Прохождение игры фоллаут


Прохождение Fallout - Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

Наиболее полное решение игры Fallout 1Составители - yPArAH, командир Русской Базы Анклава, и агент FEB

НАИБОЛЕЕ ПОЛНОЕ РЕШЕНИЕ ИГРЫ FALLOUT 1 1ОБЩИЕ СОВЕТИКИ 1VAULT 13 2SHADY SANDS 2VAULT 15 3SHADY SANDS 3RAIDERS 3SHADY SANDS 4JUNKTOWN 4HUB 6NECROPOLIS 8VAULT 13 9BROTHERHOOD OF STEEL 9BONEYARD 10GLOW 10BROTHERHOOD СНОВА 11РЕКОГНОСЦИРОВКА MILITARY BASE 12BROTHERHOOD, ПОСЛЕДНИЙ РАЗ 12BONEYARD 12MILITARY BASE - И СНОВА ЗДРАВСТВУЙТЕ! 13CATHEDRAL 14НАПОСЛЕДОК - SPECIAL ENCOUNTERS В ПУСТЫНЕ 15

Общие советики

Революция свершилась, господа, только не так, не там и не тогда, как, где и когда мы ожидали. Говоря языком масс - всем пришел ядерный пинцет.Кем вы стали? Хороший вопрос. Вы - чистый лист, на котором можно писать все, что угодно. Это может быть сказка с матерными вставками, это может быть возвышенный героический эпос, а может быть суровая, но правдивая проза жизни. Вам решать. Хочу заметить, что данное прохождение более всего подходит для персонажа с мировоззрением Chaotic Good и со способностью предвидеть будущее. Почему именно так? Мне так захотелось. Я делаю добро по своему желанию, а не строго по распорядку. Соблюдать закон в данном мире можно, иногда нужно, но иногда накладно. Можно учесть тот факт, что правоохранительные органы кое-где сохранились… И нужно его учитывать, а то потом хлопот не оберетесь.Последний штрих в генерации любого персонажа (а первые мы целиком и полностью оставляем на вашей совести, благо написано на эту тему немало) - его любимые навыки. Я останавливаюсь на наборе из легкого и энергетического оружия, а также умения говорить. Что-то красть я не считаю нужным - лучшую экипировку в игре вы получите исключительно разговорным путем. Тратить время на развитие навыков тяжелого оружия можно, но не очень оправданно - оно именно тяжелое, а энергетическое оружие объективно лучше. Огнестрельное оружие можно с тем же успехом использовать в ближнем бою, так что брать навыки ближнего боя не рекомендую.Что еще? В мире очень много вещей. Вещей, которые не обязательно красть, а можно просто взять с полок. Чтобы взять что-то с полок, нужно их обшарить. Понятно, что надо делать? Правильно, обшаривать все попадающиеся на пути полки, пока с деньгами туго.Разряжайте все оружие, которое вы лично не будете использовать иначе как на продажу. Так вы на каждом стволе будете экономить по 1-2 фунта переносимого веса. Короче, попробуйте и убедитесь сами.И четыре совета напоследок. Обыскивайте все, что обыскивается, стреляйте прицельно и одиночными, держите напарников на МАКСИМАЛЬНОЙ дистанции и почаще сохраняйтесь. Все, пошли за чипом.

Vault 13

Ну, вот нас и выгнали из Убежища! Фигурально выражаясь - сняли с передовой (тайной борьбы за светлое будущее человечества) и послали за сто верст киселя хлебать. Ну и ладно, сейчас мы тут наведем мини-шмончик.Обыщите кости (Zed is dead – во втором фоле 2 точно таких же трупа) - там патроны 10мм и нож. Обыщите всю пещеру и перебейте всех крыс (ножом или кулаками, не тратьте боеприпасы, это дефицит, действуйте по принципу Hit&Run). Задачка тривиальная, а 500 экспы на дороге сейчас не валяются. Закончив с крысами (если тяпнут - лечитесь сначала Doctor'ом, потом First Aid'ом, за это дают экспу, и солидно для вашего нынешнего уровня, и не тратятся стимпаки), идите к выходу. Выйдя, чешите к вашему единственному пункту назначения - Убежищу 15. На пути вашем вскоре появится незнакомое поселение. Вам туда.

Shady Sands

Нас приветствует Сет, охранник у ворот с большой винтовкой, и просит убрать оружие. Не вопрос, убираем и говорим с ним. Он рассказывает вам про рейдеров и скорпионов. Поговорите также со стоящей рядом Катриной, вы получите кучу полезной информации по игре вообще и по жизни в частности (в переводе на экспу это будет 250).Теперь идем в строение справа от ворот. Здесь торчит купец Ян, про которого уже рассказал вам Сет. Человек это исключительно полезный - он даст наводку на два новых города и станет вашим первым спутником. Всего делов - надо предложить ему присоединиться к вам. Если предварительно посочувствовать ему относительно его увечья (на караван, который он охранял, напали бандиты), то он присоединится просто так, если нет - попросит 100 крышек (это местная валюта). За убеждение выдается 100 в эксповом эквиваленте.Надеюсь, вы не забываете обыскивать все, что обыскивается (к воровству это не относится, если вы не вор)?Внизу есть большое здание, нечто вроде местной мэрии, где есть человек в балахоне - Арадеш. Этот за главного. Надо поговорить с ним о скорпионах и пообещать ему решить эту проблему. Он направит нас к доктору Разло, находящемуся в здании слева от дома Арадеша. Спросите его про скорпионов, затем про их яд - узнаете, что это сверхмутировавшая версия Американского Императорского скорпиона и противоядия пока нет, но сделать его можно.  Позади Арадеша стоит женщина-повар. Если удастся с ней поговорить и похвалить ее еду, получим единичную прибавку к карме.Теперь идите в восточную часть города. Поговорите с фермером на поле и (если у вас наука не менее 40%) расскажите ему про двупольную систему земледелия. За такие мировые сведения полагается 500 экспы (ура, первый уровень заработан!) и +2 к репутации.В этой части города, в принципе, больше делать нечего, но вот вещички подсобрать стоит. Найдите книжку по скаутингу, пару веревок и кувалду (это оружие все же лучше ножа, хоть и не каждый персонаж ее поднимет).Что ж, теперь можно вернуться к Сету и попросить его отвести вас к пещерам скорпионов. Как зачем? Решить проблему со скорпионами! Строго говоря, есть два варианта:1. Перебить их (500 экспы и +3 к репутации). 2. Использовать взрывчатку на непрочной стене пещеры около входа и таким образом завалит оный. Увы, бабахалок у вас на данный момент нет, а потому пользоваться надо первым способом. За взрыв – 1250 экспы минус 75 за каждого убитого в пещере скорпиона. Но за убийство дается 110, так что лучше просто взорвать стену после зачистки логова – 300.Договориться с ними, как вы понимаете, нельзя, так что третьего не дано J.Собираем с трупиков скорпионов хвосты, а с костей, находящихся в местах скопления оных тварей, 10мм патроны (2 упаковки JHP и одна AP). Маленькая хитрость - в одном скоплении костей есть красное пятно - это не кровь, а красный крест на стимпаке… Вернувшись, поговорите с Арадешем и Разло. Разло из хвостов сделает для вас противоядие (250 опыта). Переделайте ВСЕ хвосты в противоядия - последние стоят больше и весят куда как меньше, да и просто вам пригодятся. Уйдет на это три дня. Не забудьте вылечит лежащего в задней комнате брата Сета - Джарвиса (400 экспы и +1 к карме). Можно (по желанию) поболтать с местными, кое-что узнать о мире, затолкать Катрине на входе свою кучу барахла в обмен на ее два стимпака и крышки… Все, выходите на карту мира и идите в Убежище 15.

Vault 15

Что-то непохоже на убежище… А! Люк в полу (иногда рядом с ним дежурит скорпион)! Что ж, спускайтесь вниз через люк и деритесь с крысами (экспа, экспа, убивайте всех). Список вещей для прихватизации на первом этаже: 6 осветителей (шкафчик), 4 стима и аптечка (шкафчик в медлабе), два осветителя (на полу около лифта). Используйте веревку на креплении в шахте неработающего лифта. То же самое и на втором этаже - понадобится еще одна веревка, чтобы спуститься на третий этаж. Список вещей для прихватизации на втором этаже: охотничья винтовка!!! (первая жилая комната слева, в туалетном закутке, слева в углу), патроны .223 FMJ к ней (вторая комната слева, на полу), кожаная куртка и веревка (вторая комната справа, в шкафчике), еще патроны для винтовки (наверху в обществе крыс на полу).Третий этаж. Идите вниз, убивая крыс, к разветвлению коридора. Потом - направо, дабы увидеть заваленный вход в помещение, где должен был быть чип водоочистки. Ну что ж, прилетела птичка Обломинго (в переводе на экспу - 500). Так. Список вещей для прихватизации на третьем этаже: коробка 10мм AP (на полу в комнате собраний с кучей крыс), 10мм ПП, пара гранат и динамит (шкафчики), ломик-фомка (перед входом в заваленный камнями контрольный центр), книжка по First Aid (самый верх комнаты с большим количеством компов) и 40 FMJ патронов для Магнума (стенной шкафчик в библиотеке). Перебейте всех крыс в локации (вам чертовски нужен опыт - зачем, объясню позже) и возвращайтесь в Shady Sands. 

Shady Sands(не опять, а снова)

Поговорите с Сетом, потом с Арадешем - он скажет, что рейдеры похитили его дочь, Танди, и покажет, где они тусуются, а также даст вам рейдерское копье. Идите туда вершить правосудие.

Raiders

Внимание! Если нападете на рейдеров сразу, Танди элементарно убьют!

Вот то место, где ваш опыт придется как нельзя кстати… Бедную девочку можно спасти разными путями. 1. Первый и самый лучший (экспа и +3 к репутации) - убить всех рейдеров и собрать их оружие как трофеи (не забудьте сохранить жизни рабыням - 200 экспы за каждую). 2. Можно прикинуться (если вы играете мужским персонажем) тенью отца Гамлета…пардон, лидера рейдеров, придя к ним на базу ночью в кожаной куртке (получается не всегда). Тогда при разговоре с главным, Гарлом, нужно выбрать ветку в стиле "Не стоило меня убивать, сынуля. Я жив. Отпусти девчонку.", и он отпустит девочку за так (за этот вариант и все последующие - 500 экспы за освобождение, которые выдаются при выходе из локации). 3. Второй - поговорить с Гарлом и выкупить ее (в моем случае ее свобода стоила 566 монеток по бартеру, не обязательно деньгами). 4. Также можно драться с Гарлом один на один (в случае вашей победы он ее отпустит). 5. Если большой Speech (более 50%) и Сила, можно убедить его, что вы опасны ну просто донельзя, и он ее отпустит, испугавшись. Можно и нужно украсть кое-что из карманов Танди. Она присоединяется на время, пока вы не вернетесь в Shady Sands.Мой вариант - сначала уговорить, забить, купить или припугнуть, отвести Танди домой, а потом вернуться и всех перерезать (во второй раз на вас в любом случае нападут - ну что ж, они напросились). Вырезать их нужно - помимо трофеев и репутации, это улучшит мир, а вы ведь хороший!Тактический совет - у вас есть дальнобойная охотничья винтовка, поэтому не лезьте на рожон и аккуратно отстреливайте всех издали.

Shady Sands(сдаем девчонку)

Прибыли? Получите 400 экспы за возвращение девочки (и +1 к репутации). Поговорите теперь с благодарным отцом, Арадешем, и получите награду - 510 крышек. Вы закончили с рейдерами? Если да, то вам пора идти в Junktown.

Junktown

Итак, здесь нельзя таскать оружие. То есть можно, но не в руках. Они стараются, чтобы город был чистым и законным. Это хорошо. Для начала поговорите с Ларсом (начальником охраны, стоящим за воротами) - от него вы узнаете про некого Гизмо и про банду Скулзов (Черепов) - и предложите помощь. Затем идите в белое здание на северо-западе (нечто вроде местной поликлиники). Спускайтесь в люк и поговорите с карликом (на тему "Ну как дела"). Опаньки - док нарушил клятву Гиппократа и торгует человечинкой с неким Игуаной Бобом! Что думаете - настало время 10мм правосудия? Нет. Конечно, можно подняться наверх, полечиться у дока, не заплатить за лечение и пристукнуть его вместе с охраной (полиция не обидится). И получит -3 к карме. Оно вам надо? В общем - решать вам… Если убиваете - заодно хлопните карлика внизу, а затем аккуратно проверьте шкафчик на ловушки и попытайтесь его вскрыть. Пять раз не получилось (если у вас скилл меньше 40 процентов, то даже с отмычками у вас ничего не выйдет) - бросайте это занятие, а то еще замок сломаете. Получилось? Забирайте маленькие сбережения дока. Доктор берет 10 монет за обычный осмотр, если ты здоров. Если нечем заплатить, то он просит охрану сопроводить вас в лабораторию, на мясо значит… Придется драться.В любом случае в больнице на полке лежат три гранаты - их можно забрать, док не обидится. Все, здесь нам делать больше нечего - идем наверх. Во второй локации поговорите с мэром и торговцем в одном лице, Киллианом. После разговора в дом войдет убийца и совершит покушение на Киллиана. Точнее - попробует совершить, так как в магазине находитесь вы, борец за добро и справедливость (ню-ню… если помочь убить Киллиана, получим 600 экспы и –5 кармы), луна в матроске… ой, это не из той оперы. Короче говоря, когда этот ниггер огребет (400 экспы, 2 кармы), Киллиан попросит помочь ему разобраться с Гизмо - владельцем казино и главным мафиози по совместительству. ОК, поможем! (А если откажемся – в тюрьму, после выхода Гизмо уже мертв, а у вас –1 кармы.) Получаем от него магнитофон и жучок и, продав все ненужное барахло, уходим. Уходим в отель за магазином. Если грохнуть Гизмо без доказательств, то Киллиан будет недоволен. Слева от Киллиана есть дверь - если в нее ломиться, можно схлопотать сутки в тюрьме и -1 кармы за каждый привод. В одном из шкафов там есть ружжо Ред Райдер. За взлом сейфа в стене полагается 500 экспы. Внутри 2 с небольшим тысячи крышек. Да, после зачистки города от неугодных Киллиану лиц он не возражает, когда ломишься в дверь.Организационный момент. Помните, мы пообещали Ларсу помочь ему в нелегком деле наведения порядка в городе? Было дело? Было. Начнем со Скулзов (Черепов). Есть два пути решения этой проблемы. 1. В отеле, где мы оказались, стоит, помимо владелицы, девушка Шерри. Если долго и упорно говорить с ней о том, как нехорошо и бесперспективно быть членом дурацкой молодежной банды, давая ей время на раздумья и так далее, то в конечном итоге (потратив пару дней) ее можно будет уговорить дать показания против своих товарищей. Сообщив об этом Ларсу, вы получите 500 экспы и некоторую прибавку к карме, но и только. Этот путь не самый сложный (навыка разговора в 60% и выше достаточно), а потому и не самый выгодный. Именно поэтому он тут подробно не рассматривается.2. А вот этот путь куда как интереснее! Читайте дальше, он просто вплетен в текст.Итак, мы на один день снимаем комнату в отеле (желающие могут пошарить в холодильнике, активировав кнопочкой "1" Sneak), заходим в нее и отдыхаем. Опачки! Какой-то рейдер издевается над девушкой! Вперед, к победе Нюка-колы! К какой именно - решать вам. Марсель просит защитить Синтию, в случае отказа сама врывается в комнату и очередью разрывает обоих в клочья. Можно прокрасться в комнату, подойти к рейдеру и грохнуть его. Можно зайти в комнату с криком "ура!" и положит гаду пулю в глаз. Есть возможность предложить обменять девушку на себя и вызвать рейдера на честный бой. 400 опыта за этот вариант. Но лучший вариант - уговорить его отпустить девушку (за плату, если спич маленький, или бесплатно, если большой, больше 60%, но раз на раз не приходится). Парня действительно можно пожалеть - его детство, в отличие от вашего, было не таким надежным и обеспеченным. И вот за такой вариант решения проблемы полагается целая тысяча экспы и прибавка к карме, а также единовременный бесплатный отдых в гостинице (не надо объяснять, что это лучшая лечилка?). При удачном разрешении проблемы можно пользоваться услугами Синтии – 40 монет за раз. Ах да, если грохнуть Синтию, не трогая рейдера, то тот не будет обращать на нас внимания, пока вы не подойдете в упор.

Ладненько, теперь - наверх, в район казино.Недалеко от казино стоят человек в кепке и некая женщина - собака не пускает их в дом, т.к. потеряла своего хозяина и расстроена этим. Поможем человеку? Если на вас кожаная куртка, то собака просто примет вас за своего хозяина. Если нет, можно просто дать бедному псу игуану на палочке, за что он вас полюбит и станет верным другом, до поры до времени незаменимым в ближнем бою. Получаем 100 экспы за решение. В принципе, можно просто собачку грохнуть… опыта не дастся.К северо-востоку от казино есть бар Skum Pitt. Войдите в него через вторую дверь (днем парадный вход заперт) и возьмите с барной стойки урну с прахом жены бармена (она пригодится вам в дальнейшем, а после 6:00 это сделать не получится). Можно просто прокрасться и украсть ее, если соответствующие навыки высоки. Теперь подождите четырех часов дня (в это время бар открывается), найдите среди посетителей мужика с шотганом и в противогазе и поговорите с ним. Его зовут Тайко, он пустынный рейнджер и вам он очень пригодится - хотя бы потому, что он может научить вас выживанию в пустыне, если поговорить с ним о том, как он добрался из Невады до Джанка. Также его можно взять в компанию, сказав, что вы собираетесь стучать Гизмо в репу (при условии, что Киллиан попросил вас о помощи, а он это уже сделал) - 300 экспы плюс оч.хор. напарник. Теперь поговорите с владельцем бара. После окончания разговора член банды Скулзов собьет на землю официантку. Хм, она звала Саула... Нил, хозяин бара, выбьет гражданину мозги вместе с прилегающей грудной клеткой (трупик можно обыскать). Ладненько, шум улегся, продолжаем. Говорим с Измарком (чудо в кепке, что стоит в углу и поет), даем ему денежку, расспрашиваем его, где он обучался пению и выясняем координаты Братства и Адитума (вот вам еще два населенных пункта на карте). Теперь поговорите с официанткой и спросите, какого-такого Саула она только что звала. Сходим к Гизмо? Да, сходим и вежливо расскажем о гипотетической ситуации, в которой его убийца проваливает свое задание… А магнитофон все пишет… Ну, или просто пихаем жучок ему в стол (Sneak, Steal). Доказательств у нас имеется! Ура! Гизмо дает задание убить Киллиана. Предлагает 1000, но можно договориться на 1500. В доказательство нужно принести бирки. Интересный баг – я сообщил Киллиану о том, что Гизмо меня нанял, затем отказался работать на него и садиться в тюрьму. Короче замочил его, побежал к Гизмо… а тот мертвыйL Чешем обратно в гостиницу и находим там Винни, главаря Черепов. Если поговорить с Виктором при низком интеллекте (3 и меньше), то он разорвется… Заявляем о своем желании вступить в банду, в ответ на что он выдает нам задание - стащит у бармена Нила урну с прахом его жены. Базара нет, чувак, мы это уже сделали! Показываем ему урну, пацан радуется и принимает нас в банду (наблюдаем получение 400 очков опыта и падение кармы на один пункт - вы только что сделали бяку). Замочить бармена? Сорри, чувак, у нас еще пара делов имеется, но мы там будем, лады? Мерным шагом идем к Ларсу и сообщаем ему о готовящемся нападении на бар. Помочь при задержании? Конечно, но мало дырок в трупах не обещаем… ОК, расстреливаем банду, особое внимание уделяя Винни, у которого пистолет. 300 опыта и +2 к карме - наши. Вы не забыли, что у нас чужая вещь? Возвращаем Нилу дорогую ему вещь (+2 к карме и вечная бесплатная выпивка - наши).Сейчас вечер, а потому Киллиан, к которому нам сейчас надо, спит. ОК, выходим из бара и отдыхаем до семи утра. Помните историю с выкриком про некого Саула? Саул - боксер, и сейчас он торчит около боксерского ринга. Можно делать ставки на боксе – 25 монет. Получаем 50 если выигрывает Саул и 100 – если противник. Поболтайте с ним по поводу его жизни в городе, узнайте, почему он до сих пор не уехал из города - выяснится, что у него есть девушка и что он в ссоре с ней. Постарайтесь сгладить ситуацию, тогда вы получите 250 экспы и +1 к карме. Чем плохо? Все, теперь идем к Киллиану и предъявляем магнитофон или предлагаем слушать жучок (500 экспы, отказ от награды карму не повышает). Помочь замочить Гизмо? О чем разговор! Идем к Ларсу и понеслось! Бейте Гизмо - у него пистолет, его телохранителем займутся остальные. Как только он умрет, сразу, не выходя из боевого режима, обыскивайте трупы - у Гизмо вы заберете уникальный пистолет, требующий на 1 меньше AP на выстрел, патроны к нему и сотню крышек, а также еще 50 с трупа охранника.Готово! Гизмо повержен, а 600 очков опыта, 500 крышек, +3 кармы и моральное удовлетворение - наши. Осталось поговорить с Ларсом по поводу Черепов и получить еще 500 опыта и еще раз +3 к карме.Можно (по желанию) забежать в казино и проверить его на предмет наличия полезных предметов. Можно и не делать этого. Следующая остановка - Хаб!

Hub

Хаб - город коммерсантов. Все здесь завязано на торговцах, караванах и деньгах. Торговцев в городе МНОГО. Вам впоследствии очень сильно потребуются деньги, причем именно в виде наличности, поэтому все барахло, которое вы будете добывать, надо заталкивать им в обмен на их деньги, благо последние у них часто появляются. Карма на этот момент у вас уже должна быть достаточно большая (равно как и количество вещей и денег), а потому ни на то, ни на другом я останавливаться не буду.В первой локации делать особенно нечего. Можно поговорить с помощником шерифа Тони Фройем и узнать пару-тройку вещей о городе и о том, что в нем делать. В центральной части города дел - миллион. Начнем с простого. Здание Crimson Caravan слева от главной дороги. Заходим, говорим с главным о работе, он посылает нас к своей дочери в соседней комнате. Дочери говорим, что больше заинтересованы в ней, чем в работе и, при наличии Chr и End > 6, получаем по упаковке Ментатов, Буффаута и Психо. Считайте, на халяву.Далее. В низу локации есть полуразрушенное здание, а в нем - парень в кепке. Что мы с ним делаем? Праально, говорим! Этот парень (его, кстати, зовут Ирвин) попросит (или не попросит, если карма низкая, чего на данный момент с вами происходить не должно) нас помочь ему с рейдерами, которые заняли его дом и стали использовать оный как свою базу. Помочить рейдеров? Да не вопрос! Убиваем рейдеров, обыскиваем трупы и дом (в нем есть металлическая броня!), 14мм пистолет отдаем Яну и возвращаемся к Ирвину. Он отблагодарит вас путем выдачи уникального .223 пистолета (самого мощного не энергетического пистолета в игре - потом пойдет Яну, когда у вас появится оружие получше). Поговорите с Игуана-Бобом в южной части центра города. Если вы ходили к доку Морбиду в лабораторию, то знаете, что этот чел приторговывает человечинкой. Можно продать ему свое молчание за деньги и снижение кармы. Я этого, соответственно, делать не стала… Ниже лавки Бобика стоит доска объявлений. Прочитайте ее - узнаете, что караванному агентству "Far Go traders" нужны энтузиасты путешествий по опасным территориям. Чем не мы? Зайдем, благо здание их аккурат наверху.Поговорив сначала с Рутгером, а потом с Бутчем (главой агентства), мы получаем трех подозреваемых в деле о пропавших караванах - "водяные купцы", Братство Стали и какой-то там Коготь Смерти. Нас направляют к Бесс, владелице оружейного магазина. Сходим, но сначала заскочим в библиотеку.В библиотеке, находящейся строго напротив офиса "Far Go traders", поговорите с миссис Стэплтон. Расскажите ей о водном чипе, поговорите о голодисках и купите один такой у нее за 750 монет. Можно договориться на 500, или припугнуть ее и получить бесплатно. Только после этого она не будет разговаривать. В нем находится информация об еще одном Убежище - №12 (сто экспы за прочтение). Потом не забудьте купить у нее книжек - крайне полезно!Что дальше? К Бесс, у которой, помимо информации, мы можем получит 15% скидку на все покупки, т.к. работаем на Бутча. Расспрашиваем ее о пропавших караванах и о Когте Смерти. Хммм, некто Гарольд, выживший после встречи с этой штукой… интересно! Потом заглянем на огонек. Закупаемся у Бесс и идем дальше.Рядом с магазином Бесс есть некое здание с вывеской FLC. Деньги одалживают под безумные проценты. Плюс имеют связи с боссом криминалитета, Деккером. Понятно что с ними надо сделать? Не сейчас! Сначала - к Деккеру!Около «Сокола» ходит мужик – Лемми. Он предлагает за 1000 монет познакомить с Венсом, торговцем «товара народного потребления». Можно договориться на 800, или припугнуть его при достаточной силе.Итак, залезаем в бар "Мальтийский сокол". Говорим там с Кейном, мужиком в кожанке. Он знает, что мы грохнули Гизмо (или Киллиана… или обоих). Получить работу? Именно за этим мы и здесь! Идем к Деккеру, соглашаемся убить некого Дэррена Хайтауэра, получаем от Кейна при разговоре 500 крышек. Что делать с плохими людьми? Сдавать их шерифу!Бежим к шерифу (полицейский участок находится выше магазина Бесс). Рассказываем ему о том, что Деккер просил нас убрать какого-то купца. Замочить Деккера за 1300 крышек? О чем разговор! Получаем свои 300 крышек, идем, мочим сначала Кейна, потом охранников, потом Деккера, получаем еще 1000 крышек, 1400 экспы, прибавку к карме и радуемся жизни.На Деккера, конечно, можно поработать и получить огромные деньги. НО! Это очень негативно скажется на вашей карме. И все же, за убийство торговца получаем 3000 тысячи, 600 опыта и -3 кармы. Можно и после убийства сообщить шерифу и покушении и пойти мочить Деккера, если удастся убедить его что его обвинения для вас ничего не значат. Вторым заданием будет убить Джейн – жрицу детей собора. Награда 5000. Опять –3 кармы и 700 опыта.Вы не забываете время от времени забегать к торговцам и продавать излишки барахла?Пришло время надрать кому-то задницу… В роли кого-то на этот раз будет выступать Лоренцо из FLC. Приходим и убиваем. Карма повышается, полиция не сердится. Заодно и долг отдавать не надо. Увы, стальную дверь вы сможете открыть, только если у вас будет солидный навык Lockpick'а (хотя 40% плюс отмычки - достаточно)… А там в сейфе две с лишним тысячи.

Здесь наши дела закончены, так что теперь мы направляем свои стопы в восточную часть города.В одном из зданий без вывески стоит мужик в металлической броне - это Джейкоб, торговец оружием. То, что он продает - лучшее на данном этапе игры, а потому, не задумываясь, покупайте себе и Тайко по снайперке, а Яну с чистой совестью отдавайте .223 пистолет. Ну и все прочее. В числе этого прочего должны оказаться имеющиеся у него плазменные гранаты - они очень пригодятся вам впоследствии. Да! Прежде чем покупать у него что-либо, расспросите его про счетчик Гейгера, радиацию и Rad-Away - так вы получите пропуск к Вэнсу, человеку, который в этом же районе торгует разнообразными медикаментами.Заскочите к этому самому Вэнсу (его лавочка стоит фасадом к улице) и затарьтесь всем, чем хотите. Из обязательных покупок - 2 упаковки Rad-X. В самом первом доме сидят очень агрессивные люди, которые без разговора набросятся на вас при попытке войти в дом. Разумно подойти к окну, включить режим боя и перестрелять их через окно. Они попытаются выбежать за вами на улицу - но это только сыграет вам на руку, т.к. ваши спутники смогут также вступить в бой на улице. Освободите заключенного в дальней комнате, отопря дверь. Это очень пригодится вам впоследствии.Помните, Бесс рассказала нам про Гарольда и Слеппи? Давайте навестим их - их лачуга находится как раз под домом, где держали только что отпущенного заложника. Поговорите с мутантом Гарольдом, выясните все про Коготь Смерти. Идите к Слеппи, попросите его отвести вас в пещеру, где это чудо обитает (800 экспы). Гм. Находим оранжевую тварь, достаем снайперку и лупим по глазам. Осторожно, тварь сильна и может убить вас как не вопрос. Тварь готова? Получите 1000 экспы. Теперь поговорите с зеленой массой, что лежит на полу. Это умирающий супермутант. Он отдает нам голодиск. Читаем его (100 экспы) и идем назад.Что еще? В здании ниже лавки Вэнса найдите лестницу и спуститесь по ней. Отпирайте двери до упора (Lockpick выше 40% крайне желателен). Поговорите с парнем в самой нижней комнате и предложите присоединиться к их гильдии. Он скажет вам, что для вступления надо украсть ожерелье у мистера Хайтауэра (бедняга этот купец, совсем его задолбали). 

Ладно, приступим. Возвращаемся в центр города и выходим в юго-западную сетку. Лучше делать это ночью - обойти дом с юга, подождать, пока охранник передней части дома уйдет на проверку, забежать внутрь и найти ящик с ожерельем. Можно просто нагло говорить охранникам, что вы - важный чел, и сильно опаздываете. При разговоре с Хайтауэром можно сказать, что вас послал к нему Игуана Боб и просил передать 100 монет… Но это так, если деньги девать некуда. Проверьте ящик на ловушки, разрядите найденную и подберите замок (вручную, отмычки не помогают). Опять подождите, пока уйдет охранник, и выходите так же, как зашли. Ура, обратно к ворам! Гордо неся ожерелье! Получите 500 экспы, 3000 крышек и электронную отмычку в качестве бонуса. Для тех, кто подумал о том же, о чем и я. За убийство воров карма на 1 пунктик падает, так что вам самим решать, что с ними делать. Ожерелье, кстати, стоит довольно дорого (700 крышек и больше), а вернуть его Хайтауэру нельзя.Хорошо, пора заканчивать с этим городом. Идем к Бутчу, рапортовать о выполнении задания. Рассказываем, что это были мутанты, и что Коготь Смерти убит. Говорим с Рутгером, отдаем ему голодиск. Ну что ж, теперь в Хабе знают о существовании мутантской угрозы, а мы получаем 800 крышек (вместо обещанных 500) и 1000 опыта.

Последний штрих. Из центра города идем на юг. Крайне полезно, полечившись в местном госпитале, всех там прирезать. Карму, конечно, на единичку скинут, но в вашем нынешнем состоянии это не так страшно, да и содержимое их склада впечатляет. Плюс, культисты, которые держат этот госпиталь, вредоносны, как вы узнаете впоследствие…Теперь поговорите с главой «водных купцов». Они попытаются продать вам воду, чтобы направить ее в ваше Убежище (2000 крышек стоит вода, но можно скинуть 1000, или даже полторы, сказав, что остальное оплатят в убежище. Получим 1000 опыта и +100 дней к сроку). По идее у вас сейчас не должно быть проблем со временем, а отправлять караван опасно. Короче, нам не надо, спасибо. Что важно - они расскажут вам про Некрополис, жители которого отказались с ними торговать. У них есть свой источник воды, что ли? А вот если заказать воду после нахождения чипа, то отсчет возобновится…

Значит, в Некрополис. Я предпочитаю идти туда в качестве охраны Crimson caravan. Они хорошо платят, да и пострелять удается неплохо. Так что мой вам совет - записывайтесь к ним, а пока будете ждать - читайте книжки, покупаемые у миссис Степлтон, и продавайте барахло.

Necropolis

Мда. Только приехали, и на вас сразу нападают. Агрессивные гулы какие-то… ну и поделом, тем более что карму за убиение этих наглецов вам повысят. Пошарьте в мотеле, найдите в нем стимпаки… Все, тут делать больше нечего. Открывайте любой люк и спускайтесь в канализацию. Очистите этот сектор от крыс (просто ради экспы и электрической дубинки, что лежит на трупе гула в их логове), затем идите на северо-запад. Поговорите с лидером мирных гулов (те, которые наверху, как вы уже поняли, НЕ мирные) и расспросите его про Сета и воду. Объясните, что вам нужен чип И что вы можете починить насос! ОК, договор заключен, а выход на севере.Только не вздумайте идти в него сразу! Найдите местное логово крыс, перебейте их и заберите с трупа порванного пополам гула плазменный пистолет!Вот теперь по северной лестнице поднимайтесь наверх. Откройте "странную" стену (осторожно, ловушка!) и поговорите с Сетом. Он туп и нагл, при этом думает, что круче только звезды. Пока нам его убивать не надо, а надо с ним вежливо поговорить. Убить мутантов? Эт можно. Спускаемся вниз и идем в следующую зону канализации. Поднимаемся наверх, выходим на улицу, видим супермутанта, а рядом с ним - люк. Нам туда. Очищаем подземелье от крыс (опыт) и чешем за частями для водонасоса, которые находятся в самом северном ответвлении канализации и выглядят как мусор.Все чисто? Тогда идите наверх и стучите мутантам в их широкие, под стать душам, репы. У главного, Гарри, лазерная винтовка, еще у одного - огнемет. Ничего страшного, откровенно говоря. Получим +4 к карме. За спиной у Гарри - стеллаж с аммуницией. Слева от стоящего на улице мутанта - домик с уже попадавшимися вам культистами, которые лечат (правда на этот раз - за деньги, а после уничтожения мутантов вообще лечить перестают, с трупов можно снять по стимпаку). В общем - легкотня. В принципе, можно убедить Гарри, что вы робот или мутант, и спокойно пройти. Также есть вариант попасть отсюда на Военную базу к Лу(тенанту).Переходим к починке. Просто вставьте запчасти в насос и он заработает (1000 опыта, +1 кармы). Если не получится, лучше не рисковать вторично, так как есть вероятность поломать детали и даже повредить себе руку - сходите к лидеру мирных гулов, он даст три книжки по починке. Готово? Отлично, теперь освобождаем гула, запертого в одной из камер насосной станции (500 опыта) - он расскажет нам о лазе в соседней камере. Открываем, спускаемся, еще раз спускаемся и - вот оно, Убежище 12. И опять на вас нападают гулы, на этот раз - светящиеся. Ну, если на тещу напал тигр, он сам виноват… Больше на первом этаже нет ничего, а потому залезайте в лифт и…Второй этаж: шесть единиц ходячей экспы и 2 упаковки Rad-X. При наличии желания загляните.Третий этаж: еще единиц ходячей экспы и функционирующий компьютер водоочистки. Он то нам и нужен - из него за 1000 экспы можно и нужно вытащить столь нужный нам чип. Что осталось? Вернуться к Сету за наградой! А вот интересный вариант – не чиня насос, берем чип, затем отдаем его Сету, который передает его мутанту моментально куда-то убегающему… Где потом этот чип искать, я так и не понял… Ну а если спросить Сета, есть ли другие источники воды, то он прикажет Гаррету отвести вас к насосу для починки. Почему-то не всегда срабатывает, придется поперезагружаться. Награда: 50 крышек, 4 бутылки Ньюки и 4 осветителя. А если холодильник до этого обшмонали, то только деньги. Это что за нафиг?!Тотальная резня "верхних" гулов обернется для вас большим количеством опыта и кое-какими полезняшками, лежащими в комнате Сета (та, что со столом). Чистить надо не только собор, но и маленькое строение ниже его, где тоже есть несколько этих чудиков. "Подземных" гулов трогать не надо, они четко хорошие.Вы закончили? Тогда пошли домой!

Vault 13

Конечно, оказавшись дома, можно сразу отнести чип, но вот стоит ли… есть экспа!Начнем с жилых помещений (второй этаж). Поговорите там с красноголовой Терезой (она имеет имя, в отличие от прочих "citizen") и объясните ей, что у Смотрителя есть свои поводы не пускать никого наружу, и что делает он это ради их же безопасности (нетривиальная задачка, сохранитесь перед этим). 750 опыта за мирное разрешение проблемы с повстанческим движением в Убежище - ваши.Теперь третий этаж. Поговорите там с охранником воды. Кто-то треснул его по его ниггерской (это не пропаганда расизма) башке трубой, когда он поздно задержался на службе, и спер один водяной паек. Не дело! Залезаем в хранилище и забираем себе медикаменты. Убеженцам они в ближайшее время не пригодятся - чип-то мы принесли, а вот нам - даже очень.Теперь забежим к охраннице, стоящей у закрытой двери (с красным огоньком). О! Оружейная! А почему заперта? А у кого есть доступ? Знаешь, мне тоже нужно оружие. Спасибо! Она открывает дверь, а мы проходим внутрь и набираем всякого бесполезного барахла на продажу.ОК, теперь прячемся в комнате для конференций и отдыхаем до полуночи. О, топает! Зашел в хранилище! Винт в руки и на перехват (это не фигура речи, а конкретные указания к действию)! Да, ищу вора, мне нужно тебя обыскать. Не хочешь? А пулю в лоб ты не хочешь? Отлично, вор пойман, а вам достается приз зрительских симпатий в размере одной тысячи экспы. Вот теперь можно идти к Смотрителю и отдавать ему чип (7500 экспы и почему-то никакой прибавки к карме). По его просьбе поместите ваш отчет о путешествии в библиотечный компьютер. Теперь сами используем (действуйте Наукой на комп) его на предмет самообучения (вреда от этого никакого, пользы, впрочем, тоже, если вы уже прочитали тонну книжек). Возвращаемся к смотрителю. Ага, разобраться с мутантами. ЛЕГКО! Всегда мечтали.Next stop - Brotherhood of Steel!

Brotherhood of Steel

Поговорите с охранником без шлема и скажите, что есть у вас желание к ним присоединиться. Выполнить задание на вступление. Естественно, другого мы и не ожидали - пойти в до задницы радиоактивное место и принести оттуда доказательство того, что вы там были. Отлично, прекрасно, просто здорово. При низком интеллекте получим 1 Rad-X.Список вещей, необходимых для похода - одна веревка, 2 Rad-X, Rad-Away по вкусу (лучше изначально иметь парочку). Все есть? Если нет - ищите. Если да - идите в Boneyard. Зачем? Там нас ждет еще один напарник. Точнее, напарница.

Boneyard(просто деловой заход, не более)

Тэкс, в это неприветливое место нам заходить не надо. Нам нужно наверх через "зеленку", а потом налево (тоже через "зеленку"). Находим девчонку с зеленым ирокезом, расспрашиваем ее о городе, об окружающем районе, затем говорим, что скоро уходим - она предлагает составить вам компанию. Ну вот и славно.Кстати, если у вас до сих пор нет веревки, сбегайте за ней в Хаб. В этом городе ее нет.Все есть? Тогда - в Glow!

Glow

По приходу сразу жмите 1 для открытия инвентаря и кушайте два Rad-X (для получения временного 100% иммунитета к радиации) и 1 Rad-Away (для удаления остаточной радиации). Все, готово. Теперь используйте веревку на обломке швеллера (стальной балки) над воронкой. Спускайтесь по ней вниз. Первый этаж. Мда. Бабах был солидный. Как сказал Кэббот - This place is high-tech. В переводе на русский - В этом месте немерянные горы барахла, хоть роту прапоров запускай. Отсюда правило для всей этой локации - ни одной комнаты не пропускать, обыскивать все и забирать все, что забирается. Идем вниз, к лифту. Осторожно - ловушка на полу! Дверь рядом с лифтом заклинило - ее можно открыть вручную при хорошем показатели Силы, подорвать динамитом или натравить на нее напарников (они, как вы уже могли заметить, проходят сквозь любые двери, открывая их). Наша конечная цель - труп в Энергоброне (осторожно, перед дверью в "его" комнату - ловушка). У трупа изымаем голодиск (который читаем за 100 экспы) и желтый ключ доступа к лифту. Голодиск, в принципе - та самая подтверждалка, которая нужна Братьям. Но мы же так просто не уйдем из такого места? Верно. Не трогаем работающий терминал, используем желтую карточку на лифте.Второй этаж. Куча деактивированных роботов. УРА, ЭКСПА! Против роботов эффективны импульсные гранаты - кидайте их с близкого расстояния, вам ничего не будет (на органику не действует). Обыщите трупы и найди красную карту доступа на нижние этажи. Лифт, желтая карточка.Третий этаж. Роботы (вы догадались, что с тушек рукастых роботов нужно забирать их пушки?). Красный лифт, красная карточка.Четвертый этаж. Сами знаете кто и что с ними делать. В следующем после роботов отсеке есть маненький такой малозаметный шкафчик, в котором лежит целая шайтан-труба (ракетница). Еще тут лежит синия карточка на трупе охранника (труп единственный, не пропустите). А еще тут есть вполне функционирующий суперкомпьютер, с которым можно и нужно поболтать (а то офигел, бедняга, от одиночества). Поиграйте с ним в шахматы пару раз, а потом запросите доступ к мейнфрейму. Читайте на здоровье, главное мы уже и так знаем - пятый уровень недоступен, потому как электричество кончилось. Разберемся. Красный лифт, красная карта.Шестой этаж. Сами знаете кто и что с ними делать (торчат у синего лифта). Почините электрогенератор (можно использовать на нем Tool, можно руками). Четвертый этаж. Попросите компьютер (через мейнфрейм) деактивировать роботов. Синий лифт, синяя карточка. Пятый этаж (1000 экспы за прибытие). Роботы и куча барахла!!!!!! УРА! Среди прочего там есть плазменная винтовка - это почти самая лучшая пушка в игре. Ну и, конечно, туча дисков, которые надо читать за 100 экспы каждый. Пора наверх, а потом в Братство. Путь вы уже знаете.Примечание: ходили слухи, что Ян заорет дурным голосом, если оставить его внизу, самому подняться наверх и поджечь веревку зажигалкой. Я проверила. Абсолютная ерунда! 

Brotherhood снова

Кэббот, я принес тебе диск! Отдать? Пожалуйста, и спасибо за 2000 экспы. Заходите в лифт, его открыли для вас.В спортивном зале прослушайте урок, который дает брат Томас (просто постойте некоторое время лицом к бойцам на мате). Получите 500 опыта и +5 к Melee и Unarmed.Потом поговорите там же с паладином Талусом. Так как вы освободили парня в Хабе (за что вам сейчас выдали 1500 опыта), Талус даст вам награду на выбор. Из всего перечисленного рекомендую Power Armor - почти самая лучшая броня в игре плюс это самый легкий способ ее достать. Для получения того, что вы выбрали, поговорите с Майклом, который стоит напротив комнаты, где находится Талус. У него же нужно получить комплект Посвященного: броню Братства (чуть лучше Combat Armor) и три упаковки патронов, на выбор (батареек для энергооружия не дают).Выше зала есть закрытая дверь, через которую никогда не пропустят. Взломать ее довольно трудно (100 опыта), но нужно за первые две попытки, пока охрана не стала стрелять. А вот после взлома придется вырезать весь первый этаж. Братаны сами друг друга из своих пулеметов повалят… А в ящиках много всего интересного, даже две PA.Поезжайте на лифте на второй этаж. Главное на этом этаже - медотсек, где, естественно, есть доктор. Помимо того, что он может вас лечить от радиации, отравлений и прочих царапин и ссадин (а за его спиной находится шкафчик с полезными медикаментами…), он делает операции, повышающие основные характеристики на единичку. Расценки не очень высокие, но бартер невозможен, а потому нужны деньги, причем много (я предупреждала…). Итак: 1. Strength - 2000 крышек, три недели отдыха.2. Perception - 4000 крышек, неделя.3. Endurance - 3000, неделя.4. Intelligence - 6000, три недели (самая дорогая). Если Инт=<3, операция будет стоить 3000. Можно после первой операции понизить интеллект с помощью психо и оперироваться повторно. 5. Agility - 5000, три недели.А, и еще на этом этаже есть ваша комната, с вашим личным соседом ;-)Третий этаж. Главное здесь - библиотека. Поговорите об истории Братства с ассистенкой Ври, Софией - она даст вам голодиск для прочтения (сами знаете сколько экспы). Теперь поговорите с самой Ври. Спросите ее про голодиски и что нужно уметь, чтобы корректно их читать - она даст вам доступ к одной из компьютерных консолей, позанимавшись за которой, вы повысите свой навык Science на целых 15%! Также поговорите с ней про мутантов - она даст вам диск с результатами вскрытия и исследования одного супер-мутанта. Хммм. Как и говорил Закс, мутанты стерильны… Диск читаем, опыт получаем, ДИСК НЕ ВЫКИДЫВАЕМ.Еще тут есть мастерская, где вы можете найти Кайла. Он - местный починяла. У него есть Power Armor, нуждающийся в починке, но она невозможна по причине отсутствия систолического сервопривода. Ладненько, запоминаем, что такая штука есть у Майкла и у Ромбуса и едем наверх. На первом этаже поговорите с Майклом. Если ваш Speech высок, то мотиватор он вам выдаст. Если нет (играете вы, скажем, за вора) - прокрадитесь в кладовку Ромбуса и украдите один из шкафа (только не заходите к нему повторно, худо будет). Проще просто пройти в режиме боя к шкафу и также уйти. Вернитесь к Кайлу и отдайте ему мотиватор. Теперь попытайтесь починить данную броньку, Кайл даст одну книжку по починке. Если получится (Tool вам в помощь) - 500 экспы и еще один комплект силовой брони ваши.Четвертый этаж. Поговори с Максоном про войну с мутантами, пообещайте найти их базу, спросите про историю Братства (голодиск, экспа). Теперь еще раз поговорите с ним и попросите выдать вам оружие получше. Выберите то, какое вам больше нравится, получите его у Мансии, а затем вылезайте на поверхность. Хммм, много раз в разговорах с разными людьми упоминался северо-запад, упоминался как опасное место. Это интересно!

Рекогносцировка Military base

Как только вы попадете на это место, возвращайтесь на карту мира и идите назад в Братство. Да, тут точно есть база, и рядом с ней шастают какие-то зеленые лохи…

Brotherhood, последний раз

Сразу идите к Максону и расскажите, что вы там увидели (1500 опыта и предложение зайти в конференц-зал). В зале поговорите со старейшинами и, при наличии высокого интеллекта, убедите их вторгнуться на военную базу (используйте четкие, строгие и точные формулировки и получите за них еще 1500 опыта). В Братстве нам больше делать нечего - вылезайте на поверхность и отправляйтесь основательно изучать Boneyard.

Boneyard

Изначально вы оказываетесь в районе Адитум (Adytum). Исследуем? Поговорите с Майлсом, химиком в юго-западной части города. Проблемы с гидропонной фермой? Разберемся. Поговорите с лидером Скавов (уж найдите его сами, не маленькие) - он знает, где достать запчасти. Итак, чудо, которое несло запчасти, шло через район DeathClaw… Замечательно, наведаемся туда. Также за запчасти сойдут детали для насоса в Некрополисе. Идите на север, затем на восток (то место, куда я вас в прошлый раз просила не ходить). Здесь и шатаются пресловутые DeathClaw, Когти Смерти. Одно, две… при большом везении можно и на три наткнуться… Почему везении? Потому что это экспа!!! Ладно. У единственного мертвеца в данной локации есть запчасти. Заберите их сразу - при следующем вашем приходе сюда труп исчезнет, равно как и запчасти… Вернитесь к Майлсу, отдайте ему запчасти. Не готовы, отнести их Смитти. Ладно, относим их Смитти, возвращаем Майлсу, получаем экспу, стимпаки и крышки (извините - лениво считать было). Теперь самое главное - награда. Химик скажет, что может заапгрейдить ваш Power Armor, если вы принесете ему набор журналов по химии от миссис Степлтон из Хаба. Заапгрейдить броню? Не вопрос, сбегаем. Но сначала…Если у вас есть плазменная винтовка, поговорите со Смитти. Он сможет сделать из нее ТУРБО-плазменную винтовку. Это, безо всякого сомнения, САМОЕ лучшее оружие в игре (лучше Alien Blaster'а, который теоретически можно найти во время странствий по пустыне), оно вам очень пригодится впоследствии.Поговорите с цыганом в юго-восточной части города - он расскажет вам вашу судьбу. Если вы дадите ему это сделать 3 раза, ваш Luck повысится на единичку. После этого снова разговариваем с ним – путем нехитрых фраз снова выходим на вариант погадать, еще +1 к удаче. Все, здесь мы закончили - пора в Хаб. Я не буду выделять его как-то по-особенному. Просто идите в центр города к миссис Степлтон, в библиотеку. Купите у нее журналы по химии за 750 крышек. Затарьтесь в местных магазинах всем необходимым и идите обратно в Boneyard. Если есть желание и близка дата отправления - отправляйтесь с Crimson Caravan'ом.По приходу в Адитум отдайте Майлсу химические журналы - он проапгрейдит ваш Power Armor до Hardened Power Armor (лучшая броня в игре). Поговорите с Джоном Циммерманом, "мэром" города. Хочет отомстить за сына путем убийства лидера группировки Лезвий (2000 крышек –1 кармы). Что-то в его рассказе не сходится… ладно, разберемся. Лезем через дырку вниз, шаримся по полкам на предмет медицинских принадлежностей (у меня почему-то всегда получались проблемы с докторскими сумками). Выходим на север и говорим с Бритвой, лидером Лезвий (девчонка в кожанке). Она расскажет вам истинную историю о том, как Регуляторы убили сына Циммермана. Как мы и думали изначально, в данном случае bad guys - Регуляторы. Она даст вам голодиск с записью переговоров и попросит вас сконтактироваться с Ганраннерами, дабы чтобы убить Регуляторов.Проблема заключается в том, что если показать Джону Циммерману диск, он разозлиться, за что получит отравление 12 калибра в спину, после чего Регуляторов придется вырезать в одиночку. А это не так интересно! Придется накачать Регулятора суперстимпаками. Важный момент - место, где появляются DeathClaw, является вашей эксповой Меккой. Судите сами - каждый час в этой локации появляются 2-3 особи, стоящие по 1000 опыта каждая. Как только вы выполните задание Ганраннеров (о нем - ниже), они появляться перестанут. Так что, если есть желание - раскачивайте персонажа! Метод прост - убиваем всех Клошек, выходим в направлении Лезвий, ждем час, возвращаемся, повторить до полного удовлетворения.Вы закончили? Идите к Ганраннерам, поговорите с охранником моста и скажите, что хотите закупиться оружием. Вас пропустят. Ну так закупитесь, раз сказали! Тем более что у них неплохой выбор амуниции и оружия (есть плазменные винтовки, если вам вдруг потребовалась запасная). Теперь поговорите с их лидером. Они хотят уйти, но не могут из-за DeathClaw. Давайте баш на баш? Мы вам очищаем дорогу, вы даете нашим друзьям оружие. ОК! Зачищайте поверхность от очередной порции клошек, вылечивайтесь до максимума, перезаряжайте все оружие, находите лестницу и спускайтесь по ней вниз. Здравствуй, мама. Это (DeathClaw - мама) практически самый опасный противник, который вам встретится в игре. Царапается она будь здоров, а плазменное оружие на нее действует очень слабо. Тем не менее справиться реально. Ладненько, убивайте маму к такой-то матери (1500 опыта) и разбивайте все яйца (еще 20 или около того J). Возвращайтесь к Ганраннерам за наградой (еще раз повторите, что друзьям нужно оружие, и получите 1000 экспы и +1 к карме за решение проблемы). Полезный глюк – снова идем в подвал, затем к Ганраннерам, получаем еще 1000 и карму, и так пока не надоест.Теперь идите к "друзьям". ОК, мы договорились с Ганраннерами. Помочь вынести регуляторов? Эт можно… Зачищаем Адитум от Регуляторов (боевая экспа) и получаем 2000 опыта за помощь в праведном деле.Идите на "базу" Лезвий и поговорите там с МакРэйем, что стоит около входа. Попросите его о паре уроков рукопашки и обращения с холодным оружием (навыки повысятся, если они у вас не больше 70%). Теперь поговорите с Майклом в первой комнате - он даст тебе немножко денег и 4 стимпака. Пора вернуться в то место, где мы взяли в компанию Катю. Найдите Николь, главу Последователей Апокалипсиса, спросите ее про Детей Собора и попросите о помощи. Она скажет, что у нее там есть шпион и расскажет, как с ним контактировать. Также она предложит провести там диверсию, каковое предложение мы с радостью примем... В подвале есть мертвяк, при разговоре с которым выясняется, что он нас предшественник, был в Некрополисе. Если пообещать за него убить Мастера, то получим огнемет. А при низком интеллекте он даст 3 упаковки Ментата.It's time to kick some serious mutant ass… 

Military base - и снова здравствуйте!

Если вам удалось убедить старейшин Братства вторгнуться на Базу, через несколько секунд после вашего прихода на место к вам присоединится тройка паладинов. Славно, но у двух из них - роторные пулеметы, так что держитесь от них подальше…Если у вас есть радио, вы можете сымитировать аварийный вызов, после которого часть мутантов-охранников уйдут (1500). Останется только один…. Его надо будет убить! Разумеется, можно (и, откровенно говоря, нужно) драться и со всеми. У последнего есть голодиск, на котором он нацарапал комбинацию для открывания двери. Так же ее можно открыть электронной отмычкой. Ну что, заходим? Паладины Братства с вами туда не пойдут, и слава богу. Можно попросить мутантов отвести к их боссу Лу. Ну, и можно при большом спиче убедить мутантов, что вы солдат Мастера, и спокойно пройти. Так можно дойти до конца третьего этажа, где мутанты стреляют без предупреждения. Хотя мимо их можно пройти в режиме боя. Оказавшись внутри, идите в восточную комнату к компьютеру (который просто Computer). Используйте на нем радио - это позволит отключить зеленые силовые поля на базе по удаленному доступу. Теперь пройдите от главного входа наверх и направо и найдите еще один компьютер, отключающий охранных роботов. Настройте программу Pest Control (у нас, в России, так называется процедура, когда Санэпидстанция приезжает тараканов морить) так, чтобы она реагировала только на КРУПНЫХ животных. Ну что ж, теперь муттисы попляшут, а нас роботы трогать не будут…Лирическое отступление про силовые поля. Вы можете ходить через красные силовые поля, при этом получая повреждения. Зеленые силовые поля можно выключать, используя свой навык Repair на эмиттере, подкладывание взрывчатки под оный или использованием рации, если вам удалось ее подсоединить. Увы, с напарниками вам здесь, скорее всего, придется попрощаться навсегда, потому как даже Psycho не спасет этих хиляков от очередей и ракет мутантов. Но если ранить Догмита в лапу, то он не будет принимать участие в боях, противники его также будут игнорировать. А убить ВСЕХ мутантов крайне желательно - не только из-за опыта, но и чтобы они вам потом не мешались под ногами, когда вы эти ноги будете делать.Второй этаж - казармы. Зачистка. Амуниция, медикаменты.Третий этаж - ни то, ни се. Зачистка. На лифте в юго-западной части поезжайте на четвертый этаж.Четвертый этаж. Убейте трех муттисов в комнате и активируйте робота с помощью Науки. Очистить контрольный центр? Пожалуйста, приступай. Робот поедет, врежется в эмиттер силового пола, БАМ, 1000 экспы. Теперь идите от взорванного эмиттера направо, прямехонько в гости к Лейтенанту мутантов. Зачем? Гатлинг-лазер для любителей, умирает красиво, да и в личном ящике у него лежит кое-что полезное - ключик…Теперь идите в (уже открытую) контрольную комнату. Очистите ее от посторонних и залезайте в Vats control computer. Если ваш уровень Science высок, вы сможете разобраться в нем и так, если нет - украдите карточку доступа у одного из техников. Или взорвите компьютер. Запустите протокол, оканчивающийся на 514 (это даст вам три минуты на убегание и не поднимает тревогу). Все. Несемся вниз, убиваем того, кто по дороге, бежим на карту мира.БАМ.10000 опыта J.

Cathedral

Как Николь и обещала, вам в помощь дается группка из Последователей Апокалипсиса. Так, пушечное мясо… Входите внутрь и говорите там с Лаурой. Она даст вам возможность войти в заднюю комнату. Также дверь открывается ключом, который есть у Лешера. Он может отдать его, если спросить, кто тут главный, а затем поблагодарить за информацию. Ладненько. It's party time. Ждем, пока девчонка уйдет достаточно далеко, и понеслось!Последовательно зачищаем все этажи. Не пользуйтесь очередями и ракетами, т.к. пространства мало.На самом верхнем этаже грохните Морфеуса (бедный ниггер из "Матрицы"…) и получите за сие праведное деяние стандартную 1000 опыта. Заберите у него черный ключ и идите вниз.В подвале найдите самый дальний книжный шкаф. Используйте на нем навык взлома или навык ловушек. Если получится - откроется потайная дверь в стене. Также на дверь можно натравить спутников или подорвать… Так же можно просто подождать, пока кто-то выйдет из этой двери, открыв ее вроде как для вас, но тогда либо придется с ним базарить (ага, ЩАЗЗ, всегда мечтали), либо убить его. Итак, база Мастера всея Супермутантов - тоже Убежище.Мне не нужно вам объяснять, что "лица мутантской национальности" подлежат выселению на тот свет. Вы и сами это уже делаете, не так ли? Можно спокойно ходить по Собору и этому Убежищу, облачившись в робу.Единственно интересный момент на первом этаже - компьютер, вломившись в который с помощью Науки и получив за это 1250 экспы, вы узнаете о местонахождении Военной базы. Ха-ха…Второй этаж. После очистки поговорите с заключенными в северо-восточной комнате. Узнайте о психическом «обнулителе» и достаньте себе один, либо спросив заключенных (1000 опыта), либо украв один, либо убив их. Освободите заключенных за силовыми полями, использовав консоль. Ну и что, что их разорвет… 2000 экспы - ваши.Третий этаж. Очистка.Ну, пора заканчивать. Давайте разбираться, как.1. В мутантской казарме есть запертая дверь, а за ней лифт. Если у вас есть три единицы взрывчатки, ее можно подорвать. Если нет - открыть очень высоком локпиком. В любом случае после "открытия" вскрывайте лифт голыми руками (отмычки не помогают) и спускайтесь на нем вниз. Убивайте мутантов, используйте ключ на пульт управления бомбой и уносите отсюда ноги. У вас четыре минуты.2. Идите в контрольную комнату, там надевайте обнулитель (просто имейте его в инвентаре), открывайте дверь, ведущую к длинному коридору, и отважно чапайте по нему. Ну вот и Мастер… А также куча вариантов решения проблемы с ним.1. Подойдите к Мастеру и поговорите с ним о том, какое будущее он планирует для мира. Расспросите его о мутантах и скажите ему, что они не могут размножаться (стерильны). Если у вас с собой голодиск Ври (предупреждала - не выбрасывайте), вам, возможно, удастся убедить его самого запустить систему самоуничтожения. Нужны высокий интеллект и спич, хотя обычно и это не помогает, приходится много раз повторять диалог до всплывания нужных фраз. Четыре минуты для убегания.2. Сохранитесь, затем присоединитесь к нему и смотрите неплохой мультик. Уже начинаете чувствовать гнев? Отлично!3. Let's take him out, gentlemen! Лучшее оружие против Мастера - турбоплазма в глаз. Прятаться вам не обязательно - ваша броня обеспечивает 90% защиты от лазера. Правда, каждый раунд коридор за вами будет производить по супермутанту… Как убьете - у вас будет четыре минуты для убегания.

Ну, вот и все. Страшный взрыв потряс пустошь, возвестив о кончине Мастера! Смотрите на то, как гад-Смотритель выгоняет вас из Убежища (те, у кого есть трейт Bloody Mess - смотрите особенно J). Спасибо за внимание, возможно, мы еще встретимся. Maybe…

Напоследок - Special Encounters в пустынеПри удаче 10 попадаются очень быстро…

Летающая тарелкаНа тарелке надпись – «собственность Зоны 51». Рядом с ней два трупа, у первого Бластер Пришельцев, у другого портрет Элвиса. Типа, его пришельцы забрали…

След ГодзиллыПосреди пустыни огромный отпечаток. В нем мертвый крестьянин – раздавило бедняжку… Обыскав «труп», находим Stealth Boy.

Перевернутый грузовик Нюка-колыГрузовик перевернулся от того самого гула, которого можно во втором фоле переехать в Разбитых Холмах. В грузовике 10000 монет при удачи 10, и 5000 при более низкой.

Полицейская будкаПрикол по фильму "Doctor Who". При приближении к ней включается сирена, и будка исчезает. На ее месте остается сканнер передвижения.

Магазин подержанных машин БобаБоб – торговец автомобилями. Только вот все они прогнили и не работают. За дверью в деревянном ящике лежит Red Ryder LE BB Gun, довольно неплохой ствол.

Взрывающиеся брамины Стадо говорящих браминов - ничего особенного… 

Кельт Патрик Пожалуй, самый интересный. Если в разговоре с ним поинтересоваться, что он поет, спросить про народную песню на Irish Gaelic и послушать его пение, получим +1 к обаянию. 

Все! Удачи!

www.playground.ru

Прохождение Fallout 3 — Игры Mail.Ru

Ваша игровая жизнь начинается с рождения в Бункере 101, начинается она как положено — с момента рождения, где Вам предстоит выбор:
  • пола
  • имени
  • внешности

Вашего игрового персонажа. Как только это сделали, мать главного героя умирает. Теперь из всех близких у Вас остался только отец, который в следующем же действии учит вас ходить. Как только подходите к нему (по умолчанию кнопки WASD) — оказываетесь в ловушке, а точнее в манеже. Отец уходит, и ваша задача выбраться из западни. Подходим к дверке, открываем её (по умолчанию кнопка E) — и свобода! Находим слева на полу книжку, читаем описания всех навыков и выбираем нужные. Если вы сомневаетесь в правильности выбора — не обязательно переигрывать этот момент, в недалёком будущем у Вас будет возможность изменить все свои характеристики, включая навыки и внешность. Как только мы прочитали книгу, является коварный папаша, которого ваш побег только порадовал.

Первый прыжок во времени

Вам 10 лет, вы стали полноценным членом общества и всё Убежище 101 пришло поздравить вас с днём рожденья. Поговорите со всеми гостями, каждый из них приготовил вам свой подарок — кроме трёх оболтусов, заправляет которыми мерзкий тип по имени Вэнс. После того как бабушка подарит вам кусок пирога, тот самый мерзкий тип попытается у вас его отобрать. Вы можете либо отдать пирог, или отбежать к охраннику Гонсалесу. Я выбрал последний вариант, без потери пирога и получения физических повреждений =) После всего этого, говорим с отцом. Он сообщает о том, что приготовил ко дню рождения сюрприз. Для того чтобы этот сюрприз заполучить — спускаемся на нижний уровень, где находим Джонаса (по умолчанию: кнопка Tab – Информация – Карта Местности). Ждём отца, он приходит и дарит ваше первое стрелковое оружие —пневматическое ружьё и 50 патронов к нему. Сразу же появляется возможность испытать его на деле. Недалеко от вас находятся 3 мишени, если подойти поближе к ним, за ограждением видим рад-таракана, на котором и пробуем своё оружие (по умолчанию кнопка V для режима V.A.T.S.)

Второй прыжок во времени

Кабинет отца, в котором он сообщает вам об экзамене, который определит Вашу судьбу в Убежище 101. Сразу после разговора с отцом не убегаем, обязательно осматриваем его стол, и находим первого пупса (даёт +10 к Медицине). Находим аудиторию, возле которой видим уже знакомых повзрослевших кретинов, которые пристают к вашей хорошей знакомой. Говорим с главным кретином, и помогаем знакомой выпутаться из передряги. Не обязательно отбиваться – вполне достаточно забежать в аудиторию. В аудитории вас уже ждёт КОЗА. Советую прослушать все вопросы и варианты ответов — весьма забавно. Можете пропустить всё это, для этого в самом начале подходим к экзаменатору, и по «блату» рисуем себе те навыки которые хотим, можем это сделать и после экзамена.

Третий прыжок во времени

Просыпаемся, обнаруживаем что повзрослели лет эдак на 8 и старую знакомую Амату. Амата в состоянии истерики лепечет о том что всё пропало, Ваш отец сбежал из Убежища, Джонаса застрелила охрана по приказу Смотрителя, и Вам необходимо срочно выметаться отсюда чтобы не повторить его судьбу. Принимаем в подарок от неё пистолет, и не спеша осмотрев комнату и собрав свои вещи выходим в коридор. Первый встретившийся охранник нам не страшен — он будет занят двумя рад-тараканами, которыми кишит всё Убежище. Пробегаем мимо. Встречаем старого знакомого кретина Вэнса который просит помочь его матери, на которую напали рад-тараканы. Освобождаем её, получаем в подарок куртку из змеиной кожи (если она погибает, вы ничего не получите). Двигаемся по карте, по дороге убивая рад-тараканов и охрану (разживаемся бронёй и шлемами охраны, оружием и патронами). Из всей охраны есть только один безобидный — знакомый уже нам Гонсалес (возле него есть робот отстреливающий рад-тараканов), он без помех пропускает вас дальше. Находим комнату Смотрителя (оттуда раздаются крики Аматы), в нём обезвреживаем одного охранника и говорим со Смотрителем. Тут у вас есть выбор — можно пристрелить Смотрителя, можно решить всё мирно. Для мирного решения проблемы — выбираем ветку диалога, в которой угрожаем причинить вред его дочери. Смотритель отдаёт вам ключ от двери и пароль к компьютеру. По карте направляемся к его кабинету. Находим труп доктора Джонаса, забираем его халат и находим рядом с ним аудиозапись отца. С помощью ключа открываем дверь (если не встретили Смотрителя — взламываем), и заходим внутрь. Открываем Пип-Бой, читаем пароль, который дал смотритель (если не встретили Смотрителя — справа от компьютера находится шкафчик в котором находим пароль), либо взламываем компьютер. После того как открыли дверь, стол смотрителя поднимается, и под ним находим дверь ведущую к выходу из Убежища. Подходим к пульту управления и открываем дверь выхода.Появляется Амата, прощаемся с ней. Сразу после диалога с Аматой в комнату врываются двое охранников. Можете пристрелить их, либо побежать к выходу из Убежища — за вами они не побегут.

Мегатонна

Слишком долго просидев в замкнутых пространствах с искуственным освещением, выйдя на поверхность нас на время ослепляет солнце. Подождав несколько секунд эффект слепоты проходит, и мы можем наслаждаться пейзажами Пустоши. Включаем радио (Tab-Информация-Радио). Двигаемся в сторону города Мегатонна (смотреть карту). При входе в город встречаем торговца (Караван) с брамином и охранником — торговцы меняются там каждый день и продают разные товары. Сдаём ему всё нажитое честным путём добро, покупаем необходимое. Рядом видим нищего, сидящего на земле. Говорим с ним, за отданный ему стакан чистой воды можно поднять карму (сколько угодно раз). Заходим в город. Прямо при входе вас уже ждёт Шериф, и по совместительству Мэр города, Лукас Симмс. У него вы можете почерпнуть информацию об истории города, его основных заведениях и жителях. Получаем информацию о бомбе вокруг которой построен город, обещаем обезвредить. Также узнаём что отец ненадолго навещал Мегатонну, и необходимо на эту тему поговорить с Мориарти, владельцем салуна. Идём к Мориарти, говорим с ним. Есть несколько вариантов получения у него информации по отцу. Выбираем один из них:

1. Пытаемся убедить его выдать информацию об отце за спасибо (мне помогло бронелобое «сейв-загрузка»). Если не получилось – платим 100 крышек кока колы. В случае нехватки денег, позже он запросит 300 крышек. Не устраивает – находим закрытую комнату Мориарти в его салуне, взламываем её и ломаем его компьютер, вся необходимая информация содержится там (теряем карму).

2. Если вы играете мужским персонажем, и у вас есть перк Женоубийца – ищем в баре Мориарти Нову, говорим с ней и узнаём пароль от компьютера Мориарти. В компьютере находим всю информацию по отцу, с Мориарти можно не говорить.

3. Выполнить задание которое даст Мориарти. Он говорит что есть одна нехорошая Женщина, которая задолжала ему 100 крышек. Если вы с ней разберитесь, он даст вам нужную инфу. Когда взяли квест, на карте появляться точка (дом где живет наша цель)

3.1. Поговорить с ней. У знаем новое о Мориарти, рука дрогнула нажать на курок (очень уж мы добрые). Ответив ей, мол, не волнуйся, Мориарти скажу что ты мертва (или типа того). По возврату к Мариарти вам все равно понадобиться 100 крышек. Говорим Мариарти она мертва отдаем 100 крышек. Получаем + к карме и нужную информацию.

3.2. Женщину можно без убеждения уговорить отдать вам 300 крышек, взамен чего вы скажете Мориарти, что она мертва. 100 крышек из добычи придется отдать, но остальные 200 ваши. Если же убеждение позволяет, то уговорите ее отдать вам крышки именно им, тогда получите на руки уже 400 крышек. Говорим Мариарти она мертва отдаем 100 крышек. Получаем нужную информацию.

3.3. Убить. Говорим Мариарти она мертва отдаем 100 крышек. Получаем нужную информацию.

На этом, в процессе выполнения основного квеста, наступает длительная пауза.

Говорим с гулем по имени Харя, выбираем мирные ветки диалога, получаем + к карме и скидки при торговле с ним. Заходим в комнату где сидит незнакомец в довоенном деловом костюме. Он предлагает вам взорвать бомбу и уничтожить Мегатонну – тут делаем выбор который больше по душе:

а) соглашаемся взорвать — взрываем Мегатонну и получаем огромный минус к карме (хорошо для тех кто отыгрывает роль плохих парней), и дом в Темпенни-Тауэр. За вашу голову объявлена награда в целых 1000 крышек, и ведётся охота. Выбрать такой вариант можно и после завершения всех других квестов в Мегатонне, в описании эта ветка далее рассматриваться не будет. Пока что =)

б) отказываемся взрывать и бежим к Шерифу докладывать «Мегатонна в опаснасте» — Шериф приходит разбираться с незнакомцем (идём с Шерифом), незнакомец убивает Шерифа, мы убиваем незнакомца. Получаем китайский автомат Шерифа, пистолет (10мм патроны) с глушителем, и ключи от дома в Мегатонне от сына покойного Шерифа.

в) отказываемся взрывать и разминируем бомбу – получаем 100 крышек и ключи от дома в Мегатонне от Шерифа. Незнакомец исчезает.

г) отказываемся взрывать и разминируем бомбу, предварительно убив незнакомца – получаем + к карме за убийство, пистолет с глушителем незнакомца, дом в Мегатонне, 100 крышек

д) Если вы играете персонажем женского пола, и у вас есть перк Чёрная Вдова, то можете убедить незнакомца не взрывать Мегатонну, и разминируете бомбу.

Мойра. Первая глава Книги Выживания.

Бежим в Магазин На Кратере, разговариваем с его хозяйкой – Мойрой. Как оказалось, Мойра решила помочь обитателям Пустоши написав для них книгу о выживании, но для того чтобы написать книгу о выживании, необходимо знать как выживать. Правильно, узнавать будем мы, а писать Мойра. Получаем у неё задания на первую главу. Всего заданий 3, очерёдность выбираем сами, по желанию. Порядок квестов указан по возрастанию сложности их выполнения:

1) Облучение радиацией. Мы должны получить дозу радиации от 200 рад до 600. Чтобы получить облучение, выбегаем на улицу к бомбе. Подходим к луже в которой она находится, присаживаемся (режим скрытности) и пьём воду, при этом получая дозу радиации (В случае если мы облучаемся в 200 рад – квест выполнен. Если облучение составляет 600 рад – нам в придачу дают новый перк, регенерация конечностей при среднем облучении радиацией). После этого бежим к Мойре, она полностью лечит от облучения, и выдаёт вознаграждение.

2) Еда и медикаменты в Пустоши, Супермаркет. Вы должны помочь узнать Мойре, сохранились ли продукты питания и лекарства в довоенных магазинах, для этого она отправляет вас в Супермаркет. Можем, прождав некоторое время, с помощью дара «Красноречие” убедить Мойру что вы там уже были но ничего не нашли. Если этот путь не для вас – продавайте всё лишнее, скупайте патроны и оружие, и смело отправляйтесь в путь. У входа в Супермаркет обязательно встретите рейдеров. Их количество колеблется от 2 до 7 (когда как). Ликвидировав их и отобрав все полезности, входим в Супермаркет. По самодельному подиуму ходят рейдеры, также есть парочка в туалете и за стойкой. Ликвидируем всех по очереди. Идём в сторону стойки, находим двери и попадаем в комнату с законсервированным роботом. Возле него находится компьютер, на мониторе которого лежит удостоверение работника офиса. Обязательно берём его, и взламываем компьютер, запуская «процесс производства”. Законсервированный робот будет выпущен на свободу, после чего вы услышите что часть рейдеров вернулась с прогулки в Супермаркет. С помощью робота (у рейдеров нет удостоверения, если его не будет у вас – то робот обязательно нападёт) уничтожаем вернувшихся рейдеров. Обыскиваем всё, собираем полезности ничего не пропуская (особенно квантовую ядер-колу). Возвращаемся к Мойре в Мегатонну. Квест пройден.

3) Минное поле. Как и в предыдущем квесте, вы можете убедить с помощью Красноречия Мойру в том, что уже посещали и успешно прошли эту локацию, как доказательство предоставив пару мин (если они у вас есть). Но это не для нас. Мы, продав всё ненужное добытое с прошлого квеста, и купив нужное, отправляемся к Минному Полю. Прибыв – внимательно смотрим себе под ноги в поисках мин, и избегаем соседства с машинами. Мины можно обезвредить двумя способами – стрелять в них с расстояния (самый безопасный), либо подбегая к ним быстро обезвреживать (прибыльно, но рискованно – мина срабатывает когда вы подходите). Приближаясь к первой машине вы услышите щелчок и звук горения, после чего машина взорвётся. Сразу после щелчка советую прятаться за чем угодно – взрыв довольно мощный. Виной всему снайпер засевший на развалинах здания прямо по дороге, и стреляющий в бензобаки машин. Наша задача – добраться до детской игровой площадки, после чего квест будет считаться пройденным. При желании можно ликвидировать снайпера, получив снайперскую винтовку и ключ от всех домов локации, но при этом мы убиваем персонажа за которого можно получить награду в другом квесте. Возвращаемся к Мойре, получаем награду (осколочные гранаты и схему крышкомины) подарив ей как доказательства обезвреженные нами мины. Квест пройден.

Мойра. Вторая глава Книги Выживания.

Очередность заданий, как и в первой главе, выбираем сами. Для тех у кого прокачано красноречие, существует возможность завершить задание сразу. Но легкие пути не для нас! Поэтому выбираем одно из трех предложенных заданий и вперед!

1) Мойре интересно обследовать тяжелораненого (жизнь менее 50 процентов), а еще лучше покалеченного (на пип-бое у фигурки Г.Г. часть тела обозначена пунктиром) человека. Естественно этим человеком должны стать мы. Выполняется задание очень просто – выходим из магазина, идем прямо, прыгаем вниз. При необходимости повторить до достижения нужного результата. Возвращаемся в магазин к Мойре. За полное выполнение задания получаем от нее лечение, 2 рад-Х и Защитный комбинезон ( +5 лечение, +30 сопротивление радиации).

2) Любознательной Мойре очень хочется узнать о личной жизни болотников, для чего она просит нас установить модуль наблюдения в кладке болотников в Анкориджском мемориале, при установке по ее словам желательно не убивать болотников. Сразу оговорюсь для тех, кто не качал скрытность – нельзя убивать болотников, о том, что нельзя попадаться им на глаза ничего не сказано. Для наиболее простого выполнения задания нам потребуется Защитный комбинезон, который мы получили за квест с ранением и рад-Х. Топаем к мемориалу. Прохождение зависит от вас. Если прокачана скрытность – заходим в любой вход, крадемся мимо болотников в служебные или административные помещения, находим кучу яиц (куча не одна, они разбросаны по уровням), ставим модуль наблюдения, тихо выходим обратно. Если скрытность не прокачана, для вас вход со стороны реки. Он находится под водой (для него и нужны комбинезон и рад-Х). Ныряем, заплываем в трубу. Вынырнув, оказываемся в пещерах под мемориалом, плывем дальше, находим кладку яиц, ставим модуль, сваливаем обратно. Есть и третий вариант прохождения – заходим в мемориал, валим болотников, обираем шкафы/сундуки/ящики/трупы, ставим модуль, выходим наверх. Возвращаемся в Мегатонну. Если болотников не убивали, получаем от Мойры 3 стелс-боя и Шляпу с полями (+5 скрытность +1 восприятие), если болотников перебили, получаем 3 стелс-боя и приличную кучу полезностей из мемориала.

3) Мойра придумала новый репеллент который «вроде-бы» должен отпугивать кротокрысов, но прежде чем продавать его она просит нас провести полевые испытания репеллента на парочке, а для абсолютной уверенности на десятке кротокрысов, которые в изобилии водятся в Теплых коллекторах. Договариваемся с ней, чтобы оставила репелент после выполнения задания. Топаем к коллекторам (Внимание! Для низкоуровневых игроков! Около входа 5 болотников!). В самих коллекторах есть кротокрысы ( валим дубиной с репеллентом), рейдеры (с трупа одного по имени Галит снимаем ключ) и турели (отключаем с настенного терминала (сложность 50). Испытав репеллент и обшарив коллекторы (лично я ничего интересного не нашел) выходим наверх и возвращаемся в Мегатонну. За полное выполнение задания получаем от Мойры 2 винта и 2 психо. Вторая глава книги закончена и мы получаем от благодарной Мойры «два больших ящика с патронами» в которых правда почему-то всего 25 патронов 32 калибра.

Семейные Узы. Узы Крови.

В салуне Мориарти находим Люси Вест. Соглашаемся доставить письмо её родственникам в посёлке Арефу. Бежим в посёлок, который представляет собой несколько лачуг построенных на куске моста. У входа на мост встречаем местного шерифа. Говорим с ним, соглашаемся помочь – необходимо обойти все дома и проверить дела у жителей посёлка. Также получаем информацию о местной банде под названием Семья. Обходим дома. У всех всё нормально, за исключением семьи Вест – в их доме лежат 2 трупа с ранами на шее в виде укусов. Удивляемся почему трупов 2, а не 3, вспоминаем что у Люси есть ещё брат по имени Алан и идём к Шерифу. Шериф удивлён так же как и вы, и отправляет на поиски младшего брата Люси. Точно где прячется Семья он не знает, потому даёт вам 3 возможные локации – Открытый Кинотеатр, Тайник, и Станция метро Сенека северо-запад. Семья обитает на последней локации, в метро. Посещаем первые две, где находим всяческие полезности и нужности. Бежим к станции метро. Сразу войдя туда, встречаем гуля. из разговора узнаём что гуль занят изобретением ультравинта (увеличение ОО, наркотик). Для этого ему постоянно требуются сахарные бомбы – соглашаемся приносить их ему, при хорошем красноречии – по 15 крышек за штуку. Узнаём у гуля о Семье, по его данным Семья обитает в этом самом метро, но дойти к ним можно только по тоннелям. Заходим в комнату гуля, идём вправо (прямо будет туалет), находим комнату с радиоактивной лужей и люком на полу. Спускаемся вниз. Пробираемся тоннелями, осторожно с минами и растяжками – их там на каждом шагу. Находим часового Семьи. Решаем с ним всё по хорошему (или по плохому – на ваш выбор). Проходим дальше и попадаем в убежище Семьи. Говорим со всеми, с помощью красноречия узнаём что брат Люси в данный момент медитирует в закрытой комнате, узнаём пароль на вход в комнату. Говорим с главой Семьи. Выпускаем на свободу Алана (он находится в комнате которая рядом с комнатой главы Семьи), убедив его идти с вами. Глава Семьи принимает его выбор, и затевает с вами игру типа «стань Семьеведом”. Собираем по частям у каждого семьянина клятву, и говорим с главой. Получаем в подарок схему Шиш Кебаб, и перк Кровопийца (+20 жизни при использовании пакетов крови). Решить проблему нападений Семьи на Арефу можно несколькими способами. Либо уничтожить Семью, либо предложить им взаимовыгодное сотрудничество – жители Арефу будут снабжать Семью донорской кровью, а Семья в свою очередь будет охранять жителей деревни. Идём в Арефу, говорим с шерифом. Квест пройден. Не забываем заглянуть в дом шерифа, там можно найти пупса на +10 к навыку ремонта. Также рекомендуется после выполнения квеста вновь заглянуть к Венсу, и поговорить с торговцем Семьи. Венс отправит его жить в Арефу, в дом у моста, с ним можно будет вести торговлю.

Большие проблемы в Большом городе

Недалеко от Мегатонны находится Большой Город (смотреть карту), поселение состоит из одноэтажных домиков – жители этого города изгнанники из ЛитлЛемплайта (выгоняют из города при достижении совершеннолетия). У них большие проблемы – нападают супермутанты и работорговцы. Как-раз незадолго до нашего прихода на них напали супермутанты, и утащили нескольких жителей к себе в полицейский участок Джермантауна. Жители города просят освободить своих друзей. Идем в полицейский участок, на подходах к нему убиваем супермутантов. Около участка раскинулся лагерь, в котором на компе несколько заметок медсестры о первых послевоенных днях. Входов в участок два – на первом и втором этажах. Первый вход закрыт, и если вы не супер медвежатник, то для вас второй (находится с задней стороны здания).

Живых жителей Большого города в участке всего двое – Рыжая на первом этаже и Коротышка в подвале, остальные представляют собой мясной фарш в подвешенных сетках.

Т.к. мы спускаемся со второго этажа, то сначала встречаем запертую в клетке Рыжую, но сразу освобождать ее не советую – убьют. Уничтожаем супермутантов на всех уровнях, освобождаем Коротышку, даем ему оружие (не обязательно), поднимаемся освобождаем Рыжую, даем ствол (также не обязательно, но рекомендуется). Пора в обратный путь. Приведя бывших пленников в их поселение, получаем опыт и новое задание – помочь им в борьбе с супермутантами и работорговцами. У меня к тому времени лучше всего было прокачано легкое оружие и я предложил обучить их стрелять. Пришли на свалку, я раз пять пальнул по расставленным бутылкам и молодежь радостно подключилась к этому увлекательному занятию. Пальба была прервана появлением часового с новостями о приближающихся супермутантах. Натренированная молодежь ломанулась ко входу и спокойно вынесла нападавших, а я выполнил задание, получил экспу и приличный плюс к карме. Если выберете корыстную ветку диалога с Рыжей, то получите ещё 100 крышек (советую так и сделать, даже после спасения города, никаких скидок и бесплатного лечения не будет).

ОНИ

Рядом с Супермаркетом нам встречается парнишка находящийся в невменяемом состоянии от страха. Он боится ИХ. Путем сложного диалога нам удается выяснить, что парень – житель города Грейдич, и он очень беспокоится за своего отца. Направляемся в Грейдич. По приходу в город, перед нами открывается страшная картина – всё горит, и везде ползают муравьи-переростки. Пройдя в дом парня находим труп его отца и китайский автомат. Выходим обратно в город и идем к закусочной (здание красного цвета). Рядом с ней находится вертикальный металлический бак в котором сидит взывавший к нашей помощи парнишка. Рассказываем ему о печальной судьбе его отца и расспрашиваем о муравьях и других жителях города. Получив от него квест на уничтожение муравьев сразу в метро не бежим, а заходим в хижину ученого, расположенную рядом с домом парня. В хижине читаем заметки ученого о муравьях, и выходим в город. Топаем в метро. В метро нам встретится довольно большое количество муравьев, и начало квеста на пижаму (необходимо найти ключ в пожарном щитке, от тайника в комнате с крутящейся лампочкой). Ученый сидит в комнате в дальнем конце правого туннеля. Из разговора с ним нам становится известно что пироманство муравьев – его рук дело, пытаясь возвратить гигантских муравьев к их первоначальному размеру он «немножко» ошибся. Ученый просит нас убить пятерых стражей матки муравьев, не нанеся урона самой матке. Если все сделать как он просит, то после убийства стражей ученый может нас уколоть одной из двух своих вакцин («муравьиная сила» +1 к силе +25 к огнеустойчивости или «муравьиный глаз» +1 к восприятию +25 к огнеустойчивости). Квест осталось сдать парню, но советую найти в метро два трупа. Один из них дает начало квеста на пижаму, а вот второй – сосед парня имеет в своем инвентаре ключ который нам пригодится позже. Выходим из метро и идем к дому парня. Напротив его дома есть второй жилой (а точнее ранее жилой) дом. Заходим в него и поднимаемся в спальню на второй этаж. В спальне нас интересует компьютер и ящик в углу. На компе дневник отца семейства с подсказкой, а вот ящик закрыт на замок со сложностью 75. Тут нам и пригодится снятый с трупа в метро ключ. Выходим из дома и идем к парню. Сдаем квест, получаем опыт, хорошую карму и новое задание. Поговорив ещё раз с парнем, узнаём от него как плохо оставаться одному, и предлагаем ему помощь. Суть в том что парню нужен дом и человек который бы о нем заботился. Спросив его, а он сам мол не знает кто может его приютить, получаем ответ – есть хорошая Женщина которая ушла очень давно в Риверт-Сити. Прыгаем в Риверт-Сити на ходим Женщину (Владелица местечка где можно купить комнату). Говорим с ней, она с радостью соглашаться взять парня. Прыгаем к парню, разговариваем с ним(он в с воем доме). Квест пройден.

Пустошь

Для дальнейшей игры нам пригодятся всяческие полезности, об основных пойдёт речь здесь. Собака Бежим на локацию Свалка (смотрим на карте, южнее Минного Поля). Сразу у выхода со свалки, находим трёх рейдеров и собаку. Рейдеры могут быть живыми (помогаем собаке с ними разделаться), либо мёртвыми (собака вас вечно ждать не будет). Говорим с собакой, и у вас появился новый спутник в игре. Снайперская Винтовка Резервиста. Идём в Церковь Дикерсона (смотреть карту), убиваем её единственного обитателя и получаем снайперское ружьё Винтовка Резервиста. В обойме 3 патрона, урон выше чем от обычной снайперской винтовки. Также получаем координаты локации Оазис.

Декларация Независимости

Отправляемся в Ривет Сити. У хранителя музея берём квест на Декларацию Независимости США. Перемещаемся в Национальные Архивы. На первом этаже зачищаем комнаты от супермутантов. Прямо у входа находим два терминала – с вопросами и выдачей призов. Отвечаем на вопросы (Конституция была принята Вторым Континентальным Конгрессом, при Короле Георге III, за проголосовало 56, воевало 13 колоний, в тело Конституции не входит ратификация, подписался Хэнкок). Получаем ментаты в качестве приза (далее в сейфе находим ещё 5 призовых билетов). В комнате напротив входа находим конкурента (а в дальнейшем союзника) – такую же искательницу сокровищ. Сразу после общения с ней отбиваем несколько атак супермутантов. После этого она предлагает вам помощь в поисках Декларации, за половину вознаграждения (не жадничайте, ваша награда не уменьшится). Пробираемся на нижние уровни через толпы супермутантов и роботов. В одной из комнат находим сейф с Биллем о Правах, и две турели (которые предварительно можно отключить, или просто уничтожить). После этой комнаты находим хранилище, в которой свихнувшийся робот охраняет Декларацию. С помощью красноречия убеждаем его что вы президент США, пришли за Декларацией чтобы разместить её в Капитолии, и отпускаем робота и его сотоварищей на покой. Забираем декларацию и возвращаемся в Риверт Сити за наградой. На этот момент у вас уже будет вполне достаточный уровень для исследования Пустошей. Далее перейдём к выполнению основного квеста.

Проект «Чистота”. Поиски отца

В Ривет Сити ищем лабораторию, говорим с доктором Ли. Получаем у неё информацию о матери, проекте «Чистота” и об отце. Узнаём, что после ухода из Убежища 101 он появлялся в Ривет Сити, но ушёл в Мемориал Джефферсона (переоборудованный в лабораторию по очистке воды), где собирается заниматься дальнейшими исследованиями по проекту. На столе возле учёной забираем пупса (+10 к науке). Идём в Мемориал Джефферсона, полностью зачищаем от супермутантов, по ходу находя аудиозаписи отца по проекту Чистота, а также о ГЭКК. Из них узнаём что отец в поисках знаменитого учёного, который знаком с ГЭКК, отправился в Убежище 112. Бежим к Убежищу 112, снаружи оно представляет собой гараж, находим в дальней комнате выключатель, активируя который открываем вход в подвал. В Убежище нас встречает робот, пожурив нас за опоздание в 202 года выдаёт одежду Убежища и предлагает занять своё место в шезлонге трэнквилити. Следуя его совету находим свободный модуль, и усаживаемся в него. Добро пожаловать в игру в игре. Вы в США довоенных времён, милые домики, новенькие легковушки на атомных двигателях… правда всё чёрно-белое – но от этого ещё эффектнее. Нажимаем Tab – вместо Пип Бой – детские часы. Осматриваемся по сторонам, общаемся с жителями. Никакие квесты не берём (и повежливее с собачкой). Бежим в заброшенный дом. Зайдя в него сразу у входа видим бутылку, кувшин, кирпич, гнома, и радио. Нажимаем на каждый предмет в такой последовательности: радио-кувшин-гном-кувшин-кирпич-гном-бутылка. Читаем информацию в появившемся терминале, запускаем Китайское Вторжение. Выходим на улицу и наблюдаем уничтожение беззащитных жителей. Подходим к Бетти – девочка с косичками в центре игровой площадки. Говорим с ней. Выходим через двери в воздухе, находятся возле неё. Добро пожаловать в реальность, говорим с освобождённым вами отцом, соглашаемся помочь ему. Порталимся в Ривет Сити.

Примечание: вы можете выполнять задания в Трэнквилити Лэйн (требуется красноречие, и время для побегать с ножом за безоружными жителями), но после выполнения каждого задания вы будете терять карму.

Мемориал Джефферсона

Говорим с отцом, он вновь собрав команду собирается в Мемориал Джефферсона. Ждём его у входа. Отец просит вас очистить мемориал от супермутантов. Что мы уже давно сделали. Говорим ему что в Мемориале безопасно и заходим внутрь. Находим отца в Ротонде Мемориала. Узнаём, что Мемориал затопило и обещаем помочь включить насосы. Спускаемся в подвал мемориала, двигаемся по карте местности. Находим насосы и включаем их. Возвращаемся к отцу. Он выдаёт вам предохранители и просит заменить старые. Снова спускаемся в подвал, и меняем сгоревшие предохранители на новые. После замены предохранителей, связываемся по Интеркому с отцом. Узнаём от него что теперь неполадка с вентиляцией, необходимо вручную повернуть вентиль который находится в вентиляционной трубе. Идём к выходу из здания, справа если смотреть на выход видим коридор и люк на полу, спускаемся и поворачиваем кран. Крики выстрелы суматоха – Мемориал захвачен Анклавом. Путь с помощью которого мы попали в трубу закрыт, идём дальше. Наша задача вернуться обратно в помещение, маршрут проходит через подвал Мемориала, цель – Ротонда. По дороге отстреливаем бойцов Анклава. Будьте осторожны – враги одеты в силовую броню и вооружены энергетическим оружием. Желательно обезвредить парочку у выхода из Мемориала, один из них одет в броню Тесла (советую запастись несколькими комплектами брони, если позволяет грузоподъёмность). Пробираемся в Ротонду и следим за событиями (ничего кроме как следить у вас сделать не получится). Побег. Ваша цель – вывести в целости и сохранности учёных из Мемориала, доктор Ли укажет секретный ход в подземелье. В подземелье нам повстречаются бойцы Анклава и гули, рекомендуется вести прицельную стрельбу, не попадите в учёных которые постоянно путаются под ногами. По дороге у одного из них случится сердечный приступ, с помощью красноречия вы можете убедить оставить его, либо дать 5 стимуляторов (+карма), или открыто бросить его на произвол судьбы (-карма). Находим пост брата Стали, который отстреливает гулей, сразу за ним видим лестницу. Выходим из подземелья и оказываемся у ворот Цитадели. Ждём пока доктор Ли поговорит по интеркому со своим знакомым из Братства Стали, идём за ней в открывшиеся ворота. Слушаем диалог Доктора Ли и главы Братства, говорим с ними. Узнаём у главы Братства имя человека, который может научить вас пользоваться силовой бронёй, учимся и одеваем добытые трофеи. Говорим с доктором Ли, она отправляет нас к писцу Ротшильду. Можем сделать паузу в выполнении основного квеста.

Харон

На этот момент у вас должно скопиться немалое состояние, к тому же вы облачены в силовую броню, да и с оружием проблем не должно быть. Самое время заняться детальным исследованием Столичной Пустоши. И здесь я бы настоятельно рекомендовал обзавестись серьёзным союзником в лице некоего гуля Харона. Далее речь пойдёт именно о нём. Направляемся в Исторический Музей, где под черепом находится подземелье гулей. Осмотревшись, и побеседовав с обитателями, бежим на второй этаж (в дверь слева, если смотреть от входа). Там размещён бар под названием «Девятый Круг”. Говорим с барменом, узнаём информацию о его охраннике Хароне. Далее у нас есть два варианта – либо убить Герту, его конкурентку (естественно минус к карме), либо заплатить 2000 крышек за контракт Харона. Уточню, Харон не является рабом, он своего рода наёмник по контракту. Как только вы получаете контракт, Харон убивает своего прежнего работодателя. Обыскиваем труп бармена, 2000 крышек интереснейшим образом испарились. Зато мы находим ключ бармена, с помощью ключа открываем холодильник. Далее взламываем его компьютер и открываем сейф (в сейфе находится магнум с оптикой). Все операции проводить в режиме скрытности, никакого минуса к карме не будет. Итак, Харон теперь ваш верный союзник. Вы со спокойной душой можете облачить его в силовую броню, и попросить его тащить ваши вещи. Также можно попросить его изменить тактику боя, с дальнего на ближний и наоборот. А теперь – в Пустоши.

ГЭКК

ВАЖНО! Не рекомендую начинать прохождение этой части, в том случае если вы собираетесь исследовать столичную пустошь – так как эта часть основного квеста сделает невозможным дальнейшую «свободную” игру. На определённом этапе выполнения этого квеста, вы потеряете всех своих союзников, со всем содержимым их карманов.

Итак, заключительная часть игры. Перемещаемся в Цитадель Братства Стали, нас интересует писец по имени Ротшильд (обитает в лаборатории Цитадели). Говорим с ним, и узнаём что по информацию по поводу ГЭКК мы можем узнать из компьютерного терминала в Цитадели. Ищем терминал, читаем названия оборудования в Убежищах. Находим в списке Убежище 87, в списке его оборудования находим ГЭКК. Снова идём к Ротшильду, и получаем у него информацию об этом Убежище. Оказывается что в Убежище так просто не попасть – если заходить с парадного входа, то можно получить смертельную дозу радиации. Но. Мы можем попасть туда через подземные тоннели, которые берут начало в Литл Темплайт. Направляемся в Литл Темплайт, и войдя сразу сохраняемся. Если мы хотим пройти и побыстрее, то с помощью красноречия убеждаем Мак-Криди что мы хорошая дылда, и проходим. Если хотим растянуть удовольствие, то берёмся спасти двоих его друзей Сэмми и Бельчёнка из рук работорговцев в Парадиз Фоллс. Выбираем вариант с красноречием и проходим в Литл Темплайт. Снова говорим с Мак Криди, узнаём от него что единственный путь которым можно пройти к Убежищу, называется Убийственным Проходом. Просим открыть для вас дверь в пещеры и, уничтожая по дороге мутантов, добираемся до Убежища. Наша цель – экспериментальные лаборатории, в которых находятся результаты неудачных опытов. В одной из таких камер находим супермутанта по имени Фокс. Общаемся с ним с помощью коммуникатора и соглашаемся выпустить его из камеры, в обмен на то что он доставит вам ГЭКК из радиоактивной зоны Убежища. Бежим в конец коридора, находим пульт управления пожарной сигнализацией и активируем его. Сразу после активации, все двери камер открываются, и на свободе оказывается не только Фокс, но и все результаты опытов. Уничтожаем их и возвращаемся к Фоксу. Фокс свободен, и безмерно благодарен. Следуем за ним, в радиоактивную зону он входит сам и приносит ГЭКК. Если у вас есть спутник, то желательно забрать у него все вещи. Бежим обратно. Не дойдя до выхода, мы попадаем в засаду Анклава. Парализованные мы ничего не можем сделать, и просто наблюдаем за врагами собравшимися возле нас. Очнувшись в камере Анклава, мы всё так же обездвижены, но уже можем разговаривать. Разговаривать приходится с полковником, из всех вариантов разговора, у нас в наличии только партизанско-ругательный сленг. В определённый момент включается динамик на стене, и мы слышим как президент Эдем вызывает полковника к себе. После его ухода, можем пообщаться с президентом тет-а-тет, и получаем приглашение в его кабинет. Забираем все свои вещи из шкафчика и выходим из камеры. Встречаем охранника, с помощью красноречия убеждаем его побеседовать с Эдемом, и самому убедиться в том, что мы имеем право выходить из камеры. Если же с красноречием всё плохо – то придётся пробиваться к президенту с боем. Бежим к кабинету президента (ориентируемся по карте местности), и в один прекрасный момент слышим из динамиков голос полковника, который сообщает охране, что он отменил приказ президента, и вас необходимо уничтожить без разговоров. Независимо от того, получилось у вас убедить охрану в своих правах на перемещение, или нет – вы теперь цель для солдат Анклава. Пробиваемся к президенту Эдему. Общаемся с ним. При желании, с помощью красноречия убеждаем его отказаться от тирании, и соглашаемся остановить взбунтовавшегося полковника. Выходим из базы Анклава, и встречаем старого знакомого Фокса. Фокс становится нашим спутником, в случае если у нас положительная карма.

games.mail.ru

Игра Fallout (Фаллаут) - прохождение и секреты, коды и советы к игре Фаллаут

Обзор игры Fallout

Вместо эпиграфа: Она: ... что мне надеть?! Он: Не знаю, ты всегда самая красивая для меня. Она: Блин! ЧТО МНЕ НАДЕТЬ!!!! Он: Ну надень какую-нибудь юбочку и рубашечку. Она: Твоя любимая игра - секретарша?!!! Он: Нет, моя любимая игра - фоллаут, но, боюсь, у тебя нет брони братства стали…

Что Вы знаете о США 50-х, 60-х годов? В эти года начала воплощаться американская мечта: дом, машина, телевизор, холодильник… В моде были Coca-Cola, придорожные кофе и Элвис Пресли. А еще американцы судорожно боялись нас. Нет, конечно, не нас с Вами, нас еще и в проекте не было, боялись СССР и ядерного оружия. Самым страшным страхом каждого американца стала ядерная война: строились убежища, снимались фильмы, некоторые запасались продуктами, но, к счастью, все закончилось "оттепелью"… К чему этот исторический урок?- спросите Вы. К тому, что именно благодаря страху перед ядерной войной и родилась бессмертная легенда компьютерных игр. 

ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Вот сидите Вы сейчас перед компьютером, читаете этот текст, пьете чай, в холодильнике ждет обед, на кухне суетится мама (жена, девушка, любовница :), в гараже стоит машина…Не правда ли хорошо? А представьте: пустыня, воды нет, из еды - копченая протухшая игуана, вокруг развалины, лицо обезображено шрамами и мутациями, а член отпал за ненадобностью. Именно такой ужасный, постапокалиптический мир представлен в игре Fallout. Игры этой серии стали родоначальниками современного RPG жанра, а по атмосферности им равным просто нет. Но обо всем по порядку. 

ИСТОРИЯ СЕРИИ ИГР

Далекий 1994 год. Молодой, но уже опытный дизайнер и разработчик Брайан Фарго взялся за новый перспективный проект - Fallout game, на основе его прошлого детища - игры "Wasteland". Фарго хотел как можно реалистичнее передать атмосферу постядерного мира и сделать так, чтобы игрок мог играть в игру сутками напролет, забывая о приемах пищи и сне. Для этого он и его молодая команда сделали громадный мир, снабдив игрока возможностью развивать своего героя. Для этого была разработана система развития SPECIAL, не имеющих аналогов в компьютерных играх: 

- Strength - сила - Perception - восприятие - Endurance - выносливость - Charisma - обаяние - Intelligence - интеллект - Agility - ловкость - Luck - удача

После 3 лет напряженной работы игра  игра Fallout увидела мир и очень быстро стала культовой. Но, по непонятным причинам, громадного коммерческого успеха игра не снискала. Что ж, разработчики не опустили свои талантливые руки и продолжили творить. В 1998 году свет увидел игру Fallout 2 и его ждал невероятный успех: миллионы поклонников по всему миру, сотни сайтов, посвященных игре, признание авторитетных журналов.

Прошло 3 года. Фанаты уже успели изучить все закоулки мира Fallout и  Fallout 2, когда разработчики выпустили игру Fallout Tactics, которая существенно отличалась от игр предыдущей серии. Место ярко выраженного RPG заняла уже тактическая стратегия с элементами RPG, что не понравилось многим фанатам. Бурю возмущения вызвал тот факт, что Fallout Tactics не вписывался в сюжет первых двух игр. Хотя, игра предоставила новые возможности для ведения боя и, безусловно, заслуживала внимания фанатов всей серии Fallout.

Разработчики учли свои ошибки, и в 2008 году появился Fallout 3. Великолепная графика, качественное звуковое сопровождение, бои в реальном времени и много нововведений принесли игре коммерческий успех и почетное звание RPG года по версии многочисленных игровых журналов и авторитетных геймеров. Однако, как и любой продукт, Fallout 3 имел и свои недостатки. Многим старым геймерам не понравилось смещение жанра игры в сторону Action-RPG, кому то не понравились размеры территорий, в общем как всегда. Теперь весь мир, затаив дыхание, ждет появления Fallout 4 или Fallout: New Vegas. Выход на рынок Европы этой игры намечено на 22 октября 2010 года. 

СЮЖЕТ

Первое, что завораживает в сюжете игр серии Fallout - это абсолютная свобода действий. С первых минут игры Вы вольны делать все, что захотите, огромный мир вселенной Fallout у ваших ног. Только представьте, если распечатать текст из первой игры серии Fallout, то необходимо будет 1700 страниц A4 и это 12 шрифтом. Примечательно, что 700 страниц этого стопа бумаги - имена и названия. Также, общеизвестным является тот факт, что увлекшись интернет - перепиской с поклонниками игры, один из ведущих разработчиков создал целую Fallout Bible (Библию Фоллаут), состоящую из 10 разделов. 

Согласно основному сюжету, в 2077 году произошел взаимный ядерный удар между США и Китаем. Это событие стало результатом продолжительной и изматывающей войны за остатки ресурсов. В итоге, большая часть человечества погибла. Помимо этого, на свободу вырвалось бактериологическое оружие - вирус  ВРЭ, который повлиял на тех немногих, кто выжил после войны. Они превратились либо в гулей, медленно распадающихся на каждом шагу, либо в супермутантов - практически бессмертных, но с интеллектом ракушки.

Наиболее счастливыми можно считать обитателей бомбоубежищ, которые плотно законсервировались в своем мирке и живут припеваючи, поддерживая угасающую культуру. Но все меняется, и иногда, по разным причинам, жителям убежища приходится покидать его. Именно с этого момента начинается большинство игр  Fallout. Самое короткое прохождение первой игры Fallout составляет 9 минут 19 секунд, однако на полное прохождение могут уйти сотни часов. РЕЗЮМЕ: Сюжет, безусловно, лучший в жанре. 

ГРАФИКА

Графика игры Fallout безусловно эволюционировала. Между первой и, надеюсь не последней, игрой серии прошло больше 10 лет.  За это время аппаратная и программная составляющие изменились до неузнаваемости. Однако, даже в далеком 1997 году, Fallout демонстрировал графику, опережающую свое время. И это на Pentium 90 МГц с видокартой SVGA. Даже, если Вы впервые начнете играть в игру после прочтения этой статьи, то никакого дискомфорта не почувствуете, максимум - легкую ностальгию. 

Графика Fallout весьма разнообразна: множество локаций, предметов, персонажей, оружия делают игру атмосферной и увлекательной. Отдельного внимания заслуживает графика игры Fallout 3. То, с какой достоверностью разработчики передали атмосферу постядерного мира, заслуживает почтения и уважения. Разнообразные локации: начиная от поселения Мегатонна, сооруженного из строительного мусора, вокруг невзорвавшейся бомбы, до развилин Вашингтона, заселенных Братством Стали и супермутантами.

Но разработчики не остановились, и продолжили выпускать дополнения к игре Fallout 3. Движок, естественно, остался тот же, но окружающий мир… Fallout 3 дополнения предоставят Вам новые локации: заснеженная Аляска, индустриальный Питсбург, база ВВС "Адамс" и даже космический корабль пришельцев - в общем есть где разгуляться.РЕЗЮМЕ: Графика всегда шла в ногу со временем, а иногда и на шаг впереди. 

ЗВУК

И вновь игра Fallout оставляет конкурентов позади. Уже в первой части Fallout саундтрэк был весьма внушительным. Автором музыки к играм Fallout и Fallout 2 является Марк Морган. Музыка в стиле "этно" помогает игроку прочувствовать всеми фибрами души атмосферу застоя и  упадка. Fallout 3, конечно же, превзошел своих предшественников. Прежде всего следует выделить полную озвучку диалогов, что само по себе выводит игру на хороший уровень. Издатели хорошо поработали, и в Fallout русский звучит просто отлично.   А звуковые эффекты игры Fallout 3 создают впечатление, что это не главный герой отстреливается от толпы монстров, а именно Вы, и никакой "Escape" Вас не спасет. 

Следует отметить наличие в Fallout 3 радио, по которому звучат либо ретро-композиции в стиле 50-х, либо политическая агитация. Причем, слушая мимолетом агитацию, начинаешь узнавать знакомые нотки, слышанные в период предвыборной компании по обычному (реальному) радио. Единственным, но на мой взгляд существенным, минусом, является отсутствие разнообразия музыкальных композиций. Я конечно понимаю, что после ядерной войны записей практически не осталось, но временами радио в игре приходится просто отключать. РЕЗЮМЕ: Эх, если бы еще Диму Билана по радио крутили (:)….и Rammstein. 

ГЕЙМПЛЭЙ

Уникальный. Прежде всего следует обратить внимание на систему развития персонажа. Благодаря системе SPECIAL игрок получает громадное множество вариантов развития, причем каждая из характеристик одинаково важна для игры. Также в игре присутствует система опыта (а куда без нее сейчас :). Получая опыт, Вы можете развивать свои умения, которых больше 3 десятков. Каждые 3-4 уровня Вы получаете возможность выбрать дополнительное умение. Некоторые из умений являются жизненно необходимыми, другие практически бесполезны. 

В Fallout 3 разработчики показали миру, КАК надо начинать игру в жанре RPG. В самом начале игры Вам еще и года нет, а Вы уже ходите по детской комнатке и находите книгу, смотря в которую решаете каким Вы будете - сильным, умным, ловким и т.д. Чуть повзрослев, Вы проходите экзамен, который поможет Вам определится с навыками. Но, в отличие от жизни, результаты экзамена всегда можно изменить. В общем, Fallout 3 и здесь поднял планку на уровень выше. Вселенная Fallout отличается громадным количеством локаций и дополнительных квестов, в игре Fallout 3 их больше 200. Проходя лишь сюжетные квесты, Вы сможете найти лишь около трети всех локаций.

Каждая игра серии совершенствует процесс боя. Fallout и Fallout 2 предусматривают пошаговый бой. В Fallout 3 бой происходит в режиме реального времени, что безусловно добавляет игре динамики. Но, для большего разнообразия и в честь прародителей предусмотрена система V.A.T.S. позволяющая делать выстрелы в определенную часть тела противника в режиме замедленного времени. Главной особенностью Fallout и Fallout 2 являются случайные встречи. Бродя по пустыне Вы можете наткнутся на кашалота и горшок с геранью (пасхальное яйцо на "Автостопом по галактике"), телефонную будку ("Доктор КТО") или летающую тарелку с постером Элвиса Пресли. Причем таких забавных мелочей - множество.

Не забыли разработчики и о поддержке Fallout online. Огромные просторы и количество оружия дают возможность проводить громадные сражения. Но ГЛАВНОЙ особенностью геймплэя Fallout  является, безусловно,  юмор. Юмор здесь заложен всюду - в диалогах персонажей, некоторые фразы из которых вызывают безудержный приступ хохота, в квестах, например по подрыву общественного туалета и даже в обычных вещах.

РЕЗЮМЕ: Геймплэй абсолютно уникален, иногда даже жалеешь, что находишься по эту сторону экрана. 

ОБЩЕЕ РЕЗЮМЕ

Игра Fallout явление уникальное. Ей поклоняются, у нее есть своя библия, многие с удовольствием поселились бы в пустошах, вместо того, чтобы каждый день просиживать штаны в офисе. Наследие игры включает многочисленные Fallout mods, скриншоты, фан-арт, плагины Fallout  и множество сайтов, посвященных игре. Юмор из серии Fallout цитируется, развивается и, кажется, живет своей собственной, независимой жизнью. Так что если Вы фанат RPG или пытаетесь расширить свой кругозор - играйте в Fallout - позитивные эмоции и истинное наслаждение геймера от игры Вам гарантированы. 

Где я?

Вы находитесь на странице игры Fallout, созданной в жанре Action/RPG, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Interplay. Найденное у нас прохождение игры Fallout поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Fallout коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Fallout в России локализовала компания 1C, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 1997-09-30, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

www.fatalgame.com

Прохождение игры Fallout 3

Версия для печати страницы: Прохождение игры Fallout 3Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Вступление

Возвращение легенды свершилось. Мир апокалипсиса готов к тому, чтобы его изучили. Приступаем к самому волнительному - к написанию статьи прохождение Fallout 3. Предупреждаю - прохождение будет небыстрым.

Вы управляете своим героем с самого рождения. Сначала стандартный выбор начальных характеристик героя. Когда вы окажитесь в детской, найдите там книжку на полу в ней выберите навыки. На день рождении потусуйтесь пока вас не пригласят на реакторный уровень. Задания и всю информацию можно посмотреть в пит бое (TAB), там же карта и прокачка. У реактора вам вручат пневматическое ружье и после смертоубийства радтаракана вы очнетесь уже в 16 лет. Пройдите тест, потом его можно будет исправить. Через 3 года. Ваш отец сбежал из убежища и вам тоже нужно линять потихоньку, пока вас не нашли смотрители. Амата даст вам пистолет 10 калибра. Посмотреть местоположение можно на карте.

Идите к двери обозначенной на карте, потом на второй этаж, ключ от кабинета смотрителя есть у отца Аманты или в комоде напротив кабинета.

В кабинете откройте секретный туннель, по нему пройдите к двери выхода из убежища. Открывайте ее и вы свободны. В убежище можно запастись снаряжением если полазить хорошенько.

Идите в ближайший город - Магатонну. Там в баре поговорите с Мориарти об отце. В бар дверь закрыта, ее можно взломать заколкой. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Мориарти скажет, что про отца можно спросить на радио "Голос галактики". Идти туда сразу - самоубийство. Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию. Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

В супермаркете несколько вооруженных рейдеров. Стрелять можно как раньше в разные части тела, для этого нажмите "V", количество выстрелов или ударов зависит от очков действий, они показаны справа внизу (ОД). Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

В супермаркете у рейдеров должна быть штурмовая винтовка, это уже оружие посерьезней, там же полно патронов 5.56 калибра. Для перемещений между локациями просто нажмите на них на карте. Теперь я думаю вы готовы отправится к радиостанции. В ее окрестностях ходят рейдеры с огнеметами и супермутанты с миниганами. Не плохо было бы их убить и отобрать оружие. Что бы попасть в само здание радио, нужно сначала пройти через метро.

На другой стороне вы встретитесь с братством стали, идите с ними на штурм. У самого здания выбежит бегемот, его можно убить, взяв толстяка у убитой из Братства Стали. Или можно ему отстрелить ногу штурмовой винтовкой (V). Теперь идите в здании "Новостей Галактики" и расспросите об отце Тридогнайта. Он канешно же не расскажет за так вам ничего, если

только у вас не развито красноречие. Нужно будет смотаться в музей за тарелкой, установленной на луноходе. Идите в метро "Чеви-Чейз", обрушенный автомобильный туннель, станция "Дюпон" и в станцию "Музей" из нее поднимайтесь на поверхность.

Музей недалеко от станции. Доберитесь до лунохода в музее и идите к монументу "Вашингтона". В музее много супермутантов. Монумент "Вашингтона" высокий его сразу видно идите пройдите к нему и установите на верху тарелку и возвращайтесь к Тридогнайту. Он расскажет, что ваш отец собирался идти в Ривет-Сити, что бы добраться до него нужно идти вдоль русла реки, пока идете туда можете набрать в реке облучения для экспериментов Мойры. После того как сходите к ней при облучении вы будете регенерировать повреждения.

А следующее задание она даст - сходить в город призраков, он заминирован и нужно добраться до его центра. А пока идем в Ривет-Сити к доктору Ли. Она в научной лаборатории, зайдите в левую дверь и поднимитесь на 1 этаж. Она расскажет чем они занимались с отцом.

Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство для виртуальной реальности. В заброшенном доме нужно активизировать пульт управления, для этого нажимайте на предметы в холе в такой последовательности: приемник, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка.

Откроется терминал, там вы можете активировать "Китайское вторжение", а потом поговорите с Бетти и она выпустит вас или можете выполнять задания Бетти. Покинув виртуальную реальность поговорите с отцом. Я отправился сразу с ним в Ривет-Сити.

Он поговорит с Ли в лаборатории и пойдет в музей Джеферсона, там базируется проект Чистота, следуйте за ним. Расчистите здание музея, что бы ученые смогли туда войти. Сопроводите отца в Ротонду Мемориала и включите насосы. Установите предохранители, которые даст вам отец, и включите компьютер. Затем идите, расчищайте засор в трубе, пока вы будете с ним возится, на центр управления нападет Анклав, в надежде завладеть установкой, но их вместе с собой убьет Джимми. Прихватите доктора Ли и пробивайтесь через секретный туннель к Цитадели Братства. Для продолжения проекта "Чистота" нужно устройство ГЕКК, в его поисках вам поможет Ротшильд, он в лаборатории и пошлет вас в Кольцо А порыться в компьютере. Вы обнаружите ГЕКК в убежище 87, вернитесь к Ротшильду и он укажет его на карте. Перед тем как идти в убежище научитесь использовать силовую броню, для этого нужно спросить разрешение.

Просто так в убежище 87 не войти, у входа смертельная радиация. Но можно найти вход в пещерах Лэмплайт. Вход в пещеры южнее убежища 87, под холмом на котором водонапорная башня. Вход в убежище находится за детским городом Литл-Лэмпайт. На входе вас встретит злобный мальчуган, я прошел через него с помощью навыка "Вечное дитя", он дает уникальные реплики в диалогах с детьми. Если у вас нет такого навыка, то придется ублажать мальчугана другими способами. Так же вы сможете получить лазерную винтовку нахаляву в большом зале, если имеете навык "Вечное дитя".

Поговорите с мэром, что бы он открыл дверь в убийственный проход. Идите в реакторный отсек, оттуда в жилые помещения. Поднимитесь наверх в "Экспериментальные лаборатории" следуйте по правому коридору до конца, там за правой дверью будет компьютер, взломайте его и вы выпустите супермутанта Фокса. Он проводит вас до ГЕККа и принесет его из места со смертельной радиацией.

При выходе вас поймают солдаты из Анклава, будут пытать всячески, требуя код. Код говорить нельзя, иначе вас убьют. Президент Анклава отпустит вас и скажет идти к нему в кабинет, но пока вы будете идти, полковник отменит его решение. Поднимайтесь на второй уровень, в конце коридора который ведет к лестнице на зал, слева найдете "Энерго пупса". Поднимайтесь в зал там вход в Зал управления.

По всем помещениям разбросано много оружия, боеприпасов и лекарств, они обычно закрыты силовой броней, которая отключается из терминалов. Дойдя до президента, вы узнаете, что Анклавом управляет чокнутый компьютер. Возьмите пробирку с вирусом и уходите отсюда. Перед самым выходом вы найдете Тесла-лазер. А выйдя из здания, вы увидите Фокса, он пришел вас спасать, теперь вы сможете его взять с собой. На нем можно перевозить целую кучу вещей, да и со своим тесла-лазером он хорошо помогает. Перемещайтесь в Цитадель и поговорите в лаборатории с Лайонс, она даст вам новую силовую броню. Как будете готовы идти захватывать проект "Чистота" скажите Лайонс. Вас будет прикрывать робот Прайс, он доведет вас до Мемориала, а там вы уже сами должны будете пробраться до зала управления. Это финальная сцена, вы должны решить, как вам поступить с вирусом и кто пожертвует жизнью ради спасения установки. Что бы запустить установку "Чистота" введите код 216.

Fallout 3 описание квестов

Первые квесты которые стоит пройти это поговорить с Мориарти. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

Узы крови

В салоне Мориарти Люси попросит вас доставить письмо к своей семье живущей в Арефу. Когда вы дойдете дотуда, окажется, что ее родителей убили, а брата похитила Семья - группа бандитов. В доме шерифа Арефу на столе стоит пупс. Вход в убежище Семью на станции "Сенека" она на северо-востоке от Арефу можно, там же у гугля купить ультра-винт если есть сахарные бомбы.

Вход в комнате с гуглем, Иен Вест брат Люси сидит в комнате, для доступа к ней нужен пароль, если у вас развито красноречие или способность "третейский судья" или "женоубийца" то вы без проблем получите этот пароль. Отдайте письмо Весту. После разговора с Вестом Вэнс, главарь Семьи даст вам съему Шиш-Кебаб, это схема оружия которое можно собрать используя верстак.

Руководство по выживанию на пустошах

Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию.

Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

В супермарте несколько вооруженных рейдеров. Следующий раздел книги - радиоктивное заражение. Постойте в радиоактивном месте, напримерв реке или что быстрее попейте из унитаза :) и вернитесь к Мойре. Третий раздел - противопехотные мины. Сходите на минное поле и вернитесь к Мойре.

За домом Гибсонов есть газонокосилка оттуда можно вынуть лезвие, оно нужно для Шиш-Кебаба. А в домах если полазить по духовкам можно найти и запал. Дополнительно вы можете ей принести противопехотную минудля этого нужно подойти к мине и быстро нажать на нее, что бы она не успела взорваться. Рядом с игровой площадкой, до которой нужно дойти есть развалины дома. На нем сидит Арканзас у него есть снайперская винтовка и ключи от домов. В домах есть пара книг, которые можно прочесть, и немного боеприпасов.

Следующая глава книги посвящена животным. Мойра даст вам реципиент, сходите с ним в городские коллекторы, они рядом с жилищем Дукова. Соберите побольше котокрысов, желательно 7 штук и опробуйте рецепилент. Сначала нужно отключить систему турелей в терминале и убить рейдеров, иначе они перебьют всех котокрысов.

Следующей раздел про болотников, нужно установить наблюдатель к ним в логово. Их логово в Анориджском мемориале. В административных помещениях есть туннель, следуйте туда и найдите там кладку болотников в нее можно установить наблюдатель. При этом нельзя убить ни одного болотника. Там же можно быстро выйти через проход под водой или сразу войти через него. Снаружи он находится в реке к югу от входа в мемориал. В мемориале есть сейф (тоже в административных помещениях) в если взломать терминал то сможете взять магнум 44 калибра с оптическим прицелом.

Внизу в "служебном входе" есть хранилище там немного химикатов и клуб от тайника, он находится в одном из холодильников. В тайнике 260 крышек и рецепт пирога из болотников.

Теперь вам нужно получить повреждения меньше 50% жизни и увечье на этом 2 глава книги заканчивается. Третья глава начинается с задание узнать историю Ривет-Сити у местных жителей.

Вера Уизерли на верхней палубе расскажет вам немного, а расспросив Сигрев Холмса на рынке, вы выполните дополнительное задание. В арсенале Ривет-Сити есть схема оружия "Ракетка". А на той палубе где стоят самолеты, но с другой стороны можно найти бензобак от мотоцикла, там рядом еще валяются мяч, бейсбольная перчатка и бита.

Искусственный человек

В лаборатории на Ривет-Сити вы можете получить задание, найти потерявшегося андроида, у вас будет выбор сдать его или сказать Зиммеру, что он мертв.

Виктрия Уотс из организации "Железная дорога предложит вам, сказать Зиммеру что андроид мертв и даст деталь в подтверждение. Сначала идите и поговорите с Престоном, он доктор Ривет-Сити.

Украденная независимость

Задание дает Авраам Вашингтон из Ривет-Сити на средней палубе. Нужно достать документ "Декларацию о независимости", он укажет место на карте, где находятся национальные архивы. В здании национальных архивов, вы встретите, Сидни ее тоже послал Авраам за декларацией. Вам предстоит выдержать атаку супермутантов, а потом можно либо идти с Сидни вместе, тогда она вам скажет пароли, либо идти по отдельности. В центре зала лифт, на нем быстрее добраться до восточного крыла. Доберитесь до бронированной двери, за ней робот охраняющий декларацию. Разберитесь с ним и декларация ваша. Авраам Вашингтон даст за нее схему железнодорожной винтовки, она может прибивать противника к стене с помощью железно дорожных костылей.

Рейнджеры Рэйли

В районе здания национальных архивов вы услышите призыв о помощи на аварийной частоте рейнджеров. Они просят найти Рэйли в подвалах под историческим музеем. Там город гуглей, Рейли в "Разделочной". Попросите дока, что бы он ее разбудил, она расскажет как добраться до гостиницы, на крыше которой засели рейнджеры. Доберитесь до м. Вернон-Сквер там нужно пройти по упавшей радиоантенне со 2 этажа больницы "Надежда". Затем пробиться на крышку гостиницы. Если у вас уже есть ядерная батарея, то сможете сразу запустить движок и спуститься на скоростном лифте, если же нет, то придется ее добыть.

Доведите рейнджеров до выхода из гостиницы и идите за наградой на базу рейнджеров. Можно взять миниган "Юджин" или броню рейнджеров. Миниган отнимают в двое больше чем обычный.У Рейлли можно взять картографический модуль и получать деньги за путешествия по пустоши.

Нечеловеческий гамбит

Квест находится в "Община Кентенбери", на восток от свалки и минного поля. Нужно остановить двух психов решивших поиграть в звездные войны. Расспросите Дерека, мальчика бегающего по городу. Он расскажет где можно их найти. Уговорите или убейте их прекратить сражения и получите награду.

Глава государства

Квест дается в "Храме единения" восточнее минного поля. Нужно очистить мемориал Линкольна от супермутантов и раздобыть изображение мемориала. Изображение можно найти в историческом музее.

Контрольный выстрел

В городе гуглей под историческим музеем в девятом круге вы можете получить задание на убийство гуглененавистников, за каждого по 100 крышек, заодно вы получите снайперскую винтовку. Так же в девятом круге можете нанять гугля.

stopgame.ru

Прохождение Fallout 1

Это самый большой город в игре. Здесь можно делать все, начиная от работы караваншика в трех разных фирмах, заканчивая работой на бандитов. Город разделен на несколько районов, управляемых отдельными торговыми и преступными группировками. В городе порядок поддерживается полицейскими силами. Вначале поговорите с людьми в домиках на первой локации - знакомство способствует снижению цен в магазинах, а так же лучше узнаете атмосферу самого города. Идите на юг на вторую карту, в самом низу встретите Игуану Боба, которому пригрозите, что знаете о его делах с Доктором Морбидом из Джанктауна, и заставьте его платить вам дань, каждые пять дней. При этом вы получите очки опыта, но карма понизится.

Идите на юг, ещё в одну нижнюю локацию. Поговорите с человеком в металлической броне и узнайте местные новости. В самом низу локации, находятся водоторговцы, которые могут продлить срок поиска фильтра на сто дней. Для этого надо одговориться с ними о поставке воды к убежищу. Максимальная цена 2000, но можно договорится и за 500 или 1000 крышечек.

Поговорите с Бутчем из компании Фарго, который даст вам квест найти пропавшие караваны. Ключ к разгадке находится в Старом городе - одного из предместий Хаба, вход в который справа от компании Фарго. Идите в старый город, спускайтесь вниз, где ходит полоумный Вуди. Поговорите с Гарольдом - мертвяком, что в небольшом домике, который расскажет о том, что Вуди знает о месторасположеный таинственной пешеры. Далее уговорите Вуди показать вам её. В пещере вы найдете полумертвого мутанта и смертокогта, которого вам предстоит убить. Поэтому этот квест выполняйте уже после того, как вы разовьете своего персонажа. Убив смертокогта и поговорив с мутантом, обыщите его труп. Вы узнаете кто нападал на караваны Фарго. Кстати, взяв этот квест, вы получаете 15% скидку в оружейном магазине Бет

В старом городе находится гильдия воров. О их существовании мало кто знает. В третем доме от входа в локацию, есть тайный подземный ход. Обойдя все ловушки, вы попадете к Локсли - Главе гильдии (и получите 900 очков опыта). По пути вам надо будем много раз вскрывать запертые двери и обходить ловушки, поэтому советую преобрести отмычки в ближайшем магазине. Локсли даст вам задание украсть ожерелье у тороговца. Далее возмите отмычки у Жасмин и направляйтесь в заведение некоего Лоренцо, под названием ФЛЦ, что находится напротив бара Мальтийский Сокол. Поговорите с Лоренцо и расспросите о том, кто такой деккер. Далее идите в Мальтийский Сокол и поговорите с Кейном, который отведет вас к Деккеру. Деккер даст вам задание убить торговца, того же, у которого нужно украсть ожерелье для Локсли. Эти два квеста можно выполнить паралельно. Но что самое замечательное, Деккер вам даст аванс в несколько сот крышечек. Незабудте при выходе забрать его у Кейна.

Торговец живет на западе. Вход в локацию слева внизу карты. Идите к двери и попробуйте её открыть, тогда охранник на вас накричит, скажите что вы опаздываете на встречу с мистером Хайтауером, он и есть торговец. Далее, вас встретит ещё один охранник - Леон, которому вы тоже скажете что пришли поговорить с хозяином. Если не хотите убивать Хайтауера, то просто прокрадитесь к двери справа, вскройте замок на сейфе и обезвредте ловушку все - ожерелье ваше. Локсли не надо что бы вы убивали торговца, но это квест Деккера.

Вы можете настучать на Деккера местному шерифу и помочь его арестовать, или же выполнить второй квест Деккера - убить Джейн, что находится с детьми собора в госпитале, недалеко от водоторговцев. Но за это отнимается карма, зато Деккер компенсирует это деньгами.

Торговца надо обокрасть или убить с первого раза, в противном случае он и его охранники сбегут из города навсегда.

Недалеко от Игуаны Боба, в старом доме на севере стоит человек. Он будет жаловаться на то что рейдеры убили его ослика и выгнали его из дома. Если согласитесь ему помочь перебить всех рейдеров, то он вам даст уникальное оружие в игре - мощный самодельный обрез. Рейдеров убить не трудно, тем более с помошниками, ещё в его доме можно взять металическую броню и кучу шмоток, но помните, на локацию его дома, вы попадаете только один раз за всю игру. Вещи можно оставить в Хабе - их никто не возьмет. А с трупов рейдеров можно набрать кучу оружия для себя и для продажи.

В старом городе можно купить множество химикатов в самом крайнем доме наверху локации. Просто нажмите бартер, во время разговора. Ещё, если обыскать домик торговца оружием в старом городе, можно найти автомат.

Вам необходимо поговорить с торговцами и узнать месторасположение Некрополиса. Он находится в четыре клетках на карте мира враво, и одной вверх.

hof-site.narod.ru


Смотрите также