Ботаникула прохождение игры


Прохождение Botanicula — Игры Mail.Ru

Начнём прохождение Botanicula с того, что в процессе игры мы можем находить карточки с изображениями разных существ, которые являются бонусной частью Botanicula.

Интерфейс

Всплывающее меню – внизу экрана. В левом верхнем углу экрана – бонусные карточки персонажей (собирать необязательно; всего 123 персонажа; где их искать, я описывать не буду – достаточно на каждой локации осмотреть все листики и живых существ) и карта текущей главы. Вверху в центре – собранные предметы, в правом верхнем углу – предметы, которые необходимо найти в текущей главе.

В этой игре вы будете управлять компанией из пяти персонажей (Фонарик, Прутик, Гриб, Пёрышко и Маковая коробочка). Каждый из них обладает определёнными уникальными умениями. В большинстве случаев игра автоматически выбирает персонажа, но иногда сделать выбор предлагается вам (над персонажами появятся стрелки).

Чтобы начать игру, после ролика нажмите на все почки на дереве. Начнётся ролик, в котором объяснят суть игры: на дерево влез паук и съел все семена, кроме последнего, которое упало на ветку и дало по голове Фонарику. Тот его проглотил и позвал своих друзей, чтобы спуститься с дерева и посадить семечко в землю.

Глава 1. Три пёрышка

Вам нужно спуститься по стволу, но мешает летающая картофелина, которая ударилась о ствол и потеряла три пёрышка. Нажмите на картофелину, чтобы получить задание: собрать три пёрышка (их силуэты появятся в правом верхнем углу экрана). Поднимитесь на одну локацию наверх и идите налево, никуда не сворачивая. Вы увидите первое пёрышко, но путь к нему загораживают страшные одноглазые существа. Вам нужно выбрать, какого персонажа послать в разведку. Нажмите на Прутика – «юху»!

Вернитесь на перекрёсток, затем идите направо по верхней ветке. Нажмите четыре раза на самый последний листик (он коричневый) – вы найдёте второе пёрышко, но оно спланирует в дупло на нижней ветке. Автоматически вся компания придёт к дуплу. Выберите Фонарика – тот вытащит из дупла раковину. Нажмите на раковину – второе пёрышко у вас. Идите направо по этой же ветке и быстро схватите летающее рядом третье пёрышко.

Вернитесь на перекрёсток, спуститесь к картофелине и отдайте ей пёрышки. Идите вниз (ваши персонажи пройдут мимо галлюциногенных грибочков).

Глава 2. Пять ключей

Под ноги прикатится каштан и объяснит, что дальше пройти невозможно – внизу сидит паук и ест листья. Пройдите вниз две локации (мимо улитки). Вы увидите паука, который пнёт вас на соседнюю ветку. Здесь растёт белый листок с символами – это карта (её обязательно нужно взять). Вернитесь к пауку и пройдите на две локации вверх.

Пройдите направо (здесь будет коричневая воронка) и направо по нижней ветке. Вы увидите гусеницу с пятью замками. Схватитесь за первый ключ. Прилетит пчела, на которой вы полетите в улей и окажетесь в мёде. Достаньте Прутиком упавший на дно ключ. Нажимайте на красную точку на конце ветки, тогда она будет ветвиться.

Вы вернётесь на ветку к гусенице и получите задание найти пять ключей. Идите на основной ствол к улитке. Слева вверху – ветка с ульем. Нажмите на улей – оттуда выпадет какой-то плод. Нажмите на плод – улитка приползёт и съест его. Залезьте на улитку и дальше на ветку.

Вы увидите сердце с кровяным шариком и инфузориями. Курсор исчезнет, а мышка будет управлять кровяным шариком. Нужно двигать мышкой по коврику, не нажимая ни на шарик, ни на инфузории, и стараться попасть в дырки, чтобы сбить ключ. Одна из тактик – делать круговые движения и резко дёргать мышкой в сторону. Если ударить шарик о стенку, его скорость увеличится. Чтобы "отцепить" мышь от шарика, нажмите левую кнопку мыши.

Вернитесь на основной ствол и идите направо до коричневой воронки. Выберите верхнюю ветку и идите вверх. Вы увидите гнёзда, в которых вылупливаются пёрышки. Одно гнездо особенное – в нём яйцо в крапинку. Нажмите на яйцо – оттуда вылетит белый мотылёк. Идите за ним вниз по ветке, нажмите на него, и дальше на правую ветку. Нажимайте на мотылька, пока тот не снесёт яйца. Нажмите на яйца – из них вылупится несколько белых мотыльков. Жмите на них, пока не прилетит большой мотылёк с третьим ключом.

Вернитесь на основной ствол, спуститесь к пауку и идите по правой верхней ветке (вы увидите дятла). На следующей локации идите по ветке в нижний правый угол экрана. Здесь будут разноцветные колючки. Идите направо – вам навстречу прибежит коричневая многоножка. Идите за ней следом в заросли колючек. Многоножка устроится под красной колючкой, а над ней – четвёртый ключ. Нажмите на красную колючку и подвигайте мышкой так, чтобы многоножка на неё запрыгнула. Потом резко дёрните мышкой влево – многоножка улетит, а вы заберёте ключ.

Идите назад мимо дятла, на развилке на следующей локации – на нижнюю ветку. Вы увидите птичку. Нажмите на неё и удерживайте мышку до тех пор, пока у птички не выкатятся глаза и широко откроется рот. Птичка начнёт монотонно гудеть. На этот звук прилетят ещё три птички – заставьте их так же гудеть. Все птички должны гудеть одновременно – следите за их глазами и не забывайте добавлять мощности, зажимая мышкой затихающую птичку. Прилетят ещё четыре птички – с ними поступите аналогично. В итоге, прилетит большая птица. Выкатите ей глаза и влезьте в рот. Внутри сидит маленькая жёлтая птичка с пятым ключом. Возьмите его Маковой коробочкой, но этому персонажу не хватает сил. По очереди, как в "Репке", нажмите на всю остальную компанию, и впятером выдерните ключ.

Пора идти к гусенице (налево до основного ствола до паука, наверх две локации, направо до коричневой воронки, по нижней ветке). Нажмите на гусеницу (все ключи автоматически вставятся в замки) и залезьте внутрь. Здесь стоит лампа Аладдина. Нажмите на лампу и познакомьтесь с джинном, которому нужно будет рассказать о своих страхах. Сделать это нужно будет по очереди каждым персонажем (Фонарик будет последним).

Гриб: все окажутся на карусели, рядом с которой находится будка с рукояткой. Возьмитесь за рукоятку и раскручивайте её мышкой до тех пор, пока существо в будке не вытащит очень длинный язык.

Маковая коробочка: все окажутся около качелей. Нажмите на маленькое зелёное зёрнышко на противоположной стороне качелей. Когда оно упадёт, нажмите на него ещё раз. Из зёрнышка получится огромная вишня, которая перекинет всех на окололунную орбиту. На Луну прилетит летающая тарелка с космонавтом. Нажмите на неё и дождитесь, пока космонавта не утащит в яму.

Прутик: вы окажетесь на ветке. Дёрните за верёвочку справа на экране – прилетит Дед Мороз с подарком. Откройте подарок – там бомба, которая после взрыва преобразуется в ёлку.

Пёрышко: вы опять окажетесь на ветке. Нажмите на светящийся белый шарик слева на экране. Материализуется оркестр. Вам надо нажать на рты, руки и музыкальные инструменты, чтобы все персонажи заплясали. Сверху опустится треугольник, на который нужно нажать. Фонарик (самый последний): вы окажетесь на ветке рядом с пауком. Дёрните за верёвочку, и паука накроет банкой.

Глава 3. Трое детей

Спланировав на новую ветку, первым делом отдайте голову зелёному жуку. Идите направо – о, ужас… вся компания поползёт по-пластунски по ветке вверх. Здесь перекрёсток трёх дорог. Если пойти по правой дороге, вы наткнётесь на пауков и дохлых мух и автоматически вернётесь на предыдущую локацию. Идите налево. Вы увидите одуванчик. Нажмите на него, и двигайте мышкой влево-вправо до тех пор, пока не полностью обтрясёте. Заберите с собой зелёную головку (она скоро понадобится).

Осталась дорога наверх. Пройдите по ветке мимо паука с улиткой и дальше – вы выйдете к паукам и дохлым мухам с другой стороны. Проползите на следующую локацию.

Здесь сидит странное жёлтое существо, нажав на которое, вы поймёте, что оно хочет головку одуванчика. Отдайте одуванчик, и существо преобразуется в лифт. На следующей локации вы, наконец, получите задание: мамаша Каштан потеряла трёх детей.

Идите мимо неё, никуда не сворачивая, направо и вниз. Вы увидите рыбака, которому нужен червяк. Дальше вниз по ветке – локация с лягушкой. Пройдите мимо неё налево на край ветки, где спят мама Краб и крабы-дети. Попробуйте стащить маленького краба, но мамаша прогонит вас вон. Вернитесь и во второй раз попробуйте стащить краба – мама Краб сбросит вас на нижнюю ветку. Сначала идите налево. В жёлтых ветках вы увидите червяка. Нажмите на него – за червяком полетит Пёрышко. Двигайте мышкой вправо до тех пор, пока Пёрышко не выдернет червяка с ветки. Теперь идите на две локации вправо. В чашку сверху упадёт первый ребёнок, которого нужно забрать Грибом.

Вернитесь на одну локацию, где необходимо приподнять упавший стебель и подняться наверх. Для этого нужно передвинуть чашки, а затем нажать на чашку с водой. Если вы будете промахиваться, вместо упавшего стебля будут расти другие. Решение:

1 – направо, 2 – 2 раза налево, 3 налево, 4 – направо.

Отдайте червяка рыбаку – он выловит для вас краба-ребёнка. Идите назад на локацию, где висит груша (наверх на одну локацию от рыбака), и поднимитесь на ветку. Здесь перекрёсток четырёх дорог. Идите направо вверх или вниз – так или иначе, вы попадёте на петлю. Перепрыгните на нижнюю ветку и идите направо. Вы увидите спящего паука. Перережьте крабом нитку, на которой висит паук, и идите дальше. Здесь находится второй ребёнок-каштан, но его сразу завалит белыми шариками-барашками. Чтобы достать ребёнка, нужно по очереди нажимать на каждого барашка, обязательно делать круговое движение зажатой мышкой и затем резко дёргать мышку влево или вправо. При такой технике барашек вылетает из кучи. Когда вы закончите, нажмите на ребёнка, и тот сам побежит к матери.

Вернитесь на локацию с петлёй и идите по ветке вниз. Вы увидите спящую летучую мышь. Подёргайте её – наверху лежит какая-то "полезная штука" (чтобы "отцепить" мышку от летучей мыши, ещё раз нажмите на летучую мышь). Идите налево. На краю ветки сидит улитка, а рядом – большой сочный листик. Нажмите на листик – прилетит пчела и выпьет весь сок. Пока пчела пьяная и теряет нектар, нажмите на неё, прицельтесь и постарайтесь попадать нектаром на улитку. Когда улитка будет "заправлена", она начнёт выпускать пузыри и пошагает прямо к летучей мыши. Зажмите улитку левой кнопкой мыши, чтобы сделать огромный пузырь. Выстрелите пузырём вверх и сразу же начинайте дёргать летучую мышь. Если у вас получится разбудить мышь, она стряхнёт с себя "полезную штуку". Вернитесь на одну локацию направо, перепрыгните на петлю и на перекрёстке идите влево вверх. Вам нужно попасть на другую сторону пропасти. Там висит маленький паучок. Дёрните его, чтобы отцепить одну из двух чёрных паутинок, на которых тот висит. Схватитесь за паутинку и протяните до края вашей ветки. Получится мостик. Нажмите на стрелку в левом верхнем углу экрана, чтобы перейти на другую сторону – сверху спланирует жук-рогач и не даст пройти дальше. Сделайте вторую попытку и примените на жука вашу находку – оказывается, вы нашли огнетушитель (ну, никогда бы не подумала). А вот и третий ребёнок, но на ваших глазах его съест свинья. Залезьте на ветку над свиньёй и сбросьте жёлуди. Когда свинья встанет под веткой, прыгните на неё. Третий ребёнок спасён.

Вернитесь к мамаше Каштан. Вся компания прыгнет в корзинку и полетит вверх.

Глава 4. Четырнадцать страусов

Вы окажетесь в деревне Каштанов. Староста деревни объяснит, что для того, чтобы двинуться дальше, нужно в деревне найти четырнадцать страусов. Чтобы не запутаться в деревне, проще пронумеровать все здания.

Домик 1 (страус из труб). Здесь нужно нажать три раза на любые трубы и выдуть голову, туловище и страусиные ноги. Вместо страуса у вас может получиться лягушка, улитка или нечто среднее.

Домик 2 (страуса нет, полезный предмет – колпак). Нажмите на все платформы с землёй – вырастут деревья с воздушными шариками и ульем. Нажмите во второй раз на верхнее правое дерево – оно протянет ветки и осветит верхнюю часть пещеры. Нажмите на воздушный шар на крайнем левом дереве – он полетит в пещеру, где сидит человечек в красном колпаке. Когда человечек уйдёт в горы, заберите его красный колпак.

Домик 3 (страус у пингвинов и полезный предмет – монетка). Два раза нажмите на корзину со снегом вверху на экране. Придёт каштан с лестницей и добавит снега, а внизу вырастет сугроб. Нажмите на ледяную избушку справа на экране – оттуда вылетит страус на санках и врежется в снеговика. Выудите страуса и ещё дважды нажмите на ледяную избушку. Сначала вы достанете пингвина, потом вылетит монетка.

Домик 4 (страус на волейбольном поле). Поговорите с каштаном, у которого под мышкой страус. Тот отдаст его, если вы выиграете в волейбол. Играйте Грибом до трёх побед.

Домик 5 (страус в шарманке). Несколько раз покрутите ручку шарманки и достаньте страуса.

Домик 7 (страус-шопоголик и полезный предмет – статуэтка). Войдите в абсолютно пустой домик и нажмите на пробку на правой стене. Вас завалит всяким хламом. Слева стоит сейф, на который нужно дважды нажать и достать золотую статуэтку. Страус спрятан под розовым воздушным шариком, который при нажатии превращается в зонт.

Домик 9 (сонный страус и полезный предмет – колба). Здесь кто-то спит. Нажмите на жёлтый ящик, достаньте из него колбу и примените на лампу над потолком. Вы получите светящуюся колбу, а заодно и страуса, который уляжется спать.

Домик 10 (японский страус). Страуса можно взять, если у вас есть золотая статуэтка из домика 7. Он сидит за стеклом – примените на него статуэтку. Прибежит монах и поставит статуэтку вместо страуса.

Домик 12 (страус-гурман и полезный предмет – красный апельсин). Этот страус сидит на жёрдочке в столовой, просто так взять его не получится. Над головой повара – полка с различными специями. Нажмите на солонку – Пёрышко взлетит и возьмёт её. Затем переместите мышку на самый большой каштан и очень быстро водите над ним влево-вправо. Каштану это не понравится, и он пойдёт разбираться с поваром. Пока оба заняты, жмите на страуса. Обратите внимание на грузчика, который постоянно носит к котлу груду апельсинов. Когда он приблизится к котлу, нажмите на красный апельсин. Апельсин выскочит и упадёт рядом. Быстро схватите его, пока не съели голодные аборигены.

Домик 8 (страус в духовке и полезный предмет – монетка). Страуса можно забрать, если у вас есть красный апельсин. Нажмите на духовку и поменяйтесь с мамашей Каштан (страус на красный апельсин). Кроме того, откройте ящик комода и заберите монетку.

Домик 11 (страус на картине и полезный предмет – монетка). Здесь живёт антиквар. Страус висит на картине, но антиквар отдаст его в обмен на красный колпак (если вы ещё этого не сделали, добудьте колпак в домике 2). Поменяйтесь на страуса, затем потрясите картины – под одной из них спрятана монетка.

Домик 13 (страус-канатоходец). Здесь понадобится колба из домика 9. Зажгите ей свет – перед вашими глазами предстанет очередная сюрреалистическая картина: в окружении грецких орехов по канату со страшной быстротой бегает страус. Зажмите мышкой канат и быстро двигайте вверх-вниз, а затем отпустите мышку. Вы должны добиться того, чтобы страус влепился в потолок.

Домик 15 (мокрый страус). Вам понадобятся три найденные монетки. Бросьте их в автомат. Пойдёт дождь и зальёт домик до потолка, потом вода схлынет, и вы выловите страуса.

Домик 16 (страус-глюк). Здесь стоит котёл с галлюциногенной водой. Чтобы добыть страуса, нужно выбрать Маковую коробочку. На экране появится кувшин, который будет выпускать пузыри, и Маковая коробочка (тоже в пузыре). Двигайте мышкой и ловите пузырём с Маковой коробочкой пузыри из кувшина, а затем и страуса в пузыре.

Домик 15 (страуса нет, полезный предмет – яйцо). Это дом местного шамана, который хочет, чтобы вы принесли ему печёную картофелину. Выйдите из деревни на локацию слева. На деревьях растут печёные картофелины, но когда вы попробуете взять одну, Фонарика утащат муравьи. Идите по ветке вниз экрана к гигантскому муравейнику. Вытащите из него пробку и залезьте внутрь.

Затем несколько раз нажмите на Фонарика – он самостоятельно выберется из кучи камней. Вернитесь к шаману и поменяйте картофелину на яйцо. Домик 6 (страус-Франкенштейн). Сюда есть смысл заходить, если у вас есть страусиное яйцо. Поставьте его на подставку в центре и включите рубильник. Из яйца вылупится страус (Франкенштейн и его создатель только понаблюдают). Вернитесь к старосте. Вся деревня снимется с ветки и полетит, а вместе с ней и паук. В итоге, вы окажетесь под землёй.

Глава 5. Четыре шайбы

Эта часть очень запутанная, поэтому не забывайте пользоваться картой. Обратите внимание, что на каждой тропинке есть подсвечивающиеся символы (щупальца, глаз, три дерева, кокон и т.д.). Это подсказки-маршруты: если вы будете постоянно выбирать тропинку с одним и тем же символом, то в итоге придёте к глазу, кокону и т.д. Отправляйтесь направо. Вы сразу же окажетесь на перекрёстке со странными выгнутыми существами. Тропинка налево ведёт к щупальцам, направо – к трём деревьям, вниз – к солнцу, наверх – к начальной точке.

Идите налево. Вы увидите странную шайбу со звёздочкой (видимо, висит здесь неспроста), которую охраняют щупальца. Рядом – синий кристалл, который нужно сорвать. Автоматически кристалл засосёт в щупальца, и на одном из отростков появится глаз. Очевидно, чтобы добраться до шайбы, нужно найти ещё семь синих кристаллов (по количеству оставшихся отростков). На этом перекрёстке есть тропинки, ведущие к глазу (налево), к воде и странному Г-образному существу (вниз) и к солнцу (направо).

Вернитесь направо на предыдущий перекрёсток и идите вниз к солнцу. Все персонажи моментально примагнитятся к планете в центре пещеры. Нажмите на планеты по углам пещеры, затем резко дёрните мышкой, и они тоже примагнитятся. Схватите мышкой Маковую коробочку, отведите мышку так, чтобы он отодвинулся от планеты-магнита на максимальное расстояние, и резко и быстро подёргайте мышкой влево-вправо. Планета-магнит должна разлететься на куски. По очереди нажмите на каждую из планет и запустите их вращаться. Несколько раз нажмите на верхнюю правую планету (это Земля), пока на ней не вырастет синий кристалл №1. Заберите кристалл с собой. Если понажимать на планеты подольше, можно увидеть героев предыдущих игр Amanita Design. Отсюда ведут четыре тропинки: наверху слева – на предыдущий перекрёсток к щупальцам, наверху справа – к трём деревьям, внизу справа – к кокону, внизу слева – к гусенице.

Идите к гусенице. Она спит и охраняет маленькое солнышко. Недолго думая, нажмите на солнышко и проведите его по лабиринту. Имейте в виду, что солнышко может застрять, а гусеница очень прыткая. С солнышком в инвентаре вернитесь к планете-магниту и пройдите по тропинке вверх – на предыдущий перекрёсток. Идите направо (указатель – три дерева). Здесь вы увидите перекрёсток из трёх дорог: налево – назад к щупальцам, направо – к трём деревьям, вниз – к кокону. Отличительная черта этого перекрёстка – мамаша с младенцем.

Отправляйтесь направо к трём деревьям. В полной темноте под деревом сидит червяк и объясняет, что ему не хватает солнца. Отдайте ему солнышко, которое стащили у гусеницы. Локация сразу преобразится. Нажмите на червяка и сделайте из него двух, потом нажмите на каждого из двух червяков. Они опять сольются в одного червяка, а на стенах пещеры останется синий кристалл №2 и мячик на резинке. Схватитесь за мячик и тяните его до тех пор, пока не оторвёте.

Отсюда ведут три тропинки: направо – назад к мамаше с младенцем, внизу слева – абсолютно тёмный перекрёсток, вверху слева – ещё один тёмный перекрёсток с галлюциногенными светящимися грибами. Сначала идите вниз влево. Включите фонарики в центре перекрёстка, чтобы они были отличительной чертой этой локации.

На этом перекрёстке идите в нижний правый проход (к кокону). Здесь в полной темноте сидит одноглазый персонаж и объясняет, что ему нужна дудка. Вернитесь на перекрёсток. Верхняя правая тропинка ведёт назад к трём деревьям, прямо вверх – на перекрёсток с галлюциногенными грибами, верхняя левая тропинка возвращает вас к планете-магниту, на нижней левой – символы Г-образного существа и воды.

Это проходная локация, из которой вы попадаете к мамаше с младенцем (верхняя тропинка), к трём деревьям (средняя тропинка), на перекрёсток с фонариками (вниз), к планете-магниту (налево). Вернитесь на перекрёсток с фонариками и идите в нижний левый угол экрана к символам воды и Г-образного существа. Вы окажетесь на перекрёстке с пятью головами на ножках.

Сначала идите в правый нижний угол экрана, чтобы выяснить цель текущей главы. Пройдя по мосту, вы окажетесь внутри груши. Над полом висит Г-образный камень, которому нужно принести четыре шайбы с изображениями звёздочки, солнца, воды и листика. Вернитесь на перекрёсток с головами и идите в нижний левый угол (символ воды). Пообщайтесь с жёлтой подводной лодкой, которая потеряла глаз. Вернитесь на перекрёсток с головами и идите в левый верхний угол экрана (символ циклоп). Вы увидите дудку, а рядом с ней – зубастого циклопа. Вернитесь на перекрёсток с головами. Тропинка вверх ведёт к щупальцам и шайбе со звёздочкой, тропинка направо – на перекрёсток с фонариками. Идите к циклопу.

Здесь есть четыре тропинки: направо – назад на перекрёсток с головами, наверх – на проходную локацию, налево вверх – на очередной перекрёсток с тремя разноцветными крабами. Символы на всех тропинках указывают на петлю.

Если пойти в правый нижний угол экрана, вы попадёте на локацию с петлёй.Здесь нет никакого выхода, кроме как налево. Идите туда. Вы увидите мохнатый перекрёсток из десяти дорог.

Идите строго направо, и вы попадёте к циклопу и дудке с другой стороны. Заберите дудку и вернитесь на мохнатый перекрёсток. Тропинка налево приведёт вас к черепахе-улитке. С потолка опустится очередной странный персонаж с высунутым языком. Дёрните за язык и тяните до тех пор, пока персонаж не исчезнет. Черепаха-улитка медленно пойдёт к ближайшему кустику, а за её спиной вы обнаружите синий кристалл №3. Вернитесь на мохнатый перекр`сток. Остальные тропинки – тупики, кроме верхней. По ней вы вернётесь на локацию с петлёй и затем на локацию с крабами. Теперь идите в левый нижний угол экрана, чтобы попасть в петлю с другой стороны. Верхняя правая тропинка вернёт вас на перекрёсток с крабами, а верхняя левая приведёт к театру. Несколько раз нажмите на занавес и посмотрите представление. Когда вы увидите паука на тарелке, быстро возьмите синий кристалл №4 около Гриба. Вернитесь на перекрёсток с крабами. Левая и верхняя тропинки – это тупики. Вернитесь направо к циклопу и идите по верхней тропинке.

Здесь сидит хамелеон. Нужно нажать на ракушки на стенах - оттуда вылетят мухи. Затем нажмите на хамелеона – он съест муху, а вы получите синий кристалл №5. Идите по тропинке вниз (указатель облачко). Вы окажетесь перед пропастью, через которую нужно перепрыгнуть, используя астероиды и батуты-облачка. Это можно сделать за три условных шага. На рисунках красным цветом нарисовано, какие батуты передвигать, а синим – куда прыгать. Когда вы дойдёте до третьего шага, сначала перепрыгните с большого шара налево (прыжок 1), а затем передвиньте батуты и выполните прыжок 2 (так как невозможно передвинуть батут туда, где стоят ваши персонажи).

На следующей локации возьмите синий кристалл №6. Обязательно сохраните игру, так как здесь есть позиция, из которой невозможно выпрыгнуть. Сделайте два первых прыжка.

Теперь поставьте один батут на другой и подвиньте их направо (если случайно вы туда прыгнете, а два батута оставите слева, то не сможете выбраться из этого угла). Прыгайте на батуты с веточки.

Заберите шайбу с листиком и вернитесь на перекрёсток с лягушкой (никакие батуты снова передвигать не нужно). Пройдите по тропинке вверх. Здесь живут гусеницы. Тропинка направо ведёт к шайбе со звёздочкой, наверх – на начальную локацию, налево – к ещё неисследованной области с глазом. Идите налево.

Вы окажетесь в цирке. На глазе для подводной лодки катается один из акробатов. Отдайте ему мячик и заберите глаз. Идите в ответвление направо и пообщайтесь с акробатом, которому нужна каска для трюка "из пушки на Луну". На этом этапе вся надводная часть этой главы полностью исследована. Вернитесь на перекрёсток с гусеницами и идите по тропинкам сначала к щупальцам, а затем к воде. Отдайте подводной лодке глаз и залезайте внутрь. Проплыв вниз три локации, вы обнаружите на дне шайбу с водой, придавленную крабом. Поднимитесь на одну локацию, а затем плывите по диагонали в левый верхний угол экрана. Вы увидите улитку. Схватите её ус и прицепите к подводной лодке. Затем вернитесь к крабу (ус будет натянут, как резинка), отцепите ус от лодки и примените на краба. Он поднимется, и вы сможете взять шайбу с водой. Поднимитесь на одну локацию вверх и плывите по диагонали в правый верхний угол экрана. Затем нужно проплыть направо и вверх – здесь находится пещера с арахисовыми орехами и тыквами. На голове ореха – каска, которую тот не хочет отдавать (знакомая история). Обратите внимание на розовую тыкву на резинке на правой стене. Нажмите на тыкву слева от арахиса. Вам предлагается сыграть в бега (колорадский жук против божьей коровки). Вы будете управлять божьей коровкой, а колорадский жук будет всячески мешать. Поставьте мышку на кружок в центре и после отсчёта времени начинайте передвигать мышкой. Результат бегов совершенно неважен, можете вообще стоять на месте. Как только раунд закончится, арахис начнёт подпрыгивать. Выстрелите по нему розовой тыквой – она собьёт каску. Тем же путём вернитесь в цирк и отдайте акробату каску. Идите к акробатам и два раза нажмите на висящее под потолком золотое зеркало, затем помогите акробату в каске и выстрелите из пушки. Тот стукнется каской как раз об зеркало, и после небольшого ролика вы заработаете синий кристалл №7. Сходите к щупальцам и скормите все кристаллы (если по каким-то причинам вы не нашли один из кристаллов, запасной кристалл будет на локации с дудкой). Заберите шайбу со звёздочкой. Вернитесь в кокон и отдайте дудку. Локация осветится. На экране появится зубастый кошелёк на ножках, а вам нужно будет пройти по паутинкам наверх и не упасть в зубы чудовища.

После того, как все увидят последнюю шайбу, страшно обрадуются и свалятся вниз, вам придётся во второй раз пройти верхнюю часть лабиринта. Заберите шайбу с солнцем. (Если у вас не хватает одного кристалла, а вы его видите рядом с зубастым кошельком, то при падении он должен попасть в ваш инвентарь). Идите к Г-образному камню и отдайте шайбы. Ваши персонажи прыгнут в образовавшуюся дыру и попадут в лапы пауку. В живых останется только Фонарик.

Глава 6. Финал

В абсолютной темноте плывите по диагонали влево вверх. Вы должны вплыть в акульи зубы, где сидит огромный паук с лампочкой. Вцепитесь в лапу паука и дёргайте мышкой влево-вправо до тех пор, паук не осядет на пол. Продолжайте нажимать на паука, пока тот не распадётся на пять составляющих. Вам нужно добиться того, чтобы лампочка появилась над второй слева горкой. Фонарик окажется в кровяном пузыре, с помощью других пузырей вам нужно направить его к лампочке и поймать её в свой пузырь. Выплывайте из акульих зубов и плывите по диагонали в правый верхний угол экрана. Вы попадёте в лес с хищными растениями. Задача – опустить все растения вниз и забрать вторую лампочку. Решение: нажмите 3, 4, 5, 1, 7 (растения считаются слева направо). Выплывайте в центр и отправляйтесь направо. Вы окажетесь в русле реки, по берегам которой сидят многочисленные враги. Нажмите на Фонарика, и он засветится. Как только вы увидите врага, быстро бейте по нему мышкой и сразу же нажимайте на Фонарика, чтобы он опять засветился. По каждому врагу надо бить столько раз, сколько на нём красных точек. Внизу – очередная лампочка. Выплывайте в центр и отправляйтесь наверх. Вы окажетесь в тюрьме. Каракатица поймает Фонарика и посадит его в кокон. Чтобы попасть к лампочке, нажмите на кокон слева (где сидит Маковая коробочка), а затем на стрелку рядом с этим коконом. Фонарик сначала выпустит Маковую коробочку, а потом влетит на его место. Каракатица стукнется о закрытый кокон и посадит Маковую коробочку в освободившийся кокон. Аналогично, поменяйтесь местами с каштаном, а затем нажмите на любой кокон и на стрелку рядом с коконом с лампочкой. Пока каракатица будет ловить беглеца, вы влетите в нужный вам кокон. Выплывайте в центр и отправляйтесь налево. Путь к лампочке вам преграждают четыре руки. Свяжите их так: левая верхняя, правая нижняя, левая нижняя, правая верхняя. Быстро нажмите на лампочку, пока руки не развязались. Выплывайте в центр и отправляйтесь вниз. Нажмите на паука и посмотрите финальный ролик. После титров подведут итоги и покажут бонусные ролики.

games.mail.ru

Парад прохождений - Botanicula - Автор: Алина

Прохождение игры - Страница 1

Управление

Управление в игре стандартное – при помощи мыши. Инвентарь находится вверху экрана и всплывает при подведении к нему курсора. В инвентаре будут находиться бонусные карточки с изображениями разных существ, которые мы будем собирать в процессе прохождения игры. Всего в игре предусмотрено 123 карты. При нахождении очередной бонусной карты Вы услышите характерный звук. В правой части инвентаря будут находиться те предметы, которые мы будем разыскивать. Сначала мы видим изображение этих предметов, а по мере их нахождения, изображения будут заменяться найденными предметами. Играть будем за пятерых обитателей Дерева.

Условно я их назвала Орешек (маленькое круглое существо действительно напоминающее орех фундука), Грибочек (существо, похожее на гриб), Семечко (существо, напоминающее тыквенное семечко в шляпе), Веточка (существо похожее на сухую ветку) и Перышко (существо с крылышками, похожее на стрекозу). В разных ситуациях понадобятся различные свойства наших героев, которые нам придется постоянно использовать. Главные герои и персонажи, встречающиеся в игре, названы тоже условно. У Вас могут возникнуть другие ассоциации с теми, на кого именно будут похожи те или иные существа. Игра линейная, но со свободным прохождением локаций.

Предупреждение. Загружая сейвы, помните о том, что Вы можете утратить свои личные достижения, и у Вас будет авторский вариант прохождения игры.

Сейвы (сохранения) находятся в папке Мои документы\BotaniculaSaves

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения  темно-красным цветом. 

 

Эпизод первый. Три пестрых перышка

Перед началом игры активизируем почки дерева.Для этого щелкаем по каждому семени. После просмотра следующего видеоролика, на дереве неожиданно терпит аварию странное темное существо, которое самостоятельно покинуть дерево не в состоянии, для этого ему необходимы три перышка, на поиски которых мы и отправляемся.

Идем по стрелке вверх. Под веткой дерева обнаруживаем черное существо, по которому и щелкаем. Замечаем, под каким листиком оно спряталось, и снова щелкаем по этому месту. Существо начинает перебегать от одного листика к другому, но мы методично находим его и щелкаем по нему до тех пор, пока это существо не выбежит с тыквой на голове. Нажимаем дважды на эту тыкву и видим, как из тыквы вылетела стрекоза, а мы получаем первую бонусную карту. Все полученные карты можно увидеть в левом верхнем углу, если подвести курсор в верхнюю часть экрана. Нажимаем на темные веточки, чтобы на них расцвели цветы. Затем щелкаем по зеленой улитке до тех пор, пока та не свалится с дерева. Идем вправо и тут же возвращаемся назад. Снова щелкаем по улитке, сваливаем ее с дерева и получаем бонусную карту.

Направляемся в правый экран по верхней ветке, и доходим до ее края. Щелкаем несколько раз по розовому листочкудо тех пор, пока шмель не улетит и не вылетит пестрое перышко. Автоматически оказываемся около дупла, куда залетело это перышко. Предлагаем сначала Перышку заглянуть в дупло. Перышко вытаскивает из дупла муху, а мы получаем бонусную карту. Затем выбираем в герои Орешек, и им щелкаем по дуплу. Из дупла выскакивает раковина. Нажимаем на эту раковину и Семечко выдувает из нее перышко, которое автоматически оказывается в нашем инвентаре в правом верхнем углу экрана. Несколько раз щелкаем по раковине, пока она не сбежит от нас, а мы получаем бонусную карту. Продолжаем двигаться вправо, и видим второе пестрое перышко, парящее в воздухе. Щелкаем по этому перышку, и оно автоматически оказывается в нашем инвентаре. Возвращаемся на перекресток и поднимаемся наверх. Поочередно щелкаем по семечкам и получаем бонусную карточку. Спускаемся вниз и теперь следуем в левый экран. Выращиваем из темных веточек цветы, а затем щелкаем по маленькому листочку с пауком. Паук спускается на паутинке, нажимаем на паука, а затем щелкаем по воздушному шарику, чтобы тот лопнул, а мы получаем две бонусные карты.

Поднимаемся наверх, и нажимаем на розовый бутон, чтобы освободить стрекозу. Получаем бонусную карту. Спускаемся вниз и продвигаемся налево. По очереди посылаем наших героев на подвиг, чтобы забрать третье перышко. Подвиг совершает Веточка. Получаем бонусную карточку и уходим с локации. Снова поднимаемся наверх и опять щелкаем по розовым бутонам. Получаем еще одну бонусную карту и спускаемся вниз. Возвращаемся на перекресток и снова идем направо. Заглядываем в дупло по очереди всеми персонажами, чтобы из дупла выглянула гусеница, и получаем еще одну бонусную карточку. Идем назад и спускаемся вниз по стволу. Щелкаем по черному существу, автоматически отдаем ему перышки и получаем еще одну бонусную карточку.

Итого: 11 бонусных карточек

 

Эпизод второй. Охота за ключами

Спускаемся вниз и постоим немного возле грибов. Испытаем галлюцинации, получим еще одну бонусную карточку и снова устремляемся вниз. Общаемся с каштаном, который поведает нам горестную историю о пауке, пожирающем зеленые листья. Каштан убегает направо, но мы за ним не торопимся, а спускаемся на один уровень вниз. Надо бы перебраться на соседнюю ветку, но та находится слишком далеко. Щелкаем по висящему плоду. Вниз падает семечко, и мы ждем, когда к нему подберется улитка. Нажимаем на стрелку «вверх» и перебираемся на верхнюю ветку. Проходим вперед и оказываемся около пузыря. Видим висящий ключ. Чтобы его достать, делаем следующее. Нажимаем на красный шарик внутри пузыря и направляем его в первое отверстие. Затем нажимаем на шарик еще раз и направляем его во второе отверстие. Когда ключ повиснет на веточке, в третий раз направляем красный шарик на нижнее отверстие. Подбираем первый ключ, получаем бонусную карточку и возвращаемся назад.

Спрыгиваем на улитку и катимся вниз. При виде черного паука, о котором нашим героям поведал желудь, герои пускаются наутек. Отдышавшись, щелкаем по прозрачному листочку, тянем его вверх и получаем карту Дерева. Иконка этой карты теперь будет находиться рядом с иконками бонусных карт. Чтобы взглянуть на карту, щелкаем по ней. Светящееся пятно обозначает место, в котором находятся наши персонажи. По мере продвижения по новым локациям, карта будет обновляться. Проходим вправо по верхней ветке. Трижды щелкаем по дятлу, чтобы получить бонусные карты. Нажимаем также на маленький зеленый листочек, чтобы получить еще одну бонусную карту.

Возвращаемся на локацию назад и теперь проходим вперед по нижней ветке. Щелкаем по существу на нижней ветке, которое похоже на птичий клюв с глазом. Удерживаем курсор до тех пор, пока это существо не начнет вибрировать и издавать звук. Все то же самое проделываем и с другими прилетевшими существами. Если какое-то существо замолкает, то снова нажимаем на него, заставляя звучать в унисон с другими певцами. Как только все семь существ будут звучать одновременно, прилетает такое же существо, только размером больше. Нажимаем и на это существо, чтобы оно открыло свой рот, куда все наши герои и заходят. У малыша внутри обнаруживаем маленький ключик, но попытки взять этот ключ, ни к чему не приводят. Направляем за ключом Семечко, а затем по очереди нажимаем на наши персонажи, чтобы они образовали цепочку по типу «репка». Подбираем оброненный ключ и выходим наружу. Спускаемся вниз по ветке, нажимаем на одинокую ягодку, получаем бонусную карточку и смотрим грустную историю. Поднимаемся наверх и от поющего хора продвигаемся вправо.

Спускаемся вправо-вниз и снова двигаемся по нижней ветке. Нажимаем на горошину в колпачке, затем еще раз щелкаем по разделившимся горошинам в колпачках. Ждем, когда этих существ заберет шмель с корзинкой, и получаем бонусную карточку. Возвращаемся назад и продвигаемся дальше в правый экран. Щелкаем по лающему существу, и видим, как на эти звуки к нам приближается существо-оркестр. Снова нажимаем на лающее существо, и ходячий оркестр убегает, а мы получаем бонусную карточку. Идем дальше вправо и видим на ветке ключ, но к нему нас не пускает лающее существо. Нажимаем на дальнюю зеленую колючку, а затем левой кнопкой мыши пригибаем к земле красный усик растения. Ждем, когда лающее существо на него заберется, и отпускаем усик. Берем ключ и возвращаемся на предыдущую локацию.

Идем еще на два экрана назад, поднимаемся на два экрана наверх и поворачиваем направо. Жмем несколько раз на гусеницу до тех пор, пока не получим бонусную карточку, затем щелкаем по дуплу, чтобы получить еще одну бонусную карточку. Продвигаемся наверх. Нажимаем на розовое яйцо в верхнем гнезде справа. Из яйца появляется белая стрекоза, на которую мы нажимаем. Устремляемся за ней вниз и снова щелкаем по белой стрекозе. Спешим за ней направо и видим, как она откладывает в гнездо три розовых яйца. Щелкаем по этим яйцам и быстро нажимаем на вылетевших белых стрекоз. Одна из стрекоз приносит нам ключ, который мы и забираем.

Возвращаемся на локацию с оранжевой воронкой и прыгающими божьими коровками. Если Вы хотите получить бонусную карточку, то здесь Вам придется постараться с помощью курсора мыши загнать одну из божьих коровок в эту воронку. Щелкать по божьим коровкам не нужно, нужно просто подгонять их курсором мыши в воронку. Сделать это будет не совсем просто, но возможно. Как только божья коровка попадет в воронку, оттуда покажутся еще несколько коровок, а мы получаем бонусную карточку и движемся направо по нижней ветке. Не торопимся снимать ключ с ветки, а пробежимся по нижней ветке направо, откуда нас выгонит колючий еж, а мы получим бонусную карточку. Вот теперь снимаем ключ с ветки и через некоторое время оказываемся в воде.

Ключ находится под водой, и достать его мы можем только с помощью Веточки. Веточка выпускает отростки, щелкать по которым нужно быстро, иначе они исчезают. Получив ключ, оказываемся на прежнем месте. Снова спрыгиваем на нижнюю ветку, щелкаем по стручку с пятью скважинами и проваливаемся вниз.

Итого: 29 бонусных карточек

 

Эпизод третий. Волшебная лампа или исполнение желаний

Щелкаем по медной лампе, и каждый персонаж высказывает Джину свое заветное желание. Нажимаем на Перышко, которое хочет послушать музыку. Щелкаем по белому шару и перед героями появляются два музыканта. По очереди нажимаем на все музыкальные инструменты, затем щелкаем по рту розового музыканта. Если Вы все сделали правильно, то наши герои начинают приплясывать, а сверху появляется веревка, за которую мы и дергаем. Первое желание исполнено. Веточке очень хочется получить подарок под елку. Оказавшись в Волшебной стране, тянем вниз за веревку справа. Получив от Санта Клауса подарок, щелкаем по коробке, и снова оказываемся в пещере Джина. Семечко хочет побывать на Луне. Дважды щелкаем по зеленому семечку, затем нажимаем на космический корабль на Луне. Желание выполнено, и мы вновь оказываемся в пещере Джина. Грибочку очень хочется покататься на веселой карусели.

Оказавшись в парке, все рассаживаются по карусельным корзинам. Нажимаем на ручку, удерживая ее мышкой, начинаем крутить до тех пор, пока из будки не появится карусельщик в виде трубы и не запустит карусель. Когда надоест крутиться, то щелкаем по шапке карусельщика. Орешек просит Джина прогнать черного паука, который мешает нашим героям пройти дальше. Появляемся перед черным пауком. Дергаем за веревочку и паук оказывается в ловушке. Смотрим небольшой видеоролик.

Итого: 35 бонусных карточек

Страница 1 из 3

questtime.net

Botanicula прохождение

Прохождение Botanicula | БотаникулаПрохождение написано для сайта questomafia.ru

Инвентарь и управление:Всплывающее меню – внизу экрана. Здесь вы можете поменять настройки, сохранить или загрузить игру.Вверху находится ваш инвентарь. Он появляется при наведении на него курсора. В левом верхнем углу экрана – карточки персонажей и карта текущей главы (листик). Карта открывается по мере прохождения главы. В центре инвентаря – собранные предметы, в правом углу – предметы, которые необходимо найти в текущей главе.В игре вам придется играть за пятерых спасителей: Веточку, Грибочек, Луковичку, Перо и Коробочку.В определенные моменты игры, вам нужно будет выбрать, кого из персонажей использовать.Чтобы начать игру, после ролика нажмите на все почки на дереве.Помогите пятерым отважным существам спасти дерево от паразитов.

ВЕРШИНА ДЕРЕВА

На пути отважных спасителей появилось существо, которое лишилось трех перьев. Из-за этого оно не может подняться в воздух и освободить дорогу. Жмите на стрелочку, чтобы подняться вверх по ветке. Вы очутились на распутье. Посмотрите на ветку справа. На ее нижней стороне вы увидите черное мохнатое существо. Щелкните на него, и оно убежит за листик. Теперь щелкните по этому листу, и существо будет прятаться за другой лист. Гоняйте существо от листа к листу до тех пор, пока у него не появится что-то вроде тыквы для Хэллоуина. Нажмите на тыкву, она засветится и из нее появится муха. В верхнем левом углу экрана у вас высветиться карточка с этим персонажем. Так же на этом экране вам нужно заставить цвести два росточка с несколькими ветками, сбить два прозрачных листа и убрать спрятавшееся за листиком зеленое существо. Щелкайте по существу, покуда оно не съест листик и не упадет. У вас появится еще ода карточка с существом. Щелкайте на предметах до тех пор, пока есть активный курсор. Как только с ними уже нельзя будет производить манипуляций, курсор исчезнет. Идите на два экрана вправо и быстро щелкайте на одном из перьев, пока оно не упало. Теперь вам осталось найти еще два. Вернитесь на развилку, и идет вверх. Там нажмите на вытянутые коричневые коробочки, в которых содержаться споры. Карточка с ними окажется у вас в инвентаре. Так же вы можете щелкать на маленьких пчелках. Вернитесь на развилку и идите влево.Заставьте цвести четыре росточка с несколькими ветками. Карточка с ними будет в инвентаре. Затем щелкните на подрагивающем листочке вверху. Из него появится паучок. Ведите его вниз, пока паутинка не порвется. Как только сверху паутинки появится шарик, лопните его, и карточка с ним окажется у вас в инвентаре. Поднимитесь наверх. Щелкните на красный листик, и из него появится мошка. Вернитесь на экран назад и идите влево.Путь к еще одному перу вам преградили два враждебно настроенных паразита (их карточка появится в инвентаре). Щелкните на одном из существ из компании спасителей – Веточке.

Она пройдет по нижней части ветки и заберет перо. Осталось найти еще одно. Вернитесь на экран назад и вновь поднимитесь наверх. Щелкните по активным красным листочкам и появятся еще несколько мошек (их карточка будет в инвентаре). Вернитесь на большую развилку и идите к существу, которому вы помогаете. Найденные вами перья встанут на место, но этого не достаточно. Идите на развилку. Теперь вам открыт путь на верхнюю ветку справа. Поднимитесь туда. Щелкайте на красном листике до тех пор, пока не увидите перо. Оно упадет в дупло на ветке ниже. Прежде, попробуйте достать его другими персонажами. Если используйте Грибочек, получите карточку гусеницы. Перо достанет Луковичка. Она вытащит раковину. Щелкните по ней, и Коробочка извлечет из нее перо. Отдайте перо нуждающемуся, и путь будет свободен (карточка будет в инвентаре).

ПОИСКИ ПЯТИ КЛЮЧЕЙ

Пообщайтесь с грибами (карточка в инвентаре) и идите вниз. Один из жителей дерева столкнется со спасателями. Поднимите его, щелкнув по нему мышкой, и он сообщит о паразите на дереве. Идите вправо и вверх. Нажмите на маленькую веточку, закрытую зеленой пробкой и на насекомое, маскирующиеся под ветку (карточки в инвентаре). Идите вверх. Лопните яйцо в красную крапинку, из него вылупиться светящийся мотылек и спуститесь вниз. Щелкните по мотыльку. Теперь идите налево. Щелкайте на светящемся мотыльке, пока он не отложит яйца. Лопните их, и большой мотылек принесет вам первый ключ.Всего вам нужно собрать пять ключей. Спуститесь вниз и идите направо. Вы увидите еще одни ключ и огромный желудь, запечатанный на пять замков. Заберите ключ, но неожиданно прилетит пчела (карточка в инвентаре) и заберет и спасителей и сам ключ. Вы попадете в улей. Теперь вам предстоит достать со дна ключ. Выберите Веточку. Вам нужно нажать на определенные красные кнопки, чтобы Веточка выросла и забрала ключ. Вот на какие точки нужно нажимать:

Когда вывернетесь на то место, откуда вас забрала пчела, пройдите по стрелкам вправо. Вас прогонит странное черное существо и у вас откроется новая карточка. Вернитесь к тому месту, где вам рассказали про паразита и идет вниз. Посмотрите на ветку вверху. Щелкните на яблоке с дыркой, а потом на упавшем шарике. Когда улитка успокоится (карточка), поднимайтесь на верхнюю ветку и идите вперед. Вы видите ключик, расположенный сверху прозрачного пузыря (карточка в инвентаре). Вам нужно, используя красный шарик, доставить ключ к героям. Подталкивайте курсором шарик к первому верхнему отверстию в пузыре. Когда он выскочит оттуда, то ключик перелетит на другое место:

Теперь направляйте шарик в отверстие №2, а затем в №3. Забирайте ваш третий ключ. Теперь идите вниз.Здесь вас чуть не поймал паразит, но герои во время успели спрятаться и перейти на другую ветку.Щелкните по белому листу и потяните его вверх. Он окажется у вас в инвентаре. Щелкните по нему, и вам откроется карта этого уровня. Белая мерцающая точка – это место, где находятся главные герои сейчас. Идите вправо вверх.Щелкните по дятлу три раза и по маленькому листочку у вас на пути (получите три карточки с персонажами). Идите вперед.Вверх можете не ходить пока. Это путь к развилке, на которой вас предупредили об опасности. Идите вправо вниз. Щелкайте на маленьком существе (карточка) до тех пор, пока не появится огромное существо с оркестром (карточка). Потом еще пару раз щелкните на малыше, чтобы тот прогнал музыканта. Идите вправо. Вы увидите ключ, но его так просто не достать. Щелкните на красном существе с шипами за малюткой, встреченным вами ранее.Потом нажмите на его длинный шип и наклоните его влево, чтобы малютка запрыгнула на него, потом отпустите шип. Можете забрать четвертый ключ. Напоследок, на одном из шипов сидит маленькое зеленое существо, нажмите на него и получите очередную карточку. Идите к развилке и спуститесь на ветку, где дерутся два «дикобраза». Перепрыгните через них и двигайтесь вниз по ветке. Щелкните на стручкообразном фиолетовом существе, и он расскажет вам о бесчинствах паразита. Нажимайте на него до тех пор, пока нижняя часть не отделится. Затем нажмите на нижнюю часть, и их заберет пчелка, получите карточку. Вернитесь на четыре экрана назад (один экран вверх и три влево) и спуститесь вниз. Нажмите на черное существо несколько раз, пока оно не начнет вибрировать и издавать монотонный звук. Прилетят еще два существа. Нажимая на них, заставьте их всех вибрировать и петь. К ним присоединятся еще четыре существа, заставьте петь и их. Все семь существ должны вибрировать и петь. Только в этом случае прилетит большое черное существо (карточка). Нажмите на него и, когда откроется рот, ведите спасателей туда. Щелкните на зелененьком насекомом. Чтобы отобрать у него ключ, выберете Коробочку, а потом по очереди подключайте остальных спасателей. Заберите ключ. Спуститесь вниз и нажмите на черный одуванчик. Вам поведают историю о трех деревьях. Теперь вам нужно вернуться к желудю. От черных поющих существ идите вправо, вверх, направо, направо вниз. Щелкните на стрелочке над желудем, а потом на замочных скважинах. Вы попадете внутрь желудя. Потрите лампу Алладина (карточка).У каждого из спасателей есть свое желание. 1. Первым выберите Грибочек. Попадете на забавную карусель. Крутите ручку по часовой стрелке до тех пор, пока труба не запоет сама. Дайте существам немного повеселиться, а потом нажмите на трубу (карточка).2. Вторым пусть пойдет желание Коробочки. Перед вами окажутся качели. Нажмите на зеленый камешек два раза. Когда герои подлетят к Луне (карточка), щелкните на прозрачной ракете и оттуда появится космонавт. 3. Третьим идет Веточка. Нажмите на красную рукоятку и потяните ее вниз. Пойдет снег и появится Санта Клаус. Раскройте подарок.4. Четвертым пойдет Перо. Щелкните по белой горошине. Перед вами появится группа. Вам нужно нажать на все музыкальные инструменты: гармошку, волынку, барабаны, трубу, гитару, шарик на веревочке и последнее – рот розового музыканта. После этого появится треугольник над головами спасателей, ударив в который, вы прервете концерт и вернете героев обратно.5. Осталось желание Луковички избавиться от паразита, чтобы пройти дальше. Отвяжите красную нитку, и герои на время обезвредят паразита.

УЙТИ ОТ ВРАГОВ

После падения, вы оказались еще ниже на дереве. Снимите с веточки небольшую зеленую голову и прикрепите ее к лежащему зеленому туловищу (карточка). Вам расскажут, что это злобный паразит такое совершил. Идите вправо.Пока паразит вас не заметил, двигайтесь по ветке вверх. Теперь идите влево. Щелкните на зеленой головке одуванчика и мотайте его из стороны в сторону, пока все семена не опадут с него. Затем еще раз щелкните по нему, и головка окажется в инвентаре. Вернитесь назад. Вправо не ходите, там враги. Идите вверх, два раза, а потом влево вниз.Отдайте желтому существу зеленую головку одуванчика, и он подбросит вас наверх.

НАЙТИ ДЕТИШЕК

Пройдите вправо. Там вы встретите расстроенную маму, у которой пропало три ребенка. Идите вправо два раза. Поговорите с рыбаком, ему нужен червячок для рыбалки. Идите вниз. Гоняйте лягушку из кувшинки в кувшинку, пока она не запрыгнет на дерево. Когда появятся остальные ее подружки, по очереди нажмите на них, и они споют песенку (карточка). Идите влево вверх. Щелкните на каком-нибудь насекомом, и краб погонится за героями. Еще раз наведайтесь к нему, и спасатели упадут вниз. Идите влево. На одном из листочков увидите червячка, щелкните на нем и потяните. Теперь вернитесь на экран назад и идите вправо, чтобы достать первого потерявшегося ребенка, используйте Грибочка. Если вырастить все растения на этой локации, то появится странное насекомое и повесит на эти растения лампочки. Карточка насекомого появится в инвентаре.Следующим этапом будет возвращение на основные ветки. Вам нужно, щелкая по пустым резервуарам, расположить их так, чтобы вода попала на растение, возле которого стоит детеныш. Расположите резервуары так:

Первый спасен. Отдайте рыболову червяка и получите одного из тех, кого защищал краб (две карточки). Заберите его и идите влево. Перед тем, как подняться наверх, осмотрите ниточки с красными бусинками, свисающими с нижней стороны ветки. Щелкните на той из них, которая окажется активной, получите карточку. Поднимитесь наверх. Нажмите на поющие груши слева в порядке, указанном на рисунке:

Получите еще одну карточку, а потом идите влево. Щелкните на черном паучке, растяните его, а потом соедините обе ветки им. Только вот путь наверх вам преградит жук-носорог. Вернитесь к развилке. Вы можете пойти или вверх вправо или вправо вниз, неважно. Вы увидите прыгающее черное существо. Отрывайте те листочки, за которыми оно прячется. Как только оно заскочит в норку, и веточка опустит туда свой глаз, щелкайте по нему, пока он не достигнет существа (карточка). Идите вправо.Используйте на пауке насекомого, которого вы получили от рыболова (карточка). Идите направо. Еще одного детеныша завалило прозрачными существами. Щелкните на самом верхнем из них и, не отпуская кнопку мыши, попытайтесь выкинуть его с ветки. Также разбросайте остальные комочки (карточка). Когда детеныш останется один, щелкните по нему.Теперь осталось спасти последнего. Вернитесь на два экрана назад и идите вниз на два экрана. Щелкните на осе, сидящей на ветке, и она выпьет весь сок из листочка. Теперь нужно заставить ее вылить сок на улитку внизу. Когда оса будет пролетать над ней, щелкайте по ее телу. Как только оса вновь усядется на дерево, повторите процедуру. Улитка отправилась вправо, вы идите за ней. Щелкните на огромном черном насекомом (карточка) и оттяните немного вниз. На ветку свалится насекомое поменьше. Нажмите на улитку и удерживайте кнопку до тех пор, пока она не сплющится. Потом отпускайте ее и щелкайте на пузыре. Он лопнет, и черное насекомое почти проснется. Повторяйте это до тех пор, пока маленькое насекомое не свалится вниз. Заберите его и идите к мостику из паука. Попробуйте перейти по мосту и, когда появится жук, примените на него маленькое насекомое из инвентаря (карточка). Идите вперед.Последнего детеныша проглотило большое мешковатое насекомое. Пройдите влево и поговорите с черным одуванчиком (карточка). Вернитесь назад и поднимитесь на ветку. Щелкните по плодам с нижней стороны ветки и, когда насекомые выползут на обед, прыгайте на большого (карточка). Последний малыш спасен, теперь вернитесь к его мамаше и поговорите с ней. Она отвезет вас к себе домой.

ОТЫСКАТЬ 14 СТРАУСОВ

Вас тут же попросят отыскать 14 существ, отвечающих за вращение колес. Назовем их страусами. Выходите из этого помещения, и перед вами предстанет поселение. Давайте обозначим активные домики, как на рисунке:

Домик №2: здесь вы увидите что-то наподобие музыкального инструмента. Вам нужно собрать, нажимая на правильные трубы, нашего первого страуса. Пронумеруем трубы сверху вниз от 1 до 3. Всего в этом музыкальном инструменте можно собрать три вида животных:

  1. Лягушка: 3 (зеленая труба) – 3 (зеленая труба) – 1;
  2. Улитка: 2 (синяя труба) – 3 (синяя труба) – 3;
  3. Страус: 3 (коричневая труба) – 3 (коричневая труба) – 2.

Забирайте первого страуса и соберите лягушку и улитку, чтобы получить карточки.

Домик №3: Нажмите на корзине, подвешенной к потолку помещения. Снег из нее упадет вниз, но корзину тут же наполнят вновь. Еще раз щелкните на корзине, а затем на домике справа. Оттуда выедут сани со страусом и разобьют снеговика. Вытащите страуса из снега и заберите его (получите две карточки). Выйдите из домика и снова зайдите. Нажимайте на хатку из снега, из нее будут вылетать пингвины. Нажимайте до тех пор, пока вам не нужно будет вытягивать из хатки самого большого пингвина. Он приземлится на спасателях. Потяните его вверх, пока не освободите героев. Получите еще одну карточку.

Домик №4: здесь вам предстоит сыграть в волейбол. Выберите для игры Грибочка. Передвигать вы его можете, водя курсор из стороны в сторону. Когда ловите мяч, подпрыгивайте, используя щелчок левой кнопки мыши. Вам нужно забить три очка противнику и тогда вам отдадут страуса. Для начала щелкните по страусу.

Домик №5: здесь три раза нажмите на коробку с сюрпризом и заберите страуса. Выйдите и зайдите снова. Нажимайте на коробку, до тех пор, пока не увидите, что в инвентаре появилась карточка с новым существом.

Домик №6:  нажмите на рубильник, и существо на подставке оживет (карточка). Теперь нажмите на все часы в комнате, всего их пять штук (получите карточку). Чтобы получить еще одну карточку, быстро нажмите на трубы в порядке, указанном на рисунке, так, чтобы в воздухе одновременно находилось шесть светлячков. Как получить страуса см. ниже.

Домик №7: Нажмите на отверстие справа и оттуда вывалятся различные предметы. Откройте сейф слева, двумя щелчками мыши и заберите из него существо (оно окажется у вас в инвентаре, и вы получите карточку). Рядом со спасателями есть пружина. Разместите прямо над ней желтый воздушный шарик и нажмите на пружину. Шарик лопнет и из него появится муха (карточка). Нажмите на розовый зонт справа, и из него выпрыгнет страус. Заберите его.

Домик №8: Погоняйтесь за черным существом справа в поварешках. Затем обратите внимание на верхнюю трубу, за ней тоже прячется черное существо. Попробуйте его поймать. Затем потяните за крышку оранжевого вытянутого контейнера для специй, под ним тоже будет черное существо. И последнее, несколько раз щелкните по крышке синего в красный горошек контейнера для специй, пока она не упадет. В этом контейнере тоже будет черное существо, и вы получите карточку. Справа от спасателей, в верхнем ящике тумбочки заберите монетку. Откройте духовку, там вы обнаружите страуса. Но вам нужно на что-то его обменять. Когда вы получите плод в домике №14, обменяйте его на страуса.

Домик №9: откройте шкаф, возьмите оттуда колбу и поднесите ее к светильнику на потолке. Как только все светлячки окажутся в колбе, и станет темно, возьмите в жердочки страуса (получите карточку).

Домик №10: нажмите на все кучки земли на подставках. Когда деревья вырастут, прилетят пчелы и соорудят улей (карточка). Затем нажмите на плод самого верхнего дерева справа. Оно вырастит еще и появится что-то вроде облака с холмами. Теперь нажмите на крайний плод слева, он превратится в воздушный шар с зажженной внутри свечкой и переместится к ранее неосвещенному участку (карточка). Там будет сидеть человечек в красном колпаке. Нажмите на него, и он улетит к холмам. Когда он заберется в один из них, щелкните на шапочке и заберите выросший плод.

Домик №11: поместите колбу, полученную в домике №9 в пустой воздушный шар. Как только на нитке под потолком не окажется никого кроме страуса, оттяните ее  и отпустите так, чтобы страус вонзился в черный потолок. Когда страус упадет, заберите его (получите карточку).

Домик №12: отдайте ботанику плод (карточка), полученный в домике №10, и заберите страуса. Также переверните картину, расположенную над цветущим кактусом (на ней расположен плод с круглой головкой и вытянутым телом) и получите еще одну монетку.

Домик №13: щелкните на страусе, и выйдет хозяин этого домика (карточка), отдайте ему существо, полученное из сейфа домика №7. Забирайте страуса.

Домик №14: когда одно из существ будет пробегать с горкой плодов, щелкните на ней, чтобы получить один плод из этой горки. Над поваром, на полочке, стоит перец. Возьмите его и потрясите над спящим существом справа. Когда начнется суматоха, заберите страуса под потолком. После этого, вы можете получить страуса в домике №8, обменяв его на плод.

Домик №15: три раза нажмите на шамана, и он покажет вам, что ему нужно (где это найти, см. ниже).

Домик №16: подберите монетку, и она опустится в автомат. Поместите туда еще две монетки. Когда вода схлынет, заберите страуса. Зайдите в домик еще раз. Когда лягушка будет пролетать под клювом цапли, щелкните на голове цапли, чтобы поймать лягушку (карточка).

Домик №17: нажмите на зеленый резервуар с водой. Чтобы получить страуса, выберите Коробочку. Его поместят в шар, и вам нужно будет собирать им летящие сверху пузыри, в одном из них будет страус. Но чтобы получить очередную карточку, вам нужно будет подвести к резервуару всех спасателей.

Теперь идите влево. Нажмите на большой плод, который нужен шаману и луковичку, вместе с плодом, заберут муравьи (карточка). Идите по ветке вниз. Потяните за пробку и заходите внутрь кокона. Идите вверх, потом направо, на развилке идите налево-налево (получите карточку личинки) – направо – налево – налево – направо – направо. Вот схема лабиринта в открытом виде:

Теперь нажимайте на Луковичку до тех пор, пока он не освободиться. В инвентаре у вас плод, необходимый шаману. Идите в домик №15 и отдайте ему плод. Получите карточку и яйцо. Идите в домик № 6 поместите яйцо на подставку и нажмите рубильник. Заберите страуса. Можно получить карточку существа из домика №11, если яйцо из домика №15 высидеть в домике №11Когда вы получите все 14 страусов, возвращайтесь в домик №1 (получите три карточки).

ВНУТРИ ДЕРЕВА

После неудачного побега наших героев занесло внутрь дерева. Так как этот уровень довольно запутан, приведу его полный план. Я пронумеровала все комнаты, в которых вы побываете, чтобы легче было ориентироваться:

Идите направо. По очереди поиграйте с двумя двухголовыми существами, нажимая на их головы. Получите карточку. Затем вновь идите направо. Поиграйте с длинными белыми ниточками над головой у мамаши и ребенка в люльке и вокруг них, пока не получите карточку. Также щелкните по ребенку или мамаше. Вновь идите направо.

Комната №1: Вы окажетесь в шарообразной комнате, внизу которой, на выступе сидит черное грустное существо. Сверху вы увидите тень оленя, погоняйте ее по кругу и получите карточку. Щелкните по грустному существу, и он расскажет, что гусеница украла у него звезду. Идите вверх. Щелкните на зелено-белом шарике и получите карточку (мамаши и ребенка в люльке). Идите влево.

Комната №2: Героев притянет к большому шару внизу. По очереди отрывайте от стен этого помещения разноцветные шары. Как только они все будут собраны вокруг, потяните за Коробочку и, как только он растянется на максимальную длину, щелкните. Шар должен развалиться и выпустить что-то вроде модели Солнечной системы. Нажимайте на все планеты, пока действия с ними не начнут повторяться (получите карточку). На самой верхней, желтой планете, должно вырасти растение с голубым семенем, заберите семя №1.

Комната №3: Идите влево. Перед вами лабиринт, на другом конце которого гусеница и нужная вам звезда. Щелкните по звезде и быстро перемещайте ее по лабиринту к выходу так, чтобы гусеница ее не достала (карточка). Как только звезда появится в инвентаре, вернитесь к грустному существу в комнату №1. Отдайте ему звезду. Как только все вокруг засияет, щелкните на существе, и оно разделится надвое (карточка). Щелкните по любому из них. Заберите полосатый шарик и еще голубое семя №2. Идите влево вниз, а потом вправо вниз.

Комнату №4: поговорите с существом, он сообщит, что у него пропала дудка.

Вернитесь назад и на развилке идите влево вниз. Вы окажитесь на еще одной развилке, на стенках которой сидят пять существ. Правая нижняя дорога ведет в комнату №5, левая нижняя – в комнату №6, верхняя – в комнату №7. Но прежде, щелкните быстро на двух верхних существах, потом на тех двух, что находятся по бокам и тут же на том, что находится внизу. Все наши герои должны будут запрыгнуть на них и  начать прыгать на них, чтобы существа запели одновременно. Получите карточку. Идите вниз вправо.

Комната №5. Нажмите на большое существо, и оно покажет, какие вещи вы должны ему принести (карточка). Вернитесь назад. Идите влево вниз.

Комната №6: щелкните на большом желтом существе. Ему нужно вернуть глаз. Вернитесь на развилку и идите вверх.

Комната №7: здесь вы можете получить камень  с изображением звезды (один из предметов, которые у вас потребовали в комнате №5). Чтобы получить этот камень, вам нужно принести восемь голубых семян. Сорвите справа семя №3 и скормите существу наверху еще два, что у вас есть. Осталось найти еще шесть. Идите влево.

Попадете на развилку. Нажмите на каждого из девяти длинноногих существ и получите карточку. Идите влево вниз. Здесь еще одна развилка. Здесь вы увидите лягушку. По стенкам растут такие коричневые выросты. Нажимая на них, вы выпускаете на волю мух. Как только одна из них окажется напротив лягушки, нажмите на нее и она проглотит муху, а вы получите голубое семя №4 и карточку. Идите направо.

Комната №8: вы попали в комнату, полную шаров и странных существ. Вам нужно попасть на другую сторону, перескакивая с одного шара на другой.

Вначале, щелкая по самому маленькому существу на первом шаре, поставьте его прямо. Прыгайте на него и попадете на шар 2. Теперь поставьте большое существо на первом шаре прямо, а существо на третьем шаре должно оказаться внизу шара. Прыгайте на первый шар, и он подбросит вам до третьего. С этого шара перепрыгните на четвертый. Теперь выставите существо на третьем шаре прямо сверху, существо на шестом шаре отодвиньте к веточке справа, а существо на пятом шаре, как указано на рисунке выше. Теперь прыгайте на пятый шар. Когда попадете на шестой шар, идите по стрелке вправо. Возьмите голубое семя №5. Сохраните игру. Расставьте существа внизу, как показано на рисунке:

Теперь прыгните вправо от первого существа. Затем прыгните на него, и вы окажитесь в конечной точке, внизу экрана. Справа от вас большая ветка и вам нужно ее преодолеть. Перед ней есть еще два существа: одно расположено перед маленькой веточкой, другое за ним. Переместите существо за веточкой (оно больше по размеру) вплотную к ней. Затем переместите существо поменьше на своего собрата. Таким образом, они встанут друг на друга. Теперь щелкните на нижнем существе, и оно переберется поближе к большой ветке. Переместите героев ближе к маленькой ветке, над ней тут же появится стрелка. Щелкните на ней и герои прыгнут на маленькую веточку, затем перелетят на существа, стоящих друг на друге и спокойно минуют большую ветку. Заберите первый камень (а также получите карточку). Прыгайте на большое существо и выбирайтесь из комнаты №8. вернитесь на развилку и идите влево.

Комната №9: здесь вы найдете трубочку, которую потеряло существо из комнаты №4. Но при попытке забрать дудочку, на вас нападет монстр в центре. Идите влево вверх.

Погоняйтесь за существами и получите карточку. Вернитесь к развилке, к которой вы вышли от комнаты с дудкой и злым существом. Теперь идите два раза влево. Вы попадете в лабиринт. Не все пути ведут куда-то. На рисунке показано, куда нужно идти, чтобы получить необходимые вам вещи:

Сперва идите вправо, и вы попадете в комнату с дудочкой. Заберите ее (карточка). Теперь идите по стрелке вниз, поговорите с черным одуванчиком и вы услышите финал истории про дерево (карточка). Теперь идите влево.Когда перед героями повиснет лягушка, схватите ее за язык и потяните в разный стороны до тех пор, пока черепаха слева не проснется. Когда черепаха будет разбужена и отойдет к листикам, заберите на том месте, где она спала, голубое семя №6 (карточка). Чтобы выйти из лабиринта, идите в самый верхний тоннель, выходящий прямо на середине. Идите влево – вверх – влево – вверх.

Комната №10: нажимайте на мини-театр до тех пор, пока история не начнет повторяться. Получите карточку.

Вернитесь в развилку, где вы встретили длинноногих существ и идите влево вверх.

Комната №11:  вы попали в цирк. В лапках одного из существ вы видите нужный вам глаз. Обменяйте его на мячик. Теперь щелкните на каждом из существ в цирке: покатайте их на качелях, используйте пружину, заведите пропеллер, покатайте на мече и получите карточку. Пройдите по туннелю вправо и поговорите с еще одни циркачом. Ему нужна каска для выполнения трюка. Вернитесь в комнату №4.

Комната №4: отдайте дудочку существу (карточка). Теперь вам нужно достичь дна, пройдя по тонким нитям. Идите влево. Теперь у вас два пути, идите по самому нижнему вправо. Идите по самому верхнему вправо. Заберите голубое семя №7. Щелкните на существе внизу и получите карточку. После того, как вы забрали голубое семя, вновь оказались на нитках. Перейдите по той, что находится посередине. Вы окажитесь на локации выше. Теперь вам предстоит добраться до еще одного камня.Идите по самой нижней нити. Теперь перед вами три пути, идите по самому верхнему. После падения, повторите пройденный ранее путь и заберите камень. Выходите из комнаты. Теперь идите в комнату №6.Комната №6: отдайте существу глаз и прыгайте внутрь него (карточка). Вы попадете в какую-то пещеру, где снуют странные серные существа (карточка).Вниз – вправо – вверх – карточка. Из этой локации вправо вниз и вы попадете в следующую комнату.

Комната №12: щелкните на желтом шаре, расположенном напротив существа в каске. Вам нужно немного поддаться и не прийти первым. Возьмите фрукт в центре и, не отпуская его, управляйте с его помощью своей букашкой. Когда существо в каске выиграет, то начнет подпрыгивать в этот момент, используйте фиолетовый плод на стене справа, он собьет каску, и вы сможете забрать ее. Садитесь в желтое существо и спускайтесь вниз. Посмотрите на плавающих перед вами животных, получите карточку. Плывите влево. Здесь еще одна разновидность существ – карточка. Теперь плывите вниз. Заберите голубое семя №8. Плывите два раза влево, затем вверх и влево вверх. Используя свисающий белый хоботок, соедините ваш «батискаф» с белоснежным большим существом. Теперь плывите два раза вправо вниз, затем просто вниз. Переместите хоботок белого существа на животное, которое прячет один из камней и, когда оно приподнимется, заберите камень. Всплывайте на поверхность.

Идите в цирк (комната №11). Двумя щелчками мыши опустите тарелку, возле качелей вниз. Отдайте каску циркачу возле пушки. Потяните за фитиль и смотрите ролик (получите две карточки).

Теперь вернитесь в комнату №7 и поместите все семена в существо на потолке (карточка). Заберите последний камень и идите в комнату №5. щелкните на существе, и он, используя собранный вас камни, откроет для вас проход.

ФИНАЛЬНАЯ БИТВА

К сожалению, осталась только Луковичка (попутно получите две карточки). Плывите вверх влево, когда появится пасть рыбы, щелкните на ней, и вы окажитесь в другой локации. Попробуйте ухватить сияющий шарик, но огромное существо, появившееся из темноты (карточка), не даст вам это сделать. Схватите его за нижнюю лапу и тяните во все стороны, пока она не оторвется, а само существо не осядет на пол. Жмите на него до тех пор, пока оно не распадется на пять красных пузырей. Гоняйте светящий шарик, пока он не окажется на втором слева пузыре, тогда щелкайте на сам пузырь.Вам нужно, используя другие пузыри, вызываемые щелчком мыши, направить луковичку к светящемуся шарику и поймать его. Как только вы снова окажетесь в полной темноте, плывите вверх вправо и вновь нажимайте на появляющейся пасти.Вы попадете в темный лес. Перед вами будет семь растений, которые нужно опустить. Только так вы заберете второй светящийся шарик.Пронумеруем лампочки слева направо от 1 до 7. Нажимайте в таком порядке: 3-4-5-1-7.Забирайте шарик (карточка) и выбирайтесь наружу.Плывите налево. Внизу шарик, но путь вам преградили четыре монстра. Щелкните сперва на верхнем левом, затем на нижнем правом, на нижнем левом и верхнем правом. Когда они все запутаются между собой, попробуйте получить шарик, но они набросятся, но после сразу же успокоятся. Забирайте шарик и уходите из локации. Отправляйтесь наверх и попадете в своеобразную тюрьму. Нажмите на кокон слева, а затем на появившуюся стрелку рядом с этим коконом. Тем самым вы поменяетесь местами с заключенным. Также проделайте еще раз, чтобы оказаться поближе к шарику светящемуся. Теперь нажмите на кокон справа от шарика и, пока заключенного ловят, быстро нажмите на кокон с шариком. Отправляйтесь вправо. Нажмите на Луковичку, и она засветится. Со всех сторон полетят враги, нужно навести на них курсор и Луковичка выстрелит в них. После этого сразу же нажмите на нее опять, чтобы она засветилась. Сколько выстрелов нужно потратить на того или иного врага будет зависеть от количества красных глаз на нем. Вам нужно пройти три стадии и забрать последний шарик. После этого отправляйтесь вниз. Нажмите на паразита и наслаждайтесь финалом!После титров вам предстанет статистика: сколько карточек вы набрали за игру. Всего из 123. За это вам откроются бонусные ролики.

questomafia.ru

"Ботаникула": прохождение игры

Современная индустрия компьютерных игр очень сильно отличается от того, что наблюдалось несколько лет назад. Дело в том, что в последние годы был совершен довольно внушительный скачок в вопросе высоких технологий, поэтому компьютерные игры стали гораздо ярче, в них появилась впечатляющая реалистичная графика, невероятная физика и очень многие другие аспекты. Однако любители олдскула этим недовольны, потому что они считают, что в погоне за красотой и эффектностью игры потеряли самое главное, что у них было всегда – душу. Поэтому игра «Ботаникула», прохождение которой вернет вас в вашим олдскульным денькам за компьютером, получила такие громкие позитивные отзывы у многих геймеров и компьютерных журналистов. Это минималистичный квест, который не восхитит вас невероятной графикой, но зато порадует приятной картинкой, отличным саундтреком, захватывающей сюжетной линией, непередаваемой атмосферой – и, конечно же, самой настоящей душой.

Управление

В игре «Ботаникула» прохождение нужно начинать с изучения управления, а также вашего игрового экрана и самого главного, что может быть в квесте – инвентаря. Если вас интересует меню, то оно всплывает при наведении курсора в нижней части экрана – там есть настройки, сохранения, загрузки и так далее. Вверху же расположен инвентарь, который открывается подобным образом. Там же вы сможете обнаружить отображение количества карточек персонажей, которые вы будете собирать на протяжении всего игрового процесса, а также красивый листик, который является картой главы и будет открываться по мере вашего продвижения по сюжетной линии. Итак, что касается инвентаря, то здесь все довольно просто – он разделен на две части, в одной вы сможете увидеть те предметы, которые у вас уже имеются, а в другой – те, которые вам нужно найти для прохождения текущей главы. Управлять вы будете сразу пятью персонажами, цель которых – спасти дерево, на котором они обитают, от паразитов. В игре «Ботаникула» прохождение не является очень длинным, но оно насыщено событиями, интересными загадками и поворотами сюжета. Вам придется постоянно переключаться с одного персонажа на другого, чтобы решать те или иные головоломки.

Глава первая

Итак, в игре «Ботаникула» прохождение начинается с того, что ваши герои – Ветка, Гриб, Перо, Луковица и Коробочка – пытаются подняться на дерево, но им дорогу преграждает существо, которое потеряло свои перья. Если вы найдете их, то сможете продолжить путь, так что отправляйтесь на поиски. Для начала вам нужно будет погонять по ветке одно мохнатое существо, пока оно не оставит тыкву, а затем сбросить с ветки второе – тогда вы сможете продвинуться дальше и обнаружить первое перо из трех. На него нужно будет часто нажимать, пока оно не выпадет – очень часто в игре вам нужно будет нажать на один предмет больше одного раза, так что будьте внимательны, пока ваш курсор активен, нажимайте на предметы, чтобы взаимодействовать с ними.

После получения пера вам нужно будет побродить по веткам, взаимодействуя с различными растениями и животными, получая их карточки и обнаруживая различные предметы. В результате вы найдете второе перо, но к нему вас не пускают два злобных существа. Здесь вам предстоит использовать способности Ветки, которая может превратить себя в мост, по нему остальные персонажи пройдут и спокойно заберут второе перо. Третье спрятано за красным листиком, по которому вам нужно будет несколько раз кликнуть – он упадет, но и перо свалится в дупло. Используйте всех персонажей на дупле, чтобы извлечь все карточки, а перо достанется Луковице. Передайте три пера существу, и оно освободит вам дорогу – вы сможете продолжить прохождение игры «Ботаникула».

Пять ключей

Прохождение игры «Ботаникула» разбито на несколько частей, каждая из которых является прямым продолжением предыдущей. Вот и сейчас вы движетесь по дереву, пока не сталкиваетесь с паникующим существом, которое рассказывает вам о паразите, ведь он может убить дерево. Теперь у вас есть цель, и на данный момент перед вами стоит серьезная задача – раздобыть пять ключей, которые откроют для вас дорогу далее. Это вы узнаете, когда прокликаете по мотыльку – он отложит яйца, вы их лопнете, и из них появится первый из ключей. Отправляйтесь дальше, и вы увидите еще один ключ, который можно будет подобрать без каких-либо препятствий. Рядом с ним будет огромный желудь, запечатанный на пять замков – именно к ним вам и нужны ключи. Казалось бы, зачем вам так просто дали второй ключ? Оказывается, все не так уж и просто – внезапно прилетает пчела, которая хватает ваш ключ и уносит его – к счастью, герои сами успели зацепиться за ключ, поэтому вместе с пчелой оказываются в улье. Теперь вам нужно проращивать Ветку вниз, чтобы все же заполучить этот ключ. Возвращайтесь туда, откуда вы улетели с пчелой, и ищите третий ключ. Для его получения вам нужно будет решить довольно сложную головоломку, в которой красным шариком нужно будет подталкивать прозрачный к нескольким отверстиям, пока он не окажется у вас в руках.

Следующий ключ будет под защитой маленького существа, от которого вы сможете избавиться с помощью другого шипастого создания. Используйте его шип, чтобы прогнать защитника, и заберите ключ. Последний из ключей находится внутри огромного существа. Когда вы нажмете на него, оно откроет рот, куда вам и нужно зайти. Там будет меньшее зеленое существо, у которого вам нужно будет совместными усилиями отобрать ключ. После этого вы найдете волшебную лампу внутри желудя, открыв все замки - она исполнит желания каждого из героев. Решите четыре мини-головоломки, которые воплощают желания четырех героев, и только Луковица додумается попросить обезвредить паразита. Он на время перестанет действовать, но вам все равно нужно торопиться, ведь на этом не заканчивается в игре «Ботаникула» прохождение. Часть 2 остается позади, и вы продвигаетесь дальше.

Побег от противников

Как вы уже поняли, время продолжать в игре «Ботаникула» прохождение. Часть 2 уже закончилась, и вы оказались в убежище паразита. Двигайтесь дальше, пока паразит обезврежен, и найдите существо с оторванной головой. Прикрепите голову обратно, и существо расскажет вам, что это дело рук паразита. Сейчас вы не можете ему ничего противопоставить – вам нужно позаботиться о детях. Но для этого нужно выбраться из убежища – существо готово вам помощь, но ему нужен стебель одуванчика. Осторожно продвигайтесь между врагами, чтобы они вас не заметили, обтряхните одуванчик и принесите его существу – оно выбросит вас на поверхность. Пришло время продвигаться дальше по сюжету игры «Ботаникула». Прохождение (часть 3 закончилась) продолжается, и оно становится все сложнее.

Поиск детей

Пока что вы могли заметить, насколько увлекательное и впечатляющее в игре «Ботаникула» прохождение – 3 этап уже успел познакомить вас с главным врагом. Но сейчас вам нужно позаботиться о другом. Вы встречаете мать, которая потеряла трех своих детей. Вам, естественно, нужно спасти их, параллельно исследуя чарующий мир «Ботаникулы», получая за это карточки.

Итак, первый ребенок будет стоять рядом с растением, чашечки которого набирают воду. Вам нужно расположить эти чашечки таким образом, чтобы вода стекала в нужный резервуар, что позволит вам спасти малыша.

Эпизод со вторым детенышем довольно прост – вам нужно просто обнаружить его и понять, что его завалило прозрачными существами. Решать никакие загадки не нужно – просто хватайте существ и отбрасывайте их в сторону, пока не освободите ребенка.

Что ж, остался последний детеныш – с ним, конечно же, все будет намного сложнее. Дело в том, что его проглотило насекомое, которое спряталось в свое убежище и не хочет вылезать. Вам нужно подняться на ветку над убежищем насекомого и щелкнуть по плодам – те упадут, и насекомые (в том числе и то, которое проглотило малыша) выползут на обед. Спрыгивайте на вашу цель, и она выплюнет ребенка. Забирайте его и отводите всех троих маме, которая отвезет вас к себе домой. Вот так и происходит в игре «Ботаникула» прохождение, часть 4 незаметно осталась позади – пора двигаться дальше.

Поиск «страусов»

Если вы когда-нибудь просто слышали об этой игре, то, вероятнее всего, вы знаете об одном пункте, который сильно выделяет в игре «Ботаникула» прохождение, – страусы. Именно в данной главе вам и предстоит с ними встретиться. Только вы должны понимать, что это не на самом деле страусы – просто какие-то существа, сильно похожие на них. И для удобства их решили называть именно так.

Итак, ваша цель – совершить дерзкий побег, использовав специальный механизм. Но для его запуска вам понадобится четырнадцать этих существ, которые и здесь также будут называться страусами. Выходите из дома и смотрите на поселение существ, по которому вам придется немало походить, чтобы отыскать всех страусов. Всего здесь семнадцать домиков, каждый из которых вам, возможно, придется посетить не один раз. Но будьте уверены в том, что в каждом из них есть что-то важное, так что обязательно загляните в каждый из них. В итоге, когда вы сможете заполучить всех страусов, нужно будет активировать механизм – только после этого продолжится в игре «Ботаникула» прохождение. Часть 5 заканчивается – пришло время новых приключений.

Проникновение в дерево, часть первая

К сожалению, ваш побег не удается, и вы вместо этого попадаете внутрь дерева. Что ж, судя по всему, сбежать от проблем не получится, и вам нужно будет их решать – так уж устроена игра «Ботаникула».

Прохождение (собирание ключиков, поиск детей, высиживание страусов) является очень разнообразным занятием и не дает вам отдохнуть ни на секунду. Но вы и не против, потому что история захватывает до глубины души, а атмосфера просто радует глаз и слух. Однако теперь вам точно не стоит ждать от игры легкой прогулки, так как внутри дерева все очень запутано. Это один большой лабиринт, который выглядит как в разы усложненная деревня, где вы искали страусов.

Дело в том, что деревня была целиком у вас на экране, и в ней было семнадцать домов, а в данном случае вы без труда сможете заблудиться, переключаясь между экранами, хоть комнат для посещения здесь всего двенадцать. Каждая из них, как и в случае с поселением в ветвях дерева, содержит много важных и интересных объектов, которые вам стоит увидеть и при возможности взаимодействовать с ними.

Что же представляет собой данный уровень? Это переплетение тоннелей, каждый из которых может привести вас в ту или иную комнату. Самая главная ваша задача – это сбор семян во всех комнатах. Обратите внимание на существо, которое сидит в комнате номер пять на потолке. Если вы кликнете по нему, то оно открывает внутри себя контейнер – именно туда вам и нужно будет положить собранные семена, чтобы закончить уровень. Собственно говоря, ничуть не изменилось в игре «Ботаникула» прохождение – ключи вам нужно было собирать точно так же, страусов – тоже, однако при этом в другом случае такой расклад мог бы показаться скучным, повторяющимся, и оценки игры были бы гораздо ниже. Но «Ботаникула» - это невероятное произведение искусства, которому удается гармонично вписывать подобные задания в игровой процесс так, что человек понимает, что делал одно и то же на протяжении игры только тогда, когда уже закончил – и от этого не становится печальнее, это только радует.

Проникновение в дерево, часть вторая

Вы уже смогли представить себе уникальность того, как строится в игре «Ботаникула» прохождение. 2 уровень во многом похож на четвертый, пятый на шестой, но при этом они отличаются и визуально, и музыкально, и тематически – все оформлено в таком стиле, что недостатки не просто скрываются за красотой или атмосферой – они становятся достоинствами, так как разнообразие головоломок в этой игре не так уж и нужно, оно могло бы казаться лишним и нарушать эту чудесную атмосферу.

Но пришло время вернуться непосредственно к игровому процессу. Обратите внимание, что в дереве вам нужно собирать не только семена, но и камни, которые нужно будет вставить в соответствующие отверстия. Сделать это можно будет, естественно, только после того, как вы заложите семена в контейнер существа на потолке в пятой комнате. Во-первых, некоторые камни не будут доступны вам, пока вы этого не сделаете. А во-вторых, именно такой порядок действий предполагается игрой. Итак, когда все семена будут сложены в контейнер, он закроется, и вы сможете собрать те камни, которые были недосягаемы для вас до этого. Возвращайтесь в пятую комнату, расставляйте камни по местам и щелкайте на существе – если все было сделано правильно, оно откроет для вас проход дальше.

Что ж, вот и подходит к концу в игре «Ботаникула» прохождение. Часть 7 – это последний эпизод, и в нем вам предстоит сразиться с главным боссом. Так что подготовьтесь к тому, что легкой прогулки не будет – вам придется серьезно постараться, проявить чудеса сообразительности, ловкости и внимательности.

Последнее сражение

К сожалению, до последней части добирается только Луковица – именно от этого героя и будет зависеть судьба дерева, хотя наблюдательным игрокам это стало понятно еще раньше, а убедиться в этом можно было еще в моменте с лампой джинна в желуде, когда один только Луковица загадал желание, целью которого было уничтожение паразита.

Теперь вам предстоит провести Луковицу через огромное количество опасных препятствий. Вам нужно сначала плыть, пока не появится пасть рыбы, по которой вам нужно кликнуть. Тут же появится светящийся шарик – именно их вам и нужно собирать на этом уровне. Попытайтесь его схватить, при этом вам помешает огромное существо. Хватайте его за лапу и тяните во все стороны, пока лапа не оторвется. После этого существо упадет, а вам нужно кликать на него, пока оно не превратится в пять пузырей. Вам нужно загнать светящийся шарик в один из этих пузырей, после чего проведите героя к этому пузырю. После этого вы снова окажетесь в воде – и снова нужно будет нажимать на пасть рыбы, только теперь вы окажетесь в лесу.

Продолжайте путешествие, собирайте шарики – в одном моменте вам даже нужно будет переплести между собой четырех существ, чтобы они дали вам забрать шарик. Когда вы соберете их все, Луковица использует их и станет светиться. Теперь вы можете стрелять лучом света, убивающим врагов, а они повалят толпой. Когда расправитесь с тремя волнами, спускайтесь ниже, нажимайте на паразита – и смотрите, чем закончатся все ваши труды. Вот и закончилось в игре «Ботаникула» прохождение – часть 8 уже не существует.

Бонусные материалы

Многие говорят, что семь глав – это не все, что может предложить в игре «Ботаникула» прохождение. Часть 9 на самом деле – это выдумка, фантастика. Игра заканчивается победой Луковицы над паразитом, его воссоединением с друзьями и счастливой жизнью на дереве, никаких продолжений нет. Как только игра заканчивается, подсчитываются карточки существ, которые вы собрали за всю игру. Всего их 123 штуки, так что если вы были предельно внимательно и заглядывали на все локации, дотошно их изучая, то столько вы и должны были набрать. Если же нет, вам нужно будет более внимательно просмотреть все места – или же довольствоваться тем, что вы уже имеете.

Но зачем нужны эти карточки? Во-первых, многие геймеры любят, когда прохождение игры завершается на сто процентов, то есть в некоторых проектах им приходится тратить примерно столько же времени на прохождение дополнительных заданий и поиск скрытых предметов, сколько и на завершение сюжетной линии игры. В случае с «Ботаникулой» вы не только получите удовольствие от стопроцентного прохождения – в зависимости от того, сколько карточек вы собрали, вам откроется бонусный контент – концепт-арт, красивые картинки и интересные видеоролики. Поэтому вам определенно стоит постараться и внимательно собрать все существующие в игре карточки, чтобы получить доступ ко всему контенту, который заготовили для вас разработчики. Тем более что это не потребует лишнего времени или стараний – просто наслаждайтесь игровым процессом, осматривайтесь по сторонам и взаимодействуйте с объектами и существами – эти взаимодействия зачастую бывают очень зрелищными и забавными.

Как уже было сказано, бонусных уровней не существует, но если вам понравился этот атмосферный квест, который больше склоняется в сторону произведения искусства, чем обыкновенной компьютерной игры, вы можете ознакомиться с другим творчеством компании Amanita Design. Из выдающихся работ можно отметить их дебютный проект Samorost и его сиквел, а также невероятно успешный и захватывающий квест Machinarium. Пока что «Ботаникула» - это их последняя игра, но в ближайшие месяцы должна выйти третья часть нашумевшего «Самороста».

fb.ru

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети — Botanicula — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Идем ниже и ниже с уклоном налево пока не встретим злюку. Убежав, выдергиваем листик-карту. Идем направо-вверх.

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети Наводимся на Гуделку. У нее станет безумный взгляд, и прилетят еще две. Наводимся по очереди на каждую, пока все не загудят. Прилетят еще, не обделим их вниманием. Обратите внимание – они перестают гудеть через некоторое время, а нам нужен общий хор. Прилетает большая Гуделка, а мы получаем картинку Гуделок.

Заходим в ее рот.

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Ключик! Но не тут-то было. Впрочем, хитрый мистер Орех добудет его нам, а все остальные помогут вытащить. Забираем первый ключ.

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Идем направо, направо. Тыкаем в Топалку. Музыка! Опять тыкаем, получаем картинку с Топалкой. Идем направо.

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети Вот Топалка жадная! Ткнем во всех ежиков и получим картинку. Пробудим красного ежа и потянем его за колючку, прижав ее конец к поверхности ветки. Когда Топалка запрыгнет на колючку – отпускаем.

Второй ключик наш!

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Идем налево и вниз мимо ежиков. Будим Закорючку. Говорим с Закорючкой пока она не раздвоится и не улетит. Получаем картинку. Теперь возвращаемся к Гуделкам (помним про листик-карту).

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети Спускаемся вниз – перед нами Сказочник. Если ткнуть на него, он поведает первую часть истории мира. И нам дадут картинку. Поднимаемся наверх, потом направо. Ветка тонковата.

Идем налево (верх).

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Попадаем на локацию с птичкой. Проверим маленькое дупло, получим картинку Козявки с листиком. Побеспокоим птицу трижды, картинку птички нам дадут сразу, а на третий раз – жука. Идем направо и вверх.

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети Перепрыгнув на ветку, идем налево.

Ткнем в улей, потом в улитку, получаем её картинку. Можно идти налево вверх.

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети Здесь небольшая мини-игра. Все жители лесной вакуоли убегают от курсора. Нас интересует красный шарик. Выталкиваем его сначала в самый левый выход, потом в второй слева, а потом в самый нижний. Вуаля, третий ключик у нас и новая картинка тоже.

Возвращаемся обратно к улитке.

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети Нам наверх и направо. О, тут сложная задачка. Прыгучие зонтики боятся курсора. Нам надо подманить их как можно ближе к воронке и снизу напугать, тогда можно их загнать внутрь. Воронка выплюнет кучу зонтиков, а нам достанется их картинка.

Теперь наверх.

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Ткнем в палочника три раза, пока не дадут картинку. Потрогаем зеленый шарик наверху, получим картинку Носатика. Опять наверх.

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Разобьем красной яйцо, появится Дайкон. За ним: вниз, ткнем в него, и вправо.

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Опять ловим Дайкон. Он отложит яйца. Разбиваем яйца, получаем картинку и четвертый ключик. Идем вниз и направо (к замку).

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Ага, вот и последний ключик. Ой! Теперь его надо достать со дна.

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Это сможет мистер Ветка. Активируем красную точку. Потом правую, правую, дважды левую.

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети

Вернулись. Ура! Идем направо получаем картинку злюки. Открываем замок.

Конец второй главы.

www.gamer.ru

Botanicula прохождение - 29 Апреля 2012

Уровень 1. Собрать три пера.

Прохождение игры Botanicula начнется после показа красивого видеоролика. Смысл, как и в предыдущей серии игр, понятен без лишних слов. Вы видите перед собой дерево, кликните на семь концов отростков дерева. Появится существо похожее на черного паука и соберет плоды. С последним плодом у существа возникнут проблемы и вам покажут новый ролик.

Переместите мышь в верхнюю часть экрана, и вы увидите небольшие подсказки. Кликайте по объектам в правом верхнем углу экрана. Ваша задача найти три пера и вставить их в существо больших размеров. Каждый игровой экран активен, и кликнув по одному из них, можно запустить ряд событий. Для того что начать поиск перьев, выберитесь наверх ствола.

Что бы найти первое перо: лево, лево, право. Вам повстречаются два не дружелюбных существа, которые не захотят вас пропустить дальше. Выберите самого высокого персонажа и пробегите мимо существ, что бы забрать перо. Затем вернитесь в место, с которого начали.

Что бы найти второе перо: право, право, право. Перо будет парить в воздухе, кликните по нему и оно станет вашем.Что бы найти третье перо: вправо, вторая ветка, вверх. Три раза кликните на цветок, который находится на кончике ветки. Возникнет перо и резко полетит вниз. Перо застрянет в дупле, что бы его достать используйте круглого персонажа, затем используйте толстого, длинного. Вернитесь к большому существу в начале и вставьте все три пера.

Уровень 2. Собрать пять ключей.

Продолжаем проходить свой путь, идем вниз. Смотрим очередной видеоролик, спускаемся на уровень ниже. Навстречу к нам движется какой-то «колобок». Кликаем по нему курсором, он проснется и расскажет нам про пожирателя листвы. Идите два раза вправо, попытайтесь отобрать ключ. В последствие вы окажетесь в улье, плывущем по воде, в центре на дне находится нужный нам ключик. Что бы достать ключ, задействуйте персонажа ветку. Кликайте по красным точкам составляя верный путь к ключу. Правильный путь: первая точка, правая, левая, правая. Смотрим на меню с подсказками это один из нужных ключей.Возвращаемся на один экран назад, вверх, вверх. Кликайте на цветное яйцо, появится белый птенец. Спускаемся ниже, кликаем на птичку, которая летает слева. Идем вправо ждем, пока птица замрет, что бы кликнуть по ней. Птица снесет три новых яйца, кликаем на яйца, вылупятся птенцы. Одни из птенцов снесет заветный ключ.

Возвращаемся в начало туда, где встретили нового героя. Спускаемся ниже, необходимо расшевелить улитку, кликаем на улей на ветке. Теперь кликаем на упавший плод, улитка приползет, что бы его съесть. Теперь появился путь наверх. Что бы добыть очередной ключ, необходимо быстро вращать курсором мыши вокруг красного объекта, пытаясь загнать его в дыры. Начинать нужно с верхней. Когда вы закончите ключ окажется снизу.Идем дальше, встречаем врага, от которого нужно успеть убежать. Спускаемся вниз, вправо, вниз, вправо, вправо. Ключ не захочет отдавать маленькое существо. Кликните на коричневое существо, зажмите клавишу мыши и тяните его вниз. Зверёк взберется на существо, кликаем левой клавишей, кликаем по зеленому существу, оно уходит и ключ наш.

Идем дальше, лево, лево, вверх, вниз. На дереве сидит маленькое существо, кликайте на него мышкой, что бы он начал моргать. Будут, появляться новые существа, смысл в том, что бы они начали моргать одновременно. Впоследствии придёт большой существо, внутрь которого мы можем залезть. Извлекаем ключ из существа персонажем в шляпе. Возвращаемся в начало.Идем дальше, вправо, право. Забираемся на желудь, кликаем по нему и открываем замок. Внутри кликаем по лампе. Появится приведение, которое само ни знает, чего хочет. Выбираем персонажа гриба, оказываемся на аттракционе, дергаем ручку, крутим против часовой стрелки, что бы закрутилась карусель.Исполняем следующее желание - полететь к звездам. Забираемся на качели, кликаем по плоду. В открытом космосе кликаем по космическому кораблю.

Следующее желание длинного персонажа – получить подарок. Дергаем за верёвку, появится подарок.Желание следующего персонажа – музыка из летающего пера. Кликаем на белый шар слева, что бы появились музыканты. Когда спустятся все инструменты кликните на последний.И последнее желание для самого маленького. Лучше всего убрать паука образное чудовище, что бы пройти дальше. Жмем на конец веревки, что бы кружкой накрыть врага. Но он выберется из-под кружки, а впереди оказывается еще трое существ. В итоге проходим всю компанию, и может двигаться дальше.

Уровень 3. Собрать трех детенышей.

Идем дальше, ползем что бы, нас не заметило жуткое черное существо. Идем влево на перекрестке. Сильно трясем одуванчик, когда с него слетит весь пух, хватаем луковицу. Возвращаемся к перекрестку и идем вверх, затем спускаемся вниз, встречаем коричневое существо. Отдаем существу луковицу, затем мы окажемся наверху возле рыдающей самки, которая потеряла трех детенышей. Нужно их найти, идем вправо два раза. Здесь мы встретим рыбака, которому нужен червяк. Идем вниз, потом вверх. Тут находится огромный краб, вокруг маленькие крабы, кликните на маленького краба и тут же окажетесь бегущим. Вернитесь к большому крабу, он снова нас прогонит, но в этот раз мы улетим вниз. Что бы спасти детеныша выбираем персонажа гриба. Вернитесь на один экран назад. Что бы попасть наверх, нужно выстроить правильный путь. Путь легко понять из скриншота.Перед тем как идти наверх, идите влево и заберите земляного червяка, его очень плохо видно, он ползает по гороховым стручкам. Кликните по нему два разы мышкой и растяните до нужного размера.Идите вверх, вправо, влево, вверх, вверх, вправо. Проход перегородит паук. Спуститесь по склону и побеспокойте летающее существо. Существо повеселеет, сделайте так несколько раз, жмите по существу, когда он будет пролетать над улиткой. Улитка проснется и уползет на другой экран. Идем вправо, кликаем на улитку и держим кнопку мыши. Из улитки появится большой черный пузырь, когда, он лопнет, большая черная масса начнет трястись и испугается. Несколько черных пузырей и существо окажутся лежать на земле. Забираем его и идеи вправо, как показано на скриншоте.На перекрестке движемся в северо-западном направлении. Кликаем на черное существо растягиваем его, что бы оно порвалось. Хватаем оторванный кусок, растягиваем его до того место где мы стояли, что бы сделать мостик. При переходе по мостик на нас нападает огромный жук, выбираем зверька из инвентаря и направляем его на жука. Идем дальше, забираем второго паучьего отпрыска. Нужно забраться на ветку и рассыпать жёлуди, как только проснётся свинья, прыгаем ей на спину.Возвращаемся к рыбаку, отдаем ему добытого червяка. В благодарность он нам отдаст существо с клешней. Идем к месту с пауком и отправляем к нему нового зверя. Последний паучий отпрыск зажат незнакомыми существами. Что бы его освободить, хватайте белых существ и резко двигаем вверх мышкой. После спасения третьего детеныша возвращаемся к самке пауку.

Уровень 4. Собрать четырнадцать страусят.

«Колобок» расскажет, что нужно 14 страусов для запуска механизма. Спускаемся к берлогам внизу, что бы их изучить. Здесь нужно выполнить такую головоломку.

 

 

1 - Используем трубы по порядку: центральная, нижняя, центральная. Когда мы трубим в центральную, должна появиться голова.2 – Жмем на каждую стойку в земле. Прилетят пчелы, разбросают пыльцу, кликаем на все активные объекты. Главный объект должен появиться в горах кликаем, что бы его забрать.3- Тут делать нечего.4 – Предмет, подобранный в третьей берлоге, отдаем персонажу, а взамен получим страуса. Можно покрутить картины, выпадет монетка.5 – Можно попытаться достать страуса, но ничего не выйдет.

6 – Кликаем два раза на шамана, в итоге узнаем, что за страуса нужно отдать ритуальный камень.7 – Засуньте в прибор монетку из инвентаря, подбираем монетку еще раз и применяем на объект. Кликните на землю, произойдет наводнение, затем можно забирать страуса.

8 – Используйте самого толстого персонажа в шляпе, что бы выпить воду. Двигаемся из стороны в сторону и ловим пузыри, до завершения мини игры.

9 – Повар не даст увести у него страуса. Хватаем сверху перец и трясем его над большим существом в этой берлоге. Повар отвлекается на существо, хватаем страуса и красный плод с пола.

10 – Отпираем шкаф, достаем сосуд и используем его на лампу. Погаснет свет, забираем страуса.11 – Отдайте повару красный плод. Возьмите монету из шкафа.

12 – Дерните канистру, затем пойдет снег. Когда она снова наполнится, повторите свои действия. Кучи снега хватит для хорошего прыжка. Кликните мышкой на выход из убежища. Страус лежит в разломанном снеговике. Кликайте по входу, до того момента, пока один из пингвинов там не застрянет. Помогите пингвину выбраться. Тянем его, вверх пока не заполнится наш инвентарь.13 - Задействуйте предмет со стены там, где появляется множество разных объектов. Кликните на фотоаппарат, ведро, по значку на холодильнике, затем на розовый зонт. После всего открываем холодильник и извлекаем заветного страуса.14 - Здесь пока нельзя ничего сделать.15 – Очень быстро используйте коробку для сбора страусов, и вы поймаете нужного зверя.

16 – Кликните по персонажу со страусом, теперь выберете персонажа гриба и сыграйте в волейбол. Играть не сложно, когда противник стоит далеко от сетки, наносите удар под углом, просто кликайте мышкой по мячу. Когда партия будет выиграна, вы получите страуса.Отправляйтесь в берлогу номер три, используйте пустую емкость, емкость наполнится. Включится свет, все вокруг начнет расцветать. Страус начнется носиться с бешеной скоростью из стороны в сторону по натянутому канату. Тяните канат вниз и отпускайте, когда страус будет находиться в центре.

Идем в берлогу номер пять, воспользуйтесь зверьком, сидящим на страусе.

Теперь двигаемся от экрана, где находятся берлоги в левую сторону. Нужно добыть белое яйцо, но ничего не выходит и одного из ваших персонажей заберет муравей. Спускаемся ниже, вытаскиваем пробку и лезем внутрь. Наш маршрут такой:Вернитесь в берлогу номер 6 и дайте шаману яйцо. Вернитесь в берлогу номер 14 и поставьте яйцо на стойку. Дерните за рычаг, из яйца наконец-то вылупится страус. Вернитесь к месту, где вам сказали собрать всех страусов и вам покажут новый видеоролик.

Уровень 5. Собрать четыре элемента.

Ориентироваться на местности станет сложнее, поэтому в прохождение игры теперь будем использовать обозначения север-юг, запад-восток.

Двигаемся влево, на юг, на запад, на северо-запад, на юго-восток, на запад, на восток. Находим дудку.

Вернитесь на один экран назад и двигайтесь на запад. На полу будет множество улиток, стойте и ждите пока появиться крикун, щелкните по нему мышкой, схватите его за язык, тащите его вправо. Этим вы разбудите спящую улитку, она начнет поедать листву. Когда улитка доберется до листвы. Вы сможете подобрать синий кристалл.Вернитесь на экран назад, затем на север, юг, на восток, на северо-восток и на юго-восток. Тут вы узнаете, какие предметы вам необходимо отыскать.Теперь опять вернитесь на экран назад, идите на восток, юго-восток. Вы окажетесь в темном пространстве, отдайте персонажу дудку из вашего инвентаря. Ждите рассвета. Внизу находится кристалл красного цвета, вверху лежит артефакт. Что бы добыть артефакт: лево, проход снизу, проход посередине, вниз, вверх. Ваши персонажи провалятся вниз, на второй этаж придется забраться еще раз, вниз, вправо, вверх.

Теперь за красным кристаллом, влево, проход снизу, проход вверху. Мгновенно хватайте кристалл, а то ваши герои испугаются и в страхе убегут.

Уходите с этого экрана, далее на северо-восток, на север 2 раза, на запад и на юг. Ваши персонажи прицеплены к здоровенному булыжнику, кликайте на камешки, лежащее рядом с булыжником и двигайте их к нему. Когда вы подвинете все камни, возьмите одного из персонажей и растяните его, если вы выбрали не того, то попробуйте проделать это с другим. После большого взрыва, образуются планеты. Кликайте по ним мышкой и наблюдайте, что будет происходить. В одной из планет будет заветный кристалл.Двигайтесь на запад, попадете в лабиринт, в конце лабиринта земляной червяк. Червяк украл солнечные лучи. Заберите солнечный луч, и не спеша двигайтесь к выходу. Двигайтесь аккуратно, так как за вами будет ползти червяк, а солнечный луч будет цепляться за стенки лабиринта.Вернитесь на экран с планетами, оттуда на восток, затем северо-восток. Отдайте солнечные лучи черному существу. В этот мир вернутся яркие краски, теперь кликните три раз на зеленого персонажа, появится очередной кристалл. Кликните на мячик слева и тяните в сторону. Что бы он оторвался от веревки.Идите на север 2 раза, затем 2 раза на запад, находим еще один кристалл.Следуем на север – север – запад – запад. Подбираем кристалл.

При переходе на следующий экран, тут же хватайте кристалл.

Следующие:

И вот мы получили заветный артефакт. Что бы вернуться назад используйте тот же путь.На перекрестке вы встретите лягушку, Кликните по ракушке и появится муха. Кликайте на лягушку когда мимо пролетит муха. Лягушка слопает муху и появится очередной кристалл.

Двигайтесь на запад, затем на северо-восток, затем на юго-запад. Отдайте круглый предмет существу желтого цвета. Кликните на него, что бы он утонул.

Плывите влево 2 раза. Схватите глаз и тяните его к себе. Когда приплывете, плывите дальше на юго-восток 2 раза, затем на юг. Отцепитесь от глаза и прицепитесь к крабу. Теперь можно забрать артефакт.

Далее нужно плыть на север 3 раза, на восток, юго-восток и север. Заберите каску, для этого сыграем в мини игру. Кликаем по тыкве, персонаж начнет прыгать, жмите на предмет на правой стене, предмет собьёт каску с головы существа.Дальше плывите на юг, затем на запад и на юг. Снова подбираем кристалл. Всплывайте на поверхность, вернитесь на экран назад там, где пять ежиков.

Двигайтесь на север. Все ваши кристаллы скармливаем шлангу по центру.

 

 

 

Можно отыскать еще один кристалл. Идем на запад 2 раза. Подвешиваем тарелку прямо по центру. Движемся на юго-восток, вручаем каску персонажу. Спускаемся вниз, становимся возле пушки, дергаем веревку. Нам покажут сцен, после неё можно забрать кристалл, но только если у нас их не хватает. Если вы собрали все кристаллы, то этот вы не добудете. Двигайтесь на северо-восток, на восток, на юг и на юго-восток. Отдайте четыре артефакта, смотрим очередной видеоролик.

Уровень 6. Эпилог.

Темнота, нужно отыскать свет. Двигаемся на север, встречаем стражника, он помещает нас в капсулу. Кликайте по соседней капсуле дважды, что бы в неё забраться. Свет находится в капсуле, которую защищает стражник. Быстро кликаем по первой капсуле, затем по той в которой свет.

Идем назад к экрану в темноте, далее на северо-запад. Кликните на свет, появится большое красное существо, его нужно бить по ногам. Нажимаем на его большое красное тело, оно разделится на пять частей. Выберите вторую слева. Вы поместитесь в круглый предмет, жмите по земле, чтобы не провалиться. Из земли будут появляться существа и подкидывать вас к верху. Нужно приземлиться прямо на свет, что бы его подобрать.

Возвращаемся к темному экрану, двигаемся на запад. Добраться до света нам мешают клешни. Кликаем на верхнюю левую клешню, затем быстро, на нижнюю правую. Кликаем на все оставшиеся и затем на сам свет. Теперь можно забрать свет, клешни больше не помеха.

Движемся на восток, здесь нужно уничтожить врага. Выбираем своего персонажа и отправляете его на приближающего соперника. Затем снова выбираете своего персонажа, и снова на врага. Количество красных пятен на сопернике, означает сколько еще раз его нужно атаковать. Передвигаясь на следующие экраны, врагов будет становиться больше, и двигаться они будут быстрее. В конце мы встретимся с самым большим существом, после его победы можно будет наконец-то забрать свет.Теперь идите на северо-восток. Здесь вас ожидает непростая головоломка. Необходимо дернуть, слева третью, слева четвертую, слева пятую, слева первую, слева седьмую.Теперь двигайтесь на юг. Кликайте на черного паука, что бы его убить. Когда вы победите паука, вы спасете мир от темных и злых сил. Вам покажут последний видеоролик, на этом игра будет закончена. Когда пройдут титры, вы сможете получить два подарка.Надеемся, прохождение игры вам помогло.

 

 

easygames.su

Прохождение к игре Botanicula » Игровой портал ABCVG

Уровень 1. Собрать три пера.

Смотрим прекрасно анимированный вступительный ролик. Здесь, как и в предыдущих проектах Ярмира Плачи (Samorost, Maschinarium), сюжет понятен без слов. Перед нами дерево, щелкаем по отросткам на концах веток, всего их семь. Появляется черное паукообразное существо и собирает расцветшие плоды. Последний плод не поддается его цепким щупальцам. Смотрим еще один красивый ролик.

Наводим стрелку мыши на самый верх и видим некоторого рода подсказки, нажимаем по объекту в правом верхнем углу. Итак, необходимо отыскать три пера, чтобы вставить их в большое существо. В каждом игровом экране, что-то можно нажать и тем самым запускать цепочку событий. Чтобы было понятнее, где искать пера я буду обозначать полный путь до их местонахождений. Для начала выберемся наверх по стволу, нажав соответствующую стрелку.

Первое перо: налево – налево – налево. Здесь встречаем двух озлобленных существ, которые не хотят пропускать нас. Наши персонажи играбельны и поэтому задействуем самого длинного, чтобы он прошмыгнул мимо врагов и забрал перо. Возвращаемся к первоначальному месту.

Второе перо: направо – направо – направо. Перо витает в воздухе, щелкаем по нему и забираем.

Третье перо: вторая ветка справа также ведет наверх. Нажимаем по цветку на кончике ветки ровно три раза. Появится перо и тут же улетит вниз. Оно застряло в дупле, задействуем круглого персонажа, а затем по появившейся ракушке, используем длинного толстенького. Возвращаемся к существу и нажимаем по нему, чтобы вставить пера.

Уровень 2. Собрать пять ключей.

Отправляемся дальше, вниз. После ролика спускаемся еще ниже. Навстречу бежит «колобок». Нажимаем по нему, он очнется и поведает нам про пожирателя листьев. Идем направо – направо, пробуем забрать ключик. В итоге оказываемся в улье, на плаву, в глубине лежит заветный предмет. Используем персонажа ветку, необходимо составить правильный путь к ключу, нажимая по красным точкам. Делаем следующее: главная точка – правая – левая – правая. Готово, как видим из списка подсказок – это один из пяти ключей.

Идем назад на один экран, поднимаемся наверх – наверх. Щелкаем по разноцветному яйцу, откуда вылупляется белая птичка. Спускаемся вниз, нажимаемся по этой птичке, которая витает слева. Отправляемся направо. Ждем, когда остановится птичка, чтобы успеть нажать по ней. Она снесет сразу три яйца, щелкаем по ним, вылупляются три белые птицы. Ждем, пока одна из них снесет ключик.

Возвращаемся к первоначальному экрану, где мы встретили нового персонажа. Спускаемся вниз, нужно как-то заставить улитку сдвинуться с места. Поэтому, нажимаем по улью на ветке. Затем по упавшему плоду. Улитка приползет и съест его. Тем самым мы сможем попасть наверх. Добыть ключ будет непросто, нужно быстро манипулировать мышью вокруг красного объекта, загоняя его в дырки, начиная с самой верхней. Таким образом, ключ совсем скоро окажется внизу.

От экрана с улиткой идем вниз. Встречаем врага, который замечает нас и мы вынуждены убежать. Идем вниз – направо – вниз – направо – направо. Маленькое существо не дает нам забрать ключик. Нажимаем по самой длинной части коричневого существа и тянем мышь вниз. Когда зверек запрыгнет на нее, нажимаем левую кнопку мыши. Щелкаем по зеленому существо, оно уйдет и соответственно ключ наш.

Идем налево – налево – наверх – вниз. Здесь мы видим маленькое существо на дереве, быстро нажимаем по нему, пока оно не начнет моргать глазом. Появятся еще больше существ, наша задача сделать так, чтобы они все синхронно моргали глазом. В конце концов, появится огромное существо, внутрь которого мы сможем попасть. Используем персонажа в шляпе, чтобы извлечь ключ из существа. Одному ему не справится, поэтому используем всех оставшихся персонажей. Забираем ключ и возвращаемся в первоначальный экран.

Оттуда идем направо – направо. Встаем над огромным желудем, нажимаем по нему, чтобы отпереть замок. Внутри обнаруживаем лампу и щелкаем по ней. Появляется дух, первый персонаж не знает, чего он хочет, поэтому перейдем сразу ко второму – грибу. Оказываемся в аттракционах, хватаемся за ручку и раскручиваем ее против часовой стрелки. Ура, карусель закрутилась.

Следующее желание – полет к звездам. Встаем на качели, щелкаем по упавшему плоду. В космосе, нажимаем по приземлившемуся космическому кораблю.

Желание длинного – подарок. Будем исполнено! Дергаем за веревку и получаем заветную коробку. Нажимаем по ней. Следующее желание – музыка для летающего пера. Щелкаем по белому шару слева, появляются музыканты. Нажимаем по всем инструментам, а также не забываем про рты музыкантов. В конце нажимаем по последнему опустившемуся инструменту.

Наконец и самый маленький из персонажей придумал желание. Пожалуй, самое верное решение – убрать с пути черного паукообразного противника. Нажимаем по концу натянутой веревки и накрываем врага… кружкой. Не тут-то было: впереди троица этих существ, к тому же заточенный в ловушку уже успел выбраться из нее. Благодаря ловкости наших друзей они смогли избежать плохой участи и продвинуться дальше.

Уровень 3. Собрать трех детенышей.

Проходим вперед, а точнее проползаем мимо огромного черного существа. На перекрестке идем налево. Хватаемся одуванчик и быстро трясем его по сторонам. Когда весь пух разлетится, забираем луковицу. Возвращаемся к перекрестку и отправляемся наверх и спускаемся вниз, пока не встретим коричневое существо, которому отдаем зеленую луковицу. Оказываемся наверху, встречаем рыдающую самку, потерявшую трех отпрысков. Отправляемся на их поиски направо – направо. Встречаем рыбака, которому нужен червяк. Спускаемся вниз, затем идем наверх. Здесь царствует большой краб, кликаем на одного из его мелких сородичей и тут же оказываемся в бегах. Возвращаемся обратно, краб снова гонит нас, но на этот раз мы проваливаемся вниз. Идем направо, чтобы спасти малыша, используем грибоподобного персонажа. Возвращаемся назад на один экран. Подняться наверх можно выстроив правильный путь для воды. Этот путь хорошо показан на скриншоте:

Прежде чем подняться наверх, проследуем налево и заберем практически незаметного коричневого червяка, ползающего по огромным стручкам гороха. По нему следует кликнуть пару раз, чтобы ухватиться одним из персонажей, а затем растянуть его и забрать желаемое.

Поднявшись наверх, идем направо – наверх – наверх – наверх – направо. Встречаем паука, который не дает пройти дальше. Разворачиваемся и следуем по склону вниз до конца. Тревожим летающее существо и ждем, пока оно повеселиться. Проделываем это действие несколько раз, нажимаем по ней, когда она летит над улиткой, чтобы сок лился прямо на улитку. Вскоре улитка проснется и перейдет на другой экран. Идем направо и долго удерживаем нажатой на улитке. Из нее выйдет большой пузырь, при лопании которого большая черная масса испугается и сильно затрясется. Несколько пузырей и маленький зверек окажется на земле. Забираем его и идем направо. Идем по ветке как показано на скриншоте:

На перекрестке следуем за северо-запад. Растягиваем черное существо, чтобы оно оборвалось. Затем хватаем и растягиваем до нашей позиции, используем его как мостик. При переправе, на нас нападет большой жук, быстро применяем зверька из нашего инвентаря против него. Теперь мы можем пройти дальше и забрать второго детеныша. Для этого взбираемся на ветке и прыгаем, чтобы рассыпать желуди. Когда проснется свинья, прыгаем уже на нее.Отправляемся к месту, где находится рыбак. Отдаем ему червяка из инвентаря. Взамен получаем неплохой улов, в виде существа с клешней. Отправляемся к месту, где был паук, и используем на него нашего красавца. Последнего детеныша зажали неизвестные существа. Извлечь его из ловушки очень просто, крепко хватаем беленьких монстриков и резко дергаем мышь наверх. Спасаем детеныша и возвращаемся к их матери. Покидаем это место.

Уровень 4. Собрать четырнадцать страусят.

По рассказу колобка становится понятно, что для работы механизмов нужны четырнадцать страусов. Спускаемся вниз, и начинаем изучать каждую из берлог, выполняя небольшие головоломки.Путь прохождение по жилищам таков:

1) Используем трубу центральную – нижнюю – центральную. При условии, что когда мы протрубили в центральную, появилась нужная голова. 2) Нажимаем по земле каждой из стоек. Прилетят пчелы и распылят всё в округе. Кликаем по всем активным объектам, в горах должен появится активный объект, забираем его. 3) Здесь темно и ничего сделать нельзя.4) Отдаем полученный в третьей берлоге предмет персонажу, взамен получаем страуса. Если покрутить картины, то из одной из них выпадет монета. 5) Пытаемся достать страуса, ничего не выходит.6) Нажимаем по шаману два раза, в итоге получаем ответ, что страус = ритуальному камню. 7) Используем монету из инвентаря на приборе с отверстием. Подбираем ее из земли и снова применяем на объекте. Кликаем по земле и ждем потопа. Забираем страуса. 8) Пить воду пойдет самый толстый из персонажей в шляпе. Перемещаемся туда-сюда и ловим на себя пузыри, в один прекрасный момент в пузыре окажется страус. Ловим его и завершаем мини-игру. 9) Пытаемся достать страуса из-под носа повара, он, разумеется, не дает этого сделать. Над поваром висят приправы, хватаем перец и быстро трясем мышкой над самым большим существом в этой берлоге, который лежит в самой правой стороне. Пока повар отвлечен его гонением, быстро забираем страуса. Не забываем забрать красный фрукт с пола. 10) Открываем шкафчик, достаем сосуд и применяем его к лампе по центру. Когда свет погаснет, забираем страуса.11) Отдаем красный фрукт повару, извлекаем монету из выдвижного шкафчика, правее от наших персонажей. 12) Дергаем канистру сверху – падает снег. Когда ее наполнят, снова устраиваем небольшую диверсию. Этой кучку хватит, чтобы совершить хороший прыжок. Кликаем по входу убежища эскимосов справа. Извлекаем страуса из разрушенного снеговика. На этом еще не все, кликаем по этому входу до тех пор, пока один из пингвинов не застрянет в нем. Его придется вытаскивать самостоятельно. Он оказался очень толстым и покрыл наших персонажей своим телом. Хватаем его и тянем наверх и удерживаем так, чудесным образом наша емкость в инвентаре наполнится. 13) Активируем предмет на стене, откуда вырывается множество других предметов. Пощелкаем по фотоаппарату, ведру, значку на холодильнике, розовому зонту (страусу привет). Открываем дверцу холодильника и извлекаем зверька. 14) Ничего пока сделать нельзя. 15) Активируем коробку до появления страуса и быстро забираем его. 16) Нажимаем на персонажа со страусом, для игры в волейбол используем гриб. Правила просты как никогда. Чем дальше противник от сетки, тем под меньшим углом наносим удар по мечу (щелчок мышью). После победного очка заполучаем очередного страуса.

Возвращаемся в третью берлогу, вставляем в опустошенную емкость, нашу наполненную емкость из инвентаря. Да будет свет! Всё вокруг оживает, и наш страус начинает бешено носиться туда-сюда по натянутой веревке. Хватаем веревку и растягиваем ее вниз, и когда страус будет в центре, отпускаем ее.

Возвращаемся в пятую берлогу, используем зверька на страусе.

От экрана с берлогами идем налево. Пробуем достать большое яйцо, и в итоге одного из персонажей забирает муравей. Спускаемся вниз, откупориваем пробку снизу и проникаем внутрь. Путь к нашему персонажу таков:

Возвращаемся в шестую берлогу и отдаем яйцо шаману. Возвращаемся в четырнадцатую берлогу, ставим яйцо на стойку. Дергаем рычаг, из яйца вылупляется долгожданный и последний страусенок. Возвращаемся к первоначальному месту, где требовались страусы. Смотрим ролик.

Уровень 5. Собрать четыре элемента.

Местность стала еще запутаннее, и поэтому я буду обозначать места, куда следует идти, по сторонам света (юго-запад, северо-восток).

Идем налево – юг – запада – северо-запад – юго-восток – запад – восток. Забираем дудочку.

Возвращаемся на один экран назад и следуем на запад. Здесь встречаем огромных улиток на поле, ждем появления из потолка крикуна, щелкаем по нему и вытягиваем его язык вправо. Улитка проснется и пойдет кушать листья. Когда она доберется до места поедания, прямо за ней будет лежать синий кристалл – забираем его.

Возвращаемся назад на один экран. Идем на север – юг – восток – северо-восток – юго-восток. Здесь мы узнаем у персонажа, что нам нужно найти.

Идем назад на один экран. Следуем дальше на восток – юго-восток. Отдаем персонажу в темноте дудочку из инвентаря. Ждем, пока не расцветет. Внизу – синий кристалл, наверху – артефакт. Начнем с артефакта, путь прохождения таков: налево – нижний проход (из возможных) – средний – нижний – верхний. Герои провалятся вниз, поэтому второй этаж придется повторить: нижний проход справа – верхний.

Путь до синего кристалла: налево – нижний проход – верхний проход. Кристалл нужно быстро забрать, иначе герои испугаются и убежат.

Покидаем этот экран и следуем на северо-восток – север – север – запад – юг. Герои прицепились к огромному камню, чтобы помочь им, хватаем маленькие камни по сторонам и притягиваем их к нему. Притянув все камни, хватаем одного из персонажей и также растягиваем, если с одним не получилось, то тянем другого. Произойдет взрыв, и образуются планеты! Нажимаем по ним несколько раз и наблюдаем интересные процессы. У одной из планет находится очередной синий кристалл.

Идем на запад. Лабиринт, в конце которого спит червяк, похитивший лучик света. Хватаем лучик и медленно, но верно ведем его к выходу. Не следует спешит, т.к. червяк будет гнаться за нами, а лучик имеет привычку застревать в стенках лабиринта. Поэтому крайне важна аккуратность. Лучше заранее проложить верный маршрут и уже поток не торопясь вести предмет к выходу.

От экрана с планетами движемся на восток – северо-восток. Отдаем черному персонажу лучик света. Когда насыщенные краски вернулись в этом мирок, нажимаем по зеленому персонажу три раза, на стене появится кристалл. Также хватаем мяч слева и тянем его в сторону, чтобы он оторвался от веревки.

Следуем на север – север – запад – запад. Подбираем кристалл.

Идем на запад – запад. Из инвентаря мяч применяем на персонаже в яме с круглым предметом. Возвращаемся на один экран назад и следуем на юг – юг. Очередная головоломка на гравитацию. Располагаем жуков верным образом, как показано на скриншоте:

Переходим на следующий экран (на восток). Сразу же забираем кристалл.

Далее,

Готово, артефакт наш. Обратно идем тем же путем, абсолютно ничего не меняя.

На перекрестке замечаем лягушку, если кликнуть по одной из ракушек, то появится муха. Когда она будет пролетать рядом с лягушкой, быстро нажимаем на лягушку. Она съест муху и взамен выплюнет синий кристалл.

Отправляемся на запад – северо-восток – юго-запад. Отдаем круглый предмет желтому существу. Нажимаем на него и погружаем в глубину.

Плывем налево – налево. Хватаем глаз и притягиваем его к нам. Прилепив плывем на юго-восток – юго-восток – юг. Отцепляем от нас глаз и прицепляем его к большому крабу, защищающему артефакт. Благополучно забираем артефакт. Плывем на север – север – север – восток – юго-восток – север. Нужно забрать каску, но для этого придется сыграть в мини-игру, кликнув по тыкве. Неважно выиграем мы или проиграем, когда начнет прыгать персонаж, быстро нажимаем по предмету на стене справа, который и собьет с головы несчастного каску:

Плывем на юг – запад – юг. Забираем кристалл. Выплываем на поверхность, возвращаемся на один экран назад (где пять ежиков).

Следуем на север. Скармливаем центральному шлангу все найденные кристаллы.

Можно найти еще один кристалл, для этого идем на запад – запад. Устанавливаем висячую тарелку прямо по центру. Идем на юго-восток, отдаем персонажу каску. Спрыгиваем вниз под пушку и дергаем за веревочку. Смотрим сценку, и в конце забираем кристалл, при условии, что их у нас недостаточно количество, в противном случае кристалл мы не получим.Отправляемся на северо-восток – восток – юг – юго-восток. Отдаем все четыре артефакта. Смотрим ролик.

Уровень 6. Эпилог.

Тьма. Отправляемся на поиски света. Начнем по порядку, следуем за север. Стражник помещает нас в капсулу. Щелкаем по соседней левой капсуле два раза (первый щелчок открывает ее, второй перемещает нас в нее). Таким образом, перемещаемся в следующую капсулу. Стражник защищает главную капсулу, в которой находится свет. Поэтому нажимаем по первоначальной капсуле и быстро по той, где свет.

Возвращаемся в тьму и следуем на северо-запад. Нажимаем на свет, появляется огромное красное существо, атакуем ее ноги. Затем нажимаем на тело, которое впоследствии делится на пять равных частей. Нас интересует вторая слева. Помещаемся в круглый предмет, чтобы не провалиться вниз, нажимаем по земле, откуда появляются существа и подкидывают нас наверх. Мы должны упасть прямо на свет и тем самым забрать его.

Вернувшись во тьму, идем на запад. Клешни не дадут нам добраться до света. Нажимаем по левой верхней и быстро по нижней правой. Кликаем по оставшимся клешням и также быстро нажимаем на свет. Клешни обезврежены, можем забирать свет.

Отправляемся на восток. Цель заключается в истреблении врагов. Нажимаем по нашему персонажу и затем наводим указатель по приближающемуся врагу. Снова по персонажу (своего рода перезарядка) и по врагу. Количество красных точек на теле противника обозначает, сколько нужно произвести выстрелов по нему, чтобы убить. С каждым экраном врагов становится всё больше и больше, а также увеличивается скорость их перемещения. В конце сражаемся с огромным существом и забираем свет.

Далее, северо-восток. Пожалуй, самая сложная головоломка из всех представленных на данном уровне. Объясняя на словах, дергаем третью слева, четвертую слева, пятую слева, первую слева и седьмую слева. Порядок на скриншоте:

И последнее, идем на юг. Щелкаем по черному пауку и уничтожаем его, тем самым спасаем мир от темных сил. Смотрим заключительный ролик.

P.S. После титров, можно открыть два подарка.

abcvg.com


Смотрите также