Прохождение игры singularity


Прохождение «Singularity» - Singularity - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Добро пожаловать на «Каторгу-12»

В 2010 году американский спутник-шпион зафиксировал выброс радиации в Охотском море. Опасаясь повторения Чернобыля, Пентагон отправляет разведгруппу в зону «Каторги-12» – заброшенного научного центра, расположенного на российском острове. Мы играем за Натаниэля Ренко, капитана разведгруппы Морской пехоты США. Наслаждаемся статуей серпа, торчащей из воды. Вскоре происходит мощный выброс энергии, и вертолёт терпит крушение. Удачно упав, идём прочь с причала. По пути нам попадутся несколько чемоданов. Обыскав их, можно найти полезные и интересные вещи. Также читаем записки-дневники, разбросанные по всему острову, чтобы узнать некоторые подробности происходящих вокруг событий. Немного восполнить запас здоровья поможет стимулятор. Про запас можно также подобрать аптечку. Увидев бюст Сталина, можно немного побродить в вестибюле. К Вашим услугам радиозапись на старом бобинном магнитофоне, карта острова и кинопроектор с агитационным фильмом. Направляемся в коридор, разбиваем доску ножом и смотрим первую галлюцинацию из прошлого. Открываем скрипучую дверь, выходим на балкончик и наблюдаем временную волну.    

Красный День

Рабочий посёлок «Каторги-12», 26 октября 1955 года. Главный герой оказывается в прошлом. Вокруг пожар и взрывы. Протягиваем руку помощи человеку и вытаскиваем из этого ада. Около бюста Сталина узнаём, что спасённого зовут Демичев. Тут же нас накрывает очередная временная волна. В том же месте 26 октября 2010 года теперь статуя Демичева показывает нам путь в светлое «завтра». Можно послушать магнитофон: запись также поменялась. Выходим через дверь на улицу. Подбираем технологию Е-99 – здесь она играет роль своеобразной валюты для покупки модернизаций, часто спрятана в надёжных местах. Забираемся по лестницам всё время вверх, по пути обыскивая этажи дома. Подбираем револьвер Центурион с очень низкой скорострельностью, но это всё же лучше, чем просто нож в руке. С револьвера нужно отстрелить замок на двери. Отметим, что справа от двери лежит пополняемый запас боеприпасов.

В Рабочий посёлок не ходят

После устрашающего крика смело ныряем под пролом в стене и пробуем убойность Центуриона на человекоподобном мутанте. Покидаем жилище. Около грузовика не даём опомниться следующему мутанту и укладываем его как можно быстрее: тут же выскакивает ещё один противник. Особенно с револьвером в руке лучше применять точное прицеливание, зажав правую кнопку мыши. Пересекаем двор и заходим в школу с надписями «Сила» и «Мощь». В коридоре запертые шкафчики с полезностями. Пока что их можно открыть либо выстрелом в замок, либо точным ударом ножа. Наблюдаем, как пугаются дети в прошлом, и встречаем ещё одного мутанта. Если зайти в столовую на первом этаже, то можно привлечь внимание ещё одного монстра. Поднимаемся на второй этаж. Смотрим как учительница пытается спасти детей в прошлом и то, что с ними в итоге стало. Поднимаемся ещё выше и далее прыгаем в пролом в полу. В библиотеке отстреливает мутанта и забираемся в вентиляционную трубу. Как выбиремся, нам любезно отодвинут шкаф, чтобы можно было идти дальше. В следующей комнате около трупа подбираем автомат АР9 «Валькирия», который бьёт на средние дистанции точно и быстро. В игре можно носить не более двух видов обычного оружия. Если подобрать третье, то Ренко выбросит то, что до этого держал в руках. Проползаем ещё дальше и встречаем Девлина из своего отряда, который пытается сдержать толпу монстров. Вместе это будет сделать намного проще. Убиваем лезущих из окон тварей. Когда Девлин устанет держать дверь, выбегаем и расстреливаем оставшихся.

К радиовышке!

Наблюдаем столб энергии, бьющей в небо. Красиво и очень походит на увиденное в «Half-Life 2: Episode One». Девлин безуспешно пытается выйти на связь с «Титаном-1», после чего предлагает идти к радиовышке. Путь лежит через администрацию школы. У очередного трупа подбираем дробовик С4 «Волк», способный творить чудеса в ближнем бою. Применяем его на практике, спасая напарника. Вместе с Девлином сдвигаем шкаф, чтобы заблокировать дверь. Теперь пути назад нет. Разделяемся, чтобы прорваться через толпу мутантов, которые будут проламывать стены, показывая нам путь. Не теряемся, когда пол под нами проломится, и окажемся в одиночку против двух монстров. Девлин подаст нам свою руку, чтобы выбраться из ямы. Оказываемся у заблокированной двери. Пока Девлин будет отстреливать тварей, лезем в вентиляцию. Выбираемся с обратной стороны и сбиваем замок на двери. Напарник выводит нас на улицу к запертым воротам. Под дождём с молниями идём налево от ворот и по ящикам и доскам забираемся повыше. В конце пути дёргаем рычаг в сторожевой вышке – ворота открыты. Радиовышка в зоне непосредственной видимости, но на мосту разгуливают мутанты. Хватаем снайперскую винтовку СНВ Касимова. Чтобы точнее выстрелить, можно зажать «левый Shift» в режиме прицеливания. Когда с монстрами будет покончено, прячемся от вертолёта и идём к мосту: Девлин откроет путь. В здании радиовышки, пока напарник будет разговаривать по рации, есть время ознакомиться с системой апгрейда оружия. На полке лежит уникальная разработка, которая позволяет в оружейном шкафу купить улучшение для найденных ранее револьвера, автомата или винтовки. Чтобы полностью прокачать один вид оружия, потребуется девять уникальных разработок. Обычно эти разработки не так просто найти. Также оружейный шкаф позволяет выбрать носимое оружие и купить патроны за найденные технологии Е-99. Долго возиться со шкафом не дадут: вместо «Титана-1» на связь выйдет неизвестный, и начнётся штурм здания отрядом военных при поддержке с воздуха. Используем разбросанные стимуляторы и аптечки, чтобы не упасть раньше времени. Отсреливаемся, пока не станет совсем жарко. Девлин решает отсупать, и нам придется следовать за ним. Впрочем далеко уйти не удасться: Ренко приходит в себя на допросе. Демичев пытается найти МВП и после жёсткого отказа Девлина отвечать на любые вопросы пускает в ход табельное оружие. Ренко едва сам не оказывается с простреленной головой, но женский голос приказывает бежать.

Подстанция

Зажимаем «левый Shift» для спринта, чтобы как можно быстрее выбраться из перестрелки. Нас начнут окружать, пытаясь убить. Хватаем по пути стимуляторы, чтобы восстановить здоровье. В ключевые моменты женский голос будет подсказывать, куда бежать. Доверяем ему, и не останавливаемся на перекрёстках. В итоге перед нами откроется дверь, и Ренко встретит Кэтрин – сотрудницу «Мир-12». Она покажет запись на ноутбуке, из которой можно узнать, как изменился мир после опытов с элементом Е-99. Секретное оружие, применяемое Демичевым, позволило Советскому Союзу стать единственной сверхдержавой в мире. «Мир-12» пытается выяснить, как ему удалось добиться такой власти. Судя по дневнику, ответ на вопрос: что такое «сингулярность»,– должен знать Натаниэль Ренко. Кэтрин отправляет нас на поиски тайного убежища учёного Барисова, погибшего на этом острове. Идём к затопленным туннелям и ныряем под воду. Чтобы плыть быстрее, зажимаем «левый Shift». Выбираемся в Исследовательском центре «Каторги-12». Нет особого смысла стрелять в телепортирующихся монстров, просто поднимаемся на верхний уровень. Подбираем улучшения для оружия, выбираем в оружейном шкафу два нужных вида и идём дальше, выпрыгнув из здания. Открываем светящуюся дверь и видим троих, пытающихся бежать от невидимого врага. Поднимаемся следом за призраками и идём между решётками. Спрыгиваем вниз. Против нас зик – спецназовец-мутант, способный быть неуязвимым, пока невидим. Ждём, когда зик приблизится для рукопашной атаки и расстреливаем его в упор. Целиться лучше в светящиеся части тела, хотя с разбросом дробовика это не так важно. В следующем помещении сбиваем замок с двери и встречаем ещё одного зика. Перед следующими светящимися дверями подбираем дробовик (он здесь лежит на случай, если игрок забыл воспользоваться оружейным шкафом немного ранее). Открываем дверь – не получилось. Предстоит битва на ограниченном пространстве. Можно бегать по земле или забраться на грузовик, куда не полезут зики. В этом случае с кузова будет легко следит за ними и вовремя реагировать на атаки. Зики сдвигаются во времени и достают из небытия бочки с нефтью. Наша задача: взрывать их, пока бочка не полетела в главного героя. Вскоре очередная толпа противника сломает альтернативный проход в лаборатории слева от главного входа, подсвечиваемый искрами. Добиваем зиков и идём туда.

Дары Хроноса

Наблюдаем, что стало с троицей, активируем рычаг в помещении справа, чтобы открыть металлическую дверь. С верхнего уровня наблюдаем за активностью зиков. Спускаемся к ним. По лаборатории разбросаны баллоны с жидким азотом. Взорвавшись, они помогут нейтрализовать часть противников. Не дав оттаять, разбиваем замороженных зиков на осколки. В следующем помещении призрак из прошлого покажет нам, что надо зайти в лифт. Выходим из него и спускаемся к хранилищу. По пути отстреливаем цветок растения, ядовитыми нитями перекрывшего путь. Круглая дверь открывается, открывая доступ к МВП. Забираем мобильный временной преобразователь, способный перемещать объекты во времени вперёд и назад. Ренко для теста разрушает подземелье. Восстанавливаем путь, используя клавишу «Q». Энергия МВП почти не расходуется при действиях с неживыми объектами, но тратится на импульс и атаки на монстров и людей. С этого момента нож исчезает: атака в рукопашной заменяется «импульсом» – разрядом энергии Е-99.  Слева по выходу из хранилища можно состарить растения и починить пульт управления: поднимется вагонетка с технологией Е-99, прямо – восстановить надпись на доске, справа – найти апгрейд для оружия (для этого надо восстановить лестницу и поиграть с коромыслом, на одном из плеч которого лежит разбитая бочка). Возвращаемся к лифту, чиним пульт и заходим внутрь. Справа от лифта наблюдаем временной разлом, через который можно переместиться во времени. Активируем с помощью МВП и проходим в него.

Через лаборатории

Исследовательский центр «Каторги-12», 5 ноября 1955 года. Игрок получает способность «Хроносканирование» – по нажатии клавишы «F» подсвечивается подсказка – путь, куда надо двигаться в данный момент. Следуя подсказке, поднимаемся по лестнице. Смотрим, как внизу расстреливают учёных. Можно им помочь, или пробежать дальше. В следующих помещениях засел отряд вооружённого противника. Самый опасный среди него: солдат со щитом. С ним проще справиться импульсом или старением. В лабораториях расположены опытные установки и киноархив с записью. Наша миссия: спасти Барисова, выбиваем дверь в конце коридора и стреляем в Демичева. После слов благодарности от учёного не расслабляемся и отражаем атаку солдат. Подбираем батареи для МВП, которые перезаряжают Е-99 автоматически, если энергия на исходе. Барисов не может открыть сейф, помогаем ему, состарив объект. Из сейфа учёный достаёт особый вид оружия – «Охотник», винтовку с управляемыми стрелком патронами. Боезапас прототипа ограничен, и Охотник выбрасывается из рук, если переключиться на обычное оружие. Удерживаем правую кнопку мыши: активируется режим управления пулей (двигаем мышь, чтобы закрутить снаряд), для убийства достаточно попасть в любую часть тела противника. Когда с отрядом будет покончено, Барисов продолжит путь. Учёный приведёт нас к следующему временному разлому, активируем МВП и проходим через него.

Кинезис

Исследовательский центр «Каторги-12», 26 октября 2010 года. Состарившийся Барисов встречает нас на экране. Он ждёт в своей башне. Знакомимся с модернизатором МВП. Чтобы купить усовершенствование, нужно накопить N-ое количество технологии Е-99. Рядом с модернизатором на столе подбираем биоформулу «Крепкое здоровье». Биоформулы усилят тело героя, а  найденные  чертежи сделают доступными новое усиление МВП. Умение типа «Ворошиловский стрелок» можно поместить в свободную ячейку МВП, используя как активный бонус. Также можно усилить мощность импульса. Технологию Е-99 можно обменять также на улучшения для оружия . Спускаемся вниз. Большинство ящиков с аптечками и боеприпасами теперь требуется восстанавливать энергией. Проходим мимо оружейного шкафа к усилителю МВП, получаем умение «Гравитация». Сдвигаем гравитацией часть лабораторной установки, которая блокирует путь. Прыгаем вниз, в конце коридора восстанавливаем пульт управления дверью. Хватаем проржаваший ящик гравитацией (клавиша «E») и бросаем его вниз левой кнопкой мыши. Ставим у дальней стены, возвращаем первоначальную форму с помощью МВП, забираемся и поднимаем ящик к себе, чтобы подняться ещё выше. Снова хватаем ящик, старим его и подсовываем под полуоткрытые рулонные ворота. После восстановления ящика ворота подымутся и можно проползти под воротами. Поднимаемся выше и сражаемся с зиком. Сделать его видимым теперь можно разрядом импульса или старением. Любезно расставленные бочки гравитацией сбрасываем вниз на мутантов. Ищем лифт в административный корпус. Путь перекроет толпа зиков. Кидаем в них подвернувшиеся бочки и те, которыми они будут в нас швыряться также перехватываем гравитацией и возвращаем бросками назад. В итоге спускаемся к лифту, заходим внутрь и поднимаемся наверх. Нас будет пугать Убер-зик, но пока ничего не сможет сделать. В коридоре, заросшем ядовитыми нитями, следуем предостережению из прошлого и последовательно отстреливаем цветки растений. Убер-зик появится снова, но его прогонит появившийся вертолёт. Спускаемся по лестнице на этаж ниже.

Логово зиков

Убер-зик проломит стену, пытаясь достать главного героя. Стреляем ему в светящееся сердце – враг отступает. Можно побродить по административному корпусу и найти информацию про события на острове после прыжка Ренко на 55 лет вперёд. Спрыгиваем во двор с вагонами, где засел отряд. При помощи МВП можно разрушить укрытия, если противник засел за бетонными блоками. Пройдя через двор, перелазим через стену по ящикам в очередной дворик. Гравитацией и старением протаскиваем ящик через решётку, восстанавливаем его и перепрыгиваем через препятствие. На той стороне возвращаем ящик к себе и подтаскиваем к лестнице на стене, перебираемся на другую сторону. Открыв дверь, оказываемся во дворе административного корпуса. Убер-зик мучает солдата и теперь наступает очередь Ренко. Соблюдаем дистанцию и держим босса в поле зрения. Сначала он будет швыряться бочками с нефтью. Ловим их гравитацией и возвращаем бросками. Можно ускорить процесс, стреляя в появляющееся пятно на груди. После первого акта Убер-зик призовёт на помощь толпу зиков, отстреливаем их всех. Босс возвращается, размахивая дубиной. Бегаем кругами и ждём, когда Убер-зик с размаху вонзит орудие в землю. Пока он пытается вытащить застрявшую дубину, расстреливаем светящееся пятно на его спине. Босс насылает очередную волну приспешников, избавляемся от них. После этого Убер-зик ускорится, снова возмёт дубину и продолжит швыряться бочками, возвращаем их и стреляем в пятно на голове босса. Когда Убер-зик падёт, появится Кэтрин, с которой предстоит продолжить путь к башне. Девушка вооружена автоматом, но основная задача по острелу наседающих зиков поставлена перед Ренко. Охраняем её, пока открывает двери и продвигаемся к защитному контуру. Зики будут нападать большими толпами, и, хотя Барисов советует починить контакты на стенах, на это может просто не хватить времени. Так что отбиваемся от многочисленных противников, и ждём лифт. Когда включатся генераторы, вместе с Кэтрин поднимаемся к Барисову.

Секлещия

Башня Барисова, «Каторга-12». На большом экране учёный показывает, как остров эвакуировали после катастрофы с запущенной сингулярностью. Впрочем разработки Е-99 применили во многих отраслях промышленности, а главное – в военных целях. Оказывается, когда Ренко подстрелил Демичева в 1955 году, тот выжил и теперь является правителем всего мира. Чтобы изменить ход истории, требуется разрушить сингулярность равной ей по мощности бомбой Е-99. Барисов направляет Ренко в порт за бомбой на утонувшем во время взрыва сингулярности корабле. Садимся в лифт и отправляемся на поиски железной дороги. Получаем улучшение МВП – «Заморозку». Зажимаем клавишу «E» для накопления энергии и выстреливаем левой кнопкой мышки прямо в вентилятор. Время внутри сферы сильно замедлится, что позволит пройти дальше. Это умение походит на стазис из «Dead Space». Спускаемся под разрушенный пол, ползём дальше и успешно падаем в лужу. Нас уже поджидают секлещи – маленькие и очень противные паучки. Этих тварей главное не подпускать вплотную, чтобы они не отравили расплескавшимся ядом. Против секлещей можно применять различную тактику:  простой отстрел из оружия, разряд импульса, а также старение определённой особи. В последнем случае рождается убер-секлещ, который несколько секунд будет защищать главного героя, отвлекая всё внимание секлещей на себя. В любом случае, атака секлещей не проходит бесследно: не забываем применять аптечки и следить за энергией МВП. Поворачиваем колесо, открывая проход и доступ к себе целой стаи маленьких тварей. Они будут нападать со всех сторон в туннеле. Как можно быстрее покидаем это ужасное место.

Закрытая зона

Поднимаемся по лестнице и наблюдаем как что-то огромное убивает солдат. Далее отращиваем левое растение, чтобы с него допрыгнуть до следующей лестницы. Попадаем в туннель, где вдалеке виднеется поезд. Придерживаемся левой стены, чтобы не попасть под удары огромных лап, пробивающих стены. Избежать ударов помогут заморозка и спринт. Добегаем до вагонов, новая атака твари разрушает поезд. Очнувшись, Ренко видит Барисова, поднимаемся к нему в диспетчерскую вышку, используя вентиляционные ходы. Барисов отправляет героя на починку крана. Спускаемся вниз, где нас уже ждут. Берем снайперскую винтовку и начинаем отстрел противников. Не забываем про метких снайперов, местоположение которых можно определить по лазерному указателю. Пробираемся к пульту управления и ремонтируем его. Барисов подводит крановую платформу, на которй нужно проехать. На ней лежит орудие Гаусса «Игломет». Рельса в этой игре не снабжена оптическим прицелом, а перед каждым выстрелом требуется некоторое время, чтобы зарядить снаряд с Е-99. Прячемся за бортами платформы и уничтожаем солдат, здесь также кое-где расставлены бочки с топливом, а огромная цистерна в следующем дворе позволит уложить пол-отряда за раз. Заходим в здание с цифрой «5». Уклоняемся от неуязвимого призрака и проникаем в вентиляцию. Перед вентилятором слева замечаем призрачное облако с ящиком, материализуем его, удерживая клавишу «E». Протискиваемся вместе с ящиком через остановленные заморозкой лопасти. Восстанавливаем ящик перед следующим вентилятором, чтобы забраться повыше, бросаем заморозку и проходим дальше. Спрыгиваем в комнату, где призраки обсуждают, как выбраться из сложного положения. Вскоре настоящий призрак спустится с потолка для атаки. Гравитацией берём бочки с азотом и выжидаем, когда тварь пойдёт в рукопашную. Бросаем бочку на цель. Если заморозка попадёт на главного героя, разбиваем лёд импульсом и быстро расстреливаем монстра. Такой способ намного эффективнее простого расстрела из оружия. В следующем помещении прыгаем в пролом в полу, тут же убиваем парочку зиков. Готовим бочки, поднимаемся к пульту, дёргаем рычаг и бросаем горючее в прибежавшую из ворот толпу монстров. Находим лифт и спускаемся в канализацию.

Возвращение

Необходимо тихо пробраться мимо слепых возвращенцев, ориентирующихся только на звуки. Впрочем, можно сразу расчистить путь, первыми открыв огонь. Иногда это более эффективно, чем красться, особенно при собирании предметов в боковых комнатах. Итак, выбор за Вами. Если же встревоженный возвращенец приблизиться очень близко, то выплеснет настоящий токсичный фонтан. Добираемся до тупика с растением, отращиваем его: балка сдвигается и открывает проход. Старим растение и продолжаем путь. Забавно, что находящийся рядом возвращенец не среагирует на шум. Перепрыгиваем решётку и забираемся в туннельчик. По выходу смотрим в яму. Выращиваем растение, которое поднимет трамплин. Пересечь яму лучше спринтом с прыжком. Чиним пульт и поджариваем сразу троих возвращенцев в канализационных стоках. В следующем соединительном туннельчике нас встретят два паучка. У закрытой решётки прибегаем к помощи растения, которое нам её подымет. Протаскиваем ящик к себе, восстанавливаем его и поднимаемся, слева упадёт солдат с апгрейдом для оружия. Оказавшись с другой стороны, возвращаем ящик к себе и знакомым ранее способом поднимаем рулонные ворота. Не забываем захватить ящик, восстанавливаем его и перепрыгиваем барьер. Слева от установки для улучшения МВП можно поджарить электричеством следующую партию возвращенцев. Новое умение «возвращение во времени» активируется быстрым нажатием клавиши «Q» два раза, пробуем его на первом попавшемся солдате. Единственная проблема – получившийся возвращенец останется сидеть у трупа убитого им солдата, а единственный путь лежит вверх, так что придётся этого союзника убить. Балуемся превращением некоторых солдат в монстров, провоцируем противника на стрельбу и радуемся, если возвращенцы весело заскачут к источнику шума. Также не забываем говорить «Спасибо» за подарок и бросаем обратно кинутые в нас гранаты. На самом верху сбиваем замок и скрываемся от солдат.

 

 

Зерг-раш

Вскоре увидим Кэтрин. По окончании скриптовой сценки выжидаем, пока противник разрядит всю обойму и быстро убиваем его любым понравившимся способом. Заменяем ненужное оружие автопушкой – автоматической малокалиберной пушкой, похожей на пулемёт Гатлинга. Эта убойная штука будет полезной до самого конца игры! Раскручиваем барабан, удерживая правую кнопку мыши, и крошим всех подряд! Но для начала помогаем Кэтрин забраться в проём над дверью. Девушка предлагает Ренко найти способ открыть ворота. Поднимаемся по восстановленным лестницам, выходим на балкон, подбираем снайперку, старим растение – ворота поднимаются. Теперь прячемся за бортиками и ловим в прицел отряд противника. Солдатам отстреливаем головы, против вооружённых автопушками применяем автопушку или несколько раз стреляем в грудь в замедленном режиме. Спускаемся вниз – Кэтрин успели взять в плен. Бежим следом за негодяем, расчищая себе путь. Будет много солдат и бронированных с автопушкой, так что держим пулемёт Гатлинга всё время в раскрученном состоянии. Как можно быстрее добегаем до чекпойнтов, чтобы не терять Кэтрин из виду. Однажды нас попытаются сбросить в ущелье – применяем импульс. В помещении с генераторами на балконе будет неудобный пулемётчик, можно бросить в него заморозку для охлаждения пыла. В итоге выбиваем двойные двери, расстреливаем в режиме замедления солдат и, присев за стулом, развязываем Кэтрин руки. Напарница ведёт нас в депо, помогаем ей забраться на поезд, а сами бежим в ту сторону, с которой прилетел вертолёт и среди ящиков находим Охотник. Ловим летящие в нас ракеты – бросаем их, куда больше нравится, отбираем гравитацией щиты – расстреливаем бесщитных, добиваем тех, кто останется. Теперь Кэтрин помогает забраться нам на поезд. Ренко использует усилитель, чтобы синхронизировать разрушенный состав. Двигая мышь, держим прицел на ослепляющем шаре источника хроноэнергии. Чиним двигатель – отремонтированный поезд позволяет продолжить путь. На мосту смотрим, как вагоны летят в пропасть. Чтобы не улететь туда же, продвигаемся по составу. На первой же платформе нас встретит очередной босс – Гидралиск. Наша задача: отстрелить все появляющиеся оранжевые наросты на теле мутанта. На этой платформе лежит пополняемый запас боеприпасов и аптечек. Когда Гидралиск откроет пасть, важно пустить в неё град пуль, иначе Ренко подвергнется мощной атаке. От быстрых ударов острыми лапами также пытаемся увернуться. После первого акта драмы на мосту сдвинутся вагоны. Приготавливаемся отразить атаку секлещей. После паучьего вагона стреляем в пасть твари, старим обвязку труб, которые тут же улетают вниз. Добравшись до усилителя МВП, Ренко попытается синхронизироваться с шаром заморозки на голове Гидралиска. Водим мышь следом за головой босса, увеличивая свечение. Вскоре Гидралиск навсегда избавит нас от своего присутствия. Продолжаем путь на локомотиве.

Корабль «Жемчужина»

Центральный порт «Каторги-12». Ищем затонувший корабль. Поднимаемся по лестнице, видим разрушенный мостик, забираемся на него, чиним мостик. Хватаем ящик и сбрасываем его вниз, поднимаем рулонные ворота. Проползаем под ними и вспоминаем, что сюда недавно убежали секлещи. Можно, например, убежать от них обратно к Кэтрин: они не смогут до нас добраться... или уничтожить их всех и сразу! Далее материализуем гравитацией ящик и хватаем, восстанавливаем его у забора, чтобы перелезть. Убиваем нити, чиним пульт, выходим на пристань. Не обращаем внимания на зиков и подбираем Охотник. Ренко накрывает временная волна. 7 ноября 1955 года. Используем подвешенные сюрпризы в виде бочек с горючим и вагона. Боеприпасы к Охотнику можно найти в здании слева. Там же можно подняться на крышу и заняться планомерным отстрелом. Когда противников не останется, врменнная волна вернёт нас назад в 26 октября 2010 года. Надо подать энергию на усилитель МВП. Заходим в ближайшее помещение и ныряем под воду. Плывём мимо ядовитых нитей, хватаем батарею на дне гравитацией и восстанавливаем. На обратном пути уже особо не поплавать, забираемся вверх по лестнице. Включаем рычаг на платформе усилителя. Порулить поднятием корабля нам не дадут: смотрим небольшой эпический ролик. Направляемся на борт «Жемчужины», разрушая крюк, удерживающий трап. Ищем задний грузовой отсек. Прошлое особо не изменить: судно начинает снова разрушаться прямо на наших глазах. Используем многочисленные бочки в борьбе с зиками, открываем переборки и добираемся до радиорубки мимо звуков вертолёта. Находим «Детексомет» – гранатомёт в обычном режиме стрельбы. С его помощью можно также запустить управляемый снаряд, удерживая правую кнопку мыши. В режиме катания шара игрок не сдвинется с места (используем клавиши движения для перемещения управляемой гранаты), пока не сдетонирует снаряд. Проползаем слева и чиним питание для пульта двери. Далее пробираемся через сваленные контейнеры, раздавая и зикам, и солдатам. После крика из прошлого с просьбой открыть дверь проходим в каюту с возвращенцами – тихо пробираемся между койками. Не расслабляемся: один гиперактивный слепой выбьет дверь прямо перед носом. По узким коридорам доходим до трюма. Спускаемся вниз. В замкнутом пространстве набросятся сразу и секлещи, и зики. Пересекаем трюм, трёх солдат на мостике можно сперва не трогать: даём им сначала добить оставшихся секлещей. Спускаемся ещё ниже, смотрим на разряды электричества, чиним пульт и идём в полузатопленное помещение. В этот момент Кэтрин решает отвлечь солдат и тоже отправляется на «Жемчужину». Плывём к бомбе Е-99, хватаём её и как можно быстрее покидаем корабль. Нас будет подгонять поднимающаяся вода, угрожая поджарить током. Поднимаемся всё время вверх, заходим в открытую дверь, плывём к спасению.

Генератор

Комплекс по переработке Е-99 «Каторги-12», 27 октября 2010 года. Барисов рассказывает, как погибла Кэтрин. Но не время для печали: чтобы бабахнуло как следует, идём заряжать бомбу в специальной «Печи». Проходим по мостику и спрыгиваем в туннели с секлещами, которые наелись трупным мясом. Там, где свечение из прошлого, можно найти проход к тайнику, если немного поплавать. Следуем хроноследам и мимо нитей на нижнем уровне выходим на свежий воздух. Не такой он и свежий, если здесь ходят деревья. Сначала этот древоподобный монстр проползёт мимо, но вскоре перекроет путь и начнёт стрелять лучом энергии. Вслед за первым не замедлит приползти второй. Убиваем их или, используя заморозку, просто забегаем на лестницу. Прямо отъезжают в сторону большие ворота, видим усилитель МВП, нужно подать на него питание. В помещении слева находим рычаг. Теперь нужно найти гидрогенератор. Идём в дверь справа от платформы усилителя. Через пуленепробиваемое стекло наблюдаем копошащихся тварей. Берём детексомёт и закатываем к ним шар через небольшой пролом в стене. Активируем заряд, твари дохнут и открывается дверь. Далее находим коллектор с мутной водой, переплываем и на другой стороне поднимаемся по лестницам. Активируем рычаг – вода начнёт подниматься, быстренько плывём в узкий туннель напротив. Там активируем ещё один рычаг, ныряем в открывшийся люк. Всплываем в запертом помещении, материализуем ящик и ставим его к проёму в заблокированной двери. Появится монстр, похожий на манкубуса, и толпа зиков. «Манкубус», впрочем, не вооружён ничем, кроме единственной руки-колотушки, и очень неповоротлив. Идём в открытую зиком дверь до затопленной территории. Плывём вправо, забираемся на лестницу, жмём рычаг и сливаем воду. Спрыгиваем вниз и отстреливаем замок, удерживающий деревянный ящик. Забираемся обратно к рычагу и наливаем воды. Ящик всплывает – теперь можно запрыгнуть на другую сторону сломанного мостика. В помещение находим пульт управления и запускаем генератор. С боями пробиваемся к платформе, где активируем МВП. При восстановление моста, ведущего к фабрике, также требуется водить мышь следом за перемещением свечения.

 

Фабрика

Подбираем винтовку «Охотник», используем возвышения на мосту как укрытия, хватаем летящие в нас ракеты. В конце моста идём в правую дверь, подбираем боеприпасы к Охотнику и проверяем его действие на мутантов. Дёргаем рычаг, за воротами на складе вниз спрыгнет дерево. Чтобы забраться повыше, старим баллон на платформе подъёмника, забираемся на другую спустившуюся вниз платформу и восстанавливаем баллон обратно. Здесь пролазим через вентиляцию. Ищем вход в газохранилище уровнем ниже. Проходим мимо токсичной ямы в полу, заморозку кидаем в вентилятор, находим мутанта в комнатке. Слева у входа висит противогаз, надеваем его. Возвращаемся к токсичной яме, прыгаем в неё. Следим за шкалой и подбираем баллоны скислородом. По пути хватаем сломанный ящик, с его помощью забираемся в вентиляцию. Спрыгнув с другой стороны, сразу отражаем атаку мутантов. Добираемся до запертой двери с кнопкой управления. Жмём на кнопку и, не сходя с места, через стекло кидаем заморозку в верхнюю часть открывающейся ненадолго двери. Может получиться не сразу – не поддаёмся панике! Решив эту головоломку, проходим к источнику заражения газохранилища. В лифтах просто так уехать не дадут – нас интересует правый из них. Активируем временной разлом и заходим в него. Газохранилище «Каторги-12», 10 ноября 1955 года. Это будет очень короткое путешествие в прошлое. Хватаем один из ящиков и вместе с ним возвращаемся в 27 октября 2010 года. Ставим ящик перед лифтом и забираемся в него, жмём кнопку – Ренко снимает маску. С помощью ящика поднимаемся в вентиляцию, спрыгиваем к отряду солдат. Далее находим красную стену, ломаем пульт рядом с ней и отключаем защитное поле. Полезут зики и снова солдаты. Перед дверью, которую удерживают двое, видим недоразвитого манкубуса, убиваем его. Альтернативно можно убить одного из солдат, но тогда вместе с тварью в помещение ворвутся зики. Спускаемся по лестнице, поросшей ядовитыми нитями. Внизу ждём, когда военные убьют дерево, затем отражаем летящие ракеты. Подбираем ракетницу РЛС-7, ещё один особый вид оружия с ограниченным запасом снарядов. Выпущеннаый снаряд будет лететь в сторону перекрестья прицела. Первой жертвой ракетницы может стать дерево на нашем пути. Через решётку наблюдаем, какое хаотическое сражение происходит на мосту. Нужно проехать в стороне от сражения на рельсовой тележке. Самый простой способ: спрятаться у дальнего борта, и враги не станут тратить на нас время. Если же заявить о себе с высоты, то в ответ можно получить приветствия в виде ракет и лучей. Они особо не страшны: быстро чиним деревянные борта телеги при попадании. Приезжаем на завод и ищем временной разлом. Идём по мостикам вокруг «Печи», поднимаемся на лифте – вот и дыра во времени.

Нарушитель

Комплекс по переработке Е-99 «Каторги-12», 10 ноября 1955 года. Ищем Петрова, чтобы получить у него код активации. Проходим мимо реактора в лаборатории, пока не окажемся заперты в зарешёченном помещении. Появится Петров в скафандре и вызовет охрану. Идём за ним следом, на пути много военных и баллонов с жидким азотом. За очердной откатной дверью появится учёный, его можно и не убивать – это ничего не изменит. в комнате слева берём со стола код активации. Выходим через дверь напротив и попадем прямо к зарядной установке. Вставляем код, вынимаем бомбу и заряжаем её. Тут реактора начнёт перегружаться. У Ренко есть одна минута, чтобы добежать до временного разлома. Комплекс по переработке Е-99 «Каторги-12», 27 октября 2010 года. Оказывается, от «Печи» почти ничего не осталось после взрыва, зато теперь у нас есть готовая к применению бомба Е-99. Барисов будет неподалёку, заходим в лифт.

Энергия сингулярности

Лаборатория сингулярности «Каторги-12», 27 октября 2010 года. Оказываемся прямо около эпицентра сингулярности. Время здесь нестабильно: тут же из ниоткуда возникают солдаты 1955 года. Чуть дальше мутант высекает искры скрежетом по металлу. Ренко оказывается заперт вместе с ним вокруг некой установки. Это шустрая тварь, но для ближних атак ему всё равно приходится частично обретать тело: стреляем в такие моменты. После этого следуем за Барисовым, старим растения, чтобы расчистить дорогу. Учёный отправляет Ренко на поиски финального усилителя МВП. Починив пульт и открыв дверь, смотрим на потерянных во времени солдат с АК-47 в руках, а затем на вполне реальных, ну и про зиков не забываем. Мимо призраков Демичева и Барисова проходим к усилителю. Прямо за ним есть решётка к «пасхалке». После модернизации синий МВП больше не расходует энергию Е-99, а Суперимпульс наносит больший урон. С таким апгрейдом предстоит увлекательная прогулка к эпицентру сингулярности. Теперь даже секлещи не так страшны! Солдаты, висящие в воздухе, материализуются на наших глазах. Когда добёрмся до Барисова, применяем МВП на сингулярности. 12 ноября 1955 года. Ставим бомбу, взрываем сингулрность. Ренко возвращается в 2010 год. Демичев не позволил изменить ход истории, запустив сингулярность снова. Ждём, когда на нас наведут пушку и стреляем в замедлении. После речи двух учёных у игрока есть три варианта развития событий. Получаем одну из концовок. Хорошая: стреляем в Демичева или разворачиваемся и сразу применяем МВП на сингулярности. Плохая: стреляем в Барисова и применяем МВП на сингулярности. Нейтральная: стреляем сначала в Демичева, затем в Барисова. Чтобы просмотреть все, не нужно проходить всю игру заново: достаточно загрузиться с последнего сохранения. В случае выбора хорошей концовки Ренко возвращается в прошлое и стреляет в самого себя. Полный хэппи-энд!

www.playground.ru

Singularity (2010): Прохождение

Каторга, Охотское море. Разведгруппа морской пехоты США.

Летим на вертолете на секретный остров. Неожиданный выброс огромной энергии сбивает нас. Будучи в воде, всплываем на поверхность. Идем по причалу, по пути читаем раскиданные записки, а также слушаем звукозаписи. Необходимо встретиться с Девлином. Так же во время движения по базе перед нами будут всплывать то ли воспоминания, то ли какие-то призраки.

Рабочий поселок, Каторга-12.

Мы оказались в прошлом! Поворачиваем налево и идем по коридору. В комнате спасаем от гибели мужика, которого нужно донести до безопасного места. Путь один, проблем не будет. Перейдя снова в будущее, можно заметить, что многое изменилось. Продолжаем путь, собирая полезные предметы. Поднимаемся по лестнице и входим в дом. Внимательно осматриваем первый этаж, не забываем заглянуть и в подвал в поиске полезных предметов. Поднявшись на второй этаж, подбираем пистолет и патроны к нему. Отстреливаем замок, через дырку на стене выходим на улице. Убиваем напавшего на нас монстра. Спрыгиваем вниз. Идем по улице, возле машины стоят еще двое. Стрелять желательно в голову. Входим в школу. В шкафчиках есть аптечки. Поднимаемся наверх и через дырку в полу спрыгиваем в библиотеку. Уничтожив одного монстра, проходим дальше через вентиляционный проход. Если закончились патроны, сражаемся с помощью ножа, за это отвечает средняя кнопка мыши. Покинув библиотеку, находим достаточно приличное оружие. Встречаемся с Девлином.

Но расслабляться рано, монстры так и прут из окон и дверей. Уничтожив всех, следуем за Девлином. В комнате подбираем дробовик. Помогаем Девлину, убив запрыгнувшего на него монстра. С помощью шкафа загораживаем путь. Проходим дальше. Идем по правой стороне, отстреливаясь из дробовика. Провалившись вниз, убиваем всех кто там оказывается, и затем поднимаемся вверх. Наверху дверь заблокирована, надо найти способ открыть ее. С левой стороны от лестницы есть вентиляционная шахта. Ползем по ней и, выбравшись, отстреливаем замок на двери. Спрыгиваем вниз, на улицу. Ворота закрыты. Поворачиваем налево, идем до конца улицы. Справа, через контейнеры поднимаемся наверх. Через лестницу еще выше взобравшись, вновь спрыгиваем чуть пониже и добираемся до будки. Активируем ворота, возвращаемся к Делвину. Подбираем винтовку и убиваем трех засранцев возле моста. У снайперской винтовки есть один огромный плюс: можно замедлять время во время стрельбы через оптический прицел! Идем через мост до КПП. А сколько же всего добра то на нем! На полке подбираем модификатор различных характеристик оружия. А рядом как раз прибор для этих целей. Большое кол-во припасов полагает и большие волны противников. Для отстрела идеально подойдет снайперская винтовка. Чуть позже, пытаемся уйти через «черный ход». Однако нас ловят люди Демичева. Напарника убивают, и та же участь ждала бы нас, но откуда не возьмись, начинается огонь по русским солдатам. А нам удается сбежать. Слушая голос неизвестной девушки, бежим через открытые двери. Таким образом, уйдя от преследования, знакомимся с Кэтрин. Она возглавляет группу Мир-12. Посмотрев небольшой ролик через ноутбук, проходим дальше. Ныряем в воду и всплываем в помещении полный трупов. Идем по лестнице. В комнате выбираем оружие и покупаем боеприпасы. На площади, пробуем открыть дверь. После этого отбиваемся от нового типа монстров, которые способны становиться прозрачными. Не забываем вовремя лечиться. После того как откроется дверь, проходим дальше. Войдя в здание, в маленькой комнате активируем механизм и проходим через металлическую дверь. В зале находятся враги, а рядом с ними баллоны с жидким азотом. Если в арсенале имеется снайперская винтовка, используя ее, с замедление времени стреляем по баллонам и легко расправляемся с мутантами. Откроются большие двери и войдут еще парочка. Убиваем их и идем дальше. В углу комнаты какой-то странный мини портал. Смотрим флешбек. Заходим в один из трех лифтов. Спустившись вниз, идем по шахтам. Доходим до МВП и наконец, получаем это могущественное орудие. Перед нами обломки только что разрушавшихся стен. Восстанавливаем их в прежнее положение, нажимая клавишу “Q”. Механизм справа от двери чиним аналогичным способом. Можно потренироваться на предметах. Восстанавливаем лестницу и проходим дальше. Выбираемся из шахты тем же путем. Подходим к мини порталу и расширяем его. Отправляемся в прошлое.

Исследовательский центр. Каторга-12.

Нажимая клавишу “F” ищем хроноследы. Они будут отчетливо видны. Поднимаемся по лестнице. Из двери выйдут двое вооруженных солдат. Убиваем их и заходим внутрь. Там нас поджидают волны противников. Прячась за ящиками — отстреливаемся. Идем по коридору. Спасаем Барисова, выстрелив в Демичева в замедленном режиме. Врывается солдат, быстро убиваем его. Спускаемся чуть пониже. Слева есть немного боеприпасов. Войдя в дверь, старим еще двоих. На одном из столов лежит аптечка. Барисову не удается открыть сейф, поэтому используя МВП, старим его и получаем новое оружие. Наш арсенал временно расширяется, теперь мы можем нести не два, а целых три оружия! Однако это явление временное, когда закончатся патроны у экспериментального монстра под названием «Охотник» придется его бросить. Пользоваться им легко. Удерживая ПКМ — целимся и выстреливаем, нажав на ЛКМ, при этом по-прежнему удерживая ПКМ. Идем вперед, уничтожая всех, кто встретиться на пути. Добираемся до портала и возвращаемся в наше время. Итак, Барисов ждал нас в будущем. Держим путь к башне. Модернизируем МВП и спускаемся вниз по лестнице. Пополняем свой арсенал. Слева есть комната, в которой можно улучшить МВП. Теперь мы можем перемещать объекты и подбирать мелкие боеприпасы с расстояния. На полу лежит большой кусок металла, который перегородил путь вниз. Убираем его, нажимая клавишу «Е». Спрыгиваем вниз. В небольшом проходе лежит ящик. Перетаскиваем его и с помощью него взбираемся всё выше и выше. Потом старим его снова, подкладываем под еле открытые ворота и восстанавливаем. Ворота открыты. Продвигаемся вперед. Кидаем бочки во врагов находящихся внизу. Далее будет волна из периодически исчезающих монстров. Если использовать на них способность состаривания предметов, то они будут двигаться замедленно, что позволит уничтожить их быстро. Находим лифт и поднимаемся наверх. В коридоре уничтожаем красные нити, стреляя по их основаниям. Идем вниз по лестнице, и сразу же появится большой монстр. Стреляем прямо по голубому сердцу! Через образовавшийся проход на стене покидаем здание или можно пойти прямо по коридору в поиске полезных предметов. На улице поднимаемся по ящикам. Видим небольшую группу солдат. Бросаем в них желтые канистры с горючим. Остальных добиваем из снайперской винтовки. По ящикам перед лестницей взбираемся чуть повыше. Через проход на стене проникаем в здание. Через дырку на воротах слева перетаскиваем ящик в нашу сторону, восстанавливаем его и перепрыгиваем на другую сторону. Ящик забираем с собой в комнату слева. Там разрушенная лестница. С помощью ящика добираемся до нее и проходим дальше. Открываем большие ворота с помощью механизма. Теперь предстоит битва с боссом. Делаем всё поэтапно. Сначала он будет швырять бочки. Наша задача ловить их с помощью Антигравитации (клавиша Е) бросать в него же. После он натравит на нас парочку простых мутантов. Далее он начнет атаку с куском металла. Подходим к нему и в то время, как он начнет наносить удар быстро отбегаем назад (именно назад, т. к. в сторону бесполезно). Пока он оглушен, стреляем в спину, в то самое светящееся место. После повреждения спины прибудут тройка мутантов. Теперь босс будет чередовать свои атаки и притом двигаться гораздо быстрее. Также швыряем в него бочки, а когда он атакует с помощью металла, никак на него не реагируем, просто отклоняемся от его атак. Победив этот нелегкий бой, идем к Кэтрин и следуем за ней. Отбиваемся от мутантов и всяческий стараемся помогать Кэтрин. Ждем появления подъемника, уничтожая волны мутантов. Если закончились боеприпасы можно просто убегать от них, а напарница бессмертная, так что за нее можно не волноваться. Добираемся на подъемнике до убежища Барисова. Слушаем повествования о случившихся событиях за те 50 лет.

Башня Барисова. Каторга-12.

Осматриваем базу в поиске припасов. Заходим в лифт и едем в самый низ. Улучшаем МВП. Теперь мы можешь замедлять некоторые участки. Для этого необходимо всего лишь удерживать клавишу «Е» и выпускать сгусток энергии, который образует сферу. Используем эту способность на огромном вентиляторе. Провалившись вниз, убиваем мелких тварей. Если подпустить их близко к себе, то они лопаются, тем самым нанося нам урон. Можно их оттолкнуть импульсом или использовать способность старения. Пожалуй, старения наиболее эффективная способность против большого кол-ва. А импульс, если только они застали нас врасплох. Открываем ворота и начинаем уничтожать хлынувший поток крабов. Добравшись до вагона на поверхности, «нечто» встряхивает нас, и падаем вниз. Пообщавшись с Барисовым, входим в здание. Идем в самую последнюю комнату. Прыгаем на лестницу, ползем по вентиляционным шахтам. Находим в одной из комнат Барисова. Спускаемся вниз. Люди Демичева обнаружили нас. Попутно уничтожая их, направляемся к поврежденному крану.

Чиним его. Идем обратно и ждем появления подъемника. Добираемся до пункта назначения, отстреливаясь от врагов. На борту подъемника лежит новое оружие – Игломет. Он крайне неэффективен, традиционная снайперская винтовка гораздо лучше справится с поставленной задачей – уничтожением противников на расстоянии. Внизу будет еще одна группа. Добираемся до здания и входим в него. Доходим до зала, где предстоит схватка с новым еще более живучим мутантом. Он быстр и любит появляться со спины. Встаем на лестницу и наблюдаем его атаку. В этот момент пускаем сферу замедления и атакуем его. Повторяем данные действия несколько раз, до полного его уничтожения. Дойдя до лифта спускаемся вниз. Выйдя из лифта, читаем надпись на стене. Оказывается, эти твари слепы, но у них прекрасный слух. Если перемещаться на корточках, то они нас и не заметят. Так и сделаем.Улучшив МВП, мы можем превращать простых солдат в возвращенцев – мутантов. Преодолеваем большой путь наверх. Встречаемся с Кэтрин. Берем миниган с ящика. Подсаживаем Кэтрин и она открывает дверь с другой стороны. Восстанавливаем лестницу, перед выходом на улицу в комнате слева, пополняем арсенал и модернизируем МВП. Оказавшись на улице, убираем препятствие от ворот. Волны противников будут атаковать постоянно, вдобавок к этому появятся солдаты – штурмовики. У них в арсенале миниганы и твердая броня. После того как противники прорвутся через дверь, спускаемся вниз через нее. На полу надпись «Не верь ей» что бы это могло значить? Как раз Кэтрин схватили, следуем за ними. Освободив Кэтрин, следуем за ней к локомотиву. Выйдя на улицу, слева с ящика подбираем оружие «Охотник». Подсаживаем Кэтрин, а сами обороняемся от противников. После этого сами взбираемся на локомотив и восстанавливаем разрушенный поезд. Во время поездки на нас нападает «нечто». Настала пора сразиться с ним! Стреляем по желтым пупырышкам. Всего их четыре. Лучше всего сделать это как можно быстрее, иначе битва может затянуться. Снайперская винтовка подойдет лучше всего. После уничтожения пупырышков по всему телу монстра, стреляем по его голове, на которой большая пупырышка. Повторяем данные действия два раза. Теперь пора бежать. В конце окончательно добиваем огромного мутанта. Тем же методом, что и восстановили поезд.

stopgame.ru

Прохождение игры Singularity (2010)

Версия для печати страницы: Прохождение игры Singularity (2010)Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Каторга, Охотское море. Разведгруппа морской пехоты США.

Летим на вертолете на секретный остров. Неожиданный выброс огромной энергии сбивает нас. Будучи в воде, всплываем на поверхность. Идем по причалу, по пути читаем раскиданные записки, а также слушаем звукозаписи. Необходимо встретиться с Девлином. Так же во время движения по базе перед нами будут всплывать то ли воспоминания, то ли какие-то призраки.

Рабочий поселок, Каторга-12.

Мы оказались в прошлом! Поворачиваем налево и идем по коридору. В комнате спасаем от гибели мужика, которого нужно донести до безопасного места. Путь один, проблем не будет. Перейдя снова в будущее, можно заметить, что многое изменилось. Продолжаем путь, собирая полезные предметы. Поднимаемся по лестнице и входим в дом. Внимательно осматриваем первый этаж, не забываем заглянуть и в подвал в поиске полезных предметов. Поднявшись на второй этаж, подбираем пистолет и патроны к нему. Отстреливаем замок, через дырку на стене выходим на улице. Убиваем напавшего на нас монстра. Спрыгиваем вниз. Идем по улице, возле машины стоят еще двое. Стрелять желательно в голову. Входим в школу. В шкафчиках есть аптечки. Поднимаемся наверх и через дырку в полу спрыгиваем в библиотеку. Уничтожив одного монстра, проходим дальше через вентиляционный проход. Если закончились патроны, сражаемся с помощью ножа, за это отвечает средняя кнопка мыши. Покинув библиотеку, находим достаточно приличное оружие. Встречаемся с Девлином.

Но расслабляться рано, монстры так и прут из окон и дверей. Уничтожив всех, следуем за Девлином. В комнате подбираем дробовик. Помогаем Девлину, убив запрыгнувшего на него монстра. С помощью шкафа загораживаем путь. Проходим дальше. Идем по правой стороне, отстреливаясь из дробовика. Провалившись вниз, убиваем всех кто там оказывается, и затем поднимаемся вверх. Наверху дверь заблокирована, надо найти способ открыть ее. С левой стороны от лестницы есть вентиляционная шахта. Ползем по ней и, выбравшись, отстреливаем замок на двери. Спрыгиваем вниз, на улицу. Ворота закрыты. Поворачиваем налево, идем до конца улицы. Справа, через контейнеры поднимаемся наверх. Через лестницу еще выше взобравшись, вновь спрыгиваем чуть пониже и добираемся до будки. Активируем ворота, возвращаемся к Делвину. Подбираем винтовку и убиваем трех засранцев возле моста. У снайперской винтовки есть один огромный плюс: можно замедлять время во время стрельбы через оптический прицел! Идем через мост до КПП. А сколько же всего добра то на нем! На полке подбираем модификатор различных характеристик оружия. А рядом как раз прибор для этих целей. Большое кол-во припасов полагает и большие волны противников. Для отстрела идеально подойдет снайперская винтовка. Чуть позже, пытаемся уйти через «черный ход». Однако нас ловят люди Демичева. Напарника убивают, и та же участь ждала бы нас, но откуда не возьмись, начинается огонь по русским солдатам. А нам удается сбежать. Слушая голос неизвестной девушки, бежим через открытые двери. Таким образом, уйдя от преследования, знакомимся с Кэтрин. Она возглавляет группу Мир-12. Посмотрев небольшой ролик через ноутбук, проходим дальше. Ныряем в воду и всплываем в помещении полный трупов. Идем по лестнице. В комнате выбираем оружие и покупаем боеприпасы. На площади, пробуем открыть дверь. После этого отбиваемся от нового типа монстров, которые способны становиться прозрачными. Не забываем вовремя лечиться. После того как откроется дверь, проходим дальше. Войдя в здание, в маленькой комнате активируем механизм и проходим через металлическую дверь. В зале находятся враги, а рядом с ними баллоны с жидким азотом. Если в арсенале имеется снайперская винтовка, используя ее, с замедление времени стреляем по баллонам и легко расправляемся с мутантами. Откроются большие двери и войдут еще парочка. Убиваем их и идем дальше. В углу комнаты какой-то странный мини портал. Смотрим флешбек. Заходим в один из трех лифтов. Спустившись вниз, идем по шахтам. Доходим до МВП и наконец, получаем это могущественное орудие. Перед нами обломки только что разрушавшихся стен. Восстанавливаем их в прежнее положение, нажимая клавишу “Q”. Механизм справа от двери чиним аналогичным способом. Можно потренироваться на предметах. Восстанавливаем лестницу и проходим дальше. Выбираемся из шахты тем же путем. Подходим к мини порталу и расширяем его. Отправляемся в прошлое.

Исследовательский центр. Каторга-12.

Нажимая клавишу “F” ищем хроноследы. Они будут отчетливо видны. Поднимаемся по лестнице. Из двери выйдут двое вооруженных солдат. Убиваем их и заходим внутрь. Там нас поджидают волны противников. Прячась за ящиками — отстреливаемся. Идем по коридору. Спасаем Барисова, выстрелив в Демичева в замедленном режиме. Врывается солдат, быстро убиваем его. Спускаемся чуть пониже. Слева есть немного боеприпасов. Войдя в дверь, старим еще двоих. На одном из столов лежит аптечка. Барисову не удается открыть сейф, поэтому используя МВП, старим его и получаем новое оружие. Наш арсенал временно расширяется, теперь мы можем нести не два, а целых три оружия! Однако это явление временное, когда закончатся патроны у экспериментального монстра под названием «Охотник» придется его бросить. Пользоваться им легко. Удерживая ПКМ — целимся и выстреливаем, нажав на ЛКМ, при этом по-прежнему удерживая ПКМ. Идем вперед, уничтожая всех, кто встретиться на пути. Добираемся до портала и возвращаемся в наше время. Итак, Барисов ждал нас в будущем. Держим путь к башне. Модернизируем МВП и спускаемся вниз по лестнице. Пополняем свой арсенал. Слева есть комната, в которой можно улучшить МВП. Теперь мы можем перемещать объекты и подбирать мелкие боеприпасы с расстояния. На полу лежит большой кусок металла, который перегородил путь вниз. Убираем его, нажимая клавишу «Е». Спрыгиваем вниз. В небольшом проходе лежит ящик. Перетаскиваем его и с помощью него взбираемся всё выше и выше. Потом старим его снова, подкладываем под еле открытые ворота и восстанавливаем. Ворота открыты. Продвигаемся вперед. Кидаем бочки во врагов находящихся внизу. Далее будет волна из периодически исчезающих монстров. Если использовать на них способность состаривания предметов, то они будут двигаться замедленно, что позволит уничтожить их быстро. Находим лифт и поднимаемся наверх. В коридоре уничтожаем красные нити, стреляя по их основаниям. Идем вниз по лестнице, и сразу же появится большой монстр. Стреляем прямо по голубому сердцу! Через образовавшийся проход на стене покидаем здание или можно пойти прямо по коридору в поиске полезных предметов. На улице поднимаемся по ящикам. Видим небольшую группу солдат. Бросаем в них желтые канистры с горючим. Остальных добиваем из снайперской винтовки. По ящикам перед лестницей взбираемся чуть повыше. Через проход на стене проникаем в здание. Через дырку на воротах слева перетаскиваем ящик в нашу сторону, восстанавливаем его и перепрыгиваем на другую сторону. Ящик забираем с собой в комнату слева. Там разрушенная лестница. С помощью ящика добираемся до нее и проходим дальше. Открываем большие ворота с помощью механизма. Теперь предстоит битва с боссом. Делаем всё поэтапно. Сначала он будет швырять бочки. Наша задача ловить их с помощью Антигравитации (клавиша Е) бросать в него же. После он натравит на нас парочку простых мутантов. Далее он начнет атаку с куском металла. Подходим к нему и в то время, как он начнет наносить удар быстро отбегаем назад (именно назад, т. к. в сторону бесполезно). Пока он оглушен, стреляем в спину, в то самое светящееся место. После повреждения спины прибудут тройка мутантов. Теперь босс будет чередовать свои атаки и притом двигаться гораздо быстрее. Также швыряем в него бочки, а когда он атакует с помощью металла, никак на него не реагируем, просто отклоняемся от его атак. Победив этот нелегкий бой, идем к Кэтрин и следуем за ней. Отбиваемся от мутантов и всяческий стараемся помогать Кэтрин. Ждем появления подъемника, уничтожая волны мутантов. Если закончились боеприпасы можно просто убегать от них, а напарница бессмертная, так что за нее можно не волноваться. Добираемся на подъемнике до убежища Барисова. Слушаем повествования о случившихся событиях за те 50 лет.

Башня Барисова. Каторга-12.

Осматриваем базу в поиске припасов. Заходим в лифт и едем в самый низ. Улучшаем МВП. Теперь мы можешь замедлять некоторые участки. Для этого необходимо всего лишь удерживать клавишу «Е» и выпускать сгусток энергии, который образует сферу. Используем эту способность на огромном вентиляторе. Провалившись вниз, убиваем мелких тварей. Если подпустить их близко к себе, то они лопаются, тем самым нанося нам урон. Можно их оттолкнуть импульсом или использовать способность старения. Пожалуй, старения наиболее эффективная способность против большого кол-ва. А импульс, если только они застали нас врасплох. Открываем ворота и начинаем уничтожать хлынувший поток крабов. Добравшись до вагона на поверхности, «нечто» встряхивает нас, и падаем вниз. Пообщавшись с Барисовым, входим в здание. Идем в самую последнюю комнату. Прыгаем на лестницу, ползем по вентиляционным шахтам. Находим в одной из комнат Барисова. Спускаемся вниз. Люди Демичева обнаружили нас. Попутно уничтожая их, направляемся к поврежденному крану.

Чиним его. Идем обратно и ждем появления подъемника. Добираемся до пункта назначения, отстреливаясь от врагов. На борту подъемника лежит новое оружие – Игломет. Он крайне неэффективен, традиционная снайперская винтовка гораздо лучше справится с поставленной задачей – уничтожением противников на расстоянии. Внизу будет еще одна группа. Добираемся до здания и входим в него. Доходим до зала, где предстоит схватка с новым еще более живучим мутантом. Он быстр и любит появляться со спины. Встаем на лестницу и наблюдаем его атаку. В этот момент пускаем сферу замедления и атакуем его. Повторяем данные действия несколько раз, до полного его уничтожения. Дойдя до лифта спускаемся вниз. Выйдя из лифта, читаем надпись на стене. Оказывается, эти твари слепы, но у них прекрасный слух. Если перемещаться на корточках, то они нас и не заметят. Так и сделаем.Улучшив МВП, мы можем превращать простых солдат в возвращенцев – мутантов. Преодолеваем большой путь наверх. Встречаемся с Кэтрин. Берем миниган с ящика. Подсаживаем Кэтрин и она открывает дверь с другой стороны. Восстанавливаем лестницу, перед выходом на улицу в комнате слева, пополняем арсенал и модернизируем МВП. Оказавшись на улице, убираем препятствие от ворот. Волны противников будут атаковать постоянно, вдобавок к этому появятся солдаты – штурмовики. У них в арсенале миниганы и твердая броня. После того как противники прорвутся через дверь, спускаемся вниз через нее. На полу надпись «Не верь ей» что бы это могло значить? Как раз Кэтрин схватили, следуем за ними. Освободив Кэтрин, следуем за ней к локомотиву. Выйдя на улицу, слева с ящика подбираем оружие «Охотник». Подсаживаем Кэтрин, а сами обороняемся от противников. После этого сами взбираемся на локомотив и восстанавливаем разрушенный поезд. Во время поездки на нас нападает «нечто». Настала пора сразиться с ним! Стреляем по желтым пупырышкам. Всего их четыре. Лучше всего сделать это как можно быстрее, иначе битва может затянуться. Снайперская винтовка подойдет лучше всего. После уничтожения пупырышков по всему телу монстра, стреляем по его голове, на которой большая пупырышка. Повторяем данные действия два раза. Теперь пора бежать. В конце окончательно добиваем огромного мутанта. Тем же методом, что и восстановили поезд.

Центральный порт. Каторга-12.

Идем налево, поднимаемся по лестнице. В конце подбираем ящик и спускаемся вниз. Подкладываем ящик под ворота и открываем их. После входа на нас хлынет волна крабов. Импульс будет как ни как кстати. Идем дальше, справа подбираем ящик, смещенный в фазе. Несем его до конца, чтобы перепрыгнуть через решетку. Проходим дальше, уничтожая нити, чиним механизм и выходим на улицу. Внутри вагона подбираем «Охотник». Происходит освобождение огромной силы. Мы в прошлом, убиваем солдат и идем вперед. Дойдя до механизма снова взрыв. Теперь мы в настоящем. Механизм сломан, а корабль потоплен. Идем в комнату, ныряем в воду. Минуя нити, доплываем до конца, из фазы подбираем кусок прибора. Всплываем на поверхность и чиним его. Возвращаемся обратно. Включаем механизм, тот который на улице. Корабль снова на плаву. Идем к лестнице (вход на корабль). Старим цепь, которая удерживает лестницу. На борту мутанты. Теперь всё просто ищем бомбу Е-99. Дойдя до комнаты с новым оружием (гранатомет), подбираем его и видим, что механизм сломан. В углу есть вентиляционная шахта, а там поврежденный механизм. Дальше всё просто. Когда окажемся в трюме, Барисов предупредит нас об этом, не спешим, ломя голову вперед, т. к. внизу много крабов.

Подбираем бомбу, которая находится под водой. Через вагон слева, покидаем корабль, который почти что уже утонул. На поверхности нас встречает Барисов.

Комплекс по переработке Е-99. Каторга-12.

От Барисова узнаем, что Кэтрин умерла. Для этой миссии лучше всего подойдет гранатомет и миниган. Выходим из убежища, спрыгиваем вниз. Крабов будет очень много, для этого мы и взяли миниган. Добравшись до улицы, встретимся с новым типом мутантов. Справиться с ними поможет гранатомет. Продвигаемся дальше. Мост разрушен, необходимо его восстановить и добраться до печи. Для начала нужно подать питание. Поворачиваем налево, поднимаемся по лестнице, активируем механизм. Чуть пониже можно пополнить арсенал. Дверь, что справа, открыта.

Посылаем управляемый снаряд гранатомета прямо в дырку на стене, тем самым уничтожив мутантов находящихся по ту сторону стены и открыв дверь справа. Проходим дальше.

Остановимся в этой локации. Для начала активируем механизм и спускаем воду.

Затем освобождаем ящик от цепей, выстрелив в замок. Поднимаемся по лестнице и снова активируем механизм. Теперь ящик поможет нам перебраться на другую сторону.В башне активируем механизм. Солдаты Демичева тут как тут. Уничтожаем их и возвращаемся обратно к мосту. Чиним его. Прорываемся вперед по мосту, отстреливаясь из «Охотника». В конце поста проходим в дверь справа. В зале уничтожаем громилу, затем предмет на платформе делаем старым, на только что упавшую платформу встаем и снова омолаживаем предмет. Мы наверху, продолжаем путь. В одной из комнат находим противогаз. Прыгаем в зараженную зону. Пополнять запас кислорода можно при помощи раскиданных баллонов.Итак, включаем механизм. Добежать до ворот мы не успеем, поэтому во время полного открытия ворот быстро пускаем сферу замедления. В следующей комнате расширяем портал, отправляемся в прошлое. Берем один из ящиков и обратно в настоящее. С помощью ящика взбираемся в один из лифтов и покидаем это место. Слева в углу есть вентиляционная шахта. Восстанавливаем ящик и добираемся до нее. Далее нас ждет группа солдат. Убиваем их, проходим дальше. Выводим из строя защитную стену. Сражаемся с мутантами и солдатами. В принципе можно и не вмешиваться в их борьбу, т. к. они сами себя могут уничтожить, а нам остается только наблюдать и добивать врагов. Перед переправой на другую сторону подбираем гранатомет. Во время переправы на мосту будет жаркая битва между мутантами и солдатами Демичева. В комнате справа восстанавливаем механизм. Открываем ворота и убиваем парочку монстров. Наша задача отправиться в прошлое и найти код активации. Добираемся до лифта, поднимаемся наверх, расширяем портал и отправляемся в прошлое. Там находим еще один лифт, поднимаемся выше. Идем в лабораторию. Дверь захлопывается. Тут появляется один из сотрудников и натравливает на нас целую группу солдат. Добираемся до третьего лифта. Спускаемся всё ниже и ниже. Уничтожая солдат, продолжаем свой путь. Добираемся до четвертого лифта. Поднимаемся чуть повыше. Догоняем научного сотрудника. У него на лице маска. Кто бы это мог быть? Можно застрелить его, но можно и помиловать. Со стола берем код активации. Продвигаемся дальше. Используем код активации и заряжаем бомбу Е-99.

Забираем зараженную бомбу. У нас ограниченное время покинуть местность. Добираемся до пятого лифта и через портал возвращаемся в настоящее. Идем вперед, спрыгиваем вниз, поворачиваем направо. Встречаемся с Барисовым. Пополнив арсенал, покидаем это место вместе с ним.

Лаборатория Сингулярности. Каторга-12.

Сингулярность начала действовать сама по себе! Неожиданные появления солдат из прошлого стала нормальным явлением. Следуем за Барисовым, попутно расправляясь с врагами. Оставив его, продолжаем путь. Доходим до комнаты улучшения МВП. Теперь у нас бесконечная энергия, а это значит, что все способности можно использовать бесконечно! А обычный импульс стал еще лучше. Возвращаемся к Барисову. Он открывает дверь, теперь прорываемся к нему через десятки коридоров и сотни противников. Возвращаемся в прошлое и устанавливаем бомбу. Обернувшись, обнаруживаем Демичева, который направил пистолет на Барисова. Стреляем в Демичева в нужный момент. Затем предстоит сделать выбор: убить Демичева, Барисова или всех сразу. В игре три концовки.

P.S. В одном из подвалов есть отсылка к сериалу Lost.

Конец.

stopgame.ru

Полное прохождение Singularity (walkthrough)

Дата публикации: 01.07.2011 16:30:29

 

 

Итак, после «мягкой» посадки идём до бюста Сталина, там поворачиваем налево. Кстати, для погружения в атмосферу игры – читаем записки и слушаем аудиозаписи, которые часто будут попадаться по мере прохождения... Так, дальше пройдя по коридору, мы внезапно очутились в 1955 году, вокруг всё объято пламенем. Спасаем человека от гибели, и несём его на собственном горбу обратно к бюсту Сталина. Попадаем в настоящее, уже изменённое время. Вместо бюста Сталина, мы обнаруживаем памятник этому самому человеку, которого вытащили из пожара! Ладно, держим путь вперёд. Вот и наш первый ствол – «Центурион», да и боеприпасы неподалёку. Отстреливаем замок, который, кстати, тоже неподалёку, и проходим в комнату. Когда будем пролазить через дыру в стене – набросится мутант, ещё два будут внизу.

Заходим в школу, на входе нас встретит монстр. Поднимаемся на второй этаж и прыгаем в дыру на полу. Убив на пути пару монстров, находим новую пушку, как раз кстати – сейчас придётся пострелять. Помогаем Девлину отбиться от волны нежити и, собственно, следуем за ним.

Отбираем у мёртвого солдата дробовик и радостно крошим всё, что движется. Натыкаемся на запертую дверь, так как по непонятной причине выбить её мы не можем – придётся обойти, вентиляция напротив. Открываем товарищу дверь и шагаем за ним.

Проникаем в сторожевую вышку, открываем ворота и возвращаемся к Девлину, он, в свою очередь, предлагает нам убить из снайперской винтовки несколько монстриков, что мы и делаем, а затем продолжаем поход.

В комнате с кучей боеприпасов можно найти чемоданчик, название которому оружейная технология, она поможет нам улучшать оружие в оружейных шкафах, один из таких шкафов как раз рядом. Так, после небольшой передышки, неизвестно откуда появляются «злые русские» и начинают палить из всех пушек, пытаемся отстреливаться, потом быстренько ретируемся, но безуспешно – мы получаем прикладом по башке. Через некоторое время приходим в себя со связанными руками, Девлина убивает Демичев, а с нами связывается девушка по имени Кэтрин и советует бежать... Как только скажут «старт» – сразу бежим прямо по курсу, дальше нас будут направлять. У пункта назначения Кэтрин расскажет о некой организации «Мир-12» и о новой реальности.

 

 

Плывём под водой до помещения с кучей трупаков, там встречаем новый вид местных жителей, даже не поздоровавшись, они сразу куда-то сваливают и усердно кричат. До стрельбы тут не дойдёт, поэтому спокойно поднимаемся на второй этаж, спрыгиваем вниз и открываем дверь по правому краю. Отбиваемся от целого семейства зиков, используем нож, если не хватит патронов, затем бежим в открывшуюся дверь. Активируем рычаг на стене. Дальше попадаем в большое помещение, зиков там предостаточно, но ещё есть и баллоны с жидким азотом. Заманиваем вражину поближе к баллону и стреляем по нему, или просто кидаем баллон во врага. Отбившись, едем на лифте вниз, врагов здесь нет, поэтому спокойно следуем вперёд по шахте и получаем мобильный временной преобразователь. Восстанавливаем только что обрушившиеся стены, а заодно и прибор на стене, чтобы открылась дверь. Следуем до лифта и едем к маленькому порталу, через который мы попадём в 1955 год.

Идём по хроноследам (сканер активируется на "F" по умолчанию). Убиваем на пути русских солдат, спасаем Барисова и следуем за ним.

Возвращаемся в настоящее время. Модернизируем МВП и убираем с дороги большую металлическую деталь. Далее, чтобы открылась дверь – восстанавливаем прибор на стене. По ящику забираемся вверх, не бросаем этот ящик – он ещё пригодится, берём его и, в состаренном виде, помещаем под ворота, затем «омолаживаем». Таким образом, приподнимаем ворота.

Сбрасываем на мутантов взрывоопасные бочки. Дальше будет волна зиков, можно замочить их, а можно быстро пробежать до лифта и подняться вверх. Попадаем в коридор, который обтянут жалящимися нитями, кидаем предметы или отстреливаем их основания.

Спускаемся вниз по лестнице, затем на нас нападает монстр, на груди у него уязвимое место – стреляем туда. Проходим через дырку в стене, отстреливаем противников и поднимаемся выше по ящикам.

«Состариваем» ящик, и перетаскиваем его на другую сторону через дырку в ограждении, затем «омолаживаем» и перелезаем через препятствие. Забираем ящик с собой, несём в соседнюю комнату и запрыгиваем с ящика на лестницу. Спускаемся на землю и открываем ворота.

Предстоит битва с боссом. Вначале, с помощью МВП ловим бочки и возвращаем хозяину. Потом босс достанет кувалду. Уворачиваемся от удара и стреляем в спину чудища.

Ну и напоследок отстреливаем несчастному мутанту голову. Готов.

Попутно отстреливаясь, бежим за Кэтрин. Удерживаем оборону у башни, пока Барисов не подключит питание. Восстанавливаем контакты на контуре с помощью МВП. Дожидаемся подъёмника, а после – сматываемся.

 

 

Едем вниз на лифте и улучшаем МВП. С помощью новой возможности проходим через большой вентилятор. Провалившись в гнездо секлещей, убиваем тварей и открываем дверь. В коконы лучше не стрелять, иначе оттуда вылезет жук. Лучший способ уничтожить кокон – «состарить» его. А лучший способ убить группу секлещей – «состарить» одного из них. Наконец, покидаем канализацию. По пути к выходу нас немного потреплет огромная тварь. Далее, получаем задание от Барисова, затем спускаемся вниз. Восстанавливаем кран и забираемся на борт подъёмника. Нас будут активно обстреливать, для противостояния, эффективнее всего использовать снайперскую винтовку.

Заходим в здание, на пути опять встречаем вентилятор, взяв с собой ящик (он нам понадобится, чтобы преодолеть препятствие), проходим старым способом дальше. Попадаем в небольшое помещение, в котором на нас нападает злая тварь. Она быстро перемещается, поэтому её необходимо замедлить, для этого подойдут баллоны с жидким азотом или энергетический купол... Убив монстра, открываем дверь, ведущую к лифту, оттуда вываливается группа зиков – убивать необязательно, двигаемся к лифту и спускаемся в коллектор. Мы пришли прямо в логово возвращенцев – твари слепы, но у них чувствительный слух, проходим тихо, они довольно опасны. Если начнём шуметь – возвращенец всполошится, в такие минуты лучше замереть. Ещё бывают моменты, когда твари стоят в воде, а рядом находится неисправный электрический прибор, если «омолодить» такой прибор – все мутанты в воде погибнут.

Пройдя территорию возвращенцев, мы натыкаемся на людей Демичева. Поднимаясь всё выше и выше, убиваем их. Для упрощения задачи по истреблению врагов – можно создать возвращенца.

Добираемся до Кэтрин и следуем за ней, выполняя маленькие поручения по дороге. Далее, Кэтрин ловят – бросаемся спасать. Путь один, заблудиться невозможно. Отстреливаясь, бежим вперёд, пока не доберёмся до комнаты, где уже допрашивают пленницу. Врываемся, убиваем злодеев, спасаем девушку и, как всегда, двигаемся за ней.

Возвратя к жизни поезд, отправляемся в путь. Но поездку прерывает огромная тварь. Стреляем по оранжевым мешочкам на теле и голове. Потом добиваем при помощи МВП.

 

 

С левой стороны, по лестнице поднимаемся выше, потом ещё выше по сломанному мосту и находим ящик, который подкладываем под ворота, а затем «омолаживаем». Как только пролезем под воротами – появится толпа секлещей – старим одного из них. Далее, берём ящик, смещённый по фазе, по нему перебираемся через решётку и идём до контейнера, в котором лежит «Охотник». Попадаем в прошлое. Двигаемся вперёд, убивая перед собой врагов, пока не вернёмся в настоящее время. Уже в нашем времени, по лестнице спускаемся в воду и плывём под водой до тупика, там поворачиваем вентиль (так мы откачаем воду), достаём смещённую по фазе деталь, крепим её к механизму, а после – «омолаживаем». Возвращаемся назад, чтобы поднять «Жемчужину» со дна. После того, как корабль всплывёт – идём и «состариваем» цепь, на которой держится лестница. Поднимаемся на борт. На палубе встречаем группу зиков. Доходим до комнаты, где лежит новое оружие – «Детексомёт». Открываем дверь, восстановив прибор на стене в левом углу помещения, а затем потянув за рычаг. Идём до цели, по дороге попадётся ещё много врагов, включая возвращенцев, но почти никакой сложности они не предоставят.

Забираем из трюма бомбу Е-99 (она видна издалека, так как излучает яркий жёлтый цвет) и, через пробоину, уплываем с тонущего корабля.

 

 

Выйдя из убежища Барисова, спрыгиваем вниз и идём по тоннелям, где обосновались секлещи. На улице встречаем нового мутанта, но он сразу скрывается, а позже появляется вместе со своим другом. Убив монстров, доходим до платформы-усилителя. Барисов просит подать питание на установку. Следуем в комнату слева, находим там рычаг и дёргаем за него. Теперь идём в дверь справа от платформы. За стеклом видим монстров, которые заняты поеданием трупов. Берём «Детексомёт» и, через дырку в стене, загоняем управляемую гранату прямо им под ноги. Далее, прыгаем в канализацию, переплываем на другую сторону, используем рычаг, а затем плывём в открывшийся люк. Попадаем в заблокированную комнату, вылезти можно через окно, подставив к нему ящик. Снаружи нас ждёт новый мутант и зики, которые будут появляться, пока толстяк не умрёт. Отбившись, двигаемся до затопленной территории, по прибытии сворачиваем в тупик по правую сторону и откачиваем воду, повернув рычаг. После, отстреливаем замок, который блокирует деревянный ящик. Снова дёргаем за рычаг. Ящик всплыл, забираемся по нему выше и включаем гидрогенератор.

Возвращаемся к платформе-усилителю, восстанавливаем мост, а затем пересекаем его, уничтожая врагов. Попадаем в помещение, где на нас нападает радион. Далее, заходим на подъёмник, «состариваем» баллон, а потом «омолаживаем» и сразу перепрыгиваем на подъёмник напротив. В комнате с возвращенцем добываем противогаз, а затем прыгаем через дырку в полу. Доходим до входа в вентиляционную шахту, но вход этот высоковато расположен, «состариваем» рядом расположенный мост, под ним находятся два ящика, один из них нам поможет. Как только преодолеем вентиляцию – нападёт толпа мутантов. Подходим к пульту, который открывает (но ненадолго) ворота. Заранее приготавливаем энергетический купол, жмём на кнопку и, через разбитое окно, кидаем его под, ненадолго открывшиеся ворота. Дальше, зайдя в портал, хватаем ящик, возвращаемся обратно, и по этому ящику залезаем в лифт. Благополучно добравшись до места, залазим в вентиляционную шахту, подставив, перед этим, ящик под ноги. Спрыгиваем прямо за спинами, ничего не подозревающих врагов и расправляемся с ними. Приводим в негодность защиту периметра, состарив, прибор на стене. Остаётся только добраться до вагонетки, чтобы попасть на завод.

По прибытии, открываем дверь, за которой находятся мутанты. Попадаем в центр комплекса. Для зарядки бомбы – нужен код активации. Отправляемся в прошлое через временной разлом, там гоняемся за доктором Петровым, чтобы получить заветный код. В конце гонки его можно убить, а можно отпустить, но это ни на что не повлияет. Берём со стола код активации и, наконец-то, заряжаем ядрёну бомбу. После этого у нас будет шестьдесят секунд на то, чтобы вернутся в настоящее время через разлом.

 

 

Так как в этом месте время «сошло с ума», враги будут появляться из ниоткуда. Итак, убивая кучи противников на пути, следуем за Барисовым. Далее, приходится разделиться. Идём в лабораторию Барисова и улучшаем МВП, теперь он не расходует энергию Е-99, а импульс наносит больший урон.

За станцией МВП есть решётка, если её выбить и пролезть дальше, то мы обнаружим замороженное колесо из телесериала «Остаться в живых», которое в конце четвёртого сезона крутил Бен, чтобы переместить остров.

Прорываемся через орды врагов к реактору сингулярности, там нас встречает Барисов. Используем МВП на сингулярность, чтобы открыть разлом в 1955 год, затем устанавливаем бомбу Е-99. После того, как бомба взорвалась, мы перемещаемся обратно в настоящее время. Демичев держит Барисова под прицелом револьвера, а потом пытается выстрелить в нас – мы, естественно, выстреливаем в него первыми. Кстати, даже если выстрелить в голову, то Демичев получит только ранение... Далее, предстоит выбор: убиваем Демичева – хорошая концовка; убиваем Барисова – плохая концовка; убиваем обоих – нейтральная концовка.

Последние новости

gamer-info.com

Прохождение Singularity » DeGames

Каторга, Охотское море. Разведгруппа морской пехоты США.Летим на вертолете на секретный остров. Неожиданный выброс огромной энергии сбивает нас. Будучи в воде, всплываем на поверхность. Ид...

Каторга, Охотское море. Разведгруппа морской пехоты США.

Летим на вертолете на секретный остров. Неожиданный выброс огромной энергии сбивает нас. Будучи в воде, всплываем на поверхность. Идем по причалу, по пути читаем раскиданные записки, а также слушаем звукозаписи. Необходимо встретиться с Девлином. Так же во время движения по базе перед нами будут всплывать то ли воспоминания, то ли какие-то призраки.

Рабочий поселок, Каторга-12.

Мы оказались в прошлом! Поворачиваем налево и идем по коридору. В комнате спасаем от гибели мужика, которого нужно донести до безопасного места. Путь один, проблем не будет. Перейдя снова в будущее, можно заметить, что многое изменилось. Продолжаем путь, собирая полезные предметы. Поднимаемся по лестнице и входим в дом. Внимательно осматриваем первый этаж, не забываем заглянуть и в подвал в поиске полезных предметов. Поднявшись на второй этаж, подбираем пистолет и патроны к нему. Отстреливаем замок, через дырку на стене выходим на улице. Убиваем напавшего на нас монстра. Спрыгиваем вниз. Идем по улице, возле машины стоят еще двое. Стрелять желательно в голову. Входим в школу. В шкафчиках есть аптечки. Поднимаемся наверх и через дырку в полу спрыгиваем в библиотеку. Уничтожив одного монстра, проходим дальше через вентиляционный проход. Если закончились патроны, сражаемся с помощью ножа, за это отвечает средняя кнопка мыши. Покинув библиотеку, находим достаточно приличное оружие. Встречаемся с Девлином.

Но расслабляться рано, монстры так и прут из окон и дверей. Уничтожив всех, следуем за Девлином. В комнате подбираем дробовик. Помогаем Девлину, убив запрыгнувшего на него монстра. С помощью шкафа загораживаем путь. Проходим дальше. Идем по правой стороне, отстреливаясь из дробовика. Провалившись вниз, убиваем всех кто там оказывается, и затем поднимаемся вверх. Наверху дверь заблокирована, надо найти способ открыть ее. С левой стороны от лестницы есть вентиляционная шахта. Ползем по ней и, выбравшись, отстреливаем замок на двери. Спрыгиваем вниз, на улицу. Ворота закрыты. Поворачиваем налево, идем до конца улицы. Справа, через контейнеры поднимаемся наверх. Через лестницу еще выше взобравшись, вновь спрыгиваем чуть пониже и добираемся до будки. Активируем ворота, возвращаемся к Делвину. Подбираем винтовку и убиваем трех засранцев возле моста. У снайперской винтовки есть один огромный плюс: можно замедлять время во время стрельбы через оптический прицел! Идем через мост до КПП. А сколько же всего добра то на нем! На полке подбираем модификатор различных характеристик оружия. А рядом как раз прибор для этих целей. Большое кол-во припасов полагает и большие волны противников. Для отстрела идеально подойдет снайперская винтовка. Чуть позже, пытаемся уйти через «черный ход». Однако нас ловят люди Демичева. Напарника убивают, и та же участь ждала бы нас, но откуда не возьмись, начинается огонь по русским солдатам. А нам удается сбежать. Слушая голос неизвестной девушки, бежим через открытые двери. Таким образом, уйдя от преследования, знакомимся с Кэтрин. Она возглавляет группу Мир-12. Посмотрев небольшой ролик через ноутбук, проходим дальше. Ныряем в воду и всплываем в помещении полный трупов. Идем по лестнице. В комнате выбираем оружие и покупаем боеприпасы. На площади, пробуем открыть дверь. После этого отбиваемся от нового типа монстров, которые способны становиться прозрачными. Не забываем вовремя лечиться. После того как откроется дверь, проходим дальше. Войдя в здание, в маленькой комнате активируем механизм и проходим через металлическую дверь. В зале находятся враги, а рядом с ними баллоны с жидким азотом. Если в арсенале имеется снайперская винтовка, используя ее, с замедление времени стреляем по баллонам и легко расправляемся с мутантами. Откроются большие двери и войдут еще парочка. Убиваем их и идем дальше. В углу комнаты какой-то странный мини портал. Смотрим флешбек. Заходим в один из трех лифтов. Спустившись вниз, идем по шахтам. Доходим до МВП и наконец, получаем это могущественное орудие. Перед нами обломки только что разрушавшихся стен. Восстанавливаем их в прежнее положение, нажимая клавишу “Q”. Механизм справа от двери чиним аналогичным способом. Можно потренироваться на предметах. Восстанавливаем лестницу и проходим дальше. Выбираемся из шахты тем же путем. Подходим к мини порталу и расширяем его. Отправляемся в прошлое.

Исследовательский центр. Каторга-12.

Нажимая клавишу “F” ищем хроноследы. Они будут отчетливо видны. Поднимаемся по лестнице. Из двери выйдут двое вооруженных солдат. Убиваем их и заходим внутрь. Там нас поджидают волны противников. Прячась за ящиками — отстреливаемся. Идем по коридору. Спасаем Барисова, выстрелив в Демичева в замедленном режиме. Врывается солдат, быстро убиваем его. Спускаемся чуть пониже. Слева есть немного боеприпасов. Войдя в дверь, старим еще двоих. На одном из столов лежит аптечка. Барисову не удается открыть сейф, поэтому используя МВП, старим его и получаем новое оружие. Наш арсенал временно расширяется, теперь мы можем нести не два, а целых три оружия! Однако это явление временное, когда закончатся патроны у экспериментального монстра под названием «Охотник» придется его бросить. Пользоваться им легко. Удерживая ПКМ — целимся и выстреливаем, нажав на ЛКМ, при этом по-прежнему удерживая ПКМ. Идем вперед, уничтожая всех, кто встретиться на пути. Добираемся до портала и возвращаемся в наше время. Итак, Барисов ждал нас в будущем. Держим путь к башне. Модернизируем МВП и спускаемся вниз по лестнице. Пополняем свой арсенал. Слева есть комната, в которой можно улучшить МВП. Теперь мы можем перемещать объекты и подбирать мелкие боеприпасы с расстояния. На полу лежит большой кусок металла, который перегородил путь вниз. Убираем его, нажимая клавишу «Е». Спрыгиваем вниз. В небольшом проходе лежит ящик. Перетаскиваем его и с помощью него взбираемся всё выше и выше. Потом старим его снова, подкладываем под еле открытые ворота и восстанавливаем. Ворота открыты. Продвигаемся вперед. Кидаем бочки во врагов находящихся внизу. Далее будет волна из периодически исчезающих монстров. Если использовать на них способность состаривания предметов, то они будут двигаться замедленно, что позволит уничтожить их быстро. Находим лифт и поднимаемся наверх. В коридоре уничтожаем красные нити, стреляя по их основаниям. Идем вниз по лестнице, и сразу же появится большой монстр. Стреляем прямо по голубому сердцу! Через образовавшийся проход на стене покидаем здание или можно пойти прямо по коридору в поиске полезных предметов. На улице поднимаемся по ящикам. Видим небольшую группу солдат. Бросаем в них желтые канистры с горючим. Остальных добиваем из снайперской винтовки. По ящикам перед лестницей взбираемся чуть повыше. Через проход на стене проникаем в здание. Через дырку на воротах слева перетаскиваем ящик в нашу сторону, восстанавливаем его и перепрыгиваем на другую сторону. Ящик забираем с собой в комнату слева. Там разрушенная лестница. С помощью ящика добираемся до нее и проходим дальше. Открываем большие ворота с помощью механизма. Теперь предстоит битва с боссом. Делаем всё поэтапно. Сначала он будет швырять бочки. Наша задача ловить их с помощью Антигравитации (клавиша Е) бросать в него же. После он натравит на нас парочку простых мутантов. Далее он начнет атаку с куском металла. Подходим к нему и в то время, как он начнет наносить удар быстро отбегаем назад (именно назад, т. к. в сторону бесполезно). Пока он оглушен, стреляем в спину, в то самое светящееся место. После повреждения спины прибудут тройка мутантов. Теперь босс будет чередовать свои атаки и притом двигаться гораздо быстрее. Также швыряем в него бочки, а когда он атакует с помощью металла, никак на него не реагируем, просто отклоняемся от его атак. Победив этот нелегкий бой, идем к Кэтрин и следуем за ней. Отбиваемся от мутантов и всяческий стараемся помогать Кэтрин. Ждем появления подъемника, уничтожая волны мутантов. Если закончились боеприпасы можно просто убегать от них, а напарница бессмертная, так что за нее можно не волноваться. Добираемся на подъемнике до убежища Барисова. Слушаем повествования о случившихся событиях за те 50 лет.

Башня Барисова. Каторга-12.

Осматриваем базу в поиске припасов. Заходим в лифт и едем в самый низ. Улучшаем МВП. Теперь мы можешь замедлять некоторые участки. Для этого необходимо всего лишь удерживать клавишу «Е» и выпускать сгусток энергии, который образует сферу. Используем эту способность на огромном вентиляторе. Провалившись вниз, убиваем мелких тварей. Если подпустить их близко к себе, то они лопаются, тем самым нанося нам урон. Можно их оттолкнуть импульсом или использовать способность старения. Пожалуй, старения наиболее эффективная способность против большого кол-ва. А импульс, если только они застали нас врасплох. Открываем ворота и начинаем уничтожать хлынувший поток крабов. Добравшись до вагона на поверхности, «нечто» встряхивает нас, и падаем вниз. Пообщавшись с Барисовым, входим в здание. Идем в самую последнюю комнату. Прыгаем на лестницу, ползем по вентиляционным шахтам. Находим в одной из комнат Барисова. Спускаемся вниз. Люди Демичева обнаружили нас. Попутно уничтожая их, направляемся к поврежденному крану.

Чиним его. Идем обратно и ждем появления подъемника. Добираемся до пункта назначения, отстреливаясь от врагов. На борту подъемника лежит новое оружие – Игломет. Он крайне неэффективен, традиционная снайперская винтовка гораздо лучше справится с поставленной задачей – уничтожением противников на расстоянии. Внизу будет еще одна группа. Добираемся до здания и входим в него. Доходим до зала, где предстоит схватка с новым еще более живучим мутантом. Он быстр и любит появляться со спины. Встаем на лестницу и наблюдаем его атаку. В этот момент пускаем сферу замедления и атакуем его. Повторяем данные действия несколько раз, до полного его уничтожения. Дойдя до лифта спускаемся вниз. Выйдя из лифта, читаем надпись на стене. Оказывается, эти твари слепы, но у них прекрасный слух. Если перемещаться на корточках, то они нас и не заметят. Так и сделаем.

Улучшив МВП, мы можем превращать простых солдат в возвращенцев – мутантов. Преодолеваем большой путь наверх. Встречаемся с Кэтрин. Берем миниган с ящика. Подсаживаем Кэтрин и она открывает дверь с другой стороны. Восстанавливаем лестницу, перед выходом на улицу в комнате слева, пополняем арсенал и модернизируем МВП. Оказавшись на улице, убираем препятствие от ворот. Волны противников будут атаковать постоянно, вдобавок к этому появятся солдаты – штурмовики. У них в арсенале миниганы и твердая броня. После того как противники прорвутся через дверь, спускаемся вниз через нее. На полу надпись «Не верь ей» что бы это могло значить? Как раз Кэтрин схватили, следуем за ними. Освободив Кэтрин, следуем за ней к локомотиву. Выйдя на улицу, слева с ящика подбираем оружие «Охотник». Подсаживаем Кэтрин, а сами обороняемся от противников. После этого сами взбираемся на локомотив и восстанавливаем разрушенный поезд. Во время поездки на нас нападает «нечто». Настала пора сразиться с ним! Стреляем по желтым пупырышкам. Всего их четыре. Лучше всего сделать это как можно быстрее, иначе битва может затянуться. Снайперская винтовка подойдет лучше всего. После уничтожения пупырышков по всему телу монстра, стреляем по его голове, на которой большая пупырышка. Повторяем данные действия два раза. Теперь пора бежать. В конце окончательно добиваем огромного мутанта. Тем же методом, что и восстановили поезд.

Центральный порт. Каторга-12.

Идем налево, поднимаемся по лестнице. В конце подбираем ящик и спускаемся вниз. Подкладываем ящик под ворота и открываем их. После входа на нас хлынет волна крабов. Импульс будет как ни как кстати. Идем дальше, справа подбираем ящик, смещенный в фазе. Несем его до конца, чтобы перепрыгнуть через решетку. Проходим дальше, уничтожая нити, чиним механизм и выходим на улицу. Внутри вагона подбираем «Охотник». Происходит освобождение огромной силы. Мы в прошлом, убиваем солдат и идем вперед. Дойдя до механизма снова взрыв. Теперь мы в настоящем. Механизм сломан, а корабль потоплен. Идем в комнату, ныряем в воду. Минуя нити, доплываем до конца, из фазы подбираем кусок прибора. Всплываем на поверхность и чиним его. Возвращаемся обратно. Включаем механизм, тот который на улице. Корабль снова на плаву. Идем к лестнице (вход на корабль). Старим цепь, которая удерживает лестницу. На борту мутанты. Теперь всё просто ищем бомбу Е-99. Дойдя до комнаты с новым оружием (гранатомет), подбираем его и видим, что механизм сломан. В углу есть вентиляционная шахта, а там поврежденный механизм. Дальше всё просто. Когда окажемся в трюме, Барисов предупредит нас об этом, не спешим, ломя голову вперед, т. к. внизу много крабов.

Подбираем бомбу, которая находится под водой. Через вагон слева, покидаем корабль, который почти что уже утонул. На поверхности нас встречает Барисов.

Комплекс по переработке Е-99. Каторга-12.

От Барисова узнаем, что Кэтрин умерла. Для этой миссии лучше всего подойдет гранатомет и миниган. Выходим из убежища, спрыгиваем вниз. Крабов будет очень много, для этого мы и взяли миниган. Добравшись до улицы, встретимся с новым типом мутантов. Справиться с ними поможет гранатомет. Продвигаемся дальше. Мост разрушен, необходимо его восстановить и добраться до печи. Для начала нужно подать питание. Поворачиваем налево, поднимаемся по лестнице, активируем механизм. Чуть пониже можно пополнить арсенал. Дверь, что справа, открыта.

Посылаем управляемый снаряд гранатомета прямо в дырку на стене, тем самым уничтожив мутантов находящихся по ту сторону стены и открыв дверь справа. Проходим дальше.

Остановимся в этой локации. Для начала активируем механизм и спускаем воду.

Затем освобождаем ящик от цепей, выстрелив в замок. Поднимаемся по лестнице и снова активируем механизм. Теперь ящик поможет нам перебраться на другую сторону.

В башне активируем механизм. Солдаты Демичева тут как тут. Уничтожаем их и возвращаемся обратно к мосту. Чиним его. Прорываемся вперед по мосту, отстреливаясь из «Охотника». В конце поста проходим в дверь справа. В зале уничтожаем громилу, затем предмет на платформе делаем старым, на только что упавшую платформу встаем и снова омолаживаем предмет. Мы наверху, продолжаем путь. В одной из комнат находим противогаз. Прыгаем в зараженную зону. Пополнять запас кислорода можно при помощи раскиданных баллонов.

 

Итак, включаем механизм. Добежать до ворот мы не успеем, поэтому во время полного открытия ворот быстро пускаем сферу замедления. В следующей комнате расширяем портал, отправляемся в прошлое. Берем один из ящиков и обратно в настоящее. С помощью ящика взбираемся в один из лифтов и покидаем это место. Слева в углу есть вентиляционная шахта. Восстанавливаем ящик и добираемся до нее. Далее нас ждет группа солдат. Убиваем их, проходим дальше. Выводим из строя защитную стену. Сражаемся с мутантами и солдатами. В принципе можно и не вмешиваться в их борьбу, т. к. они сами себя могут уничтожить, а нам остается только наблюдать и добивать врагов. Перед переправой на другую сторону подбираем гранатомет. Во время переправы на мосту будет жаркая битва между мутантами и солдатами Демичева. В комнате справа восстанавливаем механизм. Открываем ворота и убиваем парочку монстров. Наша задача отправиться в прошлое и найти код активации. Добираемся до лифта, поднимаемся наверх, расширяем портал и отправляемся в прошлое. Там находим еще один лифт, поднимаемся выше. Идем в лабораторию. Дверь захлопывается. Тут появляется один из сотрудников и натравливает на нас целую группу солдат. Добираемся до третьего лифта. Спускаемся всё ниже и ниже. Уничтожая солдат, продолжаем свой путь. Добираемся до четвертого лифта. Поднимаемся чуть повыше. Догоняем научного сотрудника. У него на лице маска. Кто бы это мог быть? Можно застрелить его, но можно и помиловать. Со стола берем код активации. Продвигаемся дальше. Используем код активации и заряжаем бомбу Е-99.

Забираем зараженную бомбу. У нас ограниченное время покинуть местность. Добираемся до пятого лифта и через портал возвращаемся в настоящее. Идем вперед, спрыгиваем вниз, поворачиваем направо. Встречаемся с Барисовым. Пополнив арсенал, покидаем это место вместе с ним.

Лаборатория Сингулярности. Каторга-12.

Сингулярность начала действовать сама по себе! Неожиданные появления солдат из прошлого стала нормальным явлением. Следуем за Барисовым, попутно расправляясь с врагами. Оставив его, продолжаем путь. Доходим до комнаты улучшения МВП. Теперь у нас бесконечная энергия, а это значит, что все способности можно использовать бесконечно! А обычный импульс стал еще лучше. Возвращаемся к Барисову. Он открывает дверь, теперь прорываемся к нему через десятки коридоров и сотни противников. Возвращаемся в прошлое и устанавливаем бомбу. Обернувшись, обнаруживаем Демичева, который направил пистолет на Барисова. Стреляем в Демичева в нужный момент. Затем предстоит сделать выбор: убить Демичева, Барисова или всех сразу. В игре три концовки.

P.S. В одном из подвалов есть отсылка к сериалу Lost.

Конец.

Все материалы к игре

www.degames.ru

Singularity : Прохождение

Каторга, Охотское море. Разведгруппа морской пехоты США.

Летим на вертолете на секретный остров. Неожиданный выброс огромной энергии сбивает нас. Будучи в воде, всплываем на поверхность. Идем по причалу, по пути читаем раскиданные записки, а также слушаем звукозаписи. Необходимо встретиться с Девлином. Так же во время движения по базе перед нами будут всплывать то ли воспоминания, то ли какие-то призраки.

Рабочий поселок, Каторга-12.

Мы оказались в прошлом! Поворачиваем налево и идем по коридору. В комнате спасаем от гибели мужика, которого нужно донести до безопасного места. Путь один, проблем не будет. Перейдя снова в будущее, можно заметить, что многое изменилось. Продолжаем путь, собирая полезные предметы. Поднимаемся по лестнице и входим в дом. Внимательно осматриваем первый этаж, не забываем заглянуть и в подвал в поиске полезных предметов. Поднявшись на второй этаж, подбираем пистолет и патроны к нему. Отстреливаем замок, через дырку на стене выходим на улице. Убиваем напавшего на нас монстра. Спрыгиваем вниз. Идем по улице, возле машины стоят еще двое. Стрелять желательно в голову. Входим в школу. В шкафчиках есть аптечки. Поднимаемся наверх и через дырку в полу спрыгиваем в библиотеку. Уничтожив одного монстра, проходим дальше через вентиляционный проход. Если закончились патроны, сражаемся с помощью ножа, за это отвечает средняя кнопка мыши. Покинув библиотеку, находим достаточно приличное оружие. Встречаемся с Девлином.

Но расслабляться рано, монстры так и прут из окон и дверей. Уничтожив всех, следуем за Девлином. В комнате подбираем дробовик. Помогаем Девлину, убив запрыгнувшего на него монстра. С помощью шкафа загораживаем путь. Проходим дальше. Идем по правой стороне, отстреливаясь из дробовика. Провалившись вниз, убиваем всех кто там оказывается, и затем поднимаемся вверх. Наверху дверь заблокирована, надо найти способ открыть ее. С левой стороны от лестницы есть вентиляционная шахта. Ползем по ней и, выбравшись, отстреливаем замок на двери. Спрыгиваем вниз, на улицу. Ворота закрыты. Поворачиваем налево, идем до конца улицы. Справа, через контейнеры поднимаемся наверх. Через лестницу еще выше взобравшись, вновь спрыгиваем чуть пониже и добираемся до будки. Активируем ворота, возвращаемся к Делвину. Подбираем винтовку и убиваем трех засранцев возле моста. У снайперской винтовки есть один огромный плюс: можно замедлять время во время стрельбы через оптический прицел! Идем через мост до КПП. А сколько же всего добра то на нем! На полке подбираем модификатор различных характеристик оружия. А рядом как раз прибор для этих целей. Большое кол-во припасов полагает и большие волны противников. Для отстрела идеально подойдет снайперская винтовка. Чуть позже, пытаемся уйти через «черный ход». Однако нас ловят люди Демичева. Напарника убивают, и та же участь ждала бы нас, но откуда не возьмись, начинается огонь по русским солдатам. А нам удается сбежать. Слушая голос неизвестной девушки, бежим через открытые двери. Таким образом, уйдя от преследования, знакомимся с Кэтрин. Она возглавляет группу Мир-12. Посмотрев небольшой ролик через ноутбук, проходим дальше. Ныряем в воду и всплываем в помещении полный трупов. Идем по лестнице. В комнате выбираем оружие и покупаем боеприпасы. На площади, пробуем открыть дверь. После этого отбиваемся от нового типа монстров, которые способны становиться прозрачными. Не забываем вовремя лечиться. После того как откроется дверь, проходим дальше. Войдя в здание, в маленькой комнате активируем механизм и проходим через металлическую дверь. В зале находятся враги, а рядом с ними баллоны с жидким азотом. Если в арсенале имеется снайперская винтовка, используя ее, с замедление времени стреляем по баллонам и легко расправляемся с мутантами. Откроются большие двери и войдут еще парочка. Убиваем их и идем дальше. В углу комнаты какой-то странный мини портал. Смотрим флешбек. Заходим в один из трех лифтов. Спустившись вниз, идем по шахтам. Доходим до МВП и наконец, получаем это могущественное орудие. Перед нами обломки только что разрушавшихся стен. Восстанавливаем их в прежнее положение, нажимая клавишу “Q”. Механизм справа от двери чиним аналогичным способом. Можно потренироваться на предметах. Восстанавливаем лестницу и проходим дальше. Выбираемся из шахты тем же путем. Подходим к мини порталу и расширяем его. Отправляемся в прошлое.

Исследовательский центр. Каторга-12.

Нажимая клавишу “F” ищем хроноследы. Они будут отчетливо видны. Поднимаемся по лестнице. Из двери выйдут двое вооруженных солдат. Убиваем их и заходим внутрь. Там нас поджидают волны противников. Прячась за ящиками — отстреливаемся. Идем по коридору. Спасаем Барисова, выстрелив в Демичева в замедленном режиме. Врывается солдат, быстро убиваем его. Спускаемся чуть пониже. Слева есть немного боеприпасов. Войдя в дверь, старим еще двоих. На одном из столов лежит аптечка. Барисову не удается открыть сейф, поэтому используя МВП, старим его и получаем новое оружие. Наш арсенал временно расширяется, теперь мы можем нести не два, а целых три оружия! Однако это явление временное, когда закончатся патроны у экспериментального монстра под названием «Охотник» придется его бросить. Пользоваться им легко. Удерживая ПКМ — целимся и выстреливаем, нажав на ЛКМ, при этом по-прежнему удерживая ПКМ. Идем вперед, уничтожая всех, кто встретиться на пути. Добираемся до портала и возвращаемся в наше время. Итак, Барисов ждал нас в будущем. Держим путь к башне. Модернизируем МВП и спускаемся вниз по лестнице. Пополняем свой арсенал. Слева есть комната, в которой можно улучшить МВП. Теперь мы можем перемещать объекты и подбирать мелкие боеприпасы с расстояния. На полу лежит большой кусок металла, который перегородил путь вниз. Убираем его, нажимая клавишу «Е». Спрыгиваем вниз. В небольшом проходе лежит ящик. Перетаскиваем его и с помощью него взбираемся всё выше и выше. Потом старим его снова, подкладываем под еле открытые ворота и восстанавливаем. Ворота открыты. Продвигаемся вперед. Кидаем бочки во врагов находящихся внизу. Далее будет волна из периодически исчезающих монстров. Если использовать на них способность состаривания предметов, то они будут двигаться замедленно, что позволит уничтожить их быстро. Находим лифт и поднимаемся наверх. В коридоре уничтожаем красные нити, стреляя по их основаниям. Идем вниз по лестнице, и сразу же появится большой монстр. Стреляем прямо по голубому сердцу! Через образовавшийся проход на стене покидаем здание или можно пойти прямо по коридору в поиске полезных предметов. На улице поднимаемся по ящикам. Видим небольшую группу солдат. Бросаем в них желтые канистры с горючим. Остальных добиваем из снайперской винтовки. По ящикам перед лестницей взбираемся чуть повыше. Через проход на стене проникаем в здание. Через дырку на воротах слева перетаскиваем ящик в нашу сторону, восстанавливаем его и перепрыгиваем на другую сторону. Ящик забираем с собой в комнату слева. Там разрушенная лестница. С помощью ящика добираемся до нее и проходим дальше. Открываем большие ворота с помощью механизма. Теперь предстоит битва с боссом. Делаем всё поэтапно. Сначала он будет швырять бочки. Наша задача ловить их с помощью Антигравитации (клавиша Е) бросать в него же. После он натравит на нас парочку простых мутантов. Далее он начнет атаку с куском металла. Подходим к нему и в то время, как он начнет наносить удар быстро отбегаем назад (именно назад, т. к. в сторону бесполезно). Пока он оглушен, стреляем в спину, в то самое светящееся место. После повреждения спины прибудут тройка мутантов. Теперь босс будет чередовать свои атаки и притом двигаться гораздо быстрее. Также швыряем в него бочки, а когда он атакует с помощью металла, никак на него не реагируем, просто отклоняемся от его атак. Победив этот нелегкий бой, идем к Кэтрин и следуем за ней. Отбиваемся от мутантов и всяческий стараемся помогать Кэтрин. Ждем появления подъемника, уничтожая волны мутантов. Если закончились боеприпасы можно просто убегать от них, а напарница бессмертная, так что за нее можно не волноваться. Добираемся на подъемнике до убежища Барисова. Слушаем повествования о случившихся событиях за те 50 лет.

Башня Барисова. Каторга-12.

Осматриваем базу в поиске припасов. Заходим в лифт и едем в самый низ. Улучшаем МВП. Теперь мы можешь замедлять некоторые участки. Для этого необходимо всего лишь удерживать клавишу «Е» и выпускать сгусток энергии, который образует сферу. Используем эту способность на огромном вентиляторе. Провалившись вниз, убиваем мелких тварей. Если подпустить их близко к себе, то они лопаются, тем самым нанося нам урон. Можно их оттолкнуть импульсом или использовать способность старения. Пожалуй, старения наиболее эффективная способность против большого кол-ва. А импульс, если только они застали нас врасплох. Открываем ворота и начинаем уничтожать хлынувший поток крабов. Добравшись до вагона на поверхности, «нечто» встряхивает нас, и падаем вниз. Пообщавшись с Барисовым, входим в здание. Идем в самую последнюю комнату. Прыгаем на лестницу, ползем по вентиляционным шахтам. Находим в одной из комнат Барисова. Спускаемся вниз. Люди Демичева обнаружили нас. Попутно уничтожая их, направляемся к поврежденному крану.Чиним его. Идем обратно и ждем появления подъемника. Добираемся до пункта назначения, отстреливаясь от врагов. На борту подъемника лежит новое оружие – Игломет. Он крайне неэффективен, традиционная снайперская винтовка гораздо лучше справится с поставленной задачей – уничтожением противников на расстоянии. Внизу будет еще одна группа. Добираемся до здания и входим в него. Доходим до зала, где предстоит схватка с новым еще более живучим мутантом. Он быстр и любит появляться со спины. Встаем на лестницу и наблюдаем его атаку. В этот момент пускаем сферу замедления и атакуем его. Повторяем данные действия несколько раз, до полного его уничтожения. Дойдя до лифта спускаемся вниз. Выйдя из лифта, читаем надпись на стене. Оказывается, эти твари слепы, но у них прекрасный слух. Если перемещаться на корточках, то они нас и не заметят. Так и сделаем. Улучшив МВП, мы можем превращать простых солдат в возвращенцев – мутантов. Преодолеваем большой путь наверх. Встречаемся с Кэтрин. Берем миниган с ящика. Подсаживаем Кэтрин и она открывает дверь с другой стороны. Восстанавливаем лестницу, перед выходом на улицу в комнате слева, пополняем арсенал и модернизируем МВП. Оказавшись на улице, убираем препятствие от ворот. Волны противников будут атаковать постоянно, вдобавок к этому появятся солдаты – штурмовики. У них в арсенале миниганы и твердая броня. После того как противники прорвутся через дверь, спускаемся вниз через нее. На полу надпись «Не верь ей» что бы это могло значить? Как раз Кэтрин схватили, следуем за ними. Освободив Кэтрин, следуем за ней к локомотиву. Выйдя на улицу, слева с ящика подбираем оружие «Охотник». Подсаживаем Кэтрин, а сами обороняемся от противников. После этого сами взбираемся на локомотив и восстанавливаем разрушенный поезд. Во время поездки на нас нападает «нечто». Настала пора сразиться с ним! Стреляем по желтым пупырышкам. Всего их четыре. Лучше всего сделать это как можно быстрее, иначе битва может затянуться. Снайперская винтовка подойдет лучше всего. После уничтожения пупырышков по всему телу монстра, стреляем по его голове, на которой большая пупырышка. Повторяем данные действия два раза. Теперь пора бежать. В конце окончательно добиваем огромного мутанта. Тем же методом, что и восстановили поезд.

Центральный порт. Каторга-12.

Идем налево, поднимаемся по лестнице. В конце подбираем ящик и спускаемся вниз. Подкладываем ящик под ворота и открываем их. После входа на нас хлынет волна крабов. Импульс будет как ни как кстати. Идем дальше, справа подбираем ящик, смещенный в фазе. Несем его до конца, чтобы перепрыгнуть через решетку. Проходим дальше, уничтожая нити, чиним механизм и выходим на улицу. Внутри вагона подбираем «Охотник». Происходит освобождение огромной силы. Мы в прошлом, убиваем солдат и идем вперед. Дойдя до механизма снова взрыв. Теперь мы в настоящем. Механизм сломан, а корабль потоплен. Идем в комнату, ныряем в воду. Минуя нити, доплываем до конца, из фазы подбираем кусок прибора. Всплываем на поверхность и чиним его. Возвращаемся обратно. Включаем механизм, тот который на улице. Корабль снова на плаву. Идем к лестнице (вход на корабль). Старим цепь, которая удерживает лестницу. На борту мутанты. Теперь всё просто ищем бомбу Е-99. Дойдя до комнаты с новым оружием (гранатомет), подбираем его и видим, что механизм сломан. В углу есть вентиляционная шахта, а там поврежденный механизм. Дальше всё просто. Когда окажемся в трюме, Барисов предупредит нас об этом, не спешим, ломя голову вперед, т. к. внизу много крабов. Подбираем бомбу, которая находится под водой. Через вагон слева, покидаем корабль, который почти что уже утонул. На поверхности нас встречает Барисов.

Комплекс по переработке Е-99. Каторга-12.

От Барисова узнаем, что Кэтрин умерла. Для этой миссии лучше всего подойдет гранатомет и миниган. Выходим из убежища, спрыгиваем вниз. Крабов будет очень много, для этого мы и взяли миниган. Добравшись до улицы, встретимся с новым типом мутантов. Справиться с ними поможет гранатомет. Продвигаемся дальше. Мост разрушен, необходимо его восстановить и добраться до печи. Для начала нужно подать питание. Поворачиваем налево, поднимаемся по лестнице, активируем механизм. Чуть пониже можно пополнить арсенал. Дверь, что справа, открыта. Посылаем управляемый снаряд гранатомета прямо в дырку на стене, тем самым уничтожив мутантов находящихся по ту сторону стены и открыв дверь справа. Проходим дальше. Остановимся в этой локации. Для начала активируем механизм и спускаем воду. Затем освобождаем ящик от цепей, выстрелив в замок. Поднимаемся по лестнице и снова активируем механизм. Теперь ящик поможет нам перебраться на другую сторону. В башне активируем механизм. Солдаты Демичева тут как тут. Уничтожаем их и возвращаемся обратно к мосту. Чиним его. Прорываемся вперед по мосту, отстреливаясь из «Охотника». В конце поста проходим в дверь справа. В зале уничтожаем громилу, затем предмет на платформе делаем старым, на только что упавшую платформу встаем и снова омолаживаем предмет. Мы наверху, продолжаем путь. В одной из комнат находим противогаз. Прыгаем в зараженную зону. Пополнять запас кислорода можно при помощи раскиданных баллонов. Итак, включаем механизм. Добежать до ворот мы не успеем, поэтому во время полного открытия ворот быстро пускаем сферу замедления. В следующей комнате расширяем портал, отправляемся в прошлое. Берем один из ящиков и обратно в настоящее. С помощью ящика взбираемся в один из лифтов и покидаем это место. Слева в углу есть вентиляционная шахта. Восстанавливаем ящик и добираемся до нее. Далее нас ждет группа солдат. Убиваем их, проходим дальше. Выводим из строя защитную стену. Сражаемся с мутантами и солдатами. В принципе можно и не вмешиваться в их борьбу, т. к. они сами себя могут уничтожить, а нам остается только наблюдать и добивать врагов. Перед переправой на другую сторону подбираем гранатомет. Во время переправы на мосту будет жаркая битва между мутантами и солдатами Демичева. В комнате справа восстанавливаем механизм. Открываем ворота и убиваем парочку монстров. Наша задача отправиться в прошлое и найти код активации. Добираемся до лифта, поднимаемся наверх, расширяем портал и отправляемся в прошлое. Там находим еще один лифт, поднимаемся выше. Идем в лабораторию. Дверь захлопывается. Тут появляется один из сотрудников и натравливает на нас целую группу солдат. Добираемся до третьего лифта. Спускаемся всё ниже и ниже. Уничтожая солдат, продолжаем свой путь. Добираемся до четвертого лифта. Поднимаемся чуть повыше. Догоняем научного сотрудника. У него на лице маска. Кто бы это мог быть? Можно застрелить его, но можно и помиловать. Со стола берем код активации. Продвигаемся дальше. Используем код активации и заряжаем бомбу Е-99. Забираем зараженную бомбу. У нас ограниченное время покинуть местность. Добираемся до пятого лифта и через портал возвращаемся в настоящее. Идем вперед, спрыгиваем вниз, поворачиваем направо. Встречаемся с Барисовым. Пополнив арсенал, покидаем это место вместе с ним.

Лаборатория Сингулярности. Каторга-12.

Сингулярность начала действовать сама по себе! Неожиданные появления солдат из прошлого стала нормальным явлением. Следуем за Барисовым, попутно расправляясь с врагами. Оставив его, продолжаем путь. Доходим до комнаты улучшения МВП. Теперь у нас бесконечная энергия, а это значит, что все способности можно использовать бесконечно! А обычный импульс стал еще лучше. Возвращаемся к Барисову. Он открывает дверь, теперь прорываемся к нему через десятки коридоров и сотни противников. Возвращаемся в прошлое и устанавливаем бомбу. Обернувшись, обнаруживаем Демичева, который направил пистолет на Барисова. Стреляем в Демичева в нужный момент. Затем предстоит сделать выбор: убить Демичева, Барисова или всех сразу. В игре три концовки.

uaplayer.com

Прохождение игры Singularity,последние патчи,новые читы,скачать игру,торрент,на быстрой скорости,экшн,новые игры,лучшие игры,скриншоты,ключи.кряк,обзор игры.

Каторга, Охотское море. Разведгруппа морской пехоты США.

Летим на вертолете на секретный остров. Неожиданный выброс огромной энергии сбивает нас. Будучи в воде, всплываем на поверхность. Идем по причалу, по пути читаем раскиданные записки, а также слушаем звукозаписи. Необходимо встретиться с Девлином. Так же во время движения по базе перед нами будут всплывать то ли воспоминания, то ли какие-то призраки.

Рабочий поселок, Каторга-12.

Мы оказались в прошлом! Поворачиваем налево и идем по коридору. В комнате спасаем от гибели мужика, которого нужно донести до безопасного места. Путь один, проблем не будет. Перейдя снова в будущее, можно заметить, что многое изменилось. Продолжаем путь, собирая полезные предметы. Поднимаемся по лестнице и входим в дом. Внимательно осматриваем первый этаж, не забываем заглянуть и в подвал в поиске полезных предметов. Поднявшись на второй этаж, подбираем пистолет и патроны к нему. Отстреливаем замок, через дырку на стене выходим на улице. Убиваем напавшего на нас монстра. Спрыгиваем вниз. Идем по улице, возле машины стоят еще двое. Стрелять желательно в голову. Входим в школу. В шкафчиках есть аптечки. Поднимаемся наверх и через дырку в полу спрыгиваем в библиотеку. Уничтожив одного монстра, проходим дальше через вентиляционный проход. Если закончились патроны, сражаемся с помощью ножа, за это отвечает средняя кнопка мыши. Покинув библиотеку, находим достаточно приличное оружие. Встречаемся с Девлином.

Но расслабляться не надо, монстры так и начнут вылазить из окон и дверей. Уничтожив всех, следуем за Девлином. В комнате подбираем дробовик. Помогаем Девлину, убив запрыгнувшего на него монстра. С помощью шкафа загораживаем путь. Проходим дальше. Идем по правой стороне, отстреливаясь из дробовика. Провалившись вниз, убиваем всех кто там оказывается, и затем поднимаемся вверх. Наверху дверь заблокирована, надо найти способ открыть ее. С левой стороны от лестницы есть вентиляционная шахта. Ползем по ней и, выбравшись, отстреливаем замок на двери. Спрыгиваем вниз, на улицу. Ворота закрыты. Поворачиваем налево, идем до конца улицы. Справа, через контейнеры поднимаемся наверх. Через лестницу еще выше взобравшись, вновь спрыгиваем чуть пониже и добираемся до будки. Активируем ворота, возвращаемся к Делвину. Подбираем винтовку и убиваем трех засранцев возле моста. У снайперской винтовки есть один огромный плюс: можно замедлять время во время стрельбы через оптический прицел! Идем через мост до КПП. А сколько же всего добра то на нем! На полке подбираем модификатор различных характеристик оружия. А рядом как раз прибор для этих целей. Большое кол-во припасов полагает и большие волны противников. Для отстрела идеально подойдет снайперская винтовка. Чуть позже, пытаемся уйти через «черный ход». Однако нас ловят люди Демичева. Напарника убивают, и та же участь ждала бы нас, но откуда не возьмись, начинается огонь по русским солдатам. А нам удается сбежать. Слушая голос неизвестной девушки, бежим через открытые двери. Таким образом, уйдя от преследования, знакомимся с Кэтрин. Она возглавляет группу Мир-12. Посмотрев небольшой ролик через ноутбук, проходим дальше. Ныряем в воду и всплываем в помещении полный трупов. Идем по лестнице. В комнате выбираем оружие и покупаем боеприпасы. На площади, пробуем открыть дверь. После этого отбиваемся от нового типа монстров, которые способны становиться прозрачными. Не забываем вовремя лечиться. После того как откроется дверь, проходим дальше. Войдя в здание, в маленькой комнате активируем механизм и проходим через металлическую дверь. В зале находятся враги, а рядом с ними баллоны с азотом. Если в арсенале имеется снайперская винтовка, используя ее, с замедление времени стреляем по баллонам и легко расправляемся с мутантами. Откроются большие двери и войдут еще парочка. Убиваем их и идем дальше. В углу комнаты какой-то странный мини портал. Смотрим флешбек. Заходим в один из трех лифтов. Спустившись вниз, идем по шахтам. Доходим до МВП и наконец, получаем это могущественное орудие. Перед нами обломки только что разрушавшихся стен. Восстанавливаем их в прежнее положение, нажимая клавишу “Q”. Механизм справа от двери чиним аналогичным способом. Можно потренироваться на предметах. Восстанавливаем лестницу и проходим дальше. Выбираемся из шахты тем же путем. Подходим к мини порталу и расширяем его. Отправляемся в прошлое.

Исследовательский центр. Каторга-12.

Нажимая клавишу “F” ищем хроноследы. Они будут отчетливо видны. Поднимаемся по лестнице. Из двери выйдут двое вооруженных солдат. Убиваем их и заходим внутрь. Там нас поджидают волны противников. Прячась за ящиками — отстреливаемся. Идем по коридору. Спасаем Барисова, выстрелив в Демичева в замедленном режиме. Врывается солдат, быстро убиваем его. Спускаемся чуть пониже. Слева есть немного боеприпасов. Войдя в дверь, старим еще двоих. На одном из столов лежит аптечка. Барисову не удается открыть сейф, поэтому используя МВП, старим его и получаем новое оружие. Наш арсенал временно расширяется, теперь мы можем нести не два, а целых три оружия! Однако это явление временное, когда закончатся патроны у экспериментального монстра под названием «Охотник» придется его бросить. Пользоваться им легко. Удерживая ПКМ — целимся и выстреливаем, нажав на ЛКМ, при этом по-прежнему удерживая ПКМ. Идем вперед, уничтожая всех, кто встретиться на пути. Добираемся до портала и возвращаемся в наше время. Итак, Барисов ждал нас в будущем. Держим путь к башне. Модернизируем МВП и спускаемся вниз по лестнице. Пополняем свой арсенал. Слева есть комната, в которой можно улучшить МВП. Теперь мы можем перемещать объекты и подбирать мелкие боеприпасы с расстояния. На полу лежит большой кусок металла, который перегородил путь вниз. Убираем его, нажимая клавишу «Е». Спрыгиваем вниз. В небольшом проходе лежит ящик. Перетаскиваем его и с помощью него взбираемся всё выше и выше. Потом старим его снова, подкладываем под еле открытые ворота и восстанавливаем. Ворота открыты. Продвигаемся вперед. Кидаем бочки во врагов находящихся внизу. Далее будет волна из периодически исчезающих монстров. Если использовать на них способность состаривания предметов, то они будут двигаться замедленно, что позволит уничтожить их быстро. Находим лифт и поднимаемся наверх. В коридоре уничтожаем красные нити, стреляя по их основаниям. Идем вниз по лестнице, и сразу же появится большой монстр. Стреляем прямо по голубому сердцу! Через образовавшийся проход на стене покидаем здание или можно пойти прямо по коридору в поиске нужных предметов. На улице поднимаемся по ящикам. Видим небольшую группу солдат. Бросаем в них желтые канистры с горючим. Остальных добиваем из снайперской винтовки. По ящикам перед лестницей взбираемся чуть повыше. Через проход на стене проникаем в здание. Через дырку на воротах слева перетаскиваем ящик в нашу сторону, восстанавливаем его и перепрыгиваем на другую сторону. Ящик забираем с собой в комнату слева. Там разрушенная лестница. С помощью ящика добираемся до нее и проходим дальше. Открываем большие ворота с помощью механизма. Теперь предстоит битва с боссом. Делаем всё поэтапно. Сначала он будет швырять бочки. Наша задача ловить их с помощью Антигравитации (клавиша Е) бросать в него же. После он натравит на нас парочку простых мутантов. Далее он начнет атаку с куском металла. Подходим к нему и в то время, как он начнет наносить удар быстро отбегаем назад (именно назад, т. к. в сторону бесполезно). Пока он оглушен, стреляем в спину, в то самое светящееся место. После повреждения спины прибудут тройка злодеев. Теперь босс будет чередовать свои атаки и притом двигаться гораздо быстрее. Также швыряем в него бочки, а когда он атакует с помощью металла, никак на него не реагируем, просто отклоняемся от его атак. Победив этот нелегкий бой, идем к Кэтрин и следуем за ней. Отбиваемся от мутантов и всяческий стараемся помогать Кэтрин. Ждем появления подъемника, уничтожая волны мутантов. Если закончились боеприпасы можно просто убегать от них, а напарница бессмертная, так что за нее можно не волноваться. Добираемся на подъемнике до убежища Барисова. Слушаем повествования о случившихся событиях за те 50 лет.

Башня Барисова. Каторга-12.

Осматриваем базу в поиске припасов. Заходим в лифт и едем в самый низ. Улучшаем МВП. Теперь мы можешь замедлять некоторые участки. Для этого необходимо всего лишь удерживать клавишу «Е» и выпускать сгусток энергии, который образует сферу. Используем эту способность на огромном вентиляторе. Провалившись вниз, убиваем мелких тварей. Если подпустить их близко к себе, то они лопаются, тем самым нанося нам урон. Можно их оттолкнуть импульсом или использовать способность старения. Пожалуй, старения наиболее эффективная способность против большого кол-ва. А импульс, если только они застали нас врасплох. Открываем ворота и начинаем уничтожать хлынувший поток крабов. Добравшись до вагона на поверхности, «нечто» встряхивает нас, и падаем вниз. Пообщавшись с Барисовым, входим в здание. Идем в самую последнюю комнату. Прыгаем на лестницу, ползем по вентиляционным шахтам. Находим в одной из комнат Барисова. Спускаемся вниз. Люди Демичева обнаружили нас. Попутно уничтожая их, направляемся к поврежденному крану.

Чиним его. Идем обратно и ждем появления подъемника. Добираемся до пункта назначения, отстреливаясь от врагов. На борту подъемника лежит новое оружие – Игломет. Он крайне неэффективен, традиционная снайперская винтовка гораздо лучше справится с поставленной задачей – уничтожением противников на расстоянии. Внизу будет еще одна группа. Добираемся до здания и входим в него. Доходим до зала, где предстоит схватка с новым еще более живучим мутантом. Он быстр и любит появляться со спины. Встаем на лестницу и наблюдаем его атаку. В этот момент пускаем сферу замедления и атакуем его. Повторяем данные действия несколько раз, до полного его уничтожения. Дойдя до лифта спускаемся вниз. Выйдя из лифта, читаем надпись на стене. Оказывается, эти твари слепы, но у них прекрасный слух. Если перемещаться на корточках, то они нас и не заметят. Так и сделаем.

Улучшив МВП, мы можем превращать простых войнов в возвращенцев – мутантов. Преодолеваем большой путь наверх. Встречаемся с Кэтрин. Берем миниган с ящика. Подсаживаем Кэтрин и она открывает дверь с другой стороны. Восстанавливаем лестницу, перед выходом на улицу в комнате слева, пополняем арсенал и модернизируем МВП. Оказавшись на улице, убираем препятствие от ворот. Волны противников будут атаковать постоянно, вдобавок к этому появятся солдаты – штурмовики. У них в арсенале миниганы и твердая броня. После того как противники прорвутся через дверь, спускаемся вниз через нее. На полу надпись «Не верь ей» что бы это могло значить? Как раз Кэтрин схватили, следуем за ними. Освободив Кэтрин, следуем за ней к локомотиву. Выйдя на улицу, слева с ящика подбираем оружие «Охотник». Подсаживаем Кэтрин, а сами обороняемся от противников. После этого сами взбираемся на локомотив и восстанавливаем разрушенный поезд. Во время поездки на нас нападает «нечто». Настала пора сразиться с ним! Стреляем по желтым пупырышкам. Всего их четыре. Лучше всего сделать это как можно быстрее, иначе битва может затянуться. Снайперская винтовка подойдет лучше всего. После уничтожения пупырышков по всему телу монстра, стреляем по его голове, на которой большая пупырышка. Повторяем данные действия два раза. Теперь пора бежать. В конце окончательно добиваем огромного мутанта. Тем же методом, что и восстановили поезд.

Центральный порт. Каторга-12.

Идем налево, поднимаемся по лестнице. В конце подбираем ящик и спускаемся вниз. Подкладываем ящик под ворота и открываем их. После входа на нас хлынет волна крабов. Импульс будет как ни как кстати. Идем дальше, справа подбираем ящик, смещенный в фазе. Несем его до конца, чтобы перепрыгнуть через решетку. Проходим дальше, уничтожая нити, чиним механизм и выходим на улицу. Внутри вагона подбираем «Охотник». Происходит освобождение огромной силы. Мы в прошлом, убиваем солдат и идем вперед. Дойдя до механизма снова взрыв. Теперь мы в настоящем. Механизм сломан, а корабль потоплен. Идем в комнату, ныряем в воду. Минуя нити, доплываем до конца, из фазы подбираем кусок прибора. Всплываем на поверхность и чиним его. Возвращаемся обратно. Включаем механизм, тот который на улице. Корабль снова на плаву. Идем к лестнице (вход на корабль). Старим цепь, которая удерживает лестницу. На борту мутанты. Теперь всё просто ищем бомбу Е-99. Дойдя до комнаты с новым оружием (гранатомет), подбираем его и видим, что механизм сломан. В углу есть вентиляционная шахта, а там поврежденный механизм. Дальше всё просто. Когда окажемся в трюме, Барисов предупредит нас об этом, не спешим, ломя голову вперед, т. к. внизу много крабов.

Подбираем бомбу, которая находится под водой. Через вагон слева, покидаем корабль, который почти что уже утонул. На поверхности нас встречает Барисов.

Комплекс по переработке Е-99. Каторга-12.

От Барисова узнаем, что Кэтрин мертва. Для этой миссии лучше всего подойдет гранатомет и миниган. Выходим из убежища, спрыгиваем вниз. Крабов будет очень много, для этого мы и взяли миниган. Добравшись до улицы, встретимся с новым типом мутантов. Справиться с ними поможет гранатомет. Продвигаемся дальше. Мост разрушен, необходимо его восстановить и добраться до печи. Для начала нужно подать питание. Поворачиваем налево, поднимаемся по лестнице, активируем механизм. Чуть пониже можно пополнить арсенал. Дверь, что справа, открыта.

Посылаем управляемый снаряд гранатомета прямо в дырку на стене, тем самым уничтожив мутантов находящихся по ту сторону стены и открыв дверь справа. Проходим дальше.

Остановимся в этой локации. Для начала активируем механизм и спускаем воду.

Затем освобождаем ящик от цепей, выстрелив в замок. Поднимаемся по лестнице и снова активируем механизм. Теперь ящик поможет нам перебраться на другую сторону.

В башне активируем механизм. Солдаты Демичева тут как тут. Уничтожаем их и возвращаемся обратно к мосту. Чиним его. Прорываемся вперед по мосту, отстреливаясь из «Охотника». В конце поста проходим в дверь справа. В зале уничтожаем громилу, затем предмет на платформе делаем старым, на только что упавшую платформу встаем и снова омолаживаем предмет. Мы наверху, продолжаем путь. В одной из комнат находим противогаз. Прыгаем в зараженную зону. Пополнять запас кислорода можно при помощи раскиданных баллонов.

Итак, включаем механизм. Добежать до ворот мы не успеваем, поэтому во время полного открытия ворот быстро пускаем сферу замедления. В следующей комнате расширяем портал, отправляемся в прошлое. Берем один из ящиков и обратно в настоящее. С помощью ящика взбираемся в один из лифтов и покидаем это место. Слева в углу есть вентиляционная шахта. Восстанавливаем ящик и добираемся до нее. Далее нас ждет группа солдат. Убиваем их, проходим дальше. Выводим из строя защитную стену. Сражаемся с мутантами и солдатами. В принципе можно и не вмешиваться в их борьбу, т. к. они сами себя могут уничтожить, а нам остается только наблюдать и добивать врагов. Перед переправой на другую сторону подбираем гранатомет. Во время переправы на мосту будет жаркая битва между мутантами и солдатами Демичева. В комнате справа восстанавливаем механизм. Открываем ворота и убиваем парочку монстров. Наша задача отправиться в прошлое и найти код активации. Добираемся до лифта, поднимаемся наверх, расширяем портал и отправляемся в прошлое. Там находим еще один лифт, поднимаемся выше. Идем в лабораторию. Дверь закрывается. Тут появляется один из сотрудников и натравливает на нас целую группу солдат. Добираемся до третьего лифта. Спускаемся всё ниже и ниже. Уничтожая солдат, продолжаем свой путь. Добираемся до четвертого лифта. Поднимаемся чуть повыше. Догоняем научного сотрудника. У него на лице маска. Кто бы это мог быть? Можно застрелить его, но можно и помиловать. Со стола берем код активации. Продвигаемся дальше. Используем код активации и заряжаем бомбу Е-99.

Забираем зараженную бомбу. У нас ограниченное время покинуть местность. Добираемся до пятого лифта и через портал возвращаемся в настоящее. Идем вперед, спрыгиваем вниз, поворачиваем направо. Встречаемся с Барисовым. Пополнив арсенал, покидаем это место вместе с ним.

Лаборатория Сингулярности. Каторга-12.

Сингулярность начала действовать сама по себе! Неожиданные появления солдат из прошлого стала нормальным явлением. Следуем за Барисовым, попутно расправляясь с врагами. Оставив его, продолжаем путь. Доходим до комнаты улучшения МВП. Теперь у нас бесконечная энергия, а это значит, что все способности можно использовать бесконечно! А обычный импульс стал еще лучше. Возвращаемся к Барисову. Он открывает дверь, теперь прорываемся к нему через десятки коридоров и сотни противников. Возвращаемся в прошлое и устанавливаем бомбу. Обернувшись, обнаруживаем Демичева, который направил пистолет на Барисова. Стреляем в Демичева в нужный момент. Затем предстоит сделать выбор: убить Демичева, Барисова или всех сразу. В игре три концовки.

Конец.

www.proxgame.com


Смотрите также