Игра прохождения машинариум


Прохождение Машинариум | Windows Device Phone

Если вы не ищете легких путей, тогда игра Машинариум для Windows Phone будет вам по душе. Этот проект является одним из самых популярных среди игр такого жанра как «головоломки». С самого названия уже понятно, что игра Машинариум будет о машинах и роботах, которых оживляет отлично прорисованная графика и анимация. Все действия игры будут происходить в старому ржавому городе.

Прохождение Машинариум

По сюжету игры вам нужно помочь роботу Джозефу, который проживает на свалке, пробраться в город и спасти его подругу. Кроме этого вам необходимо очистить город от злых роботов.

Прохождение игры Машинариум будет включать в себя решения различных головоломок, квестов, мини-игр. Поэтому не будем медлить и начнем наше прохождение Машинариума с жилья Джозефа – свалки.

Подсказки по прохождению уровня «Свалка».1. Кликнуть два раза по перевёрнутой ванне.2. Кликнуть два раза по туловищу робота, которое должно упасть.3. Кликнуть один раз по голове.4. Вытянуться вверх, взять игрушку и отдать жуку, который принесет ногу.5. Взять магнит, нитку с катушки, использовать одно на другое.6. Нагнуть столбик, использовать на нём магнит с ниткой, получите руку.7. Идете на правый экран, попадаете на следующий уровень.

Прохождение уровня «Пропускной пункт».1. Подняться по столбу вверх, далее взять нижнюю планку и вставить её наверх, и так еще раз.2. Затем растянуться в длину и взять лампочку.3. Спустится вниз, прикрутить лампочку себе на голову.4. Взять верхний полосатый конус, покликать по остальных, пока не найдется синяя краска.5. Краску использовать на чан, далее использовать на него конус.6. Надеть конус на голову, подойти до кабинки к верёвке, вытянуться вверх и дёрнуть за ручку на верёвке.7. Пройти по мосту и упасть с него.

Как пройти уровень игры Машинариум «Вход в шахту»?1. Подойти к баку и сжать себя.2. На приборе за баком выставить переключатели в положения «2» и «A», нажать кнопку красного цвета.3. Слева подняться по лестнице, под рычагом взять крюк и использовать его на перила.4. Вытянуть себя и вцепиться за трубу, по которой необходимо двигаться вправо до конца, взять тормозной башмак и упасть вниз.5. Башмак использовать на рельсу внизу экрана.6. Дёрнуть за крюк снизу перил, после чего должна выехать и перевернуться вагонетка.7. Взять колёса с вагонетки, поставить их на рельсы и встать на них.8. Дернуть за крюк перил, после чего попадем в шахту.

Уровень «Внутри шахты».1. Взять с крючка у двери ключ.2. Нажать мигающую кнопку в центре агрегата, после чего увидите панель с тремя рычагами.3. Растянуть себя и выставить рычаги в положения: 1 — вниз, 2 — вверх, 3 – вниз. Нажать на кнопку сбоку.4. Уменьшиться и бежать к вагонетке, запрыгнуть в неё.5. Подняться в воздух и спрыгнуть на платформу слева.6. Открыть ключом панель, скрестить провода сверху, кликнув по них.7. Спрыгнуть с платформы.8. Подойти к панели с тремя рычагами, нажать на кнопку, побежать к вагонетке, запрыгнуть в неё и снова подняться в воздух и спрыгнуть в трубу справа. Попадете в камеру.

Прохождения уровня «Тюремная камера».1. Поговорить с сокамерником, который попросит курить.2. Взять водоросли из крана, подойти к лампе, растянуть себя и использовать водоросли на лампе.3. Отрыть туалетную бумагу и использовать её в инвентаре на подсохшие водоросли. Получилась папироса.4. Отдать папиросу сокамернику, за что будет рука.5. Подойти к дырке в стене, сжать себя, использовать руку на дырке.6. Рука попадает в соседнюю камеру, кликнуть на правой дырке из двух.7. Несколько раз кликнуть на шкаф, с которого упадет метла, взять её.8. Кликнуть на кран, где брались водоросли, подобрать отвалившийся вентиль – дважды.9. Использовать в инвентаре метлу на вентиль, что даст возможность получить «ключ», которым можно открыть люк на полу камеры.10. Прыгнуть в люк.

Прохождения «Комнаты охраны».1. Открыть «ключом» люк под столом охранника.2. Когда охранник отклонится на стуле, дёрнуть за ножку стула и быстро забрать шарики из тарелки на столе.3. Когда охранник уйдёт к мишени, выбросить шарики влево от стола, снять с пояса охранника ключ, сжать себя и вылезти из-под стола к замку, использовать ключ на левом замке.4. Подойти к камерам.

Уровень «Три камеры».1. Зайти в среднюю камеру, растянуть себя, взять с потолка вантуз.2. Выйти в коридор, подойти к двери в левую камеру, нажать на панель слева, выставить код «04:45», нажать красную кнопку.3. Зайти в левую камеру, кликнуть на шкаф, разгадать головоломку, где, крутя окружности, сделать так, чтобы все зелёные точки собрались в центре, образуя треугольник, а все красные были по краям — по два с каждого из трёх краёв.4. Шкаф откроется, взять из него пистолет, использовать на вантуз.5. Выйти в комнату охраны, подняться по сходам в комнату с телескопом и выйти наружу.

Как пройти «У подножья башни».1. Обойти два контейнера и кликнуть на них, толкая влево.2. Толкать их до следующего экрана налево до упора.3. Подняться к пульту управления магнитом, опустить рычаг.4. Решить головоломку для включения магнита:

Прохождение Машинариум

5. Когда из двух контейнеров останется один, толкать его вправо на следующий экран до упора. 6. Обойти упор справа, залезть на него, далее на контейнер. 7. Растянуться вверх, залезть по лестнице на вверх. 8. На панели управления 4 раза жмём кнопку справа от стрелки, затем 1 раз — кнопку над стрелкой — буёк с краном подъезжает к правому берегу. 9. Нажать несколько раз кнопку под стрелкой — масло выливается на берег в нужном количестве. 10. Спустится, стрельнуть из пистолета с вантузом в пьющую масло собаку, забрать её. 11. Пойти налево к роботу с зонтом, отдать собаку — получить зонт. 12. Зонт использовать на льющуюся слева воду. 13. Оказавшись около лестницы, подняться по ней.

Уровень «Музыканты».1. Подняться по лестнице вверх до конца.

Уровень «Площадь с часами».1. Взять ручку в нижней части экрана.2. Вставить ручку в отверстие под часами возле двери.3. Покрутить ручку так, чтобы установить внутреннюю стрелку вверх, а внешнюю — на «VII».4. Часы забьют и робот уйдет.5. Покрутить ручку так, чтобы установить внутреннюю стрелку налево, а внешнюю — на «VI».6. Из башни уйдет охранник, взять на его месте громкоговоритель.7. Спуститься, поговорить с роботом в инвалидной коляске, за это получим маслёнку.8. Пройти по ступеням налево вверх.

Прохождения уровня «Мост».1. Открыть «печку» у лестницы.2. Начать играть в пятнашки. Кликнув на правую верхнюю плитку, она выпадет и её заберет птица, которая улетит наверх.3. Пойти на мост, птица летит по проводу за нами.4. Растянуть и сжать себя, птица повторит движения и порвет провод.5. Привязать провод к перилам моста и поднять плитку.6. Играть в пятнашки так, чтобы вышла такая картинка:

Прохождение Машинариум

7. Вставить поднятую плитку в «печку». 8. Подняться на стремянку и лезть прямо на робота. 9. Выдёрнуть вилку из розетки, упасть на землю и быстро выдёрнуть справа красный провод. 10. Робот передвинет стремянку направо. 11. Влезть на него, кликнуть на кота, под напряжение тот падает. 12. Спустится, сдвинуть одну из плиток «пятнашек», ток отключится, взять кота. 13. Возвратиться к музыкантам, далее пойти в бар.

Уровень «Бар».1. Подойти к полке справа, растянуть себя и забрать липкую ленту для ловли мух.2. Поиграть с роботом в крестики-нолики (пять в ряд).3. Проиграв, робот разбросает болты, которые нужно собрать. Их размещения показано на рисунку:

Прохождение Машинариум

Уровень «Музыканты».1. Использовать кошку на трубу, после чего та заиграет и робот выбросит первый горшок.2. Отдать болты саксофонисту, после чего тот заиграет, и вылетит второй горшок. Горшок будет с землёй и растением, растения подобрать.3. Использовать ленту для ловли мух. Вернуться в бар.

Прохождения уровня «Бар».1. Использовать мух на бармена. Пока тот отбивается от мух, забрать бочку и выйти.

Уровень «Музыканты».1. Отдать бочку барабанщику без барабана.2. Взять сломанный приёмник, который вылетит из окна.3. Пройти в арку слева от музыкантов, после чего окажитесь рядом с пропускным пунктом.4. Использовать маслёнку на лужу масла, набрать масла.5. Пройти назад на площадь с часами.

Уровень «Площадь с часами».1. Отдать маслёнку роботу в инвалидной коляске.2. Кликнуть на люк и спустится вниз.

Уровень «Под бассейном».1. Поговорить с роботом, сидящим на трубе. Здесь нужен радиоприёмник.2. Использовать в инвентаре громкоговоритель на сломанный приёмник, поставить на стол справа.3. Поговорить с роботом, который открутит пробку на дне бассейна и подарит красный вентиль-ключ.4. Открыть стол, взять книгу. Пролистать книгу до конца, за это получите второй вентиль-ключ.5. Подойти к переплетению труб, кликнуть на него.6. Взять третий красный вентиль-ключ и разместить все три вентиля-ключа так:

Прохождение Машинариум

7. Подняться наверх на площадь с часами и прыгнуть в бассейн. 8. Кликнуть на запертую трубу, попадете к подъёмнику.

Прохождения «Подъёмника».1. Кликнуть на красную кнопку и спустится «на этаж» ниже.2. Кликнуть на окно. Попадаете на кухню.

Если вам понравилось прохождение Машинариум для Виндовс Пхоне, если у вас появились вопросы по прохождению тех или иных уровней, если вам просто есть что сказать будем рады выслушать вас в комментариях. Но, все же, игра интересна тем, чтобы пройти ее индивидуально каждому. Поэтому настоятельно рекомендуем сначала попробовать пройти игру Машинариум самому, ну а если уже зашли в тупик и долго не можете с него выйти, тогда лишь можете взглянуть в строки этой статьи.

Скачать Машинариум для Виндовс Пхоне можете, пройдя по этой ссылке.

Поделиться "Прохождение Машинариум"

windowsdevice.net

Машинариум | Machinarium прохождение

Прохождение Machinarium | Машинариум

Прохождение написано для сайта questomafia.ru

УправлениеУправление простое – осуществляется лишь клавишами мыши, изредка прибегая к стрелкам на клавиатуре и пробелу в мини-играх. Помимо передвижения по экрану наш герой-робот может ещё вытягиваться или сжиматься. Правой кнопкой мыши «ухватите» его за голову и поводите курсором вверх-вниз. Если курсор мыши подвести к верхней части экрана, то откроется инвентарь, если к нижней части – меню. Во время игры можно пользоваться подсказками: лампочка – небольшая подсказка-картинка – и книжка – прохождение уровня. Но необходимо пройти мини-игру, – провести ключик к замку, убивая по пути пауков – чтобы получить подсказку.СвалкаВы видите, как героя – Йозефа – привезли на свалку в разобранном виде. Теперь необходимо «собрать» его обратно. Левой кнопкой мыши два раза щёлкаем по ванне над головой, дальше два раза по туловищу робота, в конце – по голове. Пока не хватает руки и ноги. Удлиняем Йозефа и берём куклу. Отдаём куклу крысе, которая бегает вокруг. Взамен она принесёт вторую ногу. Проходим вперёд и берём магнит, ещё чуть дальше – катушка с ниткой. Соединяем оба предмета в инвентаре. Подойдём и пнём столб. Применяем на столб магнит на верёвочке, достаём из воды руку. Теперь Йозеф готов отправляться в путь. Идём направо, переходя на следующую локацию.ПереправаСмотрим небольшой ролик. Йозефу необходимо обзавестись синей шляпой, чтобы охранник пропустил его внутрь. Подходим к обрыву и проглатываем красно-белый конус. Остальные три просто скидываем в обрыв. Под ними находим банку с синей краской, которую тоже проглатываем. Краску из ведра выливаем в таз с водой неподалёку. Опускаем туда конус. Теперь подходим к фонарному столбу и поднимаемся по ступенькам. Высоко робот не поднимается – ступенек не хватает. Вытаскиваем нижнюю палочку и перекладываем её выше. Повторяем операцию. Затем удлиняем Йозефа, забираем лампочку. Прикручиваем лампочку к голове робота, надеваем поверх покрашенный Вами конус. Вуаля! Шапочка готова. Теперь осталось лишь увеличить робота до максимума и дёрнуть за звонок. Охранник немного подумает и опустит мост. Проходим по нему. Однако на мосту лужа. Йозеф поскальзывается и падает вниз.ШахтаПоднимаемся по ступенькам, где берём крючок. Крепим его к концу перил. Идём до бака. Уменьшаем робота до минимума, смотрим на прибор под баком. Выставляем на нём 2А и жмакаем на кнопку. Возвращаем Йозефа в нормальное положение, поднимаемся по лестнице, увеличиваем робота до максимума и хватаемся за выдвинутую трубу. Ползём по ней вправо, достаём подножку и красиво падаем вниз. Ставим подножку на дальнюю от робота рельсу, дергаем за периллу, выезжает вагончик. Снимаем с него колёса, садимся, дёргаем ещё раз за периллу и на полной скорости влетаем в помещение.Посмотрев, как большой толстый робот, похожий на вора, спускается из трубы и ворует содержимое вагончика, Йозеф припоминает, как этот тип обижал его в детстве. Будем мстить! Идём до середины печи и жмём на красную кнопку, дальше идём к двери и берём ключ. Идём к открывшейся панели, увеличиваем рост робота и выставляем рычаги таким образом:

Нажимаем на красную кнопку, возвращаем героя в привычное положение и быстренько запрыгиваем в вагончик слева. Теперь необходимо быть предельно быстрыми и внимательными! Когда клешня поднимет Йозефа вверх, быстро жмём на платформу слева от нас. Если не успели и Вас потащило дальше – не переживайте, робот не погибнет, и Вы сможете повторить попытку. Отпираем панель ключом, переставляя провода в такое положение:

Спрыгиваем вниз, замечаем закоротившие провода и связываем их так:

Потом нажимаем на красную кнопку на печке, вновь садимся в вагончик, робота поднимает клешня, ждём, когда та доедет до трубы справа, жмём на трубу и попадаем на следующую локацию.ТюрьмаВновь смотрим ролик с бандитами в главных ролях. Они поймали бедного Йозефа и посадили в камеру! Поговорив с соседом, узнаём, что тот хочет курить. С крана берём плесень. Нажав дважды на кран, забираем ручку от него. Берём туалетную бумагу, увеличиваем героя и кладём плесень на лампочку. Результат – засохшая плесень. Теперь заворачиваем её в бумагу и отдаём сигарету соседу. Получаем его руку. Подходим к унитазу и уменьшаем малыша. Достаём из инвентаря руку сокамерника и просовываем в дыру в стене. Дальше удлиняем и просовываем в следующую дырку. Трясём три раза шкаф и получаем метлу. Соединяем ручку с метлой. Получился ключ, который используем на канализационный люк. Спускаемся, ползём направо до следующего люка и открываем его этим же ключом.Побег из тюрьмыМы находимся под столом, за которым сидит один из бандитов. Он импозантно сидит на стуле и стреляет в мишень. Когда бандит в очередной раз качнётся назад, дёргаем за ножку стула, чтобы тот упал. В это время быстро берём пули со стола. Бандюга увидит, что пули кончились, и пойдёт доставать их из мишени. Сейчас быстро берём ключ у бандита, вылезаем из-под стола, рассыпаем пули по полу и вставляем ключ в панель, – в оба замка – открывающую двери камер заключённых. Спускаемся в люк. Двое заключенных выйдут из проёма, бандит погонится за ними, но поскользнётся о пули и упадёт. Выбираемся из-под стола, поднимаемся по лестнице и выходим через дверь. Оказавшись в новой комнате, поднимаемся по лестнице и смотрим в телескоп. Вот и наши бандиты. Теперь мы знаем их хитрый план – взорвать цитадель! Йозеф в ужасе, надо спасать город. Жмём на красную кнопочку рядом с телескопом и запоминаемся время на часах – 4:45. Снова спускаемся в комнату, откуда пришли и заходим в проём слева. Заходим в среднюю комнату. До предела увеличиваем робота. Берём вантуз над головой. Теперь идём в крайнюю левую дверь. Тут кодовый замок. Набираем 4:45, заходим, подходим и наживаем на сейф, придётся разгадать головоломку. Её суть состоит в том, чтобы все зелёные шарики оказались в центре, образовывая треугольник, а красные – по бокам кругов. Сейф открыт. Достаём пистолет и применяем его на вантуз. Выходим в пункт охраны, поднимаемся в комнату с телескопом, а оттуда через другую дверь выходим наружу.Подходим к двум большим красным ящикам и толкаем их два раза влево. Подходим к панели рядом с дамой-роботом в розовом. Теперь надо сделать так, чтобы 3 кнопки со знаком «вверх» и 3 кнопки со знаком «вниз» расположились вот так:

И нажать два раза рычаг слева на панели. Верхний ящик притянет включённый нами магнит, а нижний толкаем влево до того места, где стоял ранее. Встаём на ящик, увеличиваем робота до максимума, поднимаемся по железной лесенке. Теперь необходимо правильно разместить плавающий буй. 4 раза нажимаем на кнопку справа от стрелки, затем 1 раз на кнопку со стрелкой. После жмём на кнопку с капелькой – из буйка польётся машинное масло. Собачка подбежит и начнёт пить масло. Спускаемся вниз и стреляем в собаку из пистолета. Относим её хозяйке, за что получаем зонт. Используем зонт на воду, текущую с крыши, и спокойно проходим на следующую локацию.Бродячие музыкантыВ переходе встречаем компанию бродячих музыкантов. У каждого проблема с инструментом – будем помогать. Идём вправо, – в бар – увеличиваем героя и с правой верхней полки берём мухоловку – клейкую ленту. Подсаживаемся за столик к роботу. Ваша задача – выиграть. Правила просты – выстроить в любую сторону пять винтиков, не дав сделать то же самое противнику. Немного потренировавшись, вы сможете выиграть. Робот разозлится и ударит по столу. Все гайки разлетятся, нужно их собрать. Заглядываем в окошечко на двери справа – там играют в карты знакомые бандиты. Выходим из бара, к цистерне применяем мухоловку – собираем всех мух над ней – заходим обратно в бар, напускаем мух на бармена, забираем бочку, пока тот отмахивается. Отдаём бочку барабанщику, а гайки – стоящему рядом саксофонисту. Те начнут играть, горшок выпадет из окна. Подбираем растение. Поднимаемся вверх по лестнице. Мы на центральной площади. С перил берём ручку, которую вставляем в отверстие в стене рядом с бабушкой-роботом. Крутим её до тех пор, пока красная стрелка на часах не встанет на позицию VI, а чёрная стрелка – на завитушку.

Робот, сидящий всё это время в будке, уйдёт в церковь, идём в эту будку, берём громкоговоритель. Поговорим с роботом-инвалидом, берём маслёнку. Спускаемся к бродячим музыкантам и выходим через проход слева от них. С крыши капает масло. Подставляем под капли маслёнку. Относим маслёнку обратно роботу–инвалиду. Он смажет себя и вновь просит масла. Берём маслёнку обратно. Поднимаемся по лестнице справа. Робот-рабочий стоит на лестнице и занимается ремонтом. Поднимаемся к нему на лестницу и выдёргиваем шнур из розетки. Йозефа ударят по голове. Встаём с пола, подтягиваем красный шнур, открываем панель на фонарном столбе. И снова головоломка. Подвигаем пару плиток – одна выпадет. Тут же её подбирает вредная птица. Идём на середину моста, птица передвигается вместе с нами. Начинаем увеличивать и сужать робота, птица будет повторять за ним движения, порвет провод и упадёт вниз, отдав нам плитку. Оторванный провод приматываем к забору. Открываем щиток, двигаем пластинки, собирая картинку. Результат:

Подастся напряжение. Залезаем на лестницу робота-рабочего, дёргаем за хвост спящего кота. Кота замкнёт, когда тот будет находиться на заборе. Вытаскиваем из щитка на столбе любую плитку, кот упадёт на мост. Подбираем кота и идём к музыкантам. В трубу к последнему музыканту запускаем кота. Слушаем оркестр, поднимаем магнитофон. Возвращаемся на площадь, открываем люк, на котором раньше сидел робот-инвалид, спускаемся внутрь. Подходим к тумбочке справа, достаём оттуда книгу, пролистываем до конца и получаем красный ключ. Спускаемся ещё ниже, смотрим в трубу, видим бандитов. Поднимаемся к хитро-переплетённым трубам. Там висит ещё один ключ. Берём проволоку. Спускаемся ниже, ковыряемся проволокой в сливе, достаём третий и последний ключ. Подходим к трубам и перекрываем их:

Комбинируем магнитофон и громкоговоритель в инвентаре. Ставим магнитофон на стол, общаемся с роботом-разводным ключом, берем его и откручиваем вентиль. Выбираемся из канализации, прыгаем в опустевший фонтан. Откручиваем маховик, лезем по трубе. Мы на платформе. Нажимаем на красную кнопку, дальше смотрим на головоломку в левом верхнем углу. Необходимо поменять красные и белые шарики вот так:

Заглядываем в решётчатое окошко – там девушка Йозефа работает на кухне. Пора поиграть и за неё. Берём с плиты кастрюлю и ставим на пол. Открывает шкафчик, достаём кукурузу и кладём на плиту. Тем временем Йозефом берём крюк и используем на решётке. Девушкой встаём на кастрюлю и два раза подцепляем крюком замороженный контейнер наверху. Возвращаем кастрюлю на плиту, кладём туда вытащенный нанос – получился шланг. Один конец отдаём Йозефу, а второй – на кран маслоподающей установки. Заводим платформу, на которой стоим, дёрнув за красную ручку, на головоломке дёргаем рычаг вверх. Когда поднялись наверх, нажимаем на вентилятор. Наша задача – разозлить его, отвечая неверно на вопросы. Отвечаем A, A, C, B. Он разозлиться и взорвётся. Тем временем мы проходим в оранжерею.ОранжереяЗабираем себе ящики со стола, подходим к панели справа. Ещё одна головоломка. Необходимо заполнить всё пространство жёлтыми квадратиками. Всего уровней шесть. Сначала решим первые три:1. Первый квадратик ставим в нижнем левом углу и двигаемся по стрелочке вверх.2. Первый квадратик ставим слева от нижнего правого красного квадрата, двигаемся по стрелочке налево.3. Первый квадратик ставим ниже правого красного квадрата и двигаемся по стрелочке вниз.Потом идем и двигаем излучатель с крайнему справа растению. В горшке возле среднего растения, забираем палку. Возвращаемся к головоломке. Нажимаем на нижнюю левую кнопку. Излучатель сработает, поднимаемся по лестнице к открывшему рот растению и вставляем ему в глотку палку. Из растения забираем лупу, через которую смотрим на бабочку левее. Запоминаем рисунок на крыльях. Спускаемся обратно и двигаем излучатель к пустому горшку, в который сажаем растение из инвентаря. Включаем излучатель, вырастает подсолнух, сгребаем с него все семечки. Возвращаемся к панели. Осталось решить ещё три задачи:4. Ставим первый квадратик между двумя верхними красными квадратами, двигаемся вниз, налево, вниз и т. д.5. Ставим первый квадратик здесь:

Далее – вверх, влево, вниз, вправо,вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вверх, влево, вниз, влево. 6. Ставим первый квадратик здесь:

Идем вниз, влево, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вверх, вправо, вниз.Нажимаем на нижнюю правую кнопку. Зарабатывает кинопроектор. Вставляем в него лупу и ящик, в котором говорится о подсолнухе. Подходим к левой двери и рассматриваем изображение бабочки. Нажимаем на бабочке нужные кнопочки и дёргаем за рычаг:

Заходим в дверь, сбрасываем семечки в агрегат справа. Спускаемся по лестнице, ставим маслёнку под трубу этой машины. Поднимаемся обратно наверх и дёргаем ручку, пока не польётся масло. Идём к охраннику. Требует батарейки. Спускаемся по трубе рядом с ним.Папа с младенцем и игровые автоматыВозвращаемся на главную площадь, где знакомому роботу-инвалиду отдаём обещанное масло. Взамен он даёт нам карту и бросает ленточку, которую тот час подбираем. Поднимаемся вверх по лестнице, где стоял робот-ремонтник. Подходим к железной двери и помещаем карту в счётчик карт. Без проблем заходим внутрь и садимся на велосипед. Начинаем вращать мышку против часовой стрелки – вырабатывается энергия. Когда энергии будет достаточно, сам собой включится первый автомат. Подходим поиграть. Цель – стрелять по кораблям противника и уклоняться от ответных выстрелов. Необходимое количество очков – 1000. Управление осуществляется либо клавишами и пробелом на клавиатуре, либо мышкой, нажимая на стрелки в игре. После победы забираем золотую монетку. Вновь садимся на велосипед, переключатель ставим на следующий, второй, режим, накапливаем энергию и идём к следующему автомату. Решение головоломок:

Получаем две монеты. Идём на площадь к торговому автомату. Бросаем все монеты в него и получаем батарейки. В инвентаре обматываем их ленточкой и идём к охраннику с игрушкой. Вручаем ему батарейки, тот откроет нам дверь. Нажимаем на кнопку рядом с ней и спокойно проходим внутрь.Лифт и обезвреживание бомбыПодходим к цветку и выкапываем из горшка землю. Приезжает робот-уборщик, которого хватаем, хорошенько встряхиваем и забираем лампочку. Подходим к рисункам на стене, смотрим на картинки, вытягиваем робота, отодвигаем листок. Подходим к головоломке у левой стены, используем лампочку в отверстие сверху. Нажимаем на лампочки так, чтобы вырисовалась пентаграмма.Идём к рубильнику, дёргаем за ручку вниз, пока пылесос не уедет в туалет, проходим в туалет, забираемся на пылесос, забираем ножницы. Идём в холл. Дёргаем за рычаг вверх до тех пока, пока пылесос не окажется под люстрой. Подходим к туалету, открываем щиток, вырубаем электричество. Залезаем на пылесос и ножницами отрезаем люстру. Затем привязываем люстру к бедному пылесосу, включаем электричество, с помощью рычага возвращаем его в туалет. Отцепляем люстру и кладём её в унитаз. Возвращаемся к рычагу и поднимаем его вверх. Идём в туалет, цепляемся покрепче за туалетную бумагу и спускаемся в дыру. А вот и бомба. Обезвреживаем! Забираем предохранители внизу и выставляем в следующем порядке: DBEAC. Бомба обезврежена! Возвращаемся в холл, поднимаемся по лестнице, говорим с роботом и смотрим ролик. Идём к сейфу и нажимаем на красную кнопку. Опять головоломка. Задача – зелёная змейка должна находиться на зелёных клетках. Решение:

Теперь открываем сейф и забираем оттуда шнур. Возвращаемся к роботу, помещаем ему в лоб шнур. Цель – найти ключик, достать пистолет и убить всех врагов – красные точки. Карта мини-игры:

После робот оживает и даёт нам вторую недостающую лампочку для лифта. Вызываем лифт. Вставляем недостающую лампочку в панель и вырисовываем восьмиугольник:

Выходим из лифта. Мы оказались как раз под бандитами. Месть! Справа берём молот и разбиваем им окно с ключом. Возвращаемся в лифт и применяем ключ на сейф. Забираем замораживатель. Идём к замку над дыркой, замораживаем его новым оружием и разбивает молотком. Поднимаемся к любимой девушке, идём вместе в роботу-голове. Идём к жёлтому радио, настраиваем его на чистоту 7–108 и слушаем мелодию. Поднимаемся на крышу. Идём налево. На табличке написана частота, а внизу есть кнопки, нажимая на которые издаётся определённый звук. Слева направо пронумеровываем кнопки от 1 до 5. Теперь нажимаем их в такой последовательности: 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Выйдут ступеньки, нажимаем на вентилятор рядом с девушкой, поднимаемся наверх и улетаем…Вы с успехом завершили игру!

questomafia.ru

Прохождение игры Machinarium

Версия для печати страницы: Прохождение игры MachinariumВсе самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Как играть?

Управление очень простое. Почти все действия выполняются мышью, только в мини-играх иногда придется пользоваться стрелками на клавиатуре и пробелом. Наш главный герой имеет уникальную возможность – он может растягиваться и сжиматься. Для этого просто нажимаем на ГГ правой кнопкой мыши, и ведем мышь вниз или вверх. Инвентарь открывается, если подвести указатель к верхней части экрана. Меню открывается, если подвести указатель к нижней части экрана. Внимательно все осматриваем на локациях и думаем мозгами. Еще в игре предусмотрены подсказки, они располагаются рядом с инвентарем. Лампочка – это небольшая подсказка, в виде картинки. Книжка – это прохождение уровня, чтобы открыть книжку нужно пройти мини-игру. Надо провести ключик к замочку, по пути убивая пауков.

Начало

Первым делом, два раза щелкаем на ванне, над головой нашего героя, потом два раза щелкаем на туловище и один раз на голове. Увеличиваем нашего героя, сверху берем игрушку и отдаем ее механической зверушке, когда та подбежит к главному герою (в дальнейшем просто ГГ). Берем магнит и отматываем нитку, просто нажав на катушку. В инвентаре комбинируем магнит и катушку. Подходим к озерку и пинаем столб. Привязываем к столбу магнит, поднимаем со дна руку. Вот, собственно говоря, наш герой и в сборе. Идем направо.

Пропускной пункт

Наша задача – сделать так, чтобы мост опустился, и мы смогли перейти по нему. Итак, берем ограничительный конус, еще несколько конусов скидываем в бездну, под последним из них окажется ведерко с синей краской, берем его. Выливаем из ведерка краску в чан, окунаем в него конус. Подходим к фонарному столбу, поднимаемся наверх, когда наш ГГ откажется подниматься выше, выдергиваем ступеньку и под него и вставляем ее в отверстие для ступенек сверху, повторяем эту процедуру еще раз. Поднимаемся до последней ступеньки, увеличиваем нашего ГГ до максимума и берем лампочку. Теперь прикручиваем на голову ГГ лампочку, потом одеваем конус сверху. Увеличиваем ГГ до максимума и дергаем за ручку, возле кабины. Проходим по мосту, однако, из-за лужи в конце падаем вниз.

Бездна

Поднимаемся по ступенькам, под рычагом берем ручку, крепим ее на перила, спускаемся вниз. Идем направо, до бака. Уменьшаем ГГ и жмем на тумблер, который находится под баком. Ставим переключатели в позицию А2. Возвращаем нашего подопечного в нормальный размер, поднимаемся по лестнице, увеличиваем ГГ до максимума, цепляемся за висящую сверху трубу. Ползем по ней направо, хватаем колодку и падаем вниз. Ставим колодку на дальнюю от ГГ рельсу. Дергаем за периллу, откручиваем от выкатившейся вагонетки колеса, садимся на них, дергаем на перила и с ветерком залетаем в какое-то помещение.

Посмотрев на то, как большой робот, очень сильно похожий на вора спускается из трубы и ворует ягоду из вагонетки, наш ГГ вспоминает, что этот робот обижал его в детстве. Будем ему мстить! Идем на середину зала, жмем на красную кнопку, подходим к двери, которая располагается в правой части зала, берем висящий рядом с ней ключик. Подходим к открывшейся, после нажатия кнопки, панели. Ставим рычажки в такое положение: 1 – вниз, 2 – вверх, 3 – вниз. Жмем на большую красную кнопку, уменьшаем нашего героя и бежим к вагонетке, запрыгиваем в нее. Когда клешня поднимет нас в воздух, жмем на платформу, слева от нас. Ключом открываем панель, переставляем провода так, чтобы только верхние левые провода были скрещенные, а остальные нет. Спрыгиваем вниз, опять жмем большую красную кнопку на панельке, быстро залезаем в вагонетку, и когда клешня подберет нас, мы ждем, пока клешня не доедет до трубы, и тогда жмем на эту трубу.

Камера

Наглые бандюги посадили нашего маленького героя в камеру, нужно выбираться! Говорим с соседом по камере, он просит курить. Рядом с ним, с крана, снимаем плесень и также два раза жмем на кран, получаем ручку от крана. Подходим к туалету, берем туалетную бумагу. Увеличиваем ГГ, кладем плесень на лампочку. Засохшую плесень заворачиваем в бумагу и отдаем полученную сигарету сокамернику, получаем его руку. Подходим к унитазу, уменьшаем персонажа, берем руку сокамерника и просовываем ее в дырку, в стене. Потом просовываем ее в дальнюю дыру, три раза трясем шкаф, получаем метлу. Соединяем ручку и метлу, получится ключ. Используем этот ключ на канализационный люк, ползем по канализации до следующего люка, открываем его ключом.

Побег из тюрьмы

Итак, мы находимся прямо под столом, за которым сидит бандюга. Бандит вальяжно качается на стуле и стреляет в мишень. Когда он очередной раз качнется, просто дергаем за стул, бандит упадет. В то время, пока он еще не встал, быстро берем пули со стола. Бандит увидит, что пули закончились, и пойдет их отколупывать из мишени. Берем ключ у бандита, высыпаем пули на пол и вылезаем из люка. Ключ вставляем в панель, открывающую двери, ключ надо вставить в обе скважины. После этого опять спускаемся в люк. Ждем, когда выйдут двое заключенных, бандит побежит их арестовывать и споткнется. Вылезаем из люка, поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Смотрим в телескоп, вот где наши бандиты. Оказывается они не бандиты, а террористы, так как они задумали взорвать цитадель! Жмем на маленькую красненькую кнопочку рядом с телескопом, запоминаем время на часах – 4:45. Спускаемся в комнату, где сидел бандит, и заходим в дверь слева. Заходим в среднюю камеру, увеличиваем ГГ и с потолка берем вантуз. Выходим в коридор, подходим к левой двери. Нажимаем на кодовый замок, код 4:45, заходим в открывшуюся дверь. Нажимаем на сейф. Сейчас следует разгадать головоломку.

Следует расположить зеленые и красные кругляшки так, чтобы на всех ребрах геометрической фигуры, в середине головоломки, были только зеленные кругляшки, а красные должны быть по бокам от этой фигуры. Если все сделано верно, то сейф откроется и мы сможем взять от туда пистолет. Идем в комнату с телескопом и выходим на улицу, через дверь сверху. К двум большим ящикам подходим справа, толкаем их два раза налево. Рядом с дамой-роботом есть панель, подходим к ней. Первым делом, опускаем ручку. На панели есть 6 кнопок: 3 желтые, со значком «вниз» и 3 красные, со значком «вверх». Нужно правильно расположить эти кнопки, как на рисунке.

После этого верхний ящик притянется к магниту, а нижний мы передвигаем на то место, где он и стоял изначально. Поднимаемся на ящик, увеличиваем ГГ, карабкаемся по лестнице. Теперь нужно правильно разместить буек. 4 раза жмем на кнопочку, справа от радара со стрелкой. После этого жмем на кнопку с треугольником посередине. Когда буек подплывет к земле, жмем на кнопку с капелькой. Когда собачка будет пить масло, спускаемся вниз и стреляем из пистолета в собаку. Относим псину ее хозяйке, получаем зонт. Используем зонт на воду, текущею с крыш, и проходим вперед.

Бродячие музыканты

В переходе мы встретим компанию музыкантов, у каждого из них проблема с инструментами. Идем в бар, в правой части бара, с верхней полки берем клейкую ленту от мух, предварительно увеличив ГГ. Подсаживаемся к роботу, который играет в какую-то игру. Правила ее очень просты нужно выстроить в любом направлении цепочку из пяти винтиков, и не дать сделать того же самого сопернику. Игра не проста, но немного потренировавшись, победа придет. Проиграв, соперник в бешенстве стукнет по доске и все гайки разлетятся. Собираем их по всему бару, смотрим в дверь справа, там сидят эти гадкие бандюги. Выходим из бара, подходим к вонючей цистерне и применяем на нее липкую ленту, получаем мух. Заходим в бар, напускаем мух на бармена, забираем бочку. Отдаем бочку барабанщику, а гайки – саксофонисту. Подбираем растенье, которое останется от упавшего горшка. Поднимаемся по лестнице, прямо да главной площади. С перил, напротив фонтана, берем ручку. Ручку вставляем в отверстие в стене, рядом с девушкой. Крутим ручку так, чтобы красная стрелка на городских часах стояла на позиции VI, а черная стрелка на третьем сверху против часовой стрелки знаке. Причем черная стрелка меняет свою позицию, когда красная проходит через XII часов. Робот, сидящий в будке наверху, уйдет, идем на его место, берем громкоговоритель. Говорим с роботом в инвалидной коляске, берем у него масленицу. Спускаемся к музыкантам, проходим в проход слева от них. Масленицу ставим на масляное пятно. Относим масленицу обратно роботу-инвалиду. Он смажет себя, и опять попросит принести масло, вновь берем масленицу. Поднимаемся по лестнице, которая находится рядом с девушкой-роботом. По лесенке поднимаемся на робота, выдергиваем шнур из розетки. Когда упадем, подтягиваем красный провод из левого отверстия. Открываем электрощиток в фонарном столбе, тут нас ожидает игра пятнашки. Двигаем пару плиток, вдруг одни плитка выпадет, и тут же ее подберет вредный попугай. Идем на середину моста, попугай последует за нами. Начинаем приседать и увеличивать ГГ, попугай будет все повторять. Быстро изменяем размер нашего героя, попугай раскачает провод и оборвет его. В следствии этого, попугай упадет и отдаст плитку. Порванный провод наматываем на забор. Вновь открываем щиток и собираем пятнашки, в законченном виде они должны выглядеть вот так:

Если пятнашки собраны верно, то подастся напряжение. Залезаем на робота-стремянку и дергаем за хвост кота. Когда кота замкнет, в электрощитке сдвигаем с места любую плитку, подбираем кота. Спускаемся к музыкантам. Смотрим в огромную тубу самого левого музыканта. Запускаем в тубу кошку. Слушаем оркестр и поднимаем магнитофон. Возвращаемся к инвалиду, открываем люк и спускаемся в канализацию. Подходим к столу, справа, открываем его и берем блокнот. Долистываем до последней страницы, берем газовый ключ. Спускаемся в бассейн, смотрим в трубу. Поднимаемся обратно, смотрим на хитросплетенные трубы, на которых висит еще один газовый ключ, берем проволоку. Спускаемся в бассейн, ковыряемся в сливе проволокой, находим третий газовый ключ. Подходим к трубам и перекрываем их таким образом:В инвентаре комбинируем магнитофон и громкоговоритель. Ставим магнитофон на стол, откручиваем резервуар. Выбираемся из канализации, подходим к фонтану, спрыгиваем вниз. Откручиваем моховик, пробираемся по трубе. Когда будем стоять на платформе, жмем на красную кнопку. Теперь рассматриваем головоломку в верхнем левом угле платформы. Ее смысл – нужно поменять местами красные и серые шарики. Вот решение:Теперь смотрим в маленькое окошко в решетку. На кухне трудится девушка нашего маленького героя. Теперь придется играть за нее. Берем с печки кастрюлю и ставим ее на пол. Открываем кладовую, берем кукурузу и кладем ее на печку. Теперь нашим героем берем крюк и применяем его на окошко. Девушкой встаем на кастрюлю, крюком 2 раза подцепляем морозилку сверху. Ставим кастрюлю на печь, кладем в нее батарею. Один конец получившегося шланга кладем в раковину, а другой отдаем нашему герою. Заводим платформу, дернув за маленькую красненькую ручку снизу, на головоломке дергаем рычаг вверх. Наверху, жмем на огромный вентилятор. Пришло время отвечать на его вопросы. Отвечаем неправильно (А, А, С, В), тогда он разозлиться и взорвется. Ну а мы проходим в лабораторию.

Лаборатория

Вытаскиваем из рабочего стола ящики. Подходим к панели, справа от стола. Нас ждет очередная головоломка. Цель ее – заполнить желтыми квадратиками все пространство. Уровней 6, начнем с первого. Первую точку ставим в нижнем левом углу и двигаемся по верхней стрелке. На втором уровне, первую точку ставим левее нижнего правого красного квадрата, двигаемся налево. Третий уровень – ставим первую точку ниже правого красного квадрата и двигаемся вниз. После третьего уровня, идем к первому горшку, возле которого стоит излучатель. Берем ключ и возвращаемся к головоломке. Жмем на нижнюю левую кнопку. Когда излучатель сработает, поднимаемся по лестнице, растенью, которое открыло рот, вставляем в этот рот ключ. Берем из растенья лупу, через лупу смотрим на бабочку, которая чуть левее. Спускаемся, двигаем излучатель к свободному горшку, в этот горшок сажаем растенье из инвентаря. Снова включаем излучатель, подходим к подсолнечнику, берем семечки. Снова решаем головоломку. Четвертый уровень – ставим первую точку между двумя верхними красными квадратами, двигаемся вниз и налево. Пятый – ставим первую точку, отступив две клетки вниз сверху и две клетки вправо слева. Двигаемся вверх, налево, вниз, вправо и т. д. Шестой – ставим первую точку, отступив три клетки сверху и две клетки слева. Двигаемся вниз, направо и т. д. Жмем на нижнюю, правую кнопку, заработает кинескоп. Подходим к нему, вставляем лупу и ящик, в котором говорится о подсолнухе. Идем к правой двери, смотрим на изображение бабочки рядом с ней. На бабочке нужно правильно зажечь лампочки и дернуть за хвостик. Вот так:

Заходим в открывшуюся дверь. Кидаем семечки в агрегат справа. Спускаемся по лесенкам, ставим масленку под трубу агрегата. Возвращаемся к агрегату и начинаем дергать его ручку до тех пор, пока не выльется масло. Идем к амбалу, ему нужны батарейки. Спускаемся по трубе рядом с ним.

Игровые автоматы

Идем на площадь, отдаем дедку масло, он даст нам карту и бросит ленточку, которую мы подбираем. Идем к тому месту, где мы поджарили кошку. Карту, которую нам дал дед, используем на счетчик карт, перед входом в зал игровых автоматов. Заходим внутрь и садимся на велосипед. Теперь нужно вращать компьютерную мышку по круговой, чтобы вырабатывалась энергия. Когда энергии будет достаточно, включится первый автомат. Походим к нему. Задача очень проста – нужно стрелять во вражеские корабли и уклоняться от их выстрелов. Нужно набрать 1000 очков. Управление – стрелки на клавиатуре и пробел, или мышкой нажимать на кнопки, которые нарисованы в игре. После успешного прохождения этой игры, мы получим один золотой. Забираем его и вновь садимся на велик. Ставим переключатель во второй режим, накапливаем энергию и подходим ко второму автомату. Вот решение всех головоломок:

Получив две монеты, идем на площадь, подходим к торговому автомату. Бросаем в него монетки, получаем батарейки. Обматываем батарейки ленточкой и отдаем их амбалу. Жмем на кнопочку перед дверью, которую открыл для нас он. Проходим вовнутрь.

Лифт и обезвреживание бомбы

Осматриваем головоломку, возле левой стены. С помощью этой головоломки мы можем перемещать на лифте по этажам. Но вот двух светодиодов не хватает! Подходим к цветку и капаем земельку. Когда приедет робот-уборщик, хватаем его и хорошенько встряхиваем, получаем один светодиод. Вставляем его на верхнюю позицию. Увеличиваем ГГ, отодвигаем листок, видим рисунок звезды. На головоломке изображаем этот рисунок. Выходим из лифта. Идем к рубильнику, слева. Дергаем ручку вниз столько раз, чтобы пылесос уехал в туалет. Заходим в туалет, встаем на пылесос, берем ножницы. Спускаемся, идем в холл. Дергаем рычаг рубильника так, чтобы пылесос был под люстрой. Подходим к входу в туалет, открываем электрощиток и вырубаем электричество. Встаем на пылесос и ножницами срезаем люстру. Привязываем люстру к пылесосу и снова отправляем последнего в туалет. Скидываем люстру в туалет, бежим к рычагу. Дергаем его вверх. Бежим обратно в туалет, цепляемся за туалетную бумагу и спускаемся в дыру. Обезвреживаем бомбу! Сначала забираем все предохранители и выставляем их в таком порядке: DBEAC. Бомба обезврежена! Возвращаемся в холл, поднимаемся по главной лестнице. Нажимаем на робота с огромной головой и просматриваем небольшую историю. Идем к сейфу, слева от робота, и нажимаем на красную кнопку. Смысл очередной головоломки – поставить зеленную змейку, на зеленные клеточки. Вот решение:

Решив головоломку, открываем сейф и берем шнур. Подходим к головастому, вставляем ему в лоб этот шнур. Теперь нам предстоит сыграть в мини-игру. Наш герой – белый, он бегает в лабиринтах разума и убивает красные вирусы. Для начала нужно найти ключ, потом открыть клетку с бластером, только потом мы сможем стрелять. Чтобы стрельнуть нужно, нажать на левую кнопку мыши. Нужно убить 33 вируса. Для удобства предоставлю карту местности:Когда все враги будут повержены, к головастому вернется разум, и он даст нам недостающий светодиод. Идем в лифт. Теперь в головоломку вставляем недостающий светодиод и рисуем восьмиугольник, для этого надо нажимать на светодиоды через каждых 2. Если загорится восьмиугольник, значит все сделано верно, выходим из лифта. Теперь пришло время для наказания! Справа от дыры берем молот, разбиваем им окошко с ключом, справа. Возвращаемся в лифт, ключом открываем сейф справа, берем замораживалку. Возвращаемся к замку над дырой, поливаем его из замораживалки и разбиваем молотом. После этого поднимаемся к любимой и вместе с ней идем к головастому. Слева от него стоит желтое радио, настраиваем его на частоту 7–108, запоминаем мелодию. Выходим на крышу, идем налево. Смотрим на табличку, на которой написана частота. Снизу есть кнопки. При нажатии на кнопку воспроизводится звук. Я пронумеровал кнопки слева направо, и вот в какой последовательности нужно играть: 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Когда на крыше вылезут ступеньки, жмем на вентилятор, рядом с любимой, поднимаемся наверх и улетаем…

Вот и конец игре! Спасибо, за внимание!

stopgame.ru

Прохождение Machinarium » DeGames

22 января 2015 г. в 23:08

 Свалка.

     Кликаем дважды по перевёрнутой ванне, затем дважды по туловищу робота, а когда оно упадёт - один раз по голове. "Вытягиваем" себя за шею вверх, берём игрушку и отдаём жуку - он приносит ногу. Берём магнит, берём нитку с катушки, используем одно на другое. Нагибаем столб, используем на нём магнит на нитке - получаем руку. Двигаемся направо на следующий экран, после ролика оказываемся у пропускного пункта.

     Пропускной пункт.

     Поднимаемся по столбу вверх до упора, затем берём нижнюю планку и вставляем её наверх, потом ещё раз ту же процедуру. Поднявшись до нового максимума, растягиваем себя в длину и берём лампочку. Спускаемся, прикручиваем лампочку на свою голову, берём верхний полосатый конус, на остальные кликаем, пока не найдём синюю краску. Используем краску на чан, затем используем на него конус. Надеваем конус себе на голову, подходим к верёвке возле кабинки, вытягиваемся вверх и дёргаем за ручку на верёвке. Идём по мосту - падаем с него.

     Вход в шахту.

     Подходим к баку справа и максимально сжимаем себя. Используя прибор за баком, выставляем на нём переключатели в положения "2" и "A", нажимаем красную кнопку. Идём налево, поднимаемся по ступеням, берём под рычагом крюк, используем на перила. Вытягиваем себя вверх, цепляемся за трубу, движемся по ней вправо до конца, берём тормозной башмак и падаем вниз. Используем башмак на рельсу, которая дальше от робота и, соответственно, ближе к низу экрана. Дёргаем за крюк снизу перил - выезжает и переворачивается вагонетка. Берём колёса с вагонетки и, поставив их на рельсы, встаём на них. Ещё раз дёргаем за крюк перил - въезжаем в шахту.

     Адская машина внутри шахты.

     После ролика берём с крючка справа у двери ключ. Нажимаем мигающую кнопку в центре большого агрегата - открывается панель с тремя рычагами. Растягиваем себя и выставляем рычаги в следующие положения: 1 - вниз, 2 - вверх, 3 - вниз; нажимаем на кнопку сбоку. Уменьшаем себя до обычного размера, бежим к вагонетке, запрыгиваем в неё. Поднявшись в воздух, спрыгиваем на платформе слева. Открываем ключом панель, кликаем на проводах в левой верхней части, чтобы скрестить их. Спрыгиваем с платформы, снова идёт к панели с тремя рычагами, жмём на боковую кнопку, бежим к вагонетке, запрыгиваем в неё и снова поднимаемся клешнёй в воздух, только на этот раз спрыгиваем не слева, а справа - в трубу. После ролика оказываемся в камере.

     Тюремная камера.

     Говорим с сокамерником - он просит курить. Берём водоросли из крана справа, подходим к лампе слева, растягиваем себя и используем водоросли на лампе. Отрываем туалетную бумагу и используем её в инвентаре на подсохшие водоросли. Отдаём полученную папиросу сокамернику - получаем руку. Подходим к дырке в левой стене, сжимаем себя, используем полученную руку на дырке. Когда рука попадает в соседнюю камеру, кликаем на правой дырке из двух. Несколько раз кликаем на шкаф - падает метла, берём её. В своей камере кликаем на кран, из которого брали водоросли, дважды - подбираем отвалившийся вентиль. Используем в инвентаре метлу на вентиль, полученным "ключом" открываем люк на полу камеры. Прыгаем в люк, двигаемся направо.

     Комната охраны.

     Открываем "ключом" люк под столом охранника. В момент, когда охранник отклонится на стуле, дёргаем за ножку стула, а потом быстро забираем шарики из тарелки на столе. Когда охранник уйдёт к мишени, сначала выбрасываем шарики влево от стола, затем снимаем с пояса охранника ключ, сжимаем себя и вылазим из-под стола к замку, используем ключ на левом замке. После ролика идём налево к камерам.

     Три камеры.

     Заходим в среднюю камеру, растягиваем себя, берём с потолка вантуз. Выходим в коридор, подходим к двери в левую камеру, жмём на панель слева, выставляем код "04:45", нажимаем красную кнопку. Заходим в левую камеру, кликаем на шкаф, разгадываем головоломку: необходимо, крутя окружности, добиться того, что все зелёные точки скопились в центре, образуя как бы треугольник, а все красные были по краям - по два с каждого из трёх краёв. Шкаф открывается, берём из него пистолет, используем его на вантуз. Выходим в комнату охраны, оттуда поднимаемся по ступеням, оказываемся в комнате с телескопом, откуда выходим наружу через дверь возле телескопа.

     У подножья башни.

     Обходим два контейнера справа и кликаем на них, толкая влево. Толкаем их до следующего экрана налево и далее налево до упора. Поднимаемся к пульту управления магнитом, опускаем рычаг. Решение головоломки для включения магнита на картинке:

Машинариум

     Когда из двух контейнеров останется один, толкаем его вправо на следующий экран и до упора. Железного упора. Обходим этот самый упор справа, залазим на него, а затем на контейнер. Растягиваем себя вверх, карабкаемся по лестнице. На панели управления 4 раза жмём кнопку справа от стрелки, затем 1 раз - кнопку над стрелкой - буёк с краном подъезжает к правому берегу. Жмём несколько раз кнопку под стрелкой - масло выливается на берег в нужном количестве. Спускаемся, стреляем из пистолета с вантузом в пьющую масло собаку, забираем её. Идём налево к роботу с зонтом, отдаём собаку - получаем зонт. Используем зонт на льющуюся слева воду. Оказываемся около лестницы, поднимаемся по ней и попадаем на экран с музыкантами.

     Музыканты.

     Поднимаемся по лестнице вверх до конца.

     Площадь с часами.

     В середине нижней части экрана берём ручку. Вставляем ручку в отверстие возле двери под часами. Крутя ручку, устанавливаем внутреннюю стрелку строго вверх, а внешнюю - на "VII". Часы бьют, робот уходит. Крутя ручку, устанавливаем внутреннюю стрелку налево, а внешнюю - на "VI". Охранник из башни уходит - поднимаемся на его место, забираем громкоговоритель. Спускаемся, разговариваем с роботом в инвалидной коляске - получаем маслёнку. Уходим с этого экрана по ступеням налево вверх.

     Мост.

     Открываем "печку" у лестницы. Начинаем играть в пятнашки - когда кликаем на правую верхнюю плитку, она выпадывает, её забирает птица и улетает наверх. Идём на мост, птица движется за нами по проводу. Начинаем то растягивать себя, то сжимать - птица будет повторять движения и через некоторое время провод порвётся. Привязываем провод к перилам моста, поднимаем плитку. Дальше надо играть в пятнашки, чтобы получилась вот такая картинка:

Машинариум

     Причём, поднятую плитку можно как вставить в "печку" сразу, так и после того, как соберёте картинку без неё (так двигать плитки проще). Поднимаемся на стремянку и карабкаемся прямо на робота. Выдёргиваем вилку из розетки, падаем на землю и быстро выдёргиваем справа красный провод. Робот двигает стремянку направо. Снова забираемся на него, кликаем на кота - он попадает под напряжение. Спускаемся, сдвигаем одну из плиток "пятнашек", чтобы отключить ток, берём кота. Возвращаемся к музыкантам, а от них идём вправо - в бар.

     Бар.

     Идём к полке справа, растягиваем себя и забираем липкую ленту для ловли насекомых. Играем с роботом за столиком в рэндзю (гомоку) - крестики-нолики до пяти в ряд (по горизонтали, вертикали или диагонали). Проиграв, робот разбрасывает болты - собираем все пять разбросанных штук:

Машинариум

     Музыканты.

     Используем кошку на трубу - труба играет и недовольная роботиха выкидывает первый горшок. Отдаём болты саксофонисту - саксофон играет, и летит второй горшок - с землёй и растением, подбираем растение. Используем ленту для ловли насекомых на чане справа - ловим мух. Возвращаемся в бар.

     Бар.

     Используем мух на бармена - пока он от них отбивается, забираем бочку и выходим.

     Музыканты.

     Отдаём бочку барабанщику без барабана. Из окна летит сломанный приёмник - подбираем его. Идём в арку слева от музыкантов - оказываемся рядом с пропускным пунктом, который проходили в начале игре. Используем маслёнку на лужу масла - набираем его. Возвращаемся на площадь с часами.

     Площадь с часами.

     Отдаём маслёнку роботу в инвалидной коляске, тот смажет себя и попросит ещё масла - подсолнечного. Кликаем на люк, с которого съехал робот, спускаемся вниз.

     Под бассейном.

     Говорим с роботом, сидящим на трубе - тому нужен радиоприёмник. Используем в инвентаре громкоговоритель на сломанный приёмник, а то, что получилось, ставим на стол справа. Ещё раз говорим с роботом - тот помогает открутить пробку на дне бассейна и дарит красный вентиль-ключ. Открываем стол, на который ставили приёмник, внутри - книга. Листаем книгу до конца - получаем второй вентиль-ключ. Идём к переплетению труб, кликаем на него. Берём третий красный вентиль-ключ и размещаем все три ключа таким образом:

Машинариум

     Поднимаемся наверх на площадь с часами и прыгаем в бассейн. Там кликаем на запертую трубу - оказываемся на экране с вертикальным подъёмником.

     Подъёмник.

     Кликаем на красную кнопку - спускаемся "на этаж" ниже. Кликаем на окно. После ролика видим кухню, где играем за повариху.

     Кухня.

     Берём кастрюлю с плиты, ставим её на пол. Открываем заслонку висящего шкафчика. Берём початок, используем его на плите. Снова оказываемся на подъёмнике, где получаем палку с крюком. Используем её на окне - и мы снова на кухне. Встаём на кастрюлю, используем палку с крюком на решётку, используем палку с крюком на открывшийся замёрзший шланг - получаем его. Слазим с кастрюли, берём её и снова ставим на плиту. Кладём в неё замёрзший шланг - получаем отогретый шланг. Используем его на трубе над умывальником - после ролика снова оказываемся на подъёмнике.

     Подъёмник.

     Кликаем на красную ручку. Кликаем на коробку в правом дальнем углу. В этой головоломке надо несколько раз проделать цикл перемещений каждого шариков по левому из двух путей. Поэтапная схема вот:

Машинариум

     Дёргаем за рычаг и оказываемся около трубы, закрытой вентилятором. Кликаем на него. В серии вопросов, в принципе, можно выбирать один и тот же ответ (например, "A") на все вопросы - после нескольких неправильных ответов подряд аппарат "разозлится" и "выплюнет" вентилятор. Запрыгиваем в трубу - оказываемся в оранжерее.

Оранжерея.

     Обходим излучатель, стоящий в центре, слева, толкаем его к следующему дереву. Идём к щитку в правом нижнем углу, кликаем на него. Схема решения задачи на рисунке (жирным выделен квадрат, с которого надо начинать в каждом случае):

Машинариум

     После срабатывания излучателя берём из горшка палку, поддерживавшую дерево. Поднимаемся по лестнице, используем палку на цветок, кликаем на цветок - получаем лупу. Используем лупу на бабочку. Спускаемся, встаём между проектором и столом, растягиваем себя и используем лупу на держатель перед объективом проектора. Достаём нижний ящик стола, вставляем его в проектор. Снова идём к щитку в правом нижнем углу и кликаем на него. Теперь схема такая:

Машинариум

     Теперь двигаем излучатель к пустому горшку, используем на него росток, затем снова идём к щитку в правом нижнем углу и жмём левую нижнюю лампочку, чтобы снова заработал излучатель. Подходим к выросшему подсолнуху и кликаем на него - получаем семечки. Идём к панели слева, кликаем на неё, зажигаем лампочки на крыльях бабочки, как показано на рисунке:

Машинариум

     Дёргаем ручку снизу, выходим в открывшуюся дверь.

     Мост и толстый охранник.

     Спускаемся чуть ниже и ставим маслёнку у крана агрегата. Поднимаемся обратно, используем семечки на агрегате. Берём рычаг агрегата и качаем его вверх-вниз до тех пор, пока масло не вытечет в маслёнку. Забираем маслёнку, идём к трубе чуть правее охранника и кликам на неё. Спустившись вниз, идём затем вправо к роботу в коляске.

     Площадь с часами.

     Отдаём роботу маслёнку - получаем купон. Поднимаем ленточку, который бросил робот. Идём на экран влево к мосту.

     Мост.

     Используем купон на аппарат у двери, заходим внутрь. Кликаем на велосипед, крутим педали до тех пор, пока не загорится лампочка на автомате №1. Переключаем рычаг слева на цифру два и также заряжаем автомат №2. Подходим к автомату №1 и кликаем на него. Надо набрать в стрелялку 1000 очков. Управлять лучше клавиатурой - стрелки влево-вправо и пробел. Когда в центре появится изображение денежки, кликаем на него - денежка выпадает в карман слева. Забираем её. Подходим к автомату №2 и кликаем на него. Решение серии головоломок - на картинке:

Машинариум

     Берём вторую денежку и возвращаемся на площадь с часами.

     Площадь с часами.

     Подходим к автомату справа на возвышении, используем на него по очереди обе монеты - получаем две батарейки. Через бассейн, подъёмник и оранжерею возвращаемся на экран с мостом и толстым охранником (на подъёмнике снова надо будет спуститься, потом снова заправить, завести и дёрнуть рычаг вверх).

     Мост и толстый охранник.

     Используем батарейки на ленточку, отдаём получившееся толстому охраннику - он отходит в сторону. Жмём на кнопку у двери - оказываемся в лифте.

     Лифт.

     Кликаем на корни дерева, хватаем подъехавший пылесос, поднимаем выпавшую из него лампочку. Подходим к панели слева, кликаем на неё, используем лампочку на пустое место для неё справа-сверху. "Выкликиваем" лампочками пятиконечную звезду:

Машинариум

     Выходим из лифта.

     Холл с фонтаном.

     Идём влево и дёргаем рычаг 4 раза вниз. Уходим вправо в дверь за уехавшим пылесосом.

     Туалет.

     Встаём на пылесос, растягиваем себя, берём ножницы. спускаемся, возвращаемся в холл.

     Холл с фонтаном.

     Идём влево и дёргаем рычаг 2 раза вверх. Подходим к щитку справа, кликаем на него - отключаем свет. Подходим к пылесосу, встаём на него, используем ножницы на люстру - получаем крюк. Спускаемся, используем крюк на пылесос. Включаем свет обратно, левый рычаг жмём два раза вниз, идём в туалет.

     Туалет.

     Кликаем на крюк, затем на унитаз. Вернувшись в холл, жмём левый рычаг один раз вверх, снова идём в туалет к вырванному унитазу и кликаем на туалетную бумагу.

     У бомбы.

     Кликаем на бомбу. За ограниченное время надо быстро установить снизу предохранители в порядке D-B-E-A-C. После этого время останавливается и снова кликаем на бомбу - поднимаемся обратно, выходим из туалета в холл, а оттуда по лестнице вверх.

     Мегамозг.

     Подходим к шкафчику слева и кликаем на него, затем - на красную кнопку. Схема решения головоломки - на картинке:

Машинариум

     Берём вилку с проводами и отходим от шкафчика. Идём к мегамозгу и используем вилку с проводами на нём. Вот схема лабиринта из следующей игры:

Машинариум

     В ней надо взять ключ, открыть закуток с пистолетом и перестрелять всех врагов (счётчик - в правом верхнем углу). После победы мегамозг оживает и даёт нам лампочку для лифта. Спускаемся вниз в холл и возвращаемся в лифт (вызов лифта - кнопка около него).

     Лифт.

     Кликаем на панель слева, используем лампочку на последнем пустом месте. Кликаем лампочки по очереди, вырисовывая такую фигуру:

Машинариум

     Выходим из лифта.

     Под баром, затоплением и кухней.

     Идём к кувалде, кликаем на ней, затем на ключе. Подходим к ключу, берём его, возвращаемся в лифт (кнопка вызова).

     Лифт.

     Используем ключ на панели справа, забираем замораживатель, выходим из лифта.

     Под баром, затоплением и кухней.

     Используем замораживатель на висячем замке в центре. Кликаем на кувалду, затем на замороженный замок. Оказываемся у мегамозга, откуда выходим на крышу.

     Крыша.

     Обходим крышу слева, кликаем на висящем приборе. Мысленно пронумеровав лепестки прибора слева-направо от 1 до 5, кликаем на них в следующем порядке: 1-4-2-3-5-2-3. Выезжают ступени и штурвал - сразу кликаем по нему. Подходим к ступеням и кликаем "наверх".

     Вот и всё, игра закончена.

Все материалы к игре

www.degames.ru

Machinarium: Прохождение

Как играть?

Управление очень простое. Почти все действия выполняются мышью, только в мини-играх иногда придется пользоваться стрелками на клавиатуре и пробелом. Наш главный герой имеет уникальную возможность – он может растягиваться и сжиматься. Для этого просто нажимаем на ГГ правой кнопкой мыши, и ведем мышь вниз или вверх. Инвентарь открывается, если подвести указатель к верхней части экрана. Меню открывается, если подвести указатель к нижней части экрана. Внимательно все осматриваем на локациях и думаем мозгами. Еще в игре предусмотрены подсказки, они располагаются рядом с инвентарем. Лампочка – это небольшая подсказка, в виде картинки. Книжка – это прохождение уровня, чтобы открыть книжку нужно пройти мини-игру. Надо провести ключик к замочку, по пути убивая пауков.

Начало

Первым делом, два раза щелкаем на ванне, над головой нашего героя, потом два раза щелкаем на туловище и один раз на голове. Увеличиваем нашего героя, сверху берем игрушку и отдаем ее механической зверушке, когда та подбежит к главному герою (в дальнейшем просто ГГ). Берем магнит и отматываем нитку, просто нажав на катушку. В инвентаре комбинируем магнит и катушку. Подходим к озерку и пинаем столб. Привязываем к столбу магнит, поднимаем со дна руку. Вот, собственно говоря, наш герой и в сборе. Идем направо.

Пропускной пункт

Наша задача – сделать так, чтобы мост опустился, и мы смогли перейти по нему. Итак, берем ограничительный конус, еще несколько конусов скидываем в бездну, под последним из них окажется ведерко с синей краской, берем его. Выливаем из ведерка краску в чан, окунаем в него конус. Подходим к фонарному столбу, поднимаемся наверх, когда наш ГГ откажется подниматься выше, выдергиваем ступеньку и под него и вставляем ее в отверстие для ступенек сверху, повторяем эту процедуру еще раз. Поднимаемся до последней ступеньки, увеличиваем нашего ГГ до максимума и берем лампочку. Теперь прикручиваем на голову ГГ лампочку, потом одеваем конус сверху. Увеличиваем ГГ до максимума и дергаем за ручку, возле кабины. Проходим по мосту, однако, из-за лужи в конце падаем вниз.

Бездна

Поднимаемся по ступенькам, под рычагом берем ручку, крепим ее на перила, спускаемся вниз. Идем направо, до бака. Уменьшаем ГГ и жмем на тумблер, который находится под баком. Ставим переключатели в позицию А2. Возвращаем нашего подопечного в нормальный размер, поднимаемся по лестнице, увеличиваем ГГ до максимума, цепляемся за висящую сверху трубу. Ползем по ней направо, хватаем колодку и падаем вниз. Ставим колодку на дальнюю от ГГ рельсу. Дергаем за периллу, откручиваем от выкатившейся вагонетки колеса, садимся на них, дергаем на перила и с ветерком залетаем в какое-то помещение.

Посмотрев на то, как большой робот, очень сильно похожий на вора спускается из трубы и ворует ягоду из вагонетки, наш ГГ вспоминает, что этот робот обижал его в детстве. Будем ему мстить! Идем на середину зала, жмем на красную кнопку, подходим к двери, которая располагается в правой части зала, берем висящий рядом с ней ключик. Подходим к открывшейся, после нажатия кнопки, панели. Ставим рычажки в такое положение: 1 – вниз, 2 – вверх, 3 – вниз. Жмем на большую красную кнопку, уменьшаем нашего героя и бежим к вагонетке, запрыгиваем в нее. Когда клешня поднимет нас в воздух, жмем на платформу, слева от нас. Ключом открываем панель, переставляем провода так, чтобы только верхние левые провода были скрещенные, а остальные нет. Спрыгиваем вниз, опять жмем большую красную кнопку на панельке, быстро залезаем в вагонетку, и когда клешня подберет нас, мы ждем, пока клешня не доедет до трубы, и тогда жмем на эту трубу.

Камера

Наглые бандюги посадили нашего маленького героя в камеру, нужно выбираться! Говорим с соседом по камере, он просит курить. Рядом с ним, с крана, снимаем плесень и также два раза жмем на кран, получаем ручку от крана. Подходим к туалету, берем туалетную бумагу. Увеличиваем ГГ, кладем плесень на лампочку. Засохшую плесень заворачиваем в бумагу и отдаем полученную сигарету сокамернику, получаем его руку. Подходим к унитазу, уменьшаем персонажа, берем руку сокамерника и просовываем ее в дырку, в стене. Потом просовываем ее в дальнюю дыру, три раза трясем шкаф, получаем метлу. Соединяем ручку и метлу, получится ключ. Используем этот ключ на канализационный люк, ползем по канализации до следующего люка, открываем его ключом.

Побег из тюрьмы

Итак, мы находимся прямо под столом, за которым сидит бандюга. Бандит вальяжно качается на стуле и стреляет в мишень. Когда он очередной раз качнется, просто дергаем за стул, бандит упадет. В то время, пока он еще не встал, быстро берем пули со стола. Бандит увидит, что пули закончились, и пойдет их отколупывать из мишени. Берем ключ у бандита, высыпаем пули на пол и вылезаем из люка. Ключ вставляем в панель, открывающую двери, ключ надо вставить в обе скважины. После этого опять спускаемся в люк. Ждем, когда выйдут двое заключенных, бандит побежит их арестовывать и споткнется. Вылезаем из люка, поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Смотрим в телескоп, вот где наши бандиты. Оказывается они не бандиты, а террористы, так как они задумали взорвать цитадель! Жмем на маленькую красненькую кнопочку рядом с телескопом, запоминаем время на часах – 4:45. Спускаемся в комнату, где сидел бандит, и заходим в дверь слева. Заходим в среднюю камеру, увеличиваем ГГ и с потолка берем вантуз. Выходим в коридор, подходим к левой двери. Нажимаем на кодовый замок, код 4:45, заходим в открывшуюся дверь. Нажимаем на сейф. Сейчас следует разгадать головоломку.

Следует расположить зеленые и красные кругляшки так, чтобы на всех ребрах геометрической фигуры, в середине головоломки, были только зеленные кругляшки, а красные должны быть по бокам от этой фигуры. Если все сделано верно, то сейф откроется и мы сможем взять от туда пистолет. Идем в комнату с телескопом и выходим на улицу, через дверь сверху. К двум большим ящикам подходим справа, толкаем их два раза налево. Рядом с дамой-роботом есть панель, подходим к ней. Первым делом, опускаем ручку. На панели есть 6 кнопок: 3 желтые, со значком «вниз» и 3 красные, со значком «вверх». Нужно правильно расположить эти кнопки, как на рисунке.

После этого верхний ящик притянется к магниту, а нижний мы передвигаем на то место, где он и стоял изначально. Поднимаемся на ящик, увеличиваем ГГ, карабкаемся по лестнице. Теперь нужно правильно разместить буек. 4 раза жмем на кнопочку, справа от радара со стрелкой. После этого жмем на кнопку с треугольником посередине. Когда буек подплывет к земле, жмем на кнопку с капелькой. Когда собачка будет пить масло, спускаемся вниз и стреляем из пистолета в собаку. Относим псину ее хозяйке, получаем зонт. Используем зонт на воду, текущею с крыш, и проходим вперед.

Бродячие музыканты

В переходе мы встретим компанию музыкантов, у каждого из них проблема с инструментами. Идем в бар, в правой части бара, с верхней полки берем клейкую ленту от мух, предварительно увеличив ГГ. Подсаживаемся к роботу, который играет в какую-то игру. Правила ее очень просты нужно выстроить в любом направлении цепочку из пяти винтиков, и не дать сделать того же самого сопернику. Игра не проста, но немного потренировавшись, победа придет. Проиграв, соперник в бешенстве стукнет по доске и все гайки разлетятся. Собираем их по всему бару, смотрим в дверь справа, там сидят эти гадкие бандюги. Выходим из бара, подходим к вонючей цистерне и применяем на нее липкую ленту, получаем мух. Заходим в бар, напускаем мух на бармена, забираем бочку. Отдаем бочку барабанщику, а гайки – саксофонисту. Подбираем растенье, которое останется от упавшего горшка. Поднимаемся по лестнице, прямо да главной площади. С перил, напротив фонтана, берем ручку. Ручку вставляем в отверстие в стене, рядом с девушкой. Крутим ручку так, чтобы красная стрелка на городских часах стояла на позиции VI, а черная стрелка на третьем сверху против часовой стрелки знаке. Причем черная стрелка меняет свою позицию, когда красная проходит через XII часов. Робот, сидящий в будке наверху, уйдет, идем на его место, берем громкоговоритель. Говорим с роботом в инвалидной коляске, берем у него масленицу. Спускаемся к музыкантам, проходим в проход слева от них. Масленицу ставим на масляное пятно. Относим масленицу обратно роботу-инвалиду. Он смажет себя, и опять попросит принести масло, вновь берем масленицу. Поднимаемся по лестнице, которая находится рядом с девушкой-роботом. По лесенке поднимаемся на робота, выдергиваем шнур из розетки. Когда упадем, подтягиваем красный провод из левого отверстия. Открываем электрощиток в фонарном столбе, тут нас ожидает игра пятнашки. Двигаем пару плиток, вдруг одни плитка выпадет, и тут же ее подберет вредный попугай. Идем на середину моста, попугай последует за нами. Начинаем приседать и увеличивать ГГ, попугай будет все повторять. Быстро изменяем размер нашего героя, попугай раскачает провод и оборвет его. В следствии этого, попугай упадет и отдаст плитку. Порванный провод наматываем на забор. Вновь открываем щиток и собираем пятнашки, в законченном виде они должны выглядеть вот так:

Если пятнашки собраны верно, то подастся напряжение. Залезаем на робота-стремянку и дергаем за хвост кота. Когда кота замкнет, в электрощитке сдвигаем с места любую плитку, подбираем кота. Спускаемся к музыкантам. Смотрим в огромную тубу самого левого музыканта. Запускаем в тубу кошку. Слушаем оркестр и поднимаем магнитофон. Возвращаемся к инвалиду, открываем люк и спускаемся в канализацию. Подходим к столу, справа, открываем его и берем блокнот. Долистываем до последней страницы, берем газовый ключ. Спускаемся в бассейн, смотрим в трубу. Поднимаемся обратно, смотрим на хитросплетенные трубы, на которых висит еще один газовый ключ, берем проволоку. Спускаемся в бассейн, ковыряемся в сливе проволокой, находим третий газовый ключ. Подходим к трубам и перекрываем их таким образом:В инвентаре комбинируем магнитофон и громкоговоритель. Ставим магнитофон на стол, откручиваем резервуар. Выбираемся из канализации, подходим к фонтану, спрыгиваем вниз. Откручиваем моховик, пробираемся по трубе. Когда будем стоять на платформе, жмем на красную кнопку. Теперь рассматриваем головоломку в верхнем левом угле платформы. Ее смысл – нужно поменять местами красные и серые шарики. Вот решение:Теперь смотрим в маленькое окошко в решетку. На кухне трудится девушка нашего маленького героя. Теперь придется играть за нее. Берем с печки кастрюлю и ставим ее на пол. Открываем кладовую, берем кукурузу и кладем ее на печку. Теперь нашим героем берем крюк и применяем его на окошко. Девушкой встаем на кастрюлю, крюком 2 раза подцепляем морозилку сверху. Ставим кастрюлю на печь, кладем в нее батарею. Один конец получившегося шланга кладем в раковину, а другой отдаем нашему герою. Заводим платформу, дернув за маленькую красненькую ручку снизу, на головоломке дергаем рычаг вверх. Наверху, жмем на огромный вентилятор. Пришло время отвечать на его вопросы. Отвечаем неправильно (А, А, С, В), тогда он разозлиться и взорвется. Ну а мы проходим в лабораторию.

stopgame.ru

Полное прохождение Machinarium ("Машинариум") :: SYL.ru

Квесты - это очень популярный жанр, однако стоит отметить, что их выпускается гораздо меньше, чем, например, шутеров или стратегий. Поэтому любителям этого жанра иногда приходится очень долго ожидать какого-нибудь действительно достойного проекта. "Машинариум" - это квест от независимой студии, который произвел настоящий фурор. Геймеры, уже успевшие соскучиться по качественным квестовым играм, очень тепло приняли новинку, которая оказалась просто невероятно качественной, захватывающей и достаточно сложной. Последний пункт у фанатов жанра обычно очень сильно ценится, и чем сложнее квест, тем он для них интереснее. Однако для обычных геймеров, которые играют в квесты для удовольствия, прохождение Machinarium может показаться слишком сложным. Именно для них написана наша статья - она поможет преодолеть все сложности, которые могут возникнуть.

Свалка

Итак, прохождение Machinarium начинается на свалке, где ваш персонаж - это робот, которого разобрали и выкинули. Однако теперь вам представился еще один шанс, но чтобы им воспользоваться, вам нужно сначала собрать себя самого. Уже на этой стадии придется решить несколько непростых задач, чтобы раздобыть ту или иную часть своего тела. Когда с этим вы закончите, вам нужно будет найти способ выбраться со свалки. Сделать это можно с помощью магнита и веревки, которые вы можете найти на той же свалке. Вот и все - первый шаг сделан, однако не стоит радоваться раньше времени, потому что настоящее прохождение Machinarium еще впереди, пока что вы только осваивались в игре и учились управлять своим персонажем. Дальше загадки будут гораздо более сложными, да и сами игровые ситуации будут более запутанными.

Контрольно-пропускной пункт

Прохождение Machinarium подарит вам немало удовольствия, если у вас все будет получаться. Но если же нет - не стоит мучить себя и терять удовольствие от такой чудесной игры. Обращайтесь к руководству, и вы сможете оставить позади сложный эпизод и продолжить прохождение. После свалки вас ждет путь к пропускному пункту - дальше вверх по столбу, по которому вы выбрались со свалки. Чтобы вас пропустили дальше, вам понадобится один из конусов, который вы можете найти в самом начале локации. Однако его нужно окрасить в смесь белой и синей красок, которую вы сами и должны создать. Продолжайте путь, подбирая все необходимые элементы и предметы. В самом конце вам нужно будет использовать лампочку с окрашенным конусом, после чего вас пропустят дальше. Как вы понимаете, в игре "Машинариум" прохождение является довольно линейным, поэтому вам не стоит бояться того, что вы можете совершить ошибку - ни к чему критическому она точно не приведет.

Индустриальная зона

Если вы продолжите играть в "Машинариум", прохождение приведет вас в индустриальную зону, где и начнутся ваши настоящие приключения. Это также стоит отметить первой крупной загадкой. Дело в том, что вам нужно будет дотянуться до перил, которые слишком высоко, чтобы ваш робот мог это сделать. Для этого вам нужно будет спуститься к панели и произвести небольшую настройку, чтобы перила оказались как можно ниже. После этого вы сможете дотянуться до перил и проползти по ним в другую часть экрана, где висит металлический предмет, который вам нужно будет скинуть на рельсы. Теперь осталось только дождаться того, как приедет тележка и перевернется, наткнувшись на тот предмет, который вы скинули до этого. С тележки необходимо снять колеса, которые вы приделаете к своему роботу, чтобы продолжить путешествие уже по рельсам. В "Машинариум" прохождение очень часто будет подкидывать вам подобные ситуации, в которых придется проявлять немало креативности.

Кочегарка

Теперь ваш герой оказывается в кочегарном цехе, из которого вам предстоит найти выход, чтобы продолжить прохождение игры "Машинариум". Однако сделать это будет непросто - теперь вам придется действовать быстро и четко, так как в основном на этой локации время будет ограничено. Но обо всем по порядку.

Сначала вам нужно будет открыть панель управления и выставить три рычага в нужные положения, чтобы ковш встал в правильное положение. Вот теперь вам нужно подготовиться, так как после этого вам следует торопиться. Не стоит слишком волноваться, потому что, если вы не уложитесь в отведенное время, то ничего страшного не произойдет - просто вам то же действие придется повторить. Итак, когда все рычаги выставлены в нужную позицию, вам нужно нажать на красную кнопку, после чего быстро отправляться к ковшу, который начнет движение вскоре. Теперь вы должны понять, что если вы не успеете в него сесть, то ковш просто проделает отведенный ему круг и вернется на место без вас. После этого вам нужно будет снова нажать на красную кнопку и на этот раз уже торопиться изо всех сил. Итак, когда вы все же успеете в ковш, дождитесь, пока он дойдет до другой части экрана. Там вам нужно выпрыгнуть из него на небольшой выступ, где находится щиток. Открывайте его с помощью крюка, который вы отыскали в самом начале уровня. В щитке будут скрыты провода, которые вам нужно правильно отключить, чтобы изменить траекторию движения ковша.

Спрыгивайте вниз и повторяйте процедуру с запуском ковша - на этот раз он пойдет в другую сторону, и вам нужно будет спрыгнуть на трубу. Прохождение игры "Машинариум" на этом, естественно, не заканчивается - впереди вас ждут еще более захватывающие приключения.

Камеры

Игра "Машинариум" - это проект, который позволит вам посетить самые необычные и впечатляющие локации, в том числе и камеры с заключенными роботами. Вам нужно будет сделать для одного из них самокрутку, чтобы тот поделился с вами своей рукой. Она вам потребуется для того, чтобы дотянуться до шкафа, который вам попросту недоступен иначе. Из него вам нужно будет забрать метлу, которую вы затем используете как ручку для вентиля. Его вам предстоит открутить, чтобы пробраться в тоннель, который приведет вас к кабинету охранника. Сначала вам нужно его отвлечь ненадолго, чтобы он попросту отошел от своего стола. Это даст вам время, чтобы открыть все камеры - заключенные попытаются сбежать, и охранник побежит их останавливать. Тут у вас уже будет достаточно времени и возможностей, чтобы осмотреться в камерах и найти необходимые вам предметы, в том числе и вантуз, который нужно соединить с пистолетом, чтобы получить идеальное устройство. После этого отправляйтесь в последнюю камеру, где вам нужно будет решить очередную головоломку - это откроет вам путь на свободу, чтобы продолжить прохождение Machinarium. Android - это еще одна платформа, на которой доступна данная шедевральная игра, и там все ситуации проходят точно так же, так что вы можете руководствоваться данным гайдом в любом случае.

Дама с собачкой

Что же происходит дальше? Прохождение "Машинариум" на "Андроид" и на любой другой платформе продолжается, но вы не можете перейти на следующую локацию, так как сверху течет вода, а вы же не хотите, чтобы ваш робот заржавел? Поэтому вам нужен зонтик, который вам готова дать дама, если вы сможете поймать ее сбежавшую собачку. Конечно, собачка просто так не хочет идти на руки, так что вам придется постараться. Для начала вам нужно будет расчистить территорию от контейнеров, оставив один, который вы затем сможете использовать, чтобы забраться в комнату управления бочкой. Там вам снова предстоит решить еще одну непростую загадку, которая фактически даст вам пропуск на следующую локацию. Вам остается только выйти на улицу, запрыгнуть на бочку и использовать пистолет с вантузом на собаке, чтобы она оказалась у вас в руках. Несите ее даме, которая будет премного вам благодарна и тут же поспешит отдать обещанный зонтик. Берите его и спокойно отправляйтесь на следующую локацию, потому что вода вам теперь не страшна. Впереди вас ждут еще многие испытания, в том числе и один из самых сложных моментов игры "Машинариум" - игровые автоматы. Прохождение будет описано подробно, так что просто следите за тем, как развиваются события в руководстве.

Музыканты

Итак, теперь вы оказываетесь на площади, где стоит группа музыкантов, но они не могут сыграть свою мелодию из-за определенных поломок в их инструментах. Вам придется им помочь, чтобы продолжить в "Машинариум" прохождение. Автоматы, о которых было уже упомянуто ранее, будут гораздо сложнее, но стоит отметить, что эпизод с музыкантами также следует отнести к сложнейшим. Для начала стоит разобраться с тем, какие музыканты присутствуют в группе, а также чем именно им можно помочь. У барабанщика отсутствует его главный инструмент - барабан, у саксофониста саксофон имеется, но при этом в нем нет клавиш, а что касается трубача, то у того в трубе поселилась мышь, которая не позволяет ему играть. По очереди помогайте всем трем роботам.

Барабанщик

Для начала отправляйтесь в бар и обратите внимание на бочку, которая идеально подойдет в качестве барабана. Однако бармен ни в какую не хочет ее отдавать, поэтому забирайте липучку для мух, наловите на нее насекомых на улице, а затем в баре выпустите их на бармена. Пока он отмахивается от роя насекомых, забирайте бочку - барабанщик готов к исполнению.

Саксофонист

Пора переходить к саксофонисту - отправляйтесь в тот же бар, там сидит робот, который предлагает вам сыграть в аналог игры "Крестики-Нолики". Если вы выиграете, то он в ярости разбросает винтики и болтики, которыми вы играли, по полу. Вам остается только их собрать - отличная замена клавишам.

Трубач

Осталось только раздобыть кота, который выгнал бы из трубы мышь. Сделать это можно следующим образом - кот сидит на крыше, где робот проводит свои ремонтные работы. Вам нужно открыть головоломку на столбе, но из нее выпадет кусочек, который унесет птица. Отправляйтесь за ней и сделайте так, чтобы она выронила нужный вам кусочек головоломки. Отправляйтесь к ней и собирайте ее - это аналог пятнашек, так что последний кусочек вам нужно будет вставить уже после того, как вы решите ее. После этого вам нужно будет подняться на крышу и вынудить робота сдвинуть лестницу так, чтобы вы могли дотянуться до кота. Однако если вы это сделаете сейчас, то кота ударит током, так что спускайтесь к головоломке и достаньте тот самый кусочек пазла. Теперь вы можете спокойно забрать кота и выгнать с его помощью мышку из трубы. Теперь группа может спокойно сыграть свою песню, ну а вы сможете забрать горшок, растение и музыкальный проигрыватель - они прилетят из окна бабушки-робота, которая не любит шум. Как видите, в "Машинариум" прохождение головоломок может занимать довольно много времени, но если вы будете как следует задумываться над каждой, то добьетесь успеха.

Площадь с часами

Следующая локация представляет собой большую площадь с часами, фонтаном и скамейками, на которых расслабляются роботы. Это еще не полное прохождение игры "Машинариум", но вы уже миновали середину, так что наберитесь терпения. Ведь история в данной игре просто великолепна, как и визуальная реализация. Соответственно, вы вряд ли к этому моменту успели заскучать. Итак, вам нужно попасть в люк, который находится в фонтане - но там же находится и вода, которая не позволит вам этого сделать. Изначально вам нужно сходить на КПП и набрать масло в масленку для робота, который сидит в коляске и не дает вам пройти на площадь попросту из-за того, что не может сдвинуться с места. Когда вы принесете ему масленку, он освободит проход.

Теперь вы можете заняться люком, а точнее водой, которая вам мешает в него попасть. Обратитесь за помощью к роботу-ключу, но он не захочет вам помочь без музыкального сопровождения. Музыкальную группу вы привести сюда, к сожалению, не сможете, но у вас есть проигрыватель, который, правда, сломан. Вам нужен новый динамик для него, однако раздобыть его будет непросто. После нескольких подсказок вы поймете, что робот на скамейке пойдет домой ровно в 12 - выкрутите часы так, чтобы они показывали именно это время. На скамейке будет еще одна подсказка, которая расскажет вам, в какое время будет пересменка на КПП, - выставляйте это время и смотрите, как охранник покидает свой пост. Отправляйтесь туда и подключите свой проигрыватель к динамику. Теперь робот-ключ с удовольствием примется за работу под музыку - он откроет сливное отверстие и даст вентиль.

Вода начинает уходить, но ее уровень не понижается, так как фонтан работает и поставляет новую воду. Вам нужно использовать вентиль, чтобы ее перекрыть. Вот и все - воды в люке нет, вы можете спокойно в него заходить. Естественно, этим еще не заканчивается прохождение "Машинариум". Крестики-нолики - загадка, о которой речь шла в предыдущей части, является одной из самых сложных, но уже скоро вы поймете, что здесь есть и сложнее.

Пленница

В этой главе вам впервые предстоит сыграть не за своего персонажа, а за другого - вы наконец добираетесь до того места, где содержится пленница - женщина-робот, которую вам предстоит спасти и продолжить приключения вместе с ней. Однако для этого придется еще немного поработать. Итак, когда вы получите управление этим вторым роботом, вам нужно будет снять с плиты кастрюлю и заменить ее кукурузой, которая в итоге превратится в попкорн и забьет вытяжку - это приведет к тому, что крюк упадет прямо в руки вашему главному герою. Он передаст его женщине, которая с его помощью снимет крышку вентиляции. Там можно найти шланг, который нужно будет сначала разморозить на плите в кастрюле, а затем втянуть внутрь робота. Затем вам предстоит решить еще несколько довольно сложных головоломок, которые откроют вашему главному герою доступ в очередной люк - естественно, вам нужно залезть внутрь, чтобы продолжить путешествие.

Ботанический сад

Как вы уже понимаете, прохождение постепенно подходит к своему завершению, но следующие главы будут самыми продолжительными и сложными, поэтому вам и может понадобиться для "Машинариум" полное прохождение.

Спустившись в люк в фонтане, вы окажетесь в ботаническом саду, где самым приметным будет зубастое растение, которое не пропустит вас дальше. Естественно, с этим можно бороться: вам нужно просто раздобыть палку, которой вы сможете обезопасить себе проход, а также взять лупу с этого растения. Зачем? Дело в том, что впереди вас ждет дверь с кодовым замком, и чтобы открыть ее, вам понадобится рисунок на крыльях бабочки, которая кружит по саду. Дождитесь, пока она сядет на перила, и рассмотрите рисунок на ее крыльях. Отправляйтесь к двери и воспроизведите его, после чего дверь откроется.

Но для начала вам нужно вырастить растение в горшке - все это имеется у вас в наличии, вам нужен был только лишь излучатель, который доступен в саду. Высаживайте растение и ускоряйте его рост с помощью излучателя - теперь вы можете собрать из него семечки. Продолжайте путь в дверь с кодовым замком - она приведет вас к прессу, в который вы можете всыпать семечки, получив в итоге масло. Направляйтесь дальше - к двум охранникам, один из которых выключен. Другой вас не пускает, пока вы не принесете ему батарейки для его напарника. Подходите еще к одному роботу, который захочет масла - отдайте ему сделанное вами масло и получайте билет в зал игровых автоматов.

Спускайтесь туда, заряжайте по очереди автоматы энергией и выигрывайте в предлагаемых играх, за что получите денег достаточно, чтобы купить на площади батарейки. Принесите их охраннику, и он пропустит вас далее. Прохождение игры Machinarium уже практически завершено.

Бомба и концовка игры

Что ж, вам осталась всего одна локация, которая приведет вас к завершению игры. Однако сразу стоит отметить, что она будет самой сложной, так что вам придется очень сильно постараться, чтобы ее преодолеть. Сначала отправляйтесь к панели управления роботом-пылесосом - вам нужно его успокоить и отправить в туалет, где вы сможете с его помощью заполучить люстру и прикрепить ее к роботу. С помощью люстры вы теперь сможете вырвать унитаз из пола и спуститься в образовавшееся отверстие, чтобы разрядить там бомбу. Делать это нужно быстро, так как вам отводится определенное время.

Время переходить на другой этаж, где вы найдете больного робота. Чтобы его вылечить, вам придется решить далеко не одну головоломку, причем все они будут невероятно сложными. После этого вы сможете наконец воссоединиться с возлюбленной, но вам предстоит решить еще одну головоломку, которая является самой сложной во всей игре. Перед вами подобие органа, на котором нужно воспроизвести определенную мелодию. Прослушать ее можно по радио на волне, которая нацарапана на самом органе. Вся загвоздка здесь в том, что у вас не получится решить головоломку, просто воспроизведя звуки по порядку. Вам нужно будет соблюдать временные интервалы между звуками, что делает этот пазл невероятно сложным. После того как у вас все получится, вам останется только зафиксировать лестницу и подняться по ней. Вот и все - игра Machinarium пройдена, и вы можете насладиться финальным роликом.

Данный проект является одним из самых успешных в жанре квестов за последнее десятилетие, поэтому каждый обязан пройти его, потому что "Машинариум" - это настоящий шедевр. У разработчиков также имеется игра "Ботаникула", которая выполнена в подобном стиле и также является квестом, так что, если вам понравился "Машинариум", вы можете попробовать свои силы и в другом проекте.

www.syl.ru

Полное прохождение игры Machinarium (Машинариум) - 6 Апреля 2014

     Свалка.

 

      Кликаем дважды по перевёрнутой ванне, затем дважды по туловищу робота, а когда оно упадёт - один раз по голове. "Вытягиваем" себя за шею вверх, берём игрушку и отдаём жуку - он приносит ногу. Берём магнит, берём нитку с катушки, используем одно на другое. Нагибаем столб, используем на нём магнит на нитке - получаем руку. Двигаемся направо на следующий экран, после ролика оказываемся у пропускного пункта.

 

      Пропускной пункт.

 

      Поднимаемся по столбу вверх до упора, затем берём нижнюю планку и вставляем её наверх, потом ещё раз ту же процедуру. Поднявшись до нового максимума, растягиваем себя в длину и берём лампочку. Спускаемся, прикручиваем лампочку на свою голову, берём верхний полосатый конус, на остальные кликаем, пока не найдём синюю краску. Используем краску на чан, затем используем на него конус. Надеваем конус себе на голову, подходим к верёвке возле кабинки, вытягиваемся вверх и дёргаем за ручку на верёвке. Идём по мосту - падаем с него.

 

      Вход в шахту.

 

      Подходим к баку справа и максимально сжимаем себя. Используя прибор за баком, выставляем на нём переключатели в положения "2" и "A", нажимаем красную кнопку. Идём налево, поднимаемся по ступеням, берём под рычагом крюк, используем на перила. Вытягиваем себя вверх, цепляемся за трубу, движемся по ней вправо до конца, берём тормозной башмак и падаем вниз. Используем башмак на рельсу, которая дальше от робота и, соответственно, ближе к низу экрана. Дёргаем за крюк снизу перил - выезжает и переворачивается вагонетка. Берём колёса с вагонетки и, поставив их на рельсы, встаём на них. Ещё раз дёргаем за крюк перил - въезжаем в шахту.

 

      Адская машина внутри шахты.

 

      После ролика берём с крючка справа у двери ключ. Нажимаем мигающую кнопку в центре большого агрегата - открывается панель с тремя рычагами. Растягиваем себя и выставляем рычаги в следующие положения: 1 - вниз, 2 - вверх, 3 - вниз; нажимаем на кнопку сбоку. Уменьшаем себя до обычного размера, бежим к вагонетке, запрыгиваем в неё. Поднявшись в воздух, спрыгиваем на платформе слева. Открываем ключом панель, кликаем на проводах в левой верхней части, чтобы скрестить их. Спрыгиваем с платформы, снова идёт к панели с тремя рычагами, жмём на боковую кнопку, бежим к вагонетке, запрыгиваем в неё и снова поднимаемся клешнёй в воздух, только на этот раз спрыгиваем не слева, а справа - в трубу. После ролика оказываемся в камере.

 

      Тюремная камера.

 

      Говорим с сокамерником - он просит курить. Берём водоросли из крана справа, подходим к лампе слева, растягиваем себя и используем водоросли на лампе. Отрываем туалетную бумагу и используем её в инвентаре на подсохшие водоросли. Отдаём полученную папиросу сокамернику - получаем руку. Подходим к дырке в левой стене, сжимаем себя, используем полученную руку на дырке. Когда рука попадает в соседнюю камеру, кликаем на правой дырке из двух. Несколько раз кликаем на шкаф - падает метла, берём её. В своей камере кликаем на кран, из которого брали водоросли, дважды - подбираем отвалившийся вентиль. Используем в инвентаре метлу на вентиль, полученным "ключом" открываем люк на полу камеры. Прыгаем в люк, двигаемся направо.

 

      Комната охраны.

 

      Открываем "ключом" люк под столом охранника. В момент, когда охранник отклонится на стуле, дёргаем за ножку стула, а потом быстро забираем шарики из тарелки на столе. Когда охранник уйдёт к мишени, сначала выбрасываем шарики влево от стола, затем снимаем с пояса охранника ключ, сжимаем себя и вылазим из-под стола к замку, используем ключ на левом замке. После ролика идём налево к камерам.

 

      Три камеры.

 

      Заходим в среднюю камеру, растягиваем себя, берём с потолка вантуз. Выходим в коридор, подходим к двери в левую камеру, жмём на панель слева, выставляем код "04:45", нажимаем красную кнопку. Заходим в левую камеру, кликаем на шкаф, разгадываем головоломку: необходимо, крутя окружности, добиться того, что все зелёные точки скопились в центре, образуя как бы треугольник, а все красные были по краям - по два с каждого из трёх краёв. Шкаф открывается, берём из него пистолет, используем его на вантуз. Выходим в комнату охраны, оттуда поднимаемся по ступеням, оказываемся в комнате с телескопом, откуда выходим наружу через дверь возле телескопа.

 

      У подножья башни.

 

      Обходим два контейнера справа и кликаем на них, толкая влево. Толкаем их до следующего экрана налево и далее налево до упора. Поднимаемся к пульту управления магнитом, опускаем рычаг. Решение головоломки для включения магнита на картинке:

     Когда из двух контейнеров останется один, толкаем его вправо на следующий экран и до упора. Железного упора. Обходим этот самый упор справа, залазим на него, а затем на контейнер. Растягиваем себя вверх, карабкаемся по лестнице. На панели управления 4 раза жмём кнопку справа от стрелки, затем 1 раз - кнопку над стрелкой - буёк с краном подъезжает к правому берегу. Жмём несколько раз кнопку под стрелкой - масло выливается на берег в нужном количестве. Спускаемся, стреляем из пистолета с вантузом в пьющую масло собаку, забираем её. Идём налево к роботу с зонтом, отдаём собаку - получаем зонт. Используем зонт на льющуюся слева воду. Оказываемся около лестницы, поднимаемся по ней и попадаем на экран с музыкантами.

 

      Музыканты.

 

      Поднимаемся по лестнице вверх до конца.

 

      Площадь с часами.

 

      В середине нижней части экрана берём ручку. Вставляем ручку в отверстие возле двери под часами. Крутя ручку, устанавливаем внутреннюю стрелку строго вверх, а внешнюю - на "VII". Часы бьют, робот уходит. Крутя ручку, устанавливаем внутреннюю стрелку налево, а внешнюю - на "VI". Охранник из башни уходит - поднимаемся на его место, забираем громкоговоритель. Спускаемся, разговариваем с роботом в инвалидной коляске - получаем маслёнку. Уходим с этого экрана по ступеням налево вверх.

 

      Мост.

 

      Открываем "печку" у лестницы. Начинаем играть в пятнашки - когда кликаем на правую верхнюю плитку, она выпадывает, её забирает птица и улетает наверх. Идём на мост, птица движется за нами по проводу. Начинаем то растягивать себя, то сжимать - птица будет повторять движения и через некоторое время провод порвётся. Привязываем провод к перилам моста, поднимаем плитку. Дальше надо играть в пятнашки, чтобы получилась вот такая картинка:

     Причём, поднятую плитку можно как вставить в "печку" сразу, так и после того, как соберёте картинку без неё (так двигать плитки проще). Поднимаемся на стремянку и карабкаемся прямо на робота. Выдёргиваем вилку из розетки, падаем на землю и быстро выдёргиваем справа красный провод. Робот двигает стремянку направо. Снова забираемся на него, кликаем на кота - он попадает под напряжение. Спускаемся, сдвигаем одну из плиток "пятнашек", чтобы отключить ток, берём кота. Возвращаемся к музыкантам, а от них идём вправо - в бар.

 

      Бар.

 

      Идём к полке справа, растягиваем себя и забираем липкую ленту для ловли насекомых. Играем с роботом за столиком в рэндзю (гомоку) - крестики-нолики до пяти в ряд (по горизонтали, вертикали или диагонали). Проиграв, робот разбрасывает болты - собираем все пять разбросанных штук:

     Музыканты.

 

      Используем кошку на трубу - труба играет и недовольная роботиха выкидывает первый горшок. Отдаём болты саксофонисту - саксофон играет, и летит второй горшок - с землёй и растением, подбираем растение. Используем ленту для ловли насекомых на чане справа - ловим мух. Возвращаемся в бар.

 

      Бар.

 

      Используем мух на бармена - пока он от них отбивается, забираем бочку и выходим.

 

      Музыканты.

 

      Отдаём бочку барабанщику без барабана. Из окна летит сломанный приёмник - подбираем его. Идём в арку слева от музыкантов - оказываемся рядом с пропускным пунктом, который проходили в начале игре. Используем маслёнку на лужу масла - набираем его. Возвращаемся на площадь с часами.

 

      Площадь с часами.

 

      Отдаём маслёнку роботу в инвалидной коляске, тот смажет себя и попросит ещё масла - подсолнечного. Кликаем на люк, с которого съехал робот, спускаемся вниз.

 

      Под бассейном.

 

      Говорим с роботом, сидящим на трубе - тому нужен радиоприёмник. Используем в инвентаре громкоговоритель на сломанный приёмник, а то, что получилось, ставим на стол справа. Ещё раз говорим с роботом - тот помогает открутить пробку на дне бассейна и дарит красный вентиль-ключ. Открываем стол, на который ставили приёмник, внутри - книга. Листаем книгу до конца - получаем второй вентиль-ключ. Идём к переплетению труб, кликаем на него. Берём третий красный вентиль-ключ и размещаем все три ключа таким образом:

     Поднимаемся наверх на площадь с часами и прыгаем в бассейн. Там кликаем на запертую трубу - оказываемся на экране с вертикальным подъёмником.

 

      Подъёмник.

 

      Кликаем на красную кнопку - спускаемся "на этаж" ниже. Кликаем на окно. После ролика видим кухню, где играем за повариху.

 

      Кухня.

 

      Берём кастрюлю с плиты, ставим её на пол. Открываем заслонку висящего шкафчика. Берём початок, используем его на плите. Снова оказываемся на подъёмнике, где получаем палку с крюком. Используем её на окне - и мы снова на кухне. Встаём на кастрюлю, используем палку с крюком на решётку, используем палку с крюком на открывшийся замёрзший шланг - получаем его. Слазим с кастрюли, берём её и снова ставим на плиту. Кладём в неё замёрзший шланг - получаем отогретый шланг. Используем его на трубе над умывальником - после ролика снова оказываемся на подъёмнике.

 

      Подъёмник.

 

      Кликаем на красную ручку. Кликаем на коробку в правом дальнем углу. В этой головоломке надо несколько раз проделать цикл перемещений каждого шариков по левому из двух путей. Поэтапная схема вот:

     Дёргаем за рычаг и оказываемся около трубы, закрытой вентилятором. Кликаем на него. В серии вопросов, в принципе, можно выбирать один и тот же ответ (например, "A") на все вопросы - после нескольких неправильных ответов подряд аппарат "разозлится" и "выплюнет" вентилятор. Запрыгиваем в трубу - оказываемся в оранжерее.

     Оранжерея.

 

      Обходим излучатель, стоящий в центре, слева, толкаем его к следующему дереву. Идём к щитку в правом нижнем углу, кликаем на него. Схема решения задачи на рисунке (жирным выделен квадрат, с которого надо начинать в каждом случае):

     После срабатывания излучателя берём из горшка палку, поддерживавшую дерево. Поднимаемся по лестнице, используем палку на цветок, кликаем на цветок - получаем лупу. Используем лупу на бабочку. Спускаемся, встаём между проектором и столом, растягиваем себя и используем лупу на держатель перед объективом проектора. Достаём нижний ящик стола, вставляем его в проектор. Снова идём к щитку в правом нижнем углу и кликаем на него. Теперь схема такая:

     Теперь двигаем излучатель к пустому горшку, используем на него росток, затем снова идём к щитку в правом нижнем углу и жмём левую нижнюю лампочку, чтобы снова заработал излучатель. Подходим к выросшему подсолнуху и кликаем на него - получаем семечки. Идём к панели слева, кликаем на неё, зажигаем лампочки на крыльях бабочки, как показано на рисунке:

     Дёргаем ручку снизу, выходим в открывшуюся дверь.

 

      Мост и толстый охранник.

 

      Спускаемся чуть ниже и ставим маслёнку у крана агрегата. Поднимаемся обратно, используем семечки на агрегате. Берём рычаг агрегата и качаем его вверх-вниз до тех пор, пока масло не вытечет в маслёнку. Забираем маслёнку, идём к трубе чуть правее охранника и кликам на неё. Спустившись вниз, идём затем вправо к роботу в коляске.

 

      Площадь с часами.

 

      Отдаём роботу маслёнку - получаем купон. Поднимаем ленточку, который бросил робот. Идём на экран влево к мосту.

 

      Мост.

 

      Используем купон на аппарат у двери, заходим внутрь. Кликаем на велосипед, крутим педали до тех пор, пока не загорится лампочка на автомате №1. Переключаем рычаг слева на цифру два и также заряжаем автомат №2. Подходим к автомату №1 и кликаем на него. Надо набрать в стрелялку 1000 очков. Управлять лучше клавиатурой - стрелки влево-вправо и пробел. Когда в центре появится изображение денежки, кликаем на него - денежка выпадает в карман слева. Забираем её. Подходим к автомату №2 и кликаем на него. Решение серии головоломок - на картинке:

     Берём вторую денежку и возвращаемся на площадь с часами.

 

      Площадь с часами.

 

      Подходим к автомату справа на возвышении, используем на него по очереди обе монеты - получаем две батарейки. Через бассейн, подъёмник и оранжерею возвращаемся на экран с мостом и толстым охранником (на подъёмнике снова надо будет спуститься, потом снова заправить, завести и дёрнуть рычаг вверх).

 

      Мост и толстый охранник.

 

      Используем батарейки на ленточку, отдаём получившееся толстому охраннику - он отходит в сторону. Жмём на кнопку у двери - оказываемся в лифте.

 

      Лифт.

 

      Кликаем на корни дерева, хватаем подъехавший пылесос, поднимаем выпавшую из него лампочку. Подходим к панели слева, кликаем на неё, используем лампочку на пустое место для неё справа-сверху. "Выкликиваем" лампочками пятиконечную звезду:

     Выходим из лифта.

 

      Холл с фонтаном.

 

      Идём влево и дёргаем рычаг 4 раза вниз. Уходим вправо в дверь за уехавшим пылесосом.

 

      Туалет.

 

      Встаём на пылесос, растягиваем себя, берём ножницы. спускаемся, возвращаемся в холл.

 

      Холл с фонтаном.

 

      Идём влево и дёргаем рычаг 2 раза вверх. Подходим к щитку справа, кликаем на него - отключаем свет. Подходим к пылесосу, встаём на него, используем ножницы на люстру - получаем крюк. Спускаемся, используем крюк на пылесос. Включаем свет обратно, левый рычаг жмём два раза вниз, идём в туалет.

 

      Туалет.

 

      Кликаем на крюк, затем на унитаз. Вернувшись в холл, жмём левый рычаг один раз вверх, снова идём в туалет к вырванному унитазу и кликаем на туалетную бумагу.

 

      У бомбы.

 

      Кликаем на бомбу. За ограниченное время надо быстро установить снизу предохранители в порядке D-B-E-A-C. После этого время останавливается и снова кликаем на бомбу - поднимаемся обратно, выходим из туалета в холл, а оттуда по лестнице вверх.

 

      Мегамозг.

 

      Подходим к шкафчику слева и кликаем на него, затем - на красную кнопку. Схема решения головоломки - на картинке:

    Берём вилку с проводами и отходим от шкафчика. Идём к мегамозгу и используем вилку с проводами на нём. Вот схема лабиринта из следующей игры:

     В ней надо взять ключ, открыть закуток с пистолетом и перестрелять всех врагов (счётчик - в правом верхнем углу). После победы мегамозг оживает и даёт нам лампочку для лифта. Спускаемся вниз в холл и возвращаемся в лифт (вызов лифта - кнопка около него).

 

      Лифт.

 

      Кликаем на панель слева, используем лампочку на последнем пустом месте. Кликаем лампочки по очереди, вырисовывая такую фигуру:

     Выходим из лифта.

 

      Под баром, затоплением и кухней.

 

      Идём к кувалде, кликаем на ней, затем на ключе. Подходим к ключу, берём его, возвращаемся в лифт (кнопка вызова).

 

      Лифт.

 

      Используем ключ на панели справа, забираем замораживатель, выходим из лифта.

 

      Под баром, затоплением и кухней.

 

      Используем замораживатель на висячем замке в центре. Кликаем на кувалду, затем на замороженный замок. Оказываемся у мегамозга, откуда выходим на крышу.

 

      Крыша.

 

      Обходим крышу слева, кликаем на висящем приборе. Мысленно пронумеровав лепестки прибора слева-направо от 1 до 5, кликаем на них в следующем порядке: 1-4-2-3-5-2-3. Выезжают ступени и штурвал - сразу кликаем по нему. Подходим к ступеням и кликаем "наверх".

 

      Вот и всё, игра закончена.

top-wan.at.ua


Смотрите также