Прохождение игры prey


Прохождение Prey 2017 — «Отсек для шаттла» и концовка (заключительная часть) — Игры Mail.Ru

Подробное прохождение игры Prey 2017: все секреты на уровне «Отсек для шаттла»

Оглавление

Отсек для шаттла

После того, как вы загрузите данные об исследовании Коралла, Алекс скажет, что не покажется, пока вы не разберётесь с Далем и его командой. Нужно посетить шаттла Даля и узнать, для чего он прибыл на «Талос-1».

Отправляйтесь по маркёру на новую локацию. Здесь нужно спуститься вниз, попутно уничтожив несколько противников. Как видно, доступ к шаттлу закрыт — он находится наверху, но нет мостика, ведущему к входной двери. Чтобы попасть на шаттл, спуститесь ниже общего зала и в одном из помещений отыщите труп (будет 3-4 сидения и на одном из них лежит мёртвое тело). Обыщите и заберите ключ-карту.

Этой ключ-картой откройте дверь в самом низу, за которой скрывается электрический фантом. Убейте всех и найдите терминал. При помощи терминала активируйте гравилифты и на одном из них поднимитесь выше. С разбега перепрыгните к двери комнаты управления мостиком (это помещение находится на самом верху, отдельно от остальных. Внутри будет терминал — активируйте его, чтобы выдвинуть мостик. Пройдите внутрь шаттла и на терминале найдите файл, который можно загрузить (функция «Переместить файл»).

Теперь необходимо уничтожить Техника Даля. Он находится снаружи. В том же зале, где стоит шаттл, найдите последний шлюз и откройте его. Выбирайтесь наружу и за пределами «Талос-1» отыщите Техника. Разберитесь с ним.

Как найти Техника Даля?

А вот на поиски Техника у вас может уйти огромное количество времени. Он не отмечен маркёром, поэтому вам придётся летать вокруг «Талос-1» вслепую. Летите к шлюзу дендрария. Там же неподалёку должна быть контрольная точка «Пробоина жилого отсека». Около шлюза, среди металлических конструкций «Талос-1» (не напротив шлюза, а как бы позади него) отыщите робота Каспар. Он похож на всех остальных операторов. Его и нужно убить.

Спасаем Сару Элазар и других людей из отсека жизнеобеспечения, не убивая Даля Когда вы окажетесь за пределами «Талос-1» в поисках Техника, то с вами свяжется Сара и Даль. Даль перекрыл подачу кислорода в грузовой отсек и постепенно заполняет его азотом. У вас будет 12-13 минут на то, чтобы помочь Саре и её людям.

Решать вам — задание побочное, но при его выполнении вы можете повлиять на концовку, если убьёте Даля.

Итак, всё, что вам нужно делать — это забраться в шлюз электростанции и перейти в отсек жизнеобеспечения. Врагов будет ОГРОМНОЕ количество, поэтому будьте внимательны. Маркёр приведёт вас в комнату управления подаче кислорода, где находится Даль. Если вы его убьёте, то, во-первых, провалите квест Доктора Игве по обезвреживанию Даля и, во-вторых, не сможете покинуть «Талос-1», т. к. только Даль может управлять шаттлом.

Поэтому вы должны пригнуться и проскользнуть мимо Даля в правую часть помещения. Здесь почините упавшую деталь, подберите её и вставьте в панель сверху. Всё — люди из грузового отсека спасены!

Ключ от рая

Возвращайтесь обратно в дендрарий и поднимитесь к офису Алекса. Тут Алекс свяжется с вами. За углом стоит Даль и пытается взломать дверь.

Есть два варианта:

  • Вы просто убиваете Даля.
  • Вы обезвреживаете Даля. Независимо от того, ходили вы к доктору Игве в кабинет Моргана Ю или нет, вы можете обезвредить Даля. Для этого придётся потратить нейромоды на исследование навыка тифонов под названием «Электростатический взрыв». Достаточно даже первого уровня. Возможно, поможет и электрошокер, но его при мне не было.

После этого взаимодействуйте с контрольной точкой и ждите беседы с Алексом. Заберите из его рук чертёж нуль-волнового устройства, а затем ждите. Появится Альфа-тифон.

Можете выполнить две дополнительные задачи — спасти Алекса и Даля (если его не убили). Чтобы спасти Алекса, перетащите его в ту комнату, из которой он вышел, а затем закройте при помощи панели.

Для спасения Даля придётся сделать чуточку больше. Схватите его тело и тащите к переходу на локацию «Холл Талос-1». Справа перед дверью есть вход в медицинский отсек. Если вы не отремонтировали искрящуюся панель за 2-3 метра до этого, то не пытайтесь протащить мимо неё Даля — он погибнет от тока.

Поэтому придётся панель починить. Для этого либо замуруйте её при помощи ГИПС-пушки, либо активируйте навык тифонов под названием «Телекинез», чтобы взаимодействовать с панелью на расстоянии. Первого уровня будет достаточно.

Когда заведёте Даля внутрь, то держите тело и перемещайтесь по медицинскому отсеку, пока задание не будет выполнено.

Дальнейшая часть прохождения связана с двумя возможными концовками игры. О концовках и ключевых выборах мы поговорим в отдельной статье.

games.mail.ru

Prey (2017): Прохождение (все побочные квесты)

В этой статье будут рассмотрены все действия, которые необходимо предпринять для прохождения всех дополнительных миссий в Prey (2017). Часть наиболее простых заданий была описана в отдельных статьях, посвящённых поиску экипажа.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ИСЧЕЗАЮЩИЙ ТРУП»

Где взять: отдел нейромодов.

Чтобы начать это задание, пройдите в офисы после того, как увидите убивающего Гавриловича мимика (обыщите труп Йована Гавриловича) в отделе нейромодов. За первым столом слева есть терминал – прочитайте письмо под названием «Срочно!». Вы узнаете о каком-то теле, так начнётся дополнительное задание. Сразу же опишем его прохождение, но отметим – чтобы пройти миссию, придётся посетить иные локации.

Идите на локацию «Холл Талос-1» и пройдите в травмпункт (ключ-карта внизу, на стойке перед коридором, ведущим к отсеку для шаттла). Заберите браслет-маячок со стола, отмеченного маркёром, а также прочитайте письмо «Раненные на подходе». Задание обновится.

Следующая цель – лаборатория психотроники. Когда будете у стеклянной камеры с трупом, которого в фантома превратит Ткач, то спуститесь на гравилифте и в дальней части увидите морг. Подождите, когда внутрь залетит оператор, либо разбейте стекло и выстрелите дротиком в кнопку около двери. Обыщите труп доктора Сильвена Беллами, чтобы получить ключ-карту от каюты Беллами. Когда будете в жилой секции, то просто загляните в каюту доктора, чтобы завершить квест. Внутри вы найдёте 3 нейромода.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «КТО ТЫ, ДЕКАБРЬ?»

Этот квест вы активируете по сюжету. В определённый момент игры с вами свяжется «Декабрь» и скажет, что вы оставили ему послание – нужно покинуть «Талос-1». Это одна из альтернативных концовок, после которой происходит обычная загрузка с последней контрольной точки.

Идите в отдел нейромодов и пообщайтесь с «Декабрём». В комнате брифинга напротив апартаментов Моргана Ю (в начале игры) на шкафу слева лежит чемоданчик. Обыщите его, чтобы убедиться, что ключ-карты там нет (если не сделали ранее). Идите вновь к месту встречи с «Декабрём» и увидите, что «Январь» уничтожил его (если обыскали чемодан раньше, то это произойдёт сразу при возвращении в отдел нейромодов). Обыщите останки оператора «Декабрь» и из записки узнаете код от сейфа в кабинете Алекса Ю.

Когда окажетесь на локации «Дендрарий», то следуйте тем же путём, который описан при взятии квеста «Золотой пистолет». Отсюда найдите точку, по которой можно подняться выше, к кабинету Алекса Ю. Конечно, можно взломать гравилифт, но нужен 4 уровень навыка.

Наверху отодвиньте ящик (умение «Подъём-II») и откройте защитный люк, чтобы за стеной отыскать сейф. Введя код, заберите транскриптор Алекса Ю и ключ-карту от апартаментов Алекса Ю.

Оказавшись в жилых отсеках, активировав лифт и поднявшись наверх в апартаменты директоров, пройдите в квартиру Алекса и под глобусом на прикроватной тумбе найдите ключ-карту, необходимую по квесту.

Теперь вернитесь в дендрарий и поднимитесь в кабинет Алекса Ю. Здесь есть терминал – если его взломать, то выдвинется мостик. Терминал требует «Взлом-IV». Позже Алекса всё равно даст вам код. Пройдите в капсулу (до неё, если изощриться, можно долететь и без мостика) и запустите эвакуацию. Смотрите одну из концовок. Рядом с капсулой лежит браслет-маячок Алекса Ю.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «УКРАДЕННЫЕ НЕЙРОМОДЫ»

Где взять: записка из комнаты допросов в кабинете службы безопасности в холле «Талос-1».

В комнате допросов кабинета службы безопасности есть стол с запиской. Прочитайте её, чтобы взять квест. Для его выполнения достаточно подняться в центр телеконференций (попадёте туда по сюжетной линии) и пройти по мостику в отдел продаж. Под столом офиса Юми валяются сразу 4 нейромода. Квест выполнен.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОБОИНА»

Когда окажетесь снаружи «Талос-1», выбравшись туда из аппаратной лаборатории, то летите к трупу доктора Кальвино. Отремонтируйте искрящуюся панель слева от двери, а затем вернитесь в аппаратную лабораторию. Поднимитесь на гравилифте и пройдите внутрь волновой лаборатории. Квест выполнен!

Здесь будет терминал с информацией по проекту «Блэкбокс». Так начнётся дополнительный квест «Проект Блэкбокс».

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОЕКТ БЛЭКБОКС»

Где взять: изучите данные в терминале лаборатории волновой физики на локации «Аппаратная лаборатория».

Чтобы выполнить задание и одновременно пробиться за последнюю дверь лаборатории волновой физики, необходимо отыскать труп Джоша Далтона. Сделаете вы это на локации САГИТТА (читайте в статье по локации САГИТТА).

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРАВДОЛЮБ»

Где взять: на локации «Лаборатория психотроники» найдите труп Аннализы Гальегос с транскриптором. Прослушайте запись, чтобы начать выполнение миссии.

Это задание активируется после того, как вы прослушаете одну из записей на транскрипторе Аннализы Гальегос в её офисе в лаборатории психотроники. Когда окажетесь в жилой секции, то идите по маркёру и поднимите с трупа Марии Фоулз транскриптор «Запрос на слежку: Аннализа Гальегос».

Идите к терминалу на первом этаже около гравилифта (стол консьержа) и переместите файлы о наблюдении. Далее, когда окажетесь в грузовом отсеке и пройдёте по сюжету в помещение с контейнерами, не ищите нужный здесь. Тот контейнер, в котором хотел сбежать Квинтен Первис, находится в следующем просторном зале прямо напротив двери.

Контейнер с трупом Квинтена Первиса.

Обыскав его, вы завершите квест.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НЕДОВОЛЬНЫЙ СОТРУДНИК»

Где взять: очередное дополнительное задание берётся в процессе прослушивания транскриптора Цзя Кюн-Хо, труп которого вы найдёте сразу после перехода из САГИТТА в дендрарий.

Продолжите вы его в хранилище данных. Когда будете около терминала Даниэллы Шоу наверху, то подойдите к другому терминалу слева и вбейте номер браслета-маячка Гранта Локвуда – 1129 (или как-то так, указан в описании задания). Активируйте его маячок, после чего на любом терминале в кабинете службы безопасности выберите Гранта Локвуда для отслеживания. Выходите за пределы «Талос-1» и летите по маркёру, пока не отыщите труп Гранта Локвуда.

Труп Гранта Локвуда.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НЕ НАВРЕДИ»

Где взять: прослушав запись с транскриптора Девриса (на его трупе у главного лифта, если заходить со стороны дендрария).

Чтобы его выполнить, отправляйтесь на лифте вниз, в холл «Талос-1», пройдите в травмпункт и ключ-картой откройте дверь кабинета Девриса. С терминала загрузите дешифровальный ключ, откройте инвентарь, перейдите в раздел «Данные» и выберите аудиодневник «Морган: истерика». Нажмите на Enter, чтобы прослушать его повторно.

Вы услышите какую-то кодовую комбинацию – A, C, B, A, C. Пройдите в соседний кабинет Матиаса Коля и с его терминала запустите тест. Подойдите к терминалу за столом слева и ответьте на тестовые вопросы именно в таком порядке, как написано выше – ACBAC. Появится сейф, из которого вы сможете достать 3 нейромода и транскриптор Матиаса Коля «Аудиозапись сеанса: Морган Ю».

Скрытый сейф в кабинете Матиаса Коля.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «КОНТРАБАНДИСТЫ НА ТАЛОСЕ»

Где взять: после прослушивания транскриптора Лилли Моррис в коридоре дендрария, ведущем к главному лифту.

Труп Лилли Моррис.

Вам нужно найти 6 точек, в которых контрабандисты спрятали ресурсы. Все они находятся внутри сейфов, спрятанных за красными пожарными сигнализациями. Чтобы их открыть, нужно трижды постучать по ним. Но сигнализаций на «Талосе-1» более шести. Поэтому вам нужно распознать те, за которыми действительно спрятана контрабанда. А сделать это просто – над ними горит красная лампочка. Вот расположение всех грузов:

1. На стене прямо над трупом Лилли Моррис в дендрарии, где и берётся квест.

Первый тайник.

2. В холле «Талос-1» на первом этаже есть выставочный зал – на стене около одного из дверных проёмов.

Второй тайник.

3. В холле «Талос-1» идите на первом этаже к уборным, но перед ними сверните в коридор слева. На стене справа, высоко.

4. В аппаратной лаборатории идите в атриум с гравилифтом и поднимитесь наверх. Здесь круговой мостик и у одной из стен стоит большая статуя на каменном постаменте. На стене висит сигнализация с лампочкой.

5. В жилом отсеке идите в фитнес-центр и сверните по коридору направо, чтобы на стене обнаружить тайник.

Пятый тайник.

6. В грузовом отсеке поднимитесь наверх на гравилифте и войдите в комнату с доктором Игве (если спасли его) и Алисой Мусаевой, сидящей на полу. Ищите на стене слева.

Последний тайник.

Квест выполнен!

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОСЬБА КОКА»

Где взять: когда окажетесь на локации «Жилая секция», то услышите монолог повара. Вскоре начнётся квест.

Кок Уилл Митчелл.

Вам нужно убить телепата в кафетерии и обезвредить или убить заражённых людей. После этого подойдите к указанному окошку и побеседуйте с коком. Он даст вам ключ-карту от каюты Уилла Митчелла. Отправляйтесь к каюте и откройте её. Найдите на тумбе награду лучшему повару и отдайте его квестодателю.

Войдите внутрь кухни через боковую дверь. Повар попросит отремонтировать подачу воды. Если ещё не подобрали нужную деталь, то вернитесь на локацию «Дендрарий» и в теплице на одном из столов найдите её.

Регулятор напора воды из теплицы.

Установите на место. Повар откроет морозильную камеру. Войдите и вас запрут в неё. Найдите выход, отодвинув льдины или растопив их огнём (выстрелите в трубу сбоку). В холодильнике вы найдёте два трупа за дальней правой дверью и один труп около льдины, преграждающей защитный люк. Также вы найдёте маячок. Выберитесь отсюда, чтобы завершить квест.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ»

Где взять: прочитайте письмо в терминале Даниэллы Шоу (в её каюте на территории жилой секции). Нужно найти четыре части карты:

1. Первая будет найдена на трупе Захарии Веста на локации «Дендрарий» у точки перехода в хранилище данных.

Карта сокровищ Захария Весты.

2. Вторая карта сокровищ Эммы Битти может быть найдена на её теле в коридоре фитнес-центра, в месте, где из труб валит огонь.

3. Карта сокровищ Элиаса Блэка находится в рекреационном центре, на столе на втором этаже.

Карта сокровищ Элиаса Блэка.

4. Карта Даниэллы Шоу может быть найдена на локации «Хранилище данных». Поднимитесь на второй этаж и загрузите карту с терминала в командном центре.

Теперь нужно отправиться в те места, которые изображены на каждой карте, и найти четыре цифры.

– Карта Хординбафла (Захария Веста) показывает водоочистительную станцию в секторе жизнеобеспечения. Идите в дальний левый угол и найдите на стене цифру «3». Часть квеста засчитается автоматически, когда вы будете рядом с цифрой.

Цифра «3».

Расположение на карте.

– Карта Розалин указывает на грузовой отсек. В грузовом отсеке идите к двери, ведущей в отдел жизнеобеспечения. Стоя к ней лицом, повернитесь направо и на стене дальше контейнера найдите цифру «5».

Цифра «5».

– Карта Мечетыка ведёт в комнату с утилизатором в жилой секции. Идите к входной двери на эту локацию и поднимитесь по лестнице справа, если смотреть на неё. Сверните в комнату слева и посмотрите на цифру «6» прямо напротив двери.

Цифра «6».

– Последняя карта приведёт вас в САГИТТА. Идите на эту локацию через дендрарий. Так будет проще! Летите вниз шахты, где находится хранилище топлива. Пройдите внутрь и перепрыгните через разрушенный мост. Впереди будет вход в отсек для шаттла. Справа в углу, на стене напротив гравилифтов изображена цифра «1». Посмотрите на неё, чтобы засчитался квест.

Цифра «1».

Когда все цифры будут найдены и задания отмечены, как завершённые, то отправляйтесь обратно в жилую секцию. Пройдите в каюту Абигейл Фой и в терминале введите код «1365». Вы получите в награду чертёж «Арсенала искателя приключений». Если вы изготовите это на фабрикаторе, то получите чип для костюма, дающий несколько преимуществ. Подробнее на скриншоте. Квест выполнен!

Функции чипа «Арсенал искателя приключений».

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПОДАРОК ВОЗЛЮБЛЕННОЙ»

Где взять: прослушайте аудиозапись на транскрипторе Лоренса Бакстера в жилой секции (читайте статью по этой локации).

Лежак, где находится транскриптор для взятия квеста.

Отправляйтесь на локацию «Дендрарий» и идите к фонтану. Чуть дальше него валяется труп женщины – именно ей готовил подарок Бакстер. Труп лежит под деревом с инициалами. Найдите рядом с деревом камень, который можно переместить. Под камнем вы отыщите ключ-карту от кладовой А2. Войдите в кладовую, чтобы завершить квест. Убив фантома, вы сможете обыскать последний труп на локации Лоренса Бакстера.

stopgame.ru

Прохождение Prey 2017 — Жилая секция (часть 7) — Игры Mail.Ru

Подробное прохождение игры Prey 2017: все секреты на уровне «Жилая секция»

Оглавление

Настало время отправиться на новую локацию. Из дендрарий пройдите мимо кабинета охраны и спуститесь вниз. Разблокируйте дверь и перейдите на новый уровень.

Попав на локацию, убейте нескольких заражённых. Пройдите вперёд и услышите монолог повара. Начнётся дополнительный квест «Просьба кока».

А пока что идите в помещение справа, в рекреационный центр. Здесь убейте Полтергейста и обычного врага. Можно подняться выше, но спешить не стоит. Вернитесь обратно, встав спиной к началу, слева есть лестница. Пройдите правее неё, сдвиньте ящики и окажетесь в медицинском отсеке.

Соберите полезные предметы, после чего смело поднимайтесь по той самой лестнице. В комнате слева есть фантом — Регина Селлерс. Так вот, убив её, при обыске можно будет найти ключ-карту «Препараты с ограниченным доступом». Если помните, то это закрытое помещение находится на локации «Холл Талоса-1» или «Отдел нейромодов».

В том же помещении слева можно найти комплект улучшения оружия и код доступа от гравитационных лифтов в апартаментах директоров.

Просьба Кока

Идите по маркёру и уничтожьте Технопата. Разберитесь с оставшимися противниками, а затем подойдите к жалюзи, чтобы поговорить с поваром. Тот даст ключ-карту от своих апартаментов и попросит отыскать награду.

Идите в указанное место, но будьте осторожны — в коридоре на полу вода, а впереди вас ждёт электрический фантом. Выманите его, не сближаясь, и убейте. Пройдите в комнату Митчелла и прослушайте запись из транскриптора, лежащего на столе. Вы обработаете 10 % голоса Шоу по квесту «Собирая голоса»!

Изучите компьютерный терминал, в котором есть пароль от апартаментов директоров (лифт). Заберите награду лучшему повару, лежащую на прикроватной тумбе, а затем вернитесь к Митчеллу в кафетерий. Отдайте награду и пройдите внутрь — он откроет дверь сбоку. Поговорив, вы получите новое задание. Он просит отремонтировать водопроводный кран. Нужная деталь находится на локации «Дендрарий», в теплице. Нужно будет убить Технопата и заражённых. Кроме того, чтобы попасть внутрь, придётся взломать терминал.

Сделав это, вернитесь и замените деталь, установив туда, куда указывает маркёр. Подождите, когда Митчелл откроет холодильник, и пройдите внутрь. Сделайте пару шагов вперёд, чтобы попасть в засаду.

После пробуждения нужно будет покинуть ловушку. Загляните в боковые холодильные камеры, чтобы найти новое оружие, нейромоды и другие предметы. Откройте левую камеру и обыщите тело. Прослушайте запись на транскрипторе, чтобы продвинуться до 30 % в обработке голоса Шоу в рамках квеста «Собирая голоса», а также для того, чтобы начать новое задание «Даниэлла Шоу».

Отодвиньте глыбы льда (второй уровень). Если не можете, то выстрелите в трубу слева — огонь растопит лёд. Можно также использовать утилизирующую гранату. Проползите через вентиляцию и выберитесь на кухню. Так вы завершите этот квест.

Исчезающий труп (завершение)

Просто пройдите в каюту Беллами, чтобы завершить задание. Внутри можно найти чип, 3 нейромода. Прочитав электронные письма, вы разблокируете новый пси-навык.

Правдолюб

Идите по маркёру в жилые комнаты для сотрудников и обыщите труп девушки из службы безопасности. Прослушайте запись на транскрипторе, валяющемся рядом.

Идите в начало локации. Сбоку от неработающего лифта, на углу есть стойка консьержа. Это и есть пункт безопасности жилой секции. Скачайте карту локации, а затем прослушайте запись с подслушивающего устройства и ознакомьтесь с отчётом. Следующий этап — грузовой отсек, поэтому рассмотрим его позже.

Собирая голоса (продолжение)

Если вы сделали то, что выше, то идите по маркёру в каюту Даниэллы и изучите здесь всё. Прослушайте запись на транскрипторе и осмотрите почту в компьютере. Так начнётся новый квест — «Охота за сокровищами» (дополнительный).

Нужно разыскивать различные карты.

После прослушивания аудиозаписи прогресс обработки достигнет 30 %. Появятся новые задания, связанные с поиском записей Шоу в других местах жилого отсека.

Поднимитесь на второй этаж и найдите кинотеатр. Пройдите в него. Слева есть два кинозала. Загляните в дальний и во втором ряду под креслами отыщите транскриптор. Прослушайте запись с беседой Шоу.

На втором этаже найдите бар «Жёлтый тюльпан» с отключённой электроэнергией. В правом дальнем углу находится люк, ведущий к вентиляции. Используйте панель, чтобы включить подачу питания. Вернитесь в бар и пройдите в небольшую комнату слева от сцены. Прослушайте запись песни, которую поёт Даниэлла. Нужно дождаться, когда истечёт таймер. Убейте врагов. Осталось найти ещё две записи — в рекреационном центре и в капсуле Скай.

Идите в рекреационный центр и поднимитесь на второй этаж. На столе отыщите ключ-карту от каюты Абигейл Фой. Идите по маркёру и откройте каюту. Просмотрите терминал и выберите самое нижнее письмо, чтобы узнать, где ещё можно искать образец голоса — у Эмми Битти. В том же терминале прослушайте аудиозапись с разговором. Это уже 90 %.

В жилом отсеке для экипажа есть несколько отдельных кроватей. Вы должны обратить внимание на те, которые расположены сверху. Запрыгивайте к ним и отыщите на полке одной из них транскриптор Лоренс Бакстер. Прослушайте запись, открыв её в инвентарь (раздел «Данные»). Вы узнаете о том, что Лоренс подготовил подарок для своей возлюбленной. Так начнётся квест «Подарок возлюбленной» (побочный).

Вернитесь в рекреационный центр и поднимитесь наверх. На том же столе найдите транскриптор и прослушайте запись. Вы обработали 100 % голоса Даниэллы Шоу. Обратите внимание, что на столе также находится карта сокровищ Элиаса Блэка. Карту сокровищ Весты я нашёл в дендрарии.

Кто ты, «Декабрь»? (продолжение)

Чтобы попасть к апартаментам брата, вы должны ввести пароль от гравитационного лифта на первом этаже, в фойе. Пароль уже встречался ранее. Введите его и езжайте наверх. Пройдите в квартиру Алекса и ударьте по глобусу, стоящему на прикроватной тумбе. Именно под ним спрятан пропуск от спасательной капсулы. Заберите его. Это ещё не конец квеста!

Теперь можете вернуться в дендрарий, забраться на крышу офиса Алекса и прыгнуть на металлическую конструкцию. Здесь придётся попотеть, чтобы добраться до спасательной капсулы. Соберите полезные предметы и можете улетать. Впрочем, это ложная концовка, поэтому игра сразу предложит вам начать с последнего сохранения.

Охота за сокровищами

  • Карта Весты находится около трупа в дендрарии (ищите через терминал службы безопасности).
  • Карта Элиаса расположена в рекреационном центре жилой секции, на втором этаже — лежит на столе.
  • Карта Эммы Битти находится на трупе девушки — ищите через терминал безопасности у стойки консьержа, на первом этаже жилой секции.
  • Последняя карта будет найдена в терминале Даниэллы Шоу в хранилище данных.

Собирая голоса (конец)

У вас уже должен быть код доступа от тренировочного зала. Идите туда и убейте противников у бассейна. Подойдите к окну и ждите появления Даниэллы Шоу. Она скажет, что повар не тот, за кого себя выдаёт. Так закончится этот квест и обновится задание «Даниэлла Шоу». Теперь нужно убить повара, но где его искать?

Подарок возлюбленной

Возвращайтесь в дендрарий и идите к месту, где течёт водопад (иллюзия). Встав к нему спиной, посмотрите налево и увидите справа от тропинки толстенное дерево — оно такое одно. На нём будут инициалы.

Под деревом отыщите камень, который можно передвинуть — 2 уровня. Заберите ключ-карту от кладовки А2 и идите к ней. Дверь в кладовку находится напротив пункта службы безопасности, где расположен терминал с картой. Войдите туда и убейте фантома. Соберите полезные предметы. Так квест завершится.

games.mail.ru

Прохождение Prey 2017 — Лаборатория психотроники (часть 5) — Игры Mail.Ru

Подробное прохождение игры Prey 2017: все секреты на уровне «Лаборатория психотроники»

Оглавление

Лаборатория психотроники

Следуйте в главный холл «Талос-1» и спускайтесь вниз. Уничтожьте электрического фантома, а затем разблокируйте дверь в лабораторию психотроники. Перейдите на новую локацию.

Идите вперёд и справа увидите комнату безопасности. Можете либо взломать кодовую панель 2 уровня, либо разбить стекло и при помощи дротикомёта выстрелить в терминал — выберите функции, первую из них и ту кнопку, которая активна на экране. Так вы разблокируете дверь. Внутри найдите полезные предметы и следуйте дальше сразу, как только загрузите карту локации через тот же терминал.

Идите по единственному пути — налево. Убейте всех врагов и попытайтесь пройти дальше. Вам сообщат, что без психоскопа проследовать вперёд не получится.

Обернитесь и пройдите в душевые слева, где вы ещё не были. Изучите труп около дыры в полу, а затем спрыгивайте вниз. Убив мимиков, следуйте по коридору в конец и осмотрите ещё один труп. На нём вы обнаружите психоскоп.

С его помощью вы можете сканировать мимиков. Чем больше вы их отсканируете, тем быстрее разблокируете психотропные навыки. Также вы теперь можете устанавливать чипы. Один из них найдёте на теле мертвеца, где был психоскоп. Он позволяет распознавать замаскировавшихся мимиков.

Выбирайтесь тем же путём, что и пришли, а затем пройдите в направлении маркёра. Поднимитесь на лифте наверх и прослушайте сообщение Алекса. Отсканируйте тифонов в капсуле впереди справа (есть четыре капсулы и лишь одна из них открыта). Так вы откроете доступ к первому навыку тифонов — «Кинетическому взрыву». Одновременно с этим завершится задание «Обходной путь».

Нейромоды доктора Кейлструпа

Алекс сообщит код от сейфа в кабинете директора Кейлструпа. Нужно попасть туда! А для этого разбейте гипс в одном из двух окон. Пройдите мимо утилизатора и откройте люк. Пригнитесь и пройдите, чтобы на панели отключить подачу электричества. Теперь смело подойдите к трупу и обыщите его — вы найдёте сразу две ключ-карты. Откройте сейф Кейлструпа и заберите нейромод и чертёж нейромода. Включите вновь электричество, используйте ГИПС-пушку на искрящейся панели, а затем разрешите доступ в конференц-зал через компьютерный терминал.

А сейчас самое интересное — чтобы взять дополнительный квест «Защита от копирования», создайте максимальное возможное количество нейромодов — около 7-8 и вас остановит система. Свяжется Алекс и скажет, что нужно проникнуть в кабинет Холден Грейвса на локации «Отдел нейромодов».

Защита от копирования

Возвращайтесь обратно в отдел нейромодов (первая локация) и поднимитесь на лифте или по ступенькам через анализатор навыков на второй этаж. Вам нужно попасть в последнее закрытое помещение — «Производство». Сделать это можно двумя способами — либо найти пароль, либо взломать кодовую панель 4 уровня, либо по шахте.

Пройдите в каюты добровольцев и сверните в комнату слева. Здесь будет люк. К слову, чтобы ориентироваться в темноте, используйте фонарик — клавиша V. Воспользуйтесь им. Вам нужно запрыгнуть на самый верх шахты. Для этого создайте из ГИПС-пушки дорожку сверху вниз, вдоль стены, к шкафу, на который вы можете взобраться. По дорожке запрыгните наверх и окажетесь в отсеке производства.

Здесь будет грозный противник — Технопат. Сначала убейте всех мимиков, а затем займитесь им. Лучшим вариантом будет использование «Ошеломителя» или утилизирующих гранат. Комната Грейвса находится наверху, но, чтобы в неё попасть, нужно внизу, где обитает Технопат, найти труп с пропуском. Можно изощриться и выстроить из гипса дорожку к вентиляционной трубе, ведущей на крышу кабинета Грейвса. Но я не уверен, есть ли там спуск через крышу.

Внутри убейте мимика и используйте компьютер, чтобы продлить лицензию на создание нейромодов через фабрикатор. Обыщите труп Грейвса. На том же компьютер разблокируйте все двери. Спуститесь вниз и найдите стеклянную комнату, чтобы собрать полезные материалы.

Вернитесь в холл и следуйте в лабораторию психотроники.

Пройдите в кабинет директора и спуститесь вниз по лестнице за дверью. Можете испытать свои нервы и нажать несколько раз на зелёный отпечаток пальца на экране. Разбейте стекло и соберите за ним полезные предметы. В итоге фантом всё равно появится. Убив его, вернитесь наверх.

Пройдите в следующую часть лаборатории и поднимитесь по лестнице справа. В этом крыле есть несколько комнат. Обыщите их все. Вы сможете найти труп и два нейромода — это основные цели.

В другой части будет ещё больше противников, но ничего особенного здесь вы не найдёте. Просто изучите всех трупов, которых увидите. Но здесь же можно взять дополнительный квест «Правдолюб». Для этого найдите комнату с двумя трупами — на стуле должна быть девушка. К слову, здесь будет 4 или 5 замаскированных мимика. Обыщите женщину и заберите транскриптор Аннализы. Прослушайте его полностью, чтобы автоматически взять квест. Он проходится в жилой секции, в которую доступ пока что закрыт.

Между этими двумя крылами есть второй по счёту шлюз в игре — откройте его обязательно!

Спускайтесь вниз и идите в сторону маркёра. За стеклом отсканируйте нового монстра — Ткача.

Идите налево, закрывая огненные струи гипсом и убивая мимиков. Для начала идите налево, в сторону арсенала. Открыть его с этой стороны не выйдет. Пройдите в просторное помещение по обработке сырья и поговорите с лысым мужчиной. Если вы его отпустите, то он сообщит вам код от двери арсенала. Её же можно просто взломать. Вы можете запустить к нему в камеру мимика, чтобы получить сырьё, но в таком случае код не узнаете. Другой вариант — сохраниться, узнать код, выпустив его, перезагрузиться и убить. Код-то вы уже будете знать!

Возвращайтесь обратно и следуйте в другом направлении. Вы попадёте в комнату со стеклянным помещением. Внутри валяется труп. Нужно завершить испытание. Просто используйте терминал, чтобы открыть доступ Ткачу. Тот превратит мёртвое тело в фантома — уничтожьте его и обыщите.

Исчезающий труп

Продолжая выполнение этого квеста, найдите проход из комнаты со стеклянным помещением, ведущий к лифтам. Спуститесь вниз и осмотритесь. Убейте всех мимиков. Здесь находится морг — дверь заперта. Разбейте стекло и из дротикомёта «Охотница» выстрелите в кнопку слева от двери. Так вы её откроете.

Пройдите внутрь и заберите ключ-карту от морга. Осмотрите тела — одним из мертвецов является доктор Беллами. Заберите ключ-карту от каюты доктора Беллами. В следующий раз вы продолжите выполнение квеста уже в жилом отсеке.

Следуйте далее по маркёру и перейдите на новую локацию — САГИТТа.

games.mail.ru

Прохождение Prey 2017 — «Жизнеобеспечение» и «Электростанция» (часть 10) — Игры Mail.Ru

Подробное прохождение игры Prey 2017: все секреты на уровнях «Жизнеобеспечение» и «Электростанция»

Оглавление

Жизнеобеспечение

Из грузового отсека перейдите в жизнеобеспечение. Убейте эфирного фантома впереди. С вами свяжется Екатерина, которая предложит помощь.

Перезагрузка

Поднимитесь по лестнице справа и сверните направо, чтобы попасть в медицинский отсек. Придётся толкать тяжёлый шкаф — 3 уровень.

Выйдите и отыщите напротив медицинского отсека проход в уборную, перекрытый камнями. Разбейте их, соберите предметы. С трупа девушки вы найдёте записку, в которой говорится, что тайник находится в холле у спасательных капсул. Выйдите наружу и в коридоре по желанию отремонтируйте турель. Обыщите все трупы. Вы узнаете пароль от сейфа. Попасть в кабинет безопасности без ключ-карты не получится.

Спускайтесь вниз, выстрелите в искрящуюся панель из ГИПС-пушки (по желанию отремонтируйте) и пройдите в гравитационный лифт. Вы спуститесь в направлении маркёра, к реактору.

Осмотритесь. Можете взломать дверь в кладовую с замком 3 уровня, чтобы найти 3 нейромода, турель и много других предметов. Идите по коридору позади лифта (не в сторону маркёра). Убейте врага и пройдите в помещение с капсулами. В средней капсуле слева на трупе девушки найдите транскриптор и прослушайте сообщение через инвентарь. Так вы активируйте дополнительный квест «Вытрезвитель».

Вернитесь и идите вперёд. На развилке уйдите направо и следуйте на новую локацию — электростанция.

Электростанция

Двигайтесь вперёд и спускайтесь вниз по маркёру. Вы упрётесь в дверь, которая будет заблокирована ключ-картой. Доступ находится неподалёку — взгляните на огонь слева. За ним спрятан труп — затушите ГИПС-пушкой и заберите с трупа ключ-карту. Пройдите, взломайте дверь и поговорите с Екатериной. Решите — помогать девушке или нет. Если не хотите, то пропустите нижний абзац.

Если решили помочь, придётся вернуться в самое начало, в грузовой отсек, и выбраться за пределы корабля. Обогните его, приблизьтесь к контрольной точке и отыщите пролом в комнате. Из тумбы достаньте лекарство. Вернитесь тем же путём к Екатерине и отдайте лекарство.

Спускайтесь на гравитационном лифте вниз, идите в реактор. Комната управления находится в самом низу, поэтому смело спрыгивайте, приостанавливаясь за счёт ракетного двигателя. Приземлившись, заберитесь на крышу комнаты и отодвиньте дверцу 2 уровня. Либо можете взломать замок 4 уровня. Внутри взломайте терминал и приступите к процедуре. Когда нужно будет переключать рычаги, то действуйте так: три левых слева направо, а затем три правых справа налево.

Пройдите в сам реактор, чтобы убедиться в поломке. Доберитесь до любой детали или отремонтируйте сломавшуюся (3 уровень). Сделав это, продолжите перезапуск.

Далее выбирайтесь отсюда. Постарайтесь убить всех врагов, используя турели из соседнего склада, утилизатор и фабрикатор. Уже после этого сохранитесь и начните восхождение. Двигайтесь наверх по лестнице здания с реактором. Запрыгните на крышу, используя панели у окон, а также изогнутые трубы. Отсюда перейдите по синим трубам. Так, шаг за шагом, выберитесь на самую вершину.

В следующем помещении стрелять нельзя, иначе произойдёт взрыв. Постарайтесь убить врагов разводным ключом. Доберитесь до лифта и езжайте в дендрарий.

Ключ от рая

Бегите к лифту, который вы вряд ли успели активировать Алекс скинет пароль. Поднимитесь наверх, затем войдите в его компьютер и запустите видео о «Зеркале».

Прежде, чем я отдам тебе ключ

Алекс просит выполнить ещё одну просьбу. Согласитесь, заберите чип и установите его в шлем. Следуйте наружу и летите к маркёрам. Будьте готовы к бою. К слову, уже сейчас желательно запастись большим количеством аптечек и патронов. Отсканируйте шлемом (Z) узел Коралла, а затем вернитесь в кабинет и загрузите его на компьютер Алекса.

games.mail.ru

Prey [Прохождение]

Разработчик: HumanHead StudiosИздатель: 2K GamesЖанр игры: FPSДата выхода: 5 июля 2006 годаТребования: P4-2.0, 512MB RAM, 64MB 3D CardРекомендовано: P4-2.5, 1024MB RAM, 128MB 3D Card

1. Last Call

Бедному индейцу Томми, видимо, не с кем было поговорить по душам, кроме как с собственным отражением в зеркале туалета. После того как наш мачо наконец выговорится, растрезвонив всему миру о своей горькой судьбе и желании сменить место жительства, отправляйтесь к стойке бара, где его поджидает подружка Дженни. Тоже индианка, правда, настолько далекая даже от идеалов красоты своего племени, что прям мурашки по коже. Перед визитом в бар сначала придется выслушать напутствия дедушки, который ждет не дождется, когда его внук внемлет мудрости предков племени чероки. В баре можно поиграть на различных игровых автоматах (вашему вниманию предлагаются: видеопокер, однорукий бандит, аркада), вдобавок можно сменить мелодию в проигрывателе и поглазеть новости по TV. Идите к стойке и дождитесь, пока к вам не подойдет Дженни. Заберите свой разводной ключ - оружие номер раз. А потом, чтобы снять напряжение (нервы треплет подружка, отказывающаяся покидать резервацию), больно набейте ключом лицо двум пьянчужкам, вздумавшим обозвать вашу ненаглядную какой-то там Покахонтас. Далее появится летающая тарелка и засосет в свое нутро Томми, Дженни и старенького дедушку за компанию.

2. Escape Velocity

Хотите ощутить нервозность курицы, которая едет по транспортеру на мясном заводе, зная, что всего через несколько мгновений превратится в расфасованный по пакетам комплект грудок и окорочков? Наши друзья-индейцы как раз попали в такое незавидное положение - и выбраться нельзя, и не смотреть по сторонам на всякие страсти-мордасти не получается. Идеально налаженный механизм транспортировки внезапно сломается - спасибо можете сказать странному человеку, который умудрился подложить бомбу и покинуть место, так никем и не замеченный. Свобода! Ступайте вперед, в... хм... отверстие, напоминающее люк животного происхождения. Прибейте хищную "курицу", посмотрите на впавшего в маразм землянина, затем в дверь, открыв ее при помощи консоли. Найдите квадратный проход в стене, за которым находится маленькая комнатушка и первый портал - ворота, соединяющие разные части уровня. После портала наверх по лестнице, когда упретесь в стену, то налево. В принципе, нам совсем сюда не нужно, но так вы не пощекотали бы нервы, подпрыгивая на стуле после внезапной атаки твари из-за стекла, ведь правда? Топайте в обратную сторону, подлечитесь у гейзеров в полу и в новый портал. Отразите нашествие куриц, включите свет (точнее, зажгите зажигалку) и переходите в соседнее помещение, где людей мучают посредством протыкания грудных клеток всяческими металлическими трубками. Скоро встретите своего дедушку, который погибнет аналогичным образом. Вновь появится благосклонный к нам незнакомец, он откроет портал - в него и ныряйте.

3. Downward Spiral

Не пугайтесь чудовища справа, это своеобразный лечебный автомат. Мы ведь на корабле пришельцев, еще не забыли? Слева нажмите консоль (а можете и не нажимать - в результате погибнет несчастный человек за стеклом) и дуйте дальше по коридору. Из портала выпрыгнет мутант, прибейте ключом и заберите ружье, оружие номер два. Все-таки пулять из него куда веселее, чем бегать с металлической болванкой в руках. Дальше, после еще одной дуэли, нажмите консоль, чтобы отключить силовое поле, соберите боеприпасы и сигайте вниз. Дотолкайте зеленое "яйцо" до заросшего отверстия и подорвите потом метким выстрелом. Здесь же можно послушать радиопередачу с Земли, подобные сеансы помогают узнать последние новости по ходу прохождения. Падайте в дыру, наверх по лестнице - упретесь в тупик, о который барабанит еще один сбежавший от монстров человек. Разговаривать с вами он откажется, забирайте боеприпасы из шкафчика на стене и вернитесь в предыдущую комнату. Обратите внимание на светящуюся дорожку на стене - она намертво примагничивает к себе, позволяя ходить хотя бы и по потолку. Топайте по дорожке на второй этаж, соберите мельтешащих под ногами жуков-гранаты (оружие №3) и ищите взглядом новую дорожку. Пройдите ее до конца, а затем лезьте в портал в ящике, из которого выбежит "курица". Тут же идите в портал напротив - там вы уменьшитесь в размерах и упадете на крошечную планету. Подошедший пришелец будет выглядеть сущим гигантом. Идите прямо на монстра, потом прыгайте в яму-портал на поверхности планетки. Томми несколько раз выругается, обнаружив бьющие со всех сторон фонтаны непонятной буроватой жижи. Идите в портал прямо по курсу, потом в портал справа. Скоро дорожка приведет к транспортеру, на котором везут Дженни, а еще через пару комнат на индейца набросится натуральный динозавр. Правда, скромного такого, домашнего размера.

Как увидите неработающую гравитационную дорожку, ищите поблизости консоль, которая позволит ее активировать. Заодно увидите ярко-оранжевую виртуальную сферу, которая произведет на Томми неизгладимое впечатление. По дорожке добирайтесь до комнаты, в которой хозяйничают несколько "техников" с колбами в руках. Толкайте одно из зеленых "яиц" до заросшей слизью двери, потом подрывайте. За дверью вставайте на мост, который под вашим весом рухнет. Падение с такой высоты обязательно закончилось бы фатально, если бы только Томми внезапно не перенесся в мир духов...

4. Rites of Passage

Вот он какой - индейский рай! Идите к кладке из камней, она исчезнет, потом направо и на небольшом плато вы увидите своего дедушку. Вернее, конечно, его призрак. Он познакомит с призраком Талона - ястреба, который погиб, когда Томми был еще ребенком. Потом дед исчезнет. Ступайте к мерцающей двери, далее по проходу и остановитесь у кирпичной кладки с изображением птицы. За ней придется пройти тест, совсем простой. Выходите из физического тела, перемахните через огонь и кликните на каменный столб, потом возвращайтесь обратно. Пламя погаснет. В следующей пещере вновь покиньте тело и заберите лук - ваше главное и единственное оружие в мире духов. Еще немного нравоучений, и дед переправит вас обратно на корабль.

5. Second Chances

Сюрприз первый - с вами на связь выйдет незнакомый женский голос. Сюрприз второй - Талон умеет переводить надписи на чужом языке, а заодно атаковать врагов и показывать правильный путь. Толкайте знакомое "яйцо" в дыру, подрывайте и падайте вниз. Потом по кишке топайте до силового поля. Выходите из тела и нажмите на консоль с обратной стороны поля. Затем будет долгий органический коридор, который окончится силовым полем и магнитной дорожкой с той стороны. Выходите из тела, отключайте поле, потом по дорожке до конца, но не сходите с нее. Нужно провернуть следующий трюк - выходите из тела, оставив его на самом конце гравитационной тропинке (это перемещающаяся панель). Потом зайдите в комнату и нажмите консоль - платформа с физическим телом под потолком переедет на другой конец помещения. Все, возвращайтесь в свое тело и топайте по дорожке дальше. Вновь зайдите в комнату, где нажимали консоль, и заберите новое оружие - Leech Gun. Оно может заряжаться из специальных "фонтанчиков" на стенах четырьмя разными типами боеприпасов. Один из таких находится как раз за дверью неподалеку. Игра всегда предварительно вывесит подсказку в тех местах, где можно заправиться "патронами" для этой пушки. Дойдите до большого стекла и понаблюдайте за следующей картинкой: в девочку вселится злой дух и она прикончит беззащитного мальчика. Бррр... Потом она ринется в вашу сторону и разобьет стекло. Что ж, и на том спасибо.

Лезьте в разбитое стекло, дальше налево (опять этот странный женский голос...), зарядите пушку новыми боеприпасами - на этот раз замораживающим лучом, и ныряйте в портал в ящике под лестницей. Авторы пытаются нас запутать, поместив здесь сразу два портала (увидите себя со стороны), но вряд ли подобный трюк станет для вас серьезным препятствием. Новое испытание - гравитационная комната. Стреляя по специальным панелям (три мигающих шестиугольника), можно менять в комнате положение "верх-низ". В какую стенку в данный момент стреляете, та и становится "полом". Задача состоит в том, чтобы упасть в портал в центре комнаты. Хотя, конечно, легче сказать, чем сделать. Выбравшись из гравитационной ловушки, идите вдоль стены в шахте, падайте в клеть в конце. Посмотрите на потолок, знакомая панель? Стреляйте в нее, чтобы изменить гравитацию. Потом пробирайтесь по коридору, паля в аналогичные панели, дабы в результате оказаться... в своем родном баре, который целиком засосало в этот чертов корабль. Перебейте всех пришельцев, появится кучка порталов. Все, кроме одного, ложные, то есть никуда не ведут. Правильный портал не желтого, а синего цвета, находится недалеко от выхода из бара.

6. All Fall Down

Идите на голос Дженни, потом в органическую дверь. Здесь есть гравитационная дорожка, но она не работает. Ткните в консоль напротив зарядного устройства для Leech Gun, подача энергии восстановится. Пройдите по дорожке до конца, падайте вниз, потом толкайте любимое "яйцо" до заросшего прохода. Взрывайте, за ним обнаружится силовое поле. Давно не переходили в мир духов? Тогда самое время это сделать. Пройдите за поле, нажмите консоль, после чего вернитесь в свою бренную оболочку. Дальше топайте до радиостанции "голос Земли", от нее налево. Лезьте в трубу, направо (динозаврик таки проснется), падайте в самый низ. Скоро попадете в пещеру, где вновь нужно менять гравитацию, чтобы перебраться на другую ее сторону. Там находятся две консоли, правая открывает портал в туалет знакомого бара, а левая - в следующую часть корабля. Идите в правую, там найдете зарядные устройства для пушки. Возвращайтесь в портал, окажетесь в незнаком месте, на лифте, который начнет подниматься. Подниматься будет долго, чтобы успели поглазеть на терпящий крушение "Боинг". Когда лифт остановится, идите в дверь прямо по курсу. Перед глазами мелькнет и умчится маленькая девочка, а вы окажетесь в ловушке. Некуда идти? А вы случаем не пробовали смотреть наверх? Там располагается портал и панель, в которую нужно выстрелить. Упав в портал, идите на середину комнаты, где располагается небольшое возвышение, отдаленно напоминающее арену. И как раз там вас начнут атаковать маленькие девочки. Вернее не так - полчища маленьких девочек. Когда нашествие прекратится, найдите приподнятую стену, под которой можно пролезть. Дальше налево и в портал (таинственный женский голос вновь напомнит о себе).

7. Crash Landing

Переходите с мир духов, просочитесь за силовое поле и отключите его. Потом отключите охранную систему и нажмите консоль у металлической двери. За ней увидите упавший "Боинг". Силовое поле расположено как раз под ногами - выходите из тела, падайте вниз и, пройдя несколько метров, нажмите очередную консоль, которая его деактивирует. Дойдите до конца, прыгайте в самый низ и идите к носу самолета. Чтобы перебраться через разрушенный кусок металлической рампы - перейдите в мир духов, увидите на ее месте виртуальный мост. Пройдите по мосту, нажмите консоль - опустится лифт. Теперь садитесь в лифт, поднимайтесь наверх и... ждите, пока не прилетят твари в форме "воздушных шаров". Перебейте несколько таких штуковин, появятся порталы. Разумеется, из них выпрыгнут монстры, а вы чего ждали? Все порталы, кроме одного, что рядом с лифтом, исчезнут. Прыгайте в него, опять побалуйтесь немного с гравитацией, стреляя в панели, затем отключите силовое поле. Нажмите консоль - выедет панель с порталом, за которой располагается еще одна консоль. Идите к ней. Если ее нажимать, то она будет вращать маленькую камеру, в которой вы в данный момент находитесь. Проверните разок, идите в портал, затем в дверь слева.

Уничтожьте пулемет под потолком, в следующую дверь. Идите мимо монстриков за защитным барьером, пока не упретесь в очередную калитку. Чтобы ее открыть, потребуется набрать код. Выходите из тела, найдите способ проникнуть за трубы справа, где отключите силовое поле. Теперь проберитесь туда в теле индейца и прочитайте код - 1623. Введите его на консоли, следующая остановка - пропасть, перебраться через которую поможет дух Томми. Переходите в мир духов, увидите мост, пройдите по нему и на другой стороне встаньте на гравитационную панель. Тормошить ее бессмысленно, лучше поднимите взгляд на потолок - стреляйте из призрачного лука в панель там. Пол и потолок поменяются местами, дальше идите по вентиляционной шахте, пока не увидите собственное тело. Вернитесь в тушку индейца, пройдите обратный путь по вентиляции, стреляйте в панель на потолке и в дверь. Дальше ищите силовое поле и лифт рядом с ним. Вставайте Томми на лифт, переходите в мир духов и давите консоль за полем. Томми на лифте поднимется наверх. Еще несколько дверей, портал, попадете в помещение со множеством гравитационных дорожек. Не идите по ближайшей дорожке, а подойдите к самому центру комнаты, где можно по импровизированному мосту из ребер перевернутых панелей перебраться на другую сторону. Поднимайтесь по дорожке наверх, нажмите консоль - часть гравитационных панелей придет в движение, зато теперь вы сможете перейти на другую сторону. Далее в неприметный портал, который располагается в углу, за дорожкой. Следующие несколько порталов находятся в ящиках, придется немного помучиться, пока вы не окажетесь рядом с дверью. Запомните код на панели справа - 2724. Его потребуется ввести у следующей двери. За ней притаилась холодильная камера. Спуститесь на лифте вниз, слева в углу включите гравитационную дорожку и поднимайтесь по ней наверх. Рядом с радиоприемником жмите консоль и идите в появившийся портал. Поздравляю, уровень пройден.

8. Sacrifices

Справа возле панели толкается безоружный "техник". На этой панели нужно ввести код, чтобы открыть доступ к порталу. Где взять? Идите по коридору до упора, он высветится на табло, когда к нему подлетит ваша птичка - 0634. Вводите код, ступайте в портал, увидите застрявший в нутре корабля школьный автобус. Обратите внимание на консоль, которая стоит рядом с его задним колесом, нужно к ней пробраться. Найдите на полу изображение солнца, переходите в этом месте в мир духов, по виртуальному мосту поднимитесь к автобусу и жмите консоль. Далее идите в открывшийся в конце дорожки портал... Впрочем, не торопитесь, пред самым носом он закроется, а на вас набросится банда знакомых девочек-призраков. Чтобы открыть дверцу, достаточно их всех перебить. Пройдите по коридору, за стеклом увидите новый портал, который находится в центре вращающейся конструкции, состоящей из нескольких вставленных друг в дружку колец. Но к нему вы попадете еще нескоро. Куда раньше окажетесь рядом с гравитационными дорожками и порталом на потолке. Одна из дорожек активна, но путь к порталу преграждают свисающие провода - активируйте, нажав на консоль, соседнюю, и таким образом обойдите опасный участок.

Когда вывалитесь из портала, увидите рядом с собой зеленое "яйцо" - толкайте в противоположный край комнаты и там подорвите. Хитрость заключается в том, что яйцо маленькое, поэтому неспособно перескочить через небольшой барьер. Пальните в него раз-другой, шарик увеличится в размерах и легко осилит преграду. После взрыва пленка исчезнет, обнажив люк в полу. В тупике рядом с консолью вы подберете оторванную руку пришельца, при помощи которой теперь сможете пользоваться их ручными сканерами. За открывшейся дверью падайте в люк в полу, потом подойдите к решетке. За ней увидите человека, которого через несколько секунд отшвырнет своей дланью огромный демон. Отшвырнет, между прочим, в вашу сторону - бедняга повиснет на прутьях, после чего вы вместе с ним грохнетесь на кафельный пол. Чудовище с руками-пушками как раз этого и ждет. Особых хитростей для победы над демоном нет - снимите его полоску здоровья до нуля, и вы победили. Можно прятаться за колоннами в углах комнаты и оттуда осыпать детину снайперскими укусами. После битвы вновь напомнит о себе странный женский голос. Кажется, он очень удивлен тем, что вы еще живы. Не обращайте на него внимания, а просто ныряйте в портал. Затем подберите новую пушку (Auto Cannon - инопланетный пулемет с подствольным гранатометом) и выходите в новую комнату-загадку с гравитационными дорожками.

Слева найдите и воспользуйтесь ручным сканером, силовое поле рядом с дорожкой исчезнет, зато появится позади, перекрыв путь назад. Топайте по дорожке в другую часть помещения, где при помощи еще одного ручного сканера откройте дверь. Идите по коридору до конца (опять перед вами промелькнут странные люди, напоминающие раскрашенных индейцев) - увидите портал и вращающиеся кольца. Кликните консоль, кольца перестанут вращаться, опустятся вниз, и вы сможете перебраться в новую часть корабля. Монстр с паучьими ногами быстро скроется в щель, не дав толком себя рассмотреть. Ничего, скоро у вас появится возможность как следует его изучить. Идите до конца, чтобы провалиться в мир духов. Дедушка жаждет преподать новый урок...

9. There Are Others

Ступайте к любимому месту откровений у костра: старик, как обычно, хочет чему-то научить своего отпрыска, но Томми все также не желает ничего слушать. Отправляйтесь в пещеру, где увидите призрак Джен. В этот раз дед расскажет о ваших сторонниках из разных племен, которые прячутся среди пришельцев веками. Осталось их найти, чтобы бороться с The Dark One сообща.

10. Guiding Fires

За дверью покажется огромная башня, упирающаяся в свод гигантской пещеры. Чтобы отключить защитные решетки, нужно воспользоваться двумя ручными сканерами, справа и слева от входа. Потом вызывайте лифт и поднимайтесь на второй ярус (floor 2). Можно подняться и на третий, но кроме боеприпасов и зарядного устройства для пушки там ничего не найдете. В общем, на втором нужно сесть в летательный аппарат (его на самом деле не видно - как только вы встанете на специальную платформу в виде ската и ткнете в консоль, корабль сам сконструируется вокруг вашего тела). Покинуть корабль также просто, достаточно приземлиться на аналогичной платформе и нажать правую кнопку мышки. Вспомните слова деда про "огни, которые покажут вам путь" - летите к своду пещеры и высаживайтесь на платформу рядом с большим факелом и вентилятором. За дверью поднимитесь на второй этаж и нажмите консоль, чтобы включить гравитационную дорожку. Когда она закончится, обнаружите две консоли. Одна отодвинет в сторону люк, за которым видна комната с вентилятором, а другая откроет портал. Возвращайтесь в пещеру и полезайте в летательный аппарат. Для остроты ощущений вокруг вас начнут парить и больно "кусать" летающие роботы.

Усевшись во флайер, развернитесь и посмотрите на сопло пламени. Справа от него виднеется люк, доступ к которому загораживают две металлические бобины. Их можно легко сбросить вниз при помощи гравитационного луча (правая кнопка мыши), которым вооружена летающая посудина. Выходите из корабля и ступайте в маленькую дверцу справа. Потом по коридору, подлечитесь у настенной станции, и жмите консоль, активирующую портал. За ним вас ждет новая посадка в челнок - вылетайте в ворота. Затем по коридору с прозрачными стенками, мимо вращающихся колец, опять по прозрачному коридору. Механизм транспортировки перебросит вас в соседний туннель, спускайтесь там вниз. Не обращайте пока внимания на гравитационные дорожки, а продолжайте спускаться, люк в полу откроется, ищите посадочную площадку и садитесь.

Перед вами две двери, идите в правую. Нажмите консоль, лезьте в портал и кликните еще одну, чтобы отключить силовое поле для пролета флайера. Потом в среднюю дверь - также давите консоль, прыгайте в портал, окажетесь подле гравитационной дорожки. Поднимайтесь по ней обратно до посадочной площадки, садитесь в корабль и перелетайте в соседнее помещение, доступ к которому перекрывало силовое поле. Садитесь на посадочную площадку, идите в маленькую дверцу, консоль, портал - конец уровня.

11. The Old Tribes

Неужели, мы наконец встретим союзников? Скоро узнаем. Выходите в дверь и, полюбовавшись на огромное помещение с кучей гравитационных дорожек, скройтесь в другой. Стараясь избегать лучей лазеров, идите до конца коридора, отключите систему охраны и в дверь. Можете подлечиться и послушать радиопередачу с Земли, если интересно, затем кликните консоль - в портал. Этот путь тупиковый, зато здесь можно заправить свою пушку и отсюда открывается хороший вид на помещение сверху. Вернитесь в коридор с лазерами, потом в дверь слева. Активируйте гравитационную дорожку, пройдите ее до конца, нажмите консоль, чтобы отключить силовое поле. Ба, еще один коридор с лазерами! Потом будет и третий. В конце третьего коридора (после очередного упражнения "консоль-портал") нажмите консоль, потом вернитесь на его середину и остановитесь у силового поля. Переходите в мир духов, отключите поле с обратной стороны, обратите внимание на знак солнца на стене слева. Это значит, что снова пора покинуть свою бренную оболочку. В любом случае - гравитационная дорожка отключена. Короче говоря, выходите из тела, перебирайтесь по виртуальному мосту на другую сторону и жмите консоль, дорожка заработает. Возвращайтесь в тело Томми, топайте по дорожке, потом, упав с нее, по трубе. Спрыгивайте на платформу и идите до двери, за которой (консоль-портал опустим) находится посадочная площадка для флайера.

Полезайте в корабль и летите в пещеру с красным крестом в самом верху. Приземляйтесь там на другую платформу, переходите в мир духов и по появившимся мосткам карабкайтесь к консоли, которая и откроет люк с крестом. Вернитесь на корабль и летите в люк. Попадете в большую пещеру, свод которой украшает вентилятор. Вам нужно его остановить, чтобы можно было подниматься дальше. К этому вентилятору ведут силовые лучи от четырех бункеров (лучей всего три, один уже отключен), часть из которых закрыта силовыми полями, и у каждого есть посадочная площадка. Необходимо садиться у этих бункеров, перейти в мир духов, нажать парочку консолей, чтобы включить внешнее защитное поле и отключить внутреннее. Затем расстрелять заслонку аккумулятора, отключить внешнее поле, сесть во флайер и гравитационным лучом вытащить аккумулятор. Если проделать вышеописанную операцию три раза, вентилятор остановится, а вы сможете лететь дальше. О, как раз и факел показался... Летите по трубе. Подле странной конструкции, которую пронизывают силовые разряды, увидите еще парочку языков пламени. Оттащите гравитационным лучом куски синего хлама, загораживающего ворота, потом летите внутрь. Сажайте машину и идите к двери. Из нее появятся индейцы (при ближайшем рассмотрении они окажутся биомеханическими), которые преклонят перед вами колени. Еще они сообщат, что жрица ожидает вашего визита. Что за жрица такая? Через несколько секунд узнаете. Появление лидера повстанцев, чью голову венчает странное украшение, а телеса едва прикрывают несколько белых платочков, будет более чем эффектным. Она поведает о том, что они и есть "Hidden" - группа Сопротивления, которая давно пытается бороться с пришельцами.

Цель пришельцев, как всегда, традиционна - посещать разные миры и собирать их жителей, часть из которых превращается в еду, другим уготовано стать воинами. Когда-то "партизанам" удалось бежать, спрятавшись на корабле, и они начали свою подрывную деятельность. Главной целью уцелевших является некая Сфера, которая позволяет инопланетянам пользоваться порталами, перемещаясь не только между секциями корабля, но и отдаленными мирами. Рулит же сферой Хранитель (Keeper), которого механические индейцы надеются одолеть с вашей помощью. А потом, заполучив координаты Земли, отправиться восвояси. Томми, не раздумывая, принимает их условия, тем более что его ненаглядную Джен должны прятать где-то рядом с Хранителем. После разговора идите в появившийся портал.

12. Hidden Agenda

Пройдите цепочку коридоров и комнат, уворачиваясь от лазеров, пока не увидите Хранителя. Воспользуйтесь ручным сканером, чтобы разблокировать дверь. За ней увидите парящее над столом оружие, которое удерживают в таком положении два луча. Хотите получить пушку Acid Sprayer? Тогда сбегайте в соседние комнаты и расстреляйте два предохранителя. Когда заберете "кислотную пукалку", включится сигнал тревоги, и комната наполнится враждебными элементами. Перебейте всех, потом сигайте в портал. На мониторе красуется Дженни, что заставляет Томми волноваться больше обычного. Нажмите консоль рядом с монитором, выходите в дверь за спиной. Далее отключите силовое поле у следующей двери, пройдитесь по коридору, пока не упретесь в новую непроходимую преграду. Непроходимую для кого угодно, но только не для духов. Зайдите в маленькую нишу возле этого поля, потом выходите из тела и жмите консоль. Механизм в центре начнет вращение, продолжайте кликать панель, пока не увидите перед собой собственное тело. Аналогичным образом переправьте Томми дальше - потом, перебив охрану, ползите в портал в ящике в углу.

Нажмите панель слева - появится новый портал, а на мониторе вы увидите искаженное муками лицо подружки. За порталом окажется что-то вроде местного морга, пробегите его до конца и в следующий портал. Там ползите в вентиляцию, на выходе из которой увидите несколько гравитационных дорожек и так нелюбимых Томми "fucking robots". Сначала их нужно всех перестрелять, чтобы можно было беспрепятственно перейти в мир духов, пройти по мосту и нажать консоль, которая деактивирует силовые поля у дорожек. Дверь на той стороне комнаты окажется закрыта - если представить дорожки в виде трезубца, то вам нужно спустится по центральному "зубу". Минуйте вентиляцию, чтобы попасть в очередной гравитационный паззл. Вам необходимо добраться до консоли, а дорогу все время будут преграждать различные трубы. "Вращайте" комнату, стреляя по панелям, чтобы таким образом обходить препятствия. Когда упадете на силовое поле, переходите в мир духов, душа свалится еще ниже, давите консоль - появится портал. Осталось поупражняться еще немного, чтобы приземлиться точно в этот светящийся круг.

Хранитель снова окажется недосягаемым, скрывшись в портале через секунду после того, как вы его обнаружите. Посмотрите на дверь слева, она заперта, но рядом с ней виднеется кабель, уходящий в развороченную вентиляцию. Прыгайте вниз и посмотрите на стены, где мирно "спит" в своих кронштейнах дюжина летающих роботов. А представляете, что начнется, когда они оживут? Можете не представлять, через мгновение эта неприятность случится. Как перебьете всех, прослушайте сеанс "злодейского смеха" и прыгайте в новый портал.

13. Jen

Топайте до силового поля и переходите его в мире духов. Срисуйте код, нацарапанный кровью на стене (2432), и введите его тут же в консоль. Поле исчезнет. Выходите на балкончик и полюбуйтесь на Джен - похоже, что она без сознания. Справа на вентиляции отсутствует решетка, ползите внутрь. Пройдите еще несколько комнат, воспользуйтесь ручным сканером. Дверь не откроется, как раз наоборот - на вас набросится странный жирдяй, которого скрестили с разными инопланетными тварями. Прикончите парочку таких толстопузов, еще двух динозавриков, только после этого выпустят в следующий коридор. Дверь в конце закрыта, требуется отыскать обходной путь. Идите к силовому полю, выходите в мир духов, прыгайте за полем в крохотный люк в полу, долго идите по коридору под полом и, выбравшись, жмите консоль. Ровно на одну проблему с запертой дверью у вас стало меньше. Зато прибавилось загадок. Нажмите консоль напротив стекла, увидите, как за стеклом выедет квадратная дверь-портал. Вы могли войти в этот портал и раньше, но за ним кроме боеприпасов и зарядной станции ничего нет. Штука в том, что вам нужно попасть за стекло. Как это сделать? Заходите в портал и встаньте рядом с зарядной станцией, после чего переходите в мир духов. Снова нажмите консоль, чтобы панель вернулась на свое место в комнатушке за стеклом. Возвращайтесь в тело Томми и выходите из портала. В следующем помещении пробегитесь по гравитационной дорожке и прыгайте в портал в конце. За новым порталом вы вновь столкнетесь с "толстяками" и "динозаврами". По окончании перестрелки сверху опустится портал. Еще несколько мгновений - и вы таки увидите Дженни. Кликните консоль рядом, чтобы ее освободить. После встречи на мониторе появится лицо жрицы, которая откроет дверь и сообщит, что противник начал массированную атаку. За дверью будет портал, последний на этом уровне.

14. The Dark Harvest

Дженни первая подбежит к истекающей на полу жрице. Битва практически проиграна, а силы Сопротивления разгромлены. Если Томми не удастся исправить положение, то... впрочем, об этом лучше не думать. Индеец попросит индейку... простите, индианку - присмотреть за погибающей жрицей, а сам отправится на поиски главного портала. Из дыры в стене вывалится кучка солдат, разберитесь с ними и топайте по длинному коридору. Потом прыгайте вниз и готовьтесь сразиться с парочкой демонов, одного из которых вы уже ранее одолели. Не пугайтесь, не сразу - по очереди. Думаете, что вы победили, все позади? Не тут-то было. Летающий робот схватит в охапку Дженни и скроется, а женский голос сделает предложение, на которое такое герой, как Томми, чихать хотел с высокой колокольни.

15. Following Her

Лезьте в люк, включайте гравитационную дорожку и поднимайтесь на следующий уровень. Пригнитесь, чтобы проползти под трубой слева, потом в портал, дверь и так, пока не окажетесь перед силовым полем. Переходите в мир духов, зайдите за поле и опустите лифт на первый уровень (floor 1). Вернитесь в тело Томми, пройдите по трубам (рядом с силовым полем) и остановитесь. Эти трубы и есть лифт! Выходите из тела Томми, отправьте лифт на второй уровень, а затем вернитесь обратно в тело. По приезду идите в дверь, скоро попадете в зал с гравитационными дорожками и щелями органического происхождения, из которых любят появляться пришельцы с паучьими ногами, кстати, механическими. Когда игра на секунду застынет, занимаясь автосохранением, значит, вы перебили их всех до единого. Теперь можно заняться головоломками. По гравитационной дорожке, начинающейся у самого нижнего уровня, поднимитесь на второй ярус, по дорожке справа - на третий. Заберите последнее оружие - Launcher. Альтернативного режима стрельбы у этой мощной пушки нет, зато выпускает облако, которое не смогут пробить никакие пули. Топайте по коридору до первого затора и панели в полу. Игры с гравитацией продолжаются. Как водится, стреляйте в панели, перемещаясь по "вращающемуся" коридору, пока не доберетесь до двери с ручным сканером. За ней увидите мощный луч, бьющий в механизм, который то приближается к источнику света, то отдаляется. Подгадайте момент и пройдите на другую сторону, где лезьте в разбитое стекло. Нажмите консоль, чтобы запустить аналогичный агрегат. Вылезайте обратно в окно и перебирайтесь через второй "тяни-толкай". Нажмите консоль, второй луч погаснет, так что вы сможете сесть на маленький мостик у края гигантского поршня и доехать до выключенной пусковой установки. Потом идите к первому лучу, подождите, пока он не иссякнет, и бегите в сторону источника - справа будет открытый проход.

За дверью переходите в мир духов, пробегитесь по виртуальному мосту и нажмите консоль, чтобы убрать в стену трубы, загораживающие путь. Вернитесь в тело Томми, пройдите еще парочку комнат, подкатите зеленое "яйцо" к заросшей двери, чтобы снять с него эту преграду. Последняя остановка - портал, после которого вы попадете в...

16. The Complex

Птица переведет надпись, которая говорит о том, что гравитационный лифт обесточен. Идите по коридору, откройте дверь при помощи ручного сканера, затем прыгайте на трубы и идите под полом в помещение с порталом в самом его центре, над головой. Слева будет гравитационная дорожка, пройдите ее до конца, потом минуйте еще несколько комнат и выходите в пещеру, где на ваших глазах из маленьких кубов построят один гигантский. Видимо, кто-то из сценаристов в свое время засматривался кинотрилогией "Куб". Когда строительство завершится, поле исчезнет (разве я не говорил, что предварительно нужно встать на силовое поле?), а вы окажетесь внутри куба. Чтобы из него выбраться, нужно правильно переворачивать этот самый куб, стреляя по панелям на его стенках, продвигая синюю энергетическую линию по обозначенной ломаной траектории на стенах. На самом деле не так трудно, как кажется, только помните, что "дном" становится та стена, в которую вы стреляете. В результате стенки куба исчезнут - идите по гравитационной дорожке, самой длинной из тех, что попадались прежде. Вновь спускайтесь по трубам под пол и ступайте к порталу в центре. К нему теперь тянется восходящий поток, который поможет нырнуть в портал.

Попадете в гигантскую башню, перебейте всех врагов, прыгайте в портал и давите консоль. Увидите, как две половинки моста сначала сойдутся, а затем разъедутся в разные стороны. Встаньте на одну половинку моста, выходите в мир духов, жмите консоль, потом быстро возвращайтесь в физическое тело и перебирайтесь на вторую. Далее идет очередная комната-загадка. Подойдите к силовому полю и перейдите его в мире духов, нажмите консоль, чтобы пол и потолок поменялись местами. Перейдите в ту сторону, где находится эта консоль. Вам нужно попасть в вентиляцию, вход в которую распложен достаточно высоко. Поэтому нужно дотолкать два стеклянных куба и забраться по ним как по лестнице. Проблема в том, что один куб, самый маленький, расположен с другой стороны силового поля. Опять переворачивайте комнату, толкайте куб, через некоторое время сила притяжения автоматически вернется в исходное положение. Стройте свою "лестницу" и карабкайтесь в вентиляцию. Далее по плану лабиринт с порталами, который в конце концов закончится комнатой с монитором, на котором то и дело показывают Томми на фоне портала. Слева вдоль стены перемещаются зубцы "гребенки", которые можно использовать в качестве лифта. Правда, сначала придется перевернуть комнату "вверх тормашками", консоль - справа от входа. Затем идите по гравитационной дорожке и в портал. Оказавшись в пещере, толкайте зеленое "яйцо" до конца тропинки, где и подрывайте. Теперь можете спуститься вниз, чтобы нажать консоль, которая перевернет пещеру. Сразу за консолью появится портал, а за ним - посадочные площадки флайеров. Садитесь в челнок и летите на самый верх шахты, где также есть две площадки для посадки. За левой дверью увидите портал, который ознаменует конец уровня.

17. Ascent

Проход преграждает решетка из лучей? Не проблема - переходите в мир духов и отключите лучи с обратной стороны решетки. В следующем помещении садитесь в челнок и перебейте всех летающих гадов (их удобно удерживать гравитационным лучом, чтобы не дергались). Потом тут же приземляйтесь и ступайте к запертой двери, подле которой находится ручной сканер. За дверью ткните консоль, появится энергетическое кольцо в той шахте, где только что летали на челноке. Дальше увидите виртуальное изображение башни, а женский голос сообщит о местонахождении подружки. Вы сейчас у основания башни, а Дженни упрятали на самой ее вершине. Возвращайтесь к челноку и летите в кольцо. Оно намертво захватит ваш кораблик и повезет по транспортной системе. Приехав, сажайте корабль и жмите консоль, чтобы открыть запертый люк сверху. Возвращайтесь обратно в летающую шлюпку и поднимайтесь по шахте еще выше. Когда корабль упрется в потолок, летите в боковой туннель, предварительно освободив гравитационным лучом проход от крупных кусков металлолома. Упретесь в еще один запертый шлюз - сажайте корабль, открывайте ворота ручным сканером и летите дальше. Кажется, разработчики вспомнили, что в их арсенале давно не появлялись прогулки по планетам.

Приземляйтесь на планету и идите по трубам до другого полюса, где на платформе нажмите консоль. Заработает транспортер. Возвращайтесь к челноку и приземляйтесь у главной части корабля, под двигателем, который держит планету. Там нажмите консоль, откроется прямоугольный люк за стеклом, полезайте в челнок и летите в этот люк. Под ним появится стеклянный контейнер с энергетическим зажимом в центре. Ваш челнок захватит в клещи и потащит по транспортной системе дальше. Приземляйтесь, нажмите консоль на платформе, потом взлетайте вновь и летите в центр стеклянного контейнера для дальнейшей транспортировки. Затем садитесь на посадочной площадке и идите налево. Стреляйте в панель на потолке, чтобы поменять пол с потолком местами (так вы минуете пропасть). Далее возле огромного сопла, из которого вырывается синее пламя, переходите в мир духов, лезьте в трубу и отключайте установку. Возвращайтесь в тело Томми, пройдите по трубе и в дверь. Еще буквально пять дверей - и окажетесь в помещении, где к центру тянутся четыре силовых луча от источников питания. Уничтожьте эти источники, вернитесь обратно и найдите портал в самом конце коридора, под потолком. Теперь переверните комнату, выстрелив в панель сверху, и сигайте с портал.

Топайте по коридору до силового поля, которое минуйте при помощи Томми-призрака. Затем нажмите консоль и ныряйте в появившийся портал. В шахте сначала встаньте на лифт (у стены, где два троса держат платформу), вновь переходите в мир духов и по виртуальному мосту ступайте до новой консоли. Нажмите ее, идите в портал и в знакомой комнате давите консоль - лифт с телом Томми опустится вниз. Полезайте в портал в ящике, падайте вниз и готовьтесь опять играть в игру "кручу-верчу". Задача состоит в том, чтобы оказаться с обратной стороны балки в центре. Там ступайте в дверь, скоро в который раз окажетесь снаружи корабля пришельцев. У разрушенной дорожки переноситесь в мир духов, пройдите по виртуальному мосту и кликните консоль. Она запускает гравитационную дорожку, расположенную слева от двери, из которой вы только что вышли. Потом садитесь в челнок и летите в люк на потолке, предварительно расстреляв мешающий полету луч. Приземляйтесь на посадочную площадку и топайте по направлению к планете. Хоть она и защищена силовым полем, но для духа индейца это не проблема. Оказавшись над поверхностью планеты, переходите в мир духов (призрак упадет на саму планету) и идите к консоли - дальней, не той, что рядом с посадочной площадкой. Поле отключится. Теперь нажмите консоль рядом с посадочной площадкой, садитесь в челнок и летите в туннель, подсвеченный красными огнями.

И снова планеты?!! Увы, да. Два небольших шарика соединены трубами. Садитесь на нижнюю (хотя понятие низа и верха тут весьма относительны), потом долго идите на противоположный полюс, где перебирайтесь на трубы, по которым топайте на соседнюю планету. Обойдите ее по периметру и на одной из сторон найдите платформу с консолью, кликните ее, на самом верху шахты начнут открываться и закрываться люки. Вернитесь в челнок и летите туда. Между двумя люками располагается шлюз наверх, за ним еще один. В результате вы окажетесь в новой области, где вокруг центрального стержня летают больше десятка пластин, посылая в него энергетические лучи. Уничтожьте все пластины, стреляя в их внутреннюю сторону, потом расстреляйте стержень. Он взорвется, верхняя часть конструкции рухнет, а за ней откроется проход дальше. Летите по туннелю с трубами, сажайте машину и прыгайте в портал. С планетами все.

За дверью вновь заявит о себе женский голос. Когда диалог закончится, ступайте дальше (комнаты будут забавно "собираться" прямо на ваших глазах из воздуха), чтобы попасть в новую комнату-загадку. Суть проста - вы находитесь на первом ярусе, а нужно попасть на последний, пользуясь помощью своего духа и лифтами, затем прыгнуть в портал. Для начала перейдите в мир духов, пройдите по мосту и нажмите консоль. На месте виртуального моста появится такой же, но реальный. Вернитесь в физическую оболочку и встаньте на светящуюся платформу слева. Опять покиньте тело и нажмите еще раз прежнюю консоль. Тело Томми поднимется на второй ярус. Там вставайте на подсвеченную платформу напротив, выходите из тела и нажмите консоль. Томми переедет через пропасть. Теперь, будучи в теле, ступайте на последнюю светящуюся платформу на втором ярусе. Выходите из тела и нажмите еще раз консоль. Томми окажется на самом верху. Еще несколько дверей, порталов (последнюю дверь нужно открыть консолью, которая располагается слева за стенкой), и вы окажетесь в шахте с гравитационной дорожкой. Пройдите по ней, перебейте всех монстров, женский голос восхитится вашей храбростью и откроет новый портал. Подойдите к Дженни, она находится в какой-то капсуле и жалуется на то, что не чувствует ног... Естественно, ведь у нее их больше нет. Капсула откроется и оттуда вылезет странный гибрид Дженни и ящера. Выбора нет, вам нужно его победить. Когда монстр потеряет достаточно здоровья, он выпустит два маленьких дроида, которые его вылечат. Уничтожьте дроидов, зверюга уже не сможет так легко зализывать раны. После битвы подойдите к умирающей Дженни и... довершите дело. Альтернативного варианта не предусмотрено. Женский голос порадуется содеянному и предложит индейцу бессмертие, но тот призовет своего деда. Мол, созрел для финального обучения.

Спускайтесь к костру, священное место разрушено. Каким-то образом пришельцы просочились в мир духов и сражаются там с предками Томми. Старик сообщит о необходимости пройти семь испытаний. Что ж, семь, так семь, отправляйтесь в мистическую пещеру. Заберите парящую в воздухе трубку (health upgrade), вновь зазвучит женский голос, возвещая о том, что пришельцы уже близко. Выходит, с испытаниями придется повременить? Выбирайтесь из пещеры и смотрите на то, как дед сдерживает натиск могучего демона. Потом перебейте всех чужаков и идите в портал.

Сражайтесь с пришельцами до тех пор, пока не появится портал, ступайте в него. Увидите две консоли, нужно одновременно нажать обе. Разумеется, без помощи Томми-призрака здесь не обойтись. Встаньте рядом с одной консолью, потом переходите в мир духов - подойдите и нажмите вторую, потом тут же, вернувшись в физическую оболочку, первую. В центре вращающегося перед носом механизма откроется заслонка, обнажив генератор. Стреляйте в него, затем переходите в мир духов и пройдитесь по виртуальному мосту через пропасть. Нажмите консоль, место призрачного моста займет настоящий. Топайте через мост, дальше по коридору, снова (после очередного знатного побоища) одновременно нажмите две консоли. Потом поднимитесь на лифте и столкнитесь с Хранителем.

Чужак расскажет, что человечество было выращено искусственно в качестве домашнего скота для своих инопланетных хозяев. После небольшой политинформации он натравит на вас тучку своих соратников, а потом влезет на ринг и сам. Когда Томми подумает, что все уже кончено, все враги мертвы... раздастся женский голос и скажет, что все еще только начинается. Телепортировавшись в новое место, идите в дверь, перебейте всех Хранителей. Разблокируется дверь в соседнее помещение, там точно так же охотьтесь за пришельцами, затем пробегитесь по гравитационной дорожке и вновь сражайтесь с монстрами. В конце концов попадете в комнату, где Хранители висят на стене гроздьями. Однако они не станут атаковать, женский голос умертвит своих слуг, приглашая проследовать на личную встречу.

Идите к круглому помещению, внутри которого крутится сфера. Садитесь в челнок, ваша задача: расстрелять все синие наросты на сфере, чтобы тонкие ниточки лучей превратились в мощные прожекторы света. Тогда сфера взорвется, и вы окажетесь внутри нее вместе с... земной женщиной, которая прикрывает лоскутом ткани вовсе не те места, которые обычно принято прятать от чужих взглядов. Она расскажет свою историю. Когда-то, много веков назад, ей также предлагали попасть в сферу и стать бессмертной или погибнуть. Она выбрала первый вариант. Ну, а у Томми на самом деле выбора-то и нет. Выбравшись из сферы, вы должны ее уничтожить. Делается это так - сначала нужно расстрелять из призрачного лука все стеклянные перегородки сферы (они изменят цвет, став непрозрачными), а потом разбить их из обычного оружия. Стреляйте по дамочке в сфере, пока ее оболочка не взорвется.

Финальная битва состоится на плато, которое парит непонятно где. Уничтожить врага из обычного оружия не выйдет - она для него неуязвима. Поэтому есть другой путь. На плато находятся три шахты с консолями, нажимайте их, в воздух поднимутся небольшие летающие мины. Подождите, пока ваш противник не подлетит слишком близко к одной из мин, тогда стреляйте. Взрывом отключит ее защитное поле на несколько секунд - стреляйте по даме из самого мощного оружия. Повторяйте до тех пор, пока мадам окончательно не издохнет. Победа? Не совсем. Теперь Томми окажется заточенным внутри сферы... Только он не захочет наслаждаться небывалым могуществом, а направит корабль пришельцев прямиком на Солнце.

Через мгновение переносимся к священному костру, где дух деда расскажет о случившемся. Корабль погиб, вторжение остановлено. Рядом с ним появится дух Дженни, которая пообещает ждать свою любовь сколько понадобится. Что же Томми? А его время еще не пришло. Дождитесь окончания титров и... поиграйте еще немного. Место действия - родной бар шесть месяцев спустя. В баре к вам явится жрица из Сферы, скажет, что ее спасли могущественные существа, и еще они очень заинтересованы в вас. Также она позовет с собой в новое приключение, призывно махнув рукой в сторону портала. Prey will Continue... Теперь точно все.

P.S. После прохождения игры станут доступны: новая сложность Cherokee и уровень Casino. Фактически это и есть бар, в котором вы оказались в самом начале приключения. Только на этот раз никаких драк и пришельцев, здесь можно только ходить и играть в азартные игры, а покинуть заведение нельзя. Да многим, наверное, и незачем - навоевались ведь уже.

gamerulez.net


Смотрите также