Игра престолов прохождение


Game of Thrones прохождение - 29 Мая 2012

Game of Thrones представляет собой компьютерную ролевую игру по мотивам цикла романов Джорджа Мартина «Песнь Льда и Пламени», и небезызвестного сериала «Игра престолов». С прохождением Game of Thrones вы можете ознакомится ниже...

1 Глава. Морс

Когда создадим персонажа, щелкнем по топору, чтобы его забрать. Можно поворачивать камеру лишь против часовой стрелки, при этом надо зажимать ПКМ. Итак, выполняем первое задание. Направляемся к тренировочному полю, на которое нам показывает маркер на мини-карте. Чтобы совершать атаку врагов, наводите на них курсор и нажимайте ЛКМ. С помощью клавиш 3 и 4 можем атаковать. После победы двигаемся к маркеру, с его помощью мы покинем область замка. Щелкнем ЛКМ по крепости Айсмарк.

Оказываемся на месте, направляемся к воротам впереди и расправляемся с врагом. Невероятно важной клавишей считается пробел, позволяющий существенно замедлить время и хорошенько продумать ход, смотря на имеющиеся навыки. Войдем внутрь башни справа, поднимемся наверх и уничтожим других солдат. Двигаемся дальше, по мостику и оказываемся в одном помещении с отрядом. Щелкаем по Крегану, разговариваем с умирающим. Не забываем захватить с собой некоторые полезные предметы, оставшиеся от убитых воинов.

Выходим на улицу через дверь, подбегаем к костру и убиваем солдат возле него. Теперь мы уже имеем возможность переключаться между 2-мя персонажами. Нажимаем для этого клавишу Tab. Расправившись со всеми, подходим к указанной двери. После кат-сцены одерживаем над главарем победу в бою, пробираемся внутрь, далее движемся налево. Разделываемся по пути с неприятелями и спустимся вниз. Убиваем за дверью еще трех солдат. Это будет происходить на балконе.

Спустимся ниже, попросив остаться здесь лучника. Выйдем из башни, убьем около нее врагов и пойдем дальше. Когда на экране появится окошко о навыках пса, то нажмем на C, зайдем во вкладку Skinchanger и для нашей собаки выберем соответствующие навыки. Теперь нажимаем в процессе боя на пробел, щелкаем на изображение пса внизу и выбираем лучников, чтобы именно на них набросилась наша собака. Разделываемся с Гором, после чего сражаемся с немалым количеством солдат, которые так или иначе над нами одержат победу, поэтому особо не стоит сопротивляться, персонаж все равно не умрет!

 

 

2 Глава. Алестер

Выберем класс бойца и распределим его параметры, далее продолжаем свой путь. Торговец нам объясняет о броне противника, каким её лучше пробивать оружием. Добравшись до маркера, беседуем с Грейдоном и вступаем в схватку с Райманом Сэрвиком. Далее разговариваем с Харвином, движемся за парнем в рясе и открываем дверь, на которую он нам укажет.

Направляемся к скоплению людей и разговариваем с Элианной. Подойдем к умершему отцу героя. Проходим после кат-сцены через ворота впереди, бежим к Харвину, который расположился с правой стороны, и беседуем с ним. Направляемся к Райману, используя дверь напротив Харвина, вступаем в разговор со стражником. Узнаем некоторые способности по управлению огнем. Заходим в меню навыков (C), жмем вкладку R'hllor и выбираем какую-нибудь понравившуюся способность.

Подходим к первой группе людей, находящихся справа, общаемся по очереди с каждым и определяемся, кого убить из них, а кого следует отпустить. Держим свой путь на рынок, убиваем напавших на торговцев бандитов. Далее направляемся на пристань и делаем попытку спасти девушку. Расправляемся со всеми врагами. Общаемся с Хэррисоном Морлэндом, после - с другим стражником и движемся к вратам. Поговорив с Тайреком, его побеждаем и выбираем участь.

Войдем внутрь здания, пройдем к замку и разговариваем с Элианной. Заходим внутрь, идем к Харвину, с которым непременно общаемся. Направимся налево, с правой стороны по лестнице поднимаемся наверх и бежим на противоположную сторону балкона. Входим в комнату, добравшись до маркера, и подходим к камину. Разговариваем с мастером Бетариосом, затем смотрим кат-сцену.

 

3 Глава. Морс

 

 

Движемся к воротам, войдем с левой стороны в здание и поднимемся на балкон, где нас должен ждать Подди. Но здесь его нет! Жмем на R и тем самым переключаемся на пса. Щелкаем по лежащему на полу, луку Подди. Бежим в роли Морса по лестнице наверх и выходим во двор, где сражались ранее у костра с группой воинов. Переключимся на собаку, покидаем через ворота справа территорию крепости и бежим вперед. У дерева с левой стороны, которое упало нужно остановиться. Найдем активную точку и щелкнем по ней, так мы позовем Морса.

Движемся дальше и разговариваем с Робином. Проследовав вперед, беседуем с одним из трех мужчин возле костра. Клавиша М применяется для открытия карты. По карте двигаться нам необходимо ровно вниз, практически по прямой. Когда наш персонаж перейдет через каменный мост (2-ой по счету), то свернем направо и увидим как Подди нападает на девушку. Подбежим к Подди и щелкнем курсором по нему, чтобы напасть. Многократно нажимаем ЛКМ, чтобы перегрызть горло дезертиру. Переключимся на Морса и вернемся обратно к крепости.

Поговорим с Лотором, пройдем через дверь с левой стороны в крепость. Справа будет находиться лестница - по ней поднимаемся наверх и общаемся с Мормонтом. Прочитав письмо Эррина, спустимся вниз и направимся к указанной двери. Говорим с Годриком.

 

 

4 Глава. Алестер

Держим путь вперед, затем сворачиваем направо и разговариваем с Аксом. Выбрав нижнюю левую фразу и просто левую фразу, избавляемся без боя от бандитов. Спешим на площадь, найдем ворота и их используем. Убив около здания врагов с цветочными клумбами, направляемся к резиденции и общаемся с Вэларром. Беседуем с Хьюббом, стоящим с левой стороны, возле тела убитой женщины. Даем знать, что нам необходимо каким-то образом проникнуть в резиденцию. Направляемся за ним, пообщаемся с Хьюббом и пройдем к клумбам. Идем направо и через люк спустимся в подвал под резиденцией.

Поднимаемся наверх по лестнице, войдем с левой стороны в комнату и подбираем листы, которые разбросаны около окна. Прочтем письмо, поднимемся выше, используя для этого лестницу, пройдем в комнату находящуюся в конце данного коридора и щелкнем по щиту, висящему с левой стороны на стене. Это оказывается тайник с сообщением. Прочтя его, покинем комнату и поговорим со стражей. Далее нам приходится их убить. Покинем особняк, воспользовавшись тем же люком в подвале.

Пройдем к публичному дому, войдем в него и поговорим с Чатая, которая стоит впереди. Узнаем информацию о Фалене, далее идем налево и сворачиваем еще левее, натыкаемся на лестницу. Забираемся по ней наверх, шагаем вперед по коридору и общаемся с Вэрисом. Откроем дверь и разговариваем с Фаленой. Спрашиваем за Гэвена у нее, идем отсюда к выходу, где нас ожидают солдаты. Говорим Кэрону, что не знаем, о чем тот оговорит. Так или иначе, окажемся в тюремной камере.

Через минуту появится Вэрис. Общаемся с ним, затем со стола возьмем меч, копье и лук. Проходим к маркеру, указывающему на камеру, берем со стола одежду и ключ. Одевшись, из сундука достаем ботинки с левой стороны. Вернемся в комнату, где находим оружие, откроем решетку с левой стороны найденным ключом и пройдем в камеру слева. Подойдем к плите изображающей дракона, нажмем на R, для призыва огненного шара. Щелкнем по активной появившейся точке и пройдем в открывшийся коридор. Поднимаем рычагом другую стену, спустимся вниз по лестнице и свернем в проход с правой стороны. Повернем налево и двигаемся по другой лестнице вниз.

Впереди находятся солдаты. Пойдем к ним, поднимаемся с правой стороны по лестнице и сразу же свернем направо. Идем налево, через коридор, от комнаты со столиками опустим на стене слева рычаг. Вернемся к лестнице, поднимаемся вверх, пройдем вперед и свернем налево. Впереди открыта дверь. Спасем от 2-ух солдат бедного мужчину, разговариваем с ним, а затем идем за ним. Подойдем к плите с Драконом и её активируем, вызвав огонь (R). Щелкнем по активной точке и спускаемся вниз по лестнице справа, активируем рычаг и следуем дальше.

Расправившись со стражниками, бежим к лестнице, поднимаемся и убиваем очередных противников. Добравшись до винтовой лестницы, уничтожая по пути неприятелей, бежим наверх и общаемся с тем же мужчиной. Следуем еще выше, свернем направо и опустим рычаг, поднимающий стену. Направляемся дальше, убиваем врагов и беседуем с Вэрисом, найдем которого с помощью маркера на карте. Войдем в тронный зал, поднимемся наверх и опустим рычаг. Боремся с солдатами, выбираем в беседе с королевой варианты диалога с правой стороны. Пройдем через дверь, разговариваем с Вэларром.

 

 

5 Глава. Морс

Перемещаемся по карте к Mole's Town. Проследуем к маркеру и поговорим с Робартом. Далее перемещаемся к другому маркеру. После кат – сцены войдем в таверну, находящуюся по правую руку впереди. Общаемся с трактирщицей, выбираем с правой стороны ответы. Проходим налево и спустимся по лестнице вниз. Лестница будет находиться по левую руку. Идем к маркеру и осматриваем подушку, которая лежит справа от камина. Нажмем на R и переключимся на собаку. В комнате зеленая дымка - это след, который нам необходимо взять. Движемся по данной дымке, она приведет нас к нужному месту. Так или иначе, стоит сообщить, что нужная точка на карте находится около люка, в левом нижнем углу,. Щелканем по данному люку и в роли Морса спустимся вниз.

Снова держим путь по зеленой дымке, когда заметим двух бандитов, то переключимся на Морса и пойдем туда же. разговариваем с ними, нижняя левая фраза - обойтись без боя, фраза правая - воевать. Перемещаемся дальше, сворачиваем налево и общаемся с Джейн. Сражаемся с Годриком, когда он скрывается, расправляемся с солдатами. Следуем через дверь по правую руку впереди нас и покидаем здание.

Уничтожим солдат, с Патриком и Джейн движемся к контрольной точке, по пути избавляясь от назойливых неприятелей. Разбираемся с врагами, которые устроили засаду, перейдем по мостику через реку и направимся в Castle Black. Общаемся с Мормонтом. Миссия окончена.

 

 

6 Глава. Алестер

Подойдем к воротам, ожидаем появления здесь королевы, разговариваем с ней. Покинем замок, направляемся к Йону, который отмечен маркером, и выберем справа варианты диалога. Пройдем через решетку, общаемся с Джереми. Говорим в разговоре за Алестера. Пытаемся проникнуть в здание, где за прилавком стоит мужчина. Дверь расположена правее данного прилавка. Убьем солдат, преследуем беглеца, правда, без особого успеха. Вернемся к месту, где начался побег, перекидываемся парой слов с Йоном и допросим воина Вэймана Кирли.

Выберем фразы Алестера, подойдем к маркеру и расправимся с врагами. Войдем в жилище Хэна, проходим вперед и уничтожаем всех противников. Свернем налево и спустимся в подвал. Тут убиваем врагов по пути, идем к маркеру. После того как разберемся с Хэном, поговорим с Гарри Уотерсом и вернемся назад. Поднимемся наверх, до упора движемся в левую сторону, пройдем зал, где был совершен первый бой. Поднимемся по лестнице с левой стороны на балкончик, перемещаемся в конец балкона и свернем в комнату. Достанем из сундука документы Хэна, после чего покинем здание. Проходим в тронный зал и беседуем с королевой. В другом конце данного зала общаемся с Эрвудом Хэрлтоном.

 

 

7 Глава. Морс

Выйдем из Castle Black, идем к любой точке, чтобы карта материка открылась. Переместимся в Mole's Town.

Направляемся вперед, спасаем от двух врагов воина, после следуем за этим воином и побеждаем оставшихся солдат. Переключимся на собаку, идем по следу. Не сбейтесь с пути, будьте особенно внимательны! В любом случае, мы попадем к костру, около которого будет находиться мужчина - Маулди. На карте расположена всего одна дверь, вот мы как раз около нее, а правее вы найдете того самого Маулди. Направимся туда Морсом, общаемся с Маулди. Убиваем мужчину, выбрав левую фразу. Можно переключиться на союзника и задействовать навык, который позволит сбивать с ног противников. Пообщавшись с Маулди, направляемся назад к месту, откуда взяли след. Переключимся на пса и пойдем прямо по следу. В этот раз собака приведет нас к другому месту, где будет необходимо щелкнуть по пню, данным действием указать тайник. Позвав Морса, достанем лут.

Отойдем назад и расправляемся с воином, который сюда прибежал. Пойдем обратно к маркеру, где брала дважды след собака. Снова идем по следу отсюда, он приведет нас к тем домам, что были во второй раз. Правда, теперь будет вести нас к двери в таверну. Щелкнемпо ней, чтобы позвать Морса, после войдем внутрь.

Поговорим с Сибил, направимся к маркеру, войдем в комнату и уничтожим воинов. Перемещаемся наверх, следуем в левую сторону через кухню и спустимся в подвал, через люк. Двигаемся вперед и стучим в дверь. Мы должны назвать пароль. Выберем слева вверху фразу. Направимся к маркеру, поднимаемся по лестнице наверх, попутно разбираясь с противниками. Нажмем ПКМ и перемещаем указатель по столу, чтобы поднять вверх камеру и щелкнуть по активной точке, открывающей люк.

Смотрим кат-сцену, беседуем с Патреком. Теперь можно либо атаковать сразу, либо попытаться свою задачу упростить. Естественно, если в игре уровень сложности выше легкого, то лучше всего будет подготовиться. А именно... Переключимся на пса, бежим вниз по склону и свернем налево, а после - сразу направо. Тем самым отойдем в ту сторону, куда наш отряд смотрит. Обойдем трех солдат расположившихся возле костра, свернем налево, затем сразу направо. Убьем псом одинокого лучника Двигаемся вперед, прямо на вершину склона, переключимся на Морса и по склону спустимся вниз. Идем вдоль скалы, вперед, как бы по параллельной дороге к той, на которой находится Годрик и 2 воина. Убьем лучника. Если их будет двое - то убьем обоих.

Вернемся к Патреку и псом снова спустимся вниз. Идем к началу дороги, которая ведет к костру с 3-мя воинами. Левее имеется подъем - идем туда и убиваем лучника. Переключимся на Морса, общаемся с Патреком, говорим ему, что можно на склоне разместить лучника. Теперь говорим, что пришло время атаковать. Бой будет существенно легче, если все эти действия выполнить. Убив воинов и Гордитка, говорим Патреку, что можем уходить. Либо до этого еще собираем лут.

Разговариваем с Джейн, просим, чтобы она легла спать. Идем вперед утром, к дому Морса. Смотрим кат-сцену и войдем внутрь. Забираем со стола кинжал, идем в левую комнату и читаем письмо, после вынимаем предметы из шкафа. Выйдем на улицу через дверь рядом.

 

 

8 глава. Алестер

Идем к Хэрлтону, смотрим кат-сцену и поднимемся к трем воинам по ступенькам. Говорим с ними, поднимемся к Хэрлтону наверх по любой лестнице и поговорим с ним. Выберем левые фразы. направляемся к маркеру, указывающему на люк (на карте - дверь). Щелкнем ЛКМ по люку и спустимся вниз.

Впереди - решетка заперта, поэтому идем налево и пройдем через дверь находящуюся в конце коридора. Вперед по лестнице не обязательно подниматься. Свернем направо и пройдем до стены. Слева имеется вторая лестница, симметричная предыдущей. Но мы же свернем в дверь справа, которая, так же, симметрична двери что мы встречали до этого. Мы окажемся по другую сторону запертой решетки, которую могли наблюдать в начале подземелья. пройдем налево и расправимся со всеми врагами. В теле одного из них найдем ключ от той решетки. Её можно открыть, но делать это вовсе необязательно.

Идем по коридору дальше, подойдем к деревянной двери, Алестер остановится. Откроем дверь, немного пройдем дальше и услышим разговор Порки и Стэйнера. Боремся с ними, одного из них автоматически убиваем, а судьбу другого нам предстоит решить самостоятельно. Обыщем тело убитого бандита и найдем ключ. Покинем комнату, откроем решетку справа только что найденным ключом и следуем дальше. Нужно перемещаться в правый нижний угол по карте. Тут будет главарь банды - Акс. Убьем солдат и обезоруживаем Акса, узнаем информацию о Гэвэне. Решаем, убить или помиловать Акса. Соберем всевозможный лут и покинем подземелье.

Движемся на рынок, ищем тут 3-х людей, у которых покупаем части доспехов Gold Cloak. Юсто - левые фразы, после предложения одной монеты выберем правую фразу. Приобретаем. 25 серебряников - Андрей. 120 серебряников - Флемент. Оденемся в приобретенные вещи, пойдем к маркеру и поговорим с союзником. Войдем внутрь здания.

Перемещаемся вперед, поворачиваем по коридору направо и видим слева стражника у лестницы ведущей вниз. Пытаемся спуститься, но нас останавливает стражник. Идем назад и войдем в правую комнату, где встретим Дюрана. Пари разговоре с ним выберем правый ответ. Вернемся к стражнику, начнем с тем диалог и выберем нижнюю левую фразу. Спустимся и пройдем к камерам заключения через дверь.

Пройдем налево, свернем в камеру справа перед решеткой. После кат-сценгы, читаем письмо, общаемся со стражей. Выбираем правые фразы, убиваем стражу. Обыскиваем их и находим ключ. Этим ключом откроем решетку рядом с нами, направимся в камеру Ориса и общаемся с заключенным мужчиной.

Поднимаемся вверх, идем в противоположную часть коридора и отыщем стражника и лестницу ведущую наверх. Пытаемся подняться, но и здесь нас встречает неудача! Идем в комнату, которая располагается напротив лестницы, которая ведет вниз к камерам заключения, общаемся с Андро и выберем левый вариант ответа. Вернемся к тому самому стражнику находящемуся у лестницы наверх и в ходе беседы дважды выберем нижнюю левую фразу, после этого - просто верхний левый вариант.

Поднимемся наверх, войдем в комнату и прочтем письмо, которое лежит на столе. Спустимся вниз, пойдем обратно к Орису и сообщим, что полностью готовы сдержать свое слово. Покидаем дом вместе с ним, убив всех солдат. Хотя, вполне вероятно, у Вас получится избежать боя, обманув их.

Идем к Хэрлтону, говорим с ним и направляемся в подземелье. Разговариваем с Рупертом, выберем верхние левые варианты ответа, спустимся к решетке через левую дверь, оповестив стражника у решетки и поговорив со всеми, начинается бой. Убьем местного чемпиона Эррока, поднимемся наверх и беседуем с Рупертом в очередной раз. Покинем подземелье и сообщим Хэрлтону о своей проделанной работе. Выберем верхние левые варианты.

 

 

Наследие

 

 

Направляемся к маркеру, по пути разговариваем с Мэрин, перемещаемся в Риверспринг и покидаем крепость.

Идем дальше, выбираем левые фразы в разговоре с Виктором. Бежим дальше, войдем на территорию крепости, а после - в сам замок. Общаемся с Элианной, сообщим о Вэларре. Пойдем в другое помещение и делимся информацией с Харвином. Выбирем левую фразу.

Теперь нам предстоит играть за умершего отца Алестера. Передвигаемся к маркеру, по пути перекидываясь словами с Харвином. Впереди нас ждет Гэвэн.Нам необходимо отыскать документы лорда. Пойдем к стене впереди, слева найдем плитку с Драконом, подойдем к ней и нажмем на R. Щелкнем по активной точке и прочтем письмо, которое весит на появившейся двери за шкафом. Чтобы открыть дверь, необходимо 7 ключей, которые предстоит отыскать. Ключ первый. Пройдем назад, справа найдем для факела подставку, повернем её и пройдем в тайное помещение. Заберем ключ, нажав ЛКМ по подставке с книгой. Ключ второй. Выйдем из комнаты на балкон, для этого просто пойдем вперед. На его левой стороне, висит на одной из статуй второй ключ. Подойдем к данной этой статуе, нажмем на R и заберем второй ключ.

Ключ третий. Пройдем в конец балкона и свернем направо. Спустимся вниз и последуем вперед. Впереди увидим стену, на которой висит красное полотно, изображающее меч. Левее находится комната, в которую мы войдем. Подойдем к двум шкафам справа, где виден будет горячий воздух. Нажмекм на R, после чего заберем третий ключ. Ключ четвертый. Покинем комнату, передвигаемся налево по тому же коридору. Войдем в другую комнату слева, подойдем к кровати расположенной справа. Станем около слуги, который вытирает пол, повернемся к кровати и найдем активную точку. Заберем очередной найденный ключ.

Ключ пятый. Выйдем в коридор, пройдем налево, в конец, и выйдем в комнату справа. Подойдем к окну, которое находится в левом дальнем углу, видим ключ правее него. Прежде, чем его забрать, нажмем на R, после чего уже нажимаем на активную точку ЛКМ. Ключ шестой. Вернемся к комнате с дверью имеющей 7 замков, спустимся от неё вниз по лестнице. Пройдем налево в тронный зал, идем к трону и по нему щелкаем, чтобы взять 6-ой ключ. Ключ седьмой. Идем к той самой комнате с дверью, проходим на балкон, на противоположной сторон покидаем его е. Сворачиваем направо по коридору (в той части, где висит впереди красное полотно с мечом, а слева расположена комната с третьим найденным ключом). Пройдем мимо слуги, подметающего пол, свернем в помещение налево, где находится Харвин. Подойдем слева к камину, нажмем на R, после этого, чтобы забрать ключ щелкаем по активной точке.

Направляемся к двери обратно и ее открываем. Войдем в тоннель, бежим до большой двери вперед и подходим к плите находящейся справа. По данной плите щелкаем, отвечаем на 3 вопроса следующим образом: "Whitewashed", "Broken", "On his sigil". Теперь дверь открыта. Проходим дальше, в коридоре внимание обратим на плиты, на них имеется несколько изображений. На каждой из плит находится разное количество занятых клеточек с изображениями, но любая из плит имеет лишь одно изображение, которое до семи раз может повторяться. Оказавшись в центре просторной комнаты, видим дверь, и рычаг – позади нее. Есть 7 активных плит по кругу, которые мы можем настроить. Рядом с ними можем увидеть изображение с точками - от 1 до 7-ми точек. Если был изображен один раз дракон на одной из плит, то его необходимо выставить на устройстве имеющем одну точку. И так далее. Получим такую связь:

1. Дракон трехглавый

2. Пламя

3. Смазанная человеческая и фигура с одинокой точкой справа

4. Голова с волосами

5. 3 меча, которые имеют снизу одну точку соприкосновения

6. Птица

7. Солнце

Опустим рычаг, спустимся вниз и возьмем бумагу из шкафа с левой стороны. Опустим рычаг справа, направимся к маркеру и заберем документы отца Алестера, которые покоятся на столе. Выберемся из пещеры, направимся к маркеру и опустим еще один рычаг. Пойдем к Виктору и скажем, что пора в путь.

Войдем в замок, пройдем вперед, разговариваем с Эрвудом. В качестве ответа выбираем все левые варианты.

 

 

 

 

easygames.su

Прохождение Game of Thrones

Game of Thrones это компьютерная ролевая игра по мотивам цикла «Песнь Льда и Пламени» Джорджа Мартина и сериала «Игра престолов». Игра создана на графическом движке Unreal Engine 3.Прохождение Game of Thrones состоит из нескольких глав, которые представленны ниже.

Game of Thrones видео прохождение

Game of Thrones – Глава 1. Морс

В игре есть два главных героя и за одного из них мы будем играть прямо сейчас. Когда создадим персонажа, то щелкаем по топору, чтобы забрать его. Поворачивать камеру можно только против часовой стрелки, зажимая ПКМ. Появляется первое задание. Идем к тренировочному полю, на которое указывает маркер на мини-карте. Чтобы атаковать врагов, наведите на них курсор и щелкните ЛКМ. Атаковать можно с помощью клавиш 3 и 4. После победы следуем к маркеру, при помощи которого мы покидаем область замка. Щелкаем по крепости Айсмарк.

Оказавшись на месте, идем к воротам впереди и убиваем врага. Очень важной клавишей является Пробел, который позволяет замедлить время и продумать ход, смотря на навыки. Входим внутрь башни справа, поднимаемся наверх и убиваем других солдат. Идем дальше, по мостику и оказываемся в помещении с отрядом. Щелкаем по умирающему Крегану, говорим с ним. Не забываем забирать различные полезные предметы убитых воинов.

Выходим через дверь на улицу, подбегаем к солдатам у костра и убиваем их. Сейчас мы уже можем переключаться между двумя персонажами. Для этого нажимаем на Tab. Убив всех, подходим к указанной двери и смотрим кат-сцену. Одерживаем победу в бою над главарем, входим внутрь и движемся налево. По пути разделываемся с неприятелями и спускаемся вниз. За дверью убиваем еще трех солдат. Это произойдет на балконе.

Спускаемся вниз, попросив лучника остаться тут. Выходим из башни, убиваем врагов около неё и дальше. Когда появится окошко о навыках собаки, то жмем на C, входим во вкладку Skinchanger и выбираем навыки для нашего пса. Теперь в процессе боя нажимаем на Пробел, щелкаем на иконку пса внизу и выбираем лучников, чтобы пес набросился именно на них. Убиваем Гора, затем сражаемся с множеством солдат, которые так или иначе одержат над нами победу, поэтому сопротивляться особо не стоит, персонаж не умрет! Смотрим кат-сцену.

Game of Thrones – Глава 2. Алестер

Выбрав класс бойца и распределив его параметры, движемся вперед. Торговец объясняет нам о броне противника, каким оружием её лучше пробивать. Добравшись до маркера, говорим с Грейдоном и сражаемся с Райманом Сэрвиком. Далее общаемся с Харвином, движемся за мужчиной в рясе и открываем дверь, на которую тот укажет.

Движемся к скоплению людей и беседуем с Элианной. Подходим к умершему отцу героя. После кат-сцены проходим через ворота впереди, бежим к Харвину, стоящему с правой стороны и общаемся с ним. Движемся к Райману, воспользовавшись дверью напротив Харвина, беседуем со стражником. Узнаем о способности управления огнем. Открываем меню навыков (C), входим во  вкладку R’hllor и выбираем ту или иную способность.

Подходим к первой группе людей, которая находится справа, беседуем с каждым по очереди и определяемся, кого из них убить, а кого отпустить. Идем на рынок, убиваем бандитов, напавших на торговцев. Далее идем на пристань и пытаемся спасти девушку. Убиваем всех врагов. Беседуем с Хэррисоном Морлэндом, затем – с другим стражником и идем к вратам. Поговорив с Тайреком, побеждаем его и выбираем участь.

Входим внутрь здания, следуем к замку и беседуем с Элианной. Входим внутрь, идем к Харвину, с которым непременно говорим. Направляемся налево, по лестнице с правой стороны поднимаемся наверх и бежим на другую сторону балкона. Добравшись до маркера, входим в комнату и подходим к камину. Беседуем с мастером Бетариосом и смотрим кат-сцену.

Game of Thrones – Глава 3. Морс

Следуем к воротам, входим в здание с левой стороны и поднимаемся на балкон, где находился Подди. Но его здесь нет! Нажимаем на R и переключаемся тем самым на пса. Щелкаем по луку Подди, лежащему на полу. В роли Морса бежим по лестнице наверх и выходим во двор, где ранее сражались у костра с группой воинов. Переключаемся на пса, покидаем территорию крепости через ворота справа и бежим вперед. Останавливаемся у дерева с левой стороны, которое упало. Находим активную точку и щелкаем по ней, чтобы позвать Морса.

Движемся вперед и беседуем с Робином. Проследовав дальше, общаемся с одним из трех мужчин у костра. Клавиша М используется для открытия карты. Двигаться по карте нам нужно ровно вниз, практически по прямой. Когда мы перейдем через каменный мост (второй по счету), то сворачиваем направо и видим как Подди нападает на девушку. Подбегаем к Подди и щелкаем по нему курсором, чтобы напасть. Многократно щелкаем ЛКМ, чтобы перегрызть дезертиру горло. Переключаемся на Морса и возвращаемся обратно к крепости.

Беседуем с Лотором, проходим в крепость через дверь с левой стороны. Справа будет лестница – поднимаемся по ней наверх и беседуем с Мормонтом. Прочитав письмо Эррина, спускаемся вниз и идем к указанной двери. Общаемся с Годриком.

Game of Thrones – Глава 4. Алестер

Движемся вперед, сворачиваем направо и беседуем с Аксом. Выбрав левую нижнюю фразу и просто левую фразу, избавляемся от бандитов без боя. Идем на площадь, находим ворота и используем их. Убив врагов около здания с цветочными клумбами, движемся к резиденции и беседуем с Вэларром. Общаемся с Хьюббом, который стоит с левой стороны, около убитой женщины. Говорим, что нам нужно каким-то образом проникнуть внутрь резиденции. Идем за ним, беседуем с Хьюббом и проходим к клумбам. Идем направо и спускаемся через люк в подвал под резиденцией.

По лестнице поднимаемся наверх, входим в комнату с левой стороны и подбираем листы, валяющиеся около окна. Читаем письмо, поднимаемся выше, используя лестницу, проходим в комнату в конце этого коридора и щелкаем по щиту, который висит на стене с левой стороны. Это тайник с сообщением. Прочитав его, покидаем комнату и беседуем со стражей. Разговор не удался – убиваем их. Покидаем особняк, используя тот же люк в подвале.

Идем к публичному дому, входим в него и общаемся с Чатая, стоящей впереди. Интересуемся за Фалену, сворачиваем налево и еще левее находим лестницу. Поднимаемся по ней наверх, идем по коридору и общаемся с Вэрисом. Открываем дверь и говорим с Фаленой. Спрашиваем у нее за Гэвена, идем к выходу отсюда, где нас уже ждут солдаты. Говорим Кэрону, что не имеем понятия, о чем он говорит. Так или иначе, оказываемся в тюремной камере.

Спустя минуту появляется Вэрис. Беседуем с ним, движемся вперед и со стола забираем меч, лук и копье. Идем к маркеру, который указывает на камеру, со стола берем ключ и одежду. Одевшись, достаем из сундука с левой стороны ботинки. Возвращаемся в комнату, где нашли оружие, открываем найденным ключом решетку с левой стороны и проходим в камеру слева. Подходим к плите с изображением дракона, нажимаем на R, чтобы призвать огненный шар. Щелкаем по появившейся активной точке и следуем в открывшийся коридор. Поднимаем другую стену рычагом, спускаемся вниз по лестнице и сворачиваем в проход с правой стороны. Поворачиваем налево и движемся вниз по другой лестнице.

Впереди есть солдаты. Идем к ним, поднимаемся по лестнице с правой стороны и сразу же поворачиваем направо. От комнаты со столиками идем налево, через коридор, опускаем рычаг на стене слева. Вернувшись к лестнице, поднимаемся наверх, идем вперед и сворачиваем налево. Впереди открыта дверь. Спасаем бедного мужчину от двух солдат, беседуем с ним и теперь следуем за ним. Подходим к плите с Драконом и активируем её, вызвав огонь (R). Щелкаем по активной точке и бежим вниз. Спускаемся вниз по лестнице справа, тянем за рычаг и идем дальше.

Убив стражников, бежим к лестнице, поднимаемся наверх и убиваем других противников. Добравшись до винтовой лестницы, по пути уничтожая неприятелей, бежим наверх и беседуем с тем же мужчиной. Бежим еще выше, сворачиваем направо и опускаем рычаг, который поднимает стену. Идем дальше, убиваем врагов и говорим с Вэрисом, которого находим с помощью маркера на карте. Входим в тронный зал, поднимаемся наверх и опускаем рычаг. Сражаемся с солдатами, в беседе с королевой выбираем варианты диалога с правой стороны. Проходим через дверь и говорим с Вэларром.

Game of Thrones – Глава 5. Морс

Бежим вперед и по карте перемещаемся к Mole’s Town.  Следуем к маркеру и беседуем с Робартом. Далее движемся к другому маркеру и смотрим кат-сцену. После беседы входим в таверну, которая находится впереди по правую руку. Беседуем с трактирщицей, выбираем ответы с правой стороны. Идем налево и спускаемся вниз по лестнице, которая будет по левую руку. Идем к маркеру и осматриваем подушку, лежащую справа от камина. Нажимаем на R и переключаемся на собаку. Зеленая дымка в комнате – это след, который нам нужно взять. Движемся по этой дымке, которая приведет к нужному месту. Так или иначе, для проверки сообщаю, что на карте нужная точка находится в левом нижнем углу, около люка. Щелкаем по этому люку и спускаемся вниз в роли Морса.

Вновь держимся зеленой дымки, когда увидим двух бандитов, то переключаемся на Морса и идем туда же. Беседуем с ними, левая нижняя фраза – обойтись без боя, правая фраза – воевать. Движемся дальше, сворачиваем налево и говорим с Джейн. Сражаемся с Годриком, когда тот скроется, убиваем солдат. Следуем через дверь впереди по правую руку и покидаем здание.

Убиваем солдат, движемся с Патриком и Джейн к контрольной точке, по пути разбираясь с неприятелями. Разбираемся с врагами, устроившими засаду, переходим через реку по мостику и идем в Castle Black. Беседуем с Мормонтом и завершаем миссию.

Game of Thrones – Глава 6. Алестер

Подходим к воротам, ждем появления королевы и беседуем с ней. Покидаем замок, идем к Йону, отмеченному маркером, и выбираем варианты диалога справа. Проходим через решетку, говорим с Джереми. В разговоре говорим за Алестера. Пытаемся пройти в здание, где стоит мужчина за прилавком. Дверь находится правее этого прилавка. Убиваем солдат, бежим за беглецом, но безуспешно. Возвращаемся к месту, где начался побег, говорим с Йоном и допрашиваем воина Вэймана Кирли.

Выбираем фразы Алестера, движемся к маркеру и убиваем врагов. Входим в дом Хэна, идем вперед и разбираемся с противниками. Сворачиваем налево и спускаемся в подвал. Здесь по пути убиваем врагов, а идем мы к маркеру. Когда разберемся с Хэном, беседуем с Гарри Уотерсом и возвращаемся назад. Поднимаемся наверх, движемся до упора в левую сторону, проходим зал, где был первый бой. Поднимаемся на балкончик по лестнице с левой стороны, движемся в конец балкона и сворачиваем в комнату. Из сундука достаем документы Хэна, затем покидаем здание. Идем в тронный зал и говорим с королевой. Идем в другой конец зала и беседуем с Эрвудом Хэрлтоном.

Game of Thrones – Глава 7. Морс

Выходим из Castle Black, следуем к любой точке, чтобы открылась карта материка. Перемещаемся в Mole’s Town.

Движемся вперед, спасаем воина от двух избивающих его врагов, затем следуем за этим воином и побеждаем других солдат. Переключаемся на пса, идем по следу. Будьте внимательны, не сбейтесь с пути! Так или иначе, попадаем к костру, около которого стоит мужчина по имени Маулди. На карте будет одна дверь, вот около нее, правее будет тот самый Маулди. Идем туда Морсом, говорим с Маулди. Выбрав левую фразу, убиваем мужчину. Можно переключаться на союзника и активировать навык, позволяющий сбивать противников с ног. Поговорив с Маулди, идем назад к месту, откуда брали след. Переключаемся на пса и идем по следу. На этот раз он приведет нас к другому месту, где нужно будет щелкнуть по пню и тем самым указать тайник. Позвав Морса, достаем лут.

Отходим назад и убиваем воина. который прибежал сюда. Идем обратно к маркеру, где собака брала дважды след. Вновь идем отсюда по следу, он приведет нас к тем же домам, что и во второй раз. Тем не менее, след будет вести к двери в таверну. Щелкаем по ней, чтобы позвать Морса, затем входим внутрь.

Беседуем с Сибил, идем к маркеру, входим в комнату и убиваем воинов. Движемся наверх, следуем через кухню в левую сторону и спускаемся в подвал, используя люк. Движемся вперед и стучимся в дверь. Нас просят назвать пароль. Выбираем фразу слева вверху. Идем к маркеру, разбираясь с противниками, поднимаемся наверх по лестнице. Зажимаем ПКМ и перемещаем мышь по столу, чтобы поднять камеру вверх и щелкнуть по активной точке, которая открывает люк.

Просматриваем кат-сцену, говорим с Патреком. Сейчас можно либо сразу атаковать, либо попытаться упростить себе задачу. Естественно, если уровень сложности игры выше легкого, то лучше подготовиться. А именно… Переключаемся на пса, бежим по склону вниз и сворачиваем налево, а затем – сразу направо. Тем самым идем в ту сторону, куда смотрит наш отряд. Обходим трех солдат у костра, сворачиваем налево и сразу же направо. Убиваем одинокого лучника псом. Бежим вперед, на вершину склона, переключаемся на Морса и спускаемся по склону вниз. Идем вперед, вдоль скалы, как бы по параллельной дороге к той, где находится Годрик и два воина. Убиваем лучника. Если их двое – то убиваем двоих.

Возвращаемся к Патреку и вновь псом спускаемся вниз. Идем к началу дороги, ведущей к костру с тремя воинами. Левее есть подъем – бежим туда и убиваем лучника. Переключаемся на Морса, беседуем с Патреком и говорим, что на склоне можно разместить лучника. Теперь говорим, что пора атаковать. Бой будет ГОРАЗДО легче, если выполнить все эти действия. Убив Годрика и воинов, говорим Патреку, что можно уходить. Либо сначала собираем лут.

Беседуем с Джейн, просим её лечь спать. Утром идем вперед, к дому Морса. Смотрим кат-сцену и входим внутрь. Забираем кинжал со стола, идем в комнату слева и читаем письмо, затем из шкафа вынимаем предметы. Выходим на улицу, используя дверь рядом. Смотрим кат-сцену.

Game of Thrones – Глава 8. Алестер

Следуем к Хэрлтону, смотрим кат-сцену и поднимаемся по ступенькам к трем воинам. Общаемся с ними, поднимаемся наверх к Хэрлтону по любой лестнице и беседуем с ним. Выбираем левые фразы. Идем к маркеру, который указывает на люк (на карте – дверь). Щелкаем по люку и спускаемся вниз.

Решетка впереди заперта, поэтому идем налево и проходим через другую дверь в конце коридора. По лестнице вперед подниматься не обязательно. Сворачиваем направо и идем до стены. Слева будет вторая, симметричная предыдущей лестница. Но мы же сворачиваем в дверь справа, которая, в свою очередь, симметрична предыдущей двери. Мы оказываемся по другую сторону запертой решетки, увиденной нами в начале подземелья. Идем налево и убиваем всех врагов. В теле одного из них находим ключ от той самой решетки. Можно её открыть, но это делать необязательно.

Идем дальше по коридору, подходим к деревянной двери, Алестер остановится. Открываем её, проходим дальше и слышим диалог Порки и Стэйнера. Сражаемся с ними, одного из них убиваем автоматически, а судьбу другого решаем самостоятельно (я отпустил). Обыскиваем тело убитого бандита и находим ключ. Покидаем комнату, открываем решетку справа найденным ключом и движемся дальше. По карте нужно двигаться в правый нижний угол. Здесь будет главарь банды – Акс. Убиваем солдат и обезоруживаем Акса, узнаем о Гэвэне. Решаем, убить Акса или помиловать (убил). Собираем лут и покидаем подземелье.

Направляемся на рынок, ищем здесь трех людей, у которых приобретаем части доспехов Gold Cloak. Юсто – левые фразы, после предложения 1 монеты выбираем правую фразу. Покупаем. Андрей – 25 серебряников. Флемент – 120 серебряников. Одеваемся в купленные вещи, идем к маркеру и беседуем с союзником. Входим внутрь здания.

Движемся вперед, поворачиваем направо по коридору и слева видим стражника у лестницы вниз. Пытаемся спуститься, но стражник нас останавливает. Идем назад и входим в комнату справа, где находим Дюрана. В беседе с ним выбираем правый ответ. Возвращаемся к стражнику, начинаем с тем диалог и выбираем левую нижнюю фразу. Спускаемся и проходим через дверь к камерам заключения.

Идем налево, сворачиваем перед решеткой в камеру справа. Смотрим кат-сцену. Читаем письмо, говорим со стражей. Выбрав правые фразы, убиваем их. Обыскиваем стражников и находим ключ. Открываем этим ключом решетку рядом с нами, идем в камеру Ориса и беседуем с заточенным мужчиной.

Поднимаемся наверх, идем в противоположную часть коридора и находим стражника и лестницу наверх. Пытаемся подняться, но и здесь неудача! Идем в ту комнату, которая находится напротив лестницы, ведущей вниз к камерам заключения, беседуем с Андро и выбираем левую фразу. Возвращаемся к тому самому стражнику у лестницы наверх и в разговоре выбираем дважды левую нижнюю фразу, после чего – просто левый верхний вариант.

Поднимаемся наверх, входим в комнату и читаем письмо, лежащее на столе. Спускаемся вниз, идем обратно к Орису и сообщаем, что готовы сдержать слово. Вместе с ним покидаем дом, убив всех солдат. Хотя, возможно, у Вас получится обмануть их и избежать боя.

Идем к Хэрлтону, беседуем с ним и идем в подземелье. Общаемся с Рупертом, выбираем левые верхние варианты ответа, спускаемся через левую дверь к решетке, поговорив со всеми и оповестив стражника у решетки, начинаем бой. Убиваем местного чемпиона Эррока, поднимаемся наверх и общаемся с Рупертом повторно. Покидаем подземелье и сообщаем Хэрлтону о проделанной работе. Выбираем левые верхние варианты.

Наследие

Следуем к маркеру, беседуем по пути с Мэрин, покидаем крепость и перемещаемся в Риверспринг.

Идем вперед, в разговоре с Виктором выбираем левые фразы. Бежим дальше, входим на территорию крепости, а затем – в сам замок. Говорим с Элианной, сообщаем о Вэларре. Идем в другое помещение и говорим с Харвином. Выбираем левую фразу.

Теперь мы играем за умершего отца Алестера. Движемся к маркеру, по пути общаясь с Харвином. Впереди будет Гэвэн. Смотрим кат-сценую

Нам нужно найти документы лорда. Идем к стене впереди, слева находим плитку с Драконом, подходим к ней и нажимаем на R. Щелкаем по активной точке и читаем письмо, висящее на появившейся за шкафом двери. Чтобы открыть дверь, нужно найти семь ключей. Первый ключ. Идем назад, справа находим подставку для факела, поворачиваем её и проходим в тайное помещение. Забираем ключ, щелкнув по подставке с книгой. Второй ключ. Выходим на балкон из комнаты, для этого просто идем вперед. На левой его стороне, на одной из статуй висит второй ключ. Подходим к этой статуе, щелкаем на R и забираем ключ.

Третий ключ. Идем в конец балкона и сворачиваем направо. Спускаемся вниз и следуем вперед. Впереди будет стена, на которой висит красное полотно с изображением меча. Левее есть комната – входим в нее. Подходим к двум шкафа справа, где виден горячий воздух. Нажимаем на R, затем забираем третий ключ. Четвертый ключ. Покидаем комнату, движемся налево по этому же коридору. Входим в другую комнату слева, подходим к кровати справа. Становимся около слуги, вытирающего пол, поворачиваемся к кровати и находим активную точку. Забираем четвертый ключ.

Пятый ключ. Выходим в коридор, идем налево, в конец, и входим в комнату справа. Подходим к окну в левом дальнем углу, правее него видим ключ. Прежде, чем забрать его, нажимаем на R, затем уже щелкаем ЛКМ по активной точке. Шестой ключ. Возвращаемся к комнате с дверью с семью замками, спускаемся от неё по лестнице вниз. Проходим в тронный зал налево, идем к трону и щелкаем по нему, чтобы взять шестой ключ. Седьмой ключ. Следуем к комнате с той самой дверью, идем на балкон и покидаем его на противоположной стороне. Сворачиваем по коридору направо (в той части, где впереди висит красное полотно с мечом, а слева находится комната с найденным третьим ключом). Проходим мимо слуги, который подметает пол, сворачиваем налево,  в помещение, где находится Харвин. Подходим к камину слева, нажимаем на R, после чего щелкаем по активной точке, чтобы забрать ключ.

Идем обратно к двери и открываем её. Входим в тоннель, бежим вперед до большой двери и подходим к плите справа. Щелкаем по этой плите, отвечаем на три вопроса так: «Whitewashed», «Broken», «On his sigil». Дверь теперь открыта. Идем дальше, в коридоре обращаем внимание на плиты, на которых есть несколько изображений. На каждой плите разное число занятых клеточек с изображениями, но каждая плита имеет только одно изображение, которое может повторяться до семи раз. Оказавшись в просторной комнате, в центре видим дверь, а позади нее – рычаг. По кругу есть семь активных плит, которые можно настраивать. Рядом с ними есть изображение с точками – от одной до семи точек. Таким образом, если дракон на одной из плит был изображен один раз, то его нужно выставить на устройстве с одной точкой. И так далее. Получаем следующую связь:

1. Трехглавый дракон

2. Огненное пламя

3. Смазанная фигура человека с одинокой точкой справа

4. Голова человека с волосами

5. Три меча, имеющие одну точку соприкосновения снизу

6. Птица

7. Солнце

Опускаем рычаг, спускаемся вниз и забираем бумагу из шкафа с левой стороны. Опускаем рычаг справа, идем к маркеру и забираем документы отца Алестера, лежащие на столе. Выбираемся из пещеры, идем к маркеру и опускаем еще один рычаг. Следуем к Виктору и говорим, что пора отправляться.

Входим в замок, идем вперед и беседуем с Эрвудом. Выбираем левые варианты ответа.

Game of Thrones – Глава 9. Морс

Говорим с Эндрю и сообщаем, что можно начать бой. Убиваем солдат неподалеку от дома. Бегаем вокруг дома за союзником, не даем солдатам проломить дверь внутрь дома. В конце нас ждет мини-босс. Обращаю внимание, что управлять мы можем обоими персонажами. Беседуем с Этаном, говорим, что можно отправляться. Далее говорим по очереди с Джейн, Эндрю и Этаном. Вновь говорим с Джейн.

Следуем вперед, входим в замок и беседуем с Хэрлтоном. Направляемся к Мартину и общаемся с ним. Обратно идем к Хэрлтону и повторно ведем с ним диалог. Выбираем левые фразы, идем к Мартину в комнату и беседуем с Джейн. Следуем к маркеру, движемся к Хэрлтону и общаемся опять с ним. Сражаемся с солдатами, они нас все равно побьют, поэтому можно не сопротивляться.

Общаемся с Хэрисом, смотрим несколько кат-сцен, беседуем со стражниками несколько раз. Рано или поздно, мы будем управлять собаками. Покидаем камеру через отверстие, идем налево, вслед за стражником. Когда этот стражник будет один, подкрадываемся к нему и убиваем.  Бежим дальше, сворачиваем налево, поскольку путь вперед преграждают два охранника.  Впереди будут два других солдата. На стене справа, внизу есть отверстие – следуем через него. Убиваем солдата и пролезаем через другое отверстие. Пролезаем через третье отверстие и поворачиваем налево. Бежим поперек коридора в камеру впереди. Здесь есть отверстие – пролезаем, идем вперед и сворачиваем направо. Перед камерой с узниками стоят двое воинов. Один из них уйдет направо. Тогда подбегите к другому и убейте его. Убейте и второго. Даже если он пнет нас, то все равно мы окажемся здесь же и сможем подкрасться сзади. Входим в камеру с правой стороны, где нет заключенного, следуем в отверстие и убиваем охранника. Смотрим кат-сцену.

Game of Thrones – Глава 10. Морс

Общаемся с Шори, читаем письмо, лежащее на тумбе, идем к Мэрин. Чтобы к ней попасть, движемся к винтовой лестнице, по ней бежим вниз и сворачиваем в дверь справа. Говорим с Мэрин, сообщаем появившемуся Гэвэну, что доверяем Мэрин. Когда Гэвэн приведет аргументы, то говорим ему, что верим ему. Завершив беседу, идем на поиски лекарства и шлема.

Следуем через кухню, движемся по коридору, сворачиваем направо и входим в комнату с правой стороны. Общаемся с Мартином, тот даст нам лекарство. Выходим из комнаты Мартина, смотрим направо и идем вперед. Пересекаем холлс главным входом, идем в комнату справа и после кат-сцены со стула берем шлем. Идем к Гэвену и сообщаем, что все нашли. Общаемся с ним, выбирая левые фразы.

Движемся к комнате, где раздобыли шлем, подходим к двери левее комнаты, где лежал шлем. Дверь заперта. После кат-сцены входим в ту самую комнату, где нашли шлем, общаемся с Алесандро. Прикрываемся Шори, чтобы обмануть Алесандро, выбираем два раза левую верхнюю фразу. Следуем за Алесандро, в той комнате, где встретились с Гэвэном, убиваем Алесандро и стражника. Обыскиваем Алесандро и находим ключ. Идем к запертой двери и открываем её ключом.

Спускаемся вниз, говорим с солдатом и убиваем всех врагов. Идем ниже и входим в подземелье.

Убиваем солдат, бежим вперед и открываем дверь. После кат-сцены выбираем левую верхнюю фразу. Убиваем солдат, идем к маркеру и убиваем еще двух солдат. Собака с нами! Открываем карту, слева внизу видим дверь, стоящую далеко от других. Идем к ней и открываем её ключом, найденным в теле одного из солдат. Покидаем подземелье, убиваем врагов и подходим к факелу слева. Нажимаем на R, щелкаем по активной точке на факеле и бежим по лестнице вверх. Опускаем рычаг,  входим в комнату и убиваем солдат. Движемся наверх, убиваем врагов. Забираем ключ у главаря, поднимаемся выше и уничтожаем последних врагов. Открываем дверь, после кат-сцены выбираем левую нижнюю фразу. Беседуем с Хэрлтоном, выбираем правые фразы, тем не менее, Алестер не убьет Мэрин. Смотрим кат-сцены.

Game of Thrones – Глава 11. Алестер и Морс

В разговоре выбираем левые фразы. При раздвоении выбираем верхнюю из них. Когда окажемся в Риверспринг, идем вперед и говорим с Райманом. Убиваем солдат, выбираем левую фразу для атаки. Идем направо к маркеру и говорим с Харвином. Выбираем левые фразы, следуем к Элиане и говорим  девушкой. Выбираем левые фразы, возвращаемся к Харвину и начинаем беседу. В ходе беседы с Райманом говорим, что лучше не поднимать шум. Убиваем солдат, выбираем правую фразу и идем к замку, уничтожая врагов.

Перебиваем врагов около ворот, проходим на территорию крепости, движемся вперед и входим в замок. Говорим с Вэларром, начинается бой с ним. Сражатся мы будем Морсом. Стараемся оглушать его, сбивать с ног и т.д. Когда победим его, то глава завершится.

Game of Thrones – Глава 12. Алестер

Говорим с Райманом, идем вперед и убиваем врагов. Сворачиваем в левую сторону, впереди видим пары горячего воздуха. Подходим к стене и жмем на R. Щелкаем по активной точке, идем через открывшийся проход и опускаем рычаг с правой стороны. Выходим из коридора, идем вперед и перебиваем всех противников. Впереди будет клетка с союзниками. Она заперта, но ключ находится на столе в левой дальней части комнаты. Освобождаем солдат. Далее освобождаем солдат из другой камеры и решаем, кого из трех людей освободить.

Просмотрев кат-сцену, открываем дверь справа, бежим наверх и сворачиваем налево. В беседе с врагами выбираем правую фразу, бежим в конец коридора и проходим через двери с левой стороны. Идем в тронный зал, где находится Вэкс. Выбираем правую фразу, идем к другому маркеру и беседуем с Харвином. Выбираем правые фразы, идем к главному входу и пытаемся открыть ворота. Стража запрещает. Идем к Вэксу, советуем ему открыть главный вход. Возвращаемся к страже у главного входа, сообщаем страже о приказе Вэкса и открываем ворота.

Убиваем солдат, выбираем левую фразу в беседе с Райманом. Идем в обход, уничтожаем врагов, поднимаемся наверх и входим в комнату, где ранее открывали дверь с семью замками. Когда всех перебьем, то проходим на балкон и движемся дальше. Говорим с Грейдоном, идем в тронный зал и убиваем всех неприятелей, в том числе Вэкса. Идем к Харвину и общаемся с ним. Покидаем замок и щелкаем по телу Морса. Смотрим кат-сцену.

Game of Thrones – Глава 13. Алестер и Морс

Движемся к пирсу, говорим с Виктором. Сообщаем, что готовы к отплытию. Общаемся с героями, оказавшись в Кастлвуд, поднимаемся наверх по лестнице и увидим собаку Морса. Идем к главному входу, от него следуем налево. Проходим через подсобку, где встретились с Гэвэном, убиваем врагов и находим у одного из них ключ.

Проходим по лестнице наверх, солдат убегает и закрывает решетку. Идем в комнату в конце коридора, слева от камина находим плиту с Драконом и нажимаем на R. Щелкаем по активной точке, чтобы открылся проход. Идем вперед, опускаем рычаг, входим в комнату и покидаем её, выйдя в коридор. Следуем в другое помещение, убиваем всех врагов и говорим с Джейн. Подходим к факелу справа от зеркала, на стене, нажимаем на R, щелкаем по нему, чтобы повернуть. Поднимается стена. Идем туда, бежим вниз по лестнице и опускаем рычаг слева. Идем вперед, сворачиваем в комнату слева, где ранее был Гэвэн. Идем через зал, после кат-сцены идем к другому маркеру и убиваем врагов.

Оказавшись у главного входа, смотрим другую кат-сцену и уничтожаем противников. Всего будет два боя. Еще одна кат-сцена и говорим с Морсом. После загрузки беседуем с Харвином, входим в замок и поднимаемся на второй этаж. В правом крыле входим в комнату и говорим Морсу, что настало время. Делаем выбор, за кого будем играть в конце игры – Морс или Алестер (повлияет на финальную главу).

Game of Thrones – Глава 14. Алестер и Морс

Убиваем врагов, идем к маркеру и по пути помогаем Орису. Говорим с Фаленой, сообщаем о судьбе Гэвэна. Выходим со двора, бежим вперед, никуда не поворачивая. Впереди увидим солдата. Убиваем всех, поднимаемся по лестнице справа, бежим мимо резиденции, оставляя её по левую руку, и спускаемся вниз по другой лестнице. Идем налево и в переулке слева беседуем с Харвином.

После разговора идем к Клементу, общаемся с ним и побеждаем в бою. Получаем от него меч, чтобы победить тень Вэларра. Идем обратно к Харвину, беседуем с Вэрисом, стоящим здесь же. Выбираем левые варианты, если хотим начать задание. Поддерживаем Морса.

Идем по карте наверх, спускаемся в подземелье через люк. Идем вперед в комнату, где находится балкон поля боев на деньги. Идем через дверь слева, сворачиваем налево и движемся к логову бандитов, где мы были раньше. По карте нужно идите ровно вниз, затем направо, затем сворачиваем вверх карты. В комнате с обычной дверью найдите и опустите рычаг. Идем назад вниз карты, обращаем внимание на проход, уходящий ниже, но в коридоре его не будет. Здесь же на стене есть факел, около которого виден горячий воздух. Подходим к нему, нажимаем на R Алестером и щелкаем по активной точке. Идем в проход и беседуем с Вэрисом.

Опускаем рычаг, идем вперед и встречаем Питера. Выбираем фразу за Алестера, убиваем врагов. Бежим по лестнице вверх, идем к маркеру. Убиваем мага огня, забираем серебряный ключ и бежим по лестнице наверх. Идем к маркеру, проходим в тронный зал. Поднимаемся по лестнице, опускаем рычаг и идем к контрольной точке. Спускаемся вниз через проход неподалеку, общаемся с Вэларром и сражаемся против него. Бой будет состоять из нескольких частей. Сначала Вэларр будет один, затем призовет одну тень, после чего – другую. Каждый этап будет завершаться тогда, когда у Вэларра будет исчерпан запас здоровья. Примечательно, что мы можем атаковать только Вэларра, не убивая первую тень, но тогда на третьем этапе будут две тени. Поэтому лучше убивать первую тень на втором этапе. Смотрим кат-сцену.

Game of Thrones – Глава 15. Алестер

Идем к воротам, движемся к Серенне. Подходим к ней вновь. Если есть желание, то убиваем, либо ждем, когда запустится видеоролик.

Game of Thrones – Финальная глава. Алестер

Сражаемся с Морсом, убиваем прибежавших солдат вместе с ним (в это время можно потратить запас эликсиров Морса, либо Алестера, в зависимости от того, против кого мы сражаемся и за кого мы сражаемся из двух героев). Вновь побеждаем Морса, заканчиваем прохождение игры Game of Thrones и смотрим финальную кат-сцену.

Прохождение игр Game of Thrones

Другие новости по теме:

tvoygame.ru

Сыновья зимы — Игры Mail.Ru

Прохождение четвертого эпизода Game of Thrones от Tellatale + все важные выборы

Другие гайды

Примечание: скриншоты сделаны на версии игры для PS4

Гаред

Действие начинается в Черном Замке, где мы играем за Гареда Таттла. В третьем эпизоде Гаред по стечению обстоятельств убил одного из Братьев Ночного Дозора, чье тело теперь лежит на погребальном костре. За этот проступок Беспалый намерен казнить Гареда. Что бы мы ни выбирали в диалоге, это не изменит решение Беспалого. Когда в разговор вмешается Финн, правильнее будет подтвердить, что он все видел. После этого Финн вступится за Гареда, но делу это не поможет. По пути в темницу героя окликнет Джон Сноу, и если попытаться оправдать себя перед ним, он в это поверит и запомнит слова Гареда.

Эшер

В лагере Миэрина Эшер, Бешка, Малкольм и Крофт разговаривают с Дейеренрис. Предметом обсуждения становится дракон из третьего эпизода. Варианты ответов в диалоге с ней ни на что не влияют, но все же не стоит слишком сильно обвинять питомца королевы. Когда Дейенерис предложит подойти к дракону, попытайтесь это сделать — наведите курсор на голову дракона и нажмите требуемую кнопку. Погладить не получится, но королева будет впечатлена. В итоге она согласится отдать часть Младших Сыновей за помощь в скрытном захвате Миэрина.

Родрик

Родрик тренируется в роще. Диалоги имеют чисто косметический характер, а вот QTE лучше выполнить правильно. Так вы избежите оскорбительных реплик в будущем. В роще появляется Элейна с братом Артуром. Она рассказывает, что лорд Уайтхилл угрожал ее отцу, и тот под давлением дал согласие на помолвку Элейны с Гриффом, сыном лорда. Выбирайте максимально дружелюбные реплики и в конце разговора поцелуйте Элейну — она это запомнит.

Мира

В Королевской Гавани полным ходом идет подготовка к коронации Томмена. В коротком диалоге тот предупредит Миру о надвигающейся опасности — лорд Уайтхилл ведет дела с кем-то в Гавани. Он говорит, что Мире нужно присутствовать на пиру, на котором будут находится нужные люди, чтобы выяснить подробности.

Гаред

Охранник камеры, в которой сидит Гаред, отлучается с поста, и у нас появляется возможность осмотреться.

Возьмите мешок с едой слева от двери, затем мастерок, который лежал под мешком. Осмотрите нижнюю петлю с правой стороны двери — Гаред заметит, что камень шатается. Сквозь щели в двери Гаред увидит Коттера, который пришел помочь. Даже если вы попросите его взломать замок, действовать придется самим. Примените на шаткий камень мастерок — расшатывать придется с трех сторон. Затем общими усилиями Гаред и Коттер вытолкнут камень, и дверь будет открыта. Когда Коттер даст понять, что нужно затаиться, пригнитесь, а когда управление перейдет к вам, быстро и не останавливаясь проползите под телегой. Если вас поймают, придется попытаться снова.

Первый важный выбор в главе:

Когда опасность минует, вы встретите Финна, и вам придется выбирать — взять его с собой или оставить в Черном замке. Если вы возьмете Финна, то в следующем эпизоде он погибнет в схватке с Одичалыми, а если оставите, то он больше не появится в игре.

В любом случае друзья покидают Черный замок и направляются в лес.

Родрик

Отряд во главе с Родриком и Элейной возвращается в замок. Навстречу им выбегает леди Форрестер и сообщает, что Грифф и его люди избивают мейстера. Родрик спешит на помощь мейстеру и так или иначе ставит Гриффа на место. После разговора в комнату входят солдаты Гленморов и окружают людей Гриффа.

Второй важный выбор в главе:

Вы можете жестоко избить Гриффа и повредить ему глаз, а можете проявить снисхождение. От этого зависит, увидите ли вы дополнительную катсцену, и будет ли Грифф изуродован в последующих главах.

Эшер

Лагерь, идет подготовка к вылазке в Миэрин. Бешка пьет, Крофт ее отчитывает. Вы можете вмешаться и даже подраться с Бешкой, но на их отношения это не повлияет. В итоге наемница признается, что раньше была рабыней в Миэрине, и хозяин заставлял ее делать ужасные вещи. Вы можете поддержать Бешку и налить ей эля, она это запомнит.

Мира

Мира пытается убедить Сэру провести ее на пир. Сэра сомневается, но при любых вариантах диалога вам удастся ее убедить. На пиру Сэра знакомит Миру с лордом Гарибалдом Тарвиком. После краткого обмена любезностями управление переходит к игроку. Теперь мы должны выяснить, какой именно заговор плетется против дома Форрестеров. Подслушиваем всех, кого можно, беседуем со всеми доступными персонажами, и в итоге выясняем, что торговец Андрос теперь единственный представитель Ладда Уайтхилла в Королевской Гавани. В деле замешан и Лиман Ланнистер, нервный блондин, который пьет в беседке в полном одиночестве. Беседуем с ним, но при любых выборах он не раскроет суть своих дел с Андросом. Затем беседуем с Тарвиком.

Третий важный выбор в главе:

Вы можете раскрыть Тарвику тайну происхождения Сэры или солгать, что встречались с представителями ее рода. От этого зависит, захочет лорд жениться на Сэре или нет.

После этого Тарвик в любом случае раскроет вам секрет Лимана — он плотно сидит на маковом молоке. Лорд узнал об этом от Андроса, поэтому смело идем к Лиману и закладываем Андроса. Разозленный Лиман рассказывает, что Андрос вербует наемников для наступления на Железный холм.

Гаред

Друзья продолжают путешествовать по лесу. Выбирайте любые понравившиеся варианты диалога, они ни на что не повлияют. Вскоре появятся одичалые, с которыми вызовется поговорить Коттер. Беседа ничем хорошим не закончится, и вам придется отбиваться, выполняя QTE. В конце сцены вам придется выбрать, убивать одичалую или дать ей убежать с едой. Коттер оценит ваше милосердие.

Родрик

Родрик, Талия и леди Форрестер беседуют о планах спасения Риона и приходят к выводу, что его можно обменять на пленного Гриффа.

Четвертый важный выбор в главе:

Нужно решить, оставить солдат Гленморов охранять Железный холм или взять их с собой. Если вы возьмете солдат, у вас появится возможность вступить в стычку с Уайтхиллами на переговорах, но она ни к чему хорошему не приведет.

Пятый важный выбор в главе:

Вы должны выбрать, кого взять с собой — Дункана или Ройланда. В зависимости от вашего выбора тот, кто останется в замке, станет предателем.

Эшер

Крофт объясняет Эшеру и Бешке план операции — нужно захватить башню и не допустить, чтобы охрана зажгла на ней сигнальный огонь. Дейенерис настаивает на том, чтобы не было лишних убийств, Эшер дает обещание. После того, как действие переместится в ночной Миэрин, меняйте укрытия, как только появляется удобная возможность. Не попадайтесь на глаза стражникам. В пути Бешка найдет дом своего бывшего хозяина и решит убить его.

Шестой важный выбор в главе

Вы можете позволить Бешке убить хозяина, убить его сами или остановить наемницу. Помните, что обещали обойтись без убийств, Дейенерис не будет довольна. С другой стороны, Бешка перестанет страдать, если прикончит мучителя.

Гаред

Вы окажетесь в брошенном лесном лагере. Осмотрите рану Коттера и осмотрите лагерь. За большой палаткой находится вторая, поменьше. Пока вы будете ее осматривать, на вас нападет девушка-альбинос. Ею окажется сестра Коттера.

Родрик

Замок Уайтхиллов. Поговорите с Гвин и осмотрите семейный портрет. Затем Дункан пройдет в зал собраний, а Гвин пойдет искать отца. Поговорите со спутниками, попытайтесь открыть двери — они заперты. Входит Ладд и начинаются переговоры. Слово за слово, и переговоры переходят в угрозы. Родрик выкладывает козырь — рассказывает о том, что Грифф пленен и требует обменять на него Риона. Приводят мальчика, Ладд хватает его в гневе и угрожает убить. Уайтхилл блефует, поэтому лучше не поддаваться на провокацию и выбрать соответствующую диалоговую опцию. Затем Ладд говорит, что обмен состоится на нейтральной территории и уводит мальчика.

Эшер

Эшер и его соратники пробрались на крепостную стену. Им нужно скрытно убить стражников и пробраться к сигнальному огню. Тщательно цельтесь и выполняйте все QTE — сделать это несложно, а неудачные моменты можно переиграть.

Когда будете проходить мимо окна караульной, не забудьте его закрыть. В итоге сигнальный огонь будет успешно разрушен, и начнется штурм.

Родрик

Родрик возвращается в замок и обращает внимание на необычную тишину и следы крови на земле. Он заходит в дом, медленно идет по коридору и… видит Рамси.

games.mail.ru

Гнездо гадюк — Игры Mail.Ru

Прохождение пятого эпизода Game of Thrones от Tellatale + важные выборы

Другие гайды

Примечание: скриншоты сделаны на версии игры для PS4.

Родрик

Железный холм. Рамси рассуждает, на ком ему лучше жениться — на Талии или на леди Форрестер. Затем Рамси берет Родрика и Талию на прогулку в рощу. Выборы в диалогах ни на что не влияют. Там на крестовине распят изрезанный, но еще живой брат леди Элейны, Артур.

Первый важный выбор

Рамси даст Родрику нож, и вам придется решить, бросить нож или попытаться зарезать бастарда Болтона. Если вы предпримете попытку, Родрик получит удар в живот, но Рамси поймет, что недооценивал Форрестера.

Затем Рамси вспорет Артуру живот и завершит его мучения. Управление переходит к игроку. Осмотрите телегу и закройте глаза Артуру. Вскоре придет леди Элейна, утешьте ее и успокойте, что она не одна — она это запомнит.

Мира

Поговорите с Сэрой. Та недовольна устроенным на пиру в главе четыре скандалом и говорит, что больше не может быть подругой Миры. Если вы не выдали Тарвику секрет в предыдущей главе, Сэра упомянет о приготовлениях к их свадьбе. Диалог ни на что не влияет, переубедить ее не удастся. В конце сцены за Мирой придет гвардеец Ланнистеров.

Эшер

Лагерь Дейенерис. Поговорите с Бешкой, скажите, что вы ее всегда прикроете. Наемница это запомнит. Малькольм отводит Эшера и Бешку в шатер королевы. Беседа зависит от выбора, сделанного в предыдущем эпизоде.

Вы можете рассказать о попытке убить/убийстве одного из господ, а можете попытаться скрыть правду. Если вы оправдаете Бешку перед Дейенерис, наемница это оценит. Затем независимо от диалога королева дарует Эшеру сундук золотых слитков вместо обещанных воинов. Теперь Эшеру придется искать наемников среди бывших рабов Миэрина.

Гаред

Поговорите с Сильвией, Коттером и Финном, который стоит поодаль, у палатки Сильвии. Диалоги информативные, но на развитии сюжета не скажутся. Пройдите дальше за палатку, в сторону, в которую ушла Сильвия. Она охотится на кроликов. У вас будет две попытки ей помочь — можно убить одного или двух кроликов, а можно не убивать и поужинать лесной травой.

Эшер

Бешка привела вас в одну из бойцовых ям. Осмотритесь и проникнитесь кровавой атмосферой, но когда вы попытаетесь подняться по лестнице, путь вам преградит громила — Зверь. Если вы ударите его головой, это его впечатлит. Обойдите яму, пробираясь между бойцов, и поговорите с Амайей. Диалог в любом случае приведет к тому, что вам будет нужно сразиться с лучшим бойцом ямы по имени Кровавая Песнь. Для этого безошибочно выполняйте QTE.

Второй важный выбор

Когда вы одержите победу, вам предстоит решить — убить или пощадить поверженного противника. Если вы убьете его, то завоюете уважение бойцов, но если оставите в живых, он пойдет с вами. Бойцы будут недовольны, но вы сможете купить их при помощи золота и лести.

Гаред

На лагерь напали Ходоки. Вовремя выполняйте QTE (правда, сцену можно переиграть), но если в предыдущем эпизоде вы взяли Финна с собой, он в любом случае погибнет в бою.

Мира

Девушку вызвала к себе Серсея, которая планирует сделать Миру одной из своих пташек. Она отправляет Миру в темницу к Тириону, чтобы та узнала, кто будет выступать его защитником на суде.

Эшер

Эшер и добытые наемники садятся на корабль. Если вы пощадили Кровавую Песнь, он тоже поднимется на палубу. Поговорите с Амайей и Малькольмом. Если вы скажете Амайе, что победа — это главное, она запомнит ваши слова.

Мира

Мира приходит в темницу к Тириону. Он попытается узнать, что привело ее к нему. Серсея запретила говорить об истинных мотивах, и выполнение ее приказа контролирует гвардеец.

Третий важный выбор

Вы можете сказать Тириону правду или дважды попытаться обмануть. Он в любом случае раскусит вашу ложь, и это будет учтено в вашей игровой статистике.

Родрик

Родрик и Элейн лежат в постели и беседуют. Выбирайте любые варианты ответов, и в определенный момент в комнату зайдет Талия. У нее есть важное сообщение — ночью она увидела предателя, который прятал записку в потайном месте. Талия передает записку Родрику — в бумаге расписаны все секреты Форрестеров. Девушка просит пообещать убить предателя, и запомнит ваш ответ на просьбу.

Спуститесь в зал и поговорите с предателем. Это будет Дункан или Ройланд — все зависит от ваших решений в четвертом эпизоде. То, что он вам скажет, зависит от нескольких ваших предыдущих выборов (целовать или нет кольцо Уайтхилла, бить или не бить Гриффа).

Четвертый важный выбор

Вы можете убить предателя или оставить его в живых. Убийство утолит жажду мести Талии, но живой предатель расскажет вам о готовящейся ловушке и появится в шестом эпизоде.

Эшер

Эшер с наемниками прибывает в порт неподалеку от Железного холма. Поговорите с Бешкой. Независимо от ваших действий по отношению к предателю, оба брата попадут в западню и окажутся в безвыходной ситуации.

Пятый важный выбор

Братья будут держать подъемные ворота, и вам придется выбирать, кого оставить на верную смерть, а кого спасти. Управляя оставленным за воротами братом, вы можете постараться забрать с собой как можно больше вражеских солдат. Если вы оставили Родрика, а ранее били Гриффа и плевали в него, Грифф выбьет герою глаз, а затем его солдат плюнет в лицо уже мертвому лорду.

games.mail.ru

Меч во тьме — Игры Mail.Ru

Прохождение третьего эпизода Game of Thrones от Tellatale с описанием всех выборов

Другие гайды

Примечание: скриншоты сделаны на версии игры для Android.

Пролог

Троица героев — Эшер, Бешка и Малкольм продолжают держать путь в Миэрин. Дело осложняется тем, что Забытый легион до сих пор преследует их. Герои идут по ущелью, пока не заходят в тупик. Путь впереди завален камнями, а сзади закрыт Забытым легионом. Малкольм говорит, что раньше это ущелье было рекой с подземными течениями. А значит сейчас эти течения превратились в пещеры, по которым можно уйти. Обследуем Эшером это место и видим труп человека, который наверняка умер от жажды. Прямо за трупом оказывается пещера. В этот момент появляется Забытый легион и герои пытаются уйти через пещеру. Когда они оказываются внутри, то начинают отбиваться от наёмников, в то время, как Эшер отправляется искать выход из пещеры. Его внимание привлекают чья-то изглоданная туша и странный зуб. Спустя пару секунд мы узнаём, что этот зуб принадлежит Дрогону, который устроил в этой пещере себе логово. Эшер попытается привлечь внимание спутников, но они слишком заняты сражением с Забытым легионом. Как только легион увидит злого дракона, то тут же обратится в бегство, за исключением нескольких наёмников, которые попытаются сразиться с драконом. У нас же появился шанс выбрать из пещеры. Внезапно Малкольм и Бешка оказываются в опасности и нам даётся выбор:

  • Спасти Малкольма. Тогда дракон дыхнёт огнём на Бешку и она получит ожог. Смертельная опасность ей не угрожает, но потом она будет припоминать вам этот выбор.
  • Спасти Бешку. Будет всё то же, только наоборот.

Как только троица выберется из пещеры, вслед за ними вылетит и Дрогон. Сцена заканчивается и мы смотрим заставку.

Гаред

В Чёрном замке новобранцам распределяют роли. Финн становится разведчиком, Коттер — строителем, а Гаред всё же благополучно становится разведчиком. Теперь остаётся только произнести клятву перед Чардревом. Что интересно, в сериале это делали только Джон и Сэм, потому что Сноу, как полагается Старкам, верил в Старых богов. Здесь же все новички отправляются к Чардреву. По пути с нами поговорит Джон и поздравит с назначением. Мы же можем подружиться с Финном, если до этого с ним были плохие отношения. Когда доберёмся до Чардрева даём клятву в своеобразной QTE-сценке и становимся братом Ночного дозора.

Когда Гаред вернётся в замок, Беспалый сообщит ему, что к нему пришёл посетитель. Им оказывается Дункан. Он привёз Ночному дозору щиты из железностволов. Из разговора с ним понимаем, что это лишь предлог — на самом деле, он пришёл поговорить о Северной роще. Изучив бумаги Грегора Форрестера, он пришёл к выводу, что роща находится где-то к северу от Стены. Где точно — неизвестно. Ещё он показывает Гареду карту этой местности, вырванную из дневника лорда Форрестера. Гаред быстро смекает, что медальон, который дала ему перед отъездом Талия, может оказаться ключом к разгадке этой тайны. Он раскрывает медальон и видит на нём изображение Чардрева. Прикладывая к карте и разворачивая медальон, ждём пока изображения совпадут. Теперь вероятное местоположение рощи известно, но встаёт другая проблема. Гареду придётся дезертировать из Ночного дозора, чтобы обнаружить Северную рощу. Он этого делать не хочет, но соглашается помочь дяде. После ухода дяди отправляемся к друзьям, которые ждут нас около подъёмника. После небольшого разговора с ними поднимаемся на верх Стены.

Мира

Мира и Сэра не спеша направляются по саду в Тронный зал. До свадьбы Маргери остаётся несколько дней, а поэтому она постоянно находится в делах. Сэра вновь говорит о своём замужестве и замечает лорда Тарвика. Она решает поговорить с ним и просит Миру её прикрыть. Как только она отходит, из кустов нас позовёт разносчик угля, который спас нас ночью от стражника. Если вы убежали и отказались его спасти, то он будет сильно зол, а на его лице будет красоваться ушиб. Он рассказывает, что слышал разговор двух стражников, которые ищут пропавшего гвардейца. Мира пугается и мы можем выбрать почему: можно напомнить о ноже, о другом стражнике, который видел Миру или же рассказать, что Дэмиена кто-то подослал. Парнишка попытается успокоить Миру и назовёт своё имя — Том. Как только он уйдёт, появится Сэра и спросит что это было. Выбираем, что ответить и после этого Мира ловко переведёт разговор на лорда Тарвика.

В Тронном зале Маргери и Серсея обсуждают предстоящую свадьбу. Когда придут Мира и Сэра, Серсея скажет, что для служанок Маргери места на свадьбе не найдётся из-за гвардейцев, охраняющих Джоффри. Сэра испуганно воскликнет и Серсея попросит объяснений. Можно вступиться за Сэру или её образумить. После этого Серсея скажет, что служанкам Маргери нечего делать с её братом Тирионом. Когда Серсея удалится, Маргери спросит у Миры, что она имела ввиду. Осторожно выбираем варианты ответов, потому что Марегри запомнит ваш ответ. Она будет очень зла и скажет, чтобы такого больше не повторялось и затем уйдёт.

Родрик

Родрик просыпается ночью из-за какого-то грохота. В комнату входит Талия и говорит, что солдаты Уайтхиллов встали во дворе и стучат щитами. Выходим к ним и говорим, чтобы они прекратили. Становится понятно почему они так повели себя — в Железный холм прибыл сын лорда Уайтхилла Грифф. Он недоволен условиями содержания своих солдат и заявляет, что они займут Великий чертог. Мы можем показать свою позицию, воспротивившись этому, но Гриффа это не остановит. Он запомнит наши слова и отправится в Великий чертог. После этого, Родрик и его совет соберутся в лесу, чтобы обсудить дальнейшие действия. Произвол Уайтхиллов так оставлять нельзя, иначе люди Форрестеров сломаются. Ройланд предлагает напасть на Гриффа и освободить Железный холм. Леди Форрестер напомнит, что Рион до сих пор находится у них, а поэтому нельзя убивать Гриффа. Она предлагает сначала напасть на Вершину и освободить Риона, а уж потом освобождать Железный холм. Нам предлагают выбрать, как мы поступим:

  • Атаковать Гриффа. Этот выбор может быть опасным из-за Риона. Пока он находится у Уайтхиллов, он в опасности
  • Напасть на Вершину. В этом случае, Рион будет спасён, но для нападения понадобится армия. Если вы добились брака с Элейной Гленмор, то рассчитывать на её дом вы сможете лишь после заключения брака. А пока нам приходится полагаться на то, что Эшер сможет привести с собой армию наёмников, а Мира найдёт в Королевской гаване золото, чтобы заплатить за них.

Когда все разойдутся после совета, Дункан скажет, что Гвин Уайтхилл хочет поговорить с Родриком. Если мы спросим Дункана можно ли ей доверять, он скажет, что возможно у неё есть в этом свой интерес, но это хороший способ изучить врага.

Мира

Маргери, Мира и Сэра проводят последние приготовления к свадьбе, как вдруг появляется Тирион. Он просит поговорить с Мирой наедине. Здесь предстоит сделать очередной выбор:

  • Пойти вместе с Тирионом. Маргери так и так будет в ярости, но это может усугубить ситуацию, особенно, если вы обещали ей ранее больше не встречаться с Бесом.
  • Остаться с Маргери. Вы проявите верность Маргери, но она всё равно будет очень зла. Особенно, если вы не рассказали почему общались с Тирионом.

В конце концов, Маргери скажет, что теперь Сэра поможет ей с платьем и причёской и уйдёт.

Гаред

Пока Гаред точит меч, к нему подходит Джон Сноу, который хочет узнать зачем приезжал Дункан. Соврать или сказать правду — ваш выбор. Потом Джон снова начнёт говорить про то, что Гаред теперь брат Ночного дозора и спросит кому тот может верить из братьев. Можно выбрать Коттера, Финна или даже самого Джона. Джон запомнит кого вы выбрали. В это время, в Чёрный замок прибыли новобранцы и одним из них оказывается Брит из дома Уайтхиллов — тот самый, что убил родителей Гареда. Джона заметит его реакцию и спросит знает ли он этого парня. Отвечайте на ваше усмотрение. Если скажете правду, то Джон попросит вас не совершать глупостей. Бритт заметит нас и попытается вывести из себя. Подождите пока Беспалый заберёт его к мейстеру и сцена закончится.

Мира

  • Внимание! Эта часть содержит спойлеры ко второй серии четвёртого сезона сериала «Игра Престолов», если вы ещё её не смотрели, то воздержитесь от дальнейшего прочтения и прохождения игры.

В Королевской гавани началось торжество по случаю свадьбы Маргери и Джоффри. Сэра рассказывает, что Маргери очень зла на Миру и даже ищет кем её заменить. Можно попросить Сэру помочь и тогда она пообещает сделать всё, что сможет. Вдруг Миру замечает стражник, который патрулировал сад в ночь смерти Дэмиена (если вы его убили). Он накинется на Миру, но её спасёт лорд Моргрин и скажет помочь ему. Конечно, спас нас он не от доброты душевной — он хочет урвать свою долю от соглашения о поставке железностволов. Он предложит вместе регулировать цены на железностволы, что принесёт им обоим выгоду. Но это повредит Тириону, хотя беспокоиться об этом скоро не придётся. Во время разговора, со свадебного пира начинают доноситься крики Серсеи. Джоффри убили и она решила, что виноват в этом как раз Тирион. Беса уводят стражники, а лорд Моргрин говорит, что теперь заключить союз с Мирой он не может, только если договор о продаже железностволов, который находится на столе у Тириона, не «исчезнет».

Отправляемся к кабинету Тириона и обнаруживаем запертую дверь. Вдруг появляется Том, который просит Миру отсюда уходить. Но она объясняет, что ей очень важно забрать кое-что со стола Тириона. Тогда Том предлагает попасть туда через террасу, что может быть очень опасно. У нас есть несколько вариантов ответа, но лучше ответить «Это не стоит твоей жизни». Том будет благодарен, что вы побеспокоились за него, но всё равно полезет в окно. Тем временем, Миру находит стражник, который пытается выяснить, что она делает в этой части замка. Но когда за дверью Тириона раздаётся грохот, он уходит за ключами от кабинета. Том впускает нас внутрь и мы начинаем искать договор. От того занятия нас отвлекут стражники, вернувшиеся с ключами. Том говорит Мире спрятаться, а сам уходит, чтобы их отвлечь. Через некоторое время крики «пожар» отвлекают стражников и у нас есть пару минут, чтобы достать договор из сундучка Тириона. Берём ключи, которые оставили стражники и забираем договор. После чего Том и Мира убегают из кабинета.

Родрик

Родрик и Дункан отправились на встречу с Гвин Уайтхилл. Прибыв на ферму, они видят разруху, которая там царит после Уайтхиллов. После небольшого разговора с Дунканом, он предложит нам взять с собой нож. Нужно решить:

  • Взять нож. На самом деле это не повлияет особо на разговор. В этом случае, Гвин порадуется, что Родрик не потерял своей осторожности. У неё у самой будет при себе кинжал.
  • Не брать нож. Гвин извинится за то, что вы без оружия.

Отправляемся на встречу с Гвин. Осматриваем дворик, пока не встречаем её. Она рассказывает, что не хочет вражды между семьями и поэтому хочет помочь Родрику. Она предупреждает, что Уайтхиллы готовят против них какой-то заговор и просит не давать Гриффу повода, чтобы развязать войну. Что хуже всего — она говорит, что в совете находится предатель, который информирует противника о всех планах Форрестеров. Когда вдалеке послышатся топот коней, вам придётся разойтись.

Когда вернётесь домой, застанете матушку за уборкой чертога после людей Гриффа. Расскажите, что узнали. О предателе в совете вы можете умолчать или же тоже ей рассказать. Разговор прервут люди Уайтхиллов, которые решили разыграть сценку убийства Итана. Вы можете ударить одного из солдатов, но это может иметь последствия.

Гаред

В Чёрном замке Джон собирает людей, чтобы выступить на замок Крастера, где засели дезертиры. Вызываемся идти вместе с Джоном, но он предупредит Гареда, что Бритт тоже идёт в поход. Заверяем Джона, что всё будет в порядке и он уйдёт. Обсуждаем вылазку вместе с Коттером и Финном. Коттер спросит, что задумал Гаред и признается, что украл у него карту. Финн не верит в существование Северной рощи и уходит. Коттер же заявляет, что верит в её существование и признаётся, что на самом деле он одичалый. Теперь он готов помочь Гареду найти рощу. Вы можете пообещать сохранить его тайну.

Эшер

Эшер и компания добрались до лагеря Дейенерис под Миэрином. Пока Эшер сидит с напарником, получившем ожоги, другой отправляется на поиски Крофта. Между Эшером и спутником завязывается разговор о том, почему он спас не его. Отвечаете на это, как считаете нужным. Напарник возвращается и сообщает, что нашёл наёмника. Крофт встречает Эшера смачным ударом по лицу. Выясняется, что Бешка и Эшер обокрали Крофта и сбежали. Он предлагает нам самим выбрать, чего он лишит Эшера — глаза или руки. Выбираем, что угодно, ведь оказывается, что Крофт просто шутит и он не так уж сильно обижен на него. Объясняем цель визита и он скажет, что решать не ему, а кхалиси. Эшер просит устроить встречу с ней, но она занята Миэрином и своими драконами. Сообщаем, что нашли её дракона и знаем, где он находится. Крофт не верит, но можно попытаться представить ему доказательства:

  • Показать зуб.
  • Показать ожоги.

В итоге, он соглашается поговорить с Дейенерис.

Гаред

На вершине Стены Гаред разговаривает с Финном о предстоящем походе. Мы можем рассказать правду о Коттере, а можем сохранить тайну. Придёт Беспалый и скажет Финну возвращаться на свой пост, а нам — зажечь погасшие факела. Идём по Стене и зажигаем факелы. Вдруг заработает подъёмник и на нём поднимется Бритт. Он явно настроен агрессивно. Сначала он будет просто провоцировать Гареда, но потом всё равно достанет меч. Участвуем в QTE-сценах, сражаясь с Бриттом. В конце концов он будет ранен и подползёт к краю Стены. Нам предложат определить его судьбу:

  • Убить его. Если мы дали обещание Джону, то тут будут проблемы.
  • Сбросить со Стены. Аналогично предыдущему выбору.
  • Оставить. Гаред скажет, что достаточно и уберёт меч. Будет проще объяснить Джону, что произошло.

За финалом драки наблюдал Финн, который испуганно убежит.

Родрик

Многие люди, дома и фермы которых были разорены Уайтхиллами, пришли в Железный холм за едой. Страж сообщает Родрику, что им нечего дать людям. В этот момент, Грифф выволакивает Талию из чертога за руку. На вопрос, что случилось, он ответит, что она укусила его подданного. Талия скажет, что он воровал еду с кухни и когда она сказала прекратить, он схватил её за руку, а ей пришлось отбиваться. Защищаем сестру от Гриффа. Если Стражем выбрали Ройланда, то Грифф толкнёт её в лужу. Если — Дункана, то Грифф начнёт унижать его. Мы решаем, что сделать:

  • Ударить Гриффа. Это может повлечь за собой серьёзные последствия.
  • Помочь Дункану/Талии. В этом случае, Грифф не сможет обвинить вас в чём-то.

Так или иначе, он начнёт избивать Родрика у нас дважды будет выбор:

  • Подняться. Вы не склонитесь перед Гриффом, но это может привести к последствиям. Талия будет рада, что вы так поступили.
  • Остаться лежать. Талия будет недовольна, но за то мать и Дункан поддержат вас и скажут, что вы поступили, как истинный лорд. В этом же случае, вы поступите так, как просила вас сделать Гвин.

Если вы остались лежать, то теперь стоит объяснить Талии почему мы так поступили. Если вы выберите ответ «Пусть думает, что победил», она согласится, что была не права.

Эпилог

В конце эпизода, нам покажут Миру и поставят перед последним выбором:

  • Сжечь письмо. Нужно будет найти новый способ помочь семье.
  • Оставить при себе. Тогда вы оставите доказательства, что вы были связаны с Тирионом.

Эшер тем временем встречается с Дейенерис и эпизод заканчивается. Продолжение следует...

games.mail.ru

Эпизод 2: Пропавшие Лорды - Прохождение - Game of Thrones: A Telltale Games Series

Пропавшие Лорды: Часть 1

2 эпизод переносит нас в Юнкай и знакомит с Ашером Форрестером

 

Ашер идет в таверну и встречает свою подругу Бешку.

Мы можем пройтись по таверне и осмотреться. Поговорите с Бешкой как только закончите. Ашер и подругой побеседеет о эле и Юнкае.

Бешка просит нас проверить "гостя", который сидит связанным за ширмой. За этого чловека можно выручить 800 золотых драконов.

Бешка и Ашер обсуждают охоту за головами и что они могут сделать с деньгами. Ашер размышляет над тем, что бы вернуться в Вестерос к семье, даже если они не одобрят то, что он дружит с девушкой из неправильной семьи. Внезапно застолье прерывается наёмниками Забытого Легиона. Их лидер Тазал, спрашивает, где плененный человек. Он предлагает 400 золотых драконов в обмен на заложника.

Даже если мы берем деньги воин Забытого Легион убьет связанного человека и начнется бой.

Во время драки будет многоQTE.

После боя в таверну неожиданно врываются ещё трое наёмников. И видя трупы твоих товарищей оголяют мечи.

Вдруг в таверну забегаетМалкольм Бранфилд  и спасает Ашера от гибели.

 

Убегая из таверны, Ашер может схватить сундук с золотом. Если вы этого не сделаете, сундук возьмет Бешка. Но открыв его окажется, что вместо денег там несколько камней да пара вилок. Они решают, что неоходимо бежать из города. Ашер собирается вернуться в Железный Холм.

Пропавшие Лорды: Часть 2

2 часть начинается с неожиданного поворота: Родрик жив! 

Он лежит в телеге полной мертвых  солдат, среди которых и его отец. Телега заезжает в Железный холм, но Ройланд тотчас же отправляет кучера подальше от земель Форрестеров. Родрик попытается позвать на помощь, но он настолько обессилил, что его шепот никто не услышит. Из последних сил он выползет из телеги и падает на землю. Заметив его Ройланд подходит ближе и узнаёт в изувеченном юноше самого Родрика Форрестера и немедля посылает за мейстером.

Родрик приходит в себя во время операции. Мейстер предлагает выпить маковое молоко, дабы унять боль.

Когда Родрик очнется снова, то окажется в одной комнате с Талией, напевающей песню . Случайно опрокинув кувшин он привлекает ее внимание. Талия рассказывает про смерть Итана и что пишет песню к похоронам.

Попытавшись встать Родрик подает. Он еще слишком слаб. Талия закроет дверь и предложит, свою помощь.

ВЫБОР: ходить с помощью Талии или самому.

  • Если вы позволите ей помочь, Родрик будет ходить опираясь на нее.
  • Если вы решите ходить самостоятельно, то Родрик будет использовать деревянный меч Района как трость.

Талия не будет расстроена и поддержит брата в любом случае.

 

 ===Черный Замок===

 Гаред, наконец, добрался до стен Черного Замка. Привязав коня он посмотрит на тренировочный бой новобранцев. Встретив другого новобранца Гаред узнаёт, что ему необходимо доложить о прибытии Беспалому.

 

Поднимаемся по лестнице, чтобы говорить с Беспалым. Он спросит о вас и как вы оказались на стене. Если мы не скажем ему, что мы были посланы к стене, потому что убили человека, он  немедленно уличит нас во лжи. Дело в том, что дядя Дункан послал ворона с письмом в котором объяснил ситуацию и просит взять Гареда в разведчики Ночного Дозора. В любом случае, разговор заканчивается одинаково, но ваши слова запомнят.

Пропавшие Лорды: Часть 3

в третьей части мы продолжим следить за изувеченным Родриком Форрестером

В зависимости от того, что вы выбрали, Родрик ковыляет на заседание Малого Совета либо с помощью меча Района, либо опираясь на Талию. Солдаты Вайтхилла будут обсуждать то, как Родрик ходит. Когда вы достигнете лестницы, на вашем пути будет стоять один из них.

Примечание:

Если вы выбрали Дункана, в качестве Стража, солдаты будут пьяны и сплетничать о Родрик, когда он подойдет. Если вы выбрали Ройланда , солдаты будут жаловаться на черствый хлеб и отсутствие вина, и обещают информировать Лорда Вайтхилла о плохой кормежке.

Солдат демонстративно присядет на ступеньки перед Родриком и откажется сдвигаться. Любая фраза, кроме молчания, заставит солдата подвинуться. Однако если выбрать последний вариант, мы припугнём солдата и это будет иметь последствия.

На заседании Малого Совета Сэр Ройланд и Дункан ,как всегда, спорят. Увидив Родрика они удивлятся и замолчат. Поприветствовав лорда, Совет начнет обсуждение, что должно быть сделано с войсками Вайтхила в Железном Холме. Леди Форрестер напоминает, что Родрик собирался обручиться с Еленой из дома Гленморов. Если она по-прежнему заинтересована в браке, армия ее семьи сможет помочь Форрестерам.

Родрику придется принять решение касаемо Гарнизона Вайтхилла: дать им вино, морить голодом, или поручить решение вопроса Ройланду и Дункану.

 

После этого, Мейстер зажжет траурные факелы из железноствола.

В завершении разговора Леди Форрестер расскажет, что она послала Мире письмо, прося ее снова обратиться за помощью к Маргери Тирелл.

Пропавшие Лорды: Часть 4

4 часть переносит нас в Королевскую Гавань в покой Маргери Тирелл

Мира и Мергери и работают на свадебными приглашениями. Мира дописывает пследнее приглашение, когда раздаётся стук в дверь. Мальчик, разносящий уголь, принес Мире письмо от леди Форрестер, с просьбой обеспечить помолвку Родрика с  Еленой Гленмор с помощью Маргери. Маргери же говорит, что она не собирается давить на людей, и отказывает Мире. После чего выходит из комнаты, взяв свою печать.

ВЫБОР: Мира имеет  возможность помочь своей семье, но и может и очень навредить  ей, если Маргери обо всём узнает.

  • Дописать письмо Сэру Мейнарду.
  • Написать письмо Елене Гленмор.

 

Если вы решите подделать письмо, Мира не не сможет опечать его, если вы не украли печать Тиреллов  в 1 эпизоде.

Сера придет сразу же после этого, чтобы помочь отослать письма.

===Черный Замок===

Все члены Черного Замка призваны к встрече. Высокий человек по имени Финн толкает Гареда и приказывает подвинуться. Мы можем подвинуться или послать Финна куда подальше.

Затем Финн расскажет вам, почему он был отправлен на Стену и покажет драгоценный нож, которым он убил мужчину.

Другой новичок, Коттер, расскажет, что он был отправлен в Ночного Дозора за кражу картофеля. В конечном итоге болтовня привлечёт внимание Беспалого. Он спросит Гареда, кто говорил в строю. Коттер и Финн запомнят ваши слова.

 

Если вы свалить вину на Финна и Коттера, Беспалый скажет нам, что мы поступили глупо, предав своих новых братьев

Если берем вину на себя, он будет доволен тем, что мы защищаем своих братьев по оружию.

После всего этого Беспалый прикажет новобранцам продемонстрировать свои способности через три испытания: спарринг на мечах, стрельба из арбалета, и перенос тяжестей.

После завершения стрельбы из арбалета, Коттер покажет, что он украл нож Финна. Он просит вас держать это в секрете.

ВЫБОР: После того, как вы закончите все три испытания, Финн заметит, что у него нет ножа.

  • Гаред может рассказать Финну, что Коттер украл нож.
  • Финн заподозрит Коттера, даже если Гаред не сдаст Коттера. Воришка спрячется за Гареда.

    Начнется драка и Беспалый осудит драчунов.

 Джон Сноу скажет, Гареду пойти с ним на верх Стены.

Пропавшие Лорды: Часть 5

Сера приводит Миру в сад и показывает, что у неё есть кувшин вина самой Королевы Серсеи, который она получила от мальчика, что работает в подвале. Затем Сера рассказывает, что она была незаконнорожденным ребенком благородного человека и служанки. Сера очень хочет жениться на человеке из благородного дома, и просит, что Миру помочь ей в этом, так как она близка с Маргери.

В тоже время Тирион прогуливался по саду и обратил внимание на кувшин вина. Попробовав его он признал  любимое вино  Серсеи.

Он предупредит девушек о том, что очень рискуют и Серсея утопит их в этом вине, если узнает. Так же Тирион сообщит Мире, что собирается встретиться с представителями Вайтхилов и обсудить поставку Железностволов. Он предполагает, что Мире присоединиться к нему на переговорах и говорить от имени дома Форрестеров.

 

Войдя в зал мы видим, торговца Андроса. Он недоволен тем, что его заставили долго ждать. Тирион информирует представителей Вайтхиллов, что он выслушал предложение Форрестеров вместо них. И торговцы уходят не солоно хлебавши.

 

Тирион предупреждает, что выбрав  дом Форрестеров в качестве единственного поставщика железноствола короне, может привести либо прибыль, либо войну семье Миры.

Так же Тирион напоминает, что Мире придется сделать что-нибудь для него в ответ.

===Юнкай===

Ашер, Малькольм, и Бешка крадутсяся через город. Бешка хочет пойти с Ашером и его дядей. Они, понимают что для того, чтобы сохранить дом, нужно нанять армию. Бешка говорит, что все наёмники в Юнкае уже наняты другими клиентами.

 

Ашер затем предлагает поговорить с Крофтом из Младших Сынов. Так как он должник Ашера. Однако, Младшие Сыны сейчас с Дейенерис Таргариен.

 Тогда они решают направиться в Меерин, но это беспокоит Бешку по личным причинам. Подумав она решает отправиться вместе со всеми в любом случае.

Выбор: солдат  Забытого Легиона подошел слишком близко к их укрытию.

  • Ашер убивает солдата – Малкольм признает наши действия быстрыми и безрассудными.
  • Ашер придерживает Бешку, что бы она не напала – малкольм признает нас настоящим лидером

 

Они оставляют для Меерин.

===Королевская Гавань===

По возвращении в свою комнату, Мира слышит кто-то бежит по коридору и замечает, что дверь в её спальню открыта. Внутри комнаты царит беспорядок, но ничего из вещей не пропало. Очевидно здесь что-то искали.

На кровати Мира находит записку в которой говорится, что в полночь она должна встретить кого-то в саду и это поможет ей с просьбой Тириона.

Пропавшие Лорды: Часть 6

Леди Елена Гленмор находится на ее пути к Железному Холму. Мейстер Ортенгрин и Леди Форрестер готовят Родрика к ее приезду. Как только Елена входит в комнату, они уходят.

Примечание:

Этот разговор изменится в зависимости от того, написала ли Мира письмо от Имени Маргери Тирелл или нет. Вы можете не убедить Елену выйти замуж за Родрика.

 

Если Мира отправила письмо, то Елена скажет, что она чувствует себя принужденной к этому браку. Упоменаем о том, что Форрестеры могущественные союзники. Елена будет немного напугана, но примет брак, если вы сообщите ей, что у неё все еще есть выбор.

Если Мира не отправила письмо, Елена примет предложение, если Родрик немного подшутит "я знаю ... я красивый", если он честен с ней по всем счетам и если он предложит её семье железностволы в обмен на свадьбу.

 

После того как Елена примет решение, лорд Вайтхилл ворвётся в зал. Он утверждает, что леди Форрестер пригласила его, хотя она говорит, что она только попросила, что бы Район смог присутствовать на похоронах. Для того чтобы Района отпустили на похороны, Вайтхил требует, чтобы Родрик поцеловал его кольцо.

Если Родрик откажется, то Района не отпустят на похороны и заявят свои права на все железностволы. Елена будет рада, если Родрик не поцелует кольцо, но его мать будет в ярости.

===Стена===

Джон Сноу будет ругать Гареда за драку с другими новобранцами. Он напоминает, что, как братья, они должны смотреть друг за другом и помогать друг другу.

Затем Джон спросит, почему ни кто не помог его брату во время «Красной Свадьбы».

После того, как они доберутся до вершины, Джон скажет Гареду, что, он другой и многие из мужчин будут ненавидеть его. Затем скажет, что независимо от того кто кем был раньше, теперь все они братья и стоять им на Стене бок о бок до самой смерти.

Пропавшие Лорды: Часть 7

Наступила полночь, и Мира решила встретиться с загадочным информатором в садах. Охранники патрулируют площадь.И один из из них замечает Миру.На помощь ей подходит охранник выше по чину. Его зовут Демион. Он был охранником Тириона Ланнистера на встрече с представителями Вайтхиллов.

 Он признаётся, что отправил записку. Он сообщает Мире, что она сделала врагами не тех людей, затем достаёт нож и пытается убить девушку. На крики миры прибегает Мальчик, который разносит уголь. Демион пытается утопить мальчика.

ВЫБОР: Мира свободна от нападавшего, но Демион топит Мальчика.

  • Ударить Демиона ножом - Мальчик уцелеет. После он поможет Мире спрятать тело.
  • Убежать -  Мальчик умрет

Независимо от вашего решения, Мире придется решить:  выбросить нож Демиона или оставить себе.

 ===Железный Холм===

Похороны вот-вот начнутся. Если мы отказались целовать кольцо лорда Вайтхилла, появляется Гвен Вайтхилл. Она просит поговорить с Родриком тет-а-тет. Она извиняется за свою семью и сообщает, что с Районом всё впорядке. Гвен уверяет Родрика, что она присмотрит за Районом.

Гвен признается, что она пытается помочь ему, но Район говорит, что он чувствует себя одиноким и забытым. Затем она говорит, что они не должны быть врагами, и она просит держать их разговор в тайне.

Леди Форрестер расстроена присутствием Гвен. Затем она описывает, как ее семья пала, когда она остались верна дому Таргариенов. Гвен уходит до начала похорон.

 Родрик говорит несколько слов, затем зажигает погребальный огонь.

Талия поет свою песню в память о отце и брате.

 

www.playground.ru

Game of Thrones: Episode Four

В игре Game of Thrones от Telltale Games на дальнейшее развитие сюжета влияет выбор игрока. Поэтому наше прохождение мы начнем с описания наиболее значимых моментов четвёртого эпизода.

Важные моменты

Выбор 1

Первый момент, где вам предстоит сделать выбор: брать с собой Финна или нет.

— Если вы возьмёте Финна с собой, то он пойдёт с вами и Коттером.

— Если вы оставите Финна, то он останется в «Ночном Дозоре».

Выбор 2

Ещё один важный момент заключается в том, будете ли вы избивать пленённого Гриффа или нет, играя за Родрика. Вы не сможете убить Гриффа, поскольку вас всё равно остановит родная мать. От выбора зависит, увидите ли вы видеоролик, в котором Гриффа бросают в темницу.

Выбор 3

Выбор заключается в следующем: вы можете рассказать лорду Тарвику правду о Сэре или солгать ему. Впрочем, результат будет одинаковым.

Выбор 4

Дункан и Ройланд будут спорить о том, стоит ли Родрику брать с собой солдат Гленмора к лорду Ладду Уайтхиллу. Решите, кого из них послушать. Также здесь нужно будет выбрать, кто вместе с Родриком отправится к Уайтхиллу – Ройланд или Дункан.

Выбор 5

Бешка захочет убить своего бывшего хозяина в Миэрине. Вы можете остановить её или позволить это сделать. Важно помнить, что вы дали клятву Дейенерис о том, что будете слушать приказы Крофта.

Глава 1

Гаред Таттл. Чёрный замок

В начале четвертого эпизода вам предстоит управлять Гаредом Таттлом. Во время предыдущего эпизода вы убили одного из братьев «Ночного дозора». Независимо от того, кого именно вы убили, Беспалый собирается казнить Гареда.

— Он напал на меня (Беспалый это запомнит).

— Я невиновен.

— Он получил по заслугам (Беспалый запомнит).

— …

Беспалый обвиняет Гареда Таттла в предательстве.

— В Дозоре каждый человек на счету.

— Клянусь, я не делал этого.

— Это безумие!

— …

К разговору присоединится Финн, который будет на стороне Гареда.

— Он все видел.

— Не слушайте его!

— Это правда, он был там.

— …

После того, как вы выберите третий вариант, Финн начнет оправдывать Гареда перед Беспалым.

— Финн меня терпеть не может.

— Он говорит правду!

— Брат не станет лгать.

— …

Независимо от выбора вариантов диалога переубедить Беспалого не выйдет и на следующее утро его должны обезглавить. По пути в темницу Беспалого окликнет Джон Сноу.

— Беспалый ошибается (Джон Сноу это запомнит).

— Я поступил правильно.

— Прости, что подвёл тебя (Джон Сноу это запомнит).

— …

Эшер Форрестер. Лагерь возле Миэрина

После эпизода с Гаредом вы будете управлять Эшером Форрестером. Поговорите с Дейенерис о драконе, увиденном в предыдущем эпизоде.

— Хотите сказать, что я тоже лжец?

— Я не такой (Дейенерис обратила на это внимание).

— Клянусь, я не буду врать вам такой (Дейенерис обратила на это внимание).

— …

— Он намного меньше того, которого я видел.

— Я пока ещё не привык к такому зрелищу.

— Мне и одного дракона хватило.

— …

— Подойти к нему (при выборе наведите на голову дракона курсор мыши и кликните кнопкой мыши) (Дейенерис это запомнит).

— Отказаться (Дейенерис это запомнит).

Эшер Форрестер просит помощи о Дейенрис.

— Показать ей клык дракона.

— Показать ей ожоги.

— Отказаться.

— …

— Простите. Мы не хотели этого.

— За нами гнались люди (Дейенерис обратила на это внимание).

— Ваш дракон крайне опасен (Дейенерис обратила на это внимание)!

— …

— Отмщения за моего брата.

— Мне нужны Младшие Сыновья.

— Мне нужна ваша помощь.

— …

— На а после их освобождения?

— Мне не нужны все Сыновья.

— Я тоже хочу этого.

— …

— Я столкнулся с драконом и выжил (Дейенерис это запомнит).

— Да мы – лучшие наёмники в Эссосе.

— Бешка хорошо знает город

— …

— Ради вас я готов на всё, что угодно.

— Если вы согласитесь на мои условия, то да.

— Я пойду с вами, но за остальных я решать не буду.

— …

Далее вы покинете шатер с Дейенерис и отправитесь на прогулку вместе с Бешкой и Крофтом.

Разговор тет-а-тет Эшера Форрестера с Крофтом.

— А что тебе в нем не нравится?

— Перестань жаловаться.

— Прости меня.

— …

Родрик Форрестер. Роща

После разговора с Крофтом вы будете играть за Родрика. Поговорите с компаньонами.

— Хватит разговоров.

— В следующий раз я прикончу его.

— Я с трудом держу меч.

— …

После короткой беседы начните сражение с Ройландом. Нажимайте на кнопки, которые появляются на экране, чтобы ударить Ройланда. Вскоре к вам присоединится Элейна и ее младший брат Артур (Колчан).

— Я скучал по тебе, Элейна (Элейна это запомнит).

— Тебе всегда здесь рады.

— У меня итак куча проблем.

— …

— Мы предотвратим это, вместе.

— Ты должна возразить отцу.

— Ты не можешь выйти за моего врага!

— …

Родрик тренируется с Ройландом.

— Гриффа день и ночь охраняют его солдаты.

— Самое время поставить его на место.

— Хочешь убить человека, только чтобы не выходить замуж?

— …

— Я не могу развязать войну.

— Я не стану жертвовать своим домом.

— Рион всё ещё у них.

— …

— Даю тебе слово (Элейна это запомнит).

— Нет, это не сработает.

— Я сделаю всё, что смогу (Элейна это запомнит).

— …

Элейна и Родрик останутся наедине.

— Мы уже не дети.

— Я люблю тебя, Элейна.

— Было бы здорово.

— …

— Поцелуйте её (Элейна это запомнит).

— Попрощаться.

Глава 2

Мира Форрестер. Королевская Гавань

Независимо от того, поцеловали ли вы Элейну или просто попрощались, дальнейшие действия останутся такими же. Вы играете за Миру Форрестер и находитесь в Королевской Гавани. Поговорите с Томом.

— Отличная работа, Том.

— Я знаю, про кого идёт речь.

— Это я и так знала!

— …

— Я сама во всём разберусь, Том.

— Я попрошу её.

— Я заставлю её помочь мне.

— …

Гаред Таттл. Чёрный замок

После разговора с Томом вы вновь будете играть за Гареда Таттла. Вам нужно сбежать из тюрьмы. Осмотрите правый нижний камень, на котором держится петля от двери. Появится Коттер. Поговорите с ним:

— Зачем тебе это?

— Ты хороший человек.

— Я у тебя в долгу.

— …

— Тут шаткий камень.

— Взламывай пока.

— Лучше постой на стороже.

Даже если вы попросите Коттера взламывать замок, всё равно выбираться придётся своими усилиями. С левой стороны от двери, на земле валяется мешок лука и ягод. Подберите его. Далее подберите ржавый мастерок, который находится на том же месте, где лежал мешок лука (ранее его нельзя было увидеть). Помните нижнюю петлю в камне? Вновь наведите курсор мыши на этот камень. Внизу появится новое действие – «Использовать мастерок». Так и сделайте.

Если вы ещё не осматривали этот камень с петлёй, то вас прервёт Коттер. Пообщайтесь с ним, как описано выше. Вновь осмотрите это место и попытайтесь расшатать камень с помощью мастерка. Нажмите на три активных точки, чтобы расшатать камень, и, в итоге, покинуть комнату. Далее нажимайте на клавишу «вниз», как показано на экране. Это позволит вам спрятаться от охранника позади телеги. Проползите под повозкой, чтобы выбраться на другой стороне. Ползти нужно сразу, как только к вам перейдет управление. Не останавливаясь! Вы встретите Финна.

— Что ты тут делаешь?

— Нельзя, чтобы нас заметили.

— Рад тебя видеть, парень!

— …

В ходе беседы вы должны будете принять первое важное решение:

— Взять Финна (Финн и Коттер это запомнят).

— Оставить Финна (в таком случае вы уйдете только с Коттером).

Дальнейший разговор произойдёт за пределами Чёрного замка.

— Когда-нибудь я вернусь.

— Моя семья, прежде всего.

— Дозор предал меня.

— …

Глава 3

Родрик Форрестер. Железный Холм

Вместе с Элейной, Артуром и его армией вы доберетесь до дома. Поговорите с матерью.

— Мы должны защитить мейстера.

— Он зашел слишком далеко!

— Я могу поговорить с ним.

— …

— Приготовьтесь наносить удар.

— Мне понадобится каждый.

— Ну, так не теряй времени!

— …

После того, как вы пройдете в большой зал, вы увидите, как Грифф издевается над мейстером.

— Отпусти мейстера!

— Объяснись, Грифф.

— Ты не женишься на Элейне.

— …

— Я здесь лорд, а не ты.

— Ты кусок дерьма (Гриффу это не нравится)!

— Ты оплатишь кровью (Гриффу это не нравится).

— …

— Позвать солдат Гленморов.

— Вообще-то, твоя очередь.

— Осторожнее, Грифф.

— Ну, так смелей!

Если вы позовете солдат Гленмора:

— Убить любого, кто пошевелится!

— Заберите оружие!

— Уведите мейстера!

— …

Во время разговора вы должны будете выбрать один из вариантов ответа.

— Покинь Железный Холм, если хочешь пощады.

— Я предупреждал, Грифф.

— Закрой пасть!

— …

Сразу после окончания разговора вы сможете избить Гриффа, сына Уайтхилла, или отпустить. Вы будете избивать его, пока в итоге вас не остановит родная мать. Убить Гриффа не выйдет, но решения о том, избивать его или нет, повлияет на развитие сюжета. Если вы хотите запугать его, то нажмите на кнопки, появляющиеся на экране.

Нажмите ПКМ, чтобы отойти в сторону, и не бить Гриффа. После разговора вы сможете либо закончить, либо плюнуть в Гриффа.

— Мы закончили (Это запомнят все).

— Я не такой, как ты, Грифф.

— Плюнуть в рожу.

— …

Эшер Форрестер. Лагерь возле Миэрина

Независимо от вашего выбора вы отправляетесь в лагерь около Миэрина, где находится Бешка и Эшер. Вы увидите, как Крофт ругается с пьяной Бешкой.

— Бешка, успокойся!

— Тебе не следует пить перед битвой.

— Как же славно видеть, что вы поладили.

— …

— Остановить их.

— Завести Бешку.

— Подколоть Крофта.

— …

— Не беспокойся за нас (Крофт это запомнит).

— Заткнись, Крофт (Крофт это запомнит).

— Я поговорю с ней (Крофт это запомнит).

— …

Попытайтесь уклониться от удара Бешки.

— Не поддавайся на его провокации.

— Крофт командует нашим отрядом.

— Перестань нападать на меня!

— …

Вновь попытайтесь разобраться с Бешкой (на экране появится подсказка).

— Это всего-навсего обычный город!

— Я сделал это ради своей семьи.

— Обойдёмся без мордобоя!

— …

Далее нажимайте на клавиши, появляющиеся на экране. Выберите один из двух вариантов:

— Ударить её.

— Отказаться.

Разговор продолжится, когда перед носом главного героя окажется острие меча.

— Ну и что? Ты убьёшь меня?

— Чего ты там так боишься?

— Перестань!

— …

— Зато это закалило тебя.

— Это ужасно.

— У тебя не было выбора.

— …

— Налить ей эля (Бешка это запомнит).

— Мне жаль, Бешка (Бешка это запомнит).

— Хватит пить (Бешка это запомнит).

— …

— Забрать у неё кувшин.

— Я знаю.

— Смотри, не облажайся.

— …

Глава 4

Мира Форрестер. Пир в честь коронации Томмена (Королевская Гавань)

После беседы с Бешкой вы будете управлять Мирой Форрестер. Поговорите с Сэрой.

— Против моей семьи плетётся заговор.

— Мне нужно поговорить с Моргрином и Андросом.

— Тебе не нужно знать подробностей.

— …

— Пожалуйста (Сэра это запомнит).

— Если что, я возьму всю вину на себя (Сэра это запомнит).

— Ты сама сказала, что поможешь мне (Сэра это запомнит)!

— …

Вскоре вы познакомитесь с лордом Гарибалдом Тарвиком.

— Сэра очаровательнее нас обоих.

— Вы тоже вполне себе симпатичный.

— Лесть меня не интересует.

— …

— Лорд Моргрин и лорд Андрос.

— Просто мне не помешало бы выпить.

— У меня тут есть личное дело.

— …

После разговора с Сэрой и лордом Тарвиком вам нужно будет раскрыть тайну. Ваша задача: узнать о заговоре против семьи Форрестеров. Осмотритесь вокруг и увидите несколько важных особо. Одним из участников разговора справа будет лорд Моргрин. Подойдите к нему и поговорите.

— Я украла его из комнаты Тириона.

— У каждой тайны своя цена.

— А вы действительно хотите это знать?

— …

— Вы работаете на Уайтхиллов?

— О чём вы спорили с Андросом?

— Вы говорили, мы можем начать работать вместе.

— …

— Чего хочет добиться Андрос?

— Но зачем он вытеснил вас из общего бизнеса?

— Тогда у нас с вами общий враг.

— …

После беседы подойдите Сэре и лорду Тарвику, сидящим на скамье слева, и поговорите с ними:

— У меня есть вещи важнее этого.

— Что вы можете рассказать мне о Лимане Ланнистере?

— Вам что-нибудь известно о лорде Андросе?

— Вы что-нибудь знаете о лорде Моргрине?

— …

Теперь можете пообщаться с лордом Андросом:

— Я знаю, что вы работаете на Уайтхиллов.

— Что вы можете рассказать мне о Лимане Ланнистере?

— Вся ваша злость явно плохо сказалась на вашей фигуре.

— …

Теперь подслушайте разговор Андроса, нажав на соответствующую команду. Далее идите к Лиману Ланнистеру у столика слева от Андроса и начните с ним разговор.

— Давайте я помогу вам.

— Ох, глубоко извиняюсь!

— Милорд, мне кажется, у вас шалят нервы.

— …

— Я слышала, вы крупный организатор сделок.

— Вы работаете с Андросом, верно?

— Мне кажется, вам не помешала бы компания.

— …

— Может, шепнёте мне на ушко?

— Вы можете мне доверять.

— Я уважаю ваши принципы.

— …

Разговор с Лиманом прервет сам Андрос, поэтому ничего интересного вам так и не удастся узнать. Поговорите с лордом Тарвиком, который хочет узнать кое-что о Сэре.

— Просто расскажите мне!

— Может, договоримся?

— Не дразните меня.

— …

— Милорд, извините, но я не могу.

— (Соврать) Я знакома с её родителями (Вы солгали лорду Тарвику).

— На самом деле, Сэра – бастард.

— …

— Я никому не скажу.

— Возможно, мне придётся.

— Тогда зачем вы рассказали мне?

— …

В этой беседе появятся два варианта диалога, которые позволят вам принять важное решение. Вы можете сказать лорду Тарвику о секрете Сэры или солгать тому. Независимо от выбора, лорд Тарвик расскажет вам секрет Лимана Ланнистера. После разговора с ним подойдите к Лиману и возобновите беседу, которая была прервана Андросом.

— Вы трясётесь.

— Я должна вам кое-что рассказать.

— Заткнитесь и выслушайте меня.

— …

— Я сожалею о том, что с вами приключилось.

— Рассказывай, иначе все узнают о твоём секрете.

— Андрос предал вас (Лиман этого не забудет).

— …

После общения с Лиманом вы раскроете план Андроса. Лиман поделился с вами своим секретом. Андрос тайно собирает армию, чтобы атаковать Железный Холм.

— Они уничтожит всю мою семью!

— И вы помогаете ему в этом!

— Я не допущу этого.

— …

Заключительным этапом главы является беседа с Андросом:

— Я сокрушу вас.

— Вот только не надо преувеличивать.

— Неужто вы боитесь простой служанки?

— …

Глава 5

Гаред Таттл. Леса Севера

Как только управление перейдет на Гареда, то поговорите с Коттером:

— Идём дальше.

— [Солгать] Достаточно.

— Мы почти всё съели.

— …

На Коттера нападут одичалые, а вам нужно будет сделать выбор:

— Атаковать.

— Не высовываться.

— Показаться.

— Мы не причиним вреда.

— Я убью всех вас!

— Мы одичалые.

— …

Атакуйте одичалых. Нажимайте на клавиши, указанные на экране, чтобы атаковать врагов. В конце боя вам придется сделать выбор: убить беглеца с едой, либо подарить ему (ей) жизнь.

Родрик Форрестер. Железный Холм

Независимо от вашего выбора вы окажетесь на Железном Холме. В роли Родрика пообщайтесь с его сестрой Талией.

— Жаль, что я не убил его (Талия это запомнит).

— На самом деле, не знаю (Талия это запомнит).

— Я знал, что это неправильно (Талия это запомнит).

— …

— Спасти Риона.

— Шпионить за врагом.

— Договориться о перемирии.

— …

В ходе беседы вы должны будете принять два важных решения:

— Гленморы пойдут со мной.

— Гленморы будут охранять Железный Холм.

— Со мной пойдёт Дункан.

— Со мной пойдёт Ройланд.

— Ты будешь лордом, пока меня не будет (Талия это запомнит).

— Найди предателя (Талия это запомнит).

— Спрячься в роще (Талия это запомнит).

— …

Эшер Форрестер. Лагерь возле Миэрина

После разговора в роли Родрика вы вновь окажетесь в Миэрине. Поговорите с дядей прежде, чем отправляться в город.

— Я их не подведу.

— Ты – тоже член моей семьи.

— А кто сказал, что я волнуюсь за тебя?

— …

Далее пообщайтесь с Дейенерис:

— Главное, чтобы мы получили обговоренную награду (Дейенерис обратила на это внимание).

— Вам не о чем беспокоиться (Дейенерис обратила на это внимание).

— Как я могу вас ослушаться (Дейенерис обратила на это внимание)?

— …

Эшер Форрестер. Стены Миэрина

После беседы с Дейенерис отправляйтесь в Миэрин. Во-первых, перебегите в переулок, где находиться Крофт. Меняйте укрытие, когда периметр будет чист. Для этого дождитесь, когда патрульные солдаты покинут свой пост. Выгляните из-за стены, чтобы увидеть, как охранники вдалеке будут избивать раба. Дождитесь, когда они закончат это делать. Поговорите с Бешкой:

— Я волнуюсь за тебя (Бешка это запомнит)

— Ну конечно (Бешка это запомнит).

— Сейчас я не уверен, стоит ли (Бешка это запомнит).

— …

— Не делай этого, Бешка.

— Делай всё, что тебе нужно.

— Помучай его перед смертью.

— …

Примите решение:

— Самому убить его.

— Остановить Крофта.

— Остановить Бешку.

— …

Если вы остановите Бешку от убийства своего бывшего хозяина, то поговорите с ней (Вы не позволили Бешке убить Господина):

— Без помощи Дейенерис нам не справиться.

— Месть – это не выход!

— Не делай этого… ради меня.

— …

Гаред Таттл. Леса Севера

После событий в Мейрине вы окажетесь на севере. Вы управляете Гаредом Таттлом. Поговорите с Коттером, осмотрите его рану. Подойдите к лачуге, показанной на скриншоте выше. Щёлкните левой кнопкой мыши. Эта палатка находится за углом слева, позади большой палатки, около которой сидит Коттер. Осмотрите все, что есть в палатке, включая жетон с медведем. На вас нападёт девушка.

— Вынуть меч.

— Мой друг ранен.

— Не заставляй делать тебе больно!

— …

— Напасть.

— Просто дай нам пройти.

— Ты в меньшинстве.

— …

Неожиданная встреча сестры Коттера.

— Можешь познакомить нас?

— Рассказывай, что происходит!

— Коттер, она опасна!

— …

Глава 6

Родрик Форрестер. Вершина (Крепость дома Уайтхиллов)

После того, как вы узнаете, что встреченный вами персонаж – сестра Коттера, управление перейдет к Родрику. Вы добрались до Вершины, крепости дома Уайтхиллов. Вы здесь, чтобы заключить договор. На пути к палатам поговорите с Гвин.

— На чьей ты стороне (Гвин это запомнит)?

— Я ему не доверяю (Гвин это запомнит).

— Мне грозит опасность (Гвин это запомнит)?

— …

— Я пришёл сюда с добрыми намерениями.

— Не угрожай мне.

— Я буду делать всё, что только захочу.

— …

Осмотрите картину, на которой изображены члены семьи Уайтхиллов. В итоге вы пройдете в Великий Чертог. Лорда Уайтхилла внутри не будет. Поговорите с Ройландом (Дунканом) и матерью.

— Давайте искать выход.

— Готовьтесь к драке.

— Не показывайте страха.

— …

Осмотритесь вокруг, обратите внимание на альтернативный маршрут побега. После того, как вы взаимодействуете с парадной дверью, через которую сюда пришли, то наверху появится лорд Ладд Уайтхилл.

— Я помню Красную свадьбу.

— Ты опаздываешь.

— Нет. А ты?

— …

— Впечатляющая крепость.

— Давай приступим к делу.

— Вершина не очень хорошо сохранилась.

— …

— За семью (Гвин обратила на это внимание).

— За справедливость (Гвин обратила на это внимание).

— Хватит юлить, Ладд (Гвин обратила на это внимание).

— Отказаться (Гвин обратила на это внимание).

Семьи Форрестеров и Уайтхиллов за столом переговоров.

— Говори, зачем мы здесь.

— Где Рион?

— Ближе к делу.

— …

— Это ваши проблемы.

— Звучит, будто ты нуждаешься в нас.

— Я проделал такой путь ради этого?

— …

— Это вымогательство.

— Ты предлагаешь союз?

— В пекло тебя, Ладд.

— …

— У него не получится (Уайтхиллы это запомнят).

— Теперь твой сын – пустое место (Уайтхиллы это запомнят).

— Давно с ним общался (Уайтхиллы это запомнят)?

— …

— Ты просчитался.

— У меня есть встречное предложение.

— Я с удовольствием верну его…

— …

— Вы чертово животное!

— Пусти его или Грифф умрёт!

— Он всего лишь дитя!

— …

— Принять условия.

— Ты блефуешь.

— Молить о пощаде.

— Атаковать (вы умрёте – не подходит).

Выберите второй вариант. Уайтхилл блефует, поскольку не хочет потерять своего сына Гриффа, поэтому соглашается обменять его на Риона.

— С тобой приятно иметь дело.

— Надеюсь, они тебя освежуют.

— Удачи тебе, мудак.

— …

Эшер Форрестер. Восточная сторожевая башня (Миэрин)

После беседы с Уайтхиллом вы окажетесь в Миэрине и будете управлять Эшером. При осмотре локации проверьте все доступные точки. Поговорите с Бешкой:

— Да забудь ты уже своего Господина.

— Меня всё устраивает.

— Сосредоточься, Бешка!

— …

Подойдите к стражнику, стоящему к вам спиной, и убейте его. Как вы уже успели догадаться, вам нужно сразиться с охранниками Миэрина. Выберите, по какому пути вы пойдёте дальше:

— Остаться здесь, прикрыть Крофта с помощью арбалета.

— Перелезть через стену по скалам.

— Предоставить выбор Крофту.

Пусть Крофт сам сделает выбор. В итоге он отправится через стену, а вы должны будете убить врага за ящиками. Проберитесь мимо ящиков и атакуйте врага со спины. Далее убейте двух врагов из арбалета, по очереди. Далее обойдите по кругу здание и убейте врага, стоящего за углом справа. Поднявшись по лестнице, пригнитесь и атакуйте солдата, когда появится подсказка. Спрыгивайте вниз, чтобы зарезать его. Бешка предложит быстрый путь:

— Придерживаться плана Крофта.

— Сражаться в открытую.

Сообщите ей, что нужно придерживаться плана Крофта. Проберитесь вдоль камней и выстрелите в солдата из арбалета. Следуйте чуть вперёд и свалитесь вниз. Разберитесь с солдатами, пока те не подняли тревогу. Бросьте топор, чтобы перерубить верёвку. Вытащите топор из башни и ударьте её по трещине дважды.

Родрик Форрестер. Железный Холм

К концу эпизода вы вновь окажетесь на Железном Холме, где будете управлять Родриком.

Поговорите с матерью:

— Я знал, что он не пожертвует Гриффом.

— Пока рано праздновать.

— Это только начало.

— …

Вы окажетесь внутри дома. Поговорите с незваным гостем:

— Что тебе нужно?

— Отойди от моей сестры!

— Приветствую вас, лорд Рамси.

— …

Так и заканчивается прохождение четвертого эпизода Game of Thrones!

stopgame.ru


Смотрите также