Прохождение игры echo


Secrets of the Lost Cavern: Прохождение

Посмотрите себе под ноги и возьмите вязанку хвороста. Обернитесь в сторону выхода. Снаружи вас поджидает агрессивная львица. Подберите с земли деревянную палку и оторвите кусок льдины со свода пещеры. Идите в дальний конец пещеры. Посмотрите вниз. Подберите с земли пучок сухой травы и полено из мягкой древесины.

Посмотрите на камни, выложенные на земле в форме кольца. Положите в центр кольца вязанку хвороста, пучок сухой травы и полено из мягкой древесины. Используйте деревянную палку на полене, чтобы разжечь огонь. Теперь в пещере стало светло и тепло. Посмотрите на наскальные рисунки и группу цветных камней на стене. Щелкните на любой камень, чтобы воспроизвести ролик, показывающий человека разрисовавшего стены этой пещеры. По окончании ролика у вас в инвентаре появится цветной камень Клема. Рассмотрите его с близкого расстояния у себя в инвентаре.

Посмотрите на землю. Найдите среди россыпи небольших камней кучку красного пигмента и ссыпьте ее в свой карман. Повернитесь к огню и идите в другую сторону пещеры. Подберите кучку коричневого пигмента с земли. Обратите внимание на плоский валун с тремя инструментами. Повернитесь налево и идите к стене с наскальным рисунком. Подберите с камней черный пигмент. Повернитесь лицом в сторону огня и сделайте шаг вперед. Возьмите маленький ремешок с земли.

Подойдите к стене с цветными квадратами. Положите красный, коричневый и черный пигмент на плоский камень лежащий на полу рядом со стеной. Обернитесь к огню и положите кусок льда в чашу рядом с камнями. Через пару мгновений лед превратится в воду. Используйте воду в чаше на всех трех кучках пигмента на камне. Вам нужно закрасить камни на стене, так как они закрашены на цветном камне Клема.

Верхний ряд слева – направо: черный, коричневый, красныйСредний ряд: черный, коричневый, черныйНижний ряд: коричневый, пустой квадрат, коричневый

Смотрите ролик с инструкциями Клема.

Подойдите к гигантской живописи, где изображены три охотника и бизон. Щелкните на изображение бизона, чтобы оживить его на рисунке. Возьмите копье на рисунке и отдайте его охотнику с луком. Щелкните мышью на бизоне, и охотник выпустит копье в бизона.

Подберите ветку с земли рядом со стеной, где нарисован этот рисунок. Подойдите к костру и посмотрите на потолок. Поддержите ветку над огнем. Подойдите к выходу из пещеры и бросьте горящую ветку в львицу. Уберите валун с прохода и выходите из пещеры. Возле входа в пещеру подберите копье и оленьи рога.

Заходите в пещеру и идите к плоскому валуну с инструментами. Справа лежит шило, посредине острый кремень и слева скребок. Положите оленьи рога на валун. Отсеките кремнем три ответвления. Затем шилом проделайте два отверстия на противоположных концах оленьих рогов. Используйте скребок для чистовой обработки и вставьте ремешок в отверстие. У вас получился копьеметатель.

Возьмите ветку возле рисунка с бизоном и подержите ее над огнем. Идите к выходу из пещеры и бросьте горящую ветку в львицу. Выходите из пещеры.

Поднимитесь на пригорок и заходите в другую пещеру. В центре пещеры на земле лежат камни, выложенные форме кольца. Внутри разложен сухой хворост. Вам необходимо развести костер, чтобы осветить стены пещеры. Возвращайтесь в первую пещеру. Возьмите ветку и немного поддержите ее в огне. Возвращайтесь во вторую пещеру. Бросьте объятую огнем ветку в сухой хворост и, в пещере станет светло. Изучим все закоулки в этой пещере.

В дальней части пещеры есть четыре прохода. Они них говорил Клем в своем послании из прошлого. Возле каждого прохода на скале нарисованы цветные квадраты: черный, коричневый, красный и квадрат, очерченный белыми линиями (пустой). Соберите с земли три факела: один у костра и два факела рядом с картой, выгравированной на каменной плите. Подойдите к карте и внимательно посмотрите на нее. Карта разделена на девять квадратов со стрелками. Начало лабиринта – две параллельные друг другу линии выходящие за внешний периметр карты. Карта похожа на цветной орнамент на камне Клема. Если сравнить дорожки на карте с цветными квадратами на камне Клема, то путь из лабиринта будет окрашен в такие цвета: коричневый – черный – квадрат, очерченный белыми линиями – коричневый – черный – коричневый – черный – коричневый – красный.

Возьмите в руки факел и поддержите его в огне. Помните, что факел полностью сгорает за восемь шагов. С зажженным факелом заходите в пещеру с коричневым квадратом с левой стороны и рисунком солнца с правой стороны. Пройдя через темный туннель, вы зайдете в пещеру с множеством выходов. Повернитесь направо и заходите в пещеру с черным квадратом на входе. Оттуда выходите в пещеру с бесцветным квадратом на входе. В туннеле зажгите второй факел от горящего факела у вас в руке. Из туннеля выходите в следующую пещеру. Оттуда заходите в пещеру с коричневым квадратом на входе и далее в пещеру с черным квадратом. Из нее выходите в пещеру с коричневым квадратом на входе и дальше в пещеру с черным квадратом. Зажгите последний третий факел и заходите в пещеру с коричневым квадратом на входе. Оттуда выходите в пещеру с красным квадратом на входе.

После всех этих блужданий вы должны оказаться в просторной пещере, где одна стена полностью занята квадратными плитками с отпечатками рук. Приблизьтесь к плиткам. Вы должны проложить освещенную дорожку к самой верхней плитке. Используйте переключатели внизу и с правой стороны для формирования дорожки. Есть несколько вариантов решения этой загадки.

Когда дорожка к верхней плитке будет проложена, вы сможете подняться на выступ. Посмотрите на стену с фреской слева от вас. На фреске вы увидите спящего медведя возле своей берлоги. Не хватает одного фрагмента фрески. Найдите и подберите с земли кусочек кожи с двумя отверстиями. Обратите внимание на плоский камень с инструментом.

Подойдите к краю обрыва и посмотрите вниз. Слева от вас внизу возле своей берлоги спит живой медведь. Прямо над ним на краю обрыва лежит куча камней. Переведите взгляд наверх и посмотрите на сталактиты под сводом пещеры. Если вы сейчас спрыгните вниз, то медведь проснется и нападет на вас. Обернитесь назад. Возьмите охапку сухой травы и бросьте ее вниз. Вам потребуется две охапки травы, чтобы ваше приземление вниз было бесшумным для медведя. Возьмите веревку, которая лежала под травой. Спрыгните вниз и возьмите фрагмент фрески. Поднимитесь наверх. Вставьте во фреску недостающий фрагмент.

Загадка с фреской

Обратите внимание, что на фреске изображена реальная ситуация с живым медведем. Как и на фреске, медведь внизу спит под обрывом, на котором лежит куча камней. Все что вы сделаете на фреске, немедленно отразится на живом медведе. Возьмите камень и отдайте его охотнику, стоящему на краю скалы напротив берлоги. Бросьте камень в скалу чуть повыше берлоги. Медведь проснется и начнет озираться по сторонам. Бросьте еще один камень в берлогу. Медведь скроется в своей берлоге. Теперь очень быстро берите камень и бросайте его в сталактит под сводом пещеры. Последний камень бросьте в кучу камней на краю обрыва. Камни упадут вниз и заблокируют медведя в его берлоге. Та же самая участь постигла и живого медведя внизу.

Спрыгивайте вниз и подойдите к завалу возле берлоги. Подберите с земли еще одну веревку и три камня. Поднимайтесь наверх. Подойдите к плоскому камню. Положите на него кусочек кожи. Возьмите инструмент. Сделайте им два отверстия в коже напротив двух существующих отверстий. Используйте две веревки на отверстиях и возьмите с камня рогатку с тремя камнями.

Подойдите к обрыву и щелкните графическим изображением рогатки в три сталактита висящих под сводом пещеры. Спрыгивайте вниз и подойдите к завалу возле берлоги. Возьмите еще три камня. Выстрелите из рогатки в последний четвертый сталактит. Сталактиты, упав в воду, образуют островки на равном друг от друга расстоянии. Переберитесь по этим островкам на узкую полоску суши разделяющей озеро на две части. Идите в правую часть суши, где подберите с земли рог зубра и длинную палку. Обратите внимание на потухший костер на противоположной стороне суши. Вернитесь на берег с фреской. Используйте рог зубра на костре. Теперь рог полностью заполнен тлеющими угольками. Возвращайтесь на остров в центре озера. Используйте рог с тлеющими угольками на потухшем костре. Вы видите фреску на стене пещеры. На ней изображены олени, мчащиеся справа налево. Прямо перед вами располагаются 14 потухших ламп. Вы должны зажечь все лампы. Возьмите в руку длинную палку и поддержите ее в огне.

Посчитаем лампы: верхний ряд слева направо: 1- 7нижний ряд: 8 – 14

Зажгите лампы 14, 5, 10 и 1.

Арок заявляет, что олени могли бы помочь ему выбраться из пещеры. Рассмотрим фреску справа налево. На ней изображены фигуры оленя в разных положениях. Вначале он заходит в воду, затем выбирается на сушу в центре озера и вновь заходит в воду, чтобы потом выбраться на берег. На островке в центре озера стоит охотник.

1) Все олени должны быть одного цвета. Щелкая на фигуры оленей через одного, вы можете менять их цвет: красный, желтый и черный.

2) Над каждым оленем располагается стрелка. Щелкая на нее, вы можете изменить положение оленя. Обратите внимание, что у оленя заходящего в воду передние копыта должны быть погружены в воду, а у оленя выходящего из воды задние копыта должны находиться в воде.Для смены положений оленей жмите на крестик в правой части стены.

3) Цвет фигурки охотника должен совпадать с цветом оленей. Выберите положение охотника готового запрыгнуть на оленя. Если вы уверены в правильном выборе всех положений оленей в воде и суше, то жмите на двойную стрелку в правой части стены и смотрите захватывающую поездку.

Теперь вы стоите на другом берегу озера. Выходите из пещеры. Перед вами в долину простираются две дорожки. Ступайте на левую дорожку и идите по ней до берега бурной речки. Возьмите с пенька обработанный камень. Повернитесь направо и идите по тропинке вдоль речки. Сорвите ромашку с левой стороны дорожки. На развилке сворачивайте на дорожку уходящую в сторону плакучей ивы. Идите по ней, пока не выйдете на берег речки. Посмотрите на лососей плавающих в речке. Поднимите с земли острие для гарпуна лежащее между камнями. Пройдите на следующую локацию по тропинке вдоль речки. Посмотрите на землю. Возьмите обработанный камень и длинную палку. Продолжайте идти по этой тропинке, и вы достигните утеса с красными рисунками. Посмотрите вниз. Поднимите с земли обработанный камень и трут. Пройдите по этой дорожке на следующую локацию. Соберите с земли кучу веток. Повернитесь спиной к утесу и идите по тропинке уходящей в сторону больших валунов. Выйдя на поляну, посмотрите на потухший костер. Обратите внимание на валун с красными рисунками. Поднимите с земли обработанный камень и ремень. Подойдите к плоскому камню. Положите на него длинную палку, острие для гарпуна и ремень. Возьмите с камня гарпун и идите на берег речки.

В речке между камнями есть небольшой промежуток, через который проплывает лосось. Заблокируйте этот промежуток, используя для этого камни лежащие на берегу. Вначале бросьте в воду большой камень слева от вас. Повернитесь направо и бросьте в воду камень ближний камень справа от вас. Затем бросьте в воду оставшиеся камни.

Теперь смотрите, как лосось будет преодолевать искусственную преграду. Используйте момент, когда лосось будет находиться в воде рядом с каменной преградой, для того чтобы пронзить рыбу гарпуном.

Возвратитесь на поляну с потухшим костром. Поговорите с мужчиной, сидящим на камне возле потухшего костра. Задайте ему все ваши вопросы. Вы узнаете, что его зовут Тоар. Он занимается обработкой камня и дерева. В конце беседы он даст вам марказит и деревянную емкость для заварки чая из ромашки.

Положите в яму, где раньше разводили костер трут, охапку веток и марказит. Используйте для разведения огня кремень на марказите.

Возьмите и бросьте в костер три небольших камня лежащих на земле рядом с местом разведения костра.

Идите на берег речки. Наберите воды в деревянную емкость, которую вам дал Тоар. Вернитесь на поляну. Поставьте деревянную емкость с водой на землю перед Тоаром. Возьмите деревянную палку с земли и с ее помощью вытащите из костра все три камня. Попробуйте дотронуться до дымящегося камня. После вашего вскрика Тоар даст вам деревянную лопатку. Используйте лопатку для переноса горячих камней в деревянную емкость с водой. Вода в емкости должна закипеть. Бросьте в кипящую воду ромашку, и Тоар сможет испить ароматный чай.

С помощью деревянной палки положите большой камень в костер. Той же палкой вытащите его из костра. Положите лосось на горячий камень. С помощью лопатки переверните лосось на другую сторону. Возьмите с камня жареного лосося и дайте его Тоару. После трапезы поговорите с ним еще раз. После разговора Тоар положит на плоский камень ткань, на которой будут лежать три инструмента. Под каждым инструментом лежит камень, на котором можно попробовать применить инструмент и посмотреть, что из этого получится.

Слева от вас лежит молоток из оленьего рога, посередине – шило и слева каменный молоток. Возьмите каменный молоток и три раза ударьте им по среднему камню. Теперь возьмите молоток из оленьего рога и два раза ударьте им по среднему камню. Возьмите кремень и отдайте его Тоару. Взамен вы получите от него нож с острым лезвием.

Поговорите с Тоаром об обработанных камнях, которые вы находили по всей долине. Сейчас в вашем инвентаре четыре камня. После вашего вопроса Тоар даст вам пятый камень. Это музыкальные камни.

Подойдите к утесу. Щелкните правой кнопкой мыши на наскальный рисунок. В нижнем правом углу монитора появится окошко с пятью музыкальными камнями, под которыми лежит маленький молоточек. Берите молоточек и ударьте им по 4, 2, 5 и 1 камню. Счет идет слева направо. Повернитесь налево и идите по тропинке к другой наскальной живописи.Щелкните на нее правой кнопкой мыши. Теперь вам доступен проход под нависающей скалой. Идите по тропинке вперед и поднимайтесь по склону к жилым пещерам на вершине утеса.

Поговорите с Тики, живущей в первой пещере на вершине утеса. После разговора выйдите из пещеры и подойдите к обрыву. Найдите гору костей животных. Рядом с ней на земле лежат оленьи рога, возьмите их. Возвращайтесь в пещеру, где живет Тики. Возьмите с левой полки гравюру с рыбой и гравюру с оленем. Возьмите камень с полки слева от Тики. Повернитесь направо и возьмите с полки статуэтку женщины, кость с гравировкой льва и позвонок.

Выходите из этой пещеры и заходите в следующую пещеру по этой стороне. Возьмите жир животного с левой полки. Подойдите к плоскому камню в центре пещеры. Рядом с камнем на земле лежит ремень и палка с отверстием. Добавьте их в свой инвентарь.

Выйдите из пещеры и подойдите к шкурам животных развешанных по стенам. Поднимите с пола пузырь и снимите с забора кожу.

Возвращайтесь в пещеру Тики. Пройдите в левую часть пещеры. Смотрите на стену, на которой нарисованы одиннадцать символов. Щелкните правой кнопки мыши на любой символ и слушайте короткий рассказ Арока о его путешествии в далеком палеолите. Разместите символы в правильной последовательности вашего путешествия.

После размещения символов в правильном порядке Арок скажет, что неплохо бы проиллюстрировать каждый эпизод вашего путешествия соответствующим предметом из инвентаря. Выкладывайте на плиту вещи из своего инвентаря в таком порядке (слева направо):оленьи рога, кость с гравировкой, цветной камень Клема, копьеметатель, камень с изображением руки, палка с отверстием, гравюра с оленем, гарпун, гравюра с рыбой, нож и статуэтка женщины. Подойдите к Тики и заведите с ней разговор о камне Клема и о ваших художественных способностях. Она говорит, что нужно восстановить фреску, находящуюся в самой дальней пещере.

stopgame.ru

Прохождение ECHO 2017 (первая и вторая глава) — Игры Mail.Ru

Подробное прохождение первых двух глав игры ECHO 2017

Глава 1. Прибытие (Arrival)

После пробуждения, когда к вам перейдет управления, покиньте помещение и идите любым маршрутом вслед за бегущим треугольником. Так вы доберетесь до очередной двери, за которой будет длинный коридор. Идите в его конец и взаимодействуйте с красным кубиком на кровати, нажав на клавишу E.

Поверхность (The Surface)

Смотрите кат-сцену, после чего окажетесь на неизвестной планете. Когда корабль улетит, то осмотритесь. Под ногами ближе к краям найдите небольшие круги (не путайте с большими) — с ними вы можете взаимодействовать. Круги есть на каждой стороне — используйте их, после чего появится спуск вниз. После очередных слов вашего помощника London спрыгивайте вниз, нажав на «Пробел». Соответствующая подсказка должна появиться на экране.

Костюм смягчает удар, но за это тратится энергия. Давайте разберемся с этим. Энергия костюма обозначается треугольниками — белый, заполненный треугольник, указывает на полную энергетическую ячейку, в то время как белый пустой — на пустую. В игре происходит автоматическая перезарядка костюма, но с самого начала вам будет доступна лишь одна ячейка.

Если вы собираетесь выполнить какое-то действие, потребляющее энергию, то количество ячеек, которое должно быть затрачено, будет выделено желтым цветом. Если хотя бы одна из ячеек, выделенных желтым цветом, пустая, то действие выполнить нельзя.

Ждите, когда персонаж на лифте спустится вниз.

Когда лифт остановится, выходите через отверстие сбоку. Здесь вам предстоит очень долгий маршрут вниз, но задача упрощается тем, что на самом деле путь один-единственный. Спускайтесь вниз по различным склонам и ступеням, спрыгивайте, где появляется соответствующая возможность. Чтобы пригнуться, зажмите CTRL. В конце концов, вы доберетесь до огромной круглой двери.

Попытайтесь опустить рычаг, но ничего не выйдет. Достаньте оружие, зажав ПКМ, и выстрелите в рычаг на ЛКМ, чтобы разрушить сдерживающий его лед. Потяните за рычаг и пройдите вперед, через следующую дверь.

Глава 2. Открытие (Discovery)

ВНИМАНИЕ! На каждом подуровне главы есть определенное количество голосов, чуть позже — энергетических ячеек и сфер. Описывать их все не будем, но укажем на те голоса, которые были обнаружены.

Двигайтесь по симметричным коридорам, но вскоре поймете, что везде есть проход дальше. Спускайтесь по лестницам ниже и ниже, а затем нужно будет несколько раз перепрыгнуть через перила. Когда вы перепрыгните и, пройдя по коридору, увидите устройство, то взаимодействуйте с ним.

Так вы будете собирать голоса. На этом уровне второй главы есть три голоса, и все они расположены неподалеку — главное исследуйте каждый закоулок прежде, чем спрыгивать вниз через перила.

Когда настанет время, то прыгайте ниже и увидите массивную дверь с каким-то механизмом, в котором не хватает ключ (рычага). Нужно его отыскать. Двигайтесь вглубь локации, спрыгните через следующие перила и поднимитесь по ступеням, чтобы найти ключ. Далее нужно подняться выше и пройти вдоль стен, чтобы спрыгнуть через перила туда, откуда вы пришли. Вернитесь и вставьте механизм в нужное отверстие.

Бесконечность (Infinity)

На этом уровне будет четыре голоса, которые вы можете собрать.

Идите вперед, спускайтесь ниже и окажетесь в огромном коридоре, где можно пойти как налево, так и направо. Коридор бесконечный, поэтому вам нужно в первом же пролете спрыгивать вниз, если не хотите терять время. Но как только это сделаете, то найдите сбоку у стены первый голос.

Двигайтесь далее по единственному пути, спуститесь по длинной закрученной лестнице (их там две и без разницы, по какой следовать вниз), а затем пройдите до следующего места, где нужно спрыгивать через перила ниже. Здесь есть много всяких предметов, а вот вдоль дальней стены в одном из альковов со столом находится второй голос.

Спрыгнув вниз через препятствие, вопреки маркеру идите в обратном направлении, чтобы найти третий голос. После этого доберитесь до следующей двери, сядьте на трон напротив нее, и та откроется. В центре большого зала находится то, что вы ищите — просто приблизьтесь вплотную и смотрите кат-сцену.

Эволюция (Evolution)

Выходите и двигайтесь по маркеру. Двери, которые можно открыть, теперь обозначены белыми линиями. Просто взаимодействуйте с ними. Следуйте далее, пока маркер не обновится и цель не будет в 190 метрах. Следуйте через ближайшую дверь, спуститесь вниз, но не спешите идти направо. Следуйте в противоположный конец коридора и откройте здесь дверь — в небольшой комнате будет первый голос.

Теперь идите по маркеру, перед перилами увидите вращающийся предмет — такие объекты будут давать заряд вашему костюму.

Просто подойдите к нему вплотную, все остальное произойдет автоматически. После спрыгивайте вниз и бегите в конец коридора к светящейся двери. Доберитесь до следующего голоса, второго по счету, но здесь опять же не спешите. Идите направо и где-то за очередной дверью, в противоположной стороне от маркера найдите третий голос.

Компиляция (Complution)

После этого следуйте по маркеру. Периодически будет отключаться свет и дворец постепенно начнет оживать. Со временем появятся какие-то непонятные сущности, которые вскоре превратятся в главную героиню. Сначала обходите их, после в коридоре, где будут стоять 3-4 противника, обходите, расталкивая ногой — клавиша F. Спрыгните вниз, здесь будет несколько устройств для заряда костюма. Поэтому используйте ПКМ и ЛКМ, чтобы перестрелять всех врагов.

Всегда расходуйте оба заряда, а уже после подбегайте к одному из источников. Ко второму не идите, поскольку костюм регенерирует первую ячейку автоматически. После этого идите в дальний конец и вытащите ключ, как в прошлый раз. Вновь убейте противников, используя источники заряда, пройдите назад и активируйте пьедестал. Пройдите далее, но не спешите спускаться вниз по ступенькам, а откройте дверь справа — здесь находится четвертый голос.

Спуститесь вниз, здесь будут длинные коридоры. К слову, теперь вы можете убивать противников сзади. Зажмите CTRL, подкрадитесь к врагу и удерживайте клавишу F. Именно удерживайте, поскольку нажатием вы только оттолкнете врага ногой.

В длинных запутанных коридорах идите вдоль правой стороны, пока не погаснет свет. Активируйте впервые сканер — нажмите на клавишу Q. На это расходуется одна энергетическая ячейка, но вы можете видеть противников за стенами. Также врагов можно заманивать голосом, нажимая на клавишу R.

В центре всех этих коридоров есть пятый голос — учтите это! А так вам нужно добраться до перил в конце и спрыгнуть вниз.

Импульс (Momentum)

Оружие

Спуститесь ниже и узнаете о не летальном оружии. Если прицелиться и нажать на колесико мыши, то главный герой выстрелит из энергетического оружия. Оно пускает волну, отталкивающую противников, расположенных вблизи. Действует в радиусе четырех метров, причем волна идет на 180 градусов — то есть на всех, кого вы видите перед собой. Расходует одну энергетическую ячейку. К сожалению, вы не убиваете, а временно сбиваете противников с ног.

Что касается обычного пистолета (ПКМ + ЛКМ), то он убивает одним выстрелом ЛЮБОГО противника независимо от расстояния (50 метров — я не думаю, что вы будете стрелять с еще большей дистанции) и того, в какую часть тела вы попали. То есть стрелять в голову НЕОБЯЗАТЕЛЬНО! Также если два противника расположены вплотную друг позади друга, то есть вероятность убить их одним выстрелом.

Убив врагов или обойдя их, следуйте левее, чтобы за углом отыскать очередной голос. Двигайтесь далее, спрыгнув через перила вниз. В следующий раз, когда можно будет пойти разными дорогами, выберите правый маршрут, чтобы отыскать последний голос.

Попав к трону, сядьте на него и попробуйте пройти через открывшуюся дверь. Ничего не выйдет. Здесь вы узнаете об ускорении. Вновь садитесь на трон, затем спускайтесь и ускорьтесь, зажав клавишу «Пробел». Успев пробежать через дверь, вы попадете в следующее помещение.

Доступ (Entrance)

В этом месте нужно будет собирать синие сферы до тех пор, пока желтый круг на кубе за спиной Эн полностью не заполнится. Отметим, что сфер на локации больше, чем нужно. Вы можете просто убегать от врагов, собирая сферы. Периодически уровень будет перезагружаться. Это значит, что все убитые враги снова будут живыми, но одновременно с тем потеряют вас (вы вновь станете невидимыми).

Собрав все сферы, запрыгивайте в открывшийся лифт и активируйте его, взаимодействуя с центральной панелью.

games.mail.ru

Secrets of the Lost Cavern: Прохождение

Выходите из пещеры и идите к тупику. Переведите взгляд налево и смотрите на занавес закрытый гигантскими рогами. Сдвиньте в сторону рога и заходите в церемониальный зал. Оглянитесь по сторонам. По всему залу расставлены длинные шесты, на которые надеты головы животных. Подойдите к плоской плите в центральной части зала и возьмите с нее черный пигмент, кусок застывшей смолы и отрезок кожи. Посмотрите на большой плоский камень справа от вас. Попробуйте его пошевелить. Смажьте животным жиром с обеих сторон камни, на которых лежит плоский камень. Теперь вы сможете сдвинуть его в сторону. Под ним вы найдете россыпь хаотично лежащих на земле плиток. Вы должны собрать фрески в изначальное положение. Обратите внимание на две неподвижные плитки на земле. Это ядро фресок. Между двух неподвижных плиток располагается темное пятно. Сюда вы можете на время перемещать плитки, если они мешают сбору фресок.

Собрав из плиток фрески, вы должны будете их склеить. В правой фреске в центре осталась большая дыра. Выходите из церемониального зала и идите в пещеру с разведенным костром. Подойдите к решетке, на которой коптится рыба. Положите кусок застывшей смолы на плоский белый камень лежащий на земле перед решеткой. Поднимите с земли камень с расплавленной смолой.

Возвращайтесь с ним в церемониальный зал. Залейте расплавленную смолу в стыки плиток на двух фресках.

Вернитесь в пещеру Тики. Спросите ее про фреску с дырой. Вернитесь в церемониальный зал.Возьмите дырявую фреску и наведите ее на стену между чучел оленей.

Возвращайтесь в пещеру Тики. По пути обратите внимание, что в пещере с разведенным костром в чаше появилась вода. Поговорите с Тики о воде и о Клеме. Она соглашается помочь вам восстановить фреску. Поговорите с ней еще раз. Вы должны вначале вымыть стену и затем уже приступить к покраске.

Зайдите в следующую пещеру по этому ряду. Поддержите в воде кусок кожи. Идите в церемониальный зал. Протрите сырой кожей часть стены с фреской оленя, пока Арок не скажет, что стена достаточно чиста.

Подойдите к плоскому камню возле стены. Обмакните кусок сырой кожи в кучку черного пигмента. Возвратитесь к фреске. Используйте кусок сырой кожи на трех активных точках фрески.

Поговорите с Тики в ее пещере. Она просит, чтобы вы принесли для нее тростник. Спускайтесь в долину. Идите к плакучей иве на берегу реки. Сорвите тростник, произрастающий рядом с деревом, и возвращайтесь с ним на вершину утеса. Отдайте тростник Тики. Она просит, чтобы вы из подручных материалов сделали фляжку.

Идите в соседнюю пещеру. Подойдите к плоскому камню в центре пещеры. Положите на камень кожу. Теперь положите на кожу пузырь и позвонок. Используйте ремень на большой игле лежащей на камне. Возьмите иглу и используйте ее на свернутой коже. Возьмите фляжку.

Идите в церемониальный зал. Здесь вы встретите Тики. Она даст вам тростник с черным пигментом. Посмотрите на левую фреску лежащую на земле. Переверните фреску. Вы увидите тринадцать черных точек на обратной стороне.

Используйте тростник с пигментом на фреске с оленем. Доведите количество точек на этой фреске до тринадцати.

Тики отдаст вам нож, чтобы вы выгравировали последний символ на фреске. Щелкните два раза ножом на вертикальной линии, чтобы сделать квадрат. Вы полностью восстановили фреску.

Вместе с Тики вы пришли на берег бурной речки. Вам нужно найти способ перебраться на другой берег. Наберите во фляжку воды. Идите на поляну, где вы встретили Тоара. Расскажите ему о своей проблеме. Он даст вам топор. Вернитесь к Тики. Достаньте топор. Ударьте им три раза по стволу дерева. Переходите на другой берег.

Белый грот

Ночь. Тики просит вас собрать для нее листья мяты и ягоды можжевельника. Повернитесь налево и начинайте подниматься на пригорок. На первом привале обратите внимание на пещеру. Вход в нее заблокирован бревнами. Сорвите ягоды можжевельника с куста растущего слева от пещеры. Поднимите с земли справа от пещеры ветку можжевельника. Поднимайтесь на следующую локацию. Сорвите мяту и продолжайте подниматься наверх, пока не окажетесь перед входом в белый грот. Поднимите с земли небольшую палку и возьмите с камня кусок коры.

Заходите в грот. Возьмите с камня слева от вас черный пигмент и застывший кусок пигмента цвета охры. Поднимите с земли веревку. Подойдите к человеку сидящему на шкуре возле занавески. Заведите с ним разговор. Его зовут Лахрик. Он хочет, чтобы вы сделали для него мольберт с красками и принадлежности для рисования. Еще раз поговорите с ним, и возьмите пучок волос с плиты слева от него.

Выходите из пещеры. Приблизьтесь к костру. Разложите на плоском камне перед костром пучок волос, небольшую палку и веревку. Возьмите кисть. Теперь повернитесь направо. Вы увидите камень с углублением и ступку. Положите кусок застывшего пигмента в углубление. С помощью ступки превратите его в порошок. Возьмите желтый пигмент. Положите на правую часть камня кусок коры. На кору положите желтый пигмент, черный пигмент, кисть, тростник и кусок кожи.

Повернитесь в сторону ручья. Щелкните правой кнопкой мыши на ручей, чтобы получить каплю воды. Добавьте воду в желтый пигмент. То же самое сделайте с черным пигментом. Возьмите мольберт.

Заходите в грот. Отдайте мольберт Лахрику. Он говорит, что здесь не хватает еще одной краски.

Возьмите в гроте кусок застывшего пигмента цвета охры. Выходите из грота. Положите кусок пигмента в костер. Он станет красным. С помощью деревянной лопатки вытащите пигмент из костра и положите его в углубление в камне. С помощью ступки превратите его в порошок.Положите мольберт на камень и добавьте в него красный пигмент. Увлажните пигмент водой.

Возвратите в грот и отдайте мольберт Лахрику. Он положит на мольберт черный камень, чтобы очерчивать края картин.

Зайдите за занавеску. Посмотрите на наскальные рисунки. Поговорите с Клемом и узнайте, почему именно вы были выбраны для этого путешествия.

Говорите с Лахриком о предложении Клемма поучаствовать в росписи грота. Он сможет помочь вам, если вы найдете его трещотку.

Выйдите из грота и поговорите с Тики. Дайте ей ягоды можжевельника и листья мяты. Поговорите с ней еще раз. Узнайте у нее, где вам искать трещотку.

Возвратитесь к локации, откуда началось ваше ночное путешествие. Оглянитесь вокруг. Со всех сторон вы окружены волками. Вам необходимо найти способ взобраться на дерево. Рядом с деревом лежат камни. Сложите их в горку перед стволом дерева. Начинайте строить горку с наибольшего камня и закончите строительство наименьшим камнем. Взбирайтесь на дерево. Возьмите трещотку и рогатку с шишками. Спускайтесь вниз. Используйте рогатку с шишками на волках. Стреляйте до тех пор, пока они не скроются в темноте.

Возвратитесь к белому гроту. Поговорите с Тики о волках. Заходите в грот. Отдайте трещотку Лахрику. Он даст вам статуэтку быка. Проходите в следующую часть грота. Поставьте статуэтку на плиту со свечами лежащую на земле. Смотрите на тень быка появившуюся на потолке грота. Вы не можете без специального приспособления дотянуться до потолка. Попросите у Лахрика помощи. Выходите из грота и идите на поляну, где вы нашли мяту. Смотрите на ствол дерева на земле. Топором отсеките две ветки от самой тонкой части ствола. Затем отрубите часть ствола очищенного от веток. Поднимите с земли ствол.

Возвратитесь в грот. Изучите новую технику живописи от Клема. Приставьте к стене ствол дерева, чтобы он был под тенью быка.

Щелкните правой кнопкой мыши на тень быка. Обмакните кисть в черной краске. Затем кистью обведите тень быка.

Возьмите тростник и наберите в него черной краски. Найдите активные точки на незаконченном рисунке и щелкните на них мышью, чтобы закрасить быка. Если все было сделано правильно, то на потолке должна появиться вторая голова быка.

Щелкните правой кнопкой мыши на изображение быка. В правом нижнем углу экрана появятся музыкальные камни. Ударьте молотком по каждому камню, чтобы выяснить на какой звук реагирует то ли иное копыто быка. Ударьте молотком по камням 1, 3, 2 и 5. Повторяйте серии ударов до тех пор, пока бык не оживет на рисунке.

После этого вам придется оживить еще одного быка. Щелкните на изображение второго быка и постучите молоточком по камням. Только на два музыкальных звука реагируют копыта этого быка. Зайдите в личную пещеру Клемма и возьмите со шкуры два музыкальных камня. Посмотрите на изображение быка на потолке. Ударьте молотком по камням 1, 7, 5 и 2. Сделайте это несколько раз, и бык на потолке начнет двигаться.

Говорите с Клемом о духе пещеры. После разговора обернитесь назад и посмотрите на кожу, натянутую на деревянную рамку. На коже изображен единорог. Это - дух пещеры.

Посмотрите в сторону Лахрика занятого разрисовыванием стен грота. Щелкните правой кнопкой мыши на незаконченный рисунок с красно-черным животным справа от Лахрика. На стене появится сетка, поделенная на квадраты. Всего три ряда, в каждом по пять квадратов. Красные точки предназначены для вращения квадратов по часовой стрелке. Щелчок на квадрате приведет к изменению цвета с красного на черный цвет и обратно.

Щелкните на все квадраты, чтобы их цвет был черный. На двух квадратах будут только черные линии и еще два квадрата будут абсолютно пусты. Теперь начинайте нажимать на красные точки, для того чтобы сформировать рисунок как на коже, натянутой на рамке.

Один из способов решения головоломки:

Жмите на следующие красные точки:3 - 1x, 4 - 1x.1 - 1x, 2 - 1x.5 - 1x, 1 - 3xs, 5 - 1x, 1 - 1x.8 - 1x, 6 - 2xs, 7 - 1x, 5 - 1x, 6 - 1x, 5 - 1x.8 - 2xs, 7 - 1x, 8 - 1x, 6 - 1x, 7 - 1x, 6 - 1x.8 - 3xs, 7 - 3xs, 8 - 1x.

Поговорите с Клемом после того как закончите составлять фигуру единорога. Клем говорит, что теперь пещера ожила, но в ней не хватает жизни и красок.

Возьмите сучковатый ствол дерева, который вы приставили к стене под тенью быка. Повернитесь к противоположной стене и поставьте ствол под незаконченной фреской с оленями. Щелкните правой кнопкой мыши на незаконченную фреску, чтобы вывести ее крупный план на экран монитора. Вам необходимо обвести кистью и полностью закрасить трех оленей.

Возьмите кисть и обмакните ее в красную краску. Обведите туловище и рога верхнего оленя.Затем обведите рога и копыта нижнего левого оленя.

Возьмите кисть и обмакните ее в черную краску. Обведите рога и копыта нижнего правого оленя.

Возьмите тростник и наберите в нее желтую краску. Закрасьте желтой краской туловище нижнего правого оленя. Затем наберите в трубку из тростника черной краски и закрасьте ей шею этого же оленя.

Возьмите трубку из тростника. Наберите в нее желтую и красную краску. Краски смешаются между собой, и у вас получится оранжевая краска. Закрасьте этой краской туловища верхнего и нижнего левого оленя. Теперь фреска с оленями закончена.

Говорите с Клемом о трех оленях. Он хочет, чтобы вы освободили от палок проход в пещеру поблизости от белого грота и забрали оттуда святой головной убор и масляную лампу.

Выходите из грота и идите в пещеру, вход в которую заблокирован палками. Щелкните правой кнопкой мыши на пещеру.

Загадка с пещерой

Каждая палка может вращаться по часовой стрелке и против часовой стрелки. Брусок лежащий на сучьях палок можно крутить вокруг своей оси и сдвигать в левую или правую сторону. На каменной арке чуть повыше входа располагаются два ползунка и две стрелки. Жмите на них, когда вам надо будет повернуть палку вокруг своей оси или сдвинуть брусок ее в ту или иную сторону.

Посчитаем все вертикальные палки слева направо от 1 – 12.

1. Поверните палку 1 сучком в вашу сторону. Поверните черный брусок, так чтобы его нижняя часть была без сучка, и сдвиньте его налево.2. Поверните палку 12 сучком в вашу сторону. Поверните правый коричневый брусок сучком вверх и сдвиньте его вправо.3. Поверните палку 11 сучком налево и сдвиньте коричневый брусок вправо.4. Белый верхний брусок поверните сучком в сторону пещеры и сдвиньте его вправо. 5. Поверните коричневый верхний брусок сучком в сторону пещеры и сдвиньте его влево.Палки 7, 8, 9 поверните сучком в вашу сторону. Поверните черный средний брусок сучком в сторону пещеры и сдвиньте его два раза вправо. Поверните сучком вверх черный нижний брусок и сдвиньте его вправо.6. Поверните палки 3 и 4 так чтобы верхние сучки смотрели в вашу сторону. Поверните черный верхний брусок сучком вверх и двигайте его два раза влево. Поверните белый средний брусок сучком в сторону пещеры и сдвиньте его влево.Возьмите из пещеры священный головной убор и масляную лампу.Идите в белый грот. Положите головной убор и масляную лампу на землю перед Клемом. Он просит вас зажечь масляную лампу.Поставьте масляную лампу на землю. Положите в нее жир животного. Воткните ветку можжевельника в жир. Возьмите пруток с каменной плиты с горящими масляными лампами. Подержите пруток в огне. Теперь очень медленно повернитесь к лампе стоящей на земле возле Клема. Поднесите пруток к ветке можжевельника вставленной в жир животного. После разговора с Клемом повернитесь к Тики. Выпейте приготовленный ею напиток. Клем расскажет вам о тайне музыкальных камней.

Щелкните правой кнопкой мыши на камни, разложенные на земле перед Клемом. В нижнем правом углу появятся семь музыкальных камней. В начале вам необходимо выяснить, звучание каких музыкальных камней совпадает со звучанием камней разложенных перед Клемом. Ударьте молотком на любой музыкальный камень и найдите соответствующий звук на камнях лежащих на земле. Если звучание совпадет, то на музыкальном камне появится символ с камня духов. Повторите это для всех семи музыкальных камней.

Ударьте молотком на следующие музыкальные камни (слева направо 1-7):

7, 6, 6, 6, 4 пауза 1, 3, 2,4, 3, 5, 4, 6 пауза 4, 6, 6, 6, 4

Смотрите финальный ролик игры.

stopgame.ru

Полное прохождение — Статьи — Echo Night — Square Faction

Полное прохождение игры.

Спойлеры присутствуют.

Оглавление:

Кликабельно

  1. Сгоревший дом
  2. Лайнер Орфей
  3. Обсерватория
  4. Каюты пассажиров
  5. Заброшенные шахты
  6. Медпункт
  7. Палуба отдыха
  8. Казино
  9. Кино или жизнь?
  10. Вечеринка аристократов
  11. Бассейн
  12. Каюты команды
  13. Вновь по старым местам
  14. Частные каюты
  15. Машинное отделение
  16. Концовки

 

Сгоревший дом

Получаем управление в доме отца. В первой комнате ничего нет выходим в коридор. В коридоре лежит ключ. Проходим в следующую комнату. Здесь стоят большие старые часы. Применив ключ который был в письме мы получим доступ к циферблату. Примените только что найденный ключ на дырке в часах. Пролезаем в отверстие за часами. Необходимо подержать кнопку чтобы пригнуться. Попытайтесь взять книгу. Внезапный флешбек отправляет нас в прошлое.

Поезд въезжает в тоннель и мы получаем управление. Разворачиваемся и переходим в другой вагон. Тут едут старик с девочкой. Поговорите с обоими по 2 раза. Выходим обратно в свой вагон. Возле проводника подбираем ручку. Бегом к переходу в котором встретили мужчину. Дверь заперта по этому лезем по лестнице слева на крышу вагона. ползём до люка и открываем его ручкой. Когда заставка закончиться последуйте за стариком через вагон где сидит девочка.

Открываем глаза в наше время. Мы всё так же перед старой книгой. Забираем её и спускаемся вниз. В комнате стоит картина лайнера и две статуи. Уберите стул и поставьте статую парня лицом к статуе девушки. Вот и начало нашего путешествия.

 

Лайнер Орфей

Получаем управление в комнате капитана. Сам он ушел непонятно куда и говорит нам не выходить из комнаты. В правом ящике стола берем лекарство. Заходим в розоватую дверь. Это спальня. В тумбочке есть дневник. Возьмите его и в меню появиться новая строчка. Там можно будет почитать о встреченных вами персонажах. Выходим обратно и пытаемся покинуть каюту. Познакомьтесь с вашим первым врагом. Эта девочка будет пытаться убить вас ещё долго. Но ничего страшного в этот раз капитан вас спасёт и включит свет. Пока горит свет — злые призраки не появятся. Это стоит запомнить.

Начинайте обход доступных помещений. На этаже с вами есть комната с распределителем электричества и спуском на нижние этажи. В этом коридоре зайдите в деревянную дверь и стащите из под носа у девочки кусачки. Свет в этой комнате не работает, можно не пытаться его включить.

Этажом выше стоит моряк. Поговорив с ним попадаем в его прошлое. Его невеста потеряла обручальное кольцо а моряк скоро уплывает на злополучном Орфее. Вас не попросят его найти, но сделать это все равно нужно. Кольцо было потеряно возле карусели. Вы уведите его блеск если прокатитесь на ней. Отнесите кольцо женщине. После заставки поговорите с женщиной за башней, заполучите обратно кольцо и на этом флешбэк окончен. Отдайте кольцо моряку и его душа отойдет в иной мир. Впрочем после себя он оставит сферу которую надобно прихватить с собой.

На 2ом этаже за серой дверью есть комната с красным телефоном и напуганным моряком. С помощью телефона можно сохраниться, а вот поговорив с моряком который так отчаянно нуждается в свете мы попадём в его прошлое и узнаем почему же он так напуган. В его воспоминаниях нужно обойти его и взять с трапа резиновые перчатки. Тут и покажет себя наша маленькая шалунья. Воспоминание резко оборвётся.

Далее наш путь лежит в рулевую рубку. Это все там же на верхней палубе. Зайдя в комнату может показаться что тут достаточно светло. Но это ошибочно, свет не горит и вам нужно его побыстрее включить. В этой комнате под столом есть ручка с её помощью можно открыть люк который находиться здесь же и взять карту. В шкафчике так же есть 2 аптечки.

Возвращаемся в каюту капитана и проходим в спальню. Кусачками перекусываем провод на шкафе и находим книгу. Которая переносит нас совсем в другое место.

Обсерватория

По прибытию в прошлое можно осмотреться, тут довольно красиво. Но путь наш лежит наверх. Вызываем лифт кнопкой на стене. На панели нажимаем «3 этаж» В этом зале на стене находиться эмблема солнца. Применив на нём книгу комет мы попадём к медиуму. Познакомьтесь с ним хорошенько. Вы у него будите частым гостем. Отдавайте ему сферы которые выпадают из душ экипажа при их спасении. Сейчас у вас должна быть 1 штука. Медиум меняет их на воду которая лечит 1\4 жизни. Слабо, но хоть что то. Когда закончите выходите через дверь.

Мы снова на корабле. Подберите кусок провода и выходите из каюты капитана. Идите в коридор где сквозь вас прошла девочка и откройте распределитель. Откройте инвентарь и кнопкой оденьте перчатки. Вставьте провод в нишу. Теперь в комнате с красным телефоном можно включить свет. Отправляйтесь и сделайте это. После поговорите с моряком в комнате. Он оставит после себя не только сферу но и ключ. Выходите из комнаты, вас уже ждет капитан. Забирайте его сферу и направляйтесь обратно в коридор с распределителем. Спускайтесь по лестнице вниз к деревянной двери. Новообретённый ключ откроет её.

Сразу как войдёте повернитесь направо и включите все 3 выключателя света. Дверь прямо по коридору открыта, но дальше вас не пустит дворецкий. Ему нужно чтобы вы оделись как подобает. Смокинг все дела. Пройдя по коридору налево и спустившись внизу вы сможете познакомится с очаровательной особой и вашим вторым врагом по совместительству. Девушка пускает духов которые довольно быстро вас убивают. А так как это прямой коридор жить вам максимум секунд 10. Поэтому поздоровайтесь и сразу на выход. А идти следует в дверь слева от того где вы вошли на этот этаж. Заходите и увидите длинный коридор с красивой дверью в конце и обычными по бокам. Немного портит эту картину призрак пьяницы сидящий на полу. Тут придётся решить серию загадок в конце которых мы получим доступ к той самой красивой двери.

Каюты пассажиров

Справа от входа есть красный телефон, можно сохраниться. В первой комнате слева находиться стенд с фигурками моряков. У них есть слоты для чего то на груди но об этом позже. В первой комнате справа находиться бар. Поговорите с моряком и заберите возле него бокал. Видимо придётся помочь бедолаге. из слов моряка понятно что его любимый коктейль готовил человек с именем Эд. Заходим во вторую дверь слева. Эта комната художника. Включив свет можно будет прочитать посланий на столе. Подписано Эд Мурринг. Хорошо это точно он. Отправляемся в бар и изучаем картины. одна из картин подписана E.M. Это картина нашего Эда. Ив ней кроется секрет его напитка. И он довольно прост. Рецепт: Человек, топор и две змеи. Проползаем под барную стойку и копаемся в столе. Наливаем всего по немного как указано в рецепте. В одной из секций стола берем билет в казино (викель). Относим напиток на пробу пьянице. Если все верно он покинет этот мир оставив нам сферу и медаль.

Последние, самые дальние комнаты принадлежат двум девушкам. Они близнецы и по странному стечению обстоятельств все что происходит в одной комнате происходит и в другой. Если зайти в правую комнату то девушка скажет вам чтобы вы уходили. Не послушаетесь будите отброшены призраком. Хотя она и не убивает, но дальше она вас не пустит. Решение довольно хитро. Заходим в левую комнату и говорим с сестрой. Хватайте обогреватель и тащите его к двери из которой в соседней комнате выскакивает призрак. От того что мы заперли её в туалете та превратиться в зелёную но опасную массу. Теперь можно спокойно зайти и поговорить с обеими близняшками. Они вам оставят каждая по медали. В обоих комнатах не забудьте взять лекарство из левой и правой полки стола.

Идите в первую левую комнату где были фигурки моряков. Тут есть небольшая подставка. Поднесите её к пустой полке так чтобы можно было забраться и открыть люк вентиляции. В конце этой трубы найдёте ещё одна медаль. Теперь у нас их 4 и можно идти к полке с фигурками. Необходимо вставить медали в ниши фигурок. Медаль С в левого верхнего, медаль А в правого верхнего, медаль D в левого нижнего и медаль B в правого нижнего моряка. За шкафом обнаружиться дверь. Пройдя за которую вы встретите призрак Эда. После разговора он даст вам ключ от той самой красивой двери в конце коридора. Ну что ж мы долго ждали, идем прямо туда. Но сначала к красному телефону…

Итак заходим и видим наша маленькая милашка решила разнести все предметы в комнате об вас. Не стоит стоять и смотреть на это выбегайте из комнаты сразу же после вспышки света. Вас встретит мальчик который расскажет больше об этой девочке. Круговорот и вот мы летим назад во времени.

 

Заброшенные шахты

Получаем управление почти сразу. Мы в старых шахтах. Хорошо путь один вперед. Доходим до рычага и дёргаем. Вагонетка поедет и расчистит путь. Идем за ней по пятам и находим новую вагонетку. Но в ней уже можно будет покататься. Сбоку от вас будут 2 рычага. Один отвечает за пуск вагонетки. Другой за перевод стрелок. Сразу же переведите стрелку (правый рычаг) и пускайте тележку. Вас вынесет в новую зону. Пересаживаемся в новую вагонетку. Едем до первой остановки и вылезаем. Меняем рельсы и запускаем вагонетку в путь сами же стоим на месте. Как только вагонетка проедет развилку которую вы перевели, быстро меняйте стрелки обратно и вагонетка продолжит путь до нужной точки проделав дырку в деревянном заграждении. Идем в новый проход и перебравшись через вагонетку спускаемся по лестнице.

Тут внизу мужчина не жалея сил долбит киркой. Поговорите с ним и попробуйте взять куклу. Оказывается это отец той самой девочки с корабля. Её звали Клаудия. Ещё раз поговорите с отцом и тут камень расколотиться. Как бы там ни было хватайте куклу и новый водоворот унесёт вас обратно на корабль.

Заходите вновь в комнату где ждёт вас Клаудия. Отдайте ей куклу прежде чем она закидает вас предметами из комнаты. Девочка вспомнит куклу и успокоиться. Больше вам её бояться не стоит. Это конец истории про маленькую девочку Клаудию. А вам остаётся только пройти в дверь слева и взять смокинг. Но что за?…

Медпункт

Слабый свет. Мы приходим в себя на кровати. Выходим из комнаты так как тут делать нечего. Как ни странно мы в медпункте и на стуле даже сидит призрак врача. Поговорите с ним. Врач странно себя ведёт и к тому же не даёт открыть дверь и уйти. Пошарьте по ящикам, в них найдётся 2 пузырька с лекарством. Одно из них неплохо бы выпить, так как после удара дубинкой у нас совсем худо со здоровьем. Откройте шкаф и вас унесёт водоворот в очередную прогулку по прошлому. На этот раз прошлому этого врача. Попробуйте что-нибудь тронуть и будите тут же выставлены вон. А этот врач и при жизни был нервный. Возвращаемся в медпункт. Что же делать? Хм, время работы 9:00- 17:00. А сейчас… о почти! Немного подождём. Как только настанет время доктор покинет рабочее место. Не мешкаем и лезем в его воспоминания ещё раз (через шкаф). Пока доктора нет на рабочем месте заберите из верхнего шкафчика на столе рецепт. Вернувшись на корабль, покажите рецепт доктору. Тот в ужасе убежит и что нам очень на руку забудет закрыть за собой дверь, выходим следом.

Палуба отдыха

Сразу как вышли — бегом направо. Слева нас попытаться убить уже виденная нами мадемуазель. Её духи не достают где то у двери в казино. Там можно спокойно ходить. Если дверь в казино открыта, то сохранитесь и бегом туда. Если же нет, походите по округе, откроется. В детской дальше по коридору стоит мать, потерявшая своего маленького сына.

Казино

В казино нам выдадут 5 фишек для начала. Это начало можно брать сколько угодно раз. За рулеткой лежит ещё один билет. Отдав билеты охраннику, получим + 20 фишек за каждый. Пути выигрыша рулетка либо однорукий бандит. Ваша задача набрать 200 или просто столько, сколько влезет, пока вас не остановят работники клуба и не предложат особую игру. Игра блек джек. Один на один с дамой. 100 фишек. Удвоите победили. надо заметить испытание не из лёгких. Но вполне проходимое. После завершения лампочки в коридоре загорятся. найдите среди них одну не рабочую и поверните. Свет тот час же озарит коридор. Прощай призрак.

Кино или жизнь?

После того как призрак исчез, из за угла выйдет мальчик. Он ищет свою маму, но не слышит её песни. Отправляемся в кино зал (прямо напротив казино) вызываем через звонок и говорим с киномехаником. После того как он ушел, проползаем за ним под стойку, в дверь и лезем наверх. С механиком можно не говорить а вот рядом на полке лежит грампластинка. Хватаем её и идем в детскую. Включаем запись на граммофоне и слушаем прекрасный голос матери этого ребёнка. Что же ещё 2 души спасены. После них остался так же и кусочек в виде короны которым можно открыть ящик в этой же комнате. В сундуке вы найдете шестерёнку и фильм. Отнесите фильм механику, заберите его сферу и проходите в зал для просмотра фильма. После просмотра доктор с лёгкой совестью покинет этот мир, оставив после себя сферу и ключ. Ключ этот отпирает один из ящиков в медпункте. В ящике будет лежать противоядие, его следует вылить на зелёную лужу в коридоре(то что осталось от призрака) и проходите дальше. Знакомое место? Мы вернулись…

 

Вечеринка аристократов

Поднимаемся, дальше прям по коридору и налево в дверь впереди. Одеваем смокинг так же как и перчатки в своё время. Подходим к дворецкому. Вот и настало время пафосного разговора. В зале вас ждут призраки Артура и Хильды Роквел. Наслаждайтесь историей которую они расскажут. Внезапно вас кинет в водоворот очередного флешбэка. Но кто бы мог подумать что нас закинет в 1469 год? Пройдите в единственные доступный проход и уведите сцену убийства короля. Запомните этого короля. Довольно быстро вернёмся обратно на корабль. Поговорите с Арутором. Заберите первую табличку и выходите за сферой дворецкого. За тем местом где он стоял есть дверь. Нам нужно именно туда. Сразу после того как зашли вставьте плитку в нишу чтобы не мешалась. Уже по музыке вы наверняка догадались, что не одни в комнате. На спине вороны откройте нишу и поставьте шестерёнку. Включите птицу, и пока ворона каркает, бегите наверх, оббегайте девушку и включайте свет. Так, на этот раз пронесло. Следуйте дальше в дверь но не забудьте вытащить шестерёнку обратно, пригодиться.

 

Бассейн

Войдя первым делом включите свет, справа как вошли выключатель. Так же тут есть красный телефон. Иначе будете атакованы девушкой. Пройдите через первую дверь слева. В одном из шкафчиков есть билет в казино… непонятно зачем. Выходите через следующую дверь. Обратно вернуться пока не получится, поэтому обойдя бассейн, проходите в следующую дверь. Поговорите с мальчиком и заберите у него глаз рыбы. Найдите в полу люк, присядьте и откройте его. Внизу идите в левую дверь. Призрак женщины мечется из стороны в сторону потому что игрушечный попугай сломался. Вы ведь не забыли шестерёнку? Принцип работы как и с вороной. Заберите сферу девушки и попытайтесь приложит руку к табличке в выдвижном ящике попугая. Хочешь это? Найди это! нас переносит на кладбище в 1910 год. Пройдите к ограждённой могиле через калитку. От этого момента начался отсчёт времени. За вами идёт гробовщик чтобы выгнать вас. Необходимо правильно нажать 3 блока на стене. Правильный вариант : средний, левый, правый. Не мешкая полезайте в открытый проход. Идите пока не наткнётесь на старика. он отведёт вас на выход. Или нет. Он откроет вам путь, идите вперёд и осмотрите тело женщины, с неё упадет кулон. Берите его пока старик вас не нагнал. Ну что это не выход уже понятно, но что что старик захочет вас зарезать, вот это новость. Оббегайте старика и уносите ноги. Пробегая первые ворота берите табличку. Бегите дальше, каждый раз как видите нишу для таблички вставляйте её и жмите кнопку. Табличку обязательно забираем с собой. Добежав до лестницы обретём спасение. Мы снова на корабле. Выходите от сюда и идите в дверь напротив. Сразу же на вас нападёт девушка. Отдайте ей кулон и её сердце успокоиться. Включите свет и изучите плакат. Необходимо включить насосы. Плакат размыт но лишь частично. Правильная последовательность: маленький вентиль, большой вентиль, кнопка, рычаг. Возвращайтесь в бассейн. Если сейчас ночь то свет должен быть красным. Если нет то следует подождать. Вставьте рыбий глаз в шишу на дне бассейна. И нам предстоит ещё одно путешествие во времени. Мы попадаем в библиотеку. Проползите так чтобы женщина вас не видела. Заходите в дверь. Используйте ящики с книгами так чтобы мужчина отошел за вами в дальний угол. Тогда заберите книгу из ящика где он стоял когда вы вошли. И мы вернулись на корабль. Прочтите книгу из инвентаря. Пройдите через левую дверь и возьмите лекарство из шкафчика. Направляйтесь в комнату с вороной.

Каюты команды

Вставьте табличку в нишу и отправляйтесь к Роквелам. От Артура получите ключ от кухни. Он открывает кухню в этом же зале. Поговорите с помощником на кухне. И спускайтесь на лифте. Вас ожидает целых 2 неожиданных встречи. Первая это король. Когда он нападёт на вас прижмитесь к лифту на котором приехали. Через какое-то время загорится свет. А зажег его ваш отец. Но на долгий разговор не рассчитывайте, он уйдет, сказав буквально пару фраз. Выходите через двери и добро пожаловать в самую жуткую часть корабля. Свет не горит, но по коридору ходит патрульный с фонариком. Жить можно но страшно. Тут довольно много кают. Первые двери слева и справа это туалеты. Зайдя в них вас будет ждать его высочество. Заходите во вторую дверь справа. Подкрутите часы на звонке и пока моря к будет их глушить заберите документы с постели. Он вспомнит о смене и выйдет. Идите за ним и заберите сферу патрульного. Заходите в дверь напротив. Нам нужна комбинация из шкафчика №4. Но он не открывается. Загадка шкафчиков решается довольно просто. Хотя додуматься до этого тяжело. Открыт может быть шкафчик сумма которых уже открыта. Проще говоря, открываем 1, 2 ,3, закрываем 2 и открываем 4. Хорошо код 1689, запишем. Выходим и скорее, его высочество прибыл по вашу душу. С коридором закончили. Проходим в дверь слева от двери кухни. Тут есть телефон и выход к знакомым местам. Но нам туда не нужно. Проходим коридор насквозь. Заходим в левую дверь. Тут лежит механик и жалуется на звуки из соседней комнаты. Пройдите в ещё 1 дверь и заберите лекарство из ящика. Идите в дверь напротив, посмотрим, на что жалуется этот моряк. Установите канал BA 10. И наберите на морзе CREA. Правильный порядок таков -.-..-…- другими словами

 

Появиться брат Креа и даст вам шкатулку. И вновь очередной водоворот. Мы в соборе. Входите в дверь и поднимайтесь. Нас уже ждёт загадка с органом. Когда её я проходил в первый раз я записывал номера на бумаге. Но сейчас уже не те времена. И таким образом просто набирая наугад, выходит комбинация.

Спускайтесь в проход у алтаря. Тут очень глубокая винтовая лестница. И да в дырку по середине можно упасть, упасть и умереть. Поэтому спускаемся осторожно. В самом низу встретите Криа. Дайте ей шкатулку и выслушайте разговор. Получите сережку которую тут же нужно отдать брату. Брат оставит после себя не только сферу, но и плитку. Осталось найти одну… Выходить на поверхность будем через дверь с кодовым замком. Мы ведь знаем пароль? Ах да не забудьте сферу механика в комнате напротив.

Вновь по старым местам

Проходим в левую дверь и видим тут моряка в недоумении. И есть от чего пароль введён но дверь не открылась. Разгадка проста. Моряк впопыхах прочитал пароль вверх ногами. И настоящий пароль не 1689а 6891. Вводим его и дверь откроется. Следуйте за моряком и клацните рубильник света. Моря открыв дверь отдаст вам сферу. Но тут нас ожидает сюрприз. Да его высочество с внезапным разбивания в дребезги фонарей выходит на сцену. Король начнёт вас тянуть к себе. но спасения ждать не стоит. Залетайте в дверь перед вами. Переключите рубильники так, чтобы горели большие оранжевые лампочки. Теперь есть свет. Сходите и заберите сферу патрульного в коридоре. Можно зайти в туалет и ванную в коридоре там же возле кухни. В ванной лежит аптечка, а в в туалетах виксель. Хехе было бы куда их потратить. И сейчас самое время отправиться наверх через правый коридор(если смотреть на дверь кухни). Отправляйтесь через банкетный зал в кухню, где вас ожидает помощник. Все его друзья спасены, и он тоже отходит в другой мир. Но вот сюрприз, он оставляет нам последнюю табличку. Все 4 собраны, идем вставлять.

Частные каюты

Заходите в дверь ранее запечатанную табличками. Дверь справа закрыта. А вот дверь слева нет. Вас там ждет сестра Артура. Получите от неё фото. Проследуйте во вторую дверь справа. Покажите фото брату. В его спальне так же можно взять ещё один виксель. В комнате напротив заберите ключ со стола и лекарство в спальне. Так же тут есть портреты Артура и Хильды. Можете коснуться большой двери над которой есть табло со знаками :3 Примените ключ на коробке сбоку от двери и переведите на символ птицы. Первая дверь справа теперь открыта. Заходите, включив свет, вы сможете увидеть картины, коснитесь цветной. Выходите на балкон и осмотрите тело короля, найдёте медальон. Тут же перенесётесь обратно на корабль. Выходите обратно в коридор. Последняя встреча с его величеством. Передайте находку ему, и все будет кончено. Заходите в дверь что он охранял. Неожиданная встреча и череда флешбеков. Когда всё это закончиться, заберите ключ от машинного отделения. Вы же знаете куда идти?

 

Машинное отделение

Есть смысл сходит к медиуму и отдать ему все сферы. Вы увидите как создаётся второй красный камень. Спускаемся в каюты экипажа и прямым ходом в машинное отделение. Там нас уже ждут. Дорога одна не заблудитесь. Встречаемся с отцом лицом к лицу, но он уже под властью камня. После того как появиться призрак Вильяма, разворачивайтесь и выходите через правую дверь. Далее в единственную дверь на той стороне. Следующая единственная открытая дверь находиться на противоположной стороне комнаты. Не поднимайтесь и не спускайтесь по лестнице. Просто пройдите по дуге и входите в дверь. Тут на стене висит ключ. Выходим обратно в зал с лестницами. Поднимитесь по лестнице и входите в правую дверь, за ящиками лежит вентиль. Хватаем и сразу назад. Вниз по лестнице до конца, тут 2 панели. Применяем вентиль на обоих. Возвращаемся как пришли обратно к гигантским поршням. Нужно применять ключ у них на панели. Такая же панель есть в параллельным зале напротив. Пройти в неё можно через зал с красным камнем. Когда закончите возвращайтесь к красному камню и примените на него синий. Ну вот и все. Финальный отсчёт. 99 секунд на побег. От сюда начинаются ответвления концовки. Бегите в комнату, где взяли вентиль. Да та что с ящиками. Тут все и решится.

 

Концовки

Истинная концовка

Войдите в потайную дверь со знаком солнца и не берите красный камень. Выходите и секретного прохода. И заходите в дверь рядом. Криа спасёт вас с корабля.

В этой концовке Ричард слушает музыкальную шкатулку и слышно послание от Криа. О том скольким людям он помог, и какие ужасы нес красный камень.

Плохая концовка

Войдите в потайную дверь со знаком солнца и возьмите красный камень. Выходите и секретного прохода. И заходите в дверь рядом. Криа спасёт вас с корабля. Вы очнётесь в доме отца. Следуйте на выход из дома и поговорите с полицейским.

В этой концовке Ричард убивает полицейского кинжалом с красным камнем. Идя по стопам многих, кто был до него.

Хорошая концовка

Войдите в комнату где вас ждет Криа не встречаясь с медиумом. Креа спасёт вас с корабля. Вы очнётесь в доме отца. Следуйте на выход из дома. Выходите на улицу. У полицейского не заведётся машина и он попросит вас достать инструменты из багажника. Открыв его, вы обнаружите кинжал с красным камнем. Это не конец.

Очень плохая концовка

Не успейте убежать за 99 секунд. После вознесения корабля вам покажут вырезку из газеты, где сообщается, что и вы и ваш отец без вести пропали.

Прохождение написал Louis Fahrenheit. Специально для Squarefaction.ru. Публикация на других сайтах запрещена.

Об ошибках и прочем сообщайте мне в личку или тут в комментариях.

Всем спасибо — все свободны.

 

squarefaction.ru

Secrets of the Lost Cavern

Версия для печати страницы: Прохождение игры ECHO: Secrets of the Lost CavernВсе самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Посмотрите себе под ноги и возьмите вязанку хвороста. Обернитесь в сторону выхода. Снаружи вас поджидает агрессивная львица. Подберите с земли деревянную палку и оторвите кусок льдины со свода пещеры. Идите в дальний конец пещеры. Посмотрите вниз. Подберите с земли пучок сухой травы и полено из мягкой древесины.

Посмотрите на камни, выложенные на земле в форме кольца. Положите в центр кольца вязанку хвороста, пучок сухой травы и полено из мягкой древесины. Используйте деревянную палку на полене, чтобы разжечь огонь. Теперь в пещере стало светло и тепло. Посмотрите на наскальные рисунки и группу цветных камней на стене. Щелкните на любой камень, чтобы воспроизвести ролик, показывающий человека разрисовавшего стены этой пещеры. По окончании ролика у вас в инвентаре появится цветной камень Клема. Рассмотрите его с близкого расстояния у себя в инвентаре.

Посмотрите на землю. Найдите среди россыпи небольших камней кучку красного пигмента и ссыпьте ее в свой карман. Повернитесь к огню и идите в другую сторону пещеры. Подберите кучку коричневого пигмента с земли. Обратите внимание на плоский валун с тремя инструментами. Повернитесь налево и идите к стене с наскальным рисунком. Подберите с камней черный пигмент. Повернитесь лицом в сторону огня и сделайте шаг вперед. Возьмите маленький ремешок с земли.

Подойдите к стене с цветными квадратами. Положите красный, коричневый и черный пигмент на плоский камень лежащий на полу рядом со стеной. Обернитесь к огню и положите кусок льда в чашу рядом с камнями. Через пару мгновений лед превратится в воду. Используйте воду в чаше на всех трех кучках пигмента на камне. Вам нужно закрасить камни на стене, так как они закрашены на цветном камне Клема.

Верхний ряд слева – направо: черный, коричневый, красныйСредний ряд: черный, коричневый, черныйНижний ряд: коричневый, пустой квадрат, коричневый

Смотрите ролик с инструкциями Клема.

Подойдите к гигантской живописи, где изображены три охотника и бизон. Щелкните на изображение бизона, чтобы оживить его на рисунке. Возьмите копье на рисунке и отдайте его охотнику с луком. Щелкните мышью на бизоне, и охотник выпустит копье в бизона.

Подберите ветку с земли рядом со стеной, где нарисован этот рисунок. Подойдите к костру и посмотрите на потолок. Поддержите ветку над огнем. Подойдите к выходу из пещеры и бросьте горящую ветку в львицу. Уберите валун с прохода и выходите из пещеры. Возле входа в пещеру подберите копье и оленьи рога.

Заходите в пещеру и идите к плоскому валуну с инструментами. Справа лежит шило, посредине острый кремень и слева скребок. Положите оленьи рога на валун. Отсеките кремнем три ответвления. Затем шилом проделайте два отверстия на противоположных концах оленьих рогов. Используйте скребок для чистовой обработки и вставьте ремешок в отверстие. У вас получился копьеметатель.

Возьмите ветку возле рисунка с бизоном и подержите ее над огнем. Идите к выходу из пещеры и бросьте горящую ветку в львицу. Выходите из пещеры.

Поднимитесь на пригорок и заходите в другую пещеру. В центре пещеры на земле лежат камни, выложенные форме кольца. Внутри разложен сухой хворост. Вам необходимо развести костер, чтобы осветить стены пещеры. Возвращайтесь в первую пещеру. Возьмите ветку и немного поддержите ее в огне. Возвращайтесь во вторую пещеру. Бросьте объятую огнем ветку в сухой хворост и, в пещере станет светло. Изучим все закоулки в этой пещере.

В дальней части пещеры есть четыре прохода. Они них говорил Клем в своем послании из прошлого. Возле каждого прохода на скале нарисованы цветные квадраты: черный, коричневый, красный и квадрат, очерченный белыми линиями (пустой). Соберите с земли три факела: один у костра и два факела рядом с картой, выгравированной на каменной плите. Подойдите к карте и внимательно посмотрите на нее. Карта разделена на девять квадратов со стрелками. Начало лабиринта – две параллельные друг другу линии выходящие за внешний периметр карты. Карта похожа на цветной орнамент на камне Клема. Если сравнить дорожки на карте с цветными квадратами на камне Клема, то путь из лабиринта будет окрашен в такие цвета: коричневый – черный – квадрат, очерченный белыми линиями – коричневый – черный – коричневый – черный – коричневый – красный.

Возьмите в руки факел и поддержите его в огне. Помните, что факел полностью сгорает за восемь шагов. С зажженным факелом заходите в пещеру с коричневым квадратом с левой стороны и рисунком солнца с правой стороны. Пройдя через темный туннель, вы зайдете в пещеру с множеством выходов. Повернитесь направо и заходите в пещеру с черным квадратом на входе. Оттуда выходите в пещеру с бесцветным квадратом на входе. В туннеле зажгите второй факел от горящего факела у вас в руке. Из туннеля выходите в следующую пещеру. Оттуда заходите в пещеру с коричневым квадратом на входе и далее в пещеру с черным квадратом. Из нее выходите в пещеру с коричневым квадратом на входе и дальше в пещеру с черным квадратом. Зажгите последний третий факел и заходите в пещеру с коричневым квадратом на входе. Оттуда выходите в пещеру с красным квадратом на входе.

После всех этих блужданий вы должны оказаться в просторной пещере, где одна стена полностью занята квадратными плитками с отпечатками рук. Приблизьтесь к плиткам. Вы должны проложить освещенную дорожку к самой верхней плитке. Используйте переключатели внизу и с правой стороны для формирования дорожки. Есть несколько вариантов решения этой загадки.

Когда дорожка к верхней плитке будет проложена, вы сможете подняться на выступ. Посмотрите на стену с фреской слева от вас. На фреске вы увидите спящего медведя возле своей берлоги. Не хватает одного фрагмента фрески. Найдите и подберите с земли кусочек кожи с двумя отверстиями. Обратите внимание на плоский камень с инструментом.

Подойдите к краю обрыва и посмотрите вниз. Слева от вас внизу возле своей берлоги спит живой медведь. Прямо над ним на краю обрыва лежит куча камней. Переведите взгляд наверх и посмотрите на сталактиты под сводом пещеры. Если вы сейчас спрыгните вниз, то медведь проснется и нападет на вас. Обернитесь назад. Возьмите охапку сухой травы и бросьте ее вниз. Вам потребуется две охапки травы, чтобы ваше приземление вниз было бесшумным для медведя. Возьмите веревку, которая лежала под травой. Спрыгните вниз и возьмите фрагмент фрески. Поднимитесь наверх. Вставьте во фреску недостающий фрагмент.

Загадка с фреской

Обратите внимание, что на фреске изображена реальная ситуация с живым медведем. Как и на фреске, медведь внизу спит под обрывом, на котором лежит куча камней. Все что вы сделаете на фреске, немедленно отразится на живом медведе. Возьмите камень и отдайте его охотнику, стоящему на краю скалы напротив берлоги. Бросьте камень в скалу чуть повыше берлоги. Медведь проснется и начнет озираться по сторонам. Бросьте еще один камень в берлогу. Медведь скроется в своей берлоге. Теперь очень быстро берите камень и бросайте его в сталактит под сводом пещеры. Последний камень бросьте в кучу камней на краю обрыва. Камни упадут вниз и заблокируют медведя в его берлоге. Та же самая участь постигла и живого медведя внизу.

Спрыгивайте вниз и подойдите к завалу возле берлоги. Подберите с земли еще одну веревку и три камня. Поднимайтесь наверх. Подойдите к плоскому камню. Положите на него кусочек кожи. Возьмите инструмент. Сделайте им два отверстия в коже напротив двух существующих отверстий. Используйте две веревки на отверстиях и возьмите с камня рогатку с тремя камнями.

Подойдите к обрыву и щелкните графическим изображением рогатки в три сталактита висящих под сводом пещеры. Спрыгивайте вниз и подойдите к завалу возле берлоги. Возьмите еще три камня. Выстрелите из рогатки в последний четвертый сталактит. Сталактиты, упав в воду, образуют островки на равном друг от друга расстоянии. Переберитесь по этим островкам на узкую полоску суши разделяющей озеро на две части. Идите в правую часть суши, где подберите с земли рог зубра и длинную палку. Обратите внимание на потухший костер на противоположной стороне суши. Вернитесь на берег с фреской. Используйте рог зубра на костре. Теперь рог полностью заполнен тлеющими угольками. Возвращайтесь на остров в центре озера. Используйте рог с тлеющими угольками на потухшем костре. Вы видите фреску на стене пещеры. На ней изображены олени, мчащиеся справа налево. Прямо перед вами располагаются 14 потухших ламп. Вы должны зажечь все лампы. Возьмите в руку длинную палку и поддержите ее в огне.

Посчитаем лампы: верхний ряд слева направо: 1- 7нижний ряд: 8 – 14

Зажгите лампы 14, 5, 10 и 1.

Арок заявляет, что олени могли бы помочь ему выбраться из пещеры. Рассмотрим фреску справа налево. На ней изображены фигуры оленя в разных положениях. Вначале он заходит в воду, затем выбирается на сушу в центре озера и вновь заходит в воду, чтобы потом выбраться на берег. На островке в центре озера стоит охотник.

1) Все олени должны быть одного цвета. Щелкая на фигуры оленей через одного, вы можете менять их цвет: красный, желтый и черный.

2) Над каждым оленем располагается стрелка. Щелкая на нее, вы можете изменить положение оленя. Обратите внимание, что у оленя заходящего в воду передние копыта должны быть погружены в воду, а у оленя выходящего из воды задние копыта должны находиться в воде.Для смены положений оленей жмите на крестик в правой части стены.

3) Цвет фигурки охотника должен совпадать с цветом оленей. Выберите положение охотника готового запрыгнуть на оленя. Если вы уверены в правильном выборе всех положений оленей в воде и суше, то жмите на двойную стрелку в правой части стены и смотрите захватывающую поездку.

Теперь вы стоите на другом берегу озера. Выходите из пещеры. Перед вами в долину простираются две дорожки. Ступайте на левую дорожку и идите по ней до берега бурной речки. Возьмите с пенька обработанный камень. Повернитесь направо и идите по тропинке вдоль речки. Сорвите ромашку с левой стороны дорожки. На развилке сворачивайте на дорожку уходящую в сторону плакучей ивы. Идите по ней, пока не выйдете на берег речки. Посмотрите на лососей плавающих в речке. Поднимите с земли острие для гарпуна лежащее между камнями. Пройдите на следующую локацию по тропинке вдоль речки. Посмотрите на землю. Возьмите обработанный камень и длинную палку. Продолжайте идти по этой тропинке, и вы достигните утеса с красными рисунками. Посмотрите вниз. Поднимите с земли обработанный камень и трут. Пройдите по этой дорожке на следующую локацию. Соберите с земли кучу веток. Повернитесь спиной к утесу и идите по тропинке уходящей в сторону больших валунов. Выйдя на поляну, посмотрите на потухший костер. Обратите внимание на валун с красными рисунками. Поднимите с земли обработанный камень и ремень. Подойдите к плоскому камню. Положите на него длинную палку, острие для гарпуна и ремень. Возьмите с камня гарпун и идите на берег речки.

В речке между камнями есть небольшой промежуток, через который проплывает лосось. Заблокируйте этот промежуток, используя для этого камни лежащие на берегу. Вначале бросьте в воду большой камень слева от вас. Повернитесь направо и бросьте в воду камень ближний камень справа от вас. Затем бросьте в воду оставшиеся камни.

Теперь смотрите, как лосось будет преодолевать искусственную преграду. Используйте момент, когда лосось будет находиться в воде рядом с каменной преградой, для того чтобы пронзить рыбу гарпуном.

Возвратитесь на поляну с потухшим костром. Поговорите с мужчиной, сидящим на камне возле потухшего костра. Задайте ему все ваши вопросы. Вы узнаете, что его зовут Тоар. Он занимается обработкой камня и дерева. В конце беседы он даст вам марказит и деревянную емкость для заварки чая из ромашки.

Положите в яму, где раньше разводили костер трут, охапку веток и марказит. Используйте для разведения огня кремень на марказите.

Возьмите и бросьте в костер три небольших камня лежащих на земле рядом с местом разведения костра.

Идите на берег речки. Наберите воды в деревянную емкость, которую вам дал Тоар. Вернитесь на поляну. Поставьте деревянную емкость с водой на землю перед Тоаром. Возьмите деревянную палку с земли и с ее помощью вытащите из костра все три камня. Попробуйте дотронуться до дымящегося камня. После вашего вскрика Тоар даст вам деревянную лопатку. Используйте лопатку для переноса горячих камней в деревянную емкость с водой. Вода в емкости должна закипеть. Бросьте в кипящую воду ромашку, и Тоар сможет испить ароматный чай.

С помощью деревянной палки положите большой камень в костер. Той же палкой вытащите его из костра. Положите лосось на горячий камень. С помощью лопатки переверните лосось на другую сторону. Возьмите с камня жареного лосося и дайте его Тоару. После трапезы поговорите с ним еще раз. После разговора Тоар положит на плоский камень ткань, на которой будут лежать три инструмента. Под каждым инструментом лежит камень, на котором можно попробовать применить инструмент и посмотреть, что из этого получится.

Слева от вас лежит молоток из оленьего рога, посередине – шило и слева каменный молоток. Возьмите каменный молоток и три раза ударьте им по среднему камню. Теперь возьмите молоток из оленьего рога и два раза ударьте им по среднему камню. Возьмите кремень и отдайте его Тоару. Взамен вы получите от него нож с острым лезвием.

Поговорите с Тоаром об обработанных камнях, которые вы находили по всей долине. Сейчас в вашем инвентаре четыре камня. После вашего вопроса Тоар даст вам пятый камень. Это музыкальные камни.

Подойдите к утесу. Щелкните правой кнопкой мыши на наскальный рисунок. В нижнем правом углу монитора появится окошко с пятью музыкальными камнями, под которыми лежит маленький молоточек. Берите молоточек и ударьте им по 4, 2, 5 и 1 камню. Счет идет слева направо. Повернитесь налево и идите по тропинке к другой наскальной живописи.Щелкните на нее правой кнопкой мыши. Теперь вам доступен проход под нависающей скалой. Идите по тропинке вперед и поднимайтесь по склону к жилым пещерам на вершине утеса.

Поговорите с Тики, живущей в первой пещере на вершине утеса. После разговора выйдите из пещеры и подойдите к обрыву. Найдите гору костей животных. Рядом с ней на земле лежат оленьи рога, возьмите их. Возвращайтесь в пещеру, где живет Тики. Возьмите с левой полки гравюру с рыбой и гравюру с оленем. Возьмите камень с полки слева от Тики. Повернитесь направо и возьмите с полки статуэтку женщины, кость с гравировкой льва и позвонок.

Выходите из этой пещеры и заходите в следующую пещеру по этой стороне. Возьмите жир животного с левой полки. Подойдите к плоскому камню в центре пещеры. Рядом с камнем на земле лежит ремень и палка с отверстием. Добавьте их в свой инвентарь.

Выйдите из пещеры и подойдите к шкурам животных развешанных по стенам. Поднимите с пола пузырь и снимите с забора кожу.

Возвращайтесь в пещеру Тики. Пройдите в левую часть пещеры. Смотрите на стену, на которой нарисованы одиннадцать символов. Щелкните правой кнопки мыши на любой символ и слушайте короткий рассказ Арока о его путешествии в далеком палеолите. Разместите символы в правильной последовательности вашего путешествия.

[url=http://stopgame.ru/images/games/1d4d41fb9104489c22c56a51268ef8d5.jpg][img]http://stopgame.ru/images/games/small_1d4d41fb9104489c22c56a51268ef8d5.jpg[/img][/url]

После размещения символов в правильном порядке Арок скажет, что неплохо бы проиллюстрировать каждый эпизод вашего путешествия соответствующим предметом из инвентаря. Выкладывайте на плиту вещи из своего инвентаря в таком порядке (слева направо):оленьи рога, кость с гравировкой, цветной камень Клема, копьеметатель, камень с изображением руки, палка с отверстием, гравюра с оленем, гарпун, гравюра с рыбой, нож и статуэтка женщины. Подойдите к Тики и заведите с ней разговор о камне Клема и о ваших художественных способностях. Она говорит, что нужно восстановить фреску, находящуюся в самой дальней пещере.

Выходите из пещеры и идите к тупику. Переведите взгляд налево и смотрите на занавес закрытый гигантскими рогами. Сдвиньте в сторону рога и заходите в церемониальный зал. Оглянитесь по сторонам. По всему залу расставлены длинные шесты, на которые надеты головы животных. Подойдите к плоской плите в центральной части зала и возьмите с нее черный пигмент, кусок застывшей смолы и отрезок кожи. Посмотрите на большой плоский камень справа от вас. Попробуйте его пошевелить. Смажьте животным жиром с обеих сторон камни, на которых лежит плоский камень. Теперь вы сможете сдвинуть его в сторону. Под ним вы найдете россыпь хаотично лежащих на земле плиток. Вы должны собрать фрески в изначальное положение. Обратите внимание на две неподвижные плитки на земле. Это ядро фресок. Между двух неподвижных плиток располагается темное пятно. Сюда вы можете на время перемещать плитки, если они мешают сбору фресок.

Собрав из плиток фрески, вы должны будете их склеить. В правой фреске в центре осталась большая дыра. Выходите из церемониального зала и идите в пещеру с разведенным костром. Подойдите к решетке, на которой коптится рыба. Положите кусок застывшей смолы на плоский белый камень лежащий на земле перед решеткой. Поднимите с земли камень с расплавленной смолой.

Возвращайтесь с ним в церемониальный зал. Залейте расплавленную смолу в стыки плиток на двух фресках.

Вернитесь в пещеру Тики. Спросите ее про фреску с дырой. Вернитесь в церемониальный зал.Возьмите дырявую фреску и наведите ее на стену между чучел оленей.

Возвращайтесь в пещеру Тики. По пути обратите внимание, что в пещере с разведенным костром в чаше появилась вода. Поговорите с Тики о воде и о Клеме. Она соглашается помочь вам восстановить фреску. Поговорите с ней еще раз. Вы должны вначале вымыть стену и затем уже приступить к покраске.

Зайдите в следующую пещеру по этому ряду. Поддержите в воде кусок кожи. Идите в церемониальный зал. Протрите сырой кожей часть стены с фреской оленя, пока Арок не скажет, что стена достаточно чиста.

Подойдите к плоскому камню возле стены. Обмакните кусок сырой кожи в кучку черного пигмента. Возвратитесь к фреске. Используйте кусок сырой кожи на трех активных точках фрески.

Поговорите с Тики в ее пещере. Она просит, чтобы вы принесли для нее тростник. Спускайтесь в долину. Идите к плакучей иве на берегу реки. Сорвите тростник, произрастающий рядом с деревом, и возвращайтесь с ним на вершину утеса. Отдайте тростник Тики. Она просит, чтобы вы из подручных материалов сделали фляжку.

Идите в соседнюю пещеру. Подойдите к плоскому камню в центре пещеры. Положите на камень кожу. Теперь положите на кожу пузырь и позвонок. Используйте ремень на большой игле лежащей на камне. Возьмите иглу и используйте ее на свернутой коже. Возьмите фляжку.

Идите в церемониальный зал. Здесь вы встретите Тики. Она даст вам тростник с черным пигментом. Посмотрите на левую фреску лежащую на земле. Переверните фреску. Вы увидите тринадцать черных точек на обратной стороне.

Используйте тростник с пигментом на фреске с оленем. Доведите количество точек на этой фреске до тринадцати.

Тики отдаст вам нож, чтобы вы выгравировали последний символ на фреске. Щелкните два раза ножом на вертикальной линии, чтобы сделать квадрат. Вы полностью восстановили фреску.

Вместе с Тики вы пришли на берег бурной речки. Вам нужно найти способ перебраться на другой берег. Наберите во фляжку воды. Идите на поляну, где вы встретили Тоара. Расскажите ему о своей проблеме. Он даст вам топор. Вернитесь к Тики. Достаньте топор. Ударьте им три раза по стволу дерева. Переходите на другой берег.

Белый грот

Ночь. Тики просит вас собрать для нее листья мяты и ягоды можжевельника. Повернитесь налево и начинайте подниматься на пригорок. На первом привале обратите внимание на пещеру. Вход в нее заблокирован бревнами. Сорвите ягоды можжевельника с куста растущего слева от пещеры. Поднимите с земли справа от пещеры ветку можжевельника. Поднимайтесь на следующую локацию. Сорвите мяту и продолжайте подниматься наверх, пока не окажетесь перед входом в белый грот. Поднимите с земли небольшую палку и возьмите с камня кусок коры.

Заходите в грот. Возьмите с камня слева от вас черный пигмент и застывший кусок пигмента цвета охры. Поднимите с земли веревку. Подойдите к человеку сидящему на шкуре возле занавески. Заведите с ним разговор. Его зовут Лахрик. Он хочет, чтобы вы сделали для него мольберт с красками и принадлежности для рисования. Еще раз поговорите с ним, и возьмите пучок волос с плиты слева от него.

Выходите из пещеры. Приблизьтесь к костру. Разложите на плоском камне перед костром пучок волос, небольшую палку и веревку. Возьмите кисть. Теперь повернитесь направо. Вы увидите камень с углублением и ступку. Положите кусок застывшего пигмента в углубление. С помощью ступки превратите его в порошок. Возьмите желтый пигмент. Положите на правую часть камня кусок коры. На кору положите желтый пигмент, черный пигмент, кисть, тростник и кусок кожи.

Повернитесь в сторону ручья. Щелкните правой кнопкой мыши на ручей, чтобы получить каплю воды. Добавьте воду в желтый пигмент. То же самое сделайте с черным пигментом. Возьмите мольберт.

Заходите в грот. Отдайте мольберт Лахрику. Он говорит, что здесь не хватает еще одной краски.

Возьмите в гроте кусок застывшего пигмента цвета охры. Выходите из грота. Положите кусок пигмента в костер. Он станет красным. С помощью деревянной лопатки вытащите пигмент из костра и положите его в углубление в камне. С помощью ступки превратите его в порошок.Положите мольберт на камень и добавьте в него красный пигмент. Увлажните пигмент водой.

Возвратите в грот и отдайте мольберт Лахрику. Он положит на мольберт черный камень, чтобы очерчивать края картин.

Зайдите за занавеску. Посмотрите на наскальные рисунки. Поговорите с Клемом и узнайте, почему именно вы были выбраны для этого путешествия.

Говорите с Лахриком о предложении Клемма поучаствовать в росписи грота. Он сможет помочь вам, если вы найдете его трещотку.

Выйдите из грота и поговорите с Тики. Дайте ей ягоды можжевельника и листья мяты. Поговорите с ней еще раз. Узнайте у нее, где вам искать трещотку.

Возвратитесь к локации, откуда началось ваше ночное путешествие. Оглянитесь вокруг. Со всех сторон вы окружены волками. Вам необходимо найти способ взобраться на дерево. Рядом с деревом лежат камни. Сложите их в горку перед стволом дерева. Начинайте строить горку с наибольшего камня и закончите строительство наименьшим камнем. Взбирайтесь на дерево. Возьмите трещотку и рогатку с шишками. Спускайтесь вниз. Используйте рогатку с шишками на волках. Стреляйте до тех пор, пока они не скроются в темноте.

Возвратитесь к белому гроту. Поговорите с Тики о волках. Заходите в грот. Отдайте трещотку Лахрику. Он даст вам статуэтку быка. Проходите в следующую часть грота. Поставьте статуэтку на плиту со свечами лежащую на земле. Смотрите на тень быка появившуюся на потолке грота. Вы не можете без специального приспособления дотянуться до потолка. Попросите у Лахрика помощи. Выходите из грота и идите на поляну, где вы нашли мяту. Смотрите на ствол дерева на земле. Топором отсеките две ветки от самой тонкой части ствола. Затем отрубите часть ствола очищенного от веток. Поднимите с земли ствол.

Возвратитесь в грот. Изучите новую технику живописи от Клема. Приставьте к стене ствол дерева, чтобы он был под тенью быка.

Щелкните правой кнопкой мыши на тень быка. Обмакните кисть в черной краске. Затем кистью обведите тень быка.

Возьмите тростник и наберите в него черной краски. Найдите активные точки на незаконченном рисунке и щелкните на них мышью, чтобы закрасить быка. Если все было сделано правильно, то на потолке должна появиться вторая голова быка.

Щелкните правой кнопкой мыши на изображение быка. В правом нижнем углу экрана появятся музыкальные камни. Ударьте молотком по каждому камню, чтобы выяснить на какой звук реагирует то ли иное копыто быка. Ударьте молотком по камням 1, 3, 2 и 5. Повторяйте серии ударов до тех пор, пока бык не оживет на рисунке.

После этого вам придется оживить еще одного быка. Щелкните на изображение второго быка и постучите молоточком по камням. Только на два музыкальных звука реагируют копыта этого быка. Зайдите в личную пещеру Клемма и возьмите со шкуры два музыкальных камня. Посмотрите на изображение быка на потолке. Ударьте молотком по камням 1, 7, 5 и 2. Сделайте это несколько раз, и бык на потолке начнет двигаться.

Говорите с Клемом о духе пещеры. После разговора обернитесь назад и посмотрите на кожу, натянутую на деревянную рамку. На коже изображен единорог. Это - дух пещеры.

Посмотрите в сторону Лахрика занятого разрисовыванием стен грота. Щелкните правой кнопкой мыши на незаконченный рисунок с красно-черным животным справа от Лахрика. На стене появится сетка, поделенная на квадраты. Всего три ряда, в каждом по пять квадратов. Красные точки предназначены для вращения квадратов по часовой стрелке. Щелчок на квадрате приведет к изменению цвета с красного на черный цвет и обратно.

Щелкните на все квадраты, чтобы их цвет был черный. На двух квадратах будут только черные линии и еще два квадрата будут абсолютно пусты. Теперь начинайте нажимать на красные точки, для того чтобы сформировать рисунок как на коже, натянутой на рамке.

Один из способов решения головоломки:

Жмите на следующие красные точки:3 - 1x, 4 - 1x.1 - 1x, 2 - 1x.5 - 1x, 1 - 3xs, 5 - 1x, 1 - 1x.8 - 1x, 6 - 2xs, 7 - 1x, 5 - 1x, 6 - 1x, 5 - 1x.8 - 2xs, 7 - 1x, 8 - 1x, 6 - 1x, 7 - 1x, 6 - 1x.8 - 3xs, 7 - 3xs, 8 - 1x.

[url=http://stopgame.ru/images/games/cac42762ae62c236b14cad7cad94ece2.jpg][img]http://stopgame.ru/images/games/small_cac42762ae62c236b14cad7cad94ece2.jpg[/img][/url]

Поговорите с Клемом после того как закончите составлять фигуру единорога. Клем говорит, что теперь пещера ожила, но в ней не хватает жизни и красок.

Возьмите сучковатый ствол дерева, который вы приставили к стене под тенью быка. Повернитесь к противоположной стене и поставьте ствол под незаконченной фреской с оленями. Щелкните правой кнопкой мыши на незаконченную фреску, чтобы вывести ее крупный план на экран монитора. Вам необходимо обвести кистью и полностью закрасить трех оленей.

Возьмите кисть и обмакните ее в красную краску. Обведите туловище и рога верхнего оленя.Затем обведите рога и копыта нижнего левого оленя.

Возьмите кисть и обмакните ее в черную краску. Обведите рога и копыта нижнего правого оленя.

Возьмите тростник и наберите в нее желтую краску. Закрасьте желтой краской туловище нижнего правого оленя. Затем наберите в трубку из тростника черной краски и закрасьте ей шею этого же оленя.

Возьмите трубку из тростника. Наберите в нее желтую и красную краску. Краски смешаются между собой, и у вас получится оранжевая краска. Закрасьте этой краской туловища верхнего и нижнего левого оленя. Теперь фреска с оленями закончена.

Говорите с Клемом о трех оленях. Он хочет, чтобы вы освободили от палок проход в пещеру поблизости от белого грота и забрали оттуда святой головной убор и масляную лампу.

Выходите из грота и идите в пещеру, вход в которую заблокирован палками. Щелкните правой кнопкой мыши на пещеру.

Загадка с пещерой

Каждая палка может вращаться по часовой стрелке и против часовой стрелки. Брусок лежащий на сучьях палок можно крутить вокруг своей оси и сдвигать в левую или правую сторону. На каменной арке чуть повыше входа располагаются два ползунка и две стрелки. Жмите на них, когда вам надо будет повернуть палку вокруг своей оси или сдвинуть брусок ее в ту или иную сторону.

Посчитаем все вертикальные палки слева направо от 1 – 12.

[url=http://stopgame.ru/images/games/e05e36baa57e1bd5520d3c67da895b51.jpg][img]http://stopgame.ru/images/games/small_e05e36baa57e1bd5520d3c67da895b51.jpg[/img][/url]

1. Поверните палку 1 сучком в вашу сторону. Поверните черный брусок, так чтобы его нижняя часть была без сучка, и сдвиньте его налево.2. Поверните палку 12 сучком в вашу сторону. Поверните правый коричневый брусок сучком вверх и сдвиньте его вправо.3. Поверните палку 11 сучком налево и сдвиньте коричневый брусок вправо.4. Белый верхний брусок поверните сучком в сторону пещеры и сдвиньте его вправо. 5. Поверните коричневый верхний брусок сучком в сторону пещеры и сдвиньте его влево.Палки 7, 8, 9 поверните сучком в вашу сторону. Поверните черный средний брусок сучком в сторону пещеры и сдвиньте его два раза вправо. Поверните сучком вверх черный нижний брусок и сдвиньте его вправо.6. Поверните палки 3 и 4 так чтобы верхние сучки смотрели в вашу сторону. Поверните черный верхний брусок сучком вверх и двигайте его два раза влево. Поверните белый средний брусок сучком в сторону пещеры и сдвиньте его влево.Возьмите из пещеры священный головной убор и масляную лампу.Идите в белый грот. Положите головной убор и масляную лампу на землю перед Клемом. Он просит вас зажечь масляную лампу.Поставьте масляную лампу на землю. Положите в нее жир животного. Воткните ветку можжевельника в жир. Возьмите пруток с каменной плиты с горящими масляными лампами. Подержите пруток в огне. Теперь очень медленно повернитесь к лампе стоящей на земле возле Клема. Поднесите пруток к ветке можжевельника вставленной в жир животного. После разговора с Клемом повернитесь к Тики. Выпейте приготовленный ею напиток. Клем расскажет вам о тайне музыкальных камней.

Щелкните правой кнопкой мыши на камни, разложенные на земле перед Клемом. В нижнем правом углу появятся семь музыкальных камней. В начале вам необходимо выяснить, звучание каких музыкальных камней совпадает со звучанием камней разложенных перед Клемом. Ударьте молотком на любой музыкальный камень и найдите соответствующий звук на камнях лежащих на земле. Если звучание совпадет, то на музыкальном камне появится символ с камня духов. Повторите это для всех семи музыкальных камней.

Ударьте молотком на следующие музыкальные камни (слева направо 1-7):

7, 6, 6, 6, 4 пауза 1, 3, 2,4, 3, 5, 4, 6 пауза 4, 6, 6, 6, 4

Смотрите финальный ролик игры.

stopgame.ru

Secrets of the Lost Cavern » Игровой портал ABCVG

Посмотрите себе под ноги и возьмите вязанку хвороста. Обернитесь в сторону выхода. Снаружи вас поджидает агрессивная львица. Подберите с земли деревянную палку и оторвите кусок льдины со свода пещеры. Идите в дальний конец пещеры. Посмотрите вниз. Подберите с земли пучок сухой травы и полено из мягкой древесины.

Посмотрите на камни, выложенные на земле в форме кольца. Положите в центр кольца вязанку хвороста, пучок сухой травы и полено из мягкой древесины. Используйте деревянную палку на полене, чтобы разжечь огонь. Теперь в пещере стало светло и тепло. Посмотрите на наскальные рисунки и группу цветных камней на стене. Щелкните на любой камень, чтобы воспроизвести ролик, показывающий человека разрисовавшего стены этой пещеры. По окончании ролика у вас в инвентаре появится цветной камень Клема. Рассмотрите его с близкого расстояния у себя в инвентаре.

Посмотрите на землю. Найдите среди россыпи небольших камней кучку красного пигмента и ссыпьте ее в свой карман. Повернитесь к огню и идите в другую сторону пещеры. Подберите кучку коричневого пигмента с земли. Обратите внимание на плоский валун с тремя инструментами. Повернитесь налево и идите к стене с наскальным рисунком. Подберите с камней черный пигмент. Повернитесь лицом в сторону огня и сделайте шаг вперед. Возьмите маленький ремешок с земли.

Подойдите к стене с цветными квадратами. Положите красный, коричневый и черный пигмент на плоский камень лежащий на полу рядом со стеной. Обернитесь к огню и положите кусок льда в чашу рядом с камнями. Через пару мгновений лед превратится в воду. Используйте воду в чаше на всех трех кучках пигмента на камне. Вам нужно закрасить камни на стене, так как они закрашены на цветном камне Клема.

Верхний ряд слева – направо: черный, коричневый, красный Средний ряд: черный, коричневый, черный Нижний ряд: коричневый, пустой квадрат, коричневый

Смотрите ролик с инструкциями Клема.

Подойдите к гигантской живописи, где изображены три охотника и бизон. Щелкните на изображение бизона, чтобы оживить его на рисунке. Возьмите копье на рисунке и отдайте его охотнику с луком. Щелкните мышью на бизоне, и охотник выпустит копье в бизона.

Подберите ветку с земли рядом со стеной, где нарисован этот рисунок. Подойдите к костру и посмотрите на потолок. Поддержите ветку над огнем. Подойдите к выходу из пещеры и бросьте горящую ветку в львицу. Уберите валун с прохода и выходите из пещеры. Возле входа в пещеру подберите копье и оленьи рога.

Заходите в пещеру и идите к плоскому валуну с инструментами. Справа лежит шило, посредине острый кремень и слева скребок. Положите оленьи рога на валун. Отсеките кремнем три ответвления. Затем шилом проделайте два отверстия на противоположных концах оленьих рогов. Используйте скребок для чистовой обработки и вставьте ремешок в отверстие. У вас получился копьеметатель.

Возьмите ветку возле рисунка с бизоном и подержите ее над огнем. Идите к выходу из пещеры и бросьте горящую ветку в львицу. Выходите из пещеры.

Поднимитесь на пригорок и заходите в другую пещеру. В центре пещеры на земле лежат камни, выложенные форме кольца. Внутри разложен сухой хворост. Вам необходимо развести костер, чтобы осветить стены пещеры. Возвращайтесь в первую пещеру. Возьмите ветку и немного поддержите ее в огне. Возвращайтесь во вторую пещеру. Бросьте объятую огнем ветку в сухой хворост и, в пещере станет светло. Изучим все закоулки в этой пещере.

В дальней части пещеры есть четыре прохода. Они них говорил Клем в своем послании из прошлого. Возле каждого прохода на скале нарисованы цветные квадраты: черный, коричневый, красный и квадрат, очерченный белыми линиями (пустой). Соберите с земли три факела: один у костра и два факела рядом с картой, выгравированной на каменной плите. Подойдите к карте и внимательно посмотрите на нее. Карта разделена на девять квадратов со стрелками. Начало лабиринта – две параллельные друг другу линии выходящие за внешний периметр карты. Карта похожа на цветной орнамент на камне Клема. Если сравнить дорожки на карте с цветными квадратами на камне Клема, то путь из лабиринта будет окрашен в такие цвета: коричневый – черный – квадрат, очерченный белыми линиями – коричневый – черный – коричневый – черный – коричневый – красный.

Возьмите в руки факел и поддержите его в огне. Помните, что факел полностью сгорает за восемь шагов. С зажженным факелом заходите в пещеру с коричневым квадратом с левой стороны и рисунком солнца с правой стороны. Пройдя через темный туннель, вы зайдете в пещеру с множеством выходов. Повернитесь направо и заходите в пещеру с черным квадратом на входе. Оттуда выходите в пещеру с бесцветным квадратом на входе. В туннеле зажгите второй факел от горящего факела у вас в руке. Из туннеля выходите в следующую пещеру. Оттуда заходите в пещеру с коричневым квадратом на входе и далее в пещеру с черным квадратом. Из нее выходите в пещеру с коричневым квадратом на входе и дальше в пещеру с черным квадратом. Зажгите последний третий факел и заходите в пещеру с коричневым квадратом на входе. Оттуда выходите в пещеру с красным квадратом на входе.

После всех этих блужданий вы должны оказаться в просторной пещере, где одна стена полностью занята квадратными плитками с отпечатками рук. Приблизьтесь к плиткам. Вы должны проложить освещенную дорожку к самой верхней плитке. Используйте переключатели внизу и с правой стороны для формирования дорожки. Есть несколько вариантов решения этой загадки.

Когда дорожка к верхней плитке будет проложена, вы сможете подняться на выступ. Посмотрите на стену с фреской слева от вас. На фреске вы увидите спящего медведя возле своей берлоги. Не хватает одного фрагмента фрески. Найдите и подберите с земли кусочек кожи с двумя отверстиями. Обратите внимание на плоский камень с инструментом.

Подойдите к краю обрыва и посмотрите вниз. Слева от вас внизу возле своей берлоги спит живой медведь. Прямо над ним на краю обрыва лежит куча камней. Переведите взгляд наверх и посмотрите на сталактиты под сводом пещеры. Если вы сейчас спрыгните вниз, то медведь проснется и нападет на вас. Обернитесь назад. Возьмите охапку сухой травы и бросьте ее вниз. Вам потребуется две охапки травы, чтобы ваше приземление вниз было бесшумным для медведя. Возьмите веревку, которая лежала под травой. Спрыгните вниз и возьмите фрагмент фрески. Поднимитесь наверх. Вставьте во фреску недостающий фрагмент.

Загадка с фреской

Обратите внимание, что на фреске изображена реальная ситуация с живым медведем. Как и на фреске, медведь внизу спит под обрывом, на котором лежит куча камней. Все что вы сделаете на фреске, немедленно отразится на живом медведе. Возьмите камень и отдайте его охотнику, стоящему на краю скалы напротив берлоги. Бросьте камень в скалу чуть повыше берлоги. Медведь проснется и начнет озираться по сторонам. Бросьте еще один камень в берлогу. Медведь скроется в своей берлоге. Теперь очень быстро берите камень и бросайте его в сталактит под сводом пещеры. Последний камень бросьте в кучу камней на краю обрыва. Камни упадут вниз и заблокируют медведя в его берлоге. Та же самая участь постигла и живого медведя внизу.

Спрыгивайте вниз и подойдите к завалу возле берлоги. Подберите с земли еще одну веревку и три камня. Поднимайтесь наверх. Подойдите к плоскому камню. Положите на него кусочек кожи. Возьмите инструмент. Сделайте им два отверстия в коже напротив двух существующих отверстий. Используйте две веревки на отверстиях и возьмите с камня рогатку с тремя камнями.

Подойдите к обрыву и щелкните графическим изображением рогатки в три сталактита висящих под сводом пещеры. Спрыгивайте вниз и подойдите к завалу возле берлоги. Возьмите еще три камня. Выстрелите из рогатки в последний четвертый сталактит. Сталактиты, упав в воду, образуют островки на равном друг от друга расстоянии. Переберитесь по этим островкам на узкую полоску суши разделяющей озеро на две части. Идите в правую часть суши, где подберите с земли рог зубра и длинную палку. Обратите внимание на потухший костер на противоположной стороне суши. Вернитесь на берег с фреской. Используйте рог зубра на костре. Теперь рог полностью заполнен тлеющими угольками. Возвращайтесь на остров в центре озера. Используйте рог с тлеющими угольками на потухшем костре. Вы видите фреску на стене пещеры. На ней изображены олени, мчащиеся справа налево. Прямо перед вами располагаются 14 потухших ламп. Вы должны зажечь все лампы. Возьмите в руку длинную палку и поддержите ее в огне.

Посчитаем лампы: верхний ряд слева направо: 1- 7 нижний ряд: 8 – 14

Зажгите лампы 14, 5, 10 и 1.

Арок заявляет, что олени могли бы помочь ему выбраться из пещеры. Рассмотрим фреску справа налево. На ней изображены фигуры оленя в разных положениях. Вначале он заходит в воду, затем выбирается на сушу в центре озера и вновь заходит в воду, чтобы потом выбраться на берег. На островке в центре озера стоит охотник.

1) Все олени должны быть одного цвета. Щелкая на фигуры оленей через одного, вы можете менять их цвет: красный, желтый и черный.

2) Над каждым оленем располагается стрелка. Щелкая на нее, вы можете изменить положение оленя. Обратите внимание, что у оленя заходящего в воду передние копыта должны быть погружены в воду, а у оленя выходящего из воды задние копыта должны находиться в воде. Для смены положений оленей жмите на крестик в правой части стены.

3) Цвет фигурки охотника должен совпадать с цветом оленей. Выберите положение охотника готового запрыгнуть на оленя. Если вы уверены в правильном выборе всех положений оленей в воде и суше, то жмите на двойную стрелку в правой части стены и смотрите захватывающую поездку.

Теперь вы стоите на другом берегу озера. Выходите из пещеры. Перед вами в долину простираются две дорожки. Ступайте на левую дорожку и идите по ней до берега бурной речки. Возьмите с пенька обработанный камень. Повернитесь направо и идите по тропинке вдоль речки. Сорвите ромашку с левой стороны дорожки. На развилке сворачивайте на дорожку уходящую в сторону плакучей ивы. Идите по ней, пока не выйдете на берег речки. Посмотрите на лососей плавающих в речке. Поднимите с земли острие для гарпуна лежащее между камнями. Пройдите на следующую локацию по тропинке вдоль речки. Посмотрите на землю. Возьмите обработанный камень и длинную палку. Продолжайте идти по этой тропинке, и вы достигните утеса с красными рисунками. Посмотрите вниз. Поднимите с земли обработанный камень и трут. Пройдите по этой дорожке на следующую локацию. Соберите с земли кучу веток. Повернитесь спиной к утесу и идите по тропинке уходящей в сторону больших валунов. Выйдя на поляну, посмотрите на потухший костер. Обратите внимание на валун с красными рисунками. Поднимите с земли обработанный камень и ремень. Подойдите к плоскому камню. Положите на него длинную палку, острие для гарпуна и ремень. Возьмите с камня гарпун и идите на берег речки.

В речке между камнями есть небольшой промежуток, через который проплывает лосось. Заблокируйте этот промежуток, используя для этого камни лежащие на берегу. Вначале бросьте в воду большой камень слева от вас. Повернитесь направо и бросьте в воду камень ближний камень справа от вас. Затем бросьте в воду оставшиеся камни.

Теперь смотрите, как лосось будет преодолевать искусственную преграду. Используйте момент, когда лосось будет находиться в воде рядом с каменной преградой, для того чтобы пронзить рыбу гарпуном.

Возвратитесь на поляну с потухшим костром. Поговорите с мужчиной, сидящим на камне возле потухшего костра. Задайте ему все ваши вопросы. Вы узнаете, что его зовут Тоар. Он занимается обработкой камня и дерева. В конце беседы он даст вам марказит и деревянную емкость для заварки чая из ромашки.

Положите в яму, где раньше разводили костер трут, охапку веток и марказит. Используйте для разведения огня кремень на марказите.

Возьмите и бросьте в костер три небольших камня лежащих на земле рядом с местом разведения костра.

Идите на берег речки. Наберите воды в деревянную емкость, которую вам дал Тоар. Вернитесь на поляну. Поставьте деревянную емкость с водой на землю перед Тоаром. Возьмите деревянную палку с земли и с ее помощью вытащите из костра все три камня. Попробуйте дотронуться до дымящегося камня. После вашего вскрика Тоар даст вам деревянную лопатку. Используйте лопатку для переноса горячих камней в деревянную емкость с водой. Вода в емкости должна закипеть. Бросьте в кипящую воду ромашку, и Тоар сможет испить ароматный чай.

С помощью деревянной палки положите большой камень в костер. Той же палкой вытащите его из костра. Положите лосось на горячий камень. С помощью лопатки переверните лосось на другую сторону. Возьмите с камня жареного лосося и дайте его Тоару. После трапезы поговорите с ним еще раз. После разговора Тоар положит на плоский камень ткань, на которой будут лежать три инструмента. Под каждым инструментом лежит камень, на котором можно попробовать применить инструмент и посмотреть, что из этого получится.

Слева от вас лежит молоток из оленьего рога, посередине – шило и слева каменный молоток. Возьмите каменный молоток и три раза ударьте им по среднему камню. Теперь возьмите молоток из оленьего рога и два раза ударьте им по среднему камню. Возьмите кремень и отдайте его Тоару. Взамен вы получите от него нож с острым лезвием.

Поговорите с Тоаром об обработанных камнях, которые вы находили по всей долине. Сейчас в вашем инвентаре четыре камня. После вашего вопроса Тоар даст вам пятый камень. Это музыкальные камни.

Подойдите к утесу. Щелкните правой кнопкой мыши на наскальный рисунок. В нижнем правом углу монитора появится окошко с пятью музыкальными камнями, под которыми лежит маленький молоточек. Берите молоточек и ударьте им по 4, 2, 5 и 1 камню. Счет идет слева направо. Повернитесь налево и идите по тропинке к другой наскальной живописи. Щелкните на нее правой кнопкой мыши. Теперь вам доступен проход под нависающей скалой. Идите по тропинке вперед и поднимайтесь по склону к жилым пещерам на вершине утеса.

Поговорите с Тики, живущей в первой пещере на вершине утеса. После разговора выйдите из пещеры и подойдите к обрыву. Найдите гору костей животных. Рядом с ней на земле лежат оленьи рога, возьмите их. Возвращайтесь в пещеру, где живет Тики. Возьмите с левой полки гравюру с рыбой и гравюру с оленем. Возьмите камень с полки слева от Тики. Повернитесь направо и возьмите с полки статуэтку женщины, кость с гравировкой льва и позвонок.

Выходите из этой пещеры и заходите в следующую пещеру по этой стороне. Возьмите жир животного с левой полки. Подойдите к плоскому камню в центре пещеры. Рядом с камнем на земле лежит ремень и палка с отверстием. Добавьте их в свой инвентарь.

Выйдите из пещеры и подойдите к шкурам животных развешанных по стенам. Поднимите с пола пузырь и снимите с забора кожу.

Возвращайтесь в пещеру Тики. Пройдите в левую часть пещеры. Смотрите на стену, на которой нарисованы одиннадцать символов. Щелкните правой кнопки мыши на любой символ и слушайте короткий рассказ Арока о его путешествии в далеком палеолите. Разместите символы в правильной последовательности вашего путешествия.

После размещения символов в правильном порядке Арок скажет, что неплохо бы проиллюстрировать каждый эпизод вашего путешествия соответствующим предметом из инвентаря. Выкладывайте на плиту вещи из своего инвентаря в таком порядке (слева направо): оленьи рога, кость с гравировкой, цветной камень Клема, копьеметатель, камень с изображением руки, палка с отверстием, гравюра с оленем, гарпун, гравюра с рыбой, нож и статуэтка женщины. Подойдите к Тики и заведите с ней разговор о камне Клема и о ваших художественных способностях. Она говорит, что нужно восстановить фреску, находящуюся в самой дальней пещере.

Выходите из пещеры и идите к тупику. Переведите взгляд налево и смотрите на занавес закрытый гигантскими рогами. Сдвиньте в сторону рога и заходите в церемониальный зал. Оглянитесь по сторонам. По всему залу расставлены длинные шесты, на которые надеты головы животных. Подойдите к плоской плите в центральной части зала и возьмите с нее черный пигмент, кусок застывшей смолы и отрезок кожи. Посмотрите на большой плоский камень справа от вас. Попробуйте его пошевелить. Смажьте животным жиром с обеих сторон камни, на которых лежит плоский камень. Теперь вы сможете сдвинуть его в сторону. Под ним вы найдете россыпь хаотично лежащих на земле плиток. Вы должны собрать фрески в изначальное положение. Обратите внимание на две неподвижные плитки на земле. Это ядро фресок. Между двух неподвижных плиток располагается темное пятно. Сюда вы можете на время перемещать плитки, если они мешают сбору фресок.

Собрав из плиток фрески, вы должны будете их склеить. В правой фреске в центре осталась большая дыра. Выходите из церемониального зала и идите в пещеру с разведенным костром. Подойдите к решетке, на которой коптится рыба. Положите кусок застывшей смолы на плоский белый камень лежащий на земле перед решеткой. Поднимите с земли камень с расплавленной смолой.

Возвращайтесь с ним в церемониальный зал. Залейте расплавленную смолу в стыки плиток на двух фресках.

Вернитесь в пещеру Тики. Спросите ее про фреску с дырой. Вернитесь в церемониальный зал. Возьмите дырявую фреску и наведите ее на стену между чучел оленей.

Возвращайтесь в пещеру Тики. По пути обратите внимание, что в пещере с разведенным костром в чаше появилась вода. Поговорите с Тики о воде и о Клеме. Она соглашается помочь вам восстановить фреску. Поговорите с ней еще раз. Вы должны вначале вымыть стену и затем уже приступить к покраске.

Зайдите в следующую пещеру по этому ряду. Поддержите в воде кусок кожи. Идите в церемониальный зал. Протрите сырой кожей часть стены с фреской оленя, пока Арок не скажет, что стена достаточно чиста.

Подойдите к плоскому камню возле стены. Обмакните кусок сырой кожи в кучку черного пигмента. Возвратитесь к фреске. Используйте кусок сырой кожи на трех активных точках фрески.

Поговорите с Тики в ее пещере. Она просит, чтобы вы принесли для нее тростник. Спускайтесь в долину. Идите к плакучей иве на берегу реки. Сорвите тростник, произрастающий рядом с деревом, и возвращайтесь с ним на вершину утеса. Отдайте тростник Тики. Она просит, чтобы вы из подручных материалов сделали фляжку.

Идите в соседнюю пещеру. Подойдите к плоскому камню в центре пещеры. Положите на камень кожу. Теперь положите на кожу пузырь и позвонок. Используйте ремень на большой игле лежащей на камне. Возьмите иглу и используйте ее на свернутой коже. Возьмите фляжку.

Идите в церемониальный зал. Здесь вы встретите Тики. Она даст вам тростник с черным пигментом. Посмотрите на левую фреску лежащую на земле. Переверните фреску. Вы увидите тринадцать черных точек на обратной стороне.

Используйте тростник с пигментом на фреске с оленем. Доведите количество точек на этой фреске до тринадцати.

Тики отдаст вам нож, чтобы вы выгравировали последний символ на фреске. Щелкните два раза ножом на вертикальной линии, чтобы сделать квадрат. Вы полностью восстановили фреску.

Вместе с Тики вы пришли на берег бурной речки. Вам нужно найти способ перебраться на другой берег. Наберите во фляжку воды. Идите на поляну, где вы встретили Тоара. Расскажите ему о своей проблеме. Он даст вам топор. Вернитесь к Тики. Достаньте топор. Ударьте им три раза по стволу дерева. Переходите на другой берег.

Белый грот

Ночь. Тики просит вас собрать для нее листья мяты и ягоды можжевельника. Повернитесь налево и начинайте подниматься на пригорок. На первом привале обратите внимание на пещеру. Вход в нее заблокирован бревнами. Сорвите ягоды можжевельника с куста растущего слева от пещеры. Поднимите с земли справа от пещеры ветку можжевельника. Поднимайтесь на следующую локацию. Сорвите мяту и продолжайте подниматься наверх, пока не окажетесь перед входом в белый грот. Поднимите с земли небольшую палку и возьмите с камня кусок коры.

Заходите в грот. Возьмите с камня слева от вас черный пигмент и застывший кусок пигмента цвета охры. Поднимите с земли веревку. Подойдите к человеку сидящему на шкуре возле занавески. Заведите с ним разговор. Его зовут Лахрик. Он хочет, чтобы вы сделали для него мольберт с красками и принадлежности для рисования. Еще раз поговорите с ним, и возьмите пучок волос с плиты слева от него.

Выходите из пещеры. Приблизьтесь к костру. Разложите на плоском камне перед костром пучок волос, небольшую палку и веревку. Возьмите кисть. Теперь повернитесь направо. Вы увидите камень с углублением и ступку. Положите кусок застывшего пигмента в углубление. С помощью ступки превратите его в порошок. Возьмите желтый пигмент. Положите на правую часть камня кусок коры. На кору положите желтый пигмент, черный пигмент, кисть, тростник и кусок кожи.

Повернитесь в сторону ручья. Щелкните правой кнопкой мыши на ручей, чтобы получить каплю воды. Добавьте воду в желтый пигмент. То же самое сделайте с черным пигментом. Возьмите мольберт.

Заходите в грот. Отдайте мольберт Лахрику. Он говорит, что здесь не хватает еще одной краски.

Возьмите в гроте кусок застывшего пигмента цвета охры. Выходите из грота. Положите кусок пигмента в костер. Он станет красным. С помощью деревянной лопатки вытащите пигмент из костра и положите его в углубление в камне. С помощью ступки превратите его в порошок. Положите мольберт на камень и добавьте в него красный пигмент. Увлажните пигмент водой.

Возвратите в грот и отдайте мольберт Лахрику. Он положит на мольберт черный камень, чтобы очерчивать края картин.

Зайдите за занавеску. Посмотрите на наскальные рисунки. Поговорите с Клемом и узнайте, почему именно вы были выбраны для этого путешествия.

Говорите с Лахриком о предложении Клемма поучаствовать в росписи грота. Он сможет помочь вам, если вы найдете его трещотку.

Выйдите из грота и поговорите с Тики. Дайте ей ягоды можжевельника и листья мяты. Поговорите с ней еще раз. Узнайте у нее, где вам искать трещотку.

Возвратитесь к локации, откуда началось ваше ночное путешествие. Оглянитесь вокруг. Со всех сторон вы окружены волками. Вам необходимо найти способ взобраться на дерево. Рядом с деревом лежат камни. Сложите их в горку перед стволом дерева. Начинайте строить горку с наибольшего камня и закончите строительство наименьшим камнем. Взбирайтесь на дерево. Возьмите трещотку и рогатку с шишками. Спускайтесь вниз. Используйте рогатку с шишками на волках. Стреляйте до тех пор, пока они не скроются в темноте.

Возвратитесь к белому гроту. Поговорите с Тики о волках. Заходите в грот. Отдайте трещотку Лахрику. Он даст вам статуэтку быка. Проходите в следующую часть грота. Поставьте статуэтку на плиту со свечами лежащую на земле. Смотрите на тень быка появившуюся на потолке грота. Вы не можете без специального приспособления дотянуться до потолка. Попросите у Лахрика помощи. Выходите из грота и идите на поляну, где вы нашли мяту. Смотрите на ствол дерева на земле. Топором отсеките две ветки от самой тонкой части ствола. Затем отрубите часть ствола очищенного от веток. Поднимите с земли ствол.

Возвратитесь в грот. Изучите новую технику живописи от Клема. Приставьте к стене ствол дерева, чтобы он был под тенью быка.

Щелкните правой кнопкой мыши на тень быка. Обмакните кисть в черной краске. Затем кистью обведите тень быка.

Возьмите тростник и наберите в него черной краски. Найдите активные точки на незаконченном рисунке и щелкните на них мышью, чтобы закрасить быка. Если все было сделано правильно, то на потолке должна появиться вторая голова быка.

Щелкните правой кнопкой мыши на изображение быка. В правом нижнем углу экрана появятся музыкальные камни. Ударьте молотком по каждому камню, чтобы выяснить на какой звук реагирует то ли иное копыто быка. Ударьте молотком по камням 1, 3, 2 и 5. Повторяйте серии ударов до тех пор, пока бык не оживет на рисунке.

После этого вам придется оживить еще одного быка. Щелкните на изображение второго быка и постучите молоточком по камням. Только на два музыкальных звука реагируют копыта этого быка. Зайдите в личную пещеру Клемма и возьмите со шкуры два музыкальных камня. Посмотрите на изображение быка на потолке. Ударьте молотком по камням 1, 7, 5 и 2. Сделайте это несколько раз, и бык на потолке начнет двигаться.

Говорите с Клемом о духе пещеры. После разговора обернитесь назад и посмотрите на кожу, натянутую на деревянную рамку. На коже изображен единорог. Это - дух пещеры.

Посмотрите в сторону Лахрика занятого разрисовыванием стен грота. Щелкните правой кнопкой мыши на незаконченный рисунок с красно-черным животным справа от Лахрика. На стене появится сетка, поделенная на квадраты. Всего три ряда, в каждом по пять квадратов. Красные точки предназначены для вращения квадратов по часовой стрелке. Щелчок на квадрате приведет к изменению цвета с красного на черный цвет и обратно.

Щелкните на все квадраты, чтобы их цвет был черный. На двух квадратах будут только черные линии и еще два квадрата будут абсолютно пусты. Теперь начинайте нажимать на красные точки, для того чтобы сформировать рисунок как на коже, натянутой на рамке.

Один из способов решения головоломки:

Жмите на следующие красные точки: 3 - 1x, 4 - 1x. 1 - 1x, 2 - 1x. 5 - 1x, 1 - 3xs, 5 - 1x, 1 - 1x. 8 - 1x, 6 - 2xs, 7 - 1x, 5 - 1x, 6 - 1x, 5 - 1x. 8 - 2xs, 7 - 1x, 8 - 1x, 6 - 1x, 7 - 1x, 6 - 1x. 8 - 3xs, 7 - 3xs, 8 - 1x.

Поговорите с Клемом после того как закончите составлять фигуру единорога. Клем говорит, что теперь пещера ожила, но в ней не хватает жизни и красок.

Возьмите сучковатый ствол дерева, который вы приставили к стене под тенью быка. Повернитесь к противоположной стене и поставьте ствол под незаконченной фреской с оленями. Щелкните правой кнопкой мыши на незаконченную фреску, чтобы вывести ее крупный план на экран монитора. Вам необходимо обвести кистью и полностью закрасить трех оленей.

Возьмите кисть и обмакните ее в красную краску. Обведите туловище и рога верхнего оленя. Затем обведите рога и копыта нижнего левого оленя.

Возьмите кисть и обмакните ее в черную краску. Обведите рога и копыта нижнего правого оленя.

Возьмите тростник и наберите в нее желтую краску. Закрасьте желтой краской туловище нижнего правого оленя. Затем наберите в трубку из тростника черной краски и закрасьте ей шею этого же оленя.

Возьмите трубку из тростника. Наберите в нее желтую и красную краску. Краски смешаются между собой, и у вас получится оранжевая краска. Закрасьте этой краской туловища верхнего и нижнего левого оленя. Теперь фреска с оленями закончена.

Говорите с Клемом о трех оленях. Он хочет, чтобы вы освободили от палок проход в пещеру поблизости от белого грота и забрали оттуда святой головной убор и масляную лампу.

Выходите из грота и идите в пещеру, вход в которую заблокирован палками. Щелкните правой кнопкой мыши на пещеру.

Загадка с пещерой

Каждая палка может вращаться по часовой стрелке и против часовой стрелки. Брусок лежащий на сучьях палок можно крутить вокруг своей оси и сдвигать в левую или правую сторону. На каменной арке чуть повыше входа располагаются два ползунка и две стрелки. Жмите на них, когда вам надо будет повернуть палку вокруг своей оси или сдвинуть брусок ее в ту или иную сторону.

Посчитаем все вертикальные палки слева направо от 1 – 12.

1. Поверните палку 1 сучком в вашу сторону. Поверните черный брусок, так чтобы его нижняя часть была без сучка, и сдвиньте его налево. 2. Поверните палку 12 сучком в вашу сторону. Поверните правый коричневый брусок сучком вверх и сдвиньте его вправо. 3. Поверните палку 11 сучком налево и сдвиньте коричневый брусок вправо. 4. Белый верхний брусок поверните сучком в сторону пещеры и сдвиньте его вправо. 5. Поверните коричневый верхний брусок сучком в сторону пещеры и сдвиньте его влево. Палки 7, 8, 9 поверните сучком в вашу сторону. Поверните черный средний брусок сучком в сторону пещеры и сдвиньте его два раза вправо. Поверните сучком вверх черный нижний брусок и сдвиньте его вправо. 6. Поверните палки 3 и 4 так чтобы верхние сучки смотрели в вашу сторону. Поверните черный верхний брусок сучком вверх и двигайте его два раза влево. Поверните белый средний брусок сучком в сторону пещеры и сдвиньте его влево. Возьмите из пещеры священный головной убор и масляную лампу. Идите в белый грот. Положите головной убор и масляную лампу на землю перед Клемом. Он просит вас зажечь масляную лампу. Поставьте масляную лампу на землю. Положите в нее жир животного. Воткните ветку можжевельника в жир. Возьмите пруток с каменной плиты с горящими масляными лампами. Подержите пруток в огне. Теперь очень медленно повернитесь к лампе стоящей на земле возле Клема. Поднесите пруток к ветке можжевельника вставленной в жир животного. После разговора с Клемом повернитесь к Тики. Выпейте приготовленный ею напиток. Клем расскажет вам о тайне музыкальных камней.

Щелкните правой кнопкой мыши на камни, разложенные на земле перед Клемом. В нижнем правом углу появятся семь музыкальных камней. В начале вам необходимо выяснить, звучание каких музыкальных камней совпадает со звучанием камней разложенных перед Клемом. Ударьте молотком на любой музыкальный камень и найдите соответствующий звук на камнях лежащих на земле. Если звучание совпадет, то на музыкальном камне появится символ с камня духов. Повторите это для всех семи музыкальных камней.

Ударьте молотком на следующие музыкальные камни (слева направо 1-7):

7, 6, 6, 6, 4 пауза 1, 3, 2,4, 3, 5, 4, 6 пауза 4, 6, 6, 6, 4

Смотрите финальный ролик игры.

abcvg.com

Прохождение игры Эхо печали ( Echoes of Sorrow Walkthrough)

Эхо печали - Прохождение игры

Глава 1: Дом

Возьмите 1й из 5 БИЛЕТ из чемодана(A). Посмотрите на расписание и обратите внимание на время 10:35 (B) Выберите скамейку и перейдите к сцене поиска предметов ©. Найдите все предметы. Вы получите СТРЕЛКИ ЧАСОВ.

Взгляните на машину контроля билетов и обратите внимание на недостающие части (D). Установите стрелки на циферблате на время 10:35 (E). Идите налево через ворота (F).

Обратите внимание на центральную статую и 4 пламени (G). Идите во второе здание слева – в дом (H).

Возьмите ШИНУ (I). Обратите внимание на качели (J). Посмотрите внутрь почтового ящика и возьмите МЕЛОК (K). Обратите внимание на номер на конверте – 5937 (L). Обратите внимание, что окно в подвал грязное (M). Войдите в парадную дверь (N).

Возьмите 3 КАРТИНЫ (O). Теперь у вас 3 из 6 КАРТИН. Возьмите РИСУНОК (P). Посмотрите на шкалу роста и с помощью МЕЛКА поставьте отметку 60 (Q).

Возьмите КИРПИЧ ®. Возьмите обрывок ФОТО БЛИЗНЕЦОВ (S). 1 из 6 Отодвиньте трюмо (T). Поднимитесь по лестнице (U).

Обратите внимание на кушетку (V). Откройте сундук и возьмите ТРЯПКУ (W). Используйте РИСУНОК на альбоме чтобы запустить мини-игру (X).

Цель игры является одеть бумажных кукол. Возьмите предметы с краю и оденьте их на кукол (Y). Левой кнопкой мыши берите и кладите предметы.

Обратите внимание на рамку для фотографии (A). Возьмите 2ю из 6 частей ФОТО БЛИЗНЕЦОВ (B). Выберите кушетку и откройте сцену поиска предметов ©. Соберите все предметы по списку. Вы получите БАЛЕРИНУ. Спуститесь и вернитесь в холл, затем поверните направо в гостиную.

Возьмите 3 КАРТИНЫ (D). Примените 6 КАРТИН на стену (E). Нажмите, чтобы разместить каждую картину. Посмотрите в ящик и достаньте оттуда 4 ШЕСТЕРЕНКИ (F).

Возьмите 3ю из 6 часть ФОТО БЛИЗНЕЦОВ (G). Используйте шестеренки на шкатулку, чтобы запустить мини-игру (H). Расположите шестеренки на осях, чтобы все они вращались (I). Спуститесь дважды вниз, чтобы выйти наружу.

Посмотрите на окно подвала (J). Используйте ТРЯПКУ, чтобы протереть окно (K). Двигайте мышкой по всей области, пока окно не станет чистым. Используйте КИРПИЧ, чтобы разбить окно (L). Возьмите КАНЦЕЛЯРСКИЙ НОЖ (M). Вернитесь в дом.

Примените нож на обоях (N). Вспомните число с конверта в почтовом ящике (O). Посмотрите на замок и при помощи стрелок введите 5-9-3-7 (P). Войдите в подвал.

Используйте нож на катушке, чтобы отрезать ВЕРЕВКУ (Q). Обратите внимание на топливный бак мотоцикла и на канистру ®. Выберите шкафчик для инструментов, чтобы запустить сцену поиска предметов (S). Найдите все предметы из списка. Вы получите РУЧКУ. Спуститесь дважды вниз, чтобы выйти наружу.

Используйте ВЕРЕВКУ на ветке (T). Примените ШИНУ на ВЕРВЕКЕ (U). Возьмите 4 из 6 часть ФОТО БЛИЗНЕЦОВ (V). Войдите в дом и пройдите в гостиную.

Посмотрите на злобную тень в зеркале (A). Посмотрите на камин (B). Посмотрите на музыкальную шкатулку и вставьте ручку в отверстие ©. Поставьте БАЛЕРИНУ на место в шкатулке (D). Возьмите 5ю из 6 часть ФОТО БЛИЗНЕЦОВ (E). Выйдите из гостиной, поднимитесь в спальню Выберите кушетку , чтобы открыть сцену поиска предметов. Найдите все предметы в списке. Вы получите розовое платье – это 1 часть из ЧАСТЕЙ КУКЛЫ. Выйдите из спальни и спуститесь в подвал. Выберите шкафчик для инструментов, чтобы открыть сцену поиска предметов. Найдите все предметы в списке. Вы получите пуговицу, это 2я часть из ЧАСТЕЙ КУКЛЫ.

Посмотрите вблизи на останки сломанной куклы (F). Используйте ЧАСТИ КУКЛЫ на столе (G). Восстановите куклу, положив все части на правильные места (H).

Возьмите 6ю из 6 частей ФОТО БЛИЗНЕЦОВ (I). Покиньте подвал и поднимитесь в спальню Используйте ФОТО БЛИЗНЕЦОВ на рамке, чтобы запустить мини-игру (J).

Восстановите фотографию, правильно расположив кусочки . Левой кнопкой поднимайте и кладите кусочки. Вы получите кристалл НЕВИННОЙ ДУШИ , затем возвращайтесь на главную площадь.

Поставьте кристалл в белое пламя (K). Войдите в колледж (L).

Глава 2: Колледж

Посмотрите в шкафчик и берите МОЛОТ (A). Посмотрите на пожарную сигнализацию и используйте на ней МОЛОТ 5 раз, чтобы разбить стекло (B). Потяните рычаг, чтобы запускать разбрызгиватели ©.

Щелкните свободную секцию и берите КЛЮЧ ОТ АВТОМОБИЛЯ (D). Пройдите по ступенькам в классную комнату (E).

Возьмите РОЗУ (F). Нажмите на стол, чтобы запустить сцену поиска предметов (G). Найдите все предметы в списке. Вы получите НОЖОВКУ. Пройдите к выходу из классной комнаты.

Используйте НОЖОВКУ на замке (H). Обратите внимание на закрытый шкафчик (I). Выйдите наружу через двойную дверь (J).

Используйте КЛЮЧ ОТ АВТОМОБИЛЯ на багажнике (K). Возьмите АВТОМОБИЛЬНЫЙ ДОМКРАТ из багажника (L). Используйте АВТОМОБИЛЬНЫЙ ДОМКРАТ на автомобиле (M). Возьмите 1 из 4 СТРУНУ ГИТАРЫ (N).

Посмотрите на пьедестал и берите 2 ю из 4 СТРУНУ ГИТАРЫ (O). Обратите внимание на тень на балконе (P). Войдите в коридор (Q).

Посмотрите информационную доску, на ней будет подсказка как включить электричество ®. Посмотрите на блок предохранителей для запуска мини-игры (S).

Переместите рычаги в соответствие с диаграммой. Установите каждый рычаг слева направо. Каждая рычаг влияет на положение другого рычага. Установите снова каждый рычаг слева направо и завершите мини-игру. Возможно, вам понадобится отрегулировать несколько рычагов.

Посмотрите на блок и берите ОТВЕРТКУ (T). Посмотрите на вентиляцию и используйте ОТВЕРТКУ, чтобы удалить 2 винта (U). Посмотрите на вентиляцию и берите МЕЛ и 3 из 4 СТРУН ГИТАРЫ (V).

Посмотрите на половик и положите РОЗУ на него (W). Возьмите СЛАЙД (X). Войдите в комнату (Y).

Посмотрите на мусор и берите РЫЧАГ (A). Посмотрите на подушку и берите 4ю из 4 СТРУНУ ГИТАРЫ (B). Выберитесь на балкон, чтобы запустить сцену поиска предметов ©. Найдите все предметы в списке. Вы заработаете КЛЮЧ ОТ ШКАФЧИКА. Пройдите вниз 3 раза, чтобы возвратиться к шкафчикам.

Используйте КЛЮЧ ОТ ШКАФЧИКА на шкафчик 7 (D). Обратите внимание на свечу (E). Осмотрите шкафчик и берите СЛАЙД (F). Пройдите по ступенькам в классную комнату.

Используйте МЕЛ на доске (G). Возьмите СЛАЙД (H). Посмотрите на управление окна и используйте РЫЧАГ (I). Посмотрите на стол, чтобы запустить сцену поиска предметов (J). Найдите все предметы в списке. Вы заработаете КЛАВИАТУРУ. Пройдите к выходу из классной комнаты. Пройдите вперед дважды, затем войдите в комнату слева. Выберитесь на балкон, чтобы запустить сцену поиска предметов Найдите все предметы в списке. Вы заработаете НОЖ.

Установите КЛАВИАТУРУ на столе (K). Возьмите СЛАЙД (L). Обратите внимание на картину на стене (M).

Пройдите вниз дважды, чтобы вернутся на улицу. Посмотрите на гитару и используйте на ней 4 СТРУНЫ ГИТАРЫ (N). Посмотрите на сердце, вырезанное на дереве, и используйте НОЖ 4 раза (O). Возьмите СЛАЙД (P). Пройдите к шкафчикам, затем вернитесь к классной комнате.

Установите 5 СЛАЙДОВ в проектор (Q). Вы заработаете кристалл СТРАСТНОЙ ДУШИ , после этого возвращайтесь на главную площадь. Установите кристалла СТРАСТНОЙ ДУШИ в розовое пламя ®. Войдите в тюрьму (S).

Глава 3: Тюрьма

Посмотрите в ящик для инструментов и берите КЛЕЩИ (A). Посмотрите на освещение и берите ПРОВОД (B). Используйте КЛЕЩИ, чтобы прорезать отверстие в ограждении ©. Пройдите вперед через ограждение.

Посмотрите на прожектор и используйте провод в электрической схеме (D). Обратите внимание на связанный дробовик (E). Прочитайте газету в рамке и запомните дату 1962 (F). Выберитесь караульную, чтобы запустить сцену поиска предметов (G). Найдите все предметы в списке. Вы заработаете ЛОМ. Пройдите вниз, чтобы вернутся на тюремный двор. Посмотрите на скамейку, чтобы запустить сцену поиска предметов Найдите все предметы в списке. Вы заработаете НОЖНИЦЫ. Пройдите влево, чтобы войти в здание.

Используйте ЛОМ на досках закрывающих дверь (H). Посмотрите на клавиатуру и введите код из газеты 1962 (I). Пройдите влево, чтобы оказаться в офисе смотрителя.

Используйте НОЖНИЦЫ, чтобы обрезать ЗАНАВЕСКУ (J). Возьмите ЛАМПОЧКУ (K). Используйте ЛАМПОЧКУ в лампе (L). Возьмите КЛЮЧ ОТ КОРОБКИ С СИГАРАМИ из абажура (M). Подвиньте подушку кресла и возьмите пули для ДРОБОВИКА (N).

Используйте КЛЮЧ ОТ КОРОБКИ С СИГАРАМИ, чтобы открыть ее (O). Возьмите КЛЮЧ ОТ ШКАФА (P). Взгляните на картину и используйте НОЖНИЦЫ, чтобы разрезать ее(Q). Возьмите МАГНИТУЮ КАРТУ ®. Используйте КЛЮЧ ОТ ШКАФА на шкаф и возьмите 1 из 7 ФАЙЛОВ (S). Пройдите вниз дважды, чтобы вернутся на тюремный двор Пройдите вперед, чтобы войти в сторожевую башню.

Используйте НОЖНИЦЫ, чтобы получать 2ю из 2 частей ДРОБОВИКА (T). Посмотрите внутрь башни чтобы запустить сцену поиска предметов (U). Найдите все предметы из списка Вы заработаете БАСКЕТБОЛЬНЫЙ МЯЧ. Пройдите к тюремному дворику.

Используйте БАСКЕТБОЛЬНЫЙ МЯЧ на обруче (V). Возьмите 2 й из 7 ФАЙЛОВ (W). Посмотрите на скамейку, чтобы запустить сцену поиска предметов (X). Найдите все предметы по списку. Вы заработаете РЫЧАГ. Пройдите влево, чтобы войти в здание охраны.

Используйте ДРОБОВИК на отверстие в стекле (A). Установите ЗАНАВЕСКУ на краю стекла (B). Возьмите ЖЕЛЕЗНЫЙ ШАР и используйте его на цепи ©. Возьмите 3 из 7 ФАЙЛОВ (D). Обратите внимание на дверь в кафетерий (E). Выберите коробку с клавишами для мини-игры (F).

Цель этой мини-игры состоит в том, чтобы набрать правильную комбинацию клавиш. Используйте уравнения, чтобы разгадать последовательность клавиш. Отгадайте синие и белые числа, чтобы решить 3 уравнения. Нажмите 4+3, 8+3-1, и 4х5-7, чтобы решить уравнения. Войдите в дверь кафетерия.

Посмотрите на меню заключенного (G). Возьмите ПУСТОЙ КУВШИН (H). Возьмите ШВАБРУ (I). Возьмите НОЖ ДЛЯ ХЛЕБА и используйте его на хлеб, чтобы получить КУСОК ХЛЕБА (J). Возьмите ВОРОНКУ (K). Войдите в зону смертников (L).

Используйте ШВАБРУ на отпечатках ботинок (M). Возьмите 4 из 7 ФАЙЛОВ (N). Обратите внимание на дверь в камеру 10 (O). Посмотрите на устройство и используйте МАГНИТНУЮ КАРТУ на считывателе (P). Отметьте заднюю дверь (Q). Посмотрите на рычаги управления дверьми камер для запуска мини-игры ®.

Цель этой мини-игры состоит в том, чтобы открыть все камеры используя рычаги. Один рычаг может открыть более чем одну камеру. Потяните рычаги как показано на рисунке(1-2). Выберитесь камеру 10 для чтобы запустить сцену поиска предметов. Найдите все предметы в списке. Вы заработаете ВЕНТИЛЬ. Войдите в заднюю дверь.

Возьмите ЗАЖИГАЛКУ (S). Используйте РЫЧАГ на тумблер и включите его (T). Возьмите 5 из 7 ФАЙЛОВ (U). Выберите распределительную коробку для мини-игры (V).

Цель этой мини-игры состоит в том, чтобы вращать кольца чтобы ток шел из начальной (1) к конечной точке (2). Щелкните по кольцам, чтобы вращать их. Вернитесь к зоне смертников.

Включенный свет испугает тень человека. Возьмите 2 из 5 БИЛЕТОВ (W). Возвращайтесь в кафетерий.

Посмотрите в шкаф и берите ПОЛОВНИК (A). Посмотрите на трубы и используйте ВЕНТИЛЬ (B). Используйте ПУСТОЙ КУВШИН на трубе , чтобы получить ВОДУ ©. Используйте ПОЛОВНИК на кастрюле, чтобы получить СУП (D).

Используйте КУСОК ХЛЕБА, ВОДУ, и СУП на подносе (E). Возьмите 6 из 7 ФАЙЛОВ (F). Пройдите вперед через двойные двери в зону смертников (G). Зайдите в камеру 10, чтобы запустить сцену поиска предметов Найдите все предметы в списке. Вы заработаете УВЕЛИЧИТЕЛЬНОЕ СТЕКЛО. Пройдите вниз дважды затем налево в офис смотрителя.

Используйте УВЕЛИЧИТЕЛЬНОЕ СТЕКЛО на пятне крови (H). Возьмите 7из 7 ФАЙЛОВ (I). Используйте ФАЙЛ на папке для запуска мини-игры (J).

Цель этой мини-игры состоит в том, чтобы поместить фотографии в хронологическом порядке. Посмотрите на цветную наклейку на каждом фото и сопоставьте ее с наклейками справа. Найдите время на наклейке справа и добавляйте или вычитайте время, которое указано на фото. Установите фото в подходящий временной промежуток. Например: фото ключа имеет фиолетовую наклейку -04:00 (K). На фиолетовой наклейке справа стоит время 14:30 (L). Вычтите 4 часа из 14:30, чтобы получать 10:30. Установите фото Ключа во второй промежуток времени 10:00-12:00 (M). Проделайте то же самое с остальными фото. Вы получите кристалл ПЕЧАЛЬНОЙ ДУШИ и возвращаетесь к главной площади.

Установите кристалл ПЕЧАЛЬНОЙ ДУШИ в голубое пламя (N). Войдите в церковь (O).

Глава 4: Церковь

Возьмите МЕТЛУ (B). Посмотрите на статую и возьмите КРЕСТООБРАЗНЫЙ КЛЮЧ ©. Пройдите вперед через двойные двери на кладбище (D). Возьмите 1из 2 КРЫЛО статуи (E).

Возьмите ШЛАНГ (F). Посмотрите на угол и берите ЛОПАТУ (G). Выберитесь сарай, чтобы запустить сцену поиска предметов (H). Найдите все предметы в списке. Вы получите САДОВЫЙ СЕКАТОР.

Используйте САДОВЫЙ СЕКАТОР на завядших цветах (I). Используйте ЛОПАТУ на почве (J). Пройдите к колокольне.

Возьмите 2из 2 КРЫЛЬЕВ (K). Используйте КЛЮЧ, чтобы открыть дверь в алтарь (L). Пройдите по лестнице в колокольню (M).

Используйте МЕТЛУ, чтобы чистить паутину с пыльной лестницы (N). Возьмите ЛЕСТНИЦУ (O). Возьмите КИНЖАЛ (P). Взгляните на картину и берите ЧАСТЬ ФОТО (Q). Выходите из колокольни и проходите к алтарю.

Возьмите ЗОЛОТОЙ КУВШИН ®. Установите ЧАСТЬ ФОТО в рамку (S). Используйте КИНЖАЛ, чтобы разрезать ткань (T). Возьмите СТАТУЭТКУ АНГЕЛА (U). Возьмите 1 из 2 ЧАСТЬ ИКОНЫ (V). Выходите из области алтаря.

Используйте ЗОЛОТОЙ КУВШИН на фонтане, чтобы получать ВОДУ (W). Пройдите вниз дважды, чтобы вернуться в церковь. Используйте КРЫЛЬЯ на статуе (X). Войдите через люк в темницу (Y).

Используйте НОЖ на мешке, чтобы получать СЕМЕНА (A). Посмотрите на скелет и берите ТОПОР (B). Установите СТАТУЭТКУ ДЬЯВОЛА в нишу справа ©. Установите СТАТУЭТКУ АНГЕЛА в левую нишу (D). Используйте ЗАЖИГАЛКУ, чтобы зажечь оба факела (E). Выберитесь гроб чтобы запустить сцену поиска предметов (F). Найдите все предметы. Вы заработаете РАСПЯТИЕ.

Возьмите 1из 6 ФОТО (G). Возьмите 3из 5 БИЛЕТОВ (H). Посмотрите книгу, чтобы увидеть, как повернуть статуэтки ангела и дьявола (I). Поставьте статуэтку ангела (J). Выберитесь статуэтку дьявола для мини-игры (K).

Цель этой мини-игры состоит в том, чтобы правильно позиционировать статуэтку, так как указано в книге (M). Щелкните на правые и левые стрелки , чтобы вращать части статуэтки . Иногда несколько частей приходят в движение. Щелкните R1-R3-R1, чтобы решить головоломку. Посмотрите на основание и берите 2из 2 ЧАСТЬ ИКОНЫ (N). Примечание- есть 2 иконы, каждая состоит из 2 частей.

Выберите статуэтку ангела для мини-игры. Цель этой мини-игры состоит в том, чтобы правильно позиционировать статуэтку, так как указано в книге (O). Щелкните на правые и левые стрелки , чтобы вращать части статуэтки Иногда несколько частей приходят в движение. Щелкните L1-L2-R2-L2 чтобы решить головоломку. Посмотрите на основание и берите 1из 2 ЧАСТИ ИКОНЫ (P). Идите к выходу из темницы.

Используйте ТОПОР на досках, которыми забито окно (Q). Возьмите 2 из 6 ФОТО ®. Пройдите вперед через двойные двери (S).

Используйте ТОПОР на бревно, чтобы получить ДРОВА (T). Посейте СЕМЕНА на почву (U). Полейте ВОДУ на семена (V). Возьмите 3 из 6 ФОТО (W). Выберите сарай чтобы запустить сцену поиска предметов (X). Найдите все предметы из списка. Вы заработаете ЯЗЫК КОЛОКОЛА. Пройдите вперед к колокольне.

Посмотрите на стул и положите на него РАСПЯТИЕ (A). Возьмите 4 из 6 ФОТО (B). Пройдите вниз дважды, чтобы вернуться в церковь. Войдите в темницу и выберите гроб чтобы запустить сцену поиска предметов . Найдите все предметы из списка. Вы заработаете МОНЕТУ. Выходите из темницы , затем трижды пройдите вперед к алтарю.

Используйте МОНЕТУ на ящике для пожертвований ©. Возьмите 2 из 2 ЧАСТИ ИКОНЫ (D). Установите 2 ЧАСТИ ИКОНЫ в рельефы по обе стороны витража (E). Выберите витраж для мини-игры (F).

Цель этой мини-игры состоит в том, чтобы восстановить витраж. Возьмите части слева и справа и установите их на стекло (G). Получится ангел (H). Возьмите 5 из 6 ФОТО (I). Пройдите к выходу из алтаря. Пройдите по лестнице в колокольню.

Используйте ЯЗЫК КОЛОКОЛА на колоколе (J). Возьмите 6 из 6 ФОТО (K). Используйте ФОТО в фото альбоме запуска для мини-игры (L).

Установите фото в правильных местах, согласно подсказкам в альбоме. Например, свадебное фото стоит около обручальных колец (M). Левый щелчок, чтобы брать и устанавливать фото. Вы получите кристалл ДУШИ ИСТИНЫ и возвращаетесь к главной площади.

Установите кристалла ДУШИ ИСТИНЫ в красное пламя (N). Выберите церковь чтобы запустить сцену поиска предметов (O).

Глава 5: Побег

Найдите все предметы в списке Вы получите 1 из 4 ЧАСТЬ КОНТРОЛЬНОЙ МАШИНЫ. Идите во 2е здание справа – в дом.

Войдите в дом и спуститесь в подвал. Используйте ВОРОНКУ на канистре (A). Используйте ШЛАНГ в бензобаке мотоцикла, чтобы получить ГОРЮЧЕЕ (B). Выходите из подвала, затем поверните направо, в гостиную.

Положите ДРОВА в камин ©. Полейте топливо на ДРОВА в камине (D). Используйте ЗАЖИГАЛКУ в камине (E). Возьмите 4 из 5 БИЛЕТОВ (F). Пройдите вниз 3 раз, чтобы вернутся на главную площадь. Выберите дом, чтобы запустить сцену поиска предметов. Найдите все предметы в списке. Вы получите 2 ю из 4 ЧАСТЬ КОНТРОЛЬНОЙ МАШИНЫ. Войдите в колледж.

Посмотрите в шкафчик и возьмите СВЕЧУ (G). Пройдите вперед к двойным дверям(H).

Установите ЛЕСТНИЦУ под балконом (I). Установите СВЕЧУ в лампу (J). Используйте ЗАЖИГАЛКУ на свече (K). Возьмите 5й из 5 БИЛЕТ (L). Пройдите вниз дважды, чтобы вернуться к главной площади. Выберите шкафчики, чтобы запустить сцену поиска предметов. Найдите все предметы по списку. Вы получите 3ю из 4 ЧАСТЬ КОНТРОЛЬНОЙ МАШИНЫ. Выберите тюрьму, чтобы запустить сцену поиска предметов. Найдите все предметы в списке. Вы заработаете 4ю из 4 ЧАСТЬ КОНТРОЛЬНОЙ МАШИНЫ . Пройдите к вокзалу.

Посмотрите на КОНТРОЛЬНУЮ МАШИНУ (M). Используйте ЧАСТИ КОНТРОЛЬНОЙ МАШИНЫ на машине (N). Установите БИЛЕТ в рот льва (O). Потяните рычаг (P). Войдите в поезд (Q).

Возьмите ПУСТУЮ ЧАШКУ ®. Возьмите 1 из 3 МОНЕТ (S). Посмотрите в ящик и берите 2 батареи, которые являются- 2й из 4 частью ДИКТОФОНА (T). Посмотрите на шкаф и возьмите ЛЕКАРСТВО (U). Возьмите вашу одежду (V). Выберите подушки, чтобы запустить сцену поиска предметов. (W). Найдите все предметы в списке. Вы заработаете КЛЮЧ от замка.

Посмотрите на стол и поставьте ПУСТОЙ СТАКАН на поставку (A). Возьмите ВОДУ и налейте в стакан (B). Используйте ЛЕКАРСТВО на стакан, затем возьмите и выпейте его ©. Посмотрите на блока предохранителей и используйте ВОДУ на проводке (D). Выходите из комнаты через окно.

Посмотрите в мусорный ящик и берите НАРУЧНИКИ, ТЕЛЕФОННУЮ КАРТУ и 3ю из 4 ЧАСТЬ ДИКТОФОНА(E). Возьмите ПАЛКУ (F). Посмотрите на будку и используйте КЛЮЧ , чтобы открыть ее (G). Посмотрите внутрь будки и бери ЛОПАТУ (H).

Посмотрите на ящик для рассады и используйте ЛОПАТУ на нем (I). Возьмите ВЕНТИЛЬ (J). Посмотрите на фонтан и используйте ВЕНТИЛЬ, чтобы осушить воду (K). Возьмите 2 из 3 МОНЕТЫ и МАСЛЕНКУ (L). Посмотрите на таксофон и используйте МАСЛЕНКУ на петле. Вернитесь в комнату больницы.

Посмотрите на шкафчик и используйте ПАЛКУ, чтобы разбить стекло (M). Возьмите ПЕРЦОВЫЙ АЭРОЗОЛЬ (N). Посмотрите на подушки, чтобы запустить сцену поиска предметов (O) Найдите все предметы по списку. Вы получите 4ю из 4 ЧАСТЬ ДИКТОФОНА. Выйдите через окно и посмотрите на таксофон.

Возьмите 3 ю из 3 МОНЕТУ (P). Установите ДИКТОФОН на полке (Q). Установите ТЕЛЕФОННУЮ КАРТУ в телефон ®. Используйте МОНЕТЫ на монетоприемнике (S).

Используйте ПЕРЦОВЫЙ АЭРОЗОЛЬ на убийце (T). Используйте НАРУЧНИКИ на убийце (U). Посмотрите на таксофон и используйте МОНЕТУ на монетоприемнике (V).

Источник материала: Гид к игре

prohod-igr.ru


Смотрите также