Манхант прохождение игры


Manhunt: Прохождение

Эпиграф:Welcome to the jungleWe take it day by dayIf you want it you're gonna bleedBut it's the price you payGuns N’ Roses “Welcome to the Jungle”

После выхода GTA 3 общественность обрушила на Rockstar волну критики. Игру запретили в ряде стран, национальные меньшинства подавали в суд за разжигание расовой ненависти, разработчиков пытались обвинить в том, что их игра послужила причиной самоубийства и убийства... А тем временем деньги рекой продолжали течь в карманы создателей.Ответная реакция на нападки общественности и бешеную прибыль не заставила долго ждать. В мир пришел новый законодатель мод и король жестокости. Идея насилия пронизывает Manhunt с головы до ног. Жестокость и зрелищность стоит во главе стола. Каждое убийство будет подробно показано, а самые жестокие награждены. Играть или ругать? Это дело каждого. Только помните, что это всего лишь игра... и все-таки интересно — кто же вырастет на таких играх? А если копнуть поглубже — вызывает ли такой избыточный натурализм желание его смаковать? К этому ли стремились разработчики, и так ли все просто?

Уровни сложностиИх в игре два — Fetish (нормальный) и Hardcore (сложный). Каждый пройденный уровень оценивается в звездах: от 1 до 5, в зависимости от вашего стиля и времени прохождения. Звезды открывают доступ к секретам игры и призовым миссиям. Стиль прохождения определяется тем, насколько эффектными и зрелищными были казни. Для Fetish и Hardcore количество необходимых казней серьезно различается.Fetish Mode — этот режим рекомендуется новичкам. За прохождение уровня вы получаете максимум четыре звезды. Одну за завершение миссии в срок, и три — за стиль прохождения. В Fetish Mode вы также можете использовать радар, чтобы обнаруживать охотников и предметы.Hardcore Mode — за прохождение в этом режиме дается максимум пять звезд. Одна — за завершение миссии в отведенное время. Еще одна — за Hardcore Mode. Три — за стиль прохождения. Вы не можете пользоваться радаром. Рекомендуется только опытным игрокам.

Здоровье и выносливостьУровень вашего здоровья и выносливости отображается в нижнем правом углу. Здоровье восполняется обезболивающими. Одна баночка прибавляет 50% процентов жизни. Выносливость расходуется во время бега и восстанавливается, если Кэшу (Cash) дать отдохнуть.

Выстрел из снайперской винтовки — и тело без головы медленно оседает на землю.

Если вы исчерпали выносливость, ваш персонаж обессиленно перейдет с бега на неспешную трусцу.

ОружиеОружие делится на три категории:• Зеленое — можно использовать для казни всего один раз. После чего оно исчезает. В обычной драке не расходуется. К этой группе относятся проволока, полиэтиленовый пакет и кусок стекла.• Синее — оружие, наносящее средний урон. Включает пистолеты, УЗИ и многочисленное оружие ближнего боя (ножи, топоры, ломики и т.д.). Во время казни не расходуется и может использоваться постоянно.• Красное — причиняет максимальный ущерб. Числит в своем арсенале дробовики, штурмовые винтовки и биты.Это важно: вы можете нести с собой не больше одного экземпляра из каждой группы. Поэтому часто перед вами будет стоять выбор, что взять — еще один пистолет или вот тот симпатичный топорик.

Оружие ближнего бояPlastic bag — простой полиэтиленовый пакет. С его помощью Кэш быстро и со знанием дела отправит охотника на тот свет. Самое первое оружие, которое появляется в игре.Glass shard — кусок стекла. Страшное и кровавое оружие. Во время казни кровь литрами льется на объективы камеры. Неплохо помогает и в рукопашном бою. Стекло можно добыть самому. Достаточно разбить окно или стеклянную дверь.Blackjack — незатейливое и простенькое оружие. Бьет быстро, но слабо. Зато не расходуется во время казни. Неплохой выбор, пока не появится бейсбольная бита.Baseball bat — любимое оружие гангстеров 30-х годов благополучно нашло приют в Manhunt. Отличная вещица для разбивания голов.Crowbar — ломик. Используется для вскрытия черепов и замков на воротах. Часто играет роль сюжетного предмета, без которого нельзя закончить уровень.Wire — кусок проволоки. Используется один раз, после чего исчезает. Зато если провести с ее помощью “ужасную казнь”, вы в качестве премии получите голову противника — ее можно использовать в качестве приманки.Knife — обычный нож. Встречается редко, в основном используется для разрезания веревок на воротах.Machete — оружие настоящего мачо. Несколько взмахов — и новая парочка ушей пополнит вашу коллекцию.Sickle — еще одно извращенное оружие убийства. Где местные панки достали такое количество серпов, для меня остается загадкой.Axe — маленький топорик для разделки мяса. Отлично подходит и для разделки охотников.Meat cleaver — очень большой ножик. Больше добавить нечего. Остальное увидите сами.Hammer — если мачете — оружие мачо, то молот — настоящего маньяка. Звук, производимый во время казни, невозможно описать. Это нужно слышать самому.

Пройдя игру, вы сможете открыть доступ к скрытым сценам. В этой нужно как можно дольше выжить в уличной драке.

Night stick — дубинка полицейских. Используется пару раз и выкидывается. Против пистолетов ею особо не помашешь.Chainsaw — с этой малышкой ни один монстр не страшен. Что может более радовать слух прожженного думера, чем звук работающей бензопилы? Какодемоны... в смысле охотники — берегитесь. Единственный минус — встречается только на последнем уровне.

Огнестрельное оружиеNail gun — привет из первого Quake. Строительный пистолет, стреляющий гвоздями, обрел свое очередное воплощение в Manhunt. Что может приятней, чем нашпиговать голову врага гвоздями. Как оружие — более, чем посредственная вещь. Даже при стрельбе в голову требуется минимум три гвоздя для head-shot’а.Sawn off shotgun — обрез, очень мощная штука. Один выстрел — и противник уже в плаванье по реке Стикс. Правда, маленькая обойма и низкая дальность стрельбы создают постоянные проблемы. При выстреле в голову последняя превращается в нечто, похожее на сито с одной большой дыркой.Tranquilizer gun — превосходное оружие. Жаль, что в игре встречается всего один раз. При попадании в голову (принимая во внимание, что ружье снабжено оптическим прицелом, сделать head-shot довольно просто) противник тихонько засыпает. Далее требуется подбежать и стукнуть чем-нибудь тяжелым, чтобы он больше не проснулся. Оборудовано глушителем, что позволяет вести огонь, не поднимая лишнего шума.Revolver six shooter — средненький по всем параметрам револьвер. Правда, при попадании в голову немедленный летальный исход гарантирован, что немного поднимает его ценность. Если говорить прямо: может использоваться только так. Тренируйте head-shot’ы.Light handgun — аналог revolver six shooter. Только обойма побольше, да скорострельность повыше.Shotgun — дробовик — основное оружие на протяжение всей игры. В отличие от обреза, обладает приличной обоймой и меньшим разбросом пуль. К тому же, боеприпасы к нему встречаются в игре чаще всего. Бывает двух видов — с фонариком и без оного.Sniper rifle — снайперская винтовка — используется в строго отведенных разработчиками местах. После чего выкидывается на свалку. А жаль. Проходить игру с винтовкой было бы намного проще.Heavy handgun — тяжелый пистолет, отличается от младших собратьев большей пробивной силой и дальностью стрельбы. Обычно отбирается у “Церберов”, либо обнаруживается в тайных местах.Sub-machine gun — за диковинным названием скрывается привычный УЗИ. Кроме средней дальности стрельбы, больше и покритиковать не за что... Ну, разве еще встречался бы почаще.Assault rifle — штурмовая винтовка, идеал, который только можно вообразить. Выбор настоящего маньяка. Все на высоком уровне: скорострельность, точность, убойная сила... Правда, дается только на последних уровнях.

Основы игрового процессаПервое, что нужно запомнить — Кэш скорее жертва, чем охотник. Поэтому никаких героических поступков. Лобовые атаки с поднятым забралом оставим рыцарям ракетницы и дробовика. Старайтесь бить в спину. И как можно неожиданней, чтобы противник лишь в момент смерти успел понять, что с ним произошло. Поэтому терпение, терпение и еще раз терпение. Выжидайте удачного момента, а потом атакуйте.

Ох, и потреплет вам нервы эта девица.

Коль скоро численный перевес не на стороне Кэша, надо научиться хорошенько прятаться, чтобы выживать и убивать. Для этого подойдут многочисленные темные углы. Когда вы забираетесь туда, фигура Кэша в нижнем правом углу становится темной. Пока вы стоите в тени, вас нельзя заметить. Если только охотник случайно не наткнется в темноте. Кстати, замечен очень полезный баг. Если вас заметили охотники, не обращая внимания на крики и выстрелы, бегите от них — по возможности, в темный угол. Как только вы скроетесь из вида, они потеряют к погоне всякий интерес и вернутся к своим делам.Это интересно: в игре четко разделены световые фазы: вокруг темно и вас никто не видит, либо кругом светло — вас видят все. Гибкой системы освещения, как в Splinter Cell, нет.Впрочем, одними прятками много не сотворишь. Нужно как-то и убивать охотников. Часто это затрудняется тем, что они смотрят куда угодно, только не в нужную сторону. Отвлечь (или, наоборот, привлечь) их внимание можно несколькими способами. Первый — постучать по стене или мусорному баку. Услышав подозрительный шум, противник бросится к его источнику. Второй — бросить бутылку, кирпич или голову.Это важно: определить, куда смотрят охотники, а также насколько они встревожены, можно по мини-карте.Для убийства лучше всего использовать подручные средства, например, кусок стекла, и оружие — пистолеты, дробовики и прочие, коих в игре множество. Причем некоторые можно использовать лишь однажды (например, полиэтиленовый пакет), а другие неоднократно (бейсбольная бита). Если под рукой ничего нет, можно использовать собственные кулаки, но это далеко не лучший выбор. Большинство охотников вооружены, как минимум, оружием ближнего боя. Как известно, против шашки голой пяткой особо не попрешь. Да и шансы в такой драке уже с двумя противниками резко стремятся к нулю.Уровни, где требуется много стрелять, пожалуй, самое кошмарное испытание в игре. Приготовьтесь к тому, что боеприпасов очень мало, а Кэш умирает всего от пары попаданий. В совокупности с возможностью записи игры только в отведенных местах это превращается в ночной кошмар. Выход один — постоянно прятаться в укрытиях и снимать всех противников выстрелом в голову. Именно всех. Вашего дедушку звали не Клинт Иствуд? Моего, к сожалению, тоже.Бережно используйте обезболивающее. Помните, оно восстанавливает 50% жизни. Поэтому крайне неразумно брать заветную баночку, если вы ранены чуть-чуть.Лучше всего расправляться с врагами при помощи казни. Здесь нужно сделать небольшое отступление и пояснить, что это такое.Казнь — зрелищное убийство, выполненное с особой жестокостью и цинизмом. Именно зрелищность — один из краеугольных камней, на которых построена игра. Чем “красивее” выполнено убийство, тем больше звезд вы получите в конце игры. Но не только зрелищность — плюс казни. Это еще и возможность покончить с любым из противников с одного удара. Казнить несчастного охотника совсем несложно. Подкрадитесь к охотнику сзади и, когда поза Кэша изменится — часто в этот момент звучит голос Старкуезера (Starkweather) — нажмите и удерживайте правую кнопку мыши. Цвет курсора над головой противника изменит цвет. Сначала он будет белый, потом желтый и, наконец, красный. Чем дольше вы жмете кнопку, тем ужаснее будет убийство.

Бедный Пиггси, стал жертвой своей глупости. За что ему сейчас и отпиливают руки.

Плюсов у казни множество: она не создает шума, противник погибает с одного удара, ее можно выполнять постоянно без всяких ограничений. Но и минусов хватает: казнь нельзя осуществить голыми руками — нужно оружие (и только ближнего боя), плюс к тому, необходимо подкрасться к охотнику так, чтобы вас никто не заметил — та еще проблема.

stopgame.ru

Manhunt: Прохождение

Grounds for AssaultБез оружия против псов войны... Режиссер не даст зрителям заскучать. И вам тоже. Позади вас находится обезболивающее. Но сначала нужно раздобыть оружие. Спрячьтесь в тени и подождите, пока на площадь выйдет охотник. Теперь тихонько, чтобы не привлекать его внимание, заходите внутрь здания и ступайте в комнату справа. Там вы обнаружите проволоку. Пройдите чуть дальше по коридору и придушите охранника. С тела подберите мачете. Возвращайтесь назад и приканчивайте охотника бродящего во дворе.Перережьте веревку на металлической двери и заходите в туалетный блок. Убейте охотника в коридоре и изучите дверь с замком. К ней вы еще вернетесь... Выйдя из уборной, спрячьтесь в темном углу слева и прирежьте двух прогуливающихся охранников. Идите по аллее (рядом с ящиками в левом углу вы найдете обезболивающее) до точки сохранения.Теперь ваша задача — найти ломик, чтобы вскрыть замок на воротах. Территорию зверинца, которая представляет собой лабиринт, патрулируют пятеро охотников. Их маршруты достаточно причудливы и часто пересекаются, поэтому внимательно осмотрите местность, прежде чем атаковать. Несколько обезболивающих лежит за кустами. Шестой охранник стоит в ответвлении и сторожит ломик. Выманите его из укрытия, а потом убейте. Взяв ломик, вернитесь в уборную и взломайте дверь. Дробовик — полезная вещь. Теперь идите назад и открывайте ворота.Ситуация изменилась. Теперь территорию контролирует снайпер. Придется действовать еще осторожней, чтобы не попасться ему на глаза. Местность патрулируют трое охранников. Способов их устранения два. Первый — затаиться в здании слева и дождаться первого охотника. После — пройти в туннель под снайпером и заманить туда оставшихся охранников. Второй — пытаться прорваться через правый край.Последние мгновения перед броском. Сейчас кто-то лишится головы.

Так или иначе, вы должны незаметно подняться наверх. Теперь заходите снайперу с тыла и стреляйте из дробовика в голову. Подберите с тела оружие. Не тратьте патроны!!! Они пригодятся на следующем уровне. Спрыгивайте вниз и вскрывайте дверь, ведущую в ресторан. Дойдя до красной стрелки, поверните направо (слева болеутоляющие). Когда наткнетесь на двух охранников, бегите назад, а потом из тени убивайте их по одному. Идите к выходу и сохраняйте игру.

Strapped for CashПока вы бегали в зоопарке, Старкуезер поймал вашу семью и передал ее в руки псам войны. Каждый раз, когда вы будете попадаться им на глаза, они будут убивать одного человека. Поэтому осторожность придется соблюдать, как никогда. Чтобы пройти уровень, вы должны спасти хотя бы одного члена семьи.Заходите в здание и приманите охотника. Если он не захочет заходить внутрь, то придется кончать его на улице. Что, учитывая присутствие его товарища, достаточно затруднительно. Подберите проволоку и выбирайтесь наружу. Подкараульте второго охранника и тихонько придушите. Теперь идите в комнату и освободите брата. Для этого нужно перерезать веревки стеклом, валяющимся неподалеку.Идите дальше по улице. Дойдя до площадки — осмотритесь. Ее патрулируют четыре охранника. Один стоит на помосте с винтовкой. Трое ходят внизу. Спрячьтесь в темном углу и по одному приманивайте к себе часовых. Потом из винтовки снимайте охранника на помосте.Дойдя до лестницы, спускающейся вниз, идите направо. Спрятавшись в темном углу, снимайте из винтовки двух охотников, сторожащих вашу сестру. Освободив ее, подберите обезболивающие и бегите в туннель.Дойдя до здания, обследуйте местность на наличие дротиков для винтовки. Теперь заходите внутрь, и сквозь окно снимите охранника. Освободите отца и двигайтесь дальше.Вас ждет парк с тремя патрулирующими местность охотниками. Их нужно устранить без шума. Иначе ваша сестра умрет. Способов устранения — вагон и маленькая тележка. Прежде чем действовать, внимательно изучите территорию. Практически к любой части парка имеется альтернативный доступ. Нужно только его найти. Когда все будут мертвы, заходите внутрь купола. Убейте охранника и спасите сестру. Теперь дверь разблокирована. Осталось лишь прикончить двух появившихся охранников...Внутри океанариума деловито прогуливаются двое охотников. Подстрелите их издалека из винтовки. Идите в маленькую комнату справа и активируйте переключатель на стене, чтобы разблокировать дверь. После остается лишь прикончить двух прибежавших охотников и двигаться дальше.

View of InnocenceДовольно простой уровень. Много стрельбы, мало stealth-action. Ваша задача — найти пленку и видеокамеру, которые Старкуезер спрятал где-то на уровне. Подберите кирпич и разбейте стеклянную дверь. Подберите оружие и двигайтесь вперед по коридору. Выйдя в зал, приседайте и открывайте огонь по охотникам. Помните, что каждый патрон на счету. Так что тренируйте стильный почерк “one shot — one dead”. Перебив всех внизу, подбирайте обезболивающие, лежащие в комнате, и поднимайтесь наверх.Далее путь опасен, но несколько однообразен. Поднимайтесь наверх, по пути отстреливая охотников, которые набегают в самый неожиданный момент. Дойдя до комнаты с запертой дверью, отстрелите замок и подберите видеокассету. Выходите в зал и шагайте в магазин Jacob Benson's Family Chemist. Прикончите охотника, отстрелите замок на двери и подберите обрез. Идите в Toy Corner. Там вы найдете видеокамеру. Правда, ее нужно подключить к телевизору.

Пройдя игру, вы узнаете новое применение старым вещам.

Ступайте в бар Pirso. Нет питания. Что за чертовщина. Спуститесь в подвал и дерните рубильник. Когда будете возвращаться, из туалета на вас выскочит бешеный панк. Теперь осталось включить телевизор и узнать страшную правду...

Drunk DrivingСбегайте влево за обезболивающим. Видите охотника у двери? Приманите и убейте. С тела подберите серп. Выходите на улицу и прикончите второго охотника.Заходите в здание, у двери которого стоял охотник. Познакомьтесь — мистер Стинки (Stinky). Ваш лучший друг на протяжении всей миссии. Теперь вам нужно заботится о нем, как о самом себе. Его смерть — ваша смерть. Впрочем, задача не так сложна, как может показаться. Бродяге можно приказать оставаться в укромном уголке, пока вы будете резать охотников. Правда, оставлять его одного на длительный промежуток времени не стоит. Постояв некоторое время, он решит, что жить стало скучно, и отправится путешествовать.Идите к воротам. Кстати, Старкуезер откроет доступ к следующей части города, только если вы придете к воротам вместе с бродягой.Спрячьте спутника в тени и осмотрите улицу. Трое охотников греются у огня. Затаитесь в тени и выманивайте их по одному. Это несложно — на улице много темных и узких переулков. Если вас все-таки ранили, то в домах вы найдете обезболивающее. Когда все будут мертвы, ступайте с бродягой к воротам.На этой улице тоже трое охотников. Суньте друга в укромное место и начинайте резню. Когда работа (а как это еще назвать?) будет выполнена, идите в здание рядом со школьным автобусом и открывайте ворота.Привычно спрячьте бродягу и идите к недостроенному зданию. Оглядитесь. Внутри дома трое охотников. Приманите их стуком по забору и бегите в укрытие к полицейскому фургону. Теперь, когда они разбрелись, режьте их по одному. Если вас ранят — обезболивающее лежит у полицейского фургона и у ворот. Бегите к воротам кладбища и сохраните игру.Дойдя до собора, приготовьтесь к резне (разумеется, предварительно припрятав Стинки). Внутри дворика пятеро охотников. Причем большинство вооружено огнестрельным оружием. Постарайтесь убить как можно больше при помощи оружия ближнего боя. Выстоять против такой толпы в перестрелке практически невозможно. Будьте терпеливы, как никогда, и нападайте только когда уверены, что враг один и на него никто не смотрит. Иначе вы имеете все шансы получить много свинца в спину/грудь. Когда количество охотников уменьшится до приемлемого, доставайте дробовик и устраивайте кровавую баню. После того, как дворик станет тихим, а враги мертвыми, выходите через ворота в склепе.

Gravey ShiftПора достать верный обрез и показать, кто главный в этом шоу. Поднимайтесь вверх по лестнице и снимайте охранника выстрелом в голову. Пройдите чуть дальше и приманите двоих охотников. Старайтесь бить наповал — патроны еще пригодятся. Бегите дальше, пока Старкуезер не подбросит засаду. Теперь придется постараться, чтобы вылезти из этой передряги целым. Основная проблема: чтобы прицельно выстрелить из обреза — надо подобраться как можно ближе. Учитывая плотность ведения огня, это очень непросто.

Лучшее укрытие — коробки. Когда охотники начинают перезаряжать оружие, бегите, что есть сил, и прячьтесь за ними. Очень неплохо помогает стрельба по газовым баллонам. Теперь заходите в будку и дергайте рычаг.Ворота открылись. Идите внутрь здания. Дойдя до двери, спрячьтесь за ящики и берите вход на мушку. Оттуда выбежит парочка охотников. После их смерти осторожно заходите внутрь. Пристрелите двоих охотников слева. Если они не захотят выходить из-за ящиков, подорвите баллоны с газом. Идите в дверь с надписью Caution.Теперь вам нужно включить питание, чтобы активировать лифт. Для этого придется спуститься в подвал и дернуть рубильник. Но, прежде чем до него добраться, придется прикончить пятерых охотников. Самая лучшая тактика борьбы с ними: пристрелили одного — и сразу бегите обратно в зал. Подождали, пока они успокоятся — и опять совершили вылазку. После того, как энергия будет подана, залезайте в лифт и отправляйтесь наверх.Пока поднимаетесь, пристрелите любопытного охотника на платформе. Выйдя из лифта, разберитесь с охраной наверху. Они вас не ждут, поэтому внезапность на вашей стороне. Спрыгивайте в отверстие в полу. Внутри стеклянного туннеля ликвидируйте двоих часовых. Теперь вам — в лифт и наверх. У двери прикончите еще одного охотника.Разбейте решетку и залезайте в вентиляцию. Дойдя до комнаты с обезболивающим, спрыгивайте вниз. Двое охранников в коридоре уже знают о вашем появлении и держат дверь на мушке. Открывайте дверь ударом ноги и попытайтесь снять охотников на бегу. Если не потратили обезболивающее, можно попытаться взять нахрапом.Зайдите в диспетчерскую и пристрелите охотника. Теперь спускайтесь вниз и разберитесь с тремя охранниками. Лучше не принимать боя на их территории, а выманивать наверх по одному. Дерните дверь. Закрыто. Поднимайтесь в диспетчерскую и откройте замок. Теперь осталось лишь подкараулить двоих охотников, прибежавших с улицы. После их смерти выбегайте наружу.

stopgame.ru

Прохождение игры Manhunt. Подробное описание миссий

Немного истории

После того, как студия Rockstar Games анонсировала и выпустила игру Grand Theft Auto 3 (надеемся, вы еще ее не забыли?) мир захлестнула волна негодования. Критиками игра была воспринята крайне негативно, ее запретили в разных странах, обвиняя в излишней жестокости и расовой дискриминации, негативном влиянии на мышление детей и взрослых, подстрекательстве к убийству и жестокости и даже к самоубийству. Но нет худа без добра: чем больше шуму вокруг игры появлялось, тем больше денег капало в карманы разработчиков.

Как говорится, из двух зол выбирают меньшее. Когда все думали, что самое страшное позади, компания Rockstar Games показала людям, что GTA 3 – это безобидный симулятор авто угонщика. Они подарили миру очередную игру, которая стала новым каноном жестокости. И имя ей дали Manhunt. Эта игра вполне заслуживает стать синонимом слова «насилие». Все, что связано с этим термином, есть в игре. Manhunt полностью им пронизана. Конек игры – особая жестокость. Оторванные конечности, литры крови, размозженные головы, — все это показано с мельчайшей точностью, убийства называются «казнью», а выполненные с особой изощренностью и зрелищностью, поощряются.

Кадр из игры Manhunt

Перефразируя известную фразу, после такой информации у многих возникнет вопрос: играть или не играть? Ответ каждый должен найти для себя сам. Не стоит забывать о том, что это всего лишь игра.

Ниже в нашей статье вы сможете ознакомиться с секретами этой игры, базовым описанием возможностей и кратким описанием оружия, найти ответы на вопросы о прохождении.

Секреты игры

Когда Вы окончите прохождение компании, получая за каждое задание не меньше трех звезд, то Вы разблокируете секретные режимы игры. В игре их четыре. Коротко о каждой:

Hard As Nails – здесь вам предстоит убивать охотников. Игра заканчивается, как только Вы будете повержены ими, поэтому цель игры забрать с собой на тот свет как можно больше охотников.

Brawl Game – это своего рода файтинг. Здесь будет месиво трех банд. Скучать здесь вам уж точно не придется. Вам необходимо принять участие в драке банд и продержаться на ногах как можно дольше. Целью нападения для них является не только наш герой, но и их «коллеги», что существенно облегчает жизнь Кэшу.

Monkey See, Monkey Die – от голода обезьяны сошли с ума. Они взялись за оружие и жаждут Вашу голову на блюде. Задача – покинуть зоопарк целым и невредимым.

Time 2 Die – название говорит само за себя. Вам необходимо разделаться с охотниками за строго отведенное время: десять минут.

Здоровье и выносливость

Ну… Тут все, скажем так, просто: выносливость и здоровье можно увидеть, посмотрев в правый нижний угол. Пополнить его можно обезболивающим. Одна баночка восстановит Вам 50% здоровья. Выносливость же расходуется во время бега, дайте Кэшу отдохнуть и все придет в норму. Если же Вы израсходовали выносливость, то обессиленный Кэш перейдет с бега на неспешную трусцу.

Оружие

Делится оно на три группы:

  1. Зеленое — сюда входит проволока, кусок стекла и полиэтиленовый пакет.Используется один раз для казни, а после пропадает. Не употребляется в драке.
  2. Синее — эта категория охватывает УЗИ, пистолеты и множественное оружие ближнего боя.Использовать можно постоянно. Оружие, наносящее средний урон.
  3. Красное — включает в себя биты, штурмовые винтовки и дробовики. Причиняет наибольший урон. При себе можно иметь не более одной единицы из каждой категории.Зачастую вам придется выбирать, что взять с собой.

Оружие ближнего боя

Plastic bag — обычный полиэтиленовый пакет. Первое оружие, которое появляется в игре. С его помощью и пониманием всего происходящего, Кэш с легкостью отправит охотника на тот свет.

Glass shard — кусок стекла. С изящной легкостью можно добыть и самому, разбив окно или же стеклянную дверь. По истине кровавое и страшное оружие. Во время казни кровь просто литрами льется на объективы камеры.

Blackjack — бесхитростное и простенькое оружие. Бьет слабенько, но быстро. Не расходуется во время казни. Неплохая альтернатива бейсбольной бите, пока вы ее не приобрели.

Baseball bat — излюбленное оружие головорезов 30-х готов. Незаменимая вещь в пробивании голов.

Crowbar — интересная вещица этот ломик — хочешь черепа вскрывай, а хочешь замки на воротах. Зачастую играет роль сюжетного предмета, без которого нельзя закончить уровень.

Wire — после первого использования исчезает, но если приберечь ее для «ужасной казни», то в качестве трофея можно заполучить голову противника. Что в последующем можно использовать в качестве приманки.

Knife – в основном используется для разрезов веревок на воротах. Крайне редко встречается.

Machete — оружие для крутых перцев. Несколько взмахов – и новая парочка ушей пополнит вашу коллекцию.

Sickle — изощренное орудие убийства. Где местные отморозки достали столько серпов – загадка.

Axe — миниатюрный топорик для разделки мяса. А вот кто попадет на разделочный стол – решать Вам.

Meat cleaver — очень большой ножик. Ну что тут сказать? Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.

Hammer — оружие настоящего маньяка. Звук, производимый во время казни, невозможно описать. Это нужно услышать собственными ушами.

Chainsaw — что может радовать больше, чем звук работающей бензопилы?! С этой малышкой все по плечу. К сожалению, встречается только на последнем уровне.

Огнестрельное оружие

Nail gun — ничего не напоминает? Конечно же, да – первый Quake. Как оружие – более чем заурядная вещь. Даже если стрелять в голову, понадобится, как минимум, три гвоздя, чтобы сделать head-shot.

Sawn off shotgun — мощная штука. Один выстрел и противник уже в плаванье по реке Стикс. Конечно же, маленькая обойма и низкая дальность причиняют некоторые неудобства. Но, если Вы любите треш, то стреляйте прямо в голову, зрелище не заставит себя ждать.

Tranquilizer gun —к глубокому сожалению, встречается только один раз. При попадании Ваш противник сладко засыпает, а потом нужно лишь подойти и стукнуть  его чем–нибудь тяжелым, чтобы он и остался во сне навечно. Есть глушитель, что позволяет открыть огонь, не поднимая лишнего шума.

Revolver six shooter — слабенькая вещица. Единственный плюс – при попадании в голову гарантирован летальный исход.

Light handgun — аналог revolver six shooter. Только обойма побольше, да скорострельность повыше.

Shotgun — в игре – основное оружие. Боеприпасы на него встречаются чаще всего. Есть двух видов: с фонариком и без.

Heavy handgun — отличается большой пробивной силой и дальностью стрельбы. Можно отыскать в тайных местах, либо отобрать у «церберов».

Sub-machine gun — не что иное, как УЗИ. Здесь можно обойтись без лишних слов. Разве что было бы неплохо, если бы встречался он  чаще.

Assault rifle — здесь прекрасно все. Если Вы настоящий маньяк – Вы обязаны иметь ее при себе. К сожалению, встречается лишь на последних уровнях.

Прохождение

Игра в себе насчитывает 20 эпизодов, в каждом из которых есть маленькие мини – бонусы (в том случае, если Вы выполнили эпизод как минимум на три звезды). Чтобы вкусить радость всех бонусов, нужно иметь рейтинг не менее пяти звезд, соответственно для этого нужно играть в режиме Hardcore и уложиться в отведенное для уровня время. Здесь же есть и бонусные уровни, где рейтинг тоже должен соответствовать пяти звездам. Итак, поехали.

Born Again

Итак, из видеоролика вы понимаете, что Кэш уже не жертва, а убийца. Настоящий лысый маньяк. Как только вам передают управление персонажем, бегите вперед и поднимайте полиэтиленовый пакет. Далее вы увидите, как за углом стоит беззаботный охотник. А у вас в руках пакетик. Ну, вы понимаете, о чем это я. Подходите сзади к охотнику и зажимайте левую кнопку мыши, тем самым накручивая казнь. Далее  казните охотника так, чтобы в итоге получить не белую, а желтую или красную казнь. В противном случае вы можете не получить высший рейтинг, т.е. пять звезд.

Миссия Born Again

Бегите по проулку вниз до бейсбольного поля и прячьтесь в тень. Нет, вы не будете играть в прятки. Просто тень в Manhunt это один из важных элементов в игре. В ней вас никто не увидит. В ней вы можете скакать, плясать, разбить палатку и жарить шашлык. Тень — Ваш безопасный дом.

Итак, стоите и ждете, когда мимо Вас пройдет охотник. Вот он идет, подкрадывайтесь сзади и без особых усилий расправляйтесь с ним. Далее бегите, схватите по пути банку с обезболивающим и спрыгивайте на баскетбольную площадку. Да, здесь Вы окажетесь в ловушке и незамеченными не останетесь, поэтому придется идти в рукопашный бой.

После того, как вы забили этого несчастного охотника, выбегайте в ворота, хватая по пути обезболивающее, и не забывайте сохраниться. Далее берите осколок стекла и аккуратно закалывайте охотника, потому что за углом есть еще один. Потом бегите к воротам и смотрите кат-сцену.

Сразу же подберите осколок стекла и идите за первым «капюшоном», но смотрите внимательнее, чтобы вас не заметил второй. За черным фургоном поднимите полиэтиленовый пакет и дожидайтесь подходящего момента, чтобы расправиться со вторым «капюшоном». После того, как вы без труда это сделали – бегите к открывшейся двери, сохранитесь.

На этом участке будьте аккуратны, делайте то же, что и на прошлом. Только прежде чем их убить – выследите, потому что на этом объекте они ходят в хаотичном порядке. Отвлекающим ударом в дверь выманите «капюшона» и заколите его осколком. Второго душите пакетом и забегайте в дверной проход.

Doorway into Hell

Как только вам перейдет управление персонажем, бегите вперед и берите полиэтиленовый пакет. Но не спешите забегать за угол, т.к. из – за двери пулей вылетит охотник и устремится в тень справить нужду, тут-то Вы его и словите. Без каких-либо проблем убиваете его, и наконец-то вам дали многоразовое оружие. Бегите далее и спрячьтесь в тени у лестницы. Не спешите подниматься по ней, дождитесь того «капюшона» и разделайтесь с ним. Далее поднимитесь по лестнице, там ожидают еще парочка его соратников, расправьтесь с ними и выбегайте из комнаты, разбив стекло.

Миссия Doorway into Hell

Так, вам нужно найти лом. Здесь не спешите, т.к. в двери увидите «капюшона» и ему не понравится разгуливающий лысый убийца.

Сразу же заходите за угол, прячьтесь в тени и привлекайте его внимание. Как только охотник повернулся к вам спиной, разделайтесь с ним. Советую труп спрятать.

Не спешите забегать за угол. Убивайте каждого по отдельности. После бегите налево на второй этаж в угол и прячьтесь в тень, дожидаясь противника. Бежать нужно ближе к правому косяку двери. Убивайте охотника, подберите лом и выпрыгивайте на улицу. Здесь будьте крайне осторожны, т.к. вам подсунули еще одного. Спрячьтесь в тень, постучите об стену и ждите пока он сам к вам подойдет. А потом ломиком его, ломиком. Теперь идите вперед и возле двери с замком Вас ждет еще один «капюшон». Убивайте его и взламывайте дверь с замком. Далее поворачивайте направо, и тут уже не сложно догадаться, куда бежать. Здесь вам тоже подбросят подарочек в виде «капюшона». Вам придется драться, советуем взять самое лучшее оружие вашего инвентаря – биту. Сделайте казнь, и вам откроют дверь в следующий эпизод.

Road to Ruin

Особых трудностей в этом эпизоде нет. Так что просто идите вперед и убивайте всех, кто попадется вам на глаза. С первым не спешите, чтобы не привлечь внимание и долго не стоять в тени. Просто добегите до угла и дождитесь, пока охотник отвернется, тогда и нападайте сзади. Советую лом не выкидывать, он вам понадобится, чтобы взломать три двери. Затем проходите в проем и стучите по унитазу, дабы привлечь внимание «капюшона» на лестнице. Как только подойдет — убейте. Поднимайтесь по лестнице и выходите на улицу. Здесь, пока будете бежать, будьте бдительны, потому что выбежит охотник. Вы просто спрячьтесь в тени фургона и все. Отправляйте его на тот свет и бегите дальше. Взламывайте замок на двери.

Миссия Road to Ruin

Вбегайте и не торопитесь, т.к. здесь разработчики оставили еще один сюрприз. Если Вы хотите, чтобы ваш рейтинг был пять звезд, не торопитесь вступать в драку, а сделайте казни всем охотникам. Убивайте первого бандита и бегите дальше вверх по лестнице. Смотрите кат-сцену. Подбирайте кирпич, который пригодится Вам для отвлечения внимания охотников. Заходите в дом, встаньте в тень и ждите, когда к вам придет «капюшон». Вообще на этом участке их трое – двое поблизости, а третий чуть-чуть дальше. Ждете охотника и кидаете кирпич за пределы тени. Расправьтесь с ним.

Совет:

Вам нужно видеть каждого патрулирующего охотника. В противном случае, когда вы выйдите из тени, чтобы казнить очередного охотника, вас заметят.

Привлекаете внимание второго и расправляетесь с ним без труда. Так же поступайте и с третьим. Бегите взламывать дверь.

Без всякого страха бегите за колонны, но главное вовремя остановитесь и бесшумно расправьтесь с «капюшоном».

Совет:

Прячьте труп в тень.

Бегите в разломанную стену вверх по лестнице, привлекая внимание охотника. Бегите обратно и ждите, когда он сюда придет. Разделываетесь с ним и бегите обратно по лестнице. Казните там всех и вся. Бегите налево, взламывайте замок и убегайте.

White Trash

Смотрите вступительную заставку. Действие игры переносится на свалку. Там обитает банда скинхедов. У вас забрали все оружие — придется начинать голыми руками. Забегайте в уголок, подбирайте бутылку и кусок проволоки, устремляйтесь в тень и привлекайте внимание охотника. Как убьете скинхеда — бегите к большим дверям и смотрите заставку.

Миссия White Trash

Забегайте под экскаватор и бейте по левой гусенице. Совершите казнь. Вперед бежать не спешите, т.к. среди мусорных баков ходит еще один охотник. Привлеките его внимание и убейте. Пробегайте между мусорными контейнерами, входите в зеленую дверь и подкрадывайтесь к толстому сзади. Подождите, пока патрулирующий скроется из виду, и казните жирдяя.

Совет:

Труп толстяка уберите за стену.

Обойдите экскаватор справа и казните скинхеда. Обегайте сарай сзади и убивайте недруга. Возьмите у него нож, иначе Вам не открыть ворота. Перерезайте веревку, прыгайте вниз и бегите к трейлеру.

Кидайте кирпич в окно, спрячьтесь в тени и убейте толстяка. Бегите в трейлер за гвоздострелом. Убейте двух скинхедов. Теперь вам нужно добраться до выключателя, он находится в дальнем здании. По пути вам попадутся четыре охотника, казните их. Зайдя в здание, жмите кнопку. Появляются еще три охотника. Гвоздострел на них тратить не нужно. Перебейте их битой и пройдите через ворота.

Fuelled by Hate

Этот эпизод больше идет не на качество казней, а на время. Не нужно подолгу стоять в тенях. Сворачивайте за угол и прячьтесь в первый попавшийся контейнер. Светиться не нужно, это место патрулируют три скинхеда. Расправившись с ними, бегите в открытые ворота. Идите, пока не наткнетесь на скинхеда, смотрящего фильмы для взрослых. Разбейте предохранитель и укройтесь в тени. Как только он спустится, нападите сзади и сделайте казнь. Бегите через ворота к крану и сохранитесь.

Миссия Fuelled by Hate

На этом участке нужно пробраться к ангару, взять канистру и заправить кран, чтобы поднять холодильник и пройти дальше. На пути вам встретятся три охотника. Главное не попадайтесь им на глаза. Сворачивайте в ангар и хватайте канистру с топливом.

Спрячьте канистру в безопасное место и разделайтесь с четырьмя скинхедами. Привлекайте их внимание, и когда они разойдутся — казните по одному. Расправившись с последним, вернитесь за канистрой, заправьте кран. Как сядете в кран, нажмите левую кнопку мыши, чтобы притянуть холодильник. И снова набежали скины. Лучше всего убежать на свалку и расправиться с ними по одному.

Подходя к открывшемуся проходу, вы наткнетесь на двоих охотников. Цельтесь в синие бочки, и когда расстояние между бочками и охотниками сократится,стреляйте. Спускайтесь вниз и не забудьте сохраниться.

Этот участок довольно-таки сложный, будьте бдительны. Не спеша поднимайтесь по лестнице, дождитесь патрулирующего, подкрадитесь сзади и убейте его. Бегите вниз, там вас ждут четверо скинов – двое с гвоздострелами, двое с битами. Вырубайте их битой по одному. Проходите в открывшиеся ворота.

Забирайтесь в кран и отодвиньте холодильник. Убивайте вновь прибывших охотников, опрокидывая на них холодильник. Пять звезд Вам гарантированы. Поднимаетесь по лестнице и бегите к воротам. Там Вас ожидает еще один скин.

Grounds for Assault

Новая банда – новая территория. Идите за охотником и юркайте в дверь. В комнате вы найдете проволоку. Идите вперед, выходите в дверь и убивайте охотника. Подберите мачете.

Бегите по зданию, прикончите еще одного охотника и перережьте веревки на двери. В туалетном блоке казните очередного охотника. Выходите наружу. Спрячьтесь слева в тени, привлеките внимание и прирежьте охотника.  Разделайтесь с каждым по отдельности.

Миссия Grounds for Assault

Ваша цель – дверь на другой стороне этой зоны. Отыщите лом, но сперва перережьте псов, которые патрулируют этот участок. Ходят они хаотично, постарайтесь выманить по одному и казнить каждого. Если же псы заметят, как вы убиваете одного из их товарищей, они явно не будут плясать от счастья. В этом случае бегите, что есть сил, и прячьтесь в тень. Участок довольно большой, так что не составит труда пройти его, несмотря на шестерых охотников, включая того, что охраняет лом.

Итак, разобравшись со всеми псами, загляните в вольер с медведями, и перед вами предстанет заветный ломик.

Выламывайте ворота, и ситуация меняется не в вашу пользу. Территория контролируется снайпером. Действуйте за его спиной и не поднимайте лишнего шума. Этот участок довольно запутанный, и помимо этого здесь еще трое боевых псов. Так что по старой стратегии – выманивайте по одному и казните. С тела снайпера подберите оружие, но патроны не торопитесь тратить, они еще пригодятся. После того как расправитесь с последним, прыгайте вниз, взламывайте дверь. Пробегите через ресторан, когда перед Вами окажется красная стрелочка – остановитесь. Встаньте в угол и потихоньку расправьтесь с каждым.

Убивайте последнего, взламывайте замок и не забывайте сохраниться.

Strapped for Cash

Из ролика стало ясно, что семью Кэша схватили боевые псы. Осторожность важна как никогда. В противном случае при каждом вашем появлении будет убит один член семьи. Для высшего рейтинга Вы должны спасти всех, а их четверо.

Войдите в здание, приманите и казните охотника.  Выйдите наружу, подстерегите второго охранника и придушите. Забегайте в комнату, и первая цель спасена. Подберите стекло и перерезайте веревки.

Миссия Strapped for Cash

Дальше идите по улице, на площадке – осмотритесь. На этом участке бродит четыре человека – трое с мачете, один с транквилизатором. Приманивайте и казните троих постовых, а четвертого снимите с винтовки.

Пробегаем через проем в сетке. На этом участке пара охотников — один с мачете, другой с револьвером. Отвлеките и казните их по очереди, а вот как это сделать на свое усмотрение. Второй заложник отпущен – сестра Кэша.

Пробегайте через тоннель. Войдите в здание и обязательно сохранитесь. Зайдите в комнату с заложником и казните пса. Разорвите веревки и отпустите отца.

Выбивайте стекло и бегите на улицу – вам объяснят последующие правила игры. Бегите вперед, по пути вырезая охрану. Способов для этого тьма тьмущая, выбирайте, какой по душе и действуйте, главное – не привлекать внимания. Не торопитесь заходить внутрь здания. Через маленькое окошко прицельтесь и как только они повернутся спиной заходите внутрь, стреляйте и спасайте сестру.

Смотрите кат-сцену, дверь открыта. Встречайте двоих охотников. С первым справитесь без труда, а второго застрелите из  винтовки. Войдите в здание, вспорите еще двух охотников. Откуда они только берутся?! Активизируете рычаг, тем самым разблокировав дверь. Возьмите на мушку вновь прибывших псов и войдите в дверь.

View of Innocence

Самый быстрый эпизод в игре. Подберите кирпич, что перед вами, и разбивайте стекло, подберите оружие. Перемещайтесь по коридорам к залу и начинайте перестрелку. В целях экономии патронов – стреляйте только по головам. Сделайте маневр – поднимитесь на две или три ступени эскалатора и вернитесь обратно в укрытие. Прибежит сначала первый охотник, далее второй.

Миссия View of Innocence

Поднимитесь наверх и по пути отстреливайте сбежавшихся охотников. Отстрелявшись, поднимайтесь на третий этаж. Зачистите там все. Хватайте видеопленку и двигайтесь дальше.

Выбегите из магазинчика и не спешите бежать за угол. Замочите вновь прибывших и смело спускайтесь на второй этаж. Высмотрите магазинчик Toy Corner, и там Вы найдете видеокамеру. Убивайте всех, кто встанет у Вас на пути. Нужен бар Pirso, дабы подключить камеру к телевизору. Спуститесь вниз, переключите рубильник и возвращайтесь. Включайте телевизор и наслаждайтесь шоу…

Drunk Driving

Вас ожидает банда «невинных». Устремляйтесь вперед в тень, заманивайте и убивайте. Подберите серп. Войдите в дверь, которую охранял охотник и знакомьтесь: это чудовище — ваш лучший друг на протяжении всего эпизода. По условию, его жизнь – Ваша жизнь. Задача не так сложна, как кажется, бродягу можно просто оставить в укромном месте, пока казните охотников. Надолго, конечно, не стоит оставлять его без внимания, иначе он заскучает и пойдет на встречу приключениям.

Миссия Drunk Driving

Идите к решетке, откроется она, кстати, только если с вами будет бродяга. Входите на следующий участок, прячьте в тени бомжа, и казните всех обитающих здесь «невинных». Как закончите препарировать их, возвращайтесь за вашим другом и ступайте к очередным воротам.

В этом эпизоде тоже трое охотников. Друга скройте в укромном месте и зачистите сектор. Бегите через дыру в сетке, спускайтесь в проход промеж двух горящих бочек и казните толстяка. Возвращайтесь за другом и бегите к воротам через тот тоннель, где убили толстяка.

Как всегда, укройте друга в тени и вырежьте всех недругов на этом участке. Способов, конечно, вагон и маленькая тележка, поэтому выбирайте близкий по духу и выполняйте грязную работенку. Советую приманить их к полицейскому фургону, и теперь, когда они разбрелись – вырезать по одному.

Устремитесь к воротам кладбища, не забывая спрятать бродягу. Казните первого охотника, напугавшего вас. После — бегите вдоль стены, спрятавшись в тени, т.к. за углом бродит головорез с обрезом. Подберите оружие с трупа и вырежьте «невинного». Возвращайтесь за бродягой, ведите его к воротам, как ключ-карту, и проходите на следующую локацию.

Тут все тени в основном сквозные, что чревато смертью бомжа, а значит, и вашей. Открыв ворота, спрячьте его в тени у лестницы. Вырежьте толстяка, чтобы заполучить револьвер и потом просто перестреляйте остальных во дворике. Возвращайтесь за другом и проводите его через последнюю дверь.

Gravey Shift

Вас ждут перестрелки, так что достаньте верного друга, и показывайте врагам, кто тут папочка. Для начала пните мешок с мусором, там вы найдете проволоку. Приманивайте охранника и, пожалуй, это будет единственная казнь в этом эпизоде. Бегите вверх по лестнице, прячьтесь в тень, привлекайте их как можно ближе. Как только один будет в зоне поражения – стреляйте в голову. Бегите вдоль стенки и смотрите сцену.

Миссия Gravey Shift

Как же вас любит режиссер — подкинул пачку охотников. Будет довольно-таки трудно, потому что враги стоят далеко, и зачастую патроны обреза не достают до них. Убейте самого ближнего из них, и получите револьвер. С легкостью расправьтесь с остальными. Зайдите в будку охраны, откройте дверь фабрики, на которой вас ждет месиво.

Нужно пройти через фабрику и выйти из нее живым с черного хода. Сохранитесь. Когда вы туда зайдете, на вас выбежит охотник, он не столько опасен, сколько его товарищи. После отстрела отбегайте назад и стреляйте по синей бочке. Она взорвется и убьет головореза, стоящего за ящиками.

Режиссер снова проявляет свою любовь, и отправляет вас в подвал, где нужно включить электричество прежде, чем подняться на второй этаж. Обратите внимание, что на полу в одном месте нет стекла и этим нужно воспользоваться. Спрыгивайте вниз, убивайте последних охотников и включайте электричество. Далее — наверх, жмите кнопку и поднимайтесь на лифте.

Поднимаясь, отойдите чуть-чуть влево и цельтесь. Перестреляйте всех вставших у вас на пути отморозков. Это будет самая неудобная перестрелка.

Падайте в дырку, зачистите сектор. Бегите через коридор, находите точно такой же лифт, на котором вы добрались до второго этажа, поднимайтесь наверх.

Как только вы доехали – сохраняйтесь. Дальше вас ждет засада, сохраняйтесь. Выбивайте решетку и идите через вентиляцию. Идите прямо и прыгайте вниз. Охранники уже поджидают вас. Открывайте дверь, убивайте двух охотников. Выбегайте, убивайте еще двух охотников. Заходите в рубку, где находится кнопка, открывающая задний ход фабрики. К вам в рубку забежит пара охотников, разделайтесь с ними, спускайтесь вниз. Убивайте еще троих, выбегайте наружу.

Mouht of Madness

Действие происходит в психиатрической лечебнице, которая просто кишит сумасшедшими. Они называют себя помешанные, но перевели их как «смайлы» или «улыбчивые».

Вооружайтесь проволокой – лежит сзади вас. Включайте электрический стул и ждите, когда охотник, которой охранял вашу комнату, зайдет. Казните его.

Миссия Mouth of Madness

Выходите из своей камеры и сразу же становитесь в тень, привлекайте внимание охотника, который ходит где-то на улице. Выбегайте наружу.

На участке находятся три смайла. Держитесь ближе здания, из которого вышли. Казните патрулирующих топориком. Выманите часового вниз и проведите казнь. Бегите в дверь с мигающей зеленой лампой наверху.

Не стоит использовать револьвер, перекромсайте всех мясницким топориком. Старайтесь прятать каждый труп, иначе остальные охотники сгруппируются. Оставайтесь инкогнито и перережьте всех по отдельности. Забегите в теплицу, захватите канистру.

Дальше ступайте в здание. Оставляйте канистру у входа, сворачивайте направо, идите вдоль стены. За коробками стоит панк – убейте его. Возвращайтесь за канистрой и взорвите замурованную дверь.

Прячьтесь за коробки и устраните выходящего охотника. Поднимитесь вверх по лестнице и жмите кнопку. Вам нужно пробиться в комнату охранников. Между вами и комнатой одиннадцать головорезов. Это будет хорошая бойня, постарайтесь хоть часть из них убить бесшумно. Направляйтесь в левую дверь и взбирайтесь по лестнице вверх, зачищая там все. Поднимайтесь на крышу, убивайте заветного смайла, хватайте голову и отнесите ее в комнату охранников.

Doing Time

Самая неинтересная миссия. Нужно лишь обойти весь блок с первого этажа через второй и попасть в душевую.

В конце коридора лежит молоток, подбирайте его и укройтесь в тени. Врагов в этом эпизоде нужно не убить, а казнить желтой либо красной казнью. На участке всегда будут находится три охотника – убиваете одного, из дыры появляется другой.

Миссия Doing Time

Второе задание – провернуть то же самое, но уже посредством биты. Для начала ее нужно отнять. Проверните две казни, бегите к решетке, которая откроется после заставки.

Укройтесь в тени лестницы, подстерегите смайла. Не торопитесь подниматься, а выманивайте их по одному, казните охотников. Бегите вперед, прикрываясь матрасами. Как только тело последнего смайла падет, спускайтесь в душевую.

Kill the Rabbit

Начав свою кровавую жатву в душевой, развернитесь и убейте головореза. Далее бегите по коридору, смотрите короткую кат-сцену. Собрав все боеприпасы, бегите за открытую решетку камеры влево, там будет аптечка. Когда вы попадете в эту камеру, четыре смайла покинут пределы своих камер и направятся к вам. Без труда расправившись с ними, возвращайтесь в душевую.

Миссия Kill the Rabbit

Там вам нужно будет убить двоих смайлов (изначально их было три, одного вы уже убили при старте миссии). Дернув выключатель на стене, двигайтесь дальше по коридору. После сцены с кроликом прячьтесь за матрас и убивайте четырех охотников. Подобрав их оружие и боеприпасы, забегайте в комнату справа. В комнате вы подберете болеутоляющее, выйдите через дверь и положите на лопатки очередного смайла.

Идите вперед, пока не наткнетесь на охотника в платье. Тут все просто. Вы схоронитесь за колонну и будите выжидать. В удобный момент просто выскакиваете из-за угла и сносите парню голову с плеч долой.

Потом поднимаетесь в комнату охраны и получаете мясистое задание: Вам предстоит убить 11 смайлов. На самом деле, ничего тяжелого. Выбираете удобную угловую тень на лестничном пролете, садитесь туда и снимаете буйные головушки одну за другой. Перестреляв всех, обыщите углы комнаты охраны. Найдете аптечку и плюс к этому боеприпасы.

Потом шуруете вниз и там, идя вперед по коридорам, избавляетесь от назойливых, но немногочисленных панков. Не бойтесь потерять здоровье, в этом эпизоде, в отличие от прошлого, аптечек – навалом. Как раз после небольшой охоты на смайлов забегайте в морг за аптечками. Пробегая мимо черного мешка с трупом, будьте осторожны и готовы к резкому моменту, не то навалите в штаны еще. Подобрав аптечки, направляйтесь в комнату и будьте готовы к серьезному бою. Как только тела всех обидчиков остынут, поднимайте тело одного из них и устанавливайте на платформу, тем самым открыв себе дверь.

Смотрите сцену, после нее выбегайте на улицу и кончайте трех «церберов». После бойни поднимайтесь прямиком на пожарную вышку. На самом верху убивайте кролика и охранника. Позанимайтесь мародерством. Отберите у трупов то, что им больше не понадобится: ключ и снайперскую винтовку. Выходите на балкон, берите болеутоляющее, если требуется, берите винтовку в руки и убивайте подъехавший спецназ. Это займет немного времени. Их будет восемь и выбегать одновременно желания они не имеют.  Не спешите покидать огневой рубеж, пока не насчитаете восьмое тело. Потом спускаетесь вниз и направляйтесь за ворота.

Divided They Fall

В этом эпизоде рекомендуем запастись выдержкой и терпением, поскольку миссия не из легких. В начале все, что вы имеете – это маленький дворик и кучу охраны, даже одна ошибка несет смерть.

Миссия Divided They Fall

Изначально двор бороздят двое охранников. После их смерти на сцене появятся еще трое, вооруженные дробовиками. Рекомендуем не тратить на них боезапасы, а приманивать осторожно к темным углам и резать. После того, как закончите вершить правосудие, подходите к двери и ждите тех, кто желает присоединиться к лежащим на земле. Когда таких больше не останется, заходите внутрь здания. Здесь начинается ад. Неизвестно, сколько попыток вы исчерпаете при прохождении этого участка миссии. Вам необходимо убить Рамиреса, поднимаясь все выше и выше, попутно вынося охрану, которыми кишат комнаты, вперед ногами.

Когда у вас, наконец, получится доковылять до верхнего этажа, то там к своему удивлению (а могло быть иначе?) вы обнаружите, что Рамирес на самом деле внизу. Жив-здоров. И лучше бы вам что-то с этим сделать, иначе он не постыдится вызвать охрану аккурат через 2:30 минут. Но не все так просто! Спускаясь, вы потеряете кучу времени на борьбу с охраной, которые опять завелись во всех комнатах и коридорах на вашем пути.

Если повезет, вы успеете к этому времени расправиться с Рамиресом. В этом случае вы просто добьете оставшихся в живых охранников и побежите на волю. Однако, если по какой-то причине вы не смогли убить Рамиреса, то он все-таки сделает тот самый звоночек кому надо, и спустившись во двор, вас будет ожидать малоприятный сюрприз, который резко сократит ваши шансы на выживание.

Press Coverage

Ваша задача — провести репортершу до ее апартаментов живой. Концепция такая же, как и в эпизоде с бродягой.

Бегите вперед, пряча репортершу в тени трубы. Активируйте генератор, дабы привлечь внимание копа, после того, как он отключит его, спокойно делайте казнь. Бегите к крану, там вас поджидает еще один полицейский.

Миссия Press Coverage

Забегайте за угол и приманите копов. По мере их прибытия, встречайте каждого выстрелом из револьвера. Главное при уничтожении полицейских —  не используйте тень как укрытие. Наверняка репортершу для ее же безопасности вы оставили там. Находясь рядом с ней, вы рискуете ее жизнью и успехом всего задания. После того, как улица станет чистой, отправляйтесь к дому репортерши.

Открыв дверь в дом, спрячьте журналистку куда подальше и отправляйтесь на зачистку дома. В доме будут находиться семь копов. Разделаться с ними особого труда не составит. После возвращайтесь за журналисткой, идите к ее кабинету и смотрите кат-сцену.

После этого вы попадаете через окно на улицу. За поворотом от фургона в вашу сторону будут прогуливаться двое полицейских. Берите в руки пистолет, ждите их появления на горизонте и остудите их пыл. Если вы заранее припасли лом, то можете себя порадовать боеприпасами и болеутоляющим, которые вы найдете в кузове фургона.

От фургона слева по улице держитесь ближе к укрытиям и крадитесь к казино, и будьте осторожны, чтоб не попасть в объектив прицела снайпера (его нам показали в сцене).

В конце концов вы окажетесь в казино. Убиваете троих полицейских там, а после забегаете на второй этаж и обезвреживаете того самого снайпера. Как только он испустит дух, быстренько вооружаетесь винтовкой и с балкона пытаетесь прикончить хотя бы парочку нападающих копов. Поскольку толпа прибежит неслабая, вы неплохо облегчите жизнь. Как только вам удастся убить двух-трех копов, разворачивайтесь и берите на мушку лестницу. Они все побегут по ней.

Когда с ними будет покончено, то выбегайте на улицу, берите курс налево и, держась здания, приходите к тупику, где находится мусорный бак и доска. При помощи их перебирайтесь через забор, и вы попадете на крышу, где вы убьете снайпера. При помощи его винтовки пристрелите двух копов, шныряющих без дела по улице. После расправы над ними, сами идите на эту улицу, спускаясь по лестнице. Не забудьте добить последнего вышедшего дробовиком.

Wrong Side of the Tracks

Сбегаете вниз, приманиваете патрульного и делаете head-shot. Таким же образом разделывайтесь со вторым. Заходите в дверь слева и прикончите полицейского, прострелите замок на двери и спрыгивайте на пути.

Миссия Wrong Side of the Tracks

После кат-сцены подождите, пока все поутихнет, и вернитесь. Там вы столкнетесь с тремя сотрудниками спецназа. Без труда отправляете их к праотцам, подбираете оружие и их боезапасы и бегите дальше в тоннель. Там вас будет ожидать очередной отряд спецназовского мяса. Шинкуете их и радуетесь трофеям. После вам нужно будет найти дверь, для этого пойдите вдоль левой стены, пока не обнаружите ее. Заходите в нее, там кладете всю охрану и подаете напряжение на рельсы и возвращаетесь к поезду. Там уже будет находиться рыщущий в поисках вас отряд спецуры. Сводите с ними счеты и лезете в вагон.

После этого бегите к лестнице. Там увидите троих полицейских. Здесь ничего сложного: приманите их стуком в стенку. Оставив за собой их бездыханные тела, бегите наверх и добейте остальных копов. Здесь хорошо бы вынести их издалека с помощью УЗИ. Если подпустите их близко, то сделаете себе проблему: стреляют они, надо сказать, на удивление точно и больно.

Как только в метро не останется живой души, выбегайте на улицу.

Trained to Kill

Впереди вас ждет такой хардкор, что и во сне не снилось.  Подбирайте проволоку и казните полицейского. Обегайте фургон справа и метким выстрелом избавляйтесь от второго. Поджидайте третьего копа возле трупа – head-shot. Спускайтесь, отправляя на тот свет всех, кто попадется на пути.

Миссия Trained to Kill

Поднимайтесь обратно наверх, на перрон, хватайте лом и взламывайте ворота. Занимайте позицию, где есть тень и одновременно укрытие, отстреливайтесь от копов.

Бегите по второму участку вокзала. Он самый сложный в этом эпизоде. Заберитесь на вагон, пробегите вперед. Как только увидите люк – прыгайте. Подберите снайперскую винтовку, вскарабкайтесь на тот же вагон и отстреливайте патрульных.

Спрыгивайте и бегите вперед. Далее взламывайте замок и наслаждайтесь просмотром ролика.

Border Patrol

Соберите все мужество в кулак и идите убивать неверных. Для начала берите проволоку и бегите к выключателю, дабы открыть ворота. Привлеките внимание первого «цербера», казните его. Выбегайте наружу и отправьте в мир иной остальных неугомонных «церберов». Бегите за тот гараж, куда вас привезли и подбирайте лом.

Убейте последнего неверного, взломайте замок (не забывайте, что если вы проходите игру на пять звезд, то его отстрелять нельзя – только взлом, только хардкор).

Миссия Border Patrol

На следующем участке будьте предельно аккуратны. Несмотря на то, что бродят всего два «цербера», если вас заметят – прибежит еще пачка таких же и вам уж точно не поздоровится. Справляться с ними нужно по старинке – приманивайте и казните.

Как вы заметили еще в ролике, главный вход поместья перекрыли, но, как известно, у больших домов есть лазейки. По ним вы и проберетесь на виллу. Старайтесь проходить эпизод тихо. После того как вы казнили умопомрачительное количество «церберов», бегите в лабиринт.

В лабиринте ходят всего два охранника, но если вы начнете пальбу, то сбежится куда больше. Казнить по гравию тоже вряд ли получится. Поэтому запаситесь терпением.

Дальше на верхних этажах вас будут ждать снайперы, если вы их убьете, то прибегут еще двое церберов, а если не убьете – не получите высший рейтинг. Выбирать вам.

После расправы над несчастными, бегите к черному ходу поместья и спускайтесь в подвал.

Key Personnel

Надо признать, что этот эпизод довольно трудный. Много перестрелок, мало теней.

Сначала вам показывают скрытых камер. Хотя расположение скрытыми их уже не назовешь, обозначим их условно – «камеры». Если вы будете иметь неосторожность мелькнуть мимо них, то игра подарит вам небольшой сюрприз, а именно группу «церберов», которые задались целью снести вам голову. Не воодушевляет. Запомните, камеры придется уничтожить.

Миссия Key Personnel

Начинаем миссию. Направляясь по коридору, заходите в комнату справа. Неосторожный, свободно гуляющий по залу «цербер», стоит к вам спиной. Вооружаетесь оружием ближнего боя и наглядно показываете ему, какова расплата за такую бестактность. Потом поднимайтесь наверх, пополняйте, если необходимо, боеприпасы и заходите на балкончик. Там бдит спецназовец. Как и в первом случае, убиваете его оружием ближнего боя.

Потом пробегаете вниз, но не спешите сильно, иначе засветитесь перед «цербером», пренебрежительно гуляющему по коридорам. Если вы все сделали аккуратно, то он вас не заметит и будет беспечно гулять дальше. Расправляйтесь с ним, как в двух прошлых разах.

Идите далее. Попадаете в зал и видите… что? Правильно! Видите еще одного «цербера», который самоуверенно и пренебрежительно стоит к Вам спиной. Проучиваете его казнью за это. На звуки борьбы прибежит его товарищ. Не пытайтесь искать тень в комнате – ее тут нет, просто вооружайтесь оружием и успокойте наглеца.

Сразу после этого сработает скрипт, и в комнату через дверь зайдет «цербер». Если вы успели отбежать после убийства прошлого врага, то у Вас есть шанс убрать этого спецназовца по-тихому, если не успели, то превращайте тело бедняги в решето. Сразу за ним пожалуют еще двое любопытных, отправляйте их вслед за другом.

Таким способом и продвигайтесь далее, пытаясь настигнуть начальника охраны. Он вам рад не будет и постарается максимально избежать встречи, убегая от вас. Он на радаре обозначен зеленой меткой. Как только вы доберетесь до его комнаты, будьте готовы. И морально, и физически. Стоит отметить, что сражение будет непростым. Глава охраны – отличный боец, который с невозмутимым спокойствием может получить обойму из штурмовой винтовки в головы, даже не скривившись от боли.

Как только у вас получится его уничтожить, берете ключ и спускаетесь в подвал для того, чтоб отключить рубильник питания. Когда с этим будет покончено, берите ноги в руки и ломитесь, что есть сил, к лифту. Будет тяжело, врагов будет немерено. Как только достигли лифта – мужайтесь. Впереди последний эпизод.

Deliverance

Исходя из того, что вы видели в кат-сцене, можно понять, что оружия у вас не осталось. И это печально. В личных апартаментах вас встречает босс. Свинообразный мутант Пиггси.

Миссия Deliverance

Здесь рассчитывать на оружие не приходится. И способ убийства, надо сказать, весьма необычен. В этой миссии вашими друзьями выступят тени и куски стекла. Их, кстати, всего три. Обязательно запоминайте все темные углы и места, потому что на рожон лезть не стоит. Против бензопилы вряд ли получится успешно противостоять. Поэтому все избиение босса происходит следующим образом: вы находите стекло, прячетесь в темноте, наносите неожиданный удар по боссу, бежите в поисках следующего, и так три раза. После нанесения последнего удара, ваш свин побежал вверх к чердаку. И вам ничего не остается как последовать за ним.

Теперь нужно заманить его в комнату, где заперся Старкуезер. Для этого вы должны его пару раз сводить наверх к металлической решетке. Сделать это нетяжело. Свинка говорит вам, что устала и хочет спать, и после этого бежит за колонны. Либо броском кирпича, либо собственным появлением завлекаем его наверх, ведете к металлической решетке. После того, как она первый раз на нее наступит, она решит пойти и отдохнуть еще немного, вы опять спускаетесь за Пиггси и опять завлекаете наверх на решетку. Наступив на нее второй раз, Свинка упадет, ведь решетка не выдержит ее веса. Отпиливайте руки незадачливой свинюшке и оставляйте бензопилу себе.

После этого начинаете выпиливать дверь Старкруезера. Он испугается и пошлет за вами пять «церберов». Но это мелочь по сравнению с тем, сколько «церберов» уже полегло от ваших рук. Здесь вы ретируетесь обратно на территорию Пиггси и прячетесь в темных углах. Когда охрана добежит до вас, то вырубаете их по одному, действуя в темноте.

После этого подбираете их оружие, стремительно подымаетесь наверх, мочите еще двоих телохранителей, берете бензопилу и идете «общаться» со Старкруезером. А вам с ним уж точно есть о чем потолковать. Выламываете дверь и вершите кровавое возмездие над паникующим врагом.

Поздравляем, вы – великолепны. Игра пройдена.

 

Уровни сложности

В игре два уровня сложности:

Fetish (нормальный) и Hardcore (сложный).

В зависимости от времени прохождения и стиля, каждый пройденный Вами уровень оценивается звездами: от 1 до 5. Звезды не для галочки, естественно, они откроют доступ к секретам игры и призовым уровням. Оценивается стиль прохождения тем, насколько зрелищными и эффектными были совершенны казни.

Fetish (нормальный): режим для новичков. Здесь по максимуму начисляют четыре звезды. Одна — присваивается за завершение миссии за отведённое время, ещё три — за стиль прохождения. Можно использовать радар, где будут показаны местонахождения охотников и предметов.

Hardcore (сложный): режим для опытных игроков. Здесь же по максимуму начисляют пять звезд. Одна — за завершение уровня за отведенное время, одна — за сам режим, ещё три — за стиль прохождения. Никаких скидок, в данном режиме нельзя пользоваться радаром.

rockstargame.su

Manhunt: Прохождение

ПРОХОЖДЕНИЕBorn AgainНа этом уровне вас познакомят с игровым процессом и объяснят основные принципы игры. Идите по улице и подберите полиэтиленовый пакет между машинами. Затем загляните в переулок справа и придушите охотника. Спускайтесь вниз и возьмите еще один пакет. Теперь обойдите баскетбольную площадку вдоль забора — добравшись до ворот, спрячьтесь в темном переулке. Дождитесь, пока мимо пройдет охотник, и придушите его сзади. Отправляйтесь дальше, по дороге подберите обезболивающие. Спрыгните на баскетбольную площадку и дождитесь появления еще одного охотника. Его незаметно убрать не получится — поэтому просто бейте кулаками.После его смерти подберите обезболивающие и запишитесь в точке сохранения. Подберите кусок стекла и проследите маршрут охотника. Лучше всего ликвидировать его, когда он доходит до самого низа и начинает подниматься обратно наверх. В этот момент выходите из-за угла и, зажав кнопку атаки, крадитесь следом. Когда она станет красной — отпускайте. У лестницы заберите обезболивающее.После окончания сцены пройдите через ворота и, подобрав кусок стекла, спрячьтесь в тени машины. Подождите, пока к вам подойдет первый из охотников, и, убедившись, что товарищ на него не смотрит, прирежьте недруга стеклом. Теперь возьмите пакет у черного фургона и подкараульте второго охотника.Это важно: вы можете не прятать в тень тела охотников. На них никто не обращает внимания. Максимум — вы услышите от охотника, проходящего мимо мертвого товарища, едкий комментарий.Идите дальше до следующей сцены. Вам нужно прикончить двоих охотников. Один стоит у выхода. Другой патрулирует местность. Вариантов устранения множество, поэтому я обрисую лишь общий план действий. Поднимитесь по лестнице и подберите стекло. Теперь выманите охотника, совершающего обход, стуком в стену, и прирежьте так, чтобы не заметил его коллега. Подберите еще одно оружие (их 3 штуки на карте — берите то, которое ближе). Спрячьтесь в тени и опять приманите стуком охотника, стоящего у выхода. Когда он повернется к вам спиной, нападайте сзади.

Doorway into HellИдите вперед и подберите полиэтиленовый пакет, если у вас нет оружия. В следующем переулке вы наткнетесь на охотника, справляющего малую нужду. Придушите его, пока он стоит к вам спиной. Изымите дубинку в пользу победителя.Зайдите в дом и подберите стекло. Спрячьтесь у лестницы и привычно подманите стуком охотника сверху. Убейте его и поднимайтесь наверх. Спрячьтесь в тени у стенки (будьте осторожны при ходьбе — не наступите на гравий), и дождитесь, пока покажется еще один панк. Когда он повернется к вам спиной, глушите его дубиной. Спрыгивайте вниз со второго этажа и шагайте к воротам. Идите прямо, пока не наткнетесь на стеклянную дверь. Разбейте ее и подберите стекло. Теперь можно сохраниться.

Кто это? Один из больных, не угодивших своим товарищам, или бывший надсмотрщик? В любом случае, картина жутковатая.

Это интересно: в рукопашной схватке вы можете выполнить следующий прием: нажмите одновременно правую и левую кнопку мыши, чтобы схватить противника. Теперь быстро, пока он не вырвался, проведите комбинацию ударов. Если попали в захват — нажмите одновременно правую и левую кнопки мыши — это освободит вас из объятий недруга.Пройдя чуть дальше, вы наткнетесь на запертую дверь. Чтобы вскрыть замок, нужно найти ломик. Ступайте вдоль стенки, пока не выйдете на улицу с тремя охотниками. На одном из тел обнаружите биту. Достойная замена дубинке. В одном из домов вы также найдете пакет. После того, как улица станет чистой, отправляйтесь в дом с лестницей. Прежде чем подниматься наверх, сохраните игру.На втором этаже на вас внезапно из-за угла выскочит охотник с ломиком. Отберите этот ценный в хозяйстве предмет с помощью биты. Возвращайтесь назад к воротам. Правда, теперь рядом с ними ходит еще один охотник, но проблем с ним быть не должно. Отперев ворота, ступайте направо. В комнате с окровавленным полом вас ждет натуральная подстава. Еще один охотник с битой. Во время драки используйте захваты и от всей души лупите супостата битой по голове. После смерти противника ваша дорога — в дверной проем.

Road to RuinПодберите пакет, если чувствуете недостаток в одноразовом оружии, и спрячьтесь в тени около стенки. Приманите охотника стуком в стену и ломиком его, ломиком... Следуйте через пустынные комнаты до туалета. Спрячьтесь в темном месте и выманите охранника сверху. Теперь шагайте вперед по переулку, пока не наткнетесь на панка — этот нервный экземпляр выскочит на вас из-за угла. Кто предупрежден, тот вооружен — если очень постараться, можно успеть спрятаться в тень, когда он выпрыгивает из засады. В любом случае, забивайте его битой. Ступайте дальше и вскрывайте ворота.Идите вниз. В одном из проходов вас опять ждет дурной панк из тех, что нападают из-за угла. Успокойте больного. Поднимайтесь наверх по лестнице. По улице ходят трое охотников. Приманивайте их по одному в здание слева и тихонько кончайте. Вообще, это задание требует большого терпения. Сидеть в засаде придется долго. Поэтому не спешите. После их смерти обыщите дома и переулки. В одном должно лежать обезболивающее. Спускайтесь вниз и через ворота проходите в следующую область.Подвал охраняет один охотник. Спрячьтесь в тени и постучите битой по стенке. Когда он подойдет, наносите удар сзади. Далее трое охотников патрулируют коридор. Стуком “вызывайте” их в подвал по одному и ликвидируйте без лишнего шума. После вылезайте из подвала и вскрывайте ворота ломиком.

White TrashДвор представляет собой петлю. Его патрулирует по кругу одинокий охранник. Прокрадитесь за его спиной и зайдите в правый переулок. Там вы найдете бутылку и проволоку. Киньте бутылку, чтобы привлечь его внимание, и придушите проволокой. Подберите с тела дубинку и идите в двойные ворота с горящими бочонками по бокам.

Что именно сейчас делает Кэш, не видно, но кровь льется рекой. Впрочем, как всегда.

Спрячьтесь в тени, слева от ворот, рядом с грудой покрышек. Отсюда вы сможете прикончить двух охотников. Дойдя до здания, заходите внутрь через черный ход и придушите панка, стоящего на крыльце. Тело спрячьте. Теперь можно и записаться.Во дворе остался охотник, патрулирующий местность. Убейте его и обследуйте местность на наличие обезболивающих, но пока не заходите в ангар. Последний охотник сидит внутри упоминавшегося ангара. Правда, просто так он вылезать не собирается. Придется дать стимул. Забегайте внутрь и вырубайте ленивца битой. С тела подберите нож. С его помощью перережьте веревки на воротах. После чего вы обнаружите очередную точку сохранения.По насыпи гравия добирайтесь до следующей свалки. Внутри трейлера лежит nail gun. Правда, чтобы добраться до него, придется потревожить охотника, сидящего на унитазе. Стучитесь в окно и сразу убегайте в тень. Советую сразу приметить место, где вы будете скрываться. Иначе не успеете спрятаться. Когда панк выбежит на улицу, вырубайте его ударом сзади. Входите в трейлер и подберите оружие.Теперь нужно расправится с двумя охотниками снаружи. Не выходя из трейлера, приманите их стуком битой и стреляйте в лицо, когда они попытаются войти внутрь. Выходите на улицу и идите к воротам. По пути не забудьте подобрать боеприпасы для nail gun.Дальнейший путь преграждают ворота с электронным замком. Придется искать кнопку, чтобы его разблокировать. Она находится в дальнем здании. Три охотника патрулируют подходы к нему. И еще один стоит на входе. В целях экономии боеприпасов прикончите часовых битой. Благо, это не сложно. Мест, где можно спрятаться, предостаточно. Охранника у входа снимите с помощью nail gun. Внутри здания нажмите кнопку.Черт побери. Теперь свалку патрулирует еще трое охотников. И откуда они берутся? Тратить на них nail gun также не стоит. Перебейте битой. Осталось лишь пройти через ворота. Сцена снята!

Fuelled by HateТрое охотников патрулируют три контейнера во дворе. Вам нужно убить их всех, прежде чем Старкуезер откроет ворота. Вообще их можно перебить и по-тихому, но, по-моему, это слишком хлопотно. Проще перестрелять из nail gun’а. Идите вперед, пока не наткнетесь на охотника, увлечено смотрящего “горяченькие” фильмы. Нужно как-то отвлечь его от этого занятия. Разбейте предохранители на стенке и спрячьтесь в тень. Теперь остается дождаться, когда он спустится вниз и повернется к вам спиной... Идите во дворик с краном и сохраните игру.

Тук-тук, мистер спецназовец.

Вы должны найти канистру с горючим, чтобы заправить кран. Топливо находится в здании за свалкой. Саму свалку патрулируют трое охотников. Если вам понадобится обезболивающее, вы найдете его в цементной трубе, рядом с корпусом самолета. Перед тем, как подобрать канистру, сохраните игру.Подберите топливо и спрячьте его в безопасном месте. Теперь можно начать охоту на четверых охотников, прибежавших на свалку. После их смерти подберите канистру и идите к крану. Заправив его, залезайте внутрь. Теперь с помощью магнита поднимите холодильник, перегораживающий проход... Опять охотники набежали. Можете расправиться с ними, кидая сверху холодильник. Либо, что намного безопасней, убежать назад на свалку и уже там перебить по одному.Проходите через открывшийся проход. Идите по правой дорожке (в левой лежит обезболивающее). Там вы найдете коробку с гвоздями, а чуть дальше — двоих охотников. Покажитесь им на глаза, а потом резко спрячьтесь назад. Когда они пойдут вас искать, расстреляйте их из укрытия посредством nail gun’а. Спускайтесь вниз по лестнице и сохраните игру.Эта часть уровня достаточно сложна, поэтому будьте осторожны. Подберите обезболивающие, коробку с гвоздями, и поднимайтесь по длинной лестнице в кабину управления. Из nail gun’а пристрелите охранника, патрулирующего местность. Теперь внимательно посмотрите вниз. Видите четырех охотников? Спускайтесь вниз и вырубайте их по одному при помощи биты. После их смерти подберите обезболивающие и выходите через ворота.Опять кран. Залезайте в него и поднимайте магнитом холодильник. А теперь пора быстро делать ноги. Бегите назад к лестнице и оттуда по одному снимайте охотников из nail gun’а. После их смерти возвращайтесь назад и идите в открывшийся проход. Ступайте к воротам. Больше никаких препятствий на пути вы не встретите. Не считая одинокого охранника у самых ворот.

stopgame.ru

Manhunt 2: Прохождение - Manhunt 2

Миссия №1. Awakening

Быстренько пробегаем мимо кучи психов. После второго поворота, в конце коридора, видим дяденьку. Берём попутно шприц (его сложно не заметить), неспешно подходим к вражине и зажимаем "квадрат", чтобы начать процесс казни. После того, как Дэнни вырвет, а один из психов выкатит с лестницы инвалидную коляску, выскочит мужичок в маске. Лео говорит, его надо замочить. А то, что говорит Лео, не обсуждается. Легко расправляемся с мужичком, так как он слишком сонный для драки, после чего на карте появляется синяя точка, означающая местоположение нашей цели. Заходим по указанному адресу, жадно сжираем банку с таблетками (если требуется восстановить здоровье) и берём шприц. Зайдя в открывшуюся дверь, обращаем внимание на противника в мини-комнатке. Туда зайти нельзя: надо придумать способ выманить противника. Прячемся в тени и бьём разок шприцом по стене, чтобы привлечь внимание. Будущая жертва не спеша выходит. Можно её проигнорировать, можно убить. В любом случае, дверь теперь открыта. Справа от панели управления мигает красным цветом кнопка. Жмём на неё, перед носом открывается ещё одна дверь. Мимо пробегает заключённый.

За решёткой слева строгий доктор по фамилии Пикмэн приказывает Дэнни немедленно вернуться в свои покои. Фигушки! У нашего героя другие планы. Но с доктором мы ещё увидимся. Около того места, где мимо нас пробежал мужик, есть два лифта. Из них правый - рабочий. Вызываем его и едем наверх. На каждом этаже наблюдаем потасовки между освободившимися убийцами. Не доехав до одного из этажей всего метр, кабина застревает. Прямо около Дэнни один из бунтовщиков набил морду сотруднику больницы и любезно оставил нам ручку, которой можно совершить казнь. После небольшой заскриптованной сценки к Дэнни направится сотрудник. Как только он повернётся, встаём в тень, из которой только совершил нападение заключённый в предыдущей сценке. Действуем по такой схеме: сотрудник снова направляется к нам, мы ждём, сотрудник поворачивается, мы выходим и убиваем его. В кабинете слева на всякий случай есть аптечка.

Не обращая внимание на мочилово, открываем дверь. Около нас пробегает очередной псих (его нужно будет убить внизу), и вальяжно выходит мистер в белом, которому мы насаживаем шприц в глотку (шприц есть в карцере, там же и аптечка). Чтобы открыть главные двери, закрываем все камеры. Слева после вторых дверей убиваем сотрудника, прячемся в тень и ждём чернокожего дядю. Когда он начнёт рассматривать труп, проделываем ещё одну казнь. Около лестницы, в шкафчике, есть ручка. Следующего противника убить труда не составит. Разбиваем окно и мочим ещё двоих. Прячем трупы в тень, и встаём около мусоровоза. Миссия пройдена.

Миссия №2. Ghosts

Перед началом миссии Лео рассказывает нам об ищейках (watchdogs) - опасных созданиях. Ходят они обычно группами и пристально вглядываются в тени.

Недалеко виднеется голубой пакет. Берём его, когда один из ищеек отвернётся, берём пакет и ласково одеваем его ему на голову. Около оранжевой мусорки перепрыгиваем через бордюр, обходим лысого парня, насаживаем ещё один пакет и берём лом. Возле баскетбольной корзины проползаем под досками и с помощью мусорного бака перелезаем стену. Начиная с этого момента, Дэнни будет потихоньку вспоминать элементы из жизни. С помощью лома сносим к испанской бабушке замок на двери. Перед нами появляется Лео (интересно, откуда он пришёл) и говорит, мол, обшарь дом. На втором этаже открываем в правых комнатах две тумбочки и шкаф. Выскочит надпись "Top floor cleared", Лео скажет, что надо спуститься в подвал. Подчиняемся, внизу открываем три сундучка: первый слева от стиральной машины, его найти просто. Второй стоит в комнате с шинами. Третий есть в помещении с деревянной лошадкой - проползаем под дыркой в стене (Дэнни при этом вспоминает плачущего сына), открываем сундук. Когда будем ползти обратно, перед нами должен упасть стеллаж. На первом этаже, в комнате слева от лестничной двери, стоит груда разных шкафов и прочей ненужности. Среди них - тумбочка. Открываем её и находим чемоданчик с наркотиком.

В дом приходят ищейки. У Дэнни остался лом, который идеально подходит для казни. Используем стандартную хитрость: ждём, пока ищейки разойдутся по этажам, привлекаем внимание ударом по стене, прячемся в другой тени, приходит противник, подкрадываемся к нему сзади и убиваем. Со вторым ситуация та же, можно привлечь его трупом напарника. Замочив обоих мужиков, снова поднимаемся на второй этаж, заходим в первую правую дверь, и тут на нас нападает ещё один васян. Никаких проблем быть не должно, перешагиваем через окно, идём по козырьку, входим через другое окно в душевую, берём шприц и, если надо, лекарство. Когда выйдем обратно на козырёк, около дома появится последний противник. Зажимаем автоприцел, подходим как можно ближе, чтобы индикатор стал красным и используем лом. Дэнни произведёт достаточно красивый приём в прыжке, после которого миссия будет завершена.

Миссия №3. Sexual deviants

Дэниелу нужно с кем-то поговорить. После того, как он перелезет через забор, берём кирпич и бросаем его в окно. Подбираем ещё один кирпич и кусок стекла. Перелезаем через окно и попадаем в туалет. В тоже самое время один дядя решает справить нужду. Наказываем его за это дело. Идём по направлению к дальней тени (там ещё стекло лежит). Показывается сценка с расколбасом танцовщицы. Ждём, пока придёт охранник и повернётся к Дэнни спиной. После казни привлекаем внимание ещё двоих ударом по стене. Убиваем.

На полу возле барной стойки огромная кнопка, открывающая дверь за сценой. Берём чью-нибудь тушу и располагаем её на этой кнопке. Берём кувалду, заходим в открывшийся проём, убиваем кувалдой охранника. Проходим дальше, появляется тётя, нужная Дэнни. Расправа над противниками не трудна. Запомнили место, куда ушла тётя с парнями? Так вот, просто так туда не пройти, нужно отрубить топором башку одному из мёртвых охранников (топор на втором этаже). Становимся рядом с головой и жмём "квадрат". Подносим голову к двери, нас пропускают. Сразу берём топор, заходим в дверь и мочим бугая. Спускаемся вниз, убиваем ещё одного, на всякий случай разбиваем светильники на стенах. Справа от центральной двери берём шокер (по желанию), слева жмём кнопку и заходим по очереди во все камеры для пыток с зелёными кнопками, где берём на себя кучу смертных грехов. В последней камере есть зеркало, которое нужно разбить. Перелезаем, по пути будет аптечка. Жмём кнопку, открывается дверь в очередную камеру. Не бойтесь, что вас увидят через стекло - оно прозрачно лишь со стороны Дэнни.

Проходим в дверь с тремя лапмами, там встречаем искомую женщину по имени Джуди. Джуди просит не убивать её и отдаёт Дэнни ключи от театра, где можно укрыться (т.н. "safe house"). В следующей миссии мы как раз и займёмся поиском дома. Эта дверь открывается при нажатии на гигантскую кнопку

Топор за стойкой

Миссия №4. Red light

Порномагазин

Здесь можно спрятаться от преследователей Дэнни снова выкинул весь свой добытый потом и кровью арсенал, вот глупая свинья! Придётся искать орудия убийства заново. Идём к бутылке слева, Лео как раз поведает о лампах охранного освещения, они загораются, если улавливают движение поблизости. Берём бутылку, вскоре появятся два человека в капюшонах. Укрываемся в тени, ждём, пока они оба повернутся к Дэнни спиной и заходим в дом. Там берём шприц, снова становимся в тень, бьём по стене, прибегают противники. Всаживаем одному шприц, другого убиваем вещью, поднятой у первого - кувалдой, либо плоскогубцами (ими затем перерезаем решётку). По желанию берём либо пакет, либо стекло (лучше стекло, т.к. его иногда можно использовать при казни несколько раз).

Следующие две персоны с кувалдами достаточно глупы, чтобы победить нашего героя. Спускаемся после боя по лестнице, идём вперёд, убиваем ещё одну персону (она не умнее, чем те две), поднимаемся по ещё одной лестнице, с помощью ящика забираемся наверх. Далее видим полицейских, избивающих человека. Помните, как в миссии "Ghosts" мы с козырька запендюрили в прыжке мужика? Сейчас нужно сделать то же самое. Победить второго копа с кувалдой будет проще простого.

Заходим в порномагазин "Velvet Glove". В нём хозяйничают ищейки, их надо, как говорят гопники, окучить. Для окучивания великолепно подойдёт уже приевшаяся нам кувалда. Ну или плоскогубцы (стекло, пакет) - по вашему вкусу. Проходим через одну-единственную дверь за стойкой, поднимаемся наверх. Будьте осторожнее - сзади идут ещё двое. Можно укрыться в месте, обозначенном на втором слева скриншоте, и там побарабанить по стене, дабы привлечь внимание ищеек. После убийства преследователей у нас под ногами обваливаются доски, и по Дэнни начинают палить из пистолетов. Скорее бежим наверх, прыгаем в дыру. Появляется заставка, из которой можно уяснить: "safe house" найден.

Миссия №5. Best friends

Одна из сложнейших миссий в игре. Шесть лет назад Майкл, бывший друг Дэниела и Лео, стащил ключи от лодки. Его надо догнать. Протагонистом станет Лео. Ну что же... Поехали!

Для начала просто тупо бежим за Майклом. На вертолёт не обращаем никакого внимания. Когда Майкл выстрелит огненным снарядом в Лео из своего гипер-пистолета, действуем по такому плану: не выключая конвейер, сразу берём бутылку (скриншот №1), забегаем в решётчатые двери, крадём серп (скриншот №2), прячемся в тени (скриншот №3) и ждём, пока придёт негр. Как только он пройдёт мимо, убиваем его. Убили? Ждём следующего. С ним та же история. И с третьим. Последний гуляет возле генератора. Если мы не вырубили генератор, идём за противником, пока он не будет проходить мимо "валиков" (на скриншоте, возле красной кнопки), в это время должен появиться красный индикатор. Жмём квадрат и наблюдаем такую сцену: Лео швырнёт спецназовца в конвейер, и оттуда полетит мясо. Шикарный скрипт!

Один из удерживающих Майкла пойдёт проведать, что творится у нас. Конвейер остановится, но мы включаем его снова. Хе-хе... Давайте повторно насладимся предыдущей сценкой, благо подоспела новая жертва. Берём пистолет. Когда будете проходить мимо шкафчиков, не мешает заглянуть в дальний левый, там есть аптечка. Убиваем ещё одного спецназовца за синими дверями, Майкл снова нас пугает грозным оружием. Подниматься за ним смысла нет - дверь заперта с другой стороны. Придётся обходить.

Здесь начинается настоящий экшн. С помощью кнопки "треугольник" укрываемся за ящиками и по очереди выносим противников с пистолета. Не забываем подбирать патроны. Подходить ближе к врагам или нет - решать вам, т.к. есть как очевидный минус - враги стреляют достаточно метко, так и очевидный плюс - с расстояния в пять шагов пуля просто разрывает голову противника на куски. Берём чей-нибудь труп, относим его на конвейер, жмём зелёную кнопку и наблюдаем кровавую сценку. Поднимаемся по полосе, куда только что уехал кубик, идём направо и ещё раз сворачиваем направо.

Поднимаемся по винтовой лестнице, берём патроны для пистолета и начинаем мочить Майкла. При этом перебегаем с одного пука (то бишь, стога сена) к другому: пистолет Майкла безумно быстро их поджаривает. Когда похититель умрёт, прилетят два вертолёта. Быстро берём ключи и пистолет и бежим обратно, по пути мочим вражеских ублюдков. Когда будем спускаться вниз, возле лодки будут стоять четверо охранников. Запускаем в каждого из них по снаряду и прыгаем в судно.

Миссия №6. Safe house

Забавная картина Дэнни и Лео нашли пистолет... а точнее, револьвер. Теперь надо найти дорогу из дома. Подходим к двери, простреливаем замок. Чтобы включить ручной прицел, надо нажать кнопку "вверх" во время автоприцеливания. Для разминки вынесем четверых ищеек. У одного из них есть аптечка, ещё одна лежит в шкафу справа. Расстреляли первую группу - появляется вторая. У одного из составляющих её членов в руках весьма мощный дробовик. Вопроса "что делать" здесь возникнуть не должно. Рядом с забитым окном есть дыра, мы прыгаем туда, и Лео нам рассказывает, что при подходе к противнику на близкое расстояние можно его красиво убить. Далее попадаем в кинозал, как раз успели на сеанс порнофильма. Насладиться просмотром Дэнни мешают ищейки. Берём дробовичок, укрываемся за креслами и под непрекращающиеся "ох" и "ах" смачно вышибаем противникам мозги.

Миссия №7. Bees' Honey Pot

У Дэнни перед глазами появляется всё больше элементов своей предыдущей жизни, но никак не может разобраться в воспоминаниях. Ему требуется срочно поговорить с Джуди. Как только администратор отеля отлучится поговорить по телефону, идём к нему и казним, Дэнни для этого воспользуется телефоном. Забираем кувалду, ручку и бутылку из шкафа. Бьём чем-нибудь по стене. Примерно через 30 секунд должен прибежать охранник. Пока он будет любоваться на труп администратора, подходим сзади и кувалдой фигачим по голове.

На втором этаже заходим в номер №201, слева (в 204-м - они смежные) видим стоящего к нам спиной мужика (скриншот №1) и убиваем его. В шкафу, около красной кровати и на одной из тумбочек есть аптечки. В туалете номера №202 есть разбитое окно, перелезаем через него. В соседнем номере раздаются звуки наслаждения, через тонкую щёлку в окне можно даже увидеть, чьи именно (скриншот №2). Как противники когда-то помешали Дэнни, так и Дэнни сейчас помешает противникам. Молотком (или кувалдой) бьём по стене и укрываемся в тени. Выскакивают трое вооружённых людишек. По очереди убиваем их, забираем дробовик.

В шкафчике на скриншоте есть плоскогубцы. Чтобы забраться в эту комнату, разбиваем окошко, берём кусок стекла. Когда выйдем из номера, перед нами будет вентиляция. Идём левее и спускаемся. Так как двери закрыты, нажимаем кнопку справа. Разносим головы сначала троим охранникам, потом семи-девяти в саду и ещё стольким же в здании. Как ни пытается Джуди от нас укрыться, ничего у неё не получится. Ползём через вентиляцию в шахту и прыгаем на лифтовую кабину. После того, как приедем, не показываемся, а берём дробовик и ждём людей в масках прямо возле лифта: они сами подойдут к Дэнни.

Интересно, куда исчезла эта девушка после перестрелки? Недолго ему жить осталось...

Разрывной дробовик - гениальная штука

От Дэнни не убежишь!

Миссия №8. Assassination

Слабо посчитать всех? И снова мы переносимся на шесть лет назад, и снова Лео - протагонист. У нас есть снайперская винтовка. Идём в коридор, заваливаем двоих, затем заходим в общий зал. Там с пистолета стреляем в охранника и сразу же, взяв снайперку, берём на мушку дверь напротив, так как оттуда сразу побежит трое вражеских ребят. На всякий случай, за ресепшеном, в синем шкафчике, есть аптечка. Бежим в офис, там разбиваем окно и поднимаемся на внешнем лифте. Поднялись на один этаж - убили двоих. Забираем патроны, идём обратно на лифт. Повторяем предыдущие действия ещё раз, и потом снова поднимаемся.

Разгуливая по крышам, убиваем снайперов и мочим остальных людишек из пистолета-автомата (благо это нетрудно, слишком уж он точный). Внизу заходим в дверь с табличкой "только для персонала", перед нами сразу разбивается окно. Разносим в куски голову снайперу рядом с рекламным щитом. Ну и далее в том же духе, затруднений не должно возникнуть. Если видим дырку - прыгаем. Видим лестницу - идём по ней. Главное - ориентироваться по синей отметке на радаре. В конце миссии просто прыгаем в квадратный проём внизу.

Миссия №9. Most wanted

Нам надо встретиться с Лео. В начале тупо бежим вперёд. Выбежали на дорогу - появляется куча людей и автомобилей. Всё равно бежим. Возле дома забираемся на ящики, разбиваем окно и перепрыгиваем, напротив окна берём лом. Слева, в дальней части комнаты, ломом взламываем дверь от люка. Ползём на улицу сквозь грязь и паутину. Для начала надо убить парня в колпаке. Не выползая из тени, ждём, пока он подойдёт как можно ближе и будет стоять боком к Дэнни. Убиваем, пистолетом-автоматом мочим остальных и подбираем дробовик. Когда подойдём к запертой калитке, уничтожаем замок. Дэнни переберётся через стену, но его заметят, и на место событий прилетит вертолёт.

Быстренько прыгаем в трубу, и убиваем как идущих спереди, так и преследующих нас врагов. После первой перестрелки заходим в дверь слева, и тут начинается вторая. Если патронов в автомате недостаточно, можно взять Desert Eagle. Это просто наимощнейший пистолет, правда, в обойме всего 9 патронов. Поднимаемся по лестнице, затем по горке и вползаем в отверстие в стене (см. скриншот).

Когда мы попадаем, по словам Лео, в спальный район, контролируемый Проектом, убиваем несколько противников, поднимаемся в дом, там берём аптечку, разбиваем окно и выходим на крыльцо. Вертолёт уже тут как тут, нам приказывают остановиться. Перелезаем через ограду и прыгаем в низ, где залезаем в трубу. Когда вылезем, перебиваем кучу народу. Лео встретит нас у железнодорожной станции.

Миссия №10. Ritual cleansing

Выражение лица напоминает картину Эдварда Мунка "Крик" Лео уговаривает Дэнни о необходимости уничтожения личных документов. Когда охранник отвернётся, берём канистру, стоящую возле заправки (на радаре она отмечена зелёной точкой) и несём вперёд. Следует иметь в виду, что при передвижении с канистрой шаги Лео очень громкие. В процессе нашего пути мы найдём проволоку. Несём канистру вперёд, пока не появится ролик с двумя беседующими полицейскими. Сразу после ролика подходим к правой груде бумаг, обливаем её бензином и поджигаем. Прячемся в тени. На пожар прибегает полицейский. Если Лео не успеет укрыться - миссия провалена. Если успеет, ждём, пока полицейский не отвернётся, и нападаем на него сзади с проволокой.

Входим внутрь здания, где только что болтали копы, нажимаем зелёную кнопку (не красную - это тревога!) и идём через открывшуюся дверь. Рядом с ней подбираем ещё один кусок проволоки. Игра сохранится не зря: сейчас достаточно трудный момент. Для гладкости операции заворачиваем направо, возле гаража будет стоять коп. Хлопаем его дубинкой. Чтобы не бегать за жертвами, действуем привычным способом, заключающемся в нескольких словах: "ударить-приманить-спрятаться-подождать-убить". Так убиваем оставшихся троих.

Дойдя до грузовика, обходим его и забираемся наверх по ящикам. Около заправки найдём ещё одну канистру. Брать её пока не надо, так как дверь заперта. Перелезаем через грузовик, идём в левую дверь, там мочим охранника, возвращаемся, идём в правую дверь. Справа от входа стоят ящики. Забираемся наверх и прыгаем в дыру. Берём лом (в синем шкафу ещё есть аптечка). Возвращаемся к грузовику, отпираем дверь ломом и несём канистру к документам Лео (они ближе к нам). После процесса поджигания сработает пожарная тревога, и подвалят ищейки. Если убьём одного и заберём шокер, с остальными справиться будет не проблема. Третья канистра стоит возле чёрного автомобиля. Когда документы Дэнни будут подожжены, миссия завершится.

Миссия №11. Origins

На сцене снова появляется доктор Пикмэн. С этого момента найти его - главная задача Дэниела. Для начала надо убить охранника. Подбираем ближайший кирпич, забираемся наверх с помощью мусорного бака. Теперь в наших руках ещё и стёклышко. Бросаем кирпич в какой-нибудь из светильников, охранник выбегает, ну а Дэнни бросается на него сверху. Когда подойдём к двери, появится сценка с болтающими watchdogs и Пикмэном. Идём в место, обозначенное на скриншоте, там разбиваем светильник. Казним подошедших ищеек по очереди.

Теперь нам надо найти дорогу в ветеринарную лабораторию. Второй этаж ни к чему - сразу поворачиваем налево и спускаемся по лестнице, через дверь видим проходящего доктора. Возле лестницы есть вентиляция, отпираем дверь ломом и ползём до конца, не обращая внимание на окружающие разговоры. Когда спрыгнем, заваливаем обоих докторов. У первого, что в зелёной одежде, есть пила. Используем её: подходим к трупу в синем и отрубаем голову. Голова нужна для прохода через дверь, оборудованную устройством, которое считывает сетчатку глаза.

Пока не спустился мужик, юркаем под лестницу. Поднимаем дробовик и, раскидывая всех направо и налево, поднимаемся в кинозал. Там наш герой вспоминает сеанс гипноза. Дальнейший путь лежит через дверь с правой стороны от полотна. Неожиданно Дэнни теряет сознание (на него так действует голос Пикмэна), и его берёт в плен один из ищеек, при этом не забыв отобрать оружие. Возле второй от Дэнни кровати есть ручка, предназначенная для казни террориста. Полоумного доктора можно не бояться, он ничего плохого не сделает - главное, не лезть к нему с кулаками. Дробовиком выводим из строя динамики (красная отметка на радаре), а также ринувшихся к нам watchdogs. Когда спустимся обратно в кинозал, быстро выносим охранника слева, затем делаем точный выстрел в Пикмэна из транквилизатора. Забираемся по мусорному баку на крышу в начале уровня, разбиваем светильник...

...и в прыжке сажаем стекло в голову выбежавшего мужика

Миссия №12. Broadcast interrupted

Катана будет в дальнем углу (в тени) Надо живым выбраться из студии. За стеной от того места, где сидит Дэнни, лежит катана. Идём туда, не привлекая внимание четырёх громил. Пистолет одного из них, бесшумно добытый с помощью катаны, весьма облегчит нам задачу.

Теперь тупо идём к синей метке на радаре. В процессе расстрела Дэниелом противников за кадром кто-то будет аплодировать. Приятно. Когда дойдём до детской аудитории, убиваем двоих за ширмами и проползаем в дыру слева. В следующих двух залах охранники вооружены M16, но это неопасно: из всей обоймы в Дэнни попадают максимум 2-3 пули. Как только все недруги отправятся к праотцам, миссия завершится.

Миссия №13. Altered state

Слава тебе, Господи! Второй раз за игру Дэнни с самого начала уровня обладает огнестрельным оружием. К сожалению, много патронов с первой кучи трупов для штурмовухи собрать не получится, поэтому поднимаем арбалет. Теперь, чтобы открыть дверь в трубу, необходим лом. Лом лежит в домике слева от трубы. Как только выйдем из домика, на Дэнни прибегут охотиться пятеро лучников. После расправы и перехода на другую сторону игра сохранится, нам будет предложено перебить всех охранников (стараемся целиться точно в голову, чтобы тревоги не было).

Выстреливаем в трос, удерживающий стог сена над землёй, и залезаем в амбар. Там снова перестреливаем дядек, выходим на другую сторону, бежим за улепётывающими врагами. Убив их всех, заходим в дом с пистолетом, мочим мужика с серпом, разбиваем окно и бежим к синей точке. Дэнни в ловушке. Чтобы было легче отбиваться от целого батальона, идём в сарай слева, там мочим двоих, снимаем с арбалета снайпера. После скрипта бежим вперёд, поднимаемся, убиваем ещё одного арбалетчика и остаёмся на вышке. Как всех перебьём, открываем дверь при помощи специального механизма и пробегаем немного вперёд. Хитрая тётка в белом халате рассказывает Дэнни: он был подопытным кроликом у доктора Пикмэна. Целью доктора являлось создание бесчувственного киллера, никоим образом не склонного к человеческим переживаниям. Труба зовёт!

Миссия №14. Domestic desturbance

Перебегая из одной тени в другую и не попадаясь на свет фонарей, открываем дверь в любой гараж и забираем из сундука плоскогубцы (в дальнем гараже клещи, они не подходят). Бежим к синей отметке. После проделывания входа сквозь решётку нас заметит отряд SWAT. Бежим, не оглядываясь, вперёд (как в начале миссии "Most wanted"), через заборы перелезаем с помощью мусорок. Когда в поле нашего зрения появятся спецназовцы, прячемся в тень, бьём по стене плоскогубцами. Кто прибежит - того казним. Шикарно, теперь у Лео есть дробовик. Осталось перебить почти десять человек. Можно взорвать автомобили, если нет желания выцеливать притаившихся за ними людей.

Миссия №15. Personality clash

Дэниел с ужасом осознаёт, что Лео его предал. Надо найти этого подонка. Берём первый шприц, прячемся куда-нибудь, ждём. Когда Лео повернётся, подходим сзади и вкалываем ему шприц. Проворачивам эту процедуру три раза, поднимаем лом, взламываем замок на двери склепа, заходим внутрь. Перебиваем каких-то двух хренов с зашитыми ртами, потом, как выбегаем из склепа, ещё парочку.

Теперь нужно заняться доктором Пикмэном и Майклом. Майкла убиваем первым, отбираем у него пистолет и прицеливаемся в Пикмэна, пока он не видит. Дальше обратно заменяем пистолет на лом, бежим к точке на радаре. Взламываем решётку на полу, в катакомбах казним дядьку со штурмовой винтовкой, пересобачиваем всех остальных (хватит и одной обоймы). Выходим из катакомб, поднимаем тело супруги Дэнни и несём его в могилу. Лео всё время будет пытаться нам помешать, но с M16 разнести ему голову в щепки нетрудно. Вот он, тварь...

Миссия №16. Release therapy (бонус)

Эта миссия противоположна предыдущей, только теперь не Дэнни должен убить Лео, а Лео - Дэнни. Расписывать, думаю, не нужно: всё построено по сценарию "иди и убивай". С финальным боем против Дэнни то же самое. Трудность заключается в том, что не работает автоприцел, и нам придётся усиленно маневрировать джойстиком, а это не так уж и удобно. После пары десятков попаданий победа будет одержана.

— Дэнни, мне надо завершить одно дельце. Направляйся в безопасное место и жди меня там. — Но что потом, Лео? — Свобода, брат. Свобода...

www.playground.ru

Manhunt: Прохождение

Wrong Side of the TracksСпускайтесь вниз по лестнице. Пристрелите полицейского, стоящего возле поезда. Затем заходите в дверь слева и прикончите двоих его коллег. С тела одного из них подберите УЗИ. Выбивайте замок на двери и спрыгивайте на пути.После сценки дождитесь, пока все успокоится, и возвращайтесь назад. Прикончите троих спецназовцев, подберите их оружие и бегите назад в туннель. Там еще один отряд. Пристрелите их и собирайте трофеи. Идите вдоль левой стенки, пока не наткнетесь на дверь. Заходите внутрь. Разбирайтесь с охраной и подавайте питание на рельсы. Возвращайтесь назад к поезду. На платформе вас ждет еще один отряд спецназа. Разберитесь с ними и залезайте в вагон.Это интересно: свет фонариков на дробовиках освещает даже самые темные углы. Темнота более не является вашим надежным укрытием.Бегите до лестницы и приманите троих полицейских стуком в стенку. После их смерти поднимитесь наверх и прикончите оставшихся копов. Старайтесь подстрелить их издалека из УЗИ. Вблизи они метко и больно стреляют. После того, как в метро в живых никого не останется, выбегайте на улицу.

Trained to KillВыходите на улицу и застрелите двоих полицейских. После берите на прицел левый выход. Оттуда выбежит еще один. Спускайтесь на один уровень вниз. Здесь у вас есть выбор: сразу идти на улицу или сначала сбегать в подвал за патронами. Я бы рекомендовал второе. Лишние боеприпасы никогда не помешают.На улице пристрелите охранника и взламывайте ворота ломиком. Кстати, если хотите — вернитесь в самое начало и вскройте им полицейские фургоны. Там лежит обезболивающее. Теперь вам предстоит долгая драка с полицейскими, бродящими между вагонов. Всего их 6-7 человек. Главное — хорошенько изучить местность и все темные углы. Остальное — дело техники. Маленькая подсказка: с охраной на самом выходе можно разобраться, стрельнув по бочонку с газом.

Очистив местность, ступайте дальше. Там еще пачка вагонов и куча полицейских. В количестве семи штук. То есть много стрельбы и мало раздумий. После их смерти залезьте по лестнице на вагон, но не перелезайте через забор, а спрыгните в отверстие в крыше последнего. Там вы найдете снайперскую винтовку. Опять залезайте наверх и с крыш по одному снимайте спецназовцев на другой стороне. Хотя, если хотите, можете попробовать убить их только оружием ближнего боя. Это сложно, но выполнимо. В любом случае, вам нужно сбить замок на воротах, и...

Border PatrolВезучий Кэш. Выкарабкаться живым и невредимым из такой ситуации может только очень удачливый человек. Теперь важно этот шанс не упустить.Подберите провод в углу. Дерните рубильник, чтобы открыть ворота, и сразу спрячьтесь в тени вагона. Подождите, пока прибежавший охранник успокоится, и атакуйте сзади. С тела подберите оружие. Выходите наружу и пристрелите троих “церберов” (это название службы безопасности Старкуезера), которые патрулируют двор. В следующей области прикончите еще пачку охранников и проходите через ворота, предварительно отстрелив замок. С тел убитых не забудьте взять дробовики.После сценки спрячьтесь в темный угол и потихоньку выманивайте прибежавших охранников. Внимание: после первого выстрела на шум прибегут четыре “цербера”. Прикончив охрану во дворе особняка, бегите к левому краю дома и по лестнице поднимайтесь наверх. Расправьтесь со снайперами на балконах и спускайтесь обратно вниз. Бегите в дальний правый угол. Там вы найдете лестницу, ведущую в подвал.

Key PersonnelДовольно сложный уровень, но описывать его подробно нет смысла. Врагов слишком много, чтобы дать точный план действий. Поэтому ограничусь описанием общей последовательности действий и советами.Вам нужно отобрать ключ у шефа охраны “церберов” и включить питание, чтобы активировать лифт. Ключ нужен, чтобы открыть дверь в подвале, откуда подается питание. Помимо пары десятков охранников, вашим врагом будут камеры. Стоит вам оказаться у них на виду, как через несколько секунд к вам в гости прибежит пяток-другой охранников. Камеры можно уничтожать, но это иногда тоже приводит к появлению нежданных гостей.Первым делом вам нужно прорваться к центральному входу. Пока вы будете с боями продвигаться вперед, начальник охраны благоразумно ретируется подальше от вас. Оказавшись в холле, поднимайтесь наверх и, разобравшись с “церберами”, ступайте в комнату, где засел начальник охраны. Он отображается на радаре зеленым цветом. Боец нешуточный. Отнеситесь к драке с ним очень серьезно. Глава охраны спокойно выдерживает обойму из штурмовой винтовки в голову.Это интересно: если вы уничтожите охранника в комнате наблюдения на втором этаже и отключите систему слежения, вам больше не нужно будет опасаться камер слежения.

Еще один безымянный братец Кэша. Придется спасать.

Взяв с тела ключ, спускайтесь в подвал и включайте питание. Теперь с боями пробивайтесь к лифту и езжайте к последнему уровню. Слышишь, Старкуезер, я иду снимать свой собственный фильм. И ты будешь в нем главной звездой.

DeliveranceПоследний эпизод в этом безумном шоу. Старкуезер, я иду за тобой. Вообще, уровень представляет собой заурядное избиение босса, в роли которого выступает Пиггси (Piggsy). Сначала может показаться, что местность достаточно запутана, но стоит пару раз пробежать по ней, и сразу становится понятно, что это не так. Личные апартаменты Пиггси представляют собой стандартную квартиру. Гостиная посередине и парочка комнат по бокам.Обязательно запомните все темные места. Против бензопилы Пиггси особо не повоюешь. К тому же он не отображается на радаре, что, учитывая его любовь к неожиданному выскакиванию из-за угла, составляет серьезную проблему. Убивать свинообразного мутанта придется необычным способом. Для этого нужно найти кусок стекла. Всего их три. Первое — у окна рядом с лестницей, ведущей на чердак. Второе — в спальне. Третье — в темном отверстии в стене.Хватайте любое из стекол и прячьтесь в темноте. Когда появится Пиггси, бейте его в спину и бегите за следующим. После третьего удара он убежит на чердак. Следуйте за ним. Теперь ваша задача — заманить его наверх, к комнате, где заперся Старкуезер, и сделать так, чтобы он наступил на металлическую решетку. Выманить супостата можно броском кирпича. Или просто пробежав мимо. Он глупый — поверит.Наступив первый раз, он испугается и убежит назад. Выманите еще раз. Теперь подходите к двери и начинайте ее пилить... Запаниковал, Старкуезер? Быстро сбегайте вниз и прячьтесь в темном углу. Когда охрана немного успокоится, вырубайте (или правильней — выпиливайте) одного из них пилой. Подберите его оружие, перестреляйте из него остальных охранников. Теперь поднимайтесь наверх и ликвидируйте двоих карателей. Лучше вести огонь из-за перил. Так безопасней всего.Меняйте винтовку обратно на пилу. Взламывайте дверь и вершите кровавый суд на мечущимся Старкуезером... Поздравляю, вы прошли игру.Игра закончена, но судьба Кэша покрыта мраком. Он исчез в темноте, оставив нам множество вопросов. Что с ним? Кто он? За что его приговорили к смертной казни? Ответы на них мы так и не узнали... И это наводит на мысль, что с ним мы еще повстречаемся.

Секреты игрыЕсли вы пройдете все уровни с тремя или более звездами, то вам откроются четыре секретных карты. На нашем компакт-диске вы найдете картинки со всеми призовыми карточками и видеоролик со сценами “избранных” казней.Hard As Nails — убить как можно больше охотников, прежде чем они разделаются с вами.Brawl Game — вы должны продержатся как можно дольше в драке против трех банд. Банды при этом дерутся и между собой.Monkey See, Monkey Die — нехватка бананов заставила обезьян взяться за оружие. Ваша задача — выбраться из зоопарка живым.Time 2 Die — время жить, время умирать. Вы должны разделаться со всем членами банды за десять минут.

Автор: Александр Тараканов.Материал был ранее опубликован в журнале "Игромания" (http://www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции журнала.

stopgame.ru

Прохождение игры Manhunt 2

Версия для печати страницы: Прохождение игры Manhunt 2Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Прохождение

Manhunt 2 - это не просто stealh и не просто action. В первую очередь, это симулятор маньяка. Если вы где-то в глубине души мечтали выместить злость на электронных болванчиках, то игра наверняка придётся по вкусу. Только заранее предупреждаем - относитесь к происходящему как к игре. И остерегайтесь её влияния на психику.

Интерфейс

Радар - главное и почти единственное различие между уровнями сложности (на сложном уровне он просто отсутствует). Он не единожды за уровень поможет нам определить месторасположение врагов, узнать об их состоянии и о об окружающих шумах.

Итак, что означает каждая деталь радара:

Стрелочки - противники. Направление стрелки означает, куда недруг сейчас смотрит. Цвет означает его реакцию на игрока. Жёлтый - враг нейтрален, светло-красный - враг нас ищет, красный - нас обнаружили, синий - противник оглушён;

Череп - казнь окружением;Шум - исходящий шум отображается на карте красными волнами. Чем больше волна, тем больший шум издаётся вокруг;Цель - синяя или зелёная, означает то, к чему мы, собственно, должны стремиться в этом уровне.

Казни

Казни - пожалуй, наиболее интересная деталь геймплея. Когда очередной ничего не подозревающий лиходей задыхается от надевания на его ничего не подозревающую физиономию полиэтиленового кулька, чувствуешь себя настоящим маньяком. А это значит, что игра свою миссию выполняет.

Казни бывают трёх видов - в зависимости от жестокости. Жестокость регулируется временем, на период которого мы задерживаем мышку перед решающим ударом, и показывается при помощи цвета, что загорается перед казней. Белый - самый этичный (уж простите за такой определение), красный - самый брутальный. Жёлтый - где-то посередине. Естественно, чем дольше мы не наносим удар, тем больше вероятность, что противник обнаружит подопечного. В таком случае, казнь провалится и с противником придётся разбираться стандартным способом.

Казнить можно при помощи имеющегося в распоряжении оружия, а можно при помощи предметов локации, что отмечены на карте черепом. Казни последнего типа всегда получаются красными.

В опциях присутствует такая функция, как интерактивность казней. При включённом режиме казни будут выполняться методом QTE в режиме реального времени, при выключенном - автоматически. Первый вариант больше погружает в игре, но в то же время более сложен. Если не успеете выполнить требуемые действия мышкой, то рискуете провалить казнь.

В прохождении мы попытаемся описать, как выполнить каждую казнь. Причём максимально тихо. Причём на самом жестоком уровне. Читайте, внимайте, ну а дальше лишь вопрос вашего мастерства. И везения.

Очки стиля

Даются в конце левела. Влияет на них время, затраченное на прохождение миссии, количество казней и их жестокость. На первом уровне сложности наибольшее количество - четыре. На максимальном - пять. Удручает лишь, что получить все очки на всех левелах, то никаких бонусов это не сулит. Только удовлетворение собственного маниакального эго.

Оружие

Всего одновременно можете нести по одному оружию четырёх типов. Простейшее оружие можно использовать в кулачном бою и для казней, но оно исчезает сразу после умерщвления ним супостата. Второе оружие - это средней тяжести предметы ближнего боя, а также пистолет и Узи. Наконец, тяжёлое оружие ближнего и огнестрельного боя. Завершают список предметы окружения, которых непосредственно оружием назвать язык не поворачивается, поскольку урона они не наносят. Зато их можно кидать - разбивать стёкла и создавать необходимый для отвлечения противников шум. Казнить, к слову, можно первым, вторым и третьим видами.

Противники

Структурировать противников достаточно трудно. Охотники в деловых костюмах, психи, сексуальные извращенцы - все они в зависимости от уровня одеты и вооружены. Лучше всего структурировать противников на тех, кто вооружён огнестрельным оружием, и тех, кто идёт на тебя врукопашную. Различаются недоброжелатели также по типу поведения - на чисто шутерных уровнях противников мало волнуют наши шумовые завлекалочки, на стелсных этим же просто необходимо пользоваться.

Уровень 1

Пробуждение

Стартовый уровень, наверное, самый атмосферный и самый жуткий. В дурдоме начались проблемы с безопасностью - тюрьмы открылись, многие психи сбежали. Главному герою Дэнни нужно выбираться отсюда поскорее, по крайней мере, так ему говорит непонятно откуда взявшийся друг Лео.

Итак, двигаемся вперёд по комплексу. На психов за решёткой можете не обращать внимания, хоть в упор к ним подойдите - пошатнуть наше здоровье они не в состоянии. Хотя можете задержаться возле них немного и потренироваться с умением прятаться в тени. На будущее пригодится.

А вот и наш первый враг. И первое оружие - шприц. Наша задача, разумеется, - всадить противнику медицинский прибор в спину. По идее, не стоит шуметь, но псих станет на нас реагировать, только если начать его толкать. То бишь, направляемся к спине противника (шагом или бегом - не важно) и делаем своё дело.

Решётка, что преграждала путь, открыта. Поднимаемся выше. Здесь предстоит встретиться с первым своим противником на кулаках (если мы, разумеется, по непонятным причинам не казнили предыдущего супостата, то уже не с первым). Тактика проста - подходим в упор и месим психа. Слева - ещё один шприц, который в будущем пригодится, и аптечки. Ежели поранились, можете подлечиться.

В ближайшей кабинке забаррикадировался доктор. Чтобы его выманить, надо пошуметь. Учимся, это пригодится. Итак, шум возникает во время бега или если стукнуть по какой-либо поверхности. Затем прячемся в тень и приканчиваем по уже известной схеме. После, заходим в помещение и открываем решётку, преграждающую выход. Дальше - в лифт.

Поездка не закончится благополучно - лифт застрянет, но выкарабкаться на ближайший этаж всё же получится. Хватаем у ближайшего трупа нож и отправляемся навстречу снующему туда-сюда больному. Из-за угла прикончить недруга напрямую не получится, задача наша - стукнуть по стенке и спрятаться в тенёк, а выглядывать со стены нужно научиться для общего развития.

Подобрав молоток, открываем решётку. Следующего противника можно убить по-разному. Можно казнить, спрятавшись в ближайшей камере, можно просто сразу грохнуть о спины, а можно банально накинуться с молотком - с голыми руками проблем он не предоставит.

Подобрав в осветлённой камере шприц, спускаемся вниз. Перед нами - первая логическая задачка (в игре их много не будет, но несколько попадётся). Чтобы открыть дальнейший проход, требуется, чтобы все четыре камеры были закрыты (то есть, рядом горели красные огоньки). Изначально открыты лишь две камеры, причём в одной из них - не то молится, не то страдает какой-то неведомой простым смертным болезнью псих. Можете прикончить ("красную" казнь тут, кстати, выполнить проще простого - просто подкрадитесь сзади, супостат вяло реагирует), а можете пощадить и закрыть камеру - выбор за вами. В последней открытой двери - тенёк, но он совершенно не пригодится. В две другие двери можете зайти ради интереса, но ничего чрезвычайно полезного там нет.

Три последующих противника нам проблем не принесут - стоят они спиной, посему действуем по уже изученной схеме. Проблема лишь в том, что дальше вроде как некуда идти - вокруг сплошные решётки. Как вам идея выбить окно и выбраться прочь из здания? Так и делаем. Левое крайнее окно как раз для этого сойдёт.

На улице - грузовик с мусором, который увезёт нас подальше. Осталось обхитрить двух охранников-докторов. Маршрут у них немаленький, но сложного ничего нет - просто выбираем момент, когда один находится подальше от другого. Первый готов, второй прибежал посмотреть на труп. Ну мы же знаем, что делать дальше, правда?

До свободы осталось ровно одно дело - спрятать тела погибших в тёмном уголке. Ну, теперь можно и выбираться.

Уровень 2

Призраки

Теперь предстоит познакомиться с охотниками. А заодно и с одной-единственной мини-игрой в Manhunt 2. Начинается забава в том случае, если мы спрятались в совсем маленьком теньке, и противник подошёл к нам в упор. Для победы необходимо удерживать курсор внутри круга, пока последний будет двигаться. Иначе соперник обнаружит героя и начнётся бой.

Не обнаружив подопечного, первый охотник всё равно далеко не уйдёт. Для его ликвидации используем кулёк, который расположился аккурат неподалёку от нашей первоначальной дисклокации. Чтобы обвести вокруг пальца следующего, необходимо в первую очередь обзавестись бутылкой. Во вторую - перепрыгнуть через забор, а затем - обратно, когда охранник будет осматривать местность. Из его выпадет лом - как раз пригодится.

Вскоре мы доберёмся до цели миссии - бывшего дома Дэнни. Замок заперт и для вскрытия как раз понадобится подобранный лом. В доме пусто, но нам необходимо найти нечто важное. Для этого придётся обыскать дом. Месторасположение ценности зависит от того, какой этаж мы "зачистим" первым, поэтому не остаётся ничего другого, кроме как банально прочёсывать все сундуки. После окончания же поисков, в дом ворвутся охотники.

В открытый бой лучше не лезть. А заманить недругов в тёмные места. Например, в подвал. Теперь можно будет подняться в ванную комнату, где находится необходимый герою шприц. В окно неожиданно влетит охотник, и тут уж прямого боя не избежать. Не беда - в наших руках ведь лом (или серп, если успели до этого на верхнем этаже подобрать). Опосля герою встретятся два охотника, причём один будет дежурить внизу. Последнего лучше всего заманить в дом шумом, хотя и в ближнем бою проблем он не предоставит - против лома, как гласит народная мудрость, сами знаете чего нет. Осталось встретиться с Лео в холле здания и отправиться в следующую миссию.

Уровень 3

Сексуальное извращение

Здравствуй, фетиш-клуб! Конечно, выглядеть сие заведение могло и поатмосферней. Хотя бы как вечеринка на мясокомбинате в Hitman: Contracts. Итак, чтобы попасть в клуб, нужно разбить окно. Для этого лучше всего сгодится груда кирпичей, валяющаяся неподалёку.

Прыжок - мы внутри. Сам клуб состоит из трёх ярусов. На первом выпивают несколько человек, причём один из них извращенца нисколечко не напоминает. На втором ярусе в одиночестве тусуются сплошные мужики, хотя на этот раз - уже сплошные извращенцы. Про третий ярус поговорим позже. Сейчас же нас интересует туалет и случайный посетитель в него зашедший. Дэнни спрятался за углом и готов выполнить первую казнь окружением - при помощи унитаза. К сожалению, результат окажется не совсем ожиданным - вместо утопления в унитазе, Дэнни зачем-то разобьёт противнику голову.

Впрочем, пусть сие останется на: совести разработчиков. А нам пора выходить с туалета. Непосредственно на танцполе находится трое посетителей - вступать с ними в открытое противостояние смерти подобно. Но и привлечь внимание шумом не получится - музыка приглушит всё. Зато на свету лучше не появляться, а держаться тени. Иначе заметят. Короткими пробежками, избегая света ламп, двигаемся вдоль стены.

Вскоре извращенцы сами попятятся к нам в лапки по очереди. Мы их уж встретим как положено. В этом деле весьма пригодится нож, укромно припасённый в теньке. На месте останется только третий противник - с ним можно разобраться хоть один на один врукопашную. Нас больше интересует его уже мёртвое тело - оно понадобится, чтобы открыть путь ко второму уровню клуба. Для этого необходимо перетащить труп на платформу и оставить его там. Не забудьте подхватить бейсбольную биту неподалёку.

Бита вскоре пригодится для ликвидации первого охранника второго яруса. Непосредственно сам танцпол посетителями и охранниками - выманиваем их по одному, выходя на свет, а потом прячась в тень перед нанесением решающего удара. Или создавая шум, тут музыка почему-то никого не оглушает. Запомните два описанных механизма выманивания противников - на протяжении игры применять их необходимо будет постоянно.

Наконец, надо попасть в третий ярус фетиш-клуба. Самый страшный. Здесь пилят и пытают людей. И снимают на камеру. Приготовьтесь отомстить этим мерзавцам. Но туда надо ещё попасть, а незнакомцев секьюрити не пускает. Стучаться в двери бессмысленно, лучше воспользоваться более хитрым способом, частично заимствованным из продвинутых шпионских боевиков. На втором этаже за стеклом припасён пожарный топор. Вот его мы и берём в руки, а затем: отрезаем голову кому-нибудь из отошедших в мир иной неприятелей. После показываем охраннику на входе голову - и проход наш.

Спускаемся вниз к камерам. Навстречу выйдет маньяк в звериной маске, и чтобы он нас не обнаружил, разобьём топором фонарь справа. Спрятавшись в образовывавшемся теньке, прикончим врага со спины. Далее перед нами закрытая решётка. Чтобы её преодолеть, надо чтобы все камеры коридора были открытыми. Что ж, открывайте, а заодно и казните извращенцев, что в них окажутся. Подробно описывать метод убийства каждого не будем, там и так всё понятно. Отметим лишь, что в нашем распоряжении окажутся целых три предмета окружения, что помогут совершить особо жестокую казнь. Последняя камера, где поджаривают человека на электрическом стуле, с "традиционного" входа закрыта - чтобы в неё попасть, разобьём стекло в соседней комнате. Решётка открыта - уровень закончен.

Уровень 4

Красный свет

Дэнни и Лео двигаются вперёд. Лео предлагает бежать куда подальше, но Дэнни не даёт покоя девушка из предыдущей миссии. Возможно, она знает много о прошлом главного героя. Может быть, удастся найти девушку на конспиративной квартире в здании кинотеатра?

Уже на старте уровня нам расскажут о лампах, что реагируют на движение и автоматически включаются. Если мы, соответственно, пытаемся там спрятаться - нас обнаружат. такие лампы достаточно просто - киньте в них кирпич и они больше ни на что не среагируют.

По ближайшим улицам снуют бомжи, на них лучше не реагировать, тем более что вскоре нам придётся попотеть. Что пригодится, так это лопата, что валяется около бетономешалки.

Вскоре на улицу вывалятся два отморозка и начнут свой мини-патруль на главного героя. Придётся скрыться в тени грузовиков и выманивать противников по одному. Главное, чтобы когда мы убиваем одного, другой находился к происходящему спиной. Иначе в открытом бою против двоих мы не выдержим - всё же ребята хорошо вооружены.

Дальше по курсу - забор. Чтобы открыть его, нужны плоскогубцы, и найдём мы их там, откуда вышли только что убитые противники. После забора повстречаются два новых противника. Но только одна казнь - в канализационном люке. Выманиваем кого-нибудь из неприятелей к люку, и дело в шляпе. Второго казним уже по-старинке - благо и среднее, и тяжёлое оружие у нас ещё в кармане.

Через дом выбираемся в следующий двор. Здесь дежурят два полицейских, жестоко избивающих гражданина. Казнить - нельзя помиловать, короче. И в этом праведном деле на помощь снова придёт незакрытый люк. В подарок захватите у блюстителей закона в кавычках их дубинку.

Дальше перед нашим взором предстанет большое количество жилых домов и магазинчиков. Куда же держать путь? В секс-шоп, гм. И там нас уже ожидает охотник "Проекта". Выскочить на улицу, чтобы потом подловить нерасторопного лиходея, мы успеем, однако. Следующих противников из здания также выманиваем на свежий воздух - там просторней и теньков больше. Ну а дальше в Дэнни начнут стрелять. И ничего не остаётся делать, кроме как бежать.

Уровень 5

Лучшие друзья

Первый уровень в прошлом. И первый уровень за Лео. И, кстати, первый, где мы получим огнестрельное оружие. Впрочем, до этого момента пока далеко.

А пока нужно сматываться от пулемётного обстрела по лестницам, которыми сбежал Майкл. Вообще, на этом уровне лучше всего ориентироваться по синему треугольнику на радаре, и просто бежать за ним - так мы никогда не ошибёмся в выбранном направлении (разумеется, если мы не играем на высоком уровне сложности). Вскоре дорога приведёт нас к цехам

Здесь работают аппараты, и уже снуют туда-сюда солдаты. Первую свою казнь на этом уровне совершаем при помощи цехного аппарата - нужно будет проследить за военным со спины и перемолоть его конечности в мясорубке. Ни в коем случае не отключайте сам механизм - лампочки регулируют шум, что создаёт его работа. А чтобы поспеть за военным придётся даже бежать, а это, сами понимаете, создаёт шум.

После казни к месту происшествия сбегутся ещё солдаты, но быстро разойдутся. Их приканчиваем старым способом - выманиваем звуком по одиночке. Благо у нас с начала миссии для стандартных казней припасена дубинка. Последний зашедший на огонёк солдат пригодится больше всего - у него мы подберём пистолет. Кстати, рядом находится ещё одно место казни - электрические пробки. Так что если будет желание, воспользуйтесь случаем.

Ну а дальше уже начнётся стрельба, без каких-либо кошек-мышек. Двигаемся через портовые склады не спеша, стараемся не вызывать на себя огонь слишком большого количества противников, бережём патроны (несколько дополнительных пуль, кстати, ненароком затерялось возле ящиков неподалёку). Целимся в голову отныне и впредь - хедшоты в Manhunt 2 очень эффектны и эффективны.

Вскоре след главного субъекта уровня, Майкла, пропадёт. Дорога заведёт нас к механической дорожке, что, казалось бы, прокладывает путь дальше. Но сама дорожка закрыта решёткой. Включаем мозги - дорожка заработает, только если что-нибудь на неё положить тяжелое. Например, тело последнего убитого Лео противника. Переносим труп, нажимаем на кнопку пуска и наблюдаем за брутальной картинкой а-ля серия в селе.

Путь свободен, следуем за Майклом дальше. Осталась непосредственная битва с, так сказать, боссом. Стреляет Майкл огненными зарядами, которые поджигают всё, что хорошо горит - например, разбросанное то тут, то там сено. Или главного героя. Никогда не перестаём стрелять в Майкла и не стоим возле сена. Целимся в голову. Тогда после пары выпушенных очередей и стрейфов противник будет мёртв.

Заполучив необходимые ключи, осталось только смотаться по уже пройденному пути обратно в лодку. Охотиться за нами будет знакомый по старту уровню вертолёт, и по середине уровня - солдаты. Советуем просто убегать от всех - противников слишком много, зачем тратить на них силы.

Уровень 6

Безопасный дом

Возвращаемся в время - в безопасный дом. В руках у нас сразу окажется револьвер, так что приготовьтесь к целиком и полностью огнестрельному уровню. Однако сначала придётся на пару секунд избавиться от - впереди по курсу маячит закрытая цепями дверь. Поможет нам близлежащий сундук, в котором спрятан лом. Дальше меняем револьвер обратно на лом, а также прихватим тяжёлый молоток справа. Теперь можно преспокойно покидать комнату.

Этажом выше пробежится бомж: приготовьтесь - впереди враги. Скрывайтесь за стенами и стойками. Но будьте осторожны - вскоре охотники зайдут нам в тыл. Встретьте их двумя аккуратными выстрелами в голову, как только появятся. Прибудут подкрепления с дробовиками - ни в коем случае не подпускайте их к себе близко, а старайтесь как можно быстрее прикончить обладателя дробовика, дабы обзавестись данным оружием.

Спускайтесь на этаж ниже. Будьте бдительны - на лестницах, возле очередного бомжа, нас попытается подкараулить охотник с дробовиком. Используем против него аналогичное оружие.

Дальше предстоит совершить казнь уже пистолетом. Первую, кстати. И не последнюю, будем надеяться. Алгоритм прежний - бесшумно подкрались сзади и задержали кнопку удара как можно дольше. Осталась последняя перестрелка в кинотеатре, в котором демонстрируют порно, против постоянно пребывающих сил противника, и мы на воле. Стараемся обстреливать злоумышленников с дробовика вблизи по одному, постепенно выманивая их к себе.

Уровень 7

Горшочек с мёдом

Вопреки пожеланиям Лео, Дэнни всё же отправляется навстречу Джуди. Уже с самого начала уровня становится понятно, что охранник на входе не намерен нам помогать, а так как уже через пару минут в его руках окажется дубина, то советуем как можно скорее перепрыгнуть через стойку и задушить громилу телефонным проводом. Второго мордоворота можно казнить головой в пробки, как в предыдущем уровне, или в унитаз, как в фетиш клубе, - оставим этот выбор вам. Ну или можно на равных сразиться один на один, заполучив дубину.

Как бы там ни было, двигаемся по отелю дальше. В одном из номеров трудится монтёр, но даже после его отправки на тот свет главным героем решётка не поддастся - надо её чем-то перерезать. В туалете напротив открыто окно - ныряем туда. По крыше двигаемся аккуратно - один из посетителей занят стриптизёршей, но в случае сильного шума с нашей стороны, Дэнни непременно услышат. Впрочем, окно, что нам предоставит дальнейший путь, разбить всё же можно - не отреагируют. Получив в одном из шкафов кусачки, отправляемся обратно к решётке.

Внутри шахты подползаем к самому краю, однако чтобы интерфейс игры фиксировал нашу невидимость. Как только прогуливающийся противник с дробовиком отвернётся, выходим на открытое пространство и приканчиваем его. К трупу сбегутся охранники - можно их перестрелять, заполучив винчестер, а можно ещё дважды воспользоваться методом шахты. Опять же, выбирайте собственный путь дальнейших действий.

Спускаемся ещё ниже, там решётка открывается лишь на время - придётся поднатореть и пробежаться. На улице нас ожидает перестрелка в саду: здесь, опять же, главное вовремя укрываться и стараться подманить соперников поближе по одному. Дальше снова подвалы, снова решётки. Снова пригодятся плоскогубцы, которые чуть погодя мы уже поменяем на пистолет. Теперь осталось перестрелять с десяток головорезов, снова оказавшись в отеле. Тут уже важно держать дистанцию. Вооружены недруги дробовиками, так что лучше быть аккуратней.

Джуди продолжает бега, но ей не скрыться. Двигаем Дэнни к одному из номеров, где за разбитым стеклом скрывается проход к лифту. Пара противников, и уровень подошёл к финишу.

Уровень 8

Убийство

Мы снова играем за Лео, а в распоряжении окажется снайперская винтовка и пистолет. Как можно шустрее отходим от окна - вскоре здесь начнётся массированный обстрел с вертолёта. Пока достаньте пистолет - на наш этаж уже поднялись солдаты. А в ближнем бою пока сгодится именно пистолет, тем более что уже в холле с одного из недругов можно снять Узи.

Первоначальная цель - забраться как можно выше. В идеале - на крышу здания. Для перемещения вверх используем небезопасный лифт. Этажи можно не зачищать, просто двигаем лифт выше и выше, не обращая внимания на противников. На крышах можно смело доставать снайперскую винтовку и отстреливать врагов с дальней дистанции. Стараемся наносить точные и смертельные выстрелы в голову ещё до того, как противники нас обнаружат.

На крышах небезопасно, надо искать новый план отхода, перебираясь с одного здания на другое. Следим за тылом - как и в предыдущих уровнях, недоброжелатели не преминут возможностью пострелять нам в спину. Ну и о снайперах не забываем - уничтожаем их в первую очередь. И с крыши не свалитесь, тьфу-тьфу, - для этого всегда проверяем, когда перелазим через тот или заграждение, есть ли твёрдая почва под ногами.

Достигнув недостроенных площадок, начинаем постепенно спускаться вниз. Здесь даже можно будет поиграть со стелсом. В нашем распоряжении окажется пара теньков, из которых можно наносить точечные единичные выстрелы в голову. Загляденье! Чтобы закончить главу нужно добраться нижних этажей и канализации.

Уровень 9

Разыскиваемый

Один из самых сложных уровней. Большую часть времени предстоит убегать от превосходящих и вооружённых огнестрельным оружием противников. Мы же стартуем с голыми руками.

Сразу же бежим по прямой, не останавливаемся и не оглядываемся - справа и слева столько солдат, что и полминуты не продержимся. Вскакиваем на мусорный бак, быстро, пока нас не перестрелял вертолёт, ломаем окно. Внутри домика тоже не задерживаемся, хватаем лом со стола и вскрываем дверку в подвал на полу - скоро здесь будут уже охотники. Пыльная канава приведёт нас к охотникам, снующим туда-сюда в ожидании, что Дэнни когда-нибудь высунет свою голову на свет.

Изучите движения первого охранника и атакуйте его, когда тот окажется к нам спиной, в то же время, когда остальные недруги находятся далеко. Как только проведёте казнь, сразу отходите от тела - в это место засветит вертолёт и сбежится весь кагал охотников. Охотников много, но переказнить их можно - гул вертолёта заглушает наш бег, так что можем преспокойно бегать от охотника к охотнику, от трупа - к тёмному уголку. Охотники ходят поодиночке и тактика "подбежал-убил-спрятался в тенёк" работает исправно. Главное - не показывайтесь на глаза вертолёту. Если от охотников можно ещё спрятаться, если заметят, то от геликоптера после обнаружения убежать практически нереально - разве что обратно нырнуть в трубу, откуда пришли

Пройдя этот сложный участок, отстрелите замок на железных воротах, и Дэнни прыгнет через мусорный бак. Это снова привлечёт вертолёт и оставшихся охотников с фонарями. Ныряем в сточные хранилища, но бежим не прямо, а, наоборот, разворачиваемся и оголяем дробовик. Сейчас предстоит немного пострелять. Из тенька. В голову. Противников будет много, но пребывают они с одной стороны.

Вдоволь настрелявшись в "задников", двигаемся вперёд - там двое охотников. Одного - казним канистрой. Второго: м, можно отстрелить из тенька. Или казнить ломом. С трупа обязательно поднимите Узи. Ведь нам предстоит грандиозная перестрелка с десантировавшимися из опостылевшего вертолёта охотниками. Тут лучше не подпускать лиходеев слишком близко к себе, отстреливать их издалека, прячась за воротами и обгоревшей машиной. Не пропустите одного охотника в кошачьей маске, по привычке забравшего в тыл. Уверены, всё у вас получится.

После перестрелки вы окажетесь во дворе жилого дома. Хозяин начнёт защищать свою территорию с лопатой, но мы посоветуем подобрать дробовик и запугать жителя, а не жестоко казнить его пилой, как нашёптывает Лео. Тем более, вскоре во двор проникнут охотники, и будет кому показать жестокость.

После ликвидации нескольких недругов взбираемся через веранду ближайшего дома в окно, оттуда - на крышу. Здесь нас снова встретит вертолёт. Скорее прыгаем через забор в трубу. Лео уже совсем близко. Труба приведёт нас к автосалону, где Дэнни уже поджидает "классический" (тот, который в костюме) охранник. Ну, казнь окружением ему как раз и подойдёт. На улице предстоит последняя битва уровня - около десятка вооружённых охотников. Никакого стелса, только открытая и жестокая стрельба. Винчестер у нас остался, Узи тоже. Так что, в бой!

Уровень 10

Ритуал очистки

Лео желает стереть прошлое Дэнни, и, таким образом, постепенно начать избавляться от последнего. Мы на заправке - приготовьтесь, уровень будет очень тесно связан с огнём. Возле грузовика поднимите канистру. Отныне в ваших руках оружие, которое умеет самостоятельно создавать места для казни. Потренируйтесь на работнике заправки. Ему, кстати, ваше воровство по душе не придётся.

Итак, алгоритм казни при помощи канистры следующий. Мы разливаем бензин в определённом месте, затем прячемся, ждём пока противник встанет на место лужи и поджигаем. После смотрим за адскими муками жертвы.

Выучили? Получилось? Значит, двигаемся дальше - пора поучиться на настоящих противниках. На полицейских. "Получите по заслугам, толстозадые", - только и скажет Лео.

Вскоре мы доберёмся до необходимых бумаг. Вернее, их первой части. Рядом дежурят копы, и наша цель чтобы они ни при каких обстоятельствах не включили тревогу безопасности. Для начала подожжём макулатуру, желательно ту, что поближе. Прячемся в ближайшей тенёк - через пару секунд на пожар прибежит охранник.

Конечно же, он не заметит виновника торжества. Равно как и собственного палача, неожиданного выскочившего из подворотни. Дальнейший путь перегорожен закрытыми воротами - пульт находится внутри пропускного пункта, откуда полицейский выскочил. Только не перепутайте кнопку решётки с сигналом тревоги - последняя горит чистым красным светом, и если мы на неё нажмём, то миссия будет провалена. То, что нам нужно, поочерёдно мигает синим и зелёным. Дальше предстоит подлавливать копов по одному между контейнеров - советуем выполнять казни подобранной у блюстителей закона же дубинкой, с канистрой возиться слишком долго.

Канистра пригодится для следующей папки бумаг. Но канистру ещё нужно пронести через дверь - по грузовикам с грузом Лео прыгать не в состоянии. Двери же заперты с другой стороны. Чтобы их открыть, понадобится лом, который находится в одном из складов с бумагами. Проникнуть в склад можно через крышу, взобравшись туда по ящикам.

Упс, сработала пожарная тревога и на неё сбежалось большое количество охотников с очень опасными электрическими дубинками, которые в бою тет-а-тет вряд ли оставят нам шанс. Да ещё и трутся охотники друг возле друга. Простора для манёвров у Лео немного - изначально это вообще маленький уголок внутри того самого склада со сгоревшими бумагами. Впрочем, и его должно хватит. Главное - заманивайте супостатов сюда по одному. Двоих внимание никогда не привлекайте. Иначе засекут.

Разобравшись с соперниками, отправляемся за второй канистрой. Находится она за контрольный пунктом с металлоискателем, будьте аккуратны - тут дежурит ещё один охотник. Папки с файлами Дэнни сразу не достигнуть - тамошний забор наглухо заколочен цепями. Но взломав склад неподалёку, можно через небольшую дыру внизу в стене пробраться на закрытую сторону. Осталось лишь "открыть" ворота ломом с другой стороны, и путь свободен. Жжём бумаги Дэнни на здоровье Лео.

Уровень 11

Истоки

Пришло время поохотиться на доктора Пикмена.

Итак, Дэнни необходимо проникнуть в особняк, где скрывается Пикмен. Есть два пути. Первый - напрямик, через охранника главного входа, с которым придётся схлестнуться один на один на кулаках. Второй вариант - запрыгнуть на мусорный бак, оттуда на крышу и в окно, прихватив нож. В том лишь разница, что первого мордоворота-охранника в этом варианте также можно казнить. В общем, выбирайте, только не забудьте про огнетушители, что расположены на разных концах холла. Они помогут совершить более кровавые и оригинальные казни, нежели стандартными типами оружий. Не забудьте хватануть у какого-нибудь из охотников лом - он весьма пригодится нам впоследствии. Кстати, если вас вдруг обнаружат, вы всегда можете выпрыгнуть в окно, и тогда охранники мигом потеряют к нашему персонажу интерес.

Спускаемся в ветеринарную. Парадный вход закрыт, но на трубе выше двери есть ненадёжно закрытый люк. Ныряем в трубу, заодно прослушав интимные разговоры доктора-антагониста.

Спустившись в ветеринарную, сразу на открытые пространства не бегите, а прячьтесь в укрытие - иначе эскулапы нас обнаружат. Рано или поздно привлечь их придётся, для этого, причём, не обязательно стучать чем-нибудь весомым, а достаточно прости пройти два шага: спрятанная в собаке коробка громко залает на наши шаги. Впрочем, со вторым недругом в халате советуем поиграться и, покинув первоначальную комнату, заварить его голову внутри кипящего оборудования, внешне напоминающего стиральную машину. Лео должно понравиться.

Одна загвоздка - проход в следующую часть комплекса закрыт. Для этого нужна сетчатка глаза. Око мы вырезать не умеем, лучше просто отрубить голову, благо у доктора в зелёном халате как раз выпала из рук перед смертью пила. Так и поступаем.

Пикмен забьёт тревогу, и на нас вышлется целая толпа гангстеров. На этот раз вооружённых огнестрельным оружием. Спрячьтесь под лестницей, охотник пробежит мимо и нам как раз это и надо для успешной казни. Дальше, собственно, пару минут шутера. Бессмысленного для погибающих от наших пуль и беспощадного и для них же.

Приготовьтесь, скоро мы доберёмся к центру лаборатории и посмотрим душераздирающий ролик, рассказывающий о подробностях эксперимента над Дэнни. Возможно, многим это напомнит схожие опыты в легендарном . Прогнав же воспоминания, Дэнни неожиданно услышит непонятную поначалу фраз и потеряет сознание.

Очнувшись, мы обнаружим себя охраняемым головорезом и обезоруженным. Двигаться поначалу бесполезно - охотник начнёт стрелять при любом нашем движении. Подождём, пока его позовут - тогда и подбежим со спины, да как начнём дубасить изо всех сил. Отобрав винчестер, приготовимся к самому сложному отрезку уровня.

Доктор решает использовать психологическую атаку - выговаривать ту самую фразу, после которой Дэнни теряет сознание. Задача наша - бежать по уровню и отстреливать эти самые колонки. Дело осложняют охотники, постоянно встречающиеся на пути. Помните, доктор не должен произнести выражение, иначе вы помрёте. Поэтому как можно скорее приканчивайте врагов, если таковые появляются, и срочно переводите мышку вверх в поисках граммофонов. Всего роковых колонок три: первая находится в соседней комнате от той, куда выйдет на свою погибель наш охранник. Вторая расположился прямо по курсу в архиве. Последняя спряталась перед лестницей - слева на полках. Будьте внимательны!

Последним же нашим испытанием станет битва с самим Пикменом и его помощником. Доктор нужен живым, поэтому сначала отберём у помощника транквилизатор, а уже после начнём стрельбу в босса с этого оружия. Только поспешите, иначе доктор начнёт произносить уже не единожды упоминаемую на этой локации фразу, и мы упадём в обморок.

Уровень 12

Телевещание прервано

Уровень на киностудии - самый яркий с точки зрения дизайна. Но достаточно тяжелый, особенно поначалу. Большое количество противников и вечная нехватка патронов - вот что его делает его таковым. На стартовой площадке у нас четыре противника. Ждать с моря погоды не стоит, сразу направляемся в соседнюю комнату и хватаем механическую пилу. Она как раз пригодится против не спеша прогуливающегося мимо противника. Прямо по курсу - огнетушитель. Подзовите как кого-нибудь сюда, пошумев изрядно.

Полегче станет, когда падёт при помощи казни смертью храбрых товарищ с пистолетом. Но расслабляться не стоит - патроны лучше беречь и по необходимости обходиться казнями. Впрочем, когда в наши руки попадёт автоматизированное оружие, особенно М16, тогда скрываться уж точно не будет смысла. Стрелять придётся не хуже Тони Монтаны. Двигаться предстоит прямо, палить из укрытий. Посоветуем лишь беречь патроны - несмотря на то, что под конец станет легче, риск растратить все заряды по-прежнему остаётся велик. Зато за тыл в этой миссии не стоит беспокоиться.

Уровень 13

Тревога

Уровень на ферме - достаточно странный и из общей механики игры выпадающий. Совершенно не понятно, как мы здесь оказались и что здесь делают охотники. Тем более, с такими странными оружиями - арбалетами. Вот наша первоочерёдная задача такое оружие и заполучить - патронов, что остались с предыдущего левела, на всех не хватит. Сначала же постараемся найти тенёк и вести огонь оттуда - перемещаться туда-сюда нет смысла, ведь арбалет всё равно стреляет в снайперском режиме.

Дорога вперёд перегорожена забором, но вы ведь заметили трубу, так рьяно намекающую на то, что она перенесёт нас на другую сторону фермы? Осталось только открыть люк. Для этого подберём лом, который укромно спрятан в строении, напоминающем церковь. После советуем всё же поменять лом на Узи - последнее пригодится значительно больше.

Вскоре мы доберёмся до сарая. Чтобы попасть в него, выстрелите в трос, что удерживает сено - взобравшись на него, можно через отверстие пробраться внутрь.

Непосредственно в сарае старайтесь не шуметь - ликвидируйте дежурящих врагов из тенька. Чтобы выбраться из строения, поднимайтесь по лестнице на второй этаж с противоположного края, откуда вошли. Теперь вам предстоит финальная битва уровня - полностью на открытом пространстве. Чтобы выжить, старайтесь не находится посередине местности, а займите какой-нибудь уголок, желательно чтобы он простреливался с минимального количества сторон. Узи, арбалет - хорошо любое оружие в зависимости от ситуации.

Уровень 14

Домашние хлопоты

В этой миссии мы будем мстить полицейским. В промышленных масштабах. Уровень, собственно, делится на две части.

Первая - это стелс. Причём, наверное, самый сложный за всю игру. Придётся проявить все свои навыки. Двигайтесь к полицейским, перепрыгните через забор. Чтобы казнить первого копа прямо по курсу пригодится виднеющийся впереди кулёк. Чтобы отвлечь блюстителя закона и завладеть необходимым оружием, кинем баночку в противоположную сторону и таким образом отключим его внимание. После того, как кулёк окажется в наших руках - двигаемся под сень дерева и там уже делаем своё дело.

Теперь в наших руках окажется полицейская дубинка, а это значит, что можно совершать казни, лишь привлекая противников шумом из одного и того же тенька без задействования дополнительных средств. Так и поступим с тремя следующими полицейскими. Нечего ведь ходить поодиночке. Разобравшись с неприятелями, можно преспокойно прогулочным шагом отправляться за плоскогубцами, а потом - резать ними решётку.

Пора переходить ко второй части уровня - боевой. На место происшествия прибудет спецназ. Пока сражаться с ними бесполезно - надо просто бежать через заборы и мусорки, ни на секунду не останавливаясь, иначе расстреляют. Вскоре мы достигнем безопасного места, и уже тогда настанет черёд казнить зазевавшегося спецназовца со спины. Подбирайте дробовик и выходите на охоту. Скажем сразу - слишком смелым себя не возомните. Копов много, стреляют они больно, а иногда и смертельно. Огонь сосредотачивайте на полицейских машинах - когда они взрываются, то забирают с собой в мир иной и близстоящих легавых.

После того, как расправитесь с основной частью полицейских, через дворы отправляйтесь к бассейну. Там вас ждёт финальная порция копов и трагедия, приглашающая на финальный уровень.

Финальный уровень

Каковым будет финал - зависит всего лишь от уровня сложности, на котором вы играли. Лёгкий - финал за Дэнни, сложный - Лео. Никакого влияния очков стиля или чего-нибудь другого. Не самый лучший ход со стороны разработчиков, но, пожалуй, будем благодарны и за это.

Кладбище

Дэнни, наконец, понимает, что для полного излечения нужно убить Лео. И без вариантов. Первым соперником окажется: сам Лео. Экс-товарищ постоянно пропадает и становится видимым на короткие периоды времени. В эти моменты мы, собственно, и можем его дубасить. Но задача отнюдь не в этом. В первую очередь, среди плит необходимо найти кирпич - для чего поймёте позже. На Лео внимания не обращайте и избегайте его - сейчас он бессмертен и в бесконечных боях с ним вы только потеряете очки жизни. Бежать надо к склепу. Там расположен тёнек, спрятавшись в котором вы скинете хвост в лице Лео.

Рядом виднеется шприц, который необходимо воткнуть в Лео со спины. Сделать это можно только если отвлечь его внимание при помощи подобранного в начале уровня кирпича. Так и действуем - кидаем кирпич, а затем втыкаем в Лео шприц. Одно условие - казнь должна быть максимальной, красной, иначе Лео возродится. Времени у вас хватит, справитесь.

Хватайте у поражённого противника лом и взламывайте склеп. Внутри - всего два охранника, справиться с которыми можно с помощью полученного только что лома и тенька. На улице вас поджидают ещё боссы - доктор Пикмен и Майкл. У первого отбираем транквилизатор. Затем усыпляем им своего старого и, скорее всего, действительно настоящего друга. Теперь наш путь - катакомбы, для проникновения в которые нужно использовать лом.

Найти выход из катакомб способ один - убить шесть охотников. Прятаться и медлить в данном случае - не варианты. Способ выжить - как можно скорее найти огнестрельное оружие - пистолет и M16 - а затем выбираться на волю, ибо охотников слишком много. На улице предстоит последняя встреча с Лео. Нам нужно отнести тело своей жены в могилу, где она найдёт последний покой. Но этому всячески постараются воспрепятствовать двойники Лео. Избавляемся от них методом выстрелов в голову. Тело же необходимо отнести к алтарю, что горит жёлтым светом. Чтобы добраться туда, отстрелите замок на воротах, преграждающих путь, с обратной стороны. Happy end!

Терапия отдыха

Лео должен окончательно расправиться с Дэнни, чтобы полностью освободиться. Первая проблема уровня - заполучить оружие. Для этого вызовем интерес у первого охранника и "пригласим" его в камеру. Там заколотим вручную и отберём пистолет. Дальше встанет проблема света - Лео будет плохо видеть (хуже, чем враги) на дальних расстояниях. Следовательно, урок - никогда не цельтесь в противников на дальнем расстоянии, подходите как можно ближе и стреляйте в голову.

Позже возникнут противники с Узи. Лучше не высовываться и не спеша вести огонь из укрытий, пытаясь, опять же, подобраться к ним как можно ближе. Ну и как можно скорее заполучить желанное автоматическое оружие. Дальше уже - М16.

Тут уже стреляться станет совсем просто, и игра превратится в некое подобие Max Payne.

Наконец, финальный аккорд - битва с Дэнни. Мудрить тут тоже особо не надо - стрейфитесь, стреляйте без перекура в Дэнни. Он будет всё время исчезать и появляться, вы просто вовремя подкармливайтесь аптечками и никогда не прекращайте обстрел. И Лео победит!

Поздравляю, друзья! Игра пройдена. Будем надеяться, что она подарила вам немало ярких моментов и заставила задуматься над некоторыми вещами в нашей жизни.

stopgame.ru


Смотрите также