Матрица прохождение игры


The Matrix: Path of Neo: Прохождение

Ever Had a Dream, Neo?

Все начинается, как и положено – с выбора пилюли. Разумеется, нужно выбрать красную. Первая потасовка должна проверить твой игровой уровень. Просто бей всех. Доживешь до агента – уже молодец. Выбирай среднюю (Master) сложность, ведь именно на нее ориентировано данное прохождение. От винта!

Не следует попадаться кому-либо на глаза. Требуется незаметно проскользнуть мимо охраны и агентов. Если будешь точно выполнять указания Морфеуса, все получится с первого раза. Помогать тебе будет зеленый курсор, мигающий в тех местах, куда требуется идти.

Перво-наперво, спрячься в пустом офисе напротив. После команды следуй налево в конец коридора, затем за офицером за офицером и так далее. По нажатию на «Tab» Нео прислоняется к стенке – так ты сможешь осторожно выглядывать из-за углов и совершать быстрые прыжки через узкие коридоры. В самом кон це тебя попытается скрутить охранник. Быстро нажимай на левую кнопку мыши, чтобы не дать ему это сделать.

They’re Coming for You, Neo

Сразу же иди налево и спрыгивай на лифт, поднимайся, затем топай направо до подъемников. Используй тот, что с горящей зеленой кнопкой. Спрыгивай на первый помост и забирайся по лестнице. Преодолевай «пропасть», поговори с лифтером. После остановки по требованию быстро двигайся налево, от охранника. Агента не бойся – спокойно спрыгни на лифт и доберись до крыши, где следует открыть двери, проникнув тем самым в здание.

He’s Heading to the Street

Предлагается поиграть в небольшой stealth-action. Лишние столкновения с охранниками тебе явно не к чему, но из их объятий ты можешь вырваться в любой момент указанным выше способом (как можно быстрее жать на левую кнопку мыши). Доберись до очередной двери, спускайся вниз и открывай еще одну. Нужная тебе дверь – белого цвета (не прозрачная!) в конце коридора. Свидания с агентами (пока что) заканчиваются фатально, поэтому единственный путь спастись, как учит фильм, – бегство. Проход справа свободен, двигайся с максимальной скоростью: по лестнице на первый этаж, а в конце длинного коридора – выход и поджидающая на мотоцикле Тринити.

Kung-Fu Training

В «Матрице» Нео просто сообщает: «I know Kung-Fu». Нам же предстоит поучаствовать во всех тренировках.

Пока требуется только тихо обезвреживать охрану. Впрочем, «тихо» – не совсем верное слово. Достаточно подбежать сзади к жертве и нажать на правую кнопку мыши. Размахнуться пока что негде, приемов – раз-два и обчелся. Информация о новых ударах и комбинациях будет появляться во всплывающих окнах, которые легко «промотать» обыкновенным кликом. Посему внимательно следи за подсказками, если, конечно, не хочешь всю игру оперировать стандартным «удар-блок». Разобравшись со всеми, перепрыгивая через ямы, дойди до лестницы, где тебя ожидает арена, напоминающая Mor tal Kombat. Помимо непосредственно поединков, тебя обучат, как обращаться с несколькими противниками одновременно и наконец-то появится Фокус (так на местном диалекте называется slo-mo). После нескольких схваток (в каждой будет появляться по одному красному, наиболее опасному, ниндзя) предстанет мастер. Драться с ним, несмотря на его грозный внешний вид, довольно просто: почаще выбрасывай оппонента за ринг, в лаву, и без промедления атакуй.

Вслед за победой тебя ждет первое знакомство с меню умений. Перед началом новой миссии тебе необходимо выбрать новую способность – полупрозрачный символ с четкими контурами. Переход между умениями осуществляется посредством WASD или курсорными стрелками.

Sword Training

Предстоит овладеть с катаной. Не сказать, что за время игры тебе очень часто придется пользоваться холодным оружием, но кое-где оно поможет значительно облегчить жизнь. Управление ничуть не меняется: действуй так же, как ты действовал и без ме ча. Повышенное значение уделяется функции кнопки «Ctrl». Она незаменима, когда тебе требуется выбраться из-под натиска сразу нескольких бойцов. После нескольких дуэлей Тринити составит тебе компанию: вместе вам предстоит шинковать клонов мастера.

Winter Training

Для начала проверят твои акробатические навыки. Забирай катану, руби с ее помощью преграды, в Фокусе бегай по стенам (совсем как в Prince of Persia). Последний – диагональный – разлом необходимо перепрыгнуть в замедленном режиме. Расправиться с ниндзя особых трудов не составит, они довольно слабы. Отыщи дух сенсея (он будет в одной из комнат) и победи его – получишь новый прием. Выбирайся наружу, путь лежит через горящие комнаты. Дверь откроется только после того, как все до одного воина будут ликвидированы. Во дворе поединки предстоят значительно более серьезные. Главное – следовать основным способам ведения боя с несколькими соперниками. Не забывай про назначение правой кнопки мыши (захват не приятеля и последующая возможность бросить его в других) и Фокуса. Обращай внимание на надписи, которые появляются в нижнем левом углу и позволяют своевременно проводить мощные серии.

Aerial Training

Это задание проходится время с целью получения как можно большего количества очков. Соперники все до одного крайне хилые, только успевай их разбрасывать. За выполнение красивых бросков и комбинаций премируют дополнительно.

Weapon Training

Умеешь метко стрелять? Играл в Max Payne и/или его клоны? В таком случае привыкание к местным перестрелкам займет ничтожный промежуток времени. Помимо этого тебе дадут пару дельных советов: как стрелять из-за угла или выполнять знаменитое «колесо» и обучат разворотам в воздухе на все 360 градусов. Пистолет сменит MP-5, но цель останется той же – преследовать Босса (злыдня так и зовут). Устранить его в промежуточных комнатах нельзя, это разрешат сделать лишь тогда, когда он вернется обратно в кафе.

Dojo Training

Морфеус, однако, вовсе не такой могущественный, каким он казался с экрана. Используй замедление времени, захваты и комбинации. После первого спарринга обретешь новую способность – удар после прыжка в Фокусе. Победив наставника два раза, следуй за ним. На полосе препятствий регулярно используем Фокус, особенно для прыжков на длинные дистанции. Для того чтобы забраться на самые высокие отвесы, в slo-mo беги вверх по ней, затем прыгай – Нео обязательно зацепится. Почти в самом конце тебе встретятся три перпендикулярных стены. Поступаем так: по описанной схеме вскарабкиваемся на первую, перепрыгиваем на вторую, на третью, затем обратно.

Deja Vu: «It’s a Trap»

Тебя блокируют. Взорви огнетушитель, разберись с врагами. Пробивай стенку, заходи через дверь, еще раз разбей стенку, далее в двухстворчатую дверь. Следи за просветами: именно в этих местах необходимо делать собственный проход, огнетушитель преимуществен но сигналит то же самое. Продолжай издеваться над охраной, швыряй ее по углам, словом, забавляйся, как хочешь. На смену беззащитным копам придут более серьезные спецназовцы. Шоу-программа общения с ними построена по той же сцене, что и с обычными охранниками. Можешь, конечно, использовать огнестрельное оружие, но лично я прибегал к его помощи только в экстренных ситуациях. Фокус, на мой взгляд, действует не менее эффективно.

Storming the Drain

У нас спутники, а это означает, что гибель одного из них приведет к провалу миссии. На канатах неожиданно спустится спецназ. Уложив всех, ты обнаружишь бомбу с детонатором. Установи ее у решетчатой двери, отойди подальше и взорви. Точно так же раскроши колонну, со второй проделать это не получится из-за агента, решившего устроить ловушку. Детонировать взрывчатку не спеши, изо всех сил борись с агентом (не позволяй сбросить себя с платформы), пока Тринити и компания не проделают брешь в стене. Как только они появя тся, прыгай в Фокусе к ним. Продолжай путь, ликвидируй все помехи по старому образцу. Направляйся вниз, затем поднимайся на противоположной стороне. В следующем зале необходимо перебраться направо и забраться наверх.

Lobby Shooting Spree

Знаменитая сцена из фильма. Тринити и Нео должны спасти умирающего под пытками Морфеуса. Предстоит отразить три волны. Первая традиционно пустяковая: простые спецназовцы, не способные доставить значительных хлопот. Вторая уже серьезнее – появится мини-босс, для умерщвления которого требуется затратить уже большее количество времени. Третий барьер представляет SWAT, но уже со щитами и увеличенными life-bar’ами. Во время этой свистопляски у самого лифта появится аптечка, которая будет весьма актуальна в этой нелегкой ситуации. Так как управление огнестрельным «режимом» слабовато оптимизировано под PC-гарнитуру, советую использовать рукопашную. Враги стреляют больно, и малейший нюанс может лишить тебя половины здоровья. С другой стороны, увлекшись зрелищными кульбитами, сальто-мортале и подобным трюкачеством, ты рискуешь не успеть. В правом верхнем углу располагается своеобразный таймер. Его красный сигнал, сам понимаешь, ничего хорошего не означает.

Assault: Dodge This

Ты только что научился уворачиваться от пуль – трюку, следует заметить, весьма бесполезному. Отношения с агентами отныне регламентированы не только бегством, но и возможностью сбрасывать с крыш и бросать в неприятелей трансформаторные будки. Последнее делать не следует: слишком много волокиты. Гораздо проще аккуратно подтолкнуть супостата с козырька. Вертолет будет прилетать несколько раз, каждый раз высаживая десант. Расправляться необходимо в первую очередь с ним, а не с джентльменом в зеленом костюме. Иначе последний может запросто вселиться в еще невредимого полицейского. После, наконец, дадут взорвать геликоптер. Сначала в твоем распоряжении будет только M-16, а затем и гранатомет. Несколько мощн ых залпов уничтожат вертолет, после чего мы сможем прыгать в два раза выше. Подбеги к краю крыши (желательно к левому, где чуть выше), разгонись, и в Фокусе прыгни в сторону вертолета.

Helicopter Rescue

Начинается форменный тир. Советы здесь, думаю, излишни. Нашинковав всех из «Вулкана» на крыше, ты спустишься ниже и продолжишь начатое, но уже под аккомпанемент бьющихся стекол. Прилетит даже вертолет и попытается сбить нас ракетой. В конце концов, «Черный Ястреб» окажется прямо напротив здания, где пленят Морфеуса. Будь чуть внимательнее: после агентов появятся солдаты с РПГ.

Subway Showdown

Победить Смита непросто. Вся загвоздка в том, что после каждой твоей атаки его здоровье восстанавливается полностью. Как быть? Да так же, как в первоисточнике. Продержись некоторое время, и диспетчер объявит о прибытии поездов. Они будут бесконечно курсировать с небольшим интервалом, пока ты не сбросишь агента под колеса. Надо сказать, что на рельсах он долго не задерживается, поэтому вымани его туда аккурат перед прибытием нового состава. Желательно вывести его из строя мощной комбинацией и вовремя отпрыгнуть. Проблемы с life-bar’ом поможет решить аптечка, плюс ничто не мешает тебе поиграть с противником в догонялки, пока полоска здоровья не заполнится полностью.

Stuck in the Hoop

Смит, видимо, решил похоронить нас в метро. Беги по коридорам – рано или поздно провалишься в Ничто.

Ничто, однако, имеет конец. Направляйся к перрону и подожди поезд. Машинист нас с удовольствием пустит, нужно только жетон принести. Над турникетом как раз летает несколько. Возьми один и отнеси обратно. Поговори с вагоновожатым. Итак, телефон есть, но в последнем вагоне. Забавно, ведь мы четко видели, что поезд односоставный. Тем не менее, открой дверь напротив. Кроличья нора, не иначе. Shiny явно решила вспомнить благородные времена MDK. Перепрыгивая через мерцающие платформы и другие необычности, дой ди до последнего вагона. Дотянуться до телефона можно только в Фокусе, иначе ты будешь только отдаляться от аппарата. После звонка узнаем, что нужно выйти как раз на объявляемой остановке. Рубильник находится в перевернутом вверх ногами салоне. Дернуть его следует тогда, когда вагон примет нормальное положение. Для этого требуется несколько раз выходить и заходить. Все, наша остановка.

Соскучился по спецназу? А он по тебе еще как. Разобраться с четырьмя – не проблема, настоящие неприятности дадут о себе знать чуть позже. После очередного разговора с оператором появится Смит с целым полком. Избивай всех подряд, пока агент сам к тебе не спустится. Именно в этот момент между пассажирскими поездами будут мелькать и грузовые. В Фокусе ты должен запрыгнуть на пустую платформу. По прибытии забирайся по лестнице.

The Chase: Need an Exit

Бежать, бежать и еще раз бежать. Сразу налево, в китайский квартал, снова налево. Ты должен оказаться перед зданием с вывеской NEO и войти в правый вход. Поднимайся наверх, откроется дверь – заходи туда, на кухне разбей стекло. Прыгай! Справа – лестничные пролеты, забирайся по ним, заходи в верхнюю дверь.

He’s the One

Поединок сразу с тремя противниками. После многочисленный практик он должен показаться чуть ли не элементарным. В заключении останется лишь Смит, особой опасности также не представляющий.

Red Pill Rescue

На правах избранного мы имеем право освободить из матричного заточения других людей. Появится небольшая карта города, на которой ты волен выбрать, с какого района начать. Расскажу по порядку.

stopgame.ru

Прохождение Matrix - Path of Neo — Матрица: Путь Нео — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Ever Had a Dream, Neo?

Все начинается, как и положено – с выбора пилюли. Разумеется, нужно выбрать красную. Первая потасовка должна проверить твой игровой уровень. Просто бей всех. Доживешь до агента – уже молодец. Выбирай среднюю (Master) сложность, ведь именно на нее ориентировано данное прохождение. От винта!

Не следует попадаться кому-либо на глаза. Требуется незаметно проскользнуть мимо охраны и агентов. Если будешь точно выполнять указания Морфеуса, все получится с первого раза. Помогать тебе будет зеленый курсор, мигающий в тех местах, куда требуется идти.

Перво-наперво, спрячься в пустом офисе напротив. После команды следуй налево в конец коридора, затем за офицером за офицером и так далее. По нажатию на «Tab» Нео прислоняется к стенке – так ты сможешь осторожно выглядывать из-за углов и совершать быстрые прыжки через узкие коридоры. В самом конце тебя попытается скрутить охранник. Быстро нажимай на левую кнопку мыши, чтобы не дать ему это сделать.

They’re Coming for You, Neo

Сразу же иди налево и спрыгивай на лифт, поднимайся, затем топай направо до подъемников. Используй тот, что с горящей зеленой кнопкой. Спрыгивай на первый помост и забирайся по лестнице. Преодолевай «пропасть», поговори с лифтером. После остановки по требованию быстро двигайся налево, от охранника. Агента не бойся – спокойно спрыгни на лифт и доберись до крыши, где следует открыть двери, проникнув тем самым в здание.

He’s Heading to the Street

Предлагается поиграть в небольшой stealth-action. Лишние столкновения с охранниками тебе явно не к чему, но из их объятий ты можешь вырваться в любой момент указанным выше способом (как можно быстрее жать на левую кнопку мыши). Доберись до очередной двери, спускайся вниз и открывай еще одну. Нужная тебе дверь – белого цвета (не прозрачная!) в конце коридора. Свидания с агентами (пока что) заканчиваются фатально, поэтому единственный путь спастись, как учит фильм, – бегство. Проход справа свободен, двигайся с максимальной скоростью: по лестнице на первый этаж, а в конце длинного коридора – выход и поджидающая на мотоцикле Тринити.

Kung-Fu Training

В «Матрице» Нео просто сообщает: «I know Kung-Fu». Нам же предстоит поучаствовать во всех тренировках.

Пока требуется только тихо обезвреживать охрану. Впрочем, «тихо» – не совсем верное слово. Достаточно подбежать сзади к жертве и нажать на правую кнопку мыши. Размахнуться пока что негде, приемов – раз-два и обчелся. Информация о новых ударах и комбинациях будет появляться во всплывающих окнах, которые легко «промотать» обыкновенным кликом. Посему внимательно следи за подсказками, если, конечно, не хочешь всю игру оперировать стандартным «удар-блок». Разобравшись со всеми, перепрыгивая через ямы, дойди до лестницы, где тебя ожидает арена, напоминающая Mortal Kombat. Помимо непосредственно поединков, тебя обучат, как обращаться с несколькими противниками одновременно и наконец-то появится Фокус (так на местном диалекте называется slo-mo). После нескольких схваток (в каждой будет появляться по одному красному, наиболее опасному, ниндзя) предстанет мастер. Драться с ним, несмотря на его грозный внешний вид, довольно просто: почаще выбрасывай оппонента за ринг, в лаву, и без промедления атакуй.

Вслед за победой тебя ждет первое знакомство с меню умений. Перед началом новой миссии тебе необходимо выбрать новую способность – полупрозрачный символ с четкими контурами. Переход между умениями осуществляется посредством WASD или курсорными стрелками.

Sword Training

Предстоит овладеть с катаной. Не сказать, что за время игры тебе очень часто придется пользоваться холодным оружием, но кое-где оно поможет значительно облегчить жизнь. Управление ничуть не меняется: действуй так же, как ты действовал и без меча. Повышенное значение уделяется функции кнопки «Ctrl». Она незаменима, когда тебе требуется выбраться из-под натиска сразу нескольких бойцов. После нескольких дуэлей Тринити составит тебе компанию: вместе вам предстоит шинковать клонов мастера.

Winter Training

Для начала проверят твои акробатические навыки. Забирай катану, руби с ее помощью преграды, в Фокусе бегай по стенам (совсем как в Prince of Persia). Последний – диагональный – разлом необходимо перепрыгнуть в замедленном режиме. Расправиться с ниндзя особых трудов не составит, они довольно слабы. Отыщи дух сенсея (он будет в одной из комнат) и победи его – получишь новый прием. Выбирайся наружу, путь лежит через горящие комнаты. Дверь откроется только после того, как все до одного воина будут ликвидированы. Во дворе поединки предстоят значительно более серьезные. Главное – следовать основным способам ведения боя с несколькими соперниками. Не забывай про назначение правой кнопки мыши (захват неприятеля и последующая возможность бросить его в других) и Фокуса. Обращай внимание на надписи, которые появляются в нижнем левом углу и позволяют своевременно проводить мощные серии.

Aerial Training

Это задание проходится время с целью получения как можно большего количества очков. Соперники все до одного крайне хилые, только успевай их разбрасывать. За выполнение красивых бросков и комбинаций премируют дополнительно.

Weapon Training

Умеешь метко стрелять? Играл в Max Payne и/или его клоны? В таком случае привыкание к местным перестрелкам займет ничтожный промежуток времени. Помимо этого тебе дадут пару дельных советов: как стрелять из-за угла или выполнять знаменитое «колесо» и обучат разворотам в воздухе на все 360 градусов. Пистолет сменит MP-5, но цель останется той же – преследовать Босса (злыдня так и зовут). Устранить его в промежуточных комнатах нельзя, это разрешат сделать лишь тогда, когда он вернется обратно в кафе.

Dojo Training

Морфеус, однако, вовсе не такой могущественный, каким он казался с экрана. Используй замедление времени, захваты и комбинации. После первого спарринга обретешь новую способность – удар после прыжка в Фокусе. Победив наставника два раза, следуй за ним. На полосе препятствий регулярно используем Фокус, особенно для прыжков на длинные дистанции. Для того чтобы забраться на самые высокие отвесы, в slo-mo беги вверх по ней, затем прыгай – Нео обязательно зацепится. Почти в самом конце тебе встретятся три перпендикулярных стены. Поступаем так: по описанной схеме вскарабкиваемся на первую, перепрыгиваем на вторую, на третью, затем обратно.

Déjà Vu: «It’s a Trap»

Тебя блокируют. Взорви огнетушитель, разберись с врагами. Пробивай стенку, заходи через дверь, еще раз разбей стенку, далее в двухстворчатую дверь. Следи за просветами: именно в этих местах необходимо делать собственный проход, огнетушитель преимущественно сигналит то же самое. Продолжай издеваться над охраной, швыряй ее по углам, словом, забавляйся, как хочешь. На смену беззащитным копам придут более серьезные спецназовцы. Шоу-программа общения с ними построена по той же сцене, что и с обычными охранниками. Можешь, конечно, использовать огнестрельное оружие, но лично я прибегал к его помощи только в экстренных ситуациях. Фокус, на мой взгляд, действует не менее эффективно.

Storming the Drain

У нас спутники, а это означает, что гибель одного из них приведет к провалу миссии. На канатах неожиданно спустится спецназ. Уложив всех, ты обнаружишь бомбу с детонатором. Установи ее у решетчатой двери, отойди подальше и взорви. Точно так же раскроши колонну, со второй проделать это не получится из-за агента, решившего устроить ловушку. Детонировать взрывчатку не спеши, изо всех сил борись с агентом (не позволяй сбросить себя с платформы), пока Тринити и компания не проделают брешь в стене. Как только они появятся, прыгай в Фокусе к ним. Продолжай путь, ликвидируй все помехи по старому образцу. Направляйся вниз, затем поднимайся на противоположной стороне. В следующем зале необходимо перебраться направо и забраться наверх.

Lobby Shooting Spree

Знаменитая сцена из фильма. Тринити и Нео должны спасти умирающего под пытками Морфеуса. Предстоит отразить три волны. Первая традиционно пустяковая: простые спецназовцы, не способные доставить значительных хлопот. Вторая уже серьезнее – появится мини-босс, для умерщвления которого требуется затратить уже большее количество времени. Третий барьер представляет SWAT, но уже со щитами и увеличенными life-bar’ами. Во время этой свистопляски у самого лифта появится аптечка, которая будет весьма актуальна в этой нелегкой ситуации. Так как управление огнестрельным «режимом» слабовато оптимизировано под PC-гарнитуру, советую использовать рукопашную. Враги стреляют больно, и малейший нюанс может лишить тебя половины здоровья. С другой стороны, увлекшись зрелищными кульбитами, сальто-мортале и подобным трюкачеством, ты рискуешь не успеть. В правом верхнем углу располагается своеобразный таймер. Его красный сигнал, сам понимаешь, ничего хорошего не означает.

Assault: Dodge This

Ты только что научился уворачиваться от пуль – трюку, следует заметить, весьма бесполезному. Отношения с агентами отныне регламентированы не только бегством, но и возможностью сбрасывать с крыш и бросать в неприятелей трансформаторные будки. Последнее делать не следует: слишком много волокиты. Гораздо проще аккуратно подтолкнуть супостата с козырька. Вертолет будет прилетать несколько раз, каждый раз высаживая десант. Расправляться необходимо в первую очередь с ним, а не с джентльменом в зеленом костюме. Иначе последний может запросто вселиться в еще невредимого полицейского. После, наконец, дадут взорвать геликоптер. Сначала в твоем распоряжении будет только M-16, а затем и гранатомет. Несколько мощных залпов уничтожат вертолет, после чего мы сможем прыгать в два раза выше. Подбеги к краю крыши (желательно к левому, где чуть выше), разгонись, и в Фокусе прыгни в сторону вертолета.

Helicopter Rescue

Начинается форменный тир. Советы здесь, думаю, излишни. Нашинковав всех из «Вулкана» на крыше, ты спустишься ниже и продолжишь начатое, но уже под аккомпанемент бьющихся стекол. Прилетит даже вертолет и попытается сбить нас ракетой. В конце концов, «Черный Ястреб» окажется прямо напротив здания, где пленят Морфеуса. Будь чуть внимательнее: после агентов появятся солдаты с РПГ.

Subway Showdown

Победить Смита непросто. Вся загвоздка в том, что после каждой твоей атаки его здоровье восстанавливается полностью. Как быть? Да так же, как в первоисточнике. Продержись некоторое время, и диспетчер объявит о прибытии поездов. Они будут бесконечно курсировать с небольшим интервалом, пока ты не сбросишь агента под колеса. Надо сказать, что на рельсах он долго не задерживается, поэтому вымани его туда аккурат перед прибытием нового состава. Желательно вывести его из строя мощной комбинацией и вовремя отпрыгнуть. Проблемы с life-bar’ом поможет решить аптечка, плюс ничто не мешает тебе поиграть с противником в догонялки, пока полоска здоровья не заполнится полностью.

Stuck in the Hoop

Смит, видимо, решил похоронить нас в метро. Беги по коридорам – рано или поздно провалишься в Ничто.

Ничто, однако, имеет конец. Направляйся к перрону и подожди поезд. Машинист нас с удовольствием пустит, нужно только жетон принести. Над турникетом как раз летает несколько. Возьми один и отнеси обратно. Поговори с вагоновожатым. Итак, телефон есть, но в последнем вагоне. Забавно, ведь мы четко видели, что поезд односоставный. Тем не менее, открой дверь напротив. Кроличья нора, не иначе. Shiny явно решила вспомнить благородные времена MDK. Перепрыгивая через мерцающие платформы и другие необычности, дойди до последнего вагона. Дотянуться до телефона можно только в Фокусе, иначе ты будешь только отдаляться от аппарата. После звонка узнаем, что нужно выйти как раз на объявляемой остановке. Рубильник находится в перевернутом вверх ногами салоне. Дернуть его следует тогда, когда вагон примет нормальное положение. Для этого требуется несколько раз выходить и заходить. Все, наша остановка.

Соскучился по спецназу? А он по тебе еще как. Разобраться с четырьмя – не проблема, настоящие неприятности дадут о себе знать чуть позже. После очередного разговора с оператором появится Смит с целым полком. Избивай всех подряд, пока агент сам к тебе не спустится. Именно в этот момент между пассажирскими поездами будут мелькать и грузовые. В Фокусе ты должен запрыгнуть на пустую платформу. По прибытии забирайся по лестнице.

The Chase: Need an Exit

Бежать, бежать и еще раз бежать. Сразу налево, в китайский квартал, снова налево. Ты должен оказаться перед зданием с вывеской NEO и войти в правый вход. Поднимайся наверх, откроется дверь – заходи туда, на кухне разбей стекло. Прыгай! Справа – лестничные пролеты, забирайся по ним, заходи в верхнюю дверь.

He’s the One

Поединок сразу с тремя противниками. После многочисленный практик он должен показаться чуть ли не элементарным. В заключении останется лишь Смит, особой опасности также не представляющий.

Red Pill Rescue

На правах избранного мы имеем право освободить из матричного заточения других людей. Появится небольшая карта города, на которой ты волен выбрать, с какого района начать. Расскажу по порядку.

The Security Guard

Поднимайся по лестнице, полицейские стали еще слабее, чего не скажешь о твоих силах. В определенный момент один из пролетов рухнет. Преодолеть образовавшуюся брешь поможет свежеприобретенная способность прыгать в Фокусе еще выше. В колокольне после двукратной расправы с агентом тебя поджидают еще несколько врагов – все зависит от твоих действий. Настоятельно рекомендуется утихомирить всех спецназовцев, иначе поборник матрицы появится еще не один раз. Почаще используй slo-mo: выстрелов много, шальных пуль, соответственно, тоже. Не забудь, что твоя цель – спасти охранника, его смерть недопустима.

Skull’s Lament

Перво-наперво ликвидируем полицейских и взламываем дверь. Чтобы китаец поверил тебе, необходимо с ним сразиться. После победы через окна ворвется SWAT, а после них, разумеется, агенты. Наш спутник – боец вполне приличный, но в одиночку ему с ними никак не справиться. Более того, основная атака будет сфокусирована на нем же.

The Librarian

В панике библиотекарь заберется на второй ярус. Заметь, что у агентов отныне отсутствует life-bar, их приравняли к простым врагам. Разберись с ними и открой дверь, за которой спряталась библиотекарь. Следуйте за ней, подавляя любую угрозу. Когда она повиснет, прыгай вниз и приготовься к битве с несколькими волнами солдат. Затем появится еще один невразумительный агент.

The Key

Даже оператор не знает, где мы находимся. Девушка же говорит о каком-то ключе. У одного из тех здоровых буйволов он явно есть. Они, на мой взгляд, опаснее агентов, да и живучее. Для того чтобы одолеть их с минимальными потерями, необходимо постоянно двигаться, не давая врагам передохнуть. Уклоняйся от атак, замедляй время, крутись волчком. По окончании сражения спутница возьмет ключ. Подойди к главному выходу (за баром). Здесь нам снова ждут потасовки: сначала с четырьмя неприятелями, затем прибегут еще двое.

The Healer

Пересеки улицу, в одном из переулков ты обнаружишь лавку целителя. В отличие от предыдущих «целей», лекарь ожидает нашего прихода и совершенно не сопротивляется – даже наоборот, восстановит здоровье при надобности. Требуется полностью зачистить улицу. На помощь придет какая-то местная банда. Затем нужно идти обратно – из ниоткуда возникала стена – целитель укажет путь. Логическим завершением станет появление агента.

Captain’s Meeting

Довольно скучный уровень. С агентами разбираемся по той же схеме, что в миссии He’s the One. Мы приобретем фирменное «матричное» зрение. Не сказать, что жутко полезно, но очень и очень стильно. Открываем дверь, влезаем в потасовку со SWAT’ом. Никаких неожиданностей, словом.

Captain’s Rescue

Теперь предстоит выбрать, кого из капитанов спасти первым. Порядок, как и в предыдущем случае, произвольный.

Captain Niobe

Вдвоем джентльменов отключить от матрицы значительно проще. Затем осторожно поднимайся по лестнице, закрывая двери, из которых выбегают все новые и новые солдаты. Берегись – агенты сверху кидают камни, усиливая тем самым угрозу свалиться. Забаррикадировавшуюся троицу гораздо проще сбросить, чем тратить драгоценные силы и нервы на очередной поединок.

Captain Ballard

После раздачи тумаков двоим супостатам, ты попадешь на кухню с попавшим под обстрел Ballard’ом. Здесь много взрывоопасных предметов – излишняя осторожность не помешает. Когда все утрясется, капитан покажет тебе дорогу. Будь начеку: стоит переступить порог, и раздастся мощный взрыв. Вход завален, а мы поступаем весьма резонно, двигаясь в сторону двери с надписью «Exit». Как только окажешься перед помещением ресторана, появятся «красные береты», нечто среднее между SWAT’ом и агентами. Да, последние тоже непременно материализуются, когда забегаловка будет избавлена от посторонних. Ни на шаг – слышишь? – ни на шаг не отходи от Ballard’а. Будет очень обидно, если при твоем очевидном доминировании миссия завершится из-за его гибели.

Captain Roland

По своей структуре миссия откровенно бездарна: содержит кучу условностей, глупых скриптов да и сама по себе она чрезвычайно тесна. Первым делом начинай избивать (или расстреливать) полицейских. Roland скажет, что нужно заблокировать дверь, за которой бесконечно респавнятся спецназовцы. Прямо над ней подстрели помеченную цветом балку. Теперь запрыгивай на второй уровень. Сконцентрируйся, включи Фокус и соверши несколько прыжков в сторону подъемника. Получится не сразу, однкако Нео должен зацепиться за платформу. Используй кран: сначала перемести курсор на зеленую кнопку (это опускает лифт), а затем на красную (двигает его в сторону). Roland заберется наверх. Проучи всех! На балконе появятся вооруженные базукой враги. В slo-mo уклоняйся от выстрелов и продолжай развес люлей. Вскоре Нео позвонит – теперь дозволяется использовать кран не по назначению. Указанным способом заберись на него еще раз, активируй и смести курсор влево, на белую кнопку. Останется лишь добить уцелевших.

Morpheus & Trinity

От тебя требуется лишь помочь героям с утилизацией особо крупного количества неприятелей. Разобравшись с первыми, беги в самый конец улицы, продолжай в том же духе. Прибегут Морфеус и Тринити, и вы вместе продолжите мероприятие. Волн спецназовцев ожидается не сказать, что мало. Следи за здоровьем, неподалеку должны лежать две аптечки. С вертолетом разделываемся при помощи гранатомета. Подбери его (лучше сделать это еще до появления геликоптера) – несколько метких зарядов в Фокусе решат задачу в считанные секунды.

Seraph’s Apology

Четыре раунда. Первый и последний: стандартные бои. Seraph, безусловно, один из самых сильных противников за всю игру. Действовать следует предельно осторожно – постоянно уходить от атак прыжками (левый «Ctrl») и стараться все время быть в slo-mo – без него победить на порядок сложнее. Второй раунд в высшей степени необычен. Передвигаться по столбикам можно исключительно прыжками. Разгорится пламя, постепенно пожирающее столбы. Сбивать его практически бесполезно, помогут броски. В Фокусе подлети к нему и нажми правую кнопку мыши. Естественно, стоит подбирать позицию, с которой он точно полетит в огонь. Проделать это придется раза три. Третий раунд – 2D поединок в духе Mortal Kombat . Содержит вагон и маленькую тележку стеба: можно использовать даже швабру (sic!) в качестве оружия. С другой стороны, общая техника ведения боя от изменений не претерпевает.

The Burly Brawl

Признайся, ведь именно этой сцены ты ждал больше всего? Реализована она, конечно, неплохо, но динамику «Перезагрузки» отражает лишь отчасти. Вначале Смитов будет пятеро, затем, как и положено, количество экс-агентов будет возрастать в почти геометрической прогрессии. Стоит заметить, что их основную массу занимают статисты, иметь дело придется с не более чем десятью. Нео схватит палку и начнет разбрасывать клонов в разные стороны. С определенной периодичностью какой-нибудь из них улетает в здание и рушит его. Так будет продолжаться, пока все строения не окажутся разбитыми. Если палка по каким-то причинам выпадет из рук, возьми новую на том же самом месте.

The Frenchman

Французы-вампиры атакуют. Впоследствии они будут нападать со всяким экзотическим холодным оружием. Открутил всем головы – проходи в нижнюю дверь слева. По катакомбам идем до ворот – попытайся их открыть. Безобразие, у них еще и с психикой не все в порядке! Вправь маньяками мозги как следует. Продолжай путь до развилки, заходи в зеленую дверь.

Distorted Dimensions

Страшно, боишься заблудиться? Могло быть и хуже. Перепрыгивай и топай вперед в дверь направо. Человек-муравей боится огня – возьми факел и помаши им перед его мордой. Продолжаем движение – нам наверх, в правую дверь. Забирайся на крышу, спускайся по лестнице с ковровой дорожкой. Поднимайся по ступенькам, дергая за ручку, прыгай вниз. Итак, ты должен находиться у ворот. Сдвинь камень справа и жди, пока твоя спутница не откроет их, проходи налево. Дверь наверху справа – твоя очередная цель. В следующей комнате не связывайся с муравьями, иди по воздушной лестнице, в который уже раз забегай в дверь справа. Ты должен оказаться на мини-арене. Победи всех – проход освободится. Выходим и прыгаем по парящим кубам, открываем вожделенную дверь. Уфф, пришли.

Downside Up

В этом мире, видимо, все наоборот. Исчезающие недруги еще и ходят по потолку, как будто так и надо. Нежелающих спускаться сначала сбей при помощи чего-нибудь огнестрельного, после чего займись ими более плотно. Таким образром зачисти все комнаты. В последней заберись наверх – тебя забросит в самое начало. Теперь эти странные люди будут в буквальном смысле выпрыгивать из колонн. Их много, наберись терпения. В следующем зале по решетке пропустят ток – используй его в своих целях и заверши потасовку досрочно. С боссом, несмотря на его силу и способность своевременно ретироваться, расправиться легко. На подиуме, что висит прямо над центром, есть гранатомет. Четыре выстрела отнимут у злодея половину здоровья. Поторопись, оно постепенно восстанавливается. Обработай негодяя из оставшегося оружия. На крайний случай: grenade launcher через некоторое время появится на том же месте.

The Witch

Подойди к левому гробу и зажми левые «Ctrl» и «Shift». Найти оптимальный способ для борьбы с ней было непросто. Когда ведьма колдует, у нее могут появиться две ауры: красная и белая. При активации первой к колдунье нельзя близко приближаться – атаковать никак не получится, зато при второй она полностью беззащитна. Еще лучше, если ты возьмешь меч или пику, что лежат рядом с аптечками. Когда ведьма притягивает к себе нашу знакомую, советую ее не трогать. Уворачивайся от предметов, постоянно прыгая в Фокусе. Можно, конечно, использовать рекомендации: зажать «Ctrl» и «Shift» – это остановит все летящие в тебя предметы. Но это срабатывает далеко не всегда. Отними чуть больше половины life-bar’а, и ее чары пропадут. Просто сражайся, не забывай про холодное оружие. Победив, выходи в дверь напротив входа. к

Turned Out

У экранов разберись с двумя Смитами, затем иди в коридор к двум другим мониторам направо. Клоны будут швыряться телевизорами – угомони их и продолжай. В лабиринте сложно запутаться: просто поворачивай туда, где еще не был. В зале Смит захочет скопироваться в ключника. Здоровья у него мало, но оно восстанавливается, когда он в безопасности. По окончанию боя мастер ключей укажет тебе дорогу. Смит будет бросать в тебя телеприемники, но это все тщетно. Будь готов встретить трех бывших агентов и заходи в «тупик», который через мгновение превратится в проход.

Ministry of Smith

Запрыгивай наверх, помогай Морфеусу. Внимательно слушай его, когда появится ключник. Рано или поздно откроется нужная дверь.

Taking the Floor

Одной фразой: бей всех. Сначала кулаками, затем палкой, ну и с гранатометом под конец. Нужно обеспечить защиту мастеру ключей – с этим трудностей возникнуть не должно.

Mr. Anderson, Welcome back

Бывало, прямо скажем, и сложнее. Тем не менее, поколотить настоящий Смит тебя сможет изрядно. Велосипед не изобретай: акробатическими этюдами избегай атак, постоянно выполняй мощные серии ударов. С попытки, в худшем случае третьей, все получится. Второй этап проходит в воздухе и является чуть ли не самым легким моментом игры. Умничать не надо, размеренно шинкуй врага простыми ударами. Позже тебя перебросит в здание, где сражаться чуть проще, чем на улице.

Aerial Battle

Опять мы над городом, на этот раз все гораздо легче. В рукотворном каньоне предстоит чуть-чуть попотеть. Нападать неприятель будет часто, но твои удары причиняют ему больше вреда, чем прежде. Старайся перехватывать инициативу – здесь как раз тот случай, когда лежачего надо бить.

This’s My World

Робот владеет тремя видами атаки: горизонтальной, вертикальной и смыканием ладоней. Главное для нас – уклоняться. Когда он приготовится взмахнуть кулаками, включи Фокус и проследи, как именно он это собирается делать. Если первым способом, то нажми просто левый «Ctrl» – Нео взлетит вверх. Если вторым – при зажатой курсорной стрелке (левой или правой, зависит от ситуации) нажимаем ту же клавишу. При третьей подойдет любая. Кроме того, для достижения преимущества прячься за здания, расположенные вокруг великана. Как правило, избежав атаки два раза, ты должен нанести ему контрудар: нам предложат нажать «пробел». После семи ударов он останется без руки, однако для его полного уничтожения потребуется одиннадцать.

Все верно, we’re the champions.

www.gamer.ru

Enter the Matrix: Прохождение - Enter the Matrix

В "Enter the Matrix" можно выбрать одного из двух главных героев и благополучно дотопать им до финальной погони в ховеркрафте по канализационным трубам реального мира. Данное прохождение написано для Призрака, плюс по тексту будут ремарки относительно глобальных отличий при выборе Найоби. Каких-то специальных советов здесь можно и не давать, никаких особых заморочек замечено не было. Главное, как всегда - быстро бегайте и точно стреляйте, не забывая собирать патроны и гранаты. Разумно и экономно расходуйте "фокус", потому что он весьма пригодится для серьезных стычек сразу с кучей противников, а таких мест в игре немало, уже не говоря об агентах и боссах. Сперва можете потренироваться выполнять различные ударчики, бегать и прыгать со стен и т.п. Если вы вдруг где-то запутаетесь, то попробуйте почитать подсказки (Tips) и просмотреть текущие задания (Objectives), большинство вопросов тогда могут отпасть.

I. THE POST OFFICE

1. Closing Time

Пройдите через вестибюль, охранников пока не трогайте и нажмите кнопку у лифта. Он, к сожалению, не работает, поэтому придется поискать какой-нибудь другой путь. Рядом откроется дверка, раскидайте несколько охранников и толкайте следующую дверь. Идите по коридору до конца, откройте дверь. Потом смотрите за направлением стрелки вверху экрана, в дверь. Идите по лестнице наверх и еще через пару дверей.

2. Epicenter

Спуститесь вниз, перелезьте через заграждение, пробегите через зал с почтовыми работниками. Поверните налево и садитесь в грузовой лифт, который охраняют два толстых дядечки. И зачем таким только дубинки и оружие выдают, все равно они ими воспользоваться не успевают.

3. Unexpected Arrival

Разбросайте по углам приставучих копов, потом сверните за угол. Вас попытаются задавить погрузчиком, не на того напали. Бегите дальше через склад с ящиками. Один из копов кинет газовую гранату, и Призрак окажется на полке. Разбегитесь как следует и прыгните с фокусом на трубу вентиляции у противоположной стены. Она под вами прогнется, упали? Не беда, забирайтесь по ящикам на полку, допрыгайте опять до этого места и с него лезьте на крышу. Падайте в стеклянный люк.

4. Redirected

Минуйте несколько комнат и пробегите мимо постреливающих по вам из-за решетки полицейских. Вам нужно найти комнату управления и активировать элеватор. Перелезайте через решетку (полицейских кругом будет в избытке), потом проползите под полуопущенными воротами и в дверь.

5. Backtracking

Спуститесь вниз и откройте дверку. Пройдите через все большое помещение и от лифта поверните налево. Перелезайте через заграждение и ломитесь в дверь справа (впереди будет лестница).

6. Got it!

Справа в холле садитесь в лифт, идите к ящикам с цифрами 731201-731260 (вам нужно забрать пакет из ячейки 731222). Тут Призраку на выручку придет Найоби, безжалостно постреливая в полицейских из своего дробовика. Зверь, а не женщина. Садитесь в лифт и на первом этаже идите к выходу из здания. К сожалению, выходы тут же заблокируются, поэтому придется поискать обходной путь. Бегите по стрелке в дверь, потом еще через несколько дверей и парочку лестниц.

7. Big Distraction

Спускайтесь вниз и бегите через разрушенное помещение, видимость в котором оставляет желать лучшего. Повсюду огонь, дым, а тут еще полицейских как килек в банке. Хотя заблудиться все равно будет довольно сложно, поскольку путь к спасению всего один. Идите к двери в конце, потом наверх по лестнице и в дверь.

8. Breakout!

Открыв дверку, вы окажетесь в комнате управления. Пройдите через склад и в дверь под часами. Призрак выпрыгнет в окно и свалится на крышу грузовика, потом его подберет Найоби.

II. CITY DRIVING

1. Get to the Hard Line.

Найоби ведет машину (кто выписывал ей права?), а вам доверили немножко пострелять из автомата. Особо можно не напрягаться, поскольку полицейских с мигалками вначале совсем не будет (забавы ради можно поотстреливать гражданские машинки), потом они все-таки появятся, но сильно напакостить все равно не смогут. Видимо, водительскому искусству они обучались там же, где и ваша лихая напарница.

За Найоби в этой миссии вам, как догадываетесь, придется рулить, плюс вы можете скомандовать Призраку высунуться из окна и пострелять по копам. Правда, стрелок из него в подобном режиме не намного лучше, чем из Найоби водитель. Но проблем нет ни в том, ни в другом случае.

III. CITY ROOFTOPS

1. Answer the Phone

Прыгайте на соседнюю крышу, с нее по лестнице наверх. Опять забирайтесь по лестнице наверх, где Призрак столкнется с агентом. Бегите по крыше, прыгайте с нее к лестнице, продолжайте прыгать по крышам и дальше, у вас неплохо получается, а? Из-за двери высунутся два копа и начнут к вам приставать, запинайте их обратно. Бегите по крыше и прыгайте на доски, которые под вашим весом рухнут вниз. Оттуда прыгайте на платформу прямо по курсу, с нее на лестницу и ползите вверх. Рядом с вами на крышу приземлится агент, ну никак не желает отставать, сволочь. Бегите налево и прыгайте на хлипкие доски, которые также рухнут, потом по лестнице наверх. С крыши на крышу, по лестнице, далее потопчите еще парочку крыш и пооббивайте ботинки на следующей лестнице. Призрак все-таки успеет взять телефонную трубку.

IV. THE AIRPORT.

1. Concourse

Ради прикола можете пробежать через металлодетектор. Он запищит, и загорится красная лампочка, но все равно охранники обратят на вас внимание далеко не сразу. Уволить всех к такой-то матери! Ступайте дальше по коридору, через зал с креслами и в туалет, как все же любят дизайнеры эти туалеты... Там будет потайной ход, из которого сразу же выползет кучка копов. Выходите из другого туалета и идите по направлению эмблемки телефона "Самсунг" (кто похвалит мой телефон лучше всех - тот получит большую, вкусную конфету). От нее налево и в дверь.

2. North Point

После автоматов с едой расшвыряйте группу охранников в белых рубашках в небольшой комнатке, подберите гранаты. Швырните гранату, чтобы взрывом разбило стекло, прыгайте в вестибюль с рядами кресел. Топайте мимо вывески "Pentium4" (а вы уже установили у себя это чудо природы? А чего тогда медлите? Зря ее что ли тут повесили...) - появится вертолет. Пока не спешите пугаться, это вы еще успеете. Лучше разберитесь с несколькими копами напоследок.

3. North Point 2

Сразу же на вашу голову посыплется град пуль из мельтешащего за окном вертолета. Как вы догадываетесь по полоске здоровья вверху экрана - это босс. Мочите вертолет, потом копов, которых он высадит вам на голову, потом снова вертолет. Повторяйте несколько раз до победного. Когда, наконец, собьете вертолет, откроется дверца. Идите туда, через зал, минуя склад и по лестнице наверх.

4. Monorail

По лестнице поднимитесь наверх, направо. Ступайте по длинному застекленному проходу...

5. Revolving Restaurant

Расстреляйте или разнесите все подозрительные шевеления в округе, потом запрыгните на рояль, нет, играть вовсе необязательно. Подождите, пока он докрутится до лестницы, и прыгайте с него в ее направлении.

6. Terminal

Спуститесь вниз, бегите по лестнице, откройте левые ворота. Поверните направо, по эскалатору на второй этаж. Дальше по балкону с красным полом, следуйте по стрелке. Из двери в самом конце высунется автоматчик, стукните его, куда вам больше понравится, и заходите внутрь.

7. Control Tower

Появятся агенты и копы. Подойдите к стеклу, грохните стража порядка, подберите снайперку и снимите с крыши и лестницы полицейских, которые мешают продвигаться Сорену. После спуститесь вниз по лестнице, на балконе "потанцуйте" с очередным копом (ваш товарищ уйдет), возвращайтесь наверх.

8. Control Tower 2

Стреляйте из снайперки по самолету, цельтесь в шасси. Потом расстреливайте вертолет с агентом, который кружит вокруг башни. Бегите по стрелке, по лестнице. Башня загорится, и начнется погоня на автомобилях. Опять? И за что такое наказание господне...

*. - Данный эпизод, как и последующий, для Найоби полностью отличаются, Найоби пытается добраться до самолета, где держат повстанца, а заканчивается все эффектной дракой с агентом уже на борту самолета, где нужно открыть погрузочный шлюз и вышибить в открытый космос агента.

V. THE AQUEDUCT.

1. Retrieving Axel

В этот раз рулить автомобилем вы будете самостоятельно. Ведите тачку, следуя указаниям стрелки. Самолет все время должен быть в зоне вашей видимости, если он исчезнет - миссию придется переигрывать. Куда-нибудь врезаться также не советую, столбы и падающие с самолета ящики лучше объезжать загодя (вести машину рекомендую с видом от третьего лица, а не из-за приборной доски). Потом вас начнут преследовать несколько машин с мигалками. Понятно, что их уровень интеллекта здесь раз эдак в -дцать ниже чем в том же GTA, поэтому особого внимания на них можете не обращать. Ущерб они могут нанести разве что автоматными очередями, да и то совсем небольшой. Когда упретесь в тупик, сверните налево и продолжайте следить за показаниями ведущей вас стрелки. За стеклами будут проноситься туннели, свалки, не упустите черную машину - следуйте за ней. Завершит миссию киношный ролик.

VI. THE SEWERS

1. Abyss

Идите по трубам, наверх по лестнице и забирайтесь на самый верх. Появится индикатор здоровья Балларда. Вообще в этом эпизоде вам частенько придется прикрывать задницу повстанцев, поэтому следите не только за собственным драгоценным здоровьем, но и за полосками жизни своих товарищей. Иначе - Load. По лестнице наверх, расстреливайте копов быстрее, чтобы они не успевали нанести вред сотоварищу. Заберитесь в центральную башню и по лестнице вниз. Подойдите к Балларду.

2. Abyss 2

Замочите всех, потом ответьте на звонок телефона. Вам надо пробраться за большой вентилятор. Сперва киньте в него гранату, потом бегите по туннелю, следите за показывающей направление стрелкой.

3. Pumped

Бегите дальше по этим... уфф.. помещениям с вентиляцией, трубами, решетками, своевременно расправляясь с копами. Придете к трубе с паром, спуститесь рядом по лестнице, доберитесь до люка и падайте вниз. Пройдите до решетки, справа залезьте на стол, а с него на стену. Далее вниз, налево, поднимитесь наверх по красной лестнице. Пар не даст вам пройти дальше. Спуститесь обратно, нажмите кнопку рядом с красной трубой - теперь путь дальше свободен. Прыгайте в люк в полу.

4. Ice and Corrupt

Увидите стол, не трогайте его, он мой! Ладно, шутки в сторону, обойдите с другой стороны и лезьте на уступ. Направо по трубе, раздастся взрыв и конструкция обрушится. Идите прямо, наверх по лестнице, залезайте на балкон. Как увидите своих товарищей, кидайте взрывчатку в здоровенный вращающийся штырь. Взрывной волной разрушит стену рядом, прыгайте туда.

5. Waterway

Вы должны помочь повстанцам выбраться из канализации. Бегите по туннелю, наверх по лестнице. Дальше будет темно, поэтому возвращайтесь обратно. Спуститесь по лестнице, раскидайте нападающих и разберитесь со светом. Выползайте обратно и топайте дальше. Полицейских вскоре станет еще больше, и кучковаться они начнут активнее. Потом прыгайте по мосткам на трубу и наблюдайте за эффектным прыжком героя в самом конце этого эпизода.

6. Waterway 2

Продолжаем изучать достопримечательности местной канализации, чтоб ее... Идите по левой стороне, налево и в открытую решетку рядом с лестницей. На перекрестке направо и снова направо. По длинной лестнице рядом с трубами вниз. Подойдите к доске, с которой лезьте налево в трубу, по кромке у стены. Вы окажетесь рядом с тонкой трубой сверху. Прыгайте с фокусом и хватайтесь за нее руками, перебирайте руками, пока не будет возможность спрыгнуть с нее на платформу. Прыгайте в дырку в трубе, потом по упавшей трубе, направо, наверх по лестнице и в люк. Нет, ну когда эти катакомбы все же закончатся...

7. Breathing Room

Двигайтесь по трубе до конца, там направо. Перед вашим носом взорвется мост, и из-за запертой ранее дверки повалят полицейские. Как закончите с ними общаться, ступайте в дверку и в люк. Идите по трубе, по лестнице наверх, выйдите как раз у работающего вентилятора. В конце моста направо, следом будет еще такой же проход с мостом. Прыгайте пару раз с фокусом и дальше на трубы, сваливайтесь в люк в трубе.

8. Malachi and Bane

О, боже... Двигайтесь по трубе, по лестнице наверх и налево. Рядом с проломом в перилах хватайтесь руками за трубу и ползите по ней дальше. Спускайтесь на платформу, по лестнице вниз и в самом низу лезьте в большую трубу. В помещении с колоннами и копами от колонн здорово начнут отваливаться целые куски, как и в холле почтового отделения, забавно... но что это я отвлекся. В общем, как уложите спать этих ребят, появятся новые... а там и до конца миссии рукой подать.

9. Malachi and Bane 2

Вы должны защитить повстанцев на мосту. Залезайте по лестнице наверх и валите копов на мосту. Задачка сложная, но вполне выполнимая.

VII. THE CHATEAU

1. Great Hall

Тут будет симпатичный ролик со стариком, который хотел передать свой волшебный ключ Бурати... простите, Избранному, но два нагловатых типа с пушками быстро его у него отобрали. Обидно, досадно, а что делать. Вам нужно выбраться на крышу. Сперва можете немного полюбоваться на красивую лестницу, оформление и статуи (хорошо хоть дизайнеров на это хватило), а потом двигаться дальше. Скоро вы сломаете стул и возьмете от него запчасти, чтобы дальше... втыкать их в тела нападающих на вас вампиров. Идите к роялю и завалите парочку как раз таких кровососов. В конце боя герой эффектно будет блокировать ручки и втыкать осиновый колышек во вражью грудину, причем эффектно это смотрится как в стоячем, так и в лежачем положении. Дальше по коридору и в темную дверь.

2. West Wing

Идите мимо стола со свечами на кухню (2 упыря), через склад, попадете в комнату с бильярдными столами и картинами. Залезайте в лифт.

3. Atrium

В дверь справа, через садик, окруженный стеклянными стенами, зрелищно разлетающимися в стороны после попадания мелко нашинкованного свинца. В библиотеке одна из полок является одновременно и дверью. За ней как раз начинается секретный проход.

4. Secret Passage

Хотя вы и не напоминаете своим обликом в меру упитанного слона, но пол под вами все равно сразу провалится. Долго ползите по стене наверх (очередной маньяк), продолжайте восхождение по следующей стене. На чердаке вдруг случится пожар, но это нисколько не смутит зомбиков, продолжающих активно жаждать вашей кровушки. Расшвыряйте их по углам, потом прыгайте через окно на балкон.

5. Secret Passage 2

Прыгайте по балконам в дверь, пройдите незапланированную экскурсию по залам с экспонатами на пьедесталах, их тут будет несколько друг за дружкой. Наконец, вы окажетесь во дворе. Взорвется горящее окно, и обрушится конструкция из колонн. К счастью, никто не пострадает... никто из порядочных и благородных спасителей человечества. Призрак прыгнет в окно.

6. Merovingian's Office.

Бегите в коридор и идите на звук телефона. Вам надобно спасти свою подружку (ну, в смысле, по экипажу корабля, если еще точнее - то его командира). О, теперь у вас есть арбалет, поздравляю! Идите обратно, молодчик вышибет дверь, за что ему придется вышибить мозги. Далее наверх по лестнице - окажетесь в кинотеатре. Интересно, а когда здесь будут крутить "Матрицу: Перезагрузку"? Эй, наверху, гараж, фильму давай! Мда... видимо, не в этот раз. Ступайте в дверку за экраном.

7. Garage Hallway

Полюбуйтесь на неплохую коллекцию картин, жалко, что на самом деле их всего несколько, просто часто повторяются. В дверь справа.

8. Return to the Great Hall

Ну вот, снова знакомое место. Спускайтесь по лестнице вниз и идите в дверь под лестницей.

9. The Dungeon

Вот это женщина... между прочим, жена хозяина особняка, и, между прочим, просит, чтобы ее поцеловали. Деваться вам тут больше некуда, сидите и смотрите... При прохождении за Найоби происходит то же самое, вот и думайте теперь, зачем вы остановили свой выбор на Призраке? В качестве платы за поцелуй она откроет вам секретный проход за книжной полкой. Спускайтесь вниз, в винный погреб, появится босс Cujo. Когда полоска его здоровья уменьшится наполовину, он запрыгнет наверх и начнет стрелять, а к вам свалится несколько его приспешников. После расправы со свитой добейте гада. Вылезайте наверх и топайте дальше к лестнице.

10. Cain and Abel

Идите по тюремному коридору, в одной из камер вы обнаружите свою подружку. Зайдите в камеру, схватите в охапку Найоби, перекиньте ее на плечо и ступайте в обратный путь. Замочите в коридоре двух типов, их помогут придушить заключенные через решетки, снова взгромоздите себе на спину спасаемую женщину и топайте дальше. Призрак метнет гранату. После вам дадут ключик от лабиринта, и вы столкнетесь в гараже с двумя близнецами-альбиносами. Погнали!..

VIII. UNDER THE CITY

1. Twins in Pursuit

Как обычно, Найоби будет вести машину, а вам придется постреливать по сторонам. В основном ничего интересного, за исключением "пьяной" машины белых братьев. К слову сказать, и в этот раз рулить тачкой у Найоби получается ничуть не лучше. Колонна впереди, да сворачивай же, дура!.. Нет, ездить с ней я больше не буду, ни за какие коврижки, и не уговаривайте, уж лучше сразу агентам в лапы. Играем за Найоби - садимся за руль

IX. THE ZEN GARDEN

1. Trinity and Ghost

Несколько неплохих видеофрагментов порадуют вас своим содержимым. А дальше вы должны будете поколотить Тринити, в буквальном смысле. При этом не забудьте в качестве развлечения развалить груды камней в садике, можно даже разрушить деревянный мост. Теперь прослушайте диалог Призрака и Тринити... последняя посоветует напарнику завести подружку. Смотрите на битву охранника Оракула с негром в очках, потом на появление агента Смита, разговор Найоби с ее любовником в постели, суету Найоби и Призрака на своем корабле...

X. THE FREEWAY

1. Chase Morpheus

Все как обычно, Найоби - рулит, Призрак - стреляет, ну или наблюдает за тем, как его напарница продолжает осваиваться с загадочным управлением своенравного четырехколесного монстра.

2. The Truck

Гонка продолжается, в конце вы увидите, как две фигуры показывают друг другу кун-фу на крыше трейлера. Вот и он - стильный ролик из "Матрицы"! Лобовое столкновение пары грузовиков и летающий Нео, это стоит увидеть. Потом будут сцены на корабле, в штабе и т.п.

XI. THE POWER PLANT

1. Reactor Construction

Призрак и Найоби собираются взорвать завод. Бегите по туннелю, расшвыряйте охранников в помещении, потом по стрелочке, направо и наверх по лестнице. Лезьте по блокам, нажмите кнопку у зеленого генератора. Появится Найоби со снайперкой. Прыгайте на уступ с лестницей, по другой лестнице справа наверх и направо. Призрак и Найоби найдут друг друга. Теперь отстреливайте из снайперской винтовки копов-снайперов, чтобы расчистить путь для своей напарницы. Двигайтесь дальше, лезьте по стене с арматурой наверх. Опять прикрывайте африканочку и потом забирайтесь на самый верх, чтобы далее спуститься вниз.

2. Reactor Construction 2

Идите по коридору. С платформы в центре вас начнут расстреливать сразу четыре автоматчика. Топайте налево, снова по коридору. Выйдите на открытое место, лезьте по арматуре, прыгайте по платформам... По лестнице наверх, мимо ящиков и наверх по лестнице у стены. Со стены опять нагрянут четыре автоматчика, вот, блин, понравилось. С балки прыгайте вниз, мимо двери и... конец миссии.

3. Nuclear Shipping

Ступайте к двери рядом с "Dock1" и через помещение с контейнерами.

4. Transformer Field

Идите по коридору в дверь, заберитесь по рампе на платформу и нажмите кнопку. Спускайтесь вниз и идите в открывшуюся дверь. Далее по коридору до конца.

5. Transformer Field 2

Двигайтесь по стрелочке. Путь предстоит неблизкий, и спецназа по дороге насовали до чертиков... Да, путь-дорожка фронтовая... В конце пути по лестнице у стены наверх.

6. Nuclear Waste Sector

Идите к огромным дверям-ставням, через помещение с колонной в центре. В другие такие же двери, подберите гранаты. Дальше будет еще несколько аналогичных комнат и похожих дверей, немножко человечков с оружием, более ничего примечательного.

7. Nuclear Waste Sector 2

Продолжаем выносить swat'овцев, к бочкам и трубам близко не подходите: они имеют странную особенность - феерично взрываться в самый неподходящий момент.

Перепрыгните через панель управления, и в дверь-ставни, потом по балкону, еще через несколько больших помещений и массивных ворот. В комнатке с вентиляторами замочите мусор.

8. Core Control Room

Здесь нужно прикрывать Найоби, чтобы она смогла забраться внутрь реактора. Зачистите комнату от копов, снова бегите к окну и расчищайте дорогу. Повторите вышеописанную процедуру несколько раз, на другое у авторов фантазии просто не хватило. Наконец, Найоби заложит взрывчатку.

9. Core Control Room 2

Расшвыряйте всех и спускайтесь по лестнице вниз, появится агент. Далее смотрите как Призрак установит бомбочку, убежит от копов и сядет в машину. Из взрывающегося окна к нему сверху упадет Найоби. Вот счастья-то привалило. Завод взорвется, но что-то все равно пойдет не так, как изначально было запланировано. Потеряется контакт между кораблями, и охранник оракула попросит к нему заглянуть.

XII. CHINATOWN

1. Seraph's Tea House

От всей души поколотите китайца. Если вы ему проиграете, то он скажет, что ошибся, и вы сразу же попадете в последний эпизод - "Tunnels of the Real". Ну, а если выиграете битву, то поговорите с Оракулом. После посещения предсказательницы вас окружит кучка агентов Смитов... как понимаете, перебирать ногами дальше придется быстро и часто.

2. Vertigo

Бегите по стрелке, наверх по лестнице. Потом по строительным лесам рядом со стеной. Мимо таблички "Caution" и спускайтесь вниз. По деревянным доскам наверх и прыгайте в окно. Заходите в дверь, агент Смит сломает стену - вам как раз туда и в лифт.

3. Smith's Trap

Лучшее из того, что вы можете здесь сделать - это БЕЖАТЬ!!! Следите за стрелкой, спуститесь по лестнице вниз и выходите на улицу. Дальше по стрелке, через пару дверей, потом еще через несколько... Наверх по лестнице.

4. On Foot

Продолжайте мчаться по улицам, вниз по лестнице, далее по подвалу. Из багажника грузовика заберите гранаты. Пройдите через здание склада, выходите на улицу и наверх по пожарной лестнице у дома.

5. Hard Line Pursuit

Вам нужно побыстрее добраться до телефона, или вам крышка. Спуститесь вниз по лестнице, далее по улице - а телефона то и того... Короче, теперь план меняется, и вы должны бежать к церкви. Двигайтесь по стрелочке, перелезьте через машину, дальше по улице. Бегите вдоль канала и перелезайте через забор.

6. The Virus Spreads

Долго топайте по стрелке, через мост и в арку.

7. The Church

Наверх по лестнице, мимо "выхода". Опять наверх по стрелочке, выбирайтесь на крышу. С крыши на крышу переходите по деревянным мосткам. В доме по лестнице наверх. Посмотрите ролик, как Призрак все же доберется до телефона в церкви, а агенты опять останутся с носом.

XIII. ONBOARD THE LOGOS

1. Tunnels of the Real

Найоби пилотирует ховеркрафт, а Призрак, как обычно, отстреливается. На этот раз от механических осьминогов, которые так и норовят присосаться к корпусу корабля. Можно переключаться на вид спереди/сзади, зонды могут нападать с разных сторон. В принципе, ничего сложного здесь нет, стреляем себе потихонечку по приближающимся из стаи зондов самым агрессивным особям, заодно любуясь безумным дизайном канализационных труб, проносящихся за бортом.

Если за Призрака этот уровень является легкой прогулкой, то для Найоби, поверьте, нет. Удачи. Главное - старайтесь постоянно двигаться, а в самом конце, когда вылезет осьминог побольше - придется удирать на всех оборотах.

2. The Rabbit Hole

Улепетывание от зондов продолжается: быстро мчимся, иногда стреляем, в общем, ничего необычного. Вот, вроде бы, и все. Сидите и смотрите себе в удовольствие небольшой ролик из "Матрицы: Перезагрузки". Жалко, что все хорошее так быстро заканчивается. Осталось только посмотреть на закуску длиннющие титры под аккомпанемент бодренькой музыки и записать в конце код секретного уровня.

www.playground.ru

Matrix: Path of Neo - прохождение + FAQ - Matrix: Path of Neo, the

ПРОХОЖДЕНИЕ THE MATRIX: PATH OF NEO

Автор: Александр Олбут

Ever Had a Dream, Neo?

Все начинается, как и положено – с выбора пилюли. Разумеется, нужно выбрать красную. Первая потасовка должна проверить твой игровой уровень. Просто бей всех. Доживешь до агента – уже молодец. Выбирай среднюю (Master) сложность, ведь именно на нее ориентировано данное прохождение. От винта!

Не следует попадаться кому-либо на глаза. Требуется незаметно проскользнуть мимо охраны и агентов. Если будешь точно выполнять указания Морфеуса, все получится с первого раза. Помогать тебе будет зеленый курсор, мигающий в тех местах, куда требуется идти.

Перво-наперво, спрячься в пустом офисе напротив. После команды следуй налево в конец коридора, затем за офицером за офицером и так далее. По нажатию на «Tab» Нео прислоняется к стенке – так ты сможешь осторожно выглядывать из-за углов и совершать быстрые прыжки через узкие коридоры. В самом конце тебя попытается скрутить охранник. Быстро нажимай на левую кнопку мыши, чтобы не дать ему это сделать.

They’re Coming for You, Neo

Сразу же иди налево и спрыгивай на лифт, поднимайся, затем топай направо до подъемников. Используй тот, что с горящей зеленой кнопкой. Спрыгивай на первый помост и забирайся по лестнице. Преодолевай «пропасть», поговори с лифтером. После остановки по требованию быстро двигайся налево, от охранника. Агента не бойся – спокойно спрыгни на лифт и доберись до крыши, где следует открыть двери, проникнув тем самым в здание.

He’s Heading to the Street

Предлагается поиграть в небольшой stealth-action. Лишние столкновения с охранниками тебе явно не к чему, но из их объятий ты можешь вырваться в любой момент указанным выше способом (как можно быстрее жать на левую кнопку мыши). Доберись до очередной двери, спускайся вниз и открывай еще одну. Нужная тебе дверь – белого цвета (не прозрачная!) в конце коридора. Свидания с агентами (пока что) заканчиваются фатально, поэтому единственный путь спастись, как учит фильм, – бегство. Проход справа свободен, двигайся с максимальной скоростью: по лестнице на первый этаж, а в конце длинного коридора – выход и поджидающая на мотоцикле Тринити.

Kung-Fu Training

В «Матрице» Нео просто сообщает: «I know Kung-Fu». Нам же предстоит поучаствовать во всех тренировках.

Пока требуется только тихо обезвреживать охрану. Впрочем, «тихо» – не совсем верное слово. Достаточно подбежать сзади к жертве и нажать на правую кнопку мыши. Размахнуться пока что негде, приемов – раз-два и обчелся. Информация о новых ударах и комбинациях будет появляться во всплывающих окнах, которые легко «промотать» обыкновенным кликом. Посему внимательно следи за подсказками, если, конечно, не хочешь всю игру оперировать стандартным «удар-блок». Разобравшись со всеми, перепрыгивая через ямы, дойди до лестницы, где тебя ожидает арена, напоминающая Mortal Kombat. Помимо непосредственно поединков, тебя обучат, как обращаться с несколькими противниками одновременно и наконец-то появится Фокус (так на местном диалекте называется slo-mo). После нескольких схваток (в каждой будет появляться по одному красному, наиболее опасному, ниндзя) предстанет мастер. Драться с ним, несмотря на его грозный внешний вид, довольно просто: почаще выбрасывай оппонента за ринг, в лаву, и без промедления атакуй.

Вслед за победой тебя ждет первое знакомство с меню умений. Перед началом новой миссии тебе необходимо выбрать новую способность – полупрозрачный символ с четкими контурами. Переход между умениями осуществляется посредством WASD или курсорными стрелками.

Sword Training

Предстоит овладеть с катаной. Не сказать, что за время игры тебе очень часто придется пользоваться холодным оружием, но кое-где оно поможет значительно облегчить жизнь. Управление ничуть не меняется: действуй так же, как ты действовал и без меча. Повышенное значение уделяется функции кнопки «Ctrl». Она незаменима, когда тебе требуется выбраться из-под натиска сразу нескольких бойцов. После нескольких дуэлей Тринити составит тебе компанию: вместе вам предстоит шинковать клонов мастера.

Winter Training

Для начала проверят твои акробатические навыки. Забирай катану, руби с ее помощью преграды, в Фокусе бегай по стенам (совсем как в Prince of Persia). Последний – диагональный – разлом необходимо перепрыгнуть в замедленном режиме. Расправиться с ниндзя особых трудов не составит, они довольно слабы. Отыщи дух сенсея (он будет в одной из комнат) и победи его – получишь новый прием. Выбирайся наружу, путь лежит через горящие комнаты. Дверь откроется только после того, как все до одного воина будут ликвидированы. Во дворе поединки предстоят значительно более серьезные. Главное – следовать основным способам ведения боя с несколькими соперниками. Не забывай про назначение правой кнопки мыши (захват неприятеля и последующая возможность бросить его в других) и Фокуса. Обращай внимание на надписи, которые появляются в нижнем левом углу и позволяют своевременно проводить мощные серии.

Aerial Training

Это задание проходится время с целью получения как можно большего количества очков. Соперники все до одного крайне хилые, только успевай их разбрасывать. За выполнение красивых бросков и комбинаций премируют дополнительно.

Weapon Training

Умеешь метко стрелять? Играл в Max Payne и/или его клоны? В таком случае привыкание к местным перестрелкам займет ничтожный промежуток времени. Помимо этого тебе дадут пару дельных советов: как стрелять из-за угла или выполнять знаменитое «колесо» и обучат разворотам в воздухе на все 360 градусов. Пистолет сменит MP-5, но цель останется той же – преследовать Босса (злыдня так и зовут). Устранить его в промежуточных комнатах нельзя, это разрешат сделать лишь тогда, когда он вернется обратно в кафе.

Dojo Training

Морфеус, однако, вовсе не такой могущественный, каким он казался с экрана. Используй замедление времени, захваты и комбинации. После первого спарринга обретешь новую способность – удар после прыжка в Фокусе. Победив наставника два раза, следуй за ним. На полосе препятствий регулярно используем Фокус, особенно для прыжков на длинные дистанции. Для того чтобы забраться на самые высокие отвесы, в slo-mo беги вверх по ней, затем прыгай – Нео обязательно зацепится. Почти в самом конце тебе встретятся три перпендикулярных стены. Поступаем так: по описанной схеме вскарабкиваемся на первую, перепрыгиваем на вторую, на третью, затем обратно.

Déjà Vu: «It’s a Trap»

Тебя блокируют. Взорви огнетушитель, разберись с врагами. Пробивай стенку, заходи через дверь, еще раз разбей стенку, далее в двухстворчатую дверь. Следи за просветами: именно в этих местах необходимо делать собственный проход, огнетушитель преимущественно сигналит то же самое. Продолжай издеваться над охраной, швыряй ее по углам, словом, забавляйся, как хочешь. На смену беззащитным копам придут более серьезные спецназовцы. Шоу-программа общения с ними построена по той же сцене, что и с обычными охранниками. Можешь, конечно, использовать огнестрельное оружие, но лично я прибегал к его помощи только в экстренных ситуациях. Фокус, на мой взгляд, действует не менее эффективно.

Storming the Drain

У нас спутники, а это означает, что гибель одного из них приведет к провалу миссии. На канатах неожиданно спустится спецназ. Уложив всех, ты обнаружишь бомбу с детонатором. Установи ее у решетчатой двери, отойди подальше и взорви. Точно так же раскроши колонну, со второй проделать это не получится из-за агента, решившего устроить ловушку. Детонировать взрывчатку не спеши, изо всех сил борись с агентом (не позволяй сбросить себя с платформы), пока Тринити и компания не проделают брешь в стене. Как только они появятся, прыгай в Фокусе к ним. Продолжай путь, ликвидируй все помехи по старому образцу. Направляйся вниз, затем поднимайся на противоположной стороне. В следующем зале необходимо перебраться направо и забраться наверх.

Lobby Shooting Spree

Знаменитая сцена из фильма. Тринити и Нео должны спасти умирающего под пытками Морфеуса. Предстоит отразить три волны. Первая традиционно пустяковая: простые спецназовцы, не способные доставить значительных хлопот. Вторая уже серьезнее – появится мини-босс, для умерщвления которого требуется затратить уже большее количество времени. Третий барьер представляет SWAT, но уже со щитами и увеличенными life-bar’ами. Во время этой свистопляски у самого лифта появится аптечка, которая будет весьма актуальна в этой нелегкой ситуации. Так как управление огнестрельным «режимом» слабовато оптимизировано под PC-гарнитуру, советую использовать рукопашную. Враги стреляют больно, и малейший нюанс может лишить тебя половины здоровья. С другой стороны, увлекшись зрелищными кульбитами, сальто-мортале и подобным трюкачеством, ты рискуешь не успеть. В правом верхнем углу располагается своеобразный таймер. Его красный сигнал, сам понимаешь, ничего хорошего не означает.

Assault: Dodge This

Ты только что научился уворачиваться от пуль – трюку, следует заметить, весьма бесполезному. Отношения с агентами отныне регламентированы не только бегством, но и возможностью сбрасывать с крыш и бросать в неприятелей трансформаторные будки. Последнее делать не следует: слишком много волокиты. Гораздо проще аккуратно подтолкнуть супостата с козырька. Вертолет будет прилетать несколько раз, каждый раз высаживая десант. Расправляться необходимо в первую очередь с ним, а не с джентльменом в зеленом костюме. Иначе последний может запросто вселиться в еще невредимого полицейского. После, наконец, дадут взорвать геликоптер. Сначала в твоем распоряжении будет только M-16, а затем и гранатомет. Несколько мощных залпов уничтожат вертолет, после чего мы сможем прыгать в два раза выше. Подбеги к краю крыши (желательно к левому, где чуть выше), разгонись, и в Фокусе прыгни в сторону вертолета.

Helicopter Rescue

Начинается форменный тир. Советы здесь, думаю, излишни. Нашинковав всех из «Вулкана» на крыше, ты спустишься ниже и продолжишь начатое, но уже под аккомпанемент бьющихся стекол. Прилетит даже вертолет и попытается сбить нас ракетой. В конце концов, «Черный Ястреб» окажется прямо напротив здания, где пленят Морфеуса. Будь чуть внимательнее: после агентов появятся солдаты с РПГ.

Subway Showdown

Победить Смита непросто. Вся загвоздка в том, что после каждой твоей атаки его здоровье восстанавливается полностью. Как быть? Да так же, как в первоисточнике. Продержись некоторое время, и диспетчер объявит о прибытии поездов. Они будут бесконечно курсировать с небольшим интервалом, пока ты не сбросишь агента под колеса. Надо сказать, что на рельсах он долго не задерживается, поэтому вымани его туда аккурат перед прибытием нового состава. Желательно вывести его из строя мощной комбинацией и вовремя отпрыгнуть. Проблемы с life-bar’ом поможет решить аптечка, плюс ничто не мешает тебе поиграть с противником в догонялки, пока полоска здоровья не заполнится полностью.

Stuck in the Hoop

Смит, видимо, решил похоронить нас в метро. Беги по коридорам – рано или поздно провалишься в Ничто.

Ничто, однако, имеет конец. Направляйся к перрону и подожди поезд. Машинист нас с удовольствием пустит, нужно только жетон принести. Над турникетом как раз летает несколько. Возьми один и отнеси обратно. Поговори с вагоновожатым. Итак, телефон есть, но в последнем вагоне. Забавно, ведь мы четко видели, что поезд односоставный. Тем не менее, открой дверь напротив. Кроличья нора, не иначе. Shiny явно решила вспомнить благородные времена MDK. Перепрыгивая через мерцающие платформы и другие необычности, дойди до последнего вагона. Дотянуться до телефона можно только в Фокусе, иначе ты будешь только отдаляться от аппарата. После звонка узнаем, что нужно выйти как раз на объявляемой остановке. Рубильник находится в перевернутом вверх ногами салоне. Дернуть его следует тогда, когда вагон примет нормальное положение. Для этого требуется несколько раз выходить и заходить. Все, наша остановка.

Соскучился по спецназу? А он по тебе еще как. Разобраться с четырьмя – не проблема, настоящие неприятности дадут о себе знать чуть позже. После очередного разговора с оператором появится Смит с целым полком. Избивай всех подряд, пока агент сам к тебе не спустится. Именно в этот момент между пассажирскими поездами будут мелькать и грузовые. В Фокусе ты должен запрыгнуть на пустую платформу. По прибытии забирайся по лестнице.

The Chase: Need an Exit

Бежать, бежать и еще раз бежать. Сразу налево, в китайский квартал, снова налево. Ты должен оказаться перед зданием с вывеской NEO и войти в правый вход. Поднимайся наверх, откроется дверь – заходи туда, на кухне разбей стекло. Прыгай! Справа – лестничные пролеты, забирайся по ним, заходи в верхнюю дверь.

He’s the One

Поединок сразу с тремя противниками. После многочисленный практик он должен показаться чуть ли не элементарным. В заключении останется лишь Смит, особой опасности также не представляющий.

Red Pill Rescue

На правах избранного мы имеем право освободить из матричного заточения других людей. Появится небольшая карта города, на которой ты волен выбрать, с какого района начать. Расскажу по порядку.

The Security Guard

Поднимайся по лестнице, полицейские стали еще слабее, чего не скажешь о твоих силах. В определенный момент один из пролетов рухнет. Преодолеть образовавшуюся брешь поможет свежеприобретенная способность прыгать в Фокусе еще выше. В колокольне после двукратной расправы с агентом тебя поджидают еще несколько врагов – все зависит от твоих действий. Настоятельно рекомендуется утихомирить всех спецназовцев, иначе поборник матрицы появится еще не один раз. Почаще используй slo-mo: выстрелов много, шальных пуль, соответственно, тоже. Не забудь, что твоя цель – спасти охранника, его смерть недопустима.

Skull’s Lament

Перво-наперво ликвидируем полицейских и взламываем дверь. Чтобы китаец поверил тебе, необходимо с ним сразиться. После победы через окна ворвется SWAT, а после них, разумеется, агенты. Наш спутник – боец вполне приличный, но в одиночку ему с ними никак не справиться. Более того, основная атака будет сфокусирована на нем же.

The Librarian

В панике библиотекарь заберется на второй ярус. Заметь, что у агентов отныне отсутствует life-bar, их приравняли к простым врагам. Разберись с ними и открой дверь, за которой спряталась библиотекарь. Следуйте за ней, подавляя любую угрозу. Когда она повиснет, прыгай вниз и приготовься к битве с несколькими волнами солдат. Затем появится еще один невразумительный агент.

The Key

Даже оператор не знает, где мы находимся. Девушка же говорит о каком-то ключе. У одного из тех здоровых буйволов он явно есть. Они, на мой взгляд, опаснее агентов, да и живучее. Для того чтобы одолеть их с минимальными потерями, необходимо постоянно двигаться, не давая врагам передохнуть. Уклоняйся от атак, замедляй время, крутись волчком. По окончании сражения спутница возьмет ключ. Подойди к главному выходу (за баром). Здесь нам снова ждут потасовки: сначала с четырьмя неприятелями, затем прибегут еще двое.

The Healer

Пересеки улицу, в одном из переулков ты обнаружишь лавку целителя. В отличие от предыдущих «целей», лекарь ожидает нашего прихода и совершенно не сопротивляется – даже наоборот, восстановит здоровье при надобности. Требуется полностью зачистить улицу. На помощь придет какая-то местная банда. Затем нужно идти обратно – из ниоткуда возникала стена – целитель укажет путь. Логическим завершением станет появление агента.

Captain’s Meeting

Довольно скучный уровень. С агентами разбираемся по той же схеме, что в миссии He’s the One. Мы приобретем фирменное «матричное» зрение. Не сказать, что жутко полезно, но очень и очень стильно. Открываем дверь, влезаем в потасовку со SWAT’ом. Никаких неожиданностей, словом.

Captain’s Rescue

Теперь предстоит выбрать, кого из капитанов спасти первым. Порядок, как и в предыдущем случае, произвольный.

Captain Niobe

Вдвоем джентльменов отключить от матрицы значительно проще. Затем осторожно поднимайся по лестнице, закрывая двери, из которых выбегают все новые и новые солдаты. Берегись – агенты сверху кидают камни, усиливая тем самым угрозу свалиться. Забаррикадировавшуюся троицу гораздо проще сбросить, чем тратить драгоценные силы и нервы на очередной поединок.

Captain Ballard

После раздачи тумаков двоим супостатам, ты попадешь на кухню с попавшим под обстрел Ballard’ом. Здесь много взрывоопасных предметов – излишняя осторожность не помешает. Когда все утрясется, капитан покажет тебе дорогу. Будь начеку: стоит переступить порог, и раздастся мощный взрыв. Вход завален, а мы поступаем весьма резонно, двигаясь в сторону двери с надписью «Exit». Как только окажешься перед помещением ресторана, появятся «красные береты», нечто среднее между SWAT’ом и агентами. Да, последние тоже непременно материализуются, когда забегаловка будет избавлена от посторонних. Ни на шаг – слышишь? – ни на шаг не отходи от Ballard’а. Будет очень обидно, если при твоем очевидном доминировании миссия завершится из-за его гибели.

Captain Roland

По своей структуре миссия откровенно бездарна: содержит кучу условностей, глупых скриптов да и сама по себе она чрезвычайно тесна. Первым делом начинай избивать (или расстреливать) полицейских. Roland скажет, что нужно заблокировать дверь, за которой бесконечно респавнятся спецназовцы. Прямо над ней подстрели помеченную цветом балку. Теперь запрыгивай на второй уровень. Сконцентрируйся, включи Фокус и соверши несколько прыжков в сторону подъемника. Получится не сразу, однкако Нео должен зацепиться за платформу. Используй кран: сначала перемести курсор на зеленую кнопку (это опускает лифт), а затем на красную (двигает его в сторону). Roland заберется наверх. Проучи всех! На балконе появятся вооруженные базукой враги. В slo-mo уклоняйся от выстрелов и продолжай развес люлей. Вскоре Нео позвонит – теперь дозволяется использовать кран не по назначению. Указанным способом заберись на него еще раз, активируй и смести курсор влево, на белую кнопку. Останется лишь добить уцелевших.

Morpheus & Trinity

От тебя требуется лишь помочь героям с утилизацией особо крупного количества неприятелей. Разобравшись с первыми, беги в самый конец улицы, продолжай в том же духе. Прибегут Морфеус и Тринити, и вы вместе продолжите мероприятие. Волн спецназовцев ожидается не сказать, что мало. Следи за здоровьем, неподалеку должны лежать две аптечки. С вертолетом разделываемся при помощи гранатомета. Подбери его (лучше сделать это еще до появления геликоптера) – несколько метких зарядов в Фокусе решат задачу в считанные секунды.

Seraph’s Apology

Четыре раунда. Первый и последний: стандартные бои. Seraph, безусловно, один из самых сильных противников за всю игру. Действовать следует предельно осторожно – постоянно уходить от атак прыжками (левый «Ctrl») и стараться все время быть в slo-mo – без него победить на порядок сложнее. Второй раунд в высшей степени необычен. Передвигаться по столбикам можно исключительно прыжками. Разгорится пламя, постепенно пожирающее столбы. Сбивать его практически бесполезно, помогут броски. В Фокусе подлети к нему и нажми правую кнопку мыши. Естественно, стоит подбирать позицию, с которой он точно полетит в огонь. Проделать это придется раза три. Третий раунд – 2D поединок в духе Mortal Kombat . Содержит вагон и маленькую тележку стеба: можно использовать даже швабру (sic!) в качестве оружия. С другой стороны, общая техника ведения боя от изменений не претерпевает.

The Burly Brawl

Признайся, ведь именно этой сцены ты ждал больше всего? Реализована она, конечно, неплохо, но динамику «Перезагрузки» отражает лишь отчасти. Вначале Смитов будет пятеро, затем, как и положено, количество экс-агентов будет возрастать в почти геометрической прогрессии. Стоит заметить, что их основную массу занимают статисты, иметь дело придется с не более чем десятью. Нео схватит палку и начнет разбрасывать клонов в разные стороны. С определенной периодичностью какой-нибудь из них улетает в здание и рушит его. Так будет продолжаться, пока все строения не окажутся разбитыми. Если палка по каким-то причинам выпадет из рук, возьми новую на том же самом месте.

The Frenchman

Французы-вампиры атакуют. Впоследствии они будут нападать со всяким экзотическим холодным оружием. Открутил всем головы – проходи в нижнюю дверь слева. По катакомбам идем до ворот – попытайся их открыть. Безобразие, у них еще и с психикой не все в порядке! Вправь маньяками мозги как следует. Продолжай путь до развилки, заходи в зеленую дверь.

Distorted Dimensions

Страшно, боишься заблудиться? Могло быть и хуже. Перепрыгивай и топай вперед в дверь направо. Человек-муравей боится огня – возьми факел и помаши им перед его мордой. Продолжаем движение – нам наверх, в правую дверь. Забирайся на крышу, спускайся по лестнице с ковровой дорожкой. Поднимайся по ступенькам, дергая за ручку, прыгай вниз. Итак, ты должен находиться у ворот. Сдвинь камень справа и жди, пока твоя спутница не откроет их, проходи налево. Дверь наверху справа – твоя очередная цель. В следующей комнате не связывайся с муравьями, иди по воздушной лестнице, в который уже раз забегай в дверь справа. Ты должен оказаться на мини-арене. Победи всех – проход освободится. Выходим и прыгаем по парящим кубам, открываем вожделенную дверь. Уфф, пришли.

Downside Up

В этом мире, видимо, все наоборот. Исчезающие недруги еще и ходят по потолку, как будто так и надо. Нежелающих спускаться сначала сбей при помощи чего-нибудь огнестрельного, после чего займись ими более плотно. Таким образром зачисти все комнаты. В последней заберись наверх – тебя забросит в самое начало. Теперь эти странные люди будут в буквальном смысле выпрыгивать из колонн. Их много, наберись терпения. В следующем зале по решетке пропустят ток – используй его в своих целях и заверши потасовку досрочно. С боссом, несмотря на его силу и способность своевременно ретироваться, расправиться легко. На подиуме, что висит прямо над центром, есть гранатомет. Четыре выстрела отнимут у злодея половину здоровья. Поторопись, оно постепенно восстанавливается. Обработай негодяя из оставшегося оружия. На крайний случай: grenade launcher через некоторое время появится на том же месте.

The Witch

Подойди к левому гробу и зажми левые «Ctrl» и «Shift». Найти оптимальный способ для борьбы с ней было непросто. Когда ведьма колдует, у нее могут появиться две ауры: красная и белая. При активации первой к колдунье нельзя близко приближаться – атаковать никак не получится, зато при второй она полностью беззащитна. Еще лучше, если ты возьмешь меч или пику, что лежат рядом с аптечками. Когда ведьма притягивает к себе нашу знакомую, советую ее не трогать. Уворачивайся от предметов, постоянно прыгая в Фокусе. Можно, конечно, использовать рекомендации: зажать «Ctrl» и «Shift» – это остановит все летящие в тебя предметы. Но это срабатывает далеко не всегда. Отними чуть больше половины life-bar’а, и ее чары пропадут. Просто сражайся, не забывай про холодное оружие. Победив, выходи в дверь напротив входа. к

Turned Out

У экранов разберись с двумя Смитами, затем иди в коридор к двум другим мониторам направо. Клоны будут швыряться телевизорами – угомони их и продолжай. В лабиринте сложно запутаться: просто поворачивай туда, где еще не был. В зале Смит захочет скопироваться в ключника. Здоровья у него мало, но оно восстанавливается, когда он в безопасности. По окончанию боя мастер ключей укажет тебе дорогу. Смит будет бросать в тебя телеприемники, но это все тщетно. Будь готов встретить трех бывших агентов и заходи в «тупик», который через мгновение превратится в проход.

Ministry of Smith

Запрыгивай наверх, помогай Морфеусу. Внимательно слушай его, когда появится ключник. Рано или поздно откроется нужная дверь.

Taking the Floor

Одной фразой: бей всех. Сначала кулаками, затем палкой, ну и с гранатометом под конец. Нужно обеспечить защиту мастеру ключей – с этим трудностей возникнуть не должно.

Mr. Anderson, Welcome back

Бывало, прямо скажем, и сложнее. Тем не менее, поколотить настоящий Смит тебя сможет изрядно. Велосипед не изобретай: акробатическими этюдами избегай атак, постоянно выполняй мощные серии ударов. С попытки, в худшем случае третьей, все получится. Второй этап проходит в воздухе и является чуть ли не самым легким моментом игры. Умничать не надо, размеренно шинкуй врага простыми ударами. Позже тебя перебросит в здание, где сражаться чуть проще, чем на улице.

Aerial Battle

Опять мы над городом, на этот раз все гораздо легче. В рукотворном каньоне предстоит чуть-чуть попотеть. Нападать неприятель будет часто, но твои удары причиняют ему больше вреда, чем прежде. Старайся перехватывать инициативу – здесь как раз тот случай, когда лежачего надо бить.

This’s My World

Робот владеет тремя видами атаки: горизонтальной, вертикальной и смыканием ладоней. Главное для нас – уклоняться. Когда он приготовится взмахнуть кулаками, включи Фокус и проследи, как именно он это собирается делать. Если первым способом, то нажми просто левый «Ctrl» – Нео взлетит вверх. Если вторым – при зажатой курсорной стрелке (левой или правой, зависит от ситуации) нажимаем ту же клавишу. При третьей подойдет любая. Кроме того, для достижения преимущества прячься за здания, расположенные вокруг великана. Как правило, избежав атаки два раза, ты должен нанести ему контрудар: нам предложат нажать «пробел». После семи ударов он останется без руки, однако для его полного уничтожения потребуется одиннадцать.

Все верно, we’re the champions.

FAQ

Q: Требуется ли геймпад для комфортной игры?

A: Дело привычки. В Path of Neo управление довольно удобное и простое. Кроме того, поддержка джойстиков на РС далеко не идеальна.

Q: Как восстановить Фокус?

A: Иногда попадаются желтые иероглифы – они заполняют шкалу Фокуса полностью. Многое зависит от твоего мастерства. Если ты регулярно демонстрируешь сложные комбинации, то дефицита этой субстанции не будет.

Q: Сколько времени занимает прохождение?

A: Двадцать пять миссий потребуют от силы пятнадцать часов твоего времени

Q: Правда ли что в титрах звучит «We’re the champions» группы Queen?

A: Правда.

Q: Насколько игра стабильна?

A: Лично у меня она два раза вылетала в Windows, но это случалось после трех часов непрерывной игры.

Q: Можно ли играть за Тринити или Морфеуса?

A: Нет, это игра про Нео, собственно, поэтому она так и называется.

www.playground.ru


Смотрите также