Прохождение игры синдикат


Syndicate (2012): Прохождение

На дворе 2069 год. Мир захватили огромные корпорации, целью которых является контролирование населения, а точнее их разума с помощью чипов, позволяющих управлять каждым из 15 миллиардного населения. Однако не все поддались этим инновациям, на данный момент «очипованы» лишь 47% людей. Остальные живут, словно отдельные от реальности.Мы играем за агента ЕвроКорп Майлза Кило. Его задача проста – выполнять поручения корпорации, тем самым достигая победы в борьбе за власть между Синдикатами.

Этап 1. Пробуждение.

Очнувшись в неком помещении прикованными к стулу, первым делом получаем порцию ударов от противника. Пока инициализируется вживленный в нас чип под названием Dart 6.1, сидим спокойно и не рыпаемся. После завершения синхронизации казним врага нажатием одной из двух возможных кнопок. Разрушаем кандалы, быстро нажимая соответствующую кнопку, и убегаем прочь. Используем ускорение, скольжение во время бега (присядка) и прыжок. Добегаем до двери и нажимаем кнопку. Еще раз быстро жмем кнопку, чтобы открыть дверь. Появляется вертолет, поэтому прячемся за укрытием. Активируем так называемый Dart (полоска состояния в правом нижнем углу). Время замедляется, и мы начинаем видеть сквозь стены. Взламываем оружие вертолета. Для этого смотрим в его сторону и удерживаем некоторое время соответствующую кнопку. Пригнувшись пробираемся через обломки, аналогичным образом уничтожаем охранные системы. Дверь можно выломать только на бегу, нажав при этом кнопку. Улетаем вниз, прихватив с собой парочку противников.

Подбираем пистолет. Можем казнить еще живого врага и забрать у него боеприпасы. Продвигаемся вперед и оказываемся в переулке. Активируем Dart для поиска пропагандистских материалов. В данном случае это плакат на стене. Просмотреть заметки, информацию, статьи, а также производить улучшения можно через персональное меню. Тут есть два раздела – «Агент» и «Инфобанк». Агент – прокачка, Инфобанк – вся найденная информация. Здесь же казним еще одного беспомощного. Входим в здание, проходим через комнату отдыха. Со стола забираем визитку (необязательно). Добираемся до склада, где нужно подать питание к воротам, чтобы пройти дальше. Где-то между рядами есть лестница (напротив входа, откуда мы прибыли). Карабкаемся наверх и поворачиваем направо. За дверью нас поджидают два охранника. Враги достаточно умны и активно используют укрытия. Система Dart поможет эффективно отслеживать их. Разделываемся с ними и подаем питание с рубильника. Возвращаемся обратно.

Ворота открыты и вместе с тем появились новые враги. Убиваем их и выбираем наружу. Продолжаем уничтожать противников. Подбираем более мощное оружие. Входим в здание, спускаемся вниз по лестнице. Оказываем во внутреннем дворике. Зачищаем этажи один за другим. Для отстрела дальних целей используем другой режим стрельбы. На последнем этаже, входим в комнату и на бегу разламываем хлипкую стену. Наблюдаем за прибывшим вертолетом и проламываем крышу.

А вот и Лили, вместе с ее помощниками. Садимся на кресло, чтобы передать отчет. Когда помощники уйдут, входим в контакт чип-к-чипу и получаем новую способность «Суицид». Появляется босс Джек и агент Мерит. Лили сообщает о результатах тестирования. Джек отправляет нас на задание, хоть Лили и против этого. Встаем с кресла и следуем за Меритом.

Этап 01. Суицид.

Пройдем небольшую тренировку по новой способности «Суицид». Для начала изучим парочку приемов. Идем вперед и ждем инструкций. Противник скрывается за стеной. Активируем Dart и удерживаем соответствующую кнопку. Самоубийство проведено! Суть такова, чтобы чип, встроенный в голову врага способен взрываться при определенных махинациях. Тоже самое проведем еще один раз, но теперь вокруг цели будут стоять четверо недругов. Взломав чип у одного, умрут сразу пятеро. Теперь выполним небольшое задание на скорость. По территории патрулируют парочка врагов, делаем так, чтобы при минимальных взломах пострадало как можно больше целей. При неудаче, тест можно повторить.

Этап 2. Нападение на Аспари.

Выслушав Мерита, покидаем корабль и следуем за ним. Проникаем в здание. Мерит спокойно убивает охрану, и просит нас найти Чана. Здесь мы разделимся. Взламываем дверь справа, перегружаем чип у противника за стеклом. Получаем неожиданную реакцию на взлом, сопровождающуюся странным поведением цели. Проходим дальше через камеру и поднимаемся наверх. Добираемся до терминалов и производим передачу данных (необязательно). Спускаемся вниз по лестнице. В лаборатории встречаем несколько врагов. Справа и слева можно заметить систему управления криокапсулами, взлом которых приведет к задвижке капсул. Это поможет оставить противников без укрытий. Легче всего сразу же после появления использовать «Суицид». Визуальный контакт с Чаном установлен, но дверь, к сожалению заблокирована. Справа есть загороженный проход. Разламываем крышку и переходим в следующую комнату. Залезаем наверх по лестнице, переходим на другую сторону, прыгая по стеллажам. Через вентиляционную шахту попадаем прямо к Чану. Он убьет себя, как только мы подойдем к нему. Забираем его чип, что даем нам два очка, которые мы можем потратить на новые улучшения. Для этого достаточно зайти в персональное меню, раздел «Агент».

Покидаем комнату через ранее закрытую дверь. В лаборатории вновь встречаем сопротивление. Если дойти примерно до центра появится турель. Взломав ее, получим преимущество в огневой поддержке. Поворачиваем направо и убиваем еще одного. Заглянем в стрельбище слева и заберем у сотрудника оружие. Справа проходы заблокированы. Дверь перед нами уничтожаем, зафиксировав на ней оружие гаусса. Повышаем давление, взломав панель управления над дверью. Фиксируем оружием на двери за стеклом и стреляем. Движемся по длинному коридору, уничтожая охрану. Выбираемся наружу, где также продолжаем расправляться с ними. Новые враги – «Беспилотники». Сначала убираем их защиту взломом, а затем уже добиваем обычным оружием. Корабль терпит крушение буквально в десятке метров от нас. Быстро нажимаем кнопку, чтобы подняться. Нужно встретиться с Меритом. Входим в здание и бежим к лифту.

Этап 02. Перегрузка.

Способность «Перегрузка» на время сделает врагов уязвимыми, что позволит нам гораздо быстрее расправиться с ними. После применения «Перегрузки», сразу же стреляем по цели. Одного выстрела вполне достаточно, чтобы убить. Попрактикуемся, взяв пистолет и поочередно применяя способность на ряде противников.

Этап 3. Пути отхода.

Спустившись вниз, прыгаем с разбега на другой лифт. Запрыгиваем на трупы и присев движемся вперед. После труб сразу же поворачиваем налево. Взламываем лифт, ждем, пока он поднимется, и снова взламываем. Теперь проходим через лифт, проламываем люк в полу. Уничтожаем встречающихся врагов. Регулируем лифт на нужную высоту, чтобы переходить из одной части в другую. Проламываем люк в полу и убиваем врагов. Теперь люк будет рядом с лифтом на стене. Предварительно поднимем лифт на максимально высокий этаж. Только тогда мы сможем пройти по шахте. Перепрыгиваем на другую сторону и спрыгиваем вниз. Разделываемся с противников, у которого щит. Затем уничтожаем беспилотников. Нужно привести в действие лифт, делаем это как обычно.

С нами связывается Мерит и сообщает, что мы должны встретиться с ним на станции. Через вызванный лифт проходим вперед и добираемся до вечеринки, где много гражданских. Убиваем первого охранника, идем дальше. На стеклянном лифте справа спускаемся вниз. Врагов будет много и все они в броне. Не даем окружить себя, противники делают это очень умело. Покидаем заведение через дверь, откуда вломятся еще парочка из них. Выбираем в холл, откуда спустимся вниз и доберемся до выхода.

Этап 4. Успеть на поезд.

Сворачиваем направо и проламываем дверь. Убиваем двоих, Мерит просит поспешить, т. к. он не хочет пропустить поезд. Идем по коридорам и выбираемся в длинный холл. Следим за верхними позициями, снайперы так и жаждут, чтобы мы пронеслись вперед, став для них легкой целью. Наконец, встречаемся с Меритом на платформе. Он засел наверху и сообщает о надвигающихся силах противника. Бегаем туда-сюда, чтобы успевать расправляться с врагами, которые появляются с обеих сторон. Когда прибудет поезд, Мерит попытается проникнуть внутрь него и взломать дверь изнутри. Но тут появляется агент «Аспари» и портит все планы. Пробуем открыть дверь поезда самостоятельно, но агент не дает этого сделать.

Нужно убить этого агента и забрать его чип. Всё достаточно просто: кружим возле различных объектов и стреляем по врагу. У него есть парочка особенностей, которые позволяет ему долго выживать. Во-первых, быстрая телепортация на короткие расстояния; во-вторых, клонирование самого себя. Чем меньше у него остается здоровья, тем больше клонов одновременно появляются. Впрочем, если быстро перемещаться и часто использовать Dart, то смерть его наступит совсем скоро. Если закончились боеприпасы, взламываем летающих поблизости дронов, которые обязательно сбросят оружие. Добиваем агента, применив соответствующую способность, и извлекаем чип.

Открываем дверь поезда и видим лежащего Мерита. Он встает и следует к головному вагону, убивая по пути безоружных граждан. После того, как Мерит дернул рычаг, взламываем панель управления.

Этап 5. Побег из Лос-Анджелеса.

Движемся по поезду, пока не встретимся с врагами. Уничтожаем их и идем в следующий вагон. Здесь уже просто взламываем турель и ждем, пока она зачистит вагон. В следующем вагоне забираем из ящика многоствольный пулемет. Дверь буквально выпиливают, здесь желательно быстро среагировать. Активируем Dart и поливаем врагов свинцом. Добираемся до системы управления и отключаем ее. Возвращаемся к поезду, прежде чем войти внутрь, разделываемся с многочисленными противниками. Поднимаемся на крышу поезда, с помощью подъемника. Активируем клапаны один за другим, чтобы использовать их как укрытие от врагов. Противники на летательных аппаратах, которые можно как взломать, так и уничтожить. Не забываем про Dart, ведь замедление времени будет как нельзя кстати. Добираемся до последнего вагона, и вскоре появится боевой корабль «Аспари». Если он находится сбоку, то значит нужно взломать его оружие. Тогда он взлетит наверх и только теперь можно начать стрелять по нему. Мины, которые он сбрасывает желательно уничтожать сразу.

Этап 6. ЕвроКорп.

Вернувшись в штаб-квартиру, движемся вперед, пока не встретим Джека. Вместе добираемся до лаборатории, где в данный момент Лили «ремонтирует» Мерита. Нам нужно будет удерживать его, когда у него начнется припадок.Идем дальше за Джеком. После короткого разговора, на лифте поднимаемся на крышу.

Этап 03. Внушение.

Новая способность позволяет использовать врагов против их же союзников. Эффект внушения длится недолго, однако если в поле зрения «зомбированного» убиты все наши враги, то цель совершит самоубийство. Попрактикуемся немного и выполним небольшое задание.

Наша задача – защитить курьера, который будет бежать прямо к выходу из сектора. В нашем распоряжении шесть патронов пистолета и способность «Внушение». Эту способность нужно использовать как можно эффективнее. Например склонять в нашу сторону того противника, в поле зрения которого наибольшее число наших врагов.

Этап 7. Наблюдатель.

Высаживаемся с корабля на крыше. Движемся вперед, пока не доберемся до Мерита. Он уже подготовил всё оборудование для слежки за Лили. Используем зум, чтобы приблизиться поближе, и взламываем камеры. Слушаем разговоры Лили по телефону. Вскоре в ее квартиру ворвутся «Кайман-Глобал» и унесут ее. По сброшенному тросу попадаем прямиком в квартиру. Мерит оперативно расправляется с парочкой врагов. Подбираем оружие и следуем за врагами. Используем «Внушение», чтобы было легче уничтожать группы врагов. Из лифта появляется особый вид противника, которого сначала нужно «взломать», затем непрерывно стрелять по нему, пока не унесем половину здоровья. Если не успеем, то придется повторять заново. Поднимаемся наверх, где также много врагов. После взрыва, встаем, вытаскиваем осколок из руки и проламываем стену справа. Спускаемся вниз, выбираемся в холл. Встречаем двух охранников, один из которых ранен. Проходим дальше.

Этап 8. Кайман Глобал.

Проходим в следующую комнату. В зале ожидания прямо перед нами Лили уносят наверх. Здесь нас встречают множество врагов и один особый вид. Далее, будет длинный коридор, самое время использовать «Внушение». Поднимаемся наверх по лестнице, быстро взламываем лифт, чтобы раздавить находящихся внутри врагов. Поднимаемся дальше и добираемся до зала. Расправляемся с противниками, в том числе с особым видом. Подходим к дверям лифта, откуда появятся еще два противника и новый особый враг в «активной броне». Сначала убиваем двух обычных солдат, затем уже приступим к особому виду. У него имеется многоствольный пулемет и очень мощная броня в несколько слоев. Как обычно взламываем его броню и начинаем беспрерывно стрелять, пока не разрушим первый слой. Делать это желательно в режиме Dart. Затем взламываем второй слой брони и аналогично расстреливаем до полного разрушения. Остается только взломать последний раз и вывести из строя противника.

Подбираем пулемет, взламываем панель управления слева от двери лифта и повышаем криодавление. Стреляем по замороженному стеклу, заходим внутрь лифта. Поднимаемся на нем наверх, где мы встретим серьезное сопротивление. Пулемет шинкует всех подряд, даже тех, что в жидкой броне. Особо распоясываться не стоит, враги берут числом и могут легко убить нас, окажись мы в открытом пространстве. Добираемся до зоны эвакуации и хватаемся за улетающий корабль.

Этап 9. Плавучий город.

Ух ты, мы практически на небесах, но это ненадолго. Вскоре корабль зависнет в воздухе, рядом со зданием. Устремляем взгляд чуть повыше и производим взлом щита. Покидаем корабль, прыгнув в окно. Подкрадываемся сзади к сотруднику и извлекаем чип. Взламываем панель управления, подходим к двери и ждем, пока она откроется. Добираемся до лифта, нам нужен тот, что слева. Ждем, пока он откроется. Внутри взламываем панель управления. В пути лифт останавливается. К нам пускают газ, быстро выламываем щиток и снова ждем.

stopgame.ru

Прохождение игры Syndicate (2012) - Stevsky.ru

На дворе 2069 год. Мир захватили огромные корпорации, целью которых является контролирование населения, а точнее их разума с помощью чипов, позволяющих управлять каждым из 15 миллиардного населения. Однако не все поддались этим инновациям, на данный момент «очипованы» лишь 47% людей. Остальные живут, словно отдельные от реальности.

Мы играем за агента ЕвроКорп Майлза Кило. Его задача проста – выполнять поручения корпорации, тем самым достигая победы в борьбе за власть между Синдикатами.

Syndicate Этап 1. Пробуждение.

 

Очнувшись в неком помещении прикованными к стулу, первым делом получаем порцию ударов от противника. Пока инициализируется вживленный в нас чип под названием Dart 6.1, сидим спокойно и не рыпаемся. После завершения синхронизации казним врага нажатием одной из двух возможных кнопок. Разрушаем кандалы, быстро нажимая соответствующую кнопку, и убегаем прочь. Используем ускорение, скольжение во время бега (присядка) и прыжок. Добегаем до двери и нажимаем кнопку. Еще раз быстро жмем кнопку, чтобы открыть дверь. Появляется вертолет, поэтому прячемся за укрытием. Активируем так называемый Dart (полоска состояния в правом нижнем углу). Время замедляется, и мы начинаем видеть сквозь стены. Взламываем оружие вертолета. Для этого смотрим в его сторону и удерживаем некоторое время соответствующую кнопку. Пригнувшись пробираемся через обломки, аналогичным образом уничтожаем охранные системы. Дверь можно выломать только на бегу, нажав при этом кнопку. Улетаем вниз, прихватив с собой парочку противников.

Подбираем пистолет. Можем казнить еще живого врага и забрать у него боеприпасы. Продвигаемся вперед и оказываемся в переулке. Активируем Dart для поиска пропагандистских материалов. В данном случае это плакат на стене. Просмотреть заметки, информацию, статьи, а также производить улучшения можно через персональное меню. Тут есть два раздела – «Агент» и «Инфобанк». Агент – прокачка, Инфобанк – вся найденная информация. Здесь же казним еще одного беспомощного. Входим в здание, проходим через комнату отдыха. Со стола забираем визитку (необязательно). Добираемся до склада, где нужно подать питание к воротам, чтобы пройти дальше. Где-то между рядами есть лестница (напротив входа, откуда мы прибыли). Карабкаемся наверх и поворачиваем направо. За дверью нас поджидают два охранника. Враги достаточно умны и активно используют укрытия. Система Dart поможет эффективно отслеживать их. Разделываемся с ними и подаем питание с рубильника. Возвращаемся обратно.

Ворота открыты и вместе с тем появились новые враги. Убиваем их и выбираем наружу. Продолжаем уничтожать противников. Подбираем более мощное оружие. Входим в здание, спускаемся вниз по лестнице. Оказываем во внутреннем дворике. Зачищаем этажи один за другим. Для отстрела дальних целей используем другой режим стрельбы. На последнем этаже, входим в комнату и на бегу разламываем хлипкую стену. Наблюдаем за прибывшим вертолетом и проламываем крышу.

А вот и Лили, вместе с ее помощниками. Садимся на кресло, чтобы передать отчет. Когда помощники уйдут, входим в контакт чип-к-чипу и получаем новую способность «Суицид». Появляется босс Джек и агент Мерит. Лили сообщает о результатах тестирования. Джек отправляет нас на задание, хоть Лили и против этого. Встаем с кресла и следуем за Меритом.

Syndicate Возможность 1. Суицид

Пройдем небольшую тренировку по новой способности «Суицид». Для начала изучим парочку приемов. Идем вперед и ждем инструкций. Противник скрывается за стеной. Активируем Dart и удерживаем соответствующую кнопку. Самоубийство проведено! Суть такова, чтобы чип, встроенный в голову врага способен взрываться при определенных махинациях. Тоже самое проведем еще один раз, но теперь вокруг цели будут стоять четверо недругов. Взломав чип у одного, умрут сразу пятеро. Теперь выполним небольшое задание на скорость. По территории патрулируют парочка врагов, делаем так, чтобы при минимальных взломах пострадало как можно больше целей. При неудаче, тест можно повторить.

Syndicate Этап 2. Нападение на Аспари

 

Выслушав Мерита, покидаем корабль и следуем за ним. Проникаем в здание. Мерит спокойно убивает охрану, и просит нас найти Чана. Здесь мы разделимся. Взламываем дверь справа, перегружаем чип у противника за стеклом. Получаем неожиданную реакцию на взлом, сопровождающуюся странным поведением цели. Проходим дальше через камеру и поднимаемся наверх. Добираемся до терминалов и производим передачу данных (необязательно). Спускаемся вниз по лестнице. В лаборатории встречаем несколько врагов. Справа и слева можно заметить систему управления криокапсулами, взлом которых приведет к задвижке капсул. Это поможет оставить противников без укрытий. Легче всего сразу же после появления использовать «Суицид». Визуальный контакт с Чаном установлен, но дверь, к сожалению заблокирована. Справа есть загороженный проход. Разламываем крышку и переходим в следующую комнату. Залезаем наверх по лестнице, переходим на другую сторону, прыгая по стеллажам. Через вентиляционную шахту попадаем прямо к Чану. Он убьет себя, как только мы подойдем к нему. Забираем его чип, что даем нам два очка, которые мы можем потратить на новые улучшения. Для этого достаточно зайти в персональное меню, раздел «Агент».

Покидаем комнату через ранее закрытую дверь. В лаборатории вновь встречаем сопротивление. Если дойти примерно до центра появится турель. Взломав ее, получим преимущество в огневой поддержке. Поворачиваем направо и убиваем еще одного. Заглянем в стрельбище слева и заберем у сотрудника оружие. Справа проходы заблокированы. Дверь перед нами уничтожаем, зафиксировав на ней оружие гаусса. Повышаем давление, взломав панель управления над дверью. Фиксируем оружием на двери за стеклом и стреляем. Движемся по длинному коридору, уничтожая охрану. Выбираемся наружу, где также продолжаем расправляться с ними. Новые враги – «Беспилотники». Сначала убираем их защиту взломом, а затем уже добиваем обычным оружием. Корабль терпит крушение буквально в десятке метров от нас. Быстро нажимаем кнопку, чтобы подняться. Нужно встретиться с Меритом. Входим в здание и бежим к лифту.

Syndicate Возможность 2. Перегрузка.

Способность «Перегрузка» на время сделает врагов уязвимыми, что позволит нам гораздо быстрее расправиться с ними. После применения «Перегрузки», сразу же стреляем по цели. Одного выстрела вполне достаточно, чтобы убить. Попрактикуемся, взяв пистолет и поочередно применяя способность на ряде противников.

Syndicate Этап 3. Пути отхода.

Спустившись вниз, прыгаем с разбега на другой лифт. Запрыгиваем на трупы и присев движемся вперед. После труб сразу же поворачиваем налево. Взламываем лифт, ждем, пока он поднимется, и снова взламываем. Теперь проходим через лифт, проламываем люк в полу. Уничтожаем встречающихся врагов. Регулируем лифт на нужную высоту, чтобы переходить из одной части в другую. Проламываем люк в полу и убиваем врагов. Теперь люк будет рядом с лифтом на стене. Предварительно поднимем лифт на максимально высокий этаж. Только тогда мы сможем пройти по шахте. Перепрыгиваем на другую сторону и спрыгиваем вниз. Разделываемся с противников, у которого щит. Затем уничтожаем беспилотников. Нужно привести в действие лифт, делаем это как обычно.

С нами связывается Мерит и сообщает, что мы должны встретиться с ним на станции. Через вызванный лифт проходим вперед и добираемся до вечеринки, где много гражданских. Убиваем первого охранника, идем дальше. На стеклянном лифте справа спускаемся вниз. Врагов будет много и все они в броне. Не даем окружить себя, противники делают это очень умело. Покидаем заведение через дверь, откуда вломятся еще парочка из них. Выбираем в холл, откуда спустимся вниз и доберемся до выхода.

Syndicate Возможность 3. Внушение.

Новая способность позволяет использовать врагов против их же союзников. Эффект внушения длится недолго, однако если в поле зрения «зомбированного» убиты все наши враги, то цель совершит самоубийство. Попрактикуемся немного и выполним небольшое задание.

Наша задача – защитить курьера, который будет бежать прямо к выходу из сектора. В нашем распоряжении шесть патронов пистолета и способность «Внушение». Эту способность нужно использовать как можно эффективнее. Например склонять в нашу сторону того противника, в поле зрения которого наибольшее число наших врагов.

Syndicate Этап 4. Успеть на поезд.

Сворачиваем направо и проламываем дверь. Убиваем двоих, Мерит просит поспешить, т. к. он не хочет пропустить поезд. Идем по коридорам и выбираемся в длинный холл. Следим за верхними позициями, снайперы так и жаждут, чтобы мы пронеслись вперед, став для них легкой целью. Наконец, встречаемся с Меритом на платформе. Он засел наверху и сообщает о надвигающихся силах противника. Бегаем туда-сюда, чтобы успевать расправляться с врагами, которые появляются с обеих сторон. Когда прибудет поезд, Мерит попытается проникнуть внутрь него и взломать дверь изнутри. Но тут появляется агент «Аспари» и портит все планы. Пробуем открыть дверь поезда самостоятельно, но агент не дает этого сделать.

Нужно убить этого агента и забрать его чип. Всё достаточно просто: кружим возле различных объектов и стреляем по врагу. У него есть парочка особенностей, которые позволяет ему долго выживать. Во-первых, быстрая телепортация на короткие расстояния; во-вторых, клонирование самого себя. Чем меньше у него остается здоровья, тем больше клонов одновременно появляются. Впрочем, если быстро перемещаться и часто использовать Dart, то смерть его наступит совсем скоро. Если закончились боеприпасы, взламываем летающих поблизости дронов, которые обязательно сбросят оружие. Добиваем агента, применив соответствующую способность, и извлекаем чип.

Открываем дверь поезда и видим лежащего Мерита. Он встает и следует к головному вагону, убивая по пути безоружных граждан. После того, как Мерит дернул рычаг, взламываем панель управления.

Syndicate Этап 5. Побег из Лос-Анджелеса.

Движемся по поезду, пока не встретимся с врагами. Уничтожаем их и идем в следующий вагон. Здесь уже просто взламываем турель и ждем, пока она зачистит вагон. В следующем вагоне забираем из ящика многоствольный пулемет. Дверь буквально выпиливают, здесь желательно быстро среагировать. Активируем Dart и поливаем врагов свинцом. Добираемся до системы управления и отключаем ее. Возвращаемся к поезду, прежде чем войти внутрь, разделываемся с многочисленными противниками. Поднимаемся на крышу поезда, с помощью подъемника. Активируем клапаны один за другим, чтобы использовать их как укрытие от врагов. Противники на летательных аппаратах, которые можно как взломать, так и уничтожить. Не забываем про Dart, ведь замедление времени будет как нельзя кстати. Добираемся до последнего вагона, и вскоре появится боевой корабль «Аспари». Если он находится сбоку, то значит нужно взломать его оружие. Тогда он взлетит наверх и только теперь можно начать стрелять по нему. Мины, которые он сбрасывает желательно уничтожать сразу.

Syndicate Этап 6. ЕвроКорп.

Вернувшись в штаб-квартиру, движемся вперед, пока не встретим Джека. Вместе добираемся до лаборатории, где в данный момент Лили «ремонтирует» Мерита. Нам нужно будет удерживать его, когда у него начнется припадок.Идем дальше за Джеком. После короткого разговора, на лифте поднимаемся на крышу.

Syndicate Этап 7. Наблюдатель.

Высаживаемся с корабля на крыше. Движемся вперед, пока не доберемся до Мерита. Он уже подготовил всё оборудование для слежки за Лили. Используем зум, чтобы приблизиться поближе, и взламываем камеры. Слушаем разговоры Лили по телефону. Вскоре в ее квартиру ворвутся «Кайман-Глобал» и унесут ее. По сброшенному тросу попадаем прямиком в квартиру. Мерит оперативно расправляется с парочкой врагов. Подбираем оружие и следуем за врагами. Используем «Внушение», чтобы было легче уничтожать группы врагов. Из лифта появляется особый вид противника, которого сначала нужно «взломать», затем непрерывно стрелять по нему, пока не унесем половину здоровья. Если не успеем, то придется повторять заново. Поднимаемся наверх, где также много врагов. После взрыва, встаем, вытаскиваем осколок из руки и проламываем стену справа. Спускаемся вниз, выбираемся в холл. Встречаем двух охранников, один из которых ранен. Проходим дальше.

Syndicate Этап 8. Кайман Глобал.

Проходим в следующую комнату. В зале ожидания прямо перед нами Лили уносят наверх. Здесь нас встречают множество врагов и один особый вид. Далее, будет длинный коридор, самое время использовать «Внушение». Поднимаемся наверх по лестнице, быстро взламываем лифт, чтобы раздавить находящихся внутри врагов. Поднимаемся дальше и добираемся до зала. Расправляемся с противниками, в том числе с особым видом. Подходим к дверям лифта, откуда появятся еще два противника и новый особый враг в «активной броне». Сначала убиваем двух обычных солдат, затем уже приступим к особому виду. У него имеется многоствольный пулемет и очень мощная броня в несколько слоев. Как обычно взламываем его броню и начинаем беспрерывно стрелять, пока не разрушим первый слой. Делать это желательно в режиме Dart. Затем взламываем второй слой брони и аналогично расстреливаем до полного разрушения. Остается только взломать последний раз и вывести из строя противника.

Подбираем пулемет, взламываем панель управления слева от двери лифта и повышаем криодавление. Стреляем по замороженному стеклу, заходим внутрь лифта. Поднимаемся на нем наверх, где мы встретим серьезное сопротивление. Пулемет шинкует всех подряд, даже тех, что в жидкой броне. Особо распоясываться не стоит, враги берут числом и могут легко убить нас, окажись мы в открытом пространстве. Добираемся до зоны эвакуации и хватаемся за улетающий корабль.

Syndicate Этап 9. Плавучий город.

Ух ты, мы практически на небесах, но это ненадолго. Вскоре корабль зависнет в воздухе, рядом со зданием. Устремляем взгляд чуть повыше и производим взлом щита. Покидаем корабль, прыгнув в окно. Подкрадываемся сзади к сотруднику и извлекаем чип. Взламываем панель управления, подходим к двери и ждем, пока она откроется. Добираемся до лифта, нам нужен тот, что слева. Ждем, пока он откроется. Внутри взламываем панель управления. В пути лифт останавливается. К нам пускают газ, быстро выламываем щиток и снова ждем.

Syndicate Этап 10. За кулисами

 

Выбираемся из лифта и сразу же разделываемся с охраной, чтобы забрать их оружие. Спускаемся вниз, продвигаемся вперед, уничтожая врагов. Зачистив территорию, появится противник в «активной броне». Желательно отбежать подальше, т. к. у него достаточно мощное оружие. Убиваем врага по обычной схеме и забираем гранатомет. Простреливаем гранатометом дверь, спускаемся в лабораторию. Попадаем в комнату, где забираем со стены гранатомет и выходим на свежий воздух. Теперь лучше всего откинуть гранатомет и быстро добежать до лестницы. Продолжаем бежать и убивать противников. Беспилотников будет много, т. к. их постоянно выпускает охранник рядом с панелью управления. Добираемся до него и нейтрализуем охранника и беспилотников, активировав панель управления.

Проходим дальше, выбираемся на взлетную площадку. Расправляемся с противниками и входим в ангар. Взламываем двери ангара, выходим наружу, где нас уже поджидают враги. Уничтожаем их и проникаем в следующий ангар. Взламываем дверь, появляются несколько обычных противников и один в «жидкой броне». Сначала убиваем обычных, иначе «жидкую броню» не взломать. Проходим через следующую дверь, взламываем ворота там где стоит истребитель. Снаружи нас поджидают несколько солдат и парочка беспилотников. В самом конце на полу имеется люк, проламываем его и ползем по вентиляционной шахте. Шахта приводит нас в небольшое помещение. Все двери заблокированы, наблюдаем за прибытием корабля. Это же Лили! Нужно срочно спасти ее. Когда прибывшие скроются в здании, двери разблокируются. Уничтожаем врагов на другой стороне. Взламываем платформу слева. По ней добираемся до противоположной стороны. Взламываем дверь лифта и ожидаем его прибытия. Скрасить минуты ожидания помогут появившиеся враги.

Syndicate Этап 11. Рамон.

Выходим из лифта и сворачиваем налево. Убиваем двоих, активируем голограмму и проникаем в здание. Спускаемся вниз до конца и ломаем излучатель помех под лестницей. Теперь взламываем дверь и проходим дальше. Проламываем люки в полу, чтобы спускаться всё ниже и ниже, пока не окажемся в ангаре. Здесь предстоит схватка с агентом Рамона.Нужно перенаправлять его же ракеты в его сторону, проще говоря – взламывать всё, что летит в нас. Иногда, одну и ту же ракету необходимо взломать несколько раз. Так же как и агент, перемещаемся между платформами, и подбираем дистанцию, как можно дальше от него. От многочисленных ракет лучше всего отклонятся, если не успеваем взломать их. А для успешного и быстрого взлома используем Dart. Изредка, агент будет сбрасывать в пол излучатели помех. Стараемся быстро уничтожать их. Производим решающий взлом врага, когда он обессилен и подбегаем к нему. Вовремя появившаяся Лили поможет добить его. Забираем чип, проводим улучшение и покидаем ангар на корабле.

Syndicate Этап 12. Нижняя зона.

Покидаем корабль и помогаем Лили подняться наверх. Ждем, пока она откроет ворота. Проходим через здание, спускаемся вниз, проломив люк на земле. Идем снизу и вскоре выберемся на поверхность. Заходим в комнату управления и подаем энергию. Открываем ворота, сломав замок. Справа за стеллажом можно пройти к рычагу управления платформой. Притягиваем ее к себе и по стеллажу карабкаемся наверх. С разбега через платформу перепрыгиваем на другую сторону. Движемся вперед и снова притягиваем платформу, перепрыгиваем на другую сторону. Сворачиваем направо, где будет лестница, ведущая на следующий этаж. Поднявшись наверх, теряем связь с Лили. Движемся вперед и спускаемся вниз по лестнице. Встречаем двух обычных людей, без чипов. Ломаем замок у двери и пробираемся по канализации.

Выбравшись на улицу, сигнал Лили возобновляется. Проходим до конца и заходим в здание. Проблем с поиском пути не возникнет. Поднимаемся наверх по лестнице. Только собираемся пройти по мостику, как тут же детонирует взрывчатка, и мы срываемся вниз.

Syndicate Этап 13. Предательство.

Поднимаемся, быстро нажимая соответствующую кнопку. Наши системы отключены, мы не можем использовать ни одну из способностей. Врагов от этого меньше не становится, они появляются буквально отовсюду: из крыши, из-под пола и т. д. Переходим в следующую комнату. Здесь у нас, наконец, появляются ограниченные способности – активация Dart и «Перегрузка». Врагов, которые на земле оглушаем при помощи включенного давления. Для этого достаточно взломать соответствующее устройство. Зачистив зону, подходим к дверям лифта. Оттуда появятся еще несколько врагов. Убиваем их и на лифте поднимаемся наверх. Когда он остановится, вскрываем люк на потолке и взбираемся наверх.

Карабкаемся всё выше и выше по шахте лифта. Выбираемся в комнату, где будет множество врагов. Расправившись с ними, активируем два рычага и подаем энергию для лифта. Последний рычаг находится внизу. Активируем и его тоже. Лифт начнется спускаться, боятся нечего, он нас не придавит. Когда он окончательно будет внизу, залезаем наверх через люк. Используя лифт, поднимаемся наверх. Не стоим возле дверей! Так как, поднявшись наверх, сразу же взорвутся бочки.

Покинув лифт, направляемся в комнату управления. Подаем энергию и видим, что кабели в полу ведут к некому модулю. Взламываем его и возобновляем работу лифта. Продолжаем путь наверх, однако лифт вновь застрянет, не добравшись до нужного этажа. Вылезаем из него и там где свет, имеется люк наверху. Разделываемся с врагами и добираемся до другого подъемника.

Syndicate Этап 14. Стена.

Самостоятельно вскрываем дверь лифта и покидаем его. Движемся вперед, в комнате возобновляем питание и восстанавливаем работу системы. Забираем чип у мертвого агента. Проходим дальше и спускаемся вниз. Внезапно нас останавливает невидимый противник (в режиме Dart он прекрасно светится). Впереди раскиданы ЭМИ-мины. Обезвредить их необходимо, чтобы не лишится возможностей ценнейших функций. К сожалению, взлом мин дело временной, их работа возобновится уже очень скоро. Поэтому быстро пробегаем и выходим наружу.

Приступаем к сражению с врагами, которые как мы помним невидимы. Если смотреть на них через объекты в режиме Dart, то они прекрасно видны. Но стоит нам столкнуться взглядами, как тут же ярко-оранжевый контур заменяется на блекло-серый, сливающийся с общим фоном. Впрочем, если внимательно смотреть, то их можно легко заметить. Тем более что видно, с какого направления они стреляют.

Добираемся до здания, проходим через дверь. Спрыгиваем вниз, впереди огнеметчик. Разделываемся с ним и забираем новое оружие. Оно эффективно лишь на коротких дистанциях, поэтому не стоит злоупотреблять им. Зачищаем помещения и выходим на улицу. Не боимся идти вперед и прожигать врагов насквозь. Иначе огнемет будет просто-напросто бесполезным. Добираемся до здания и, пройдя через него, окажемся на открытой площадке. Тут, пожалуй, огнемет нам не поможет. Убиваем засевших на верхних позициях снайперов и противников со щитами на площадке. Добираемся до еще одного здания, внутри обнаруживаем проход в стене.

Syndicate Этап 15. Крис

Спрыгиваем вниз и уничтожаем противника. Постоянно взламываем панель управления дорожкой, чтобы укрываться за ящиками от турели по центру. Двигаемся зигзагом, пока полностью не пройдем через это помещение. Враги будут мешать нам, поэтому желательно сперва разобраться с ними.

Продолжаем движение через коридоры. Наблюдаем за Лили и ее сообщником через камеру. Только после видеовставки откроется следующая дверь.

Лили успевает улизнуть, а ее сообщник, агент Крис, остается, чтобы задержать нас. Практически в каждом метре пространства разбросаны ЭМИ-мины. Они могут, как помочь нам, так и навредить. Когда противник находится в зоне поражения мины, быстро взламываем ее. Сложность заключается лишь в невидимости противника, мины и система Dart решают эту проблему. Если закончились боеприпасы их можно взять из полок рядом со стенами.

Догоняем Лили и, пожалуй, оставим ее в живых. Поэтому отклоняем прицел в сторону, когда потребуется сделать решающий выбор. Гремит взрыв, появляется Мерит.

Syndicate Этап 16. Отдел кадров.

Очнувшись, видим перед собой Мерита и Джека. Слышим какие-то голоса. Окунаемся в воспоминания. Взрываемся в сопровождении солдат в частный сектор. Проходит зачистка помещения, лишь спрятавшегося под кроватью мальчика оставляют в живых.

Возвращаемся в реальность. Все наши функции восстановлены, но работает не совсем как надо. Вырываемся из кресла и нейтрализуем сотрудника. Покидаем комнату, поворачиваем налево. Идем до закрытой двери. Подключаемся к камерам над Меритом и Лили. Прослушав их разговор, направляемся к Лили и освобождаем ее. Следуем за ней к устройству, которое восстановит нас полностью. Получаем возможность для улучшения и покидаем прибор. Теперь нам гораздо лучше. Бежим к выходу.

Syndicate Этап 17. Война корпораций.

Поднимаемся наверх на лифте. Подбираем оружие, ждем взлома от Лили. Тут же встречаем серьезное сопротивление сразу от двух корпораций. Впрочем, нас они даже не заметят, т. к. уж больно заняты выяснением отношений между собой. Уничтожаем врагов прибывших на вертолете и спустившихся сверху на тросах. Откроется дверь, и появятся еще несколько врагов.

Проходим дальше и зачищаем холл. Из лифта будут появляться враги, поэтому заранее берем его на прицел. Закончив с этим, идем в следующую комнату и активируем панель в центре. Комната блокируется, сославшись на признаки проникновения. Из потолка появятся две турели, которые нужно быстро взломать. Поэтому используем Dart, чтобы вдруг не проморгать момент их появления. Затем здесь же нас проатакуют два беспилотника. Разделываемся с ними и проламываем проход в стене. По абсолютно линейному пути добираемся до лифта.

Syndicate Этап 18. Проход в шпиль.

Поднимаемся на максимальный этаж по лестнице. Лестница сломана – дальше не пройти, поэтому приступим к взлому лифта. Действуем быстро, для начала взламываем сам лифт, затем уже идем по узлам. У каждого узла два пути – верхний и нижний. Порядок прохождения по правильному пути таков: нижний – верхний – нижний. После чего активируем сам лифт и на подъемнике добираемся до нужного этажа. Оказываемся в комнате. Отыскиваем панели, которые можно взломать. После взлома появятся конструкции, по которым нужно быстро пробежать и попасть в вентиляционную шахту.Через шахту попадаем в серверную. Разделываемся с врагами, не забываем поднять сервера. Они помогут нам при сражении с агентом. Агент Крейн не так уж и силен, нужно просто непрерывно вести по нему огонь, с небольшими передышками. Извлекаем его чип и взламываем центральную панель. Покидаем серверную через открывшийся проход. Впереди еще много врагов, но они не станут для нас помехой, если использовать орудие гаусса. По лестнице выбираемся на крышу, где продолжаем перестрелку. Далее, выдвигаем длинный мостик на другую сторону. Проходим по нему, вскрываем люк и прыгаем вниз.

Syndicate Этап 19. Горящая башня.

По лестнице выбираемся на поверхность. Убираем щиты, взломав панель на стене. Быстро взламываем висящую турель. Перебив всех, добираемся до огромной площадки. Здесь нам предстоит серьезно попотеть, врагов будет достаточно много, и все они разного калибра. Для упрощения процесса уничтожения, стоит взломать две скрытные турели наверху по центру. Из трех лифтов прибудет еще немного подкрепления. На центральном лифте можно попасть наверх.

Прорываемся вперед, нас интересует панель управления, находящаяся уровнем выше. Добираемся до нее и отключаем щиты. Поднимаемся по эскалатору наверх, зачищаем территорию. Прежде чем пойти дальше, взломаем беспилотник, который поможет нам в борьбе против многочисленных бойцов корпораций.

До хранилища на третьем этаже еще далеко, так что всеми усилиями пытаемся добраться до него. Если действовать тактически и не лезть на рожон, то вполне вероятно, что мы спокойно доберемся до указанной цели. Чтобы попасть в само хранилище необходимо быстро взломать две панели по бокам, одну за другой с временным промежутком в доли секунды. Конечно, сделать это без помощи Dart будет ну очень сложно.

Syndicate Этап 20. Джек Денэм.

Бежим по прямой, пока не столкнемся сразу с тремя агентами! Собственно с самим Меритом, Джейн и Марией. Мерит, пожалуй, самый сильный из них, поэтому его оставим напоследок. Действуем по следующему алгоритму:1) Подбираем оружие или боеприпасы сзади, сразу же после того как встали.2) Стреляем по Мериту, чтобы он провалился вниз (повторяем, когда поднимется).3) Доводим состояние двух других агентов до самого минимального и уничтожаем их (чтобы они не могли восстановить друг друга).4) Подходим и добиваем каждого из агентов.

С этими двумя разобрались, теперь приступим к Мериту. У него три слоя брони. Когда Мерит испускает гранаты в нашу область немедленно покидаем ее. Используем сервера как укрытия, постоянно восстанавливая их, если противник задвигает их. Уничтожив два слоя брони Мерит отбросит свой пулемет и станет уже не таким опасным. Обесточиваем последний слой и добиваем его. Небольшое сражение на кулаках, и мы выходим победителями. Добираемся до лифта и поднимаемся наверх. Идем на встречу с Джеком. На этом, в общем-то, и всё.

< Предыдущая Следующая >
 

Новые материалы по этой тематике:

Старые материалы по этой тематике:

www.stevsky.ru

Syndicate (2012): Прохождение

Этап 10. За кулисами.

Выбираемся из лифта и сразу же разделываемся с охраной, чтобы забрать их оружие. Спускаемся вниз, продвигаемся вперед, уничтожая врагов. Зачистив территорию, появится противник в «активной броне». Желательно отбежать подальше, т. к. у него достаточно мощное оружие. Убиваем врага по обычной схеме и забираем гранатомет. Простреливаем гранатометом дверь, спускаемся в лабораторию. Попадаем в комнату, где забираем со стены гранатомет и выходим на свежий воздух. Теперь лучше всего откинуть гранатомет и быстро добежать до лестницы. Продолжаем бежать и убивать противников. Беспилотников будет много, т. к. их постоянно выпускает охранник рядом с панелью управления. Добираемся до него и нейтрализуем охранника и беспилотников, активировав панель управления.

Проходим дальше, выбираемся на взлетную площадку. Расправляемся с противниками и входим в ангар. Взламываем двери ангара, выходим наружу, где нас уже поджидают враги. Уничтожаем их и проникаем в следующий ангар. Взламываем дверь, появляются несколько обычных противников и один в «жидкой броне». Сначала убиваем обычных, иначе «жидкую броню» не взломать. Проходим через следующую дверь, взламываем ворота там где стоит истребитель. Снаружи нас поджидают несколько солдат и парочка беспилотников. В самом конце на полу имеется люк, проламываем его и ползем по вентиляционной шахте. Шахта приводит нас в небольшое помещение. Все двери заблокированы, наблюдаем за прибытием корабля. Это же Лили! Нужно срочно спасти ее. Когда прибывшие скроются в здании, двери разблокируются. Уничтожаем врагов на другой стороне. Взламываем платформу слева. По ней добираемся до противоположной стороны. Взламываем дверь лифта и ожидаем его прибытия. Скрасить минуты ожидания помогут появившиеся враги.

Этап 11. Рамон.

Выходим из лифта и сворачиваем налево. Убиваем двоих, активируем голограмму и проникаем в здание. Спускаемся вниз до конца и ломаем излучатель помех под лестницей. Теперь взламываем дверь и проходим дальше. Проламываем люки в полу, чтобы спускаться всё ниже и ниже, пока не окажемся в ангаре. Здесь предстоит схватка с агентом Рамона.Нужно перенаправлять его же ракеты в его сторону, проще говоря – взламывать всё, что летит в нас. Иногда, одну и ту же ракету необходимо взломать несколько раз. Так же как и агент, перемещаемся между платформами, и подбираем дистанцию, как можно дальше от него. От многочисленных ракет лучше всего отклонятся, если не успеваем взломать их. А для успешного и быстрого взлома используем Dart. Изредка, агент будет сбрасывать в пол излучатели помех. Стараемся быстро уничтожать их. Производим решающий взлом врага, когда он обессилен и подбегаем к нему. Вовремя появившаяся Лили поможет добить его. Забираем чип, проводим улучшение и покидаем ангар на корабле.

Этап 12. Нижняя зона.

Покидаем корабль и помогаем Лили подняться наверх. Ждем, пока она откроет ворота. Проходим через здание, спускаемся вниз, проломив люк на земле. Идем снизу и вскоре выберемся на поверхность. Заходим в комнату управления и подаем энергию. Открываем ворота, сломав замок. Справа за стеллажом можно пройти к рычагу управления платформой. Притягиваем ее к себе и по стеллажу карабкаемся наверх. С разбега через платформу перепрыгиваем на другую сторону. Движемся вперед и снова притягиваем платформу, перепрыгиваем на другую сторону. Сворачиваем направо, где будет лестница, ведущая на следующий этаж. Поднявшись наверх, теряем связь с Лили. Движемся вперед и спускаемся вниз по лестнице. Встречаем двух обычных людей, без чипов. Ломаем замок у двери и пробираемся по канализации.

Выбравшись на улицу, сигнал Лили возобновляется. Проходим до конца и заходим в здание. Проблем с поиском пути не возникнет. Поднимаемся наверх по лестнице. Только собираемся пройти по мостику, как тут же детонирует взрывчатка, и мы срываемся вниз.

Этап 13. Предательство.

Поднимаемся, быстро нажимая соответствующую кнопку. Наши системы отключены, мы не можем использовать ни одну из способностей. Врагов от этого меньше не становится, они появляются буквально отовсюду: из крыши, из-под пола и т. д. Переходим в следующую комнату. Здесь у нас, наконец, появляются ограниченные способности – активация Dart и «Перегрузка». Врагов, которые на земле оглушаем при помощи включенного давления. Для этого достаточно взломать соответствующее устройство. Зачистив зону, подходим к дверям лифта. Оттуда появятся еще несколько врагов. Убиваем их и на лифте поднимаемся наверх. Когда он остановится, вскрываем люк на потолке и взбираемся наверх.

Карабкаемся всё выше и выше по шахте лифта. Выбираемся в комнату, где будет множество врагов. Расправившись с ними, активируем два рычага и подаем энергию для лифта. Последний рычаг находится внизу. Активируем и его тоже. Лифт начнется спускаться, боятся нечего, он нас не придавит. Когда он окончательно будет внизу, залезаем наверх через люк. Используя лифт, поднимаемся наверх. Не стоим возле дверей! Так как, поднявшись наверх, сразу же взорвутся бочки.

Покинув лифт, направляемся в комнату управления. Подаем энергию и видим, что кабели в полу ведут к некому модулю. Взламываем его и возобновляем работу лифта. Продолжаем путь наверх, однако лифт вновь застрянет, не добравшись до нужного этажа. Вылезаем из него и там где свет, имеется люк наверху. Разделываемся с врагами и добираемся до другого подъемника.

Этап 14. Стена.

Самостоятельно вскрываем дверь лифта и покидаем его. Движемся вперед, в комнате возобновляем питание и восстанавливаем работу системы. Забираем чип у мертвого агента. Проходим дальше и спускаемся вниз. Внезапно нас останавливает невидимый противник (в режиме Dart он прекрасно светится). Впереди раскиданы ЭМИ-мины. Обезвредить их необходимо, чтобы не лишится возможностей ценнейших функций. К сожалению, взлом мин дело временной, их работа возобновится уже очень скоро. Поэтому быстро пробегаем и выходим наружу.

Приступаем к сражению с врагами, которые как мы помним невидимы. Если смотреть на них через объекты в режиме Dart, то они прекрасно видны. Но стоит нам столкнуться взглядами, как тут же ярко-оранжевый контур заменяется на блекло-серый, сливающийся с общим фоном. Впрочем, если внимательно смотреть, то их можно легко заметить. Тем более что видно, с какого направления они стреляют.

Добираемся до здания, проходим через дверь. Спрыгиваем вниз, впереди огнеметчик. Разделываемся с ним и забираем новое оружие. Оно эффективно лишь на коротких дистанциях, поэтому не стоит злоупотреблять им. Зачищаем помещения и выходим на улицу. Не боимся идти вперед и прожигать врагов насквозь. Иначе огнемет будет просто-напросто бесполезным. Добираемся до здания и, пройдя через него, окажемся на открытой площадке. Тут, пожалуй, огнемет нам не поможет. Убиваем засевших на верхних позициях снайперов и противников со щитами на площадке. Добираемся до еще одного здания, внутри обнаруживаем проход в стене.

Этап 15. Крис.

Спрыгиваем вниз и уничтожаем противника. Постоянно взламываем панель управления дорожкой, чтобы укрываться за ящиками от турели по центру. Двигаемся зигзагом, пока полностью не пройдем через это помещение. Враги будут мешать нам, поэтому желательно сперва разобраться с ними.

Продолжаем движение через коридоры. Наблюдаем за Лили и ее сообщником через камеру. Только после видеовставки откроется следующая дверь.

Лили успевает улизнуть, а ее сообщник, агент Крис, остается, чтобы задержать нас. Практически в каждом метре пространства разбросаны ЭМИ-мины. Они могут, как помочь нам, так и навредить. Когда противник находится в зоне поражения мины, быстро взламываем ее. Сложность заключается лишь в невидимости противника, мины и система Dart решают эту проблему. Если закончились боеприпасы их можно взять из полок рядом со стенами.

Догоняем Лили и, пожалуй, оставим ее в живых. Поэтому отклоняем прицел в сторону, когда потребуется сделать решающий выбор. Гремит взрыв, появляется Мерит.

Этап 16. Отдел кадров.

Очнувшись, видим перед собой Мерита и Джека. Слышим какие-то голоса. Окунаемся в воспоминания. Взрываемся в сопровождении солдат в частный сектор. Проходит зачистка помещения, лишь спрятавшегося под кроватью мальчика оставляют в живых.

Возвращаемся в реальность. Все наши функции восстановлены, но работает не совсем как надо. Вырываемся из кресла и нейтрализуем сотрудника. Покидаем комнату, поворачиваем налево. Идем до закрытой двери. Подключаемся к камерам над Меритом и Лили. Прослушав их разговор, направляемся к Лили и освобождаем ее. Следуем за ней к устройству, которое восстановит нас полностью. Получаем возможность для улучшения и покидаем прибор. Теперь нам гораздо лучше. Бежим к выходу.

Этап 17. Война корпораций.

Поднимаемся наверх на лифте. Подбираем оружие, ждем взлома от Лили. Тут же встречаем серьезное сопротивление сразу от двух корпораций. Впрочем, нас они даже не заметят, т. к. уж больно заняты выяснением отношений между собой. Уничтожаем врагов прибывших на вертолете и спустившихся сверху на тросах. Откроется дверь, и появятся еще несколько врагов.

Проходим дальше и зачищаем холл. Из лифта будут появляться враги, поэтому заранее берем его на прицел. Закончив с этим, идем в следующую комнату и активируем панель в центре. Комната блокируется, сославшись на признаки проникновения. Из потолка появятся две турели, которые нужно быстро взломать. Поэтому используем Dart, чтобы вдруг не проморгать момент их появления. Затем здесь же нас проатакуют два беспилотника. Разделываемся с ними и проламываем проход в стене. По абсолютно линейному пути добираемся до лифта.

Этап 18. Проход в шпиль.

Поднимаемся на максимальный этаж по лестнице. Лестница сломана – дальше не пройти, поэтому приступим к взлому лифта. Действуем быстро, для начала взламываем сам лифт, затем уже идем по узлам. У каждого узла два пути – верхний и нижний. Порядок прохождения по правильному пути таков: нижний – верхний – нижний. После чего активируем сам лифт и на подъемнике добираемся до нужного этажа. Оказываемся в комнате. Отыскиваем панели, которые можно взломать. После взлома появятся конструкции, по которым нужно быстро пробежать и попасть в вентиляционную шахту.Через шахту попадаем в серверную. Разделываемся с врагами, не забываем поднять сервера. Они помогут нам при сражении с агентом. Агент Крейн не так уж и силен, нужно просто непрерывно вести по нему огонь, с небольшими передышками. Извлекаем его чип и взламываем центральную панель. Покидаем серверную через открывшийся проход. Впереди еще много врагов, но они не станут для нас помехой, если использовать орудие гаусса. По лестнице выбираемся на крышу, где продолжаем перестрелку. Далее, выдвигаем длинный мостик на другую сторону. Проходим по нему, вскрываем люк и прыгаем вниз.

Этап 19. Горящая башня.

По лестнице выбираемся на поверхность. Убираем щиты, взломав панель на стене. Быстро взламываем висящую турель. Перебив всех, добираемся до огромной площадки. Здесь нам предстоит серьезно попотеть, врагов будет достаточно много, и все они разного калибра. Для упрощения процесса уничтожения, стоит взломать две скрытные турели наверху по центру. Из трех лифтов прибудет еще немного подкрепления. На центральном лифте можно попасть наверх.

Прорываемся вперед, нас интересует панель управления, находящаяся уровнем выше. Добираемся до нее и отключаем щиты. Поднимаемся по эскалатору наверх, зачищаем территорию. Прежде чем пойти дальше, взломаем беспилотник, который поможет нам в борьбе против многочисленных бойцов корпораций.

До хранилища на третьем этаже еще далеко, так что всеми усилиями пытаемся добраться до него. Если действовать тактически и не лезть на рожон, то вполне вероятно, что мы спокойно доберемся до указанной цели. Чтобы попасть в само хранилище необходимо быстро взломать две панели по бокам, одну за другой с временным промежутком в доли секунды. Конечно, сделать это без помощи Dart будет ну очень сложно.

Этап 20. Джек Денэм.

Бежим по прямой, пока не столкнемся сразу с тремя агентами! Собственно с самим Меритом, Джейн и Марией. Мерит, пожалуй, самый сильный из них, поэтому его оставим напоследок. Действуем по следующему алгоритму:1) Подбираем оружие или боеприпасы сзади, сразу же после того как встали.2) Стреляем по Мериту, чтобы он провалился вниз (повторяем, когда поднимется).3) Доводим состояние двух других агентов до самого минимального и уничтожаем их (чтобы они не могли восстановить друг друга).4) Подходим и добиваем каждого из агентов.С этими двумя разобрались, теперь приступим к Мериту. У него три слоя брони. Когда Мерит испускает гранаты в нашу область немедленно покидаем ее. Используем сервера как укрытия, постоянно восстанавливая их, если противник задвигает их. Уничтожив два слоя брони Мерит отбросит свой пулемет и станет уже не таким опасным. Обесточиваем последний слой и добиваем его. Небольшое сражение на кулаках, и мы выходим победителями. Добираемся до лифта и поднимаемся наверх. Идем на встречу с Джеком. На этом, в общем-то, и всё.

stopgame.ru

Syndicate (2012): Прохождение - Syndicate (2012)

 

Руководство по Syndicate (2012)

Этап 1 / Пробуждение

Нью-Йорк, Бруклин, 13 мая 2069 года

 Добро пожаловать в наше не слишком далекое, и не слишком светлое будущее. Вы - агент синдиката Еврокорп по имени Майлз Кило, который оказался в неприятном положении - связан в грязном помещении, а какой-то спецназовец начинает избивать его без видимой причины. Чтобы убить его, нажмите [левую кнопку], или [колесико] мыши. Затем, чтобы освободиться от веревок, жмите [F] быстро-быстро много раз. Теперь можете пощупать управление, походить по комнате, а затем выбирайтесь через дверной проём. Следующий этап обучения - спринт по нажатию [Shift] и подкат в спринте [Shift]+[Ctrl]. При этом по вам еще и стреляют. Чтобы перепрыгнуть через препятствие, нажимайте [Пробел]. Для открывания двери, многофункциональная клавиша [F]. Когда она показывается в круге, это значит, что её нужно нажимать много раз и быстро. А вот и ваш первый взлом с помощью чипа. Нажмите [Q], у вас будет несколько секунд на проведение операции: зажмите [E], чтобы взломать цель. Сперва летающего робота, а затем турель слева. Для взлома вам нужен визуальный контакт. Чтобы пролезть под завалом, нажмите [Ctrl] для того чтобы присесть. Теперь, чтобы выломать дверь, разбегитесь [Shift] и протараньте её.

 

 Возьмите пистолет APP-3 всё той же клавишей [F]. Выше по лестнице можно найти визитку, если вы любите получать всю информацию о вселенной игры, или просто собирать всё что плохо лежит. Позже в это меню можно будет войти по клавише [Tab] и нажав мышкой на переключатель Инфобанк. Продвигайтесь вперед по трущобам. Чип [Q] даст вам информацию по граффити на стене, а также новостям в древнем телевизоре. Выйдите на склад. Чтобы перенаправить энергию, сперва найдите оранжевую лестницу наверх. Дальше первое сражение  двумя солдатами. Чтобы сесть за укрытие, нажмите [Ctrl], чтобы высунуться и прицелиться [правую кнопку мыши], чтобы замедлить время нажмите [Q]. Таким образом вы без труда победите. Теперь включите питание на пульте управления. Спускайтесь вниз, враги будут ждать вас за укрытиями. С помощью чипа вы сможете просвечивать их сквозь предметы, однако помните, что полностью оранжевое тело - находится за преградой, так что стрелять пока бесполезно. Зато как только вы подойдете ближе, солдаты радостно выбегут вам навстречу. Если убить обоих за три секунды, вы получите очки дополнительной энергии. Еще лучше, если вы убьете их выстрелом в голову. 

 

 Проход открыт, это там, где был последний из солдат. Через дверь можно просто пройти. На улице вас уже ждут. Вы можете стрелять в бaллоны с газом, взрывая их и уничтожая противников рядом. У одного из них вы сможете подобрать штурмовую винтовку Кусанаги ACR-10. Клавишей [V] можно переключаться между стрельбой одиночными и очередями. Когда всех перестреляете, проходите в дом через улицу. У вас на глазах убивают женщину, вам остается лишь отомстить за неё. Поднимайтесь по лестнице, на разных уровнях будут спецназовцы. Протараньте дверь в спринте и окажетесь на крыше. Нажмите [F] чтобы проломить её. Вас уже ждут и попросят сесть в кресло. Испытание завершено. Вы увидите небольшую сценку. После садитесь в лифт вместе с агентом Меритом.

Т1 / Курс обучения - "Суицид"

 

Вам загрузят новую способность - Суицид. В специальной симуляции вы должны ею воспользоваться. Пройдите вперед, когда сможете. Затем виртуальный противник зайдет за виртуальную же стенку. Нажмите [Q], чтобы войти в режим чипа Dart 6.1, прицельтесь в противника и зажмите [Е]. Повторите операцию с группой врагов. Затем нужно будет за три активации способности, убить всех врагов. Для этого проще всего "взломать" патрулирующих солдат, взрывная волна от которых заденет еще одну группу. Проходите вперед и завершите симуляцию.

Этап 2 / Нападение на Аспари

Лос-Анджелес, Южный центр  

После инструктажа, вы должны десантироваться [A] с летательного аппарата вслед за агентом Меритом. Он войдет в лифт и уедет, оставив вас одного. Взломайте ближайший замок, зажав [E]. Вы попадете в комнату допроса. Чтобы остановить его, таким же образом взломайте чип наблюдающего человека, тем самым заставите его напасть на напарника и убить себя. Теперь можно пройти дальше. Поднимитесь по лестнице. Мерит скажет, что он отключил сигнализацию в здании. Вы сможете скопировать [F] данные синдиката. Впереди будет новое сражение с охраной. Судя по надписям, вы проникли в  криогенную лабораторию. Уже привычным способом комбинации с клавишей [F] откройте дверь, чтобы пролезть [Ctrl] в следующее помещение. Поднимитесь по оранжевой лестнице выше и прыжками [пробел] переберитесь на другую сторону и лезьте в вентиляцию. Сломайте под собой решетку, чтобы спуститься. Ваша цель, биоинженер Гэри Чан, убивает себя. Вам придется извлечь чип из него. Таким образом вы получите первые два очка улучшений. На специальном экране вы сможете выбрать их. Также в будущем этот экран доступен по нажатию [Tab].

 

Теперь можно выбираться через дверь назад. Вас уже ждет охрана. Очень кстати можно взломать турель на потолке, либо пострелять по баллонам. Проходите дальше и не пропустите тесты новой пушки, под названием Винтовка Гаусса EMW-56, которая сама наводится на цель через стены! Просто выделяете цель [правой кнопкой мыши] и стреляете. Также здесь можно достать патроны. Теперь вы можете взломать охлаждение двери, а затем пальнуть по ней из новой пушки. После того зафиксируйте прицел на еще одном дверном механизме через стекло. Выстрелите так, чтобы пули прошли сверху через хрупкое стекло и попали в цель. Теперь можно пройти дальше. Здесь будет достаточно охраны, чтобы испытать Винтовку Гаусса в полевых условиях. Также у противника есть автомат TAR-39, на случай, если самонаведение вам не по душе. Проходите вперед и выходите наружу, где уже идет серьезная перестрелка между агентом Меритом и многочисленной охраной, которая пока проигрывает всухую. Чтобы убить летающих роботов, вам нужно сперва взломать их защиту, удерживая [E]. Только потом их можно расстрелять. Пробейтесь к летательному аппарату.Но, похоже, ему здорово досталось. После крушения поднимайтесь наверх и двигайтесь к шахте лифта, прыгайте.

Т2 / Курс обучения - "Перезагрузка"

Проходите на позицию. Менять способности можно цифровыми клавишами: [1] "суицид" , [2] "перезагрузка". Нажмите как раз [2]. Теперь выделите цель и нажмите [E], чтобы взломать чип виртуальной цели. Повторите операцию еще раз. Затем взберитесь повыше и подберите пистолет. Теперь вам нужно взломать чипы пар стоящих рядом, и каждого противника убить одной пулей. Проходите вперед, если довольны своим результатом.

Этап 3 / Пути отхода

Лос-Анджелес, промышленный район.

 

Вы оказываетесь на крыше лифта. Чтобы перепрыгнуть на следующую, вам нужно в спринте [Shift] нажать [Пробел]. Переберитесь на трубы и пройдите по ним. Вы увидите [Q] еще лифт, который можно взломать. Проломите крышку и спрыгните вниз. Убейте пару врагов и взломайте еще один лифт. Пройдите через него и снова пробейте крышку вниз. Откройте проход в стене и воспользуйтесь им, предварительно изменив положение лифта, который может загораживать проход. Вам нужно вновь воспользоваться прыжком в спринте. Новый вид противников - с полицейским щитом. Можно взломать чип его владельца, чтобы упростить задачу по его ликвидации. Затем еще одна заварушка, уже с участием летающих роботов. Мерит сообщит вам о плане выбраться на поезде. Взломайте очередной лифт, чтобы пройти.

 

Вы оказываетесь в месте похожем на ночной клуб. Убейте охранника. Гражданские вас очень боятся и будут лежать на полу. Вам нужно спуститься на лифте. Серьезная заварушка среди гражданских. Новое оружие - снайперская винтовка "Кусанаги" HSR-6. Когда вы подойдете к одной из дверей, выйдут противники со щитами. Вам туда. Сразу же сражение в еще одном зале.

Этап 4 / Успеть на поезд

Лос-Анджелес, станция "Аспари-Южная"

 

Проходите вперед, разберитесь с охраной, которая вздумала загородить вам проход. Внизу уже полным ходом идет эвакуация, а спецназ устроил вам засаду. Больше ничто не отделяет вас от агента Мерита на станции. Пока он будет где-то сверху, вам нужно пережить несколько волн противников, пока не придет не придет поезд. Агент Мерит откроет вам дверь, но на этом его помощь вам закончится. Откройте дверь, чтобы начать сражение с агентом Тацуо.

 

Сражение с боссом:

Ваш противник быстро перемещается, стреляйте короткими очередями в режиме Dart 6 [Q]. Также будут появляться обычные враги, которых нужно убивать. Если у вас будут заканчиваться снаряды, пролетающих роботов с пушками можно взламывать. Когда агент Тацуо будет делать свои копии, вы должны вычислить настоящего. В конце концов вы сможете подловить его и взломать чип. Извлеките чип из мертвого тела, это даст вам еще одно очко на выбор способности. 

 

Вновь откройте дверь в поезд и встретьтесь с агентом Меритом. Похоже, агент тронулся рассудком, и теперь убивает гражданских направо-налево. Теперь вам нужно взломать управление поездом.

Этап 5 / Побег из Лос-Анджелеса

Лос-Анджелес, Редлендская линия

 

Пока поезд едет, сперва вам нужно вернуться немного назад. Вас уже ждет спецназ. Предстоит сражение в узких вагонах. Не упустите возможность взломать турель, или взорвать какого-нибудь противника. Затем вы найдете новую игрушку - многоствольный пулемет G290. [По правой кнопке] у него не прицел, а завод - зажав её, вы сможете стрелять быстрее, когда это понадобится. Перебейте охрану, заберитесь наверх и дерните рубильник. Набежит еще охрана, готовая умереть под пулеметными очередями. Вернитесь в поезд и поднимитесь на подъемнике на крышу. Здесь будут противники на летающих мотоциклах! Продвигайтесь по крыше, взламывая все клапаны (под ногами).

 

Вам нужно следить за целостностью состава. Слева будет летающий корабль, пушку которого можно взламывать (несколько раз, со временем она успеет восстановиться и продолжит вас убивать), а также более мелкие кораблики летающих мотоциклистов (уж не знаю, каким еще словом можно описать этот вид транспорта). Рекомендую использовать режим чипа [Q] почаще, для лучшего прицеливания. Когда будут падать бомбы, у вас будет секунд пять-десять, чтобы их обезвредить [E]. Когда экран будет краснеть от потери здоровья, прячьтесь за теми самыми клапанами, которые можно было поднимать. Главная ваша цель - выжить и уничтожить самый большой корабль противника.

Этап 6 / Еврокорп

 

 

Вас действительно эвакуировали из Лос-Анджелеса, наконец-то! Добро пожаловать в логово корпорации. Всё стерильно до невозможного. Пройдите чуть вперед, начнется большая кат-сцена. Когда вам вернут управление, нажмите кнопку на стене, чтобы открыть дверь. С помощью той же универсальной клавиши удерживайте агента Мерита, когда начнется припадок. Проследуйте дальше за Джеком Денэмом, и еще до лифта. Такая вот мирная миссия, хотя автор до последнего ждал начала стрельбы и нападения каких-нибудь "вражеских агентов" :)

Т3 / Курс обучения - "Внушение"

Как обычно, выходите на позицию. Нажмите [3], чтобы выбрать новую способность. Взломайте виртуального болванчика, который поубивает остальных, после чего выстрелит себе в голову. Теперь пройдите еще вперед и залезайте повыше. Когда будете готовы, откройте [E] дверь перед "курьером", затем взломайте того врага, в поле зрения которого находятся все остальные противники. Повторите операцию дважды, и если ваш "курьер" выжил, можете отправляться дальше.

Этап 7 / Наблюдатель

Нью-Йорк, Верхний Ист-Сайд

 

Миссия начинается с красивого полета на Нью-Йорком будущего. Чтобы вылезти, нажмите [W]. Проходите по крыше дальше. По пути встретится всего один замок, который нужно взломать. Вскоре появится агент Мерит. Он уже приготовил наблюдательный прибор и... и еще кое-что, просто на всякий случай. Воспользуйтесь большим биноклем. Через него взломайте камеру наблюдения в квартире Лили Дрол. Если её и пытались переманить на свою сторону, то у враждующего синдиката явно ничего не вышло - они отправили за ней целую группу захвата. Вам нужно её спасать, попутно имея возможность посмотреть на гражданское жилье будущего. Спецназа здесь, конечно, как на военной базе. Чтобы убить "неуязвимого", его нужно сначала взломать. Потом можете разрядить в него обойму, и взломать еще пару раз, до победного конца. Новая пушка - дробовик CQC-11. На обычных солдат хватает пары попаданий. не забывайте взламывать "бронированных". Чтобы обойти пламя, в спринте [Shift] пробейте стену сбоку. Продолжайте преследование похитителя.

Этап 8 / Кайман Глобал

Кайман Глобал - так называется синдикат, который пытается украсть Лили Дрол.

Проходите в зал, похититель подпрыгнет, а спецназ попытается вас задержать. Когда вы пройдете через технический коридор и поднимитесь по лестнице, враги забавно скроются от вас на лифте. Остается продолжить восхождение пешком. Еще через пару уровней из лифта выйдет бронированный противник с миниганом. Взламываете его и убиваете, как и всех остальных. Можете взломать и заставить помочь вам одного из его друзей, прячьтесь за укрытиями и вы победите. Затем взломайте какой-то вентиль около двери, после чего расстреляйте стекло, на которое попала пена, из многоствольного пулемета G290, который вы наверняка уже подобрали. Войдите в лифт и нажмите кнопку активации. Без пулемета в этой заварушке было бы тяжко. Наконец вы покидаете крышу здания.

Этап 9 / Плавучий город

  Ла-Бальена, Северный Атлантический Океан

На "Рапинье" вы прибываете прямо в город посреди океана. Когда летательный аппарат зависнет в воздухе, взломайте щитки окон и прыгайте [D]. Извлеките чип из человека, который чем-то сильно увлечен. Можете выбрать еще одну способность. Теперь взломайте "управление воздухом", прямо за телом неудачника. Подойдите к двери и скоро она откроется. Проход дальше через дверь на правой стенке. Пройдите в лифт, который будет вас сканировать. Взломайте и его. Когда пойдет газ, откройте дверцу с баллонами.

Этап 10 / За кулисами

Ла-Бальена, Северный Атлантический Океан

 

Казните, [Нажатием на колесико мыши] подпустив ближе первого охранника с пистолетом, затем расправляетесь со вторым и забираете автомат. Выходите на лестницу и начнется большая перестрелка. В конце из дверей выйдет особо крутой солдат, которого нужно взломать перед обстрелом. В награду вы получите ракетную установку SWARM. За раз он выстреливает сразу 12 снарядов. Вам придется с его помощью взорвать дверь, [правой кнопкой мыши] наведя ракетницу на цель. Проходите вперед и спускайтесь по лестнице. Выйдите на другую сторону, где будут летающие роботы. Взломайте их защиту, зафиксируйте прицел и стреляйте из ракетницы. Боеприпасы можно брать на стене справа. К сожалению, переход к другому оружию автоматически выбрасывает ракетницу из ваших рук. Ваша цель - подняться по лестнице, перебить спецназ и взломать панель управления роботами. Вы выйдите к ангару летательных аппаратов. Проберитесь в ближайший и взломайте его ворота. Перебейте всех и повторите операцию. Появится враг которого нужно взломать. С него можно получить дробовик CQC-11. В следующем ангаре стоит истребитель. Взломайте подряд два замка на воротах. Перебейте небольшую группу врагов на выходе. Сломайте решетку на полу, добро пожаловать в вентиляцию. А вот и Лили Дрол с похитителями. Затем откроется часть защитного поля, перестреляйте через него охрану и взломайте платформу, через которую можно будет пройти на другую сторону. Взломайте замок двери, перебейте новых ребят. Войдите в лифт.

Этап 11 / Рамон

Ла-Бальена, Северный Атлантический Океан

 

Перебейте пару охранников и проследуйте дальше через дверь слева. Спуститесь по лестнице. С интерфейсом творится что-то неладное, похоже на помехи. В самом низу на полу вы найдете их источник. Сломайте его [F]. Взломайте замок и съезжайте вниз по лестнице. Пробиваете решетку под ногами. Можете полюбоваться на корабль, затем пройдите до ворот. Предстоит сражение с агентом Рамоном.

 

Сражение с боссом:

Он будет запускать в вас ракеты. Их можно взламывать на лету. Следите за перемещениями агента. Ракеты придется взламывать повторно за время полета. Затем будут целые залпы ракет, каждую из которых можно взломать. Также на одном из укрытий агента можно будет взломать электрический механизм, после чего он взорвется. В конце взломать можно будет и самого агента Рамона. Осталось извлечь чип. 

 

А вот и Лили! Выходит, она уже как-то спасла себя сама, а вам остается только залезть в самолет.

Этап 12 / Нижняя зона

 Нью-Йорк, Лоуэр Бэй

 

Лили подбросит вас до Нью-Йоркских трущоб. Спрыгните из самолета [W]. Затем помогите Лили [F] забраться на лестницу, после чего сама откроет дверь гаража. Сломайте решетку на земле и пройдите через технический туннель. В каморке слева включите энергию. Теперь вы сможете использовать подъемник. Пропрыгайте по стеллажам наверх и переберитесь на другую сторону. Поднимитесь и спуститесь с другой стороны. Сломайте замок и заходите в подвал, через него выберетесь на оживленную улицу. К сожалению, в стриптиз-клуб не пустят. Зато вы сможете попасть в "Церковь новой эпохи", о которой все болтают. Пройдите через неё, выходите на мост и...

Этап 13 / Предательство

Нью-Йорк, Флэтлендс

 

Найдите в себе силы подняться, угробив окончательно клавишу [F]. Сократите дистанцию до нового врага и нажмите [колесико мыши]. Возьмите у него пистолет-пулемет UMK Mk IV. Также у членов местной банды завалялся револьвер Роквал. Перебейте их всех и пройдите вперед, где, наконец, чип снова заработает. Судя по наличию чипов, банда не местная. Несколько раз вам нужно включит клапан давления. Против противников со щитами лучше использовать способности чипа. Войдите в лифт и запустите его. Поднимитесь на крышу кабины. Затем идите по вентиляционным трубам. У противников будут снайперские винтовки "Кусанаги" HSR-6. Сломайте замок на решетке. Пройдите по лестнице и заберитесь в вентиляцию. Сломайте заграждения в спринте [Shift]. Перебейте врагов и включите энергию. Сначала с одной стороны, потом со второй, затем внизу. Оттуда же поднимитесь в лифт через крышку. Включите его и поднимайтесь. Вскоре придется выбраться [пробел]+[Ctrl]. Перебейте всех, включите питание и возвращайтесь в лифт и снова запустите его. Выбирайтесь [Ctrl] и откройте решетку над вами. Перебейте всех и войдите в новый лифт.

Этап 14 / Стена

Нью-Йорк, Центральный Бруклин

 

По обыкновению, открывать двери подъемника придется вручную. Прыгайте вниз и проходите вперед. Из мертвого агента Аспари можно получить чип и новое улучшение. Затем включите генератор и перезагрузите систему. Проходите дальше и снова падайте. Спуститесь ниже по лестнице. Столкнетесь с невидимкой. Нужно обезвредить мины. Это не надолго, скоро они зарядятся, так что пробегайте мимо быстрее. Подрыв на мине лишает вас интерфейса Dart 6. Также будут солдаты. А затем интересное: эми(электромагнитные)гранаты, а против вас - "невидимки". Логика очевидна: с помощью гранат отключаем их защиты и расстреливаем. Режим Dart 6 в охоте на невидимок бесполезен, хотя они и так светятся достаточно, чтобы не заморачиваться с гранатами. Через новую дверь проходите далее, прыгайте вниз. Против вас новое оружие - огнемет "Термитная пушка LTB". Убиваем противника и забираем игрушка. Пора зажигать! Как и в случае с ракетницей и миниганом, смена оружия равняется выбросом огнемета. В следующем же зале против вас будет толпа шикарно горящих бандитов. На следующей боевой арене враги будут посильнее, со щитами, снайперскими винтовками, не расслабляйтесь. Подорвите горючее сверху, взломав огнеопасный объект. Проходите дальше, откройте дверь в технический узел. 

Этап 15 / Крис

Нью-Йорк, Центральный Бруклин

 

Выбиваете решетки и сразу вступаете в бой. Чтобы пройти мимо турели, взламывайте и двигайте контейнер на рельсах, с помощью пульта управления. Прячьтесь за этим контейнером. Перейдите на другую сторону и повторите операцию. Наконец вы сможете отключить генератор и взломать турель. Проходите вперед, не пропустите важные сюжетные сообщения. Дойдите до лифта и используйте его.

 

Босс:

Крис Дилейни. Маскируется и становится практически невидим. Чтобы выбрать гранаты, нажмите [G]. Также можно взрывать ЭМИ-мины на полу. Только сами не попадитесь на эти уловки. Если попадетесь, Крис попытается вас убить, вовремя нажмите [Е], чтобы взломать его чип. Также пользуйтесь своим чипом Dart [Q], чтобы лучше целиться. В итоге вы должны всадить в него максимум пуль. Он самоуничтожится и останется только получить его чип с новым улучшением.

 

Войдите в лифт и поезжайте. Поднимитесь по лестнице. Когда будет нужно, нажмите [F]. Теперь у вас есть выбор: вы можете убить Лили, а можете оставить в живых. Выбор скорее моральный, чем сюжетный. Вскоре явится Мерит и этап закончится.

Этап 16 / Отдел кадров

Нью-Йорк, Манхеттэнский штаб "Еврокорп"

 

Вы попадаете в какую-то галлюцинацию. Следуйте за спецназом. После окончания сюжетных воспоминаний, вам нужно будет выбраться из кресла, нажимая [F]. Пройдите вперед, взломайте камеры наблюдения. Найдите Лили и освободите её. Следуйте за ней и узнавайте правду-матку. Вас вылечат, и даже дадут новую способность. Вылезайте из прибора [W] и следуйте за Лили.

Этап 17 / Война корпораций

 

 

Нью-Йорк, Манхеттэнский штаб "Еврокорп"

 

Финишная прямая. Вам нужно предотвратить самоуничтожение чипа Dart 6.1 в своей голове. При этом "Еврокорп" уже штурмуют агенты "Кайман Глобал". Подберите оружие с пола, бывшим хозяевам оно больше не нужно. Теперь против вас будут солдаты обеих корпораций. У особенно мощного противника можно получить новое оружие: высокомощный лазер "Спираль". Он стреляет электрическими импульсами. В следующем зале также будет несколько волн врагов. Затем Лили начнет взлом, вам потребуется подойти к одной из панелей (отмечена маркером). На вас натравят турели, быстро взломайте их. Потом роботы. Выломайте дверцу в технический канал. Спуститесь вниз и пройдите к лифту.

Этап 18 / Проход в шпиль

Нью-Йорк, Манхеттэнский штаб "Еврокорп"

 

Выходите на лестницу. Вам нужно на скорость взломать несколько блоков, чтобы пустить питание для лифта. Некоторые могут начать гореть красным, тогда вам нужно попробовать заново. Войдите в подъемник и воспользуйтесь им. Выходите, теперь вам нужно забраться повыше, снова на скорость, взломать пару клапанов, чтобы открылись конструкции, по которым можно пробежать. Повторите два раза, чтобы во второй залезть в вентиляцию. Перебейте солдат и поднимите два сервера, взломав их. Появится мини-босс.

 

Агент Крейн. Эйден Крейн.

Ничего сложного. Просто очень толсто...шкурный агент, берет запасом здоровья и регенерацией. Никаких сверхспособностей. Просто расстреляйте из чего угодно, оружия на полу много. В конце извлеките чип и выберите новую способность. Выбор всё меньше, но это ваша последняя способность!

 

В центре зала поднимется панель, с помощью которой можно взломать дверь. Продвигайтесь дальше. Силовые поля можно снять, взломав блок на потолке. Далее против вас тьма спецназа с самым разным оружием. Поднимайтесь по лестницам выше. Большая перестрелка, взломайте очередной блок, не дающий пройти дальше. Переберитесь на другую сторону по открывшемуся мосту. Поднимите крышку и прыгайте в красную неизвестность.

Этап 19 / Горящая башня

Нью-Йорк, Шпиль "Еврокорп"

 

Поднимайтесь вверх по лестнице. Взломайте турель на потолке, дождитесь анализа защитных щитов. Сзади на стене будет пульт отключения. Проходите дальше, выбирайтесь на не очень свежий воздух. Первым делом стоит взломать турели. Перебейте остаки, а также десантирующихся "неуязвимых". Противников будет очень-очень много, как никогда до этого. На последнем лифте вы сможете подняться наверх. Интересно, зачем летающим роботам понадобилось занимать лифт?..

 

Перебейте всех в холле и поднимитесь выше по лестнице, взломайте дверь. Наконец отключите щиты и пройдите верх по эскалатору. Сдесь вы можете взломать летающего робота, который поможет вам. Поднимайтесь по лестницам всё выше. Наверху будет большая круглая дверь. Перебейте вышедших из неё, а затем взломайте панель слева и справа, очень-очень быстро, у вас примерно секунда.

Этап 20 / Джек Денэм

Нью-Йорк, Центр хранения данных шпиля

 

Проходите вперед. Против вас, судя по всему, три сильнейших агента Еврокорп, включая Мерита, а также близнецы с разными фамилиями Джейн Уэбб и Мария Стронг. Вы можете поднимать с пола укрытия для себя. На стенах есть дробовики CQC-11, замечательно подходящие по случаю. Сперва стреляйте в Мерита, чтобы его платформа упала и он не стрелял по вам (при необходимости повторяйте процедуру). Затем взломайте сразу обоих близнецов и доведите их одновременно до 0 здоровья. Тогда они не будут восстанавливаться, вы сможете добить их [нажав на колесико мыши]. После их смерти взломайте установку в центре. 

 

Теперь нужно убить агента Мерита. Сохраняйте дистанцию и прячьтесь, так как миниган и дробовик вблизи - страшная штука. Когда будут запускаться ракеты - бегите в любую сторону, главное - подальше! Хотя можете рискнуть и попытаться взломать их. Когда вы снимите с него все слои защиты и у Мерита закончится здоровье, вы сможете его добить, [нажав на колесико мыши], а впоследствии - долбя клавишу [F]. Прощай, старый друг.

 

Забирайтесь на подъемник. Идите вперед по коридору. Пересказывать что-либо не стану, ибо сплошной сюжет и спойлеры.

 

Будет ли продолжение? Концовка предполагает это, но коммерческий результат - располагает.

www.playground.ru

Прохождение Syndicate(2012) — Игры Mail.Ru

Этап I. Пробуждение

Все что нужно, это избавиться от избивающего нас недруга. Используем навыки ближнего боя, а затем вырываемся со стула. Тут нас начинают закидывать, нужно бежать. Пробегаем в соседнее помещение, ускоряемся, чтобы не попасть под выстрелы. Увеличить вероятность остаться в живых можно скольжением на бегу. Открываем дверь, пригнувшись пробираемся сквозь завалы. Выламываем дверь на бегу. Можно подобрать пистолет и казнить недругов. Ломаем замок и выходим на улицу, тут нам предлагают включить сканер для поиска пропоганды. Пройдя через бар, попадаем на склад...нужно перенаправить энергию, чтобы открыть ворота. Следуем вдоль белых проводов, поднимаемся по лестнице наверх...в офисе нас поджидают, убиваем врагов и включаем энергию. Спускаемся, чтобы обнаружить врагов используем "слой Дарт", а чтобы выжить — укрываемся. Выходим на улицу, здесь снова попадаем в перестрелку. Берем оружие посильнее, пробегаем в кафешку в конце улицы. Спускаемся, мстим за девушку...отстреливаясь, поднимаемся по лестнице на 3-ий этаж, проход справа. Выламываем деревяшки, а затем и крышу под собой. Садимся в кресло. Встаем, заходим в лифт. Этап 01. Суицид

Протокол обучения "суициду". Используем "слой Дарт", чтобы просветить стену и "суицид". Проходим вперед, используем "суицид" на человеке в середине. Проходим, теперь ждем, пока все будут ближе к одной точке и убираем сразу 4 цели.

Суицид: >Для использования необходима энергия >Критические взломы и убийства увеличивают энергию //Эффект: Уничтожает цель и наносит урон по площади

Этап II. Нападение на Аспари

Покидаем корабль, проходим в центр. Вот тот момент, который нам показывали трейлеры. Взламываем замок справа, перегружаем чип одному из охранников. Выходим через дверь в камере, поднимаемся по лестнице...проходим по мостику и спускаемся в криогенные лаборатории. Чтобы было легче, сразу используем "суицид" на одном из охранников, остальных добиваем. Вот и наша цель, но не пройти. Справа открываем люк — поднимаемся по лестнице, проходим по полкам и выходим через люк прямо к Чану. Извлекаем чип, уходим обратно. Нас будет ждать охрана, турель — взламываем турель, т.к она все сделает за вас. Заходим в дверь справа, на "полигоне" берем винтовку и боеприпасы. Выходим, повышаем криодавление и ломаем замки (фиксируемся и стреляем через замороженный участок стекла). Выходим, небольшая заварушка — наводимся на врагов — стреляем. Проходим через серверную и попадаем прямо на эвакуационную площадку. Прорываемся через толпы врагов. Тут новый "враг" — летающий дрон, сначала нужно взломать щиты, затем просто добить. Поднимаемся, нужно дойти до Мерита. Прыгаем в шахту лифта.

Этап 02. Перегрузка

Протокол "перегрузка". Выбираем способность, используем сначала на одной цели, затем на двух. Берем пистолет... Всего 6 врагов, 6 патронов. Делаем попарно, перегружаем — включаем Дарт — убиваем (по 1 пуле).

Перегрузка: >Наносит больше урона в слое Дарт >Критические взломы и убийства увеличивают энергию //Эффект: Урон и кратковременная уязвимость Этап III. Пути отхода

Спустившись, перепрыгиваем на соседний лифт — теперь взламываем тот, что на другой стороне. Да так, чтобы он оказался на одном уровне с нами, по трубам добираемся к лифту. Пройдя лифт, проламываем люк...взламываем этот же лифт — проходим через него на сторону, где нас поджидают. Разобравшись с неприятелем, снова проламываем люк и попадаем на этаж ниже. Тут пойдем "десант", но веревки можно легко "обрезать". Поднимаем лифт — в люк, преодолеваем препятствие Враг с щитом не помеха, используя Дарт, обходим его и убиваем сзади. Также, тут снова появятся летающие дроны. Ломаем лифт и проходим, прыгаем на лифт и платформу рядом — опускаем все лифты, проходим к зеленой двери. Попадаем в клуб, стычки не избежать. Спускаемся на лифте, враги в броне уязвимы в Дарте и их очень много, разумно будет укрываться. Проходим через зал, тут еще вломятся...и снова с щитами. Покидаем клуб. Тут очень много врагов, если есть подствольный гранатомет + Дарт = все мертвы. Наш выход — чуть правее красного куба. Этап IV. Успеть на поезд

Везде закрыто, поэтому открываем дверь на КПП. Тут нас ждут сразу двое, но всего лишь сторожа. Справа проход в камеру хранения, спускаемся — здесь сложнее, снова громилы в броне и снайперы. Проходим на платформу, встречаем Мерита, который советует нам засесть где-нибудь...сейчас набегут. И да, придется защищаться. Ждем, пока Мерит откроет дверь изнутри...но, что-то идет не так. Мы сами по себе. Открываем двери вручную. Первый БОСС. Здоровья у него не много, но он быстрый, телепортируется, клонирует себя. Нужно засесть где-нибудь за рекламным щитом и в Дарте атаковать. Также, необходимо сбивать дронов, чтобы получать патроны. Он будет использовать винтовку с наведением, так что придется бегать иногда. На половине здоровья он сбежит, а нам снова придется уничтожать броневиков. После волны простых солдат, снова появится босс. Тактика та же, но если слишком много копий — используем подствольник. Как только полоса здоровья перейдет в "НЕУЯЗВИМ" — перегружаем голопроектор. Извлекаем чип. Заходим в поезд. Взламываем управление.

Этап V. Побег из Лос-Анджелеса

Приказано уничтожить силы "Аспари". Проходим в состав, открываем дверь в следующий вагон, который полон газа. Не боясь, проходим — следующий точно такой же. А вот в следующем нас поджидает засада из нескольких солдат в броне. Далее, точно также, но тут желательно сразу взломать турель, дабы было легче. А вот здесь нас ждет сюрприз — многоствольный пулемет. Справа вломятся жаждущие расправы враги, выбегаем, поднимаемся по красной лестнице и выключаем систему управления. Пора вернуться на рейс. Поднимаемся на крышу, разобравшись с врагами — переходим на летающих. Взламываем их транспорт, смотрим на красивые падения. Между волнами врагов — двигаемся к голове поезда. Подъем клапанов будет частично прикрывать вас. Выезжаем из туннеля, снова сюрприз — нужно уничтожить боевой корабль "Аспари". Первым делом взламываем пушку на носу корабля, а затем что есть мочи — расстреливаем. Сверху на вас будут сбрасывать бомбы, сильно бегать не нужно, главное стоять между клапанами. Но конечно же нас не оставят враги на мотоциклах, их тоже нужно снимать иногда.

Этап VI. Еврокорп

Выходим из лифта, встречаем директора Еврокорп. Следуем за ним, входим в лабораторию...удерживаем Мерита. Снова идем за Джеком.

Этап 03. Внушение

Протокол "Внушение". Заходим в тестовую зону, выбираем способность "внушение", используем первый раз на легком тесте. Берем оружие со стенда, всего 6 патронов... Выпускаем курьера, используем "внушение". Выпускаем из следующей зоны, первых двух врагов снимаем — на последних "внушение".

Внушение: >Критические взломы и убийства увеличивают энергию >Используйте на целях с опасным оружием //Эффект: Изменяет сторону цели на определенное время

Этап VII. Наблюдатель

Покидаем корабль и идем навстречу с Меритом. Садимся за систему наблюдения. Увеличиваем зум и взламываем систему наблюдения прямо за Лили Дрол. Переключаем камеры, слушаем телефонные разговоры, пока не ворвется группа захвата "Кайман". Спускаемся по тросу прямо в квартиру, собираем оружие. Проходим в дыру в стене, пройдя по этажу, встретим противников — "суицид" будет весьма кстати. Из лифта появится новый вид недруга — с активными щитами. Сначала нужно "кристаллизовать броню", затем в Дарте палить, пока щиты не перезарядились. Снимите половину — они сломаются совсем, потом его легко добить. По лестнице наверх, тут много врагов, поэтому пригодится "внушение". Взрыв подпортит картину. Проламываем стену, проходим через апартаменты...охранник скажет куда идти. Этап VIII. Кайман Глобал

Проходим в двери...здесь о-очень много врагов. Поэтому использовать способности нужно как можно чаще, а особенно "внушение" и "перегрузку". Первая дает вам помощь, а вторая замедляет огонь. если вас серьезно подбили. Разобрались? Теперь двигаемся дальше — через ресторанчик. Проходим через длинный коридор, отстреливаясь и не попадаясь снайперам на глаза. Поднимаемся, проходим через выставочный зал. Слева двери — туда, тут снова придется отбиваться. После 1-ой волны из лифта выйдет новый враг — здоровяк с пулеметом. Взламываем щиты и расстреливаем в Дарте. Ломаем щиты, добиваем. Но так придется сделать 2 раза. Забираем пулемет, около лифта повышаем крио-давление. Разбиваем стекло и поднимаемся...уничтожаем всех на своем пути. Идем на посадочную площадку, успешно улетаем. Этап IX. Плавучий город Взламываем щит и покидаем "Рапину". Аккуратно подходим к управляющему и извлекаем чип. Взламываем управление воздухом. Маскируемся...проходим проверку у первой двери, выходим...слева лифты — заходим. Сканирование выдаст ошибку, запускаем лифт. Вскоре пройзойдет аварийная остановка и пустят яд, выламываем дверцу справа от выхода...

Этап X. За кулисами

Двери откроются — сразу встретят нас 2 неприятелей. Используем "внушение" и легко проходим, поднимаем аммуницию. Спускаемся, незаметно пройти не получится — снимаем охрану. Желательно спрятаться, потому что приходящие будут закидывать гранатами...гранаты обезвреживаем и обращаем против них же. После ликвидации всех пришедших — выйдет здоровяк, но уже с рокет лаунчером. Взламываем щиты — ломаем щиты — добиваем. 2 раза. Наводимся на замки и ломаем их, заходим — спускаемся в лаборатории. Забираем еще один гранатомет, выходим...здесь придется отбиваться от дронов. По 3, вылетают — снимаем щиты, наводимся и уничтожаем. Поднимаемся в комнату управления. Активируем и сдаем ракетомет. Идем на взлетную полосу, которую придется взять штурмом. Спускаемся в ангар, открываем ворота — нейтрализуем врага. Бежим в следующий. Снова новые враги, но только с системой подавления. Сначала снимаем их. Рядом болоны — взламываем щиты — стреляем по болонам, а если остались гранаты, то закидываем. Дверь слева — переходим в следующий ангар, открываем ворота и еще одни. Снимаем с системой подавления, уничтожаем остальных. Выламываем люк и проходим через вентиляцию. Не удивляйтесь, если встретите там дрона. Просматриваем сценку с посадкой, дверь отопрется...взламываем платформу. Идем к желтому лифту.

Этап XI. Рамон

Убиваем солдат с перехватчиками и активируем голограмму. Спускаемся по лестнице и ломаем эми передатчик. Взламываем сервисный люк, прыгаем вниз. Проходим и проламываем еще один под ногами — попадаем в ангар. Первым делом взламываем ракеты. Затем уклоняемся от множества гранат. Снова взламываем ракеты, следите, чтобы враг не взломал быстрее. Время от времени ломаем блокирующие приборы, которые он будет сбрасывать. В конце концов перегружаем ему голопроектор. Извлекаем чип. Идем за Лили и садимся на корабль.

Этап XII. Нижняя зона

Покидаем корабль. Помогаем Лили залезть наверх, чтобы она открыла ворота. Заходим...пробиваем люк в канализацию. Чуть пройдя по трубе, мы достигнем еще одного люка, открываем. Проползаем и поднимаемся по лестнице. Выходим на улицу, в трущобы. В доме слева включаем энергию, ломаем замок на воротах и вызываем подъемник. Через полку слева карабкаемся на него и с разбегу перелетаем на другую сторону. Снова двигаем подъемник и перебираемся на ту сторону. По лестнице переходим на этаж выше. Сигнал чипа Лили потерян. Бежим на зеленый свет. Спускаемся, срываем замок. Проходим налево и попадаем на улицу. Пройдя переулок заворачиваем в бар, справа лестница...поднимаемся, открываем двери и пробегаем по мостику. Этап XIII. Предательство

Встаем, справа сразу же выпрыгнет один из разрушителей...его подвергаем казни. Берем его пистолет-пулемет, а у остальных можно будет взять снайперскую винтовку, либо револьвер (револьвер — убойная вещь). Наш чип пока перезагружается, а потому способности и слой Дарт — недоступны...не надо лезть в бой, а тихонько отстреливаться из-за укрытия. После разборки выбираемся через дверь справа, выходим в котельную...чтобы не подпустить врагов — повышаем давление, уничтожили всех кто был? Отлично, так как на подходе еще парочка из лифта. Поднимаемся. Разрушители подумали, что смогут вот так просто устроить засаду пару этажами выше? Выбираемся через люк в шахту лифта и поднимаемся. Заходим в вентиляцию, пробегаем через обломки и снова засада, но неожиданная для них. Включаем энергию у генераторов слева и справа, но лифт так и не дойдет. Поэтому спускаемся вниз и врубаем энергию там, не ищете куда выйти — все в порядке. Через люк проникаем в лифт. Спокойно доехать не получится, выходим и идем включать энергию...только с боем. Идя вдоль проводом, активируем модуль, а потом уж и сам лифт. Скользим внутрь. Выползаем, через сетку люка выбираемся — тут снова "засада". Разобравшись, используем лифт напротив.

Этап XIV. Стена

Лифт остановился, а вот двери придется открыть вручную. Спускаемся в дыру на этаже, попадаем в комнату: тут вам боеприпасы; новый чип, который нужно извлечь из трупа на стуле; взлом и активация компьютера. Выходим, спускаемся по завиватой лестнице. Тут нас повстречает новый тип врага, обладающий способностью невидимость. Вдоль коридора же расположены эми-мины, которые нужно обезвреживать. Каждая эми-мина имеет определенный радиус действия (показывается. когда вы наводитесь на нее) и время перезарядки после взлома. Выходим на улицу, т.е в канаву...проходим, при этом обезвреживаем мины. За поворотом, в ящике нас ждут эми-гранаты, которые помогут вычислить невидимок. Но их можно отследить и в Дарте. Ликвидировав всех врагов снаружи, заходим внутрь — тут нас ждет разрушитель с огнеметом, а точнее с термитной пушкой. Берем ее и выжигаем их "гнездо", особенно нужно следить за задом. Заходим в открывшуюся дверь, откуда попадаем в большой зал...слева взламываем панель, а врагов истребляем. Заходим в дверь, открываем люк и поднимаемся по лестнице. Этап XV. Крис

Через люк выпрыгиваем прямо на одного из разрушителей и ломаем ему шею, остальных убиваем. Справа пульт управления контейнером, двигаем за ним до офиса. Проходим на другую сторону, точно также...вырубаем энергию и спокойно взламываем турель, которая в свою очередь расчистит нам путь. Идем дальше, открываем дверь и поднимаемся...взламываем компьютер. Смотрим запись с камеры. Через комнату слева проходим к лифту, открываем двери. Крис выступит в роли босса. Он просто будет бегать в невидимости и взрывать эми-мины, но атаковать будет сзади. Поэтому с полки берем эми-гранаты, делаем его видимым...снимаем половину здоровья. Здесь будет кат-сцена, после которой нужно будет перегрузить чип Криса. Далее нам нужно будет уворачиваться от эми-гранат и добить негодяя. Извлекаем чип из останков. Прыгаем в лифт, поднимаемся по лестнице. Лили скинет нас, обезоруживаем ее и нам дадут выбор (на 5 секунд): -Убить (Лили все-равно сблокирует ваш чип, в конце концов прилетит Мерит и она будет без сознания). -Не нажимать ничего (Тогда вы поднимитесь, прилетит Мерит и снова отключка). Этап XVI. Отдел кадров

Вместе с группой захвата врываемся в дом, хватаем мальчишку. Высвобождаемся и откидываем ученого. Выходим, на противоположенном конце Мерит допрашивает Лили Дрол — подключаемся к камерам. Мерит уйдет, идем и освобождаем Лили. Она предложит пройти починку, идем за ней. Выходим из прибора Леонардо, вместе с Лили покидаем данное место. Этап XVII. Война корпораций

Выходим из лифта и подбираем оружие, которое нам пригодится. Идем за Лили, на этаже выше во всю идет война...убиваем всех, не разбирая своих-чужих. Прибудут новые силы (солдаты с электро-щитами). Сверху спускается десант...а из соседнего помещения враги, у которых мы возьмем лазерное ружье "Спираль". Ждем, пока наша подруга взломает доступ и делаем зачистку следующего помещения, из лифта несколько раз прибудут новые враги. Справа будет комната с панелью, которую необходимо активировать — идем, но как всегда все идет не так. Взламываем турели, выходим через люк. Спускаемся на этаж ниже...чип говорит, что впереди проход к шпилю. Открываем... Этап XVIII. Проход в шпиль

Поднимаемся, у шахты лифта перенаправляем энергию — тут идут разветвители. Пока шкала зеленая — нужно направлять на тот, где провода не оборваны и ведут прямиком к лифту. Поднимаемся к огню, вызываем лифт и поднимаемся. Активируем энергию, поднимаем нижний аварийный клапан, встаем напротив верхнего. Поднимаем и бежим спринтом, скользим в люк. Ломаем сетку, отбиваемся от атакующих. Появится агент, прячемся за серверным блоком...на одном из солдат используем "внушение". В Дарте расстреливаем агента и извлекаем чип. Взламываем дверь и проходим в соседнее помещение, смотрим наверх — перегружаем энергию. Поднимаемся, тут уничтожаем всех солдат, теперь — на крышу. Тут дроны, с электро-щитами и просто солдаты...активируем мост и перебегаем на соседнее здание. На крыше взламываем люк — внтурь.

Этап XIX. Горящая башня

Вперед и вниз. Поднимаемся по лестнице, выходим. Открываем ворота и взламываем турель...нам в дверь за столами. Прыгаем в отверстие в полу, поднимаем ворота, чтобы выйти. Взламываем турели сверху...врагов будет о-о-очень много. 1) С кораблей 2) С ангаров справа 3) С ворот и лифтом спереди Последние выйдут из лифта посередине, на котором мы собственно и поедем. Зачищаем этаж, а со стороны ангара выходим на лестницу...взламываем систему, чем поднимаем защитные экраны. Выпрыгиваем в окно, поднимаемся по эскалаторам. Тут будет дрон, которого можно перепрограммировать, и он будет сражаться за вас. Проходим комплекс, зачищая этажи вдоль и поперек. На 3-ем будет хранилище данных, взламывайте по готовности. При чем очень быстро...заходим внутрь.

Этап XX. Джек Денэм

Идем вперед...к офису Джека. Но, он сделал подло и против нас поставил Мерита + 2 агента усовершенствованных. 2 агента: Поднимаем колонны. Первым делом снимаем с них неуязвимость, обязательно в Дарте. Оставьте им по половине здоровья, затем стреляйте в Мерита — он уедет. Иначе он будет их воскрешать. Теперь можете добивать агентов "казнью". Мерит: Бегом за колонны. У него несколько слоев защиты, поэтому нужно снять неуязвимость. Ракеты, которые он запускает в воздух можно взломать. На последних слоях он будет очень резким, поэтому Дарт очень пригодится. Поставили его на колени? Казните. После кат-сцены, клацаем по кнопкам.

Идем к лифту...в офис Джека.Вот собственно и все.

games.mail.ru

Прохождение игры Syndicate - 26 Февраля 2012

Этап 1. Пробуждение

Начинаем прохождение игры Syndicate прикованным к креслу, в первую очередь нужно расправиться с избивающим нас противником, жмём на высветившуюся клавишу, таким образом сбив неприятеля с ног, после чего освободившись от кандалов встаём с кресла. Здание начинают атаковать, поэтому нам нужно срочно его покинуть, включив бег движемся по коридорам в соседнее помещение, присев на бегу совершаем скольжение, что увеличит шансы не быть подстреленным. Открываем дверь и пробираемся присев сквозь завалы, взламываем корабельную турель (для этого достаточно смотреть на летательный аппарат и удерживать клавишу "E"), следующую дверь выбиваем на бегу. Подобрав пистолет продолжаем движение, через бар попадаем на склад, здесь наткнёмся на закрытые ворота, для того чтобы открыть их нужно перенаправить энергию, поднимаемся по лестнице на верхний ярус. В кабинете с переключателем нас будет поджидать засада, разобравшись с противниками активируем переключатель перенаправив энергию и таким образом открыв ворота. Спускаемся обратно вниз. Для обнаружения врагом используем "слой Дарт", так же не лишним будет использование укрытий. Разобравшись с врагами идём на улицу, где после очередной перестрелки подбираем автомат с двумя режимами стрельбы (переключение с помощью клавиши "V"). Пробегаем до кафе в дальней части улицы, разобравшись ещё с парой врагов, начинаем подниматься по лестницам на третий этаж, по дороге нас ждёт незначительное сопротивление, поднявшись наверх поворачиваем на право. Выламываем стену а затем и крышу под собой. Оказавшись в помещении садимся в кресло, прослушав разговоры окруживших нас людей, встаём из кресла и проходим к лифту.

Суицид

Обучение в виртуальной тактической симуляции умению "суицид". В первом испытании включаем слой "Дарт", чтобы обнаружить цель за стеной, затем активируем "суицид" нажатием клавиши "E". В следующем тесте будет несколько целей, используем суицид на центральной, в конечном итоге уничтожив всех вокруг. Проходим вперёд и используем "суицид" чтобы пройти финальное испытание уничтожив всех противников покидаем симуляцию.

Этап 2. Нападение на Аспари

Нажатием клавиши "A" выбираемся из корабля и заходим в помещение, разделившись со агентом Меритом идём вперёд. Взломав замок двери проходим дальше с охраной разбираемся при помощи "суицида" или пистолета. дальше нам нужно попасть в криогенную лабораторию, проходим через дверь в камере, поднимаемся вверх по лестнице и пройдя по мосту попадаем в лабораторию. Здесь полно охраны, избавляемся от которой любым доступным способом. Пройдя немного вперёд натыкаемся на запертую дверь, которую придётся обойти, открыв люк с права. Далее поднимаемся на верх по лестнице и далее по коридору попадаем в кабинет к Чану. После того как он застрелится извлекаем из него чип, получив два очка делаем апгред. Возвращаемся к месту высадки. В криогенной лаборатории нас будут жать охранники и турель взломав которую можно сильно облегчить себе прохождение этого участка игры. По пути заглянув в тир можно взять новое оружие с фиксацией цели. У запертой двери повышаем криогенное  давление, благодаря чему можно будет разбить стекло. Стреляем в замки дверей чтобы пройти дальше. Небольшая перестрелка с охраной. Через серверную попадём прямо на место эвакуации. Прорываемся через отряды противника и летающих дронов, последним перегружаем щиты после чего просто расстреливаем. После того как корабль сбивают, поднимаемся нажатием клавиши "F", после чего нужно будет добраться до агента Мерита. Прыгаем по рельсу в шахту лифта.

Перегрузка

Снова оказываемся в виртуальной тактической симуляции, на этот раз проходим испытания используя умение "перегрузка". Включив умение клавишей "2" используем его сперва на одной цели, затем на двух. В финальном тесте вам даётся пистолет с 6 патронами, нужно уничтожит 6 целей используя предварительно "перегрузку", то-есть по одному патрону на цель..

Этап 3. Пути отхода

Спустившись вниз перепрыгиваем на крышу соседнего лифта. Взламываем лифт напротив опуская его на наш уровень, после чего по трубам идём к нему. Пройдя через лифт ломаем люк в полу, спрыгнув на уровень ниже, подавив сопротивление противника снова двигаем лифты и ломаем люки спускаясь ниже. Наткнувшись на препятствие, обходим его через люк в стене предварительно подняв лифт, иначе будет не перепрыгнуть на другую сторону. Спустившись вниз наткнёмся на противника со щитом, легче всего справиться с ним используя "суицид", хотя и любой другой способ подойдёт. далее разобравшись с несколькими дронами идём к зелёной двери. Попав в клуб с неплохой танцевальной музыкой участвуем в очередной перестрелке, на выходе из клуба снова попадутся враги со щитами. Выйдя из клуба попадаем ещё в одно помещение с кучей врагов, разобравшись с которыми любым удобным способом, спускаемся на нижний этаж и проходим к выходу, что правее красного куба.Этап 4. Успеть на поезд

Так как все остальные пути перекрыты придётся пройти через пропускной пункт на котором стоят пара охранников. После поворачиваем на право и попадаем в камеру хранения, здесь нас ждёт ещё одна перестрелка но уже с более серьёзными противниками. Через камеру хранения попадаем на платформу, где нас уже ждёт Мерит. В ожидании приезда поезда занимаем оборону так как врагов будет полно и бежать они будут со всех сторон. По прибытии поезда подходим к двери и ждём пока Мерит её откроет, но тут появляется вражеский агент. Пытаемся открыть дверь вручную, в результате получаем ногой в лицо от вражеского агента. Агент попался с большим количеством здоровья, к тому же умеет телепортироваться и разделяться на несколько агентов (начиная с двух а к концу так на пятерых). Стараясь атаковать из-за укрытия с активированным режимом "Дарт". Боеприпасы подбираем взламывая летающих по кругу дронов, с них будут падать автоматы. Примерно на середине перестрелки появятся несколько обычных врагов с которыми будет легко разобраться. Под конец на вражеском агенте можно будет использовать "перегрузку", покончив с ним извлекаем из его головы чип, получив таким образом ещё один апгрейд. Открываем дверь в поезд и вместе с Меритом идем в носовую часть поезда чтобы взломать управление составом.

Этап 5. Побег из Лос-Анджелеса

Идём в хвост поезда открывая двери между вагонами, в одном из вагонов ликвидируем нескольких солдат устроивших засаду, а в следующем ещё и турель которую можно взломать. В последнем вагоне обнаружим пулемёт Гатлинга, который сильно облегчит прохождение игры. Враги вскрывают дверь, после чего нужно прорваться к системе управления находящейся на втором ярусе. Взломав систему управления с боем возвращаемся обратно на поезд. После начала движения нужно забраться на крышу, разобравшись с врагами начинаем двигаться вперёд активируя клапана и отстреливаясь от летающих противников средства передвижения которых так же можно взламывать. Добравшись до носового вагона выезжаем из туннеля, новая задача сбить корабль "Аспари". Прячемся за клапанами и расстреливаем корабль, за одно взламывая его носовое орудие, между делом стреляем в пролетающих мимо врагов поменьше.

Этап 6. Еврокорп

Встретив директора Еврокорп идём за ним по коридору до лаборатории в которой нужно будет помочь удержать Мерита (клавиша "F"). Затем снова идём за директором и слушаем, что он нам скажет.

Внушение

Снова попадаем в виртуальный тактический симулятор, на этот раз обучаемся использовать протокол "внушение". Первый тест будет простым используем ан противнике "внушение" и проходим дальше. Второй и заключительный тест будет заключается в защите бегущего от противников, кроме "внушения" будет доступен пистолет с шестью патронами.

Этап 7. Наблюдатель

Выбираемся из корабля нажав клавишу "W" и отправляемся к Мертиту. Встаём за систему наблюдения и опять же нажатием клавиши "W" включаем приближение, после чего взламываем камеры наблюдения в квартире Лили Дрол. Слушаем её телефонные разговоры, как вдруг появляется группа захвата синдиката "Кайман". Соскальзываем по тросу в квартиру Лили и начинаем преследование похитителей. По ходу прохождения будем натыкаться на засады неприятеля, так же появится новый тип врагов с активными щитами, в бою с такими первым делом кристаллизуем броню, после чего палим по ним в режиме "Дарта" (желательно). Поднимаемся по лестнице в помещение с большим количеством врагов, разобравшись с ними любым удобным способом, продолжаем преследование. Происходит взрыв сбивая нас с ног, встаем идём вперёд выбивая стену перед собой. Идём через вестибюль, охранники подскажут куда идти.

 

Этап 8. Кайман Глобал

Заходим в дверь за которой нас ждёт большое количество врагов, использование умений будет не лишним. Проходим через ресторан и далее прорываемся с боем через коридор, попав в большой зал в котором нам придётся держать оборону, по окончании первой волны появиться здоровый противник с пулемётом Гатлинга (а-ля мини-босс). Сбиваем щит и стреляем в него с активированным слоем "дарт" и так несколько раз, при этом надо постараться не сдохнуть самому. Подбираем пулемёт который сильно облегчит нам дальнейшее прохождение игры, заморозив стекло в лифте стреляем в него чтобы разбить. Двигаемся вперёд подавляя всякое сопротивление. Успеваем уцепиться за улетающий корабель. Глава пройдена.

Этап 9. Плавучий город

Взламываем щит и спрыгиваем с корабля нажатием клавиши "D" прямиком в центр управления. Достаем из головы сотрудника центра очередной апгред, взламываем систему управления воздушным транспортом и отправляем корабль на нужную нам платформу. После включения маскировки проходим через двери в направлении лифтов. Заходим в один из них. Далеко проехать на лифте не успеваем, нас вычислили, включаются контр меры. Взламываем панель и отключаем подачу газа. Выходим из лифта.

Этап 10. За кулисами

После того как откроются двери лифта сразу наткнёмся на двух охранников, для того чтобы пройти через них используем протокол "внушение". Спустившись вниз нас ждёт перестрелка с использованием гранат, стараемся вовремя обезвреживать их или отбегать в сторону. После того как уничтожим обычных врагов появится бронированный противник вооруженные гранатомётом. Тактика борьбы с ним такая же как и с предыдущем ему подобными: взламываем щит, сбиваем щит, расстреливаем, повторить два раза. Подбираем гранатомёт, ибо дальнейшее прохождение игры с ним будет всяко повеселее, так как он является самонаводящимся, нужно лишь выбрать цель. Первой целью будут замки ворот которые нужно сбить, слева от этих же ворот можно пополнить боекомплект гранатомёта, так же боеприпасы для него можно будет найти и дальше по ходу прохождения. Спускаемся в лабораторию, после которой придётся расправится с летающими дронами, прежде чем стрелять не забываем сбивать щиты. Добравшись до комнаты управления сдаём гранатомёт, после чего направляемся на взлётную площадку, здесь нас ждёт очередная перестрелка. Далее спускаемся в ангар, открыв ворота которого отбиваем атаку нескольких врагов, после чего идём в следующий ангар. Открываем ворота, после чего нас ждёт очередная перестрелка с новыми противниками, которые будут подавлять ваши способности, в первую очередь стоит разобраться с ними. Проходим в следующий ангар открыв ворота очередной бой с врагами, после чего проламываем люк в полу и лезем по шахте вентиляции, по дороге встречаем дрона. Выбравшись из шахты наблюдаем за приземлением корабля на котором привезли Лили, после того как её уводят дверь откроется, взламываем платформу, переместив её таким образом под дверь, спрыгиваем вниз и разобравшись с несколькими врагами подходим к жёлтому лифту.

 

страницы:  1  2

 

 

easygames.su

Syndicate (2012): Прохождение

На дворе 2069 год. Мир захватили огромные корпорации, целью которых является контролирование населения, а точнее их разума с помощью чипов, позволяющих управлять каждым из 15 миллиардного населения. Однако не все поддались этим инновациям, на данный момент «очипованы» лишь 47% людей. Остальные живут, словно отдельные от реальности.Мы играем за агента ЕвроКорп Майлза Кило. Его задача проста – выполнять поручения корпорации, тем самым достигая победы в борьбе за власть между Синдикатами.

Этап 1. Пробуждение.

Очнувшись в неком помещении прикованными к стулу, первым делом получаем порцию ударов от противника. Пока инициализируется вживленный в нас чип под названием Dart 6.1, сидим спокойно и не рыпаемся. После завершения синхронизации казним врага нажатием одной из двух возможных кнопок. Разрушаем кандалы, быстро нажимая соответствующую кнопку, и убегаем прочь. Используем ускорение, скольжение во время бега (присядка) и прыжок. Добегаем до двери и нажимаем кнопку. Еще раз быстро жмем кнопку, чтобы открыть дверь. Появляется вертолет, поэтому прячемся за укрытием. Активируем так называемый Dart (полоска состояния в правом нижнем углу). Время замедляется, и мы начинаем видеть сквозь стены. Взламываем оружие вертолета. Для этого смотрим в его сторону и удерживаем некоторое время соответствующую кнопку. Пригнувшись пробираемся через обломки, аналогичным образом уничтожаем охранные системы. Дверь можно выломать только на бегу, нажав при этом кнопку. Улетаем вниз, прихватив с собой парочку противников.

Подбираем пистолет. Можем казнить еще живого врага и забрать у него боеприпасы. Продвигаемся вперед и оказываемся в переулке. Активируем Dart для поиска пропагандистских материалов. В данном случае это плакат на стене. Просмотреть заметки, информацию, статьи, а также производить улучшения можно через персональное меню. Тут есть два раздела – «Агент» и «Инфобанк». Агент – прокачка, Инфобанк – вся найденная информация. Здесь же казним еще одного беспомощного. Входим в здание, проходим через комнату отдыха. Со стола забираем визитку (необязательно). Добираемся до склада, где нужно подать питание к воротам, чтобы пройти дальше. Где-то между рядами есть лестница (напротив входа, откуда мы прибыли). Карабкаемся наверх и поворачиваем направо. За дверью нас поджидают два охранника. Враги достаточно умны и активно используют укрытия. Система Dart поможет эффективно отслеживать их. Разделываемся с ними и подаем питание с рубильника. Возвращаемся обратно.

Ворота открыты и вместе с тем появились новые враги. Убиваем их и выбираем наружу. Продолжаем уничтожать противников. Подбираем более мощное оружие. Входим в здание, спускаемся вниз по лестнице. Оказываем во внутреннем дворике. Зачищаем этажи один за другим. Для отстрела дальних целей используем другой режим стрельбы. На последнем этаже, входим в комнату и на бегу разламываем хлипкую стену. Наблюдаем за прибывшим вертолетом и проламываем крышу.

А вот и Лили, вместе с ее помощниками. Садимся на кресло, чтобы передать отчет. Когда помощники уйдут, входим в контакт чип-к-чипу и получаем новую способность «Суицид». Появляется босс Джек и агент Мерит. Лили сообщает о результатах тестирования. Джек отправляет нас на задание, хоть Лили и против этого. Встаем с кресла и следуем за Меритом.

Этап 01. Суицид.

Пройдем небольшую тренировку по новой способности «Суицид». Для начала изучим парочку приемов. Идем вперед и ждем инструкций. Противник скрывается за стеной. Активируем Dart и удерживаем соответствующую кнопку. Самоубийство проведено! Суть такова, чтобы чип, встроенный в голову врага способен взрываться при определенных махинациях. Тоже самое проведем еще один раз, но теперь вокруг цели будут стоять четверо недругов. Взломав чип у одного, умрут сразу пятеро. Теперь выполним небольшое задание на скорость. По территории патрулируют парочка врагов, делаем так, чтобы при минимальных взломах пострадало как можно больше целей. При неудаче, тест можно повторить.

Этап 2. Нападение на Аспари.

Выслушав Мерита, покидаем корабль и следуем за ним. Проникаем в здание. Мерит спокойно убивает охрану, и просит нас найти Чана. Здесь мы разделимся. Взламываем дверь справа, перегружаем чип у противника за стеклом. Получаем неожиданную реакцию на взлом, сопровождающуюся странным поведением цели. Проходим дальше через камеру и поднимаемся наверх. Добираемся до терминалов и производим передачу данных (необязательно). Спускаемся вниз по лестнице. В лаборатории встречаем несколько врагов. Справа и слева можно заметить систему управления криокапсулами, взлом которых приведет к задвижке капсул. Это поможет оставить противников без укрытий. Легче всего сразу же после появления использовать «Суицид». Визуальный контакт с Чаном установлен, но дверь, к сожалению заблокирована. Справа есть загороженный проход. Разламываем крышку и переходим в следующую комнату. Залезаем наверх по лестнице, переходим на другую сторону, прыгая по стеллажам. Через вентиляционную шахту попадаем прямо к Чану. Он убьет себя, как только мы подойдем к нему. Забираем его чип, что даем нам два очка, которые мы можем потратить на новые улучшения. Для этого достаточно зайти в персональное меню, раздел «Агент».

Покидаем комнату через ранее закрытую дверь. В лаборатории вновь встречаем сопротивление. Если дойти примерно до центра появится турель. Взломав ее, получим преимущество в огневой поддержке. Поворачиваем направо и убиваем еще одного. Заглянем в стрельбище слева и заберем у сотрудника оружие. Справа проходы заблокированы. Дверь перед нами уничтожаем, зафиксировав на ней оружие гаусса. Повышаем давление, взломав панель управления над дверью. Фиксируем оружием на двери за стеклом и стреляем. Движемся по длинному коридору, уничтожая охрану. Выбираемся наружу, где также продолжаем расправляться с ними. Новые враги – «Беспилотники». Сначала убираем их защиту взломом, а затем уже добиваем обычным оружием. Корабль терпит крушение буквально в десятке метров от нас. Быстро нажимаем кнопку, чтобы подняться. Нужно встретиться с Меритом. Входим в здание и бежим к лифту.

Этап 02. Перегрузка.

Способность «Перегрузка» на время сделает врагов уязвимыми, что позволит нам гораздо быстрее расправиться с ними. После применения «Перегрузки», сразу же стреляем по цели. Одного выстрела вполне достаточно, чтобы убить. Попрактикуемся, взяв пистолет и поочередно применяя способность на ряде противников.

Этап 3. Пути отхода.

Спустившись вниз, прыгаем с разбега на другой лифт. Запрыгиваем на трупы и присев движемся вперед. После труб сразу же поворачиваем налево. Взламываем лифт, ждем, пока он поднимется, и снова взламываем. Теперь проходим через лифт, проламываем люк в полу. Уничтожаем встречающихся врагов. Регулируем лифт на нужную высоту, чтобы переходить из одной части в другую. Проламываем люк в полу и убиваем врагов. Теперь люк будет рядом с лифтом на стене. Предварительно поднимем лифт на максимально высокий этаж. Только тогда мы сможем пройти по шахте. Перепрыгиваем на другую сторону и спрыгиваем вниз. Разделываемся с противников, у которого щит. Затем уничтожаем беспилотников. Нужно привести в действие лифт, делаем это как обычно.

С нами связывается Мерит и сообщает, что мы должны встретиться с ним на станции. Через вызванный лифт проходим вперед и добираемся до вечеринки, где много гражданских. Убиваем первого охранника, идем дальше. На стеклянном лифте справа спускаемся вниз. Врагов будет много и все они в броне. Не даем окружить себя, противники делают это очень умело. Покидаем заведение через дверь, откуда вломятся еще парочка из них. Выбираем в холл, откуда спустимся вниз и доберемся до выхода.

Этап 4. Успеть на поезд.

Сворачиваем направо и проламываем дверь. Убиваем двоих, Мерит просит поспешить, т. к. он не хочет пропустить поезд. Идем по коридорам и выбираемся в длинный холл. Следим за верхними позициями, снайперы так и жаждут, чтобы мы пронеслись вперед, став для них легкой целью. Наконец, встречаемся с Меритом на платформе. Он засел наверху и сообщает о надвигающихся силах противника. Бегаем туда-сюда, чтобы успевать расправляться с врагами, которые появляются с обеих сторон. Когда прибудет поезд, Мерит попытается проникнуть внутрь него и взломать дверь изнутри. Но тут появляется агент «Аспари» и портит все планы. Пробуем открыть дверь поезда самостоятельно, но агент не дает этого сделать.

Нужно убить этого агента и забрать его чип. Всё достаточно просто: кружим возле различных объектов и стреляем по врагу. У него есть парочка особенностей, которые позволяет ему долго выживать. Во-первых, быстрая телепортация на короткие расстояния; во-вторых, клонирование самого себя. Чем меньше у него остается здоровья, тем больше клонов одновременно появляются. Впрочем, если быстро перемещаться и часто использовать Dart, то смерть его наступит совсем скоро. Если закончились боеприпасы, взламываем летающих поблизости дронов, которые обязательно сбросят оружие. Добиваем агента, применив соответствующую способность, и извлекаем чип.

Открываем дверь поезда и видим лежащего Мерита. Он встает и следует к головному вагону, убивая по пути безоружных граждан. После того, как Мерит дернул рычаг, взламываем панель управления.

Этап 5. Побег из Лос-Анджелеса.

Движемся по поезду, пока не встретимся с врагами. Уничтожаем их и идем в следующий вагон. Здесь уже просто взламываем турель и ждем, пока она зачистит вагон. В следующем вагоне забираем из ящика многоствольный пулемет. Дверь буквально выпиливают, здесь желательно быстро среагировать. Активируем Dart и поливаем врагов свинцом. Добираемся до системы управления и отключаем ее. Возвращаемся к поезду, прежде чем войти внутрь, разделываемся с многочисленными противниками. Поднимаемся на крышу поезда, с помощью подъемника. Активируем клапаны один за другим, чтобы использовать их как укрытие от врагов. Противники на летательных аппаратах, которые можно как взломать, так и уничтожить. Не забываем про Dart, ведь замедление времени будет как нельзя кстати. Добираемся до последнего вагона, и вскоре появится боевой корабль «Аспари». Если он находится сбоку, то значит нужно взломать его оружие. Тогда он взлетит наверх и только теперь можно начать стрелять по нему. Мины, которые он сбрасывает желательно уничтожать сразу.

Этап 6. ЕвроКорп.

Вернувшись в штаб-квартиру, движемся вперед, пока не встретим Джека. Вместе добираемся до лаборатории, где в данный момент Лили «ремонтирует» Мерита. Нам нужно будет удерживать его, когда у него начнется припадок.Идем дальше за Джеком. После короткого разговора, на лифте поднимаемся на крышу.

Этап 03. Внушение.

Новая способность позволяет использовать врагов против их же союзников. Эффект внушения длится недолго, однако если в поле зрения «зомбированного» убиты все наши враги, то цель совершит самоубийство. Попрактикуемся немного и выполним небольшое задание.

Наша задача – защитить курьера, который будет бежать прямо к выходу из сектора. В нашем распоряжении шесть патронов пистолета и способность «Внушение». Эту способность нужно использовать как можно эффективнее. Например склонять в нашу сторону того противника, в поле зрения которого наибольшее число наших врагов.

Этап 7. Наблюдатель.

Высаживаемся с корабля на крыше. Движемся вперед, пока не доберемся до Мерита. Он уже подготовил всё оборудование для слежки за Лили. Используем зум, чтобы приблизиться поближе, и взламываем камеры. Слушаем разговоры Лили по телефону. Вскоре в ее квартиру ворвутся «Кайман-Глобал» и унесут ее. По сброшенному тросу попадаем прямиком в квартиру. Мерит оперативно расправляется с парочкой врагов. Подбираем оружие и следуем за врагами. Используем «Внушение», чтобы было легче уничтожать группы врагов. Из лифта появляется особый вид противника, которого сначала нужно «взломать», затем непрерывно стрелять по нему, пока не унесем половину здоровья. Если не успеем, то придется повторять заново. Поднимаемся наверх, где также много врагов. После взрыва, встаем, вытаскиваем осколок из руки и проламываем стену справа. Спускаемся вниз, выбираемся в холл. Встречаем двух охранников, один из которых ранен. Проходим дальше.

Этап 8. Кайман Глобал.

Проходим в следующую комнату. В зале ожидания прямо перед нами Лили уносят наверх. Здесь нас встречают множество врагов и один особый вид. Далее, будет длинный коридор, самое время использовать «Внушение». Поднимаемся наверх по лестнице, быстро взламываем лифт, чтобы раздавить находящихся внутри врагов. Поднимаемся дальше и добираемся до зала. Расправляемся с противниками, в том числе с особым видом. Подходим к дверям лифта, откуда появятся еще два противника и новый особый враг в «активной броне». Сначала убиваем двух обычных солдат, затем уже приступим к особому виду. У него имеется многоствольный пулемет и очень мощная броня в несколько слоев. Как обычно взламываем его броню и начинаем беспрерывно стрелять, пока не разрушим первый слой. Делать это желательно в режиме Dart. Затем взламываем второй слой брони и аналогично расстреливаем до полного разрушения. Остается только взломать последний раз и вывести из строя противника.

Подбираем пулемет, взламываем панель управления слева от двери лифта и повышаем криодавление. Стреляем по замороженному стеклу, заходим внутрь лифта. Поднимаемся на нем наверх, где мы встретим серьезное сопротивление. Пулемет шинкует всех подряд, даже тех, что в жидкой броне. Особо распоясываться не стоит, враги берут числом и могут легко убить нас, окажись мы в открытом пространстве. Добираемся до зоны эвакуации и хватаемся за улетающий корабль.

Этап 9. Плавучий город.

Ух ты, мы практически на небесах, но это ненадолго. Вскоре корабль зависнет в воздухе, рядом со зданием. Устремляем взгляд чуть повыше и производим взлом щита. Покидаем корабль, прыгнув в окно. Подкрадываемся сзади к сотруднику и извлекаем чип. Взламываем панель управления, подходим к двери и ждем, пока она откроется. Добираемся до лифта, нам нужен тот, что слева. Ждем, пока он откроется. Внутри взламываем панель управления. В пути лифт останавливается. К нам пускают газ, быстро выламываем щиток и снова ждем.

stopgame.ru


Смотрите также