Прохождение игры дарксайдерс


Прохождение Darksiders

Апокалпсис

Первый уровень по привычке представляет из себя тренировку. Узбивайте врагов, уклоняйтесь от ударов. По прибытию большого демона, примите демоническую форму Войны и расправьтесь с ним.

Появляются ангелы. Теперь вы застряли между молотом и наковальней, убивать придется всех. Война может хватать брошенные на улицах города машины и швырять их во врагов. После громкой сирены вестник апокалипсиса потеряет часть сил и половину очков здоровья.

Когда вы видите такой значок над головой монстра, его можно добить. Нажмите кнопку «захват», чтобы провести красивое убийство врага.

Отвлекитесь от боя, пришло время научится преодолевать препятствия. По лозе карабкайтесь на уступ, а оттуда перелезайте на провода. Когда спуститесь, вас ждет сцена, в которой демон Страга убивает предводителя ангелов — Абаддона.

Босс

Приготовьтесь уклоняться от ударов Страги. Иногда он будет швырять в вас автомобилями. Хватайте их и бросайте в ответ. После второго попадания Страга упадет на землю. Подходите и бейте босса мечом. На этом тактика боя с боссом заканчивается. Повторяйте до его гибели. После второго воя сирены Война теряет все свои силы.

Обугленный совет

Неизвестно как всадник апокалипсиса Война услышал зов и отправился на землю раньше положенного. Из-за этого развязалась война между ангелами и демоны, победителем из которой вышли вторые. Войну ждет наказание от Обугленного совета — хранителя равновесия. Но впереди всаднику грозит не смерть, ему предстоит исправить свои ошибки. За этим к нему приставляют Тень, призрачное существо, которое будет следить за воином.

Верните себе свой меч и возвращайтесь на землю, нужно отыскать демона Вульгрима.

Отель Серафим

На верхнем ярусе на вас нападут зомби. Это рядовой противник, бой с которым не составит труда. Теперь подойдите к платформе и оттолкайте ее к уступу. По ней запрыгивайте наверх, и переходите на противоположную сторону.

Чтобы победить громилу на четвертом этаже, придется прицелиться в него и воспользоваться заклинанием «Подземные клинки». Когда он падет, выходите на улицу.

Перекресток

Вы находите Вульгрима. От него узнаете, что слуга Сатаны отказался от демонических сил и теперь живет сам по себе. Он согласен помочь Войне, но только после того, как мы добудем для него 500 душ.

Первый сундук с душами можно найти в яме напротив логова Вульгрима. Теперь идите в середину локации, в здании будет стоять второй сундук. На Востоке («Е») стоит здание, в подвале которого находится третий сундук. Чтобы подобраться к нему, придется заходить с Севера («N»).  Рядом, чуть западнее, можно найти лестницу, спустившись по которой, окажемся в помещении с водой. Если по колоннам пропрыгать до противоположного конца комнаты, то вы заберете еще один сундук.

Никогда не отвлекайтесь на одного врага, почти всегда вас будут окружать 5+ всевозможных неприятелей. Держите их на расстоянии, здоровье Войны стремительно опускается до нуля.

Возвращайтесь к Вульгриму и отдавайте ему души. За это он одарит вас рогом «Ревун» и даст новое задание: найти Самаэля, демона. Возьмите рог в руки и протрубите в него. Ворота откроются, и Война пройдет внутрь.

Горящие виселицы

Идите прямо, пока не упретесь в круглый амфитеатр.

Босс

Вся тактика боя с боссом заключается в том, чтобы постоянно быть в движении. Уклоняйтесь от его атак и бейте в ответ. Периодически он будет призывать своих офицеров, переключайтесь на них, а когда мелкие монстры будут мертвы, возвращайтесь к боссу.

Когда босс падет, подвиньте две статуи горгулей к середине амфитеатра. На арене появится демон Самаэль, и квест будет выполнен.

Удушливый удел

На Востоке («E») вас ждет цель — большой каменный голем. Разбудите его рогом. После разговора с ним у Войны появится новая способность. Теперь вы можете потусторонний мир, в котором вам предстоит найти четыре демонических портала, в каждом свое испытание:

  • Юго-Запад: Убить 50 демонов не умерев.
  • Юго-Восток: Убить 30 демонов добивающей атакой.
  • Восток: Убить 5 демонов в воздухе.
  • Север: Убить 40 демонов за время.

Когда закончится с испытаниями, возвращайтесь к голему и снова используйте рог. Гигант уйдет, открыв вам путь. За это вы получаете новую способность «Опустошитель» — Война наносит усиленный урон поднятыми предметами.

Разбитая лестница

Заходите в дом и поднимайтесь наверх. Через окно поток ветра донесет вас до моста. После боя с большим монстром, идите к большим двойным дверям. Они закрыты, и чтобы их отворить, придется поискать ключ. Сам Ключ наблюдателя лежит в сундуке двумя этажами ниже.

Когда двери откроются, на Войну нападет отряд ангелов, во главе которого стоит архангел Уриил. Война зацепится за одного из грифонов, отправив наездника на дно пропасти. Верхом на птице вам предстоит воздушный бой: лучше не бейте врагов частыми атаками, а наносите одну, но мощную. Так, грифон направит сразу несколько стрел в других наездников.

После боя, на грифона нападет огромная гаргулья, и выбьет Войну из седла.

Сумрачный собор

В церкви лежит большой декоративный меч. Возьмите его и вложите в руки статуи перед дверьми. Активируется механизм, и ворота откроются.

Войдите в правые двери и перебейте всех монстров. На фоне происходящего грифон продолжает биться с горгульей. Когда получите гранату, кидайте ее в кристаллы. Они будут рассыпаться, и Война сможет пройти дальше. В сундуке возьмете камень Неистовства.

Через тоннель попадете на второй этаж, где из другого ящика получите карту Сумрачного собора. Оттуда выходите в центральную комнату, где сталкиваете горгулью с балкона. После того, как статуя пробьет пол, спускайтесь в подземелье.

Перепрыгивая через пропасти двойным прыжком, проходим дальше. С очередного ящика подбираете Ключ наблюдателя. Возвращайтесь на ярус выше и открывайте двери. Там новый меч сторожит демон. Убив его, захватите меч.

В центральной комнате вкладываете меч в руки каменному изваянию и открываете новую дверь. Подняв очередную гранату, быстро бросайте ее в демона под потолком. Чудовище погибнет, а вместе с ним с потолка упадет меч. Берите оружие и вкладывайте в руки статуи.

В другой комнате воздушный поток подхватит вас до противоположной стороны второго этажа. За дверью ждет новая комната. По стене переберитесь на другую сторону и сбросьте платформу, которая образует мост на балкон. За следующей дверью вас ждет центральная комната. Швырните гранатой в очередного демона. Он уронит горгулью на пол и пробьет в нем дыру. Спрыгивайте в образовавшееся подземелье.

В конце коридора освободите артефакт от цепей. Война получит новое оружие «Крестовый клинок». Сразу же появится несколько врагов, чтобы вы опробовали новый артефакт. Бросьте клинок в горгулий, а после — в статую с мечом.

В следующей комнате будет амфитеатр с рекой лавы по центру. Чтобы освободить статую, бросьте клинок в бомбы. Они упадут на кристаллы и те взорвутся. Активируйте механизм и метните клинок в светящийся меч.

Дальше, на колонне вы увидите еще бомбы. Выстрелите в них, а затем, донесите огонь до следующих бомб (выделите сперва факел, а затем — бомбы). Когда бомбы взорвутся, образуется островок, по которому вы и пройдете. В амфитеатре будут стоять три статуи, каждой из которых нужно поднести меч.

  • Идите в дверь на Западе («W»). По стене спускаетесь на нижний ярус. Хватайте бомбу и бросайте в кристаллы, которые висят сразу за поршнями. Вернитесь назад и запустите мост. Принесите взрывчатку на верхний ярус, подожгите ее и бросьте в проход, доберитесь до неактивных бомб, которые надо швырнуть так, чтобы образовалось подобие дорожки от горящей бомбы до кристаллов. Взрывайте образовавшуюся дорожку и проходите к механизму. Запустите его и идите к дверям с потоком лавы. Метательным ножом активируйте одновременно оба рычага. Лава застынет, и вы сможете пройти дальше. Забирайте меч и возвращайтесь в центральную комнату.
  • Идите в дверь на Севере («N»). Сорвите мешающие пройти грузы и по веревке скатитесь вниз. Активировав механизм, вы получите поднимающиеся площадки, которые дадут проход дальше. Пробегите по ним до конца и активируйте кнопки: левую, правую, и последнюю на Севере. Оттуда допрыгиваете до веревки и с нее приземляетесь у меча. Снова запустите два рычага одновременно и возвращайтесь назад.
  • Идите в дверь на Востоке («E»). Из ящика доставайте Ключ наблюдателя и осколок ярости. Теперь идите к комнате с лавой, по стене которой добираетесь до других ворот. Активируйте механизм и заходите внутрь.

Босс

Слабые места босса помечены мерцающими сферами. Расставьте на них метки и бросьте ножи одновременно. Когда гигант упадет, подбегите и нанесите несколько атак мечом. Когда он начнет вставать, отбегите как можно дальше, чтобы не попасть под его удар по области. Повторите несколько раз, пока он окончательно не умрет. Теперь спускайтесь на лифте.

Ломайте кристалл и проходите к механизму. Активировав его, поднимется мост. Прицелившись в горящий факел, метните нож так, чтобы он пролетел через другие пазы и зажег оставшиеся. Когда рядом с кристаллом загорится огонь, ставьте рядом бомбу и поджигайте ее. В другой комнате просто запустите механизм, и статуя поднимется. Вернитесь назад.

На определенном этапе игры Война получит своего верного коня Руина, а чуть позже и первое дальнобойное оружие.

Запустите механизм второй статуи и поднимитесь по колоннам на другую сторону комнаты. Там активируйте две кнопки метательными ножами и спуститесь на лифте. Возьмите меч и убейте всех демонов и возвращайтесь в центральную комнату, где устанавливаете последний меч в статую. Огромный механизм запустится, и Война вместе с ареной поднимется наверх.

Война появляется в северной части церкви. Убейте повисшего монстра и проходите внутрь.

Босс

Перво-наперво, бросьте в босса гранатой и дождитесь удачного момента, чтобы поджечь ее запал от жаровни. Взрыв собьет босса на землю, после этого подходите и бейте его мечом. После того, как босс встанет и снова воспарит, достаточно еще раз повторить сие действие, после этого Тиамат перейдет в наземную атаку.

Бейте боссу по задним лапам и не забывайте вовремя отбегать, чтобы вас не задело его атакой по области. Когда Тиамат умрет, Война получит артефакт Сердце приближенного.

Демон Вульгрим научит Войну пользоваться змеиными тропами для быстрого перемещения по локациям. Так возвращаемся в Горящие виселицы.

Горящие виселицы

Война отдает Самаэлю Сердце приближенного. За это демон одарит всадника новой способностью — «Форма хаоса» — и новым заданием, найти кузнеца Ультейна.

Обойдите логово демона слева, пока не упретесь в красные кристаллы. Подожгите бомбы метательным ножом и взорвите камни. Когда проход откроется, пробегайте дальше.

Выходите на улицу в локации Кузнечный брод. Найдите большой молот и возьмите его. Появится Ультейн, с который у Войны завяжется драка. Чтобы ранить кузнеца, придется переходить в форму Хаоса, иначе ему не нанести урон.

Бой прерывает ангел Уриил, возлюбленная падшего Абаддона и охотник на всадника апокалипсиса Войну. Война с кузнецом объединяются против общего врага, и теперь главная задача: убить больше ангелов, чем соперник.

Сперва Ультейн будет вести, пока Война не получит с тела одного из поверженных врагов пулемет «Опустошитель». Он очень быстро расправляется с ангелами.

За победу в состязании Ультейн одарит нас новой способностью «Боевая наука». Выходите на городскую арену, где Войну уже ждет Уриил. После победы над ней Войне откроется дальнейший путь к логову Плакальщицы. По подземелью проходим в следующую локацию.

Пустоты

На вокзале на вас впервые нападет босс. Чтобы обратить ее в бегство, схватите ангельскую пушку, которая лежит рядом. После этого босс сбежит в свою нору, а вам предстоит ее найти.

Вход в нужную нам локацию скрылся за большими часами. Через них Война попадает в комнату с водой.

Плывите на Северо-Запад комнаты, откуда попадете в помещение с порослью. По ней забираетесь на второй этаж и включаете механизм газовой трубы. Загорится огонь, а вам останется метнуть кинжал так, чтобы загорелись оставшиеся трубы.

Теперь снова залезьте на второй этаж, перепрыгните к зоне с кристаллами и подожгите бомбу. Кристаллы рухнут, а вам откроется следующий проход.

Прыгайте в яму и идите вперед по коридору, откуда попадаете в еще одну комнату с водой. Плывите до терминала «А», оттуда ныряете и опускаетесь на ярус ниже. Справа будет лежать апгрейд «Жнец» для Войны. В конце тоннеля будет механизм, активировав который, можно возвращаться к перекрестку и двигаться на Юг, где вас уже ждет Ключ наблюдателя. В терминале «А» вы теперь можете открыть дверь.

Крылья помогут не только преодолеть пропасти, но и забраться в труднодоступные места с секретами и дополнительными очками.

Попав на круглую арену, разбейте цепи камня и получите новое оружие — «Перчатку землетрясения». Теперь вы можете разбивать лед. Разрушьте преграду слева от постамента и возьмите Ключ наблюдателя. Открывайте дверь и следуйте дальше.

Вы снова оказались в стенах депо. Перед вами три лифта. Залезайте по лестнице на этаж выше и активируйте механизм. Он поднимет первый лифт. Теперь столкните мотор с края платформы. Он упадет на второй лифт. Прыгайте следом. Подняв второй лифт, подтолкните мотор к краю и сбросьте на третий лифт. Спрыгните следом и поднимите третий лифт повыше. Столкните мотор на решетку и по нему заберитесь на самый верх. Разбейте ледяную стену и проходите вперед.

Пока будете карабкаться по канату, расстреливайте летающих демонов издалека, чтобы они не сбросили вас вниз. По канату вы вернетесь в затопленную комнату. Теперь вы можете разбить лед, после чего вся вода стечет в яму, а вы сможете спокойно забрать карту Пустоты и пройти в северную комнату.

Снова оказываетесь в депо. На этот раз площадки, по которым мы скакали, крутятся. Разбейте лед, за которым растет лоза. Чтобы забраться по ней, нужно загнать по нее вагон.

Идите на второй этаж и запустите механизм. Площадка двинется. Теперь спуститесь ниже и столкните с площадки грузовой вагон, а вместо него загоняйте пассажирский. Снова активируйте механизм наверху. Снова спускайтесь, толкайте вагон к лозе и залезайте.

Вернитесь в начало уровня. Поднимайтесь на второй этаж и разбивайте лед и двигайтесь к пещере. На второй платформе нужно вдарить мечом по рубильнику, после чего залезть наверх и продолжить путь.

Идите по рельсам вперед, пока не уткнетесь в бомбу. Возьмите ее и поставьте на красный камень. Теперь зажгите метательным ножом газовые трубы, а уже от них — бомбу.

Вы окажетесь на круглой арене с водой. Ныряйте и плывите на Север. Когда всплывете, забирайтесь наверх. Ломайте там лед и доставайте бомбу. Теперь метательным ножом поджигайте все оставшиеся газовые трубы. Перед первым поршнем ломайте лед и поджигайте бомбу. Сверху ломаете лед под вторым. Внизу берете Ключ наблюдателя. Возвращайтесь на станцию метро и открывайте дверь.

На рельсах сталкивайте вагон Плакальщице, чтобы она сожрала его вместо Войны. Через пещеры выходите на улицу, где осталось перебить демонов. На Западе активируйте механизм и проплывите к воротам, которые открылись.

Когда окажетесь в каньоне, спрыгивайте в низ и разбивайте лед. После этого овраг начнет заполнять вода. По трубе карабкайтесь наверх, снова разбивайте лед. Воды будет все больше. Теперь идите на Восток («E»), в логово босса.

Босс

Разбейте весь лед, что встретится вам по пути. После двух бросков вагона в Плакальщицу, та упадет на землю. Разбейте ее ледяной щит. После этого босс поднимется, и в него снова придется толкать вагоны. Теперь, когда она упала во второй раз, прыгайте в форму хаоса и бейте мечом. Повторяйте, пока босс не умрет. Война получит с ее тела второй Сердце приближенного.

Кузнечный брод

Вернитесь к кузнецу Ультейну. Плакальщица мертва, и древний дарит Войне новое оружие — револьвер «Миротворец». Теперь идите к Вульгриму по змеиной тропе.

Бегать по песку на своих двоих крайне опасно, гигантские черви спят и видят, как бы сожрать ничего неподозревающего Войну.

Горящие виселицы

Самаэль получает второе сердце, и за это одаривает Войну новой способность «Хрономант». Теперь вы можете замедлять время. Следующей целью Войны станет гигант Стигиец, один из предводителей армии демонов.

Снова обходите логово Самаэля слева, активируйте хроносферу и пробивайте слой льда. Когда достигните долинного тоннеля, двигайтесь вперед.

Суховейная дорога

От входа в локацию двигайтесь на Север, чтобы попасть в Пепельные земли.

Пепельные земли

Проход дальше вам перегородит пропасть. Чтобы пройти дальше, нужно ранить демона, который цепляется за сундук. Стреляйте в него, пока он не уронит груз, затем, прыгайте на ящик, и когда окажетесь на нужной высоте, спрыгивайте на противоположную сторону. Там заберете апгрейд «Помоище». Теперь возьмите бомбы и закидайте проход, заросший кристаллами.

Чтобы пройти по канату, метните в демонов три ножа и быстро хватайтесь за веревку. По ней перепрыгивайте налево и бегите дальше. В конце тоннеля вас ждет пустыня Пепельных земель.

Наступать на песок нельзя, вас сразу же сожрут черви. Активируйте замедление времени с помощью хроносферы и пробегайте по песку до камней. Так придется перемещаться, пока не достигните башни.

Карабкайтесь по стене первой башни вверх и запустите механизм. Теперь мост опущен. По нему пробегайте до следующей хроносферы.

Повторите то же самое и со второй башне, но только теперь, когда вы опустите рычаг, быстро перебегите на противоположную сторону, чтобы успеть на мост.

Третья башня стоит на Севере («N»). Запустите хроносферу и хватайте бомбу. Оставьте ее у красного камня и залезайте наверх башни. Когда механизм запустится, хроносфера опустится. Бегите к ней. Запустите ее и забирайтесь наверх, где в сундуке вас ждет артефакт «Неумирающий». Теперь бегите на Юг («S») и снова крутите рычаг. Бур заклинит, можно спускаться в воронку.

На дне вас ждет подземное озеро. На берегу разбиваете лед и двигаетесь к площадке, которую двигаете к повисшему на обрыве демону. Он ухватится за сундук, а вам останется выстрелить в него. Прыгайте на сундук и ждите, пока демон не поднимет его. Когда окажетесь наверху, активируйте хроносферу и бегите в пещеру с гранатами. Запустите вторую хроносферу, берите гранату и швыряйте ее в красные камни на потолке. Взрыв вызовет обвал, и вы сможете забраться наверх.

Идите до пещеры, где вас уже ждет отряд демонов. Разобравшись с ними, поднимайтесь наверх.

Дождитесь, пока гигантский червь уберется с арены, и только потом пробегайте. Чтобы долго не находиться на песке, прыгайте с площадки на площадку. Так Война доберется до пещеры.

Когда всадники будут мертвы, вожак стаи бросит вызов Войне. После его гибели вестник апокалипсиса высвободит своего коня Руина. Верхом на нем возвращайтесь к арене.

Босс

Первым боссом станет тот самый червяк, что мешал нам все это время. Бегать по арене опасно, будьте все это время на Руине. Бегите навстречу монстру, чтобы он раскрыл пасть. После чего стреляйте из револьвера в него. Рано или поздно здоровье босса опустится до нуля, добивать его следует тоже верхом на коне.

Босс #2

После смерти червя появляется его праотец — Стигиец. Огромный, закованный в цепи Стигиец, вырывается из оков демонов и нападает на Войну.

Бить Стигийца следует с боку. Сперва сбейте с его головы металлический намордник. В целом, бой со Стигийцем напоминает бой с предыдущим боссом. Единственное отличие: Стигиец будет периодически призывать на поле боя трех червей поменьше. Сперва разберитесь с ними, а уже потом бейте босса. Когда он будет раскрывать пасть, стреляйте в нее из револьвера.

После его смерти всадник получает третье сердце Приближенного. Возвращайтесь к Вульгриму, а от него к Самаэлю. За третье сердце Война обретет навык «Мост душ».

Теперь можно перепрыгнуть гигантскую пропасть на Западе карты. С помощью «Моста душ» верхом на Руине Война оказывается на противоположном берегу, но, внезапно, из каньона вылезают огромные пауки и связывают Войну.

Удар стальным кулаком прошибает особенно бронированных демонов.

Железный свод

Включается quictime event. Разорвите паутину кнопкой «Захват» и пробегайте в дом. Чтобы пройти дальше, нужно разбить лед и пододвинуть площадку под веревку. Тперь активируйте хроносферу и пока время замедляется, проскакивайте на противоположную сторону пропасти.

Обойдя здание, Война выйдет на другую улицу. Проходите внутрь первого же дома. Там будет торчать хрупкая опора, которую достаточно разбить своим мечом. Когда вся конструкция рухнет, по ней можно будет спокойно забраться наверх и забрать карту локации. Проходите дальше, пока не дойдете до спуска.

Активируйте механизм хроносферы. Теперь идите к краю платформы, пока она максимально не наклонится, и только потом запустите хроносферу. Время снова остановилось. Развернитесь и бегите по наклонной балке. Так Война сможет запрыгнуть на ярус выше, где и заберет Ключ наблюдателя.

Вернитесь на улицу, чтобы открыть запертую ранее дверь.

Вы попадете в комнату с паутиной. Передвиньте короб под монстра и запрыгните на него. Когда демон начнет его поднимать, препрыгивайте на уступ. Теперь выстрелите в демона. Он уронит короб, который упадет на огромного паука внизу. После этого вы можете спуститься по стене к выходу.

Когда дойдете до платформы с бомбой, задвиньте ее в лифт и поднимайте конструкцию с помощью механизма. Когда она доедет наверх, лезьте следом и переносите ее к узкой части ущелья. Установите платформу у обрыва и ударом кулака перебросьте через пропасть и поставьте на второй лифт. Наверху активируйте механизм, чтобы поднять лифт, и взорвите кристалл бомбой.

Выйдя на улицу, обходите здание по путине. На другой стороне, уже в доме, спуститесь на нижний ярус и заберите новое оружие «Абордажную цепь». С ее помощью можно притягиваться к врагам и цепляться за крюки.

Чтобы развеять магические печати, придется поохотиться на пауков. В комнате с цепью на вас нападет первая тварь. Цепью сбиваете с него броню и добиваете. По цепи забираетесь наверх и запускаете хронометр, и заберите Ключ наблюдателя за решеткой.

Вернитесь к двери с магической печатью Сверните в здание справа, там вы найдете второго паука. На выходе на улицу вас уже ждет третий.

Теперь идите к тому зданию, куда Войну притащили пауки. Война провалится под паутину и упадет вслед за пауком. Убив его, готовьтесь к схватке с боссом.

Босс

Из своей норы выползет огромный ледяной паук. Хватайте цепью кокон и бросайте в пасть насекомого. Пока он жрет, подбегайте к нему и бейте стальным кулаком по земле. После этого с паука слетает ледяная броня, и он переходит в атаку. Уклоняйтесь от тарана и взлетайте на крыльях, чтобы вас не задело его атакой по области.

Снова бросайте ему кокон, но теперь обходите сзади и бейте его туда, где спал лед. Повторяйте, пока чудовище не умрет.

Воздушный поток с обрыва донесет вас на самый верх, где вы можете забрать апгрейд «Величие Войны». Теперь бегите вперед, пока не доберетесь до запертых печатью дверей. Они открыты, проходите к боссу.

Босс #2

Как и первый босс, это представляет из себя гигантского паука. Силита, праматери всех пауков, очень быстро и часто телепортируется. Спустя пару прыжков, она остановится. Цепляйтесь за ее морду крюком, подтягивайтесь и бейте ее.

Когда она будет достаточно избита, паучиха заберется на потолок и станет скидывать на вас бомбы. Прыгайте к бомбе, а от бомбы — к морде босса. Таким образом Война добивает Силиту.

Заберите с ее бездыханного тела новое Сердце приближенного и возвращайтесь к Самаэлю. Как оказалось, все это было затеяно ради того, чтобы демон вновь обрел свои утраченные силы. Тем не менее, он не обманывает Войну, и мы получаем проход к башне главного злодея — Разрушителя.

Черный трон

В одиночку до Разрушителя не добраться, придется объединиться с хранителем душ Азраилом. Для этого вам необходимо его освободить.

Через правую дверь Война попадет в зал с тройкой неустойчивых платформ. Активируйте рубильник на первой стене и идите в дверь справа. Теперь активируйте вторую стену и возвращайтесь к первой. Снова нажимаем. Стена возвращается в исходное положение. Теперь запускайте третью и выходите из комнаты.

Правильно «ударов по ногам» в этой игре не работает. Придется попотеть, чтобы добраться до слабого места босса.

Запустите механизм, чтобы все крюки опустились. По ним переберитесь на противоположную сторону. Проходите дальше, пока не уткнетесь в амфитеатр. Здесь перебейте всех демонов, а после — разбейте оковы камня. За это получите навык телепортации «Void Walker».

Порталы представляют из себя рыжие сферы на стенах. Откройте первый портал на первом этаже, а второй — на втором. Так вы переместитесь с первого на второй этаж.

Теперь займитесь улучшенным порталом, который на выходе из него придаст вам ускорение. Вылетайте на третий этаж.

Активируйте кнопку с гравировкой Солнца на ней. С помощью портала забросьте бомбу в кристалл. Теперь активируйте сразу две кнопки (с помощью порталов). Так вы окажетесь на верхнем ярусе.

Босс

Чтобы победить гигантского работа, оставьте рядом с боссом два усиленных портала. Когда он ударил молотом по земле, он на время будет обездвижен. В этот момент запрыгивайте через портал к нему на голову и взламывайте защитную сферу. Теперь слезайте с него и бейте мечом. После первого же комбо отбегайте назад, иначе вас заденет его атака по области. Повторяйте это, пока босс не умрет.

Один из лучей портала запущен. Осталось еще два. Теперь надо подвести его к центральной комнате в начале локации. Для этого откройте портал, чтобы в него угодил луч. Теперь спуститесь и откройте портал внизу. Двери открываются, а вы убираете второй портал и ставите его у лифта. Когда луч ударит по сфере, можно убирать первый порта. Так доведите луч до второго здания, где стоят подвижные платформы. Опустите первую стену, а вторую, наоборот, поднимите. Идите к Азраилу.

Откроются порталы, и вам придется карабкаться по парящим в воздухе площадкам. Когда заберетесь на них, проходите в двери, а уже от них — на лифте.

Идите до первой колонны, забирайтесь на нее и расстреливайте демонов. Снова активируйте порталы. Спрыгивайте на нижний портал. Он перенесет вас на северную сторону комнаты. Теперь вы можете выходить из здания.

Вы увидите две парящие в воздухе башни. Ставьте два портала: на ближнюю башню и стену. Когда башни максимально приблизятся друг к другу, переместите портал с первой башни на вторую. Теперь дождитесь, пока вторая башня долетит до обрыва, и запрыгивайте в портал.

В доме забираете Ключ наблюдателя. Теперь придется решать головоломку с двумя грузами и тройкой лифтов, как это было в прошлых главах. Ставьте портал рядом с камнем и на потолке лифта, который стоит ниже остальных, а второй камень ставите в среднем лифте. Заходите в лифт, открывайте портал на потолке лифта, который находится выше всех, а затем ставите портал в самом первом лифте. Быстро перемещайтесь в поднимающийся лифт. Теперь выжидайте, пока лифт не поднимется выше, и только потом запускайте портал на полу лифта, который выше всех.  Второй портал ставите на стенке. Теперь запрыгивайте на крышу лифта и доезжайте до крыши.

Черепа в левом верхнем углу отвечают за дополнительные жизни всадника.

Подойдите к руне на полу. Активируйте портал, а затем отойдите чуть назад. Теперь запустите два усиленных портала. В один заходите, из второго вылетаете. Так вы залетите на самый верх, откуда пойдете к боссу.

Босс #2

Как и в случае с первым боссом, этого тоже надо бить с помощью порталов. Но сначала придется снять с них защитную ауру. Стойте на портале, пока гигант не прицелится для удара. В самый последний момент отпрыгните назад, чтобы робот ударил по порталу. Также поступайте и со вторым.

Метните ножи в рычаги, чтобы активировать все 3 сразу. По порталам в лифтах доведите луч до сферы.

Идите в центральную комнату. Спрыгивайте на уступ слева и хватайте бомбу. Теперь прицельтесь в крутящуюся площадку и бросьте бомбу в камень, что торчит на ней. Доведя луч до конца, вы спасает Азраила, который рассказывает Войне всю правду. Оказывается, преждевременный апокалипсис был спланирован ангелом Абаддоном.

Идите в южную часть комнаты и ставьте там два портала: один на полу, второй на стене. Забегайте в тот, что на стене. Инерция отбросит вас на самый верх, где вы спокойно ухватитесь за уступ.

Теперь запрыгните на одну из площадок через портал, затем, установите портал на другой площадке. Когда та подъедет к обрыву, запрыгивайте через портал на него. Так вы минуете очередную пропасть.

Чтобы пройти дальше, придется взорвать кристалл. Чтобы это сделать, расставьте порталы так, чтобы они вели напрямую от красного камня к бомбе. Вытягивайте цепью бомбу и кидайте ее в портал. Возвращайтесь к винтовой лестнице. Взрыв поднял колонну с порталом. Запрыгивайте на нее сверху, устанавливайте один горизонтальный и один вертикальный порталы. Подлетев с помощью порталов вверх, вы заберете Ключ наблюдателя. Возвращайтесь в центральную комнату.

Там, залезайте на самый верх и открывайте запертую дверь. Она ведет к лифту, который поднимет вас на арену.

Босс #3

Очередной робот, убить которого можно также, как и предыдущего. Вот только теперь порталы стоят не на полу, а на стенах.

Осталось провести третий луч порталами до сферы. Когда дело будет сделано, лучи разобьют черепа, который сковывали Азраила. Страж освобожден. Он открывает вам путь к логову Страги.

Босс #4

Если вы помните, Страгу Война победил еще на первом уровне. С тех пор чудовище стало куда сильнее и агрессивное. Его слабое место находится на спине. Чтобы попасть туда, откройте портал на полу и на молоте босса. Когда он замахнется, прыгайте в портал, так вы окажетесь у него на спине. Бейте его в глаз, который Война до конца не уничтожил.

Спустя несколько попыток, Страга умрет, а Азраил телепортирует вас в райский сад Эдем.

Эдем

Босс

Азраил одарит вас «Маской теней». С ее помощью Война призовет свою «злую» копию, которую придется победить.

Идите к огромному райскому древу, чтобы узнать правду об Абаддоне.

Оказывается, все это время лидер ангелов и был демоном Разрушителем, генералом войск Люцифера. Чтобы его победить, придется выковать легендарный клинок Армагеддон, некогда расколотый на семь частей.

  • Пепельные земли: рядом с Азраилом.
  • Перекресток: на балконе отеля Серафим.
  • Удушливый удел: последний этаж особняка (Север).
  • Сломанная лестница: последний этаж дома (Восток).
  • Затопленный путь: здание на севере.
  • Суховейная дорога: руины (Юг).
  • Пепельные земли: пещера (Юго-Запад).

Все эти осколки можно увидеть только в «Маске теней». В противном случае, вы можете пробежать нужный артефакт. Теперь, собрав все осколки, идите к кузнецу Ультейну. Он выкует клинок Армагеддона. Война готов к финальной битве.

Идите к Азраилу, он откроет тропу Левиафана, по которой вы придете к Абаддону.

Босс

Сперва Абаддон выступает в форме дракона. Нужно бегать вокруг него верхом на Руине, пока он пытается нанести таранные атаки. Уклоняясь, бейте его мечом. После пары ударов, Абаддон взлетит в воздух и попытается спикировать на вас. После того, как демон приземлится, бейте его, или дождитесь его таранных атак. После того, как вы ударите его 6 раз, добейте. Вместе с Абаддоном вы упадете этажом ниже.

Теперь в форме ангела Абаддон с новыми силами вступает в бой. Тут все проще. Бейте его, своевременно уклоняйтесь. Когда Война и Абаддон скрестят мечи, нажимайте нужные кнопки. После третьего удачного quicktime event’а Война добьет злодея.

Всадников всегда четверо.

 

gmbox.ru

Warmastered Edition — Игры Mail.Ru

Полное прохождение Darksiders: Wrath of War и Darksiders: Warmastered Edition.

Часть 1

Бойня

Проходим обучение, отбиваемся от демонов, уклоняемся от атак и убиваем большого монстра в демонической форме. Натыкаемся на каменного голема, берем машину и бросаем в появляющийся над ним вертолет, чтобы получить достижение «Взрывающийся вертолет» (Open Air Parking).

Проходим дальше, бросаем машины во врагов и, после странного шума, теряем часть здоровья. Лезем на здание, затем перелазим по проводам и спускаемся на дорогу. Смотрим как каменный гигант расправляется с ангелом по имени Аваддон.

Босс Страга

Когда у него горят руки отходим в сторону и уворачиваемся от огненных дорог. Уворачиваемся от летящих в нас машин и бросаем их обратно. После пары попаданий он упадет — подходим и атакуем. Повторяем несколько раз. Затем снова слышим странный гул.

Обугленный совет

Узнаем, что Война спустился на Землю раньше времени и началась война между ангелами и демонами. За это Обугленный совет его наказывает, приставляет к нему Тень и отправляет на Землю. Забираем меч Пожиратель хаоса, души и получаем новое задание.

Отель Серафим

Идем на верхние этаж и сражаемся с зомби. на третьем этаже находим сундук. Двигаем платформу ближе к уступу. Забираемся наверх и по трубе переходим на другую сторону. На четвертом этаже, чтобы убить большого монстра используем Подземные клинки.

Перекресток

Подходим к Вульгриму и получаем задание: собрать для него 500 синих душ. Поворачиваемся и в яме напротив находим сундук с синими душами. Второй сундук будет в центральном здании, а третий в подвале восточного здания (заходить с северной стороны).

Зеленые сундуки находятся в яме на востоке, на северо-востоке перед входом в подвал и в северо-западном углу карты. Если рядом с последним сундуком спуститься по лестнице, то можно найти артефакт «солдат» (1). Наверху берем еще один синий сундук.

На карте рядом с отелем видно еще один сундук, чтобы он появился на самом деле нужно разрушить 6 пожарных гидрантов.

Относим души Вульгриму и получаем Рог «Ревун», получаем задание «найти демона Самаэля». Ставим рог в ячейку инвентаря и используем его, запустив с быстрой панели. Заходим внутрь здания, за каменного голема. Позже сюда можно вернуться с перчаткой землетрясения, разбить лед и подобрать улучшение «Адский огонь».

Библиотека

Сперва берем зеленый сундук, а в следующей комнате синий. Прыгаем в воду и плывем по туннелю, в пещере подбираем осколок камня жизни (1). Возвращаемся и идем к северному выходу, находим зеленый сундук. Когда будет абордажная цепь снова идем сюда и забираемся на второй этаж. Берем артефакт «солдат» (2) и осколок ярости (1) в северной части.

Горящие виселицы

Идем на второй этаж и находим синий сундук. Выходим на круглую арену. Позже идем сюда с клинком, активируем бомбу и в сундуке берем фрагмент брони из бездны (1).

Босс Генерал демонов

Атакуем и уклоняемся от его атак. Сперва расправляемся с его прислужниками, а затем с ним. После победы двигаем две горгульи к центру арены. Говорим с Самаэлем, получаем крылья и новое задание.

Если пройти к обрыву за центральной горгульей, то можно найти секрет. Используем крылья и приземляемся на уступ под ареной. В сундуке берем фрагмент брони из бездны (2). Наверх поднимаемся на воздушном потоке.

Идем в логово Вульгрима, обойдя арену слева. На первом этаже берем сундук, а на втором осколок ярости (2). Покупаем у Вульгрима улучшения и отдаем ему артефакт.

Идем в юго-восточную часть, прыгаем по островкам и попадаем в пещеру. Берем синий сундук на островке. Проходим дальше прыгая по стенам и потокам.

Идем сюда, когда будет телепортация. Один ставим за лавой на юге, а второй на севере. Идем к телепорту по демонической поросли и телепортируемся. В сундуке берем эссенцию жизни.

Часть 2

Удушливый удел

Идем на кладбище и на юге находим синий сундук. На юго-западе находим три больших надгробия и двигаем среднее. Внизу берем артефакт «солдат» (3). Теперь ломаем все надгробия в виде крестов и подбираем на западе сундук с осколком камня жизни (2). Позже, получив маску теней, на севере находим лестницу в подземелье и используем ее внизу, чтобы забрать артефакт «солдат» (4).

По заданию идем на восток и забираемся наверх около каменного голема, берем синий сундук. Теперь пробуждаем голема ревом и получаем возможность видеть мир теней. Нам нужно найти четыре телепорта и пройти в них испытания.

Идем на север, тут нужно убить сорок демонов за отведенное время. На востоке нужно убить пять демонов при помощи воздушного комбо. На юго-западе убиваем пятьдесят противников и выживаем. На юго-востоке убиваем 30 врагов добивающим ударом.

Возвращаемся к голему и будим его, получаем улучшение для меча, проходим. Позже возвращаемся сюда с маской теней. В подвале северного особняка берем синий сундук. На следующем этаже берем осколок ярости (3). Поджигаем бомбу от трубы и поднимаемся выше. Находим ледяную глыбу и за ней берем осколок камня жизни (3). При помощи цепи поднимаемся еще выше и берем улучшение «усиленная эссенция ярости».

Канализация

Заходим в трубу, затем в другую и берем синий сундук. Перелетаем яму на крыльях. Возвращаемся сюда с маской теней и разбиваем ледяную глыбу в яме, берем артефакт чемпион (1).

Сломанная лестница

Спускаемся и подбираем артефакт «солдат» (5). Идем назад и спускаемся по лестнице в подземелье. Слева будет Вульгрим, прямо берем синий сундук, а справа осколок камня жизни (4). Идем на поверхность и заходим в здание. На втором этаже будет сундук.

Прыгаем в окно и по потокам воздуха попадаем на мост. На развилке идем налево и берем осколок камня жизни (5). Проходим дальше и сражаемся с большим противником. На островке берем синий сундук.

Находим двери с глазом и спускаемся вниз за ключом. Ключ наблюдателя будет в сундуке двумя этажами ниже. Попутно подбираем синий сундук. Отпираем дверь ключом.

Полет на грифоне

Садимся на грифона и отправляемся в бой. Атакуем врагов, выделив как можно больше. После атаки грифона падаем на землю.

Мрачный собор

На обрыве на юге берем синий сундук. Справа от входа в собор можно найти Вульгрима. Позже, когда будет крюк, идем на обрыв на севере и прыгаем по островам. Берем синий сундук.

Заходим в собор, берем меч и ставим его в руки статуи. Проходим вправо, зачищаем зал и идем дальше. Берем бомбу и бросаем ее в кристаллы. Проходим дальше и поднимаемся наверх. Находим сундук с камнем «Неистовство».

Проходим коридор и возвращаемся на второй этаж предыдущего зала. В сундуке берем карту локации. Дальше идем в центральное помещение. Находим синий сундук. Сталкиваем статую с краю и спрыгиваем за ней. Позже, с абордажным крюком идем сюда снова. Поднимаемся на второй этаж южного крыла. Притягиваем бомбу к кристаллу и взрываем его. В сундуке с другой стороны берем «Кладоискатель».

Двойным прыжком преодолеваем пропасти. Прыгаем наверх по стене и берем артефакт «солдат» (6). Дальше берем «ключ наблюдателя». Возвращаемся к запертой двери, там разбираемся с монстром и берем сундук. Подбираем меч для статуи. В центральном зале устанавливаем меч и заходим в открывшуюся дверь.

В северной части берем бомбу и бросаем ее в наросты на юге через окно. Подбираем осколок камня жизни (6) под разрушенными кристаллами. Другую бомбу бросаем в монстра сверху. Берем меч и ставим на статую.

В новом зале подпрыгиваем на потоке и летим в северную часть. Подбираем артефакт чемпион (2). Залетаем на второй этаж и идем вперед. Теперь забираемся на другую сторону и толкаем платформу. По платформе лезем на балкон. Дальше попадаем в центральное помещение и бросаем бомбу в монстра. Прыгаем в яму в полу.

Подземелье

Идем по коридору и находим оружие «Крестовый клинок». Бросаем его в огненных горгулий, а затем в статую. Заходим в комнату с лавой в центре. Бросаем клинок в бомбы. Вращаем механизм и стреляем в светящийся меч.

Стреляем в бомбы на колонне, затем переносим огонь с факелов на бомбы. Взрываем все и проходим дальше. В зал с тремя статуями нужно принести три меча.

1 меч. Идем в западную дверь, запрыгиваем на стену и спускаемся вниз. Берем бомбу и прыгаем по шестеренкам к кристаллам. Бросаем ее и поджигаем от факела. Идем назад, забираемся по стене и включаем мост. В северной части берем артефакт «солдат» (7). Поднимаем бомбу наверх и расчищаем проход. Вращаем механизм и перебираемся на южную сторону. Бросаем бомбы на стену так, чтобы получилась дорожка от бомбы до кристаллов. Проходим дальше и вращаем механизм. Находим двери за потоком лавы. Открываем и заходим внутрь, берем меч и синий сундук.

2 меч. Идем в северные двери, ломаем препятствия и спускаемся вниз по канату. Вращаем механизм и подходим ближе. Нажимаем левую кнопку, правую и на другой стене. Бросаем бомбы на два кристалла на стенах. Идем в проход на северной стене. По канату перебираемся к мечу. Одновременно жмем две кнопки и проходим по мосту. На южной стене жмем левую кнопку и прыгаем в пролом на восточной стене. Находим синий сундук, нажимаем кнопку и выходим.

3 меч. Идем в восточные двери, открываем сундук и берем ключ наблюдателя. Подбираем осколок ярости (4). Идем к запертой двери. В помещении с лавой двигаемся по стенам к другому входу. Вращаем механизмы и заходим внутрь.

Босс Тюремщик

Обычные удары не нанося ему урон. Целимся в белые точки и бросаем клинок. Пока босс лежит – бьем его мечом. Отбегаем, когда он начинает вставать. Повторяем несколько раз и спускаемся вниз на лифте.

Ломаем кристалл и берем сундук. Поднимаем мост, включив механизм. Поджигаем все факелы так, чтобы рядом с кристаллом был огонь (если зажечь все, то появится сундук с улучшение жажды крови). Взрываем бомбу на кристалле. В новом зале вращаем механизм статуи и идем наверх.

Крутим механизм на второй статуе. По колоннам проходим дальше. Включаем две кнопки и заходим в лифт. Зачищаем местность и берем меч. Устанавливаем последний меч в комнате с тремя статуями.

Оказываемся в северном крыле собора. Лезем на балкон второго этажа, разбираемся с монстром и заходим в двери. На втором этаже находим сундук с фрагментом брони из бездны (3). Внизу будет еще синий сундук и осколок ярости (5).

Босс Тиамат

Бросаем бомбу в горгулью и поджигаем от жаровни. Атакуем босса, пока он лежит после взрыва. Повторяем. Атакуем босса по лапам, уворачиваясь от ударов. После победы получаем Сердце приближенного и камень жизни.

Вульгрим обучит перемещению по змеиным тропам, возвращаемся в локацию «горящие виселицы».

Часть 3

Горящие виселицы

Отдаем Самаэлю сердце и получаем способность «хаотическая форма». Отправляемся искать Ультейна. Обходим арену слева и находим красные кристаллы. Поджигаем их от трубы и проходим дальше.

Спускаемся в канализацию. Заходим в комнату через вентилятор и включаем в механизм. По работающему вентилятору заходим в западную дверь. Берем синий сундук. Позже, получив абордажную цепь, встаем на крутящийся вентилятор. Спрыгиваем вниз и хватаемся за крюк. По воздушному потоку летим наверх и берем артефакт чемпион (3). При помощи телепортации берем осколок ярости (6). Идем почти тем же путем, открыв один портал за стенкой, а второй в секретной комнате на потолке.

Затопленный путь

Сперва заплываем в северную пещеру и берем артефакт «солдат» (8). Теперь плывем по восточному туннелю, забираем синий сундук, а во втором берем фрагмент брони из бездны (4). В затопленном здании в центре попадаем на второй этаж. Поднимаемся по лестнице и берем артефакт «солдат» (9). На поверхности этого здания берем синий сундук.

В воде на западе находим подвижную платформу. Бьем по кнопке мечом. Забираемся наверх и берем осколок камня жизни (7). Плывем на юг и будим голема ревом. Теперь нужно освободить его – отправляемся по порталам.

В юго-восточной пещере убиваем 5 демонов контрударом. В южном убиваем 30 демонов в хаотической форме. В восточном защищаем 6 воинов в течении 5 минут. В северо-восточном убиваем 15 противников автомобилем.

В награду от освобожденного голема получаем фрагмент брони из бездны (5). Позже, с перчаткой землетрясения идем в северную часть локации. Находим подводный туннель и там берем осколок ярости (7). А при помощи абордажной цепи цепляемся крюком около логова Вульгрима и в сундуке берем осколок камня жизни (8).

Кузнечный брод

Проходим трубы, в пещере на юге находим Вульгрима. Выходим на открытый воздух. Позже, с перчаткой землетрясения, ломаем в туннеле справа глыбу в трубе и в сундуке берем осколок ярости (8).

Находим молот и пытаемся его взять. Деремся с Ультейном в хаотической форме. Позже появляется Уриил и нам приходится биться с ангелами. Если победить больше ангелов, то можно получить достижение «сведем счеты».

В процессе нам поможет пулемет «Опустошитель». В конце берем синий сундук. Лезем по стене и берем осколок ярости (9). Идем к Ультейну и получаем улучшение «боевая наука».

Босс Уриил

Отходим, когда босс поднимается в воздух. Уходим от столбов света. Разбираемся с боссом и идем по пещере. Находим синий сундук. Позже, с абордажной цепью, идем на запад от площади. Перепрыгиваем пропасть и находим обрыв на западе. Разбираемся с зомби и цепляемся цепью за крюк. На другой стороне берем осколок ярости (10).

Пустоты

Подбираем слева синий сундук и забираемся наверх. Встречаем плакальщицу. Подбираем пушку ангелов и отбиваемся от врагов. Затем отправляемся в погоню. За часами будет еще синий сундук. Идем в западные двери и в коридор.

Западные тоннели метро

Находим под водой комнату и забираемся по стене на второй этаж. Включаем механизм и переносим огонь с одной трубы на другую. Спускаемся вниз и переносим огонь на еще одну трубу возле кристаллов. Бросаем бомбу в кристаллы и лезем наверх. Перелазим к кристаллам и поджигаем бомбу.

В комнате с ямой спускаемся вниз и находим синий сундук. На дне берем артефакт «солдат» (10). Идем по коридору и берем фрагмент брони из бездны (6) и сундук. Прыгаем в яму с водой.

Плывем к терминалу А и ныряем в проход. Подбираем улучшение «жнец» и осколок ярости (11). Вращаем механизм и отходим назад к развилке. Идем на юг и берем ключ наблюдателя. Открываем дверь.

В центре зала освобождаем от цепей камень. Подбираем оружие «перчатка землетрясения». Ломаем лед слева и берем ключ наблюдателя. Проходим коридор.

Депо с лифтами

В депо есть три платформы-лифта. Сперва находим лестницу и поднимаемся наверх, сбрасываем мотор вниз. Вращаем механизм и поднимаем первую платформу. Теперь перекидываем мотор на вторую платформу. Поднимаем вторую платформу. Забираемся на мотор и прыгаем на третью платформу. Оттуда на стену, там берем артефакт «солдат» (11).

Забираемся на второй этаж и опускаем вниз третью платформу. Быстро прыгаем на вторую. Перебрасываем мотор на третью и идем туда же. Поднимаемся вверх и ломаем лед.

Разбираемся с летающими противниками и возвращаемся в комнату с ямой. Разбиваем лед и вода стекает в яму. Находим сундук с картой локации Пустота. Идем в северный зал.

Депо с платформой

В этом зале две вращающихся платформы. Разбиваем лед и забираемся по поросли, предварительно передвинув сюда вагон. Для этого крутим механизм на втором этаже. Потом двигаем пустой вагон с платформы и ставим туда пассажирский вагон. Вращаем механизм и внизу двигаем вагон в тупик.

Восточные тоннели метро

В начале локации в восточной комнате берем синий сундук. Затем на втором этаже второй. Ломаем лед и заходим в пещеру с двумя платформами. Плывем ко второй платформе и бьем мечом по кнопке. Поднимаемся наверх.

На станции метро за вагоном берем осколок камня жизни (9). Проходим по путям, берем бомбу и относим ее к красному кристаллу. Зажигаем все трубы и бомбу. В следующем зале будет синий сундук.

Ныряем под воду и плывем в северный зал. Поднимаемся выше, ломаем лед и берем синий сундук. Бомбу кидаем на кристалл. Поджигаем трубы. Разбиваем лед под шестеренкой. Поджигаем бомбу и лезем наверх. Ломаем лед под второй шестеренкой. В сундуке внизу берем ключ наблюдателя.

Идем немного назад и ныряем на дно пропасти. Заплываем в трубу, там берем артефакт чемпион (4). Возвращаемся на станцию и открываем дверь.

Каньоны

Толкаем вагон по путям, чтобы плакальщица схватила именно его. Выходим на поверхность и идем в северную пещеру. Разбираемся с монстром и берем синий сундук. В конце подбираем «искатель сундуков». Идем назад и заходим в западный зал. Вращаем механизм и плывем под водой в ворота.

Спускаемся вниз и разбиваем лед. Плывем по трубе и забираемся наверх. Тут ломаем еще лед. На севере берем осколок ярости (12). В пещере на юге другие сундуки. В пещере на востоке будет босс.

Босс Плакальщица

Ломаем весь лед в локации, прячась от лазера за платформой. Пустой вагон двигаем ближе к боссу. После нескольких попаданий босс упадет. Ломаем лед на боссе. Опять толкаем платформу два раза и бьем босса изо всех сил. Повторяем до победы, забираем сердце приближенного и камень жизни.

Кузнечный брод

Идем к Ультейну и получаем револьвер «Умиротворитель». Пробегаем локацию кузнечный брод и собираем все, что не успели. В канализационной трубе находим Вульгрима. Отправляемся в Горящие виселицы.

Часть 4

Горящие виселицы

Меняем сердце у Самаэля на способность Хрономант. Теперь можно замедлять время. Обходим арену Самаэля и ломаем лед. Проходим и берем синий сундук. В туннеле активируем хроносферу, вращаем механизм и бежим в ворота. Находим пару синих сундуков. В тупике подбираем артефакт «солдат» (12). Позже возвращаемся сюда с умением телепортироваться. В зале с хроносферой ставим первый портал. Активируем хроносферу и пробегаем на другую сторону. На воротах активируем второй портал. Возвращаемся к хроносфере, вращаем механизм и активируем ее. Заходим в портал в верхней точке ворот и попадаем в комнатку над потолком. Берем улучшение Дар смерти.

Суховейная дорога

Выходим, на возвышении слева берем осколок камня жизни (10). Чуть дальше берем артефакт «солдат» (13). Рядом находим синий сундук. Перепрыгиваем пропасть и заходим в пещеру к Вульгриму. Теперь идем на север.

Пепельные земли

Тоннель

Доходим до пропасти и стреляем в монстра наверху. Хватаемся за ящик и ждем пока монстр поднимет его. Двойным прыжком добираемся до сундука с улучшением «побоище». Теперь поднимаемся дальше к бомбам, кидаем их в кристалл. Проходим дальше и прыгаем в трубу справа, затем влево.

Теперь стреляем во всех трех монстров над канатом и быстро бежим вправо. Находим синий сундук и идем назад на край трубы. Опять стреляем в монстров, но идем влево. Позже, с абордажным крюком, опять идем на возвышенность справа. Цепляемся за крюк сверху и попадаем в комнатку на втором этаже. В сундуке берем осколок ярости (13).

Выходим из трубы и ломаем лед. Подбираем осколок камня жизни (11). Проходим туннель и находим логово Вульгрима. Идем на поверхность.

Пустыня

Клинком включаем хроносферу в воздухе, быстро перебегаем по песку. Находим синий сундук. Заходим в пещеру и идем к деревянной башне.

Забираемся наверх по внешней стене и берем сундук. Забираемся по внутренней и включаем механизм. Уходим, пробегаем два моста. Включаем хроносферу и бежим на следующий безопасный участок. Позже, с абордажной цепью, идем к горе, севернее первой башни. Забираемся наверх на воздушном потоке. Перепрыгиваем на верхний этаж башни и в сундуке берем фрагмент брони из бездны (7).

Идем ко второй башне и по внешней стене лезем наверх, крутим механизм. Когда хроносфера опустится вниз – активируем ее. Бежим на другую сторону и проходим мост.

Забираемся наверх северной башни и включаем хроносферу. Относим бомбу к кристаллу. Опять забираемся наверх и включаем механизм. Идем вниз к хроносфере. Включаем ее и лезем на другую сторону, наверх северной башни. В сундуке берем «неумирающий». По мосту проходим к южной башне. Активируем механизм и спрыгиваем в отверстие. Позже, при помощи абордажной цепи прыгаем с крыши южной башни на крышу северной. Вращаем механизм и спрыгиваем в отверстие, берем артефакт «Воевода».

Подземелье

Ныряем и на дне берем артефакт «солдат» (14). Выходим на берег и в углу берем синий сундук. Ломаем лед и перемещаем платформу. Ставим ее под монстром на потолке. Монстр хватает ящик, стреляем в него, а затем цепляемся за ящик. Поднимаемся наверх и прыгаем ко льду. Разбиваем лед и стреляем в хроносферу. Быстро бежим в пещеру с бомбами. Включаем вторую хроносферу и бросаем бомбу на кристаллы на потолке. Забираемся наверх. На островке забираем осколок камня жизни (12). Двигаемся на север и выходим на поверхность. Позже, с абордажной цепью, идем к восточному краю подземелья. По воздушному потоку проходим дальше и прыгаем на островок, затем на другую сторону. Подбираем улучшение «Дар раздора».

Арены

Берем синий сундук и проходим пещеру. На большой местности ждем пока червь уйдет подальше. Можно прыгать между постройками, но на песке лучше не задерживаться. Заходим в противоположную пещеру и берем синий сундук. Подбираем осколочное оружие. Прорываемся через врагов на арену. Разбираемся со всадниками и получаем коня. Возвращаемся назад.

Босс Песчаный червь

Скачем перед червем и стреляем из револьвера в его язык, когда от открывает рот. Если червь приблизится, отходим ускоряясь.

На севре берем синий сундук. В туннеле берем осколочное оружие. Атакуем демонов и берем еще синий сундук. Ныряем в воду и находим артефакт «солдат» (15). На другой стороне находим Вульгрима и босса.

Босс Стигиец

Разбираемся с демонами и подбираемся к червю сбоку. Сбиваем металлический шлем с пасти. Теперь разбираемся с ним так же, как и с предыдущим. Периодически придется отбиваться от трех маленьких червей. Лучше находиться подальше от них. Добиваем большого и получаем сердце приближенного и камень жизни.

Заходим к Вульгриму и отправляемся к Самаэлю в Горящие виселицы. Отдаем сердце и получаем способность «мост душ». Идем в Пепельные земли.

На лошади обходим локацию и собираем оставшееся добро. Справа от входа берем синий сундук. На севере подбираем артефакт «солдат» (16). Находим пещеру, разбив лед на входе, берем осколок ярости (14). Скачем на запад и перебираемся на другую сторону обрыва при помощи новой способности. Скачем вперед.

Железный свод

Рвем паутину и слева берем синий сундук. Заходим в здание и ломаем лед. Перемещаем платформу под канат и активируем хроносферу. Быстро перебираемся на другую сторону. Обходим здание и идем на другую улицу. В переулке ломаем забор и берем осколок ярости (15).

Заходим в здание и сбиваем с балки нарост. Поднимаемся на следующий этаж и прыгаем на другую сторону. В сундуке подбираем карту локации. Этажом ниже будет сундук с душами. Крутим механизм и поднимаем хроносферу. Встаем на край балки, включаем хроносферу и быстро бежим на верхний этаж. В сундуке берем ключ наблюдателя. Возвращаемся на улицу и отпираем дверь.

В зале с паутиной двигаем платформу под монстра и запрыгиваем на нее. Оттуда прыгаем на западный уступ и берем в сундуке осколок ярости (16). Стреляем в монстра, чтобы он уронил платформу. Паук упадет с паутины. Спускаемся вниз и хватаемся за поручни на стене, ползем к выходу внизу.

Разбираемся с врагами и поднимаемся на пару пролетов вверх. Двойным прыжком перебираемся на угол нижнего здания, в сундуке берем артефакт «солдат» (17). Теперь идем в следующее здание.

Спускаемся вниз и находим платформу, которую нужно поднять на самый верх. Двигаем ее в лифт и включаем его. Двигаем ее к самому узкому месту пропасти и, при помощи перчатки, перебрасываем его на другую сторону. Задвигаем во второй лифт. Бьем мечом наросты и забираемся наверх, вращаем механизм. Кидаем бомбу в кристалл.

В следующем зале идем в юго-западные двери и берем синий сундук. Идем в восточные двери и выходим на улицу. В здание рядом пока не зайти. Идем к зданию на другой стороне обрыва. Падаем на этаж ниже и освобождаем камень от цепей. Получаем абордажную цепь.

Теперь разбираемся с первым пауком. Снимаем с него броню и убиваем. Поднимаемся наверх к хронометру. Если отсюда запрыгнуть на самый верх, при помощи абордажной цепи, то можно взять фрагмент брони из бездны (8).

Теперь включаем хронометр и, при помощи крюка, перебираемся за решетку. В сундуке берем ключ наблюдателя. В тупике слева берем сундук и открываем запертую дверь.

Возвращаемся к двери с печатью. В здании справа разбираемся со вторым пауком. Проходим дальше и поднимаемся наверх. Берем артефакт чемпион (5) и выходим на улицу.

Поднимаемся на пару этажей и в прыжке цепляемся за крюк. Берем искатель кладов и пару разноцветных сундуков. Теперь разбираемся с третьим пауком. Возвращаемся к первому зданию и перепрыгиваем на южный остров с сундуками.

Теперь идем к четвертому пауку. Снимаем броню, и он падает вниз. Идем на задний двор и забираемся на балкон. В сундуке находим усиленную живительную эссенцию. Теперь добиваем паука и идем к боссу.

Босс Ледяной паук

Цепью отрываем с потолка кокон и кидаем в паука. Пока он занят подходим близко и бьем перчаткой по полу. Таким образом с паука сбивается лед. Теперь он будет атаковать. Во время его прыжков стараемся зависнуть в воздухе, чтобы не получить урон. Теперь повторяем все с самого начала.

После победы нам нужно подняться наверх. На воздушном потоке летим в другую сторону и в сундуке берем улучшение Величие Войны. Пролетаем вперед и заходим в большие двери.

Босс Силита

Шустрый телепортирующийся паук. Используем цепь, чтобы подобраться ближе и ударить по морде. После такого попадания босс будет телепортироваться – уворачиваемся от его ударов. Во второй части боя босс заберется на потолок и начнет кидаться бомбами. Нужно быстро подтянуться сперва к бомбе, потом к голове и нанести удар. Получаем сердце приближенного и камень жизни. Если клинком активировать кнопку на островке и быстро на него запрыгнуть, то можно подняться на нем наверх и найти синий сундук и артефакт «солдат» (18).

Возвращаемся в пепельные земли, а оттуда в горящие виселицы. Отдаем Самаэлю последнее сердце.

Черный трон

Находим ангела Азраила и получаем задание освободить его.

Первый луч. Идем в правую деверь, в зал с подвижными стенами. Жмем кнопку на первой стене и идем в дверь справа. Теперь на второй стене и идем назад. Теперь на первой стене, чтобы передвинуть назад. Теперь нажимаем кнопку на третьей стенке. Берем сундук. Идем назад и двигаем третью стенку обратно. Лезем на второй этаж и поднимаем вторую стенку. Опускаем третью и выходим из зала.

Около обрыва вращаем механизмы. Правый, левый, затем ударяем по кнопке, и снова правый. Открываем сундуки на другой стороне. На арене сражаемся с противниками и освобождаем камень от цепей. Получаем Идущий сквозь пустоту (телепортация).

Открываем первый портал внизу, а второй на втором этаже. Заходим в первый и выходим из второго. Проходим коридор и создаем ускоряющий портал. Попадаем на следующий этаж. Находим сундук и включаем другой портал. Встаем на кнопку с солнцем и перемещаем портал. Теперь нужно забросить бомбу в портал так, чтобы попасть в кристалл наверху. Теперь таким же образом забегаем туда сами.

Чтобы найти улучшение Объятия ярости нужно активировать в левом верхнем углу помещения с дорожкой портал. Заходим в предыдущий портал и оказываемся наверху. Проходим по дорожке к балкону и находим сундук с улучшением. Теперь мы можем видеть все предметы на всех картах. Находим еще несколько сундуков. Выскакиваем через усиленный портал.

Босс робот

Делаем около босса пару заряженных порталов. После того, как он ударит булавой он будет неподвижен. Прыгаем по порталам и бьем робота по голове. Ломаем защитное поле, бьем мечом и отбегаем. Уходим от круговых ударов булавы. Повторяем три раза.

Теперь нам нужно передать луч в центральное помещение. Открываем портал по пути луча и второй внизу. Открываем двери и убираем второй портал. Открываем портал у лифта. Спускаемся вниз и активируем портал у луча, а второй справа. Переносим луч на другое здание. Включаем портал в здании на месте луча и внизу, напротив. Поднимаем вторую и третью стенки, опускаем первую. Включаем усиленный портал сбоку и на первой двигаемой стенке. Проходим и в сундуке берем карту локации. идем к Азраилу.

Второй луч. По порталам забираемся наверх, затем по платформам проходим к лифту и едем наверх. По дороге идем к первой колонне. Разбираемся с врагами и активируем порталы. Спрыгиваем вниз и идем в нижний портал.

Находим на западной стороне окно и активируем около него телепорт. Подбираем там осколок ярости (17). Идем назад и выходим. Находим две летающий башни. Открываем телепорт на ближайшей башне и стене. Смотрим в портал и ждем пока башни сойдутся. В этот момент нам нужно включить портал во второй башне. Теперь просто прыгаем в телепорт, когда вторая башня окажется у обрыва.

В новом здании внизу берем ключ наблюдателя. Теперь разбираемся с лифтами и камнями. Открываем портал около камня и на потолке нижнего лифта. Переносим камень в лифт. Таким же образом отправляем камень в средний лифт. Теперь открываем портал на потолке верхнего лифта, а второй на полу первого. Быстро прыгаем на поднимающийся лифт. Теперь включаем портал на полу высокого лифта, а второй на стене. Поднимаемся на верхний этаж на крыше высокого лифта.

Заходим и находим телепорт на полу. Подо льдом сбоку берем искатель кладов. Включаем на полу портал. Делаем второй портал наверху, забираемся туда и берем осколок камня жизни (13). Делаем на полу два усиленных портала. Прыгаем в один и, вылетев из другого, попадаем в воздушный поток. Находим наверху синий сундук.

Босс робот

Разбираемся с ним так же, как и с предыдущим. Чтобы снять с порталов защиту ждем пока робот ударит по земле, пока мы стоим на них. Теперь добиваем босса.

Ведем второй луч, включаем порталы. Нажимаем одновременно три кнопки и заводим луч в шар. Идем вниз и находим комнату с лифтами. Ставим камень на самый верхний лифт, а другие оставляем пустыми. Идем на крышу второго лифта и включаем портал вверху. Снизу включаем второй и заводим луч в шар.

Далее включаем портал на правой стене. Второй на башне. Ждем пока башни сойдутся и через портал на стене включаем портал на дальней башне. После того как пройдет луч убираем портал на первой башне. Ставим портал на стену и прыгаем на другую сторону.

Запрыгиваем на колонну и находим синий сундук. Включаем первый портал и прыгаем на другую сторону. Включаем второй портал и идем по дорожке, нажимаем кнопку. С колонны нажимаем еще две кнопки. Садимся в лифт.

На уступе слева находим бомбу и берем ее. Бросаем ее в кристалл на подвижной платформе. Включаем там портал и спускаемся вниз. Второй портал ставим на стенку крутящийся платформы. Узнаем новую информацию от Азраила.

Третий луч. С южной стороны включаем порталы на полу и стене. Вылетаем из нижнего и запрыгиваем вверх, заходим в дверь. Находим синий сундук. Включаем телепорты на стене и потолке. Наверху берем артефакт «солдат» (19).

Теперь включаем на стене усиленный портал, а второй на платформе. Через портал на стене включаем портал на второй платформе и идем на другую сторону. По лестнице идем вниз, включаем порталы на стене и платформе. Идем на другую сторону.

Ставим тут портал и в нем смотрим на красный кристалл на платформе. Цепью тянем бомбу и бросаем в кристалл. В сундуке берем фрагмент брони из бездны (9). Идем назад.

Когда платформа повернется к лестнице прыгаем туда. Портал с платформы переносим на стену около лестницы. Цепью тянем бомбу и закидываем в портал. Идем к лестнице. Лезем вверх и включаем портал на колонне, а второй на боковой стене. Прыгаем вверх и подбираем ключ наблюдателя. Идем в главный зал.

На самом верху открываем запертую дверь. Едем на лифте к арене. Включаем порталы на башне и на правой стене. Через портал включаем портал на второй башне. Цепью тянем бомбу и бросаем в кристалл через портал. Быстро прыгаем туда, на другую сторону.

Около входа берем синий сундук. На дне берем артефакт «солдат» (20). Вращаем механизм и включаем порталы. Нажимаем кнопку и льем воду во второй резервуар. Плывем по нему и вращаем механизм. Теперь поворачиваем колонну механизмом у входа. Включаем порталы на колонне и боковой стене резервуара. Запрыгиваем в лифт.

Босс робот

Делаем так же, как и с предыдущим боссом. Этот отличается лишь расположением порталов.

Ведем третий луч. Открываем портал в месте луча и в коридоре, открываем дверь. Проходим вперед и открываем другой портал, луч попадает в шар. Спускаемся на лифте вниз. Жмем кнопку.

Включаем порталы на стене сбоку и на ближней башне. Через портал включаем портал на дальней башне. Луч в следующем шаре. Ближайший портал переносим на боковую стену и прыгаем на другую сторону.

В комнате с платформой в середине забираемся на боковую платформу по воздушному потоку. Находим сундук. Проходим коридор и ставим два усиленных портала. Попадаем наверх. Тут будет синий сундук. Наверху подвижной платформы ставим усиленный телепорт. Выпрыгиваем из него и находим артефакт чемпион (6).

Ставим порталы на подвижную платформу. На восточном краю включаем хроносферу. Бежим и нажимаем кнопку на платформе и две кнопки на стене. Садимся в лифт.

На верху в центре включаем первый портал, а второй на внешней стене снизу. Освобождаем Азраила и идем к боссу.

Босс Страга

Ставим порталы на полу и оружии босса. Когда босс поднимает руку вверх прыгаем в портал и попадаем ему на спину. Атакуем, замет уходим и бьем босса по морде. Повторяем три раза. Прыгаем в портал Азраила.

Эдем

Получаем предмет «Маска теней». Бьемся с тенью, используем демонический облик. Идем дальше и получаем задание.

С маской идем в начало уровня и находим синий сундук. Идем по мосту и поворачиваем направо, тут берем еще синий сундук. На острове чуть дальше находим третий сундук. Идем в пещеру под водопадом и берем фрагмент брони из бездны (10).

Забираемся по лестнице и направляемся к башне слева. В сундуке под мостом берм осколок ярости (18). Теперь подходим к дереву. Отправляемся собирать куски клинка Армагеддона.

Осколки клинка Армагеддона

Осколки можно найти только используя маску теней. Заодно можно собрать все предметы, упущенные ранее из-за отсутствия специального оружия.

1. Пепельные земли. Около Азраила за теневым мостом.

2. Перекресток. На балконе отеля. Около юго-западного здания находим поток и летим на второй этаж. Находим другой поток и цепью перебираемся на балкон другого здания. На потоке забираемся еще выше и берем осколок.

3. Удушливый удел. Идем к особняку и находим разлом в стене здания. По потокам забираемся на пятый этаж к осколку.

4. Сломанная лестница. По дороге идем к восточному зданию и поднимаемся на четвертый этаж, где летали на грифоне.

5. Затопленный путь. Залазим наверх южного дома. При помощи маски находим куда цепляться крюком. Прыгаем на северное здание и находим осколок.

6. Суховейная дорога. Сражаемся с Уриил и забираем осколок.

7. Пепельные земли. Идем в пещеру и внутри включаем маску. На стене берем бомбу и кидаем в кристалл наверху. Идем по дороге и при помощи крюка перепрыгиваем пропасть. Наверху берем часть меча.

Со всеми осколками идем к Ультейну в кузнечный брод. Идем в пепельные земли к Азраилу. Но лучше сперва добрать оставшиеся предметы.

Оставшиеся предметы

В норе к мрачному собору при помощи маски находим крюк и летим на другую сторону. Подбираем осколок камня жизни (14).

Продаем Вульгриму все артефакты Солдат и получаем осколок камня жизни (15). Продаем все артефакты чемпион и получаем осколок камня жизни (16).

Продаем Вульгриму все артефакты воеводы и берем осколок ярости (19).

За 2500 синих душ покупаем у Вульгрима осколок ярости (20).

В норе к кузнечному броду в центре дороге включаем маску и прыгаем вправо. Берем осколок ярости (21).

В норе в суховейную дорогу идем чуть назад и в тупике находим осколок ярости (22).

Босс Разрушитель

Сперва нам придется биться с боссом в форме дракона. Противник бегает по кругу и делает атакующие рывки. Чтобы нанести удар стоим у границы арены. Когда босс побежит на таран – уворачиваемся, и пока он находится около края арены, бьем. После этого босс начнет атаковать с воздуха. Можно атаковать после уворота или ждать пока он спустится на землю. Добивать его обязательно в центре арены. Падаем вниз и бьемся с боссом в форме ангела. Проводим обычные атаки и уворачиваемся от его. Когда противники скрестят мечи – быстро жмем указанную кнопку. Повторяем несколько раз и побеждаем финального босса в игре.

games.mail.ru

Darksiders: Wrath of War: Полное прохождение - Darksiders

ПРОЛОГ

С самого создания мира армии Небес и Ада вели нескончаемую войну. В их противостояние оказался втянут и Обугленный совет, призванный поддерживать равновесие между сторонами. Его забота – чтобы ни одна из великих сил, оставшись без надзора, не повредила бы тонкую ткань мироздания. Со временем и Небеса, и Ад научились уважать Совет и его законы, ибо никто не мог уйти от скорой и жестокой кары посланников Совета – братства четырех всадников Апокалипсиса.

Среди Хаоса появились и люди.Совет предрек, что эти слабые, но хитрые существа когда-то тоже станут влиять на равновесие. Так родилось третье царство - мир Людей.

Властью Совета Небеса и Ад заключили перемирие. Великий договор был скреплен семью печатями, которые должны быть сломаны в означенный день – когда мир людей будет готов к последней битве, что выправит равновесие и определит дальнейшую судьбу трех царств.

Для начала несколько советов:

Не все ящики и артефакты можно достать в начале игры, даже если они в вашей прямой видимости. По ходу игры вы будете получать способности и приспособления при помощи, которых можно будет преодолевать трудности доступа.

Как только накопите на косу тысячу душ, тут же покупайте не жалейте. Во многих ситуациях можно будет переломить бой в вашу пользу используя способность косы, крутится вокруг вас, разбрасывая врагов, для этого нужно зажать клавишу атаки дополнительным оружием и секунду удержав отпустить.

Внимательно осматривайте стены и потолки, иногда пройти вперед можно по стене или по потолку, в качестве опоры для движения используются натянутые канаты, демоническая слизь, или сваи вдоль стен. Иногда проход скрыт водой, чтобы попасть на другую сторону нужно нырнуть. Под водой Война может находится без ограничений времени.

Не все демоны одинаково полезны, но некоторые вполне могут быть. Летающую или ползающую мелочь можно раздавить нажав поблизости клавишу действия. Они изрядно добавят здоровья.

БОЙНЯ

Ваш герой один из всадников апокалипсиса и имя ему «Война». Услышав «Зов» Война спустился на землю, попав на битву между силами Небес и Ада.

Для разогрева на вас накидываются мелкие демоны, по ходу боя получаем инструкции по управлению. Разобравшись с мелкими приспешниками Ада появляется противник посерьезней,

закликаем его до смерти. Победив начинаем движение по улице в сторону цели, ориентируемся при помощи навигатора, однако тут не разгуляешься так как локации ограничены. Двигаемся вперед по пути отбиваясь от демонов и ангелов. Далее взбираемся по демонической слизи

на третий этаж полуразрушенного дома и пробираемся по нему на крышу. Под канатом подпрыгиваем и скатываемся на соседнюю крышу, оттуда по демонической слизи лезем вверх, на нас нападают мелкие демоны. Отбиваемся от них мечом (жмем кнопку атаки и W,A,S,D в зависимости от нахождения демона. Зайдя внутрь комнаты открываются порталы, мы не сможем покинуть комнату пока не перебьем всю мелюзгу. После скатываемся по канату и оказываемся на улице. Добравшись до цели смотрим заставку, в которой погибает ангел Авалон.

Теперь нужно разобраться с босом, тот бьет один раз по земле кулаком, следом бросает в вас машиной. Нужно быстро подбежать к машине взять ее, нажав клавишу «Е», после нажать клавишу «Q », прицелиться в голову демону и кинуть нажав на колесико мыши.

После двух попаданий демон наклонит голову к земле. Быстро подбегаем и бьем мечом, операцию проделываем пока над головой демона не появится значок заверщающего удара, жмем клавишу «Е» и смотрим ролик.

ОБУГЛЕННЫЙ СОВЕТ

Разрушитель нарушил запрет, не дождавшись пока сломают печати он вторгся на землю и уничтожил человечество, вас использовали и теперь вы вне закона, чтобы восстановить честь имени вас отправляют на землю приставив наблюдателя, но без ваших обычных сил. Вам нужно взять меч «Пожиратель хаоса» с пьедестала и пройти в портал.

ОТЕЛЬ СЕРАФИМ

Наша задача найти демона Вульгрима. Тот попал в опалу повелителя и давно хотел выйти на связь с Обугленным советом. За определенное количество душ он сможет вам помочь.

Разбивая машины получаем по две три души, убиваем тех в кого превратились люди за время присутствия Разрушителя на земле. Пробираемся по отелю по пути разбивая машины, и убивая зомби. В ресторане попадаем в переплет, откроется портал и оттуда попрут зомби и вылезет один большой демон. Для начала разберитесь с зомби потом принимайтесь за синего демона,

проще бить его подпрыгивая и находясь в воздухе наносить удары.

Поговорите с Вульгримом,

он согласен помочь всего за пятьсот душ. Собрать их можно в округе, убивая зомби, разрушая машины. Так же посмотрите карту, тут можно найти сундуки и один артефакт спустившись в метро. За артефакт можно выручить пятьсот душ. Собрав необходимое количество, относим демону и получаем «Ревун» рог способный пробуждать врата. Вульгрим играет роль магазина, за некоторое количество душ у него можно приобрести разные улучшения ударов, оружие, камни жизни и ярости.

НАЙТИ ДЕМОНА САМАЭЛЯ

Открыв проход поднимаемся по лестнице, спрыгнув с уступа разбираемся с зомби и двумя толстяками. Выходим с другой стороны здания и попадаем в локацию «Горящие виселицы» Бежим прямо к виднеющейся башне. Там вас ожидает Генерал, он охраняет Самаэля, убить его не очень сложно, вовремя ставим блок и наносим удары, в определенный момент он начнет вызывать себе на помощь демонов, если убьете всех то он вызовет свежую партию, поэтому уберите с поля боя пару тройку и сосредоточьтесь на Генерале. Победив двигайте горгульи на точки, подойдя и нажав «R». Появится Самаэль – демон чуть уступающий силой самому Разрушителю. Переговорив с Самаэлем получаем задание принести сердца четырех охранников башни Разрушителя. Первая в очереди Тиамат – королева всех летучих мышей.

Самаэль даст нам темные крылья, с их помощью можно немного парить,

открываются они автоматически после совершения двойного прыжка и удерживания пробела. Отправляемся за сердцем Тиамат.

ПРОНИКНУТЬ В СУМРАЧНЫЙ СОБОР И ДОСТАТЬ СЕРДЦЕ ТИАМАТ

При помощи воздушных потоков перепрыгиваем на островок и следом в автобус. Попадаем в локацию «Удушливый удел». На кладбище есть логово Вульгрима. Идем на точку по пути уничтожая нечисть. Чтобы открыть ворота

используем Ревуна. Однако ворота прокляты и чтобы пройти необходимо снять проклятие крови. Демон дает нам временную силу видеть мир теней. Нужно посетить четыре арены теней – в каждой нас ждет испытание. За отведенное время уничтожить определенное количество врагов, каким либо способом.

Очистив ворота попадаем в локацию «Разбитая лестница» перепрыгиваем при помощи крыльев по разбитому мосту, на последнем пролете появится демон, он только на вид грозный, а на самом деле не очень силен, пока он прыгает к вам не упустите случай кинуть в него машиной. Разобравшись перепрыгиваем на землю. Запрыгиваем в здание, чтобы попасть на крышу нужно достать «Ключ глаза», тот на нижнем этаже в ящике. Добыв ключ и открыв дверь смотрим заставку. Ангелы заметили вас, и вы запрыгиваете на Ангельского скакуна.

Управлять им просто W,A,S,D – направление движения, левая кнопка мыши атака, чуть удержать левую кнопку с наведенным на врага прицелом - самонаводящийся заряд. Летим на скакуне и расстреливаем Ангелов, не забывая уворачиваться от их атак.

На скакуне долетаем до собора, тут вас атакуют и Война упадет на землю.

Пробираемся в собор и ищем Тиамат. Чтобы добраться до приближенной придется побегать, попрыгать и помахать мечом.

Зайдя в собор подбираем у одной из статуй меч и вставляем его у другой статуи, откроется дверь, теперь придется побегать по коридорам и подземельям распутывая клубок переходов. В одном из подземелий получим крутящийся клинок,

без которого дальше будет не пройти, он довольно слабый в плане атаки, но полезный при уничтожении летающих тварей.

Чтобы открыть проход в башню Тиамат, нужно будет собрать три меча, вот тут-то без клинка и не обойтись. В одной из дверей будет механизм крутящий мост, чтобы освободить шестерни, возьмите спящую бомбу и прилепите к красному наросту на шестерне. Потом нацельте клинок на факел и на бомбу. Мост начнет крутиться, встаем на него и попадаем на другую сторону, сначала на право, там поворачиваем цепь на шестерне и переходим на другую сторону, тут надо сложить цепочку из спящих бомб, до красного кристалла, поджечь первую, и взрывы по цепной реакции откроют проход. Поворачиваем переключатель и по мосту попадаем в открывшийся проход. Берем меч и вставляем в статую.

В следующей двери клинком целим по бомбам и сбиваем грузы с троса,

скатываемся и поворачиваем переключатель. По постаментам перепрыгиваем к статуям и бьем клинком, постаменты будут подниматься, бьем по следующей статуе и потом по третьей, появится постамент с бомбами, с его помощью взрываем кристалл, перепрыгиваем в проход, там еще статуи, забираем меч и возвращаемся установить его. Поворачиваем переключатель и возвращаем постаменты в исходную позицию опять прыгаем и бьем по статуям.

ТЮРЕМЩИК

Чтобы добыть третий меч, проходим в открывшуюся комнату и берем ключ глаза, возвращаемся к двери закрытой замком и используем ключ глаза. Тут нас встречает «Тюремщик», мерзкая образина, чтобы его победить нужно целить клинком по трем желтым пупырышкам на теле монстра, запустив клинок, оглушаем тюремщика, подбегаем и бьем мечом. Повторяем операцию до победного конца. Справившись с упырем спускаемся на лифте там небольшой бой, пробираемся до конца туннеля и поднимаем переключатель наверх. Возвращаемся в лифт и поднимаемся наверх. Добираемся до переключателя и поднимаем с его помощью постаменты из лавы, по ним идем в соседнюю комнату, там меч и неплохая битва. Забираем меч и вставляем оставшейся статуе.

ТИАМАТ

Чтобы победить летающую тварь кидаем в нее спящей бомбой и зацелив сначала огонь потом бомбу на теле демона,

взрываем тварь, она падает подбегаем и бьем ей по мозгам. Повторяем пока она не станет нападать так, бьем мечом пока не появится значок последнего удара, однако получиться убить не с первого раза. Вырываем сердце и говорим с Вульгримом, тот показывает змеиные тропы. Возвращаемся к Самаэлю.

САМАЭЛЬ

Отдав сердце, получаем возможность принимать Хаотическую форму, нажав клавишу «В». Получаем новое задание, найти древнего по имени Ультейн, только с его помощью можно достать сердце плакальщицы.

СЕРДЦЕ ПЛАКАЛЬЩИЦЫ

Чтобы выйти в локацию затопленный путь, при помощи клинка расчищаем путь кинув его в бомбу, проходим до вентилятора и запускаем его нажав на механизм. Встаем на вентилятор и перебираемся на противоположную сторону шахты. Добираемся до врат и трубим в ревуна. Врата прокляты и чтобы освободить их нужно опять пройти четыре арены теней.

Первая арена вы выступаете в роли защитника, за четыре минуты нужно уничтожать врагов, следя чтобы ваши подопечные выжили, из шестерых до конца должен дожить хотя бы один.

Во второй арене, нужно уничтожить 30 врагов находясь в хаотической форме.

Третья арена прекрасная возможность отработать контрудар, с его помощью нужно уничтожить пятерых врагов.

На четвертой нужно уничтожить пятнадцать врагов при помощи окружающих предметов в их роли выступают машины.

Пройдя врата попадаем в локацию Кузнечный брод. Тут встречаем Ультейна,

как только начинаете выяснять отношения как мужчины, появится спутница Авалона, она хочет покарать Войну за гибель Авалона. Побейте ее и Ультейн поможет вам. Следуйте за ним по пути уничтожая ангелов. Ваша задача убить их больше чем древний.

После он откроет вам проход в подземелья плакальщицы.

ПУСТОТЫ – СЕРДЦЕ ПЛАКАЛЬЩИЦЫ

Только войдя в здание вокзала появится второй демон.

При помощи ангельского опустошителя стреляем ей в грудь, пока она не убежит. Опять путаница коридоров как сухих так и заполненных водой. В одном из помещений находим перчатку способную устроить землетрясение и сломать лед.

В комнате с подъемниками нужно при помощи перчатки затолкнуть мотор до последней платформы. Для начала перекидываем мотор на первую потом поднимаем ее, и перекидываем мотор на вторую, перепрыгиваем на третью и чуть опускаем ее, потом перекидываем на третью платформу мотор и при помощи управляющего механизма поднимаем ее.

Когда спустим воду на станции, нужно поменять местами поезд и железнодорожную платформу.

Действия по порядку:

1. Загоняем вагон в тоннель

2. Перегоняем пустой круг к поезду и перегоняем поезд в туннель

3. Возвращаем круг и загоняем на него платформу

4. Круг с платформой отгоняем налево к поезду и загоняем на то место где изначально стоял поезд

5. Загоняем поезд на опустевшую платформу и перегоняем поезд с кругом направо

После того как затолкали вагон в туннель по нему запрыгиваем на демоническую слизь и выбираемся наружу.

Пройдя вокзал и коридоры до депо, начинается битва с плакальщицей.

Для начала разбейте перчаткой лед, потом бейте демоницу железнодорожной платформой два раза.

Она упадет, подбегаем к ней и бьем перчаткой в глыбу льда на ее груди. Продолжаем бить ее платформой, восстанавливать здоровье зелеными тварями периодически выпускаемыми плакальщицой и уворачиваться от камней когда демон бушует. Когда она упадет раза три четыре, а вы каждый раз исправно подбегали и протыкали ее своим меганожиком, тварюка наконец должна подохнуть.

Дело сделано – получаем от Ультэйна пистолет, а сердце несем Самаэлю.

СЕРДЦЕ СТИГИЙЦА

Чтобы добыть сердце короля червей, Самаэль дает нам умение пользоваться хроносферами древних. Без него не пройти по пескам пепельных земель. Черви сожрут одним махом.

Выходим от Самаэля и отправляемся ко входу в локацию «Суховейная дорога». Разбиваем кулаком лед, и входим в тоннель, чтобы пройти ворота,

надо кинуть клинком в хроносферу, затем использовать подъемный механизм и бежать со всех ног к воротам. За воротами видим трубу, подняться в нее можно по сваям расположенным на стене. Следуем по трубе и попадем в туннель. Чтобы забраться на уступ, стрельните по челюстям удерживающим ящик,

пока ящик на земле цепляемся за него, челюсти поднимут вас вместе с ящиком, прыгаем к бомбам и взрываем красный криссталмень. Можно цепляться за сваю и бежать вдоль стены к трубе.

Пройдя трубу видим канат и три челюсти, клинком зацеливаем сразу все три отростка и пока они втянулись быстро перебираемся до демонической слизи, по ней добираемся до трубы.

ПЕПЕЛЬНЫЕ ЗЕМЛИ

У входа на пески видим хроносферу, бьем по ней клинком и бежим на виднеющиеся прямо скалы. В буровой башне видим хроносферу,

чтобы ее опустить, забираемся в башню и по внутренней стенке и потолкам добираемся до механизма, задействуем его и хроносфера опуститься. Теперь возвращаемся на исходную и бьем по хроносфере клинком, пока время замедленно перебегаем открытый участок пустыни. В следующей башне буровая установка работает, и крутящаяся по потолку железяка не даст нам перелезть, бьем по виднеющейся хроносфере и быстро прыжками добираемся до помоста с другой стороны.

Дойдя до парных башен разбираемся с охраной и начинаем действовать, в первой башне бьем по хроносфере и хватаем бомбу, спрыгиваем вниз и открываем ход механизму буровой установки взорвав красные кристаллы. Теперь поднимаемся наверх и опускаем хроносферу вниз, спускаемся и бежим как можно ближе к соседней башне, но так чтобы могли достать клинком до хроносферы. Целим в хроносферу и тут же бежим к демонической слизи, забираемся на первый уровень и быстро перелезаем по демонической слизи на соседнюю площадку, там есть выход на верхний уровень установки, взобравшись наверх, отключаем бур и получаем проход вниз, куда и спрыгиваем.

Проплывем до выхода на сушу, оказываемся в туннеле, взрываем лед перчаткой и тянем ящик под челюсти, с него прыгаем влево и освобождаем проход к хроносфере. Бьем по хроносфере и бежим к дырке в правой стене, там замедляем время, берем бомбу и бежим взорвать глыбу, висящую под потолком. Разбираемся с вылетевшими демонами и бежим в проход. Ныряем в воду и добираемся до стенки покрытой демонической слизью. Поднимаемся и оказываемся на мини арене, вас атакуют полчища демонов правдами и неправдами рубим их в капусту, и продолжаем движение по коридорам и подвесным переходам.

Пока не достигнем большого песчаного поля с вышками, по которому неспешно курсирует огромный червяк, "ВНИМАНИЕ ТВАРЬ КУСАЕТСЯ"

однако, стоит вам ступить на поле, червь быстро передвигается в вашу сторону. Когда червь находится максимально далеко от вас, перебегаем до ближайшей вышки и так пока не доберемся до входа с другой стороны. Следуя туннелями нарываемся на демона с осколочным орудием, нам потом дадут побаловаться. Мочим гада и отбираем ружье,

принцип таков, прицелился, запустил, взорвал, пока не взорвешь новые ракеты не образуются. Продолжаем движение уничтожая неугомонных демонов пачками. В итоге попадаем на арену о которой рассказывал Самаэль. Убивайте всех, до тех пока не выедет якобы главарь на вашем коне. Справившись с выскочкой, завладеваем конем

и скачем на нем по открывшемуся проходу, на знакомое поле, где до сих пор курсирует старый знакомый червь, теперь его можно и завалить. Ездим по полю пока тварь не покажет нос, скачем от него так чтобы вид был назад а не вперед, так своевременно сможем отреагировать на угрозу. Когда гадина с поднятой головой бросится за вами скачем от него и стреляем с пистолета,

когда червь будет в опасной близости ускоряемся. Повторяем процедуру, до тех пор пока над демоном не покажется иконка последнего удара. Получив полагающиеся души, двигаемся к открытому проходу, тут коня нас лишают, придется пешком. Пробившись сквозь толпы демонов прыгаем в воду и ныряем, проплываем под каменным гребнем и выныриваем с другой стороны пещеры. Забираемся по перекладинам и двигаемся к выходу.

СТИГИЕЦ

Садимся на коня и скачем к третьему охраннику башни. Там стоит куча демонов, побейте их маленько, пока Стигиец не вырвется на свободу. Надо сбить намордник, заходим с разных сторон морды и сбиваем оковы мечом. Теперь побегаем от небольших белых червей, расстреливая их до тех пор, пока сам Стигиец не возьмется за нас. Принцип тот же что и с первым большим червяком. Загоняв беднягу достаем сердце и относим Самаэлю.

СЕРДЦЕ СИЛИТЫ

Силита - королева пауков, свила свое гнездо по другую сторону ущелья, что находиться в пепельных землях.

Сначала идем змеиными тропами к пепельным землям. Садимся на коня и скачем ориентируясь по маячку на радаре. Нужно достигнуть моста душ, он находиться рядом с двумя буровыми установками, слезаем с коня и добираемся до моста пешком. Тут снова оседлаем руины и направим его между колоннами. Достигнув колон Руина сам поскачет через мост. Долго скачем по каньону, добравшись до конца смотрим заставку.

Война захвачен пауками, но в конце концов мы оказались там где нужно.

Выпутываемся из кокона, нажимая клавишу действия. Нужно перебраться на другую сторону обвалившейся улицы, путь найдем через дома. Убив маленького паучка, разрываем паутину, заменяющие здесь двери. Видим большого паука. Для начала слева разобьем лед, и вытащим ящик под канат. Залезаем на ящик и бьем клинком по хроносфере быстро по канату, пролезаем на другую сторону. Спрыгиваем в дыру и оказываемся на улице, бежим через улицу и мост позади нас рушиться. Следуем по переулку и попадаем в разрушенное здание, нужно достать ключ.

Вокруг полчища небольших пауков, но пусть они вас не смущают, противник не сильный, а в чем-то даже полезный, раздавив десяток, можно существенно поднять уровень здоровья. Разбиваем кулаком лед, и воспользовавшись переключателем поднимаем хроносферу наверх. Забираемся на самый верхний уровень и оттуда спрыгиваем на подвешенную к потолку платформу,

ждем пока верхний край поднимется и кидаем клинок в хроносферу, бежим на поднятый край платформы и с него перепрыгиваем к сундуку. Забрав ключ, выходим из здания назад в проулок и идем к двери, добираемся до двери по слизи.

Открыв дверь попадаем в комнату где вместо потолка натянута паутина. Подтягиваем груз под челюсти и стреляем по ним, чтобы ящик упал, паук упадет и перевернется, за время пока он барахтается нужно спрыгнуть в дыру и по шпалам вдоль стены добраться до комнаты под потолком второго уровня.

Пробежав коридорами до следующей комнаты, получаем в нагрузку хорошую битву. Расправившись с врагами бежим вперед, тут надо достать ящик и поднять его наверх, для этого заталкиваем ящик на лифтовую платформу и поднимаем с помощью управляющего механизма. Далее переталкиваем ящик ударом перчатки на другую сторону. И заталкиваем на другую лифтовую платформу. Освобождаем от паучков и бомб демоническую слизь, и забираемся по ней наверх, болванки выскакивающие из стены можно утихомирить на время мечом. На верхнем уровне воспользуемся бомбой чтобы очистить проход от кристаллов. Попадаем в следующую комнату, надаем демонам по головам и идем дальше. Видим большой запечатанный четырьмя печатями проход.

Идем по мосту сплетенному из паутины на другую сторону комнаты, мост после обрушиться, далее дверь закрытая ключом. Бежим на право и проваливаемся вниз. Тут нам дают гарпун, с его помощью можно подтягиваться на синих крюках разбросанных по локациям, также можно подтягивать к себе маленьких врагов, и самим подтягиваться к большим.

С потолка падает один из здоровенных пауков, срываем с него панцирь гарпуном и жестоко бьем своим перочинным ножиком,

чтоб неповадно было кидаться на мирных путников. Одна из печатей на двери пропадает, понимаем как открыть дверь. Нужно забить до смерти оставшихся больших пауков.

Чтобы добыть ключ за которым мы и шли идем в доступную комнату, вернее ползем по демонической слизи. Добраться до ключа мешают челюсти, стреляем в них из имеющегося в арсенале оружия, кому чем нравится и пока они втянулись внутрь воспользовавшись гарпуном пролетаем к ящику. Обратно через челюсти, пусть подержат у себя в зубах раз им так хочется.

Добыв ключ открываем дверь и попадем в комнату с уже тремя печатями на огромной двери. Мост сломан и добраться на другую сторону один вариант воспользовавшись крюками, оранжевые отличаются от синих. Герой к ним притягивается а не раскачивается как на синих. Дело за малым, порешить оставшихся пауков, вернувшись по уже пройденному пути. Если что ориентируйтесь по карте «О», на ней указаны комнаты с пауками, не забывайте срывать с пауков панцирь и только после этого начинать убивать. После продолжительных нелегких боев идем к открывшейся двери.

Тут нас ожидает здоровенный паук.

Пока паучина яростно шипит закидываем ему в пасть один из коконов, громко чавкающего паука требуется оголить, подбегаем сзади и разбиваем перчаткой лед. Теперь чуть побегайте и попрыгайте вместе с пауком, только когда он уже начинает падать, вы подпрыгивайте – сохраните себе часть жизни. Гарпуном срываем очередной кокон и закидываем в топку шипящему пауку, пока он жует, подбегаем к филейной ярко красной части и лупцуем что есть дури, словно сладкоежка алчущий сгущенки вскрывает консервным ножом вожделенную баночку. Повторяем операцию пока Война наконец не вскроет эту «банку».

На пути к Силите придется проявить акробатические навыки, полетать и на гарпуне покачаться, да и подраться будет с кем как же без этого. Путь к паучихе прямой, но не очень приятный.

СИЛИТА

Поговорив с демоном и получив очередную порцию информацию наводящей на размышления принимаемся за старушку. Когда вы подбегаете к ней близко она телепортируется, используйте гарпун, подлетев к ней бейте, пара сильных ударов и прыжок в сторону. Чуть поуходите от ее нападок при помощи откатов, повторяйте операцию до тех пор, пока она не залезет на потолок. Там тварь выпустит опускающиеся бомбы, ваша задача быстро подтянуться к бомбе гарпуном, цепляйтесь в тот момент, когда бомба желтеет, и уже от бомбы к Силите, там уж Война сам разберется как с ней поступить. Попыток будет две, потом если не успели запрыгнуть на демоницу, придется опять чуть потанцевать с тварью на полу. Пока она опять не запрыгнет на потолок.

Получив сердце относим Самаэлю

Переговорив с ним, понимаем что эта сволочь использовала нас, и те кого мы убили не имели отношения к башне, хотя нет худа без добра, мы убрали ближайших приближенных и теперь добраться до Разрушителя будет проще.

Самаэль держит слово, он открывает портал ведущий в темную башню. Вступаем в него и попадаем на змеиные тропы ведущие в башню.

ТЕМНАЯ БАШНЯ

Попав в башню проходим прямо и выходим на Азраэля – стража загробного мира, смотрителя источника душ.

Чтобы отрезать Разрушителя от источника подпитывающего его энергией порабощенных душ, нужно освободить Ангела смертию. Азраэля поработил Страга – страж башни, старый знакомый.

Идем по коридору в доступную дверь. Чтобы открыть проход нужно найти комбинацию расположения стен, для этого экспериментируем с переключателями, кидая по ним клинком. Нужно подняться на второй уровень и открыть проходы в следующую залу.

Пробежав переходами нарываемся на драку. Проучив демонятину, получаем новую загадку. Нужно настроить подвесные платформы, так чтобы они все были повернуты вниз крюками. Для этого поворачиваем сначала правый переключатель, затем левый, после клинком бьем в переключатель на платформе и опять поворачиваем правый переключатель. Проходим внутрь и нарываемся на драку. После разбиваем оковы и получаем очередной прибамбас с названием «Идущий сквозь пустоту» - телепорт, с ним в ближайшее время будет связано много «приятных» моментов.

При помощи телепорта выбираемся из ямы, и начинаем движение вперед. Стрельнув по желтым окнам, попадаем на следующий уровень, налево по коридору видим еще окно в полу, зарядив телепорт (для этого удерживайте клавишу пару секунд перед тем как стрельнуть) открываем портал и идем назад к открытому прежде окну, из окна в полу нас подкидывает вверх и мы оказываемся на следующем уровне здания. Развернувшись на 180 градусов видим следующее окно, открываем портал и прыгаем вниз в открытое окно, нас выбрасывает прямо на большую кнопку на полу. Наступив на нее активируем подъемный механизм который поднимет окно из которого только что выпали вверх,

бежим чуть дальше и делаем окно около бомб, в него видим красные кристаллы, прямо через телепорт закидываем бомбу и прыгаем следом.

Дальше дело техники, следуя коридорами добираемся до робота охраняющего выход силы. Тактика такая, делаем два заряженных портала и заскакивая в один высоко вылетаем из другого, нужно спланировать на плоскую башку робота и нажать клавишу действия.

После спрыгиваем и наносим один сильный удар, тут же в сторону и бежать. Порталы надо открывать снова. Повторяем процедуру до победного конца.

Убив гобота, получаем луч силы направленный в портал. Телепортом перенаправляем луч до следующего вместилища. Каждое окно описывать не буду иначе потрачу двести лет, но толку не будет, осматривайтесь, оценивайте, действуйте.

Доведя луч до Азраэля, убираем один из черепков, что удерживают его в круге. Ведем путешествие за следующим лучом. Чтобы начать путь за следующим лучом. Нужно запрыгнуть на самый верх крутящегося круга. Оттуда до двери. Сложность может возникнуть у пропасти, с двумя курсирующими башнями, первый портал создаем в ближайшей башне, второй на стене, через портал на стене создаем портал в дальней башне, зарядите телепорт.

Следующая сложность с платформами, закидывайте грузы на платформы при помощи порталов, нужно так расположить грузы чтобы в итоге оказаться на крыше самой высокой платформы с нее перепрыгиваем на выступ.

Второй робот аналогичен первому, разница в том что окна на полу скрыты решетками, сделайте так чтобы чудище раздолбало своей булавой решетки на полу. Убивать точно так же как и первого. Отправляем луч в обратный путь, переходя от портала к порталу.

В некоторых местах нужно пощелкать клинком по переключателям, чтобы луч отражаясь от них достиг нужного портала.

Освобождаем Азраила от очередного черепка.

Достать третий луч, довольно таки сложно, путь очень нелегок и голову придеться поломать изрядно. Создавая порталы добираемся до третьей самой верхней двери. Пройдя первую головоломку с опускающимися и поднимающимися колонами, видим крутящуюся вокруг своей оси глыбу. С ее помощью попадаем на другую сторону и добыв бомбу через портал взрываем кристаллы. Тут же есть девятая часть доспехов, стоит посмотреть в портал созданный на крутящейся глыбе, вход к ящику преграждают кристаллы. Освобожденный столб поднимается вверх, с него добираемся до двери создав заряженный портал. Чтобы перебраться через пропасть создаем порталы в крутящихся башнях и попадаем на платформу с которой перепрыгиваем на другую сторону.

Чтобы соединить столб и каменные балки, спустите воду из одной ямы в другую, доберитесь вплавь до переключателя и замкните сваи на столбе, вернитесь ко входу и поверните рычаг. Портал на столбе повернется в сторону закрытой решетки, зарядив его преодолеете решетку.

Бой с третьим роботом, не отличается от предыдущих, только что окна расположены на стене. Убив тварь получаем луч силы. Доводим его до Азраэля и он откроет нам вход к Страге.

СТРАГА

Старый знакомый, только с последней встречи малость окосел на один глаз. Создаем порталы в полу, и с их помощью уворачиваемся от ударов Страги, в тот момент когда он начинает грозиться тяжкой смертью делаем портал в его дубине, когда тот поднимет ее над головой прыгаем в окно на полу и оказываемся на шее косого. По самое не балуй всаживаем меч и оказываемся у морды демона, лупцуем мечом почем зря пока не очнется. Повторяем операцию до победного конца. При помощи Азраэля покидаем башню.

ЭДЕМ

Чтобы понять наше предназначение нужно посетить древо познания. Попав в эдем Азраэль дает нам маску теней, сначала надо набить морду самому себе, вернее со своей темной стороной.

Накостыляв черному я идем к древу, применяем маску теней и проходим по мосту, опасаться тут некого. Сначала сверните направо и бегите вдоль скалы, за водопадом будет последняя часть доспехов из бездны. Поднявшись к древу смотрим ролик, многое объясняющий. Авадон и есть разрушитель, задумав уничтожить тварей из ада попался на крючок, и чтобы избежать смерти стал предводителем сил тьмы.

Возвратившись к Азраэлю и поведав о видении получаем задание собрать семь осколков меча армагедона.

МЕЧ АПОКАЛИПСИСА

Из эдема нас перенесло в пепельные земли, первый осколок находиться недалеко от того места где мы оказались. Пользуясь маской теней добираемся до осколоков и собрав все семь относим Ультейну. Древний перековывает меч, с ним отправляемся к Азраэлю. Внимание если отправиться на бой с разрушителем вернуться назад уже не получится. Так что если планируете собрать все артефакты и облазять все сундуки лучше сделать до похода на Разрушителя.

РАЗРУШИТЕЛЬ

Первый бой прост, скачем на Руине вокруг Демона и бьем мечом пока не упадет, операцию повторять пока не засветиться иконка последнего удара. После бой с самим Авадоном, не самый легкий противник.

Но бой без выкрутасов, просто бьем до тех пор пока враги не скрестят клинки, быстро быстро нажимаем клавишу атаки, чтобы мы дали по мордасам предателю, а не получили бы от Авалона. Повторив несколько раз смотрим заставку.

Справедливость восторжествовала, седьмая печать сломана и Всадники Апокалипсиса стремятся восстановить равновесие.

www.playground.ru

Darksiders: Wrath of War: Прохождение

Просмотрев вступительный ролик о творящихся в городе безобразиях, вы начинаете свой нелегкий путь в игре с простенькой драки, призванной обучить вас азам управления героем. Бегите вперед по улице, сметая всех на своем пути, пока не доберетесь до здания с разрушенной стеной, куда вы сможете зайти и залезть на второй этаж, а затем и на крышу. Перебравшись по крышам нескольких зданий, вы нырнете внутрь одного из домов, где примите очередной бой. Пробежав по развалинам дома, Война (а именно так зовут главного героя) снова окажется на улице и вступит в конфронтацию с новой порцией врагов, которых можно будет, кроме всего прочего, забросать стоящими на улице машинами. А вот немного впереди вас поджидает первая схватка с боссом в этой игре. Несмотря на его гипертрофированные размеры, алгоритм битвы с ним достаточно прост. Когда голлем стучит своими кулаками по асфальту, вызывая огненные дорожки, просто уходите в сторону с их траектории, а создаваемые им микро-землетрясения легко преодолеваются подпрыгиванием в воздух. И как только он в вас бросит остовами машин, вам необходимо подхватить их и запустить обратно в отправителя. После этого ваш противник потеряет бдительность, и вы сможете подбежать к нему и несколько раз рубануть мечом по физиономии. Повторив эту процедуру несколько раз, вы увидите над своим врагом эмблему, требующую от вас зажать кнопку действия и просмотреть коротенькую кат-сценку. К сожалению, голлем поборол Войну даже с одним глазом, отправив его на тот свет. Ничего страшного – это только начало игры, в ее конце ваш обидчик свое получит.

Прихватив меч и осмотревшись на местности, нас отправляют обратно в реальный и сильно изменившийся мир, искать демона Вольгрима. Поднимайтесь на верхние ярусы подземной парковки, перепрыгивая провалы в полу и преодолевая их с помощью балок, закрепленных на стенах. Справившись с немногочисленными врагами, залезайте в шахту лифта и поднимайтесь по ней выше, выйдя в зале на следующем этаже. Если надо поправьте здоровье из находящегося здесь зеленого сундука и обратите внимание на квадратную тумбу, стоящую в дальней части зала. Вам нужно ее пододвинуть к одной из стен, чтобы с ее помощью запрыгнуть на ранее недосягаемую высоту и оттуда продолжить свой путь. На одном из этажей вы столкнетесь с первым серьезным противником в игре – нелетающим драконом, страдающим ожирением. И как только вы с ним покончите, то сможете пройти дальше вперед, где вы полюбуетесь на панораму города и узнаете, что с момента апокалипсиса прошло примерно 100 лет, а заодно и наконец-то встретится с Вольгримом. Но за даром этот субъект делать для вас ничего не намерен и попросит за свои услуги насобирать ему 500 душ. Сделать это можно уничтожая противников на этой локации и отыскав парочку сундуков, хранящих этот ресурс. Один из них находиться в провале в асфальте прямо напротив Вольгрима, а другой вы сыщите в затопленном подвале (дойдете до него по левой дороге, если смотреть прямо на Вольгрима), к которому можно добраться, карабкаясь по потолку и обиваясь от тварей, желающих скинуть вас в воду.

В обмен на души, Вольгрим посоветует нам отыскать Самаэля и еще даст сигнальный горн, который следует применить на воротах, расположенных прямо за его спиной. Охраняющий их голлем проснется и освободит вам проход в здание, куда и следует зайти. Миновав полуразрушенный библиотечный зал и несколько дверей, вы снова окажитесь на улице, где столкнетесь с небольшим сопротивлением со стороны местных аборигенов, выйдите к мосту и площадке, где придется сразиться с генералом здешней братии. В принципе, ничего сложного в этом бое нет, зато после победы вам придется решить простенькую задачку. Для этого пододвиньте пару статуй горгулий ближе к центру площадки, чтобы из их пастей полилась кровь на алтарь, и к вашему герою явился Самаэль. Он дает нам поручение добыть ему сердце Тиамата. Для выполнения этой миссии он награждает героя крыльями, позволяющими недолго парить в воздухе для преодоления широких пропастей.

С новым умением возвращаемся обратно и поворачиваем налево от моста. Там мы видим источник светло синий энергии, позволяющий нам с помощью полученных крыльев вспорхнуть внутрь пещеры. Внутри нее вам еще пару раз придется использовать подобные трюки, чтобы преодолевать реки лавы, пока вы не выйдите на свежий воздух кладбищенского парка. Тут же стоит беседка, где вас дожидается Вольгрим, у которого можно будет затовариться всяческими полезными апгрейдами в обмен на добытые души. Перебравшись на другой берег небольшой речки, вы пройдете сквозь каменный свод и упретесь в ворота, перед которыми нужно использовать свой горн. Их страж попросит вас оказать ему небольшую услугу и разобраться со всеми противниками, находящимися внутри четырех порталов, расположенных на этой локации. Заметить их будет легко по лучам света, бьющим из них прямо в небо. Поочередно заходя в каждый, ваш герой будет оказываться на небольшой арене, где вам придется выполнить небольшой квест по уничтожению здешних тварей. В одном из них нужно просто измельчить в салат 40 противников за ограниченное время. В другом – убить всего 5 врагов, но сделать это в воздухе (подбрасывайте их одним ударом и добивайте серией). В третьем, требуется расправляться с противниками только с помощью добиваний (когда над ними загорается соответствующая иконка). Наконец, в четвертом, нужно убить 50 противников, из которых не будет вылетать энергия, восстанавливающая здоровье (хотя сундуки с этим ресурсом присутствуют в зале и ими можно пользоваться). Как только справились с этими заданиями, возвращайтесь к голлему и проходим в освободившийся проход.

Пройдя сквозь канализацию, Война выйдет к разрушенному мосту, чьи разломы он без труда преодолеет, пользуясь крыльями и восходящими источниками энергии. В конце путешествия по мосту вас настигнет очередной откормленный злодей. Просто подождите, пока он сам припрыгает к вам, уворачиваясь от бросаемых им автомобилей и спокойно с ним разделайтесь. Когда вы доберетесь до разрушенных домов, то увидите, что на крышу одного из них вы не сможете забраться сразу – проход закрыт синий магической печатью. Спускаемся вниз и добываем там ключ из сундука, после чего спокойно залезаем на недоступную ранее крышу. После просмотра ролика ваш герой оседлает грифона и вас ждет довольно динамичный полет в окружении недоброжелателей, сквозь город, а затем и внутри пещеры. Закончиться этот полет тем, что Войну атакует большой дракон и сбросит его с грифона.

Заходите внутрь замка и планомерно продвигайтесь вперед, пока не дойдете до алтаря, из которого торчит меч – заберите его с собой. Немного впереди вы уткнетесь в закрытую дверь. По обе стороны от нее находятся статуи – одна с мечом, а другая без него. Вкладываем в руки одной из них найденный ранее меч и проходим в открывшуюся дверь. Так вы попадете в просторный зал, где щупальца, свисающие с потолка, удерживают кусок статуи над полом. Выходите отсюда во внутренний двор, где находится закрытая на синюю печать дверь. Пока ее игнорируем и проходим через единственную открытую дверь. За ней вы увидите нарост из красных кристаллов, который можно взорвать с помощью бомб, расположенных здесь же. Хватайте бомбу и бросайте в кристаллы, после чего спокойно проходите вперед. Залезаем на второй ярус внутреннего дворика, сбрасываем статую вниз и спрыгиваем в образовавшийся пролом. Там разживаемся синим ключом и с его помощью открываем запертую дверь. Разделавшись там с рыцарем-переростком, вы сможете забрать у одной из статуй очередной меч и с этой находкой вернуться обратно в основной зал. Там используем меч на статуи у двери и идем в открывшийся проход. Бросаем бомбу в висящие под потолком щупальца и беспрепятственно забираем меч из рук статуи, после чего применяем его на пустой статуе, рядом с запертой дверью. В следующем зале поднимаемся с помощью крыльев и источника энергии на второй ярус, а оттуда лезем по стене замка на противоположную сторону балкона. Там спихните вниз тумбу и спрыгивайте вслед за ней. Теперь пододвиньте ее вплотную к стене, залезайте по ней наверх и проходите в ближайшую дверь. Здесь возьмите бомбу и бросьте ее в щупальца, удерживающие кусок статуи над полом основного зала. Наконец-то можно спрыгнуть в образовавшийся пролом! В одном из залов вы получите некое подобие боевого бумеранга, позволяющего вам поражать летающие цели и решать некоторые логические головоломки в игре. Разобравшись с врагами, бросьте бумеранг в светящийся переключатель над запертой дверью, чтобы ее открыть и пройти вперед. Оказавшись в зале со скульптурой, затопленной в лаве, вам нужно сделать следующее. С лицевой стороны изваяния находятся красные кристаллы, а на них прикреплены бомбы – запустите в них бумерангом и взорвите наросты. Теперь залезайте на уступ, где вы увидите дверь, запечатанную на синюю печать, и сквозь арку посмотрите на заднюю часть скульптуры. Там также есть красные кристаллы с бомбой – взорвите и их. Осталось только крутануть колесо и поднять фигуру из лавы, сделав доступным для вида расположенный на ней переключатель. Бросьте в него бумеранг и проходите через открывшуюся дверь. Взорвите бомбы, висящие на колонне, чтобы пройти вперед. Дальше вам нужно повторить этот трюк, но сделать это немного по-другому. Бомбы на следующей колонне детонируют только от огня. Поэтому бросьте в них бумерангом, срикошетив его от факела. Так мы оказались в зале, в центре которого находятся три статуи, и каждой из них нужно вручить в руки по мечу.

Для начала, заходим в дверь, расположенную прямо напротив лестницы, ведущую от главного постамента. Мы попали в зал, где нам предстоит выполнить сразу несколько пазлов. Пока игнорируем механизм, расположенный справа от входа в зал и не обращаем внимание на мост, ведущий на другую сторону помещения. Вместо этого ползем по левой стене зала, пока не окажемся в нише, где вы сможете взять бомбу и швырнуть ее через весь зал, прикрепив ее на красные кристаллы, мешающие сдвинуться с места шестеренкам моста. Детонируем ее от факела и лезем обратно наверх. Там крутим механизм и запускаем в движение мост. При помощи вращающегося моста, перебираемся в один из боковых карманов зала, где находятся два типа бомб (взрывающиеся от удара и от огня) и груда красных кристаллов. Бросаем один тип бомб на стену, выстраивая цепочку между самой верхней бомбой и красными кристаллами. Теперь бросаем бумеранг в ту мину, которая взрывается от удара, а уже от нее срабатывает все остальная цепочка и взрывает кристаллы. Идем в образовавшийся пролом и поднимаем там одну из статуй. Бежим по мосту на другую сторону зала и аналогичным образом выстраиваем там цепочку из бомб, которые поджигаем с помощью бумеранга от факела. В образовавшемся проходе поднимаем вторую статую. После этого, рикошетом цепляем оба выключателя на двух статуях разом, забираем меч и вручаем его одной скульптуре в предыдущем зале.

stopgame.ru

Прохождение Darksiders (Прохождение Дарксайдерс) - прохождение первой части

Часть 1

Вы начнете свое Darksiders прохождение в полуразрушенном городе после просмотра вступительного видеоролика. Игра начинается с очень легких боев против слабеньких противников, которых перебить будет просто даже начинающим игрокам. Рассказывать о нюансах управления в этой статье мы не будем, так как назначение клавиш вы самостоятельно сможете посмотреть в настройках. Собственно, первый бой и предназначен для ознакомления с управлением. Игра будет выводить подсказки, так что проблем не должно возникнуть.

Перебив первую группу противников, увидите громадное создание, которое как-то не очень дружелюбно настроено по отношению к вам. Так что придется надавать ему, чтобы мало не показалось. Для тех, кто уже успел подумать, что этот противник слишком большой, сразу скажем - все боссы будут гооооораздо больше в размерах. Здесь же все будет просто. Пользуясь указаниями игры, превращайтесь в Боевую форму. В этом состоянии вы и не заметите оппонента, легко его ликвидировав.

После этого Darksiders прохождение продолжится тем, что автобус, закрывавший вам проход вперед, будет уничтожен упавшим с неба метеоритом, и путь будет свободен. Продвигайтесь сначала прямо, потом направо, уровень почти полностью коридорный, так что и выбирать нечего. Просто идите туда, куда пускает карта. Зачищайте мешающих вам противников. Которыми являются для вас здесь все, союзников нет. Разве что убегающие в панике люди - полностью беспомощные нейтральные персонажи.

Впереди на земле будет лежать еще одно крупное создание, причем, гораздо больше того, с которым пришлось драться вначале. Его кто-то уже умудрился связать цепями, но такого свяжешь, как же... Громила без особых проблем освободиться, освободив вам путь. Двигайтесь вперед, уничтожая посланников сил Добра и Зла. Дойдете до перекрестка, по пути к нему почему-то превратитесь из Боевой формы в стандартный облик Войны (Darksiders прохождение напоминает - именно так зовут главного персонажа игры, за которого мы играем).

Но и в таком виде протагонист способен задать врагам жару, так что идите вперед. Преследовать громадину, которая была связанной, не имеет смысла, так как тот спокойно перепрыгнет пропасть слева за перекрестком, а вам придется искать свой путь. Он откроется, когда перебьете всех противников. На стене одного из зданий появится адская поросль, по которой Война может легко карабкаться. Вот и пользуйтесь этим, чтобы взобраться на второй этаж. Там в ролике увидите еще одну такую же поросль. Поднимайтесь по ней на крышу. Там по трубе лезьте на здание, которое находится напротив вас.

Darksiders прохождение информирует - там игра автоматически сохранится, а на стене снова вырастет адская поросль. Карабкайтесь наверх по ней. Не забывая прямо на месте рубить мечом зверюшек из ада. Наверху входите через пролом в стене в комнату, где предстоит уже чуть более затяжная драка. Все противники - аналогичные к предыдущим, так что все должно пройти гладко. Когда уничтожите их всех, путь вперед откроется. Путь заключается в том, что вам нужно спрыгнуть в шахту лифта, пройти внизу по коридору, окажетесь на нижнем уровне этого же полуразвалившегося здания.

Впереди будет обрыв, вниз можно спуститься, подпрыгнув и ухватившись за трос. Окажетесь на улице, где бойня идет уже куда более интенсивно. Можете не только мечом подавлять сопротивление, но и подбирая машины и нанося удары ними. А еще Darksiders прохождение предлагает, как вариант, просто бросить транспорт в цель. Когда зачистите местность, пройдите вперед. Там вас ждет первый бой против босса в игре. Не пугайтесь его габаритов, он действует очень примитивно и даже тупо. Атакует только тремя способами - пускает по асфальту огненные дорожки, устраивает миниатюрное землетрясение и швыряет машины в вас. И от того, и от того легко можно уйти. От дорожек можно просто отбежать, как и от летящих машин, а землетрясение не страшно, если вы будете в воздухе, так что просто прыгайте вовремя.

Darksiders прохождение боссов в данном случае такое же примитивное, как и сам босс - ждите, пока он швырнет в вас очередную пару машин, подбирайте их, бросайте в отправителя. Он после двух таких попаданий немного потеряется и наклонится к асфальту - вы сможете подбежать и пару раз рубануть его по лицу мечом. И так постоянно. Важно вовремя уходить от атак противника, он не будет вот так беспомощно лежать вечно. Так что после нескольких нанесенных ударов отбегайте подальше. Когда вы 3-4 раза проведете успешную атаку, над головой противника появится такая же иконка, как и над обычными противниками, когда их можно добить одним ударом. Жмите ту же кнопку, что и предназначена для выполнения фаталити, и увидите ролик. В нем Война мечом выколет глаз демону, но тот все же оказался сильнее. Наш герой проиграл бой, и был отправлен к работодателю - Обугленному Совету «на ковер»...

Но на этом игра и Darksiders прохождение отнюдь не заканчивается, даже наоборот - все еще впереди. Война выпросил себе шанс реабилитироваться, и Совет отправил его обратно на Землю исправлять ошибки под чутким надзором Смотрителя. От вас требуется немного подвигаться там - подобрать меч и собрать у синего портала порцию душ. Души - это своеобразная валюта в игре, в дальнейшем вы сможете за них покупать и модифицировать оружие, пополнять здоровье и получать ярость. Каждый из трех типов душ по-своему полезен. С этим вы разберетесь уже позже, а пока вас отправляют обратно на Землю. Для начала нужно найти демона Вольгрима, который может нам помочь.

Окажетесь в подземном многоуровневом гараже, который сильно пострадал от происходящих на поверхности событий. Для начала просто поднимайтесь наверх, двигаясь по кругу по принципу винта. Перепрыгнете первое препятствие в виде провалившегося асфальта, затем запрыгнете на балку в стене впереди, по ней а-ля Принц Персии проберетесь через обрыв справа. Там и встретите впервые зомбированных людей. Очень слабые противники, не способные доставить проблем, так что продолжайте Darksiders прохождение, особо не отвлекаясь. При желании можно уничтожить одним нажатием клавиши. Перебив их, увидите вылезшего из-под земли горящего толстяка-мутанта, который побежит к вам и взорвется. Образовав в полу солидную дыру. Прыгайте, чтобы ухватиться за проходящую сверху трубу, перебирайтесь через пропасть.

Там перебейте жалкое подобие сопротивления, раздвиньте полуоткрытые двери лифта, прыгайте в шахту. Шахта вся в поросли, по которой мы уже научились карабкаться ранее. Darksiders прохождение информирует - вам наверх. Там увидите кучку зомби и еще одного горящего толстяка, который не будет взрываться. Убедитесь, что противник серьезный. Как вариант, можете вообще с ним не драться, здоровее будете. Кстати, о здоровье - его можно поправить не только с помощью душ, но и с помощью зеленого сундука. Один из таких находится здесь.

В дальней части зала стоит большая квадратная тумба. Игра тут же выдаст подсказку, что тумбу можно двигать. Что и нужно сделать, чтобы запрыгнуть на верхний уровень - толкните ее к одной из стен. Наверху по трубе сверху двигайтесь в правую от камеры сторону, перепрыгивайте препятствия, подавляйте слабое сопротивление, выходите из этого зала в широкий проем, за которым просматривается адская поросль. По ней поднимайтесь наверх, предварительно несколько раз повернув направо. Наверху под вами провалится пол, упадете на уровень пониже. Darksiders прохождение предупреждает - там придется немного повоевать, но ничего архи сложного. До того времени, пока из-под земли не появится нелетающий дракон, который, судя по явным признакам ожирения, любит хорошо покушать. Вот эта тварь способна доставить серьезные неприятности, но побить ее не только можно, но и нужно. В бою используйте подсказки, которые выводит игра на экран, эти действия не будут лишними. В заключение сделайте эффектное добивание, после чего продолжайте Darksiders прохождение игры.

Когда покончите с драконом, уберется портал, закрывавший вам проход. Идите в него, сворачивайте в коридор справа. Пройдя немного по нему, увидите, что потолок обрушился сзади - обратного пути нет. Поднимайтесь по ступенькам, вскарабкайтесь по выступу - словом, всячески продолжайте подъем наверх. По пути встретите нескольких зомби и зеленый сундук со здоровьем. В том же помещении наконец-то доберетесь к цели, но получите новое задание - собрать 500 душ для Вульгрима. Чтобы продолжить Darksiders Wrath of War прохождение, выходите в город, кишащий толпами зомби и другой нечисти, набивайте нужную цифру. Можно также найти души в особых сундуках, которые их хранят. Один такой будет в обрыве в дорожном покрытии напротив Вульгрима. Следующий можно будет найти в подтопленном подвале. Туда уже идти дальше - глядя на Вульгрима, выбирайте левый путь, туда можно пробраться, карабкаясь по потолку. Не забывайте об обороне, всякие твари так и норовят вас сбросить в воду. Когда соберете нужное количество душ, возвращайтесь к Вульгриму.

Тот посоветует найти другого демона, Самаэля. А заодно подарит сигнальный горн. Этот предмет потребуется применить у ворот, которые находятся за спиной Вульгрима. По пути уничтожьте сопротивление в виде жирного дракона с огненными лапами. Ворота открывайте, как раз активировав подаренный только что горн возле них.

Окажетесь в другой локации. Там, выслушав Смотрителя, разворачивайтесь и идите к желтой точке на карте. Там жмите кнопку действия, чтобы выбить ворота. В комнате найдете слева сундук со здоровьем, он отсвечивает зеленым. Далее поднимайтесь по ступенькам этажом выше, спускайтесь оттуда вниз в следующее помещение, где вас уже ждут противники. Darksiders прохождение информирует - можете использовать горн против них - от отгоняет врагов на безопасное расстояние от вас. Разобравшись с ними всеми, возьмите в синем ларце порцию душ, после чего прыгайте в провал в полу, где вы впервые в игре окажетесь в воде.

Вам нужно нырнуть, найти подводный туннель и по нему плыть вперед. Всплывете чуть впереди. Там найдете сундук со здоровьем. После чего снова ныряйте, находите следующий подводный туннель и всплывете еще дальше. Там вас будет ждать не самый теплый прием, который обеспечат зомби и толстяк, горящий в огне. С ними можно и не драться, лучше просто проскочить мимо - чтобы продолжить Darksiders прохождение, наверх из ямы можно взобраться по адской поросли. Окажетесь в комнате. Из нее выйдете в коридор, где найдете очередной сундук со здоровьем. Коридоры длинные, но заблудиться там особо негде. Выйдете на улицу, пройдете прямо. Там на вас нападет шайка адских тварей. Порубите их, после чего идите дальше вперед до упора.

Запустится ролик, вам предстоит бой против босса местной банды. Ничего замысловатого тут нет, достаточно просто рубить его. Можете применять горн, сбивая противника с ног. Это может быть полезно, если тот готовит атаку. А лучше - лупить его, пока тот не поднялся. Также придется разобраться с появляющимися из-под земли его союзниками. Не забывайте после пары успешных атак отходить назад - урон босс наносит вполне приличный, мало не покажется. Darksiders прохождение боссов информирует - в конце боя над главарем появится иконка фаталити - добивайте жертву ее же топором.

Далее нужно решить простенькую головоломку - пододвинуть статуи горгулий в сторону центра площадки, на которой вы находитесь. Когда сделаете это, из их пастей прольется кровь на алтарь, и вы встретите того самого Самаэля. Которого и искали. Получаем квест - достать для него сердце Тиамата. А еще получаем новые крылышки. Нет, Война не стал похожим на ангела, тем более, крылья черные. Зато он теперь может использовать их, как дельтаплан, когда надо преодолеть проспать, которую нельзя было перепрыгнуть ранее.

Пройдете чуть вперед, там наткнетесь как раз на такую пропасть, над которой придется применить крылышки, чтобы продолжить Darksiders прохождение. А еще вы встретите там очередную шайку противников, так что скучать не придется. Впрочем, с ними драться и не обязательно, можно просто прыгнуть через следующую пропасть, мимо источника синей энергии. Окажетесь в туннеле. Там пройдите вперед, потом поворачивайте налево. Подавите незначительное сопротивление, найдите еще один источник синей энергии. Верный признак того, что сейчас самое время использовать крылья. Наверху пройдите прямо, там прыгайте, чтобы ухватиться за балку на стене, с нее карабкайтесь сначала наверх по поросли, затем налево.

Прыгайте через пропасть на противоположную стену, идите дальше для продолжения Darksiders прохождение. С помощью крыльев перелетайте через потоки лавы внизу. Несколько раз повторив такой трюк, наконец-то окажетесь на улице. Где впервые столкнетесь с новым видом противников - этакие летучие создания. Проблем особых с ними не будет. Разобравшись, идите к желтой точке на карте. По пути встретите еще несколько противников. Что с ними делать, вы знаете. У точки, отмеченной на карте, применяйте горн. Страж этих ворот слезно попросит уничтожить всех врагов, которые находятся внутри четырех порталов, что на этой локации.

Darksiders прохождение информирует - портал найти нетрудно - на дворе темно, а они бьют яркими лучами света в небо. Кроме того, они отмечены на карте. Выбирайте сами, в каком порядке их зачищать, значения это не имеет. Главное, чтобы вы поочередно вошли в каждый портал, и уничтожили все живое, что там находится. Каждый раз вы будете оказываться на своеобразной арене, где придется драться с оппонентами. Причем, каждый раз по новым правилам. Так, однажды потребуется порубить 40 врагов за ограниченное время. И чем дальше, тем сильнее будут противники.

В следующем портале придется ликвидировать только пять врагов, но не совсем обычным способом. Нужно будет подбрасывать противников одним ударом, и добивать серией, пока они летят от тяжелых подач Войны в воздухе. Время, опять же, ограничено.

В третьем портале расправляться с оппонентами можно, только используя добивание (фаталити), когда над ними появляется соответствующая иконка. Требуется уничтожить 30 врагов таким вот образом, и время ограничено, пусть его на сей раз дается и больше. Задача весьма непростая, так как снова враги ближе к концу появляются ощутимо более крепкие.

Darksiders прохождение предупреждает - в последнем, четвертом, портале придется уничтожить аж 50 врагов, но не в количестве и качестве проблема, а в том, что из них не будут вылетать души, которые пополняют здоровье. Правда, в зале есть сундуки, содержащие зеленый тип энергии, как раз ответственный за восстановление здоровья. Как и полагается, в концовке появляются все более крутые ребята. Время не ограничено, все упирается только в здоровье. Когда перебьете всех противников, возвращайтесь к ранее закрытым воротам, в которые вы трубили, и где получили задание зачистить порталы. Трубите в горн. Теперь проход будет свободен. Так что двигайтесь вперед.

Пройдя прямо, доберетесь до входа в канализацию. Там пройдите еще, поверните направо, затем вскарабкайтесь на выступ слева. Окажетесь в огромной трубе. Дойдете до ее конца, поворачивайте налево, карабкайтесь наверх, там есть проем. Спрыгивайте вниз, окажетесь в более широкой канализации. Впереди огромная пропасть, но синеватая энергия - явный индикатор того, что пора снова применять крылья. На противоположной стороне пропасти выносите закрытую дверь, пройдите вперед. Придется там немного повоевать. Когда разберетесь с противниками, портал, не пускающий вперед, исчезнет, идите дальше.

В конце коридора выбивайте очередную дверь, выйдете к разрушенному мосту. Найдите справа от выхода ступеньки, по ним поднимайтесь наверх, в проломе здания увидите источник синей энергии - прыгайте, используя крылья. Окажетесь на мосту. В нем все теми же крыльями преодолевайте разломы. Darksiders прохождение предупреждает - впереди появится очередной здоровяк, который не придумает ничего лучше, чем швырять по нам машинами. Уворачивайтесь от его «снарядов», после чего он запрыгнет на ту же часть полуразрушенного моста, на которой стоите вы. Самое время с ним покончить. Не забывайте вовремя отступать, чтобы не пострадать от его тяжелых ударов.

Когда расправитесь с громилой, увидите появившиеся очередные источники синей энергии, которые помогут перескакивать пропасти. Окажетесь у разрушенных зданий. Там нам предстоит путь по ступенькам на крышу, но он закрыт какой-то магической печатью синеватого цвета. Так что спускайтесь вниз, где найдете сундук, а в сундуке - ключ, который и откроет проход. А еще найдете агрессивно настроенных зверюшек, которых лучше от греха подальше зарубить мечом. Теперь поднимайтесь наверх, к ранее запечатанному проходу - теперь кнопкой действия вы сможете его открыть. Идите по ступенькам на крышу.

Там запустится ролик, после которого нам предстоит нешуточное веселье - Война оседлает грифона и будет лететь на нем. Вы же почувствуете себя пилотом истребителя. Потому что придется отстреливать всяческих врагов по пути. Полет проходит очень весело и динамично, сначала через полуразрушенный город, затем под землей в пещерах, затем и вовсе в узких туннелях с лавой. Сложностей, мешающих продолжить Darksiders прохождение, тут особо нет. Жаль только, вскоре огромный дракон оборвет это веселье своим тараном лоб в лоб. К сожалению, дальше топать пешком придется.

Вам нужно войти в замок впереди, по пути можно избавиться от крылатой твари, что атакует Войну. Внутри идите сначала прямо, затем справа найдете голубоватый алтарь, в котором торчит меч - подберите, в хозяйстве пригодится. Далее впереди будет закрытая дверь. А справа и слева от нее находятся статуи, одна в руке держит меч, другая - нет. Нужно вложить в руки безоружной статуи только что подобранный меч, чтобы восстановить справедливость. А заодно и дверь открыть. За ней проходит нешуточный бой между драконом и грифоном, который начался чуть раньше, когда первый вас сбил. Прыгайте через пропасть, увидите, что какие-то странные щупальца удерживают кусок статуи на высоте. После ролика на вас нападет парочка крылатых тварей, разберитесь с ними, чтобы чувствовать себя спокойнее.

После этого выходите на улицу, во внутренний двор, там из-под земли вылезет несколько чудовищ, которых вам требуется зарубить. В том же дворе увидите закрытую на синюю печать дверь, как уже было раньше. Рубите все сопротивление, после чего идите в единственную открытую на уровне дверь, чтобы продолжить Darksiders прохождение. Там игра выдаст подсказку, что нарост из кристаллов красного цвета можно взорвать с помощью бомб, которые находятся в этой же комнате. Берите бомбу и бросайте по кристаллам, тем самым, открыв себе проход. Далее перед вами будет пропасть с лавой на дне, так что пользуйтесь крыльями, чтобы оказаться на противоположном берегу. Там прыгайте на стену прямо перед вами, чтобы хвататься руками за выступы в ней. С первого выступа прыгайте на следующие сверху, постепенно сворачивая чуть левее. С последнего выступа прыгайте на уцелевший порог у дверей этажом выше. Залезайте наверх, там найдете сундук с каким-то ключом. Теперь идите к единственной двери в радиусе нескольких метров, открывайте ее. Окажетесь на улице.

Там увидите статую, которую требуется столкнуть вниз. Для Войны это не проблема. Упавшая статуя образует неслабый пролом в земле - прыгайте в него. Пройдите прямо, спуститесь чуть вниз по ступенькам, с помощью крыльев преодолевайте пролом в полу, перебейте сопротивление. Далее по выступам в стене доберетесь до адской поросли, по ней карабкайтесь дальше, спрыгивайте вниз, где встретите еще несколько противников. Снова перемахивайте через пропасть, идите вперед. Доберетесь до комнаты с сундуком, в котором найдете синий ключ, с помощью которого можно открыть ранее закрытую дверь. Теперь возвращайтесь к запечатанной синей печатью двери, уничтожая по пути всех противников.

За запечатанной дверью перепрыгните пару обрывов, выйдете в просторный зал. Там найдете алтарь с мечом и очередного не самого дружелюбно настроенного оппонента. Придется его зарубить. В конце добивайте его с помощью фаталити. Darksiders прохождение напоминает - не забудьте собрать ресурсы из сундуков - души и здоровье. А самое важное - не забудьте подобрать меч у алтаря со статуей. Снова прыгайте через пропасти, выходите обратно на улицу. Затем в основной зал. Где сначала уничтожите крылатую зверюшку, затем вставите меч возле статуи, чем откроете следующую дверь. Снова увидите нешуточный бой между грифоном и драконом. Подбирайте в том же зале бомбу, швыряйте по щупальцам, забирайте меч у подножья статуи.

После этого из-под пола появятся агрессивно настроенные ребята, которых придется перебить. Когда справитесь, найдите статую у двери, к которой и нужно применить меч. Идите через открывшийся проход, там увидите источник синей энергии - прыгайте в него и используйте крылья, чтобы оказаться на втором ярусе. Там открывайте дверь, выходите на балкон. Справа есть выступы в стене, по которым Война может лазить - используйте их. Из одного выступа прыгайте на следующий выступ, расположенный сверху, постепенно двигаясь влево, к противоположной стороне двора от балкона, на который вы вышли только что.

Darksiders прохождение информирует - так вы окажетесь на противоположном балконе, где найдете массивную тумбу, которую нужно столкнуть вниз. Прыгайте вслед за ней вниз, двигайте упавшую деталь архитектуры к стене, в которой есть удобные для подъема выступы, залезайте по ней сначала на эти самые выступы, по ним - наверх и входите в ближайшую к вам дверь. Там порубите на куски выскочившего зверька, берите бомбу слева от входа и бросайте по щупальцам, держащим статую, точнее, ее часть, над полом зала.

Упавший кусок статуи сделает в полу солидное отверстие, прыгайте в него, и окажетесь в коридоре. Там наткнетесь на нескольких противников - уничтожьте их, чтобы не мешали. Пройдя дальше по коридору, в большом зале найдете метательное оружие, по принципу действия похожее на бумеранг. Игра тут же выдаст подсказку, что это, и как ним пользоваться. Протестировать новое оружие придется сразу - кроме как с его помощью, уничтожить летучих зверюшек не получится никак. Причем, они активно бросаются огненными шарами, нужно бы от них еще и успевать отбегать подальше, чтобы не зацепило. На будущее - этот бумеранг - не только эффективное оружие для устранения целей в воздухе, но и средство решения некоторых головоломок в дальнейшем.

Помимо летучих тварей, будут еще и «пешеходы». А еще какое-то большое мерзкое существо - типа, босс. Darksiders прохождение информирует - для вашего удобства в зале есть сундук со здоровьем, пользуйтесь. Когда покончите с противниками, бросайте бумеранг по светящемуся голубым светом переключатель над дверью - игра любезно выдаст подсказку, что делать. Дверь откроется, проходите. За ней будет зал с парочкой летучих созданий, устраните их, иначе спокойной жизни они вам не дадут. После этого вновь придется сосредоточиться на головоломках. С лицевой стороны скульптуры, купающейся в лаве, есть красные кристаллы. На них закреплены бомбы. Вот в них и нужно запустить бумерангом. Затем залезайте на уступ, там найдете дверь с синим свечением - признак того, что она запечатана. Сквозь арку взгляните на статую - там есть еще кристаллы и бомбы на них - снова бросайте туда бумеранг. После чего возвращайтесь к колесу, которое ранее упорно не хотело крутиться из-за этих кристаллов. Теперь его свободно можно провернуть. Тем самым, вы поднимете статую из лавы. Увидите прямо на ней переключатель - бросайте туда бумеранг. Откроете дверь над уступом, проходите в нее.

На колонне впереди закреплены бомбы - бросайте бумеранг, чтобы взорвать их. Посыпавшаяся на песок колонна образует насыпь поверх лавы, так что по ней можно ходить. Спрыгивайте вниз, там придется повторить почти тот же трюк, только в несколько измененном виде - на следующей колонне бомбы взрываются только от огня, так что придется бросить бумеранг так, чтобы он попал в бомбу рикошетом от горящего на стене слева факела. Пройдите по новоиспеченной насыпи, в той комнате сверните направо, вскарабкайтесь на невысокий выступ. Там чуть левее будет большая дверь - открывайте, окажетесь в зале с тремя статуями.

Для дальнейшего Darksiders прохождения каждой статуи необходимо вручить по мечу, чем мы сейчас и займемся. Сперва пройдите в дверь, которая находится на противоположной стороне зала от места, где вы вошли в него. Придется преодолеть пропасти с лавой, используя крылья и синее свечение, но это вы уже неоднократно применяли, так что проблем возникнуть не должно. За дверью прямо перед собой увидите то ли трубу, то ли канат, ведущий на противоположную сторону зала. На нем закреплены кристаллы - взорвите их меткими бросками бумеранга, чтобы можно было добраться в другой конец помещения.

Затем спускайтесь по тросу вниз, где нужно сначала активировать стоящий там механизм, повернув круг кнопкой действия. Тут же из-под лавы появятся поднявшиеся колонны (платформы), по которым нам предстоит попрыгать, но сначала необходимо избавиться от двух летучих тварей, которые вам будут мешать, с помощью бумеранга. Запрыгивайте на последнюю, самую низкую платформу, и бросайте бумеранг в статую, стоящую рядом, чтобы продолжить Darksiders Wrath of War прохождение. Тем самым, вы активируете механизм, который поднимет вашу платформу на высоту, достаточную для того, чтобы запрыгнуть на следующие платформы. Нужно последовательно активировать статуи-переключатели, бросая в них бумеранги.

Когда активируете последний переключатель, поднимется последняя колонна, с которой нужно взять бомбу. Ней требуется взорвать два участка с красными кристаллами, заграждающими проход. Проходите в проломы, образовавшиеся после взрывов кристаллов. В одном будет тупик, зато с переключателем и ящиком, содержащим души. Но нам необходимо активировать переключатель и, прыгая по поднявшимся колоннам, пройти в другой пролом для того, чтобы продолжить Darksiders прохождение. Там вскарабкайтесь по доскам на стене к канату, по которому доберетесь в следующий зал, где стоит огромная статуя с мечом - вот он вам и нужен.

Чтобы покинуть этот зал, необходимо активировать два переключателя, расположенных напротив друг друга у выхода. Поднимется своеобразный мостик. Вскарабкайтесь наверх, поверните колесо, чтобы опустить колонны вниз. Там нужно установить колонны так, чтобы с одного из этих сооружений можно было заскочить во второй пролом в стене, где мы уже были и где как раз находится переключатель. Активируйте его, после чего колонны снова поднимутся, по ним запрыгивайте на самый верх, к месту, где вы по канату спускались вниз. Оттуда без проблем можно вернуться в главный зал, что нам и требуется, чтобы отдать меч одной из статуй-ангелов.

После чего нам требуется искать и приносить другие два меча. Входите в дверь, которая находится прямо напротив лестницы, ведущей от главного постамента. В этом зале увидите мост, ведущий в другой конец этого зала - отличительная особенность уровня, которая не даст его спутать с чем-либо другим. Здесь нам предстоят следующие действия. Для начала, чтобы продолжить Darksiders прохождение, ползите по левой стене зала, чтобы добраться до небольшой ниши, где лежат бомбы. К слову, туда можно запрыгнуть и с моста, используя крылья. Действуйте, как вам удобнее. Далее бросайте бомбу через весь зал, чтобы прицепить ее на кристаллы напротив, находящиеся на его противоположной стороне. Можете подойти поближе для удобства, используя островки суши в лаве. Закрепив бомбу на кристаллах, бросайте бумеранг по факелу, чтобы оружие срикошетило в бомбу и взорвало ее.

Далее карабкайтесь наверх, используя выступы в стене в виде прибитых досок, а далее - адскую поросль. Оказавшись на том же месте, где были вначале, возле моста и механизма справа от входа, идите как раз к механизму. Крутите его, тем самым вы приведете мост в движение. Darksiders Wrath of War прохождение сообщает - он постоянно будет крутиться по часовой стрелке, так что теперь вы сможете добраться в любой из четырех углов помещения. Нам нужен ближайший боковой карман от входа, он будет слева. Там вы найдете бомбы, одни из которых взрываются от удара, а другие - от огня. Вам нужно взорвать кристаллы на противоположной стороне и на вашей тоже. Сначала взорвем те, что напротив. Закрепите бомбу, взрывающуюся от огня, и бросайте бумеранг по факелу. После этого в стене образуется пролом, который приведет вас к механизму, поднимающему статую из лавы наверх. Активируйте его, повернув круг.

Возвращайтесь обратно на мост. Там появится летающий зверек, уничтожьте его бумерангом. Нам нужно снова к месту, где есть бомбы. Теперь стоит задача уничтожить кристаллы еще и здесь, чтобы открыть проход. Darksiders прохождение информирует - для этого придется выстроить цепочку из бомб, что на земле, от верхней бомбы на стене, срабатывающей от удара, и до кристаллов. Затем бросайте по той, что на стене, бумеранг, она взорвется, а от нее взорвутся и остальные бомбы, уничтожив кристаллы. Откроется проход, входите.

Там найдете еще один механизм - поверните круг и выходите снова к мосту, чтобы переехать на нем на следующую «станцию», которая слева от вас. И которая прямо напротив от выхода из этого помещения. Там бросайте бумеранг по статуям, чтобы тот рикошетом от первой задел вторую, открыв тем самым проход. В следующей комнате будет два чемодана с душами, а еще нужный нам меч, уже второй. Подбирайте его и по мосту возвращайтесь в зал с тремя статуями-ангелами, чтобы вручить оружие уже второй статуэтке.

Когда сделаете это, откроется решетка на ранее закрытом проходе. Там мы сможем найти синий ключ для открытия синей печати в зале, где вы ранее поднимали огромную статую из лавы. Darksiders прохождение предупреждает - не так все сразу, для начала придется перебить горсть противников. А уже потом появится сундук с ключом. Подбирайте ключ, выходите сначала в зал с тремя ангелами, а оттуда - в зал с огромной статуей, которую вы поднимали. У запечатанной двери появится противник, разберитесь. Затем открывайте ее.

За дверью обнаружите просторный зал с множеством сталактитов и несколькими летающими тварями. Посбивайте их (крылатых зверюшек) бумерангом, чтобы чувствовать себя свободно. Затем смотрите направо - видите выступы/балки на стене? Вот по ним карабкайтесь на ближайший балкон, который также справа. Там увидите механизм - активируйте, после чего из лавы выедет одна колонна. Пока не идите к ней, вам нужно в дверь рядом, на этом же балконе.

За дверью вас ждет демон-переросток, который как-то совсем уж не по-дружески настроен. Ну что ж, ему только хуже. Уничтожьте его. Тактика Darksiders прохождение боссов, в данном случае, весьма простая - у него на плече периодически горят огни желтого цвета (они красные в остальное время), и когда это происходит, не медля швыряйте по ним бумеранг. После этого демон то ли присядет, то ли упадет - не суть важна, имеет значение лишь то, что в этот момент его можно смело рубить мечом. Опасаться стоит только скромной его подмоги в виде обычных противников, которых вы ранее уже много экземпляров обезвредили. Здесь же в зале есть сундук со здоровьем - на всякий случай.

Когда с демоном будет покончено - выходите в следующую комнату, где найдете механизм - крутите круг, после чего платформа начнет спускаться вниз. Там найдете проход, заблокированный кристаллами, и бомбы. Darksiders Wrath of War прохождение информирует - учтите, что ближайший факел от кристаллов не горит, потому отходите подальше, отмечайте целью сначала горящий факел, потом потухший, затем саму бомбу на кристаллах, и бросайте бумеранг в первый факел, который горит. Из пролома вылезет шайка противников - что с ними делать, вы уже знаете.

Разобравшись с врагами, заходите в пролом, сворачивайте налево, чтобы продолжить Darksiders прохождение. Найдете сундук с очередной порцией душ, идите дальше. Впереди коридор будет наполнен лавой, пройти можно проверенными способами - балки на стенах, активация механизма. Еще встретите там же перекормленную летучую мышь. Даже если она вам понравится, все равно придется сбить.

Пройдя далее по коридору, выйдете в просторный зал, где можно найти бомбы. А нам как раз кристаллы надо уничтожить - вот такое удачное «совпадение». Снова надо повторить фокус с отметками сначала горящего факела, затем по хитрой зигзагообразной траектории к следующим факелам, которые планируется зажечь. Ну и в концовке наведите прицел на предварительно закрепленную на кристаллах бомбу.

Пробив себе проход, идите в зал за ним, там активируйте механизм, который поднимет другой механизм в боковую нишу зала, который над вами. Требуется вернуться туда, но по пути придется перебить очередную кучку врагов. Чтобы начать подъем на «лифте», на котором спускались, нужно опять-таки, просто повернуть колесо. Также избавляйтесь от остатка врагов. Поднявшись, окажетесь в хорошо уже знакомой местности, где над пропастью парят летучие зверюшки, а еще где мы уже подняли из лавы одну колонну.

Активировав только что поднятый механизм справа, вы извлечете из лавы еще одну колонну, так что теперь по ней и по следующей колонне можно без труда перебраться на противоположную сторону зала, прыгая через пропасть. Там бумерангом активируйте одновременно два выключателя, после чего можно проходить в открывшуюся только что дверь. Перебейте всех противников (а их будет немало, на случай чего есть сундук со здоровьем), после чего заберите последний меч у статуи. Разберитесь с появившимися врагами. Darksiders прохождение информирует - теперь остается только вернуться в зал с тремя ангелами, и отдать меч единственному из них, у которого его (меча) все еще нет. Напомню, что зал со статуями-ангелами находится справа от места, где вы выйдете после подъема. Там же будет пара летучих зверюшек, но вам не привыкать. Пройти туда можно тем же путем, каким и выходили оттуда - сначала на балкон напротив, затем по балкам на стене справа двигайтесь как раз туда же, направо. Дальше уже все проще, не потеряетесь.

Когда вставите последний меч возле статуи, платформа начнет подниматься вверх. Окажетесь на крыше. Проходите в открывшуюся дверь, после чего следующий выход запечатается красной печатью, и вам ничего не останется, как подниматься по винтовой лестнице на верхушку башни, чтобы продолжить Darksiders прохождение игры. Там вас ждет сюрприз - сам Тиамат, здоровенный дракон, который нам как раз и нужен. Ну не совсем сам он нужен, и не совсем нам. Самаэль просил достать как раз сердце Тиамата. Ну а нам то что - просил - сделаем! Не бесплатно ведь, заказчик в обиде не оставит.

И снова, как и в случае со всеми боссами, придется применять индивидуальный подход, чтобы выполнить Darksiders прохождение боссов. Сначала ранить врага вы сможете с помощью бомб, регенерирующихся прямо тут, на крыше. Тактика проста - берем бомбу, бросаем ее в дракона, взрывайте с помощью бумеранга, не забывая делать рикошет от факела. Когда противник начнет создавать своей массой вибрацию, старайтесь вовремя прыгать в воздух, чтобы не получать урон. Безмозглое создание затем попытается атаковать вас лоб в лоб, но тут самое время этим пользоваться - рубить его, рубить, а также вовремя жать клавишу действия. Война все сделает сам - невозмутимо врежет дракону по голове. Такой тяжелой участи дракончик не выдержит, увы, и после нескольких ударов уйдет в лучший мир. А вам достанется трофей в виде его сердца.

Появится смотритель и откроет портал - входите в него. Окажетесь в гостях у старого знакомого - демона Вольгрима, который с удовольствием за определенное количество душ смоет снабжать вас весьма полезными штуками - затаривайтесь по полной. Darksiders прохождение информирует - кроме того, этот «барыга» сможет еще и переправлять вас в другие локации. Что нам сейчас как раз и нужно. А именно - нужна локация Crossroads. Для начала нужно пройти через остатки замка, и доберетесь до следующего портала - входите в него, окажетесь на уже знакомой местности, в городе, где и начинали свой путь, в городе, где вы уже однажды виделись с Самаэлем. Вот он нам и нужен, пользуйтесь картой, чтобы найти его. Он отображается желтым кругом. Можете поразвлекаться, уничтожая местную фауну в виде зомби, но лучше не терять времени зря.

По пути к Самаэлю придется перейти на локацию Scalding Gallow, но уже без портала, вы просто пройдете по земле, ориентируясь по карте. За сердце Тиамата вас ждет отличная награда - возможность переходить в форму Хаоса - этакое большое огненное существо, в которое вы могли превращаться на самом первом уровне игры, когда только начинался Апокалипсис. С этим навыком отправляемся на новое поручение.

Поворачивайте вправо после того, как сойдете с моста, после чего бегите вперед по шоссе. Там увидите вход в туннель, закрытый красными кристаллами. Взрывайте их, входите в пещеру, продвигайтесь вперед, ориентируясь по карте. Избавляйтесь от сопротивления, когда оно появляется. После чего запечатанный ранее проход откроется. Выйдете оттуда в огромный зал с гигантским вентилятором. По его лопастям можно запрыгнуть в небольшой коридор, в котором есть пара врагов и механизм для активации вентилятора. Активируйте, чтобы продолжить Darksiders прохождение, он начнет крутиться, и вы сможете попасть в ранее недосягаемый коридор. Его легко вычислить по довольно солидной группе противников, обитающих там.

Пробивайтесь вперед по туннелю, зачищая его от всевозможной живности. В закоулке коридора можете найти сундук с душами. В итоге выйдете из туннеля на улицу, где вашему взору предстанет очень нетипичная картина - зелень и живая природа. На фоне того, что мы видели ранее - разруха, хаос, реки лавы - действительно неожиданно. Среди всех джунглей просматриваются остатки асфальтового покрытия. А еще Darksiders прохождение игры предупреждает - вы столкнетесь с недружелюбно настроенной местной фауной. Особо агрессивных ее представителей придется уничтожить, иначе будут мешать.

Darksiders прохождение информирует - уровень, по сути, коридорный. Все возможные пути показаны на карте, как и направление, куда нужно идти. Тут все просто - идите к цели, зачищая сопротивление. Цель - уже знакомые «ворота», которые нужно открывать с помощью горна. Получим задание, аналогичное к тому, что уже выполняли - зачистить порталы от досаждающих каменного голлема созданий, находящихся в разных порталах. Все порталы отображаются на карте, также напомню - их можно издали заметить по яркому высокому столбу света.

Darksiders прохождение сообщает - всего порталов четыре. В каждом из них придется выполнить свои специфические задания - в одном предоставить защиту шестерым бойцам от атак их многочисленных «коллег». Нужно смотреть за солдатами, которые отмечены светлыми огоньками, и по возможности им помогать по чуть-чуть. И так до истечения выделенного времени. В другом портале придется уничтожить три десятка врагов, причем строго в режиме ярости. В третьем - уничтожать врагов, швыряя в них металлолом в виде остатков от автомобилей. В последнем, четвертом портале придется убивать врагов, применяя тактику контратаки - заблокировали попытку атаки противника, и тут же ударили в ответ. Все просто. Отметим лишь, что к порталу, где требуется устранять противников машинами, можно добраться по подводному туннелю.

После выполнения этих несложных квестов возвращайтесь к голему.

Навигация по игре Darksiders: Wrath of War

Прохождения Чит-коды

Файлы к игре Darksiders: Wrath of War

www.fatalgame.com

Полное прохождение игры Дарксайдерс 1: часть 2, миссии (сумрачный собор, тюремщик, Самаэль, пустоты, плакльщица, сердце тиамат, сердце стигийца), квесты, задания, уровни, боссы, советы, руководства, хитрости, секреты - как пройти Darksiders: Wrath of War

Прохождение игры Darksiders: Wrath of War – Сумрачный собор и сердце Тиамат

Используя воздушные потоки, перепрыгните на остров, идите в автобус. Попадете в локацию «Удушливый удел». Логово Кулыгрима находится на кладбище. Идите до точки, убивая нечисть. Для открытия ворот используйте Ревуна.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Оказывается, ворота прокляты. Необходимо снимать проклятие крови. Демон даст на время силу видеть мир теней. Необходимо побывать на четырех аренах теней. Каждая таит в себе испытание.

Когда очистите ворота, попадете в локацию «Разбитая лестница». Прыгайте с помощью крыльев по разрушенному мосту. У последнего пролета объявится демон. Он не так силен, как кажется со стороны. Когда замочите его, прыгайте на землю. Запрыгивайте в здание, потом идите на крышу. Там достаньте «Ключ глаза». Он в ящике на нижнем этаже. Откройте дверь, смотрите заставку. Вас заметили ангелы, вы прыгаете на скакуна.

Он управляется несложно — W,A,S,D – направление движения. С помощью левой кнопки мышки совершается атака. Летите на скакуне и расстреливайте Ангелов. Долетите до собора, там вас атакуют, и Война рухнет на землю.

При дальнейшем прохождении игры Darksiders: Wrath of War надо пробраться в собор и найти Тиамит. В соборе подберите у статуи меч, вставьте его в другую статую. Дверь откроется. Впереди ждет множество коридоров. Вы можете найти крутящийся клинок, который жизненно необходим для дальнейшего продвижения. Он помогает уничтожать летающих тварей.

Для открытия прохода в башню Тиамит надо собрать три меча. За одной дверью будет механизм, что крутит мост. Для освобождения шестерни надо взять спящую бомбу, прилепить ее к красному наросту, что на шестеренке. После надо нацелить клинок на факел, а также на бомбу. Мост закрутится. Встаньте на него, попадете на противоположную сторону. Поверните направо, поверните цепь на шестеренке, переходите на противоположную сторону. Здесь сложите цепочку из спящих бомб, до кристалла красного цвета. Подожгите первую. Взрывы цепной реакции освободят проход. Поверните переключатель, по мосту дойдете до открывшегося прохода. Берите меч, вставьте в статую.

При прохождении игры Darksiders: Wrath of War в следующей двери цельте клинком по бомбам. Сбивайте с троса грузы. Потом скатитесь и поверните переключатель. Прыгайте до статуй по постаментам. Бейте клинком, постаменты начнут подниматься. Бейте по следующей статуе, после по третьей. Появится постамент, на котором бомбы. Взорвите кристалл, прыгайте в проход. Там будет еще статуи. Заберите меч, вернитесь для его установки. Поверните переключатель и верните постаменты в начальную позицию. Снова прыгайте и бейте по статуям.

Прохождение игры Darksiders: Wrath of War — Тюремщик

Для добычи третьего меча идите в открывшуюся комнату, берите ключ глаза. Вернитесь до двери, что закрыта замком, используйте ключ. Вас ожидает встреча с Тюремщиком. Это образина, в которую надо целить клинком. Цельте в три желтые пупырышки. Когда оглушите его, подбегите и бейте мячом. Повторяйте действо до победы. Потом спускайтесь на лифте, где будет маленькая стычка, идите до конца тоннеля. Поднимите вверх переключатель. Вернитесь в лифт, поднимитесь наверх. Доберитесь до переключателя. Используя его, поднимите из лавы постаменты. Идите по ним до соседней комнаты. Там будет меч и битва. Заберите меч, вставьте в статую.

Тиамат

Для победы на тварью кидайте в нее спящую бомбу.

Взорвите ее. Когда она упадет, бейте по мозгам. Повторите, пока ока не устанет. У нее появится значок последнего удара. Вырвите сердце, переговорите с Вульгримом. Он укажет на змеиные тропы. Вернитесь к Самаэлю.

Самаэль

Отдайте сердце, получите хорошую возможность принимать Хаотическую форму, нажимая «В». Вам дадут новое задание. Суть его в находке древнего с именем Ультейн. Он поможет достать сердце плакальщицы.

Прохождение игры Darksiders: Wrath of War – Сердце плакальщицы

Для выхода в локацию «Затопленный путь» надо клинком расчистить путь, кинув им в бомбу. Идите до вентилятора, запустите его нажатием на механизм. Встаньте на вентилятор, переберитесь на другую сторону шахты. Доберитесь до ворот и трубите в ревуна. Для снятия проклятий с ворот придется пройти 4 арены теней.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

На первой арене вы будете в роли защитника. Надо убить врагов за 4 минуты, следя за подопечными.

На второй арене придется убить 30 недругов, пребывая в хаотичной форме.

На третьей арене отрабатывайте контрудар, уничтожая 5 врагов.

На третьей арене необходимо убить 15 врагов с помощью окружающих предметов.

Когда пройдете ворота, попадете в локацию Кузнечный брод. Здесь будет Ультейн. Когда начнется мужской разговор, объявится спутница Авалона. Придется побить ее, а Ультейн поможет. Идите за ним, разбираясь с Ангелами. Надо убить их больше, нежели древний.

Затем он откроет проход пещеры плакальщицы.

Прохождение игры Darksiders: Wrath of War – Пустоты, Сердце плакальщицы

В здании вокзала сразу появится второй демон. С помощью ангельского опустошителя стреляйте в грудь, пока тварюга не скроется. Снова путаница коридоров и проходов. В одном помещении найдете перчатку, которая способна ломать лед и устраивать землетрясение.

В комнате, где подъемники, с помощью перчатки затолкните мотор до крайней платформы. Сначала перекиньте агрегат на первую, затем поднимите ее, перекиньте мотор на вторую, прыгайте на третью, немного спустите ее. Перекиньте на нее агрегат, поднимите ее.

Когда спустите воду на станции, сможете поменять поезд с платформой местами. Тут при прохождении игры Дарксайдерс 1 есть определенный порядок:

  • загоните в тоннель вагон;
  • перегоните пустой круг до поезда, перегоните поезд в тоннель;
  • верните круг, загоните платформу на него;
  • отгоните круг с платформой влево до поезда, загоните на место, где сначала был поезд;
  • загоните поезд на опустившуюся платформу, перегоните поезд с кругом вправо.

Итак, вы затолкали в тоннель вагон. Прыгайте по нему на слизь, выбирайтесь наружу.

Когда пройдете вокзал до депо, будет сражение с плакальщицей. Сначала надо разбить перчаткой лед, после бить демоницу платформой пару раз.

Тварь падает, бейте в глыбу перчаткой на ее груди. Пейте платформой. Когда она будет падать три или четыре раза, то наконец-то испустит дух. Не забывайте уворачиваться от ее нападок.

Итак, Ультэйн даст вам пистолет. Сердце же несите Самаэлю.

Прохождение игры Darksiders: Wrath of War – Сердце Стигийца

Для добычи сердца короля червей Самаэль даст умение воспользоваться хроносферами древних. Надо их использоваться обязательно.

Выходите до локации «Суховейная дорога». Разбейте лед кулаком, идите в тоннель. Киньте в хроносферу клинок, после с помощью подъемника поднимитесь, бегите до ворот. За ними будет труба. Используйте сваи, чтобы подняться в нее. Идите по трубе – попадете в тоннель. Стреляйте по челюстям, тогда заберетесь на уступ.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Цепляйтесь за ящик, челюсти потом поднимут его вместе с вами. Прыгайте до бомб, взрывайте красный кристалл. Можно уцепиться за сваю и мчаться к трубе вдоль стены. Когда пройдете п отрубам, увидите канат и 3 челюсти. С помощью клинка зацеливайте все отростки, быстро переберитесь до слизи. По ней лезьте к трубе.

Прохождение игры Darksiders: Wrath of War, часть 1

Прохождение игры Darksiders: Wrath of War, часть 3

Прохождение игры Дарксайдерс 1, часть 4

znakos.ru

Darksiders. Прохождение игры Darksiders. Прохождение "Darksiders 2: Город мертвых" :: SYL.ru

Серия Devil May Cry является классической для жанра экшен-слешер - здесь есть абсолютно все, что необходимо такому проекту - и огромное количество противников, и разнообразие комбинаций, которые вы можете проводить на них, и различные способности, и поиск душ для усиления. Однако не только DMC поражает фанатов этого жанра - есть также замечательная дилогия Darksiders, которая порадует всякого любителя игр такой направленности, а также многих обычных геймеров. Дело в том, что здесь рассказывается очень интересная история через призму беспрерывного экшена. Кто не мечтает помахать огромным мечом и побросать в монстров размером с небоскреб машины? Поэтому данная серия заслуживает особого внимания. В данной статье речь пойдет о первом эпизоде под названием Darksiders. Прохождение этой игры будет детально разобрано далее, и вы сможете понять, насколько этот проект может вас увлечь.

Darksiders - что это за игра?

Прежде чем рассматривать в игре Darksiders прохождение, необходимо разобраться, что именно она собой представляет. Итак, история довольно простая, однако от этого она не становится менее увлекательной и насыщенной. Сразу стоит отметить, что для данного жанра сюжет - это понятие вторичное, ведь здесь нет линейности, ответвлений и развилок. Но следить за повествованием все равно очень интересно, потому что вам придется выступить в роли одного из всадников Апокалипсиса - Войны. Предыстория является очень запутанной: когда на Земле должен был наступить Апокалипсис, Война оказался там и вступил в схватку, погибнув в сражении с демоном Страгой. После этого его вернули в Угольный совет, который руководит действиями всадников, а также многими другими аспектами мироздания. Здесь он был приговорен к окончательной и бесповоротной казни, но убедил совет в том, что он заслуживает еще один шанс. Его отправляют на Землю. Но теперь за ним постоянно следует сущность, которая его контролирует, чтобы он только выполнял свое задание по исправлению того, что он натворил, не отвлекался на побочные дела. Когда Война попадает на Землю, она уже разрушена. Прошло сто лет с его последнего визита, война между Небом и Преисподней практически закончена. Ад победил, а ангелы только с трудом сопротивляются. Все человечество погибло либо было обращено в зомбиподобных существ. И все это вам предстоит исправить, снова установив равновесие между Небом и Преисподней. Именно вокруг этого и строится в Darksiders прохождение.

Особенности игры

Чтобы успешно пройти эту игру, вам стоит знать о некоторых ее особенностях. В Darksiders прохождение не является одноразовым - вы можете проходить отдельные миссии или игру целиком столько раз, сколько вам угодно, чтобы получить все доступные достижения, а также отыскать все сундуки и секреты. Дело в том, что процесс построен на том, что все оружие и способности, доступные вам, открываются постепенно, по мере прохождения игры. И на некоторых первых уровнях вы не сможете сделать то, что затем будет вам доступно в полной экипировке и с полным набором приемов и способностей. Поэтому настоятельно рекомендуется проходить данную игру как минимум два раза, чтобы добиться стопроцентного результата. В Darksiders 2 прохождение построено на таком же принципе, так что впечатлений вам хватит надолго. Также стоит отметить, что ключевой локацией для вас здесь будет Перекресток - сюда вы будете возвращаться после выполнения каждой миссии, чтобы получить новые задания и уладить все необходимые дела.

Генерал Демонов

В первой миссии вам сначала предстоит разобраться с тем, что у вас имеется в распоряжении, а также узнать, как передвигаться, сражаться, блокировать удары и уворачиваться. Вас научат использовать доступные вам способности, так что внимательно проходите начало игры, так как оно содержит всю основную информацию по вашему персонажу, которая вам пригодится далее. В Darksiders 2 прохождение также начинается с обучения, поэтому вам нет смысла пытаться запомнить все перед началом второй игры. Эти два проекта хоть и объединены общей тематикой и единым главным героем, однако сильно отличаются друг от друга. Итак, когда вы пройдете обучение, вам нужно будет отправиться на поиски Генерала Демонов, которого вам предстоит одолеть. Но это будет уже не первый босс - последним заданием в обучении будет одолеть Страгу. Как вы понимаете, это как раз тот момент предыстории, в котором вам суждено проиграть. После этого вас вызывают в Угольный совет, а затем вместе с Тенью отправляют обратно на Землю, с чего и начинаются ваши приключения. Проходя по улицам разрушенного города, вы должны будете бороться с ангелами и демонами, пока не доберетесь до главного босса этого уровня - Генерала Демонов. В борьбе с этим боссом есть своя хитрость - вы должны постоянно его атаковать, но когда он вызовет своих помощников, убивать именно их, пока не останется один, который не сможет нанести вам слишком много урона. Так вы будете атаковать Генерала, а он не сможет призывать к себе на помощь демонов. После победы появится Самаэль, который сообщит вам победную стратегию - демонами правит некий Разрушитель, у которого есть четыре приспешника. Вам нужно найти их всех и убить, а затем разделаться и с самим Разрушителем. Как видите, в данной игре все достаточно интересно и без резких сюжетных поворотов. В Darksiders 2 прохождение не менее увлекательное, поэтому рекомендуется освоить обе эти игры.

Тиамат

Как вы уже поняли, каждая из последующих миссий будет представлять поиск и уничтожение приспешников Разрушителя. В данном плане проект напоминает вторую часть и ее захватывающее прохождение. "Город Мертвых" (Darksiders 2) - это дополнение ко второй части игры, которое также приблизительно напоминает первую часть, так что вам будет интересно попробовать свои силы в нем. Но сначала нужно разобраться с первой частью. Отправляйтесь в Удушливый удел, зачистите его, по канализации перебирайтесь на сломанную лестницу, с которой вы сможете полететь на грифоне и сражаться в воздухе с ангелами, пока сам Тиамат вас не собьет. Оказавшись в Мрачном соборе, вы должны будете его зачистить и перебраться в его Подземелье, где вас ждет схватка с полубоссом Тюремщиком. У него на теле имеется несколько белых точек, в которые вам нужно будет бросать клинки, чтобы тот упал. Обычными ударами вы ничего не сможете ему сделать. Когда он упадет, подбегайте и бейте Тюремщика. Повторяйте эти действия, пока босс не погибнет. После этого вам остается только добраться до Тиамата и сразиться с ним. С учетом того, что он постоянно в полете, вам нужно использовать бомбы, чтобы сбить его на землю, после чего атаковать. На третий раз Тиамат уже не взлетит, и вы сможете расправиться с ним на земле. Вот такое захватывающее у второй миссии прохождение. "Город Мертвых" (Darksiders 2) - это дополнение, в котором вам предстоит встретиться с Тиаматом еще раз. Но пока что вам нужно думать о следующем приспешнике Разрушителя.

Плакальщица

В Darksiders 1 прохождение данной миссии начинается в затопленном проходе, который приведет вас к Кузнечному броду. Там после зачистки локации вас ждет сражение с главным ангелом Уриил - победить ее для вас не составит труда. Но важно здесь то, что эта победа откроет вам путь к убежищу Плакальщицы. Отправляйтесь в Пустоты, где вам придется задержаться. Дело в том, что это полноценная сетка заброшенного и полуразрушенного метрополитена. Поэтому вам придется разведывать все пути и станции, платформы и другие объекты, пока вы не обнаружите проход к главному боссу уровня. Плакальщица уже гораздо сложнее, чем Тиамат, - сначала вам придется расчистить все вокруг нее ото льда, чтобы вообще суметь к ней приблизиться. После этого хватайте вагон и запускайте его в босса - она упадет, и вы сможете ее атаковать. Но это ненадолго - она встает, и вам снова придется повторять действия с вагоном. Принцип понятен - после нескольких повторений вы сможете одолеть второго приспешника Разршушителя в Darksiders 1. Прохождение набирает обороты. При этом оно становится не только сложным, но и все более увлекательным.

Стигиец

В игре Darksiders: Wrath of War прохождение потребует от вас еще два сердца приспешников Разрушителя, поэтому не теряйте времени и отправляйтесь на Суховейную дорогу, которая приведет вас к Пепельным землям. Там вам нужно сначала войти в тоннель, который приведет вас в Пустыню. Естественно, ее нужно зачистить, после чего браться за другие локации. Зачищайте Подземелье и Арены, после чего вас ждет очередной промежуточный босс - Песчаный червь. Здесь секрет победы заключается в том, что вам нужно стрелять червю в рот, а для этого используйте себя в качестве приманки. И когда Червь открывает рот, чтобы вас проглотить, скачите на коне прочь от него, расстреливая его из револьвера. Так вы сможете одолеть Червя и перейти к Стигийцу. И снова это Червь, только гораздо более опасный, чем предыдущий. Отличия заключаются в том, что у этого изначально имеется намордник, который не дает вам стрелять ему в рот. Поэтому в два захода подбирайтесь к Червю с боков и срубайте крепления намордника. После этого действуйте точно так же, как и с прошлым боссом. Только вот Стигиец будет периодически уходить с поля боя, оставляя вместо себя трех червей, расправиться с которыми можно гораздо быстрее, потому что им можно стрелять в любое место на теле. Убив Стигийца, вы получите третье сердце, а останется лишь одно. Однако не стоит думать, что в Darksiders: Wrath of War прохождение подходит к концу. Игра еще успеет вас удивить.

Силита

В Darksiders II прохождение является немного более разнообразным, но вам не стоит думать, что первая часть из-за этого не заслуживает внимания. Обязательно поиграйте в нее и не пропускайте ее ни в коем случае, если собрались играть в эту серию. Если вы следуете данному прохождению, то вам остался лишь один приспешник Разрушителя - Силита. Здесь вам не придется переходить между различными локациями - все будет происходить в Железном своде. Это огромная локация, которую вам нужно будет полностью зачистить. Основными противниками здесь будут пауки, и промежуточным боссом, естественно, будет огромный Ледяной паук. Вам нужно отвлечь его от атак, бросив ему кокон с потолка, который он будет есть. В это время вам нужно воспользоваться своей способностью и сбить с паука ледяную броню. После этого начинается повторение одной схемы - бросайте кокон, заходите боссу за спину и бейте по уязвимому месту, уворачивайтесь от его атаки, снова бросайте кокон и так далее. После победы вы сможете попасть к Силите. Как ни странно, она тоже является пауком - естественно, еще более большим и опасным. Ее особенность - она может телепортироваться. Поэтому подтягивайтесь при помощи цепи к ее голове и наносите удар. После этого Силита начнет перемещаться в пространстве, неожиданно атакуя вас сверху. Уворачивайтесь и повторяйте процедуру, пока она не заберется на потолок. Там вам ее не достать, но при этом она забрасывает вас бомбами. Подловите момент, зацепитесь цепью за летящую бомбу, а с нее - за Силиту, после чего бейте. После нескольких ударов она погибнет, а вы раздобудете последнее сердце. В Darksiders II прохождение не преподносит вам таких сражений. Но у продолжения есть и свои плюсы, с которыми вы ознакомитесь после первой части.

Страга

Прохождение игры Darksiders 2, а также первой части завязано на интересном сюжете, пусть и на линейном. В этом вы сможете убедиться, когда узнаете, что сердца Самаэлю были нужны для его собственных нужд, а не для помощи вам. С самого начала он мог открыть вам путь к Разрушителю, но использовал вас. Ничего не поделаешь, нужно смириться, ведь главная цель достигнута - вы можете отправляться в башню, где обитает Разрушитель. В башне вам нужно будет убить всех демонов, а также победить трех роботов, которые охраняют ангела Азраила. Когда он выходит на свободу, то благодарит вас, открывая портал к стражу Разрушителя - вашему старому знакомому, Страге. Теперь вы отомстите гиганту за свою смерть, только вот слабое место у него на спине. Для того чтобы туда попасть, вам нужно открыть портал на полу и на булаве босса. Когда тот замахивается для удара, заходите в портал и бейте его. Повторяйте так несколько раз, пока Страга не погибнет. Прохождение игры Darksiders 2 будет уже не таким, потому что Страгу вы больше не увидите. Так что наслаждайтесь моментом.

Разрушитель

Вот и подходит прохождение игры Darksiders к концу. Теперь вам нужно попасть в Эдем, собрать там все семь осколков Клинка Армагеддона, выковать его заново и отправиться на финальный бой. Прохождение игры Darksiders предлагало вам несколько сложных битв, но эта будет наиболее трудной. Сначала Разрушитель предстанет в форме дракона, очень быстрого дракона, за которым вам не удастся угнаться, когда он будет проводить молниеносные таранные атаки. Поэтому становитесь у края арены и ждите его тарана, в последний момент увернитесь - тогда босс уткнется в край арены, и вы сможете спокойно его атаковать. Через некоторое время он начнет подлетать в воздух и атаковать вас оттуда - уворачивайтесь и ожидайте, когда он вернется к прежним приемам. После этого добивайте его старыми способами. После этого форма дракона исчезнет, и окажется, что Разрушителем был ангел Аваддон, которого вы теперь довольно быстро победите. Именно с этого и начнется продолжение "Darksiders 2: Судья душ". Прохождение завершено, вы можете спокойно ожидать прибытия на Землю остальных всадников Апокалипсиса.

Прохождение на 100%

Как уже было сказано ранее, одного прохождения недостаточно, чтобы собрать весь игровой контент. Прохождение "Darksiders 2: Лабиринт душ" построено на том же принципе, как и вся вторая часть игры. Поэтому вооружайтесь всем, что вы собрали за игру и отправляйтесь покорять мир еще раз. Теперь это будет сделать проще - в Darksiders 2 прохождение "Слоновой кости" гораздо сложнее даже в первый раз.

www.syl.ru


Смотрите также