Игры prey прохождение


прохождение дополнительных заданий — Игры Mail.Ru

Материал о том, где найти, как выполнить необязательные квесты в Prey, и что за это полагается

Научная станция «Талос-1», на которой разворачиваются события Prey — сооружение поистине масштабное. И хотя игру можно пройти от начала до конца, следуя лишь за основной сюжетной линией, делать это мы вам настоятельно не советуем.

Всё потому, что советско-американское исследовательское учреждение готово предложить геймеру огромное количество необязательных квестов. О них речь и пойдет в данном руководстве.

Большинство дополнительных заданий можно выполнить в любой момент за исключением финальной миссии. В то же время некоторые поручения требуют от игрока незамедлительных действий, на выполнение которых дается всего несколько минут.

Всё вот-вот изменится (Everything you know is about to Change)

  • Где найти: Отдел нейромодов (Фойе)
  • Где выполнять: Отдел нейромодов (Фойе)

Данный квест появится в журнале главного героя автоматически. Подобрав ГИПС-пушку и поговорив с «Январем», расправьтесь с мимиками, оккупировавшими окрестности. После этого просто подберите нейромод с витрины у дальней стены помещения — задание выполнено.

Исчезающий труп (The Corpse Vanishes)

  • Где найти: Отдел нейромодов
  • Где выполнять: Холл «Талоса-1» (Травмпункт), Лаборатория психотроники (Морг), Жилая секция

Впервые став свидетелем размножения мимиков, проследуйте в исследовательский отдел. Слева от входа в помещение вы найдете рабочее место Йована Гравиловича — прочитайте на его компьютере письмо с пометкой «СРОЧНО!». Следом герою будет необходимо попасть в местный травмпункт. Чтобы это сделать, понадобится найти соответствующую ключ-карту. Она находится на стойке позади главного лифта станции, прямо в центре холла «Талоса-1», либо на столе Бьянки Гудвин рядом с офисом Моргана Ю.

Оказавшись внутри травмпункта, осмотрите терминал охраны, чтобы узнать о местонахождении трупа Сильвена Беллами — его перенесли в лабораторию психотроники. До этой секции станции вы доберетесь в рамках сюжетного задания, поэтому торопиться не стоит.

Оказавшись возле морга, прочитайте письмо, озаглавленное «Я тупица», на компьютере слева от входа — там упоминается, что патрулирующий местность оператор раз в полчаса (узнать время можно на экране экипировки персонажа) заглядывает в нужное вам помещение. Проскользните туда вместе с ним или воспользуйтесь дротикометом «Охотница», чтобы открыть дверь изнутри самостоятельно.

Подберите с тела Беллами ключ от его апартаментов в жилой секции. В эту часть станции, опять-таки, герой попадет по сюжету. Добравшись до кают команды, отыщите комнату доктора и заходите внутрь. Там вы найдете: комплект нейромодов (3х), чип «Полищит CRU[v2]», увеличивающий защиту от физического урона, а также информацию о «тифонских» исследованиях Моргана (файл на компьютере).

Украденные нейромоды (Stolen Neuromods)

  • Где найти: Холл «Талоса-1» (Кабинет службы безопасности)
  • Где выполнять: Холл «Талоса-1» (Отдел продаж)

Чтобы «раздобыть» этот квест, вам понадобится либо ключ-карта от станции охраны в холле «Талоса-1» (найти ее можно в отделе службы безопасности ИТ на втором этаже), либо немного смекалки. Заберитесь на желтую трубу возле входа в кабинет службы безопасности и ползите вдоль нее, пока не увидите дыру под ногами. Спрыгнете через нее — окажетесь непосредственно внутри поста охраны.

Разблокируйте комнату для допросов найденным неподалеку паролем (1129) и убейте притворяющегося трупом мимика. Осмотрите записку на столе и отправляйтесь на третий этаж холла, в отдел продаж (попасть туда можно лишь после посещения кабинета главного героя). Отыскав нужный офис, разберитесь с фантомом Юри Кимуры и подберите контейнер с четырьмя нейромодами возле ее рабочего стола.

Проблемы с лифтом (Lift Interference)

  • Где найти: Холл «Талоса-1»
  • Где выполнять: Дендрарий

В холле станции «Талос-1» есть массивный лифт. Если вы попытаетесь им воспользоваться, окажется, что подъемник находится в нерабочем состоянии. Источник проблем ждет вас на уровне Дендрария — туда Морган попадет в рамках основной сюжетной линии.

Выяснится, что работе лифта мешает Технопат — один из видов Тифонов, который любит подчинять себе роботов-помощников и досаждать вам взрывоопасными электрическими шарами. Против него отлично работают ЭМ-заряд (блокирует чудовищу использование способностей), пси-атаки, а также огнестрельное оружие. Прежде чем приниматься за самого монстра, разберитесь с его «подручными» во избежание лишних проблем.

Расправившись с Технопатом, вы получите доступ к транспортным услугам местного лифта.

Не навреди (Do No Harm)

  • Где найти: Дендрарий
  • Где выполнять: Холл «Талоса-1» (Травмпункт)

Рядом с главным лифтом в Дендрарии можно найти труп Хендрика Девриса, в карманах которого завалялся ключ от офиса в Травмпункте и транскриптор. Чтобы расшифровать аудиозапись, отправляйтесь в кабинет врача на втором этаже холла «Талоса-1» и скачайте с компьютера единственный доступный файл.

Прослушав запись, загляните в офис Матиаса Коля по соседству и пройдите еще один тест поведения (в качестве вариантов ответа необходимо выбрать A, C, B, A, C). Как только вы это сделаете, картина на стене напротив терминала «уползет» вверх — за ней будет небольшой сейф. Внутри герой сможет найти аудиозапись своего сеанса с психиатром и три нейромода.

Если вам очень хочется, то доступ к результатам психологического обследования Моргана можно получить и без «помощи» Девриса — просто введите в компьютер Матиаса Коля необходимые ответы, чтобы разблокировать сейф.

Кто ты, «Декабрь»? (Who Is December)

  • Где найти: Холл «Талоса-1»
  • Где выполнять: Отдел нейромодов, Жилая секция (Апартаменты директоров), Дендрарий (Кабинет Алекса)

После получения карты общего доступа вы сможете попасть в лабораторию психотроники. Прежде чем это произойдет, однако, с героем свяжется оператор по имени «Декабрь». Он попросит вас отыскать ключ от спасательной капсулы Алекса Ю, который Морган якобы спрятал на первом этаже отдела нейромодов. Добравшись до комнаты послеоперационного обследования (здесь находится сейф, пароль от которого можно узнать из видео, оставленного Морганом самому себе), заберитесь на шкаф по левую руку и осмотрите чемодан наверху — карты доступа там не будет.

Отправляйтесь в фойе отдела нейромодов, где вы найдете каркас «Декабря», — к нему будет прикреплена записка с кодом (для каждого игрока он будет свой) от сейфа Алекса в его офисе, который располагается в Дендрарии. Туда герой попадет в рамках одного из сюжетных заданий, однако если ждать вам не хочется, то можно пробраться в кабинет брата и тайком.

Для этого необходимо либо взломать (4 уровень) гравилифт, который ведет наверх (кодом от него с героем рано или поздно поделится сам Алекс), либо воспользоваться уступами на скале, которая прилегает к зданию. Оказавшись внутри, отодвиньте (понадобится второй уровень «Подъема») или взорвите ящик (утилизирующая граната будет как нельзя кстати), преграждающий путь к сейфу, в котором можно найти ключ от каюты Алекса в жилой секции.

Попасть в жилище брата вам помешает неработающий гравилифт. Код (для каждого игрока он будет уникальным) от него можно узнать сразу в трех местах:

  • Каюта Уилла Митчелла — письмо с пометкой «Заявка на питание Алекса».
  • Комната утилизации (второй этаж) — записка будет прикреплена к столу слева от входа.
  • Фитнес-центр — компьютер Эммы Битти, письмо с пометкой «Персональный сеанс обучения».

Раздобыв комбинацию, поднимитесь в комнату Алекса и приподнимите с прикроватной тумбочки позолоченный глобус — под ним будет лежать ключ от спасательной капсулы. Возвращайтесь в офис брата — если вы вложились в четвертый уровень «Взлома» или уже узнали пароль от компьютера Алекса, то можете выдвинуть трап к капсуле. В противном случае придется проявить чудеса ловкости (см. видео выше).

Прежде чем воспользоваться шаттлом, советуем сохраниться, так как после отправления наступит конец игры, а вы, в свою очередь, получите достижение «Покинуть корабль» (Abandon Ship).

Двигательная установка для работы в невесомости (Zero G Propulsion System)

  • Где найти: Аппаратная лаборатория (Механический цех)
  • Где выполнять: Аппаратная лаборатория (Механический цех)

Прежде чем отправляться в невесомость, Моргану понадобится усовершенствовать свой костюм. Для этого герою необходимо создать двигательную установку «Артакс», чертежи которой находятся в механическом цехе аппаратной лаборатории. Чтобы найти их, запрыгните на коробки слева от шлюза, ведущего на обшивку «Талоса-1», и оттуда перемахните на второй «этаж» производственного строения в дальнем конце помещения.

Заберите со стола желанную схему и изготовьте предмет с помощью стоящего рядом фабрикатора. Чтобы испытать установку и завершить выполнение задания, необходимо допрыгнуть до грузовой платформы слева от утилизатора.

Пробоина (Breach Access)

  • Где найти: Обшивка «Талоса-1»
  • Где выполнять: Обшивка «Талоса-1»

В том же помещении, где нашел свою смерть доктор Кальвино, располагается сломанная панель управления. Почините ее (понадобится второй уровень навыка «Ремонт» и семь запчастей), чтобы получить доступ к лаборатории волновой физики и заодно выполнить это задание.

Внутри можно будет найти К-лучемет и много других полезных вещей, включая электронное письмо, которое откроет для вас еще один второстепенный квест.

Проект «Блэкбокс» (Blackbox Project)

  • Где найти: Аппаратная лаборатория (Лаборатория волновой физики)
  • Где выполнять: САГИТТа, Аппаратная лаборатория (Лаборатория волновой физики)

Разблокировав лабораторию волновой физики (см. задание «Пробоина»), прочитайте на компьютере Лейна Карпентера письмо с темой «Поставка для “Блэкбокс”». Рядом будет запертая дверь, по ту сторону которой можно увидеть агрессивного, но пока неопасного фантома. Ваша задача — найти пропавшего конструктора Джоша Далтона, который находится где-то в САГИТТе, и разузнать подробности проекта «Блэкбокс».

Чтобы облегчить себе поиски, настоятельно рекомендуем отметить местоположение Далтона на терминале службы безопасности.

Оказавшись в САГИТТе, доберитесь до туннеля, где находится вход в Дендрарий. На стене, с противоположной от него стороны, можно заметить надпись SUBSECTION 19, рядом с которой располагается большая серая труба — Далтон будет за ней. Разберитесь с цистоидами впереди и отыщите достаточной ширины проем, чтобы герой мог пролететь к трупу конструктора.

Заберите из его карманов пропуск в лабораторию «Блэкбокс» и несколько других не столь важных предметов, после чего возвращайтесь в лабораторию волновой физики. Разблокируйте прежде запертую дверь и, убив фантома Лейна Карпентера внутри, скопируйте файл с компьютера — задание выполнено.

Добыть Нейромод (Get the Neuromod)

  • Где найти: Холл «Талоса-1» (кабинет Моргана)
  • Где выполнять: Холл «Талоса-1» (кабинет Моргана)

Дослушав видеопослание Моргана Ю самому себе, заберите с рабочего стола главного героя оставленный вам «Январем» нейромод — задание выполнено.

Нейромоды доктора Келструпа (Dr. Kelstrup’s Neuromods)

  • Где найти: Лаборатория психотроники (Атриум)
  • Где выполнять: Лаборатория психотроники (Кабинет директора)

Слева от прохода к САГИТТе в лаборатории психотроники находится кабинет доктора Келструпа. Внутри располагается сейф, кодом от которого с героем поделится его брат. Оказавшись в офисе, обезвредьте с помощью ГИПС-пушки искрящуюся панель управления на стене впереди. Обезопасить себя от скачков электричества также можно, просто отключив питание во всем помещении, однако в таком случае не получится воспользоваться стоящим неподалеку фабрикатором.

Воспользовавшись кодом, достаньте из сейфа два нейромода и чертеж для их создания.

Защита от копирования (Copy Protection)

  • Где найти: У любого фабрикатора
  • Где выполнять: Отдел нейромодов (Производство)

Раздобыв чертеж нейромода (см. задание «Нейромоды доктора Келструпа»), отправляйтесь к ближайшему фабрикатору и создайте столько нейромодов, сколько сможете. В результате (понадобится сделать не меньше шести устройств) лицензия главного героя на производство данных предметов придет в негодность и понадобится ее восстановить.

Для этого возвращайтесь в фойе отдела нейромодов и почините неработающий гравилифт неподалеку от поста охраны (необходим первый ранг навыка ремонта и 3 запчасти), чтобы попасть на второй этаж. Забраться туда можно с помощью ГИПС-пушки, или пройдя через отдел тестирования добровольцев (если дверь туда будет открыта).

Оказавшись наверху, отправляйтесь в каюты добровольцев. Ключ-код от этого помещения можно узнать из письма на компьютере Бьянки Гудвин рядом с офисом Моргана, на третьем этаже холла «Талоса-1». Оказавшись внутри, поверните налево и через незапертый люк на противоположной стороне кабинета проберитесь в помещение за стеной. Далее, используя ГИПС-пушку, поднимитесь в отдел производства и разберитесь с несколькими мимиками впереди.

Пропуск в кабинет Холдена Грейвса, куда вам нужно попасть, находится на трупе Фредерика Стила, которого можно найти на первом этаже этого помещения. Задача осложняется тем, что в комнате присутствует Технопат и несколько его «подручных». Расправившись с ними (о том, как это лучше всего делать, читайте в разделе, посвященном квесту «Проблемы с лифтом»), подберите карточку и с помощью гравилифта поднимитесь ко входу в офис Грейвса.

Откройте дверь, убейте притаившегося в помещении мимика и используйте функцию продления лицензии на компьютере Грейвса.

Неоднозначные сигналы (Mixed signals)

  • Где найти: По выполнении задания «На вас охотится кошмар»
  • Где выполнять: Аппаратная лаборатория (Механический цех), Обшивка «Талоса-1»

Тифон-кошмар — особая форма пришельцев, созданная, чтобы убить Моргана. Появляется при слишком активном увлечении инопланетными нейромодами или по выполнении квеста «Защита от копирования».

После появления монстра у вас будет ровно три минуты на то, чтобы скрыться от него или убить. В первом случае (достаточно просто не умереть в течение заданного временного отрезка) герой также получит доступ к заданию «Неоднозначные сигналы». Оно предполагает поиск специального спутника, который мог бы посылать монстру психотронные сигналы, таким образом отгоняя или приманивая его.

Прежде чем использовать аппарат, необходимо все же его исправить. Отправляйтесь в механический цех аппаратной лаборатории и почините (понадобится третий ранг навыка ремонта и восемь запчастей) панель управления в дальнем конце помещения. Снимите устройство связи с еще одного спутника, доступ к которому вам теперь откроется, и направляйтесь к обшивке «Талоса-1».

Ориентируясь по индикатору, выследите спутник на орбите станции и прикрепите к нему добытое устройство — теперь во вкладке «Аудиодневники» (раздел «Данные») есть два транскриптора: с помощью первого Морган может отпугнуть кошмар, с помощью второго — приманить к себе. За всю игру этот трюк разрешается использовать только четыре раза, после первого из которых вы получите достижение «Вызывали?» (You Rang?).

Пленник в лаборатории психотроники (The Psychotronics Prisoner)

  • Где найти: Лаборатория психотроники (Обработка сырья)
  • Где выполнять: Лаборатория психотроники (Обработка сырья)

Данное задание можно получить (и выполнить) по пути в САГИТТу. Добравшись до отдела обработки сырья в лаборатории психотроники, вы увидите запертого в стеклянной клетке человека по имени Аарон Ингрэм. Это бывший заключенный, попавший в тюрьму за похищение людей и последующую торговлю ими. Герой может либо натравить на него мимика, либо выпустить.

В первом случае у вас появится возможность добыть из трупа Ингрэма и убившего его мимика некоторое количество экзотических материалов, во втором — узнать код от оружейной неподалеку (8714). Тем не менее, в арсенал можно попасть и без пароля — достаточно лишь грамотно воспользоваться дротикометом «Охотница».

Герметик за миллион долларов (Million Dollar Caulk Gun)

  • Где найти: Лаборатория психотроники (Обработка сырья)
  • Где выполнять: Обшивка «Талоса-1», Лаборатория психотроники

По пути в САГИТТу, в том же помещении, где содержится Аарон Ингрэм (задание «Пленник в лаборатории психотроники»), можно найти труп Кристин Ллойд. Осмотрите его, чтобы разжиться транскриптором, который и откроет вам доступ к этому заданию.

Воспользуйтесь шлюзом на третьем этаже лаборатории психотроники, чтобы выбраться в космос, и с помощью ГИПС-пушки загерметизируйте дыру в обшивке «Талоса-1» (рядом с ней будет летать инженер-оператор). Вернувшись к телу Ллойд, вы обнаружите, что прежде запертая дверь склада экзотических материалов по левую руку теперь открыта. Убейте обитающих внутри тифонов и соберите редкие ресурсы.

Правдолюб (Whistleblower)

  • Где найти: Лаборатория психотроники (Медицинский отсек)
  • Где выполнять: Жилая секция (Каюты экипажа В), Грузовой отсек (Погрузочный отсек САГГИТы)

На третьем этаже лаборатории психотроники расположилось два отдела: медицинский и биометрики поведения. В первом из них вы найдете кабинет Аннализы Гальегос, в котором, помимо трупа доктора, будет присутствовать несколько мимиков. Разобравшись с ними, прослушайте оба транскриптора Гальегос и ждите возможности отправиться в жилую секцию.

Оказавшись там, направляйтесь в отделение «Каюты экипажа B», на дальней стороне которого вы найдете личную капсулу Гальегос. Возле нее будет лежать труп офицера Малии Фоулз. Обыщите его и прослушайте еще одну аудиозапись, после чего загрузите с терминала службы безопасности (находится рядом с лифтом в апартаменты директоров) отчеты Фоулз, касающиеся наблюдения за Гальегос.

Ваша следующая цель находится в грузовом отсеке, а, точнее, в той его части, что примыкает к САГИТТе. Добравшись до этой секции, отыщите грузовой контейнер под номером 3232. Взломайте его (понадобится второй уровень соответствующего навыка) или разблокируйте с помощью терминала в соседнем помещении. Внутри вы найдете флеш-накопитель Гальегос, на котором хранятся доказательства нелегальных экспериментов в лаборатории психотроники.

Сложности с обработкой (Trouble Processing)

  • Где найти: САГИТТа (Сортировка грузов)
  • Где выполнять: САГИТТа (Сортировка грузов), Грузовой отсек (Погрузочный отсек САГИТТы)

Это побочное задание одинаково легко как пропустить, так и выполнить (можно получить несколько крайне полезных предметов), поэтому не стоит им пренебрегать. По пути в Дендрарий или же в ходе выполнения задания «Проект ”Блэкбокс”» вы можете наткнуться на терминал сортировки грузов. Он находится непосредственно под одним из входов в Грузовой отсек, в туннеле с пометкой SUBSECTION 4.

На экране компьютера высвечивается ошибка — нажав «ОК», активируйте систему обработки и отправляйтесь в Грузовой отсек (вход будет прямо над вами): на то, чтобы добраться до цели назначения, у героя будет восемь минут. Преодолев извилистый коридор, вы попадете в погрузочный отсек САГИТТы. Пролетите через магнитные ворота и активируйте систему сортировки грузов на встроенном в стену терминале.

Теперь можете возвращаться к терминалу сортировки грузов в САГИТТе и открыть дверь Грузового отсека неподалеку. Внутри вас ждет несколько контейнеров, которые хранят в себе инъекторы, аптечки, приманки для тифонов, нуль-волновые глушители и несколько уже не столь полезных предметов.

Недовольный сотрудник (Disgruntled Employee)

  • Где найти: Дендрарий
  • Где выполнять: Хранилище данных (Центр управления), Обшивка «Талоса-1»

Выбравшись из САГИТТы и попав в Дендрарий, осмотрите труп офицера Цзя Кюн-Хо, который лежит напротив фабрикатора, и прослушайте запись с его транскриптора. Следом (как только появится такая возможность) отправляйтесь на второй этаж хранилища данных, где находится терминал отслеживания персонала. Введите в специальное поле номер браслета Гранта Локвуда (его можно узнать из описания задания) — 1129. Теперь вам нужно найти этого сотрудника.

Чтобы облегчить поиски, отметьте местоположение Локвуда на терминале службы безопасности, после чего выходите на обшивку «Талоса-1» и следуйте за указателем. Обыщите труп Локвуда, чтобы разжиться чипом, увеличивающим эффективность двигательной установки «Артакс».

Спасти Рани (Save Rani)

  • Где найти: Дендрарий (Теплица)
  • Где выполнять: Дендрарий (Теплица)

Телепат захватил разум трех сотрудников «Талоса-1» в Теплице на территории Дендрария. Чтобы попасть внутрь, необходимо либо взломать терминал доступа (понадобится третий уровень соответствующего навыка), либо отыскать пароль от него. Сделать это можно на противоположной стороне локации — под ногами трупа Айрис Стейн (см. скриншот ниже) будет лежать необходимая записка.

Вернитесь к теплице и разблокируйте дверь. Впереди ждет нелегкий поединок. Головы подверженных влиянию телепата людей, которых и нужно спасти, взорвутся при приближении к герою, поэтому держитесь от них на расстоянии и освободите несчастных от контроля монстра с помощью способности «Взлом разума», или точного выстрела из «Ошеломителя». Если у вас нет ни того, ни другого, советуем повременить с выполнением этого задания: пленники никуда не денутся.

Что до самого телепата, ГИПС-пушка поможет ненадолго обездвижить пришельца, нуль-волновой глушитель — обезоружить его, а К-лучемет — наиболее быстро разобраться с проблемой. Избавившись от излишков инородных тел в помещении, поговорите с Рани Чодари, чтобы узнать код от склада AR01 (он находится по пути к хранилищу данных). Отправляйтесь туда, чтобы завершить прохождение миссии. Внутри вы найдете: две турели, два пистолета с глушителем, дробовик, набор для улучшения оружия и несколько аккумуляторов для К-лучемета.

Советы по садоводству (Gardening Tips)

  • Где найти: Дендрарий
  • Где выполнять: Дендрарий

Чтобы получить доступ к этому заданию, изучите заметку, которая будет висеть на распылителе рядом с теплицей в Дендрарии. После этого герою потребуется отыскать доктора Джулиена Говарда — его труп находится на примыкающем к офису Алекса возвышении. Забраться на него можно двумя способами:

  • Через уже упомянутый кабинет брата (как попасть туда раньше времени, читайте в секции, посвященной квесту «Кто ты, Декабрь?») — просто спрыгните к Говарду.
  • Через «зеркальную станцию» в парке — разбейте стекло напротив лавочки и с помощью ГИПС-пушки поднимитесь на верхний ярус.

Оказавшись наверху, убейте двух мимиков и подберите транскриптор Говарда. Следом отправляйтесь к ближайшему фабрикатору и создайте формулу роста: вам понадобится три единицы органических материалов и по одной остальных. После этого возвращайтесь к системе полива, поместите в специальную пробирку в верхней части устройства только что произведенную формулу и нажмите на кнопку.

Спустя десять минут на свет появится «Суперфрукт доктора Говарда» (крайне эффективный в целебном плане), сорвав который, вы завершите выполнение данной миссии.

Золотой пистолет (Golden Gun)

  • Где найти: Дендрарий
  • Где выполнять: Жилая секция (Каюты экипажа А)

Прежде чем приступать к выполнению этого задания, необходимо отыскать труп Мариетты Киркос. Он находится непосредственно под офисом Алекса в Дендрарии, между железных опор, поддерживающих здание. Чтобы облегчить себе поиски, советуем отметить местоположение Киркос на терминале службы безопасности.

Добраться до ее тела можно несколькими способами, однако самый простой — это получить доступ к офису брата Моргана. О том, как попасть туда раньше времени, читайте в секции, посвященной квесту «Кто ты, Декабрь?». Обезвредьте (и почините, если хотите) неисправный распределительный щит рядом с трупом Киркос, заберите у нее из карманов ключ-карту от каюты капитана Джады Маркс в жилой секции и транскриптор. Прослушав его, вы узнаете местоположение золотого пистолета «Артемида» и код от сейфа, где он хранится.

Следом отправляйтесь в «Каюты экипажа А» в жилой секции и отыщите там нужную комнату. Вскройте сейф, чтобы разжиться более мощной (и главное стильной) версией пистолета с глушителем.

Контрабандисты на «Талосе» (Talos Smuggling Ring)

  • Где найти: Дендрарий
  • Где выполнять: Дендрарий, Холл «Талоса-1», Аппаратная лаборатория (Атриум), Жилая секция (Фитнес-центр), Грузовой отсек (Участок погрузки)

В Дендрарии, у правой стены коридора, который ведет к главному лифту «Талоса-1», «притаился» труп Лили Моррис. Обыщите его на предмет транскриптора и прослушайте аудиозапись. Выяснится, что контрабандисты оборудовали на территории станции целых шесть тайников.

Чтобы выполнить задание, необходимо отыскать их все. Задачу осложняет то, что тайники никак не отмечаются на карте, однако их выдает внешний вид — они выглядят как пожарная сигнализация, с горящей над ней красным цветом лампой. Чтобы дотянуться до некоторых тайников, придется воспользоваться ГИПС-пушкой.

1. Дендрарий — первый тайник находится непосредственно над головой Лили Моррис (см. скриншот выше). Трижды ударьте по нему гаечным ключом, чтобы узнать о содержимом «заначки».

2. Холл «Талоса-1» — на стене коридора рядом с туалетом.

3. Холл «Талоса-1» — на выходе с выставки, посвященной истории «Транстар».

4. Аппаратная лаборатория — позади статуи на втором этаже Атриума.

5. Жилая секция — на стене справа от входа в Фитнес-центр.

6. Грузовой отсек — на втором этаже «базы» выживших, в том же помещении, где находятся продуктовые запасы сотрудников станции.

Отыскав все шесть тайников, вы получите достижение «Черный рынок» (Black Market).

Просьба кока (The Cook’s Request)

  • Где найти: Жилая секция (Кафетерий)
  • Где выполнять: Жилая секция (Каюты экипажа А, Кафетерий)

Как только вы ступите на территорию Жилой секции в рамках основного задания «Собирая голоса», то услышите голос местного повара, отбивающегося от атак зомбированных сотрудников. Отправляйтесь в кафетерий (вход туда находится справа от лифта в апартаменты директоров), где героя дожидается телепат и несколько подконтрольных ему людей.

В бою используйте нуль-волновые глушители (они также вырубят агрессивных работников «Талоса-1» без нанесения им вреда), которые блокируют телепатические способности монстра. Умение «Психошок» поможет на секунду ошеломить пришельца, а К-лучемет — достать его даже в самых неудобных для других огнестрельных орудий местах.

Разобравшись с угрозой, поговорите с поваром и направляйтесь в каюту Уилла Митчелла, из которой кок попросил вас достать для него награду. Нужная комната находится в секции «Каюты экипажа А», слева от входа в фитнес-центр. Будьте осторожны: по этому коридору (залитому, к слову, водой) разгуливает электрический фантом.

Убейте его и отоприте каюту выданным ключом. Подберите награду «Лучший шеф-повар Мейкона» и отнесите ее в кафетерий.

Получив желанную награду, повар впустит вас на кухню, где попросит починить регулятор напора воды (для этого потребуется второй уровень навыка «Ремонт» и две запчасти). Если ваш Морган не является мастером на все руки, отправляйтесь в теплицу на территории Дендрария — там находится запасная деталь. Чтобы попасть внутрь, нужно будет выполнить задание «Спасти Рани».

После починки регулятора Митчелл, как и обещал, откроет дверь морозильника, куда и приглашает проследовать героя. Как уже можно было догадаться, кок — не настоящий Уилл Митчелл и, в дополнение ко всему, планирует запереть вас в холодильнике. В этой ситуации можно пойти двумя путями:

1. Подыграть притворщику — в таком случае придется в срочном порядке выбираться из морозильной камеры. Для этого сделайте дыру в легковоспламеняющейся трубе слева от трупа Абигейл Фой или отодвиньте (понадобится второй уровень навыка «Подъем») глыбу льда, загораживающую выход. Задание вы завершите, однако с этого момента Лжемичтелл начнет оставлять для вас ловушки (вроде утилизирующих гранат на кнопках лифта или фабрикатора).

2. Убить/оглушить притворщика на месте — задание так или иначе будет выполнено, однако при этом сценарии вам не придется опасаться ловушек «кока». Кроме того, если Лжемитчелл погибнет до того, как вы встретитесь с Даниэллой Шоу, задание «Даниэлла Шоу» (о нем — чуть ниже) будет выполнено автоматически.

Даниэлла Шоу (Danielle Sho)

  • Где найти: Жилая секция (Кафетерий)
  • Где выполнять: Жилая секция (Кафетерий, Фитнес-центр), Отдел нейромодов (Каюты добровольцев), Мостик (Отсек спасательных капсул)

«Подобрать» это задание можно в морозильной камере, которую открывает для вас Лжемитчелл (см. задание «Просьба кока»). Обыщите труп Абигейл Фой у выхода из холодильника, чтобы найти транскриптор, после чего отправляйтесь в фитнес-центр.

Код от него находится на терминале консьержа рядом с лифтом в апартаменты директоров. Если по какой-то причине вы не хотите пользоваться основным входом, в спортзал можно попасть через бар «Желтый тюльпан». Для этого заберитесь на сваи под потолком (ГИПС-пушка вам в помощь) и проползите через служебный люк в дальнем конце помещения. Оттуда можно будет спрыгнуть на второй этаж фитнес-центра.

Внутри (в раздевалке и фойе) вас ждут несколько загипнотизированных сотрудников, а чуть дальше (в районе бассейна) — еще и телепат. Как драться с ним, смотрите в разделе, посвященном заданию «Просьба кока». Расправившись с неприятелем, ударьте несколько раз гаечным ключом по крайнему левому окну на дальней стороне помещения, чтобы «вызвать» Даниэллу Шоу.

Если к настоящему моменту вы еще не выполнили задание «Собирая голоса», то Шоу, будучи главным архивариусом, назовет кодовую фразу, необходимую для прохода в Хранилище данных. Она также попросит вас убить притворяющегося поваром маньяка. Если вы уже сделали это, то получите от нее благодарность.

В противном случае герою будет необходимо выследить Лжемитчелла и расправиться с ним. По сюжету этот случай представится лишь после того, как Морган разблокирует станцию (задание «Перезагрузка»), однако добраться до псевдоповара можно и раньше.

Для этого (до посещения Хранилища данных) отправляйтесь в каюты добровольцев (второй этаж Отдела нейромодов) и, восстановив там питание, отметьте на терминале службы охраны в том же помещении местонахождение добровольца под номером Д-010655-37. Он находится в отсеке спасательных капсул на территории Мостика «Талоса-1», добраться до которого можно через Дендрарий.

«Митчелл» будет сидеть внутри дальней левой капсулы рядом с прикрепленной к стенке утилизирующей гранатой. Если вы не хотите марать руки убийством человека (всё-таки достижение на кону), просто выстрелите в заряд издалека или подойдите достаточно близко для его детонации, после чего стремительно выпрыгните наружу — задание выполнено. Ничего, кроме чувства самоудовлетворения, Морган за это не получит.

Подарок возлюбленной (The Lover’s Gift)

  • Где найти: Жилая секция (Жилые капсулы экипажа)
  • Где выполнять: Дендрарий

Чтобы разблокировать данное задание, необходимо прослушать запись с транскриптора Лоренса Бакстера в отделе жилых капсул экипажа на территории Жилой секции. Конкретнее — средний ряд, над кабинкой Скай Брекстон.

Отыскав запись, отправляйтесь в Дендрарий и, повернув налево от спуска к Мостику, подойдите к массивному дереву с вырезанными на стволе инициалами (см. скриншот выше). Под ним вы найдете труп Элли Голд и большой валун, рядом с которым лежит пропуск в складское помещение А2.

Внутри (сам склад находится в предваряющем Жилую секцию помещении, напротив кабинки службы безопасности) вас ждет фантом Лоренса Бакстера, несколько нейромодов, аптечка и охапка цветов, так и не дождавшихся своей хозяйки.

Охота за сокровищами (Treasure Hunt)

  • Где найти: Жилая секция (Каюты экипажа B)
  • Где выполнять: Жилая секция (Каюты экипажа B), САГИТТа (Хранилище топлива), Грузовой отсек (Погрузочный отсек САГИТТы), Жизнеобеспечение (Водоочистная станция)

Чтобы раздобыть это задание, необходимо прочитать письмо с пометкой «Охота за сокровищами» на терминале одного из участников настольной игры «Роковая крепость», которая нравилась некоторым сотрудникам «Талоса-1».

Самый логичный и удобный вариант — раздобыть ключ-карту от каюты Абигейл Фой (ведущей). Пропуск находится на большом овальном столе на втором этаже рекреационного центра Жилой секции.

Фой выдала каждому из участников «Охоты за сокровищами» — Элиасу Блэку, Эмме Битти, Захарии Весту и Даниэллу Шоу — по обрывку карты, каждый из которых должен привести искателей приключений к определенной цифре. Отыскав все четыре, участники были в праве получить заслуженную награду. Если, однако, они задумали сжульничать (это касается и игрока), то вместо приза получат лишь «Ярость ведущего» — о ней будет рассказано чуть позже.

Так как одна из карт находится на территории Хранилища данных, завершить охоту за сокровищами можно будет лишь после перезагрузки реактора «Талоса-1» в рамках соответствующей миссии. Отыскав цифру, просто посмотрите на нее в течение пары секунд, чтобы игра «засчитала» вашу находку.

  • Эмма Битти (Розалин Свифт)
  • Чтобы найти карту Розалин Свифт (имя персонажа Эммы Битти), отправляйтесь в фитнес-центр (как туда попасть, читайте в секции, посвященной квесту «Даниэлла Шоу») и поднимитесь на второй этаж. Там по спортзалу будет разгуливать сама Эмма Битти, не вполне владеющая своим телом. Убейте или обезвредьте ее, после чего поройтесь в карманах девушки — карта ваша.

    Цифра (5) Битти находится на стене в погрузочном отсеке САГИТТы на территории Грузовоого отсека.

  • Даниэлла Шоу (Мелиндра Шэдоуконер)
  • Карта Мелиндры Шэдоуконер находится на терминале Даниэллы Шоу в Хранилище данных (туда вы попадете в рамках сюжетного задания «Восстановить из резервной копии»). Просто скачайте файл с компьютера.

    Добраться до цифры (1) Шоу не так-то просто. Для этого необходимо попасть в хранилище топлива в САГИТТе. Один из путей туда лежит через уже упомянутый погрузочный отсек САГИТТы в Грузовом отсеке.

    Выбравшись через магнитные ворота и служебный люк на просторы обслуживающих туннелей, поверните налево, к проходу в Отсек для шаттла. Не доходя до запертой двери (придется перепрыгнуть через разрушенный мост), поверните направо. Напротив неисправного гравилифта будет заветная цифра.

  • Захария Вест (Хординбафл Флагдастерус)
  • Велика вероятность, что карту Хординбафла Флагдастеруса вы найдете и без нашей помощи — она находится на трупе Захарии Веста (у него же в карманах прячется пропуск в Жилую секцию) рядом с изначально запертым входом в Хранилище данных.

    Цифра (3) Веста находится на первом этаже водоочистной станции в Жизнеобеспечении. Чтобы туда попасть, придется либо разжиться третьим уровнем «Подъема» (питание двери будет отключено), либо проявить свои акробатические способности, забравшись по сваям к служебному люку, который выведет вас на второй этаж станции.

    Внутри с большой долей вероятности героя поджидает технопат в окружении парочки недружелюбных операторов и столь же агрессивной турели. Расправившись с врагами, подойдите к стене слева от гравитационного лифта в дальнем конце помещения.

  • Элиас Блэк (Капитан Мечетык)
  • Карта Элиаса Блэка лежит на столе, который использовался для игры в «Роковую крепость», на втором этаже рекреационного центра. Здесь же можно было найти пропуск в каюту Абигейл Фой.

    Цифра (6) располагается на стене подсобки с утилизатором на втором этаже Жилой секции. Ваша цель будет прямо напротив входа в помещение.

Собрав все четыре подсказки, отправляйтесь в каюту Абигейл Фой. Теперь герою необходимо ввести в терминал (вкладка «Функции») цифры 1, 3, 6 и 5 в определенном порядке. Проблема в том, что, во-первых, никто не говорит вам, в какой именно очередности они должны идти, а во-вторых, вариантов возможных комбинаций целых 24. Поэтому всё, что остается в такой ситуации, — это пробовать, пробовать и еще раз пробовать.

  • 1356, 1365, 1536, 1563, 1635, 1653
  • 3156, 3165, 3516, 3561, 3615, 3651
  • 5136, 5163, 5316, 5361, 5613, 5631
  • 6135, 6153, 6315, 6351, 6513, 6531

Вычислив код, вы получите чертеж чипа «Арсенал искателя приключений» v1.X, который увеличивает эффективность фонарика и утилизации предметов, шанс нанесения критического удара разводным ключом и скорость передвижения персонажа в тесных помещениях (т.е. на корточках).

Решив сжульничать и введя правильную комбинацию цифр в терминал Абигейл Фой до нахождения всех подсказок, вы получите чертеж чипа под названием «Ярость ведущего» v1.X, который снижает эффективность названных параметров (кроме шанса критических попаданий гаечным ключом).

Доктор Игве (Doctor Igwe)

  • Где найти: Обшивка «Талоса-1»
  • Где выполнять: Обшивка «Талоса-1», Грузовой отсек (Прием и отправка)

По пути в Грузовой отсек (после выполнения задания «Восстановить из резервной копии») на связь с героем выйдет Дайо Игве. Он заперт в дрейфующем неподалеку контейнере, кислорода в котором хватит еще на восемь минут.

Чтобы вызволить незадачливого доктора, запомните номер злосчастного контейнера (2312) и введите его в соответствующее поле на стыковочном терминале. Найти его в развороченном помещении, предваряющем Грузовой отсек (см. скриншот выше).

Вызволив Игве, откройте двери контейнера (либо сделайте это через терминал, либо дождитесь, пока Игве назовет код), чтобы получить доступ к Грузовому отсеку. После этого доктор переместится на второй этаж отдела приема и отправки на территории Грузового отсека. Поговорив с ним там, вы получите два нейромода.

Густав Лейтнер (Gustav Leitner)

  • Где найти: после выполнения «Перезагрузки»
  • Где выполнять: Жилая секция (Каюты экипажа А), Холл «Талоса-1»

Вскоре после завершения основного задания «Перезагрузка» с Морганом свяжется доктор Игве (при условии, что он был спасен, разумеется) и попросит достать коннектом (особый нейромод), который хранится в его каюте на территории Жилой секции. Он принадлежал знаменитому пианисту Густаву Лейтнеру, и очень дорог для Игве.

Апартаменты доктора находятся в секции «Каюты экипажа А», вторая с конца дверь справа. Чтобы разблокировать сейф, в котором спрятан коннектом, воспроизведите аудиозапись под названием «Музыка Лейтнера» (вкладка «Данные» –> «Аудиодневники» в меню) — ее незадолго до этого на ваш транскриптор загрузил сам Игве.

По окончании мелодии постер на стене отъедет в сторону, и вы сможете забрать с собой содержимое сейфа: три инъектора, нейромод, чип для костюма и тот самый коннектом. Отнесите его Игве, обосновавшемуся в офисе Моргана на третьем этаже Холла «Талоса-1», чтобы получить благодарность, пару нейромодов и достижение «Дар всему миру» (Gift to the World).

Этим кольцом… (With This Ring…)

  • Где найти: Грузовой отсек (Прием и отправка)
  • Где выполнять: Жилая секция (Апартаменты директоров), Грузовой отсек (Прием и отправка)

В рамках задания «Прием и отправка» вы встретитесь сразу с несколькими выжившими сотрудниками «Талоса-1», одним из которых будет Кевин Хэг. Из разговора с ним выяснится, что он очень беспокоится о своей запропастившейся неизвестно куда жене Николь.

При первой же возможности (до выполнения задания «Перезагрузка» станция будет заблокирована) отправляйтесь в Жилую секцию и, раздобыв код от неработающего лифта в фойе (как это сделать, читайте в разделе, посвященном квесту «Кто ты, “Декабрь”?»), поднимайтесь в апартаменты директоров двумя уровнями выше.

Там, напротив квартиры вашего брата, расположился гостевой номер, в котором притаились два фантома. Один из них — как раз Николь Хэг. Расправившись с тифонами, осмотрите труп Николь и подберите ее обручальное кольцо (наряду с нейромодом и предметами для крафтинга). Всё, что осталось, — вернуться к Кевину и рассказать ему о случившемся. Никаких дополнительных наград вы за это не получите.

Пропавший инженер (Missing Engineer)

  • Где найти: Жизнеобеспечение
  • Где выполнять: Электростанция (Реактор), Жизнеобеспечение (Управление фильтрацией воздуха)

Чтобы «раздобыть» это задание, понадобится проникнуть в кабинку службы безопасности рядом с проходом к главному лифту в Жизнеобеспечении. Сделать это можно двумя способами:

  • Раздобыв пропуск — его можно найти в туалете рядом с самим постом охраны. Поднимите с пола (понадобится второй уровень соответствующего навыка) решетку. Ключ-карта будет лежать под ней.
  • Воспользовавшись умением «Мимикрия» — комментарии излишни.

Попав внутрь, прочитайте на терминале охраны электронное письмо с пометкой «Пропавший инженер» и отметьте местоположение Жанны Форэ (речь идет именно о ней), чтобы облегчить себе дальнейшие поиски.

Продолжайте движение по основному сюжету, пока не доберетесь до реактора на территории Электростанции (задание «Перезагрузка»). Справа от входа будет шахта лифта — на этом этаже дверь закрыта, так что вам придется спуститься на пару пролетов, где ворота подъемника можно разблокировать с помощью кнопки.

Ваша цель (служебный люк) находится непосредственно напротив заблокированной двери уровнем выше (вот ведь незадача) — используйте ГИПС-пушку, чтобы добраться до нее. На той стороне люка вас ждут фантом и пара мимиков. Разобравшись с ними, обыщите труп Жанны Форэ в дальнем конце туннеля (рядом с ней также валяются нейромод и чип для костюма), чтобы обзавестись пропуском в пункт управления атмосферой, и возвращайтесь в Жизнеобеспечение.

Пункт управления атмосферой находится рядом с гравилифтом в фойе Жизнеобеспечения. Вас интересует комната управления фильтрацией воздуха слева от входа. Путь туда (в зависимости от того, когда именно вы решили выполнить этот квест) могут преграждать как термофантомы, так и боевые операторы. Оказавшись внутри, разблокируйте с помощью пропуска прежде запертую комнату слева (там вы найдете разве что один нейромод) — миссия выполнена.

Психогенная вода (Psychic Water)

  • Где найти: Жизнеобеспечение
  • Где выполнять: Жизнеобеспечение (Водоочистная станция)

Напротив кабинки службы безопасности на верхнем уровне Жизнеобеспечения есть служебный люк (другой такой же находится в туалете неподалеку), по ту сторону которого можно найти труп Тобиаса Фроста. Прослушайте аудиозапись на его транскрипторе и подберите инжектор психоактивных частиц — его необходимо подключить к системе водоснабжения «Талоса-1».

Чтобы сделать это, отправляйтесь к водоочистной станции (она находится слева от входа в Электростанцию двумя уровнями ниже). Дверь туда (как и само помещение за ней) лишена питания, поэтому с парадного входа попасть внутрь можно лишь при обладании третьим уровнем навыка «Подъем».

В отсутствии названного умения используйте ГИПС-пушку, чтобы по сваям над головой забраться на балкон наверху (там вас поджидает «зараженный» оператор). Выбравшись через служебный люк (или через главный вход) на территорию водоочистной станции, убейте оккупировавшего помещение технопата и его роботов-приспешников, после чего восстановите питание с помощью консоли справа от входа (пригодится для задания «Вытрезвитель»). Записка с описанием вашей задачи будет лежать слева от самого выключателя.

Всё, что нужно сделать, — это подключить инжектор психоактивных частиц к установке в лаборатории по контролю воды этажом выше. К несчастью, путь туда преграждает заблокированная дверь, попасть через которую внутрь можно лишь при помощи способности «Мимикрия». В остальных случаях используйте полуразрушенные мостки и трубы вокруг, чтобы добраться до двери с другой стороны.

Убейте всё живое и роботизированное внутри лаборатории, после чего подключите инжектор к устройству посередине комнаты — задание выполнено, а питьевая вода на «Талосе-1» отныне восстанавливает очки пси-энергии.

Вытрезвитель (Drunk Tank)

  • Где найти: Жизнеобеспечение (Отсек спасательных капсул)
  • Где выполнять: Жизнеобеспечение (Водоочистная станция)

В одной из спасательных капсул в соответствующем отсеке на территории Жизнеобеспечения (выйдя из гравилифта, повернитесь на 180 градусов) можно найти труп Эмили Картер. Из аудиозаписи на ее транскрипторе выяснится, что она беспокоилась за Прайса Бродвея, своего коллегу, который однажды не явился на работу. Ваша задача — найти его.

Чтобы облегчить себе поиски, можете отметить местоположение Бродвея на ближайшем терминале службы безопасности, или просто направляйтесь к водоочистной станции (как попасть внутрь, мы уже рассказали в рамках задания «Психогенная вода»). Восстановив питание, спуститесь на гравилифте в дальнем конце помещения в отдел обработки отходов.

Убив электрофантома, подойдите к терминалу сбора угрей и нажмите на единственную доступную кнопку, чтобы узнать, насколько нелепо оборвалась жизнь Прайса Бродвея.

Помочь Екатерине Ильюшине (Assist Mikhaila Ilyushin)

  • Где найти: Электростанция
  • Где выполнять: Обшивка «Талоса-1», Электростанция, Холл «Талоса-1»

С Екатериной Ильюшиной вы пересечетесь в рамках сюжетного задания «Перезагрузка». Девушка страдает парапраксией (болезнь нервной системы) и остро нуждается в своем стимуляторе. На то, чтобы спасти Ильюшиной жизнь, у героя будет целых два часа реального времени.

Теоретически отправиться за лекарством можно сразу после встречи с Ильюшиной, однако, чтобы выбраться в космос (где теперь находится ее кабинет), герою потребуется сбегать до Грузового отсека, а потом еще и обратно. Если у вас нет на это ни времени, ни желание, просто дождитесь разблокировки шлюзов, которая произойдет после перезагрузки реактора.

«Кабинет» Ильюшиной на обшивке «Талоса-1» охраняют телепат и парочка агрессивных операторов. Расправившись с ними, очистите «внутренности» офиса от излишков цистоидов и заберите из тумбочки в дальнем конце помещения заветный стимулятор. Рядом также дрейфует один нейромод.

Вернитесь к Ильюшиной и вколите ей в шею лекарство, чтобы завершить миссию и получить достижение «Дружеская помощь» (A Friend In Need). Если вы спасете и доктора Игве, и Ильюшину, то заработаете также трофей «Мозговой центр» (Brain Trust).

Отец Екатерины (Mikhaila’s Father)

  • Где найти: Холл «Талоса-1»
  • Где выполнять: Хранилище данных, Холл «Талоса-1»

После событий «Перезагрузки» Екатерина Ильюшина (при условии, что она выжила, разумеется) переместится в кабинет Моргана на третьем этаже Холла «Талоса-1». Поговорите с ней дважды: в первый раз, чтобы завершить промежуточное задание под названием «Екатерина Ильюшина», во второй — чтобы узнать о ее желании выяснить судьбу своего отца.

Для этого отправляйтесь в Хранилище данных и поднимитесь на второй этаж. Между модулями данных и кабинетом Даниэллы Шоу расположился запертый на замок четвертого уровня архив дневников. Если у вас нет достаточных для взлома навыков хакера, загляните в офис Шоу и заберитесь там на шкаф справа от входа. Проследуйте по проводам до стены архива и с помощью ГИПС-пушки перемахните на ту сторону.

Введите в терминал номер добровольца, которым с вами поделилась Ильюшина, чтобы получить доступ к, мягко говоря, компрометирующей Моргана записи. В сложившейся ситуации можно пойти двумя путями:

  • Притвориться, будто ничего не случилось, и просто удалить аудиофайл (задание всё равно будет выполнено).
  • Принять на себя вину и переместить файл на компьютер Моргана.

В последнем случае вернитесь в кабинет главного героя и вместе с Ильюшиной прослушайте файл (вкладка «Функции» на терминале). В восторге она, конечно, не останется (обида, тем не менее, будет вскоре забыта), однако поблагодарит Моргана за честность, в награду за которую вы также получите достижение «Самообвинение» (Self-Incriminating).

Даль-преследователь (Ghosting Dahl)

  • Где найти: Дендрарий
  • Где выполнять: Хранилище данных (Кабинет Даниэллы Шоу)

По окончании задания «Прежде, чем я отдам тебе ключ» станция в мгновение ока будет захвачена наемником по имени Вальтер Даль. Чтобы избежать слежки, Морган может деактивировать свой браслет-маячок, как ему советует «Январь».

Сделать это нужно в кабинете Даниэллы Шоу на втором этаже Хранилища данных. По пути туда вас встретит несколько боевых операторов, которых Даль привез с собой. Преследовать героя они не стесняются, поэтому лучше разбираться с этими роботами на месте: комбинация «заряд из ГИПС-пушки + разводной ключ» (ЭМ-заряд тоже будет не лишним) работает против них на «ура».

Добравшись до нужного терминала, просто введите номер своего браслета (0913) — и Морган исчезнет из поля зрения Даля.

Вывести из строя Даля (Incapacitate Dahl)

  • Где найти: Дендрарий
  • Где выполнять: Холл «Талоса-1», Отдел нейромодов (Комната вживления нейромодов), Жизнеобеспечение (Пункт управления атмосферой) / Дендрарий

Если вы спасли Дайо Игве в рамках побочного задания «Доктор Игве», то после прибытия на станцию Даля миролюбивый доктор предложит герою не убивать наемника. За подробностями проследуйте в офис Моргана на третьем этаже Холла «Талоса-1».

Там Игве расскажет вам о довольно рискованной процедуре, которой можно подвергнуть Даля для извлечения из его появления на станции выгоды. Чтобы провернуть этот трюк, однако, для начала придется спрятавшегося наемника найти, а затем без вреда для его здоровья вывести из строя.

Сделать это можно 1) до, 2) во время или 3) после выполнения сюжетного задания «Консультант». В первых двух случаях Даль будет прохлаждаться в пункте управления подачей кислорода на территории Жизнеобеспечения, в последнем — пытаться ворваться в убежище Алекса в Дендрарии.

Прежде чем приступать к этому квесту, убедитесь, что у вас есть всё необходимое, чтобы обезвредить Даля, а именно: шокер «Ошеломитель» или, по крайней мере, умение «Электростатический взрыв».

Если вы решитесь вывести Даля из строя до того, как он натворит еще больше бед, чем уже успел (т.е. пока наемник находится в Жизнеобеспечении), приготовьтесь к серьезному сопротивлению со стороны его боевых операторов. Комната, в которой дожидается своего часа Даль, заперта на замок четвертого уровня, однако это не единственный способ попасть внутрь.

Рядом с пультом управления вентиляторами (на противоположной от входа стороне пункта управления атмосферой) на стене находится служебный люк, через который с помощью ГИПС-пушки можно пробраться к Далю.

Еще один способ — откачать из пункта управления подачей кислорода, где и находится наемник, тот самый пресловутый кислород. Для этого вам нужно будет для начала вытащить балку, мешающую работе одного из вентиляторов, а затем активировать процедуру обеззараживания в комнате управления фильтрацией воздуха.

В последнем случае Даль переберется в Дендрарий, в здание с кабинетом Алекса, где находится его тайное убежище. Туда наемник прибудет в окружении всего двух роботов, поэтому с точки зрения экономии боеприпасов этот вариант наиболее выгодный из трех.

Спустя некоторое время после того, как Даль будет обезврежен, на связь с Морганом выйдет доктор Игве и сообщит, что дожидается вас вместе с наемником в комнате вживления нейромодов на втором этаже Отдела нейромодов. С помощью хирургического терминала, который вы там найдете, задействуйте специальный фиксатор, проведите сканирование мозга, а затем и нейротомию (именно в этом порядке). В результате данной процедуры Даль лишится некоторых воспоминаний и в дальнейшем поможет героям выбраться с «Талоса-1» невредимыми.

Ультиматум Даля (Dahl Ultimatum)

  • Где найти: Отсек для шаттла
  • Где выполнять: Жизнеобеспечение (Пункт управления атмосферой) / Аппаратная лаборатория / Обшивка «Талоса-1» / Лаборатория психотроники / Отдел нейромодов

Если Даль не будет обезврежен к моменту посещения Отсека для шаттла, вы получите в свое распоряжение задание «Ультиматум Даля». Наемник грозится откачать весь кислород из грузового отсека станции, где еще могли остаться люди (сюжетное задание «Прием и отправка»). На решение этой проблемной ситуации у героя будет 15 минут.

Чтобы избежать жертв, вам необходимо: 1) уничтожить оператора-техника под названием КАСПАР (это придется сделать в любом случае) или 2) починить сломанную панель управления кислородом (понадобится две запчасти) в пункте управления атмосферой, где окопался Даль.

Помочь Лютеру Глассу (Help Luther Glass)

  • Где найти: Дендрарий
  • Где выполнять: Холл «Талоса-1» (Травмпункт)

Вскоре после появления на станции Вальтера Даля на связь с Морганом выйдет Лютер Гласс. Он застрял в осажденном боевыми операторами травмпункте на территории Холла «Талоса-1».

По прибытию на место выяснится, что Лютер Гласс действительно находится в травмпункте, но уже в виде трупа (в ходе исследования этой части локации в начале игры вы даже могли его заметить). На самом же деле здесь героя поджидает сразу несколько агрессивных роботов Даля.

Справиться с ними вам помогут оставшиеся неподалеку турели, ГИПС-пушка, ЭМ-заряды и шокер «Ошеломитель». Всё, что нужно сделать в рамках этого задания — выжить на протяжении необходимого количества времени.

Покинутый шаттл (Derelict Shuttle)

  • Где найти: Отсек для шаттла (Комната предполетной подготовки)
  • Где выполнять: Обшивка «Талоса-1»

Теоретически это задание можно ненароком выполнить и до посещения Отсека для шаттла. Если вы достаточно любознательны, то могли заметить на орбите «Талоса-1» дрейфующий корабль — это шаттл «Экзалт».

В противном случае подберите транскпритор с тела Галиль Сеиф в комнате предполетной подготовки на территории Отсека для шаттла и отметьте (при желании) на терминале охраны расположение Хантера Хейла, пилота судна.

Добравшись до места назначения, вы увидите разгерметизированный корабль с несколькими трупами внутри (поблизости также может летать ткач). Обыщите «внутренности» судна (можете даже починить неисправную панель на стене для доступа в грузовой отсек), чтобы разжиться несколькими полезными предметами, включая нейромод, патроны для дробовика и приманку для тифонов.

Попытка бегства (Escape Attempt)

  • Где найти: Отсек для шаттла (Отсек спасательных капсул)
  • Где выполнять: Обшивка «Талоса-1», Отсек для шаттла (Отсек спасательных капсул)

Вы автоматически получите доступ к этому заданию, как только ступите на территорию секции спасательных капсул в Отсеке для шаттла. Некто Фрэнк и Эммануэлла застряли в одной из таких капсул при попытке скрыться со станции — заклинила система запуска.

Чтобы их спасти (никакого ограничения по времени на этот раз не будет), Моргану необходимо вручную сбить запоры, мешающие открытию внешнего люка.

Выбравшись с помощью ближайшего шлюза в космос, расправьтесь с цистоидами и телепатом возле упомянутого люка (слева от выхода на обшивку станции). Следом сбейте любым удобным для вас оружием (подойдет и разводной ключ, и дробовик) четыре красных блокиратора, после чего возвращайтесь к спасательным капсулам.

Отыщите панель управления спасательными капсулами (она будет закрыта служебным люком) и выберите опцию «Запустить капсулу 2». Будьте внимательны: сделать это нужно после уничтожения запоров, иначе Френк и Эммануэла погибнут.

В качестве благодарности за свое спасение Эммануэла оставила для вас небольшой подарок в раздевалке инструментального цеха (нижний уровень Отсека для шаттла, неподалеку от шлюза). Им окажется чемодан с двумя нейромодами внутри, который «притаился» на подвесном потолке в помещении.

Шаттл «Адвент» (Shuttle «Advent»)

  • Где найти: Мостик «Талоса-1» (Каюта капитана)
  • Где выполнять: Мостик «Талоса-1» (Каюта капитана)

Чтобы заполучить эту миссию, отправляйтесь в каюту капитана на втором этаже Мостика «Талоса-1» (попасть сюда можно через Дендрарий). Отыщите наверху компьютер Джады Маркс и ознакомьтесь с письмом под темой «Шаттл “Адвент”».

Судьбу данного корабля (и людей на его борту) вам и предстоит решить. На это у героя будет всего несколько минут — до того, как «Адвент» приземлится в Сиэтле с (вполне возможно) одним из притаившихся пришельцев внутри. Квест завершится вне зависимости от того, что вы выберете.

Спасти Алекса (Save Alex)

  • Где найти: Дендрарий
  • Где выполнять: Дендрарий

Расправившись с Далем и его оператором-техником, вы встретитесь с Алексом. Братскому воссоединению, однако, помешает гигантских размеров альфа-тифон, который своим телом пробьет купол Дендрария, лишив его искусственной гравитации.

Брат Моргана к такому повороту событий окажется не готов, поэтому теперь именно вам необходимо его спасти. Заставлять делать это, впрочем, героя никто не будет.

Подлетите к Алексу поближе и ухватите его, попутно обчистив братские карманы (два нейромода и личный ключ-активатор лишними не будут). Оттащите бедолагу обратно в убежище, которое тоже не грех обыскать. Оставьте брата дрейфовать внутри, а сами вылетайте наружу и нажмите на кнопку терминала рядом с дверью «бункера» — Алекс спасен.

games.mail.ru

Prey (2017): Прохождение (все побочные квесты)

В этой статье будут рассмотрены все действия, которые необходимо предпринять для прохождения всех дополнительных миссий в Prey (2017). Часть наиболее простых заданий была описана в отдельных статьях, посвящённых поиску экипажа.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ИСЧЕЗАЮЩИЙ ТРУП»

Где взять: отдел нейромодов.

Чтобы начать это задание, пройдите в офисы после того, как увидите убивающего Гавриловича мимика (обыщите труп Йована Гавриловича) в отделе нейромодов. За первым столом слева есть терминал – прочитайте письмо под названием «Срочно!». Вы узнаете о каком-то теле, так начнётся дополнительное задание. Сразу же опишем его прохождение, но отметим – чтобы пройти миссию, придётся посетить иные локации.

Идите на локацию «Холл Талос-1» и пройдите в травмпункт (ключ-карта внизу, на стойке перед коридором, ведущим к отсеку для шаттла). Заберите браслет-маячок со стола, отмеченного маркёром, а также прочитайте письмо «Раненные на подходе». Задание обновится.

Следующая цель – лаборатория психотроники. Когда будете у стеклянной камеры с трупом, которого в фантома превратит Ткач, то спуститесь на гравилифте и в дальней части увидите морг. Подождите, когда внутрь залетит оператор, либо разбейте стекло и выстрелите дротиком в кнопку около двери. Обыщите труп доктора Сильвена Беллами, чтобы получить ключ-карту от каюты Беллами. Когда будете в жилой секции, то просто загляните в каюту доктора, чтобы завершить квест. Внутри вы найдёте 3 нейромода.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «КТО ТЫ, ДЕКАБРЬ?»

Этот квест вы активируете по сюжету. В определённый момент игры с вами свяжется «Декабрь» и скажет, что вы оставили ему послание – нужно покинуть «Талос-1». Это одна из альтернативных концовок, после которой происходит обычная загрузка с последней контрольной точки.

Идите в отдел нейромодов и пообщайтесь с «Декабрём». В комнате брифинга напротив апартаментов Моргана Ю (в начале игры) на шкафу слева лежит чемоданчик. Обыщите его, чтобы убедиться, что ключ-карты там нет (если не сделали ранее). Идите вновь к месту встречи с «Декабрём» и увидите, что «Январь» уничтожил его (если обыскали чемодан раньше, то это произойдёт сразу при возвращении в отдел нейромодов). Обыщите останки оператора «Декабрь» и из записки узнаете код от сейфа в кабинете Алекса Ю.

Когда окажетесь на локации «Дендрарий», то следуйте тем же путём, который описан при взятии квеста «Золотой пистолет». Отсюда найдите точку, по которой можно подняться выше, к кабинету Алекса Ю. Конечно, можно взломать гравилифт, но нужен 4 уровень навыка.

Наверху отодвиньте ящик (умение «Подъём-II») и откройте защитный люк, чтобы за стеной отыскать сейф. Введя код, заберите транскриптор Алекса Ю и ключ-карту от апартаментов Алекса Ю.

Оказавшись в жилых отсеках, активировав лифт и поднявшись наверх в апартаменты директоров, пройдите в квартиру Алекса и под глобусом на прикроватной тумбе найдите ключ-карту, необходимую по квесту.

Теперь вернитесь в дендрарий и поднимитесь в кабинет Алекса Ю. Здесь есть терминал – если его взломать, то выдвинется мостик. Терминал требует «Взлом-IV». Позже Алекса всё равно даст вам код. Пройдите в капсулу (до неё, если изощриться, можно долететь и без мостика) и запустите эвакуацию. Смотрите одну из концовок. Рядом с капсулой лежит браслет-маячок Алекса Ю.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «УКРАДЕННЫЕ НЕЙРОМОДЫ»

Где взять: записка из комнаты допросов в кабинете службы безопасности в холле «Талос-1».

В комнате допросов кабинета службы безопасности есть стол с запиской. Прочитайте её, чтобы взять квест. Для его выполнения достаточно подняться в центр телеконференций (попадёте туда по сюжетной линии) и пройти по мостику в отдел продаж. Под столом офиса Юми валяются сразу 4 нейромода. Квест выполнен.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОБОИНА»

Когда окажетесь снаружи «Талос-1», выбравшись туда из аппаратной лаборатории, то летите к трупу доктора Кальвино. Отремонтируйте искрящуюся панель слева от двери, а затем вернитесь в аппаратную лабораторию. Поднимитесь на гравилифте и пройдите внутрь волновой лаборатории. Квест выполнен!

Здесь будет терминал с информацией по проекту «Блэкбокс». Так начнётся дополнительный квест «Проект Блэкбокс».

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОЕКТ БЛЭКБОКС»

Где взять: изучите данные в терминале лаборатории волновой физики на локации «Аппаратная лаборатория».

Чтобы выполнить задание и одновременно пробиться за последнюю дверь лаборатории волновой физики, необходимо отыскать труп Джоша Далтона. Сделаете вы это на локации САГИТТА (читайте в статье по локации САГИТТА).

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРАВДОЛЮБ»

Где взять: на локации «Лаборатория психотроники» найдите труп Аннализы Гальегос с транскриптором. Прослушайте запись, чтобы начать выполнение миссии.

Это задание активируется после того, как вы прослушаете одну из записей на транскрипторе Аннализы Гальегос в её офисе в лаборатории психотроники. Когда окажетесь в жилой секции, то идите по маркёру и поднимите с трупа Марии Фоулз транскриптор «Запрос на слежку: Аннализа Гальегос».

Идите к терминалу на первом этаже около гравилифта (стол консьержа) и переместите файлы о наблюдении. Далее, когда окажетесь в грузовом отсеке и пройдёте по сюжету в помещение с контейнерами, не ищите нужный здесь. Тот контейнер, в котором хотел сбежать Квинтен Первис, находится в следующем просторном зале прямо напротив двери.

Контейнер с трупом Квинтена Первиса.

Обыскав его, вы завершите квест.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НЕДОВОЛЬНЫЙ СОТРУДНИК»

Где взять: очередное дополнительное задание берётся в процессе прослушивания транскриптора Цзя Кюн-Хо, труп которого вы найдёте сразу после перехода из САГИТТА в дендрарий.

Продолжите вы его в хранилище данных. Когда будете около терминала Даниэллы Шоу наверху, то подойдите к другому терминалу слева и вбейте номер браслета-маячка Гранта Локвуда – 1129 (или как-то так, указан в описании задания). Активируйте его маячок, после чего на любом терминале в кабинете службы безопасности выберите Гранта Локвуда для отслеживания. Выходите за пределы «Талос-1» и летите по маркёру, пока не отыщите труп Гранта Локвуда.

Труп Гранта Локвуда.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НЕ НАВРЕДИ»

Где взять: прослушав запись с транскриптора Девриса (на его трупе у главного лифта, если заходить со стороны дендрария).

Чтобы его выполнить, отправляйтесь на лифте вниз, в холл «Талос-1», пройдите в травмпункт и ключ-картой откройте дверь кабинета Девриса. С терминала загрузите дешифровальный ключ, откройте инвентарь, перейдите в раздел «Данные» и выберите аудиодневник «Морган: истерика». Нажмите на Enter, чтобы прослушать его повторно.

Вы услышите какую-то кодовую комбинацию – A, C, B, A, C. Пройдите в соседний кабинет Матиаса Коля и с его терминала запустите тест. Подойдите к терминалу за столом слева и ответьте на тестовые вопросы именно в таком порядке, как написано выше – ACBAC. Появится сейф, из которого вы сможете достать 3 нейромода и транскриптор Матиаса Коля «Аудиозапись сеанса: Морган Ю».

Скрытый сейф в кабинете Матиаса Коля.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «КОНТРАБАНДИСТЫ НА ТАЛОСЕ»

Где взять: после прослушивания транскриптора Лилли Моррис в коридоре дендрария, ведущем к главному лифту.

Труп Лилли Моррис.

Вам нужно найти 6 точек, в которых контрабандисты спрятали ресурсы. Все они находятся внутри сейфов, спрятанных за красными пожарными сигнализациями. Чтобы их открыть, нужно трижды постучать по ним. Но сигнализаций на «Талосе-1» более шести. Поэтому вам нужно распознать те, за которыми действительно спрятана контрабанда. А сделать это просто – над ними горит красная лампочка. Вот расположение всех грузов:

1. На стене прямо над трупом Лилли Моррис в дендрарии, где и берётся квест.

Первый тайник.

2. В холле «Талос-1» на первом этаже есть выставочный зал – на стене около одного из дверных проёмов.

Второй тайник.

3. В холле «Талос-1» идите на первом этаже к уборным, но перед ними сверните в коридор слева. На стене справа, высоко.

4. В аппаратной лаборатории идите в атриум с гравилифтом и поднимитесь наверх. Здесь круговой мостик и у одной из стен стоит большая статуя на каменном постаменте. На стене висит сигнализация с лампочкой.

5. В жилом отсеке идите в фитнес-центр и сверните по коридору направо, чтобы на стене обнаружить тайник.

Пятый тайник.

6. В грузовом отсеке поднимитесь наверх на гравилифте и войдите в комнату с доктором Игве (если спасли его) и Алисой Мусаевой, сидящей на полу. Ищите на стене слева.

Последний тайник.

Квест выполнен!

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОСЬБА КОКА»

Где взять: когда окажетесь на локации «Жилая секция», то услышите монолог повара. Вскоре начнётся квест.

Кок Уилл Митчелл.

Вам нужно убить телепата в кафетерии и обезвредить или убить заражённых людей. После этого подойдите к указанному окошку и побеседуйте с коком. Он даст вам ключ-карту от каюты Уилла Митчелла. Отправляйтесь к каюте и откройте её. Найдите на тумбе награду лучшему повару и отдайте его квестодателю.

Войдите внутрь кухни через боковую дверь. Повар попросит отремонтировать подачу воды. Если ещё не подобрали нужную деталь, то вернитесь на локацию «Дендрарий» и в теплице на одном из столов найдите её.

Регулятор напора воды из теплицы.

Установите на место. Повар откроет морозильную камеру. Войдите и вас запрут в неё. Найдите выход, отодвинув льдины или растопив их огнём (выстрелите в трубу сбоку). В холодильнике вы найдёте два трупа за дальней правой дверью и один труп около льдины, преграждающей защитный люк. Также вы найдёте маячок. Выберитесь отсюда, чтобы завершить квест.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ»

Где взять: прочитайте письмо в терминале Даниэллы Шоу (в её каюте на территории жилой секции). Нужно найти четыре части карты:

1. Первая будет найдена на трупе Захарии Веста на локации «Дендрарий» у точки перехода в хранилище данных.

Карта сокровищ Захария Весты.

2. Вторая карта сокровищ Эммы Битти может быть найдена на её теле в коридоре фитнес-центра, в месте, где из труб валит огонь.

3. Карта сокровищ Элиаса Блэка находится в рекреационном центре, на столе на втором этаже.

Карта сокровищ Элиаса Блэка.

4. Карта Даниэллы Шоу может быть найдена на локации «Хранилище данных». Поднимитесь на второй этаж и загрузите карту с терминала в командном центре.

Теперь нужно отправиться в те места, которые изображены на каждой карте, и найти четыре цифры.

– Карта Хординбафла (Захария Веста) показывает водоочистительную станцию в секторе жизнеобеспечения. Идите в дальний левый угол и найдите на стене цифру «3». Часть квеста засчитается автоматически, когда вы будете рядом с цифрой.

Цифра «3».

Расположение на карте.

– Карта Розалин указывает на грузовой отсек. В грузовом отсеке идите к двери, ведущей в отдел жизнеобеспечения. Стоя к ней лицом, повернитесь направо и на стене дальше контейнера найдите цифру «5».

Цифра «5».

– Карта Мечетыка ведёт в комнату с утилизатором в жилой секции. Идите к входной двери на эту локацию и поднимитесь по лестнице справа, если смотреть на неё. Сверните в комнату слева и посмотрите на цифру «6» прямо напротив двери.

Цифра «6».

– Последняя карта приведёт вас в САГИТТА. Идите на эту локацию через дендрарий. Так будет проще! Летите вниз шахты, где находится хранилище топлива. Пройдите внутрь и перепрыгните через разрушенный мост. Впереди будет вход в отсек для шаттла. Справа в углу, на стене напротив гравилифтов изображена цифра «1». Посмотрите на неё, чтобы засчитался квест.

Цифра «1».

Когда все цифры будут найдены и задания отмечены, как завершённые, то отправляйтесь обратно в жилую секцию. Пройдите в каюту Абигейл Фой и в терминале введите код «1365». Вы получите в награду чертёж «Арсенала искателя приключений». Если вы изготовите это на фабрикаторе, то получите чип для костюма, дающий несколько преимуществ. Подробнее на скриншоте. Квест выполнен!

Функции чипа «Арсенал искателя приключений».

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПОДАРОК ВОЗЛЮБЛЕННОЙ»

Где взять: прослушайте аудиозапись на транскрипторе Лоренса Бакстера в жилой секции (читайте статью по этой локации).

Лежак, где находится транскриптор для взятия квеста.

Отправляйтесь на локацию «Дендрарий» и идите к фонтану. Чуть дальше него валяется труп женщины – именно ей готовил подарок Бакстер. Труп лежит под деревом с инициалами. Найдите рядом с деревом камень, который можно переместить. Под камнем вы отыщите ключ-карту от кладовой А2. Войдите в кладовую, чтобы завершить квест. Убив фантома, вы сможете обыскать последний труп на локации Лоренса Бакстера.

stopgame.ru

Прохождение Prey 2017 — Главный холл (часть 2) — Игры Mail.Ru

Подробное прохождение игры Prey 2017: все секреты на уровне «Главный холл»

Оглавление

Когда будете идти туда, то получите загадочное сообщение от «Января» около трупа. Заберите его дробовик, патроны и аптечки. Не забудьте вытащить два нейромода из портфеля! Пройдите в главный холл, чтобы узнать, где вы находитесь на самом деле.

Спуститесь вниз. Отсюда есть множество различных путей, по которым вы можете пойти — некоторые из них можно будет открыть, используя те или иные апгрейды, либо только после каких-то сюжетных эпизодов или выполнения побочных квестов.

Кабинет с отличным видом

После взрыва прослушайте информацию от «Января». Он скажет, что пора отправляться в офис Моргана, чтобы просмотреть важное видео. Обратите внимание, что главный холл на «Талос-1» является центральным узлом, который ведёт в несколько дополнительных зон. Часть из них заблокирована по сюжету и т. д. К ним относятся:

  • Отдел нейромодов — второй этаж (пришли оттуда).
  • Аппаратная лаборатория — верхний этаж напротив отдела нейромодов.
  • Отсек с шаттлами — первый этаж мимо главного лифта.
  • Дендрарий — над главным холлом, доступен через главный лифт.
  • Жизнеобеспечение — под главным холлом, доступен через главный лифт.

Как попасть в свой офис Главный холл — это место, где расположено огромное количество офисов и комнат, включая вашу. Здесь также спрятано большое число мимиков, поэтому будьте настороже, выслеживая повторяющиеся объекты. Прежде, чем отправиться в офис, изучите первый этаж.

Идите к главному лифту, ведущему в дендрарий и отсек жизнеобеспечения (отключён), и обратите внимание на турель. Она стреляет во всё, что заражено тифоном — к примеру, в мимиков. Вы можете забрать турель и нести с собой, либо оставить для охраны территории и заманить монстров поближе. Осмотрите длинный стол рядом с турелью, где лежат аптечки и ключ-карта от травмпункта.

Слева от главного лифта находится заблокированная область — лабораторию психотроники, которую можно открыть картой доступа общего уровня, либо применив изобретательность (понадобится дротикомёт «Охотница», читайте ниже). Двигайтесь к комнате для сотрудников (слева, если смотреть на лифт), в которой есть несколько мимиков, ожидающих вас. Помните, что вы можете взять с собой турель.

Дверь в другой части зала ведёт к портфелю с аптечкой, а также к заблокированному досками пути в лабораторию психотроники. Тут же есть путь к главной лестнице и уборным. Женская уборная заблокирована обломками. Внутри есть труп Мартина Жиро с ГИПС-пушкой. В мужских уборных есть аптечка и несколько мимиков.

Рядом со стойкой главного холла есть вход в отсек с шаттлами, который пока что заблокирован. Вы можете найти тела Бьянки Гудвин, Джейсона Чанга и Миши Лазарева. Чтобы попасть в кабинет службы безопасности, следует двигаться к противоположной лестнице, которая охраняется множеством мимиков. Используйте турель или ГИПС-пушку.

Кабинет службы безопасности Дверь в офис службы безопасности требует ключ-карту, но вы можете обойти её, поднявшись по трубам у ступенек (при помощи смотанного пожарного шланга на стене) и отыскав сверху проход. Когда спрыгните, то сможете найти дробовик и боеприпасы, а также осмотреть терминал Сары Элазар и прочитать письма.

Здесь также есть заметка, в которой указана кодовая комбинация от двери комнаты допроса. Что касается сейфа, то он оснащён замком третьего уровня. Запомните его, чтобы вернуться позже, поскольку если вам удастся его взломать, то вы получите чертёж изготовления патронов для дробовика и ЭМ-гранату. В комнате ожидания находится тело Деметри Баузера. Обязательно возьмите записку со стола, чтобы начать дополнительное задание «Похищенные нейромоды».

Перед уходом проверьте стол. В углу вы найдёте комплект для улучшения оружия, много мусорных файлов. В терминале станции безопасности есть масса информации, включая список всех членов экипажа на «Талос-1», их местоположение и статус. Их вы можете отслеживать — выберите одного, чтобы приступить к поиску (если вы нашли члена экипажа, то в терминале будет стоять «галочка»)! Также можно загрузить карту главного холла на «Талос-1».

Покинув кабинет службы безопасности, можете осмотреть большую выставку около лестничной клетки. Здесь есть аптечка и нейромод. Нужно будет убить фантома — можете заманить к турели.

Можно подняться по лестнице слева на второй этаж и выйти на балкон под ней, чтобы применить ГИПС-пушку и создать платформу, которая позволит добраться до верхнего балкона. В противном случае направляйтесь вправо и поднимитесь на третий этаж, поскольку двери в травмпункт и гостиный зал заперты.

Кабинеты директоров Когда будете подниматься по лестнице, то сверху покатится мусорный бак — но это не мимик. Атакуйте тот, который находится наверху лестницы, а затем проверьте тело Лауры МакЭвой и соберите добычу. Наверху лестницы пройдите в дверь справа, где будет другая турель. Прежде, чем идти в свой офис, проверьте остальные комнаты. Зайдите в офис Бьянки Гудвин и изучите терминал. Заберите ключ-карту от травмпункта (да, их на локации две — одна тут и другая внизу). Терминал Бьянки также содержит кодовую комбинацию для двери в отделе нейромодов. В офисе Беллами есть терминал и заметка.

Дверь в офис Моргана заблокирована, но у вашего секретаря Джейсона Чанга есть код — ищите в терминале. Получив пароль из терминала (или вам его назовёт «Август»), пройдите в кабинет Моргана.

Попав внутрь, соберите полезные предметы и идите к терминалу. Войдите в систему и включите видеофайл. Повернитесь к экрану позади вас и просмотрите сюжет.

ВАЖНО! Вы можете узнать комнату, в которой было записано это видео — это комната для разбора симуляций — так, в которой был сейф и доска со стёртой надписью (напротив стекла балкона иллюзорной квартиры Моргана). Если во время проигрывания посмотрите в левый угол комнаты, то увидите кодовую комбинацию — 5150.

К сожалению, вскоре всё отключится. По какой-то причине Алекс не хочет, чтобы вы узнали о происходящем. Доктор Кальвино изобрёл то самое иллюзорное стекло, поэтому Январь предлагает посетить его офис.

Примечание. Если вы играете в бесплатную демоверсию Prey, то в этом месте она завершится. Вы всё ещё можете исследовать остальную часть главного холла, но не сможете покинуть его и попасть в другие области, включая лабораторию оборудования.

Сквозь тусклое стекло

Доступ в мастерскую доктора Кальвино Теперь, когда у вас есть время, чтобы осмотреться, заберите пистолет с глушителем со стола, а также ключ-карту. В заметке на терминале упоминается о сейфе — вы можете увидеть его слева. Заберите чертёж изготовления ГИПС-пушки и комплект улучшения оружия.

Вы также должны проверить мастерскую Моргана, в которой есть утилизатор. С его помощью весь найденный хлам можно переделать в полезные компоненты для изготовления других предметов в фабрикаторе (нужны чертежи). Возьмите запасные части и барахло, разбросанное в комнате, а также чертёж изготовления разводного ключа. Заберите ключ от центра телеконференций. Фактически, вы можете разрушить иллюзию так же, как делали это в своей квартире, чтобы открыть путь наружу. Коридор ведёт в зону обслуживания, которая заблокирована картой доступа общего уровня.

К

Когда покинете свой офис, то изучите ещё несколько вещей прежде, чем идти через конференц-зал к лаборатории.

Если вы смогли создать дротикомёт «Охотница», то вернитесь на первый этаж к запечатанному входу к лаборатории психотроники. Разбейте стекло справа и отыщите ближайший терминал с механизмом разблокировки двери. Выстрелите дротиком в слово «Открыть». В этом и заключается основная функция дротикомёта!

Внутри находится терминал Элиаса Блэка и запертый сейф второго уровня, в котором лежат комплект улучшения оружия и 4 нейромода. Однако другая дверь заблокирована картой доступа общего уровня.

Дополнительная локация: гостиная персонала

Вернитесь на второй этаж, где находятся две двери, одна из которых ведёт в гостиную персонала. Вы можете перепрыгнуть через ограду и по узкой дорожке пройти на балкон в середине. Здесь следует взломать дверь первого уровня. Внутри IT Security есть два фантома. Будьте осторожны, поскольку они могут телепортироваться к вам за спину и метать сгустки жёлтой энергии. Замедлите их пушкой и убейте дробовиком.

В одном из углов есть запертая дверь, открывающаяся при помощи ключ-карты. В другом углу расположен застеклённый офис, в котором есть запчасти. На стене виситшкаф с нейромодом и чипом скрытности. Проверьте соседний стол, чтобы взять ключ-карту от кабинета службы безопасности (впрочем, вы там уже побывали), а затем изучите стеклянный потолок в центре этого зала. Поднимитесь наверх по объектам под потолком и разбейте стекло, чтобы проникнуть в зону обслуживания. Здесь будут мимики. В нише лежат запчасти.

В гостиной персонала спрятано несколько мимиков (в другую сторону на балконе). Убейте их всех, а затем обыщите тело Рандольфа Хатчинсона. Соберите весь хлам из шкафов и используйте утилизатор. Обязательно найдите труп Октавии Фиггс за кухонным прилавком, чтобы получить полезную вещь.

Дополнительная локация: травмпункт Если у вас есть одна из двух ключ-карт от травмпункта, то вы теперь можете попасть в эту область на втором этаже. Внутри валяется тело Анны Голдкрест. Рядом расположен терминал и браслет отслеживания доктора Беллами. прочитайте письмо в терминале, которое указывает, что он переместился из этого отделения в лабораторию психотроники. Вы также можете загрузить карту локации, если не сделали этого ранее.

Здесь будет фантом Гарфилда Лэнгли и огненный фантом, наносящий большой урон и поджигающий Моргана. Он часто пытается вызвать огненный взрыв под вашими ногами. Поэтому нужно постоянно передвигаться. Попытайтесь заманить фантомов по одному или используйте скрытые атаки. Стреляйте в легковоспламеняющиеся объекты на локации. Огненный фантом — невероятно трудный противник. Обязательно сохранитесь перед встречей с ним! После уничтожения в углу используйте станцию, чтобы вызвать исцеляющего вас оператора.

Когда зачистите центр, то осмотритесь. На столе лежит чертеж для изготовления аптечек, рядом с заблокированным терминалом Регины Селлер третьего уровня. На операционном столе лежит труп Лютера Гласса с нейромодом, запчастями и ЭМ-гранатой.

Есть несколько комнат, которые вы можете исследовать. В комнате Хендрика Девриса есть ключ-карта. Пройдите в офис Матиаса Кхоля, чтобы отыскать труп Эйприл МакГуайр. В терминале есть несколько писем, включая код от двери карантина, а также аудиозаписи доктора Кальвино, Сары Элазар и Даниэль Шо.

Следуйте в офис Криса Вэйда, чтобы отыскать сломанного оператора, нуждающегося в ремонте. Здесь есть множество запчастей. Так можно найти камеру для карантина, откуда доносятся звуки о помощи. Обязательно проверьте шкафчики прежде, чем отправиться на поиски Джейсона Янга, контролируемого тифонами. У вас нет возможности помочь ему сейчас. Перед вами выбор — оставить и помочь позже, либо открыть дверь и убить Янга. Внутри его камеры, на стене есть код от сейфа в кабинете Девриса. Код можно увидеть, двигаясь к окну справа.

Центр телеконференций Когда будете готовы покинуть главный холл, то пройдите в центр телеконференций около исполнительных офисов, используя новую ключ-карту. Неплохо было бы взять с собой турель, поскольку на вас выпрыгнут 3-4 мимика сразу, как только откроется дверь. Замедлите их или отступите к турели. В общем, убейте всех врагов.

Здесь будет тело Элиаса Блэка с пистолетом с глушителем, комплектом для ремонта костюма, боеприпасами и чертежом изготовления патронов для пистолета. Покинув комнату, вы окажетесь в аппаратной лаборатории, которую кто-то пытался запечатать при помощи ГИПС-пушки. Обязательно прежде проверьте столы с запчастями и сломанным утилизатором, который вы можете отремонтировать.

Примечание. Если вы играете в демоверсию Prey, то после этого места сдвинуться не сможете.

Исчезающий труп

Квест берётся на предыдущей локации, в отделе нейромодов. Вы должны изучить терминал Йована Гавриловича и прочитать письмо.

Попав в главный холл, найдите одну из двух ключ-карт от травмпункта и следуйте туда. Изучите письма на терминале, чтобы понять — тело доктора Беллами унесли в лабораторию психотроники.

Украденные нейромоды

Взяв квест в главном холле (прочитаете письмо на одном из терминалов), ждите, когда по сюжету будет ключ-карта от зала телеконференций. Пройдите через него и сверните направо, чтобы попасть в отдел продаж. Найдите офис Юри и из-под стола заберите 4 нейромода. Квест выполнен. Рядом можно отыскать дротикомёт «Охотница».

games.mail.ru

Prey (2006): Прохождение

Downward Spiral

На этом уровне, помимо развития базовых навыков, вы впервые встретите органические заграждения и настенные тропы. Первые, как уже было сказано выше, надо уничтожать специальными биошарами, присутствующими неподалеку. Вторую настенную тропу придется включить вручную с пульта. А в конце уровня вы разобьетесь насмерть...

Rites of Passage

На этом уровне (а возвращаться сюда вы будете еще не раз) главное действующее лицо — дедушка. Вернее, его дух, который научит вас пользоваться возможностями своей души. В задании надо будет выйти из тела (по умолчанию клавиша E или колесо мыши), пройти сквозь огонь и потушить его, тем самым, открыв путь своей физической оболочке. Чуть дальше будет лук в огненном кольце, который может взять только дух.

Здесь важно рассмотреть такое явление, как смерть. В отличие от других игр, где вам дана лишь одна жизнь, здесь вы бессмертны. Вернее, очень даже смертны, но дух способен воскресить тело. После гибели игрок перемещается в другой мир, где душа, убивая синих и красных птиц, сможет пополнять запасы здоровья и силы духа, но и птицы способны вас поранить. Сила духа нужна для стрельбы из лука, а также служит в качестве здоровья для бестелесной оболочки.

Second Chances

Самый насыщенный на новые задачки уровень. Почти сразу вы окажетесь возле силового поля, сквозь которое может пройти лишь дух. Справа от поля есть символ в виде звезды, который означает, что где-то здесь придется воспользоваться душой. Помимо прохождения сквозь поле в этом месте можно забраться на платформу впереди по своеобразному мосту для духа.

После следующего поля на «обрыве» настенной тропы, пожалуй, первое сложное место в игре. На полу (для вас это потолок) есть синий знак для души, и не зря. Выходим из тела и (по знакам) идем в кабину управления. Там используем пульт для транспортировки физической оболочки и возвращаемся обратно в тело.

После этого направляемся в эту же кабину. Там появится новый вид оружия, который заряжается от специальных настенных батарей по кнопке «альтернативная атака» (правая кнопка мыши по умолчанию). Причем зарядов в игре четыре типа — красная плазма, заморозка, одиночные разряды, молния.

Скоро под лестницей будут два портала — не забываем про такие возможности (выход может быть и под лестницей) по ходу игры. Через один портал можно попытаться себя догнать, а за другим — комната с изменяемой гравитацией. Как ей управлять, написано во введении. Вам необходимо добраться до портала, за которым чуть дальше будет тупик, выход из которого на потолке, где притаился портал с зеленым переключателем гравитации за ним.

All Fall Down

Сложное место здесь, если не считать задачек на дальнейшее развитие навыков управления настенными тропами, гравитацией и порталами — арена с детьми-призраками. Дело в том, что враги часто умирают незаметно, и иногда кажется, что новый враг — это старый, а, значит, убить его слишком сложно. На самом деле, все легко.

Crash Landing

В самом начале этого уровня — один из самых сложных для духа моментов. Вам предстоит выйти из тела, расстрелять врагов и потолочную турель и, конечно же, отключить силовое поле.

На этом уровне появится и новый тип задач — перемещение тела посредством механизмов, управляемых душой с удаленных пультов. Хотя одна такая задача уже была, здесь появятся лифты — в большой локации с разбитым самолетом необходимо спустить лифт, зайти в него и духом использовать пульт неподалеку. Позже на этом уровне будет подобная задача.

Чуть дальше встретится первый в игре пульт с кодом. Здесь нет PDA, как в Doom 3, однако во всех немногочисленных подобных случаях в игре код всегда нарисован неподалеку. В данной ситуации — на дисплее, который находится справа за силовым полем. Разглядеть в инопланетных иероглифах арабские цифры можно, выйдя из тела либо подождав, пока к дисплею подлетит ваша птица.

Еще дальше будет помещение с множеством настенных троп и механизмов, ими управляющих. На самом деле, там все просто — надо лишь пройти по самим механизмам туда, запустить их и вернуться по тропам обратно, на уровень выше, где появится портал.

Sacrifices

И опять не без новых типов задач. Помимо босса, на этом уровне, где вам выдадут новое оружие, вы найдете руку пришельца, которой сможете открывать многие двери и силовые поля. Достаточно «нажать» на пульт для выполнения требуемого действия.

There Are Others

Никакой смысловой нагрузки с точки зрения повышения «скилла» уровень не несет. Просто второе возвращение к душе дедушки, где, как и раньше, надо будет проследовать в пещеру духов.

Guiding Fires

И опять не без нововведений. Теперь вам предстоит полетать на космическом корабле. Кораблей, используемых вами, всего один тип, и все они активируются (взлетают) и деактивируются (садятся) с типичных площадок, при заходе на которые появляется пульт.

Управлять кораблем легко, тем более что стрелять можно до бесконечности, но важно знать, что его альтернативная атака (правая кнопка мыши по умолчанию) — это не только приземление на специальные площадки (надо навести прицел на центр площадки), но и гравитационный манипулятор, которым можно разбирать завалы, а главное — цеплять врагов. В таком положении их очень удобно расстреливать. Уворачиваться же можно при помощи клавиши прыжка.

Этот и следующие несколько уровней пройдут по принципу «перелети с площадки на площадку, открой шлюз, снова перелети:».

The Old Tribes

Первая половина уровня несколько однообразна, но нововведения есть и здесь — это лазерная система безопасности. При пересечении луча активируется турель. Лазеры можно отключать со специальных пультов, однако если турель уже активирована — вас это не спасет.

Во многих местах придется пользоваться специальными тропами, доступными только для духа, поэтому внимательно смотрим в поисках характерного символа. Следует помнить, что главной целью везде является открытие следующего шлюза для путешествия на корабле.

После очередного круглого шлюза в потолке будет вентилятор, питаемый тремя источниками. Для его отключения необходимо убрать поле, открыть каждый из трех блоков по периметру и вынуть манипулятором корабля специальные блоки (для этого надо подлететь очень близко).

Тетенька в боевой раскраске сообщит некоторые ключевые моменты сюжета.

stopgame.ru

Прохождение Prey / Прохождение Prey 2017 / Гайд Prey

Игровой портал Game2Day запускает цикл материалов, посвященных прохождению многообещающей игры Prey. Вместе с нашими читателями мы погрузимся в странный и яркий мир Prey, полный иллюзий, высоких технологий и загадок. Готовы? Поехали.

Первый день на работе

Прохождение первой основной миссии начинается с того, что Морган просыпается в своей квартире от звонка старшего брата, Алекса. Он просит вас надеть свой костюм и лететь на свою новую работу в TranStar, чтобы присоединиться к нему на космической станции Talos I. Не спешите выполнять его просьбу и сначала проверьте свою небольшую квартирку-студию. Обыщите тумбочку, прочтите книги, проверьте e-mail и захватите еды на кухне. Выходим из коридора и идем налево, поговорить с Патрицией Варма на пути к лифту.

Заходим в лифт и нажимаем кнопку, чтобы подняться на крышу. Наслаждаемся сценой полета. Прилетев в испытательный центр, идем искать робота-исследователя TranStar. После диалога с ним спускаемся в лифте вниз, чтобы пообщаться с Алексом Ю. Через несколько минут вам позволят войти внутрь испытательной камеры. Небольшая комната с красным кругом на полу у окна, где вас будут наблюдать трое ученых. Во время первого теста вас попросят нажать кнопку, чтобы поднять три блока из красного круга и выкинуть их. Хватаем блоки по одному и выбрасываем за пределы.

Следующий тест довольно странный. Вас попросят нажать на кнопку еще раз и спрятаться. В пустой комнате с креслом посередине. После - еще один тест, где нужно нажать красную кнопку, чтобы зажечь синий свет и быстро опустить нижнюю стену, чтобы нажать синюю кнопочку. Заключительное испытание пройдет в комнате с компьютерным терминалом. Моргана попросят ответить на ряд вопросов, где можно отвечать, как угодно. Потом ученый перейдет к тесту на чернильных пятнах. Стоит обратить внимание на самого исследователя и его кофе, по мере прохождения тестирования.

Побег

Вы просыпаетесь в собственной квартире, 15 марта... что? Опять? Здесь что-то не так. Осмотр жилища приводит к странным умозаключениям: инвентарь и заметки исчезли. Появилось много электронных писем в PC. Одеваем костюм, и покидаем квартиру во второй раз за игру. Патрисия Варма теперь мертва, труп обезображен. Обыщите тело, захватив с собой гаечный ключ. Им можно оборонять себя и ломать предметы. Таинственный незнакомец с кличкой Январь, отправлявший вам все эти письма, даст о себе знать. Он попросит вас найти выход из дома, поскольку коридор заблокирован.

Двери в зале заперты. Возвращайтесь в квартиру и разбейте стеклянную дверь, ведущую на внутренний дворик. Там вас ждет сюрприз - все вокруг ложь, как в "Шоу Трумана" и из камеры симуляции нужно сбежать, о чем и скажет вам Январь. Оказавшись по другую сторону стекла, проверьте компьютер, стоящий рядом. На столе есть любопытная записка. Если посмотреть в окна с закрытыми ставнями, можно увидеть те самые комнаты, в которых Морган проходил странные испытания. Найдите сейф справа и попробуйте войти в терминал Марко Симмонса (код от него лежит на столе - IKop0876). В компьютере сохранено письмо о плохой установке, которая проливает свет на те самые тесты с кнопками.

Выйдя из комнаты можно отыскать секретный вход обратно в собственную квартиру и дверь, ведущую к лифтам. Однако сначала проверьте складскую зону в противоположном направлении. Там лежит куча полезных вещей, включая бутылки с вином, способные пополнять здоровье. Двери со склада ведут обратно в зал, обратите внимание на эту деталь. Как и на то, что одна из опор на складе ей не является. Вспомните, что случилось с кофейной чашкой поддельного ученого? В комнате прячется мимик, который прыгнет на вас, если вы приблизитесь. Отыщите две одинаковые опоры рядом друг с другом и начните размахивать ключом. Мимик сбежит в комнату Моргана. Идите за ним и прикончите эту тварь. Идите дальше, обойдя зал, и отыщите дверь, ведущую мимо фальшивого лифта. Можно отправить лифт на крышу и проекция прихожей перезагрузится сама по себе.

Отправляйтесь на крышу, чтобы понять: она тоже была фикцией. Теперь, когда иллюзия разрушена, некоторые из стен обращаются в стеклянные окна. Их можно сломать и выйти в поисках полезных предметов. Заходим в здание TransTar, походу выпотрошив ящик с инструментами. Залезьте в терминал Деметри Боузер, подберите аптечку и идите к зоне тестирования. Там вас ждет еще один мимик. Разбейте стекло и запишите на свой счет еще одного монстра. Проверьте терминал Цзяо-Лонг Хенга с двумя e-mail и прослушайте аудиолог от Марко Симмонса, лежащий на столе. Уходите через сломанную дверь, вверх по лестнице, выводящей на комнаты симуляции. В комнате управления прячутся два мимика и неподалеку лежит труп Грет Миккельсен с хорошим лутом. В её терминале можно получить доступ к перезагрузке симуляции и подурачиться с фоном. Не забудьте сломать окно справа от терминала, чтобы пополнить запас лута.

Возвращаясь к лобби, вы попадете в Дезактивацию и увидите, как Йована Гравиловича убивает мимик. Январь посоветует вам соблюдать осторожность. Заберите аптечку из медицинского терминала и идите дальше. В офисах, стоящих позади, отыщите компьютер Йована с тремя электронными письмами. В одном из них есть подсказка: у доктора Беллами на теле есть ключ-карта. Начинается следующая миссия.

Дверь в следующий офис заперта. Надо либо найти ключ, либо открыть вентиль справа от входа. Будьте осторожны: в этой области спряталась тройка мимиков. Ищите любые подозрительные и неуместные вещи. Два стула перед одним столом? Сто процентов мимики! Отыщите терминал Алисы Айкен. Теперь можно выбраться через люк или идите в офис Беллами за заметками. В его кабинете можно найти лабораторию и терминал с тремя письмами.

Фойе

Когда Морган покидает лабораторию симуляций, он сталкивается с новым врагом - фантомом. Январь советует вам продолжать двигаться в сторону комнаты с анализатором (Analysis Recorder), но дверь заблокирована, и надо идти по кровавым следам. Они заканчиваются рядом с трупом, из которого выскочит мимик. Вы знаете, что с ним делать. Идите дальше по коридору, где можно подобрать пушку GLOO, которая позволяет обездвиживать и останавливать цели, тушить пожары, дезактивировать электрические дуги и даже создавать платформы. Обыщите труп Веер Сингха и ищите тело Наташи Никовой, которое свисает с воздуховода над офисом безопасности.

Когда войдете в фойе, мимо вас пронесется множество мимиков. Они рассеются, чтобы спрятаться. Воспользуйтесь пушкой GLOO, чтобы поймать их и добить гаечным ключом. Идите в конференц-зал, где лежит тело Роберта Гейджа и его аудиоредактор. Январь передаст вам информацию о нейромоде, который он спрятал на другом конце фойе. Убейте всех мимиков и заберите нейромод - устройство, позволяющее приобретать навыки с трех веток - Ученый, Инженер, Безопасник. Исправьте гравировальный вал у кабинета безопасности с помощью GLOO или способности Repair Neuromod. На балконе второго этажа лежат запчасти для поломанной двери и тело волонтера с еще одним оружием (Оглушатель). В комнате исследований и дизайна стоит заблокированный терминал Калеба Хелеторна, взломав который, вы получите план изготовления охотничьего болтомета. Идите в лобби Talos I, где начинается основная часть игры.

game2day.org

Прохождение Prey 2017 — Отдел нейромодов (часть 1) — Игры Mail.Ru

Подробное прохождение игры Prey 2017: все секреты на уровне «Отдел нейромодов»

Оглавление

Первый день на работе

Надеть форму «Транстар» После того, как Морган очнётся в квартире, ему позвонит старший брат Алекс и попросит надеть костюм и отправиться на вертолёте на работу в «Транстар». Вам предстоит путешествие к комической станции Талос-1. Осмотрите квартиру, прочитайте различные книги, разбросанные вокруг. Они будут сохранены в разделе «Данные». Проверьте электронную почту на компьютере и найдите еду на кухне.

Когда будете готовы уйти, наденьте костюм и пройдите на улицу. Вы можете покинуть коридор, пройдя в левую сторону. Поговорите с Патрицией Варма из службы поддержки и идите к лифту.

Сесть в вертолёт на крыше Зайдите в лифт и нажмите на кнопку, чтобы подняться на крышу. Покиньте здание и взаимодействуйте с вертолётом. Смотрите кат-сцену.

Отчитаться в испытательном центре Покинув вертолёт, пройдите внутрь и найдите робота-исследователя. Поговорите с ним если есть желание, а затем на лифте спускайтесь вниз, где вас ждёт Алекс. Через несколько мгновений вам разрешат войти в тестовую камеру — дальняя дверь.

Внутри вас ждёт небольшая комната с одной кнопкой и красным кругом на полу, около окна, через которое смотрят трое учёных. В первом тесте вас просят нажать на кнопку, чтобы поднять вверх три блока из красного круга. Сделайте это — перемещайте по одному за пределы круга.

В следующем задании начнутся странные вещи. Нажмите на кнопку повторно, а затем спрячьтесь. На самом деле прятаться здесь негде, не считая стула в середине комнаты. Делайте то, что считаете нужным, и начнётся новый тест. Более прямолинейный. Барьер отделяет вас от другой кнопки. Вам нужно нажать на красную кнопку, чтобы загорелась синяя, затем быстро перепрыгните через препятствие и нажмите на неё.

В заключительной комнате будет стул и компьютерный терминал. Когда вы сядете, вам зададут несколько вопросов, на которые можно отвечать, как захотите. После того, как ответите на все вопросы, учёный предложит вам взглянуть на пятна. Когда тестирование завершится, Морган потеряет сознание.

Авария

Вы вновь очнётесь в квартире, в тот же день, 15 марта. Независимо от просмотренных ранее документов, изучите всё повторно, поскольку ваш инвентарь пуст. Единственное, что изменилось — на компьютере теперь больше писем.

Наденьте костюм и покиньте квартиру. Патрисия Варма будет мертва. Отыщите на её трупе разводной ключ, который можно использовать, чтобы защищать себя и ломать объекты. Когда схватите его, вам позвонит некий «Январь» — тот самый, который отправил множество одинаковых писем. Он просит вас отыскать выход из квартиры, поскольку коридор запечатан.

Покинуть квартиру Поскольку двери заперты, вернитесь в квартиру и возьмите всё, что видите — в ближайшее время вы сюда не вернётесь. Используйте разводной ключ и разбейте стеклянную дверь, ведущую на балкон, чтобы понять, что всё это иллюзия (или аквариум на стене в коридоре). Здесь нужно многое сделать, но сначала вновь поговорите с «Январем», который даст следующее задание — покинуть лабораторию симуляции.

Добраться до главного холла Когда будете по другую сторону от разбитого стекла, изучите компьютер неподалёку — два письма и интересная утилита с звукозаписями. На столе Эвелин также лежит записка.

Наверху вы можете отыскать знаки, указывающие на то, в какой стороне находятся различные помещения. Если посмотрите через окно с закрытыми ставнями, то увидите тестовые камеры, в которых побывали ранее. Проверьте брифинг-рум. В центре находится странный механизм, а с правой стороны — сейф. На доске слева едва виднеются следы от стёртой кодовой комбинации. Проверьте записку на столе и терминал Марко Симмонса. Он защищён паролем, указанным в записке — Ikop0876. Введите его, прочитайте письмо о «плохой установке», чтобы узнать о том, что случилось на предыдущих тестах.

Выйдя из комнаты, вы сможете отыскать секретный проход обратно в квартиру и дверь, ведущую к лифтам. Там же можно найти хлам. Но сначала стоит проверить кладовку в противоположной стороне. Пройдите туда по коридору и отыщите различные предметы, включая бутылки вина, которые можно взять с собой для восстановления здоровья (накладывается эффект опьянения).

Когда пройдёте на территорию склада, обратите внимание на две вещи. Во-первых, двери отсюда ведут в главный зал, а во-вторых, один из объектов не является таковым. Помните, что произошло с чашкой учёного? В комнате прячется мимик. Он подпрыгнет в вашу сторону, когда вы к нему приблизитесь. Ищите две одинаковые коробки, стоящие рядом друг с другом, а затем нападите. Если ему удастся убежать, то он, скорее всего, спрячется в помещении с большим количеством других предметов — к примеру, в квартире Моргана.

После убийства и обыска пройдите через дверь в конце, чтобы обойти зал, и отыщите другую, ведущую мимо фальшивого лифта.

Лаборатории симуляции Отправляйтесь на «крышу», чтобы понять, что это тоже иллюзия. Пройдя в здание «Транстар», вы обнаружите, что вход на крышу и в испытательную зону — одно и то же. Обязательно соберите предметы с панели инструментов прежде, чем подойти к столу, который ранее был недоступен. Проверьте терминал Деметри Баузера, чтобы изучить электронную почту и две утилиты — но пока не сбрасывайте тестовые камеры.

Заберите аптечку слева от прохода и следуйте в область тестирования, где нужно изучить камеры. В комнате с одним стулом теперь их два. Один из них — мимик, о которых говорил «Январь». Теперь, когда у вас есть преимущество, разбейте стекло и нападите на монстра первым (урон повышается на 150 %). После этого можно сбросить зону тестирования, либо просто пробить себе путь через каждую комнату (для сбора лута).

Пока вы здесь, обязательно проверьте комнату с терминалом Цзяо-Лун Хена с двумя письмами — одно из них весьма занятное. Здесь также есть транскриптор Марко Симмонса — на столе, где произошёл «инцидент».

Когда будете готовы уйти, то пройдите через сломанную дверь и поднимитесь вверх по лестнице, ведущей к комнатам симуляции. Зал находится впереди, но сначала пройдите в комнату управления слева. Будьте осторожны — здесь прячутся сразу два мимика. Также можно найти труп Греты Миккелсен и обыскать тело. В терминале найдите меню «перезагрузки симуляции». Не забудьте сломать окно справа от терминала, чтобы собрать лут, спрятанный за ним.

Исследование Вернитесь к дорожке, ведущей в главный холл, чтобы увидеть, как Йована Гравиловича убивает другой мимик, который затем разделяется на четыре части. «Январь» советует проявлять осторожность, когда откроются двери. Обыщите тело, заберите аптечку из шкафов и осмотрите медицинский терминал перед тем, как продолжить.

За пределами офисов проверьте локацию слева, чтобы найти терминал Йована, в котором находятся сразу 3 письма. В одном из них говорится, что у Беллами (учёный, на которого напали во время симуляции) есть ключ-карта. Так берётся дополнительное задание «Исчезающий труп».

Дальше в офисах вы обнаружите запертую дверь — есть несколько решений. Вы можете найти ключ или открыть вентиляционную решётку справа. Будьте внимательны — в этой области есть три мимика. Два стула у одного стола — мимики! Не забудьте изучить терминал Элис Эйкен, чтобы прочесть письма. Если не хотите покидать область через вентиляцию (служебный люк справа, наверху шкафа), то вернитесь в офис Беллами (стоя спиной к заблокированной двери, держитесь левой стены) и проверьте заметки на столе. Здесь будет лежать ключ-карта от лаборатории симуляции.

Фойе Теперь, когда вы покинули лабораторию симуляции, то столкнётесь лицом к лицу с новым типом инопланетян — Фантомом, стоящим за окном. «Январь» советует продолжать движение. Дверь справа в анализатор способностей будет заблокирована, поэтому идите по кровавым следам, которые приведут вас к трупу Вир Сингха. Из него выскочит мимик — убейте его. С левой стороны есть сломанная панель управления, исправить которую пока что нельзя. Продолжайте идти по коридору к трупу, чтобы схватить ГИПС-пушку. Это оружие стреляет особы веществом, которое препятствует движение цели или полностью её обездвиживает. Его можно использовать для решения различных задач, таких как тушение пожаров, остановка электрических барьеров и даже для создания платформ.

Обязательно обыщите труп Сингха, чтобы найти боеприпасы и аптечку. Двигайтесь осторожно и обыщите мёртвое тело Наташи Никовой — свисает с воздуховода над комнатой службы безопасности. Соберите полезные предметы.

Когда окажетесь в фойе, то проснётся несколько мимиков. Они рассеются по локации и спрячутся от вас. Именно здесь вам понадобится та самая ГИПС-пушка! Она не наносит мимикам урон, но зато с её помощью вы можете поймать их в ловушку, а затем уничтожить разводным ключом. Вы не можете войти в комнату службы безопасности, но зато есть возможность пройти влево, в конференц-зал, где, вероятно, прячется мимик. Внутри лежит труп Роберта Гейджа и его транскриптор.

В этот момент с вами должен связаться «Январь» и рассказать о нейромоде, спрятанном в другом конце фойе. Убейте всех мимиков в комнате и обыщите их. Нейромоды — это предметы, позволяющие приобретать в игре новые навыки, изучая воспоминания других. На данный момент есть три дерева умения: учёный, инженер и охранник. С их помощью можно упростить взлом, восстанавливать ХП и повышать атрибуты персонажа.

То, что вы выберете для обновления, позволит вам подойти к решению задач тем или иным способом. Помните о том, что всегда есть возможность пройти вперёд! К примеру, если у вас есть нейромод «Рычажная система», то сможете попасть через баррикаду в ванную комнату, где прячется мимик и отыскать тело Хэнга с аптечкой.

Вы также можете использовать ремонтный нейромод, чтобы исправить гравировальный вал, расположенный немного позади комнаты службы безопасности. Это активирует грузовой лифт на втором этаже, но только в том случае, если у вас достаточно запчастей для ремонта. Если нет, то можно использовать ГИПС-пушку, чтобы проложить путь к стене на балкон второго этажа, где есть запасти и тело волонтера с другим оружием и боеприпасами.

Если не против вернуться назад, то можете найти ещё один терминал Калеба Хелеторна в комнате исследований. Взломав его, вы получите чертёж изготовления дротикомёта «Охотница».

После того, как сделаете всё, что нужно, отправляйтесь в главный холл.

games.mail.ru

Prey (2017): Советы по прохождению

Ниже вы можете ознакомиться с различными советами, которые помогут вам в прохождении игры Prey (2017). Эта информация особенно полезна в первые часы игрового процесса, когда вам ещё не полностью понятны основные механизмы геймплея. Вы узнаете о крафтинге, боях, разведке и изучении.

– Приступая к игре впервые, лучшим вариантом будет выбрать «Нормальный уровень сложности». Прохождение действительно сложное, особенно учитывая тот факт, что тифоны (вражеская инопланетная раса) ведут себя совершенно иначе, чем монстры из других подобных игр. Они будут заставлять геймера постоянно менять свою тактику, следить за каждым шагом, исследовать парные объекты, ведь под ними могут скрываться мимики.

– Если вы выберите высокую сложность, то нужно проявить больше внимания ко всему и потратить время на тщательное изучение окружающей среды, сбор припасов и поиск альтернативных путей, которые позволили бы вам обойти сильных врагов или устроить на них засаду.

– Уровень сложности «Кошмар» станет серьёзным испытанием для любого, даже самого опытного геймера, поскольку несколько атак даже обычного мимика могут убить Моргана Ю.

– Выбор уровня сложности не является окончательным и бесповоротным решением! Вы можете всегда изменить сложность, перейдя в настройки через клавишу Esc. Что интересно, вы можете без проблем менять сложность, не опасаясь за то, что упустите возможность получения каких-либо достижений. Ачивки с уровнем сложности никак не связаны!

– Prey классифицируется, прежде всего, как экшен, но это не тот тайтл, где нужно действовать быстро и необдуманно. Войдя в новую комнату без подготовки, не изучив хотя бы минимально окружение, вы можете внезапно оказаться в засаде из нескольких противников. Тщательное исследование станции поможет вам получить ценные предметы, которые будут полезны, к примеру, если вы хотите попасть в комнату, закрытую на ключ-карту.

– Попытайтесь как можно скорее заполучить всё базовое оружие, включая пистолет, дробовик и ГИПС-пушку. Прокачивайте различные способности, но не забывайте, что некоторые ачивки связаны с этими действиями. Это поможет вам не просто устранить врагов, но и полностью изучить станцию, поскольку получение доступа к многим территориям потребует от вас использования некоторых умений. В главе «Развитие персонажа» мы вам дадим советы по тому, как правильно разблокировать навыки.

ГИПС-пушка.

– Аналогично серии Dishonored, на каждой локации вы можете отыскать её карту, которая поможет исследовать территорию. Найдя её, ориентируйтесь, чтобы отыскать наиболее важные объекты – утилизаторы, фабрикаторы и маркёры квестов. Более того, карта будет обновляться и, следовательно, будет показывать, какие места вы уже посетили, а где ещё не успели побывать.

– Не все существа и устройства, с которыми вы столкнётесь, будут враждебными. С некоторыми NPC можно общаться, некоторым – помогать. То же самое касается устройств безопасности на станции, включая турели, которые по умолчанию атакуют инопланетян. Однако имейте в виду, что ваши решения, принятые во время игры, могут влиять на отношение всех остальных к главному герою. К примеру, если вы разблокируете слишком много инопланетных навыков, то турели внезапно обернутся против вас и начнут атаковать не только инопланетян, но и ГГ.

– Как можно чаще открывайте журнал. Помимо основных сюжетных квестов он может содержать информацию о дополнительных заданиях. Вы можете установить маркёр на любой квест, что облегчит поиск нужного местоположения. В Prey вы не будете получать очки опыта за выполнение заданий, но сможете обзавестись новыми союзниками, разблокировать трофеи или добраться до тайников с ценными предметами.

БАЗОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИССЛЕДОВАНИЮ

Вы можете увидеть сеть со всеми локациями «Талос-1» в любой момент игры – нажмите на клавишу M и перейдите на вторую вкладку.

Игровой мир Prey весьма специфичен по своей конструкции, поскольку у вас есть возможность исследовать едва ли не все локации с самого начала игры (в отличие от Dishonored). Самый важный факт – вы можете вернуться на каждую локацию в любой момент игры. Безусловно, будут некоторые ограничения и многие области, связанные с сюжетом, изначально недоступны. Поэтому не нужно переживать, если впереди будет заблокированный проход, поскольку вы сможете пройти через него позже, когда разблокируете определённую силу или найдёте ключ-карту.

Prey также предлагает много свободы в плане изучения помещений и отдельных районов на локации. Помимо тех территорий, которые связаны с сюжетом, вы должны стремиться посетить как можно больше и дополнительных зон. Так вы сможете разблокировать дополнительные квесты, найти ценные предметы или раскрыть секреты.

ПОИСК ПАРОЛЕЙ И КЛЮЧ-КАРТ (ПРОПУСКОВ)

Многие ключ-карты просто валяются где-то неподалёку.

Одной из трудностей, связанных с исследованием Prey, является то, что некоторые устройства или двери для разблокировки требуют четырёхзначный цифровой код или ключ-карту. Всё это можно получить при исследовании станции. Самые важные пароли и ключ-карты всегда лежат на видимых местах, чего нельзя сказать о предметах второстепенной важности (например, связанных с побочными квестами). Пароли обычно находятся в заметках на терминалах или на листиках. Ключ-карты обычно спрятаны в офисах и кабинетах службы безопасности.

Ключ-карта от травмпункта в «Холле Талос-1».

КРАЙНЕ ВАЖНЫЕ НАВЫКИ

Игра укажет вам на тот уровень взлома, который требуется для обхода защиты на дверях, сейфах и терминалах.

Некоторые человеческие умения главного героя помогут вам добраться до определённых мест. Первая способность, которую вы должны разблокировать на ранней стадии – «Взлом». Как следует из названия, она позволит вам взломать защищённые устройства путём победы в небольшой мини-игре. Нужно довести точку с одного места до другого и нажать на указанную клавишу.

ВНИМАНИЕ! Буквы, которые вы видите, относятся к русскому алфавиту.

Самые тяжёлые объекты потребуют 3 уровень грузоподъёмности.

Ещё одной полезной способностью является грузоподъёмность, которая позволит перемещать тяжёлые предметы. Это окажется полезным, когда доступ к определённой комнате попросту перекрыт ящиками и другими массивными объектами. Это будет целесообразным вложением нейромодов, поскольку так вы сможете заполучить множество ценных предметов.

Во время исследований полезным может оказаться и навык «Ремонт». К примеру, он пригодится в тех случаях, когда нужно разблокировать гравилифты (отдел нейромодов, доступ ко второму этажу).

Это же умение может использоваться для ремонта турелей, операторов, утилизаторов и фабрикаторов.

Собирайте хлам

Подбирайте всё, что видите на локациях.

Для крафта новых предметов вам понадобятся материалы. Чтобы произвести материалы, забросьте в утилизатор весь ненужный хлам.

Как получить бесплатные материалы (бесконечные)?

До патча 1.02 в игре была возможность создания бесконечных материалов. Для этого необходимо помещать любые материалы в утилизатор (то есть уже готовую органику, экзотику и т. д.), переходить в правое окошко, куда они были перемещены, и разделять на части. Чем больше частей вы сделаете, тем выше будет награда.

Используйте утилизаторы

Собирая бесполезные вещи, вы рано или поздно столкнётесь с заполненным инвентарём. Его можно расширить некоторыми умениями за нейромоды, но лучше всего отыскать на локации утилизатор. Эти устройства перерабатывают хлам в материалы, использующиеся для крафта боеприпасов, оружия, аптечек и других предметов.

Утилизатор в Prey (2017).

Ищите чертежи

Важным этапом крафта в Prey является поиск чертежей. Он разбросаны в различных частях «Талос-1». Постарайтесь регулярно искать новые чертежи, особенно те, что связаны с производством боеприпасов для оружия.

Используйте фабрикаторы

После того, как вы получите чертежи и материалы, то идите к фабрикатору. Устройство просто в использовании – выберите объект для изготовления и разместите необходимые материалы в устройстве справа. Нажмите на кнопку «Создать».

stopgame.ru


Смотрите также