Прохождение игры Dragon Age 2, часть 6. Прохождение игры dragon age 2


Dragon Age 2: Прохождение

Выбираем класс персонажа и пол — воин и мужчина соответственно. После вступительного ролика вместе с напарницей отбиваем атаки гарлоков. Используем всевозможные умения, а в конце разделываемся с мини-боссом огром. Уклоняемся от его ударов и стараемся нападать сзади. Во время разговоров выбираем исключительно положительные варианты, ориентируясь по значкам. Смотрим ролик. Продолжаем настраивать нашего героя. Изменяем по своему вкусу внешность, определяемся с именем, и самое главное выбираем события оригинальной Dragon age. Это будет история по умолчанию, т. е. Герой Ферелдена.

Гибель Лотеринга.

Вместе с семьей продвигаемся вперед, уничтожая орды гарлоков. По дороге также осматриваем трупы в поисках полезных предметов. Не забываем улучшать характеристики с каждым повышением уровня. У каждого персонажа собственная ветка развития. Например, у сестры Бетани более хорошо развиты магические способности. Было бы правильно продолжать развивать их, а не переключаться на улучшение боевых навыков. Спасаем парочку, которая враждебно настроена против нас. Но пока все мы объединены общей проблемой, они будут в нашей команде. Расправиться с очередным огром на этот раз будет посложнее. При понижении уровня здоровья используем лечебное зелье. Стараемся не попадаться под его тараны и мощные удары. К сожалению нашего брата Карвера убивают. Продолжаем схватку, как внезапно появляется дракон, расправляется с многочисленной ордой и трансформируется в человека. Им оказывается ведьма Флемет, которая с радостью соглашается помочь нам, если мы доставим кое-какую посылку. Мужа Авелин ранили, и он заражен скверной. Чтобы он не умирал долгой и мучительной смертью, предоставляем его судьбу в руки жены.

Долгий путь домой.

Говорим со стражником у ворот замка. Он направляет нас к капитану Эвальду. Добираемся до него, ориентируясь по мини-карте. Расправляемся с разбушевавшимися дезертирами. После этого поступка капитан соглашается помочь нам. Спустя три дня объявляется Гамлен. Он сообщает что, для того чтобы попасть в город нужно познакомиться с некоторыми личностями. Находим во внутреннем дворе Атенриль и Миирана. Сначала лучше всего взять задание у Миирана на убийство. Но вместо этого нажиться золотом и отпустить цель. Охрану всё же придется уничтожить. Затем говорим с Атенриль и получаем задание. Торговца на площади запугиваем при помощи Авелин, вскрываем сундук и возвращаемся к работодателю. Говорим с Гамленом и смотрим ролик.Чтобы отправиться в экспедицию на Глубинные тропы мы должны накопить 50 золотых. Для этого можно выполнять дополнительные квесты.

Друг в страже.

Авелин поручает нам зачистить место засады на Расколотой горе от пиратов. Успешно выполнив задачу, возвращаемся обратно к Авелин. После ролика смотрим график дежурств. Покидаем локацию и переключаемся на ночь. Добираемся до Нижнего города и спасаем Донника от разбойников. Возвращаемся в казармы.

Новый дом?

Отправляемся в Нижний город в дом Гамлена. Подходим к письменному столу и читаем весточку от Атенриль. Говорим с Мамой, затем с Бетани. Покидаем дом, на карте выбираем Клоаку и перемещаемся туда. По дороге убиваем головорезов и наемников. Через подвальную дверь попадаем в имение. В погребе нас ожидают еще более сильные противники, а также мини-босс. Попадаем в комнату и осматриваем сундуки. Забираем немного золота и завещание. Возвращаемся к матери.

Деловая беседа.

Добираемся до «Висельника», что находится в Нижнем городе. Для этого открываем местную карту и внимательно изучаем ее. В таверне говорим с Варриком (он должен быть в нашей команде).

Усмирение.

Идем в лавку Лирен, она поможет нам установить связь с Серым Стражем. Поговорив с ней, покидаем лавку и тут же перед нами встают некие люди. Предоставляем слово Бетани, после чего они уходят. Отправляемся в Клоаку и находим там лечебницу. Беседуем со Стражем (целителем). Он поможет нам, если мы выполним одно задание. Покидаем локацию, переключаемся на ночь и идем в Верхний город. Встречаем Андерса у ворот церкви и вместе входим внутрь. Поднимаемся на второй этаж к Карлу. Уничтожаем прибывших храмовиков. Затем во время диалога с Карлом выбираем ветку «Не убивать».

Долгий путь домой.

Отправляемся на Расколотую гору, чтобы передать амулет Флемет. Некая эльфийка сообщает, что с помощью этого амулета необходимо проделать ритуал. С нами она отправляет Мерриль, которая поможет совершить ритуал. Продвигаемся к алтарю, очищая путь от трупов. Далее проходим через пещеры, где нас ожидают пауки. Оттуда попадем на кладбище. Убираем барьер и перед самым алтарем отражаем атаку. Не забываем осмотреть трупы, в одном из них обязательно должны быть золотые монеты. Проводим ритуал и возвращаемся в лагерь.

Вот и всё, до экспедиции осталось совсем немного. Подкапливаем необходимое количество золотых, выполняя дополнительные квесты, и добываем карту, выполнив квест «Усмирение».

Экспедиция в Глубинные тропы.

Идем в Верхний город и добираемся до торговой гильдии, ориентируясь по карте. Говорим с Бартрандом. Он сообщает, что экспедиция затянется на несколько недель, поэтому стоит завершить все свои дела в Киркволле. Если в списке «Слухов» остались невыполненные задания, то отправиться в экспедицию не удастся. Прибыв на место, обнаруживаем, что путь завален. Гном Бодан просит найти мальчишку. Единственные враги, которые встретятся на нашем пути это Гарлоки. Спасаем Сэндала и он самостоятельно добирается до лагеря, а мы продолжаем искать обходной путь. После череды гарлоков появятся Огр, убить которого достаточно просто. Далее — Дракон, расправиться с которым, даже имея персонажей 10 уровня, на среднем уровне сложности, довольно таки сложно. Главное правильно использовать местность и давать возможность разбойнику и магу использовать свои умения максимально эффективно. Обнаруживаем обход и возвращаемся в лагерь. Говорим с Бартрандом. Продолжаем продвигаться. Разделываемся с несколькими призраками и с каменным големом. Попадаем в новую локацию, где обнаруживаем нечто очень дорого. Бартранд запирает нас, и мы вынуждены искать другой путь. На смену более слабым противникам пришли более сильные – Дикари. Встретив еще одного голема, общаемся с ним, в диалоге прибегаем к помощи Бетани. Он поможет нам выбраться, если мы убьем какую-то тварь в склепе. Для уничтожения Каменного духа делаем так: атакуем и по необходимости подлечиваемся. Когда он телепортируется в центр, быстро прячемся за колонной и ждем. Далее выходим и бьем появившихся врагов, а лучше всего приказать напарникам. Затем атакуем духа, пока он не возродился. После победы прибудет голем. Он хочет, чтобы мы забрали только ключ, а сокровища не трогали. Мы, конечно же, отказываемся от его предложения и уничтожаем его. Забираем всё, что находится в сундуках. Во время скитания по тропам Бетани заражается скверной и просит убить себя. Возвращаемся домой с плохими вестями. После ролика говорим с наместником Думаром.

Покидаем крепость наместника и на выходе встречаем Бодана. Он сообщает, что нас ждут дома. Ориентируясь по мини – карте добираемся до нашего имения.

Главный подозреваемый.

Отправляемся в Казематы. На площади находим Эмерика и общаемся с ним. Переключаемся на ночь и добираемся до поместья Гаскара Дюпюи, что находится в Верхнем городе. Внутри нас ожидают несколько призраков и один демон. Соглашаемся помочь Гаскару. Возвращаемся к Эмерику, чтобы поведать о его невиновности. Женщина на площаде сообщает, чтоб Эмерик ушел недавно. Снова переключаемся на ночь и идем в переулок рядом с Клоакой. Спасти Эмерика уже не удастся, поэтому просто зачищаем местность от призраков.

Взрывчатая услуга.

В порту идем в лагерь кунари и говорим с Аришоком. Получаем задание и отправляемся на поиски Джавариса. В Клоаке общаемся с местной зазывалой, которая распродает его товары. Прямо за углом проникаем в туннели, через Яму контрабандистов. По пути расправляемся с многочисленными головорезами, а выйдя в глушь, убиваем наемников. Говорим с Джаварисом и отпускаем его. В переулке рядом с Нижним городом случилась утечке ядовитых паров. Зачищая местность от наемников, подбираем ключи и блокируем бочки с источником отравления. Убиваем эльфийку и еще несколько наемников. Сообщаем Аришоку о произошедшем и о причастных к воровству ядовитого газа. Возвращаемся к наместнику и докладываем о проделанной работе.

Найти и снова потерять.

В крепости наместника общаемся с Браном. Ночью отправляемся в «Висельник». Находим Орвальда, вытаскиваем из него правду и разделываемся с ним и его дружками. Добираемся до Церкви, чтобы разузнать правду. Там встречаем Петрис. Она приглашает нас на дневное сборище, для подтверждения ее подозрений насчет кунари. Наши опасения подтвердились: Варнелл похищал кунари и казнил их. Уничтожаем фанатиков и Варнелла. Противники в основном хоть и слабые, но берут числом. Главное не дать окружить магов и разбойников, использующих стрелковое оружие. Также не забываем вовремя лечить их. Когда прибудет наместник, советуем ему сжечь трупы кунари.

Все, что останется.

От дяди узнаем, что пропала мама. Ночью выходим на улицы Нижнего города на ее поиски. Говорим с бродягой и разузнаем от него подробности, дав немного серебра. Следуем по кровавым следам. Они приводят нас к Литейной. Продолжаем идти по следам, пока не наткнемся на потайной люк в углу мини-карты. Продвигаемся по подвалу, уничтожая призраков и трупов. В конце удерживаем несколько волн атак и убиваем Квентина.

Следуя Кун.

В имении читаем письмо от наместника Думара. Отправляемся на разговор с ним. Он просит вернуть сына, который перекочевал на сторону кунари. В Лагере кунари общаемся с Аришоком. Сэймуса заманили в церковь, поэтому мы проникнем туда ночью, чтобы повидаться с ним. Как оказалось его убили. Разделываемся с фанатиками, и когда появится Владычица, рассказываем ей о скверных замыслах Петрис.

Требования Кун.

Прибыв в имение, встречаем Авелин и соглашаемся помочь ей. Но прежде чем это сделать, необходимо завершить все свои дела, как и в случае перед экспедицией. Авелин будет ждать перед воротами Лагеря кунари. На предложение арестовать преступников Аришок агрессивно реагирует и начинается сражение. Продвигаемся по улицам Нижнего города, расправляясь с карашоками и ашаадами. Прорываемся к Верхнему городу и продолжаем сражение, пока не появится Мередит. Добираемся до Крепости наместника, уничтожая разбойников, которые также проявляют агрессию против кунари, и карашоков. Изредка появляются стэны, отличающиеся хорошей броней, но слабыми атаками. Объединяемся с Мередит и еще одним эльфом – чародеем. Уладив спор, ведем команду и приказываем эльфу отвлечь стоящих у входа кунари. Главный бой с Аришоком стоит начинать, сперва уничтожив остальных кунари. Аришок обладает большим запасом здоровья, вдобавок к этому его контратаки наносят весьма серьезный урон. Но эти атаки легко предугадать и вовремя увернуться или отступить. Даже если все напарники умрут, и мы останемся 1 на 1, то шансы на победу велики. Спасаем город и получаем статус «Защитник Киркволла».

Спустя три года.

На площади становимся свидетелем очередных прений между Мередит и Орсино. Склоняем свой выбор на сторону чародея.

Идем в имение и читаем письмо от командора Мередит.

На свободе.

Отправляемся в Казематы на встречу с Мередит. Находим ее в Зале храмовников и соглашаемся на задание. Говорим с ее помощницей Эльзой. Разузнаем о трех магах – отступниках. В двух случаях действуем по одной и той же схеме: расспрашиваем свидетеля, отыскиваем отступника и убиваем его. Ищем Эвелину — в Клоаке, Хиона — в Нижнем городе. В последнем случае расспрашиваем родителей Эмиле де Копьи. Они сообщают его местонахождение. Отправляемся в «Висельник» и любезно сопровождаем Эмиле к храмовникам.

Подавать холодным.

Прочитав письмо от чародея Орсино, отправляемся на встречу с ним в Казематы. Получаем задание разузнать, зачем маги и храмовники встречаются ночью в Верхнем городе. Уничтожаем заговорщиков и отправляемся в Порт, затем в Рваный берег. Спасаем Авелин, убиваем Грейс и ее последователей. Возвращаемся к Орсино с новостями.

Последняя капля.

Получаем очередное письмо и отправляемся в Казематы. Оттуда нас отправляют на площадь, где развернулась окончательная и бесповоротная схватка между магами и храмовниками. Предстоит сделать выбор, на чьей мы стороне. Выбираем магов. Наша цель храмовники, продвигаемся по улицам, уничтожая их. В Порту нас ожидает демон гордыни. Он силен, когда находится в паре с магом крови. Поэтому желательно, сначала уничтожить мага и призраков, только потом приступать к демону. Добираемся до Каземат и говорим с Орсином, чтобы вступить в бой против храмовников во главе с Мередит. Удерживаем волну множественных, но не очень сильных противников. Орсин взбешен, поэтому он использует магию крови и превращается в огромное существо. Оно способно высасывать жизненные силы у союзников, для пополнения своего здоровья. Атакуем со всех сторон, пока оно не освободится от тела. Проделываем эти действия несколько раз. Далее пытаемся покинуть Казематы. Впереди последняя схватка с Мередит. У нее чрезвычайно крепкая броня, но также не обладает специальными способностями. Также Мередит периодически насылает большие железные статуи, которые не представляют опасности. Смотрим финальный ролик.

Конец.

stopgame.ru

Полное прохождение Dragon Age 2 (Прохождение Драгон Эйдж 2)

Итак, вы установили игру Dragon Age 2, запустили ее, посмотрели вступительный ролик и готовы начинать прохождение Dragon Age 2... Для начала придется посмотреть ролик, в котором станет известно, что все события игры уже произошли. И вам всего лишь предстоит рассказать, как они случились. А вести повествование будет ваш друг гном, с которым вы еще познакомитесь. Итак, для начала вы не сможете выбирать внешность или навыки персонажа - только выберете класс и пол. Для прохождения Dragon Age 2 доступны маг, разбойник и воин обоих полов. Что ж, я предпочту разбойника... Как только выбор сделан, вас бросят в гущу битвы вместе с вашей боевой подругой. Или другом. Тут уж зависит от класса и пола, который вы выберете. Перебив первую шайку, вам дадут возможность либо подраться еще, либо же дать вашему спутнику закончить все за вас. Я решил подраться еще немного и усовершенствовать свои навыки управления в игре. Оно не совсем привычно, но подробнее об этом вы можете посмотреть в обзоре. Потому лучше бы и вам немного освоиться с управлением, пока есть такая безбоязненная возможность - в прохождение Dragon Age 2 вам это пригодится.

Когда с мелочью будет покончено, к вам придет мини-босс, Огр. Убивать его долго, но сейчас не составляет труда. Просто изучите все ваши умения и используйте их в бою правильно и по очереди. В любом случае, вас успеют вылечить. Потому не бойтесь, а просто учитесь играть... И вот с Огром покончено. Ваша спутница скажет вам, что порождения тьмы никак не заканчиваются. Но их распугает дракон... На этом закончится пролог прохождения Dragon Age 2. Вы снова станете свидетелем общения гнома Варрика и инквизитора Кассандры. И вы услышите очень многообещающую фразу от Варрика - "Тогда придется выслушать все с самого начала".Теперь вам необходимо выбрать внешность вашего будущего героя. Можете поиграться и поэкспериментировать с настройками, создав полную копию себя - лично мне приятнее ощущать себя непосредственным участником прохождения. В игровом варианте, естественно. Создали? Тогда начинайте прохождение Драгон Эйдж 2. А начинать вам придется с побега от порождений тьмы. Вы, прославленный воин, убегаете?! Но когда споткнется ваша мама, бежать дальше будет нельзя. И вы автоматически защитите ее, убив порождений. Поговорите с ней уважительно... В ходе разговора будет принято решение бежать. И вы будете выступать проводником. А кто же еще? Двигайтесь вперед, дорога одна. Только не забывайте периодически нажимать Таб, чтобы подсветить доступные предметы. И на первой же поляне вам предстоит бой. Элементарный, надо сказать. Подберите добычу с порождений тьмы и просто с трупов и двигайтесь дальше по прохождению Dragon Age 2.

Как только вы выйдете за пределы поляны, вам сразу же предстоит поговорить с семьей о том, куда же вы будете направляться. И почти единогласно будет решено отправиться в Киркволл. Убивайте следующую партию Гарлоков и отправляйтесь спасать двух супругов. Теперь принимайте решение, что делать с этими двумя - либо попытаться подружиться, либо же вступить просто в вынужденный союз. В любом случае расспросите их подробно обо всем - информация не повредит. Запомните этот принцип на все прохождение Dragon Age 2. По итогам у вас один человек обузы и один воин в группе. И замечательно, не помешает. Так вам и предстоит идти, постоянно отражая атаки порождений тьмы. Пока не доберетесь до очередной поляны. Обязательно вскрывайте сундук и обыскивайте все трупы после смерти всех противников. Теперь можно и отправиться на следующую поляну, где предстоит встреча с огром.

Именно эта тварь убьет вашего любимого брата. Правда, произойдет это в ролике, и вы ничем не сможете ему помочь. К слову, если вы выберете прохождение Драгон Эйдж 2 за мага, то огр убьет вашу сестру. Потому остается только добить огра и порождений тьмы и утешить мать. Спасенный храмовник проводит его душу в мир иной. Правда, из-за молитв вам придется еще сражаться... Пока не появится тот самый дракон, которого вы видели во вступительном ролике. Дракон перебьет всех порождений тьмы и окажется... Женщиной! Да еще и знакомой нам по первой части игры. Флемет. Хорошо, что в первой части я ее убил. Как была стервой, так и осталась. Но она предлагает помощь... Почему бы ее не принять, предварительно расспросив Флемет обо всем возможном? Только есть одно Но. Храмовник окажется заражен скверной и скоро превратится в порождение Тьмы. В любом случае его лучше добить. Сделайте это сами, не трогая девушку... Вот теперь вас доставят в город, из которого кораблем вы доберетесь до Киркволла и начнете основную часть прохождения Dragon Age 2.

Киркволл

Итак, вы приплыли, спустя две недели сидения в темном трюме. Дикие штормы мешали вам добраться до цели, но вы справились. И, подойдя к воротам города, вы узнаете, что в город никого не пускают. Но мама скажет, что очень надо найти ваших родственников в лице Гамлена Амелла, ведь ваша семья всегда пользовалась в городе большим уважением. Проходите к толпе и начинайте диалог со стражником Райтом, который стоит без шлема - он расскажет много интересного. В числе прочего, что рыцарь-командор Меридит обладает в городе большой властью. И именно она не дает послать всех беженцев далеко. Вдруг у кого окажется серьезное дело в городе. Нас направят к капитану Эвальду во внутренний двор. Правда, сделают это весьма некорректно. Эх, будь моя воля, убил бы этого заносчивого щенка! Но такой возможности в прохождении Dragon Age 2 нет, к сожалению. Потому просто проходите в ворота...

Возле пометки квеста вы можете найти торговца. Поговорите с ним - и увидите душераздирающую сцену, как он оббирает беженцев. К сожалению, сейчас не в нашей власти проучить его. Пора идти к Капитану Эвальду по пометке на карте. Там вы станете свидетелями вооруженного нападения желающего пройти народа на охрану. Да, прохождение Dragon Age 2 бывает жестоким. Правда, это будет, если правильно построить диалог. Просто узнайте, сколько стоит проход... И будет бойня. Убивайте всех врагов, коими окажутся завистники. И благодаря этому Капитан Эвальд найдет вашего дядю и пришлет к вам. Как мило... К сожалению, он не сможет провести нас в город. Но кое-какую работу для нас он раздобыл. Нас должны пустить в город, но за это мы обязаны будем год отработать. Отличное предложение от любящего дяди! У вас есть выбор - пойти работать к контрабандистам или к наемникам. Для начала отправляйтесь к Миирану и берите у него задание на уничтожение Фридриха. Что ж, этот заносчивый ублюдок должен умереть! Отправляйтесь в нижний левый угол карты и убивайте его. Только осторожно - охранники, хоть и слабые, но могут причинить немало неудобств из-за своего количества. Пора теперь отправляться сдавать задание нашему работодателю Миирану. Он порадуется за вас и скажет, что вы приняты в братство Кровавых клинков. Замечательно. Прохождение Dragon Age 2 вступило в новую фазу. Теперь следует поговорить с дядей и входить в город.

Прошел год...

Вас не возьмут в экспедицию. Плохо, но не смертельно. Вы пройдете по городу и какой-то мальчишка украдет у вас кошелек. А уже знакомый нам Варрик его остановит и вернет наши деньги. Замечательно, спасибо ему. Именно так мы познакомимся с ним в прохождении Dragon Age 2. И он скажет, что именно мы нужны ему для экспедиции, пусть даже его брат этого не понимает. И Варрик предложит нам вложить 50 золотых в экспедицию. Замечательно. Только вот таких денег у нас еще нет... В общем, деньги придется где-то заработать. Соглашайтесь на его предложение - это ваш шанс выбиться в люди. Теперь пришла пора обследовать город. В верхнем правом углу карты расположен торговец-гном, который будет постоянно сопровождать вашу экспедицию. Но вернемся к заданиям. Отправляйтесь к Авелин по пометке на карте для выполнения задания "друг стража". Она расскажет, что по ее ощущениям перешла кому то дорогу. И предложит нам стоящее дело - разобраться с разбойниками, которые решили что-то украсть. Что ж, нам сейчас любая работа пригодится - прохождение Dragon Age 2 вынуждает нас зарабатывать. Беритесь за дело, предварительно расспросив ее обо всем. Она присоединится к вам, но пока с выполнением задания можно повременить...

Отмечайте задание "Новый дом?", выходите из здания и отправляйтесь в Нижний город. Сразу же спускайтесь с лестницы и возьмите задание у леди Элеганты. Вернее, не совсем задание. Она предложит создавать разные зелья из необычных реагентов. Что ж, запомним это... Потом обшарьте город, подбирая интересные булыжники и собирая цветы. Не спешите бежать к дяде - сначала исследуйте Нижний Город. Сюжет Dragon Age 2 таков, что на протяжении всего прохождения нам будет нужно много денег. Ну а когда закончите с этим, можно спокойно входить в дом Гамлена по заданию "Новый дом?". Именно это место и станет вашим обиталищем. Тут будут появляться письма на столе - вполне полезная функция, учитывая, как порой не хватает хороших заданий. Прочитайте письмо от Миирана - он скажет, что иногда будет подкидывать вам задания. Что ж, весьма кстати. Потом отправляйтесь к матери и расспросите ее о странном завещании. И попросите дядю показать завещание. Только есть одна проблема - завещание осталось в прошлом поместье, а поместье уже прогуляли. Теперь поговорите с сестрой о завещании - узнаете много нового... В том числе и про ключик, который должен подойти к задней двери поместья. Что ж, будем иметь ввиду...

Или сделаем сразу? Лучше так - пусть прохождение Dragon Age 2 развивается нужным нам образом. Выходите из дома и отправляйтесь в Клоаку, где мы будем выполнять задание "Дела фамильные". Как всегда, в начале давайте исследуем локацию. Например, рядом с работорговцем Данзиком лежат останки монахини, которые можно вернуть за вознаграждение. А некто Томвайз тоже может приготовить нам яды. И поделится своим фирменным рецептом. Когда закончите исследовать - идите ко входу в именье Амеллов по квесту "Дела фамильные". Проходите вперед, подбирая ценности и читая страницы Кодекса. На первой же площадке вам встретятся три охранника. Убивайте их - нечего церемониться. Из этой комнаты два выхода, и мы сначала отправимся на север. Тут, да и везде дальше, прохождение Dragon Age 2 заставляет нас грамотно прокладывать маршруты следования. После поворота вы попадете в еще одну комнатку, где вас ждут 4 охранника. Убивайте их, спускайтесь в комнатку ниже и подбирайте все из сундуков, в том числе и портрет вашей матери. Собрали все? Двигаемся дальше. Вы попадете в ту комнату, куда бы попали, если бы пошли на запад на первой развилке.

Убивайте там стражников - в прохождении Dragon Age 2 это не сложно, обыскивайте сундуки и мешки. В общем, как всегда. Тут вам встретится первый в вашей жизни противник-маг. Его следует бить, когда с него спал щит - в другое время урона по нему не проходит вообще. Потому, пока он сидит в щите, просто добивайте его товарищей. Пройдя дальше вы, свернув сразу налево, попадете в комнатку с сундуком. Именно там лежит завещание, приличная сумма денег и пара интересных вещей. Теперь пришла пора относить завещание к Гамлену с тем, чтобы потребовать ответа за его действия. Окажется, что имение-то оставлено нам, а не этому прохвосту! Да, матери нужно восстановить влияние в городе. Но это все - дело наживное. А пока поговорите с сестрой. Причем как можно дружелюбнее - хорошее отношение к вам не повредит. Да и вообще не портите отношения в прохождении Драгон Эйдж 2.

Теперь выходите из дома и идите в Верхний город, чтобы отдать останки монашки по заданию "Останки сестры Плинт". Для этого отметьте задание на карте и идите в Церковь. Слева от главной лестницы поговорите с судьей Ванардом и возьмите у него задание "Приказы судьи". Теперь пришло время подниматься по главной лестнице в церковь. На севере поднимитесь по лестнице церкви и поднимите "Локоны Золотого Дурачка". Это добавит нам задание - основное времяпровождение в прохождение Dragon Age 2. А потом идите на юг и сдавайте задание. Сдали? Отлично.

Пришло время выполнить задание судьи Ванарда "Приказы судьи". Делайте его активным и выходите из здания церкви. Отправляйтесь в Заброшенные руины. Пройдите немного вперед и поговорите со стражником Набилем. И во время разговора к вам подойдет эльф, который будет отзываться весьма нелицеприятно о приказе взять беженца живым. И расскажет, что этот ублюдок убивал эльфийских детей. И я решил, что ему нет места среди живых, ведь прохождение Dragon Age 2 обязывает сделать свой выбор Поговорив со стражником, пришла пора отправляться в Обвалившийся проход, что на юго-западе локации. Входите туда.

Для начала сходите на восток. Там вы столкнетесь с пиратами, которых легко убить. Подбирайте трофеи и двигайтесь назад, чтобы пойти на север. В зале вас ждет много пауков, потому осторожно. В добавок ко всему прочему есть плюющиеся ядом пауки, которых лучше убивать в первую очередь. На запад дороги нет, дверь завалена, потому идем опять на север. К слову, в прохождение Драгон Эйдж 2 много заваленных проходов, потому не отчаивайтесь - это задумка разработчиков. Коридор повернет на восток, и вы окажетесь у развилки. Сходите сначала дальше по курсу на запад, дабы исследовать комнатку. Подобрали все из сундука? Возвращайтесь назад и спускайтесь в круглый зал на юг. Осторожно! Тут вас ждет серьезный бой! Тут и маг, и сильные скелеты, и пауки... И все это сразу. Потому имейте ввиду, что свои действия следует планировать. Теперь идите дальше на юг и сворачивайте на восток. Там вы встретите Лию, которую по словам эльфа якобы убили. Но не всему в прохождении Dragon Age 2 можно верить. Она расскажет, что Келдера, того самого убийцу, якобы контролируют демоны. Поговорили? Тогда идем дальше... Проходите еще два поворота и попадете в последнюю комнату. Вот так сюрприз. Оказывается, Келдер - сын судьи. Отлично, что-то такое я и подозревал. Поговорите с ним и узнаете, что он обратился в Круг магов, и там ему сказали, что никаких демонов нет. А он просто сошел с ума. Я решил, что легче его убить. Да и пообещал я уже. Потому пусть покоится с миром - прохождение Dragon Age 2 будет ему пухом.

Выходите из развалин и говорите с эльфом, просившим убить Келдера. Вы получите один золотой награды и направляйтесь в Верхний город Киркволла. А судья не понял, что я спас его сына и поклялся отомстить мне. Что ж, его право. Теперь я решил отправиться по заданию Локоны Золотого Дурачка, чтобы избавиться от побочных заданий. По пометке на карте отправляйтесь к эльфу-радикалу и сдавайте ему книгу. Получите за это 50 серебра и задание будет выполнено. В сюжет Dragon Age 2 разработчики вложили много таких находок.

Пришло время в Dragon Age 2 задания "Так, как должно", которое давала нам Авелин. Отмечайте его на карте и выходите из локации. Отправляйтесь в место предполагаемой засады и двигайтесь по локации вперед. На развилке, где будут противники, отправляйтесь сначала на юг. Эта тропа резко изогнется, пойдя на север. Именно в месте изгиба будут сидеть противники. Потом проходите до перекрестка, сходите на север, разведайте тупик там и, вернувшись на перекресток, идите на запад. Тут будет последняя засада, после которой вам засчитают следующий этап задания. Выходите из локации и отправляйтесь в Крепость наместника. Только капитан накричит на Авелин и выгонит ее вон из кабинета. Побеседуйте с ней и успокойте ее. А потом попытайтесь выяснить, кому Авелин наступила на хвост - ведь в Dragon Age 2 прохождение ничего не бывает просто так. Отправляйтесь тут же смотреть расписание, которое висит тут же. К Авелин подойдет подруга и скажет, что мы ее спасли, так как она была отправлена в ту засаду в одиночный дозор. Вот такая ситуация. И у этой подруги было другое задание - доставить сумку с приказами на дальние заставы. Правда, сумка в этот раз была тяжелее, чем обычно. Может, тут есть связь? Да и Донник, кому эту сумку передали, тоже может оказаться в опасности. Это точно надо проконтролировать. Да и вообще в прохождении Dragon Age 2 нужно все держать под контролем.

Мы отправляемся ночью в Нижний город. Там нужно поговорить с Авелин и отправляться по пометке на карте. Сначала придется драться с разбойниками из Игл, но с этим проблем не будет. Убили? Снова двигаемся по пометке. Там вы поможете Доннику отбиться и просмотрите сумку, которую он должен был доставить. Там окажется печать наместника! Вот это сказка, отличная добыча для разбойников. Хорошо, что мы ее спасли. Но Дживен, начальник стражи, должен понести наказание за такой поступок! Выходим из локации и отправляемся днем в крепость наместника. С ним надо сохранить хорошие отношения, ведь во второй части прохождения Dragon Age 2 он нам очень пригодится. Как только вы подойдете к коридору, начнется ролик о том, как Дживена арестовывают и отправляют в тюрьму. А Авелин назначена новым руководителем стражи Киркволла. Вернее, будет назначена через пару месяцев, когда пройдет необходимые тренировки и закончит все свои дела. Так что пока она в нашем отряде. Выйдите из кабинета и станете свидетелем забавной сценки между Варриком и Авелин. Варрик захочет прибрать к рукам бар "Висельник", а Авелин откажется ему помогать. Весело развивается прохождение Драгон Эйдж 2, однако.

Но давайте отправимся домой, там уже должно быть письмо. Там уже висит два задания: "Костяная яма" и "Незаконченные дела". Для начала отправляйтесь ночью в Нижний город по квесту "Незаконченные дела". Пришли? Тогда найдите там Миирана по пометке на карте. Он предложит убить лорда Хариманна за деньги. Почему бы и нет? Нам же нужно зарабатывать на прохождение Dragon Age 2. Отправляйтесь днем в порт, именно туда вам нужно по заданию Миирана. Обследуйте эту локацию, пока не взялись за выполнение задания - вам нужно ориентироваться на местности. После этого идите в порт по пометке на карте. Там сразу же начнется бой. И будет он жарким - капитан стражи довольно силен. Да и лучники подтянутся. Потому лучше сразу снести мелочь, а потом уже приниматься за капитана. После их смерти вы поговорите с раненым, и к вам подойдет лорд Хариманн. Спросите у него, за что его хотят убить - окажется, что он отправил деньги в помощь нашей родине, Денериму. Вы убьете его за это? Я - не убил. В ответ он пообещал мне, что разберется с нанимателями и позаботится, чтобы мне не мстили. Снова отправляйтесь к Миирану в нижний город ночью и сдавайте ему квест. Он, конечно разозлится, но ваш народ превыше всего в прохождении Dragon Age 2.

Теперь примемся за задание "Костяная яма". Отправляйтесь днем в верхний город и найдите там Хьюберта. Это сделать просто, воспользовавшись пометкой на карте. К слову, эти пометки в Dragon Age 2 прохождение облегчают просто до безобразия. Поговорите с ним, расспросите всю информацию и принимайтесь за работу. Теперь пора выходить из локации и отправляться в ту самую костяную яму, о которой так много говорят... Дорога тут одна, по крайней мере до первой пометки на карте. Только не стоит туда соваться сразу - сначала пробегитесь по локации. Чего-то особо ценного вы там не найдете, но немного поживиться можно. Когда закончите обследования - спускайтесь в Шахты Костяной Ямы. Тут вам сразу встретятся дракончики, которых нужно будет убить. Осторожно, среди них есть взрослый дракон, убить которого несколько сложнее остальных. Но все-таки возможно. Идите на юг, путь там один.

Попетлять и подраться правда придется знатно, но развилок там нет. И почти в самом конце вы встретите убегающего человека. Расспросите его обо всем и отпустите с миром. Только не забудьте, что он расскажет вам об огромном драконе впереди. Идите на край костяной ямы, предварительно обыскав еще два тупика. И на краю локации вы увидите взрослого дракона. Отлично, его и надо убивать! Сделать это трудно и лучше послать вперед танка. Да и вообще в прохождении Dragon Age 2 танка лучше гнать в толпу. Если такового нет - просто постоянно переключайтесь между персонажами и используйте все их умения. Когда дракон повержен - обыскивайте его, булыжники рядом и возвращайтесь в Верхний город днем. Соглашайтесь на предложение Хьюберта поделить доходы с шахты пополам и отправляйтесь в нижний город к рабочим. Убедите их вернуться к работе в шахтах и задание "Костяная яма" будет выполнено. Вот и замечательно! Прохождение Dragon Age 2 идет своим чередом.

Отправляйтесь в порт и сдайте останки, которые вы подобрали в шахтах. 50 серебра лишними не будут. Потом двигайте в Крепость Наместника по заданию "Навершие меча Юстис". Там получите золотой и завершите это задание. Ну что, пойдем по главному квесту? Надо же продолжать прохождение Драгон Эйдж 2. Тогда делайте активным задание "Деловая беседа" и отправляйтесь в нижний город, где надо зайти в таверну Висельник. Здесь вам предстоит поговорить с Варриком. Он расскажет вам, что узнал о Сером Страже, находящемся в городе. Дескать, только он поможет найти проход на Глубинные тропы. Странно, что гномы заранее не заготовили себе пути вниз...

Окажется, со стражем общалась некая Лирен из нижнего города. Надо пообщаться с ней для того, чтобы продолжить выполнение задания. Теперь делайте активным задание "Усмирение" и идите в Нижний город, где надо найти торговку Лирен. На карте отмечен вход к ней - потому не задерживайте прохождение Dragon Age 2. Заходите в здание и поговорите с ней. Только сначала посмотрите на товары - кое-что может вам понравиться. Правда, она почему-то не горите желанием дать нам возможность встретиться с Серым Стражем, потому что опасается за его жизнь. Оказывается, что он маг, и его могут забрать храмовники. Хотя убедить ее рассказать нам, где же он обитает, все-таки легко. Это место находится в Клоаке. Опять нам лазить по канализациям... но ничего не поделаешь - прохождение Dragon Age 2 забрасывает нас в разные места. Выходите из дома и отправляйтесь в Клоаку по заданию "Усмирение". Но как только вы выйдете из лечебницы, к вам подойдет вооруженный человек, который не хочет, чтобы мы добрались к Стражу. Скажите Бетани, чтобы она все объяснила, и у вас не будет проблем. Теперь точно в Клоаку... Когда вы зайдете в дверь лечебницы, вы увидите, как Страж исцеляет больного. Но уж больно резко он отреагировал на наше появление. Мы ведь не хотим ему зла, не так ли? Расспросите его обо всем. Выяснится, что он попросит услугу за услугу. А именно - помочь ему провести своего друга-мага мимо храмовников так, чтобы их не сграбастали. Да и нам пригодится маг в прохождении Dragon Age 2.

После разговора станет ясно, что нужно ночью явиться в Церковь в Верхнем городе. Что ж, идем туда. Поднимайтесь по лестнице к церкви и поговорите с Андерсом. Вам предстоит стоять на шухере, пока Андерс будет говорить с Карлом и следить, чтобы Храмовники не добрались до них. Идите на север, поднимайтесь по лестнице и говорите с Карлом. Только Карлу уже прочистили мозг, и он привел с собой Храмовников! Пришло время отбиваться! Перебить их будет не сложно, если сразу не кидаться на Лейтенанта. Лучше разбейте мелочь вокруг и потом уже принимайтесь за главного. А после победы вам предстоит разговор... В ходе которого, к сожалению, Карл умрет. Жаль, хороший был бы спутник. Потом вы окажетесь дома у Андерса и поговорите с ним. У него в голове живет демон, который некогда был Справедливостью. Но что с ним случилось, вы можете узнать расспросив Андерса подробнее. В итоге он присоединится к вашей экспедиции - полезное приобретение в прохождении Dragon Age 2.

Теперь сделайте активным побочное задание "Шаль Дщери Долов" и идите в Верхний город днем. Тут поговорите с Мэшей возле входа в церковь - будет новое задание. Окажется, что ее брата взяли в Храмовники и он пропал. Расспросите побольше о Меридит и слухах, а потом соглашайтесь помочь. Этим вы закроете один слух - "Враги среди нас" и получите задание с таким же названием. И пока идите выполнять задание о Шали. На карте все отмечено, так что получить законные 50 серебра - не проблема в прохождении Dragon Age 2. Теперь отправляйтесь в Казематы по заданию "Враги среди нас". Сразу слева от входа стоит храмовник Хью. Он решит пренебречь приказом ни с кем не общаться и поискать помощи на стороне. Думаю, понятно, кого он имеет ввиду. Расспрашивайте его и соглашайтесь помочь. Для начала нам нужно догнать Уилмонда, который вроде как вернулся с инициации. Замечательно, бегом в Лагерь Уилмонда. Он отмечен на карте и найти его не сложно. Идти стоит сначала налево, а не туда куда нам надо по квесту, ведь разведка не помешает. Когда соберете все валяющееся - идите по пометке на карте и станете свидетелем избиения Уилмонда. Его надо защитить! Только в защите он не больно-то и нуждается! Как только вы начнете говорить с его спутником, он превратится в демона и напризывает себе кучу помощников. Убивайте их немедленно. Делать это не сложно, только долго. Потом поговорите с оставшимся храмовником и выяснится, что Уилмонд был одержим. В итоге нас наймут для дальнейшего расследования. Что ж, собирайте трофеи и уходите оттуда. Прохождение игры Dragon Age 2 ведет нас дальше.

А направимся мы ночью в Верхний город. Нас интересует бордель Цветущая роза по заданию Враги среди нас. Что ж, входите внутрь и обследуйте бордель. Например, в северо-восточной комнате я нашел каменный палец ноги. Добавилось еще одно задание, которое выполним позже. Так что только после исследования отправляйтесь к нужной нам женщине. Вивека стоит в центральной комнате. Как вы узнаете, оба друга ходили к одной и той же женщине, Идуне Диковинке с Востока. Настораживает меня это имя в прохождении Dragon Age 2. Заканчивайте разговор и отправляйтесь к ней. Правда, она попытается вас очаровать и ее придется убивать. Ну что за досада? Потом прочитайте документы со стола и отправляйтесь в Клоаку. Заходите в Убежище, отмеченное на карте. Однако, большое же у них убежище! Для начала идите на север, разведав тупиковую комнату на западе. Только осторожно! Как только вы войдете - толпа врагов накинется на вас. Их много, так что будьте аккуратны.

Далее путь один, хоть и извилистый. Осторожно, врагов довольно много. В самом конце, возле пометки, у вас начнется диалог с магами крови. К сожалению, договориться невозможно и их придется убивать. Ну да это не проблема - в Dragon Age 2 прохождение дает нам возможность выйти сухими из любой переделки. Собирайте все трофеи и поговорите с Кераном. Лучше его отпустить и ни слова не говорить Храмовникам. Потому отправляйтесь в Казематы и завершайте задание Враги среди нас. Скажите, что Керан не одержим, и получите в награду 4 золотых. Замечательно. Да и задание "Враги среди нас" теперь окончено.Далее отмечайте побочное задание "Гримуар ученика" и отправляйтесь днем в Нижний город. Там же можно сдать и Палец Совершенного. Все это сдается на рынке и вы легко найдете двух нужных людей. Замечательно. Теперь заходите в Висельника и поговорите с Варриком. Вернее, сначала посмотрите ролик и отправляйтесь общаться с Изабеллой - вот еще одна спутница в нашем прохождении Dragon Age 2. Она так замечательно разбросала противников, что достойна попасть в нашу команду. Если, конечно, захочет. Для начала поговорите с ней и соглашайтесь прикрыть ее тыл во время дуэли. Вы получите задание "Безумцы не пойдут в обход". Замечательно. Но сейчас поговорите с Варриком по заданию "Вопросы и ответы". Расспросите его обо всем на свете, узнайте о нем побольше. Этим вы повысите отношение к себе и завершите задание.

Теперь пришла пора ночью отправиться в Верхний Город, чтобы помочь Изабелле. Не забыли еще о задании "Безумцы не пойдут в обход"? Тогда отправляемся. Как только вы придете на место и поговорите с ней, на вас нападут. Помогите девушке! Когда все будут убиты, подберите письмо, из которого выяснится, что сам вызыватель прячется в церкви. Туда и бежим! Перед церковью на вас еще раз нападут, впрочем, в прохождении Dragon Age 2 это случается часто. Убивайте всех и входите внутрь. Там вам снова придется драться. Убьете главного - перестанут лезть мелкие персонажи. После этого расспросите Изабеллу о реликвии, которую нужно вернуть Кастильону. В общем, теперь у вас есть еще одна хорошая спутница. Отправляйтесь в Висельника и поговорите с Изабеллой по заданию "Понимание Изабеллы". Она предложит вам работу по помощи друга. Ну и хорошо, соглашайтесь и проходите в дальнюю комнату по новому заданию. Расспрашивайте его обо всем и соглашайтесь. У вас обновится задание "Что с возу упало?". Нам нужно пойти в Порт для выполнения задания в Dragon Age 2. Причем днем. Пришли? Тогда двигайтесь к пометке на карте и разговаривайте с Портовым рабочим. Правда, они нам ничего не скажут, только отправят к портовому инспектору. Что ж, сходим туда.

По пометке на карте вы найдете Лиама, начальника порта. Правда, он выдаст нам своего помощника а сам уйдет. И этот проклятый помощник откажется говорить без платы. Ладно, заплатите ему денег и идите к новой пометке. Там будет охрана, которую можно убить и попасть-таки на склад. Хотя есть и другой путь в прохождении Dragon Age 2, но этот - наиболее удачный. Ну а после того, как вы попали внутрь, останется только обшарить весь склад. Там есть, чем поживиться, кого убить и где выполнить квест. Нужный нам груз стоит в самом конце здания, но путь туда один. Когда груз попадет к вам в руки - идите обратно. Там вас будет ждать еще одна засада, но это уже мелочи. Отправляйтесь обратно в Висельника и сдавайте задание. Награда - 2 золотых и уважение Изабеллы, что весьма полезно, ведь она - лучшая кандидатура в любовницы во время всего прохождения Dragon Age 2.

Пора поговорить с еще одним нашим спутником - Андерсом. Живет он, как известно, в Клоаке. Туда и направимся по заданию "Поговорите с Андерсом". Там просто поболтайте с ним. Только имейте ввиду - вы можете развить с ним любовный роман, потому аккуратно выбирайте реплики. Особенно, если вы играете мужчиной.

Сходите домой и получите очередное письмо от Миирана. Что ж, задание хорошее, в прохождении Dragon Age 2 лишним не будет. Отправляйтесь ночью по заданию "Бесплатный сыр" в Нижний город. Там нужно добраться до рынка, на котором обитает гном Ансо. Берите его задание и соглашайтесь вернуть товар. Для этого придется пройти в Эльфинаж и... Вернуть товар. Любой ценой. Так как это район в Нижнем городе, вам никуда не придется переходить - просто двигайтесь по пометке на карте и входите в заброшенный дом. Только вот ведь в чем беда - сундук в конце дома пуст! Возвращаемся к Ансо для доклада... Правда, по выходу из дома вас будет ждать засада, но это не суть важно. Когда вы их перебьете, к вам выйдет самоуверенный болван и попытается угрожать. Только его убьет новопоявившийся эльф, с которым надо побеседовать. Окажется, что все наше предприятие было всего лишь отвлечением. Ну что же, раз помогли эльфу то не воскрешать же убитых. Согласитесь помочь ему перехватить его хозяина, раз уж ввязались в это дело, да и отличный воин в прохождении Dragon Age 2 лишним не будет. Пробегите ночью возле места обитания Миирана и его придется убивать. Что ж, собаке - собачья смерть! Потом бегите ночью в Верхний город по тому же заданию "Бесплатный сыр". Теперь бегите по пометке на карте. Там вы встретите Фенриса, того самого эльфа. С ним и предстоит пройти особняк.

Имейте ввиду, дом очень извилист, потому лучше обследуйте все на своем пути, убивая всех врагов и собирая все трофеи. И в первой же комнате вас ждет засада. Сначала 8 мелких демонов, потом 4 более сильных. Убивайте и двигайтесь дальше. Вам нужно обследовать весь особняк. В Северо-восточной комнате вы убьете Демона гнева (та еще тварь в прохождении Dragon Age 2) и подберете с него ключ. Именно его нам и не хватало. Как только вы откроете запертую дверь на лестнице, за спиной появятся противники. Правда, после их смерти выяснится, что хозяин-то сделал ноги... Потому подбирайте все ценности и выходите оттуда. Поговорите с вашим эльфом и забирайте его в свою команду. Крайне полезный воин. Потом выполните задание "Фенрис принят в отряд". Просто поболтайте с ним. Правда, аккуратно - с ним тоже можно завести роман! После болтовни задание выполнено и можно продвигаться дальше по прохождению Dragon Age 2.

Вот и пришло время выполнения задания "Долгий путь домой". Выходите из города и отправляйтесь в Расколотую гору. Двигайтесь вперед, убивая пауков. Только осторожно - сильных пауков хватает. Так вы дойдете до Долийских эльфов - тех самых, к кому нужно обратиться. Расспросите его обо всем и скажите, что вам не нужны неприятности. Вас проведут к Меретари. Поболтайте с ней по душам. Как вы могли догадаться, вам выпало новое задание. Придется идти на верх горы, чтобы провести там ритуал. Ну что за дикость, они же цивилизованные лю...эльфы. И соглашайтесь на спутницу. Перед тем, как идти к эльфийке на тропинке, обследуйте еще один отросток тропы. Обследовали? Тогда пора к эльфийке. Что-то она много болтает. Уже не нравится... Хотя это и еще один спутник в прохождении Dragon Age 2. И сразу же вам придется драться с трупами. Что ж, это просто. Двигайтесь дальше, путь один. Правда, дорогу вам преградит обвал, потому придется пойти через пещеру

Ох не к добру это... Ну да ладно, ныряйте в пещеру. И в первом же зале нас ждут паучки. Проходите дальше, не забыв обследовать отрог на западе зала. Там груда булыжников с парой трофеев. Когда осмотритесь - двигайтесь дальше, на юго-восток. Там вас ждет еще одна пачка пауков и выход на старое кладбище. Только поднимитесь сначала наверх, убейте Теневого воина и обшарьте сундук - отличные трофеи. После этого можно выходить. Кладбище ограждает барьер, который эльфийка разрушит с помощью магии крови. Оригинальный поворот сюжета Dragon Age 2, не так ли? Потом пробивайтесь вперед и используйте алтарь. Вот так встреча! Флемет пожаловала и сюда. Впрочем, она уйдет своей дорогой, наградив нас. Теперь возвращайтесь назад. По оставшейся дороге пока можно не ходить - там нет ничего интересного. Собственно, на этом и заканчивается наше задание. Вы посмотрите ролик о приходи в Эльфинаж... Заканчивайте и тут же поговорите с Арианни, получив еще задание. Потом войдите в лачугу Мерриль и потолкуйте с ней, чем выполните еще один пунктик прохождения Dragon Age 2.

Заходите в Казематы и отдавайте там Карту оккупированного Кирквола Архивариусу. Побочное задание будет выполнено, а вы получите 50 серебра. Поговорите с Солвитусом и получите у него задание Травника. Замечательно, будет что собирать. У меня уже был Клык дракона и Паучья железа. Потому останется только найти Железную кору. Теперь вернитесь к центру и поговорите с Траском по заданию Блудный сын. Нас снова перенаправят... на сей раз в Нижний город ночью. Ставьте отметку на карте и направляйтесь туда. Подходите к Самсону и расспрашивайте о мальчике Фейнриэле. Опять убегать в другую локацию. На этот раз - в порт. Пометка приведет нас к причалам, в дом. Входите туда и вам откроется настоящий лабиринт. Хотя это не помешает нашему прохождению Dragon Age 2. Когда вы дойдете в помеченную точку, обшарив все уголки, вы увидите, как женщина станет демоном. Опять драться... После смерти всех вам достанется хороший кинжал и два документа - письмо от дочки Траска и расположение логова. Это - в клоаке. Сначала зайдите в Казематы и отдайте Траску письмо от его дочери. Потом - в Клоаку. Там заставьте говорить работорговца и убейте его - уж больно много прибыль с его трупа, которая никак не будет лишней в прохождении Dragon Age 2.

Выходите из локации и отправляйтесь на Рваный берег по заданию "Блудный сын". Правда, по пути вы встретите гнома, которого атакуют пауки. Спасите его и он попросит помощи в усмирении кунари. Почему бы и нет? Задания всегда пригодятся. Обследуйте территорию и выходите оттуда. Продолжайте путь на Рваный берег, тем более, что у нас прибавилось еще одно задание в прохождении Dragon Age 2. Идите сначала четко на запад, по пути исследуя тропинку на север. Вы пройдете в тупик, но там будет лагерь, в котором можно поживиться. Далее спускайтесь на юг и, дойдя до развилки, идите на восток за заданием. Я решил отпустить оборотня. Потом дойдите до места, откуда вы начали путь по этой локации и возвращайтесь назад, к развилке. Оттуда - на юг. Входите в Пещеру работорговцев и сходите сначала на юг, в отрог пещеры, а потом - на восток. Попетлять придется здорово, но путь один. Главное - не забывайте подбирать трофеи. Когда придете в основную пещеру, мальчику будут угрожать смертью, если мы приблизимся. Скажите, что вам не нужно приближаться и тогда удастся его сразу прикончить, не тратя на него силы в бою. И в итоге бой будет намного проще. Попытайтесь помочь мальчику, ведь на его месте могла быть ваша сестра, и выбор в прохождении Dragon Age 2 весьма непрост...

В любом случае пора выходить из пещеры и идти южнее, для того, чтобы разведать территорию, поживиться чем-то вкусным и получить немного опыта. После этого возвращайтесь на искомую развилку и двигайтесь на запад. Путь изогнется и тропа поведет на север, где вы встретитесь с Тал-Васготом, который задумал предать своих. Замечательно, воспользуемся этим. Жаль только сейчас не получится уговорить его присоединиться. Но не суть важно, двигайтесь дальше на север, попутно открывая сундуки и убивая противников. Ваша цель - пещера. Побочная, конечно, ведь основная - это прохождение Dragon Age 2. Входите туда и спускайтесь на юг. Когда придете на развилку - у вас будет три хода. Два верхник приведут в тупик, потому их и исследуем в надежде на добычу. В самом верхнем тейге мы найдем отличный пояс. Так что не стоит пренебрегать обыском. Потом - еще раз на юг. Там перебьем все тал-васготов и можно выходить, спустившись опять на юг. Не забудьте собрать трофеи!

Раз уж мы пока не возвращались в город - сходим в Расколотую гору по заданию "Задание травника". Подходите к местному кузнецу и расспросите его про железную кору. Он расскажет, где ее можно найти. Что ж, спасибо ему. Выходите из локации и отправляйтесь на Опушку с железными деревьями. Вам надо перебить всех порождений тьмы в локации, чтобы стала доступна железная кора. Как только все будет сделано - у вас на карте появится метка, где и будет валяться искомая железная кора. Полезный ингредиент в прохождении Dragon Age 2. Теперь можно смело выходить из локации и направляться ночью в Клоаку по заданию "Красноцвет особый". Сдавайте его и получайте свои законные 50 серебра. Теперь снова выходим из локации...

Нужно закончить "Задание травника". Для этого отправимся днем в казематы и отдадим Солвитусу последний ингредиент. За это нам перепадет еще 3 золотых. Хорошо побегали, однако! Теперь пора сдать еще 2 побочных задания в Верхнем городе: "Печать дома Телвейн" и "Трактат о кастах и домоводстве". Тут же на торговой площади возьмите два задания. Одно из них можно начать выполнять тут же - достаточно подняться по лестнице и поговорить с мужчиной - вот так легко разворачивается прохождение Dragon Age 2. Ниннет пропала и ее родня начинает беспокоиться. А этой сволочи все безразлично! Лишь бы его не обвиняли. Что ж, соглашайтесь отыскать жену. Нас отправят в Цветущую розу и проходите к Джитанну, который отмечен на карте. Расспросите его обо всем и отправляйтесь в Клоаку. Место, куда вам надо попасть, отмечено на карте. Спускайтесь в люк и увидите Эмерика, который кого-то ждет. После спасения его от бандитов он сдаст вам дела и придется отправляться ночью в Нижний город. Поднимайтесь по лестнице в Темную литейную дверь. Помещение небольшое, потому исследуйте его и в последнюю очередь двигайтесь по пометке. Там вы найдете мешок с кольцом, отрубленной кистью и чем-то еще. Отнесите это все Эмерику в Казематы. На этом и закончится задание в этой части прохождения Dragon Age 2, вы получите награду и отсутствие удовлетворения.

Теперь мы пойдем в Нижний город днем, чтобы сдать наконец задание "Блудный сын". Это делается в Эльфинаже, если кто забыл. Получите в награду кольцо. Теперь зайдите в гости к Мерриль по квесту "Какое у вас тут прелестное злодеяние". После очередной болтовни вам засчитают задание и можно будет двигаться дальше. Ну что, будем завершать задание "Пороховые надежды"? Тогда нам в порт. Там пройдите в район Кунари и сдайте задание 3 золота награды и можно уходить. Возьмемся за задание "Непрошенное спасение". Но сначала заглянем домой получить почту. Взяли? Тогда идите в Канцелярию Наместника и вы станете свидетелем сцены между женщиной и секретарем Наместника. Выслушайте их спор, а потом сами принимайтесь за расспросы. Теперь наш путь лежит на Рваный Берег за бедным мальчиком, чтобы успеть раньше конкурентов в прохождении Dragon Age 2. Нам нужно отправиться на самый юг. А мы там уже с вами были раньше, помните? Когда вы окажетесь там, вы станете свидетелем интересной сцены, после которой придется убивать конкурентов. Что ж, опыт не помешает... Но вам придется отбивать еще две волны атаки. Что же, все хорошо. Отводите мальчика к наместнику, поговорите с ним и можете считать задание завершенным.

Делайте активным задание "Милосердный поступок" и выходите за город по пометке в локации Подступы к Рваному берегу. Ба! Давние знакомые! Нас ждут детеныши дракона! На перекрестке сходите сначала на север, потом на восток. Дорога свернет на юг и приведет вас к Траску, давнему знакомцу по прошлому прохождению Dragon Age 2. Согласитесь помочь ему уговорить отступить магов-отступников, пока сюда не приехали храмовники. Опять здесь путь один - на юг. Замечательно. Только по пути обследуйте всё. По пути вам встретится магичка, которая расскажет о Децимусе, желающем использовать магию крови. Что ж, придется ему помешать. Тем более, что он сам нападет и просто не оставит нам выбора. Ну да ничего, поболтайте с его подругой и согласитесь ей помочь. Правда, на то, чтобы убить Тракса, я соглашаться не стал. Нечего кровь просто так лить. Придя же к нему, я обнаружил, что храмовники уже подошли. В ходе разговора их пришлось убить... Жаль, я рассчитывал подружиться с храмовниками, но игра Dragon Age 2 повернула прохождение совсем по-другому. Но трофеи - вещь полезная. Потому собирайте их и можно уходить оттуда, ведь задание уже выполнено.

Отправляйтесь домой и прочитайте еще одно письмо. Оно адресовано Бетани, вашей сестре. Но квеста письмо не начинает, так что пора отправляться по слуху "Волки в овечьей шкуре". Для этого идите ночью в Нижний город. Там проходите по пометке на карте и увидите Сестру Петрис, которой один негодяй предложил пройти в переулок, дабы оценить качество ее денег. Интересно, однако! Надо ей помочь... Проходите налево и убивайте всех врагов. Естественно, она пригласит нас в свое убежище для обсуждения деталей наема. Вы ведь согласны подработать в прохождении Драгон Эйдж 2? Входите в "Убежище Петрис", расспрашивайте ее обо всем и принимайте в команду нового спутника. Потом проходите в дальний угол здания и спускайтесь в Трущобы в катакомбах. Путь там один, но пауков просто огромное количество. А в последнем зале вас ждут Головорезы, которые хотят вас ограбить. Я даже не стал пытаться отпустить их - сразу же вырезал. И сразу же за их спинами - ваша свобода. Там вам предстоит беседа с Тал-Васготами, которые хотят забрать нашего спутника. Я решил, что не отдам его сородичам, поскольку они лишили бы его свободы воли, а в прохождении Dragon Age 2 каждый волен выбирать свою жизнь. В итоге он так и не захочет жить, ведь Кун высказан прямо. Потому вы получим награду от него и обгорелый труп. Выходите из локации и отправляйтесь ночью в Нижний город. Побеседовав с вашей нанимательницей станет известно, что вы были пешкой в ее игре. И убить ее не получится, как бы сильно вы не дерзили. По крайней мере сейчас...

Ну что же, вот и пришло время пойти в экспедицию - решающий момент этой части прохождения Dragon Age 2. Но для начала продайтесь полностью, дабы места хватало. Только перед походом зайдите домой. Вот так новость! Еще одно письмо! Ну что же, выполним и это задание перед экспедицией. Для этого отправляйтесь ночью в нижний город. Некий Дуглас предлагает нам следующее - вы берете его деньги, идите на глубинные тропы и приносите ему двойную сумму. Учитывая, что я уже насобирал необходимое количество денег, я решил, что не буду с ним связываться. Тем более, я могу забрать заработанное себе. Лучше работать на себя, чем на дядю, вот и занимаемся работой на себя. Задание "Экспедиция на Глубинные тропы" начинается.

Идем в Верхний город днем и проходим по пометке на карте. Но для этого у вас в команде должен быть Варрик, иначе прохождение Dragon Age 2 не продолжится. Отдавайте ему деньги и карты и отправляйтесь в экспедицию. И тут вам не следует брать вашу сестру, иначе вы ее потеряете. Потому предпочтите другого мага в команде и на этом все. Посмотрите ролик, который лично меня очень насторожил...

Глубинные тропы

И сразу же вам скажут, что на пути обвал. Придется искать обходные пути... Плюс ко всему Сэндал заблудился в коридорах. Придется еще и его искать. Ну да ничего, нам не привыкать... Идите на восток, потом путь свернет на север, потом - снова на восток. В общем, путь один. А порождений тьмы за поворотом много! И так до первого перекрестка. Вы придете с запада. Сначала лучше сходить на юг, ведь там ждет тупик, а его надо разведать. Правда, там паучки, но их убить просто. Всех, кроме главной паучихи - одного из боссов в прохождении Dragon Age 2. У нее много жизней и она призывает своих детей. Но мне, играя разбойником, хватило одного отхила для ее убийства. Потому дерзайте. Когда закончите обыск и сбор трофеев - возвращайтесь на перекресток. Два хода - на север и на восток. Но проход на север не доступен, потому проходите на восток. Сразу же за залом, в котором придется убить очередных порождений тьмы, вам встретится Сэндал. И он перебил толпу врагов. Поговорите с ним, принимайте посох в подарок и идите дальше. За очередным поворотом вы выйдете на глубинную тропу. Там - очередная порция врагов, которые мешают нам закончить прохождение Dragon Age 2. Тропа свернет на запад и приведет нас в зал. Там убивайте врагов и заберите добычу из сундука под лестницей, по которой мы будем двигаться дальше на запад. В большой комнате предстоит завалить огра, но он один, потому все просто. И перед следующим большим залом стоит сохраниться - там вас ждет Дракон, которого убивать муторно и долго, учитывая, что он еще и призывает своих детенышей. Довольно мощный босс в прохождении Dragon Age 2.

После его смерти собирайте трофеи и подходите к переходу в другую зону - вас ждет мувик. Вы попадете в первозданный тейг, где и поставят лагерь. Проходите вперед - путь один. Поговорите с Бартрандом - он пожалуется, что ничего не понимает в том, что написано на стенах тейга. Что ж, будем разбираться... Делать-то нечего. Хоть и настораживает все это. Спускайтесь вниз и сражайтесь с призраками и Каменным големом - той еще тварью. Потом собирайте трофеи и проходите в следующую локацию. Пройдя к первому залу вы найдете идола из Лириума. И как только вы отдадите его Бартранду - он уйдет, захлопнув за собой дверь и оставив нас умирать. Спасибо ему, ведь иначе прохождение Dragon Age 2 не стало бы таким рискованным! Нам же придется двигаться вперед, то есть на юг. У развилки сходите в комнату на восток, а потом идите на запад. Проход туда свернет на юг, и приведет нас в большой зал. Там вы впервые встретитесь с новыми противниками - Дикарями. Существа злые, но убивать их не сложнее призраков. Пройдя еще дальше по коридору вы столкнетесь с говорящим Дикарем. Что ж, поболтать с ним можно. И он предложит сделку - выполните его просьбу, чтобы узнать, где лежит ключ от второго выхода на поверхность. Думаю, что с демоном не стоит заключать союза... Я напал на него и убил - в прохождении Dragon Age 2 только союзов с демонами нам не хватало! Правда, было еще две волны нападающих, но они не вызвали проблем. Теперь идите дальше - ход тут один. Когда дойдете до зала с поворотом на юг - вам предстоит убивать огромного Дикаря.

Вернее, это именно каменный дух. Убивать его сложно. Очень сложно. Он несколько раз за бой колдует волну, от которой надо прятаться по углам. Иначе эта волна быстро снимает вам жизнь. И сильнее всего его нужно бить именно тогда, когда он лежит рассыпанный по полу. Пока ваши союзники убивают мелких дикарей - вы полностью переключайтесь на Каменного Духа. Именно так его и можно убить. Иначе - очень трудно. После его смерти подбирайте трофеи и отправляйтесь в сокровищницу. Именно там вы найдете ключик, который позволит вам двинуться на поверхность. А выйдя, вы узнаете, что вашу сестру забрали в Круг Магов. Хорошее продолжение прохождения Dragon Age 2, ничего нельзя сказать. Но на этом глава заканчивается, а нам пора переходить к следующей.

Навигация по игре Dragon Age 2

Прохождения
  • Часть 1
  • Часть 2
Чит-коды
  • Полный список
Тактика и советы
  • Секреты и советы

Файлы к игре Dragon Age 2

www.fatalgame.com

Драгон Эйдж 2: полное и подробное прохождение игры Dragon Age 2, часть 1 (начало, блудный сын, пороховые надежды, друг в страже, пролог) - как пройти Dragon Age 2 (Век Дракона 2), советы, описание, тактика, секреты прохождения

Пролог

После выбора класса (воин, маг, разбойник), а также пола персонажа, начинается стартовый ролик. После него убиваем гарлоков. Принимаем помощь сестры Хоука по имени Бетони. Громилу, который окажется на земле, пронизываем клинком.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Убиваем порождения тьмы и встречаемся с Уэсли и Авелин. Нужно помочь расправиться с гарлоками и присоединиться к отряду. Затем нас ждет еще одна схватка, после которой идем на полянку. Там убиваем огра при помощи магии одного из воинов.

Прохождение Dragon Age 2 – Прошел год

По прошествии года Хоук имеет славу в Нижнем городе. Вокруг происходят различные события. Силы тьмы слабы, можно бы отдохнуть от дел, но гном собирает экспедицию за сокровищами и древними реликвиями. Хоук очень хочет быть в составе экспедиции, но гном не хочет брать его с собой. Но у гнома есть брат Варрик, который сможет оказать помощь. Для того, чтобы отправиться в экспедицию, придется собрать 50 золотых монет. Это первое и основное задание.

Прохождение Dragon Age 2 – Друг в страже

Авелин на службе сумела получить повышение. Ее можно найти в «Крепости наместника». Она скажет, что ей нужен человек, владеющий мечом. Отправляйтесь на «Расколотую гору». На месте будут пираты с лучниками. Варрик и Бетони помогут с лучниками, но пиратов придется убивать самим. Трупы обыскивать обязательно.

Когда вернетесь в крепость, Авелин доложит наместнику о случившемся, но ему это не понравится. В чем подвох? Следует посмотреть график дежурств. Ночью отправьтесь к месту засады, чтобы спасти парня-посыльного. Опять в месте засады будут пираты. Убейте их и спасите парня. Бандиты относятся к «гильдии воров». Капитана следует наказать. Для этого добираемся до «Крепости наместника» и посмотреть ролик. Авелни становится капитаном стражи, а у вас есть маленький гонорар за оказанную помощь.

Прохождение Dragon Age 2 – Долгий путь к дому

Долги нужно отдавать. Настала очередь Флемета. Идите на «Расколотую гору», где вам нужен лагерь эльфов. Там ждет встреча со Старейшиной. Он попросит отнести Амулет, взяв с собой «Первую», которую зовут Мерриль.

Ступайте вместе подземелье, где наткнетесь на пауков. После расправы над ними вскрывайте сундук и следуйте на улицу. Мерриль окажет помощь при прохождении через кладбище. Нам нужен алтарь, на который мы положим амулет. После смотрим ролик.

Оказывается, у нас все время в кармане была частичка Флемета. Она заключила часть себя в драгоценность. После разговора с ней вам дадут 5 золотых.

Прохождение Dragon Age 2 – Блудный сын

Гуляя по эльфинажу вы сможете подслушать разговор стражника с девушкой. Она будет просить найти сына. Вы сможете ей помочь. Знайте, что он маг-отступник, который не захотел сдаваться храмовникам, а сбежал. Скорее всего, он находится в городе у отца, которого можно отыскать на рыночной площади. Берите с собой отряд Бетони. Во время разговора с папашей дайте слово Бетони. Вы выясните, что нужно идти к Самсону, который тоже бывший храмовник.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

В место, указанное на карте, идите ночью. Самсон имеет наркотическую зависимость. В разговоре выянится, что мальчишка по имени Фейнрэнель был продан стражнику. Вроде бы юноша находится в складе взаперти. Идите в порт, где сможете озолотиться.

На складе придется одолеть бандитов и следовать к маркеру, что на мини-карте. Мегесса, загнанная в угол, станет одержимой. Ее нужно убить и вытащить из кармана записку. В сундуке также можно найти письмо. Мы узнаем, что Фейнрэнель продан в рабство. Нужно найти работорговца Данзика.

Для дальнейшего прохождения Dragon Age 2 прибываем в «клоаку», где нас ждет отряд наемников. Убиваем их. Данзик – мерзкий тип и его нужно ликвидировать в бою. Остерегайтесь синего шара. После победы над врагом обыщите труп и заберите карту Рваных берегов. Наш путь направлен именно туда.

Мальчика можно отыскать в пещерах. После запуска ролика у вас будет выбор. Лучше попросить помощь Варрика. Он умеет говорить. В итоге преступник отпустит парня, да еще даст сверху денег. С парнем нужно поговорить. Лучше всего отправить его к диким эльфам. Все, что останется нам – сказать матери о решении сына.

Прохождение Dragon Age 2 – Пороховые надежды

Когда будете следовать к пещерам работорговцев, можете наткнуться на гнома по имени Джарвис. Если поможете ему избавиться от пауков, то сможете найти взрывной порошок. Задание не самое сложное.

Прохождение Dragon Age 2 – Волки в шкуре овец

Варрик располагает сведениями, что одна из церковных сестер нуждается в помощи. Отправляйтесь ночью к месту. Помогите девушке расправиться с бандитами и поговорите с ней. Она предложит пройти в домик. Там будет церковная сестра, которая попросит довести путника до определенного места.

Путник весьма необычный – Кунари, которого заковали в ошейник и зашили рот. Вести его нужно через подвал. Внизу вас ждут пауки и бандиты. Когда со всеми расправитесь, выбирайтесь на воздух.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

При выходе вас встретят несколько «тал-возготов». Они потребуют выдать Кетоджана. В разговоре главарь узнает, что сестра Хоука является отступницей и даст приказ уничтожить вас. Придется убить Кунари. Смотрим ролик. Оказывается, Кетоджан не желает жить. Маг сгорит в пламени, а нам придется доложить обо всем Петрис.

Прохождение игры Драгон Эйдж 2, часть 2

Прохождение игры Драгон Эйдж 2, часть 3

Прохождение игры Dragon Age 2, часть 4

Прохождение игры Драгон Эйдж 2, часть 5

Прохождение игры Dragon Age 2, часть 6

znakos.ru

Прохождение игры Dragon Age 2

Версия для печати страницы: Прохождение игры Dragon Age 2Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Выбираем класс персонажа и пол — воин и мужчина соответственно. После вступительного ролика вместе с напарницей отбиваем атаки гарлоков. Используем всевозможные умения, а в конце разделываемся с мини-боссом огром. Уклоняемся от его ударов и стараемся нападать сзади. Во время разговоров выбираем исключительно положительные варианты, ориентируясь по значкам. Смотрим ролик. Продолжаем настраивать нашего героя. Изменяем по своему вкусу внешность, определяемся с именем, и самое главное выбираем события оригинальной Dragon age. Это будет история по умолчанию, т. е. Герой Ферелдена.

Гибель Лотеринга.

Вместе с семьей продвигаемся вперед, уничтожая орды гарлоков. По дороге также осматриваем трупы в поисках полезных предметов. Не забываем улучшать характеристики с каждым повышением уровня. У каждого персонажа собственная ветка развития. Например, у сестры Бетани более хорошо развиты магические способности. Было бы правильно продолжать развивать их, а не переключаться на улучшение боевых навыков. Спасаем парочку, которая враждебно настроена против нас. Но пока все мы объединены общей проблемой, они будут в нашей команде. Расправиться с очередным огром на этот раз будет посложнее. При понижении уровня здоровья используем лечебное зелье. Стараемся не попадаться под его тараны и мощные удары. К сожалению нашего брата Карвера убивают. Продолжаем схватку, как внезапно появляется дракон, расправляется с многочисленной ордой и трансформируется в человека. Им оказывается ведьма Флемет, которая с радостью соглашается помочь нам, если мы доставим кое-какую посылку. Мужа Авелин ранили, и он заражен скверной. Чтобы он не умирал долгой и мучительной смертью, предоставляем его судьбу в руки жены.

Долгий путь домой.

Говорим со стражником у ворот замка. Он направляет нас к капитану Эвальду. Добираемся до него, ориентируясь по мини-карте. Расправляемся с разбушевавшимися дезертирами. После этого поступка капитан соглашается помочь нам. Спустя три дня объявляется Гамлен. Он сообщает что, для того чтобы попасть в город нужно познакомиться с некоторыми личностями. Находим во внутреннем дворе Атенриль и Миирана. Сначала лучше всего взять задание у Миирана на убийство. Но вместо этого нажиться золотом и отпустить цель. Охрану всё же придется уничтожить. Затем говорим с Атенриль и получаем задание. Торговца на площади запугиваем при помощи Авелин, вскрываем сундук и возвращаемся к работодателю. Говорим с Гамленом и смотрим ролик.Чтобы отправиться в экспедицию на Глубинные тропы мы должны накопить 50 золотых. Для этого можно выполнять дополнительные квесты.

Друг в страже.

Авелин поручает нам зачистить место засады на Расколотой горе от пиратов. Успешно выполнив задачу, возвращаемся обратно к Авелин. После ролика смотрим график дежурств. Покидаем локацию и переключаемся на ночь. Добираемся до Нижнего города и спасаем Донника от разбойников. Возвращаемся в казармы.

Новый дом?

Отправляемся в Нижний город в дом Гамлена. Подходим к письменному столу и читаем весточку от Атенриль. Говорим с Мамой, затем с Бетани. Покидаем дом, на карте выбираем Клоаку и перемещаемся туда. По дороге убиваем головорезов и наемников. Через подвальную дверь попадаем в имение. В погребе нас ожидают еще более сильные противники, а также мини-босс. Попадаем в комнату и осматриваем сундуки. Забираем немного золота и завещание. Возвращаемся к матери.

Деловая беседа.

Добираемся до «Висельника», что находится в Нижнем городе. Для этого открываем местную карту и внимательно изучаем ее. В таверне говорим с Варриком (он должен быть в нашей команде).

Усмирение.

Идем в лавку Лирен, она поможет нам установить связь с Серым Стражем. Поговорив с ней, покидаем лавку и тут же перед нами встают некие люди. Предоставляем слово Бетани, после чего они уходят. Отправляемся в Клоаку и находим там лечебницу. Беседуем со Стражем (целителем). Он поможет нам, если мы выполним одно задание. Покидаем локацию, переключаемся на ночь и идем в Верхний город. Встречаем Андерса у ворот церкви и вместе входим внутрь. Поднимаемся на второй этаж к Карлу. Уничтожаем прибывших храмовиков. Затем во время диалога с Карлом выбираем ветку «Не убивать».

Долгий путь домой.

Отправляемся на Расколотую гору, чтобы передать амулет Флемет. Некая эльфийка сообщает, что с помощью этого амулета необходимо проделать ритуал. С нами она отправляет Мерриль, которая поможет совершить ритуал. Продвигаемся к алтарю, очищая путь от трупов. Далее проходим через пещеры, где нас ожидают пауки. Оттуда попадем на кладбище. Убираем барьер и перед самым алтарем отражаем атаку. Не забываем осмотреть трупы, в одном из них обязательно должны быть золотые монеты. Проводим ритуал и возвращаемся в лагерь.

Вот и всё, до экспедиции осталось совсем немного. Подкапливаем необходимое количество золотых, выполняя дополнительные квесты, и добываем карту, выполнив квест «Усмирение».

Экспедиция в Глубинные тропы.

Идем в Верхний город и добираемся до торговой гильдии, ориентируясь по карте. Говорим с Бартрандом. Он сообщает, что экспедиция затянется на несколько недель, поэтому стоит завершить все свои дела в Киркволле. Если в списке «Слухов» остались невыполненные задания, то отправиться в экспедицию не удастся. Прибыв на место, обнаруживаем, что путь завален. Гном Бодан просит найти мальчишку. Единственные враги, которые встретятся на нашем пути это Гарлоки. Спасаем Сэндала и он самостоятельно добирается до лагеря, а мы продолжаем искать обходной путь. После череды гарлоков появятся Огр, убить которого достаточно просто. Далее — Дракон, расправиться с которым, даже имея персонажей 10 уровня, на среднем уровне сложности, довольно таки сложно. Главное правильно использовать местность и давать возможность разбойнику и магу использовать свои умения максимально эффективно. Обнаруживаем обход и возвращаемся в лагерь. Говорим с Бартрандом. Продолжаем продвигаться. Разделываемся с несколькими призраками и с каменным големом. Попадаем в новую локацию, где обнаруживаем нечто очень дорого. Бартранд запирает нас, и мы вынуждены искать другой путь. На смену более слабым противникам пришли более сильные – Дикари. Встретив еще одного голема, общаемся с ним, в диалоге прибегаем к помощи Бетани. Он поможет нам выбраться, если мы убьем какую-то тварь в склепе. Для уничтожения Каменного духа делаем так: атакуем и по необходимости подлечиваемся. Когда он телепортируется в центр, быстро прячемся за колонной и ждем. Далее выходим и бьем появившихся врагов, а лучше всего приказать напарникам. Затем атакуем духа, пока он не возродился. После победы прибудет голем. Он хочет, чтобы мы забрали только ключ, а сокровища не трогали. Мы, конечно же, отказываемся от его предложения и уничтожаем его. Забираем всё, что находится в сундуках. Во время скитания по тропам Бетани заражается скверной и просит убить себя. Возвращаемся домой с плохими вестями. После ролика говорим с наместником Думаром.

Покидаем крепость наместника и на выходе встречаем Бодана. Он сообщает, что нас ждут дома. Ориентируясь по мини – карте добираемся до нашего имения.

Главный подозреваемый.

Отправляемся в Казематы. На площади находим Эмерика и общаемся с ним. Переключаемся на ночь и добираемся до поместья Гаскара Дюпюи, что находится в Верхнем городе. Внутри нас ожидают несколько призраков и один демон. Соглашаемся помочь Гаскару. Возвращаемся к Эмерику, чтобы поведать о его невиновности. Женщина на площаде сообщает, чтоб Эмерик ушел недавно. Снова переключаемся на ночь и идем в переулок рядом с Клоакой. Спасти Эмерика уже не удастся, поэтому просто зачищаем местность от призраков.

Взрывчатая услуга.

В порту идем в лагерь кунари и говорим с Аришоком. Получаем задание и отправляемся на поиски Джавариса. В Клоаке общаемся с местной зазывалой, которая распродает его товары. Прямо за углом проникаем в туннели, через Яму контрабандистов. По пути расправляемся с многочисленными головорезами, а выйдя в глушь, убиваем наемников. Говорим с Джаварисом и отпускаем его. В переулке рядом с Нижним городом случилась утечке ядовитых паров. Зачищая местность от наемников, подбираем ключи и блокируем бочки с источником отравления. Убиваем эльфийку и еще несколько наемников. Сообщаем Аришоку о произошедшем и о причастных к воровству ядовитого газа. Возвращаемся к наместнику и докладываем о проделанной работе.

Найти и снова потерять.

В крепости наместника общаемся с Браном. Ночью отправляемся в «Висельник». Находим Орвальда, вытаскиваем из него правду и разделываемся с ним и его дружками. Добираемся до Церкви, чтобы разузнать правду. Там встречаем Петрис. Она приглашает нас на дневное сборище, для подтверждения ее подозрений насчет кунари. Наши опасения подтвердились: Варнелл похищал кунари и казнил их. Уничтожаем фанатиков и Варнелла. Противники в основном хоть и слабые, но берут числом. Главное не дать окружить магов и разбойников, использующих стрелковое оружие. Также не забываем вовремя лечить их. Когда прибудет наместник, советуем ему сжечь трупы кунари.

Все, что останется.

От дяди узнаем, что пропала мама. Ночью выходим на улицы Нижнего города на ее поиски. Говорим с бродягой и разузнаем от него подробности, дав немного серебра. Следуем по кровавым следам. Они приводят нас к Литейной. Продолжаем идти по следам, пока не наткнемся на потайной люк в углу мини-карты. Продвигаемся по подвалу, уничтожая призраков и трупов. В конце удерживаем несколько волн атак и убиваем Квентина.

Следуя Кун.

В имении читаем письмо от наместника Думара. Отправляемся на разговор с ним. Он просит вернуть сына, который перекочевал на сторону кунари. В Лагере кунари общаемся с Аришоком. Сэймуса заманили в церковь, поэтому мы проникнем туда ночью, чтобы повидаться с ним. Как оказалось его убили. Разделываемся с фанатиками, и когда появится Владычица, рассказываем ей о скверных замыслах Петрис.

Требования Кун.

Прибыв в имение, встречаем Авелин и соглашаемся помочь ей. Но прежде чем это сделать, необходимо завершить все свои дела, как и в случае перед экспедицией. Авелин будет ждать перед воротами Лагеря кунари. На предложение арестовать преступников Аришок агрессивно реагирует и начинается сражение. Продвигаемся по улицам Нижнего города, расправляясь с карашоками и ашаадами. Прорываемся к Верхнему городу и продолжаем сражение, пока не появится Мередит. Добираемся до Крепости наместника, уничтожая разбойников, которые также проявляют агрессию против кунари, и карашоков. Изредка появляются стэны, отличающиеся хорошей броней, но слабыми атаками. Объединяемся с Мередит и еще одним эльфом – чародеем. Уладив спор, ведем команду и приказываем эльфу отвлечь стоящих у входа кунари. Главный бой с Аришоком стоит начинать, сперва уничтожив остальных кунари. Аришок обладает большим запасом здоровья, вдобавок к этому его контратаки наносят весьма серьезный урон. Но эти атаки легко предугадать и вовремя увернуться или отступить. Даже если все напарники умрут, и мы останемся 1 на 1, то шансы на победу велики. Спасаем город и получаем статус «Защитник Киркволла».

Спустя три года.

На площади становимся свидетелем очередных прений между Мередит и Орсино. Склоняем свой выбор на сторону чародея.

Идем в имение и читаем письмо от командора Мередит.

На свободе.

Отправляемся в Казематы на встречу с Мередит. Находим ее в Зале храмовников и соглашаемся на задание. Говорим с ее помощницей Эльзой. Разузнаем о трех магах – отступниках. В двух случаях действуем по одной и той же схеме: расспрашиваем свидетеля, отыскиваем отступника и убиваем его. Ищем Эвелину — в Клоаке, Хиона — в Нижнем городе. В последнем случае расспрашиваем родителей Эмиле де Копьи. Они сообщают его местонахождение. Отправляемся в «Висельник» и любезно сопровождаем Эмиле к храмовникам.

Подавать холодным.

Прочитав письмо от чародея Орсино, отправляемся на встречу с ним в Казематы. Получаем задание разузнать, зачем маги и храмовники встречаются ночью в Верхнем городе. Уничтожаем заговорщиков и отправляемся в Порт, затем в Рваный берег. Спасаем Авелин, убиваем Грейс и ее последователей. Возвращаемся к Орсино с новостями.

Последняя капля.

Получаем очередное письмо и отправляемся в Казематы. Оттуда нас отправляют на площадь, где развернулась окончательная и бесповоротная схватка между магами и храмовниками. Предстоит сделать выбор, на чьей мы стороне. Выбираем магов. Наша цель храмовники, продвигаемся по улицам, уничтожая их. В Порту нас ожидает демон гордыни. Он силен, когда находится в паре с магом крови. Поэтому желательно, сначала уничтожить мага и призраков, только потом приступать к демону. Добираемся до Каземат и говорим с Орсином, чтобы вступить в бой против храмовников во главе с Мередит. Удерживаем волну множественных, но не очень сильных противников. Орсин взбешен, поэтому он использует магию крови и превращается в огромное существо. Оно способно высасывать жизненные силы у союзников, для пополнения своего здоровья. Атакуем со всех сторон, пока оно не освободится от тела. Проделываем эти действия несколько раз. Далее пытаемся покинуть Казематы. Впереди последняя схватка с Мередит. У нее чрезвычайно крепкая броня, но также не обладает специальными способностями. Также Мередит периодически насылает большие железные статуи, которые не представляют опасности. Смотрим финальный ролик.

Конец.

stopgame.ru

Текстовое прохождение Dragon Age 2 v. 1.04 (Часть №2) | igrasan

Вторая часть огромного прохождения-руководства по Dragon Age 2 v. 1.04.

Найти и спасти

Формируем отряд, в который не берём Фенриса, и активируем задание «Найти и спасти». Перемещаемся в локацию «Рваный берег» и идём по юго-западной дороге. У разбитой телеги убиваем трёх пиратов, а из ящика достаём ценный рецепт фляги милость Митал, с помощью которой можно воскрешать павших соратников в бою.  Идём дальше до развилки и сворачиваем к южным утёсам, где убиваем Одержимого с тремя призраками, который уничтожил дозор кунари. Это и есть тот пропавший дозор, о котором говорил Кунари в порту.

Возвращаемся на дорогу и идём к метке задания на северо-западные утёсы. На пути убиваем пиратов, вскрываем сундуки, и подходим к торговцу Таварину Холлу, у которого есть посох «Хладнокровный» (37 урона холодом, +6 к магии, +40 маны, +10 к скорости восстановления маны, +30% урона от холода, +4 к урону от холода. Магия крови, 1 ед. здоровья = 0,25 ед. маны), но и стоит он прилично – 114 золотых. Брать его не стоит, так как в сундуках мага есть посохи практически не уступающими его по урону и имеющие лучшие бонусы, например, «Посох Малкольма».

Затем поднимаемся к пещере охотников за головами, у входа в которую срываем Цветок «шлюхин румянец» — первый предмет «Задания травника». Заходим в пещеру, где уничтожаем трёх охотников за головами рядом с вагонеткой и банду охотников за головами на спуске с лестницы. Проходим в грот, где убиваем банду охотников за головами и их босса – Предводителя, и освобождаем пленную отступницу. Теперь осталось сообщить об этом госпоже Селби.

Пираты на утёсах

Возвращаемся к развилке дорог, где обнаружили пропавший дозор кунари, и идём на южные утёсы. На пути встречаем дозор стражи под командованием лейтенанта Харли. Она расскажет, что дозор стражи был послан для уничтожения шайки мародёров Иветса, но сделав две вылазки в их лагерь понёс потери и теперь у них не хватает сил снова атаковать мародёров под командованием мага Фелл Ордена. Предлагаем совместно напасть на мародёров, но лейтенант Харли отвечает, что бойцы дозора деморализованы поражением и не смогут помочь нам. Воодушевляем бойцов дозора, и они присоединяются к нашему отряду. Лейтенант Харли предупреждает, что лагерь мародёров защищён многочисленными ловушками. Открывается дополнительное задание «Пираты на утёсах». Авелин: дружба +10.

Ставим во главе отряда разбойника и идём в обход лагеря мародёров по западной тропе. На пути обезвреживаем ловушки и уничтожаем дозор мародёров. Затем выходим к лагерю, где уничтожаем мародёров во главе с магом Фолл Орденом. После боя лейтенант Харли говорит, что сообщит лейтенанту Джалину в Башне о нашей помощи в уничтожении мародёров Иветса. Осматриваем южные утёсы, не забывая обезвреживать ловушки, а с трупа Фолл Ордена забираем усилитель доспехов Авелин и Парусину «Джекъярда» — предмет побочного задания.

Теперь осмотрим центральные утёсы и обнаружим вход в Сырую пещеру. Заходим туда и на нас попадают пауки. После боя проходим в древнее святилище с алтарём, где убиваем Дракона. Затем подбираем с алтаря Злой фолиант и уничтожаем вторую книгу Тароне. Выходим из пещеры и направляемся на выход из локации.

Сначала перемещаемся в порт и сообщаем Кунари, что их дозор уничтожил Одержимый. Задание «Пропавший дозор» выполнено, получаем 1 золотой, 770 очков опыта и двуручный меч кунари «Утешение Бинки».

Потом идём на южный причал к наблюдателю за кораблями и отдаём ему Парусина «Джекъярда», получаем 1 золотой и 770 очков опыта.

Теперь можно сходить к госпоже Селби и сообщить её о спасении пленной отступницы. Задание «Найти и спасти» выполнено. Получаем 1 золотой и 770 очков опыта.

Перемещаемся в Крепость наместника и сообщаем лейтенанту Джалену об уничтожении мародёров во главе с магом Фелл Орденом на Рваном берегу. Он предупредит нас, чтобы мы опасались мести главаря мародёров — Иветса. Задание «Пираты на утёсах» выполнено. Получаем 3 золотых и 1000 очков опыта.

Затем заходим в Тронный зал, где подбираем Злой фолиант и уничтожаем третью книгу Тароне.

Не всё то золото

Выходим из Крепости и идём на площадь Торговой гильдии, где обращаемся к гному Йевену. У него потерялись сыновья на Глубинных тропах. Обещаем ему найти сыновей. Открывается задание «Не всё то золото».

Отправляемся в локацию «Глубинные тропы» (Фенриса не берём). Идём по знакомому обходному пути и у пещеры с котлованами уничтожаем небольшую орду гарлоков. Затем заходим через дверь в пещеру, где мы в экспедиции убивали Чудовищного паука. Там нас встречает Эмрис – старший сын Йевена. Он говорит, что Иван запер Мирина с порождениями тьмы, а сам отправился искать осквернённый меч. Обещаем спасти Мирина, а его отправляем к отцу в Верхний город. Теперь спустимся в котлован и поубиваем там пауков. В кладовке с груды костей забираем неплохой «Пояс Тирашана».

Потом пойдем к Мирину и спасём его от орды гарлоков и парочки Эмиссаров. После боя Мирин благодарит нас за спасение, а мы отправляем его домой.

Теперь пойдём на поиски Ивана, труп которого обнаружим в пещере светящихся деревья, там, где в экспедиции нашли Сэндала. С трупа Ивана подбираем Жезл управления големом. Затем идём на Глубинные тропы и к Каменному голему применяем жезл управления. Теперь Каменный голем будет оказывать нам помощь. Вместе с ним уничтожаем пять Каменных големов, стоящих в зале.

Затем направляемся в большой восточный зал, где уничтожаем орду гарлоков во главе с Эмиссаром порождений тьмы.  После чего из комнаты с сокровищами гномов нападёт вторая орда, а по лестнице к нам спускается Огр. После боя заходим в комнату сокровищ гномов, но в Сокровищнице уже покопались порождения тьмы и осквернённого меча там нет (этот меч можно взять у Ивана, если не спасать Мирина. Меч одноручный, плохонький, урон всего 22 физический). Подбираем Обруч для бочки с прожилкой лириума – предмет побочного задания.

Через восточное помещение возвращаемся в Верхний город. Подходим к Йевену и сообщаем о результатах похода на Глубинные тропы. Задание «Не всё то золото» выполнено. Получаем 2 золотых и 1000 очков опыта.

Теперь направимся в Клоаку, где Мастеру делать виски отдадим Обруч для бочки с прожилкой лириума. Получим 1 золотой и 770 очков опыта.

Идём на юг в Заброшенные штольни и убиваем там отряд головорезов из Хартии. Все преследователи Скетча уничтожены, и мы узнаём место, где он прячется – в порту ночью.

Перемещаемся ночью в порт и идём в западный Складской квартал. На пути уничтожаем первую банду мелких сошек из Подрезков. В тупичке, где располагался торговец контрабандой, находим Скетча. Задание «Скачки за Скетчем» выполнено. Получаем 750 очков опыта и Разделённый посох Скетча.

Теперь спустимся через люк в неиспользуемых проход. Там уничтожаем головорезов и из мешка достаём Шляпу Вакслера – предмет побочного задания. Затем идём в южный закуток Катакомб, где из ящика забираем Печать Думата – предмет побочного задания.

Выходим из катакомб в порт и идём на восточный причал, где ранее отпустили лорда Хариманна. Там уничтожаем вторую банду мелких сошек из Подрезков.

Теперь переместимся ночью в таверну «Висельник», где отдаём гному Векслеру его потерянную Шляпу Вакслера. Получаем 1 золотой и 750 очков опыта.

Выходим ночью из таверны в Нижний город и на рынке уничтожаем первую банду Собачников. Потом идём на восток от таверны к шлюзу, где уничтожаем вторую банду Собачников. В Старых трущобах уничтожаем третью банду Собачников. Зайдём в Эльфинаж и из мешка вытащим книгу Жизнь раба – предмет задания «Фенрис: книга Шартана».

Заходим в таверну и выходим из неё ночью в Нижний город. На рынке на рынке уничтожаем четвёртую банду Собачников. Затем идём в закуток за Литейным кварталом и уничтожаем пятую банду Собачников. Получаем сообщение о местонахождении логова Собачников. Открывается побочное задание «Городское поколение». Идём в заброшенный переулок и уничтожаем Собачников во главе с Кором Блайми по прозвищу Дворняга. Задание выполнено. Идём в таверну к девушке Другу и получаем 2 золотых и 500 очков опыта за ликвидацию Собачников.

Активируем задание «Печать древнего бога Думата» и идём на рынок Верхнего города, где отдаём Печать Думата магу Болунду. Получаем 1 золотой и 750 очков опыта.

Активируем задание «Фенрис: книга Шартана» и идём в имение Фенриса. Там отдаём Фенрису книгу Шартана и обучаем его грамоте. Задание «Фенрис: книга Шартана» выполнено. Получаем 250 очков опыта. Фенрис: дружба +15.

Горькая пилюля

Формируем отряд, в который включаем Фенриса, и направляемся на Расколотую гору. На пути оказываемся в неизвестной локации, где нас останавливает отряд охотников за рабами. Командир отряда требует отдать им раба Фенриса. Отвечаем ему, что Фенрис не раб, и начинается бой с рабовладельцами. После боя у раненого тевинтерского магистра Фенрис узнаёт, что отряд охотников за рабами был послан за ним по приказу магистрессы Адрианы, ученицы магистра Данариуса. Сейчас Адриана находиться в пещерных загонах, где ранее держали рабов. Решаем остановить Адриану пока она не покинула пещерные загоны. Открывается задание «Горькая пилюля».

Активируем задание «Горькая пилюля» и отправляемся в локацию «Пещерные загоны». По прибытию поднимаемся в гору, где уничтожаем работорговцев. Далее идём по тропе на север, где уничтожаем ещё один отряд работорговцев.

Заходим в заброшенное логово работорговцев. Идём по коридору на восток и видим Кровавую жертву — работу Адрианы. Идём дальше и проходим тамбур. За ним убиваем банду работорговцев и призванную ими нежить. За огненной ловушкой видим ещё нескольких работорговцев. Их лучше бить с дистанции. После уничтожения этой группы огненная ловушка погаснет и можно будет зайти в коридор ведущий в восточное помещение. Там убиваем работорговцев, из них двух магов.

Теперь поднимемся по лестнице в западное помещение. Там спасём от работорговцев девушку эльфийку, которая была рабыней Адрианы. Она расскажет, что Адриана выпустила кровь из всех её слуг-рабов, чтобы набраться Сил. Пригласим девушку на работу по нашему дому, обещая оплату её услуг. Фенрис: дружба +15, Мерриль: дружба +5. Осматриваем сундуки, из одного забираем Андерс: Амулет тевинтерской Церкви – предмет дополнительного задания.

Идём в западное помещение, где уничтожаем работорговцев и осматриваем сундуки. Из простого сундука достаём Укреплённые ремни – усилитель атаки для Фенриса, а из запертого сундука – лук «Тычок-в-брюшину» (урон 80 физический с бонусами на замедление врага).

Проходим по восточному коридору в помещение, где нас поджидает Адриана. Начинается бой, сначала с охранниками, а потом и с Адрианой, которая призывает темные силы. В бою с Адрианой важно постоянно атаковать её, чтобы она не могла применять заклинания магии крови.

После окончания боя Адриана попросит Фенриса пощадить её, тогда она сообщит место, где находиться его сестра Варанья. Даём Фенрису решить судьбу Адрианы. Он узнаёт, что его сестра Варанья работает служанкой у магистра Ахримана в Тевинтере. После чего убивает злодейку, так как думает, что она просто хочет заманить его в ловушку, а главное – он очень зол на неё. Фенрис вне себя и во всём обвиняет магов. Пытаемся успокоить его, но тщетно. Разозлённый Фенрис уходит. Получено 550 очков опыта. Фенрис: дружба до +15.

Теперь перемещаемся к себе домой в имение, где обнаруживаем Фенриса, сидящего на лавочке. Он долго думал, что сделал с Адрианой и просит прощения за то, что сорвал свою злость на Хоуке. Отвечаем, что понимаем его. Тогда он рассказывает почему он убил Адриану. Говорим, что она заслужила смерть. Фенрис отвечает, что его преследует ненависть, от которой никак не избавиться. Говорим: «Ты ничего не усложняешь?». После этого Фенрис уходит к себе в имение. Задание «Горькая пилюля» выполнено. Фенрис: дружба до +20.

Открывается задание Фенриса «Вопросы веры». Отправляемся к Фенрису в имение и за бутылочкой вина слушаем его историю жизни у магистра Данариуса. После разговора задангие выполнено.

Теперь переместимся в Клоаку и зайдём в лечебницу, где подарим Андерсу Амулет тевинтерской Церкви. В диалоге выбираем верхние строчки ответов, получаем 250 очков опыта. Андерс: дружба до +15.

Кто-то из своих

Заходим в своё имение и смотрим почту. К нам пришло письмо от компаньона Хьюберта. Открывается задание «Кто-то из своих», активируем его и идём на рынок Верхнего города.

Обращаемся к Хьюберту, который расскажет, что поймал осведомителя банды грабителей наших грузов в Костяной Яме. Осведомитель Сабин категорически отказывается раскрыть Хьюберту сведения о банде грабителей, поэтому он просит нас допросить его.  Соглашаемся, и Хьюберт приводит в наш дом Сабина. Допросив Сабина узнаём, что грабители устраивают засаду на наши грузы на переправе Дитрич. Хьюберт приводит к нам помощницу в таких делах – Лилли из Общества. Просим Хьберта отпустить Сабина на виду всех его рабочих, что он и сделает.

После этого оказываемся в окрестностях Киркволла и сразу обнаруживаем засаду из наёмников, которых атакуем. После боя Лилли осматривает труп вожака засады и узнаёт в нём подручного некого Бреккера, который предал Общество. Она знает, кто может навести нас на Бреккера и приглашает встретиться с ней в Клоаке.

Прибываем ночью в Клоаку и идём на встречу с Лилли, но находим только её труп. Тут подбегает подружка Лилли и спрашивает о причастности нас к гибели Лилли. Отрицаем свою виновность. Она верит нам и предполагает, что это дело рук Бреккера. Спускаемся через люк в Катакомбы и идём к убежищу Бреккера, обезвреживая на пути ловушки и уничтожая банды головорезов из Общества. Подходим к Бреккеру и просим не грабить наши грузы. В ответ он начинает бой с нами. После боя получаем 600 очков опыта.

Возвращаемся на рынок и сообщаем Хьюберту об убийстве главаря шайки грабителей Бреккера.  Хьюберт советует проведать рабочих в Костяной яме. Задание «Кто-то из своих» выполнено. Получаем 5 золотых и 1000 очков опыта. Отрывается лавка «Отличные товары Хьюберта».

Ползком по пещере

Перемещаемся в Костяную Яму и идём в лагерь рабочих, где бригадир Янсен сообщает нам, что шахты пришлось закрыть из-за нашествия гигантских пауков. Пришло время разобраться с этой тварью. Открывается дополнительное задание «Ползком по пещере».

Спускаемся в шахты Костяной Ямы и сразу начинаем бой с Королевой пауков и её выводком. После боя выходим из шахт и сообщаем Янсену, что пауки уничтожены и можно возвращаться к работе. Задание «Ползком по пещере» выполнено. Получаем 1000 очков опыта.

Теперь осмотрим локацию. Из сумки костей достаём Окаменевший человеческий палец – предмет побочного задания. За небольшой грядой камней находим Тайник Сабина, из которого достанем 35 серебряных.

На востоке локации заходим в Пещеру, где за костром обнаруживаем Злой фолиант. Уничтожаем четвёртую книгу Тароне.

Снова подходим к Янсену, который говорит, что он встретил выходящего из шахты Кранковица, который был сильно напуган. Оказалось, что в новой шахте они случайно запустили орду нежити, мешающую проведению работ. Обещаем, что разберёмся с ней. Открывается задание «Пещера мёртвых».

Заходим в новую шахту и попадаем в заброшенное подземелье гномов. Идём прямо и открываем дверь. Обезвреживаем ловушку на входе в помещение и уничтожаем первую орду нежити. Проходим по коридору в центральный зал, там уничтожаем вторую орду нежити во главе с Колдовским ужасом и его помощником Восставшим из мёртвых. Выхолим из зала через западную дверь и в квадратном помещении уничтожаем третью орду нежити. Обезвреживаем капкан и выходим из тейга. Сообщаем Янсену, что шахта зачищена от нежити. Задание «Пещера мёртвых» выполнено. Получаем 1000 очков опыта.

Возвращаемся в Верхний город и идём ко входу в Церковь, где отдаём сестре Филиас Окаменевший человеческий палец. Получаем 1 золотой и 750 очков опыта.

Теперь самое время отвлечься от сюжета и пройти Дополнение «Клеймо убийцы» (Приложение 1).

Запретные знания

Перемещаемся в локацию «Расколотая гора» и идём в лагерь долийцев. Из сундука забираем Долийские чернила для татуировки – второй предмет «Задания травника». В магазине мастера Айлена можно приобрести Книгу о технике и Резные пуговицы из железного дерева – увеличивают здоровье Мерриль.

От лагеря долийцев идём на северо-запад и рядом с выходом из локации обнаруживаем недавно открывшийся проход. Заходим в него и попадаем в подземный тэйг. В коридоре увидим ряд заградительных огненных ловушек, которые последовательно загораются волной. Ждём, когда закончит гореть предпоследняя ловушка и быстро заходим в северный коридор. У двери уничтожаем Каменного голема. Теперь, переждав нужное переключение огненных ловушек, можно зайти в восточное помещение. Там подбираем с трупа зелья и появляется мелкая нежить, затем оживает Каменный голем, а потом нежить во главе с Восставшим из мёртвых. После боя подбираем трофеи и открываем запертый сундук.

Теперь идём в северное помещение и обыскиваем труп. Начинается бой с нежитью, среди которой будет Восставший из мёртвых и Демон гнева, кроме того оживёт Каменный голем. После боя заходим в восточную дверь и берём останки Герральта Южнопевца – предмет побочного задания.

Поднимаемся по лестнице и заходим в круглый зал. Там нас ожидает бой с четырьмя волнами нежити, среди которой: Демоны гнева и желаний, Восставший из мёртвых, парочка Одержимых, Колдовской ужас и несколько призраков. Благо, что они появляются периодически, поэтому умения бойцов отряда постоянно возобновляются. После боя собираем трофеи и подбираем Злой фолиант. Уничтожаем пятую книгу Тароне. После этого открывается заключительный этап задания «Запретные знания», в ходе которого мы должны найти последнюю книгу Тароне — Фолиант Павших, которая спрятана где-то в Клоаке. В этом зале есть местный торговец каменный голем Нексус.

Выходим из подземелья и поднимаемся по горной тропе к Расколотой горе. На площадке Штаба у подножья горы уничтожаем нежить. Заходим в тропу на Расколотой горе и в первом гроте уничтожаем пауков во главе с Чудовищным пауком. Продвигаемся дальше по пути уничтожая выводок пауков. На выходе из тропы ведём бой с нежитью на верхней площадке, а из мешка забираем Нож гнили – предмет побочного задания.

Выходим на горное кладбище и подходим к алтарю. На нас нападает Безумный отшельник, а на кладбище поднимаются трупы и скелеты, а также парочка теневых охотников. Затем пожалует и Колдовской ужас.  После боя с трупа Безумного отшельника забираем Глаза Ямоса Лазурного – предмет побочного задания.

Идём дальше к Расколотой горе и на пути убиваем стайку детёнышей дракона. Подходим к подножию горы, где убиваем прилетевшего Взрослого Дракона.

На этом пока закончим здесь своё путешествие и отправимся в Казематы, где Ямосу Лазурному отдадим Глаза Ямоса Лазурного. Получаем 1 золотой и 750 очков опыта.

Перемещаемся в Нижний город и идём в Старые трущобы, где Герральту Востокомудрецу отдадим Труп разбойника Герральта Южнопевца. Получаем 1 золотой и 750 очков опыта.

Затем сходим в Эльфинаж, где эльфу Файю отдаём Нож гнили. Получаем 1 золотой и 750 очков опыта.

Активируем задание «Запретные знания» и перемещаемся ночью в Клоаку. Спускаемся в Зловонную яму и у поворота коридора отключаем ядовитые ловушки разряжающим переключателем, а затем убиваем Каменного голема.

Потом открываем запертую дверь в восточное помещение и убиваем там отряд скелетов.  Проходим в тамбур восточного прохода на пути обезвреживая два ряда ловушек и уничтожаем Колдовского ужаса и парочку скелетов. У поворота коридора на север будет ряд нажимных плит, активирующих огненную и ядовитые ловушки. Наступаем на нажимную плиту и ждем окончания срабатывания двух заградительных ловушек. Потом заходим на поворот и уничтожаем Колдовской ужас и двух скелетов-лучников. Кстати, ядовитые испарения сработавшей ловушки действуют и на эту нежить.

Теперь пойдем по северному коридору попадём в помещение, где на постаменте лежит Ужасный гримуар, — это и есть Фолиант Падших. Читаем Фолиант Падших, и он предлагает силу в обмен на обещание не трогать её после этого. Принимаем предложение. Получаем 2 очка к характеристикам и достижение «Экзорцист».

После этого начинается бой с Демоном Зибенкеком и его тёмными силами; четырьмя Демонами гнева и Одержимыми, Восставшим из мёртвых, несколькими мелкими мертвяками. Как только появиться нежить, герой бежит в коридор. Оттуда и легче убивать застревающую в проёме двери нежить. После боя с трупа Зибенкека забираем его посох «Прожорливый» (урон 41 огнём, +117 к атаке, +4 к урону от огня в радиусе 2 метра, магия крови; 1 ед. здоровья = 0,25 доп. Ед. маны). Задание «Запретные знания» выполнено. За всё прохождение Злой ямы примерно получим 2700 очков опыта. Выходим из Злой ямы в Клоаку.

Взрывчатая услуга

Активируем задание «Взрывчатая услуга» и отправляемся днём в порт. Заходим в лагерь кунари и обращаемся к Аришоку. Он скажет, что кто-то похитил якобы рецепт газа гаатлок. Но, этот газ не взрывчатка, а ядовитое вещество, которое не действует на кунари, а убивает только людей. Аришок подозревает в краже рецепта нашего старого знакомого Джавариса. Соглашаемся найти Джавариса, о местонахождении которого могут знать в Обществе. Отправляемся в Клоаку, где спрашиваем Зазывалу из Общества о Джаварисе. Она скажет, что Джаварис скрылся в Яме контрабандистов, попасть в которую можно через разрушенные тоннели.

Заходим через люк в разрушенные тоннели и идём вниз по тропе. На первой площадке уничтожаем банду головорезов из Хартии. Сворачиваем в западный тупиковый тоннель, осматриваем его, убиваем там пауков, и возвращаемся к центральному тоннелю. Продолжаем спуск в глубины пещеры и на подземной поляне убиваем большую банду головорезов из Хартии. Идём на север по узкому проходу, проходим через дверь к деревянной лестнице, ведущей в локацию «Глушь». Из сундука у лестницы достаём Корабль в бутылке – предмет побочного задания. Обыскиваем юго-западный тоннель, а затем возвращаемся к входу в локацию «Глушь».

Заходим в локацию «Глушь», где сразу подвергаемся нападению наёмников Джавариса. После уничтожения банды разговариваем с Джаварисом. Узнаём от него, что рецепт ядовитого газа украла эльфийка-фанатичка, а его подставила перед кунари, как прикрытие, зная, что он пытался купить у них чёрный порошок. Это вынудило Джавариса бежать в глушь от возможной мести кунари. Но перед побегом он послал своего человека проследить за эльфийкой, который ему доложил, что эльфийка скрывается в Нижнем городе. Теперь мы можем отпустить Джавариса или убить его.

Отправляемся в проулок Нижнего города. Там встречаем стражника, который рассказывает, что за углом облако ядовитого газа, и он может только предупредить людей от этой опасности. Говорим, что разберёмся с этим и сразу попадаем в облако ядовитого газа, который постепенно отравляет нас. Сначала подбираем замок и закрываем им бочку с газом. После этого на нас нападают наёмники. После убийства наёмников с трупа одного из них забираем замок и закрываем следующую бочку с газом. Это повторятся до тех пор, пока мы не закроем все бочки с газом. После этого появляется эльфийка от которой узнаём, что она её эльфы украла рецепт газа, чтобы рассорить людей с кунари, которые многих эльфов приобщают к своему учению Кун, и они забывают свою культуру. Начинается бой с фанатичкой эльфийкой и её приспешниками. После боя собираем трофеи и отправляемся к Аришоку.

С Аришоком предстоит долгий разговор, в котором он выскажет своё воззрение на жизнь в этом городе полным пороков. В заключении разговора Аришок пояснит, что кунари будут находиться в городе до тех пор, пока не найдут священную для них вещь, утерянную здесь. Об этом надо сообщить наместнику. Открываются задания спутников: «Несогласие» и «Долгий путь».

Перемещаемся в Крепость наместника и докладываем ему о разговоре с Аришоком и появлении фанатиков, которые хотят рассорить кунари с жителями города. В ответ наместник рассказывает, что недавно бесследно пропала делегация кунари, и он опасается, что отношения с кунари ещё более ухудшаться. Обещаем наместнику выяснить, что произошло с делегацией. Задание «Взрывчатая услуга» выполнено. Получаем 3 золотых и 1000 очков опыта. Открывается сюжетное задание «Найти и снова потерять» и задание спутника «Отражение в зеркале».

Теперь мы переместимся в таверну «Висельник» и подарим сувенир Корабль в бутылке Изабелле. Задание «Корабль для Изабеллы» выполнено, получено 250 очков опыта.

Отражение в зеркале

Активируем задание «Отражение в зеркале» и отправляемся в лачугу Мерриль. Обращаемся к Мерриль, и она подведёт нас к старому треснувшему зеркалу, в котором ничего не отражается. Это собственно не зеркало, а расколотый элювиан – артефакт древних эльфов. Его обнаружил в лесу эльф Тамлен, а потом бесследно исчез. После этого Серый Страж Дункан разбил зеркало дабы оно больше не причинило никому вреда. Мерриль принесла этот артефакт к себе в лачугу и теперь пытается восстановить его с помощью магии крови, но ей не хватает специального инструмента, который есть у Хранительницы Маретари. Именно из-за этого артефакта у Мерриль возникли разногласия с долийцами и Хранительницей Маретари, которая считает, что исправный элювинал принесёт вред клану.  Поэтому Мерриль боится говорить об инструменте с Маретари и просит Хоука помочь достать его. Обещаем Мерриль всяческую поддержку. Мерриль: дружба +10.

Берём Мерриль в отряд и перемещаемся на Расколотую гору. Идём в лагерь долийцев и обращаемся к Хранительнице Маретари. Мерриль просит Хранительницу Маретари дать её древний нож для резьбы. Маретари согласна дать его, если мы убьём чудовище Вартеррала, который недавно погубил трёх охотников. Соглашаемся на это условие. Открывается побочное задание «Уважение к памяти павших».

Выходим из лагеря и идём в северную долину. Перед входом в пещеру — месту охоты Вартеррала убиваем орду нежити. Заходим в пещеру и идём по тропе вниз, где уничтожаем две волны пауков. После боя с трупа охотницы Роды забираем Амулет Роды – первый предмет задания «Уважение к памяти павших». Идём дальше и в западном ответвлении пещеры, и с трупа охотника Харшела забираем Амулет Хершела — второй предмет задания «Уважение к памяти павших». Продолжаем движение вглубь пещеры и на пути уничтожаем ещё одну группу пауков. Попадаем в место, где находиться решётка на цепях, там с трупа охотника Чандена забираем Амулет Чандена — третий предмет задания «Уважение к памяти павших».

Идём дальше и встречаем долийца Пола, который бежит от чего-то. Мы предлагаем ему помощь, но он, увидев Мерриль, отказывается от неё и убегает. Идём за ним, и видим сцену, как гигантский паук Вартеррал убивает Пола. Начинается тяжёлый бой с Вартерралом, который весьма и весьма крепок, он призывает периодически пауков, бросает сеть. В начале боя отходите влево от скалы, а то Вартеррал может обрушить с неё глыбу. После боя получаем сердце Вартеррала – последний компонент «Задания травника». Мерриль оплакивает Пола, виня себя в его смерти. Говорим ей, что она сделала всё что могла. Мерриль: дружба +5. Выходим из пещеры на пути уничтожая две засады нежити.

Перед тем, как подойти к Хранительнице Маретари, сформируйте отряд, чтобы там кроме Мерриль была Изабелла и Варрик. В противном случае с другими членами отряда Хоук испортит отношения. После этого сообщаем Маретаре об уничтожении Вартеррала, а также отдаём три Амулета павших охотников. В ответ Маретари даёт Хоуку нож для резьбы и предлагает ему решить отдавать или не отдавать нож Мерриль. Лучше отдать нож для резьбы – Медорез Мерриль. Задания «Отражение в зеркале» и «Уважение к памяти павших» выполнены. Получаем 1200 очков опыта. Мерриль: дружба +15.

Открываются задания Мерриль «Возвращение с Расколотый горы» и «Вопросы веры». Для их выполнения разговариваем с Мерриль, сидящей у разбитого зеркала в её лачуге. Говорим ей, что её соплеменники со временем поймут значение её работы, когда она закончит ремонт элювинала. Мерриль: дружба +5. Затем повторно обращаемся к Мерриль, которая огорчена неприязненным отношением к ней долийцев и чувствует себя виноватой в смерти Пола. Отвечаем, что её вины в этом нет. Мерриль: дружба +10.

Теперь переместимся в Казематы, где отдадим Солвитусу все предметы его задания «Задания травника». Получаем 3 золотых и 1000 очков опыта.

Несогласие

Активируем задание спутника «Несогласие» и идём к Андерсу в лечебницу. Он расскажет, что храмовник сэр Алрик разработал план усмирения всех магов в Киркволле за три года. Андерс хочет выкрасть этот план у сэра Алрика и предать всеобщему обозрению. Обещаем помочь ему в этом. Андерс: дружба +5.

Идём ко секретному входу в подземелье Казематов. Перед люком входа в подземелье Казематов подтверждаем готовность к походу. Отрывается окно выбора отряда, где Андерс уже закреплён. Добавляем в отряд Авелин и Себастьяна.

Спустившись в подземелье Казематов осмотрим восточные помещения, а потом пойдём по основному стволу тоннеля. На развилке пути убиваем банду контрабандистов лириума. С трупа одного из контрабандистов забираем Безупречные штаны – предмет побочного задания. Сначала пойдём на юг по западному тоннелю и осмотрим два закутка. Вернёмся обратно к развилке и пойдём теперь по восточному тоннелю. Заходим в грот, осматриваем его, и на выходе обезвреживаем ловушки. После этого на нас нападают пауки. После боя идём по единственному пути, уничтожая по ходу две банды контрабандистов.

В конце пути начинается ролик, в котором сэр Алрик пытается усмирить девушку — магессу Эллу. В Андерсе пробуждается демон Мести и начинается бой. После боя демон Мести пытается убить магессу Эллу, принимая её за демона. Но мы успокаиваем Андерса, и демон Мести в нём исчезает.  Андерс в отчаянии от того, что чуть не убил невиновную девушку убегает. С трупа Алрика забираем Бумаги Алрика – предмет побочного задания. Осматриваем западные ответвления тоннеля, в тупичке из ящика достаём Эссенцию духа – улучшение к броне Андерса.

Выходим из пещеры в Клоаку, где нас встречает магесса Элла и благодарит за спасение. Советуем ей найти безопасное место, если в отряде нет Себастьяна и Авелин, если они присутствуют, то отправляем Эллу в Круг магов. Андерс: дружба +5.

Идём в лечебницу и отдаём Андерсу бумаги сэра Алрика.  Он рад, что план усмирения магов был только в голове Алрика, и не ожидал, что Владычица Церкви и рыцарь-коммодор Мередит не одобрят этот план. Задание «Несогласие» выполнено. Получаем 1000 очков опыта. Открывается задание Андерса «Вопрос веры», которое выполняется после разговора с Андерсом.

Теперь активируем задание «Вопрос веры» для Себастьяна и идём в Церковь для разговора с глазу на глаз. Себастьян занят разговором с Владычицей Церкви Эльтиной, которая пытается убедить его не поддаваться порывам страсти, а следовать своему предназначению – стать правителем Старкхевена. Она приветствует наш приход и просит поддержать её в споре с Себастьяном. Спрашиваем Себастьяна, чего он сам хочет? Он хочет служить Создателю, и не хочет править в Старкхевене, где ему придётся сотрудничать с семейством Хариманнов. Всё ясно, советуем Себастьяну остаться в Церкви. Задание «Вопрос веры» выполнено. Себастьян: дружба +15.

Выходим из Церкви и идём на рынок Верхнего города. Там отдаём Безупречные штаны гному Непогрешимому Булфу. Получаем 1 золотой и 750 очков опыта.

 Долгий путь

Активируем задание «Долгий путь» и идём в казармы стражи, где разговариваем с Авелин. Она попросит передать подарок стражнику Доннику и посмотреть, как он на него отреагирует. Идём к Доннику и отдаём ему посылку Авелин – это сувенир «Медные бархатцы». Донник так и не понял скрытого смысла подарка Авелин, о чём мы ей и сообщаем. Тогда Авелин просит повесить расписание дежурств на неделю и посмотреть, как отреагирует Донник. Вешаем расписание и к Доннику обращается стражница, укоряя его за то, что он любимчик капитана стражи и его посылают на самый лёгкий дозор в Верхнем городе. Доннику очень отрицательно отнёсся к этому назначению, о чем сообщаем Авелин. Она раздосадована, что всё не так делает для привлечения к ней внимания Донника. Предлагаем просто сказать Доннику, что она любит его, но Авелин не желает разговаривать об этом в служебной обстановке. Мерриль предлагает устроить встречу где-нибудь вне стен казармы. Авелин согласна поговорить с Донником в таверне «Висельник» и просит нас устроить эту встречу. Идём к Доннику и говорим, что его освободили от дозора и предлагаем встретиться с ним в таверне «Висельник». Он согласен и уходит туда.

Идём ночью в таверну и садимся за стол с Донником. Он удивлён, что Хоук пришёл в одиночестве, без друзей. Идёт тягостное ожидание появления Авелин, которая наконец то заходит в таверну, но вместо того, чтобы присесть к нам за стол, начинает наводить порядок в таверне. Донник думает, что Хоук решил улучшить служебные отношения его с капитаном стражи, и, раздосадованный этим, уходит (Если Хоук женщина, то Донник подумает, что она в него влюблена, и не решается сказать об этом. Он любит уверенных женщин, и поэтому уходит.). Подходит Авелин и клянёт себя, что испугалась подойти к Доннику, так как уверенной она себя чувствует только в дозоре. Предлагаем устроить ей встречу с Донником в дозоре. Она согласна, если мы устроим спокойный дозор на Рваном берегу.

Перемещаемся на Рваный берег и идём к первому месту дозора, где убиваем стаю мабари и обезвреживаем ловушки. Подаём сигнал Авелин и смотрим сцену, как она идёт вместе с Донником, но разговор с ним опять не клеиться. Идём ко второму месту дозора, где убиваем банду пиратов в их лагере и обезвреживаем ловушки. Подаём сигнал, после которого смотрим сцену, в которой Авелин вместо признания в любви ведёт разговор с Донником о клинках! Жалкое зрелище! Идём к третьему месту дозора, где наталкиваемся на банду работорговцев. После боя снова подаём сигнал Авелин. Начинается сцена, в которой Авелин прощается с Донником и встречается с нами. Она просит объяснить, что мы тут делаем. Мы говорим, что сделали всё, что нужно для её разговора с Донником. Донник не понимает в чём дело. Мерриль говорит, чтобы они просто поцеловалась. Смущённый Донник уходит в казармы. Авелин говорит, что мы всё испортили и теперь Донник подаст на неё рапорт начальству. Теперь надо уладить это дело.

Перемещаемся в Крепость наместника и идём к Доннику, но его нет в казармах. Подходим к Авелин. Она не знает, что ей делать и что ей скажут подчинённые, когда узнают о её любви к Доннику. Говорим, что стражники поймут. Тут появляется Донник и просит Авелин поговорить с ним наедине. После ухода Донника разговариваем с Авелин, которая говорит, что Донник не будет жаловаться на неё начальству и благодарит нас за то, что мы всё чудесно устроили. Задание «Долгий путь» выполнено. Авелин: дружба +10. Открывается задание «Вопросы веры». Говорим с Авелин, в ответах даём верхние строчки. По окончанию разговора задание выполнено. Авелин: дружба до +15.

Найти и снова потерять

Активируем сюжетное задание «Найти и снова потерять» и отправляемся в Крепость наместника. Подходим к сенешалю Брану и спрашиваем его о пропавшей делегации кунари.  Бран подозревает, что в пропаже делегации могут быть замешаны новобранцы стражи, так как некоторые из них не явились на доклад после этого происшествия. Мои соратники подсказывают, что надо присмотреться к новобранцам, которые обычно собираются в таверне «Висельник».

Формируем отряд, в который включаем капитана стражи Авелин, и направляемся ночью в таверну «Висельник». Там подходим к новобранцу Орвальду-хвастуну, которому подфартило, и он празднует с друзьями свою удачу. Подключаем к разговору Авелин, которая выясняет, что Орвальд похитил делегацию кунари показав им печать Владычицы Церкви, которую он получил от какого-то храмовника. Авелин: дружба +10.

Отправляемся в Церковь за разъяснением к Владычице. Посылаем служку за Владычицей, но вместо неё к нам приходит дежурная по Церкви мать Петрис – наша старая знакомая, ненавидевшая кунари. В ходе диалога с матерью Петрис узнаём, что храмовником, который злоупотребил печатью Владычицы Церкви был её бывший телохранитель сэр Варнелл, который стал радикальным противником кунари и считал их еретиками. Мать Петрис предлагает нам встретиться с сэром Варнеллом. На что и соглашаемся.

Перемещаемся днём в Убежище сэра Варнелла и идём по помещениям, где достаём из запертого сундука кинжал «Прошиватель» (урон 30 физический, гнездо под руну, бонусы к вероятности крита и урону от крита) и «Превосходный короткий лук» (129 физический урон, +135 к атаке, +48 выносливости).

Проходим дальше и видим сцену, в которой сэр Варнелл призывает своих друзей – фанатиков ополчиться против кунари с их еретическим учением Кун и расправиться с пленниками. Появляется мать Петрис, которая указывает Варнеллу о незаконности привлечения Церкви к этому делу, а затем представляет нам возможность действовать дальше. Говорим, Варнелл и все остальные умрут. Варнел перерезает горло пленному кунари, а подлая мать Петрис, подставившая нас перед толпой фанатиков, убегает.

Начинается бой с большой толпой фанатиков, после которого вызываем наместника. Он спрашивает, что делать с трупами пленных кунари. Советуем сжечь трупы, чтобы Аришок не прознал о пытках пленных кунари и их смерти. Задание «Найти и снова потерять» выполнено. Получаем 3 золотых и 1000 очков опыта. На выходе из убежища из ящика достаём Щит леди-рыцаря – предмет задания для Авелин.

Перемещаемся в Крепость наместника и вручаем Авелин Щит леди-рыцаря, который ранее принадлежал легендарной женщине-рыцарю Авелин. В честь этой женщины и была названа Авелин. Но Авелин опять дурит и не хочет брать щит. Тогда говорим: «Не делай из мухи слона». Авелин забирает щит. Получаема 250 очков опыта. Задание «Щит леди-рыцаря» выполнено.

Активируем задание «Дружеское участие» и разговариваем с Варриком в таверне «Висельник». Задание выполнено.

Всё, что останется

Возвращаемся домой, где застаём дядю Гамлена, который расстроен, что наша матушка не пришла на еженедельную встречу. Бодан отвечает, что её не было дома весь день, а утром кто-то принёс ей белые лилии. Вспоминаем серийного убийцу женщин, который приносил очередной жертве белые лилии. Успокаиваем дядю, говоря, что об этом позаботиться Авелин. Дядя уходит на поиски матери в Нижний город, а Богдан советует немедленно за ним отправиться.

Если Вы в первой главе сдали Гаскара Дюпюи храмовникам, то следует отправиться в Нижний город, подкупить там Бродяжку, который наведёт Вас на кровавые следы преступника, похитившего матушку. Кровавые следы приведут Тёмную литейную, откуда мы попадём через потаённый люк в логово похитителя нашей матушки.

Тем, кто не сдал храмовникам Гаскара Дюпюи, как я, следует отправиться на его поиски в Клоаку, но при этом не берите Варрика в отряд, а то он там напортачит. Найдя Гаскара говорим ему, что у убийцы моя мать. Он не ожидал, что это так быстро произойдёт. Затем напомнил об Алессе, которую убийца похитил после нашей встречи с ним. Он предлагает провести ритуал крови, который прямиком приведёт нас к убийце. Соглашаемся, и он переносит нас в Тёмную литейную. Идём по кровавым следам, которые приведут нас к потайному люку. Через него попадаем в подземелье, в котором на нас нападает Демон гнева и несколько призраков. После боя подбегаем к женщине, которая лежит на боку, думая, что это мама.  Но нет, это труп Алессы! Рядом на ящике лежит Небрежная записка, из которой следует, что убийце нужны были ноги Алессы.

Идём дальше обследовать помещения и на проходе в северо-западное помещение читаем ещё одну Небрежную записку, из которой следует, что убийце нужна была кожа магессы Марен. Проходим немного вперёд и поднимаем с земли медальон матери. Спускаемся в нижнее помещение и на нас нападет Демон гнева, Одержимый и кучка призраков с мертвяками. После боя рассматриваем портрет женщины, которая очень похожа на нашу мать. Осматриваем помещение, собираем трофеи, в одном из сундуков обнаруживаем Щит семейства Амеллов, читаем ещё одну Небрежную записку, из которой следует, что убийце нужно было лицо нашей матери.  В найденной нами Книге содержаться сведения о магии крови и некромантии. Из письма из Круга магов, следует, что у убийцы есть там друг и коллега, на букву «О», который достал книги по магии крови и некромантии убийце.

Идём в юго-западное помещение и начинается сцена, в которой похититель нашей матери маг Квентин, говорит Гаскару, что он не ожидал его увидеть. Далее оказалось, что Гаскар в прошлый раз нас обманул, сказав, что он ищет убийцу своей сестры. На самом деле, он искал Квентина, чтобы тот обучил его некромантии. Квентин отвечает Гаскару, что после смерти своей жены он был в такой растерянности, что не мог стать достойным учителем, но сейчас он воссоздал свою жену и готов рассказать Гаскару все свои секреты. Говорим Гаскару: «Посмотрите, во что он превратился». Гаскар ужасается тому, что сотворил Квентин, взяв лицо нашей матери, тело Марен, руки Нинетт и ноги Алессы, и присоединяется к нам, отрёкшись от своего учителя. Начинается бой с Квентином, который обращается в скелет и призывает на помощь мертвяков. Сначала он призовёт нежить во главе с Вещью Нинетт, потом во главе с Вещью Алессой, а напоследок с Вещью Лиандрой – нашей матерью. После их уничтожения он снимет магический щит и вступит в бой с нами. После боя начинается сцена, в которой умирающая матушка падает Хоуку на руки. К сожалению, помочь мы ей не сможем, и она умрёт, гордая, что вырастила такого сильного сына.

После этого Хоук оказывается дома и к нему приходит дядя Гален, который винит себя в смерти сестры. Но Хоук отвечает, что виноват он, так как опоздал спасти матушку. Потом Гален уходит в Казематы сообщить храмовнику Карверу трагическую весть.

Хоук сидит в спальне опечаленный и к нему самый близкий друг со словами утешения. Задание «Всё, что останется» выполнено. Получено: 1 золотой, кинжал «Зубец» (урон 37 физический, гнездо под руну, +70 к атаке, +26 выносливости) и 1450 очков опыта.

На все руки мастер

Теперь посмотрим почту, где обнаружим письмо с заданием «На все руки мастер».

Активируем его и отправляемся ночью в Нижний город. Пойдём в жилой квартал, где неизвестный в маске предложит избавиться от трупа Марко. Некто в маске спросит, мы ли пришли избавиться от бедного Марко? Ответив утвердительно, начнётся бой с собачниками. После боя забираем мёртвое тело и идём в Эльфинаж, где избавляемся от первого трупа.

Теперь посетим ночную Клоаку, где на юге локации обнаружим мёртвое тело и избавимся от второго трупа.

Отправимся ночью в порт, где в бюро портового начальника обратимся к уличному головорезу в маске. Он укажет на следующее мёртвое тело. Подбираем это тело и идём на восточный причал. Там привязываем к трупу камень и сбрасываем его в воду.

Перемещаемся на Рваный берег и идём по юго-западной дороге до поворота на север. Там увидим мёртвое тело, но взять его нам не дадут головорезы. После их уничтожения забираем мёртвое тело и избавляемся от последнего трупа.

Возвращаемся домой и вторично читаем письмо «На все руки мастер», задание выполнено. Получаем 1500 очков опыта.

Следуя Кун

Активируем задание «Следуя Кун» и направляемся днём в Крепость наместника. Поднимаемся в канцелярию, где разговариваем с наместником Думаром. Узнаём, что его сын Сэймус ушел в лагерь кунари, а это может привести к осложнениям отношений с кунари. Обещаем вернуть Сэймуса домой.

Но сначала зайдём к Авелин, которая посочувствует нашему горю о погибшей матери. Послушаем в качестве утешения её историю об отце, который многое значил в судьбе Авелин. Задание «Сочувствие капитана» выполнено.

Перемещаемся в порт, но на пути попадаем в извилистый переулок, где нас ожидает засада головорезов. Неспроста всё это, кому-то мы мешаем. После боя выходим из переулка в порт.

Заходим в лагерь кунари и спрашиваем Аришока о сыне наместника. Узнаём, что Сэймус по своей воли принял учение Кун. После этого он ушёл в Церковь на встречу с отцом в Церковь, которую подстроила мать Петрис. Спрашиваем у Аришока разрешения самим разобраться с матерью Петрис. Он не возражает, но говорит, что будет следить за нашими действиями. Выходим из лагеря кунари и формируем команду, в которую берём Авелин, как представителя городской стражи.

Заходим ночью в Церковь и обнаруживаем там убитого Сэймуса. После этого к нам подходит мать Петрис и обвиняет нас в убийстве Сэймуса. В ответ на наш вопрос о причине убийства сына наместника, мать Петрис скажет, что она хотела показать всем, что будет с еретиками. Начнётся бой с фанатиками, после которого мать Петрис приведёт Владычицу Церкви Эльтину, чтобы показать, как она борется с отступниками Церкви. Выслушав наши объяснения Владычица Церкви приказывает Авелин взять мать Петрис под стражу, а затем передать суду. Но, суд вершит кунари, посланный Аришоком следить за нами. Он просто вонзает в мать Петрис две стрелы. После этого Владычица просит нас позвать наместника. Следует сцена прощания отца с сыном, в конце которой мы предупреждаем наместника, что Аришок не оставит это дело в покое и следует приготовиться к этому. Задание «Следуя Кун» выполнено. Получаем 3 золотых и 1000 очков опыта.  Открывается сюжетное задание «Поймать воришку».

Поймать воришку

Активируем задание «Поймать воришку» и идём к себе домой. Там застаём ссору Авелин с Изабеллой, которая не хочет ей помочь найти беглецов в лагере кунари. Предлагаем им остыть и рассказать всё, по существу. Изабелла говорит, что нашла воришку по имени Косой Сэм, у которого может быть Реликвия, и просит помочь в его розыске. Авелин просит помочь ей поймать двух беглецов, скрывающихся в лагере кунари, хотя и понимает, что это накалит и без того напряжённые отношения кунари. От Изабеллы узнаём, что Реликвия – это книга, которую воришка Косой Сэм, хочет продать тевинтерским магам. Добыть эту книгу жизненно важно для Изабеллы, поэтому решаем в первую очередь помочь Изабелле.

Берём Изабеллу в отряд и ночью перемещаемся в Нижний город. Идём в Литейный квартал и подходим к отряду кунари. Они требуют от Изабеллы Реликвию, и начинается бой. После боя спрашиваем Изабеллу, что здесь делают кунари? Она ответит, что Реликвия принадлежит им и они хотят её вернуть. Просим Изабеллу рассказать всю правду о Реликвии. Узнаём, что Реликвия – это священный манускрипт, написанный древний кунарийским мудрецом Кослуном. Изабелла украла его у кунари, когда была капитаном пиратского корабля. Именно за этим манускриптом и пришли кунари в Киркволл, Говорим Изабелле, чтобы она вернула манускрипт кунари и, оказываемся в Тёмной литейной.

Начинается сцена, в которой к Косому Сэму пришли за реликвией тевинтерские маги. Но тут появляется отряд кунари, которые требуют отдать реликвию им. Косой Сэм, воспользовавшись временным замешательством, убегает, а за ним устремляется Изабелла. Начинается бой с тевинтерскими магами и кунари. После боя осматриваем помещения. В северо-западной кладовой из ящика достаём Войлочные стельки – повышающие вероятность критического удара Изабелле.

Выходим из литейной и во дворе находим труп Косого Сэма, с которого забираем письмо Изабеллы. Она пишет, что забрала манускрипт и на сём откланивается.  Задание «Поймать воришку» выполнено. Получаем 1000 очков опыта.

Теперь самое время отвлечься от сюжета и пройти Дополнение «Наследие» (Приложение 2).

Требования Кун

Активируем задание «Требования Кун» и формируем отряд, в который обязательно включаем Авелин. Перемещаемся в порт и подходим к воротам лагеря кунари. Авелин предупреждает, что прежде чем идти к Аришоку надо выполнить все незаконченные дела.

Если все задания выполнены, то заходим в лагерь кунари. Авелин просит Аришока выдать ей беглых эльфов, а Аришок хочет поговорить насчёт украденной реликвии. Говорим, что она у Изабеллы. Затем идёт разговор о беглых эльфах. Здесь лучше встать на сторону Аришока. Ключевой ответ – в конце диалога, когда Аришок спросит героя – как бы он поступил с эльфами на его месте.  Отвечаем – я бы их не выдал. Получим достижение «Достойный соперник».

В конце диалога Аришок говорит, что без реликвии он не уйдёт и объявляет войну жителем города, погрязшим в пороках. Начинается сцена нападения кунари на нашу делегацию и бегства из лагеря кунари в Нижний город.

Теперь надо идти к Крепости наместника и предупредить городскую стражу о нападении кунари. Открывается окно выбора отряда. Авелин остаётся в отряде по умолчанию.

Продвигаемся с боями к выходу из Нижнего города. Во дворе жилого квартала мы поможем отряду Серых Стражей под командованием Страуда, на который напали кунари. Но, к сожалению, из-за неотложных дел Серые Стражи не могут помочь нам против кунари. На прощанье Страуд дарит нам кольцо «Обет Стража». Последних бой с кунари и их сторонниками эльфами начнётся перед выходом из нижнего города. После боя перемещаемся в Верхний город.

По прибытию на рынок Верхнего города начинается сцена, в которой двое воинов-кунари волокут женщину. Начинается бой, в котором к этим кунари приходят на помощь их товарищи, среди них и саирабаз. Убив всех врагов начинается сцена, в которой против нас выходит саирабаз. Появляется рыцарь-командор Мередит и убивает его. Она говорит, что кунари уводят людей в Крепость и надо с ними разобраться. Соглашаемся с ней и Мередит идёт искать подмогу.

Осматриваем рынок и идём к Крепости наместника. На площади Гильдии торговцев уничтожаем отряд кунари, к которому присоединяется отряд головорезов из Хартии. Выходим на городскую площадь и уничтожаем разрозненные группы кунари. Смотрим сцену, в которой поднимается эльф – Первый Чародей Орсино, и благодарит нас за спасение. Тут подходят храмовники во главе с рыцарь-командором Мередит, среди них и наш брат Карвер, которому передаём привет. Мередит предлагает продолжить наступление и занять Крепость наместника, где скрываются кунари и их заложники. Начинается спор Орсино с Мередит за лидерство в штурме Крепости. Прекращаем этот спор и выдвигаем свою кандидатуру на руководство штурмом, Орсино и Мередит не возражают, а Мередит спрашивает каков наш план штурма? Отвечаем – осторожный.

Подходим ко входу в Крепость и видим, что кунври уже заняли её и выставили охрану у входа. Теперь нам надо решить, что делать дальше; атаковать кунари, как предлагает Мередит, или отвлечь, как предлагает Орсино.

Решаем атаковать кунари и после боя с ними оказываемся внутри Крепости. Там убиваем кунари и заходим в Тронный зал. Смотрим сцену, в которой Аришок бросает к ногам заложников голову наместника и произносит гневную речь. Тут входим мы и Аришок говорит, что ожидал наше появление. Просим его отпустить заложников. Аришок отвечает, что он сделает это, если мы покажем свою мощь победив отряд его почётного караула. После победы над караулом Аришок признаёт Хоука великом воином, но говорит, что не может уйти без Послания Кослуна. Тут в зал прорывается Изабелла и отдаёт этот манускрипт Аришоку. Мы благодарим Изабеллу за этот поступок. Получив манускрипт, Аришок объявляет, что готов вернуться на родину, но… только с вором. Там Изабелла должна принять учение Кун и достойно умереть.

Теперь мы должны решить: отдать Изабеллу Аришоку, тогда он мирно покинет Киркволл, или не отдавать, тогда придётся сразиться с Аришоком. Мы не бросаем друзей в беде, поэтому не отдаём Изабеллу Аришоку. Тогда он вызывает Хоука на бой за право взять Изабеллу. Бой достаточно сложный, так как Аришок обладает отменным здоровьем и может наносить весьма чувствительные удары с оглушением. Но для правильно прокачанного героя-мага этот бой не представляет особенной трудности. После победы над Аришоком он уходит из Киркволла вместе со своими кунари. Рыцарь-командор Мередит объявит Хоука – Защитником Киркволла.

Глава 3

Прошло три года. Хоук, носитель титула «Защитник Киркволла» стал самым влиятельным жителем города после рыцарь-командора Мередит, которая стала управлять городом. Она постепенно усилила давление храмовников на магов, что привело к их бунту под руководством Первого Чародея Орсино.

Начинаться сцена, в которой Первый Чародей Орсино призывает жителей города поднять восстание против храмовников за возрождение Круга магов. Подходит рыцарь-командор Мередит, которая обещает отправить бунтующих магов-отступников в Казематы. Успокаиваем спорящих и узнаем их видение возникшей проблемы. Теперь мы можем встать на сторону Орсино или Мередит, что, конечно, обострит напряжённость в городе. Лучше сказать, что никто из них не прав и надо сначала всё обстоятельно обсудить.  Тут подходит Владычица Церкви Эльтина и предлагает разойтись спорщиков по своим местам: Орсино в Круг магов, а Мередит в Казематы. Владычица благодарит Хоука за вмешательство в спор Мередит с Орсина, но она не в силах примирить противоборствующие стороны. Получаем 1200 очков опыта и «Перчатки Защитника» — предмет к лучшему в игре комплекту брони Защитника. В наш дневник добавляются задания третьей главы.

Сначала обойдём Верхний город и возьмём задания у находящихся здесь персонажей. Недалеко от дома стоит кунари Таарбас, у которого возьмём задание на поиск пропавших мечей кунари. Открывается побочное задание «Пропавшие мечи». Ниже приведу места нахождения мечей.

1. Торговец оружием в нижнем городе2. Клоака, ящик позади Андерса3. Порт ночью: сундук черного рынка4. Нижний город, ночь, литейные, под камнями5. Порт, ночь, бюро начальника порта, скелет за колонной6. Верхний город, день, торговец оружием7. Казематы, торговец оружием8. Рваный берег, куча костей в южном тупичке северо-западного лабиринта дорог. примерная область — там где зажигали второй маяк в квесте «Долгий Путь», небольшой тупичок, на скелете9. Рваный берег, по дороге к тому месту, где стоит маг-торговец, в куче костей10. Верхний город, ночь, особняк де Копья.

Если при возврате первого найденного меча, отказаться от денежного вознаграждения, то получим удвоенные очки опыта. Если надеть кольцо, повышающее опыт, то, соответственно, получим ещё больше очков опыта.

Идём в квартал Красных фонарей и обращаемся к Нунцио – антиванскому разбойнику из клана Воронов, который просит найти и прикончить знаменитого убийцу-эльфа, сбежавшего к долийцам. Обещаем помочь. Открывается дополнительное задание «Убийство Воронов».

Теперь сходим на рынок и поговорим с компаньоном Хьюбертом. Он в панике! Теперь в Костяной Яме лютуют маги. Обещаем разобраться с ними. Открывается дополнительное задание «Резня на шахте».

В лавке «Одеяния Жака Люка» покупаем ещё один Рюкзак. У торговца «Клинки Корвала» нужно купить Меч кунари. У него есть и Магическая книга о смертном сосуде, после прочтения которой получим 3 очка характеристик, но стоит дороговато.

Подойдём к кунари Таарбасу и безвозмездно отдадим ему первый Меч кунари. Получим 1224 очков опыта (с кольцом «Упавшая звезда»).

Теперь можно зайти в дом и почитать пришедшие письма. Открываются задания: «На свободе», «Кого нужно спасать?».

Теперь посетим спутников, и начнём с Изабеллы, которую спасли от притязаний Аришока. Активируем задание «Раскаяние Изабеллы» и отправляемся навестить Изабеллу в таверне «Висельник». После разговора она снова присоединится к вашему отряду. Теперь поднимемся на второй этаж и поговорим с Варриком, который обеспокоен обстановкой в городе после смерти наместника, и предрекает, что быть беде. Задание «Буря и то, что ей предшествовало» выполнено.

Теперь сходим на рынок и купим в лавке «Стойка оружейника» ещё один пропавший Меч кунари. В лавке «Товары фелдерена» можно купить для мага крови кольцо «Мощь пробудившегося».

Потом сходим к Мерриль, которая все дни проводит дома у «зеркала», о чём очень беспокоиться Варрик. Поговорив с Мерриль, она захочет оторваться от работы над «зеркалом» и прогуляться на солнышке. Задание «Разговор» выполнено.

Теперь сходим к Андерсу, у которого застаём Авелин. Андерс обеспокоен усиливающему противостоянию между храмовниками и магами. Успокаиваем его на этот счёт и даём ключ от подвала имения Амеллов, где Андерс сможет прятаться от храмовников. По окончанию диалога задание «Навестите Андерса» выполнено. За Андерсом из ящика достаём пропавший Меч кунари.

Вернёмся в Верхний город и отдадим три Меча кунари Таарбасу. Затем зайдём к Авелин в казармы. Она проводит инструктаж стражи, после которого спросим про медовый месяц с Донником и работе в должности капитана стражи. Спрашиваем её о происходящем в городе. У неё есть кое-что для нас, и просит немного подождать.  Задание «Защитники и капитаны» выполнено. Открывается задание «Справедливость».

Теперь активируем задание «Поговорите с Фенрисом» и направимся в его имение. Обратившись к Фенрису начнётся сцена, в которой Авелин рассказывает Фенрису об эльфийке, прибывшей на корабле в Киркволл. Оказывается, что Фенрис поверил Адриане о месте нахождения своей сестры Вараньи и нашёл её. Затем он послал сестре деньги на приезд к нему, и она уже приехала в Киркволл. Но Фенрис боится, что её приезд – это ловушка его бывшего хозяина магистра Данариуса, поэтому он просит нас сопроводить его на встречу с сестрой. Соглашаемся. Задание «Поговорите с Фенрисом» выполнено. Открывается задание «Одиночество».

Одиночество

Собираем отряд посильнее, где должен присутствовать Фенрис, и отправляемся днём в таверну «Висельник». Начинается сцена встречи Фенриса со своей сестрой. Он напомнит ей своё детство, когда они играли во дворе у хозяина, а мама была на работе. Затем спросит, как его тогда звали? Сестра ответит – Лито. Но, что-то насторожит Фенриса. Предлагаем бежать из таверны. Но, поздно! Появляется магистр Данариус, а сестра признаётся, что была вынуждена предать Фенриса. Начинается бой. Данариус убежит на второй этаж и окутает себя магическим щитом. Нам придётся разбираться с его охранниками. Потом Данариус призовёт призраков во главе с Демоном гнева. Затем вызовет призраков, скелетов и трупов, а потом и сам вступит в бой. После его смерти начинается сцена разговора Фенриса с сестрой. Оказывается, его сестра – магесса, которую обучил Данариус, когда умерла их мать. Фенрис собирается убить её за предательство, но сестра умоляет его пощадить. Убеждаем Фенриса пощадить сестру. Задание «Одиночество» выполнено. Получена «Кираса сотника» (Броня 331, +33 к броне, +27% к эффективности лечения). Открывается задание «Вопрос Веры», которое мы выполняем, поговорив с Фенрисом.

Вера

Настала очередь посещения Себастьяна. Активируем задание «Вера» и отправляемся в Церковь. Обращаемся к Себастьяну и начинается диалог между ним и Владычицей Церкви Эльтиной, которая говорит Себастьяну, что она не в силах подавить бунт магов в городе. Встреваем в их разговор, в конце которого Эльтина попросит нас встретиться с сестрой Соловей, посланницей Верховной Жрицы, и убедить её не применять радикальных мер для наведения порядка в городе. Обещаем отправиться немедленно. Себастьян: дружба до +25. Получаем достижение «Доверие принца».

Берём Себастьяна в отряд и отправляемся ночью в Крепость. Идём в Тронный зал, где встречаем магов крови, которые принимают нас за шпионов Верховной жрицы и нападают на нас, призывая мертвяков и двух Демонов гнева. После боя появляются Серые Стражи, а за ними сестра Соловей, она же знаменитая Лелиана. Убедить Лелиану не принимать строгих мер к магам не удалось, так как Верховная Жрица Джустиния считает обстоновку в Киркволле критической. На прощание Лелиана просит нас сообщить Владычице Церкви Эльтине, что Верховная Жрица советует ей покинуть Киркволл и укрыться в Орлее.

Перемещаемся в Церковь и передаём Владычице Церкви совет сестры Соловей покинуть город. Эльтина не собирается следовать этому совету и считает, что в это трудное время она обязана остаться среди прихожан.  Себастьян обязуется защитить Владычицу, что бы это ему не стоило.  Задание «Вера» выполнено. Получаем 15 золотых и 1500 очков опыта. Открывается задание «Вопрос веры», в ходе которого говорим с Себастьяном три раза и убеждаем его верно служить Церкви. После этого задание будет выполнено. Себастьян: дружба +15.

Кого нужно спасать?

Активируем задание «Кого нужно спасать?» и перемещаемся на Рваный берег. Здесь нас нападает Иветс — главарь мародёров, которых мы уничтожили на южных утёсах вместе с дозором лейтенанта Харли. После боя спускаемся в южный тупичок, где подбираем Авирганские свитки: аспект первый – предмет побочного задания. Этот свиток покажет место «тайного логова», где обитают силы тьмы.

Теперь пойдём в северный тупик, где ранее убили наёмников из Кремней.  Там встретим девушку Орланну, которая примет нас за посланцев героя её снов – Фейнриэля. Придётся её разочаровать, сказав, что за ней прислал отец, а место нахождения настоящего Фейнриэля мы не знаем. После этого на нас нападают пираты и мы спасаем Орланну от них. Она благодарит нас за спасение и уходит в Киркволл. Задание «Кого нужно спасать?» выполнено.

После этого исследуем центральный лабиринт дорог. Там поубиваем тал-васготов, а в южном тупичке с груды костей вытащим Меч кунари.

Затем пойдём в северо-западную часть локации к «тайному логову». Там уничтожим три волны мертвяков во главе с именным Колдовским ужасом — Меданом. Задание «Авирганские свитки: аспект первый» выполнено.

После боя пойдём на север к торговцу колдуну Товарин Холлу. Немного не доходя до него в куче костей найдём ещё один Меч кунари.

Возвращаемся в Верхний город и отдаём два Меча кунари Таарбасу. Получаем 2450 очков опыта.

Осторожно, злая собака!

Открываем дневник, и видим, что появилось новое задание «Осторожно, злая собака!». Для его выполнения идём домой и заходим в спальную комнату. Увидим, что наш пёс рычит на шкаф. Оказывается, что он там нашёл вора, который просит отпустить его. Можете принимать любые решения, разница будет только в реакции пса на ваш приказ.

Убийство Воронов

Активируем задание «Убийство Воронов» и отправляемся на Расколотую гору. Идём к лагерю долийцев и на пути обнаруживаем и обезвреживаем три сложные ловушки, но тут выскакивают из засады воры. После боя забираем с трупа вожака воров Кольцо из древесины сильвана – открывается задание Мерриль «Напоминание о долийцах». Идём дальше и не доходя до лагеря долийцев, слева от холма, поднимаем Авирганские свитки: аспект третий.

В лагере долийцев подходим к Вариэль и спрашиваем её об антиванском преступнике. Вариэль скажет, что этот злодей скрывается в пещере, причём он даже просил оповестить всех охотников за ним. Идём к пещере Вартеррала. У входа в недавно открывшийся проход убиваем Огра и трёх гарлоков.

После боя идём к пещере Ватеррала, где уничтожаем четвёрку пауков-ос. Заходим в пещеру и спускаемся вниз по тропе. На пути ведём бои с пауками и разряжаем ловушки. Подбираем усилитель брони для Изабеллы. На площадке у решётки с трупа подбираем ещё одно Кольцо из древесины сильвана. Спускаемся в большой грот, и там появляется ещё один Вартеррал. После его убийства появляется злодей-убийца – это знакомый нам Зевран Антиванский, который вместе с Серыми Стражами победил Мор. Зевран говорит, что он ушёл из гильдии Воронов, поэтому они и гоняться за ним. Далее он сделает предположения, что нас нанял Нунцио, повесив нам «лапшу на уши». Он согласен, даже связанным, идти с нами сдаваться к Нунцио, но предупреждает, что тот убьёт нас. Решаем не сдавать Зеврана Нунцио.  Он готов оказать нам помощь в убийстве обманщика Нунцио. Осмотрим местность. Из груд сокровищ можно достать отличный лук «Благочестивый дождь» (урон 118 физический, +117 к атаке, +6% к шансу крита, +12 к урону от холода в радиусе 2 метра) и Кольцо Призрачного охотника.

Выходим из пещеры и направляемся в Антиванский лагерь. Нас встречает Нунцио и собирается убить. Вдруг появляется Зевран и говорит, что он не понимает, как такие мелкие сошки как Нунцио могут поднять руку на Защитника и Серого Стража (Андерса). Зевран пришёл посмотреть, что у Воронов получится. Начинается бой, в котором Зевран присоединяется к нам. После боя собираем трофеи, не забудьте заглянуть в сундук, там неплохой Длинный лук. Потом обращаемся к Зеврану. Он благодарит нас за доставленное удовольствии – убийство Воронов и даёт нам на прощанье неплохой кинжал «Изящно». Задание «Убийство Воронов» выполнено. Получено 1200 очков опыта.

Авирганские свитки

Возвратимся на Расколотую гору и пойдём на север по горной тропе к «Тайному логову», расположенному Штабе у горы. В штабе долийцев у подножия Расколотой горы примем бой с Колдовским ужасом и его свитой. В этом бою Колдовской ужас настоящий супербосс, который призывает кучу призраков, окутывается магическим щитом, и и больно швыряется бомбами. Чтобы его убить лучше перед лагерем оставить отряд, а героем напасть на него. Он сразу перемещается ко входу в лагерь, за спину героя и призывает нежить. Вот тут-то и наваливаемся на него всем отрядом, потом добиваем призраков. С трупа Колдовского ужаса подбираем отличный боевой топор «Кровавый цветок» (урон 38 холодом, УВС 62, 2 гнезда под руны, +16% урона от холода). В тупичке за костром подбираем Авирганские свитки: аспект второй.

Теперь пойдём через Расколотую Гору на горное кладбище, где осматриваем все могилы и убиваем две волны вылезших из них мертвяков.  Подходим к алтарю и активируем «Храм». Начинается сцена, в которой Мерриль молиться богине Митал, вопрошая защиту от духов. После этого идём по северо-восточном топе к Расколотой горе к третьему «Тайному логову». На пути встречаем супербосса Сигнальщика с двумя элитными воинами Бисмаром и Жифром, с которыми ведём достаточно сложнгый бой. С трупа сигнальщика подбираем отличный двуручный меч «Служитель» (урон 38 магией духа, гнездо под руну, +3 к силе и силе воли). Если подняться к Расколотой горе, то можно убить Дракона с его детёнышами и собрать «звёздную пыль».

Теперь нам надо найти последний авирганский свиток и тайное логово, чтобы изобличить древнее зло. Где же искать зло! Конечно в Клоаке, поэтому ночью перемещаемся туда.   Вход в «тайные логово» расположен рядом со входом в лечебницу (вход в подвал имения Амеллов). Заходим в логово, которое представляет потайное подземелье и поднимаемся по лестнице в центральный большой зал. Начинается сцена, в которой древнее зло принимает физическую форму Демона Гибриса, который похваляется своим могуществом и начинает бой. Гибрис обладает большим здоровьем и использует заклинания рун, способных нанести урон, замедлить, ошеломить противника, периодически он разгоняется и бьёт подобно Огру, а также призывает призраков, а далее и Демонов гнева, правда в небольших количествах. После боя с трупа Гибриса достаём длинный меч «Гландивалис» (33урона электричеством (УВС 62), гнездо под руны+116 к атаке. Требование: оружие и щит, 41 ед.силы.).

Справедливость

Активируем задание «Справедливость» и говорим с Андерсом в лечебнице. Он скажет, что то, как он поступил с демоном Справедливость – противоестественно. Поэтому он предложит разделиться с ним с помощью специального зелья, рецепт которого он раздобыл. Далее он попросит найти два компонента для этого зелья: «селитру» и «драконий камень». Конечно, соглашаемся. Порошок «селитра» образуется в канализации, а «драконий камень» встречается в шахтах и логовах драконов. Сначала сходим за «селитрой» в сточные канавы Клоаки.  Откроется окно выбора отряда, где будет закреплён Андерс. Спустившись в сточные канавы надо найти пять отложений селитры, естественно, что нам будут в этом препятствовать местные бандиты, а сами сточные канавы насыщены ловушками. Собрав все пять отложений селитры Андрес сделает порошок «селитра» — первый компонент зелья получен. Первый этап задания «Справедливость» выполнен, получено 5 золотых и 800 очков опыта.

Теперь отправимся в Костяную Яму за драконьим камнем и окажемся в разрушенном лагере шахтёров. Заходим в шахту с залежами драконьего камня. Сразу на входе в шахту уничтожаем группу пауков и подбираем первый драконий камень. Затем зидём в восточную тупиковую шахту и после боя с пауками подбираема второй драконий камень.  Спускаемся к развилке и в восточном тоннеле подбираем третий драконий камень. Теперь пойдём в западный тоннель, где заберём четвёртый драконий камень. Наконец в большом гроте найдём пятый драконий камень. Но здесь нам придётся сразиться с двумя ядовитыми пауками во главе с Чудовищным пауком. Второй этап задания «Справедливость» выполнен, получено 5 золотых и 800 очков опыта.

Возвращаемся в лечебницу, где разговариваем с Андерсом. Он попросит попасть Церковь и отвлечь Владычицу церкви пока он будет изготовлять зелье. Соглашаемся и идём в Церковь. Заводим разговор с Владычицей Церкви, по окончанию которого подходит Андерс, скажет, что всё в порядке. Оказываемся у входа в лечебницу, а затем обращаемся к Андерсу. Он просит простить его, что не смог разделить Справедливость и Месть его демона. Прощаем и говорим, что он всегда будет другом. Задание «Справедливость» выполнено. Получаем 1200 очков опыта и Накидку отступника – новая одежда Андерса.

Резня на шахте

Активируем задание «Резня на шахте» и перемещаемся в лагерь шахтёров Костяной Ямы. Идём по тропе на юго-запад и выходим на поляну. Со скалы спуститься Высший дракон – это очень супербосс. Бой с ним будет идти в несколько этапов.  в игре. Как только он потеряет часть здоровья, то улетит на скалу и вызовет кучу детёнышей. После уничтожения дракончиков Высший дракон снова спуститься на поляну. После получения урона он опять улетит на гору и вызовет дракончиков во главе с Драконом. Так будет повторяться пока не убьём Высшего дракона, с трупа которого забираем Кровь дракона и Огненную железу Высшего дракона – предмет дополнительного задания «Задания травника». Получаем: «Одеяние Защитника», отличный лук «Длинный лук Шакала» (урон 134 огнём, +145 к атаке, +16% к урону от огня, +27 к урону от огня), а также достижение «Береги себя».

Перемещаемся в Казематы, активируем задание «Задания травника», и отдаём Огненную железу Высшего дракона травнику Солвитусу. Задание выполнено, получаем 400 очков опыта и амулет «Зуб Урзары». Затем подойдём к «Оружейной лавке» и купим там Меч кунари.

Перемещаемся на рынок Верхнего города, где сообщим Хьюберту, что шахты Костяной Ямы уничтожены Высшим драконом, которого мы убили. Он благодарит нас за помощь, но ему нечем нам заплатить. Договариваемся с ним, что заберём разрушенную шахту на Костяной Яме. Задание «Резня на шахте» выполнено. Получаем 1500 очков опыта.

Теперь займёмся поиском Мечей кунари. Сначала ночью переместимся в порт и со скелета в бюро начальника порта заберём Меч кунари. Спустимся в неиспользуемый проход, где из сумки, находящегося в западном тупике, достанем Ривейнский талисман – предмет задания Изабеллы. Выходим из катакомб в западный Складской квартал. В тупичке «чёрного» рынка откроем запертый мастерский сундук и достанем из него Меч кунари.

Переместимся ночью в Нижний город и пойдём ко входу в Тёмную литейную. Справа от входа из груды костей достанем Меч кунари.

Нет покоя грешникам

Заходим в таверну и обращаемся к Изабелле. Она говорит, что её главный недруг Кастильон прибыл в Киркволл и просит помочь убить его. Но сложность в том, что Кастильон где-то прячется, но она нашла Веласко — его правую руку. Предлагаем Изабелле использовать её как приманку для Веласко, который и отведёт её к Кастильону. Изабелла соглашается с предложенным планом. Открывается задание «Нет покоя грешникам».

Активируем задание и направляемся ночью в бордель Цветущая роза», открывается окно выбора отряда, где Изабелла уже прикреплена. Заходим в комнату Веласко и сдаём ему Изабеллу. Изабеллу уводят к Кастильону, а мы от Веласко получаем 3 золотых.

Собираем отряд и выходим из борделя. Идём по следам Изабеллы в Нижней город, а потом на пристань порта. На пути убиваем охотников за рабами, а если ранее вы уже убили несколько их банд, то получим сообщение об их логове. Открывается задание «Обуздание». Активируем его и заходим в Ветхий переулок, где уничтожаем банду Погонщиков во главе с «Загонщицей» Джесс Варвел.

Выходим в порт и идём по следам Изабеллы в место высадки Кастильона. Попадаем на типовой склад, где начинается бой с пиратами во главе с Веласко. После боя Изабелла говорит, что Кастильона здесь нет и надо осмотреться, чтобы узнать где он может быть. С трупа Веласко подбираем ключ от бюро, которым открывает запертую дверь южной комнатушки склада. Затем открываем сундучок и достаём из него уличительные документы, которые будут интересны городской страже.

Выходим из комнаты и встречаем Кастильона. Он предлагает сделку – корабль Для Изабеллы за возврат уличительных документов. Изабелла согласна на такую сделку, и мы уступаем её желанию. Задание «Нет покоя грешникам» выполнено, получаем 1200 очков опыта.

Выходим из склада и перемещаемся ночью в таверну «Виселник», где разговариваем с Изабеллой по заданию «Вопросы веры», а потом дарим ей Ривейнский талисман. В зале можно поговорить с кунари Мараасом, который знает Хоук по встрече на Рваном берегу, когда он пропустил нас к лагерю тал-васготов. Идём к девушке Другу и сообщаем об уничтожении банды Погонщиков. Получаем 2 золотых и 500 очков опыта.

Затем направляемся в Верхний город и отдаём Таарбасу Мечи кунари.

Навестите Гамлена

Пора проведать нашего дядю Гамлена. Заходим в его дом и читаем Скомканную записку, в которой некто Один приглашает Гамлена в Клоаку за самоцветом Керашека.  После этого говорим с дядей об этой записке, но он слушать ничего не хочет и встречаться с некто Один не собирается. Тогда пойдём мы, посмотреть, что это за камешек.

Перемещаемся ночью в Клоаку и идём на место встречи с Один. Но вместо неё встречаем Меккеля с пятью наёмниками, который требует отдать ему самоцвет Керошека. Он не верит, что самоцвета у нас нет и начинает бой.  После боя забираем с трупа Меккеля Шлёп-Киянку, о которой затем спрашиваем дядю Гамлена.  Он говорит, что его шлёп-киянка висит на стене. Рассматриваем киянку и идём в Эльфинаж к священному дереву – вендаль. Там какой-то эльф передаёт записку, где написано, что надо заглянуть в ящик № 1023, находящийся на территории порта в Рыбных Потрохах Сметти.

Направляемся ночью в порт и идём по указанному адресу. Попадаем на склад и на верхней площадке открываем ящик 1023, после чего попадаем в засаду. После боя с трупа командира наёмников забираем записку для Гамлена.

Выходим из склада и направляемся из Киркволла в локацию «Озеро». Там попадаем в пещеру, где на пути уничтожаем трупаков и пауков. Встречаем кузину Шераду, которая спрашивает нас, почему не пришёл её отец Гамлен. Тут подходит Вельт и говорит Шераде, что это мы убили его брата Меккеля.  Шарада не собирается отдавать самоцвет Керашека Вельту и начинается бой. После боя Шерада расскажет, что она нашла самоцвет, которого искал Гамлен и ради него бросил её и жену Мару. С помощью самоцвета она хотела просто встретиться с отцом. Советуем сделать это, так как Гамлен не такой уж плохой человек и мог даже не знать о её рождении. Осматриваем поле боя и возвращаемся в дом Гамлена. Оказывается, что он действительно не знал, что у него есть дочь, и очень сожалеет об этом. Разговор Шерады с отцом прошёл успешно, и дядя Гамлен благодарит нас за помощь в восстановлении семьи.

На свободе

Активируем задание «На свободе» и отправляемся в Казематы в Зал Храмовников. Там подойдём к рыцарь-командору Мередит, которая попросит отыскать трёх сбежавших магов-отступников. Соглашаемся помочь Мередит, тогда она отсылает нас к своей помощнице Эльзе. Узнаём от Эльзы подробности о беглецах Хионе, Эмиле и Эвелина, которых Мередит подозревает в использовании магии крови, и отправляемся на их поиски.

Сначала займёмся поиском Эвелины в Клоаке, где поговорим о ней с фелдеренским беженцем юношей Уолтером.  Он расскажет, что Эвелина была очень доброй и приютила много детей, но после бегства от храмовников она сильно изменилась и сейчас прячется в туннелях. Спускаемся в проход через стоки и идём по туннелям, убивая на пути исчадий тьмы. В конце пути встречаем Уолтера с мальчишкой Сверчком, которые тоже спустились в туннели, чтобы предупредить Эвелину о нашем приходе. Эвелина очень рассердилась на них за нарушение правил и собралась наказать. Этого мы допустить не можем и начинаем с ней бой. Эвелина перерождается в демона и призывает призраков. После боя объясняем Уолтеру, что это был Демон, а не настоящая Эвелина и даём ему деньги, чтобы накормить ребятишек в Клоаке. Из сундука на выходе из катакомб достаём чертёж руны краха, которая увеличивает урон от оружия на 10%.

Теперь поищем Хиона, для чего направляемся в Эльфинаж к жене Хиона Ниссе. У неё узнаём, что недавно Хион вернулся и попросил её спрятать от храмовников. Но он так изменился, что Нисса прогнала его. Хион обещал, что скоро вернётся и заберёт жену с собой навсегда, но Нисса боится его. Обещаем защитить Ниссу, тогда она говорит, что Хион обещал зайти за ней сегодня вечером.  Подходим к Ниссе вечером, но Хион успевает убить Ниссу во имя свободы эльфов и впитать её магию. Затем он призывает четырёх призраков и начинается бой. После боя с трупа Хиона забираем «Сапоги защитника».

Осталось найти Эмиля де Копья, для чего направимся ночью в имение семейства графа де Копья в Верхнем городе.  Там поговорим с графиней де Копья и графом Гийомом де Копья, которые не верят, что их сын маг крови, и попросят спасти их сына Эмиля от рук храмовников. На прощанье граф говорит, что Эмиля недавно видели в таверне «Висельник». Туда и направимся, но сначала обыщем имение семейства де Копья. В северо-восточном помещении первого этажа из сундука достаём последний Меч кунари, но перед этим надо отключить ловушку рычажным переключателем, расположенный слева от входной двери рядом со скульптурой божка. Выходим из имения и на нас нападает парочка магов крови и отступников.

Заходим в Верхний город днём и отдаём послед Меч кунари Таарбасу. Задание «Пропавшие мечи» выполнено. Получаем 2500 очков опыта и неплохой посох «Бассрат-кара» (Герои воин и разбойник получат соответствующее их классу оружие).

Теперь перемещаемся днём в таверну «Висельник», где разговариваем с Эмилем. Бедняга с шести лет прожил в Круге и не видел жизни. Но забрать его придётся, так как его всё равно найдут храмовники. Напоследок мы даём ему возможность хоть один раз провести ночь с девушкой. После этого Эмиль добровольно возвращается в Круг магов.

Отправляемся в Казематы и докладываем Мередит о выполнении задания. Мередит спрашивает нас опасен Эмиль или нет. Отвечаем, что не опасен и Эмиль остаётся в живых. Задание «На свободе» выполнено. Получаем 1200 очков опыта.

Дом с приведениями

Активируем задание «Небольшая проблема» и отправляемся в таверну «Висельник». Там говорим с Варриком, который расскажет, что недавно продал дом своего брата какому-то аристократу и теперь там появились приведения. Соглашаемся помочь Варрику и идём ночью вместе с ним в имение Бартранда. Открывается задание «Дом с приведениями».

Заходим в имение и осматриваем его. Заходим в покои центрального зала и к нам подбегает девушка, которая советует нам побыстрей покинуть имение. После этого она убегает, но недалеко, так как её убивает нематериальный голем. Начинаем бой с ним. Уничтожение голема происходит в три этапа. Как только у голема снизиться здоровье на 30%, то он распадается на несколько призраков. После уничтожения призраков голем снова появляется и этап повторяется. После смерти голема Варрик находит осколок Идола из лириума, который свёл с ума его брата. Теперь надо решить отдать Варрику этот осколок или избавиться от него. Убеждаем Варрика избавиться от осколка, и он отдаёт его нам. Теперь отправляемся домой и показываем осколок Сэндалу. Он изготавливает из него руну первозданного лириума – повышает скорость атаки оружия. Задание «Дом с приведениями» выполнено. Открываются задания «Закрытие» и «Годовщина», в которых надо поговорить с Варриком.

Новый путь

Активируем задание «Новый Путь» и заходим в лачугу Мерриль. Мерриль не удалось починить элювинал и она просит помочь ей найти демона, который заточён в пещере на Расколотой горе. Этот демон присутствовал при изготовлении элювинала и мог знать, как его разбудить. Отговорить Мерриль от этого опасного занятия не удастся, поэтому заверяем её, что обеспечим её безопасность при общении с демоном.

Отправляемся вместе с Мерриль на Расколотую гору. Поднимаемся по горной тропе к подножью Расколотой горы и заходим в пещеру Конец Гордости. Подходим к Странному идолу и активируем его.  Но, Мерриль обнаруживает, что внутри идола демона нет. Сам он из заточения выбраться не мог, значит его кто-то выпустил с помощью очень сильной магии. Тут появляется Хранительница Маретари и говорит, что это она освободила демона, чтобы он не мог воспользоваться элювиналом и убить Мерриль. Но, изгнать демона из Тени она не смогла и заточила его в себе. Маретари просит Мерриль убить её и превращается в Демона гордыни. Убивается Демон довольно легко в два этапа. Соответственно умирает и Маретари, о смерти которой надо сообщить долийцам. Получаем 1500 очков опыта.

На входе из пещеры нас встречают долийцы. Мерриль говорит им, что Хранительница погибла. Если сказать долийцам, что Маретари было одержима демоном, то они не поверят и нападут на нас. Если сказать, что больше бед не допустим, то они вспомнят, что Мерриль была Первой и не могла просто так убить Маретари. После этого они уйдут. Открывается задание «Мерриль друг, или враг?», в котором надо поговорить с Мерриль о случившемся и дать ей право жить, как она желает.

Возвращаемся домой и смотрим почту. К нам пришло несколько писем, которые дают задания; «Подавать холодным» — сюжетное, «Услуга и ошибка» — спутника, «Король Алистер» — дополнительное.

Услуга и ошибка

Сначала пойдём в Крепость наместника и застанем там сцену встречи рыцарь-командора Мередит с королём Фелердена Алистером, в которой Мередит ведёт себя очень дерзко с королём. По окончанию разговора с королём Алистером он предупреждает Хоука, как Защитника Киркволла, что Мередит может представлять наибольшую опасность городу. На этом задание «Король Алистер» заканчивается.

Теперь зайдём к Авелин и поговорим с ней. Узнаём, что ей досаждают храмовники, пытаясь выжить с должности капитана городской стражи. Сообщаем ей, что получили письмо от рыцаря-капитана Каллена, в котором он обвиняет Авелин в слишком мягком отношении к стражникам и, как следствие, ухудшения службы дозорами.

Берём Авелин в отряд и идём проверять ночной дозор в гавани. За восточным причалом помогаем дозору под командованием Донника расправиться с головорезами из Общества. Убеждаемся, что городская стража исправно несёт свою службу, а жалобы на Авелин, несомненно, надуманы.

Идём в Казематы и сообщаем рыцарю-капитану Каллену, что обвинения к Авелин безосновательны. Каллен не сомневается в этом и подозревает, что аноним хочет сместить Авелин от командования городской стражей. Далее он говорит, что все эти жалобы поступают с Нижнего города.

Идём ночью в Нижний город к командиру дозора Бреннан и говорим с ней. Оказывается, что все эти жалобы поступили от бывшего капитана стражи Дживена, который связался с бывшими противниками кунари и сейчас на их митинге в Клоаке.

Идём ночью на митинг в Клоаке на пути уничтожая немногочисленные банды головорезов и наёмников. На митинге Дживен подстрекает подонков города на борьбу с Защитнитком и его соратниками. Просим Авелин заняться подстрекателем беспорядков. Убеждения Авелин сдаться не помогают и начинается бой с Дживеном и головорезами. После боя с трупа Дживина забираем усилитель защиты доспеха Авелин – Защита суставов-узор стражи. Возвращаемся в казармы стражи и говорим с Авелин о смерти Дживена. Задание «Услуга и ошибка» выполнено. Потом ещё раз говорим с Авелинг, выполняя задание «Вопросы веры».

Подавать холодным

Активируем задание «Подавать холодным» и направляемся в Зал Храмовников в Казематах на встречу с Первым Чародеем Орсино. Он обеспокоен, что многие маги куда-то исчезают на время из Круга и возможно что-то задумали против храмовников. Эти заговорщики тайно собираются по ночам в Верхнем городе, но Орсино не может туда пойти, так как тогда он даст повод Мередит обвинить его в заговоре. Заверяем Орсино, что мы узнаем планы заговорщиков, не привлекая внимания к нему.

Отправляемся ночью в Верхний город и идём к имению де Копья. Там обнаруживаем тайную встречу храмовников с магами, которых приходиться убить. С трупа храмовника-лейтенанта забираем Записку заговорщиков, из которой следует, что встреча заговорщиков должна состоятся в пакгаузе Гардибали в порту. Отправляемся ночью в порт и заходим в пакгауз (склад). Там видим сборище заговорщиков, в котором присутствует наш старый знакомый Керан. Он не хочет выступить против нас и убегает. Начинается бой, после которого разговариваем с Кераном. От него узнаём, что заговорщики похитили нашу сестру Бетани (брата Карвера) и держат в своём штабе на Рваном берегу. Задача заговорщиков очень благородная – сместить рыцаря-командора Мередит от управления городом и поставить наместником человека, который бы прекратил вражду между магами и храмовниками. Эту идею высказал заговорщикам другой наш знакомый – сэр Траск! Он же и придумал план похищения нашей сестры (брата), чтобы завлечь нас в штаб. Отпускаем Керана и обыскиваем пакгауз. Из сундука забираем Меч милосердия – подарок Фенрису, а из ящика на втором этаже берём усилитель доспеха Андерса (добавляет ячейку рун).

Отправляемся на Рваный берег и идём на южные утёсы. На пути уничтожаем храмовников и магов отступников. После боя с ними к нам подходит отставной храмовник Самсон, который сочувствует заговорщикам за то, что его когда-то выгнала из ордена Мередит, но к отступникам, а, особенно, к магам крови он относится с большим предубеждением.  Но воли и разума ему не хватает, чтобы объединиться с магами, и он уходит.

Подходим к штабу заговорщиков и нас встречает сэр Траск вместе со своей помощницей магессой Грейс (мы спасли Грейс от храмовников по просьбе Траска в первой главе). Сэр Траск говорит, что не испытывает к нам вражды, а наоборот — испытывает только уважение, но им нужно избавить город от Мередит.  Отвечаем, что мы не поддерживаем Мередит. Тогда сэр Траск извиняется, что доставил нам столько неприятностей и приказывает Грэйс отпустить сестру (брата). Но Грэйс противиться этому и собирается убить заложника. Никакие убеждения не помогают отговорить Грэйс от этого, и она приказывает Алену (это тот юноша отступник, которого мы отправили к сэру Траску) убить сестру (брата). Ален, помня нашу доброту к нему отказывается убить сестру (брата) и убегает. Грейс накапливает в себе магию крови и убивает сэра Траска, своего бывшего спасителя, а затем натравливает на нас магов и храмовников. После боя к нам подходит юноша Ален и говорит, что он не знал о замыслах Грейс и может оживить сестру (брата), используя ненавистную ему магию крови. Встав на ноги сестра (брат) благодарят нас за освобождение.

После этой радостной встечи к нам подходит отряд храмовников во главе с рыцарем-капитаном Калленом, которого привёл Самсон. Каллен, несмотря на наши объяснения случившемуся, приказывает допросить Алена. Просим Каллена пощадить Алена, и он уступает нашей просьбе, а остальных заговорщиков-магов арестовывает и отправляет в Круг. Затем мы просим Каллена передать Мередит, чтобы она была милосердна к арестованным магам. Подбираем трофеи, а с трупа Грейс забираем Капюшон защитника – последнюю часть доспеха Защитника. После этого возвращаемся с новостями к Орсино в Зал Храмовников. Задание «Подавать холодным» выполнено.

Последняя капля. Финал.

Возвращаемся к себе в имение и читаем письмо Орсино, который сообщает, что Мередит совсем обезумела, и чтобы предотвратить кровопролитие нужно объединить усилия. Уж не напел ли ей песню Идол из лириума, которого она возможно и купила у Бартранда. Ведь он говорил, что продал Идола женщине, которая сияла как солнце, но сердце её было изо льда. Весьма похоже на Мередит. Открывается заключительное задание игры «Последняя капля».

Если Вы не играли в дополнения «Клеймо убийцы» или «Наследие», то сыграйте, больше возможности не будет.

Перед выполнением финального задания главное сформировать и подготовить отряд для будущих битв. Здесь надо учесть, что мы потеряем Андерса, поэтому его в отряд не включаем, а раздеваем, и его посох и не именную бижутерию оставляем у себя в инвентаре. Таким образом, в отряд надо взять Мерриль, у которой очень полезно прокачать заклинания «Парализующая темница», «Отчаяние» и «Пыточная порча».  Перед финальной битвой у нас будет возможность присоединить к отряду Бетани (Карвера). Поэтому заранее сохраните для них экипировку в инвентаре.

После подготовки сохраняем игру и перемещаемся в Казематы. Начинается сцена, в которой наш отряд встречает маг и сообщает, что Орсино вырвался из Зала Храмовников и направился к Владычице Церкви, а за ним отправилась разгневанная Мередит. В следующей сцене мы застаём спорящих между собой Орсино и Мередит. После выяснения взаимных претензий появляется Андерс, которым овладел его Демон мести. Он и разрешает этот спор разрушив Церковь и убив Владычицу Церкви Эльтину. Оказывается, Андерс всё это задумал очень давно, когда только прибыл в Киркволл и потерял своего друга Карла. Он всегда был ярым противником храмовников, а Круг магов считал лишь тюрьмой магов, а не выходом конфликтующих сторон.

Теперь дороги к примирению враждующих сторон нет, и надо выбрать кого вы будете поддерживать далее – Орсино и магов, или Мередит и храмовников. Если выберите Орсино, то в дальнейшем будете биться с храмовниками, если – Мередит, то с магами крови.  В принципе, всё равно какую сторону Вы выберите. Различия будут только с тем, что, выбрав Орсино, придётся сражаться с храмовниками, а выбрав Мередит — с магами.

Я выбрал сторону Орсино, а не безумной Мередит. Начинается бой с небольшим отрядом храмовников, после которого Орсино предлагает разобраться с нашим бывшим соратником – Андерсом. Теперь мы сможем оставить Андерса в команде, тогда от нас уйдёт Себастьян, или убить Андерса. Для героя воина или разбойника сомнений нет – Андерс должен быть в отряде. Для героя любого класса сомнений быть не должно — Андерс должен остаться в отряде. Себастьян может уйти, толку от него всегда было мало.

После выбора соратников в отряде оказываемся ночью в Нижнем городе. Пробираемся по нему ко входу в порт, уничтожая на пути отряды храмовников вместе с Демонами, Одержимыми, призраками, и помогая магам-отступникам. По прибытию в порт прорываемся с боем к причалу.

На причале садимся на судно, которое доставляет нас на причал Казематов. Начинается сцена, в которой Орсино освобождает причал от храмовников и просит нас помочь ему обеспечить порядок в городе. Тут подходит Мередит и Орсино просит её прекратить уничтожение магов и договориться о сотрудничестве. Теперь вмешивается Защитник Хоук и требует от Мередит прекратить бойню. В разговор вступает Бетани (Карвер), которым говорим, что стоило бы пожалеть брата (сестру).

После этого сообщаем Орсино о готовности дать отпор храмовникам. Далее состоится разговор с Андерсом, которого мы можем оставить в отряде или изгнать. Формируем отряд и даём указания по ведению боя с храмовниками другим бойцам нашей команды. Начинается сцена боя нашей команды и магов во главе с Орсино со штурмующим отрядом храмовников. После боя состоится разговор с Орсино. Окажется, что он знал об опытах убийцы нашей матери! Именно это заставит сестру отвернуться от него и нам не придется её убивать. Затем Орсино с помощью магии крови превратится в огромного Демона и нам придётся сразиться с ним и четырьмя храмовниками. Сначала лучше уничтожить храмовников, а потом приняться за Демона Орсино. Убивать его долго, но ничего особенного в этом нет. Придется убить его три раза. Первый раз — это большое чудовище, потом — маленькая его часть, которая постоянно призывает трупов, потом — снова большое чудовище, которое так же общими усилиями легко убивается. С трупа Орсино забираем «Посох Насилия» и «Перстень Орсино».

После боя выходим с отрядом в Зал Храмовников, где уничтожаем призраков и трёх Демонов гнева. Планировка данного зала полностью соответствует залу, где мы спасали сновидца Фейнриэля. Пробираемся в западное крыло зала, уничтожая на пути храмовников, Демонов, одержимых и другую нежить. В коридоре западного крыла работают огненные ловушки, поэтому лучше оствить отряд пред входными дверями и уничтожить нежить и Одержимых дистанционно. После этого забегаем в последнее помещение, где нам противостоят два Демона гордыни. После их уничтожения поднимаются восемь призраков.

После боя с ними выходим во внутренний двор Казематов и встречаемся с Мередит, которая очень недовольно нашим вмешательством в её борьбу с магами и собирается убить нас. Рыцарь-капитан Каллен не согласен с этим решением Мередит, но она приказывает ему выполнять свой долг храмовника. Затем Мередит показывает нам свой меч, который был выкован из чистого лириума Идола, которого ей продал Бартранд. Предупреждаем Мередит, что этот Идол может свести её с ума, как сделал с Бартрандом. Узнав это Каллен отказывается выполнять приказы Мередит и берёт командование орденом на себя. В это же время на нашу сторону переходит Бетани (Калвер).

Оставшись одна Мередит начинает финальный бой с нашим отрядом. Бой очень лёгкий, причём нашему отряду помогают все спутники и наша сестра (брат). Сам бой происходит в несколько этапов. Сначала мы снимаем Мередит половину жизни. Она исчезает и вызывает огромного железного Привратника, после убийства которого появляется Мередит с 70% здоровья.  После того, как мы практически лишим здоровья Мередит, она вызывает второго Привратника. После его уничтожения появляется Мередит с 50% здоровья. Когда здоровье Мередит упадёт до 25% она вызовет двух Статуй раба. После уничтожения, которых появятся два Привратника и три Статуи раба. После их уничтожения снова появляется Мередит, у которой осталось 25% здоровья, и три Статуи Раба, на которых можно не обращать внимание.

После убийства Мередит, начинается сцена, в которой нас приветствуют храмовники во главе с рыцарем-капитаном Калленом и признают Спасителем Крикволла. Далее мы отдаем историю наших похождений Лелианне для доклада Верховной жрице.

После сцены с рассказом Варрика о похождении Защитника Искательнице Кассандре игра заканчивается. ⇒ Прохождение дополнений — «Клеймо убийцы» и «Наследие».

Ссылки по прохождению:

Автор статьи: Владимир Лукьянов.

igrasan.ru

Dragon Age 2: полное и подробное прохождение квестов игры ДрагонЭйдж 2 , часть 6 (последняя капля, новый путь, подавать холодным, услуга и ошибка, на воле) концовка - как пройти Dragon Age 2 (Век Дракона 2), советы, описание, тактика, секреты прохождения, конец

прохождение dragon age 2 – На воле

После проверки почты узнаете, что Мередит желает встретиться с вами. Идите в Казематы, а потом в гости к Храмовникам. Там узнаете, что был мятеж, в результате чего часть храмовников убежала вместе с тремя магами. Толпу нужно вернуть, чтобы не натворили случайно бед. Эльза готова рассказать все подробности.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

У нее есть сведения о магах, а у вас указанные точки на карте. Сначала посетите Эльфинаж, где можно расспросить жену о муже. Ниса поведает, что к ней являлся Хион с просьбой спрятаться. Однако получил отказ. Тогда Хион заверил, что вернется после захода солнца.

Дальнейшее прохождение Dragon Age 2. Ждем ночи. В Эльфинаже видим, что Хион колдует на трупом Нисы. Оказывается, Хион является магом крови, следует его уничтожить. Ищем другого мага.

Придется идти в Клоаку. Поговорите с ребятишками у домаЭвелины. От них узнаете интересную информацию. К примеру, что после побега девушка сильно поменялась, стала проявлять агрессию. Ребята убегут потом прочь, но перед этим покажут на сточные канавы. Продвигаемся вниз. Убиваем приведения, обходим ловушки, а потом встречаем Эвелину. Она явно одержима, поэтому убиваем ее.

В Верхнем городе следует попасть в имение «де Коньи». Там живут родители сбежавшего третьего мага. Мать Эмиля расскажет лживую историю, будто ничего не знает о сыне. Но ее вранье прервет муженек, вбежав в комнату. ОН не заметит нас, поэтому будет ругать жену за то, что дала денег сыну.

Прохождение Dragon Age 2 продолжается. Следует пообещать родителям, что не станете убивать их сына. Они скажут, что Эмиль в настоящее время пьет в «Висельнике». Следуем туда. В разговоре с беглым магом станет ясно, что тот не является магом крови. Просто он распускает слухи, чтобы девчонки обращали на него внимание. От него не исходит никакой опасности, можно отпустить. Это даст положительную репутацию со стороны магов. Идем на доклад к Мередит.

прохождение dragon age 2 – Дом с приведениями

Придется отправиться в дом, где когда-то была драка с братом Варрика, одержимым демоном. Хитрюга гном имеет желание продать домину, только вот покупать его не желают. Здесь много крови и неприятных запахов. Варрик все-таки находит покупателя, который предварительно не осматривает особняк.

Покупателю теперь не очень уютно в доме, так как мешают приведения. У Варрика есть подозрение, что виной всему реликвия, притащенная Бортрундом с «Глубинных троп». Нужно эту реликвию изничтожить.

Прохождение Dragon Age 2 – забираемся в дом и видим, что призраки пытаются запугать нас. Идем до комнаты Бартрунда и обследуем ее. Духи, пробегающие мимо нас, безвредны. Находим служанку, стараемся выяснить, куда спрятали идола. Но от нее ничего нельзя добиться путнего. Тут неожиданно появляется каменный голем. Он теряет часть своей энергии, оставляя после себя ряд призраков. Уничтожаем их и принимаемся «обрабатывать камешек».

После поверженного голема остается осколок идола. Варрик захочет оставить артефакт, но мы относим его по назначению. За это нам дается награда – полезная руна.

прохождение dragon age 2 — Новый путь

У Мерриль не пропало желание починить зеркало. Теперь она желает попросить помощи со стороны духа. Это делает ее магом крови. Отговорить ее бесполезно. Дух находится в реликвии, которая находится в пределах «Расколотой горы». Сформировываем отряд, следуем туда. Когда доберемся до идола, узнаем информацию о том, что Хранительница желала спасти Мерриль, так как после починки зеркала демон сможет вырваться наружу и поглотить эльфийку. Именно поэтому она дала согласие на то, чтобы дух поселился в ней. Его можно убить только после уничтожения сосуда. Когда речь Хранительницы закончится, перед нами появится сильный огромный монстр.

Боремся с демоном, пока у него закончатся жизни. Потом опять появляется Хранительница с просьбой отвести ее до клана. Но это все проделки демона, поэтому Мерриль протыкает мечом Хранительницу.

Утешаем девушку, идем к доллийцам. После придется рубить головы в эльфийском лагере, спасая жизнь. Конечно, можно не прибегать к геноциду, если всю вину свалить на Мерриль. Но мы же не хотим потерять друга.

После всего нужно поговорить с эльфикой, находясь у нее в лачуге.

прохождение dragon age 2 – Услуга и ошибка

Смотрим почту. У нас есть обращение некого Каллена, который уверят, будто на Авелин есть много жалоб из-за превышения полномочий. Она вроде бы стала забываться и игнорирует выполнять обязанности. Направляемся к Авелин. Он весьма негативно реагирует на обвинение, предлагая погулять с ней ночью, а также мужем по имени Донник.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

После захода солнца идем в портовый район Кирквола, беря страницу, а также отряд. Мы увидим, как Донник лихо расправляется с пиратами. Спросите у него о работе, но ненавязчиво. Получается, что Авелин облили грязью понапрасну. Настало время пообщаться с Калленом.

Прохождение Dragon Age 2 – продолжаем. Храмовник сообщит, что у него не было сомнений в капитане, однако у него есть обязанность передавать жалобы начальству. С его слов станет ясно, что большая часть жалоб следует из Нижней части города. Естественно, вы уже знаете, куда следует идти.

Когда придем на место, поговорим со стражником Бренен. С ее слов станет ясно, что есть другой стражник, вступивший в сообщество «против тирании чужаков и стражников». Вся эта братия собирается в Клоаке, поэтому идем туда.

Дживен увлекся толканием своей пламенной речи перед толпой. Нужно приготовиться к драке, предложив высказаться Авелин. Хоть бывший стражник с виду слабоват, но в деле у него много энергии, поэтому будьте готовы к жаркому бою. Когда убьете его, идите в Казармы.

прохождение dragon age 2 — Подавать холодным

У верховного мага Орсино есть желание встретиться с вами. Идите к нему в Казематы, чтобы поговорить. Он подозревает ряд магов в том, что они изменники. Орсино просит незаметно пробраться на одно из тайных собраний, которое планируется провести сегодня.

Лично он присутствовать не может, так как ему нельзя покидать Круг. Дожидаемся ночи и идем на сборище магов-изменников. Вам там ждем два мага, да кучка храмовников. Они сразу же нападут. Убейте всех, проведите обыск тел. Вы найдете записку, из которой узнаете, что у них есть штаб на одной складе. Итак, прохождение dragon age 2 продолжается.

На складе убиваем кучку храмовников. После боя придет Керан, чтобы поведать о заговоре, который направлен на смерть Мередит, как политической единицы. Кроме этого, он скажет, что ваша сестра похищена заговорщиками.

У вас есть координаты убежища, значит, идем туда. Можно попробовать все решить мирным путем, но вряд ли это получится. Отступница, жизнь которой вы когда-то спасли, даст приказ уничтожить вас. Придется всю эту братию убить, после чего поговорить с Бетони. Когда разговор будет закончен, прибудет отряд Мередит. Стоит им все объяснить и пойти на доклад к Орсино.

прохождение dragon age 2 – Последняя капля

Войны не избежать. Маги и храмовники наконец схлестнутся в бою. Вам придется принять решение, на чью сторону встанете. Когда убьете всех своих врагов, вам придется решать дальнейшую судьбу Андерса, который стал зачинщиком всех городских беспорядков. Все, что будет происходить дальше, лучше описать кратко: Маги уничтожаются храмовниками, становясь одержимыми.

Нам нужно попытаться добраться до Орсино, чтобы решить все мирным путем. У Мередит же есть желание уничтожить всех магов до последнего. С ее стороны мы получаем немного времени на то, чтобы подготовиться к сражению.

Разговариваем со своими соратниками и готовимся в битве. Когда первая волна будет уничтожена, смотрим ролик. Там Орсино превращается в ужасное, но очень сильное существо.

Нам придется драться с этим монстрилой и победить его. Потом убираемся из Казематов. Мередит, обезумев от схватки, дает приказ храмовникам на атаку «Защитника», однако те не принимают приказа. Ей придется драться самой.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Получается, что она сошла с ума, потому что над ней поработал идол, который был обнаружен когда-то на глубинных тропах. Из него выковали меч. Когда девушка потеряет четверть энергии, станет пользоваться силой идола, оживляя громадные статуи. После падения Мередит, прервется история «Защитника». Даже Варрик не ведает, что произошло дальше. Конец игры.

Прохождение игры Dragon Age 2, часть 1

Прохождение игры Драгон Эйдж 2, часть 2

Прохождение игры Dragon Age 2, часть 3

Прохождение игры Драгон Эйдж 2, часть 4

Прохождение игры Dragon Age 2, часть 5

znakos.ru

Прохождение Dragon Age II » DeGames

Выбираем класс персонажа и пол — воин и мужчина соответственно. После вступительного ролика вместе с напарницей отбиваем атаки гарлоков. Используем всевозможные умения, а в конце разде...

Выбираем класс персонажа и пол — воин и мужчина соответственно. После вступительного ролика вместе с напарницей отбиваем атаки гарлоков. Используем всевозможные умения, а в конце разделываемся с мини-боссом огром. Уклоняемся от его ударов и стараемся нападать сзади. Во время разговоров выбираем исключительно положительные варианты, ориентируясь по значкам. Смотрим ролик. Продолжаем настраивать нашего героя. Изменяем по своему вкусу внешность, определяемся с именем, и самое главное выбираем события оригинальной Dragon age. Это будет история по умолчанию, т. е. Герой Ферелдена.

Гибель Лотеринга.

Вместе с семьей продвигаемся вперед, уничтожая орды гарлоков. По дороге также осматриваем трупы в поисках полезных предметов. Не забываем улучшать характеристики с каждым повышением уровня. У каждого персонажа собственная ветка развития. Например, у сестры Бетани более хорошо развиты магические способности. Было бы правильно продолжать развивать их, а не переключаться на улучшение боевых навыков. Спасаем парочку, которая враждебно настроена против нас. Но пока все мы объединены общей проблемой, они будут в нашей команде. Расправиться с очередным огром на этот раз будет посложнее. При понижении уровня здоровья используем лечебное зелье. Стараемся не попадаться под его тараны и мощные удары. К сожалению нашего брата Карвера убивают. Продолжаем схватку, как внезапно появляется дракон, расправляется с многочисленной ордой и трансформируется в человека. Им оказывается ведьма Флемет, которая с радостью соглашается помочь нам, если мы доставим кое-какую посылку. Мужа Авелин ранили, и он заражен скверной. Чтобы он не умирал долгой и мучительной смертью, предоставляем его судьбу в руки жены.

Долгий путь домой.

Говорим со стражником у ворот замка. Он направляет нас к капитану Эвальду. Добираемся до него, ориентируясь по мини-карте. Расправляемся с разбушевавшимися дезертирами. После этого поступка капитан соглашается помочь нам. Спустя три дня объявляется Гамлен. Он сообщает что, для того чтобы попасть в город нужно познакомиться с некоторыми личностями. Находим во внутреннем дворе Атенриль и Миирана. Сначала лучше всего взять задание у Миирана на убийство. Но вместо этого нажиться золотом и отпустить цель. Охрану всё же придется уничтожить. Затем говорим с Атенриль и получаем задание. Торговца на площади запугиваем при помощи Авелин, вскрываем сундук и возвращаемся к работодателю. Говорим с Гамленом и смотрим ролик.Чтобы отправиться в экспедицию на Глубинные тропы мы должны накопить 50 золотых. Для этого можно выполнять дополнительные квесты.

Друг в страже.

Авелин поручает нам зачистить место засады на Расколотой горе от пиратов. Успешно выполнив задачу, возвращаемся обратно к Авелин. После ролика смотрим график дежурств. Покидаем локацию и переключаемся на ночь. Добираемся до Нижнего города и спасаем Донника от разбойников. Возвращаемся в казармы.

Новый дом?

Отправляемся в Нижний город в дом Гамлена. Подходим к письменному столу и читаем весточку от Атенриль. Говорим с Мамой, затем с Бетани. Покидаем дом, на карте выбираем Клоаку и перемещаемся туда. По дороге убиваем головорезов и наемников. Через подвальную дверь попадаем в имение. В погребе нас ожидают еще более сильные противники, а также мини-босс. Попадаем в комнату и осматриваем сундуки. Забираем немного золота и завещание. Возвращаемся к матери.

Деловая беседа.

Добираемся до «Висельника», что находится в Нижнем городе. Для этого открываем местную карту и внимательно изучаем ее. В таверне говорим с Варриком (он должен быть в нашей команде).

Усмирение.

Идем в лавку Лирен, она поможет нам установить связь с Серым Стражем. Поговорив с ней, покидаем лавку и тут же перед нами встают некие люди. Предоставляем слово Бетани, после чего они уходят. Отправляемся в Клоаку и находим там лечебницу. Беседуем со Стражем (целителем). Он поможет нам, если мы выполним одно задание. Покидаем локацию, переключаемся на ночь и идем в Верхний город. Встречаем Андерса у ворот церкви и вместе входим внутрь. Поднимаемся на второй этаж к Карлу. Уничтожаем прибывших храмовиков. Затем во время диалога с Карлом выбираем ветку «Не убивать».

Долгий путь домой.

Отправляемся на Расколотую гору, чтобы передать амулет Флемет. Некая эльфийка сообщает, что с помощью этого амулета необходимо проделать ритуал. С нами она отправляет Мерриль, которая поможет совершить ритуал. Продвигаемся к алтарю, очищая путь от трупов. Далее проходим через пещеры, где нас ожидают пауки. Оттуда попадем на кладбище. Убираем барьер и перед самым алтарем отражаем атаку. Не забываем осмотреть трупы, в одном из них обязательно должны быть золотые монеты. Проводим ритуал и возвращаемся в лагерь.

Вот и всё, до экспедиции осталось совсем немного. Подкапливаем необходимое количество золотых, выполняя дополнительные квесты, и добываем карту, выполнив квест «Усмирение».

Экспедиция в Глубинные тропы.

Идем в Верхний город и добираемся до торговой гильдии, ориентируясь по карте. Говорим с Бартрандом. Он сообщает, что экспедиция затянется на несколько недель, поэтому стоит завершить все свои дела в Киркволле. Если в списке «Слухов» остались невыполненные задания, то отправиться в экспедицию не удастся. Прибыв на место, обнаруживаем, что путь завален. Гном Бодан просит найти мальчишку. Единственные враги, которые встретятся на нашем пути это Гарлоки. Спасаем Сэндала и он самостоятельно добирается до лагеря, а мы продолжаем искать обходной путь. После череды гарлоков появятся Огр, убить которого достаточно просто. Далее — Дракон, расправиться с которым, даже имея персонажей 10 уровня, на среднем уровне сложности, довольно таки сложно. Главное правильно использовать местность и давать возможность разбойнику и магу использовать свои умения максимально эффективно. Обнаруживаем обход и возвращаемся в лагерь. Говорим с Бартрандом. Продолжаем продвигаться. Разделываемся с несколькими призраками и с каменным големом. Попадаем в новую локацию, где обнаруживаем нечто очень дорого. Бартранд запирает нас, и мы вынуждены искать другой путь. На смену более слабым противникам пришли более сильные – Дикари. Встретив еще одного голема, общаемся с ним, в диалоге прибегаем к помощи Бетани. Он поможет нам выбраться, если мы убьем какую-то тварь в склепе. Для уничтожения Каменного духа делаем так: атакуем и по необходимости подлечиваемся. Когда он телепортируется в центр, быстро прячемся за колонной и ждем. Далее выходим и бьем появившихся врагов, а лучше всего приказать напарникам. Затем атакуем духа, пока он не возродился. После победы прибудет голем. Он хочет, чтобы мы забрали только ключ, а сокровища не трогали. Мы, конечно же, отказываемся от его предложения и уничтожаем его. Забираем всё, что находится в сундуках. Во время скитания по тропам Бетани заражается скверной и просит убить себя. Возвращаемся домой с плохими вестями. После ролика говорим с наместником Думаром.

Покидаем крепость наместника и на выходе встречаем Бодана. Он сообщает, что нас ждут дома. Ориентируясь по мини – карте добираемся до нашего имения.

Главный подозреваемый.

Отправляемся в Казематы. На площади находим Эмерика и общаемся с ним. Переключаемся на ночь и добираемся до поместья Гаскара Дюпюи, что находится в Верхнем городе. Внутри нас ожидают несколько призраков и один демон. Соглашаемся помочь Гаскару. Возвращаемся к Эмерику, чтобы поведать о его невиновности. Женщина на площаде сообщает, чтоб Эмерик ушел недавно. Снова переключаемся на ночь и идем в переулок рядом с Клоакой. Спасти Эмерика уже не удастся, поэтому просто зачищаем местность от призраков.

Взрывчатая услуга.

В порту идем в лагерь кунари и говорим с Аришоком. Получаем задание и отправляемся на поиски Джавариса. В Клоаке общаемся с местной зазывалой, которая распродает его товары. Прямо за углом проникаем в туннели, через Яму контрабандистов. По пути расправляемся с многочисленными головорезами, а выйдя в глушь, убиваем наемников. Говорим с Джаварисом и отпускаем его. В переулке рядом с Нижним городом случилась утечке ядовитых паров. Зачищая местность от наемников, подбираем ключи и блокируем бочки с источником отравления. Убиваем эльфийку и еще несколько наемников. Сообщаем Аришоку о произошедшем и о причастных к воровству ядовитого газа. Возвращаемся к наместнику и докладываем о проделанной работе.

Найти и снова потерять.

В крепости наместника общаемся с Браном. Ночью отправляемся в «Висельник». Находим Орвальда, вытаскиваем из него правду и разделываемся с ним и его дружками. Добираемся до Церкви, чтобы разузнать правду. Там встречаем Петрис. Она приглашает нас на дневное сборище, для подтверждения ее подозрений насчет кунари. Наши опасения подтвердились: Варнелл похищал кунари и казнил их. Уничтожаем фанатиков и Варнелла. Противники в основном хоть и слабые, но берут числом. Главное не дать окружить магов и разбойников, использующих стрелковое оружие. Также не забываем вовремя лечить их. Когда прибудет наместник, советуем ему сжечь трупы кунари.

Все, что останется.

От дяди узнаем, что пропала мама. Ночью выходим на улицы Нижнего города на ее поиски. Говорим с бродягой и разузнаем от него подробности, дав немного серебра. Следуем по кровавым следам. Они приводят нас к Литейной. Продолжаем идти по следам, пока не наткнемся на потайной люк в углу мини-карты. Продвигаемся по подвалу, уничтожая призраков и трупов. В конце удерживаем несколько волн атак и убиваем Квентина.

Следуя Кун.

В имении читаем письмо от наместника Думара. Отправляемся на разговор с ним. Он просит вернуть сына, который перекочевал на сторону кунари. В Лагере кунари общаемся с Аришоком. Сэймуса заманили в церковь, поэтому мы проникнем туда ночью, чтобы повидаться с ним. Как оказалось его убили. Разделываемся с фанатиками, и когда появится Владычица, рассказываем ей о скверных замыслах Петрис.

Требования Кун.

Прибыв в имение, встречаем Авелин и соглашаемся помочь ей. Но прежде чем это сделать, необходимо завершить все свои дела, как и в случае перед экспедицией. Авелин будет ждать перед воротами Лагеря кунари. На предложение арестовать преступников Аришок агрессивно реагирует и начинается сражение. Продвигаемся по улицам Нижнего города, расправляясь с карашоками и ашаадами. Прорываемся к Верхнему городу и продолжаем сражение, пока не появится Мередит. Добираемся до Крепости наместника, уничтожая разбойников, которые также проявляют агрессию против кунари, и карашоков. Изредка появляются стэны, отличающиеся хорошей броней, но слабыми атаками. Объединяемся с Мередит и еще одним эльфом – чародеем. Уладив спор, ведем команду и приказываем эльфу отвлечь стоящих у входа кунари. Главный бой с Аришоком стоит начинать, сперва уничтожив остальных кунари. Аришок обладает большим запасом здоровья, вдобавок к этому его контратаки наносят весьма серьезный урон. Но эти атаки легко предугадать и вовремя увернуться или отступить. Даже если все напарники умрут, и мы останемся 1 на 1, то шансы на победу велики. Спасаем город и получаем статус «Защитник Киркволла».

Спустя три года.

На площади становимся свидетелем очередных прений между Мередит и Орсино. Склоняем свой выбор на сторону чародея.

Идем в имение и читаем письмо от командора Мередит.

На свободе.

Отправляемся в Казематы на встречу с Мередит. Находим ее в Зале храмовников и соглашаемся на задание. Говорим с ее помощницей Эльзой. Разузнаем о трех магах – отступниках. В двух случаях действуем по одной и той же схеме: расспрашиваем свидетеля, отыскиваем отступника и убиваем его. Ищем Эвелину — в Клоаке, Хиона — в Нижнем городе. В последнем случае расспрашиваем родителей Эмиле де Копьи. Они сообщают его местонахождение. Отправляемся в «Висельник» и любезно сопровождаем Эмиле к храмовникам.

Подавать холодным.

Прочитав письмо от чародея Орсино, отправляемся на встречу с ним в Казематы. Получаем задание разузнать, зачем маги и храмовники встречаются ночью в Верхнем городе. Уничтожаем заговорщиков и отправляемся в Порт, затем в Рваный берег. Спасаем Авелин, убиваем Грейс и ее последователей. Возвращаемся к Орсино с новостями.

Последняя капля.

Получаем очередное письмо и отправляемся в Казематы. Оттуда нас отправляют на площадь, где развернулась окончательная и бесповоротная схватка между магами и храмовниками. Предстоит сделать выбор, на чьей мы стороне. Выбираем магов. Наша цель храмовники, продвигаемся по улицам, уничтожая их. В Порту нас ожидает демон гордыни. Он силен, когда находится в паре с магом крови. Поэтому желательно, сначала уничтожить мага и призраков, только потом приступать к демону. Добираемся до Каземат и говорим с Орсином, чтобы вступить в бой против храмовников во главе с Мередит. Удерживаем волну множественных, но не очень сильных противников. Орсин взбешен, поэтому он использует магию крови и превращается в огромное существо. Оно способно высасывать жизненные силы у союзников, для пополнения своего здоровья. Атакуем со всех сторон, пока оно не освободится от тела. Проделываем эти действия несколько раз. Далее пытаемся покинуть Казематы. Впереди последняя схватка с Мередит. У нее чрезвычайно крепкая броня, но также не обладает специальными способностями. Также Мередит периодически насылает большие железные статуи, которые не представляют опасности. Смотрим финальный ролик.

Конец.

Все материалы к игре

www.degames.ru


Смотрите также