Прохождение игры готика


Готика 1: - Подробное прохождение готики

​Прежде всего объясню структуру прохождения. Данное соло есть вариант соло за Старый Лагерь. Возможно, позднее будет добавлены варианты за другие Лагеря. Некоторые слова выделены цветом. Имена персонажей Старого Лагеря – красным, Нового – синим, Болотного – зеленым. Также выделены предметы, в соответствии с отделами инвентаря.Оружие выделяется цветом и жирным шрифтом, также в скобках написаны характеристики оружия: одноручное\двуручное (1р\2р), требуемая сила\наносимое повреждение (5с\10п).Доспехи также выделяются цветом и шрифтом, в скобках последовательно даны их характеристики (оружие\стрелы\магия\огонь). Пища и зелья приведены с лечащими и восстанавливающими эффектами.

Пролог.

Итак, вот она – Готика. Вы запустили ее, и чего же вы ожидали? Эльфов, гномов, острые ушки, красивое имя, персонажа, которого можно создать самому? Ну, тогда вас круто обломали. Первое, что вы увидите – это кулак самого обыкновенного человека, без острых ушек. Даже не лопоухого. Его имя – Буллит. От избиения вас спасает Некто с большим луком и жгучей внешностью. Этого неизвестного зовут Диего. После его слов Буллит и его дружки уходят, и начинается Игра…Как видите, ваш герой тоже самый заурядный человек. От остальных его отличает разве что косичка, ну и еще отсутствие имени, которое он «не успевает никому сказать». Первый, с кем вы заговорите – это ваш спаситель, Диего. Если попросите его рассказать о жизни в колонии, то он объяснит, что в Колонии есть три Лагеря – Старый, Новый и Болотный. Сам он принадлежит к Старому Лагерю (далее – СЛ). Также Диего может рассказать, как дойти до СЛ, где достать оружие, а также попытается вас завербовать, т.е. показать плюсы СЛ. Если вы скажете ему про письмо к магам Огня, то он посоветует вам молчать про письмо, расскажет про положение магов Огня в СЛ и заикнется про Гомеза, лидера СЛ.Вы можете спросить у Диего, как присоединиться к СЛ, тогда он отправит вас к Торусу в СЛ. Также в журнале появится квест «Вступление в Старый Лагерь». Все, диалог закончен.Добро пожаловать в Миненталь, Мир обреченных…

Глава первая. Мир обреченных.

Вдоволь налюбовавшись на спину Диего, повернитесь к озерцу, в которое вас сбросили. Вы увидите подъемник, по которому руда доставляется во Внешний мир. Если подойдете ближе и обыщете площадку у подъемника, то найдете факел, бутылку пива и кусок руды. Факел вам нужен, кх-кх, не буду объяснять, зачем. Пиво – никаких эффектов оно вам не даст (хотите напиться – вам не в Готику надо играть, а идти и напиваться), просто за пиво некоторые персы могут вам что-либо рассказать\показать\объяснить\помочь. Руда же вам очень нужна. Руда – валюта игрового мира, за руду можно все купить, продать, а также за нее можно перерезать глотку.Теперь идите вслед за Диего. Сразу же вы наткнетесь на ворота, на которых стоят два стражника, одного зовут Орри, про другого разрабы забыли А серьезно, в игре будет много персонажей без имени, они вставлены просто так, для мебели. Но убивать вам их я не советую, потому что, во-первых - некоторые все же могут понадобиться; во-вторых – может поменяться отношение к вам жителей Лагерей вплоть до серьезных багов, можете запороть всю игру; в-третьих – это не по геймерски, вы же не манчкин?Заговорив с Орри, вы получите информацию об иерархии в СЛ, также стражник на пальцах объяснит, почему в СЛ все хорошие, а в Новом Лагере (далее – НЛ) все гады, звери, ну и вообще, «Зенит–Старый Лагерь» лучше. Также он даст советы по простейшей «киркотактике» в бою, объяснит еще раз (если объяснение Диего не дошло), где взять оружие и отпустит с миром.Спустившись с ворот и пройдя дальше, вы увидите живописно разлегшийся скелет и отожравшихся на его сухожилиях мясных жуков. Жуков убейте, кулаками. Дело это геморройное, но ведь это ваши первые 10 очков опыта!.. С жуков вы снимете, как я уже говорил, по 10 очков опыта (далее – ехр) и по кусочку жучьего мяса (+4 НР). Еще сорвите лесную ягоду (+10 НР). Идем далее. На подходе к Заброшенной шахте вы увидите небольшой сундучок. рядом с ним лесная ягода (+10 НР), стрела и кубок. В сундуке бутылка пива, 4 стрелы, факел и отмычка. Также там лежат 11 монет, но они вам не нужны, они в игре для атмосферности.Идем к шахте. Там возьмите 2 лесных ягоды. На входе в шахту вы увидите обещанное оружие… Оружие, конечно, стыдно назвать таковым, но все-таки… Кирка (2р, 5с\7п), которую я не советовал бы вам пока брать на вооружение. Причину объяснил Орри. В шахту вы войти не сможете, она закрыта. Это один из вырезанных квестов, который уважаемые модмейкеры восстановили в Goldenmod’е. Чуть выше есть еще один вход в шахту, он завален; там вы найдете кирку и факел. Там еще стоит сундук в котором пиво, 4 стрелы и 7 монет. Пройдя через деревянный мост, вы увидите торчащий из скелета ржавый меч (1р, 5с\10п), который я советую взять как оружие. Теперь можно смело идти в бой на молодого кротокрыса (+40 ехр). С трупика можно содрать кусок сырого мяса (+10 НР), еще на поле боя вы найдете 1 кусок руды и бутылку рисового шнапса. Шнапс аналогичен пиву – ноль воздействия на вас, максимум воздействия на собеседника.Повернитесь спиной к остывающему трупу. Видите уступы в скалах? По ним заберетесь наверх, на плато. На одном из уступов найдете серафис (+14 НР). На плато кучка противников – 2 молодых падальщика (+2*40 ехр), два не менее молодых кротокрыса (+2*40 ехр) и гоблин (+60 ехр). С падальщиков и крысов можно взять по куску сырого мяса, с гоблина же вы возьмете его дубину (1р, 5с\5п). Также на плато можно найти 1 кусок руды, 2 лесных ягоды, кубок, дубину и (внимание!) эссенцию исцеления (+50 НР). Эссенции и т.п. напитки вы будете находить, вам их будут давать, вы их будете покупать. Уровне так на тридцатом кусками мяса лечиться будет сложновато, для этого и предназначены лечебные напитки. Не советую вам тратить ее сразу же, на мелкие ранения, лучше сохранить.Спускайтесь с плато и идите дальше. Ниже по дороге есть дерево (угу, вот такое, и мужик в пиджаке…). На это дерево с присущей Колонии живописностью повешен скелет. Аккурат под скелетом в землю воткнут старый меч (1р, 10с\10п). Я бы не советовал вам вооружаться им, т.к. силы он требует много, а поражения наносит всего на 2 единицы больше, чем ржавый меч. А чем больше нужно силы – тем медленнее вы им орудуете. Также возле деревца вы найдете двух молодых падальщиков (2*40 ехр), 2 лесные ягоды, 5 стрел, факел и дубину. Двигаясь дальше, по дороге собирайте всякий «подножный корм» - серафис, 3 лесных ягоды и орочий лист (+26 НР).Итак, вы спустились с горки, с чем вас и поздравляю. Слева от вас на песчаной косе прогуливаются 2 молодых падальщика (2*40 ехр), после их неотвратимой гибели можете смотреть направо. А вот это уже интереснее – там стоят и разговаривают два человека. Их имена Ретфорд и Дракс, они принадлежат к НЛ. Ретфорд предупредит вас, что за его спиной – охотничьи угодья, где охотятся на падальщиков. О премудростях охоты на падальщиков спросите у Дракса, а пока узнайте еще немного про колонию, в частности, где ходить можно и где нельзя (пока что). Ретфорд расскажет вам, где взять карту и отошлет к Мордрагу в СЛ за дешевыми вещами (вранье). Если покажете себя изворотливым парнем, то Ретфорд сообщит про Ларса в НЛ, к которому нужно подойти для вступления в НЛ. Все, теперь поговорите с Драксом. За пиво (я же говорил) он расскажет, как обращаться с падальщиками, но если хотите получить навыки разделки добычи, то придется платить, и очками обучения (далее – LP), и рудой. В охотничьи угодья пока не суйтесь, во-первых – это вам еще не по зубам, во-вторых, Ретфорд с Драксом переложат всех падальщиков при их первом же вопле. Идем дальше. Очередной молодой падальщик(+40 ехр, не забываем вырезать мясо!) и БИНГО! Вы достигли следующего уровня. Теперь у вас есть 10 LP. Потратить их лучше на владение оружием, но это все в СЛ. Также увеличилась ваша жизненная энергия. Следующий в меню снова молодой падальщик (+40 ехр, меню однообразное, да). Его могут прибить вместо вас стражники у моста, так что аккуратнее. Рядом растет серафис – сорвите его. За мостом валяется пиво, кубок и растут 2 лесных ягоды. Теперь идите к пещере. В ней три кротокрыса (+50 ехр). Выманивайте их по одному и бейте. Четырех ударов достаточно. С каждого можно содрать по 2 куска мяса. Возле пещеры растет серафис, внутри – 2 адских гриба (+6 НР). Грибы не ешьте, пригодятся в СЛ. Если пройти влево и вправо от пещеры, то найдете двух падальщиков (+50 ехр), с них сдирается по два куска мяса. Все, идем в Лагерь.Со стражниками у ворот не шутите – это фатально. Вас изобьют и заберут всю руду, коей и так немного. Скажите, что должны встретиться с Диего – вас пропустят.Теперь можно пойти перекурить…

 

worldofplayers.ru

Глава 1: Прохождение Готика - игра Gothic секреты. Прохождение игры Gothic

Готика прохождение: Глава 1.  Готика прохождение: Глава 5.Готика прохождение: Глава 2.  Готика прохождение: Глава 6.Готика прохождение: Глава 3.  Готика прохождение: Незнакомец.Готика прохождение: Глава 4.

Игра Готика начинается с того, что Диего спасает вас от шайки Буллита. Поговорите с Диего про все возможное, так как в прохождение игры Готика информация лишней не бывает. После того, как вы закончите говорить, начнется первая глава: "Добро пожаловать!". Попробуйте нажать клавишу В и изучить ваши характеристики. Естественно, вы пока что полный ноль: полное отсутствие силы, ловкости, защиты. Но, мало того, вы еще и не обучены ничему. Потому забейте на инвентарь и собирайте всё, что только можно, дабы заработать денег, получать макусимум опыта для повышения уровня и получения очков обучения. Местная денежная единица - это руда. Естественно, деньги вам нужны, потому старайтесь не упускать ни одного кусочка. Еда вам тоже очень пригодится. Помимо того, что она восполнит ваше здоровье, ее можно поменять на какие-то предметы у торговцев. Не забудьте про пиво! Некоторые неписи за этот напиток Богов выдадут вам дополнительную информацию, что не очень-то и отличается от жизни. Пройдя вперед по тропе, вы встретие двух стражников, которые сторожат место обмена. Имя одного - просто стражник, имя другого - Орри. Сразу необходимо отметить, что неписи без имени не сообщат никакой полежной информации, они просто делают игру более наполненной. Поначалу мы будем рассматривать прохождение Gothic очень детально, будем рассказывать, куда идти и что говорить. Правда, мы рассмотрим только один из путей, по которому можно пройти игру. У вас ползают мясные жуки, которых надо убить кулаками, так как вам они еще понадобятся. Прохожите вперед и забирайте из сундука кирку. Правда, не следует забывать, что кирка - не самое лучшее оружие. да и является она посути своей двуручным оружием, вы же не овладели даже одноручным. Пробегите вперед, перейдите через мост и быстро хватайте ржавый меч. Теперь возьмите его в руку и идите убивать молодого кротокрыса. У каждого монстра и существа свой стиль атаки, потому будьте внимательны. Вы можете просто махать мечом, пока тварь сама не убьет себя об ваш меч, а можете атакаовать на ходу. С трупа снимите мясо, которое можно использовать в качестве еды. Перейдите мостик, но пока не спускайтесь вниз. Подойдите к уступам скалы. Зажмите клавишу прыжков и, когда фокус наведется на верх, нажмите клавишу движения вперед. Таким образом вы сможете подниматься на возвышения. Забирайте все и ищите место, как забраться еще выше. Когда вы будете на срезанной вершине - убивайте все враждебное, дабы получить кусочки опыта. Здесь вы встретите первого человекообразного непися - гоблина. Этот противник более серьезен, потому осторожно. Да, и чем больше времени вы играете и проходите, тем большее количество противников будет вам попадаться. И, что логично, они будут более сильными. Тут же вы найдете бутылочки с эликсирами, которые следует оставить для более жестоких сражений. Имейте ввиду, что чем чаще вы сохраняетесь, тем лучше. Теперь спускайтесь назад, но делайте это острожно - упав, вы потеряете определенное количество жизненной энергии.И чем больше высота падения, тем больший вред вы будете себе наносить. Чуть дальше вы можете подобрать Старый меч. Это оружие наносит больше урона, но и силы требуется больше. Потому скорость ударов будет хромать. Лично меня пока устраивает ржавый меч. Лично я предпочитаю пока остаться при Ржавом мече. Немного подробнее узнать, какое оружие лучше выбирать, вы можете узнать здесь. Впереди вас ждут два охотника из Нового Лагеря - Рэтфорд и Дракс. Поговорите с ними и получите очередной кусочек информации. В принципе, вы уже овладели некоторыми навыками, которые понадобятся вам для выживания в мире Готики. А для большей реалистичности можете запустить режим крови. С каждым уровнем опыта для повышения вам понадобится все больше и больше. Теперь давайте отправимся в Старый лагерь. Когда на входе вас остановит стражник, не вздумайте с ним шутить, так как он очень болезненно (в первую очередь для вас) на это отреагирует. Для начала найдите Торуса, охраняющего вход в замок. Он отправит вас к Диего, сидящему тут же, у костра. Расспросите его и получите информацию о влиятельных людях внешнего кольца. Естественно, вам придется как-то помочь этим людям. Если вдруг вы случайно встретите Бладвина, который будет заниматься шантажом в виде 10-и кусков руды за защиту, не стоит платить, так как после этого вас будут ждать некоторые неприятности, которые уже описаны нами в разделе Персонажи. Используйте сковородку на костре для прожарки мяса, чтобы оно добавляло вам больше жизней.

теперь немного об услугах богатым людям. Самая простая среди них - услуга Уистлеру. Найти его можно, пойдя вправо от входа в замок. Уистлеру нужен меч, находящийся у Фиска. Уистлер выдаст вам 100 кусков руды. Фиск стоит немного дальше. У него надо спросить про меч с украшениями, но он запросит за него 110 кусков руды. Если вруг вы упомянете вашего заказчика, Фиск откажется продать вам меч. Лучше скажите, что заберете немного позже. Сходите к Уистлеру и возьмите еще 10 дополнительных кусков руды. Далее снова бежим к Фиску и покупаем два меча - нужный нам по заданию и Наказанье рудокопа за 160 единиц руды. тут же можете купить несоклько отмычек, которые понадобятся вам в будущем для взлома сундуков. Возвращайтесь к Уистлеру и сдавайте квест, получая +200 опыта. Уистлер же расскажет про вас Диего.

На верхнем ярусе, над небольшим водоемом, находится Слай, у которого тоже найдется, что поручить вам. Он попросит вас найти пропавшего Нека. Сходите к арене и найдите Флетчера. Это явно вам ничего не дало, потому теперь найдите Снафа, который что-то варит на костре. Постарайтесь насобирать для Снафа нужные ингридиенты и получить бесплатную пищу +150 опыта. Там, куда вас пошлет Снаф за адскими грибами, и находится Нек. Выходите через Южные ворота и находите пещеру, в которой живут Кротокрысы. После их смерти вы найдете тело Нека. Забирайте амулет и возвращайтесь к Слаю. Итого: выполнили квест, получили +250 опыта, оказали услугу Слаю.

Ну что, вот и закончилось время детского копания в песочнице. Чтобы оказать остальные услуги вам понадобится гораздо больше времени, чем пара минут. Параллельно с прохождением игры Готика, если у вас есть очки навыка, можете овладетьзнаниями. Но не спешите тратить очки просто так. Старайтесь обучаться самому необходимому - владению оружием. Вы можете научиться владеть одноручным оружием у Скатти. Так же надо повышать силовые характеристики и ловкость. Этому можно поучиться у Диего. Стрельбе из лука советую обучаться чуть позже, но уже сейчас подыскивайте хорошее оружие дальнего боя. При входе в лагерь обратите внимание на здание, возле которого стоит стражник. Там стоит один сундучек. Чтобы взломать запертые ящики, вам необходимы отмычки. Но будьте осторожны, дабы цена отмычки не превышала цену того, что лежит в сундуке. Взламываем так - вправо, влево, вправо, вправо. В сундуке вы найдете Полевой лук, которые имеет весьма неплохие характеристики.

Теперь давайте сходим к Декстеру и окажем ему услугу. Находится он рядом с тем местом, возле которого промышляет Фиск. А вот Декстер уже отправит вас в Лагерь сектантов к Кор Галому. Галом - алхимик, и у него находится рецепт интересного эликсира. Естественно, Декстеру и нужно принести этот рецепт. Да, и еще... Перед походом вы можете вытребовать у Декстера 50 кусков руды. Неподалеку разыщите Идола Парвеза, который проводит вербовку в секту. Попросите его отвести вас в Болотный лагерь и идите за ним след в след. Он поведет вас к лагерю, и заработает вам пару кусочков опыта, убивая попадающихся тварей. Поговорите со стражниками, которые охраняют вход в лагерь и увидите человека, которого зовут Лестер. Поговорите с ним и попросите провести вас в лабораторию. Подымитесь к Кор Галому и откройте коробку, ввев следующий шифр: вправо, вправо, влево, вправо. Там вы найдете искомый рецепт, но не спешите возвращаться в Старый лагерь. Загляните под лабораторию и найдите Фортуно. У него надо взять болотник. Кроме того, можете приобрести у него Зов сна (+3 маны). Теперь следует зайти в кузню и взломать там коробку, используя шифр: влево, вправо, вправо, влево, влево, влево. Из сундука мы получим три Топора, челюсти ползунов и заготовки для ковки мечей. Снова поднимайтесь к Кор Галому и обменяйте челюсти на эликсиры. Вот теперь можно и к Декстеру с рецептом возвращаться. Передвигаясь между лагерями заглядывайте во все пещеры, в которых, восновном, водятся кротокрысы. Там, бывает, попадаются интересные вещи. Декстер за рецепт наградит нас 50 единицами руды и опытом. Советую заглянуть в кузню возле Арены. взломать сундук там можно, используя комбинацию - вправо, вправо, влево, вправо, влево, влево. У кузнеца Хуно узнайте, как изготовлять мечи. У него же можно купить несколько заготовок. При ковке надо использовать ту же методику, что и при жарке мяса.

Ну что, теперь давайте сходим к Торусу, у котрого есть задание для вас. Мордрага, на которого очень уж злится Торус, вы уже могли встреать раньше возле Южных ворот. Идите с ним в Новый Лагерь - отличная возможность накопить опыта и изучить колонию. Когда вы будете пробегать перед кучкой падальщиков, между стеной Старого Лагеря и скалой, повернитесь влево. На скале вы увидите выступы, по которым надо подняться. В пещере находится Гильберт - +100 опыта и вещи из сундука, который взламывается так: вправо, влево, влево, вправо. Когда вы пойдете дальше, вы встретите домик Кавалорна, у которого омжно научиться стрельбе из лука. Опустошите его сундук и зайдите в кладовую за домиком, в которой масса полезнейших вещей. Напротив его домика вы можете увидеть разрушенную башню. Запомните ее, но пока туда не ходите. Справа от дороги будет очередная пещера с кротокрысами. По пути вы наткнетесь на волков, от которых может сбежать даже ваш попутчик. Не сильно ему помогайте, но старайтесь, чтобы его не убили.так же вы можете встретить еще одного охотника, которого зовут Эйдан, который может обучить многому полезному, но не спешите учиться, так как на это нужны очки опыта и деньги, которые пригодятс вам для другого. Запоминайте мост, лежащий на вашем пути дальше. При входе в Новый Лагерь ваш попутчик отдаст вам кольцо, которое пригодится при разговоре с Ларсом. Вот теперь можно от него избавляться. У него сильное оружие, Большой лук, но не думаю, что вы с ним не справитесь. А лук и вам пригодится. Естественно, вы могли избавиться от него еще в Старом лагере, но, во-первых, он бы небыл ранен монстрами, а во-вторых вы не получили бы такого количества опыта так легко. К тому же, вы получили много информации. Убить Мордрага не так-то просто, как вы думаете. Но все-таки советую это сделать, так как опыт и лук не будут лишними. После этого возвращайтесь к своему квестодателю и сдавайте задание.

Поручиться за вас уже готовы четверы, осталось только испытание веры. Есть еще пара испытаний, которые можно выполнить для подстраховки, если вдруг что-то пойдет не так в основных. О вас может поручиться Фингерс, но для этого придется выучиться у него воровству и вскрыванию замков. Скатти, тренирующий боцов, очень хочет увидеть, как вас будут пытаться бить Кирго и Хорим. Правда, тут придется готовиться соответственно, иначе они действительно вас побьют.

Вот мы и подошли к последнему испытанию - испытанию веры. Это задание надо проходить у диего. Он пошлет вас к Яну, который является начальником старой шахты. Обязательно узнайте у Диего, что нужно говорить Яну, чтобы тот отдал вам список, иначе будет очень неприятно, если он вас пошлет. После этого пора к Грехэму, дом которого стоит вторым справа, если считать от входа в лагерь. Бесплатно забирайте у него карту и идите в Старую шахту. Первый, кто встретится вам в старой шахте, будет Дрейк, с которым можно поговорить. Далее стоит торговец Сантино, у которого можно что-то прикупить. Спускайтесь чуть ниже и переходите по тунелю в другую часть шахты. Там вы встретите тунеядца Алефа, который радотает только вблизи стражников. Если заплатите ему 10 кусков руды, он расскажет, где достать целебный эликсир, а еще за 10 - где продаются отмычки. Хотя, с другой стороны, зачем платить деньги за непроверенную информацию? Спускайтесь еще на уровень ниже, где вы наткнетесь на Снайпса. У него есть для вас работа. Он захочет, чтобы мы отвлекли Арона от сундука. Скажите Арону, что его зовет Ян, и вы понятия не имеете зачем. Сходите к Снайпсу, получите заработанные 10 монет и купите ключ от сундука Арона. Спуститесь ниже и, найдя склад, поговорите с Ульбертом. Узнайте у него, что хранится на складе, но пока не начинайте его уводить. За 30 кусков Алеф продаст вам ключ от сундуков. Вот теперь можно выманивать Ульберта и обчищать склад. После того, как все окажется увас, отправляйтесь к Яну. Правда, перед встречей надо продать ключ Арону. Потом придется поговорить с Ульбертом, и только после этого дело дойдет до Яна. Забирайте полагающийся вам список, но не спешите уходить отсюда. Спускайтесь вниз, где вам встретятся двое стражей, одного из которых зовут Гор На Бар, поверните левее и спускайтесь. Внизу выменяйте руду у Вайпера. Теперь можно идти к Диего в Старый лагерь. За выполнение всего вы получите +750 опыта.

Теперь Диего отправляет вас к Торусу за разрешением встретиться с Гомезом. Сначала придется поговорить с Равеном, который занимает должность правой руки Гомеза. Именно он и отведет вас к Боссу. Расскажите Гомезу, что у вас есть свои ребята во всех лагерях. Когда будете перечислять, говорите обо всех, кроме Юбериона. Если вы его вспомните, то будете получать горячих от Гомеза. За то, что вы в деле, вы получите 1000 очков опыта. Задание полученное от Равена, придется выполнять в Болотном лагере. Но давайте не будем спешить с нашим походом. На втором этаже замка по комнатам можно найти огромную кучу полезных вещей. Теперь уходите из апартаментов Гомеза и отправляйтесь к стражникам. Там тоже стоит несколько сундуков, в которых можно поживиться. Далее можете зайти к Скипу, кузнецу, у которого можно найти себе подходящее оружие. В кузне же вы так же можете покопаться в сундуках. Вот теперь пришло время встретиться с магами и отдать им письмо, которое с вами было с самого начала игры. Отдайте Мильтену письмо и получите 200 опыта, хотя это уже и не играет никакой роли. ЗЗа доставку письма вы можете сами выбрать себе награду. Подходите к Торезу и выберите любой подарок, который вам понравится. Теперь идем к Диего и покупаем у него Доспехи призрака за 1200 руды. Обойдите торговцев, запаситесь рудой и стрелами и в путь! В самом лагере вас встретит Лестер, который расскажет, что у братства амбициозные планы, и им необходим камень юнитор. Лестер попросит отправиться вас в путь к Юбериону. Здесь и начинается вторая глава Готики...

www.igrohelp.com

Gothic: Полное прохождение за все лагеря - Gothic

Старый Лагерь. Глава первая - Мир обреченных. Перед тем, как нас отправят в колонию, нам дает один маг (Пирокар) письмо. Его нужно отдать высшему магу круга огня. После этого мы падаем прямо в воду. Тут нас уже встречает один из бандитов кулаками. Нас спасает Диего. Расспросите его обо всем. После разговора подберите предметы, лежащие на разрушенной пристани. Идите по дороге. В заброшенной шахте возьмите кирку и убейте мясных жуков, которых вы видели раннее. Не забудьте у них забрать мясо. Поднимайте наверх, перейдите мост – там вы обнаружите меч и кротокрыса. Также можно еще забраться выше по выступам в горе. Возвращайтесь вниз и идите по дороге до Старого лагеря. Скажите стражам у ворот, что вас послал Диего. Поговорите с самим Диего. Он скажет, чтоб вступить в Старый лагерь, надо заслужить доверие среди стражников и призраков, а также пройти на тест на верность. Выполним сначала легкие задания. Уистлер попросит выкупить меч у Фиска. Идите к Фиску. Он повысил цену до 110, так что выпросите у Уистлера 10 кусков руды. Отдавайте меч. Фингерс просит от вас, только научиться чему-нибудь. Выучите у него навык «взлом замков» - и он за вас проголосует. Слай потерял товарища Нека. Нека можно найти в пещере, недалеко от южных ворот. Не забудьте взять амулет и отдать его Слаю. Декстеру нужен рецепт зелья, который есть у Кор Галома в Болотном лагере. Можете, попросить Идола Парвеза в Старом лагере отвезти вас до ихнего лагеря – вы будите получать опыт, за убийства, совершенные Парвезом. Попросите в лагере Лестера довезти вас до Кор Галома. Вскройте сундук в хижине алхимика – для этого нужен навык взлома сундуков. Хозяин не обратит внимание на происходящее. Задание у Скатти посложнее – надо победить бойца Карима. Это будет сложно для новичка, поэтому если не готовы – то не деритесь с ним. Также можно вызвать на бой Кирго. Выпросите задание у Торуса. Он попросит вас выгнать из лагеря Мордрага. Можно подраться с ним или попросить его довести вас до Нового лагеря. В любом случае, задание посчитают выполненным. Теперь выполним задание на преданность. Надо получить список вещей необходимых для людей из старой шахты. Пригрозите Грехему, чтоб он отдавал вам карту. В старой шахте заберите список у Яна. Относите список к Диего. Идите к Торусу – он вас пропустит. Подойдите к Мильтену и отдайте ему письмо мага. Он наградит вас. Идите к Гомезу. У входа вас встретит Равен – его правая рука. Поговорите с самим Гомезом. Скажите ему, что вы побывали во всех лагерях и что знакомы со многими людьми. В появившемся диалоге перечислите всех, кроме Юбериона. Все, вы приняты. Равен даст вам доспех и задание – узнать, что происходит в Болотном лагере. Если есть деньги, можете купить у Диего тяжелую броню. Глава вторая - Логово ползунов. У входа в лагерь вас встретит Лестер. Он скажет вам, что с вами хочет поговорить сам Юберион. Идем к нему, в храм. Стража вас пропустит, узнав, что вас послал Лестер. Задание Юбериона следующее – нужно найти юнитор. За ним отправили уже одного послушника, но он не вернулся. Вам дадут карту, на которой указан путь до юнитора. На месте нас встретит тот самый послушник, и попытается вас убить. После слов «Умри!», послушник побежал. Пришлось в него пострелять из лука. Заберите юнитор и скажите об случившимся Юбериону. Попросите награду. Идите к Кор Галому. Ему необходимо кое-что у ползунов. Что именно – он сам не знает. Выпросите у него награду. Идите в старую шахту. У входа, поговорите с Гор на Драк. Он обучит вас добывать слюну у ползунов. Идите к Яну. Он скажет вам, где можно найти логово ползунов, если вы найдите шестеренку. Шестеренку можно снять со старого пресса в одном из боковых отводов шахты на уровень ниже того, где стоит Ян. Отдавайте шестеренку Яну, он скажет пароль для Ашгана – «Все будет хорошо». Идите к Ашгану. Он вам поверит, но ему нужна подмога. Попросите помочь Гор на Коша, Гор на Вида и Гор на Бара. Ашган наконец-то пропустит. В логове будет очень темно, поэтому используйте заклинание «свет». В самом конце логова, вы встретите королеву ползунов. Бейте ее непрерывно – она и урона не нанесет. Заберите яйца. Поговорите со стражами и Ашганом. Ян даст вам ящик пива. Перед тем, как идти к сектантам, зайдите в Старый лагерь. Перед вами стоит выбор – либо стать магом, либо стражником. Выбор за вами. Если вы собираетесь стать магом, то поговорите с Мильтеном. Потом поговорите с Корристо. Отвечайте на его вопросы так: * Помогали сектантам * Бог Иннос * Благоволение перед богами Теперь вы маг. Ну или страж, если поговорили с Торусом. Можете поговорить с Ревенном. Отдавайте яйца Кор Галому. Но до церемонии еще осталось кое-что сделать. Послушник Талас потерял альманах. Он отведет вас до пещеры, где находится книга. Гоблинов – много, так что старайтесь выманивать их по паре. Отдавайте книгу Кор Галому. Церемония пройдет ночью, так что можете выспаться перед ней. Орк, в видение, всех испугал. А Юберион практически мертв. Глава третья - Артефакты древней силы. Кор Ангар скажет, что Идол Люкор вместе со стражами отправился на кладбище орков. Вам надо выяснить, что с ними произошло. Талас вас отведет. Чтобы открыть ворота, поверните лебедку. В первом зале тщательно обыскивайте мумии – найдете много полезного. Некоторые перегорожены решетками – открываются они переключателями. В одном из залов вы найдете Идола, который борется с орками. Помогите ему – он отправится дальше с вами. Сначала идите в правый проход, в том же зале. В конце, вы найдете две пещеры. Поднять решетку можно, нажав переключатель на стене второй пещеры. Вы обнаружите разорванный свиток. Люкор скажет, что это орочье заклинание. Вторая половина находится в конце среднего прохода. Левый проход выведет вас в большой зал, где полно орков. Люкор определит место, где можно прочитать заклинание. Оказавшись за воротами, откройте их с помощью лебедки. В одной из комнат вы найдете труп кого-то и меч. Идол сойдет с ума и попробует вас убить. Возвращайтесь к Кор Ангару. Юберион практически мертв и спасти его может лечебные растения, которые растут на болоте. Но это все равно ему не поможет. Перед смертью Юберион сказал, что маги круга воды знают, как выбраться из колонии. Можете идти к Равену и сообщить о случившимся. Идите в Новый лагерь. На входе нас встрети Горн. Он скажет, что надо поговорить с Кроносом. Кроноса можно найти в центре пещеры. Скажите ему, что Спящий на самом деле – злой демон. Он даст вам пароль – «Тетриандох». Сатурас не остался равнодушен. Отдайте ему фокус и альманах. Он попросит вас отыскать остальные фокус и даст карту, на которой указаны их расположение. Риордиан даст вам 20 зелий, среди которых есть, повышающие характеристики. Сначала пойдем к фокусу, месторасположение которого указывает нижний левый луч звезды на карте. На месте вас встретит Мильтен. Ему нужен амулет, вам – юнитор. Идите вместе. Заманите скелетов на Мильтена, а сами используйте заклинание, которое вам дал Мильтен, на зомби. Отдайте Мильтену амулет, а сами заберите юнитор. Теперь идемте к юнитору, который расположен на самом юге. У крепости вас встретит Лестер. Ему нужна одна бумага. Зачищайте крепость. Ее охраняют в основном гарпии, а против них хорош лук. На первом этаже дерните за рычаг и откроется секретный проход. Документ на втором этаже, в сундуке. Юнитор находится на пьедестале. Можете прыгнуть туда, если есть навык акробатики, или использовать заклинание «телекинез», которое получите от Лестера, за помощь с нахождением документа. На пути к фокусу, указанному верхним лучом звезды, вас встретит Горн. Для начала очистите тылы. В сундуке найдете ключ, без которого вам не обойтись. Ворота в монастырь заперты. Превращайтесь в мясного жука и пролезайте внутрь. Открывайте ворота. Идите в пещеру дальше. Там вас будет ждать мракорис, так что будьте готовы к встрече. Юнитор в комнате. На выходе вас ждет Горн вместе с молодым троллем. Идем к последнему юнитору. Там нас ждет Диего. Он скажет, что дальше живет тролль. Рядом с трупом лежит дневник и заклинание. Пока Диего отвлекает на себя гоблинов и тролля, колдуем заклинание на тролле. Маленького его убить можно с одного удара. Диего починит лебедку. Забирайте юнитор у пьедестала и возвращайтесь к Сатурасу. Он попросит вас поговорить с магами круга огня. Риордан же даст опять 20 зелий. Глава четвертая - Ксардас. У южных ворот вас встретит Диего. Он расскажет ситуацию. Старая шахта обрушилась, и Гомез решил напасть на свободную шахту. Все маги круга огня погибли, за исключением Мильтена и вас (если вы им являетесь). Также он попросит поговорить с Горном и Лестером. Подойдите к воротам лагеря. Вас объявят предателем и попробуют убить. Можете присоединиться к магам круга воды или же наемникам. Лестер находится в старой крепости, а Горн стоит у Сатураса. Возвращаемся к Сатурасу. Расскажите ему о случившимся. Он попросит вас поговорить с некромантом Ксардасом. Ксардас живет в башне, посередине земли орков. На пути вас ждут серьезные враги. Каменного голема можно уничтожить с помощью молота, ледяного – с помощью заклинаний огня, огненного – с помощью заклинаний льда и молнии. Отдайте все сердца демону в башне. Он даст вас руну телепорта к некроманту. Поговорив с Ксардасом вы узнаете, что единственный путь уничтожить барьер связан со Спящим. Он попросит отыскать изгнанного орка. Орка можно найти в развалинах, к востоку от башни Ксардаса. Орка уже во всю бьют сородичи. Помогите ему и расспросите его все, что он знает. Нам надо пробраться в храм, который находится под городом орков. Но чтобы вас орки не били, вам надо найти Улу-Мулу. Улу-Мулу может сделать друг нашего шамана. Он находится в свободной шахте. Также Ур-Шак нанесет на карту город орков. Возвращаемся к Ксардасу. Он дает задание – любым способом попасть в город орков. Телепортируемся к Ксардасу. Из-за неизбежного разговора с ним квест «Некромант Ксардас» попадет в невыполненные. Поговорите с Горном. План таков – освобождать шахту от неприятелей будете только вы двое! Победите стражников у входа в шахты и откройте с помощью ключа дверь в хижину. Внутри, поверните лебедку. Очищайте шахту от врагов. Горна лучше оставить на выходе - а то еще упадет куда-нибудь. Вскоре вы найдете Тарроку. Он умирает и ему надо найти его зелье. Идите прямо от лестницы, и вы увидите стены, покрытые слизью. Там спрятано зелье. Орк может сделать Улу-Мулу, но нам нужны ингредиенты. Тролля можно найти там же, где мы боролись с другим троллем. Мракориса можно найти в лесу между Старым и Болотным лагерями. Болотожор находится на болоте. Огненная ящерица – у озера, рядом с башней Ксардаса. Скажите Ли, что вы освободили шахту. Отдавайте ингредиенты орку и он вам сделает Улу-Мулу. Глава пятая - Хранители порталов. Идите к городу орков. Не забудьте одеть Улу-Мулу. Но если вам нужен опыт, то смело бросайтесь на орков и покажите им. У входа в город вас встретит Ур-Шак. Попасть можно двумя способами: забрать статуэтку или найти заклинание у шаманов. Статуэтку можно снять с колонны, с помощью «телекинеза». Свиток лежит в сундуке, в пещерах шаманов. Брать лучше то, и то. Сэкономите потом время. Открывайте ворота с помощью статуэтки. Переходите пропасть по сломанной колонне. В следующем зале нас ждет скелет-маг и призываемые им скелеты. Слева, на арке, есть небольшой переключатель. Поднимется решетка. Сделав пару шагов, решетка опускается, и вы оказываетесь окруженным скелетами. На месте, где они стояли, вы обнаружите переключатели – нажмите их. В следующем зале поверните столбы в таком порядке: средний, левый, правый. Входим в следующий большой зал. Нажимаем переключатель слева в стене, проходим дальше и поворачиваем столб слева. Пройдите сначала в следующей зал, перед тем как лезть по колоннам. Там вас ждет первый шаман Варраг-Хашор. Убейте его и поднимите меч и руну. Зелья зависшие можно поднять с помощью телекинеза. Воткните меч шамана в камень на полу. Не залезайте на алтарь! Поднимайтесь по колоннам. Идите в проход закрытый черным камнем. Нажмите кнопку на арке, и он поднимется. Вас ждет Варраг-Унхилькм. Поднимите с тела руну и меч. Выбраться отсюда посложнее. Залезьте на алтарь, подождите пока исчезнут шипы и прыгайте вниз. Обыщите мумии и нажмите на зеленую кнопку. Спускайтесь в подземный проход и идите все время направо (это если смотреть входа в храм). Убейте Варраг-Казарг и заберите меч и руну. Воткните меч в камень, чтоб выйти. Возвращаемся обратно. Идем в комнату, пол и стены которой покрыты кровью. Нажимаем маленькую комнату и открывается проход. Стреляем в большую кнопку и бегом в укрытие. Когда исчезнут шипы, стреляем по появившейся в стене кнопке. Идем в открывшийся соседний зал. Поворачиваем столбы в таком порядке: левый (дальний), правый, средний. На пути встает Гор Боба. Конечно он не бессмертный, но сильный противник. Перебив всех противников, перейдите по балке опоры – там сундук. Дальше идите в проем со статуями орков по бокам. Справа небольшой мостик, возвращаемся по нему и поворачиваем в первую пещеру налево. Внутри обнаружится неплохое оружие и дневник какого-то человека. Возвращаемся обратно. Заходите в каждую комнату и поворачивайте там столб. Появится мост. Вот только не входите сразу в комнату. Обойдите справа и залезьте в пролом. Без разговоров убейте Варраг-Руушка и возьмите его меч, посох и руну. Также возьмите меч на алтаре. Вернитесь обратно в помещение, где вы встретились со стражами. Выйдете к зданиям, входы которых закрыты. Добирайтесь до столба, расположенного посередине лавы и поверните его. Найдя переключатели в пещере поверните один из них. Оба открывают двери, но если нажать левый, то появляются ползуны. Двери открыты. Зачищаем оставшееся помещение и дойдя до моста возвращаемся к Ксардасу. Дело в том, что дальше вас встретит последний шаман, но вы не сможете нанести ему урон. Ксардас говорит, что тот меч, что мы достали не что иное, как Уризель – меч, который был сделан из неизвестного металла. Но его сила угасла и пока Ксардас пытается написать заклинание восстанавливающее энергию меча, мы поищем другие артефакты. Спросите об брони. Он даст ключ от сундуков, в его старой башне. Башня находится на юге, в реке. Дойдя до нее, ныряйте вниз. Внутри полно зомби и скелетов. В одном из сундуков вы обнаружите броню и руну телепортации к магам круга огня. Возвращайтесь к Ксардасу. Он написал заклинание. Телепортируйтесь к магам круга воды. Рядом оказывается Мильтен. Уговорите его помочь вам. Мда, маги воды явно недовольны вами. Глава шестая - Храм Спящего. Телепортируйтесь к Ксардасу. Доложите об успехе. Если вы маг, то можете попросить его сделать из меча руну. Как знаете. Руна наносит много урона, но ее еще надо прочитать некоторое время. Использовав заклинание телепорта в храм, идем до моста, на котором мы остановились. Граш-Варраг-Арушат может быть убит только Уризелем или же руной. Подберите меч и руну. Страж-Армагеддона очень серьезный противник. Воткните все мечи в камни. В зале вас встретит Ксардас. Спящий практически проснулся и надо успеть уничтожить его. Проверьте два боковых прохода – там вы найдете много полезных зелий. Теперь идите навстречу Спящему. Кор Галома и послушников надо убить первыми. Спящий все равно проснется и будет вас бить. Принцип такой: как только он отправит в вас огенный шар бегите к столбам, открывайте их и прокалывайте сердце. Проколов сердце, в вас уже будет лететь шар, а за вами появится демон. Если шар попадет в демона, то он полетит бить Спящего. Так надо поступать еще 4 раза. Вот и все. Новый Лагерь. Глава первая - Мир обреченных. Перед тем, как нас отправят в колонию, нам дает один маг (Пирокар) письмо. Его нужно отдать высшему магу круга огня. После этого мы падаем прямо в воду. Тут нас уже встречает один из бандитов кулаками. Нас спасает Диего. Расспросите его обо всем. После разговора подберите предметы, лежащие на разрушенной пристани. Идите по дороге. В заброшенной шахте возьмите кирку и убейте мясных жуков, которых вы видели раннее. Не забудьте у них забрать мясо. Поднимайте наверх, перейдите мост – там вы обнаружите меч и кротокрыса. Также можно еще забраться выше по выступам в горе. Возвращайтесь вниз и идите по дороге до Старого лагеря. Скажите стражам у ворот, что вас послал Диего. Выпросите задание у Торуса. Он даст вам задание – надо любым путем убрать Мордрага из лагеря. Подходите к Мордрагу и попросите его вас довести до Нового лагеря. Перед входом в лагерь, он вам даст кольцо – пропуск к Ларесу. Скажите телохранителю Роско, что у вас есть кольцо. Вам дают первое задание – надо забрать у Идола Исидро руду. Он находится в таверне. Делайте ему предложение. Он будет отказываться. Тогда угрожайте ему, что его скоро заменят (для этого поговорите с его товарищем Идолом Каганом). Продайте траву какому-нибудь торговцу. 200 руды отдавайте Исидро, а 400 Ларесу. Также Ларес попросит вас заставить Мордрага разведать, что там происходит у Сектантов. Но он никуда не пойдет. Чтобы вас приняли в лагерь, надо выполнить одно задание. Возьмите задание у Диего на верность. Заберите список у Яна в старой шахте и несите список к Ларесу. Роско остановит вас у Лареса и спросит, что вам от вора надо. Скажите, что у вас есть список из Старой шахты. Отдайте список Ларесу. Спросите у него, можно ли герою стать вором. Он ответет положительно (если у героя 5 уровень или выше) и вручит вам легкую броню вора. Отнесите отредактированный список Диего. Возвращайтесь к Ларесу. Он скажет, что ваша добыча находится у Горна. Вор попросит вас разведать, что происходит в Болотном лагере. Если у вас 10 уровень, то можете подойти к Ли и попросить его принять вас в наемники. В диалоге появится новая строчка - выберите ее. Ли спросит вас, почему вы захотели присоединиться к Новому лагерю, а не другим, Ответьте, что как только вы попали в Колонию, вам захотелось как можно скорее убежать из Колонии. Подойдите к Кроносу. Он даст вам амулет посла магов Воды, и вы сможете пройти в замок и отдать письмо магам круга Огня. Также он вам даст другое письмо, которое также надо отдать верховному магу круга Огня. Глава вторая - Логово ползунов. У входа в лагерь вас встретит Лестер. Он скажет вам, что с вами хочет поговорить сам Юберион. Идем к нему, в храм. Стража вас пропустит, узнав, что вас послал Лестер. Задание Юбериона следующее – нужно найти юнитор. За ним отправили уже одного послушника, но он не вернулся. Вам дадут карту, на которой указан путь до юнитора. На месте нас встретит тот самый послушник, и попытается вас убить. После слов «Умри!», послушник побежал. Пришлось в него пострелять из лука. Заберите юнитор и скажите об случившимся Юбериону. Попросите награду. Идите к Кор Галому. Ему необходимо кое-что у ползунов. Что именно – он сам не знает. Выпросите у него награду. Идите в старую шахту. У входа, поговорите с Гор на Драк. Он обучит вас добывать слюну у ползунов. Идите к Яну. Он скажет вам, где можно найти логово ползунов, если вы найдите шестеренку. Шестеренку можно снять со старого пресса в одном из боковых отводов шахты на уровень ниже того, где стоит Ян. Отдавайте шестеренку Яну, он скажет пароль для Ашгана – «Все будет хорошо». Идите к Ашгану. Он вам поверит, но ему нужна подмога. Попросите помочь Гор на Коша, Гор на Вида и Гор на Бара. Ашган наконец-то пропустит. В логове будет очень темно, поэтому используйте заклинание «свет». В самом конце логова, вы встретите королеву ползунов. Бейте ее непрерывно – она и урона не нанесет. Заберите яйца. Поговорите со стражами и Ашганом. Ян даст вам ящик пива. Отдавайте яйца Кор Галому. Но до церемонии еще осталось кое-что сделать. Послушник Талас потерял альманах. Он отведет вас до пещеры, где находится книга. Гоблинов – много, так что старайтесь выманивать их по паре. Отдавайте книгу Кор Галому. Церемония пройдет ночью, так что можете выспаться перед ней. Орк, в видение, всех испугал. А Юберион практически мертв. Глава третья - Артефакты древней силы. Кор Ангар скажет, что Идол Люкор вместе со стражами отправился на кладбище орков. Вам надо выяснить, что с ними произошло. Талас вас отведет. Чтобы открыть ворота, поверните лебедку. В первом зале тщательно обыскивайте мумии – найдете много полезного. Некоторые перегорожены решетками – открываются они переключателями. В одном из залов вы найдете Идола, который борется с орками. Помогите ему – он отправится дальше с вами. Сначала идите в правый проход, в том же зале. В конце, вы найдете две пещеры. Поднять решетку можно, нажав переключатель на стене второй пещеры. Вы обнаружите разорванный свиток. Люкор скажет, что это орочье заклинание. Вторая половина находится в конце среднего прохода. Левый проход выведет вас в большой зал, где полно орков. Люкор определит место, где можно прочитать заклинание. Оказавшись за воротами, откройте их с помощью лебедки. В одной из комнат вы найдете труп кого-то и меч. Идол сойдет с ума и попробует вас убить. Возвращайтесь к Кор Ангару. Юберион практически мертв и спасти его может лечебные растения, которые растут на болоте. Но это все равно ему не поможет. Перед смертью Юберион сказал, что маги круга воды знают, как выбраться из колонии. Идите в Новый лагерь. На входе нас встрети Горн. Он скажет, что надо поговорить с Кроносом. Кроноса можно найти в центре пещеры. Скажите ему, что Спящий на самом деле – злой демон. Он даст вам пароль – «Тетриандох». Только пароль вам не понадобится - вы же наемник (если этого вы не сделали, то бегом к Ли). Сатурас не остался равнодушен. Отдайте ему фокус и альманах. Он попросит вас отыскать остальные фокус и даст карту, на которой указаны их расположение. Риордиан даст вам 20 зелий, среди которых есть, повышающие характеристики. Скажите Мордрагу, что случилось в Болотном лагере. Он наградит вас опытом. Сначала пойдем к фокусу, месторасположение которого указывает нижний левый луч звезды на карте. На месте вас встретит Мильтен. Ему нужен амулет, вам – юнитор. Идите вместе. Заманите скелетов на Мильтена, а сами используйте заклинание, которое вам дал Мильтен, на зомби. Отдайте Мильтену амулет, а сами заберите юнитор. Теперь идемте к юнитору, который расположен на самом юге. У крепости вас встретит Лестер. Ему нужна одна бумага. Зачищайте крепость. Ее охраняют в основном гарпии, а против них хорош лук. На первом этаже дерните за рычаг и откроется секретный проход. Документ на втором этаже, в сундуке. Юнитор находится на пьедестале. Можете прыгнуть туда, если есть навык акробатики, или использовать заклинание «телекинез», которое получите от Лестера, за помощь с нахождением документа. На пути к фокусу, указанному верхним лучом звезды, вас встретит Горн. Для начала очистите тылы. В сундуке найдете ключ, без которого вам не обойтись. Ворота в монастырь заперты. Превращайтесь в мясного жука и пролезайте внутрь. Открывайте ворота. Идите в пещеру дальше. Там вас будет ждать мракорис, так что будьте готовы к встрече. Юнитор в комнате. На выходе вас ждет Горн вместе с молодым троллем. Идем к последнему юнитору. Там нас ждет Диего. Он скажет, что дальше живет тролль. Рядом с трупом лежит дневник и заклинание. Пока Диего отвлекает на себя гоблинов и тролля, колдуем заклинание на тролле. Маленького его убить можно с одного удара. Диего починит лебедку. Забирайте юнитор у пьедестала и возвращайтесь к Сатурасу. Он попросит вас поговорить с магами круга огня. Риордан же даст опять 20 зелий. Глава четвертая - Ксардас. У южных ворот вас встретит Диего. Он расскажет ситуацию. Старая шахта обрушилась, и Гомез решил напасть на свободную шахту. Все маги круга огня погибли, за исключением Мильтена. Также он попросит поговорить с Горном и Лестером. Лестер находится в старой крепости, а Горн стоит у Сатураса. Можете побить стражу у ворот, если хочется. Возвращаемся к Сатурасу. Расскажите ему о случившимся. Он попросит вас поговорить с некромантом Ксардасом. Поговорите с Нефариусом, а потом с Сатурасом, если вы хотите стать магом круга Воды. Ксардас живет в башне, посередине земли орков. На пути вас ждут серьезные враги. Каменного голема можно уничтожить с помощью молота, ледяного – с помощью заклинаний огня, огненного – с помощью заклинаний льда и молнии. Отдайте все сердца демону в башне. Он даст вас руну телепорта к некроманту. Поговорив с Ксардасом вы узнаете, что единственный путь уничтожить барьер связан со Спящим. Он попросит отыскать изгнанного орка. Орка можно найти в развалинах, к востоку от башни Ксардаса. Орка уже во всю бьют сородичи. Помогите ему и расспросите его все, что он знает. Нам надо пробраться в храм, который находится под городом орков. Но чтобы вас орки не били, вам надо найти Улу-Мулу. Улу-Мулу может сделать друг нашего шамана. Он находится в свободной шахте. Также Ур-Шак нанесет на карту город орков. Возвращаемся к Ксардасу. Он дает задание – любым способом попасть в город орков. Телепортируемся к Ксардасу. Из-за неизбежного разговора с ним квест «Некромант Ксардас» попадет в невыполненные. Поговорите с Горном. План таков – освобождать шахту от неприятелей будете только вы двое! Победите стражников у входа в шахты и откройте с помощью ключа дверь в хижину. Внутри, поверните лебедку. Очищайте шахту от врагов. Горна лучше оставить на выходе - а то еще упадет куда-нибудь. Вскоре вы найдете Тарроку. Он умирает и ему надо найти его зелье. Идите прямо от лестницы, и вы увидите стены, покрытые слизью. Там спрятано зелье. Орк может сделать Улу-Мулу, но нам нужны ингредиенты. Тролля можно найти там же, где мы боролись с другим троллем. Мракориса можно найти в лесу между Старым и Болотным лагерями. Болотожор находится на болоте. Огненная ящерица – у озера, рядом с башней Ксардаса. Скажите Ли, что вы освободили шахту. Отдавайте ингредиенты орку и он вам сделает Улу-Мулу. Глава пятая - Хранители порталов. Идите к городу орков. Не забудьте одеть Улу-Мулу. Но если вам нужен опыт, то смело бросайтесь на орков и покажите им. У входа в город вас встретит Ур-Шак. Попасть можно двумя способами: забрать статуэтку или найти заклинание у шаманов. Статуэтку можно снять с колонны, с помощью «телекинеза». Свиток лежит в сундуке, в пещерах шаманов. Брать лучше то, и то. Сэкономите потом время. Открывайте ворота с помощью статуэтки. Переходите пропасть по сломанной колонне. В следующем зале нас ждет скелет-маг и призываемые им скелеты. Слева, на арке, есть небольшой переключатель. Поднимется решетка. Сделав пару шагов, решетка опускается, и вы оказываетесь окруженным скелетами. На месте, где они стояли, вы обнаружите переключатели – нажмите их. В следующем зале поверните столбы в таком порядке: средний, левый, правый. Входим в следующий большой зал. Нажимаем переключатель слева в стене, проходим дальше и поворачиваем столб слева. Пройдите сначала в следующей зал, перед тем как лезть по колоннам. Там вас ждет первый шаман Варраг-Хашор. Убейте его и поднимите меч и руну. Зелья зависшие можно поднять с помощью телекинеза. Воткните меч шамана в камень на полу. Не залезайте на алтарь! Поднимайтесь по колоннам. Идите в проход закрытый черным камнем. Нажмите кнопку на арке, и он поднимется. Вас ждет Варраг-Унхилькм. Поднимите с тела руну и меч. Выбраться отсюда посложнее. Залезьте на алтарь, подождите пока исчезнут шипы и прыгайте вниз. Обыщите мумии и нажмите на зеленую кнопку. Спускайтесь в подземный проход и идите все время направо (это если смотреть входа в храм). Убейте Варраг-Казарга и заберите меч и руну. Воткните меч в камень, чтоб выйти. Возвращаемся обратно. Идем в комнату, пол и стены которой покрыты кровью. Нажимаем маленькую комнату и открывается проход. Стреляем в большую кнопку и бегом в укрытие. Когда исчезнут шипы, стреляем по появившейся в стене кнопке. Идем в открывшийся соседний зал. Поворачиваем столбы в таком порядке: левый (дальний), правый, средний. На пути встает Гор Боба. Конечно он не бессмертный, но сильный противник. Перебив всех противников, перейдите по балке опоры – там сундук. Дальше идите в проем со статуями орков по бокам. Справа небольшой мостик, возвращаемся по нему и поворачиваем в первую пещеру налево. Внутри обнаружится неплохое оружие и дневник какого-то человека. Возвращаемся обратно. Заходите в каждую комнату и поворачивайте там столб. Появится мост. Вот только не входите сразу в комнату. Обойдите справа и залезьте в пролом. Без разговоров убейте Варраг-Руушка и возьмите его меч, посох и руну. Также возьмите меч на алтаре. Вернитесь обратно в помещение, где вы встретились со стражами. Выйдете к зданиям, входы которых закрыты. Добирайтесь до столба, расположенного посередине лавы и поверните его. Найдя переключатели в пещере поверните один из них. Оба открывают двери, но если нажать левый, то появляются ползуны. Двери открыты. Зачищаем оставшееся помещение и дойдя до моста возвращаемся к Ксардасу. Дело в том, что дальше вас встретит последний шаман, но вы не сможете нанести ему урон. Ксардас говорит, что тот меч, что мы достали не что иное, как Уризель – меч, который был сделан из неизвестного металла. Но его сила угасла и пока Ксардас пытается написать заклинание восстанавливающее энергию меча, мы поищем другие артефакты. Спросите об брони. Он даст ключ от сундуков, в его старой башне. Башня находится на юге, в реке. Дойдя до нее, ныряйте вниз. Внутри полно зомби и скелетов. В одном из сундуков вы обнаружите броню и руну телепортации к магам круга огня. Возвращайтесь к Ксардасу. Он написал заклинание. Телепортируйтесь к магам круга воды. Рядом оказывается Мильтен. Уговорите его помочь вам. Мда, маги воды явно недовольны вами. Глава шестая - Храм Спящего. Телепортируйтесь к Ксардасу. Доложите об успехе. Если вы маг, то можете попросить его сделать из меча руну. Как знаете. Руна наносит много урона, но ее еще надо прочитать некоторое время. Использовав заклинание телепорта в храм, идем до моста, на котором мы остановились. Граш-Варраг-Арушат может быть убит только Уризелем или же руной. Подберите меч и руну. Страж-Армагеддона очень серьезный противник. Воткните все мечи в камни. В зале вас встретит Ксардас. Спящий практически проснулся и надо успеть уничтожить его. Проверьте два боковых прохода – там вы найдете много полезных зелий. Теперь идите навстречу Спящему. Кор Галома и послушников надо убить первыми. Спящий все равно проснется и будет вас бить. Принцип такой: как только он отправит в вас огенный шар бегите к столбам, открывайте их и прокалывайте сердце. Проколов сердце, в вас уже будет лететь шар, а за вами появится демон. Если шар попадет в демона, то он полетит бить Спящего. Так надо поступать еще 4 раза. Вот и все. Болотный Лагерь. Глава первая - Мир обреченных. Перед тем, как нас отправят в колонию, нам дает один маг (Пирокар) письмо. Его нужно отдать высшему магу круга огня. После этого мы падаем прямо в воду. Тут нас уже встречает один из бандитов кулаками. Нас спасает Диего. Расспросите его обо всем. После разговора подберите предметы, лежащие на разрушенной пристани. Идите по дороге. В заброшенной шахте возьмите кирку и убейте мясных жуков, которых вы видели раннее. Не забудьте у них забрать мясо. Поднимайте наверх, перейдите мост – там вы обнаружите меч и кротокрыса. Также можно еще забраться выше по выступам в горе. Возвращайтесь вниз и идите по дороге до Старого лагеря. Скажите стражам у ворот, что вас послал Диего. Поговорите с Идолом Парвезом. Он может вас довести до Болотного лагеря. Поговорите у входа в лагерь с Лестером. Попросите отвести вас до алхимической лаборатории. Поднимитесь по лестнице наверх и поговорите с Кор Галомом. Чтобы стать послушником, надо заслужить поддержку 4 из 5 гуру. Спуститесь вниз и возьмите у Фортуно дневную порцию болотника. Вы потом сможете отдать болотник Йоре, который находится недалеко от входа в лагерь. Он вам подскажет, как заручится поддержкой Идола Намиба и Идола Кадара. Попросите Лестера отвести вас куда-нибудь. Поговорите с ним и попросите разболтать его учителя. Идол клюнул и у нас есть поддержка одного из гуру. Идол Тиона, на площади, может заставить заговорить уникальная трава. Ее можно получить, если выполнить задание Идола Кагана в Новом лагере. Вам надо будет продать 10 болотников. В качестве награды выбирайте – «произвести впечатление на одного из гуру». Теперь у вас поддержка двух гуру. Один из послушников, Горим, жалуется на то, что Харлок не заступил на смену. Харлока можно найти около продавца Фортуны. Он на вас не будет обращать внимания. Побейте наглеца. Теперь как милый пошел работать. Идол Орун доволен вами и дает вам задание: забрать траву у сборщиков на болоте. Первый сборщик Балор, который находится недалеко от лагеря, отдаст вам траву без разговоров. А вот другой – Виран, даст вам задание. Нужно убить шершней, которые находятся рядом. «Рядом» - это в районе 100 метров. Относите траву Кор Галому. Идол Орун поддерживает вас. На Идола Кадара можно воспроизвести впечатление, если наколдовать на одного из его послушников заклинание «Сон». Мы получили это заклинание, от только что выполненного задания. Ну и напоследок выполним задание последнего гуру. Идолу Тондралу нужны новые послушники. Вы наверное уже видели в лагере Мелвина? Так у него есть приятель в Старом лагере, и он не против тоже присоединиться. Дасти вы найдете недалеко от торговцев. Все хорошо, только стража вас не выпустит. Придется страже заплатить 100 руды. Теперь у нас поддержка всех 5 гуру. Идите к Кор Галому и получайте робу послушника. Нам алхимик дает два задания. Первое – отнести траву Гомезу. Второе – уничтожить несколько бандитов из Нового лагеря. Первое задание легко выполнить. Равен отправит вас к Бартоло. Ему вы и отдадите траву. Не забудьте отдать письмо магам круга Огня! Второе задание можно выполнить несколькими способами. 1. Убить всех. 2. Припугнуть, мол, придут стражи. 3. Ну и самый лучший вариант – продать Джеко информацию о том, что Кор Галом их скоро достанет. Пещеру, в которой обитают бандиты, можно найти, если добраться до ворот Нового лагеря, двигаетесь влево, вдоль горы пока не наткнетесь пещеру. Задания надо сдавать в таком порядке Кор Галому: сначала говорите, что завершили второе задание, а потом первое. Если наоборот, то вы не сможете сдать второе задание. Глава вторая - Логово ползунов. У входа в лагерь вас встретит Лестер. Он скажет вам, что с вами хочет поговорить сам Юберион. Идем к нему, в храм. Стража вас пропустит, узнав, что вас послал Лестер. Задание Юбериона следующее – нужно найти юнитор. За ним отправили уже одного послушника, но он не вернулся. Вам дадут карту, на которой указан путь до юнитора. На месте нас встретит тот самый послушник, и попытается вас убить. После слов «Умри!», послушник побежал. Пришлось в него пострелять из лука. Заберите юнитор и скажите об случившимся Юбериону. Попросите награду. Идите к Кор Галому. Ему необходимо кое-что у ползунов. Что именно – он сам не знает. Выпросите у него награду. Идите в старую шахту. У входа, поговорите с Гор на Драк. Он обучит вас добывать слюну у ползунов. Идите к Яну. Он скажет вам, где можно найти логово ползунов, если вы найдите шестеренку. Шестеренку можно снять со старого пресса в одном из боковых отводов шахты на уровень ниже того, где стоит Ян. Отдавайте шестеренку Яну, он скажет пароль для Ашгана – «Все будет хорошо». Идите к Ашгану. Он вам поверит, но ему нужна подмога. Попросите помочь Гор на Коша, Гор на Вида и Гор на Бара. Ашган наконец-то пропустит. В логове будет очень темно, поэтому используйте заклинание «свет». В самом конце логова, вы встретите королеву ползунов. Бейте ее непрерывно – она и урона не нанесет. Заберите яйца. Поговорите со стражами и Ашганом. Ян даст вам ящик пива. Идите в Болотный лагерь. Поговорите с Кор Ангаром – он вас посвятит в стражи. Отдавайте яйца Кор Галому. Но до церемонии еще осталось кое-что сделать. Послушник Талас потерял альманах. Он отведет вас до пещеры, где находится книга. Гоблинов – много, так что старайтесь выманивать их по паре. Отдавайте книгу Кор Галому. Церемония пройдет ночью, так что можете выспаться перед ней. Орк, в видение, всех испугал. А Юберион практически мертв. Глава третья - Артефакты древней силы. Кор Ангар скажет, что Идол Люкор вместе со стражами отправился на кладбище орков. Вам надо выяснить, что с ними произошло. Талас вас отведет. Чтобы открыть ворота, поверните лебедку. В первом зале тщательно обыскивайте мумии – найдете много полезного. Некоторые перегорожены решетками – открываются они переключателями. В одном из залов вы найдете Идола, который борется с орками. Помогите ему – он отправится дальше с вами. Сначала идите в правый проход, в том же зале. В конце, вы найдете две пещеры. Поднять решетку можно, нажав переключатель на стене второй пещеры. Вы обнаружите разорванный свиток. Люкор скажет, что это орочье заклинание. Вторая половина находится в конце среднего прохода. Левый проход выведет вас в большой зал, где полно орков. Люкор определит место, где можно прочитать заклинание. Оказавшись за воротами, откройте их с помощью лебедки. В одной из комнат вы найдете труп кого-то и меч. Идол сойдет с ума и попробует вас убить. Возвращайтесь к Кор Ангару. Юберион практически мертв и спасти его может лечебные растения, которые растут на болоте. Но это все равно ему не поможет. Перед смертью Юберион сказал, что маги круга воды знают, как выбраться из колонии. Идите в Новый лагерь. На входе нас встрети Горн. Он скажет, что надо поговорить с Кроносом. Кроноса можно найти в центре пещеры. Скажите ему, что Спящий на самом деле – злой демон. Он даст вам пароль – «Тетриандох». Сатурас не остался равнодушен. Отдайте ему фокус и альманах. Он попросит вас отыскать остальные фокус и даст карту, на которой указаны их расположение. Риордиан даст вам 20 зелий, среди которых есть, повышающие характеристики. Сначала пойдем к фокусу, месторасположение которого указывает нижний левый луч звезды на карте. На месте вас встретит Мильтен. Ему нужен амулет, вам – юнитор. Идите вместе. Заманите скелетов на Мильтена, а сами используйте заклинание, которое вам дал Мильтен, на зомби. Отдайте Мильтену амулет, а сами заберите юнитор. Теперь идемте к юнитору, который расположен на самом юге. У крепости вас встретит Лестер. Ему нужна одна бумага. Зачищайте крепость. Ее охраняют в основном гарпии, а против них хорош лук. На первом этаже дерните за рычаг и откроется секретный проход. Документ на втором этаже, в сундуке. Юнитор находится на пьедестале. Можете прыгнуть туда, если есть навык акробатики, или использовать заклинание «телекинез», которое получите от Лестера, за помощь с нахождением документа. На пути к фокусу, указанному верхним лучом звезды, вас встретит Горн. Для начала очистите тылы. В сундуке найдете ключ, без которого вам не обойтись. Ворота в монастырь заперты. Превращайтесь в мясного жука и пролезайте внутрь. Открывайте ворота. Идите в пещеру дальше. Там вас будет ждать мракорис, так что будьте готовы к встрече. Юнитор в комнате. На выходе вас ждет Горн вместе с молодым троллем. Идем к последнему юнитору. Там нас ждет Диего. Он скажет, что дальше живет тролль. Рядом с трупом лежит дневник и заклинание. Пока Диего отвлекает на себя гоблинов и тролля, колдуем заклинание на тролле. Маленького его убить можно с одного удара. Диего починит лебедку. Забирайте юнитор у пьедестала и возвращайтесь к Сатурасу. Он попросит вас поговорить с магами круга огня. Риордан же даст опять 20 зелий. Глава четвертая - Ксардас. У южных ворот вас встретит Диего. Он расскажет ситуацию. Старая шахта обрушилась, и Гомез решил напасть на свободную шахту. Все маги круга огня погибли, за исключением Мильтена. Также он попросит поговорить с Горном и Лестером. Лестер находится в старой крепости, а Горн стоит у Сатураса. Возвращаемся к Сатурасу. Расскажите ему о случившимся. Он попросит вас поговорить с некромантом Ксардасом. Ксардас живет в башне, посередине земли орков. На пути вас ждут серьезные враги. Каменного голема можно уничтожить с помощью молота, ледяного – с помощью заклинаний огня, огненного – с помощью заклинаний льда и молнии. Отдайте все сердца демону в башне. Он даст вас руну телепорта к некроманту. Поговорив с Ксардасом вы узнаете, что единственный путь уничтожить барьер связан со Спящим. Он попросит отыскать изгнанного орка. Орка можно найти в развалинах, к востоку от башни Ксардаса. Орка уже во всю бьют сородичи. Помогите ему и расспросите его все, что он знает. Нам надо пробраться в храм, который находится под городом орков. Но чтобы вас орки не били, вам надо найти Улу-Мулу. Улу-Мулу может сделать друг нашего шамана. Он находится в свободной шахте. Также Ур-Шак нанесет на карту город орков. Возвращаемся к Ксардасу. Он дает задание – любым способом попасть в город орков. Телепортируемся к Ксардасу. Из-за неизбежного разговора с ним квест «Некромант Ксардас» попадет в невыполненные. Поговорите с Горном. План таков – освобождать шахту от неприятелей будете только вы двое! Победите стражников у входа в шахты и откройте с помощью ключа дверь в хижину. Внутри, поверните лебедку. Очищайте шахту от врагов. Горна лучше оставить на выходе - а то еще упадет куда-нибудь. Вскоре вы найдете Тарроку. Он умирает и ему надо найти его зелье. Идите прямо от лестницы, и вы увидите стены, покрытые слизью. Там спрятано зелье. Орк может сделать Улу-Мулу, но нам нужны ингредиенты. Тролля можно найти там же, где мы боролись с другим троллем. Мракориса можно найти в лесу между Старым и Болотным лагерями. Болотожор находится на болоте. Огненная ящерица – у озера, рядом с башней Ксардаса. Скажите Ли, что вы освободили шахту. Отдавайте ингредиенты орку и он вам сделает Улу-Мулу. Глава пятая - Хранители порталов. Идите к городу орков. Не забудьте одеть Улу-Мулу. Но если вам нужен опыт, то смело бросайтесь на орков и покажите им. У входа в город вас встретит Ур-Шак. Попасть можно двумя способами: забрать статуэтку или найти заклинание у шаманов. Статуэтку можно снять с колонны, с помощью «телекинеза». Свиток лежит в сундуке, в пещерах шаманов. Брать лучше то, и то. Сэкономите потом время. Открывайте ворота с помощью статуэтки. Переходите пропасть по сломанной колонне. В следующем зале нас ждет скелет-маг и призываемые им скелеты. Слева, на арке, есть небольшой переключатель. Поднимется решетка. Сделав пару шагов, решетка опускается, и вы оказываетесь окруженным скелетами. На месте, где они стояли, вы обнаружите переключатели – нажмите их. В следующем зале поверните столбы в таком порядке: средний, левый, правый. Входим в следующий большой зал. Нажимаем переключатель слева в стене, проходим дальше и поворачиваем столб слева. Пройдите сначала в следующей зал, перед тем как лезть по колоннам. Там вас ждет первый шаман Варраг-Хашор. Убейте его и поднимите меч и руну. Зелья зависшие можно поднять с помощью телекинеза. Воткните меч шамана в камень на полу. Не залезайте на алтарь! Поднимайтесь по колоннам. Идите в проход закрытый черным камнем. Нажмите кнопку на арке, и он поднимется. Вас ждет Варраг-Унхилькм. Поднимите с тела руну и меч. Выбраться отсюда посложнее. Залезьте на алтарь, подождите пока исчезнут шипы и прыгайте вниз. Обыщите мумии и нажмите на зеленую кнопку. Спускайтесь в подземный проход и идите все время направо (это если смотреть входа в храм). Убейте Варраг-Казарг и заберите меч и руну. Воткните меч в камень, чтоб выйти. Возвращаемся обратно. Идем в комнату, пол и стены которой покрыты кровью. Нажимаем маленькую комнату и открывается проход. Стреляем в большую кнопку и бегом в укрытие. Когда исчезнут шипы, стреляем по появившейся в стене кнопке. Идем в открывшийся соседний зал. Поворачиваем столбы в таком порядке: левый (дальний), правый, средний. На пути встает Гор Боба. Конечно он не бессмертный, но сильный противник. Перебив всех противников, перейдите по балке опоры – там сундук. Дальше идите в проем со статуями орков по бокам. Справа небольшой мостик, возвращаемся по нему и поворачиваем в первую пещеру налево. Внутри обнаружится неплохое оружие и дневник какого-то человека. Возвращаемся обратно. Заходите в каждую комнату и поворачивайте там столб. Появится мост. Вот только не входите сразу в комнату. Обойдите справа и залезьте в пролом. Без разговоров убейте Варраг-Руушка и возьмите его меч, посох и руну. Также возьмите меч на алтаре. Вернитесь обратно в помещение, где вы встретились со стражами. Выйдете к зданиям, входы которых закрыты. Добирайтесь до столба, расположенного посередине лавы и поверните его. Найдя переключатели в пещере поверните один из них. Оба открывают двери, но если нажать левый, то появляются ползуны. Двери открыты. Зачищаем оставшееся помещение и дойдя до моста возвращаемся к Ксардасу. Дело в том, что дальше вас встретит последний шаман, но вы не сможете нанести ему урон. Ксардас говорит, что тот меч, что мы достали не что иное, как Уризель – меч, который был сделан из неизвестного металла. Но его сила угасла и пока Ксардас пытается написать заклинание восстанавливающее энергию меча, мы поищем другие артефакты. Спросите об брони. Он даст ключ от сундуков, в его старой башне. Башня находится на юге, в реке. Дойдя до нее, ныряйте вниз. Внутри полно зомби и скелетов. В одном из сундуков вы обнаружите броню и руну телепортации к магам круга огня. Возвращайтесь к Ксардасу. Он написал заклинание. Телепортируйтесь к магам круга воды. Рядом оказывается Мильтен. Уговорите его помочь вам. Мда, маги воды явно недовольны вами. Глава шестая - Храм Спящего. Телепортируйтесь к Ксардасу. Доложите об успехе. Если вы маг, то можете попросить его сделать из меча руну. Как знаете. Руна наносит много урона, но ее еще надо прочитать некоторое время. Использовав заклинание телепорта в храм, идем до моста, на котором мы остановились. Граш-Варраг-Арушат может быть убит только Уризелем или же руной. Подберите меч и руну. Страж-Армагеддона очень серьезный противник. Воткните все мечи в камни. В зале вас встретит Ксардас. Спящий практически проснулся и надо успеть уничтожить его. Проверьте два боковых прохода – там вы найдете много полезных зелий. Теперь идите навстречу Спящему. Кор Галома и послушников надо убить первыми. Спящий все равно проснется и будет вас бить. Принцип такой: как только он отправит в вас огенный шар бегите к столбам, открывайте их и прокалывайте сердце. Проколов сердце, в вас уже будет лететь шар, а за вами появится демон. Если шар попадет в демона, то он полетит бить Спящего. Так надо поступать еще 4 раза. Вот и все.

www.playground.ru

Прохождение Готики 1 - Прохождения - Готика - Моды, и др.

Итак вот и прохождение 1 Готики!

Глава 1 

Как только начинается игра, перед нами будет находиться первое живое существо – Диего. 

От него можно узнать много нового и ничего лишнего. Главное – территория в пределах барьера поделена на три части. 

Старый лагерь. Когда-то он был единственным и самым сильным. Кстати, Диего является одним из приспешников короля. 

Новый лагерь. Это место просто кишит бандитами и головорезами. Там прав тот, у кого кулак сильнее. 

Лагерь Сектантов. Это злачное местечко, расположенное посередине болота. Все его жители – Фанатики, которые молятся Спящему. По их мнению, он когда-то должен проснуться и спасти их. 

Вы здесь новенький, а любой новичок обязан вступить в один из лагерей. Пока что у вас нет ни денег, ни еды, ни одежды, ни ПИВА. Ах да, тут возле разгромленной пристани есть бутылочка ПИВА и небольшой кусок руды. Руда – основное сырье и ДЕНЬГИ. Близко к барьеру не советую подходить, т.к. может случиться шок и остановиться сердце, что приведет к концу игры. 

Короче, идите за Диего, но по пути поговорите с Орри, который вам еще что-то расскажет о местных делишках. По пути в лагерь мочите всех и все плохое и то, что вам не понравится. Вскрывайте сундучки и вообще все подряд (в начале игры нам все нужно). 

Когда вы перейдете по мосту, то вас там будет ждать ваш первый меч и первый же противник. Убейте его!!! После смертной казни спускайтесь вниз по дороге, тут вас ждет старый меч. Он наносит большие повреждения, но для этого наш герой должен иметь большую силу. 

У речки вам встретятся два наркомана из нового лагеря. Один из них может обучить вас разделывать тушки падших, а другой сообщит вам о торговце Мордраге, который может продать все необходимое по самым низким ценам. 

Вот мы и в старом лагере. Что бы пройти туда, скажите, что вас послал Диего, если нет, то заплатите 10 руды. Если скажете, что пришли захватить власть в свои руки, то на вас нападут. Подбегите к Торусу, стоящему около ворот. 

Можете смело уходить, т.к. Торус будет отмазываться и не пропустит вас в замок. Для этого вы должны будете стать одним из людей Гомеса – могущественного рудного барона. Все претензии к Диего. 

Лично я вступил в старый лагерь, поэтому описывать буду по-моему. 

Поговоря с Диего, мы узнаем как можно пройти к Гомесу. Для этого нужно завоевать авторитет Диего, Торуса и других смертных людишек, которых вам придется найти самим. 

Рядом с воротами сидит Граво – бывший шахтер. Он вам расскажет о влиятельных людях в старом лагере. 

К ним относятся: Декстер, Фиск, Скатти, Фингерс, Вистлер и Слай. Начнем же завоевывать авторитет с самого начала. Бежим к Вистлеру, который попросит выкупить меч у его старого недруга Фиска. Фиск в нескольких метрах от Вистлера. Вы выкупаете меч (по розничной цене) и отдаете его Вистлеру. Его голосок у нас в кармане. 

Чтобы получить голос Фингерса, вам то и надо что обучиться воровскому делу (советую прямо-таки у него). Еще один голос в кармашке. Перейдем на более продвинутый уровень. 

Слай попросит нас узнать что-нибудь новенькое о его друге Неке, который, по словам недоумков, перекатил в новый лагерь. Что ж…..выясним правду, при том нам ещё нужен и его голос!!! 

Сначала подойдем к повару Снафу и спросим что он готовит на обед. Тот ответит и скажет, что просил Нека достать ему несколько адских грибов. Нека нет, а нам лишние бабки не повредят. Повару нужно 5 адских грибов и три куска мяса митбагов - небольших жучков, которых можно встретить около входа в старый лагерь. Около замка есть полянка, на ней этих грибов тьма-тьмущая. Напротив входа в деревушку есть небольшая пещерка. Зайдите туда и миссия будет завершена. В пещерке труп Нека. Можете ограбить, он вам сдачи не даст, но обязательно снимите с его синей шеи амулет и отнесите его Слаю. Помните, что вы сходили за продуктами? Отнесите их Снафу, он даст вам свою пищу – рагу. Еще один голос у нас в кармане!!! 

Скатти владеет боевой ареной за замком. Вам нужно впечатлить его победой над Каримом. Карим хорошо обучен, и вам его просто так не опозорить. После победы вы получаете еще один голос. 

Завоюем-ка голос Торуса. Ему необходимо помочь в одном деликатном деле, которое он не может доверить своим солдатикам. Поможем чем только сможем. Поговорив с Торусом, мы узнаем, что какой-то Мордраг продает в старый лагерь то, что у них же и спер. Можете расспросить его о новом лагере, т.к. он там то и живет. Выбор ваш – мочить гада или просто поговорить. Я же попросил его отвести меня в старый лагерь и по пути просто замочил. Жестоко, но справедливо. Голос Торуса у нас!!! 

Бежим к Декстеру. Он попросит нас добыть снадобье у Кор Калома. Калом является членом лагеря сектантов. Прийдя туда, крадем рецепт из сундука. Дорогу домой вы знаете. Голосуй ЗА! Перейдем на более сложный уровень. 

Последним голосом является Диего. Он предлагает нам пройти тест на «верность». Суть состоит в следующем: бежим в старую шахту и ищем Иана. Найдя его, спрашиваем список всех необходимых им вещей и продовольствия. Весь смысл в том, что этот листок нужен корням из нового лагеря. Они будут уговаривать вас, но если вы сдержитесь, то тест выполнен. 

Найти шахту легко. Для этого вам нужна карта, которую можно приобрести в старом лагере у мужика по имени Грехем. 

Добро пожаловать в команду, сынок!!! Тут есть 2 правила. Не мочи злодеев, когда солнце светит в глаза Следи за спиной. Для получения статуса «Носок» дуем к Гомесу и говорим, что многое увидели на своем веку и всех знаете. Гомес попросит вас конкретнее назвать этих «всех» 

Назовите, но не врите. 

После посвящения идите к Равену, который выдаст вам одежду «оборванца». Первое задание тоже можно получить у него. Вам нужно шпионить за лагерем сектантов и выяснить что они планируют. 

В самом начале вам выдали письмо для магов Огня. Можете его отдать Мильтену, стоящему у входа в гильдию магов. Узнаем, что оно адресовано Ксардасу, который теперь «плохой парень». Награду возьмем у Тореза....

Глава 2

Если вы замкнутый человек и не любите много общаться, то добирайтесь до лагеря сами.

Лично я взял себе в напарники «Хитмана» по имени Баал Парвез. При входе в лагерь вам повстречается Лестер. Попросите его отвести вас к алхимику Кор Калому в алхимическую лабораторию. Тот скажет, что для вступления вам нужно завоевать авторитет 4 гуру.

Самый простой. Вам нужно только спросить Лестера о том, как бы поболтать с баал Намибом. Он вам посоветует сказать, что к вам являлся сам Спящий. Намиб прямиком вам поверит и это круто.

Кадар будет куда по сложнее, чем остальные. Его слабость в доверии к Спящему. Он верит только в магию. Если имя Спящий вам ничего не говорит, то это тот, кто может любого усыпить. Если у вас в инвентаре есть магия «СОН», то доверие можно схватить без проблем. Если нет, действуем как я. Надо поболтать с Горимом, перетирающим траву. Он скажет, что его давно не сменял его браток – Харлок. Ищем этого гада и по-ХОРОШЕМУ просим. Если до него не дойдет, то вмажем по первое число. После этого он пойдет сменить Горима. Баал Орун же будет восхищен нашим поступком и даст новое задание. Отправиться на болото, за лагерь, и забрать у сборщиков траву. Затем принести ее Кор Калому. Там находятся 2 сборщика. Балор даст траву без вопросов, а вот его дружок Виран попросит взамен истребить всех кровяных мух поблизости. Получаем второй кусок травы. Несем все это Кор Калому, а от Оруна получаем свиток «Сон».

Следующая цель – баал Тондор, который несет какую то чушь на подиуме. Он нам скажет, что ему нужен ученик из старого лагеря. Дуйте за ним, но я вам советую потолковать с Мельвином, который смылся из старого лагеря и приплюхался сюда. Он скажет, что здесь круче и попросит передать привет своему старому другу Йору. Дуем в старый лагерь и находим Дасти сидячим на лавочке. Он где-то над рыночной площадью. Приходим и передаем привет от старого друга Мальвина. Тот обрадуется, что про него не забыли и согласится вступить к тем фанатикам. Издалека он хиляк, но ведь нам не сказали кого именно надо завербовать. Миссия выполнена. Ведем Дасти к Тондралу и все…

Далеем дуем к Кор Калому и получаем статус «шестерки». Кроме одежки не того размера Кор Калом даст вам аж 2 задания. 1 - отнести травку Гомесу, а то его ломать начинает и 2 - замочить некоторых из нового лагеря.

1 – все просто. Дуем к Бартоло, сдаем партию травки и получаем бабки.

2 - Бежим в новый лагерь. Двигаемся налево, рядом с горой до тех пор, пока не упремся в пещерку. К нам выйдет Джако с телохранителями из отряда VIP. Лично я не советую его убивать, т.к. на рынке за него мало дадут. Лучше конечно припугнуть его. Бежим к Кор Калому и говорим ему о двух заданиях. Советую сообщить ему сперва о втором, а потом о первом.

Затем к вам прискачет Лестер и скажет, что у Бериона для вас есть специальное задание.

Глава 3

Берион скажет нам, что для вызова спящего нам нужен фокус. Найти его не будет проблемой, а вот отобрать у Нираса сложнее. Нирас – человечек вспыльчивый, скажет нам, что к нему приходил Спящий и сказал, что тот будет его единственным слугой. Вот он и решил оставить фокус себе. Нирас в тот момент сильно накурился той дури, которую вы отнесли Гомесу, вот ему и снятся сны. Не будем теребить старое место, и дадим Нирасу наше лекарство – твердая рука, стальные нервы и острый меч. После небольшого кровопролития берем фокус и валим обратно.

У Кор Калома есть новое задание для нас. Ему нужно достать немного снадобья, необходимого для вызова Спящего. Кор Калом испытывает недостаток этой субстанции и просит нас принести ему немного. Мы, в целях пополнения нашей кредитной карточки, соглашаемся это задание. Валим в старую шахту и ищем там босса – Иана. Уж он точно удивлен нас тут видеть. Иан соглашается нам помочь, но….услуга за услугу. Мы должны помочь Иану найти шестеренку, которую он потерял при игре в песочнице, а он, в свою очередь, дает нам ключи от пещеры с монстрами. Шестеренку мы можем найти этажом ниже, сняв ее со старой машины.

Когда Иан получит шестеренку, он скажет пароль Ашгану. Тот попросит вас привести к нему несколько бойцов, чтобы сдерживать отряды чужих. Первые двое находятся на этом этаже и еще один на 1 уровень выше. Их имена Гор На Кош, Гор На Бар и Гор На Вид. Двери в пещеру открылись, и вашей задачей является проникновение внутрь пещеры и уничтожение королевы Кроулеров. Там будут лежать яйца. Они то нам и нужны! Берем их и валим обратно к Кор Калому. Тот обрадуется до посинения.

Ритуал не может состояться, т.к. кое-кто похитил альманах у Таласа. Этими ворами были гоблины, которым нам и надо преподать урок по «Теории Относительности».

К пещере Талас нас отведет, а вот сам в пещеру не пойдет. Даже фонарик зажал. Альманах будет лежать в одной из пещер. Возвращаемся к Кор Калому.

Глава 4

Кор Ангар предлагает нам отправиться на старое кладбище орков и наживиться добром. Он послал уже отряд с баал Лукором, но те, видимо, накурились дури или еще что – нибудь. Нам придется выяснить тайное исчезновение отряда спецназа.

Талас доведет нас до моста, а вот дальше потопаем одни. Чтобы войти в пещеру надо повернуть колесо для открытия двери. Вот мы и в гробнице. Теперь будем нагребать добро в наши жирные руки. В одном из залов увидим старика Баал Лукора с орками. Орков мочим, Лукора допрашиваем. Из данного места идет три пути. Начнем с первого (справа от вас).

Подойдем к раздвоению пещеры на два фронта. Первая закрыта. Ее переключатель находится около второй пещеры. Там найдем кусочек бумаги с телефоном. Пока что еще ничего не понятно. Вторая часть будет лежать где-то в конце прохода (среднего). Соединив их вместе, Лукор вкусит правду и поймет, что это заклинание орков. А я думал, что номер телефона.

Левый проход будет вести в большой зал, где Лукор то и поймет, что это заклинание Телепортации. Использовав свиток, Лукор перекинет вас через стену. Вам придется повернуть колесо и впустить Лукора. Баал Лукор сойдет с ума при виде ужастика. Накинется на вас, но вы то не слабак. Убили Нираса, так убейте и Лукора. Вернитесь в Кор Ангару и сообщите все как было. Кор Ангар вас попросит достать травки для спасения жизни своему хозяину. Бежим в болото и ищем нужные растения. Прийдя обратно, Кор Ангар скажет нам, что сказал гуру: Спящий – плохой, а маги пресной воды знают выход отсюда, но не говорят. Кор Ангар даст нам ключ от сундука Кор Калома. Там лежат фокус и альманах. Берем их и дуем к магам пресной воды.......

Что ж, валим в новый лагерь. Не успев постучаться, нас встретит Горн, который пошлет нас к главе (Сатурасу) магов воды. Для этого получим разрешение у Кроноса.

Кронос – местный ловец пиявок и жуткий курильщик. Он даст нам пароль, и мы скажем его охране у входа в комнату магов.......

Сатурас будет доволен тем, что мы принесли ему фокус и альманах, но этого не достаточно. Оказывается, что барьер был создан 5-ю фокусами, а у нас только 1. Сатурас попросит нас принести ему остальные фокусы и даст нам телепортацию в его покои.

В основном, чем ближе - тем лучше. Отправляемся к самому близкому к новому лагерю фокусу. Там найдем Мильтена, ищущего чей - то глаз. Он попросит вас помочь ему.... ..Поможем и найдем там фокус.

Следующий фокус находится в каньоне тролля. Нам поможет его получить Диего. Он его отвлекает, а мы достаем фокус, разрушив проход в пещерку........

По пути к следующему фокусу нас встретит Горн. Он приведет нас к пещерам, где на складе в сундуке находится ключ. Подбегаем к заброшенному монастырю. Решетки закрыты, но Горн говорит, что под ними может проползти небольшой жучок. Превращаемся в жука и проползаем, возвращаем себе человеческий вид и идем по проходу в скале. Он выведет нас к пьедесталу, но нам нужно идти по дороге вниз, где будет лежать сундук, в котором фокус.........

И наконец, последний фокус находится в форте, в горах. Там нас будет ждать Лестер, которому нужна помощь. На 1-ом этаже, в сундуке лежит ключ. Дергаем рычаг на стене и идем в комнату. На 2-ом этаже открываем сундук и берем документы для Лестера. Там спускаемся вниз к последнему фокусу. Телепортируемся к Сатурасу и отдаем добро......

Глава 5

Итак, у Сатураса есть все что нужно, а точнее не все. Нашей задачей будет убеждение магов огня прийти на мероприятие....

Подойдя к старому лагерю напротив ворот (южных), нас встретит Диего. Он расскажет нам, что старая шахта была уничтожена водой. Гомес разозлился и решил разрушить шахту нового лагеря. Маги огня решили не делать этого и их замочили. Диего просит нас передать Горну и Лестеру сообщение о встрече. Лестера можно найти в том форте, а вот Горн сидит в комнате магов воды. Мильтен же стоит у главных ворот.........

Вернемся к Сатурасу и скажем, что всех магов огня продали в рабство, а потом убили. Останется только Ксардас – высший маг, ставший некромантом. Его башня стоит посередине земель орков. Замочив всех на пути к Ксардасу, входим в его башню. Големов можно убить так: пробив камень кувалдой. Огонь - холодом, лед - огнем. Ксардаса увидеть очень сложно. Дело в том, что он готовится к контрольной по математике и слишком занят. На 1-ом этаже нас встретит Демон. Покажем ему три сердца, он нам – телепортер, и Ксардас перед нами.......

Некромант даст нам новое задание: найти шамана и узнать побольше о Спящем. Шаман находится на востоке (если считать от башни Ксардаса). Дуем туда и ищем этого верующего. Ур Шак расскажет нам все в более подробной форме со всеми деталями. Нашей следующей задачей является поиск улу мулу – инструмента для мирного передвижения. Искать этот прибор нужно в старой шахте у раба орка. Вернемся к Ксардасу, он даст нам новое задание. Теперь мы, как Сэм Фишер, должны пробраться в святилище Спящего. Валим в шахту. Там встретим Горна, который предложит нам атаковать шахту. Атакуем и получаем ключ. Горн попросит нас встретится с Волком, который даст нам задание собрать пластинки от кроулеров, чтобы создать новую броню. Поищем все это в шахте. Где-то в глубине шахты сидит орк Тарок, друг Ур Шака. Его ранили, и он медленно протягивает ноги. Нам нужно найти противоядие, которое находится во впадине скалы. Я шел вдоль стен, покрытых слизью. Находим лекарство и отдаем его длинноногому Тароку. Для создания улу мулу Тарок дал нам рецепт. Нам нужно: челюсти болотной акулы, клыки толя, рога зверя из тени и язык огненной ящерицы. Ищем зубы тролля недалеко от старой шахты. Огненных ящериц можно встретить не далеко от башни Ксардаса. Болотные акулы в лагере сектантов, а звери из тени между старым лагерем и лагерем сектантов. Валим к Тароку. Тот делает нам улу мулу из дупла баобаба и натягивает на нее ткань из кожи брата..........

Глава 6

Пришло время для похода в земли орков, но сначала зайдем к Волку, чтобы отдать пластинки и подождать новой брони. Подойдя к мосту, берем в руки улу мулу и топаем к храму. Там молятся монахи. На вершине есть статуэтка, которая нужна для открытия входа к Спящему. Достаем ее и идем внутрь.

Пройдя немного, можно увидеть слева выключатель. Нажимаем его, но дверь, открывшись, закрывается. Выйдут несколько костей, мочим их. В обеих камерах имеются выключатели, которые нужно включить. Дверь откроется. В следующем зале есть 3 столба, которые нужно повернуть так: середина, лево, право. В следующем зале, в стене, есть кнопка запуска ядерных ракет. Жмем ее и проходим дальше по коридору. Дальше поворачиваем столб (левый).

Пройдя немного дальше, мы встретим первого шамана – Варага Хашора. Мочим его, забираем меч и втыкаем его в картинку демона на полу...

В следующем помещении нас ждет второй шаман – Вараг Унхилгт. Мочим и его. Чтобы выйти отсюда нам нужно залезть на самую высоту. Ждем открытия решетки и прыгаем в гробницу. Посередине есть зеленый камень. Жмем на него и тащим зад на свежий воздух.....

Снова спускаемся в подземный проход, но теперь бежим направо. Повернув 3 столба, к нам выйдет третий мертвый шаман. Берем его меч и шмотки. Меч втыкаем в пол (понадобится королю Артуру в его правлении)......

Далее идем по красному туннелю. Ищем все кнопки, чтобы открыть все двери. Столбы же поворачиваем с таком порядке: лево, право, средне..

Один из приспешников Кор Калома стоит на пути к главному залу Храма. Он что-то говорит про бессмертие, которое Спящий ему дал и все такое. Проверим, насколько Спящий опасен. Убив бессмертного, становится понятно, что Спящий мухлюет насчет своих способностей. Выходим в зал, где есть ручейки лавы. Тут есть каменный мост, валим по нему. Здесь имеются три комнаты со столбами, которые сами не хотят повернуться. Делаем это путем насилия. Выдвинется мост, который охраняют шипы (с ними договориться нельзя). Бежим в комнату справа и лезем в трещину. Тут нас ждет 4-ый шаман, которого нужно уничтожить. Достаем с алтаря меч и валим к Ксардасу. Тот скажет, что типа мы избранны для уничтожения Спящего, а кличка клинка – Иризиел. Меч потерял свою силу и ее нужно вернуть. Для этого валим в затопленную башню, рядом с башней Ксардаса. Там мы найдем много всяких прелестей, но самое главное – телепорт к магам огня. ДЛЯ ПРИКОЛА!! Возвращаемся в замок с помощью телепортера и убиваем всех стражей. Гомеса можно замочить первым. Помните, нам в самом начале дали по морде? Можно вернуть должок, отыскав Биллита, который сидит в здании, где все стражники раньше спали. Отличный способ испробовать силу клинка для мести придурка!!!

Пока нас не было, Ксардас нашел заклинание для возврата силы Уризиелю. Нам понадобится горка руды у магов пресной воды. Используем к ним телепорт. Находим там Мильтена, уговариваем его прочитать стишок, который Ксардас нам напечатал на принтере. Мы всаживаем клинок в груду щебня, а Мильтен читает стих...

Глава 7

Телепортируемся в башню некроманта. Ксардас даст нам выбор: меч или новая руна?

Я взял меч, но это не значит что руна слабее. Телепортировавшись в храм, мочим 5-го шамана по кличке Краш Вараг Арушат (его звать «эй, слышь, как тебя там»). Берем меч и все такое...

В полу будут находиться пять камней, куда можно вставить мечи падших от нашей руки шаманов.

В зале мы увидим Спящего, который действительно спит, т.к. время уже 21:00, и старого знакомого Кор Калома. Ни тот, ни другой нам не нужны. Убив Калома, мочите Спящего, протыкая сердца шаманов. Не подходите к нему - сами станете спящим и мертвым. Проткнув все сердца, смотрите концовку...

А что касается моего мнения нефиг читать эти прохождения, проходите игру сами так интереснее!)

gothic-mods.ucoz.ru


Смотрите также