Прохождение игры риддик


Escape from Butcher Bay: Прохождение

Часть 1

Спасение – Escape

Подойдите к Джонсу и нажмите на клавишу E для начала разговора. Напугайте его репликой из диалога. Когда он подойдет к другим заключенным, подкрадитесь к нему сзади и сверните шею. После начавшейся стрельбы быстро разворачивайтесь на 180 градусов и бегите к открытому люку. Спрыгивайте вниз. Свернув направо, спускайтесь по лестнице в просторное помещение. Подойдите к человеку, копающемуся в щитке. Уничтожив его, возьмите ключ-карту. Примените ее на электронном замке и выходите в коридор. Дождитесь, пока охранник не пройдет мимо коридора. Подкрадитесь к нему сзади и сверните шею. Возле тела возьмите ломик. Бегите в помещение, откуда вышел убитый вами охранник. Взбирайтесь по коробкам наверх, оттуда цепляйтесь за перила лестницы. Доберитесь до вентиляционного люка и при помощи ломика взломайте его. Забирайтесь внутрь и ползите по вентиляционному каналу до решетки. Выбив ее, спрыгивайте вниз. Сворачивайте направо и идите в следующее помещение. Уничтожьте охранника стоящего возле стола. Возьмите дробовик без патронов. По ящикам поднимайтесь на балкон. Идите налево к подъемнику. Нажмите на кнопку и поднимайтесь наверх. Выходите из подъемника и начинайте потихоньку приближаться к охраннику. Обезвредьте его, используя приклад дробовика. Возьмите патроны и спускайтесь по лестнице. Выстрелите в замок двери, ведущей в коллектор. Включите фонарик (клавиша F) и заходите в коллектор. Уничтожайте всех охранников, встречающихся на вашем пути. Идите на яркий свет - это выход из коллектора.

Тюремный двор – Prison Yard

Выходите из камеры на прогулку. Поговорите с Барбером, здешним заключенным. После разговора идите направо по коридору во внутренний двор тюрьмы. Подойдите к человеку, стоящему возле стены с нацарапанной надписью Aqilas и заведите с ним разговор. После направляйтесь в камеру A40. Уничтожьте двух заключенных, ввалившихся в камеру вслед за вами с явно не добрыми намерениями. Вернитесь во двор, где еще раз потолкуйте с человеком, направившим вас в эту камеру. Теперь возвращайтесь в свою камеру, где произойдет встреча с Мэтсоном. На выходе из своей камеры поговорите с Барбером. Идите в камеру А37, где поговорите с Уорреном. Теперь направляйтесь в камеру напротив. Здесь вам необходимо уничтожить заключенного Молину. Когда дело будет сделано, подберите с пола кастет. Выходите во внутренний двор и идите в открытый корпус напротив.

Территория Акила – Aquila Territory

Свернув в коридор направо, вы натолкнетесь на двух зеков вооруженных кастетами. После непродолжительного боя их тела останутся лежать на холодном полу. Зайдите в открытую камеру, где воспользуйтесь аптечкой. Выходите в коридор и, сделав несколько шагов вперед, сворачивайте налево. Увернитесь от летящего в вашу сторону огнетушителя. Убейте зека и заберите себе финку. В следующем пролете разберитесь еще с парой зеков. Сворачивайте направо и выходите в просторное помещение. Здесь вам придется сразиться с зеком неплохо владеющим холодным оружием. Когда он будет убит, быстро спрячьте нож и выходите во внутренний двор. Поговорите с Хэйли насчет побега. Заходите в корпус, где находится ваша камера, и идите до решетки преграждающей коридор. Заведите разговор с охранником, стоящим по другую сторону решетки. Закончив разговор, он подойдет к панели управления и откроет решетку. Заходите в дверь налево, в лазарет.

Лазарет – Infirmary

Первым делом разберитесь с охранником, прогуливающимся по помещению с дробовиком наперевес. Подойдите к нему как можно ближе и в завязавшейся борьбе застрелите охранника его же оружием. Возле тела подберите ключ-карту. Затем быстро достаньте финку и нанесите смертельные ранения другому охраннику. Подойдите к двери и откройте ее при помощи ключ-карты. В следующем помещении убейте еще одного охранника и по коридору выходите в соседнее помещение. Поднимайтесь по лестнице на уровень выше. Открыв люк, пригнитесь и заходите в узкий туннель. Вы должны выйти на платформу с ящиком посередине. Из двери напротив выйдет охранник. Спрячьтесь за ящиком и подождите, пока он не пройдет мимо вас. Затем подкрадитесь к нему сзади и сломайте шею. Заходите в помещение, откуда вышел охранник. Миновав несколько подсобных помещений, вы выйдите на открытую площадку, огороженную с одной стороны сеткой. Убейте вооруженного охранника и заберите у него ключ-карту. Используйте ее на замке двери, ведущей в следующее помещение. Здесь убейте охранника и заходите в самую дальнюю дверь слева.

Центральная ЭВМ – Mainframe

Пройдите по пролету до стены и спрыгивайте вниз на ящики. Подкрадитесь к человеку, ковыряющемуся в компьютере, и бесшумно ликвидируйте его. Введите свою ДНК в базу данных компьютера. Возьмите винтовку лежащую возле ящика с инструментами. Заходите в коридор, где расстреляйте всю группу охранников. Свернув за угол, заходите через пролом в стене в другое помещение. Идите в противоположную часть помещения через узкий проход между ящиками. По ящикам доберитесь до вентиляционного канала с работающим вентилятором. Постреляйте в лопасти вентилятора и заходите в канал. Сделав несколько шагов по решетке, вы провалитесь в узкий коридор. Быстро бегите вперед, по пути уничтожая всех охранников. В следующем помещении расстреляйте охранников расположившихся на пролетах. Идите налево в темную комнату. Убейте охранника, спрятавшегося за ящиком. Затем откройте люк и пролезайте в другое помещение. Включите фонарик на своей винтовке. Подойдите к вентилю и перекройте подачу газа. Пройдите несколько метров вперед по коридору и через пролом в стене заходите в следующее помещение. Продвигайтесь вперед, по пути уничтожая всех охранников. В конце концов, вы должны прийти в помещение с подъемником в дальнем углу. Здесь уничтожьте всех охранников и затем робота, спустившегося вниз на подъемнике. Уничтожить его можно, лишь стреляя в заднюю крышку, за которой спрятано железное сердце робота. После прыгайте на подъемник и поднимайтесь наверх. Заходите в единственную открытую дверь на следующий уровень.

Тюремный бунт – Prison Yard Riot

Пройдите в помещение перед вами. В комнате за углом воспользуйтесь станцией со здоровьем и поверните вентиль. Быстро отбегите в коридор, прежде чем турель сможет убить вас. Включите фонарик и спуститесь по лестнице рядом с дверью в тюремный блок. Убивайте всех охранников и уничтожайте турели, пока они не сделали свое черное дело. Пройдя через узкий коридор к закрытым воротам, Риддик сделает замечание. Вернитесь к тому месту, где вы спустились с лестницы, уничтожая охранников, которые выскочат. Подойдите к большим воротам, которые откроются, и, обезоружив охрану, воспользуйтесь радиопередатчиком, валяющимся на полу. Вернитесь к закрытым воротам и, обнаружив в узком коридоре полумертвого заключенного, выстрелите в него, чтобы избавить беднягу от страданий. И, наконец, пройдите через ворота.

Яма – The Pit

У вас есть всего лишь 6 минут, чтобы выбраться из подземелья. Пройдите вперед и через туннель доберитесь до коридора с пылающим веществом повсюду. С этого места на вас начнут нападать зомби. Отстреливая их по необходимости, продолжайте двигаться дальше, пока вы не дойдете до большого отверстия в полу. Спрыгивайте вниз и идите направо до конца, затем сверните налево и идите до тупика, в котором будет лежать вентиль. Подберите его и вернитесь к отверстию. Поднимитесь по лестнице и идите прямо, затем направо и, наконец, налево до закрытых ворот. Вставьте в паз вентиль и поверните его. Через туннели доберитесь до Папы Джо.

Логово Папы Джо – Papa Joes Den

Вместе с Папой Джо поднимайтесь на подъемнике и следуйте за ним в его комнату. После разговора с ним, возьмите из коробки 12 световых шашек. Возвращайтесь к подъемнику и спускайтесь вниз. Сворачивайте налево и идите к входу в туннель. Идите по туннелю, освещая себе путь световыми шашками. Из туннеля заходите в помещение, где быстро стреляйте в бочки с горючим. Взрывом уничтожит львиную долю здешних обитателей. Достаньте винтовку и добейте оставшихся зомби. В соседнем помещении возьмите звуковую коробку и возвращайтесь к Папе Джо.

Темный туннель – Dark Tunnels

Заходите в узкий туннель и идите по нему, по пути расстреливая всю нечисть. Вы должны дойти до лестницы, по которой можно подняться наверх.

Ливни – Showers

Разворачивайтесь в обратную сторону и идите по коридору к кабинке туалета. Щелкните несколько раз выключателем – ваше действие заставит выйти из туалета охранника. Всадите ему пулю промеж глаз и заберите оружие. Идите дальше по коридору в раздевалку. Возле дверного проема найдите выключатель и погрузите комнату в полный мрак. Ликвидируйте охранника, возжелавшего выяснить причину внезапной темноты. Заходите в раздевалку и направляйтесь к выходу напротив. Уничтожьте группу охранников засевших в коридоре. Идите в помещение с балконом, оттуда заходите в коридор направо. В следующем помещении уничтожьте нескольких охранников и выходите просторный зал через проход справа. Оттуда заходите в коридор и идите по нему, пока по правой стороне не покажется дверь со сканером сетчатки глаза. Убейте охранника и попробуйте просканировать сетчатку глаза Риддика. После неудачной попытки возвращайтесь обратно в коридор и идите к выходу на следующий уровень.

Квартет охранников – Guards Quarters

С боем прорывайтесь на другую сторону помещения. Обращайте внимание на балкон сверху, оттуда несколько охранников будут вести непрерывную стрельбу. Заходите в лифт и поднимайтесь на второй этаж. Разберитесь с еще одной группой охранников прогуливающихся по фойе. Сворачивайте в коридор налево и бегите к квартире Аббата. Возле двери возьмите коробку с винтовкой. Нажмите на звонок и на вопрос о цели посещения ответьте “Посылка”. Через секунду заходите в квартиру.

Аббат – Abbat

Ликвидируйте Аббата и смотрите финальный ролик первой части.

Часть 2

Башня 17 - Tower 17

Заходите в коридор направо и идите к грузовому лифту. Вместе с другими заключенными вы спуститесь вниз.

Основание башни – Tower 17 Base

Выходите из лифта и следуйте за заключенным. Как только он остановится, заведите с ним разговор. Затем по лестнице спускайтесь во внутренний двор. Здесь найдите парня по кличке Центурион. Попросите его об организации боя с кем-нибудь из заключенных. Теперь подойдите к Харману, здоровяку, стоящему возле ворот закрывающих вход в зону отдыха. Получив его согласие на бой с вами, подойдите к Центуриону и расскажите ему про беседу с Харманом. В следующее мгновение начнется бой с Харманом. Активно работайте кулаками, не забывая уклоняться от его встречных ударов. После боя подойдите к Центуриону и договоритесь об организации следующего поединка. Проходите в зону отдыха через ворота, возле которых стоял Харман.

Зона отдыха – Recreation Area

Пройдите через большие ворота слева в следующий сектор. У парня по имени Крикет купите финку за 30 баксов. Заходите в дверь, ведущую в сектор B. Найдите Баазима и получите его согласие на бой. Возвращайтесь в Башню 17, где ваш разговор с Центурионом послужит началом боя с Баазимом. Когда бой завершится в вашу пользу, подойдите к Центуриону и поговорите с ним насчет еще одного боя.

Обеденная камера – Feed Ward

Заходите в зону отдыха, оттуда проходите в другой сектор через ворота с надписью “ Feed Ward ”. Идите по коридору направо. Через несколько метров в вашу сторону бросится какой-то ненормальный с криками “ Это тебе за Хармана”. Пусть его постигнет та же участь, что и Хармана. Заходите в обеденный зал, где за столом по левой стороне найдите обедающего парня по кличке Пила. Прервите его трапезу разговором про бой с вами. Получив его согласие, возвращайтесь в башню, где после общения с Центурионом начнется бой. Достаньте финку и наносите ей чувствительные ранения своему противнику. Закончив бой в свою пользу, подойдите к Центуриону и договоритесь с ним о проведении еще одного боя. Проходите в зону отдыха, оттуда через открытые ворота в сектор A. Теперь нужно идти в сектор D, прежде миновав сектора B и C. Здесь поговорите с парнем по кличке Куса. Возвращайтесь в башню, где произойдет ваш поединок с этим парнем. Закончив бой, подойдите к Центуриону и попросите об организации финального сражения. На арену выйдет мужик, закованный в броню. Достаньте финку и наносите ей удары в незащищенные области. Когда и этот противник останется лежать на асфальте, к вам подойдут несколько охранников и уведут в комнату.

Здесь вас поджидает сюрприз в виде живого и невредимого Аббата. Без лишних разговоров он бросится избивать вас дубинкой и Риддику не останется ничего другого как ответить тем же. Достаньте финку и наносите ей ранения Аббату, не попадаясь под удары его дубинки. Закончив этот поединок в свою пользу, обыщите мертвое тело и найдите личную карту-пропуск. С пола подберите дубинку. При помощи карты покиньте помещение. Направляйтесь в сектор D, где находится выход в рабочую зону.

Проход в рабочую зону – Work Pass

Заходите в просторное помещение с несколькими охранниками в левой части. Идите к двери направо, где используйте карту Аббата для прохода в следующее помещение. Здесь внезапно погасший свет приведет к активизации охранников по поиску причин вызвавших сию неприятность. Включите фонарик и возьмите в руки дубинку. Выходите из-за ящиков и идите кроить черепа охранникам. Очистив все помещение, по ступенькам поднимайтесь на верхнюю площадку. Заходите в проход между ящиками и идите до стены. Ногой выбейте технологический люк. Ползите по туннелю, затем поднимайтесь по лестнице. Проползите несколько метров по другому туннелю, прежде чем попадете на крышу опускающегося вниз подъемника.

Вход в шахту – Mine Entrance

Через пару минут спрыгивайте в кабину подъемника. Выходите наружу и направляйтесь к контейнерам, возле которых расположился один из охранников. Подкрадитесь к нему сзади и нанесите смертельный удар дубинкой. Через пару секунд из-за угла вырулит еще один охранник. Разберитесь с ним тем же способом. Заходите в туннель, выдолбленный в скале. Идите по нему до входа в контрольно-пропускной пункт. Разобравшись с охранником, заходите внутрь.

Контрольно-пропускной пункт безопасности – Security Checkpoint

Дождитесь, когда охранник скроется из вида и, идите вслед за ним по тому же маршруту. На правой стороне помещения стоят контейнеры. Между ними и стеной есть узкий проход. Используйте его для незаметного приближения к охраннику. Сверните ему шею и бегите в неосвещенный пятачок помещения. Пока другой охранник находится на некотором расстоянии от вас, используйте этот момент для незаметного проникновения на крышу контейнера. Оттуда забирайтесь на другой контейнер, с него на балкон. Пройдите через дверь и спускайтесь по лестнице вниз.

Верхние шахты – Upper Mines

Бегите до конца пролета. Перемахнув через ограждение, прыгайте на контейнер. Когда охранник скроется из вида, спрыгивайте с контейнера и быстро забегайте в проход между контейнерами и стеной. Бегите по проходу вперед, затем сворачивайте за угол и через дверь заходите в другое помещение.

Грузовой транспорт – Cargo Transport

Запрыгивайте на любой из двух подъемников и спускайтесь на первый этаж. Здесь заведите разговор с человеком по имени Армадаро. Купите у него за 50 баксов пистолет, заряженный пулями с транквилизаторами, которые, попав в тело человека, вызывают кратковременный паралич. Теперь вместе с ценным приобретением проходите через ворота в горнодобывающий центр.

stopgame.ru

Прохождение игры Хроники Риддика | Риддик

Прохождение игры The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

1. Начало.

Ролик. Джонс транспортирует Риддика в Бутчер Бэй на космическом корабле. Происходит посадка, заключенные выходят. И мы видим знаменитую тюрьму. Риддик стоит на посадочной площадке, с нее можно спуститься по лестнице на землю, но вокруг нее минное поле, ничего полезного там нет, поэтому и смысла в этом тоже нет. Итак, разговариваем с Джонсом. После этого Ламберт намекнет, что не плохо бы сломать Джонсу шею, что мы и делаем. После этого Ламберт бежит к люку в центре платформы, открывает его, и теперь туда можно спрыгнуть, его и второго заключенного расстреливают турели, а Риддик начинает свой путь по техническим коридорам под тюрьмой. После того, как спустились в люк, идем по короткому коридору, спускаемся по лестнице на сетчатую платформу, на ней можно подобрать первую пачку № 35 (BLOSS, материалы: Бухта Мясника). Двигаться следует крадучись, чтобы не услышал монтер, чинящий какую-то панель. Спрыгиваем вниз, подкрадываемся и убиваем его, подбираем карту допуска, рядом еще лежит автомат, но его взять нельзя, т.к. он защищен ДНК-кодом. Взяв карточку, находим клавиатуру и открываем двери. За ними ходит охранник, в темноте крадущегося Риддика он не заметит, ждем подходящий момент и убиваем его, труп прячем в темноту, чтобы кто-нибудь из других охранников не обнаружил. У него также забираем вентиляционный ключ. Идем направо, попадем в большую комнату, слева стоят ящики, заходим за них, в темноте пробираемся между ними присевши до люка, прыгаем в него, выходим в расширение, справа в конце коридора лежит пачка № 1 (COOL DROOL, материалы: Рабочий костюм заключенного) и деньги 10 UDs. Возвращаемся обратно в большой зал, по ящикам залезаем наверх, с них на подвес. Когда Риддик будет лезть по нему, в зал войдет охранник, можно спрыгнуть ему наголову с подвеса и тем самым убить. Снова лезем на подвес, в конце него площадка и вентиляционный люк (который открывается, если есть вентиляционный ключ, подобранный у первого охранника). Лезем через вентиляцию, Риддик пока в темноте видит плохо, так как глаза еще не измененные. В конце вентиляции решетка, выбиваем, попадаем в комнату с наномедом и наномед-картриджем, валяющемся на полу. Сейчас у Риддика только 4 пункта жизни, так что если он не ранен, то наномед-картридж можно и не использовать, а приберечь до лучших времен. Идем по коридору до двери подсвеченной зеленым (зеленые – открываются). Входим в комнату, слева стоит охранник, убиваем его, подбираем дробовик (на нем нет ДНК-защиты и есть фонарик, теперь можно освещать темные места), правда он пустой. Также на столе находим пачку №6 (DE-SERT AIR, материалы: Фрагмент криопирамиды). После этого по ящикам рядом со столом залезаем наверх. Идем к зеленой двери, по коридору до лифта. Нажимаем кнопку, поднимаемся. По коридору выходим наружу, там патрулирует охранник, можно затаится в тени от колонны и потом убить его, с него подбираем патроны для дробовика. Слева есть лестница вниз в канализацию, спускаемся идем направо, там дверь, стреляем в нее, чтобы сбить замок. Далее собственно канализация, фонарь лучше не включать, там трутся охранники. Если они что-то услышат, то сами могут включить фонарики на оружие. Идем по коридору в темноте и тихо убиваем их одного за другим. У одного из них есть 5 UDs и дробовик. В коридоре их будет всего четверо, первый – которого мы видим с фонариком в самом начале, второй с фонариком смотрит в стену, еще двое подбегают по ходу движения по коридору. В далее за углом прячется еще один. У него дробовик, но это уже не важно, потому что Джонс начинает будить Риддика.

2. Добро пожаловать в Бутчер Бэй.

Во сне, а теперь и наяву. Смотрим ролик. Итак, Джонса и Риддика встречать вышел сам Хокси - начальник тюрьмы, и его главный помощник – Эббот. Риддика отводят в камеру номер 34. Душ. Выходим из камеры и говорим с Парикмахером, который предлагает пообщаться с Мэтссеном возле Ямы (из камеры направо). Пока к Яме не пойдем, пообщаемся с остальными, кто есть поблизости. Майклз стоит около камеры, за дверью которой кого-то пытают, у него заданий нет. Оборванец стоит около решетки – входа в корпус А, через которую Риддика провели в самом начале. Он предложит Риддику убить Молину, когда тот вернется в камеру. Соглашаемся, этот квест дает одну из пачек чуть позже. Там с другой стороны решетки стоит охранник – Балдер, пока он ничего полезного не сделает, только съязвит. Теперь идем в сторону Ямы. Рядом ходит Джимбо, дает некоторые советы, которые правда не подходят для Риддика. Далее камера Гириша и Уомана (номер 37). Гириш постоянно качается, и попутно советует обзавестись пером. Уоман предлагает убить Молину, за это от него можно получить кастет. Далее по коридору Койн и Джек. Койн предлагает поговорить с Хэйли (во дворе рядом с Ямой, также мы узнаем, что Хэйли – бывший охранник и многое знает про устройство тюрьмы).Яма. Чарли Грин, не разговаривает, судя по всему у него ломка. Рыжий намекает на то, что не плохо было бы, если бы Раст помер. Бугер, стоящий за решеткой напротив Ямы, сначала ничего толкового не говорит, но чуть позже продаст пачку сигарет. Хэйли – предлагает убить Раста. Мэтссон – говорит, что у него под нарами (камера номер 40, справа от выходы из коридора, ведущего со двора) спрятана заточка, и он с радостью ею поделится с Риддиком. С чего бы вдруг? Итак Мэтссон попытался подставить Риддика, и в камеру пришли два бойца. После того как они присоединятся к усопшим, идем к Мэтссону, он начинает оправдываться и обещает принести заточку в камеру Риддика. И приносит, но на этом его ловит Раст, типо не надо мутить дела за моей спиной, далее Раст чуть не помирает от руки Риддика, но появляется Эббот. Короче заточки у нас так и нет, а Парикмахер около камеры говорит, что Раст ждет, чтобы разобраться (он в секторе Аквильцев – коридоры после двора и Ямы, там у них не работают камеры, поэтому убивать можно не опасаясь системы безопасности. Теперь можно идти и убить Молину, он в камере номер 38 напротив Гириша и Уомана. Идем к Уоману – получаем кастет и пачку № 25 (VOODOO, материалы: Большой чужой). Затем идем к Оборванцу, он за убийство Молины дает секретный код от второй двери в лазарете (пока Риддик в лазарет попасть не может). Теперь можно идти на встречу с Растом. Первым на Риддика нападает негр. Затем парниша с кастетом, также у него обнаруживаются 5UDs. В этом коридоре находится камера без номера (он оторван, по счету это номер 28) с открытой дверью в ней «Аквил'мед» и пачка № 58 (habibs, материалы: Команда Риддика). Далее за поворотом коридора Риддика поджидают двое головорезов и баллон с газом, который они пнут в Риддика. У первого из них заточка. Второй убежит дальше по коридору. Соответственно далее Риддика поджидают двое, один из них мутит взрыв какой-то смеси. Другой нападает первым – у него кастет. У подрывника – заточка и 15UDs (итого уже 35UDs суммарно). Далее собственно Раст. Убиваем его, начинается диалог, пришел Эббот. Далее в камере номер 11 есть некий Лунный Пес, он боится Риддика, и чтобы Риддик отстал от него дает ему пачку № 59 (GRASS, материалы: Поп Джо). Когда будем уходить по коридору, Риддику навстречу выбежит заключенный, а за ним охранник с автоматом, можно успеть убить охранника, тогда он не убьет заключенного, того зовут Музыкальный, он ничего не говорит, по внешности похож на азиата, так что может просто язык не знает английский. Далее по коридору стоит Синюшный (из синекожих), в благодарность за убийство Раста он дает пачку № 57 (материалы: Подавитель 1.1). Далее по коридору ходит охранник, у него есть 5UDs, но просто так он их не отдаст. Теперь можно сходить к Бугеру и купить пачку № 26 (COUNT’s, материалы: Механика чужих) за 10 UDs (а потом загрузить последнюю контрольную точку, пачка у нас и деньги тоже). Говорим с Хэйли, он рассказывает про то, как сбежать посредством Ямы, и говорит, что Балдер (охранник) пропустит Риддика в лазарет, т.к. он задолжал Хэйли. Идем к Рыжему, он благодарит за Раста и дает 30 UDs. Теперь к Балдеру, и в лазарет. Там два охранника, убиваем их. У одного из них код доступа к основной двери. В секретной комнате пачка № 12 (GELDING FINEST, материалы: Фрагмент интерьера «Базилики» № 6) и скальпель. Забираем, затем открываем основную дверь, за ней охранник, который сразу попытается убить Риддика. Теперь комната с Супернаномедом, им надо воспользоваться не зависимо от уровня здоровья, т.к. он повышает максимальные очки жизни на единицу (по ходу игры еще такие будут). Далее по лестнице наверх. Теперь по коридору до зеленой двери. За ней площадка, которая над лазаретом. Из двери напротив выйдет охранник, можно успеть спрятаться за ящиком и подождать его. У него 5 UDs, тело можно спрятать в тени справа от входа. Теперь к зеленой двери в маленькую комнату, там справа служебный люк. После этого будет коридор, слева от которого по платформе ходит охранник, можно крадучись пройти вдоль стены рядом с платформой. Потом по узкому лазу. Сверху в одном месте будет сетчатый пол, а на нем стоит охранник, если чуть подождать, то он уйдет. Проходим, далее по лестнице наверх. Дальше короткий проход, а затем снова люк, если открыть его не подходя близко, а потом подождать некоторое время, то охрана разойдется и можно будет по-тихому вылезти. Попадаем в большой зал, идем прямо, в конце в тени стоит охранник. Убиваем его, когда прожектор начнет двигаться от нас. Аналогично подождав прожектор, убиваем охранника снаружи, труп прячем в тени, у него карта безопасности для двери на той стороне платформы. Открываем ее, попадаем в коридор, там дальше охранник. Убив его идем к зеленой двери, за ней находятся таблички-указатели, узнаем, что мы подошли к главному компьютеру. Входим в зеленую дверь, за ней огромный зал, внизу ходит монтер, можно спрыгнуть на него и так убить или просто спрыгнуть и убить. Потом вводим свое ДНК в компьютер, получаем доступ к винтовкам, одна их них стоит у стены.Берем ее, теперь желательно по-быстрому разбить лампочки в этом зале из винтовки, одного выстрела по лампочке достаточно, потому что очень скоро прибежит охрана, удобный способ спрятаться прямо около двери, в темноте они сразу не разглядят и пройдут внутрь зала, после этого их убить, за тем из темноты пострелять лампочки в коридоре и т.д. У них боеприпасы и у кого-то 10 UDs (вроде не всегда) и пистолет. Всего четыре обычных и один главный в красной форме. Напротив выхода из зала на стене весит баллон с газом (если выстрелить в него, взорвется). За поворотом увидим зеленую дверь, когда начнем подходить, оттуда выскочит охранник и метнет гранату, надо резко бежать обратно подальше. Дверь закроется, зато образуется пролом в стене. Рядом с проломом висит наномед. Отковыриваем обломки камней, идем в пролом, там нас поджидает охранник с дробовиком, забираем дробовик у охранника. Слева от ящиков – служебная панель, отключаем вентилятор и лезем на ящики. Проходим по ящикам, затем через вентилятор. Внизу ходят два охранника, убиваем их. Спускаемся. Далее идем к зеленой двери, она открыта, за ней ходит охранник. (Теперь, имея оружие, можно заранее бить все лампочки, потом уничтожать противников, а уже после этого с помощью фонарика на оружии все осматривать). Там же можно найти наномед. После наномеда – зал, наверху на сетчатой платформе два охранника. У разных охранников попадаются 5-10 UDs. Слева в зале проход, там вентиляционный люк и ящик, за ящиком еще один охранник. Вообще охранники могут и позже появляться, как новый патруль, в данном случае один придет со стороны коридора с вентилятором, когда Риддик залезет на платформу (поэтому желательно расстрелять лампочки в зале), где стояли два охранника, на платформе есть пачка № 13 (PALE MALE, материалы: Фрагмент интерьера «Базилики» 7). Теперь идем к вентиляционному люку. Открываем, попадаем в коридор, там вентиль, отключаем пар, идем дальше, граната, бежим назад, лучше обратно в дыру люка. Прибегут два охранника. Коридор, затем справа пролом в стене, фонарик не включаем хоть и темно, когда дойдем примерно до окон, прибежит охранник, освещая все фонарем, можно спрятаться за ящиком справа, подождать, а потом его убить, он остановиться и выключит фонарь. Проходим еще, прибегает еще один. Это фонарик хрен выключит. Идем далее по коридору, видим наномед. Слева от него вход в большой зал. Там несколько охранников, сначала они метнут гранату, двери сзади при этом закроются так, что можно лишь максимально вжаться в стену, вобщем все равно чутка зацепит. Всего охранников четверо. Дальше по обстановке. Сначала появляются двое, потом еще двое, тоже кидают гранату. К слову сказать, можно залезть на платформу справа от входа, по ящикам, которые стоят прямо рядом с ней. Там лежит винтовка (вообще боеприпасов в этом зале изрядно). С этой платформы можно перепрыгнуть на высоко сложенные ящики рядом с ней, но на них ничего не лежит. После того, как убиты все охранники, появится этот подавитель – охранник в мощной броне, его можно ранить только, если стрелять в спину, спереди он не пробиваем обычным оружием. Варианты: либо по-тихоньку ныкаться по темным места, стрелять допустим из винтовки, когда он поворачивается спиной, а потом снова ныкаться, либо более быстрый, подождать, когда он повернется спиной, подкрасться сзади с дробовиком и стрелять пока не удастся замочить (вообще одной обоймы хватает), он будет пытаться повернуться в сторону Риддика, поворачиваемся, соответственно, что бы он всегда оставался к нам спиной, опять же если точно попадать, то он корчится и двигается с трудом. Поднимаем с него пачку № 27 (BETLE BLEND, материалы: Легкий страж).Лифт. Зеленая дверь. Зеленая дверь. Теперь прямо, направо пока закрыто, видим наномед, лучше сразу не использовать (они обычно срабатывают как чек поинты), чуть дальше вентиль, крутим, теперь открыт проход, который направо, теперь пользуем наномед и тем самым сохраняемся. Теперь очень пригодится, если, шастая по тюрьме, мы запомнили где висят камеры-пулеметы. Выходим мы рядом с комнатой около которой терся Майклз, а прямо напротив находится решетка, которую охранял Балдер. Будет взрыв, заныкается охранник, мочим его в темноте (у него есть несколько UDs), стреляем по турели рядом с решеткой (охранника лучше убить, когда она поворачивается в другую сторону). Далее турель посреди стены в коридоре в темноте справа. Пока лучше стрелять из далека, встав слева, чтоб не заметили турели в конце на повороте коридора (их там 2). Проходим чуток по коридору, прибегает охранник, убиваем. Дальше еще два охранника за поворотом и турель на правой стене, предварительно бьем лампу около поворота коридора. Дальше поворот к Яме направо, там охранник, а в конце за углом турель. Дошли, закрыто. Ищем рацию, нужно вернуться ко входу в лазарет. По пути попадется охранник, который гонится за заключенным, если успеть помочь, то узнаем, что его зовут Фреддан. Дальше ворота перед лазаретом, за ними два охранника, у них рация. Идем обратно, встретится еще один охранник. Далее наполу будет некий Тор – заключенный, видимо сильно раненый, будет просить его убить. Далее собственно Яма, прыжок и резкая остановка в конце, которая убивает… охранника.Добро пожаловать в подземелье-канализацию под Ямой.Собственно здесь ничего интересного нет, кроме пачек сигарет. Из комнаты, в которую упал Риддик, два прохода, идем в тот, который дальше от бочки, там мы увидим первого обитателя. В бегаем в проход, сразу будет поворот налево, затем бежим вперед до поворота направо (впереди увидим спуск вниз к чему-то синему и манящему – это вода под сетчатым полом, мы же в канализации), сворачиваем в него, попадаем в широкий коридор с высокими потолками, бежим по нему прямо до упора, в конце будет поворот налево, там мы увидим горящий факел, бежим туда, там решетка и ждущий нас Поп Джо, рядом с решеткой вентиль, крутим его – открываем решетку, бежим за Попом Джо, дальше коридор не ветвится, но в одном небольшом углублении слева будет лежать пачка № 15 (Новая Мекка, день). Берем ее и бежим дальше за Попом Джо в лифт. И т.д. за ним в его убежище. Он говорит, что знал о приходе Риддика, что кто-то его предупредил. Поп Джо дает задание – найти Благословенный голосовой ящик. Идем искать. Выходим из лифта, идем влево, далее по коридору до комнаты в которой трутся три обитателя. Если идти прямо по комнате в проход, то найдем ящик, он прям рядом лежит (и говорит!). Справа от входа в комнату есть пролом, там лежит картридж для наномеда и еще пачка № 16 (OP, материалы: Интерьер саркофага). Идем обратно, отдаем ящик. И Риддик получает свои знаменитые глаза от фьюрианки (видимо это Шира).Идем в Свиноград. Сейчас мы в узком темном (но уже не для Риддика) проходе. Выходим из него в крупную комнату. Из нее проход напрво, идем по нему прямо до упора, потом налево, обходим стену и снова прямо. В маленьком отгороженном завороте слева лежит пачка № 28 (KARAVAN, материалы: Атакующий дроид). В завороте справа лестница в душевые Свинограда.Движемся по душевым тихо. Настене будет выключатель света, жмем, из сортира выходит мужик, убиваем его, у него берем пистолет. Идем дальше к следующему выключателю, тут надо осторожно, выключить и отойти подальше, они начнут проверять, что со светом. Ждем пока охранник с фонариком не успокоится и не выключит его, заходим, там двое один на скамейке, другой, который светил фонариком на площадке у выхода (у первого пистолет, у второго дробовик и 5UDs). Проверяем шкафчики, здесь всего полно: пачка № 29 (YPS, материалы: Гражданский страж), 25UDs суммарно, 2 винтовки и главное – форма Гражданского охранника. В ней можно ходить не палясь, общаться с охраной. (ВНИМАНИЕ! Часть пачек далее можно получить, только поговорив с охранниками и персоналом, т.е. не поднимая тревоги). Убивать тоже можно, но так, чтобы никто кроме убитого, этого не заметил.Выходим из душевой, попадаем в коридор, по нему ходит охранник, у него 5 UDs. Далее направо, там большая комната – это жилой отсек. Там тоже охранник – у него картридж для наномеда. Можно по-нажимать звонки, никто не выйдет, но иногда можно услышать смешное. В конце комнаты слева за перегородкой – дыра, прыгаем в нее, на нижнем этаже находим на полу вентиляционный ключ. Вылезаем обратно через люк, используя этот ключ. Итак мы снова в верхней комнате, идем по коридору прямо, в следующий отсек. Там трое охранников, один внизу и двое наверху, обсуждают побег Риддика. Дальше маленькая комнатка с лифтом в котором два охранника заблокировали третьего, за то, что он катался на лифте. Идем дальше. Большой зал с комнатами, никто на звонки не отвечает. Комнаты охраняют два охранника (у одного 5 UDs). Дальше маленькая комната с охранником стерегущим дверь (непростую, а секретную). Еще охранник патрулирует в коридоре. И третий сидит около ворот ангара рядом со сканером сетчатки. Тихо убираем всех троих.А теперь идем к перилам напротив ворот ангара, перепрыгиваем, спрыгиваем вниз, открываем вентиляционный люк слева, ползем, лезем и попадаем в оружейную комнату, которую охранял тот самый охранник. В ней 4 винтовки, пачка № 30 (Q, материалы: Тяжелый страж) и боевая форма охранника, надеваем. Выходим, идем к сканеру сетчатки (разбиваем лампы в ближайшем радиусе от него), используем. Поднимается тревога, когда начнем уходить от сканера, прибежит охранник. Идем туда откуда он прибежал (направо о сканера), там теперь дверь открыта.Идем, идем и попадаем в большой зал, там полно охранников и работает магазин. В магазине можно купить всякое, но реально имеет смысл только покупка пачки № 33 (материалы: Рабочий-шахтер). Также Ю (имя торговца) даст Риддику посылку для Эббота, она нужна, чтобы тот открыл дверь. Бондо рассказывает про то, что Эббот занимается торговлей оружием. Дженкис даст бутылку спиртного. Ее можно продать Канцлеру, он на втором этажа в коридоре справа от лифта, он даст за это пачку № 31 (Ethanol, материалы: Личный охранник Хокси). После этого можно идти в коридора слева от лифта, далее по верхней площадке над магазинами, потом по длинному коридору, поворачиваем налево, снова по коридору, несколько поворотов, и попадаем в помещение с двумя охранниками, они обсуждают Риддика, и говорят, увидев его, что он чем-то его напоминает. В этой помещении три двери в личные комнаты, одна из них как раз к Эбботу. Звоним, говорим, что принесли посылку. Тогда он откроет, после этого будет перестрелка, а потом ролик.Елси всех убивать, то:У Канцлера есть картридж для наномеда и пистолет.У Супа есть картридж для наномеда и пистолет.

3. Шахты.

Итак, Риддика поймали и отправили поглубже, в башню номер 17. Инвентарь пуст. Кроме денег.Слева от выхода из ячейки Риддика, следующая ячейка, в ней под койкой заныкана пачка № 5 (Charlie’s, материалы: Жилая ячейка).Теперь идем к лифту – дверь напротив охранника, входим, спускаемся вниз, наблюдаем последствия того, что много болтать вредно для здоровья, после выхода из лифта говорим с Раэлем, он советует обратиться к Центуриону по поводу боя и к Догбоуну.Идем к Догбоуном он сразу слева от выхода в большой сектор. Он говорит, что есть два варианта «встретиться» с Эбботом:1. Победить на ринге Бама (бои устраивает Центурион, в секторе с рингом есть охранник, который за деньги пускает в комнату с наномедом, правда наномед сам не обновляется).2. Купить наркоты у Двуличного и попасться с нею (с наркотой в инвентаре подойти к двум охранникам, которые охраняют дверь в том же зале, где стоят Сверчок и Азиф).В этом месте прохождение как бы раздваивается, чтоб получить все пачки лучше выполнить задания Двуличного, но с наркотой не попадаться, а пойти и победить Бама.Итак, у входа в зону отдыха стоит – синекожий, идем к Центуриону, побеждаем синекожего на ринге, теперь проход открыт. Плюс заработали 20 UDs.Сразу идем и договариваемся о новом поединке – противник – Баазим.Теперь идем в столовую, она слева от выхода из башни номер 17.По тюрьме летают светлячки пока ходим можно их ловить кнопкой Е, когда они близко, пригодятся.По пути в столовую тусуется одна из тюремных группировок, видимо латиносы, говорим с их паханом – Куэльясом, он предлагает найти список стукачей. Идем дальше в столовую. Сначала попадаем в коридор, который как бы раздваивается, слева стоит Джорджи, смотрит как охранники кого-то избивают, он рассказывает о том, что там такое место где нет камер. По пути в столовую на Риддика нападает один из синекожих, чтобы отомстить за Хармана, которого Риддик только что убил на ринге, у него есть яд, забираем его. В столовой есть Маттис, он расскажет, что не нужно близко подходить к охране в зоне отдыха, иначе обыщут и все отберут (это как раз относится ко второму способу прохождения). Далее в следующем отсеке столовой тусуется Монстр – у него можно купить что-нибудь (вообще, надобности в этом нет, все, что он предлагает можно итак получить). Поговорить с ним все-таки стоит, после этого в коридоре с другой стороны от Джорджи появится – Гомер, дружбан Монстра, который продает сигареты, теперь идем к ближайшему месту сохранения (ЧИТ!), сохраняемся, возвращаемся к Гомеру, покупаем все пачки (главное чтоб денег хватило, а затем идем в меню игры и начинаем с последней контрольной точки – пачки у нас и деньги тоже).№ 7 (dog smokes, материалы: Фрагмент интерьера базилики). – 10 UDs№ 8 (Black Death, материалы: Фрагмент интерьера базилики 2). - 15 UDs№ 9 (Charlie’s chocolate, материалы: Фрагмент интерьера базилики 3). - 20 UDs№ 10 (PIRATE, материалы: Фрагмент интерьера базилики 4). - 25 UDs№ 11 (ROULETTE, материалы: Фрагмент интерьера базилики 5). - 30 UDsИтого: 100 UDsТеперь идем собственно в зону отдыха. В первом секторе A стоят охранники (справа, к ним лучше не подходить), у стены тусуются Азиф и Сверчок (продает заточки). Пока можно ничего не покупать, с ним будет связан квест, тогда и купим заточку.Идем в следующий сектор B, дверь слева. Это сектор мусульман, по какой-то причине там тусуется и Пинк (у него обгорелое лицо), у которого можно купить пачку № 56 (yoshimi, материалы: Реактолет), а также он расскажет про Шахты. Главный у мусульман видимо – Ямал-Уддин, он предложит убить всех синекожих, берем квест. Еще один среди них как раз Баазим, с ним поединок.Следующий сектор C. Там несколько человек. Нянька (дает деньги в долг) даст работу – отравить Бинкса (один из людей К-3) в столовой, пригодится тот яд, который остался от синекожего (также яд можно купить у Двуличного). Уилкинс попросит поискать Джаггера Вэланса и рассказать об этом. Гулаг просит найти красную пробирку, которую украли ППП-шники (Азиф и Сверчок). У Крапса можно сыграть в кости (если сохраняться (ЧИТ!), то можно стать миллионером, правда деньги не больно то нужны).Следующий сектор D. Там Двуличный – мелкий торговец наркотой (даст квесты, один связанный с ППП-шниками – найти его шприц и второй завалить Баазима на ринге). Флоренс – расскажет про то, как можно попасть в шахты.Далее – Рабочий проход, там стоит Шурик, попросит найти очки, которые он оставил в Шахтах.Итак, квестов понабрали, начинаем выполнять. Сначала идем к ППП-шникам и покупаем заточку у Сверчка, он отдаст деньги Азифу, а мы начинаем следить за ним. В конечном итоге он придет в столовую (идет он медленно), в ту часть где сидит Монстр, там у стены напротив есть съемная панель за которой тайник, ждем, когда он все спрячет и уйдет, и забираем. После этого добавляем яд в еду Бинксу, его поднос за тем же столом, где сидит Пилозубый.Гулаг в награду даст пачку № 3 (Carl’s Blend, материалы: Свиноград). Подходим к Медбрату, он даст пачку № 32 (Old Timer, материалы: Анабиот), и скажет, что Риддик теперь может у него занять 10 UDs без процентов. Теперь можно сходит к Баазиму, у нас есть заточка для боя. Лучше поставить на нее горячую клавишу (т.к. кроме ринга, оружие лучше нигде не доставать), подходящее место для этого темные углы в Столовой.Убийство Баазима – пачка № 18 (ROYALL, материалы (Новая Мекка, день) и 20 UDs. Договариваемся с Центурионом о следующем бое – с Пилозубым из К-3 (здоровяк в столовой). А также идем к Двуличному. Он даст пачку № 55 (Lung Busters, материалы: Билли Боб). И попросит поймать мотылька. Теперь с ним можно торговать мотыльками, нам нужны только пачки (но можно купить еще яд или наркотики для квестов, если есть необходимость), в этих секторах удалось поймать всего – 17 мотыльков, остальных можно наловить уже только в шахтах, так что сейчас можно купить первую пачку за 10 мотыльков – № 22 (материалы: Фрагмент Базилики 9) остальные позже.Теперь идем к Пилозубому, а потом бой. За бой получаем деньги и пачку № 19 (Starlife, материалы: Бази-лика). Теперь Куза, он в секторе D. Пачка № 20 (CLEMENCE, материалы: Установка линз некромонгеру).А теперь – Бам. Боец из тюремщиков. После этого Риддика отводят в ту комнату, где ничего не видно и не слышно, а там он показывает, что может Фьюрианец. В результате - Эббот мертв, а у Риддика есть офицерская карта доступа и дубинка Эббота.Пора отсюда убираться, но сначала заглянем в комнату слева по коридору, там стоит второй Супернаномед (итого у Риддика уже 6 пунктов здоровья). Еще, около проема в стене стоит Джорджи, который очень удивится, увидев там Риддика. Он предложит за 50 UDs, отвлечь охрану когда Риддик будет проходить над столовой (этот эпизод будет не скоро, в принципе помощь Джорджи особо не требуется, но так как от денег все равно пользы мало, то можно и заплатить, он будет выкрикивать всякие стебные фразы). Теперь сходим к Центуриону, заберем деньги за Бама и пачку № 21 (Fortysix and 2, материалы: Шлем Лорда Маршалла).Теперь, имея на руках карту допуска Эббота, идем к Рабочему проходу. К двери, рядом с которой стоит Шурик, пока подходить не стоит (картой Эббота ее можно открыть, там наномед-картридж и пачка № 34 (Red Frog, материалы: Обитатель)), подавитель начнет атаковать. Когда вернем Шурику очки, он постоит на шухере и в комнату можно будет легко зайти и все забрать.А пока идем к дальней двери, открываем ее картой Эббота, тихо туда заходим. Там два охранника и монтер (у него есть вентиляционный ключ, поэтому не было смысла покупать его у Монстра). В этом зале полетел электрогенератор, и свет то гаснет, то снова включается, вообщем валим всех. Комната прикольная везде можно лазить, даже на трубы под потолком. Справа и слева от входа в зал приподнятые платформы. За большим ящиком на правой платформе есть тайник, в котором лежит первая половина списка стукачей (и деньги), который просил достать Куэльяс, также там есть Наномед. У платформы слева есть два вентиляционных люка, в ближайшем к лестнице лежат деньги 20 UDs, дальний ведет в шахты. Лезем по нему, попадаем к лифту, ведущему в шахты, в лифте два охранника собираются спуститься вниз в шахты. Когда зайдем на крышу лифта начнется ролик. Когда охранники начнут выходи можно их завалить, пока они идут.Дальше через мост можно пока не ходить, после него будет проход в конце стоит охранник, к нему подобратся близко сложно, есть другой путь туда же, через лифт. Возвращаемся в него и лезем по лестнице на крышу. Там видим вентиляционный люк, залезаем в него. Движемся прямо до лестницы, ведущей наверх (в другую сторону тоже есть проход, но там пока делать нечего). Пробираемся до решетки, выбиваем ее, сразу не вылезаем, там охранник, выбираем подходящий момент и валим его. Идем по правой стороне коридора (в конце стоит охранник), находим вентиляционный люк, залезаем в него, на разветвлении поворачиваем налево, там пачка № 38 (STYLE, материалы: Маршрутизатор контейнеров). Также можно выбить решетку, охранник пойдет смотреть, что произошло. Возвращаемся, идем по вентиляции дальше, в конце решетка, выбиваем и оказываемся в комнате на груде ящиков. Тихо спускаемся, к нам спиной стоит охранник, рядом электрощиток, отключающий вентилятор (также можно сбросить труп, чтоб его отключить), рядом с ящиками под вентиляцией лежат деньги. Если вырубить электричество охранник начнет патрулировать, лучше всего залезть на ящики рядом со щитком, он пройдет мимо, а потом убить его. После этого идем к вентилятору, по лопастям спускаемся и встаем так, чтобы с прыгнуть либо на голову охранника, либо где-нибудь сзади него. У него есть кое-какие деньги, далее идем в ворота (к КПП), которые он охранял. Проходим вторые ворота, видим большой зал, и удаляющегося охранника, тихо идем за ним, забирая влево, чтобы спрятаться за ящиками. В этом зале два охранника и подавитель. Пройдя за ящиками окажемся за спиной у одного из охранников, ждем момент, когда второй пойдет в сторону больших вотрот, от которых мы пришли. Валим охранника, подавитель так стоит, что не заметит, быстро оттаскиваем тело за ящики. Теперь пробираемся за ящиками обратно, ближе к тому ящику, который ближе к большим ворота, снова ждем когда второй охранник туда пойдет, тихо идем за ним и убиваем. Теперь идем обратно за ящиками к дальнему из них, можно забраться на стену рядом сними, там широкий выступ, над ним есть подвес, по которому Риддик может перебраться к ящикам за подавителем. Залезаем на них, видим две платформы – одна из них с зеленой дверью (туда нам и надо), другая дальняя с красной, а между ними есть большой проем, там лежит пачка № 39 (Mr.President, материалы: Корабль). Можно залезть на платформу с зеленой дверью, встать на турникет, прям рядом со стеной, и аккуратно с прыгнуть с него на узкий выступ, по которому можно пройти к проему с пачкой. Обратно тем же путем. Теперь идем в зеленую дверь (вообще говоря, за подавителем есть ворота, через которые тоже можно попасть туда же куда ведет зеленая дверь, кстати, там на стене весит наномед, но на данном этапе это не так удобно). Спускаемся по лестнице. Дальше дверь, тут нужно идти аккуратно, на противоположной платформе патрулируют два охранника. Когда дойдем в тени до угла, будет видно строение напротив, там справа сверху есть балкон, на который периодически выходит еще один охранник, вообщем ждем подходящего момента, когда они трое не будут смотреть, и идем по платформе налево в тень. Там в стене окошки, а под ними ящики, рядом ходит охранник, пока он не смотрит, прячемся за ящиками. Дальше из дальнего прохода напротив окон придет еще один. Когда завалим их, идем в этот проход, поднимаемся по лестнице. Проходим по платформе, оказываемся в комнате, там охранник пытается вытрясти денег из одного заключенного, тихо валим его, затем валим заключенного – это синекожий. Далее идем в комнату рядом, через зеленую дверь, там ходит охранник, можно напороться. Его можно либо просто убить, либо, когда он выйдет или отвернется, открутить вентиль баллона на стене, тогда если он начнет стрелять баллон взорвется. У этого охранника карта доступа, открывающая дверь в предыдущей комнате. В этой комнате находятся грзоподъемные лифты по ним можно перемещаться между этажами, а справа лежит пачка № 42 (Additive mayor, материалы: Полицейское судно), спускаемся на первый этаж и покупаем у Армадаро электрошокер за 30 UDs (вообще говоря, потом он еще попадется нам пару раз на халяву, но не скоро, и так как вещь стоящая, то покупаем сейчас, теперь можно бить лампочки). Дальше можно вернутся на второй этаж, к тому месту, где находится балкон с охранником, у которого мы забрали карту доступа. По пути, там где стояли охранник и синекожий, Риддика уже поджидают два его товарища (Алонсо и Пустота). Убив еще и этих двоих, мы выполняем тем самым задание Ямал-Удина. У одного из них также окажется вторая часть списка крыс – выполнили еще одно задание, от Куэльяса. Теперь идем к балкону рядом, на который выходил охранник. Во-первых на этом балконе, справа лежит пачка № 40 (Space Jokey, материалы: Верхние шахты), во-вторых, с его перил можно перепрыгнуть на навес слева (это не особо удобно делать, но если постарать, то получится), а оттуда попасть на платформу по которой ходят два охранника и обоих убить, с электрошокером все это делать удобнее. Ждем когда они оба подойду поближе, к углу. Стреляем в каждого, после этого, пока они в отключке, с перил балкона перепрыгиваем на навес, а с него спрыгиваем на платформу и обоих убиваем (теперь, кстати, можно спокойно пройти через главные ворота внизу к наномеду).Далее можно вернутся к балкону (или пройти понизу), пройти от него в следующую дверь, окажемся на платформе с лестницей, идущей вниз, там охранник караулит шактера, убиваем охранника, шахтер рассказывает, что Шурик оставил очки. Они лежат на ящиках рядом. Дальше два варианта попасть к Джаггеру Вэлансу, либо опять через грузоподъемники, либо через большой лифт рядом с воротами, около которых мы стоим.Сначала пойдем к грузоподъемникам. Поднимемся на 3 этаж. Попадаем в комнату, идем направо, там ветиляционный люк в стене (пока в этот люк не лезем) и два больших ящика, залезаем на них, с них прыгаем на вентиляционную трубу, проходим по ней до излома и залезаем в дыру. По вентиляции попадаем в другую комнату, идем прямо и напрво. Убиваем охранника и разговариваем с Валией. Он дает код от двери с секретом. Эта дверь находится сразу после моста, ведущего от лифта (на котором мы в самом начале спустились в Шахты). Дверь находится слева рядом с ящиками. Там лежит пачка № 37 (Sicher, матери-алы: Башня 17 – 2) и третий Супернаномед (итого: 7 пунктов здоровья). Теперь есть два варианта – либо пока наплевать на секретную комнату и продолжить искать Джаггера Вэлланса, а в эту комнату зайти по возвращении, либо прямо сейчас попасть к лифту через тот вентиляционный люк рядом с большими ящиками, но тогда тем же путем от наномеда вернутся не удастся, потому что там часть трубы сломается и придется опять идти через КПП с подавителем (к слову, пара охранников появится новая).Итак, не зависимо от того, как идти будем считать, что мы вернулись в конечном итоге обратно через грузоподъемник, поднимающий и опускающий ящики туда-сюда, на первый этаж. Теперь проходим через зеленые ворота в комнату с наномедом, где-то здесь ходит охранник, лучше быстро разбить лампочку и спрятаться в тени. Убив его, вернемся через второй этаж к тому месту, где мы нашли очки Шурика, и на большом лифте спустимся вниз, с этой точки удобнее двигаться дальше, так как обзор лучше. Итак, большой зал, подавитель (он либо будет там, либо гораздо дальше в огромном зале с вагонами), монтер и патрулирующий охранник, также сверху по рельсам иногда проезжают турели. Ждем когда очередная турель проедет мимо, тихо за спиной у подавителя, если он здесь, убиваем монтера, а потом справа от машины-транспортировщика находим служебную панель и отключаем турели. Валим охранника. Справа от служебной панели есть большой темный проем, спускаемся в него, в глубине находим пачку № 4 (SWIFT, материалы: Визжащий дроид). Теперь, если подавитель стоит там, то можно пройти через ворота сзади него – туда где коридор с наномедом и убитым охранником, затем через балкон справа залезть на ящики, а по ним на навес, проходящий под потолком. Второй вариант, можно попробовать прокрасться от служебной панель вдоль правой стены. Третий вариант, просто отвлечь его, чтоб он повернулся в другую сторону и затем тихо пройти сзади, так как в зависимости от ситуации тот или иной вариант может не сработать.Далее идем по большому коридору, на углу стены будет висеть баллон, раскручиваем вентиль, теперь сюда надо заманить подавителя, и когда он окажется рядом с баллоном и выстрелит, ему конец. У него есть наномед-картридж. В конце коридора на выходе патрулирует охранник. Там же справа за нагромождением вагонов прячется Джаггер Вэланс. Он предлагает сотрудничество, если Риддик за берет какой-то пакет из камеры с газом. Идем туда. Недалеко от Джаггера Вэланса работают два шахтера, один предлагает на продажу вентиляционный ключ, у нас уже есть. Их охраняет охранник. Идем дальше по залу, справа вагоны подъезжают и отъезжают, слева большой вход – там один охранник, напротив этого входа, рядом с вагонами может быть еще один, либо он появится там позже. У самой дальней стены за вагонами лежит пачка № 41 (Jimboro, материалы: Медстанция). Идем в дверь справа после большого входа в технический отсек, предварительно бьем лампы, там два охранника. Также есть наномед, в конце коридора вход в комнату с газом, в глубине лежит пакет около трупа и наномед-картридж правее, также полно мотыльков. Дыхания у Риддика хватает надолго. Забираем пакет, идем к Джаггеру Вэлансу. Он рассказывает про подземных тварей и говорит сходить к Юпитеру за бомбой. Теперь возвращаемся из Шахт обратно в 17 блок. Попутно, если еще не были, заходим в комнату Валии. Идем в лифт и поднимаемся наверх, далее из лифта нужно выйти направо (ВНИМАНИЕ! Нужно пройти именно этим путем, а не тем, каким мы попали в шахты вначале, иначе охранные системы и охранники будут убивать Риддика), впереди будет решетка-тайник, там пачка № 36 (Tiny Tims, материалы: Башня 17). Теперь идем к ящику, по нему залезаем на стену, идем по ней налево, там подвес, по которому перебираемся на другую сторону. Подходим к Шурику, отдаем очки, открываем комнату рядом с ним, забираем наномед-картридж и пачку.Теперь идем в тюремные блоки доделывать квесты.У Двуличного покупаем пачку № 23 (Cone Puffs, материалы: Фрагмент базилики 10).Уилкинс даст денег, за то что Риддик расскажет ему, что Джаггер Вэланс жив.Ямал-Удин. Пачка № 24 (Five Fingers, материалы: Маленький чужой).Куэльяс. Пачка № 17 (44) (материалы: Новая Мекка, утро).Теперь можно снова идти в зал с электрогенератором, через который мы вначале попали в Шахты. Там можно найти халявный электрошокер (для тех, кто не купил), он лежит слева от генератора на углу платформы. В самой комнате есть охранник, он стоит около двери в дальнем правом углу. Заходим в нее, там маленькая комната, на правой стене вентиляционный люк, лезем, попадаем в комнату с большим вентилятором, лезем в трубу слева. Добираемся до решетки (пока будем ползти, услышим шум, это сзади провалилась труба вентиляции, теперь вернуться уже нельзя), выбиваем, оказываемся большом зале, сверху над нами платформа, по ней ходит охранник, идя вперед, завернем на право, там лежит наномед-картридж, возвращаемся, идем дальше, на повороте ну углу есть лестница на платформу, ждем подходящий момент, залезаем, валим охранника. Идем в дверь слева, там дальше еще одна большая комната, впереди около электропанели монтер.И, наконец, мы видим камеру в которой стоит броня Подавителя. Перепрыгиваем через перила, забираемся в камеру по лестнице и надеваем броню.Советы:- Обычные солдаты не могут пробить броню, если стреляют спереди- По комнатам и коридорам стоят бочки с чем-то взрывчатым, прежде чем ломится лучше осматриваться и заранее их расстреливать из далека, потому что если кто-то в них попадет, когда мы будем стоять рядом, будет неприятно- Подавителей лучше мочить по одному, пока мы в них стреляем они корчатся и ничего сделать не могут- Патроны не кончаются- Вылезать буквой Е, залезать обратно аналогичноИтак вперед, просто «пробиваемся наверх».Идем в зеленую дверь, попадаем в коридор, сдесь только обычные охранники. Далее следующий коридор. Справ дверь в комнату для брифинг, идем в перед, когда будем приближаться к повороту, охранник в застекленной комнате слева нажмет кнопку, откроются ворота впереди, и оттуда выйдет подавитель, стреляем только по нему, за тем уже валим охранника, далее проходим поворот, слева в конце коридора еще подавитель, идем осторожно, валим, далее справа в глубине коридора еще один. Идем в комнату для брифинг, там есть охрана, и стоят две бочки со взрывчаткой, так что сразу лучше нелезть внутрь, сначала расстрелять охрану. Теперь выходим из брони и идем уже в саму комнату, в первом отсеке большой стол, рядом со столом висит доска на которой есть фотография создателей игры (она также появится в призовых материалах). Далее в компьютерной комнате лежит пачка № 60 (Flare, материалы: Подави-тель). Еще там несколько экранов, показывающих части тюрьмы.Теперь снова залезаем в броню и идем в зеленую дверь (С-12). Попадаем большой зал, там нас поджидают, пока мы не прошли вперед, издалека уничтожаем взрывающиеся бочки. Далее бой, теперь нужно вылезти из подавителя и включить генератор, чтобы открыть дверь, подавителя желательно поставить слева прямо под платформой, чтоб можно было спрыгнуть и быстро залезть в него, так как после подачи электроэнергии в дверь войдет второй подавитель и охранник. Теперь по ящикам справа лезем наверх, далее по подвесу на платформу слева, бьем лампу, и идем к комнате с генератором, там охранник. Включаем генератор. Возвращаемся, можно выстрелить сверху в охранника из электрошокера, а потом быстро спрыгнуть залезть в броню и расстрелять подавителя, а потом и охранника. Идем дальше. Сразу после этого зала будет небольшой промежуток, короткий коридор от двери до двери, там справа проход в темное помещение, в нем охранник (он поджидает, когда мы пойдем с другой стороны, чтобы кинуть гранату), перелезаем через ящики, валим его, под трубами около проема лежит пачка № 61 (DIAMOND SMOKES, Эскиз Риддика). Возвращаемся к подавителю, выходим в большой коридор, нападает охранник, валим. Теперь осторожно, слева стоят бочки с горючим, надо аккуратно взорвать. Когда пойдем по коридору далее, в конце из-за поворота выйдет подавитель, валим его. Там еще один стоит около дверей. Слева в этом коридоре есть еще зеленые двери, если в них пройти окажемся на площадке над тюремным блоком, внизу два охранника собираются расстрелять заключенных.Так теперь идем далее, в зеленую дверь (сектор Е-14). Когда войдем впереди будет подавитель, валим его, далее взрываем аккуратно бочки рядом с нами. Теперь, если чуть-чуть еще пройти выскочит охранник и бросит гранату. Справа также есть еще один подавитель. Идем далее в правый дальний угол, и нам обещают по громкой связи встречу с Фламинго (это типа такие роботы, похожие на ходячие окорочка). Вообщем проходим дверь медленно, далеко не ломимся и стреляем, они сами будут переть на нас и мы их перебьем, их всего две штуки. Твари мощные, но если подавлять их огнем, то им хватит. В самом зале наверху над ящиками площадка, на ней охранник. Все, на этом похождения в броне подавителя закончились. Лезем на ящики, за ними спрятана пачка № 62 (Smog Hog, материалы: Легкий страж). Теперь лезем наверх на платформу. Внизу появляется охранник. По подвесу перебираемся на противоположную сторону. Далее в вентиляционный люк, попадаем к вентилятору (это тот, мимо которого мы проходили вначале, только с другой стороны). Лезем в вентиляцию, на стенках трубы видим надписи, значит скоро мы попадем в сектор столовой. Вылезаем из вентиляции на платформу, внизу сектор перед столовой, тот, где тусуется банда Куэльяса. Здесь ходит охранник и двигаются турели по рельсам, можно побить лампы. Идем направо, там будет большая дверь, заходим в нее, спускаемся по лестнице, справа служебная панель, вырубаем электричество. Придут два охранника, можно спрятаться слева от входа, там решетка вентиляции. Валим их, теперь идем по этой вентиляции. Оказываемся в небольшом коридоре, справа заклинившая дверь, рядом с ней пачка № 43 (IRON LUNGS, материалы: Рабочий проход). Слева дверь лифта, лифт ведет в ту комнату, где Риддик убил Эббота. Это видимо для того, чтобы дать еще одну возможность заплатить Джорджи за отвлечение охраны. Проходим над столовой, турель в ней может нас заметить, так что осторожно. Далее коридор, по нему ходит охранник, еще один стоит далее по коридору справа в самом конце, над сектором столовой. В углу справа по коридору есть вентиляционный люк. Пролезаем по нему, падаем на охранника, больше в комнате никого нет. Подходим к терминалам (Ceel doors open), открываем двери, идем к двери с клавиатурой, открываем ее, далее по коридору, и вот мы и встретили Юпитера. Забираем бомбу и сразу идем внутрь камеры (лучше средней). Появятся подавители и начнут всех мочить, теперь ждем когда сверху будут спускать очередной вагон, разбегаемся и прыгаем на него. Далее ролик. Потом Риддик едет на вагоне, тут лучше сразу с него спрыгнуть, вагон все равно остановят в следующем зале, за то мы окажемся еще и в предыдущем, там под рельсами в одном месте есть дыра, а в ней лежит наномед-картридж, плюс когда остановят вагон, вокруг него будут ходить охранники, а так их нейтрализовать будет удобнее (с помощью шокера). Там где остановился вагон, есть дыра. Лезем в нее, там внизу охранник. Сначала идем к лестнице в первой комнате, залезаем наверх, там проходят параллельные пути, на них лежит пачка № 44 (материалы: Большая дверь). Теперь идем к противоположной стороне этой канализации, там за лестницей (около нее лежит очередной электрошокер) канализационный люк, залазим в него. Идем по канализации, поворачиваем на право, доходим до тупика с колонной по центру, там лежат деньги и пачка № 45 (Musketeers, материалы: Зона отдыха). Возвращаемся, теперь идем в левый проход, там лестница наверх, лезем по ней, увидим платформу, по ней ходит охранник, пока он не смотрит, лезем по лестнице на самый верх, оттуда можно выстрелить в него шокером, либо с лестницы спрыгнуть на платформу и просто напасть на него. На эту платформу также можно попасть и по той лестнице, которая прямо рядом с канализационным люком. Внизу под платформой всякие решетки, а справа в тени лежат деньги, их можно взять, если просто спрыгнуть туда с платформы. Лезем по лестнице с платформы наверх, там решетка, выбиваем, лезем в проход, еще решетка, выбиваем, под нами охранник.Далее есть два способа попасть в шахты.Первый очень короткий способ попасть прямо к комнате с газом (только одна пачка № 46).Второй длиннее, в соответствии с сюжетом (три пачки № 46, № 47, № 48).

№ 1.

Убив охранника, проходим через комнату с ящиками, в темный отсек, там лестница наверх. Залезаем, выбиваем решетку рядом, залезаем в дыру, проходим по вентиляционной трубе, осторожно подходим к решетке, смотрим, чтобы патрулирующий охранник был подальше, выбиваем решетку (если нас заметят, то включат тревогу, на этом этаж есть парочка турелей, но они не работают если не включена тревога). Бьем лампу на стене справа, придет охранник и монтер, нейтрализуем обоих шокером. Теперь забираем пачку № 46 (дальше по коридору, рядом с турелью под потолком есть балка, залезаем на ящик, потом на нее). После этого обходим ящики, с другой стороны от них клавиатура. Теперь набираем код, прямо рядом с клавиатурой лифт, заходим в него, он спускает нас обратно вниз, по лестнице снова лезем наверх, опять набираем код, лифт начнет подниматься, прыгаем на его крышу. Когда он поднимется, мы окажемся около вентиляционного люка. Добро пожаловать прямо в шахты к комнате с газом.

№ 2.

Сначала тоже, что и в пункте первом: убив охранника, проходим через комнату с ящиками, в темный отсек, там лестница наверх. Залезаем, выбиваем решетку рядом, залезаем в дыру, проходим по вентиляционной трубе, осторожно подходим к решетке, смотрим, чтобы патрулирующий охранник был подальше, выбиваем решетку (если нас заметят, то включат тревогу, на этом этаж есть парочка турелей). Бьем лампу на стене справа, придет охранник и монтер, обоих нейтрализуем шокером, у монтера забираем карту безопасности. Теперь, когда охранник и монтер убиты, идем по коридору в следующую комнату, слева за углом турель. Но, если тревога не включена то, она нас не заметит. Рядом с турелью под потолком есть балка, залезаем на ящик, потом на нее, там пачка № 46 (Robot Smokes, материалы: Башня 17-3). В комнате также есть наномед. Теперь идем к терминалу. Запускаем вагон и видим, что произошла авария, нужно искать другой способ.Возвращаемся обратно к лестнице, спускаемся вниз, по вентиляции уже можно не лезть, открываем дверь. Попадаем на платформу, на которой дежурил охранник. Идем в противоположную дверь. Здесь будет длинный коридор с турелями, срабатывающими от пересечения лазерных лучей, и охранниками. Когда дверь откроется, можно выстрелить по лампе, а потом уйти назад за угол, придет охранник. Потом, когда он уйдет, уже в тени пройти внутрь. Прямо за углом первая турель, луч можно аккуратно перепрыгнуть. Далее после поворота будет ящик, а над ним вентиляционный люк, во-первых, по нему можно преодолеть часть коридора, а, во-вторых, там лежит пачка № 48 (Maestro, материалы: Взлетная платформа). Но прежде чем туда лезть, лучше завалить охранника чуть дальше по коридору, он сам подойдет ближе к нам, если начать бить лампы. Теперь в вентиляционный люк, пройдя по нему окажемся на решетчатой площадке в большом зале, сначала полезно пострелять все лампы в зоне видимости (правда большой фонарь никак не вырубить). Теперь можно спускаться.Большой коридор слева – тот над которым мы прошли по вентиляционной трубе. Справа два прохода, большая дверь и лестница. Лестница ведет к терминалу, номер "B", тот который мы пытались использовать и разбили вагон был "А". Там монтер, идем туда, пытаемся включить, узнаем, что мало энергии. Теперь идем в большую дверь. Бьем лампу, от двери отходим, придет охранник, проверит, после этого идем (рядом с дверью турель), валим его. Там рядом стоят два ящика друг на друге, а над ними вентиляционный люк. Проходим по трубе попадаем на решетку над полом, там пачка № 47 (68ch, материалы: Криопирамиды) и деньги. Туда же можно залезть и по ящику снизу. Далее небольшой зал с наномедом. Потом идем по коридору, открываем дверь, там два охранника с включенными фонариками. Итак, мы в огромном зале, по нему гоняют вагоны, но пока все отключено, спускаемся вниз и идем влево. Там есть люк, спускаемся, маленькая комната с рубильником. Подаем энергию. Возвращаемся к терминалу "В". Включаем вагоны. Тут придет охранник, чтобы проверить происходящее, со стороны коридора, ведущего к вагонам. Мы тоже идем к вагонам, прыгаем на один из таких, когда его начинают спускать в шахты, но нас обнаруживают, спрыгиваем с вагона выступ рядом, там решетка. Лезем в вентиляцию. Оказываемся в шахтах перед залом с вагонами.

Идем в комнату с газом, устанавливаем бомбу. Выходим и напарываемся на подавителя. Он передает Риддика охранникам. Во время подъема происходит взрыв. Когда все очнутся, один охранник пойдет посмотреть, другого валим. Идем тоже посмотреть, второго охранника убивают ксеноморфы. Прыгаем в дыру из которой они вылезли.

4. Путь к взлетной площадке.

Итак? мы в небольшой пещере, в находим дробовик и пару гранат. Когда выйдем из нее, не торопимся, сверху спуститься большой ксеноморф, и при нашем приближении начнет нападать, убиваем его либо гранатами, либо дробовиком. Идем дальше, там узкий проход, и еще один дробовик. На выходе из прохода видим жрущего труп маленького ксеноморфа. Валим его. Попадаем в большой зал. Далее бежим налево наверх по выступу-тропинке вдоль стены, на нас нападает куча ксеноморфов, убиваем тех, которые мешают (они лезут бесконечно), двигаемся вперед. Пробежав по тропинке, залезаем на стену, бежим дальше наверх. Налево. По узкому проходу, в конце лежит дробовик, залезаем на нагромождение ящиков. С ящиков залезаем на стену. Спрыгиваем вниз, рядом дверь, пока ее открыть нельзя. Бежим по коридору. По пути попадется дробовик. Далее добегаем до конца, справа будет пролом. Лезем на ящик, там лежит вентиляционный ключ. Рядом вентиляционная труба. Лезем в нее. Попадаем в большой зал. Прежде чем прыгать смотрим влево вниз, там служебная панель – включает электричество. Перед тем как подать энергию лучше отключить риддиковский взгляд. Из дыры рядом и сверху полезут ксеноморфы. Вообще, можно залезть по-быстрому на ящики в углу. Там же за ящиками лежит пачка № 51 (Cloud no. 17, материалы: Подавитель 1.0). Теперь лезем в низкий проход около ящиков, попадаем в комнату с буром и наномедом. Для бура нужна батарея, идем искать в проход рядом. Попадаем к сломанному мосту, там на плите лежит ключ, который открывает ту самую дверь, около которой мы спрыгнули со стены. Также рядом с трупом лежит дробовик. Теперь лезем на подвес, и перебираемся на другую сторону. Там есть очередной дробовик и коридор с двумя дверьми, открываем правую. Мы попадаем снова в большой зал, туда, где много ксеноморфов, соответственно, бежим снова к тропинке вдоль стены, наверх по ящикам, прыгаем со стены, открываем дверь ключом. Заходим. Сразу около ящиков лежат гранаты. Пролезаем под частично открытой дверью внутрь следующей комнаты, там служебная панель и зарядчик для батареи, около него лежит дробовик. Включаем электричество. Мочим ксеноморфов. Бежим в дверь, там навесной проход над пропастью, из которого прут ксеноморфы (это тот проход, на котором сидел большой ксеноморф в самом начале). Бежим по нему до ящика и залезаем наверх. Там в темном углублений пачка № 49 (Mummy Lights). Спускаемся обратно, идем дальше, через маленькую комнату, попадаем в комнату - то ли оружейную, то ли мастерскую. Слева стоит ящик, у него нет задней стенки, находим там пачку № 50 (Count Gunter, материалы: Пулемет). Пока не поднимем батарею, ксеноморфы не попрут (из вентиляции их вылезет штук пять). Собираем дробовики, гранаты и старую винтовку без ДНК-детектора. Забираем батарею, идем к зарядчику. Потом по коридору обратно к вентиляционному люку. Когда спрыгнем из вентиляции вниз, в комнату прорвется большой ксеноморф. Самый простой метод действий сразу залезть на ящики. Потом идем к буру, запускаем. Особо утруждать себя управлением Риддик не стал. Проходим под частично открытой дверью, потом лезем в вентиляционную трубу слева (оттуда, кстати, выскакивают ксеноморфы иногда). Из вентиляционной трубы попадаем на решетку над комнатой, далее снова в вентиляцию, из нее выходим к пропасти (внизу охранник и подавитель отбиваются от ксеноморфов), рядом подвес, лезем по нему. Попадаем на площадку, справа лестница, залезаем наверх, в самом конце лежит пачка № 52 (Enfermo, материалы: Бутчер Бэй). Спускаемся обратно, идем в проход. Проходим по нему, попадаем в комнату, в которой охранник отбивается от ксеноморфов, валим его. Из комнаты ведут две двери.Одна направо, там труп охранника, наномед-картридж, а в конце коридора лифт, в нем сверху служебный люк, а на крыше электронные механизмы. Риддик их ломает и лифт начинает быстро падать вниз, мы оказываемся в маленьком коридоре, снаружи подавитель ведет бой с чужими, напротив двери, из которой мы выходим в зал, есть много ящиков, а над ними дыра, она ведет туда откуда мы пришли бы, если бы пошли в дверь прямо.Другая дверь прямо. Там большой зал, в нем два охранника и ксеноморфы, валим всех, теперь по машине-подъемнику можно залезть наверх (там тоже поджидает пара ксеноморфов). В углу над входом в зал есть вентиляционная труба. Пройдя по ней, окажемся в вентиляционной шахте, прыгаем вниз на решетку, спускаемся в коридор. Коридор ведет в комнату с наномедом (та комната, над которой мы проходили по решетке, там лежит труп охранника). Дверь ведет к вентиляционной шахте, пройдя по которой мы окажемся в зале с подавителем, отбивающемся от ксеноморфов.Подавителя в зале надо убить (или его уже убьют ксеноморфы) и забрать с него пулемет. Он мощный (пулемет), но стрелять начинает не сразу, надо чуть-чуть подождать пока он раскрутится, также Риддик с ним ходит медленно, и вблизи им труднее убивать, чтоб его бросить берем любое оружие.Вообщем теперь, когда у нас есть пулемет, можно вообще особо не напрягаться.Идем дальше, из зала попадаем в проход между стеной и ящиками, далее в коридор с наномедом, далее следующий коридор, там подавитель отбивается от ксеноморфов, это как раз его мы видели с высоты. С помощью пулемета без труда мимо него проходим, идем дальше. Далее достаточно сложный зал, тут даже и пулемет не поможет. В этом зале два охранника, один в конце, другой на противоположной стороне, но главное по рельсам под потолком движутся турели, и в зал постоянно ломятся ксеноморфы. Вариант прохождения такой, пулемет оставляем пока в коридоре перед залом, в зал сразу не входим, сначала бьем ближайшие лампы, затем, войдя в зал, бежим по платформе вдоль стены налево до ящиков, быстро на них залезаем и сидим в тени, далее, когда будет промежуток между турелями, убиваем солдата на противоположной стороне, а также бьем другие лампы под потолком, потом аналогично убиваем второго солдата (у него есть наномед-картридж и пистолет), когда все лампы побиты, в темноте можно протащить пулемет, но есть возможность наткнуться на ксеноморфов. В конце платформы дверь, сразу за ней охранник (подходящий вариант - в дверной проем бросить гранату, если еще остались). Далее будет лифт, когда он откроется там будет поджидать еще один охранник, а рядом ксеноморф, далее пустой коридор. Далее охранник, наномед и еще один лифт. После лифта маленький коридор, за ним большой зал, в котором три охранника (у одного из них картридж для наномеда), в центре зала стоит контейнер, на нем лежит пара гранат. Далее проходим через решетку в большой грузовой лифт.Наверху нас поджидают подавитель и два охранника внизу, и еще один охранник наверху прямо над выходом из лифта. Убить подавителя можно несколькими способами:Пулеметом, гранатами и т.п., но вообще есть способ и проще, рядом с подавителем стоит какая-то штука, типа баллонов с горючим, стреляем по ним и его убивает.Далее коридор, лучше сначала перебить все лампы в большом зале, прежде, чем туда лезть. Там два охранника, но потом еще ксеноморф появляется, идем далее налево, там тоже ксеноморф и еще три охранника, справа будет комната, а в ней Супернаномед (итого: 8 единиц жизни). Далее в коридоре охранник с гранатой, потом дверь в следующий большой зал. Там четыре охранника, два внизу и по одному на верхних площадках. Когда всех завалим, залезаем на маленький контейнер, с него на большой, а оттуда на одну из площадок, там пачка № 53 (GRAES, материалы: Жилая ячейка 2) и наномед-картридж. К наномеду на противоположной площадке можно попасть по подвесу. После этого идем в следующий лифт. Когда будем приближаться, лучше заранее расстрелять лампу. Там стоит подавитель. На верхней площадке еще есть охранник, но его лучше не трогать и не отвлекать, иначе в зал попрут ксеноморфы, а так он их убивает. На маленьком контейнере лежит граната. Далее идем в коридор слева. Там лестница, после нее дверь, за которой хорошо освещенный небольшой зал, в котором есть охранник. В зале есть две кнопки за перегородкой, та, которая около наномеда, открывает дверь с агрессивным подавителем (если нет пулемет, то его можно завалить и взять), другая открывает дверь, в которую нам и нужно.За дверью топливный конвейер, а нас поджидает тяжелый страж. Просто так его не замочить, нужно стрелять по канистрам движущимся по линии под потолком, когда он стоит под ними, если метко попасть, то ему хватит даже одной – двух. Также в комнате есть три дробовика у правой стены. Завалив тяжелого стража идем к воротам, проходим по коридору и попадаем к ангару. Там нас ждут два подавителя и около космического корабля охранники. Всех надо завалить и идти к кораблю, Джаггер откроет дверь. Заходим, ролик.

5. Криотюрьма.

Итак, Риддика отправили в криокамеры. Чтобы оттуда выбраться нужно залезть в чужую криокапсулу. Далее мы оказываемся в большом хранилище капсул, прямо под ногами дубинка, ею удобно бить мелких роботов. Забиваем первого, поднимется тревога, набежит много роботов, от них хорошо прятаться лазая по пирамидам, одна из дверей, через которую они войдут останется открытой (зеленой, та из которой выйдет подавитель, она с противоположной стороны от того места, куда упала капсула Риддика), выходим через нее. Попадаем в основное помещение, бежим направо, включается тревога, нас запирают, из люка в полу вылезают два мелких робота, мочим их и лезем в люк, там еще роботы, вылезаем с другой стороны, там охранник (у него картридж для наномеда и пистолет). Лезем в следующий люк, там четыре робота, вылезаем, поднимаемся по лестнице, слева в конце коридора спиной к нам стоит охранник, и в помещении справа еще один (тоже есть наномед-картридж). Там же пачка № 54 (GAWD, материалы: Тюрьма на колесах). Теперь идем к терминалу в коридоре около окна, отключаем сигнализацию, после этого прибежит охрана (у них есть еще картридж и дробовик). Теперь лезем обратно в люк. Снова в следующий люк. Нас встречают два робота, валим их. Идем по коридору направо, попадаем в комнату с нескольким «спящими» роботами и пустым тяжелым стражем, садимся в него. Валим роботов, когда будем подходить к большим дверям оттуда начнет ломится другой тяжелый страж. В отличие от подавителя тяжелый страж имеет систему самовосстановления (но зато охранники ему наносят больший ущерб), а в вооружении у него есть ракеты.Итак, идем по коридору, в конце попадем в большой зал, перед ним нас атакуют три средних робота. В зале две двери лифтов (оба лифта везут в одно и тоже место), лучше идти в правую, тогда все охранники при выходе окажутся слева и дальше. Далее идем налево, проходим через большие ворота, в большое помещение, там два охранника, справа двери, за ними еще тяжелый страж, валим его, и Риддик вылезает из кабины. Сначала соберем пачки. Первая лежит около больших ворот рядом с кнопкой - это № 14 (Space cowboy, материалы: Фрагмент интерьера базилики 8). Вторая на площадке слева от выхода из лифта, залезаем по ящикам, берем № 2 (материалы: Офис корпорации). Нажимаем кнопку и бежим наружу. Далее ролик. Попадаем в офис Хокси.Хокси засел в защитной коробке, против нас два робота с невидимостью, можно разбить лампы, в темноте иногда будет видно как они слегка искряться (еще есть ЧИТ!, если водить прицелом туда сюда, то при наведении прицел будет слегка увеличиваться), на полу валяются два дробовика и пулемет (здоровья желательно чтобы было по-больше). Вообщем валим их и улетаем с планеты.

riddickrb.ru

Прохождение игры Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena - Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, the

Прохождение

  Выбраться с побережья

  Бегите влево по берегу мимо запертой двери. Залезайте в трубу канализации и выбирайтесь по ней в коллектор. Там вам нужно поговорить с Джемасом, а по окончании разговора идите вправо и поднимитесь по лестнице.

  Забрав призовую карточку, которая лежит под трубой, идите вправо через дверь. На небольшом мосту вас ожидает первый рукопашный поединок. Победив врага, пройдите к стене, заберитесь на ящик и прыгайте вверх, чтобы зацепиться за выступ. Сместитесь по нему влево и поднимитесь наверх.

  Идите влево. Когда подойдете к краю площадки, посмотрите вниз - увидите еще одного врага. Постарайтесь спрыгнуть ему на голову, чтобы убить противника сразу. Далее включите режим скрытности и тащите тело поверженного врага вправо в темную нишу. После того как вы спрячете тело, из двери, расположенной справа, появится андроид. Дождитесь, пока он пройдет мимо вас, а потом нападите на него со спины. Далее воспользуйтесь его оружием, нажав клавишу "Е", чтобы уничтожить появившихся андроидов. По окончанию перестрелки пройдите в дверь, через которую появились роботы.

  Воспользовавшись услугами медицины, поднимайтесь по лестнице слева. Когда будете наверху, быстро нападите на охранника и заберите его оружие. Идите по переулку влево, попутно можете воспользоваться наномедом, который располагается у стены. Хотя его услугами лучше воспользоваться после того, как вы расправитесь с небольшим отрядом солдат на площади. По окончании боя идите в левую часть площади и далее, через проход, в длинный коридор.

  Похищенный

  Бегите по коридору вслед за удаляющимися врагами. Пройдя через камеру дезинфекции, идите вправо в угол помещения. Там вы найдете панель управления, которую вам нужно сломать. Сделав это, спрячьтесь в тени и дождитесь появления андроида. Убив его, используйте оружие робота, чтобы разбить окна помещения, находящегося в левой части площадки, а потом залезайте внутрь через образовавшуюся брешь. В правой части коридора вы найдете наградную карточку; забрав ее, залезайте по сложенным друг на друга ящикам наверх. Оттуда забирайтесь на подвес и двигайтесь вперед к зеленому фонарю, где вы сможете пролезть в шахту вентиляции. Там вас ожидает встреча с маленькой девочкой, которая прячется в вентиляции от андроидов. После разговора с ней двигайтесь вправо, выбивайте решетку и хватайтесь за уступ. Двигайтесь вправо. После ролика вылезайте наверх и идите вправо.

  Рядов с лестницей подберите наномед картридж, получить медпомощь вы сможете в дальнем конце помещения, где располагается медицинский аппарат. Спускайтесь по лестнице (возможен быстрый спуск, если вы зажмете клавишу "Shift"), идите влево по коридору. Уничтожьте андроида, напав на него со спины, когда он будет стоять на повороте коридора, а потом сразу же воспользуйтесь его оружием, чтобы уничтожить второго робота, находящегося в конце коридора слева. Далее спускайтесь вниз по лестнице, находящейся в конце прохода, и вылезайте в шахту лифта, схватившись за уступ. Двигайтесь по нему влево, а потом выбирайтесь в коридор.

  После просмотра ролика идите влево по коридору, потом спрыгивайте вниз на крышу лифта, где откройте люк, чтобы напасть на противника и заполучить его оружие. Выходите в дверь. В следующем помещении воспользуйтесь наномедом, который расположен на столбе, если вам требуется медицинская помощь. Далее поднимитесь по вертикальной лестнице на крышу помещения. Оттуда вам будет видно расположение андроидов в большом зале. Спрыгивайте с крыши на левый ряд контейнеров и пройдите по ним вперед. Далее спрыгивайте вправо в тень и двигайтесь в конец отсека, уничтожая андроидов по мере надобности. Пройдите по лестнице в правом углу отсека и пройдите в помещение. В дальней части комнаты найдете кнопку на стене, с помощью которой сможете включить раздвижной мост и пройти по нему к пульту управления краном. Включив его, спуститесь вниз по вертикальной лестнице.

  Выходите вправо по стреле крана, спрыгивайте вниз, когда доберетесь до края стрелы. Идите вперед вдоль ящиков убейте пару андроидов, которые охраняют этот сектор отсека. Потом пролезьте в дыру между ящиками, мимо которой вы наверняка прошли, чтобы выбраться в центральную часть зала. Следите за правым флангом, так как там располагается грузовая площадка, на которой стоит андроид. Постарайтесь забраться под площадку, оттуда вам будет легче всего нападать на охранников и после этого затаскивать их тела в тень. Расчистив себе дорогу, двигайтесь в правый дальний угол отсека. Там найдете инфо-карту и там же сможете забраться на ящик и перепрыгнуть на площадку. Пройдите мимо большой двери на другой край площадки. Там заберитесь на ящик, нажав клавишу "действие" и залезайте в вентиляцию.

  Помощь

  Пройдя по вентиляции, спускайтесь вниз по вертикальной лестнице. Убейте охранника, разговаривающего по видеофону. Выходите в дверь, расположенную справа. Идите влево и спускайтесь в люк, чтобы оказаться в тени. Идите влево, подберите наномед картридж и доберитесь до второго выхода. Дождитесь момента, когда от люка уйдет охранник, а потом выбирайтесь и нападите на охрану. У одного из охранников заберите карту доступа, с ее помощью активируйте центральный терминал. Далее пройдите через открывшуюся дверь в блок №128.

  Активируйте терминал, расположенный в центре блока - откроются щиты камер. Далее поговорите с заключенным, который сидит во второй камере слева от входа. Потом поговорите с Дачером, который сидит в камере справа. Разговаривайте с ним по сути дела, а потом поговорите с женщиной, которая сидит в камере напротив. После этого поговорите с мужиком, сидящим слева через камеру, задайте ему вопросы по существу. На вашу просьбу - достать вам инструменты, Джейлор ответит своим условием - вам нужно убить парня по имени Марго, который предал заключенного. Для этого вам нужно принести золотой зуб в качестве доказательства. Потом задайте вопрос о жилой зоне, и вы узнаете код доступа к этим отсекам. По окончании разговора вернитесь в первый зал и используйте панель центрального терминала, чтобы открыть дверь, ведущую в спальный отсек.

  Выйдя в коридор, можете воспользоваться наномедом, который висит на стене справа. Далее идите вправо по коридору через два спальных отсека, убивая поднимающихся с кроватей наемников. Кстати, во втором отсеке с небольшого столика вы сможете забрать наградную карту. Выйдя из отсека, зайдите в помещения, расположенные слева. В первой комнате найдете наномед картридж, а во второй - найдете наградную карту. В этом коридоре вам придется завалить голого по пояс мужика с татуировками на теле. Чтобы его победить, вооружитесь дубинкой и ловите наемника на контрударах, т.е. встаньте в защитную стойку и после того, как враг ударит, наносите свой удар. Далее идите в конец коридор, слева со стены снимите решетку и двигайтесь по вентиляции в каюту Марго. Убив предателя, заберите его золотой зуб, кодовую карточку с кровати и наградную карту со стола. Выходите в коридор и вернитесь в камерный блок. Отдайте Джейлору золотой зуб Марго, взамен вы получите код от кладовки. Выходите из блока, справа от двери на стене воспользуйтесь цифровой панелью, чтобы открыть кладовку и забрать оттуда отвертку. Забрав инструмент, вернитесь в помещение, где вы убили первого охранника. Там на полу имеется люк, открывающийся с помощью отвертки.

  Выбравшись из вентиляции, убейте андроида, а потом стреляйте из его оружия по стеклам справа. Через разбитое окно вылезайте на переход, идущий вдоль стены. В конце перехода спрыгивайте вниз и поднимайтесь вверх по вертикальной лестнице. С верхней площадки прыгайте влево на выступ, а потом спускайтесь вниз и проходите в темный коридор. Там переждите, пока движущийся прожектор перейдет вниз или вверх, потом выходите из коридора и запрыгивайте на ящик, стоящий слева. Оттуда поднимайтесь вверх. С верхней площадки прыгайте влево и забирайтесь в шахту вентиляции.

  Выбравшись в коридор, убейте андроида, после чего сломайте поврежденную решетку в полу, чтобы залезть во вторую шахту вентиляции, по которой вы доберетесь до комнаты, в которой стоит большой наномед. Воспользуйтесь им, чтобы увеличить уровень своего здоровья. Вернитесь по вентиляции в предыдущее помещение. Поднимите тело андроида и перетащите его в помещение, где стоит большой наномед, через открывшуюся дверь. Из оружия андроида расстреляйте стекла в запертой двери и пройдите в соседнее помещение через образовавшуюся брешь.

  Поднимитесь по лестнице, убейте охранника и продолжайте подъем. В конце коридора, находящегося наверху, убейте второго охранника и спускайтесь в вентиляцию, вход в которую расположен за ящиком. Когда вылезете под переходом, нападите на техника, сидящего у искрящегося люка. Подберите "разрядник" - появится андроид из дверей. Бегите назад в коридор и поднимитесь на переход. Убейте андроида и проходите в дверь.

  Выйдя в зал, охраняемый по периметру противником, идите вправо. Убейте андроида, когда он подойдет к углу, а потом воспользуйтесь его оружием, чтобы прикончить противника, стоящего над вами, и еще одного, который будет находиться на верхнем ярусе в правой части зала. Далее поднимайтесь наверх по вертикальной лестнице, убейте последнего противника и бегите вправо до дальнего угла. Оттуда двигайте вправо, перепрыгнув на кран.

  Пройдя в коридор, залезайте в вентиляцию через дыру слева. Подберите наградную карту и двигайтесь по вентиляции до конца. Оттуда же нападите на андроида, который охраняет коридор, после чего поднимайтесь по лестнице. Убив второго охранника, залезайте на верхнюю площадку, расположенную напротив наномеда. Там пройдите через дверь слева и двигайтесь вправо, прячась за ящиками, чтобы не попасть в луч прожектора. В дальнем правом углу зала располагается лифт, который доставит вас на второй ярус. Далее бегите влево до конца, где располагается второй подъемник, и поднимайтесь на следующий уровень. На третьем ярусе вам нужно будет разобраться с парой охранников и убежать от луча прожектора в дальнюю часть прохода. Там пройдите в коридор, воспользуйтесь наномедом, если нужно, а потом выходите в дверь.

  С края площадки прыгайте на голову андроида, подберите детали с пола, а потом нажмите кнопку лифта, которая расположена на левой части механизма. Кнопку тяжело заметить, т.к. она располагается между стенками. Когда спуститесь вниз, идите вправо по трубам, спрыгивайте вниз на переход и пройдите по нему под площадку наблюдения, где вами был убит андроид. Там запрыгивайте на переход, идущий вдоль стены, и забирайтесь на площадку. Оттуда возвращайтесь в вентиляцию и двигайтесь по ней. В моторном отсеке разберитесь с парой андроидов, после чего идите в блок камер и отдайте Сильверстоун отвертку и детали. Когда женщина сделает ключ, отнесите его Дачеру. После разговора с ним идите в спальную зону. Освещение там будет отключено, но коридоры и отсеки будут охраняться андроидами, у которых будут фонарики. Избегайте их лучей и пользуйтесь "разрядником", чтобы обездвиживать противника. Добравшись до конца коридора, поднимитесь по лестнице слева и доберитесь до люка.

  Выйдя из вентиляции, пройдите в дверь, за которой откроется большая столовая. Вам нужно пройти по ней до конца, уничтожая андроидов. В конце помещения на правой стене имеется выступ, на который вы сможете запрыгнуть со стола. Двигайтесь по нему влево до люка вентиляции. Откройте люк и залезайте в шахту. Когда вылезете в коридор, разберитесь с андроидами и бегите вправо в небольшой зал. В его дальней части справа имеется дверь, ведущая в комнату, где вы найдете коммуникатор, за которым вас послал Дачер. Забрать устройство вы сможете после того, как убьете техника. В этой же комнате располагается кладовка, которую вы сможете без труда открыть и забрать оттуда дробовик. Далее вернитесь к месту, где вы вылезли из вентиляции, и идите влево к открытой двери. Через нее вы сможете выйти в моторный отсек, откуда доберетесь до блока камер. Отдав Дачеру коммуникатор, вернитесь в комнату, откуда вы принесли его. Там свяжитесь с заключенным, используя станцию связи. После того, как Дачер отключит вентилятор, прыгайте вниз.

  Корабль

  Убив двух охранников, двигайтесь влево, а потом нападите оттуда на техника, который стоит у противоположной стены. После этого используйте станцию связи, чтобы поговорить с Дачером и заодно с командиром корабля, Ревас.

  Дождитесь открытия двери, расположенной справа. Убейте андроидов и идите влево по коридору до станции управления андроидами. Воспользуйтесь одним из пультов управления. Когда управление перейдет за андроида, идите вправо по коридору, уничтожая противника. Дойдя до вентилятора, расположенного на левой стене коридора, выстрелами сбейте замок, запирающий люк, после чего пройдите под лопасти вентилятора. Далее воспользуйтесь вторым андроидом и идите влево по коридору до конца. Пройдя через большую дверь справа, атакуйте наемников, находящихся в помещении, после чего ожидайте появления второй группы противника, которую тоже нужно уничтожить. После этого дождитесь момента, когда ворота будут вырезаны, управление вновь перейдет за Риддика.

  Выйдя из комнаты, подберите валяющееся на полу оружие и идите влево по коридору. Пройдите через остановившийся вентилятор. Если нужна медицинская помощь, то бегите вправо в конец коридора, там располагается наномед, если со здоровьем все в порядке, то идите влево.

  Выйдя в зал, убейте наемника, находящегося наверху, после чего забирайтесь по вертикальной лестнице. Пройдите влево и назад, в конце коридора найдете наградную карту. Вернитесь на площадку и подойдите к левому краю, оттуда вам лучше всего будет атаковать наемников, находящихся внизу. Спрыгнув вниз, добейте оставшихся в живых противников и бегите влево по коридору. Когда выйдете в гравитационный отсек, расстреляйте охранников, стоящих у пульта, а потом идите влево до конца, уничтожая противника.

  Пройдя в дверь, начинайте спускаться по лестнице и расстреливать попутно солдат врага. Вернувшись в зал, идите влево, спуститесь в люк вентиляции и пройдите по шахте до конца, где карабкайтесь наверх. Оказавшись на площадке, сразу бегите к стене в укрытие, откуда расстреляйте охранников и продолжайте двигаться в конец перехода, пока не достигнете двери, за которой вам откроется коридор. Там уничтожьте парочку наемников, воспользуйтесь наномедом, которой висит на стене, и идите вправо через дверь. Пройдя по коридору до следующей двери, приготовьтесь к тому, что за ней находиться множество солдат противника. Есть один способ, с помощью которого вы сможете решить проблему буквально одним выстрелом. На полу в конце коридора имеется большой люк, имеющий стеклянную крышку, если вы попадете в стекло, то всех ваших противников засосет в открывшийся тоннель. Вам останется только дождаться, когда закроется аварийный люк и спокойно войти в коридор. Далее продвигайтесь вперед, пока не выйдете в технический отсек. В нем будет находиться всего пара технических работников, с которыми справиться очень просто. Далее включите питание фуникулера и отправляйтесь в небольшую поездку.

  Спрыгнув на пол, убейте трех наемников, потом выстрелами разбейте левое окно и пройдите через него. Переберитесь через ящики, разбейте еще одно окно и пролезайте в него. В открывшемся помещении убейте трех хирургов, после чего подойдите к операционному столу, на котором лежит человек, и поговорите с "больным". Согласитесь помочь ему, а по окончании разговора избавьте Малза от страданий выстрелом в голову.

  Справа в углу есть окно, разбейте его и вылезайте в соседнее помещение. Воспользуйтесь, если нужно, наномедом, который висит в левом дальнем углу, а потом откройте люк вентиляции. Когда вылезете из шахты, расправьтесь с охранниками, потом пройдите вперед и разбейте стекло слева. За ним откроется технический проход, который тоже охраняется солдатами. Далее разберитесь со всеми противниками и пройдите по этому проходу до конца.

  Спрыгнув вниз, перестреляйте андроидов, после чего идите в левую часть помещения. По ящикам, расположенным справа от верхней площадки, заберитесь наверх, к станции связи, и свяжитесь с Дачером. После разговора с морпехом спрыгивайте вниз, убейте наемника, который появится из дверей, и выходите в коридор. Там вас будет ожидать МЕХ - наемник, управляющий роботизированной броней. Вам нужно убежать от него по коридору в зал, где располагается люк, реагирующий на вес. В процессе движения по коридору вам придется еще и убивать солдат противника, которые будут попадаться по пути. Когда окажетесь в зале, поднимитесь на площадку, где располагается пульт управления люком. Дождитесь появления МЕХа на люке, а потом давите на кнопку. После того, как враг провалится, прыгайте за ним. В мусорном отсеке вам придется добить МЕХа, сделать это нетрудно - цельтесь в голову. Когда наемник будет убит, воспользуйтесь броней и выходите в коридор. Пройдите по нему до конца, уничтожая живую силу противника. Добравшись до станции ремонта роботов, почините свою броню и оружие. После ремонта вам станет доступно ракетное оружие.

  Выходите через шлюз на внешнюю броню корабля. Идите влево, уничтожая встречающихся МЕХов и маленьких летающих роботов. Посматривайте налево, в одной из ниш корпуса корабля находится станция ремонта. В конце пути вам придется сразиться сразу с тремя МЕХами - если вы грамотно будете расходовать ракеты, то вы быстро справитесь с врагом. Рекомендую первым уничтожить робота, который будет находиться на верхней площадке, а потом уже переключиться на тех, что внизу.

  Когда вы пройдете через шлюз, то окажетесь в коридоре, по которому доберетесь до блока камер. Там вам нужно будет уничтожить двух МЕХов. В конце блока камер вам придется покинуть броню и залезть в вентиляционную шахту, расположенную слева от двери. Добравшись до решетки, вы встретите Линн и Сильверстоун. Женщина снимет решетку, но будет убита бывшим членом команды, Джейлором. Выбейте решетку, вылезайте из шахты и идите в середину машинного отсека. На призывы Джейлора бросить оружие и решить дело рукопашной схваткой не обращайте внимания. Убейте подонка из того вида оружия, которое вам больше нравится, т.к. Джейлор сам не бросит винтовку. Далее бегите в дверь, через которую вы ходили на станцию связи за коммуникатором для Дачера.

  После новой встречи с Линн и разговора с ней пройдите на станцию связи и свяжитесь с бывшим заключенным. После беседы с Дачером бегите в машинный отсек. Откройте дверь, расположенную справа от входа в блок камер и поднимайтесь в ангар №15.

  Выйдя из лифта, пройдите к дальней стене напротив - там есть люк, через который вы спуститесь в вентиляцию и сможете пройти по ней на другую сторону зала. Далее забирайтесь на средний подъемник, а с него перебирайтесь на самый высокий и спрыгивайте на переход, откуда пройдите в комнату управления, расположенную слева. Убейте там охранника, после чего воспользуйтесь дальней панелью, чтобы подать питание на корабль. После этого воспользуйтесь первой панелью слева - поднимется лифт. Потом используйте третью слева панель для проверки оружия. Выходите из комнаты и забирайтесь на поднявшийся лифт. Там запрыгните на турель, чтобы повернуть ее. Далее вернитесь в комнату управления и вновь проверьте оружие - лазерная пушка разобьет окно корабля, и вакуум вытянет МЕХов в открытый космос. Когда откроется дверь комнаты управления, выходите в проход и подойдите к двери слева. За ней вас будет ждать Дачер, который и откроет вам дверь.

  Пройдя по коридору до комнаты для брифинга, подойдите к креслу, в котором сидит человек. Им окажется Дачер, но, увы, уже мертвый. В этот момент на вас нападет Ревас - придется выстоять против нее в рукопашной схватке с холодным оружием в руках. Как ни странно, но победить капитана корабля быстрей всего получилось ее же собственной заколкой.

  Агуэрра

  Бегите вправо вдоль берега. У скалы сворачивайте влево и пройдите в канализационный тоннель. Выйдя из него, идите вправо, у запертой решетки поднимитесь на выступ слева и пройдите в коридор. Поднимайтесь наверх по разрушенному коридору.

  Убив андроида, охраняющего выход из коридора, идите влево. По ходу движения вам придется прикончить еще парочку врагов. В конце коридора поднимайтесь наверх по вертикальной лестнице. С верхней площадки проходите в дверь и поднимитесь опять по лестнице. Далее спрыгивайте с левого края площадки вниз и идите к запертой двери. Там прыгайте с правого края площадки на переход, расположенный ниже. Оттуда запрыгивайте на выступ в стене и двигайтесь влево до конца. Спрыгнув на землю, идите влево вдоль стены, пока не доберетесь до кирпичной колонны, на которой имеется еще один выступ. По нему двигайтесь влево, а потом поднимайтесь на площадку. С нее запрыгивайте наверх и двигайтесь по переходу. Не доходя до запертой двери, поднимитесь на ящик и с него залезайте на площадку. С нее запрыгивайте на подвес, идущий по мусорному желобу. Спрыгнув с него, идите влево по доскам, поднимитесь по лестнице, а потом перепрыгивайте вправо на желоб и идите по ней до лестницы. Поднявшись наверх, запрыгивайте на выступ в стене и двигайтесь вправо. Далее пройдите через дверь в комнату управления. Там используйте пульт и перенаправьте желоб, после чего выходите в дверь, спуститесь по лестнице и выходите на улицу.

  Заберитесь на площадку, оттуда на желоб и перебирайтесь по нему на другую сторону. Прыгайте вниз и идите в трубу. Выйдя в коллектор, заберитесь на ящик, расположенный в левом дальнем углу, и с него запрыгивайте на переход. Далее поднимайтесь по вертикальной лестнице и проходите в дверь справа.

  Идите вниз по лестнице, пройдите в дверь. Перед запертой дверью сворачивайте вправо и спрыгивайте с края платформы вниз на деревянный настил. Потом спрыгивайте на голову охранника, после чего идите влево, чтобы спрыгнуть на землю. Далее идите под настилом, сворачивайте влево и забирайтесь в трубу. По ней вы доберетесь до коллектора, откуда сможете выбраться в деревню по вертикальной лестнице.

  Поднявшись на улицу, поднимайтесь наверх по лестнице слева. С площадки спрыгивайте вниз на головы андроидов. Возле башни их должно быть трое. Далее идите влево по улице и к месту, где один из андроидов будет ломиться в дверь дома. Разобравшись с противником, вы сможете познакомиться с местным жителем по имени Павло. Спросите у него про татуировку, потом вы получите от аборигена задание - принести противогаз, взамен которого вы получите мощное оружие. Получив ключ, идите на другую сторону деревни. Ключом отоприте ворота и проходите через них.

  Убив андроида, идите по правому проходу до склада. Там поднимитесь по лестнице на крышу, где откройте люк вентиляции и пролезайте внутрь помещения. Забрав противогаз и ружье, стреляйте в ящики, преграждающие проход, а потом таким же образом разрушьте входную дверь.

  Возвращайтесь с боем к Павло по старой дороге. К тому моменту, когда вы доберетесь до старика, он будет уже мертв и противогаз ему будет уже не нужен.

  Идите на мост, расположенный справа от жилища Павло, и перейдите по нему на другую сторону. Перед закрытой дверью заберитесь на площадку слева. Оттуда по выступу в стене сместитесь вправо и поднимайтесь наверх. Выбив дверь, проходите во внутренний двор. Убейте андроида, находящегося внизу, потом забирайтесь на ящики, стоящие у стены и двигайтесь по подвесу на другую сторону двора. Спрыгнув вниз, бегите влево, подберите наградную карту, а потом спускайтесь вниз. Выйдя через дверь, вы окажетесь у входа в небольшой городок.

  Идите влево под настил. Разрушив его, забирайтесь наверх, спрыгивайте вниз и зайдите в комнату слева. Там на столе найдете наградную карту. Далее выходите на улицу и двигайтесь на другую сторону площади, уничтожая андроидов. Получив медицинскую помощь из наномеда, расположенного на стене, идите влево по тоннелю. Выйдя на площадь, идите вперед и поднимитесь по лестнице - из ворот выскочит огромный андроид, бросающий в вас гранатами. Бегите назад по лестнице, потом забегайте в тоннель слева. По нему вы сможете выйти на площадку с другой стороны. Спрячьтесь за ограждением и оттуда стреляйте по монстру, но, не взрывая гранаты. Вам нужно прилепить 5 своих гранат, а потом дождаться момента, когда андроид выйдет на центр площади. После этого взрывайте его и быстро бегите на сближение, пока он обездвижен. Приближаясь к монстру, вы должны нажать клавишу "действие", когда появится соответствующий значок. Только так вы сможете победить это чудовище. Далее возьмите от андроида гранату и швыряйте ее в проход, откуда он выскочил. При удачном броске гранаты вы сможете взорвать цистерны, которые стоят там и проделать проход в каменной стене.

  Выйдя из коридора, бегите влево, убивая андроидов и наемников. В конце прохода стреляйте в желтую кнопку, расположенную на стене здания, стоящего напротив, чтобы активировать мост. Далее бегите внутрь дома, который расположен слева. Там найдете пульт видеосвязи - включите его и пообщайтесь с местным жителем. Согласитесь ему помочь, после чего выходите из помещения и бегите в дом справа, сломав хлипкую дверь.

  Поднимитесь на второй этаж здания и из окна стреляйте по альфа-андроиду, после чего уничтожьте монстра. Спускайтесь вниз, возьмите гранату и бросьте ее за решетку, которой ограждена часть строения стоящего за вами. После взрыва вы сможете получить доступ к нише, в которой найдете наградную карту и картридж. Далее идите к деревянной двери и заберитесь на выступ, расположенный слева от нее. Пройдите по нему внутрь большого здания. Когда окажетесь у люка, стреляйте по доскам, которые закрывают его, и спускайтесь в подвал.

  Пройдя по коридору до лифта, чья платформа застряла наверху, вооружитесь ружьем SCAR и сделайте четыре выстрела по металлическим "лапам", которые держат платформу. После этого взорвите заряды и поднимайтесь наверх.

  Выйдя в город-призрак, пройдите вперед и спускайтесь в яму. В шахте вентиляции найдете наградную карту. Далее идите по вентиляции на набережную, оттуда идите влево через мост и зайдите в комнату управления. Воспользуйтесь кнопкой, расположенной на пульте, чтобы открыть ворота. После того как перебьете вышедших оттуда наемников, проходите внутрь здания. Попав на арену, вам придется сражаться с андроидами, а потом победить альфа-андроида. По окончании схватки поднимитесь на лифт, на котором прибыло последнее чудовище, используйте SCAR, чтобы активировать кнопку, расположенную над вашей головой, и поднимайтесь наверх.

  Бегите влево в дальний угол - там располагается люк, через который вы сможете спуститься вниз. Убив наемника, находящегося в помещении, воспользуйтесь наномедом, а потом нажмите кнопку отпирания двери, после чего спрыгивайте вниз с балкона и проходите в открывшуюся дверь.

  Идите вперед, потом влево по лестнице и проходите в здание слева. Выйдя из него, бегите вправо на площадку, где вам нужно уничтожить альфа-мутанта. После этого возьмите у него гранату и бросьте ее в решетку, расположенную в правом углу площади, чтобы получить доступ в нишу, где вы найдете наградную карту и боеприпасы. Далее проходите через дверь внутрь комплекса.

  В большом отсеке вам нужно спихнуть один из ящиков к правой стене. Забравшись на ящик, вы сможете забраться на второй уровень. Оттуда запрыгивайте на подвес, идущий вдоль трубы, и двигайтесь в соседний зал. Там уничтожьте охрану, а потом воспользуйтесь рельсовым компьютером, чей терминал находится напротив того места, где вы спрыгнули с подвеса. После активации компьютера откроется дверь, из которой появится еще одна группа боевиков Ревас. Уничтожив противника, проходите в ворота и идите вправо вдоль железной конструкции, чтобы зайти в тыл третьей группе противника и внезапно напасть на нее. Далее продолжайте двигаться вправо по соседнему залу, уничтожая висящих на стене роботов-охранников и андроидов, которые стоят на смотровых площадках колонн. Достигнув конца цеха, сворачивайте вправо и идите через проход. Когда выйдете на площадку, с которой можно выйти на смотровые площадки колонн, идите к последней справа колонне. На ее площадке вы найдете терминал, с помощью которого вы сможете отпереть ворота внизу.

  Бегите вперед по проходу. Когда перед вашим носом опустится решетка, возвращайтесь назад до первого прохода слева. На дальней стене имеется две кнопки, расположенные друг над другом. Вам нужно использовать SCAR, чтобы активировать обе кнопки одновременно - опустится лестница в левой части ниши. Поднявшись наверх, идите влево вдоль стены, а потом выходите на центральный переход, предварительно уничтожив роботов-охранников. Далее перейдите по мосту на другую сторону цеха. Перед запертой дверью сверните влево и спускайтесь в люк.

  В коридоре вы сможете поправить свое здоровье из наномеда, висящего на стене. Потом идите по коридору, уничтожая попутно андроидов. Пройдя через ворота, уничтожьте роботов, двух андроидов, которые прячутся справа в темноте, а потом идите влево и воспользуйтесь лифтом, чтобы подняться наверх.

  Истребив всех андроидов и роботов, пройдите вправо до конца большого зала. Потом поднимитесь на правую колонну и пройдите вперед по трубопроводу. Сверните вправо, чтобы выйти в коридор, а потом расстреляйте трех андроидов, находящихся внизу. Спрыгивайте вниз и идите вправо. В конце коридора имеется пульт управления фуникулером, используйте его, чтобы подать питание на агрегат. Далее следуйте за удаляющимся контейнером и выйдете в зал, где вам придется уничтожить двух альфа-андроидов. После их уничтожения появиться помощник Ревас в броне, его вы можете уничтожить, бросив гранату, которую можно взять у альфа-андроида. У убитого врага вам нужно взять административную ID-карту, после чего можете идти в шлюз и использовать карту по назначению - доступ на "Афину".

  Войдя в грузовой отсек, уничтожьте охрану и проходите в следующую дверь, за которой вы окажетесь в шлюзе, где вам нужно воспользоваться станцией связи и можно воспользоваться наномедом. После того как вы поговорите с девочкой, вас ожидает беседа с капитаном корабля.

  Выйдя в коридор, идите влево по коридору до круглого зала. Там вам нужно уничтожить охрану, а потом сесть в лифт и подняться наверх. Когда выйдете в коридор, используйте, если нужно, наномед, а потом проходите в дверь. Воспользуйтесь станцией управления альфа-андроидом для продолжения игры.

  Выходите в коридор и идите по нему, сворачивая все время вправо. В конце коридора пройдите в дверь, расположенную справа. В открывшемся помещении уничтожьте наемников, а потом заберите Линн, которая сидит в вентиляции. Потом возвращайтесь назад по коридору - девочка будет указывать вам дорогу.

  Выходите в коридор и идите влево в большой зал. Там вас ожидает встреча с Ревас, на этот раз она будет вооружена ракетным оружием и хорошей броней. Вам нужно вооружиться оружием SCAR, выстрелить в кнопку на двери, а потом стараться поймать Ревас напротив двери и взрывать заряды в этот момент, чтобы отбросить злодейку в шахту. Как только у вас это получится - игра закончится.

www.playground.ru

The Chronicles Of Riddick: Escape from Butcher Bay: Прохождение - Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, the

Прохождение Для начала, по традиции, несколько полезных советов. В некоторые локации, можно пробраться разными путями, причем кардинально отличающимися друг от друга. Данное прохождение описывает лишь один из них. Многие обитатели тюрьмы попросят вас оказать для них какую-нибудь услугу. Для прохождения они не важны, поэтому и не вошли в данное повествование, но позволят вам получить лишние пачки сигарет, чтобы в конце пути открыть еще одну бонусную локацию. Если удастся разжиться деньгами, то на них можно кое-что купить у , которые есть в каждом анклаве заключенных. Не забывайте прятать оружие, когда находитесь в камерах среди заключенных - на него хорошо реагирует охрана, и тогда вам несдобровать. Еще помните о том, что пистолет-транквилизатор вырубает противников на короткое время, но не убивает их. Лучший способ справиться безоружным с охранниками - переходить в режим "stealth" и нападать на них со спины. Riot guard'ов можно уничтожить, только если стрелять им строго в спину, так что гораздо разумнее иногда будет просто смыться. Часть помещений здесь настолько темна, что различить что-то можно, только если использовать ночное зрение Риддика. Противники зачастую не способны ориентироваться в такой обстановке, так что нужно этим пользоваться. Еще оно помогает увидеть лазерные лучи, активирующие пушки и камеры слежения. Итак, поехали.

01. Escape

Когда закончится длинное вступление, вы окажетесь перед входом в тюрьму, поговорите с Джонсом, после чего сломайте ему шею. Выпавший из его рук автомат пока взять не получится - в чем вы можете наглядно убедиться на печальном примере другого заключенного. Бегите к краю платформы, где сигайте в открытый люк. Спускайтесь по лестнице вниз, подберите пачку сигарет (делать это вовсе не обязательно, но тогда вы не обнаружите массу новых концепт-артов и дополнительных видеороликов в бонусных разделах, всего пачек - около шестидесяти) и вырубите техника рядом с дверью. Подберите карточку доступа, ружьишко, как и раньше, можете оставить в покое. Открывайте дверь, перейдите в режим "Stealth" () и разберитесь с охранником. Вообще этот режим может очень пригодиться, например, когда вы не хотите вступать в открытое противостояние с сильным противником или же банально закончатся патроны. Возьмите vent tool, он поможет вам вскрывать любые вентиляционные люки. Спрячьте тело солдатика в темном коридоре, просто потащив его за руку, потом лезьте на груду ящиков. Далее по металлической под потолком, перебирая по ней руками, и в вентиляционный люк. На выходе вы увидите медицинскую станцию, при помощи которой можно поправить подорванное здоровье. Подберите картридж, вставьте его в станцию, он зарядится, и вы сможете им воспользоваться.

У следующего охранника, за ближайшей дверью, неплохо разжиться дробовиком, он не защищен кодом ДНК, а также прихватить со стола очередную пачку сигарет. По ящикам у стола карабкайтесь наверх, хватайтесь за перила, ползите вправо и забирайтесь на следующий этаж. Садитесь в лифт, жмите кнопку, и он отвезет вас наверх. Выходите из помещения на свежий воздух, где в самом разгаре пыльная буря, и прикончите прохаживающего мимо стража. Спускайтесь по лестнице, расстреляйте замок у люка, ползите в узкий лаз и в темноте пристрелите еще несколько человек из службы охраны, после чего идите на яркий свет. Здесь вас разбудят... это был всего лишь сон, он же - тренировочная миссия, а вы о чем подумали?

02. The Arrival

Вот это уже совсем другое дело - начало, как и положено, с титрами. Вас ведут два охранника, а обитатели тюрьмы стращают местными ужасами. Оглядитесь по сторонам, когда вас будут провожать в вашу камеру. Трогать ничего нельзя, только вертеть головой. Помахать кулаками и побегать вы сможете и потом.

03. Prison Yard.

Выходите из камеры, поговорите с Barber'ом. Потом в тюремном дворе с парнем по имени Mattsson. Он пообещает достать вам заточку, которую следует забрать из его конуры - А40. Там будет засада в лице двух мордоворотов. Поколотите их и снова поговорите с Mattsson'ом. Вернитесь в свою камеру, где вы и обнаружите оружие, после чего смотрите любопытную сценку. Местный босс Rust захочет с вами разобраться, но ему помешает глава охраны Abbott, жестокий чернокожий с модной прической и в темных очках. Теперь придется убрать Rust'a, чтобы остальные вас зауважали. На выходе из камеры вы опять столкнетесь с Barber'ом, он посоветует достать новое оружие. Впрочем, избавиться от Rust'a можно и голыми руками, если силенок хватит. Идите в тюремный двор и поговорите с Haley. Он согласится вам помочь, если завалите Rust'a. Похоже, другого выхода у вас нет. Ступайте в другой блок, камеры 11-30.

04. Aquila Territory.

Вы - на вражеской территории, имейте в виду. Замочите парочку членов банды Aquila, подберите заточку и кастет, в камере А-28 можете подлечиться у автомата и прихватить пачку сигарет. Далее увернитесь от летящего прямо в физиономию огнетушителя и метнитесь в сторону, чтобы не попасть под раздачу от подорванной прямо под носом канистры с бензином. Не забывайте подбирать и местные деньги, скоро они пригодятся. Еще парочка отморозков - и вы столкнетесь нос к носу с самим Rust'ом в его незабываемой вязаной шапочке. Завалите негодяя, смотрите сценку, где Abbott предложит вам стать главным над остальными. Риддик ответит отказом, за что и поплатится... На вас нападут не только зеки, но и охрана. Перебейте всех и возвращайтесь в большой тюремный двор.

По дороге заберите пачку сигарет у Blueboy'a и не забудьте убрать оружие. Поговорите с Haley, он расскажет массу интересного: про тюрьму, как выбраться, как ввести свою ДНК в базу данных, чтобы пользоваться оружием. Далее перетрите с Bulder'ом - это охранник в кепочке за решеткой, у входа в тюремный блок. Он откроет решетку, в дверь слева и к табличке .

05. Infirmary.

В изоляторе запинайте двух охранников и возьмите карточку с кодом, она открывает всего одну дверь. Воспользуйтесь NanoMED health station, чтобы увеличить полоску своего здоровья на один белый квадратик, потом ползите по лестнице наверх. Откройте вентиляционный люк и пробирайтесь по вентиляции до выхода. Окажетесь на втором уровне тюремного двора с большим люком, прикончите охрану и заберите карточку, суйте ее в keypad. Далее мимо таблички .

06. Mainframe.

Спрыгивайте на ящик, убейте техника и введите свой ДНК в систему, воспользовавшись DNA Sampler'ом. Теперь можете подбирать штурмовые винтовки, как раз такая тут рядом и валяется. Выходите в дверь, с охранником, потом получите в подарок гранату от его товарищей, как раз рядом с медстанцией. Она разворотит стену, отковырните два больших обломка, мешающих пролезть, и ныряйте в дыру. Откройте сервисную панель, чтобы остановить вращение вентилятора, и по ящикам поднимитесь к нему. Проползите под остановившимися лопастями, довольно скоро наткнетесь на очередной люк. Крутаните вентиль, чтобы перекрыть подачу зеленого газа, приготовьтесь словить еще одну гранату. По уже заведенной здесь традиции она сломает ближайшую стену, чтобы вам было сподручнее тикать. В помещении с ящиками перебейте всех охранников, тогда появится еще один, riot guard в навороченном робокостюме. Стрелять по нему в упор не имеет смысла - доспехи бронированные, поэтому можете попробовать забраться по ящикам на одну их платформ и палите в спину этого монстра. Хотя, конечно, гораздо разумнее просто добежать до лифта и нажать кнопку. Потом по стрелке в дверь cellblock-А.

07. Prison Yard Riot.

Задачка в этой мисси крайне проста - прорваться к тюремному дворику, стреляя по дороге во все что движется. Найдите рядом с медстанцией вентиль и крутаните его, чтобы открыть решетку. Потом по коридору мимо камер (опасайтесь пулеметов под потолком!) добегите до следующей решетки. Открыть ее нужно при помощи хитрости. Вернитесь назад и подберите радиопередатчик рядом с камерой А-31. Вам откроют решетку, бегите к люку и смотрите на новую сценку: Риддик свалится в люк вместе с охранником, использовав последнего в качестве мягкой амортизирующей подушечки в конце полета.

08. The Pit.

Бегите по темным катакомбам, отстреливая подземных зомби, до решетки и факела. Рядом находится панель, но чего-то не хватает - вентиля. Он находится как раз под решеткой, на нижнем уровне. Разыщите его, вернитесь, прикрутите к панели и откройте решетку. Бегите, пока не встретитесь со странным бородатым существом, местным отшельником, о котором ходят разные фантастические слухи.

09. Papa Joes Den.

Отшельник, Pope Joe, поднимет вас на лифте в свое жилище и попросит принести ему . За это согласится бесплатно подлатать ваши раны. На самом деле это обычное радио, которое утащили у него глупые зомби. Подберите побольше сигнальных факелов из коробки в углу и отправляйтесь на поиски. Спуститесь на лифте, пройдите парочку поворотов, заберите что-то там вещающее радио и вернитесь обратно, чтобы преподнести его отшельнику. Смотрите сценку, в которой Риддик обретет, наконец, способность видеть в темноте (собственно, благодаря желанию странного женского голоса в своей голове, а не манипуляциям заросшего костоправа), и... свои знаменитые черные очки.

10. Dark Tunnels.

Наверное, сложно было придумать более короткий уровень. Идите до решетки, вам нужно оказаться с другой стороны, пройдя несколько коридоров с зомби. А потом просто подняться по лестнице у стены в сектор охраны. Собственно, все.

11. Showers.

Вылезет Риддик из люка уж в душе, выбирайтесь из него в раздевалку. Чтобы легче было расправляться с охраной, выключайте свет, начиная с рубильника рядом с туалетом. Ночное зрение теперь позволяет воевать и в кромешной тьме. У развилки налево, мимо автомата с гамбургерами, в коридор справа. В качестве развлечения можно звонить в жилые помещения бойцов, чтобы послушать, чем же они там занимаются в свободное от работы время. Скоро увидите застрявший в дверях ящик и придете к воротам в Hangar A-412. Воспользуйтесь сканером сетчатки глаз, что прикручен слева. Глаза Риддика не подходят, еще бы... Вывод напрашивается сам собой - Abbott. Бегите дальше по коридору.

12. Guards Quarters.

Мимо плаката, обещающего светлое будущее, через помещение со стеклянным потолком и небольшим зимним садом. Поднимите на лифте на второй этаж, и, когда упретесь в красный огнетушитель - направо. Кликните security panel, чтобы вырубить свет, потом вернитесь к огнетушителю и бегите в другую сторону. Пробежав по лестнице, обернитесь - вам стреляют в спину. Упретесь в тупик с тремя дверями, комната вашего врага, Abbott'a, находится как раз между апартаментами и . Позвоните и попугайте его, выбрав . Потом подберите коробку с винтовкой, которую ему доставили, и снова позвоните. Теперь действуйте хитростью .

13. Abbott.

Он подумает, что это принесли его новое оружие, и вас впустит. Дальше, надеюсь, все ясно? Прикончите пижона! После того как он упадет, смотрите новую сценку: Риддик захочет забрать добытые с таким трудом глаза, но ему в последний момент помешают. Кто бы вы думали - Джонс! Следом появится и начальник тюрьмы Хокси в сопровождении охраны. Он поколотит Джонса и отошлет Риддика на нижние уровни тюрьмы, чтобы тот не сбежал.

14. Tower 17.

Мрачное место. Стоило одному зеку скинуть другого в пропасть, как тут же появилась пушка с камерой и, выпустив очередь, размазала его по стенке. В общем, хулиганить и бродить с оружием здесь, похоже, крайне не рекомендуется. Второй уровень охраны, а вы что хотели? Выходите из камеры и садитесь в лифт. Один из заключенных начнет паниковать и его на ваших глазах пристрелит охранник. Вот уж действительно - не забалуешь.

15. Tower 17 Base.

Как приедете, поговорите с Rael'ом. Он объяснит, что правила в Double Max, секторе , намного жестче, чем на верхних уровнях этого уголовно-исправительного заведения. И еще посоветует поговорить с Dogbone. Правда, сделать это вы сможете после череды боев на местном ринге. Для начала поговорите с распорядителем боев Centurion'ом, потом вызовите на смертельную битву Harman'a - это тип с фиолетовой головой у . Снова с Centurion'ом - тот начнет бой. Впрочем, вы здесь все равно пока еще не котируетесь, придется подраться, причем не один раз. Centurion посоветует вам вызвать на следующий бой Baasim'a, которого можно найти в . Проход туда теперь никто не загораживает, так что можно пройти.

16. Recreation Area.

Дворики для прогулок находятся за массивной дверью с надписью . Здесь вы можете встретить еще одного торговца заточками, получить парочку побочных квестов, узнать, как попасть в шахты у Flores'a и попытать счастья при игре в кости. Ступайте в сектор , где вызовите на дуэль бугая по имени Baasim. Вернитесь к распорядителю, он начнет бой. Следующим соперником станет (его опять назначит Centurion) Sawtooth. Его вы найдете в столовой, Feed Ward.

17. Feed Ward.

Здесь не так много интересного, но кое-что все же есть. Например, можно посмотреть, как в камере три охранника кого-то нещадно избивают ногами. Есть здесь и пара торговцев, промышляющих всяким барахлишком. Если вас не интересуют модные заточки, то, может быть, глаз упадет на vent tool, который можно приобрести всего за 15 UDs. Но не будем забывать о главном - идите к столику с толстяком (он тут такой один) и вызовите его на дуэль. Вернитесь к Centurion'у, и тот начнет бой. Остался последний боец - Cusa, его вы найдете во дворе для прогулок, сектор . Впрочем, как оказалось, у Centurion'a нашелся еще один участник - некто Bam. Кстати, вам еще никто не говорил, что Bam - это охранник? А убийство охранника - это проблемы, большие проблемы... Смотрите сценку, где Риддика приведут к Abbott'у, и тот начнет его жестоко избивать дубинкой. После чего Риддик сильно расстроится и одним легким движением перебьет всю охрану, оставив на закуску модника в черных очках. Добейте его (бить придется долго) и подберите карточку и дубинку, если не боитесь стычек с охраной. У медмашины увеличьте себе здоровье на один белый кубик, после чего ступайте в , сектор , дверь слева и в .

18. Work Pass.

Поговорите с техником по имени Shurick и, если будет желание, согласитесь найти ему его очки. Потом в дверь слева, используя карточку Abbott'a, перебейте охрану, заберите из тайника в стене (о нем спрашивал Cuellas) и откройте решетку вентиляции. Здесь две таких решетки. За одной вы найдете только чуток денег, а за другой скрывается лестница. Она выведет вас к крыше лифта, который опустит в шахты.

19. Mine Entrance.

Пара охранников - это так, для разминки. После моста попробуйте воспользоваться консолью, облом. Требуется карточка доступа. Идите в узкий проход между скал справа, прибейте охрану и по стрелочке в .

20. Security Checkpoint.

Вас сразу же атакует группа охранников, включая riot guard'a в непробиваемых доспехах. Так что не тратьте на них свое время, а быстро метнитесь в дверь справа. Там есть NanoMed ящик, да и охранники не станут вас здесь преследовать. Далее вниз по лестнице, мимо искрящихся поручней и в Upper Mines.

21. Upper Mines.

Если не будете осторожны, то на вас тут же ополчится вся местная охрана. Добегите до ворот с панелью, которая требует карточку доступа. Ее можно позаимствовать у усатого солдата в кепке, который находится в комнате наверху, что рядом с лестницей. Заполучив карточку, не спешите спускаться к лифту. Лучше откройте ей дверь рядом с двумя типами и ступайте в Cargo Transport.

22. Cargo Transport.

На этот уровень можно было бы и не заглядывать, если вам не нужен пистолет-транквилизатор. Спуститесь на грузовом лифте вниз, поговорите с Armadaro и купите у него пистолет за 30 UDs. Только не забывайте после выстрела добивать скорчившиеся на полу тела контрольным пинком в область грудной клетки - иначе через пару минут поднимутся. После удачной покупки поднимитесь на лифте обратно и вернитесь к трупу усатого охранника. Теперь спуститесь по лестнице вниз, воспользуйтесь карточкой, заходите в лифт и давите большую красную кнопку на стене.

23. Mining Core.

Старайтесь не попадаться на глаза, отключите пушки, кликнув на панель рядом с бульдозером, и в маленький проход, который выведет вас к грузовым контейнерам. Там налево и до запертой двери с большой табличкой, на которой от руки черным по белому написано . Она потребует карточку доступа, поисками которой мы сейчас и займемся. Кстати, от надоедливого охранника в бронедоспехах можно избавиться несколькими способами. Например, выманить его к газовому баллону, у которого предварительно открыть вентиль. Взрывом его должно убить, если окажется совсем близко. Или же попробовать заманить эту громоздкую махину под опускающийся контейнер. Вернитесь к бульдозеру и в проход слева, рядом с красным контейнером вы увидите Jagger Valance, страдающего периодическими приступами нездорового кашля. Он согласится вам помочь, но в обмен за услугу. Необходимо доставить его посылку. Бегите к двери , откройте ее полученным кодом, потом проползите под надписью, лезьте на ящики, и в конце пещеры с газовыми баллонами поднимите маленькую коробочку. Это и есть искомая посылочка, отнесите ее Jagger'у. Теперь нужно добраться до Tower 19, где раздобыть бомбу у типа по имени Jupiter. Возвращайтесь в Mine Entrance, потом в Work Pass, к двери рядом с Shurik'ом. Чтобы до нее добраться необходимо, выйдя из лифта в work pass, залезть на ящик, с него на стену. Потом по стене до упора и уцепиться руками за поручни под потолком, по ним проползти над головой ничего не подозревающего охранника в бронекостюме. Окажетесь как раз рядом с Shurik'ом. Здесь вы можете вернуться в Recreation area, чтобы закончить второстепенные квесты. Например, отдать список (list of rats) Cuellas'у, который наградит вас очередной пачкой сигарет. Как все закончите - идите в дверь , что недалеко от Shurik'a. Потом откройте дверь , кликнув на кодовую панель, и лезьте в вентиляцию. Наверх по лестнице, у вентилятора налево, и дальше по вентиляции.

24. Security Research 1.

Вышибайте решетку и забирайтесь по лестнице наверх. Здесь есть две одинаковые двери, идите налево. Вырубите техника и посмотрите на костюм riot guard'a за стеклом. Неплохо было бы его примерить? Так в чем же дело - прыгайте на ящики слева, по туннелю, наверх по лестнице и - одевайте! Выходите в дверь, минуйте коридор, через briefing room. Увидите еще два шагающих , причем значительно круче, чем у вас. Потом в дверь E-12.

25. Security Research 2.

После того как все затихнет, выходите из костюма, лезьте наверх по ящикам, потом по металлическим балкам под полком на второй этаж. В маленькой комнатке жмите красную кнопку, свет включится и комната наполнится охраной. Быстрее залезайте обратно в свой бронебойный костюмчик. Дальше все просто - крошите все, что подает признаки жизни, пока не упретесь в дверь E-15. Снова покиньте свою неуязвимую и идите в маленькую дверь рядом. Осторожно, ураганный огонь! В соседнем помещении вас удивит еще одно чудо технической мысли - шагающие двуногие пулеметы. Забирайтесь наверх по пирамиде из ящиков, по балкам переберитесь через комнату, и лезьте в вентиляционный люк слева.

Скоро упадете на мотор вентилятора, который вы видели ранее. Нажмите кнопку у основания, чтобы его отключить, потом продолжайте свое путешествие по вентиляции. Откройте люк, окажетесь на верхнем уровне в Feed Ward. Заходите в дверь и далее по стрелочкам (черные на стене, написаны от руки) до нового вентиляционного люка. Открывайте его и полезайте внутрь.

26. Tower 19.

Завалите охранника, подберите карточку, воспользуйтесь компьютерным терминалом и подлечитесь у медстанции на стене. Вставьте карточку в консоль и за открывшейся дверью поговорите с Jupiter'ом. Он передаст вам долгожданную бомбу. Теперь необходимо найти кратчайший путь в Mining Core. Прыгайте с разбегу на опускающийся в шахту контейнер и смотрите сценку.

27. Container Router.

Ваша поездка верхом на контейнере внезапно прервется. Необходимо снова запустить транспортер. Слезайте с контейнера и лезьте в люк под ним - и вниз по лестнице. Идите мимо следующей лестницы (если заберетесь по ней, то найдете только пачку сигарет) и по последней, рядом с валяющимся пистолетом-транквилизатором, поднимайтесь наверх. Перед вами будут две двери с кодовыми панелями. Рядом с одной из них лестница на стене - ползите по ней наверх, вышибайте ногой решетку - и в вентиляцию. Отпихните еще одну решетку, вырубите охранника и поднимитесь наверх по очень высокой лестнице. Развернитесь кругом, перепрыгните через яму в сторону таблички . Недалеко от медицинского ящика вы увидите техника рядом с компьютерным терминалом. Убейте его, заберите карточку и кликните на rail-track computer. Контейнер врежется в стену, так что вы на нем уже никуда не уедете. Необходимо поискать другое транспортное средство.

Вернитесь к двум дверям с кодовыми консолями и в ту, что напротив лестницы. Рядом с плашкой вы обнаружите еще одного техника и компьютерную панель. К сожалению, энергии недостаточно, придется запустить дополнительный генератор. Идите в Control Station B, потом по стрелочке в . Спрыгните на рельсы, вниз по лестнице и дерните выключатель. Вернитесь к компьютеру и запустите транспортер. Теперь обратно к рельсам с запасным генератором и прыгайте на контейнер в шахте. Правда, довольно скоро он опять остановится. Спрыгивайте на уступ, ломайте решетку и ползите в вентиляцию. Упадете прямо в Mining Core (где общались с Jagger'ом). Бегите в комнату , наблюдайте сценку - Риддик установит бомбу. Возвращайтесь обратно и... вы попадете в лапы к riot guard'у.

28. Crash Site.

Риддика в очередной раз поймают, спеленают, начнут транспортировать и... в этот момент раздастся взрыв, сработает заложенная бомба. Вырубайте первого охранника, выбегайте из контейнера и идите на свет факелов. Смотрите, как второго охранника сожрет страшный монстр. Прыгайте в нору, куда скрылась хищная тварь.

29. Spaceport Hangar.

Подберите дробовик и гранаты, чтобы было чем валить зубастого крокодильчика и его деток. Залезайте на уступ, потом наверх по ящикам. Спрыгните рядом с security gate - они закрыты, требуется специальный ключ. Бегите в противоположную сторону, подберите vent tool и откройте им люк. Выбравшись из вентиляции, кликните на сервисную панель, чтобы включился свет. В соседней комнате рядом с лечебным ящиком вы увидите буровую установку. Ее нужно запустить, правда сперва придется найти и зарядить батарейку для этого устройства. Выходите к разрушенному мосту и подберите toolroom key. Уцепившись за канаты, перебирайтесь на другую сторону пропасти. И по знакомой дороге бегите до запертой двери. Отперев ее, идите налево, пролезьте под заклинившей дверью и посмотрите на зарядное устройство. Осталось найти разряженную батарейку. Она находится в кладовке в паре комнат отсюда. Прихватите там еще дробовик и гранаты. Зарядите батарейку, вернитесь к буровой установке и запустите ее. Она сломает ворота и остановится. Дальше забирайтесь в вентиляцию.

30. Central Storage.

Пока охрана занимается жучками, выбирайтесь из вентиляции и по металлическим балкам ползите налево. Снова в воздуховод, открывайте люк, пристрелите охранника и в дверь справа. Заходите в лифт, откройте люк сверху и залезайте на его крышу. Кликните на открытой панели с проводами, лифт опустится вниз. Откройте дверь и смотрите, как riot guard воюет с зубастым монстром. Doom 3 отдыхает. После того как тварь испустит дух, застрелите бронированного стражника в спину. Заберите его minigun. Всем эта пушка хороша, вот только ходить с ней в руках получается излишне медленно. За следующей дверью будет медицинский ящик, потом по коридору, пристрелите непредусмотрительно повернувшегося к вам спиной riot guard'a. Открывайте дверь и по стрелочке в грузовые доки.

31. Loading Docks.

Продолжая уничтожать жуков, доберитесь до лифта, который отвезет вас наверх. Другой, наоборот, опустит вниз. Потом садитесь на большую грузовую платформу и давите кнопку, приготовьтесь отстреливать жуков, прыгающих вам на голову со стен. Появится еще один riot guard, закидайте его гранатами, если еще остались. Бегите к двери рядом с автопогрузчиком и у знакомой машины увеличьте свое здоровье еще на один пункт. Предварительно очистите помещение от горстки солдат. Скоро вы выйдите к другому погрузчику и новому грузовому лифту. Заходите в лифт и давите кнопку. По приезду - встречайте нового riot guard'a. Через несколько дверей будет возможность подлечиться. Напротив лечебного ящика нажмите кнопку, она открывает дверь, за которой доступ в Fuel Transport.

32. Fuel Transport.

Заходите в следующее помещение и мочите heavy guard'a. Сделать это непросто, да практически и невозможно с вашим оружием, поэтому есть хитрость. Возьмите у стены дробовик и стреляйте по канистрам, перемещающимся по рельсам на потолке. Они начнут падать и взрываться. В общем, необходимо очень точно на голову вашего противника с пяток этих канистр, чтобы он затих навсегда.

33. Hangar.

Завалите парочку riot guard'ов и бегите к кораблю на платформе. Должен открыться люк. Если не открывается, значит, вы еще не всех прикончили, пошукайте по углам. Потом смотрите ролик, в котором Риддик поговорит с Jagger'ом, но их беседу прервет Джонс. Риддик в очередной раз что-то там ему сломает, но добить не успеет - появится многочисленная охрана.

34. Exercise Area.

На этот раз Хокси предпочтет Риддика заморозить, отправив в сектор третьей степени защиты. Да хоть пятой, думаете, что "человека-в-черных-очках" это остановит? Наш герой окажется в небольшом помещении для двухминутной разминки, куда ежедневно доставляют всех пленников криокапсул, чтобы их тела окончательно не атрофировались.

Понедельник.

Делать здесь абсолютно нечего, бежать некуда и вообще через две минуты Риддик все равно заснет.

Вторник.

Это же место, следующий день. Появится еще пара пленников, но ситуации это не изменит. Всем спать.

Среда.

Де-жа-вю. Белые стены начинают давить на нервы. Мы здесь уже были, пора бы уже сменить пластинку!

Четверг.

Наконец Риддик напомнит о себе, пробасив, что неплохо бы отсюда слинять, воспользовавшись чужой криокапсулой. Залезайте в нее и смотрите, как Риддик выпихнет другого заключенного. По дороге в хранилище капсул его начнут преследовать видения, в которых можно разглядеть кадры из одноименного фильма.

35. Cryo Pyramids.

Выбравшись из своей капсулы, осмотритесь. Таких здесь многие тысячи и из них сложено несколько пирамид. Ваша задача: перелезая с пирамиды на пирамиду (так роботы не смогут вас достать), добраться до дверей. Да, не забудьте подобрать дубинку рядом со своей капсулой.

36. Facility Control.

Бегите направо и в люк в полу. Отбивайтесь дубинкой от летающих дроидов, вылезайте с другой стороны, грохните охранника и заберите его пистолет. Следующий лаз выведет вас к лестнице, за которой будет компьютерный терминал, открывающий все двери. Вернитесь к началу уровня, где пристрелите пару двуногих роботов и бегите на склад. Полезайте внутрь heavy guard'a, ну теперь они все точно получат! Перестреляйте мелких роботов и садитесь в лифт. Оттуда вывалится другой heavy guard, но он вам теперь так не опасен. Кстати, можете стрелять не только из пулемета, но и засыпать его ракетами по правой кнопке мышки.

37. Corporate Office.

Выходите из лифта и идите по коридорам, сея панику и хаос, пока не обнаружите новый лифт. Забавно, по ходу дела искусственный интеллект вашей новой игрушки будет с вами еще и общаться, информируя о повреждениях, нахождении целей и лучших тактиках ведения боя.

38. Take off Platform.

Как выйдете из лифта, продолжайте уничтожать все живое. Вас попытается остановить еще один heavy guard. После того как он развалится на куски, Риддик выберется наружу. Жмите красную кнопку на стене и бегите к краю платформы. Смотрите сценку: Риддика в самый последний момент спасет Джонс, но он его все равно перехитрит. Опять сломает многострадальную шею и направит корабль прямо в окна офиса Хокси. Последний запаникует и спрячется, предоставив вам возможность пообщаться с парочкой красных роботов-призраков. Хватайте minigun и заставьте это собрание разумных шестеренок замолчать. Теперь смотрите финальный ролик, в котором Риддик с Джонсом легко проходят мимо охраны, а та... лихо расстреливает своего собственного начальника, нелепо замаскированного под Риддика. Корабль с неразлучной парочкой улетает, читайте титры...

Да, после них будет еще одно видео, логически завершающее вступительный фрагмент. Волосатый и бородатый Риддик много после событий в Butcher Bay снова находится в пещере, где внемлет женскому голосу в своей голове, пытаясь разобраться, кто же он на самом деле такой.

После прохождения игры на или вам откроют уровень сложности , а также бонусный режим , в котором на каждой локации вас ждут пространные аудиокомментарии создателей о производстве игры. Если же вам посчастливится найти и достать, выполнив все побочные квесты, все пачки сигарет, то в папке с бонусами появится новая локация - Animation Show Room, наглядно демонстрирующая приемчики Риддика, которые он отрабатывает на бедном Джонсе.

Взято с сайта 7wolf.ru

www.playground.ru

Assault on Dark Athena: Прохождение

Выбраться с побережья

Бегите влево по берегу мимо запертой двери. Залезайте в трубу канализации и выбирайтесь по ней в коллектор. Там вам нужно поговорить с Джемасом, а по окончании разговора идите вправо и поднимитесь по лестнице.

Забрав призовую карточку, которая лежит под трубой, идите вправо через дверь. На небольшом мосту вас ожидает первый рукопашный поединок. Победив врага, пройдите к стене, заберитесь на ящик и прыгайте вверх, чтобы зацепиться за выступ. Сместитесь по нему влево и поднимитесь наверх.

Идите влево. Когда подойдете к краю площадки, посмотрите вниз - увидите еще одного врага. Постарайтесь спрыгнуть ему на голову, чтобы убить противника сразу. Далее включите режим скрытности и тащите тело поверженного врага вправо в темную нишу. После того как вы спрячете тело, из двери, расположенной справа, появится андроид. Дождитесь, пока он пройдет мимо вас, а потом нападите на него со спины. Далее воспользуйтесь его оружием, нажав клавишу "Е", чтобы уничтожить появившихся андроидов. По окончанию перестрелки пройдите в дверь, через которую появились роботы.

Воспользовавшись услугами медицины, поднимайтесь по лестнице слева. Когда будете наверху, быстро нападите на охранника и заберите его оружие. Идите по переулку влево, попутно можете воспользоваться наномедом, который располагается у стены. Хотя его услугами лучше воспользоваться после того, как вы расправитесь с небольшим отрядом солдат на площади. По окончании боя идите в левую часть площади и далее, через проход, в длинный коридор.

Похищенный

Бегите по коридору вслед за удаляющимися врагами. Пройдя через камеру дезинфекции, идите вправо в угол помещения. Там вы найдете панель управления, которую вам нужно сломать. Сделав это, спрячьтесь в тени и дождитесь появления андроида. Убив его, используйте оружие робота, чтобы разбить окна помещения, находящегося в левой части площадки, а потом залезайте внутрь через образовавшуюся брешь. В правой части коридора вы найдете наградную карточку; забрав ее, залезайте по сложенным друг на друга ящикам наверх. Оттуда забирайтесь на подвес и двигайтесь вперед к зеленому фонарю, где вы сможете пролезть в шахту вентиляции. Там вас ожидает встреча с маленькой девочкой, которая прячется в вентиляции от андроидов. После разговора с ней двигайтесь вправо, выбивайте решетку и хватайтесь за уступ. Двигайтесь вправо. После ролика вылезайте наверх и идите вправо.

Рядов с лестницей подберите наномед картридж, получить медпомощь вы сможете в дальнем конце помещения, где располагается медицинский аппарат. Спускайтесь по лестнице (возможен быстрый спуск, если вы зажмете клавишу "Shift"), идите влево по коридору. Уничтожьте андроида, напав на него со спины, когда он будет стоять на повороте коридора, а потом сразу же воспользуйтесь его оружием, чтобы уничтожить второго робота, находящегося в конце коридора слева. Далее спускайтесь вниз по лестнице, находящейся в конце прохода, и вылезайте в шахту лифта, схватившись за уступ. Двигайтесь по нему влево, а потом выбирайтесь в коридор.

После просмотра ролика идите влево по коридору, потом спрыгивайте вниз на крышу лифта, где откройте люк, чтобы напасть на противника и заполучить его оружие. Выходите в дверь. В следующем помещении воспользуйтесь наномедом, который расположен на столбе, если вам требуется медицинская помощь. Далее поднимитесь по вертикальной лестнице на крышу помещения. Оттуда вам будет видно расположение андроидов в большом зале. Спрыгивайте с крыши на левый ряд контейнеров и пройдите по ним вперед. Далее спрыгивайте вправо в тень и двигайтесь в конец отсека, уничтожая андроидов по мере надобности. Пройдите по лестнице в правом углу отсека и пройдите в помещение. В дальней части комнаты найдете кнопку на стене, с помощью которой сможете включить раздвижной мост и пройти по нему к пульту управления краном. Включив его, спуститесь вниз по вертикальной лестнице.

Выходите вправо по стреле крана, спрыгивайте вниз, когда доберетесь до края стрелы. Идите вперед вдоль ящиков убейте пару андроидов, которые охраняют этот сектор отсека. Потом пролезьте в дыру между ящиками, мимо которой вы наверняка прошли, чтобы выбраться в центральную часть зала. Следите за правым флангом, так как там располагается грузовая площадка, на которой стоит андроид. Постарайтесь забраться под площадку, оттуда вам будет легче всего нападать на охранников и после этого затаскивать их тела в тень. Расчистив себе дорогу, двигайтесь в правый дальний угол отсека. Там найдете инфо-карту и там же сможете забраться на ящик и перепрыгнуть на площадку. Пройдите мимо большой двери на другой край площадки. Там заберитесь на ящик, нажав клавишу "действие" и залезайте в вентиляцию.

Помощь

Пройдя по вентиляции, спускайтесь вниз по вертикальной лестнице. Убейте охранника, разговаривающего по видеофону. Выходите в дверь, расположенную справа. Идите влево и спускайтесь в люк, чтобы оказаться в тени. Идите влево, подберите наномед картридж и доберитесь до второго выхода. Дождитесь момента, когда от люка уйдет охранник, а потом выбирайтесь и нападите на охрану. У одного из охранников заберите карту доступа, с ее помощью активируйте центральный терминал. Далее пройдите через открывшуюся дверь в блок №128.

Активируйте терминал, расположенный в центре блока - откроются щиты камер. Далее поговорите с заключенным, который сидит во второй камере слева от входа. Потом поговорите с Дачером, который сидит в камере справа. Разговаривайте с ним по сути дела, а потом поговорите с женщиной, которая сидит в камере напротив. После этого поговорите с мужиком, сидящим слева через камеру, задайте ему вопросы по существу. На вашу просьбу - достать вам инструменты, Джейлор ответит своим условием - вам нужно убить парня по имени Марго, который предал заключенного. Для этого вам нужно принести золотой зуб в качестве доказательства. Потом задайте вопрос о жилой зоне, и вы узнаете код доступа к этим отсекам. По окончании разговора вернитесь в первый зал и используйте панель центрального терминала, чтобы открыть дверь, ведущую в спальный отсек.

Выйдя в коридор, можете воспользоваться наномедом, который висит на стене справа. Далее идите вправо по коридору через два спальных отсека, убивая поднимающихся с кроватей наемников. Кстати, во втором отсеке с небольшого столика вы сможете забрать наградную карту. Выйдя из отсека, зайдите в помещения, расположенные слева. В первой комнате найдете наномед картридж, а во второй - найдете наградную карту. В этом коридоре вам придется завалить голого по пояс мужика с татуировками на теле. Чтобы его победить, вооружитесь дубинкой и ловите наемника на контрударах, т.е. встаньте в защитную стойку и после того, как враг ударит, наносите свой удар. Далее идите в конец коридор, слева со стены снимите решетку и двигайтесь по вентиляции в каюту Марго. Убив предателя, заберите его золотой зуб, кодовую карточку с кровати и наградную карту со стола. Выходите в коридор и вернитесь в камерный блок. Отдайте Джейлору золотой зуб Марго, взамен вы получите код от кладовки. Выходите из блока, справа от двери на стене воспользуйтесь цифровой панелью, чтобы открыть кладовку и забрать оттуда отвертку. Забрав инструмент, вернитесь в помещение, где вы убили первого охранника. Там на полу имеется люк, открывающийся с помощью отвертки.

Выбравшись из вентиляции, убейте андроида, а потом стреляйте из его оружия по стеклам справа. Через разбитое окно вылезайте на переход, идущий вдоль стены. В конце перехода спрыгивайте вниз и поднимайтесь вверх по вертикальной лестнице. С верхней площадки прыгайте влево на выступ, а потом спускайтесь вниз и проходите в темный коридор. Там переждите, пока движущийся прожектор перейдет вниз или вверх, потом выходите из коридора и запрыгивайте на ящик, стоящий слева. Оттуда поднимайтесь вверх. С верхней площадки прыгайте влево и забирайтесь в шахту вентиляции.

Выбравшись в коридор, убейте андроида, после чего сломайте поврежденную решетку в полу, чтобы залезть во вторую шахту вентиляции, по которой вы доберетесь до комнаты, в которой стоит большой наномед. Воспользуйтесь им, чтобы увеличить уровень своего здоровья. Вернитесь по вентиляции в предыдущее помещение. Поднимите тело андроида и перетащите его в помещение, где стоит большой наномед, через открывшуюся дверь. Из оружия андроида расстреляйте стекла в запертой двери и пройдите в соседнее помещение через образовавшуюся брешь.

Поднимитесь по лестнице, убейте охранника и продолжайте подъем. В конце коридора, находящегося наверху, убейте второго охранника и спускайтесь в вентиляцию, вход в которую расположен за ящиком. Когда вылезете под переходом, нападите на техника, сидящего у искрящегося люка. Подберите "разрядник" - появится андроид из дверей. Бегите назад в коридор и поднимитесь на переход. Убейте андроида и проходите в дверь.

Выйдя в зал, охраняемый по периметру противником, идите вправо. Убейте андроида, когда он подойдет к углу, а потом воспользуйтесь его оружием, чтобы прикончить противника, стоящего над вами, и еще одного, который будет находиться на верхнем ярусе в правой части зала. Далее поднимайтесь наверх по вертикальной лестнице, убейте последнего противника и бегите вправо до дальнего угла. Оттуда двигайте вправо, перепрыгнув на кран.

Пройдя в коридор, залезайте в вентиляцию через дыру слева. Подберите наградную карту и двигайтесь по вентиляции до конца. Оттуда же нападите на андроида, который охраняет коридор, после чего поднимайтесь по лестнице. Убив второго охранника, залезайте на верхнюю площадку, расположенную напротив наномеда. Там пройдите через дверь слева и двигайтесь вправо, прячась за ящиками, чтобы не попасть в луч прожектора. В дальнем правом углу зала располагается лифт, который доставит вас на второй ярус. Далее бегите влево до конца, где располагается второй подъемник, и поднимайтесь на следующий уровень. На третьем ярусе вам нужно будет разобраться с парой охранников и убежать от луча прожектора в дальнюю часть прохода. Там пройдите в коридор, воспользуйтесь наномедом, если нужно, а потом выходите в дверь.

С края площадки прыгайте на голову андроида, подберите детали с пола, а потом нажмите кнопку лифта, которая расположена на левой части механизма. Кнопку тяжело заметить, т.к. она располагается между стенками. Когда спуститесь вниз, идите вправо по трубам, спрыгивайте вниз на переход и пройдите по нему под площадку наблюдения, где вами был убит андроид. Там запрыгивайте на переход, идущий вдоль стены, и забирайтесь на площадку. Оттуда возвращайтесь в вентиляцию и двигайтесь по ней. В моторном отсеке разберитесь с парой андроидов, после чего идите в блок камер и отдайте Сильверстоун отвертку и детали. Когда женщина сделает ключ, отнесите его Дачеру. После разговора с ним идите в спальную зону. Освещение там будет отключено, но коридоры и отсеки будут охраняться андроидами, у которых будут фонарики. Избегайте их лучей и пользуйтесь "разрядником", чтобы обездвиживать противника. Добравшись до конца коридора, поднимитесь по лестнице слева и доберитесь до люка.

Выйдя из вентиляции, пройдите в дверь, за которой откроется большая столовая. Вам нужно пройти по ней до конца, уничтожая андроидов. В конце помещения на правой стене имеется выступ, на который вы сможете запрыгнуть со стола. Двигайтесь по нему влево до люка вентиляции. Откройте люк и залезайте в шахту.Когда вылезете в коридор, разберитесь с андроидами и бегите вправо в небольшой зал. В его дальней части справа имеется дверь, ведущая в комнату, где вы найдете коммуникатор, за которым вас послал Дачер. Забрать устройство вы сможете после того, как убьете техника. В этой же комнате располагается кладовка, которую вы сможете без труда открыть и забрать оттуда дробовик. Далее вернитесь к месту, где вы вылезли из вентиляции, и идите влево к открытой двери. Через нее вы сможете выйти в моторный отсек, откуда доберетесь до блока камер. Отдав Дачеру коммуникатор, вернитесь в комнату, откуда вы принесли его. Там свяжитесь с заключенным, используя станцию связи. После того, как Дачер отключит вентилятор, прыгайте вниз.

Корабль

Убив двух охранников, двигайтесь влево, а потом нападите оттуда на техника, который стоит у противоположной стены. После этого используйте станцию связи, чтобы поговорить с Дачером и заодно с командиром корабля, Ревас.

Дождитесь открытия двери, расположенной справа. Убейте андроидов и идите влево по коридору до станции управления андроидами. Воспользуйтесь одним из пультов управления. Когда управление перейдет за андроида, идите вправо по коридору, уничтожая противника. Дойдя до вентилятора, расположенного на левой стене коридора, выстрелами сбейте замок, запирающий люк, после чего пройдите под лопасти вентилятора. Далее воспользуйтесь вторым андроидом и идите влево по коридору до конца. Пройдя через большую дверь справа, атакуйте наемников, находящихся в помещении, после чего ожидайте появления второй группы противника, которую тоже нужно уничтожить. После этого дождитесь момента, когда ворота будут вырезаны, управление вновь перейдет за Риддика.

Выйдя из комнаты, подберите валяющееся на полу оружие и идите влево по коридору. Пройдите через остановившийся вентилятор. Если нужна медицинская помощь, то бегите вправо в конец коридора, там располагается наномед, если со здоровьем все в порядке, то идите влево.

Выйдя в зал, убейте наемника, находящегося наверху, после чего забирайтесь по вертикальной лестнице. Пройдите влево и назад, в конце коридора найдете наградную карту. Вернитесь на площадку и подойдите к левому краю, оттуда вам лучше всего будет атаковать наемников, находящихся внизу. Спрыгнув вниз, добейте оставшихся в живых противников и бегите влево по коридору. Когда выйдете в гравитационный отсек, расстреляйте охранников, стоящих у пульта, а потом идите влево до конца, уничтожая противника.

Пройдя в дверь, начинайте спускаться по лестнице и расстреливать попутно солдат врага. Вернувшись в зал, идите влево, спуститесь в люк вентиляции и пройдите по шахте до конца, где карабкайтесь наверх. Оказавшись на площадке, сразу бегите к стене в укрытие, откуда расстреляйте охранников и продолжайте двигаться в конец перехода, пока не достигнете двери, за которой вам откроется коридор. Там уничтожьте парочку наемников, воспользуйтесь наномедом, которой висит на стене, и идите вправо через дверь. Пройдя по коридору до следующей двери, приготовьтесь к тому, что за ней находиться множество солдат противника. Есть один способ, с помощью которого вы сможете решить проблему буквально одним выстрелом. На полу в конце коридора имеется большой люк, имеющий стеклянную крышку, если вы попадете в стекло, то всех ваших противников засосет в открывшийся тоннель. Вам останется только дождаться, когда закроется аварийный люк и спокойно войти в коридор. Далее продвигайтесь вперед, пока не выйдете в технический отсек. В нем будет находиться всего пара технических работников, с которыми справиться очень просто. Далее включите питание фуникулера и отправляйтесь в небольшую поездку.

Спрыгнув на пол, убейте трех наемников, потом выстрелами разбейте левое окно и пройдите через него. Переберитесь через ящики, разбейте еще одно окно и пролезайте в него. В открывшемся помещении убейте трех хирургов, после чего подойдите к операционному столу, на котором лежит человек, и поговорите с "больным". Согласитесь помочь ему, а по окончании разговора избавьте Малза от страданий выстрелом в голову.

Справа в углу есть окно, разбейте его и вылезайте в соседнее помещение. Воспользуйтесь, если нужно, наномедом, который висит в левом дальнем углу, а потом откройте люк вентиляции. Когда вылезете из шахты, расправьтесь с охранниками, потом пройдите вперед и разбейте стекло слева. За ним откроется технический проход, который тоже охраняется солдатами. Далее разберитесь со всеми противниками и пройдите по этому проходу до конца.

Спрыгнув вниз, перестреляйте андроидов, после чего идите в левую часть помещения. По ящикам, расположенным справа от верхней площадки, заберитесь наверх, к станции связи, и свяжитесь с Дачером. После разговора с морпехом спрыгивайте вниз, убейте наемника, который появится из дверей, и выходите в коридор. Там вас будет ожидать МЕХ - наемник, управляющий роботизированной броней. Вам нужно убежать от него по коридору в зал, где располагается люк, реагирующий на вес. В процессе движения по коридору вам придется еще и убивать солдат противника, которые будут попадаться по пути. Когда окажетесь в зале, поднимитесь на площадку, где располагается пульт управления люком. Дождитесь появления МЕХа на люке, а потом давите на кнопку. После того, как враг провалится, прыгайте за ним. В мусорном отсеке вам придется добить МЕХа, сделать это нетрудно - цельтесь в голову. Когда наемник будет убит, воспользуйтесь броней и выходите в коридор. Пройдите по нему до конца, уничтожая живую силу противника. Добравшись до станции ремонта роботов, почините свою броню и оружие. После ремонта вам станет доступно ракетное оружие.

stopgame.ru

Assault on Dark Athena » DeGames

Выбраться с побережьяБегите влево по берегу мимо запертой двери. Залезайте в трубу канализации и выбирайтесь по ней в коллектор. Там вам нужно поговорить с Джемасом, а по окончании разговора...

Выбраться с побережья

Бегите влево по берегу мимо запертой двери. Залезайте в трубу канализации и выбирайтесь по ней в коллектор. Там вам нужно поговорить с Джемасом, а по окончании разговора идите вправо и поднимитесь по лестнице.

Забрав призовую карточку, которая лежит под трубой, идите вправо через дверь. На небольшом мосту вас ожидает первый рукопашный поединок. Победив врага, пройдите к стене, заберитесь на ящик и прыгайте вверх, чтобы зацепиться за выступ. Сместитесь по нему влево и поднимитесь наверх.

Идите влево. Когда подойдете к краю площадки, посмотрите вниз - увидите еще одного врага. Постарайтесь спрыгнуть ему на голову, чтобы убить противника сразу. Далее включите режим скрытности и тащите тело поверженного врага вправо в темную нишу. После того как вы спрячете тело, из двери, расположенной справа, появится андроид. Дождитесь, пока он пройдет мимо вас, а потом нападите на него со спины. Далее воспользуйтесь его оружием, нажав клавишу "Е", чтобы уничтожить появившихся андроидов. По окончанию перестрелки пройдите в дверь, через которую появились роботы.

Воспользовавшись услугами медицины, поднимайтесь по лестнице слева. Когда будете наверху, быстро нападите на охранника и заберите его оружие. Идите по переулку влево, попутно можете воспользоваться наномедом, который располагается у стены. Хотя его услугами лучше воспользоваться после того, как вы расправитесь с небольшим отрядом солдат на площади. По окончании боя идите в левую часть площади и далее, через проход, в длинный коридор.

Похищенный

Бегите по коридору вслед за удаляющимися врагами. Пройдя через камеру дезинфекции, идите вправо в угол помещения. Там вы найдете панель управления, которую вам нужно сломать. Сделав это, спрячьтесь в тени и дождитесь появления андроида. Убив его, используйте оружие робота, чтобы разбить окна помещения, находящегося в левой части площадки, а потом залезайте внутрь через образовавшуюся брешь. В правой части коридора вы найдете наградную карточку; забрав ее, залезайте по сложенным друг на друга ящикам наверх. Оттуда забирайтесь на подвес и двигайтесь вперед к зеленому фонарю, где вы сможете пролезть в шахту вентиляции. Там вас ожидает встреча с маленькой девочкой, которая прячется в вентиляции от андроидов. После разговора с ней двигайтесь вправо, выбивайте решетку и хватайтесь за уступ. Двигайтесь вправо. После ролика вылезайте наверх и идите вправо.

Рядов с лестницей подберите наномед картридж, получить медпомощь вы сможете в дальнем конце помещения, где располагается медицинский аппарат. Спускайтесь по лестнице (возможен быстрый спуск, если вы зажмете клавишу "Shift"), идите влево по коридору. Уничтожьте андроида, напав на него со спины, когда он будет стоять на повороте коридора, а потом сразу же воспользуйтесь его оружием, чтобы уничтожить второго робота, находящегося в конце коридора слева. Далее спускайтесь вниз по лестнице, находящейся в конце прохода, и вылезайте в шахту лифта, схватившись за уступ. Двигайтесь по нему влево, а потом выбирайтесь в коридор.

После просмотра ролика идите влево по коридору, потом спрыгивайте вниз на крышу лифта, где откройте люк, чтобы напасть на противника и заполучить его оружие. Выходите в дверь. В следующем помещении воспользуйтесь наномедом, который расположен на столбе, если вам требуется медицинская помощь. Далее поднимитесь по вертикальной лестнице на крышу помещения. Оттуда вам будет видно расположение андроидов в большом зале. Спрыгивайте с крыши на левый ряд контейнеров и пройдите по ним вперед. Далее спрыгивайте вправо в тень и двигайтесь в конец отсека, уничтожая андроидов по мере надобности. Пройдите по лестнице в правом углу отсека и пройдите в помещение. В дальней части комнаты найдете кнопку на стене, с помощью которой сможете включить раздвижной мост и пройти по нему к пульту управления краном. Включив его, спуститесь вниз по вертикальной лестнице.

Выходите вправо по стреле крана, спрыгивайте вниз, когда доберетесь до края стрелы. Идите вперед вдоль ящиков убейте пару андроидов, которые охраняют этот сектор отсека. Потом пролезьте в дыру между ящиками, мимо которой вы наверняка прошли, чтобы выбраться в центральную часть зала. Следите за правым флангом, так как там располагается грузовая площадка, на которой стоит андроид. Постарайтесь забраться под площадку, оттуда вам будет легче всего нападать на охранников и после этого затаскивать их тела в тень. Расчистив себе дорогу, двигайтесь в правый дальний угол отсека. Там найдете инфо-карту и там же сможете забраться на ящик и перепрыгнуть на площадку. Пройдите мимо большой двери на другой край площадки. Там заберитесь на ящик, нажав клавишу "действие" и залезайте в вентиляцию.

Помощь

Пройдя по вентиляции, спускайтесь вниз по вертикальной лестнице. Убейте охранника, разговаривающего по видеофону. Выходите в дверь, расположенную справа. Идите влево и спускайтесь в люк, чтобы оказаться в тени. Идите влево, подберите наномед картридж и доберитесь до второго выхода. Дождитесь момента, когда от люка уйдет охранник, а потом выбирайтесь и нападите на охрану. У одного из охранников заберите карту доступа, с ее помощью активируйте центральный терминал. Далее пройдите через открывшуюся дверь в блок №128.

Активируйте терминал, расположенный в центре блока - откроются щиты камер. Далее поговорите с заключенным, который сидит во второй камере слева от входа. Потом поговорите с Дачером, который сидит в камере справа. Разговаривайте с ним по сути дела, а потом поговорите с женщиной, которая сидит в камере напротив. После этого поговорите с мужиком, сидящим слева через камеру, задайте ему вопросы по существу. На вашу просьбу - достать вам инструменты, Джейлор ответит своим условием - вам нужно убить парня по имени Марго, который предал заключенного. Для этого вам нужно принести золотой зуб в качестве доказательства. Потом задайте вопрос о жилой зоне, и вы узнаете код доступа к этим отсекам. По окончании разговора вернитесь в первый зал и используйте панель центрального терминала, чтобы открыть дверь, ведущую в спальный отсек.

Выйдя в коридор, можете воспользоваться наномедом, который висит на стене справа. Далее идите вправо по коридору через два спальных отсека, убивая поднимающихся с кроватей наемников. Кстати, во втором отсеке с небольшого столика вы сможете забрать наградную карту. Выйдя из отсека, зайдите в помещения, расположенные слева. В первой комнате найдете наномед картридж, а во второй - найдете наградную карту. В этом коридоре вам придется завалить голого по пояс мужика с татуировками на теле. Чтобы его победить, вооружитесь дубинкой и ловите наемника на контрударах, т.е. встаньте в защитную стойку и после того, как враг ударит, наносите свой удар. Далее идите в конец коридор, слева со стены снимите решетку и двигайтесь по вентиляции в каюту Марго. Убив предателя, заберите его золотой зуб, кодовую карточку с кровати и наградную карту со стола. Выходите в коридор и вернитесь в камерный блок. Отдайте Джейлору золотой зуб Марго, взамен вы получите код от кладовки. Выходите из блока, справа от двери на стене воспользуйтесь цифровой панелью, чтобы открыть кладовку и забрать оттуда отвертку. Забрав инструмент, вернитесь в помещение, где вы убили первого охранника. Там на полу имеется люк, открывающийся с помощью отвертки.

Выбравшись из вентиляции, убейте андроида, а потом стреляйте из его оружия по стеклам справа. Через разбитое окно вылезайте на переход, идущий вдоль стены. В конце перехода спрыгивайте вниз и поднимайтесь вверх по вертикальной лестнице. С верхней площадки прыгайте влево на выступ, а потом спускайтесь вниз и проходите в темный коридор. Там переждите, пока движущийся прожектор перейдет вниз или вверх, потом выходите из коридора и запрыгивайте на ящик, стоящий слева. Оттуда поднимайтесь вверх. С верхней площадки прыгайте влево и забирайтесь в шахту вентиляции.

Выбравшись в коридор, убейте андроида, после чего сломайте поврежденную решетку в полу, чтобы залезть во вторую шахту вентиляции, по которой вы доберетесь до комнаты, в которой стоит большой наномед. Воспользуйтесь им, чтобы увеличить уровень своего здоровья. Вернитесь по вентиляции в предыдущее помещение. Поднимите тело андроида и перетащите его в помещение, где стоит большой наномед, через открывшуюся дверь. Из оружия андроида расстреляйте стекла в запертой двери и пройдите в соседнее помещение через образовавшуюся брешь.

Поднимитесь по лестнице, убейте охранника и продолжайте подъем. В конце коридора, находящегося наверху, убейте второго охранника и спускайтесь в вентиляцию, вход в которую расположен за ящиком. Когда вылезете под переходом, нападите на техника, сидящего у искрящегося люка. Подберите "разрядник" - появится андроид из дверей. Бегите назад в коридор и поднимитесь на переход. Убейте андроида и проходите в дверь.

Выйдя в зал, охраняемый по периметру противником, идите вправо. Убейте андроида, когда он подойдет к углу, а потом воспользуйтесь его оружием, чтобы прикончить противника, стоящего над вами, и еще одного, который будет находиться на верхнем ярусе в правой части зала. Далее поднимайтесь наверх по вертикальной лестнице, убейте последнего противника и бегите вправо до дальнего угла. Оттуда двигайте вправо, перепрыгнув на кран.

Пройдя в коридор, залезайте в вентиляцию через дыру слева. Подберите наградную карту и двигайтесь по вентиляции до конца. Оттуда же нападите на андроида, который охраняет коридор, после чего поднимайтесь по лестнице. Убив второго охранника, залезайте на верхнюю площадку, расположенную напротив наномеда. Там пройдите через дверь слева и двигайтесь вправо, прячась за ящиками, чтобы не попасть в луч прожектора. В дальнем правом углу зала располагается лифт, который доставит вас на второй ярус. Далее бегите влево до конца, где располагается второй подъемник, и поднимайтесь на следующий уровень. На третьем ярусе вам нужно будет разобраться с парой охранников и убежать от луча прожектора в дальнюю часть прохода. Там пройдите в коридор, воспользуйтесь наномедом, если нужно, а потом выходите в дверь.

С края площадки прыгайте на голову андроида, подберите детали с пола, а потом нажмите кнопку лифта, которая расположена на левой части механизма. Кнопку тяжело заметить, т.к. она располагается между стенками. Когда спуститесь вниз, идите вправо по трубам, спрыгивайте вниз на переход и пройдите по нему под площадку наблюдения, где вами был убит андроид. Там запрыгивайте на переход, идущий вдоль стены, и забирайтесь на площадку. Оттуда возвращайтесь в вентиляцию и двигайтесь по ней. В моторном отсеке разберитесь с парой андроидов, после чего идите в блок камер и отдайте Сильверстоун отвертку и детали. Когда женщина сделает ключ, отнесите его Дачеру. После разговора с ним идите в спальную зону. Освещение там будет отключено, но коридоры и отсеки будут охраняться андроидами, у которых будут фонарики. Избегайте их лучей и пользуйтесь "разрядником", чтобы обездвиживать противника. Добравшись до конца коридора, поднимитесь по лестнице слева и доберитесь до люка.

Выйдя из вентиляции, пройдите в дверь, за которой откроется большая столовая. Вам нужно пройти по ней до конца, уничтожая андроидов. В конце помещения на правой стене имеется выступ, на который вы сможете запрыгнуть со стола. Двигайтесь по нему влево до люка вентиляции. Откройте люк и залезайте в шахту.Когда вылезете в коридор, разберитесь с андроидами и бегите вправо в небольшой зал. В его дальней части справа имеется дверь, ведущая в комнату, где вы найдете коммуникатор, за которым вас послал Дачер. Забрать устройство вы сможете после того, как убьете техника. В этой же комнате располагается кладовка, которую вы сможете без труда открыть и забрать оттуда дробовик. Далее вернитесь к месту, где вы вылезли из вентиляции, и идите влево к открытой двери. Через нее вы сможете выйти в моторный отсек, откуда доберетесь до блока камер. Отдав Дачеру коммуникатор, вернитесь в комнату, откуда вы принесли его. Там свяжитесь с заключенным, используя станцию связи. После того, как Дачер отключит вентилятор, прыгайте вниз.

Корабль

Убив двух охранников, двигайтесь влево, а потом нападите оттуда на техника, который стоит у противоположной стены. После этого используйте станцию связи, чтобы поговорить с Дачером и заодно с командиром корабля, Ревас.

Дождитесь открытия двери, расположенной справа. Убейте андроидов и идите влево по коридору до станции управления андроидами. Воспользуйтесь одним из пультов управления. Когда управление перейдет за андроида, идите вправо по коридору, уничтожая противника. Дойдя до вентилятора, расположенного на левой стене коридора, выстрелами сбейте замок, запирающий люк, после чего пройдите под лопасти вентилятора. Далее воспользуйтесь вторым андроидом и идите влево по коридору до конца. Пройдя через большую дверь справа, атакуйте наемников, находящихся в помещении, после чего ожидайте появления второй группы противника, которую тоже нужно уничтожить. После этого дождитесь момента, когда ворота будут вырезаны, управление вновь перейдет за Риддика.

Выйдя из комнаты, подберите валяющееся на полу оружие и идите влево по коридору. Пройдите через остановившийся вентилятор. Если нужна медицинская помощь, то бегите вправо в конец коридора, там располагается наномед, если со здоровьем все в порядке, то идите влево.

Выйдя в зал, убейте наемника, находящегося наверху, после чего забирайтесь по вертикальной лестнице. Пройдите влево и назад, в конце коридора найдете наградную карту. Вернитесь на площадку и подойдите к левому краю, оттуда вам лучше всего будет атаковать наемников, находящихся внизу. Спрыгнув вниз, добейте оставшихся в живых противников и бегите влево по коридору. Когда выйдете в гравитационный отсек, расстреляйте охранников, стоящих у пульта, а потом идите влево до конца, уничтожая противника.

Пройдя в дверь, начинайте спускаться по лестнице и расстреливать попутно солдат врага. Вернувшись в зал, идите влево, спуститесь в люк вентиляции и пройдите по шахте до конца, где карабкайтесь наверх. Оказавшись на площадке, сразу бегите к стене в укрытие, откуда расстреляйте охранников и продолжайте двигаться в конец перехода, пока не достигнете двери, за которой вам откроется коридор. Там уничтожьте парочку наемников, воспользуйтесь наномедом, которой висит на стене, и идите вправо через дверь. Пройдя по коридору до следующей двери, приготовьтесь к тому, что за ней находиться множество солдат противника. Есть один способ, с помощью которого вы сможете решить проблему буквально одним выстрелом. На полу в конце коридора имеется большой люк, имеющий стеклянную крышку, если вы попадете в стекло, то всех ваших противников засосет в открывшийся тоннель. Вам останется только дождаться, когда закроется аварийный люк и спокойно войти в коридор. Далее продвигайтесь вперед, пока не выйдете в технический отсек. В нем будет находиться всего пара технических работников, с которыми справиться очень просто. Далее включите питание фуникулера и отправляйтесь в небольшую поездку.

Спрыгнув на пол, убейте трех наемников, потом выстрелами разбейте левое окно и пройдите через него. Переберитесь через ящики, разбейте еще одно окно и пролезайте в него. В открывшемся помещении убейте трех хирургов, после чего подойдите к операционному столу, на котором лежит человек, и поговорите с "больным". Согласитесь помочь ему, а по окончании разговора избавьте Малза от страданий выстрелом в голову.

Справа в углу есть окно, разбейте его и вылезайте в соседнее помещение. Воспользуйтесь, если нужно, наномедом, который висит в левом дальнем углу, а потом откройте люк вентиляции. Когда вылезете из шахты, расправьтесь с охранниками, потом пройдите вперед и разбейте стекло слева. За ним откроется технический проход, который тоже охраняется солдатами. Далее разберитесь со всеми противниками и пройдите по этому проходу до конца.

Спрыгнув вниз, перестреляйте андроидов, после чего идите в левую часть помещения. По ящикам, расположенным справа от верхней площадки, заберитесь наверх, к станции связи, и свяжитесь с Дачером. После разговора с морпехом спрыгивайте вниз, убейте наемника, который появится из дверей, и выходите в коридор. Там вас будет ожидать МЕХ - наемник, управляющий роботизированной броней. Вам нужно убежать от него по коридору в зал, где располагается люк, реагирующий на вес. В процессе движения по коридору вам придется еще и убивать солдат противника, которые будут попадаться по пути. Когда окажетесь в зале, поднимитесь на площадку, где располагается пульт управления люком. Дождитесь появления МЕХа на люке, а потом давите на кнопку. После того, как враг провалится, прыгайте за ним. В мусорном отсеке вам придется добить МЕХа, сделать это нетрудно - цельтесь в голову. Когда наемник будет убит, воспользуйтесь броней и выходите в коридор. Пройдите по нему до конца, уничтожая живую силу противника. Добравшись до станции ремонта роботов, почините свою броню и оружие. После ремонта вам станет доступно ракетное оружие.

Выходите через шлюз на внешнюю броню корабля. Идите влево, уничтожая встречающихся МЕХов и маленьких летающих роботов. Посматривайте налево, в одной из ниш корпуса корабля находится станция ремонта. В конце пути вам придется сразиться сразу с тремя МЕХами - если вы грамотно будете расходовать ракеты, то вы быстро справитесь с врагом. Рекомендую первым уничтожить робота, который будет находиться на верхней площадке, а потом уже переключиться на тех, что внизу.

Когда вы пройдете через шлюз, то окажетесь в коридоре, по которому доберетесь до блока камер. Там вам нужно будет уничтожить двух МЕХов. В конце блока камер вам придется покинуть броню и залезть в вентиляционную шахту, расположенную слева от двери. Добравшись до решетки, вы встретите Линн и Сильверстоун. Женщина снимет решетку, но будет убита бывшим членом команды, Джейлором. Выбейте решетку, вылезайте из шахты и идите в середину машинного отсека. На призывы Джейлора бросить оружие и решить дело рукопашной схваткой не обращайте внимания. Убейте подонка из того вида оружия, которое вам больше нравится, т.к. Джейлор сам не бросит винтовку. Далее бегите в дверь, через которую вы ходили на станцию связи за коммуникатором для Дачера.

После новой встречи с Линн и разговора с ней пройдите на станцию связи и свяжитесь с бывшим заключенным. После беседы с Дачером бегите в машинный отсек. Откройте дверь, расположенную справа от входа в блок камер и поднимайтесь в ангар №15.

Выйдя из лифта, пройдите к дальней стене напротив - там есть люк, через который вы спуститесь в вентиляцию и сможете пройти по ней на другую сторону зала. Далее забирайтесь на средний подъемник, а с него перебирайтесь на самый высокий и спрыгивайте на переход, откуда пройдите в комнату управления, расположенную слева. Убейте там охранника, после чего воспользуйтесь дальней панелью, чтобы подать питание на корабль. После этого воспользуйтесь первой панелью слева - поднимется лифт. Потом используйте третью слева панель для проверки оружия. Выходите из комнаты и забирайтесь на поднявшийся лифт. Там запрыгните на турель, чтобы повернуть ее. Далее вернитесь в комнату управления и вновь проверьте оружие - лазерная пушка разобьет окно корабля, и вакуум вытянет МЕХов в открытый космос. Когда откроется дверь комнаты управления, выходите в проход и подойдите к двери слева. За ней вас будет ждать Дачер, который и откроет вам дверь.

Пройдя по коридору до комнаты для брифинга, подойдите к креслу, в котором сидит человек. Им окажется Дачер, но, увы, уже мертвый. В этот момент на вас нападет Ревас - придется выстоять против нее в рукопашной схватке с холодным оружием в руках. Как ни странно, но победить капитана корабля быстрей всего получилось ее же собственной заколкой.

Агуэрра

Бегите вправо вдоль берега. У скалы сворачивайте влево и пройдите в канализационный тоннель. Выйдя из него, идите вправо, у запертой решетки поднимитесь на выступ слева и пройдите в коридор. Поднимайтесь наверх по разрушенному коридору.

Убив андроида, охраняющего выход из коридора, идите влево. По ходу движения вам придется прикончить еще парочку врагов. В конце коридора поднимайтесь наверх по вертикальной лестнице. С верхней площадки проходите в дверь и поднимитесь опять по лестнице. Далее спрыгивайте с левого края площадки вниз и идите к запертой двери. Там прыгайте с правого края площадки на переход, расположенный ниже. Оттуда запрыгивайте на выступ в стене и двигайтесь влево до конца. Спрыгнув на землю, идите влево вдоль стены, пока не доберетесь до кирпичной колонны, на которой имеется еще один выступ. По нему двигайтесь влево, а потом поднимайтесь на площадку. С нее запрыгивайте наверх и двигайтесь по переходу. Не доходя до запертой двери, поднимитесь на ящик и с него залезайте на площадку. С нее запрыгивайте на подвес, идущий по мусорному желобу. Спрыгнув с него, идите влево по доскам, поднимитесь по лестнице, а потом перепрыгивайте вправо на желоб и идите по ней до лестницы. Поднявшись наверх, запрыгивайте на выступ в стене и двигайтесь вправо. Далее пройдите через дверь в комнату управления. Там используйте пульт и перенаправьте желоб, после чего выходите в дверь, спуститесь по лестнице и выходите на улицу.

Заберитесь на площадку, оттуда на желоб и перебирайтесь по нему на другую сторону. Прыгайте вниз и идите в трубу. Выйдя в коллектор, заберитесь на ящик, расположенный в левом дальнем углу, и с него запрыгивайте на переход. Далее поднимайтесь по вертикальной лестнице и проходите в дверь справа.

Идите вниз по лестнице, пройдите в дверь. Перед запертой дверью сворачивайте вправо и спрыгивайте с края платформы вниз на деревянный настил. Потом спрыгивайте на голову охранника, после чего идите влево, чтобы спрыгнуть на землю. Далее идите под настилом, сворачивайте влево и забирайтесь в трубу. По ней вы доберетесь до коллектора, откуда сможете выбраться в деревню по вертикальной лестнице.

Поднявшись на улицу, поднимайтесь наверх по лестнице слева. С площадки спрыгивайте вниз на головы андроидов. Возле башни их должно быть трое. Далее идите влево по улице и к месту, где один из андроидов будет ломиться в дверь дома. Разобравшись с противником, вы сможете познакомиться с местным жителем по имени Павло. Спросите у него про татуировку, потом вы получите от аборигена задание - принести противогаз, взамен которого вы получите мощное оружие. Получив ключ, идите на другую сторону деревни. Ключом отоприте ворота и проходите через них.

Убив андроида, идите по правому проходу до склада. Там поднимитесь по лестнице на крышу, где откройте люк вентиляции и пролезайте внутрь помещения. Забрав противогаз и ружье, стреляйте в ящики, преграждающие проход, а потом таким же образом разрушьте входную дверь.

Возвращайтесь с боем к Павло по старой дороге. К тому моменту, когда вы доберетесь до старика, он будет уже мертв и противогаз ему будет уже не нужен.

Идите на мост, расположенный справа от жилища Павло, и перейдите по нему на другую сторону. Перед закрытой дверью заберитесь на площадку слева. Оттуда по выступу в стене сместитесь вправо и поднимайтесь наверх. Выбив дверь, проходите во внутренний двор. Убейте андроида, находящегося внизу, потом забирайтесь на ящики, стоящие у стены и двигайтесь по подвесу на другую сторону двора. Спрыгнув вниз, бегите влево, подберите наградную карту, а потом спускайтесь вниз. Выйдя через дверь, вы окажетесь у входа в небольшой городок.

Идите влево под настил. Разрушив его, забирайтесь наверх, спрыгивайте вниз и зайдите в комнату слева. Там на столе найдете наградную карту. Далее выходите на улицу и двигайтесь на другую сторону площади, уничтожая андроидов. Получив медицинскую помощь из наномеда, расположенного на стене, идите влево по тоннелю. Выйдя на площадь, идите вперед и поднимитесь по лестнице - из ворот выскочит огромный андроид, бросающий в вас гранатами. Бегите назад по лестнице, потом забегайте в тоннель слева. По нему вы сможете выйти на площадку с другой стороны. Спрячьтесь за ограждением и оттуда стреляйте по монстру, но, не взрывая гранаты. Вам нужно прилепить 5 своих гранат, а потом дождаться момента, когда андроид выйдет на центр площади. После этого взрывайте его и быстро бегите на сближение, пока он обездвижен. Приближаясь к монстру, вы должны нажать клавишу "действие", когда появится соответствующий значок. Только так вы сможете победить это чудовище. Далее возьмите от андроида гранату и швыряйте ее в проход, откуда он выскочил. При удачном броске гранаты вы сможете взорвать цистерны, которые стоят там и проделать проход в каменной стене.

Выйдя из коридора, бегите влево, убивая андроидов и наемников. В конце прохода стреляйте в желтую кнопку, расположенную на стене здания, стоящего напротив, чтобы активировать мост. Далее бегите внутрь дома, который расположен слева. Там найдете пульт видеосвязи - включите его и пообщайтесь с местным жителем. Согласитесь ему помочь, после чего выходите из помещения и бегите в дом справа, сломав хлипкую дверь.

Поднимитесь на второй этаж здания и из окна стреляйте по альфа-андроиду, после чего уничтожьте монстра. Спускайтесь вниз, возьмите гранату и бросьте ее за решетку, которой ограждена часть строения стоящего за вами. После взрыва вы сможете получить доступ к нише, в которой найдете наградную карту и картридж. Далее идите к деревянной двери и заберитесь на выступ, расположенный слева от нее. Пройдите по нему внутрь большого здания. Когда окажетесь у люка, стреляйте по доскам, которые закрывают его, и спускайтесь в подвал.

Пройдя по коридору до лифта, чья платформа застряла наверху, вооружитесь ружьем SCAR и сделайте четыре выстрела по металлическим "лапам", которые держат платформу. После этого взорвите заряды и поднимайтесь наверх.

Выйдя в город-призрак, пройдите вперед и спускайтесь в яму. В шахте вентиляции найдете наградную карту. Далее идите по вентиляции на набережную, оттуда идите влево через мост и зайдите в комнату управления. Воспользуйтесь кнопкой, расположенной на пульте, чтобы открыть ворота. После того как перебьете вышедших оттуда наемников, проходите внутрь здания. Попав на арену, вам придется сражаться с андроидами, а потом победить альфа-андроида. По окончании схватки поднимитесь на лифт, на котором прибыло последнее чудовище, используйте SCAR, чтобы активировать кнопку, расположенную над вашей головой, и поднимайтесь наверх.

Бегите влево в дальний угол - там располагается люк, через который вы сможете спуститься вниз. Убив наемника, находящегося в помещении, воспользуйтесь наномедом, а потом нажмите кнопку отпирания двери, после чего спрыгивайте вниз с балкона и проходите в открывшуюся дверь.

Идите вперед, потом влево по лестнице и проходите в здание слева. Выйдя из него, бегите вправо на площадку, где вам нужно уничтожить альфа-мутанта. После этого возьмите у него гранату и бросьте ее в решетку, расположенную в правом углу площади, чтобы получить доступ в нишу, где вы найдете наградную карту и боеприпасы. Далее проходите через дверь внутрь комплекса.

В большом отсеке вам нужно спихнуть один из ящиков к правой стене. Забравшись на ящик, вы сможете забраться на второй уровень. Оттуда запрыгивайте на подвес, идущий вдоль трубы, и двигайтесь в соседний зал. Там уничтожьте охрану, а потом воспользуйтесь рельсовым компьютером, чей терминал находится напротив того места, где вы спрыгнули с подвеса. После активации компьютера откроется дверь, из которой появится еще одна группа боевиков Ревас. Уничтожив противника, проходите в ворота и идите вправо вдоль железной конструкции, чтобы зайти в тыл третьей группе противника и внезапно напасть на нее. Далее продолжайте двигаться вправо по соседнему залу, уничтожая висящих на стене роботов-охранников и андроидов, которые стоят на смотровых площадках колонн. Достигнув конца цеха, сворачивайте вправо и идите через проход. Когда выйдете на площадку, с которой можно выйти на смотровые площадки колонн, идите к последней справа колонне. На ее площадке вы найдете терминал, с помощью которого вы сможете отпереть ворота внизу.

Бегите вперед по проходу. Когда перед вашим носом опустится решетка, возвращайтесь назад до первого прохода слева. На дальней стене имеется две кнопки, расположенные друг над другом. Вам нужно использовать SCAR, чтобы активировать обе кнопки одновременно - опустится лестница в левой части ниши. Поднявшись наверх, идите влево вдоль стены, а потом выходите на центральный переход, предварительно уничтожив роботов-охранников. Далее перейдите по мосту на другую сторону цеха. Перед запертой дверью сверните влево и спускайтесь в люк.

В коридоре вы сможете поправить свое здоровье из наномеда, висящего на стене. Потом идите по коридору, уничтожая попутно андроидов. Пройдя через ворота, уничтожьте роботов, двух андроидов, которые прячутся справа в темноте, а потом идите влево и воспользуйтесь лифтом, чтобы подняться наверх.

Истребив всех андроидов и роботов, пройдите вправо до конца большого зала. Потом поднимитесь на правую колонну и пройдите вперед по трубопроводу. Сверните вправо, чтобы выйти в коридор, а потом расстреляйте трех андроидов, находящихся внизу. Спрыгивайте вниз и идите вправо. В конце коридора имеется пульт управления фуникулером, используйте его, чтобы подать питание на агрегат. Далее следуйте за удаляющимся контейнером и выйдете в зал, где вам придется уничтожить двух альфа-андроидов. После их уничтожения появиться помощник Ревас в броне, его вы можете уничтожить, бросив гранату, которую можно взять у альфа-андроида. У убитого врага вам нужно взять административную ID-карту, после чего можете идти в шлюз и использовать карту по назначению - доступ на "Афину".

Войдя в грузовой отсек, уничтожьте охрану и проходите в следующую дверь, за которой вы окажетесь в шлюзе, где вам нужно воспользоваться станцией связи и можно воспользоваться наномедом. После того как вы поговорите с девочкой, вас ожидает беседа с капитаном корабля.

Выйдя в коридор, идите влево по коридору до круглого зала. Там вам нужно уничтожить охрану, а потом сесть в лифт и подняться наверх. Когда выйдете в коридор, используйте, если нужно, наномед, а потом проходите в дверь. Воспользуйтесь станцией управления альфа-андроидом для продолжения игры.

Выходите в коридор и идите по нему, сворачивая все время вправо. В конце коридора пройдите в дверь, расположенную справа. В открывшемся помещении уничтожьте наемников, а потом заберите Линн, которая сидит в вентиляции. Потом возвращайтесь назад по коридору - девочка будет указывать вам дорогу.

Выходите в коридор и идите влево в большой зал. Там вас ожидает встреча с Ревас, на этот раз она будет вооружена ракетным оружием и хорошей броней. Вам нужно вооружиться оружием SCAR, выстрелить в кнопку на двери, а потом стараться поймать Ревас напротив двери и взрывать заряды в этот момент, чтобы отбросить злодейку в шахту. Как только у вас это получится - игра закончится.

Все материалы к игре

www.degames.ru

Прохождение игры Chronicles of Riddick, The: Escape from Butcher Bay

Версия для печати страницы: Прохождение игры Chronicles of Riddick, The: Escape from Butcher BayВсе самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Часть 1

Спасение – Escape

Подойдите к Джонсу и нажмите на клавишу E для начала разговора. Напугайте его репликой из диалога. Когда он подойдет к другим заключенным, подкрадитесь к нему сзади и сверните шею. После начавшейся стрельбы быстро разворачивайтесь на 180 градусов и бегите к открытому люку. Спрыгивайте вниз. Свернув направо, спускайтесь по лестнице в просторное помещение. Подойдите к человеку, копающемуся в щитке. Уничтожив его, возьмите ключ-карту. Примените ее на электронном замке и выходите в коридор. Дождитесь, пока охранник не пройдет мимо коридора. Подкрадитесь к нему сзади и сверните шею. Возле тела возьмите ломик. Бегите в помещение, откуда вышел убитый вами охранник. Взбирайтесь по коробкам наверх, оттуда цепляйтесь за перила лестницы. Доберитесь до вентиляционного люка и при помощи ломика взломайте его. Забирайтесь внутрь и ползите по вентиляционному каналу до решетки. Выбив ее, спрыгивайте вниз. Сворачивайте направо и идите в следующее помещение. Уничтожьте охранника стоящего возле стола. Возьмите дробовик без патронов. По ящикам поднимайтесь на балкон. Идите налево к подъемнику. Нажмите на кнопку и поднимайтесь наверх. Выходите из подъемника и начинайте потихоньку приближаться к охраннику. Обезвредьте его, используя приклад дробовика. Возьмите патроны и спускайтесь по лестнице. Выстрелите в замок двери, ведущей в коллектор. Включите фонарик (клавиша F) и заходите в коллектор. Уничтожайте всех охранников, встречающихся на вашем пути. Идите на яркий свет - это выход из коллектора.

Тюремный двор – Prison Yard

Выходите из камеры на прогулку. Поговорите с Барбером, здешним заключенным. После разговора идите направо по коридору во внутренний двор тюрьмы. Подойдите к человеку, стоящему возле стены с нацарапанной надписью Aqilas и заведите с ним разговор. После направляйтесь в камеру A40. Уничтожьте двух заключенных, ввалившихся в камеру вслед за вами с явно не добрыми намерениями. Вернитесь во двор, где еще раз потолкуйте с человеком, направившим вас в эту камеру. Теперь возвращайтесь в свою камеру, где произойдет встреча с Мэтсоном. На выходе из своей камеры поговорите с Барбером. Идите в камеру А37, где поговорите с Уорреном. Теперь направляйтесь в камеру напротив. Здесь вам необходимо уничтожить заключенного Молину. Когда дело будет сделано, подберите с пола кастет. Выходите во внутренний двор и идите в открытый корпус напротив.

Территория Акила – Aquila Territory

Свернув в коридор направо, вы натолкнетесь на двух зеков вооруженных кастетами. После непродолжительного боя их тела останутся лежать на холодном полу. Зайдите в открытую камеру, где воспользуйтесь аптечкой. Выходите в коридор и, сделав несколько шагов вперед, сворачивайте налево. Увернитесь от летящего в вашу сторону огнетушителя. Убейте зека и заберите себе финку. В следующем пролете разберитесь еще с парой зеков. Сворачивайте направо и выходите в просторное помещение. Здесь вам придется сразиться с зеком неплохо владеющим холодным оружием. Когда он будет убит, быстро спрячьте нож и выходите во внутренний двор. Поговорите с Хэйли насчет побега. Заходите в корпус, где находится ваша камера, и идите до решетки преграждающей коридор. Заведите разговор с охранником, стоящим по другую сторону решетки. Закончив разговор, он подойдет к панели управления и откроет решетку. Заходите в дверь налево, в лазарет.

Лазарет – Infirmary

Первым делом разберитесь с охранником, прогуливающимся по помещению с дробовиком наперевес. Подойдите к нему как можно ближе и в завязавшейся борьбе застрелите охранника его же оружием. Возле тела подберите ключ-карту. Затем быстро достаньте финку и нанесите смертельные ранения другому охраннику. Подойдите к двери и откройте ее при помощи ключ-карты. В следующем помещении убейте еще одного охранника и по коридору выходите в соседнее помещение. Поднимайтесь по лестнице на уровень выше. Открыв люк, пригнитесь и заходите в узкий туннель. Вы должны выйти на платформу с ящиком посередине. Из двери напротив выйдет охранник. Спрячьтесь за ящиком и подождите, пока он не пройдет мимо вас. Затем подкрадитесь к нему сзади и сломайте шею. Заходите в помещение, откуда вышел охранник. Миновав несколько подсобных помещений, вы выйдите на открытую площадку, огороженную с одной стороны сеткой. Убейте вооруженного охранника и заберите у него ключ-карту. Используйте ее на замке двери, ведущей в следующее помещение. Здесь убейте охранника и заходите в самую дальнюю дверь слева.

Центральная ЭВМ – Mainframe

Пройдите по пролету до стены и спрыгивайте вниз на ящики. Подкрадитесь к человеку, ковыряющемуся в компьютере, и бесшумно ликвидируйте его. Введите свою ДНК в базу данных компьютера. Возьмите винтовку лежащую возле ящика с инструментами. Заходите в коридор, где расстреляйте всю группу охранников. Свернув за угол, заходите через пролом в стене в другое помещение. Идите в противоположную часть помещения через узкий проход между ящиками. По ящикам доберитесь до вентиляционного канала с работающим вентилятором. Постреляйте в лопасти вентилятора и заходите в канал. Сделав несколько шагов по решетке, вы провалитесь в узкий коридор. Быстро бегите вперед, по пути уничтожая всех охранников. В следующем помещении расстреляйте охранников расположившихся на пролетах. Идите налево в темную комнату. Убейте охранника, спрятавшегося за ящиком. Затем откройте люк и пролезайте в другое помещение. Включите фонарик на своей винтовке. Подойдите к вентилю и перекройте подачу газа. Пройдите несколько метров вперед по коридору и через пролом в стене заходите в следующее помещение. Продвигайтесь вперед, по пути уничтожая всех охранников. В конце концов, вы должны прийти в помещение с подъемником в дальнем углу. Здесь уничтожьте всех охранников и затем робота, спустившегося вниз на подъемнике. Уничтожить его можно, лишь стреляя в заднюю крышку, за которой спрятано железное сердце робота. После прыгайте на подъемник и поднимайтесь наверх. Заходите в единственную открытую дверь на следующий уровень.

Тюремный бунт – Prison Yard Riot

Пройдите в помещение перед вами. В комнате за углом воспользуйтесь станцией со здоровьем и поверните вентиль. Быстро отбегите в коридор, прежде чем турель сможет убить вас. Включите фонарик и спуститесь по лестнице рядом с дверью в тюремный блок. Убивайте всех охранников и уничтожайте турели, пока они не сделали свое черное дело. Пройдя через узкий коридор к закрытым воротам, Риддик сделает замечание. Вернитесь к тому месту, где вы спустились с лестницы, уничтожая охранников, которые выскочат. Подойдите к большим воротам, которые откроются, и, обезоружив охрану, воспользуйтесь радиопередатчиком, валяющимся на полу. Вернитесь к закрытым воротам и, обнаружив в узком коридоре полумертвого заключенного, выстрелите в него, чтобы избавить беднягу от страданий. И, наконец, пройдите через ворота.

Яма – The Pit

У вас есть всего лишь 6 минут, чтобы выбраться из подземелья. Пройдите вперед и через туннель доберитесь до коридора с пылающим веществом повсюду. С этого места на вас начнут нападать зомби. Отстреливая их по необходимости, продолжайте двигаться дальше, пока вы не дойдете до большого отверстия в полу. Спрыгивайте вниз и идите направо до конца, затем сверните налево и идите до тупика, в котором будет лежать вентиль. Подберите его и вернитесь к отверстию. Поднимитесь по лестнице и идите прямо, затем направо и, наконец, налево до закрытых ворот. Вставьте в паз вентиль и поверните его. Через туннели доберитесь до Папы Джо.

Логово Папы Джо – Papa Joes Den

Вместе с Папой Джо поднимайтесь на подъемнике и следуйте за ним в его комнату. После разговора с ним, возьмите из коробки 12 световых шашек. Возвращайтесь к подъемнику и спускайтесь вниз. Сворачивайте налево и идите к входу в туннель. Идите по туннелю, освещая себе путь световыми шашками. Из туннеля заходите в помещение, где быстро стреляйте в бочки с горючим. Взрывом уничтожит львиную долю здешних обитателей. Достаньте винтовку и добейте оставшихся зомби. В соседнем помещении возьмите звуковую коробку и возвращайтесь к Папе Джо.

Темный туннель – Dark Tunnels

Заходите в узкий туннель и идите по нему, по пути расстреливая всю нечисть. Вы должны дойти до лестницы, по которой можно подняться наверх.

Ливни – Showers

Разворачивайтесь в обратную сторону и идите по коридору к кабинке туалета. Щелкните несколько раз выключателем – ваше действие заставит выйти из туалета охранника. Всадите ему пулю промеж глаз и заберите оружие. Идите дальше по коридору в раздевалку. Возле дверного проема найдите выключатель и погрузите комнату в полный мрак. Ликвидируйте охранника, возжелавшего выяснить причину внезапной темноты. Заходите в раздевалку и направляйтесь к выходу напротив. Уничтожьте группу охранников засевших в коридоре. Идите в помещение с балконом, оттуда заходите в коридор направо. В следующем помещении уничтожьте нескольких охранников и выходите просторный зал через проход справа. Оттуда заходите в коридор и идите по нему, пока по правой стороне не покажется дверь со сканером сетчатки глаза. Убейте охранника и попробуйте просканировать сетчатку глаза Риддика. После неудачной попытки возвращайтесь обратно в коридор и идите к выходу на следующий уровень.

Квартет охранников – Guards Quarters

С боем прорывайтесь на другую сторону помещения. Обращайте внимание на балкон сверху, оттуда несколько охранников будут вести непрерывную стрельбу. Заходите в лифт и поднимайтесь на второй этаж. Разберитесь с еще одной группой охранников прогуливающихся по фойе. Сворачивайте в коридор налево и бегите к квартире Аббата. Возле двери возьмите коробку с винтовкой. Нажмите на звонок и на вопрос о цели посещения ответьте “Посылка”. Через секунду заходите в квартиру.

Аббат – Abbat

Ликвидируйте Аббата и смотрите финальный ролик первой части.

Часть 2

Башня 17 - Tower 17

Заходите в коридор направо и идите к грузовому лифту. Вместе с другими заключенными вы спуститесь вниз.

Основание башни – Tower 17 Base

Выходите из лифта и следуйте за заключенным. Как только он остановится, заведите с ним разговор. Затем по лестнице спускайтесь во внутренний двор. Здесь найдите парня по кличке Центурион. Попросите его об организации боя с кем-нибудь из заключенных. Теперь подойдите к Харману, здоровяку, стоящему возле ворот закрывающих вход в зону отдыха. Получив его согласие на бой с вами, подойдите к Центуриону и расскажите ему про беседу с Харманом. В следующее мгновение начнется бой с Харманом. Активно работайте кулаками, не забывая уклоняться от его встречных ударов. После боя подойдите к Центуриону и договоритесь об организации следующего поединка. Проходите в зону отдыха через ворота, возле которых стоял Харман.

Зона отдыха – Recreation Area

Пройдите через большие ворота слева в следующий сектор. У парня по имени Крикет купите финку за 30 баксов. Заходите в дверь, ведущую в сектор B. Найдите Баазима и получите его согласие на бой. Возвращайтесь в Башню 17, где ваш разговор с Центурионом послужит началом боя с Баазимом. Когда бой завершится в вашу пользу, подойдите к Центуриону и поговорите с ним насчет еще одного боя.

Обеденная камера – Feed Ward

Заходите в зону отдыха, оттуда проходите в другой сектор через ворота с надписью “ Feed Ward ”. Идите по коридору направо. Через несколько метров в вашу сторону бросится какой-то ненормальный с криками “ Это тебе за Хармана”. Пусть его постигнет та же участь, что и Хармана. Заходите в обеденный зал, где за столом по левой стороне найдите обедающего парня по кличке Пила. Прервите его трапезу разговором про бой с вами. Получив его согласие, возвращайтесь в башню, где после общения с Центурионом начнется бой. Достаньте финку и наносите ей чувствительные ранения своему противнику. Закончив бой в свою пользу, подойдите к Центуриону и договоритесь с ним о проведении еще одного боя. Проходите в зону отдыха, оттуда через открытые ворота в сектор A. Теперь нужно идти в сектор D, прежде миновав сектора B и C. Здесь поговорите с парнем по кличке Куса. Возвращайтесь в башню, где произойдет ваш поединок с этим парнем. Закончив бой, подойдите к Центуриону и попросите об организации финального сражения. На арену выйдет мужик, закованный в броню. Достаньте финку и наносите ей удары в незащищенные области. Когда и этот противник останется лежать на асфальте, к вам подойдут несколько охранников и уведут в комнату.

Здесь вас поджидает сюрприз в виде живого и невредимого Аббата. Без лишних разговоров он бросится избивать вас дубинкой и Риддику не останется ничего другого как ответить тем же. Достаньте финку и наносите ей ранения Аббату, не попадаясь под удары его дубинки. Закончив этот поединок в свою пользу, обыщите мертвое тело и найдите личную карту-пропуск. С пола подберите дубинку. При помощи карты покиньте помещение. Направляйтесь в сектор D, где находится выход в рабочую зону.

Проход в рабочую зону – Work Pass

Заходите в просторное помещение с несколькими охранниками в левой части. Идите к двери направо, где используйте карту Аббата для прохода в следующее помещение. Здесь внезапно погасший свет приведет к активизации охранников по поиску причин вызвавших сию неприятность. Включите фонарик и возьмите в руки дубинку. Выходите из-за ящиков и идите кроить черепа охранникам. Очистив все помещение, по ступенькам поднимайтесь на верхнюю площадку. Заходите в проход между ящиками и идите до стены. Ногой выбейте технологический люк. Ползите по туннелю, затем поднимайтесь по лестнице. Проползите несколько метров по другому туннелю, прежде чем попадете на крышу опускающегося вниз подъемника.

Вход в шахту – Mine Entrance

Через пару минут спрыгивайте в кабину подъемника. Выходите наружу и направляйтесь к контейнерам, возле которых расположился один из охранников. Подкрадитесь к нему сзади и нанесите смертельный удар дубинкой. Через пару секунд из-за угла вырулит еще один охранник. Разберитесь с ним тем же способом. Заходите в туннель, выдолбленный в скале. Идите по нему до входа в контрольно-пропускной пункт. Разобравшись с охранником, заходите внутрь.

Контрольно-пропускной пункт безопасности – Security Checkpoint

Дождитесь, когда охранник скроется из вида и, идите вслед за ним по тому же маршруту. На правой стороне помещения стоят контейнеры. Между ними и стеной есть узкий проход. Используйте его для незаметного приближения к охраннику. Сверните ему шею и бегите в неосвещенный пятачок помещения. Пока другой охранник находится на некотором расстоянии от вас, используйте этот момент для незаметного проникновения на крышу контейнера. Оттуда забирайтесь на другой контейнер, с него на балкон. Пройдите через дверь и спускайтесь по лестнице вниз.

Верхние шахты – Upper Mines

Бегите до конца пролета. Перемахнув через ограждение, прыгайте на контейнер. Когда охранник скроется из вида, спрыгивайте с контейнера и быстро забегайте в проход между контейнерами и стеной. Бегите по проходу вперед, затем сворачивайте за угол и через дверь заходите в другое помещение.

Грузовой транспорт – Cargo Transport

Запрыгивайте на любой из двух подъемников и спускайтесь на первый этаж. Здесь заведите разговор с человеком по имени Армадаро. Купите у него за 50 баксов пистолет, заряженный пулями с транквилизаторами, которые, попав в тело человека, вызывают кратковременный паралич. Теперь вместе с ценным приобретением проходите через ворота в горнодобывающий центр.

Горнодобывающий комплекс – Mining Core

Поднявшись по лестнице, вы увидите стоящего возле перил охранника. Используйте на нем ваше новое оружие. Когда он осядет на пол, ударом ноги (правая кнопка мыши) отправьте его на тот свет. Теперь спускайтесь вниз и заходите в дверь налево. Вы попадете на обширную площадку, где в центре стоит буровая машина. Убейте техника, несущегося к вам с отверткой в руке. Зайдите за машину и приблизьтесь к стене. Дезактивируйте охранную систему в виде пушек установленных под сводом шахты. Заходите в коридор направо и идите в помещение с погрузочными механизмами. Зайдите за контейнеры стоящие по правой стороне. Поговорите с Джагером Велесом. Ему нужен пакет, который находится в газовой комнате. Возвращайтесь обратно и идите в противоположный конец помещения. Поднимитесь по скату и дальше в дверь направо. Ликвидируйте двух охранников возле входа в газовую комнату. Наберите на панели код доступа в комнату. Попав внутрь, заберитесь на ящик и проходите в соседнюю комнату. Оттуда через пролом в стене выходите в небольшую пещеру, затянутую красным газом.

Найдите пакет для Велеса и тем же путем возвращайтесь обратно. После передачи пакета Велесу, он соглашается помочь вам добраться до космопорта. Выйдя из-за контейнеров, убейте одного из рабочих с отбойником в руках. Возьмите возле тела инструмент для открывания люков. Возвращайтесь на предыдущий уровень Cargo Transport.

Используя любой из двух подъемников, поднимайтесь на третий этаж. Заходите в дверь направо, затем по коридору идите до вентиляционного люка. Откройте его при помощи инструмента взятого у рабочего. Ползите по вентиляционному каналу до места его обрыва. Здесь осторожно спуститесь на нижнюю площадку и забирайтесь внутрь другого канала. Ползите по каналу до тех пор, пока наверху не увидите люк. Открыв его, вы выберитесь на крышу лифта. Спрыгивайте в кабину, где используйте ключ-карту на панели управления. После непродолжительного спуска выходите из лифта и направляйтесь налево, в сторону одиноко стоящего ящика возле стены. По нему забирайтесь на перегородку и осторожно идите по ней до коробки другого помещения. При помощи рельса установленного под потолком, доберитесь до противоположной перегородки. Выстрелите из своего пистолета в робота. Сейчас у вас есть буквально несколько секунд, чтобы незаметно спрыгнуть вниз и забежать в помещение слева от робота. Оттуда заходите в другое помещение через дверь с электронным замком. Откройте вентиляционный люк и забирайтесь в него. После ползанья по темным каналам, вы должны попасть в особо охраняемую область. Ее необходимо пройти, чтобы попасть в башню 19.

По лестнице поднимайтесь на площадку, где ликвидируйте одного охранника. Заходите в следующее помещение. Убейте механика копающегося возле коробки. Попадите внутрь прозрачной кабины, где стоит робот. Залезайте внутрь и продолжайте движение к башне в более комфортных условиях. Продвигайтесь по многочисленным коридорам и помещениям, уничтожая встречающихся на пути охранников и роботов. Покинуть удобное средство перемещения вам придется дважды. Первый раз в большом помещении, когда все вокруг зальет непроглядная тьма. Вам нужно забраться на верхнюю площадку, где найти кнопку включения генератора. Затем возвращайтесь в кабину робота и продолжайте идти вперед. Во второй раз в помещении с кучей коробок, по которым возможно добраться до верхней площадки. Но прежде чем это сделать уничтожьте двух роботов напоминающих птиц и всех охранников, засевших на верхней площадке. По коробкам доберитесь до площадки, оттуда при помощи рельса доберитесь до противоположной площадки. Открыв люк, забирайтесь внутрь вентиляционного канала. Из него вы попадете в какую-то комнату. Идите по помещениям, ориентируйтесь по надписям на стене Tower 19 со стрелкой внизу. В конце концов, вы должны добраться до люка вентиляционного канала. Залезайте внутрь и ползите в башню.

Башня 19 – Tower 19

Выберитесь из вентиляции в комнату. Убейте охранника и затем подберите ключ-карту. Воспользуйтесь компьютерным терминалом, развернитесь и пройдите прямо и налево. Пройдите через дверь справа. Поговорите с Юпитером, который даст вам бомбу. После разговора с двух сторон появятся охранники, которые убьют Юпитера и начнут стрелять в вас. Ваша задача прыгнуть на подъемник, который будет спускаться рядом, или вначале убить врагов, а затем уже запрыгнуть на него.

Контейнерный терминал – Container Router

Когда управление вернется в ваши руки, идите вперед в сторону удалившегося без вас подъемника. Застрелите двух охранников, направляющихся в вашу сторону. Включите инфракрасное освещение. По левой стороне в полу есть отверстие с лестницей, спускайтесь вниз. Застрелите охранника, пока он не успел отреагировать на ваше присутствие. Бегите до конца туннеля и по лестнице поднимайтесь наверх. Сверните шею стоящему к вам спиной охраннику и столкните его в пропасть. По лестнице поднимайтесь на верхнюю площадку. Сделайте пару шагов вправо, выбейте ногой решетку и залезайте в вентиляционный канал. Из него прыгайте на ящик. Дождитесь, когда охранник повернется к вам спиной и, без лишнего шума ликвидируйте его. Зайдите в темный закуток, где по лестнице поднимайтесь наверх. Развернитесь на 180 градусов и прыгайте в комнату. При движении по коридору уничтожьте направляющегося в вашу сторону охранника. Возле тревожной кнопки за углом убейте техника и заберите красную карту-пропуск. Пройдите к центральному компьютеру и введите в него нужные данные. Возвращайтесь к месту, где вы спрыгнули с вентиляционного канала. Используйте карту для прохода в соседнее помещение. Пройдите мимо мертвого охранника и заходите в другое помещение. Прежде чем идти по коридору включите инфракрасное освещение. При движении по нему вы сможете увидеть лучи, в разных местах пересекающих коридор чуть повыше пола. Из коридора сворачивайте налево и идите в помещение с компьютерным терминалом, отвечающим за управление генератора. Убейте здешнего техника и попробуйте включить генератор. В ответ на ваше действие терминал ответит, что для запуска не хватает мощности. Покиньте комнату и при помощи карты проходите через дверь налево. Пройдите по коридору до выхода на станцию. Ликвидируйте пару охранников направляющихся в вашу сторону. Спрыгивайте с платформы и направляйтесь в сторону отверстия в полу с уходящей вниз лестницей. Спустившись, подойдите к рычагу и переведите его в другое положение. Возвращайтесь к терминалу. Произведите включение генератора и возвращайтесь на станцию. Следуйте за удаляющимся контейнером. Когда он начнет спускаться вниз, быстро запрыгивайте на него и езжайте вниз. Дождитесь полной остановки контейнера и спрыгивайте на площадку. Выбей ногой решетку вентиляционной шахты. Из нее вы попадете на уровень Mining Core. Следуйте в газовую комнату. Подойдите к месту, где вы нашли пакет для Велеса. После окончания ролика покиньте комнату.

Крушение – The Crash

Приблизьтесь к охраннику. В завязавшейся борьбе пристрелите его своим же оружием. Включите инфракрасное освещение. Сверните за угол и идите в сторону скалы. Прыгайте в глубокую расщелину.

Заброшенный центр – Abandoned Equipment Center

Рядом с телом мертвого охранника возьмите дробовик. Через несколько метров перед вами предстанет огромная тварь, не теряя времени, быстро заходите в проход справа. Держите наготове оружие, эти места так и кишат различными тварями. Заходите в большую пещеру, из нее в коридор. Он выведет вас к разрушенному мосту. Подберите здесь патроны для дробовика и возвращайтесь обратно. По скатам поднимитесь до самого верха. Направляйтесь в сторону ящиков возле стены. По ним заберитесь на стену и прыгайте вниз. Слева от вас дверь, запертая на обычный замок – нужен ключ. Идите в другую сторону в помещение с вентиляционной шахтой наверху. Возьмите с ящика инструмент для открывания люков и сразу же используйте его по назначению. Покинув шахту, подойдите к электрической коробке слева и включите освещение. Заходите в следующее помещение с буровой машиной в центре. Для ее запуска нужен заряженный аккумулятор. Заходите в темный проход, он ведет к другой стороне разрушенного моста. Найдите ключ, лежащий недалеко от тела охранника. При помощи стальных тросов натянутых вдоль моста переберитесь на другую сторону. Возвращайтесь к запертой двери и откройте ее при помощи найденного ключа. Пройдя через один коридор, вы окажетесь в помещении с установкой для зарядки аккумуляторов. Включите освещение. Через дверь выходите в длинный коридор. Из него вы попадете в комнату. Подберите с пола аккумулятор и не забудьте собрать патроны, раскиданные по разным углам комнаты.

Вернитесь к устройству для зарядки и произведите зарядку найденного аккумулятора. Возвращайтесь к буровой машине. Вставьте аккумулятор и включите рабочий бур. Машина на полной скорости приблизится к воротам и подчистую снесет их. Проходите внутрь и взбирайтесь на небольшую насыпь. Залезайте в вентиляционную шахту и ползите на следующий уровень.

Центральный склад – Central Storage

Из шахты выходите на выступ. В прыжке зацепитесь руками за рельс. Переберитесь на другой выступ. Заходите в туннель, где уничтожьте двух мерзких тварей. Из туннеля вы попадете в комнату. Расстреляв охранника, заходите в дверь напротив. Подойдите к левому контейнеру рядом с автокаром и забирайтесь на него. Затем переберитесь на контейнер, стоящий на рогах кара, с него на контейнер еще выше. Пройдите через вентиляционную шахту. Прыгайте вниз на решетку, с нее на пол помещения. Через дверь проходите в соседнее помещение. Пройдите под контейнерами и по лестнице спускайтесь в самый низ. Вы должны прийти в помещение с роботом-охранником. Стреляйте в его ранец, установленный сзади. Когда все вокруг утихнет, заходите в дверь рядом с контейнерами и бегите по длинному коридору до таблички с надписью Loading Docks. Через дверь направо выходите на следующий уровень.

Погрузочные доки – Loading Docks

Укройтесь от града пуль за близлежащим ящиком. Подстрелите нескольких тварей и, очень быстро бегите к противоположной стене помещения. Ликвидировав охранника, заходите в небольшую комнатку справа. На лифте поднимайтесь наверх. Заходите в коридор налево и бегите до другого лифта. Спустившись вниз, вы попадете в темное помещение с контейнерами по левой стороне. Уничтожьте всех охранников и мерзких тварей. Заходите на платформу подъемника. Нажмите на кнопку панели управления для подъема наверх. Покинув подъемник, превратите робота в груду металла. Выходите из помещения через дверь налево. Бегите по коридору до другого помещения. Пока вас здесь не пристрелили, заходите в еще один подъемник и поднимайтесь наверх. Обойдите контейнер, стоящий возле левой стены и заходите в неприметный проход, который выведет вас в просторный ангар с несколькими выходами. Расстреляйте охранника вставшего в дверном проеме комнаты управления. Попав внутрь комнаты, нажмите на кнопку справа. Покиньте комнату и заходите в открывшийся проход.

Топливный комплекс – Fuel Transport

На этом уровне вам необходимо уничтожить железного монстра. В ангаре под потолком протянуты поперечные направляющие, по которым передвигаются бочки с горючим. Стреляйте в бочку, когда она будет проезжать над роботом. После нескольких попаданий робот будет уничтожен. Выходите из ангара на площадку космопорта.

Ангар – Hangar

Прежде чем попасть на борт корабля вам необходимо будет уничтожить охранников и нескольких роботов. После этого откроется вход внутрь корабля.

Часть 3

Excersize Area – Область эксерсайз

Риддик просыпается в небольшом куполообразном помещении. Походите по помещению, и через мгновение вы окажетесь погруженным в глубокий сон. Очнувшись, направляйтесь в крио-бокс, где займете место.

Пирамиды Киро – Cyro Pyramids

Вы находитесь в ангаре, где хранятся капсулы с замороженными людьми. Через пару мгновений вы потеряете сознание. Придя в себя, вы увидите перед своими глазами робота по форме напоминающего собаку. Ударьте его несколько раз. Обойдите правую пирамиду и через ворота проходите в другое помещение.

Управление средствами – Facility Control

Пройдите вперед и переведите взгляд налево, где за дверью будут находиться два средних робота. Идите в другую сторону коридора к отверстию в полу, из которого появятся два дроида. Убейте их. Спрыгните в туннель и уничтожьте всех дроидов, которые будут здесь находиться. Выберитесь из туннеля через отверстие в другом конце. Убейте охранника, когда он будет стоять к вам спиной. Возьмите его отверстие и спрыгните в другой туннель, в котором также будут дроиды. Выберитесь из этого туннеля и по лестнице поднимайтесь наверх. Убейте охранника, который будет стоять возле терминала, и охранника в комнатушке. Воспользуйтесь терминалом, чтобы открыть двери, и расправьтесь с двумя солдатами, которые ворвутся в помещение. Соберите боеприпасы и вернитесь к двум средним роботам, которых вы видели в начале уровня. Цельтесь в середину брони, и они не доставят вам проблем. Идите по коридорам, которые ранее вам были не доступны, и вы доберетесь до помещения, в котором будет много средних роботов. Бегите в конец помещения, где будет стоять свободный тяжелый робот. Залезьте в него и убейте всех роботов в этом помещение. Идите направо к подъемнику, из которого выйдет тяжелый робот. Уничтожьте его и заходите на подъемник.

Корпоративные офисы – Corparate Offices

Идите по коридорам, игнорируя солдат, чтобы впустую не тратить патронов. Дойдя до средних роботов, уничтожьте их, и зайдите на подъемник.

Отрыв от платформы – Take Off Platform

Идите по коридорам, пока вы не дойдете до комнаты, в которой будет находиться тяжелый робот. Уничтожьте его, и вы автоматически покинете вашего робота. Подойдите к двери, возле которой будет кнопка и, нажав ее, выбегите на платформу.

stopgame.ru


Смотрите также