Прохождение игры тунгуска


Парад прохождений - Секретные материалы. Тунгуска / Secret Files: Tunguska

Прохождение игры - Страница 1

Управление

Все управление в игре осуществляется при помощи мыши.

Рука: Если Вы видите этот символ – значит, Вы можете взять предмет, поговорить с персонажем или выбрать один из пунктов меню в шкале снаряжения щелчком левой кнопкой мыши. Если Вы уже взяли предмет, он "прилипнет" к курсору. Теперь можете просто переместить его к другому предмету или персонажу. Если иконка руки появится снова, можно объединить выбранный предмет с другим.

Глаз: Когда появляется этот символ, Вы можете узнать больше о соответствующем предмете или персонаже.

Двойная стрелка: Эта стрелка появляется, когда есть возможность просмотреть видеоролик. Щелчок правой кнопкой мыши останавливает видео. Когда персонаж говорит, стрелка действует иначе. Правой кнопкой мыши Вы можете пропустить текущее предложение.

Круглая стрелка: Эта стрелка помещает предмет, находящийся у вас в руках, в ваше снаряжение.

Для перемещения персонажа щелкните левой кнопкой мыши по месту назначения. Как только проход к выбранному месту будет открыт, персонаж побежит туда.

Щелкнув два раза по двери или средству перемещения (мотоцикл Нины), Вы немедленно перенесетесь на следующую сцену.

Ваше снаряжение занимает большую часть шкалы в нижней части экрана. Как только предметы помещаются в снаряжение, они тут же отображаются в этой шкале. Если все предметы не умещаются на экране, воспользуйтесь золотой стрелкой, чтобы прокрутить список предметов.

Кнопки управления игрой расположены справа от шкалы снаряжения.

Компьютер: Открывает игровое меню. Здесь Вы можете сохранить или загрузить игру, открыть меню настроек (и, соответственно, изменить игровые настройки) или выйти из игры.

Дневник: Из дневника Вы узнаете, на какой стадии в игре Вы в данный момент находитесь. Сюда также записываются все важные события игры. Эти записи не только помогут Вам быстрее вспомнить то, что происходило, но и могут дать важные подсказки относительно того, что делать дальше. Поэтому советую Вам постоянно читать новые записи.

Лупа: Справочная система игры отображает все предметы, которые Вы можете изучить, и всех персонажей, с которыми Вы можете поговорить. Все они будут отмечены иконкой в виде лупы.

Клавиша «Пробел» выделяет все ключевые предметы на экране.

Советую Вам также, по-возможности, проводить осмотр предметов правой и левой кнопками мыши.

 

Берлин

Музей

Играем за Нину Каленкову

После вступительного ролика осматриваемся. Подходим к телефону на столе и звоним в полицию. Берем со стола фарфоровую миску и камень. Подходим к открытому окну и поднимаем с пола половинку фотографии. С аппарата справа от двери берем колбу. Выходим из кабинета и слышим звуки громкой музыки из комнаты слева. Стучим в дверь, но нас не слышат. Читаем табличку возле двери. В углу стоит кадка с алоэ, отрываем кусочек растения. Идем направо в зал экспозиции. Смотрим на огромного тираннозавра и проходим направо. Слышим подозрительный стук и нажимаем на потайную дверцу в постаменте. После бегства Эдди подбираем в нише ключ. Возвращаемся к кабинету и справа от двери находим электрощит. Найденным ключом открываем дверцу электрощита и вытаскиваем один из предохранителей. После разговора с Максом заходим в отцовский кабинет. Беседа с инспектором Кински не приносит успокоения. После ухода Макса подбираем справа от статуи желтые осколки разбитого фонаря. Обращаем внимание на две статуи у входа в музей. Щелкаем по мотоциклу и отправляемся к дому отца.

 

Дом Владимира Каленкова

Очнувшись после хорошего удара, начинаем методичный осмотр дома. Подходим к столу. Берем со стола солонку и кусок пиццы с тарелки. Забираем карандаш и щелкаем по компьютеру. Требуется ввести пароль, но он нам пока неизвестен. Отходим от стола и слева от гардероба поднимаем с пола аудиоплеер. Щелкаем по нему в инвентаре правой кнопкой мыши, чтобы вынуть оттуда батарейки. Берем с кровати книгу из ящика от гардероба и щелкаем по ней правой кнопкой мыши в инвентаре. Оказывается, что это не книга, а шкатулка, замаскированная под книгу. Подходим к аквариуму и щелкаем по нему левой и правой кнопками мыши, видим ключ. Приподнимаем левый нижний угол ковра. Осматриваем щель под ковром при помощи двух кнопок мыши. Выходим во двор и роемся в мусорном баке возле двери. Нашей добычей оказываются резиновая перчатка и велосипедная спица. Справа от мотоцикла замечаем ведро, пытаемся взять его, но в руках остается только ручка от ведра. Рассматриваем велосипед и забираем велосипедный насос. Заходим в гараж и в коробке возле входа находим тюбик клея и двухстороннюю липкую ленту. Заходим в дом и велосипедной спицей вынимаем из щели на полу кассету от магнитофона. Подходим к столу и вставляем кассету в приемник. Щелкаем по нему и слышим голос отца «Первая и последняя – на машине, четверть отверстий у спуска под землю и, наконец, стражи у моей работы». Видимо, расшифровав это послание, мы получим код доступа к компьютеру. Выходим во двор и смотрим на номер машины – 283. значит, первые две цифры – 2 и 3. Считаем отверстия у канализационного люка во дворе, их 16. четверть от 16 будет 4. Найдена третья цифра. Вспоминаем статуи у входа в музей, их 2. Щелкаем по компьютеру на столе и вводим номер 2342. Читаем письма, одно из писем отправлено Олегу Камбурскому. Надо бы навестить этого человека и поговорить с ним. Выходим из дома, садимся на мотоцикл и едем к музею.

На лавочке возле музея спит маленькая девочка, знакомимся с ней. Снимаем с велосипеда камеру и отправляемся домой. В инвентаре накачиваем камеру велосипедным насосом и опускаем ее в ведро с водой справа от мотоцикла. Намазываем резиновую перчатку клеем и применяем ее на проколотую камеру. Садимся на мотоцикл и едем к музею. Ставим камеру на место и говорим с Лизой. В инвентаре вставляем батарейки в фотоаппарат, получаем снимки фигуры человека в черном плаще. Отдаем девочке ее фотоаппарат и в благодарность получаем от нее счастливый талисман – самый обычный магнитик. Возвращаемся домой, заходим в комнату и применяем магнитик на аквариум. Действительно, счастливый талисман, ведь с его помощью нам удалось достать ключик. Открываем этим ключиком шкатулку в инвентаре. Достаем оттуда записную книжку и записку, читаем их в инвентаре. Садимся на мотоцикл и едем к дому Олега Камбурского.

 

Дом Олега Камбурского

Подходим к двери и звоним в дверной звонок. Выглянувший хозяин отказывается признать знакомство с Владимиром Каленковым. Смотрим на кошачью миску и идем по дорожке в обход дома. Заглядываем в просвет в окне. Смотрим на Олега и на кошачью миску посреди помещения. В голове созревает план. Идем к своему мотоциклу, ключами отпираем бардачок под сиденьем мотоцикла, и вытаскиваем оттуда мобильный телефон и солнечные очки. Приклеиваем на мобильный телефон двухстороннюю клейкую ленту и идем к двери дома. В кошачью миску кладем кусок пиццы. Применяем мобильный телефон на котенка и посыпаем пиццу солью из солонки. Смотрим, что все идет по нашему плану. С правой стороны дома к стенке прислонен черенок. Берем его и идем на улицу. Заходим в телефонную будку и звоним на свой мобильный телефон. Испуганный котенок стремглав забирается на дерево, сбросив на ветки наш телефон. Надо бы соорудить какой-нибудь сачок. Берем пустой синий пакет для мусора, который валяется слева от полных мешков. В инвентаре прикрепляем к мешку ручку от ведра и черенок. Получившимся сачком достаем с дерева мобильный телефон. После прослушанной записи, садимся на мотоцикл и едем в музей.

 

Музей

Входим в музей, поднимаемся по лестнице и заходим в кабинет Макса. Говорим с ним. Пока Макс ищет для нас документы в архиве, займемся обследованием его комнаты. Вытаскиваем из холодильника флакон с кислотой и мешочек с гипсом. Из тотемного столба, прислоненного к холодильнику, с помощью спицы выковыриваем красную бусину. Идем в кабинет отца и подходим к окну. Насыпаем в фарфоровую чашку сухой гипс и наливаем в нее воду из радиатора. В полученную смесь добавляем лист алоэ, и получаем шпаклевку. Помещаем в колбу с кислотой камень, который мы нашли на столе в кабинете отца, получаем аметист. Обмазываем диадему шпаклевкой из миски и вставляем в нее красную бусину и аметист. В инвентаре совмещаем оранжевые осколки от фонаря с солнечными очками, и соединяем с диадемой. Идем в комнату с экспонатами. Слева на столбе рассматриваем план эвакуации персонала. Идем к колонне напротив схемы и применяем на светильник диадему. Подходим к плану эвакуации и рассматриваем его более внимательно. На схеме в одном из залов проявилась цифра 8, невидимая при обычном свете. Говорим с Максом и идем в его кабинет. Рассматриваем каменный артефакт, прикрепленный к книжному шкафу. Это какой-то календарь и монетка, которую мы там обнаруживаем, здесь явно не к месту. Забираем эту монетку и возвращаемся в кабинет отца. Подходим к витрине с монетами и щелкаем по ней. Читаем записку внутри витрины, в которой сказано, что монеты надо расположить таким образом, чтобы они не пересекались между собой ни по горизонтали, ни по вертикали, ни по диагонали. Кладем свою монетку в витрину и располагаем все монеты так, как об этом сказано в записке. После того, как мы распределим монеты в правильном порядке, смотрим длинный ролик о том, как Нина оказывается в России.

Страница 1 из 5

questtime.net

The Secret Files: Tunguska: Прохождение

Важная особенность игры: клавишей ПРОБЕЛ выделяются все активные точки на экране.

Музей

Возьмите со стола чашку и камень, подберите у батареи фотографию. Позвоните в полицию. Выйдите из кабинета, посмотрите на дверь, из-за которой раздаётся музыка, постучите, изучите табличку справа. Пройдите в зал с экспонатами, взгляните на список сотрудников, подойдите к тиранозавру. За скрытой дверкой прячется напуганный парень Эдди, когда он уйдёт, подберите ключ. Откройте шкафчик с предохранителями у двери кабинета отца, выньте один из них. Заглохнет музыка, и можно будет поговорить с Максом Грубером.После этого разговора загляните в кабинет и потолкуйте с инспектором Кински. На улице подберите у лесов оранжевый черепок. Затем езжайте к отцу домой.

Дом Владимира

Во дворе возьмите из бачка перчатку и спицу, попробуйте поднять ведро, отцепите у велосипеда насос. В гараже из ящика возьмите двухстороннюю липкую ленту и тюбик клея.Внутри вас ждут: книга в шкафу (исследуйте её правой клавишей), сломанный кассетник на полу (выньте батарейки), а также солонка, карандаш и полусгнившая пицца с рыбой на столе. Ещё один предмет (ключ) плавает в аквариуме, достать его голыми руками нельзя. Для запуска компьютера понадобится цифровой пароль. Под углом ковра вы найдёте кассету (подцепите её спицей). Послушайте кассету на магнитофоне, который стоит на столе. Послание на плёнке - от отца. Это зашифрованный пароль для компьютера. Вам нужно сложить число из четырёх цифр: первой и последней из номера машины в гараже (2 и 3), четвёртой с люка (4) и ещё одной, равную числу "охранников работы отца" (2 статуи у музея). Пароль: 2342. После чтения почты отца вы получите имя человека, которого необходимо навестить следующим - Олег Камбурски.Но сначала вам нужно подъехать к музею и разобраться с проколотой шиной велосипеда девочки Лизы. Взяв шину, езжайте обратно к дому и в ведре с водой определите, где именно шина проколота. Намажьте клей на перчатку и залатайте шину. В обмен на шину вы получите у Лизы фотоаппарат, которым она сумела сфоткать ночных визитёров Владимира Каленкова. Вставьте в аппарат батарейки и вы получите фотографии. Отдайте фотоаппарат девочке, она даст вам магнитик. Магнитиком достаньте ключ из аквариума, откройте отсек в книге и езжайте к Камбурски.

Дом Олега

Камбурски наотрез откажется иметь с вами дело. Положите в миску справа от двери кусок пиццы. Обойдите дом, возьмите палку и поглядите в окно: злой К. разговаривает по телефону. Вернитесь к мотоциклу, ключом откройте багажник и достаньте оттуда телефон и солнечные очки. У входа в дом к этому времени уже появится кошка, пока она ест, липкой лентой прицепите ей на спину мобильник (в него встроен диктофон), посолите пиццу. Кошка побежит утолять жажду и запишет часть разговора Камбурски. Чтобы получить запись, позвоните на свой мобильник из автомата: виброзвонок напугает кошку и она взберётся на дерево. Мобильник упадёт на нижнюю ветку. С помощью пустого пакета (лежит справа от будки) и палки достаньте мобильник.

Музей

Вечером в музее вас уже будет ждать Грубер. Поговорите с ним. Он даст вам диадему. Соедините стёкла очков и черепок. Выковыряйте красный камень из тотема, поройтесь в холодильнике. Насыпьте гипс в чашку, залейте его водой из радиатора (батареи) в кабинете. Возьмите стеклянную колбу (с аппарата у двери) и перелейте туда кислоту. Поместите в колбу камень, от него останется только фиолетовый глаз. Добавьте в раствор гипса сок алоэ (растёт в горшке у кабинета). Намажьте полученной смесью диадему и прицепите к ней все три предмета: зелёный, красный и фиолетовый. Прислоните диадему к яркой лампе в зале музея: на плане, что висит на стене напротив, вы увидите цифру восемь, которая обозначает одну из комнат музея.Грубер вам скажет, что предметы из комнат, которые ремонтируются, лежат у него. Изучите диск с календарём, выковыряйте из него монетку. В кабинете отца положите монетку к её товаркам (справа от окна). Теперь нужно разместить монеты так, чтобы ни в одной горизонтали, вертикали, а также главных диагоналях не было повторений. Вы получите важные сведения и через какое-то время окажетесь в Москве.

Москва

В куче строительного мусора возьмите гайку и рогатинку. У дома подберите осколки кирпичей. Из ящика, пока рабочий увлечён своим занятием, выньте хлеб с маслом и резинку. Резинка+рогатина+гайка=получится рогатка с гайкой. Почитайте рекламу, осмотрите развалюху-машину. Поговорите с рабочим. Подойдите к посту охраны, разбейте из рогатки лампочку. Подберите камешки и газету, поговорите с сержантом Юшиным, он даст вам сигаретку. Вернитесь к рабочему, подправьте карандашом результаты тиража лотереи в газете, обрадуйте рабочего. Когда он убежит, возьмите шланг и предупреждающий знак. Знак распадётся на два прута и ленту. Пруты дайте Юшину, он их согнёт.Маслом с хлеба смажьте домкрат, подложите кирпичи под ось и выньте домкрат. Спуститесь в люк, подберите коробок спичек, домкратом отодвиньте дверь, используйте пруты на лестнице, поднимитесь по ней. Вы окажетесь в туалете. В самой левой кабинке сидит начальник поезда. Поговорите с ним. Дядька потерял где-то здесь ключ, без которого не может отправиться поезд.Выйдите из туалета. Зажгите сигарету и подложите её в тарелку с монетами. После того, как девушку уведут, откройте правый шкафчик и переоденьтесь. Возьмите чулок и рацию (осмотрите её). Выгляните наружу, посмотрите на двух ФСБ-шников. Поговорите с солдатом у вагона. Запомните номер, который он вызывает - 48. На вашей рации - 15.Вернитесь в туалет, присоедините шланг к крану, опустите другой конец в сток. Включите воду и спуститесь в люк. У потока, справа от двери кран, наденьте на него чулок, перевяжите лентой. После этого поверните кран в комнате с лестницей, снимите чулок и отдайте его человеку в кабинке. Сбегайте к Юшину, спросите про ФСБ-шников, он даст вам их фамилии.Свяжитесь по рации (рацию дайте Нине) с 48-м и скажите про двух агентов. Пока они в отлучке, загляните в комнату, которую они охраняли: там лежит солдат, который должен был вам помочь. Возьмите его жетон. С помощью кода, который на нём указан, отоприте шкафчик и заберите оттуда свой документ. Предъявите документ солдату у вагона.

Поезд

Выкрутите 25-ваттную лампочку. Возьмите бутылку сока и пакетик сушёных фруктов со столика, в кухне - мёд. Высыпьте всё это в миску, в бутылку долейте воды из крана. Пройдите к учёным. Поговорите с ассистентом, возьмите белый хлеб. В кухне вымажьте его содержимым миски, предложите хлеб профессору. У него прояснится в голове, и вы узнаете кое-что новенькое. Пару деталей добавит ассистент.Пройдите в следующий вагон. Выкрутите 100-ваттную лампочку, вставьте её туда, где была 25-ваттная. Включите свет. Пошуруйте в рюкзаке у солдата. Добавьте найденной там касторки в джем, приготовьте ещё один хлеб с джемом для профессора, угостите его. Профессор убежит. Капните водой из бутылки в розетку. Когда уйдёт ассистент, возьмите две банки с образцами и ссыпьте все листики в одну банку. Пока учёные будут совещаться, у вас будет несколько минут, чтобы пошарить в купе у одного из них. Осмотрите всё, что видите. И вот......вас поймали и посадили в вагон к злой собаке. Возьмите поводок. Пройдите вправо. Возьмите кусок мяса из контейнера. У пылесоса с идиотским названием отломайте трубку и шланг. Положите мясо в банку и просуньте её в правую половину клетки. Из левой возьмите кость и с её помощью откройте отсек пылесоса и достаньте оттуда мешок. Осмотрите его: у вас появится шпилька и клок волос. Соедините трубку и поводок, разбейте окно наверху и закиньте туда трубку.Поднимитесь на крышу. Засуньте клок шерсти в правую трубу. Соедините её с левой шлангом. Когда откроется окно, снимите свою недотарзанку (не промахнитесь, слева от неё "активный вход") и, прицепив между труб, спуститесь в купе.В купе шпилькой откройте ящик стола, возьмите бюстик. Вставьте его вместо вазы. Поверните все бюстики лицом влево, как на портрете недоленина. Возьмите череп. Книгу из потайной комнаты верните на полку в купе. Череп поместите в нишу, за картиной покажется сейф. Чтобы открыть его, нужно "выключить" все кружки.

Психушка в Сибири

Пока Нина в отключке, вас переселили в Макса Грубера. Это ненадолго.Возьмите со скамейки сумку. Сорвите ягод. Свяжитесь по переговорнику с охраной. Вас пошлют куда подальше. Положите в сумку ягоды, дайте её Олегу. Посмотрите на автомобиль. Используйте телефон, чтобы вызвать медпомощь.У задней двери обратите внимание на тень на земле (это от ключа). Достаньте зажим из мусорного контейнера и вытащите ключ из светильника. Откройте дверь. Возьмите вентилятор. Загляните в картотеку, возьмите банку лекарства (анастетик). Пройдите дальше. С правого стола возьмите стестоскоп, с раковины - шприц и скальпель. Возьмите аммиак. Подслушайте разговор, приложив стетоскоп к двери. Откройте дверь.Выйдите на улицу и с помощью зажима повредите антенну. Через стетоскоп послушайте трубу у заднего входа. Используйте аммиак, чтобы разбудить Нину.Переключитесь на Нину (нижний правый угол). Подберите миску, камешек и вязание. Распустите вязание, надорвав его об острый край трещины в стене. Привяжите к нитке камешек. Теперь у вас есть верный способ меняться предметами с Максом. Передайте Нине скальпель. С его помощью она взрежет матрас и отломает полую ножку у стула. Отдайте Максу ножку и губку. Пока охранник пытается настроить антенну, Макс должен наполнить шприц анастетиком, поместить его в трубку и, вынув стопор двери, после того как она захлопнется, через окошко поразить охранника наповал.Снимите с доски кнопку, смочите её в анастетике. Обмакните губку в тарелку с едой, передайте губку и ножку стула Нине. Сделайте из миски и ножки ловушку, положите туда приманку и поймайте крысу. Используйте крысу, чтобы отвлечь охранника на втором этаже, подложите ему на стул кнопку.

Стоянка эвенка

Из машины заберите лопату, пакетик с кетчупом, флакончик с водкой. Разбейте лопатой ящик, подберите доски. В чуме возьмите ложку, кружку, ножницы, бечёвку и решётку. Обратите внимание на обгоревший пергамент. Пройдите на полянку. Выкопайте растение с цветками, подберите острый камень. Поставьте решётку над серными испарениями. Поточите ножницы о камень. Отщепите лопатой полоску коры от дерева, положите кору в лохань, налейте в лохань воды. Пока олень будет пить, состригите немного его шерсти. Бечёвкой прикрепите шерсть к ложке - получится кисточка.Наберите в кружку воды, затем смолы из ранки на дереве. Растопите смолу на решётке, заберите кружку и решётку. Смажьте кисточку в кружке и соберите фрагменты пергамента. У вас получится рецепт лекарства. Поставьте решётку в чуме на прежнем месте, положите доски и разожгите огонь. Покажите рецепт старику, он даст бутылочку. В неё-то и выжмите сок синего цветка с помощью щелкунчика в углу чума, добавьте в бутылочку водку, томатную пасту и воду из лохани. Подогрейте зелье на огне и дайте старику.

stopgame.ru

Прохождение Тунгуска: Секретные материалы | Secret Files: Tunguska

Прохождение Secret Files: Tunguska | Тунгуска: Секретные материалыПрохождение написано для сайта questomafia.ru

Игра начинается со вступительного ролика, где мы наблюдаем, как неизвестный в темном плаще нападает на профессора Владимира Каленкова. Его дочь Нина Каленкова приезжает в Британский музей, чтобы повидать своего отца, но обнаруживает его кабинет полностью разгромленным. Курсор действия в данной игре выглядит как компьютерная мышь. Когда можно использовать или правую, или левую кнопку мыши, она подсвечивается зеленым. Правая кнопка мыши отвечает за исследование предметов (глаз) и пропуск фраз в диалогах, Левая кнопка мыши отвечает за взаимодействие с предметами и разговор (рука). Передвигаться можно, щелкнув на месте левой кнопкой мыши. Инвентарь расположен внизу экрана. Также обратите внимание на правый нижний угол. Здесь находятся кнопки вызова меню, помощь (становятся видны все активные области, если где-то застряли, смело используйте ее) и дневник Нины. В дневнике обратите внимание на страницу подсказок. Здесь будет появляться время от времени необходимая информация для решения задач, отмеченных знаком вопрос, появляющимся в левом ввернем углу экрана.

Музей

Осмотрите кабинет отца: шкаф с документами, стол. Подойдите к окну, подберите с пола фото отца, но оно почему-то разорвано. Подойдите к столу с монетами, прочитайте записку в правом верхнем углу. Эту задачу пока не решить, нужно найти не достающую монету. Идем к столу в центре комнаты, забираем фарфоровую миску и камень, рассмотрите его в инвентаре, внутри него что-то есть. Звоним в полицию, но они требуют доказательств, что отца действительно похитили и ему угрожает опасность. Идем к выходу, по пути рассмотрите аппарат для первичного анализа пород, стоящий справа. Выходим, слышим раздающуюся из-за двери слева громкую музыку. Читаем на табличке: «Макс Грубер». Пробуем стучать, но из-за музыки нас не слышат. Срываем алой из кадки справа, идем вправо к электрощиту, он заперт. Идем в коридор. Подходим к экспозиции динозавров. Щелкаем на статуе слева. Нина говорит, что оттуда доносятся какие-то звуки, возможно, там потайная дверь. Нажимаем на дверь. Внутри обнаруживаем Эдди, который бормочет про тени и о голосах у себя в голове. Подбираем в нише, где прятался Эдди ключ. Возвращаемся обратно и применяем найденный ключ на электрощит. Теперь необходимо выяснить, какой предохранитель соответствует комнате с музыкой. Спускаемся в музей и идем влево к стеллажам с журналами, рядом будет висеть список сотрудников. У Макса Груббера кабинет номер 4. Отлично, подходим к электрощиту и отрубаем электричество. Разговор с Максом не внес какой-нибудь ясности в сложившуюся ситуацию. Оказывается, из-за большого количества работы, они с Владимиром Каленковым практически не виделись последние дни, однако, он обмолвился, что отец Нины был увлечен чем-то очень важным. Идем в кабинет отца и говорим с детективом Канским. Едем в дом Владимира, где нас ждет неприятный сюрприз.

Дом Владимира Каленкова

Осмотрите шкаф, поднимите с пола рядом с ним аудиоплеер. В инвентаре рассмотрите его и у вас останутся только батарейки. Подойдите к аквариуму и осмотрите его, на дне блестит ключ. При попытке достать его выясняется, что сверху на аквариуме лежит решетка, и рука Нины сквозь нее не пройдет. Осмотрите кровать, из лежащего на ней ящика заберите книгу о биографии Джорджа Буша. В инвентаре рассматриваем ее еще раз, оказывается эта шкатулка, замаскированная под книгу, но она заперта. Возможно, ключ в аквариуме как раз подойдет. Осмотрите нижний левый угол ковра. Под ним обнаружится щель, но достать то, что там лежит, мы пока не можем. Идем на улицу. Из мусорного бака достаем резиновую перчатку и спицу. Замечаем, что несколько перекладин у решетки для растений сломано. Открываем сидение мотоцикла (ключи в инвентаре) и забираем сотовый телефон и солнечные очки. Пробуем поднять ведро с водой у водостока, получаем ручку. У велосипеда забираем насос. Проходим к гаражу и осматриваем стоящий на полу ящик, забираем скотч и клей. Рассматриваем канализационный люк и окурки возле него. Теперь возвращаемся в дом. Применяем найденную спицу на щель под ковром. Получаем аудиокассету. Давайте осмотрим стол. Забираем солонку, карандаш и кусок пиццы. При попытке воспользоваться компьютером, на экране появляется надпись «ПАРОЛЬ». Осматриваем записки, висящие на стене. Применяем кассету на магнитофон на книгах. Слушаем подсказку к паролю. Итак, согласно записи, первые две цифры пароля – это первая и последняя цифры в номере автомобиля. Третья цифра – это четверть отверстий на крышке канализационного люка и последняя цифра, количество стражей (статуй динозавров) на работе отца. Получаем код 2342, вводим его. В папке «Отправленные» читаем очень интересное письмо под названием «Тунгуска», адресованное какому-то Олегу, где упоминается и смерть матери Нины. Возможно, Макс знает этого человека. Едем к музею.

Музей

Говорим с девочкой Лизой, которая провела у музея всю ночь из-за сломанного фотоаппарата и проколотой шины. Девочке удалось сфотографировать незваных гостей, причастных к пропаже отца Нины. Давайте поможем ребенку. Забираем с велосипеда проколотую шину и возвращаемся домой. Пробуем накачать камеру насосом, да, она точно проколота. Теперь опускаем ее в ведро с водой, чтобы узнать, где именно. Резиновая перчатка сможет послужить заплаткой, намазываем ее клеем и применяем на камеру. Возвращаемся к Лизе, применяем колесо на велосипед и говорим с девочкой. Получаем на починку фотоаппарат. Вставляем в него батарейки. Оказывается, он совсем не сломан, получаем фотографии подозрительных лиц. Отдаем фотоаппарат Лизе и получаем в подарок магнит. Прежде чем отправиться домой, подбираем у строительных лесов осколок от фонаря.

Дом Владимира Каленкова

Используем полученный магнит на аквариум и получаем ключ от шкатулки, открываем ее. Исследуем записку, где речь идет о диадеме и записную книжку. Находим в ней имя Олега Камбурского, живет он неподалеку. Давайте навестим его, возможно, он что-то знает об исчезновении отца.

Дом Олега Камбурского

Идем к двери и нажимаем на звонок. Олег оказался дома, но он знать не знает никакого Владимира Каленкова. Получить ответы на свои вопросы у Нины не получилось. Обходим дом по дорожке и смотрим в просвет в окне. Олег кому-то названивает. Уж не связано ли это с приходом Нины? Вот бы подслушать, о чем он говорит. Рассматриваем слева шланг для полива, справа у зеленого бочка забираем черенок. Возвращаемся к дому, возле миски сидит кошка. А что если прикрепить к ней телефон и тем самым подслушать разговор? Берем кусок пиццы и кладем его в миску. Пока кошка ест, совмещаем двусторонний скотч и телефон, применяем полученную конструкцию на кошку. Теперь осталось заманить ее на кухню. Солим пиццу и наблюдаем, как бедное животное побежало на кухню к воде. Теперь нужно получить свой телефон обратно. Идем к телефонной будке и звоним на свой телефон. Вибрация спугнула кошку, но от страха она забралась на дерево и обронила телефон на одной из веток. Теперь нужно как-то достать телефон. Подбираем кусок синего пакета возле мусорных мешков. Используем на мешок ручку от ведра, тем самым укрепив его, совмещаем это с черенком и получаем что-то вроде сочка. Используем его на телефон и слушаем запись. Олег в разговоре с неизвестным вновь упомянул Тунгуску. Теперь можно ехать домой и немного отдохнуть, прежде чем ехать на встречу с Максом.

Музей

Говорим с Максом и просим его поискать в архиве более подробную информацию по Тунгусскому происшествию. Также он отдает нам ту самую диадему из записки отца Нины. Когда Макс уйдет, достаем из холодильника бутылку с кислотой и гипс. Из стоящего рядом с холодильником тотема спицей достаем красный глаз. Идем в кабинет Владимира. С аппарата забираем колбу, наливаем в нее кислоту и опускаем туда коричневый камень из инвентаря. У нас остался аметист. Читаем еще раз записку отца. Если применить камень на диадеме, он выпадет. Нужно его чем-то укрепить. Совмещаем в инвентаре гипс и миску. Выдавливаем туда сок алоэ. Идем в кабинет отца и применяем миску на радиаторный вентиль. Теперь используем полученную смесь на диадему. Вставляем в нее аметист, красный шар из тотема, в инвентаре совмещаем солнцезащитные очки и осколок от фонаря, применяем на диадеме. Спускаемся к динозаврам. Справа на стене видим лампу, применяем на нее диадему. Лучи указывают на план эвакуации, где проявилась цифра восемь, нанесенная невидимыми чернилами. Говорим с Максом. Идем к нему в кабинет. Осматриваем щит, маску, три вазы и круглый каменный артефакт. Забираем из артефакта монету. Идем в кабинет отца и подходим к столу с монетами. Возвращаем найденную монету на место, теперь настало время решить загадку. Необходимо расположить монеты так, чтобы ни по горизонтали, ни по вертикали, ни по диагонали монеты не повторялись. Разместите монеты как показано на рисунке.

В тайнике обнаруживаются очень важные записи на счет экспедиции в Тунгуску. Говорим с Максом. В коридоре на нас нападает детектив Каннский, но благодаря Олегу, ничего плохого не случается. В доме Владимира Олег открывает еще кое-какие подробности и втроем они решают, что Нина должна отправиться в Москву, а Макс остаться здесь на случай, если Владимир объявится или пришлет весточку. В Москве Нине помогает Сергей, однако и здесь нас ожидают трудности.

Москва

Давайте искать способ попасть внутрь. В куче мусора возле фургончика находим гайку и железку виде буквы Y. Из сумки рабочего извлекаем его обед. Рассматриваем его в инвентаре и получаем резинку и бутерброд. Применяем резинку на Y-образной железяку, полученную рогатку совмещаем с гайкой. Теперь можем кого-нибудь подстрелить. Читаем плакат на стене, внизу забираем два кирпича. Говорим с рабочим. Используем кирпичи на машину, при попытке забрать домкрат из-под машины, Нина говорит, что нужно его чем-то смазать. Применяем бутерброд на домкрат и забираем его. Идем к станции. Из рогатки стреляем по лампочке над дежурным Юшиным. Говорим с ним. Поднимаем с пола газету и забираем ее. Смотрим на окурки у поста. Еще раз говорим с Юшиным, он дает нам сигарету. Поднимаем с пола в правом нижнем углу экрана гальку. Изучаем газету, рабочий проиграл свои деньги, поэтому используя карандаш, исправляем цифры и отдаем газету рабочему. Он радостный убегает, а мы теперь можем спуститься в канализацию. Прежде чем спускаться вниз, забираем зеленый шланг и ограждение, которое в инвентаре разделяется на два прута и ленту. Спускаемся. Не куда не уходя с места, найдите где-то возле Нины коробок спичек. Подходим к железной двери. Она открыта, но ее заклинило. Применяем домкрат. Идем дальше. Пробуем воспользоваться прутами для починки лаза, но они слишком длинные. Идем к Юшину, отдаем ему прутья и ждем, когда он их согнет. Возвращаемся назад и применяем погнутые прутья на лестницу. Поднимаемся наверх и оказываемся в туалете. Смотрим на первую кабинку слева и говорим с машинистом, который утопил свой ключ от поезда в туалете. Выходим в коридор и становимся свидетелями разговора двух солдат, одна из которых Романова смертельно хочет покурить, но курить тут запрещено. Зажигаем сигарету и кладем ее на тарелку. Заходит другой солдат и уводит Романову. Теперь можем осмотреться. Идем к крайнему справа шкафчику. Забираем оттуда чулок, конверт, рацию и форму. Подходим к другому шкафчику, он тут требуется код. Смотрим подсказку в дневнике. В инвентаре изучаем рацию и конверт. Выходим и идем к поездам. По пути обратите внимание на двух ФСБшников у двери. Говорим с охранником. Он вызывает по рации коммутатор – 48 и просит отыскать машиниста. Также он говорит, что для прохода на поезд необходим пропуск. Возвращаемся в туалет, нужно достать ключ. Присоединяем шланг к крану, а другой его конец опускаем в водосток. Спускаем вниз и смотрим в распределитель, а вот и ключик. Выходим через железную дверь. Справа от нее видим слив со станции. Надеваем на трубу чулок и для верности перевязываем лентой от заграждения. Идем к распределителю, возле него видим вентиль, поворачиваем его и забираем чулок. Отдаем его машинисту, а сами возвращаемся к Юшину. Говорим с ним о ФСБ, он называет нам их фамилии: Фетисов и Раденков. Возвращаемся в раздевалку. Применяем рацию на Нину. Называемся 15 и вызываем 48. Говорим с дежурным и просим его вызвать ФСБешников в хвост поезда. Пока они отсутствуют. Заходим в комнату, которую они охраняли. Здесь находим Золотова, его пытали. Забираем его жетон. Возвращаемся в раздевалку, изучаем номер жетона и используем его как код к замку кабинки. Забираем свой пропуск и идем к поезду. Предъявляем пропуск. Следующая станция Красноярск.

Поезд

Пока поезд не прибыл к месту назначения, нужно выяснить, действительно ли Владимир Каленков находится на этом поезде. Выкручиваем над спящим бойцом лампочку, забираем со стола апельсиновый сок и пакетик сушеных фруктов. Заходим на кухню, забираем со стола банку меда. На столе напротив стоит большая чашка. Высыпаем туда сушеные фрукты, сок и мед, получаем джем. В пустую бутылочку из-под сока, наливаем воду. Идем в другой вагон, здесь работают доктор Лесняк и его ассистент. Поговорите с ассистентом. У доктора стресс, помочь ему не чем, так как ассистент разбил банку с джемом на платформе. Следовательно, бутербродов с джемом, которыми Лесняк стресс снимает, не предвидится. Берем со стола с компьютером кусочек белого хлеба. Идем на кухню и намазываем хлеб приготовленным нами джемом. Возвращаемся к ученым и отдаем бутерброд Лесняку. Говорим с ним, полный список ученных в поезде есть у профессора Сидоркина, но очень зол и к нему лучше пока не подходить. Идем в следующий вагон, здесь находится кабинет профессора. Выкручиваем на стене 100 Вт лампочку, идем в свой вагон и вкручиваем ее туда, откуда забрали 25 Вт лампочку. Щелкаем на выключателе слева от двери на кухню. Когда солдат успокоится, подходим к его рюкзаку и забираем касторовое масло. Теперь идем к ученым, берем еще один кусочек хлеба, добавляем на кухне касторовое масло в джем и готовим бутерброд для Лесняка. Когда ученый убежит, говорим с ассистентом, а потом применяем бутылочку с водой на розетку, возле печи. Ассистент уйдет менять предохранители, а мы с вами займемся исследованиями. Забираем со стола ассистента банку с образцами, вторую такую же возьмем с лотка на полу. В инвентаре рассматриваем обе банки, получаем две кучки образцов. Смешиваем их, засыпаем в банку и ставим обратно на стол. Пока ученые мужи бьются над результатами нашего вмешательства, исследуем кабинет Сидоркина. Осмотрим стол: документы, муравья, запертый ящик, папки и записку. Большего мы сделать не успеем, нас обнаружили. Тем временем Максу приходит письмо от его друга. Действие вновь переносится на поезд. Нина заперта в последнем вагоне. Здесь расположена клетка с доберманом и всякие ящики. Снимаем с клетки поводок. Проходим дальше. Из холодильника берем кусок мяса. Пробуем открыть дверь, но она заперта. Отсоединяем от аппарата похожего на большой пылесос трубку и шланг. Применяем палку на люк в потолке. Теперь соединяем ее и поводок и вновь применяем на люк. Выбираемся наружу. Забираем трубку с поводком. Пытаемся спуститься к окну Сидоркина, зацепив палку за трубы кондиционера, но окно закрыто, и отсюда его не открыть. Возвращаемся в вагон. Кидаем кусок мяса на правую половину клетки, но собака съедает его очень быстро. Берем второй кусок и закрываем его в банке. Пока собака мучается, забираем с левой половины кость. Идем к большому пылесосу и применяем кость на крышку сбоку. Достаем оттуда мешок с пылью, рассматриваем его, получаем клочок шерсти и шпильку. Выбираемся на крышу вагона. Забираем палку с поводком. Кидаем в правую трубу вентиляции клок шерсти, соединяем обе трубы при помощи шланга, окно открыто. Применяем палку с поводком на трубу и спускаемся в кабинет. Используем шпильку на запертый ящик и забираем оттуда статую. С постамента возле двери убираем вазу и ставим туда статую. Теперь поворачиваем их так, как расположен человек на портрете в центре. Открылась потайная дверь. Забираем со стула для пыток книгу и возвращаем ее в шкаф справа от потайной двери. Также забираем череп со скелета в углу. Входим в комнату, открылась ниша, ставим туда череп. За висящей картиной оказался сейф со сложным замком. Нам нужно потушить весь свет, чтобы открыть замок. Пронумеруйте строки слева направо и сверху вниз. Теперь нажмите на 9, 13, 22, 12 и 21 кругляшки. В сейфе оказывается нужный нам список и куча всяких разных документов. Но самое главное мы узнали: ни на поезде, ни на исследовательской станции Владимира Каленкова нет. Смотрим ролик, где происходит крушение поезда. После чего Олег звонит Максу, и они вместе отправляются спасать Нину.

Госпиталь

Играем Максом. Олег довез нас до места, но помогать дальше отказался. Забираем со скамьи автобусной остановки тряпичную сумку, с куста, красные ягоды. В инвентаре соединяем ягоды и сумку. Подходим к воротам, осматриваем машину скорой помощи, видим номер вызова скорой. Звоним по домофону. Нас, естественно, не пускают. Применяем сумку с красными от ягод пятнами на Олега, звоним по телефону. Теперь благодаря нашей хитрости, мы во дворе, нужно торопиться и найти Нину. У двери на полу отметьте тень от ключа. Подойдите к мусорному контейнеру и заберите медицинский зажим. Посмотрите на лампу возле двери, там и обнаружится ключ. Достаньте его при помощи зажима. Идем внутрь. Осмотрите картотеку, послушайте запись на диктофоне, который лежит на каталке. Заберите со стеллажа карманный вентилятор. Рядом с дверью, через которую вы вошли на стеллаже возьмите бутылку с препаратом. Проходим в следующее помещение. Забираем со стола рядом с краном шприц и скальпель, с другого стола – стетоскоп. С полочки у двери аммиак. Идем к двери справа. Применяем на ней стетоскоп, слушаем разговор двух охранников. Из него мы узнаем, что Нина где-то на втором этаже, одни из охранников смотрит телевизор, другой постоянно охотится на крыс. Выход на улицу и применяем стетоскоп на трубу водостока. Применяем аммиак и вентилятор на трубу, чтобы разбудить Нину. Теперь в нижнем правом углу экрана появился портрет Нины, что позволяет нам переключаться между персонажами.Играем за Нину. Забираем с лежака вязаную вещь, рядом с ним миску и камушек у крысиной норки. Применяем вещь на неровную кирпичную кладку, от нее остается одна нитка. Привязываем к ней камень и спускаем в трубу. Теперь Нина и Макс могут обмениваться предметами. Переключитесь на Макса и передайте Нине скальпель. Им отрежьте от сломанного стула его единственную ножку, а от матраса губку. Передайте ножку, скальпель и губку Максу.Играем за Макса. Идем к той двери, через которую подслушивали разговор охранников. Один из них занят футболом. Нужно как-то его отвлечь. Идем на улицу, при помощи скальпеля повреждаем спутниковую антенну. Возвращаемся обратно, соединяем шприц и пластмассовую трубку. Теперь применяем на это анестетик. Вытаскиваем колышек из-под открытой двери в комнату, где охранник пытается наладить антенну. Применяем нашу духовую трубку на окошечко в двери. Теперь одним охранником меньше. Возле неработающего телевизора стоит тарелка с супом, обмакните в нее губку, с доски объявлений заберите кнопку. Поднимитесь наверх, здесь сидит второй охранник. Идите к переговорной трубе. Отдайте Нине трубку и губку. Обмакните кнопку в анестетик.Играем Ниной. Применяем оставшейся кусок веревки на губку, из миски, палки и губки сооружаем приманку. Ставим ее у норы и ждем, пока ловушка не захлопнется. Отдаем крысу Максу.Играем Максом. Поднимаемся наверх и применяем крысу на охранника. Пока тот за ней гоняется, кладем кнопку ему на стул и ждем, пока все не станет тихо. Забираем у него ключ и освобождаем Нину.

Жилище эвенка

Осматриваем джип и забираем аптечку и кетчуп. В аптечке оказалась лишь бутылка водки, но и она нам пригодится. С кузова забираем лопату. Заходим в жилище, но его хозяин болен и ему срочно требуется лекарство. Забираем кружку возле него, из кисточек под потолком выдираем нить. Со столбика снимаем ножницы, со стола – ложку. С очага забираем решетку. Обрывки бумаги, про которые говорил больной, могут рассыпаться от нашего прикосновения, значит нужно найти безопасный способ их восстановить. Выходим на улицу и идем вправо до перехода в следующую локацию. Мы оказались на поляне. Подбираем острый камень и точим об него ножницы. Ставим решетку над отверстием в земле, из которого идет черный дым. Возвращаемся к жилищу эвенка. При помощи лопаты сбиваем с дерева кору. Применяем ее на поилке для оленей и убираем пробку в бочке с водой. Когда олень подойдет, ножницами срезаем у него клок шерсти. Применяем нитку на клок, а потом на деревянную ложку, получилась кисточка. Набираем из поилки воды в кружку, кружку применяем на смоле дерева. Идем к решетке на поляне и ставим на нее кружку. Забираем растопленную смолу и решетку. Идем в жилище. Применяем смолу на кисточку, ее на обрывки бумаги. Читаем рецепт. Отдаем его эвенку и получаем флакон, куда нужно будет налить лекарство. Итак, нам нужны следующие ингредиенты:5-ть частей источника жизни (вода)2 части корня слез (горечавка)1 часть брата золотого яблока (кетчуп) и3 части капель упоения (водка).Наливаем во флакон водку, выдавливаем туда кетчуп. На поляне при помощи лопаты выкапываем горечавку. Идем в жилище. Ставим флакон к щипцам для орехов и с их помощью получаем из горечавки сок. Набираем во флакон воды из поилки. Теперь нужно это все нагреть. Разбиваем лопатой ящик возле жилища. Кладем доски в костер и поджигаем. Ставим решетку, а на нее флакон с лекарством. Отдаем его эвенку. Получаем информацию о месте, где находился лагерь первой экспедиции Владимира Каленкова.

Болото

Заходим в дом. Подбираем на полу осколок, с развалившегося комода забираем тряпку. Рассматриваем компас (очередной знак вопрос), камин и проектор. Окно перед проектором очень грязное. Смачиваем тряпку водкой, выходим на улицу и протираем грязное окно. Обходим домик с левой стороны. Здесь стоит генератор и бак для питьевой воды. Забираем у бака шланг. Со столбика снимаем керосиновую лампу. Идем дальше по тропинке. За речкой видим сломанный грузовик. Рассматриваем то, что осталось от колеса, забираем две гайки. В бензобаке осталось еще немного дизельного топлива. Применяем на бензобак шланг и бутылку с водкой. Если пройти вверх, выйдем на выступ скалы, откуда хорошо видна исследовательская станция. Возвращаемся к генератору и вливаем в него дизельное топливо. Намагничиваем две найденные нами гайки на катушке генератора. Идем в дом. Смотрим в камин, зажигаем керосиновую лампу, теперь здесь светло. Поднимаем алюминиевую фольгу, протираем при помощи тряпки стенки камина. Видим цифры: 7.5, 3, 10.5, 6. теперь подходим к компасу. Представим, что север – это 12. Нужно ввести цифры из камина в такой же последовательности, используя намагниченные гайки. У нас есть четыре штырька, на которые можно надевать гайки. Вначале наденем гайки на 3 и 4 штырь (по часовой стрелке), нажимаем на кнопку в центре. Теперь переносим одну гайку на 2 штырь, нажимаем центральную кнопку. Ставим гайки на 4 и 1 штыри, нажимаем центральную кнопку. И последнее, ставим одну гайку на 3 штырь, нажимаем кнопку. Забираем пленку, читаем бумаги. Теперь используем пленку на проектор. Оборачиваем фольгой осколок разбитого стекла и используем вместо перегоревшей лампочки. Смотрим фильм. После того, как Макс спас нас, у нас появилось два место для исследования: Куба и Ирландия. Нина отправляется на Кубу к Мануэлю Пересу, а Макс в Ирландию повидать Кена Моранджи. Мы можем переключаться между персонажами в любое время.

Куба. Психиатрическая больница «Под пальмами»

Говорим со сторожем-художником. Идем внутрь здания. Говорим с медсестрой. Забираем со стойки газету. Проходим вниз в комнату, где пациент строит карточный домик. Забираем у граммофона очки. Говорим с пациентом. Воспользоваться копировальным аппаратом нам не дадут, пока он не достроит свой домик. Выходим на улицу и идем во двор. Рассматриваем репродукторы, записки рядом с дверью, берем поленья из кучи. Говорим с рабочим. Идем на кухню, осмотритесь. Возьмите вилку для мяса, кухонные щипцы, гири, половник, положите дрова в печку. Идите и поговорите со сторожем. Предложите ему нарисовать портрет медсестры. Он попросит достать ему черную краску или то, что сможет ее заменить и заставить двигаться медсестру не так быстро. Идем в комнату, где пациент строит карточный домик. Поставьте на пластинку гири, теперь возвращаемся на кухню, к дровам добавляем газету и с помощью очков, разводим огонь. Щипцами вынимаем угли и отдаем их сторожу. Через час получаем готовый портрет. Отдаем его медсестре, она просит его размножить. Идем на кухню, бросаем целлофановый пакет в печку, из трубы повалил черный дым, рабочий принялся долбить асфальт, а пациенту с картами опять не повезло. Идем в комнату с копировальной машиной. Пациента там уже нет, поэтому делаем копии портрета. Отдаем их медсестре. Идем в коридор и единственную комнату справа. Переса здесь не оказалось, осмотритесь и заберите вырезку из газеты под матрасом. Идем к медсестре и сообщаем о пропаже. Идем во двор и видим, как Рамон выбрасывает белье в корзину. Соединяем вилку и портрет медсестры и прикрепляем его на стену рядом с дверью. Заходим внутрь. Видим справа сейф, нужно найти комбинацию. Посмотрите на картину на стене. На ней изображен одноногий пират с кошкой, попугаем и пауком в углу. Итак, наш код 1-4-2-8. достаем кассету, вставляем ее в видеомагнитофон и смотрим. Неожиданно входит Рамон. Он сознается, где спрятал Переса. Пробуем поговорить с Пересом, но ничего не получается. Возвращаемся в больницу, забираем приколотый портрет медсестры, на кухне вытаскиваем еще угля. Отдаем это все Пересу, и он нарисует нам странный символ.

Ирландия. Паб

Играем за Макса. Входим в паб. Пытаемся разбудить пьяного посетителя. Забираем стакан, стоящий перед ним на столе. Говорим с барменом. Выходим на улицу, снимаем флаг, забираем жестяную вывеску с рекламой морских экскурсий. Спускаемся к воде. Поднимаем камень, смотрим на дверь в стене и лодку, окунаем флаг в воду. Говорим с рыбаком. Он соглашается отдать нам лодку, в обмен на бутылку виски. Возьмите рыбу из ведра, стоящего рядом с ним. Идем будить посетителя. Кладем рыбу на жестяную вывеску и ставим ее в камин. Флагом вытаскиваем готовую рыбу и ставим ее перед спящим. Говорим с барменом, лимонов у него нет. Идем на улицу и закрываем флагом ограничитель скорости. Заходим в паб и ждем, когда услышите визг тормозов, выходите на улицу. Из потерянного грузовиком ящика достаем лимон. Отдаем его бармену. Идем к морю и набираем воду в стакан. Ставим его у камина и через какое-то время забираем. Рассматриваем его в инвентаре и получаем соль, которую подсыпаем в стакан бармена на стойке. Забираем ключ. Спускаемся к морю и открываем погреб. Берем бутылку виски и факел на колонне. Отдаем виски рыбаку. Плывем на остров.

Ирландия. Замок Кена Моранджи

Узнаем, что лорда Моранджи заперли в подземелье, как оттуда выбраться он не знает, но сообщает, что где-то есть тайный проход. Забираем меч из камня и ставню. Рассматриваем шлем на дымоходе. Идем в проход, который расположен вверху экрана. Снимаем с канделябра проволоку. Заходим в пыточную. Берем со стены железную цепь, со стола клещи. Следующая дверь в этом же коридоре ведет в спальню. Рассматриваем статую, из комода забираем золотую монету, открываем тяжелую штору, под ней обнаруживается спуск вниз. Идем вниз, но путь нам преграждает решетка. Возвращаемся на улицу и входим в кабинет (дверь расположена посередине). Осматриваемся, особое внимание уделите портрету Уильяма Моранджи, статуя которого находится в спальне. Судя по всему, нам нужно одеть статую в строгом соответствии с портретом. Поднимаемся по лестнице наверх. Забираем со стола керосиновую лампу и наконечники копий. Идем в спальню, отдаем статуе ставню и меч, если спуститься вниз по лестнице, увидим, что решетки поднялись. Идем на улицу, а оттуда в склеп (самая нижняя дверь справа). Подпаливаем там факел. Идем в пыточную и разжигаем камин, держа монету щипцами, опускаем ее в камин. Теперь с помощью Железной девы, проделываем в монете дыру. Возвращаемся на материк. В море остужаем монету. Заходим в погреб. В тисках зажимаем наконечники копий. Щипцами отрываем доску от места, где расположены бочки и, используя наконечники, отпиливаем нужный кусок. Идем к пабу и поднимаем водосточный желоб. Возвращаемся в замок. Идем в кабинет, ставим на табурет у камина доску, на нее опускаем камень, поднимаемся наверх и нажимаем на рычаг. Забираем упавший шлем от дымохода. В пыточной, используя дыбу, разламываем водосточный желоб. Надеваем кольцо из золотой монеты, шлем и разломанный желоб на статую. Спускаемся в подвал и забираем из ниши маленький ключ. Идем в склеп, наливаем в отверстие масло из керосиновой лампы и поджигаем. Используем найденный ключ, забираем амулет. Идем в спальню, используем на амулете вначале проволоку, потом железную цепь, надеваем амулет на статую. Спускаемся в подвал и идем мимо ниши дальше, до следующего выхода. Открываем круглую дверь, лорд свободен.

Гималаи

Изучаем документы, которые передал нам Макс. Забираем шест с черепом яка. Проходим в следующую пещеру. Видим на дне водопада скелет человека. Используем шест на камне и забираем сумку. В сумке оказалась кость, вставляем ее в нижнее из трех отверстий в стене. Проходим в пещеру с водопадом, а оттуда в потайной зал. Еще раз изучаем материалы, особенно рисунок в самом конце. Выставляем кружочки, как показано на рисунке.

Исследуем непонятный диск.

Исследовательская станция

Забираем вантуз и туалетную бумагу. Выходим. Из шкафчика забираем метчик, силикон и штуковину, похожую на рогатку. Со стола берем металлическую пластину, рядом с дверью забираем ключ. Пробуем открыть им дверь, но замок совсем заледенел. Рассматриваем инкубатор. Кладем лист металла на сверлильную установку, расположенную рядом с комнатой, где нас держали. Сверху на него кладем бумагу и запускаем установку, сверло высекло искры, и бумага загорелась. Сжимаем тисками рогатку, получившимися щипцами берем ключ и нагреваем его. Применяем раскаленный ключ на заледенелый замок. Выходим, у нас есть два пути: влево и вправо, и еще в центре находится дверь, но чтобы воспользоваться пультом управления, нужен код. Идем влево, осматриваемся, берем из шкафчика взрывчатку. Теперь идем вправо и спускаемся вниз. Забираем удочку и поднимаемся обратно. Используем удочку на платформе внизу, достаем оттуда теплую одежду, а затем стопку грязного белья. Спускаемся вниз и выходим наружу. Поднимаем ведро, идем влево. Смотрим в расселину, там лежит труп какого-то бедняги. Забираем рядом с расселиной предупреждающий знак. Вставляем в отверстие от знака взрывчатку. Спускаемся к трупу и обыскиваем его, у нас в руках оказывается зажигалка, странный амулет и обрывок дневника Николь Шарлеруа. Возвращаемся к входу в комплекс и идем вправо. Обнаруживаем полностью вмерзшее в лед китобойное судно. Осматриваем гарпун, замерзшее отверстие во льду, бочку с китовым жиром и куртку. Из куртки забираем флягу, стопку белья окунаем в китовый жир. Возвращаемся к сверлильному аппарату. С его помощью открываем фляжку, пробку используем на ванну, где очнулась Нина. Идем к инкубатору. Применяем на нем вантуз и амулетом с алмазом вырезаем стекло. Забираем яйцо, выходим на платформу и кидаем стопку белья вниз на неисправный лифт, спускаемся. В ведро набираем соль, идем к заледенелой проруби у китобойного судна. Высыпаем соль на нее, побродите по экранам, пока соль не сделает свое дело. Теперь используя в качестве наживки зажигалку, ловим в образовавшейся проруби рыбу. Пойманной рыбешкой отвлекаем пингвина и меняем его яйцо, на яйцо из инкубатора. Идем к сломанному лифту, слева будет машина, в нее и вставляем отобранную у пингвина деталь. Поднимаемся в комнату, где Нина очнулась, и наполняем ее водой. Идем к машине и вынимаем деталь, становится холодно. Придется опять немного погулять. Как только вода замерзнет, достаньте из видеокамеры кассету. Идем в комнату наблюдения и просматриваем кассету. Загляните в дневник. На одной из фотографий будет виден код для пульта управления, вводим его. Теперь мы можем войти в центральную комнату. На середине комнаты стоит радар и он засек какой-то самолет. Берем из ящика сигнальный огонь и спички. Идем к китобойному судну, окунаем ракету в жир и, используя ее на гарпун, привлекаем внимание самолета. После того, как мы оказались отрезанными от Макса, спускаемся на лифте вниз. Осматриваем радиатор, сломанный вентиль. Предупреждающим знаком сбиваем сосульку. Через дверь в конце коридора входим в комнату. Подвешиваем сосульку к железной цепи, свисающей с потолка, затем закрепляем ее на трубе. Поднимаем гайку. Забираем гаечный ключ, удерживающий крышку бочки, силиконом снимаем надпись на знаке. Выходим в коридор. Применяем метчик на вентиле, тем самым нарезав резьбу. Теперь надеваем гайку, соединяем гаечный ключ и предупреждающий знак. Вода пошла в радиатор, но очень медленно и она не греется. Пришла пора просить помощи у Макса. Показываем ему в камеру силиконовый слепок, а затем зажигалку. Мы все-таки попались. Говорим с Гартузо, отдаем деталь от механизма Олегу. Применяем сотовый телефон на установку в центре. Теперь поворачиваем камеру наблюдения над Ниной на кран. Очередной грандиозный план по порабощению мира полетел в тартарары. Смотрим финальный ролик. До встречи в Тунгуске-2!

questomafia.ru

Прохождение игры: Тунгуска. Секретные материалы (на русском языке)

Прохождение игры: Тунгуска. Секретные материалы

Англо - язычное название игры: Secret Files. Tunguska

Глава 1. Берлин

Нина приезжает в музей и находит в лаборатории страшный беспорядок.

Первым делом позвоните в полицию (телефон на центральном столе), но там откажутся помогать, пока вы не предоставите доказательства исчезновения отца. Выходите в коридор (Нина автоматически подойдет к двери слева, за которой звучит громкая музыка). Постучите в дверь - бесполезно. Ничего не приходит в голову, как найти электрощиток и отключить электричество.

Щиток висит справа от доски с объявлениями, но он заперт. Идите направо в зал с экспозицией. Пройдите направо мимо модели тираннозавра и обратите внимание на разорванное ограждение вокруг постамента. Осмотрите постамент ПКМ - Нина скажет, что здесь есть потайная дверь. Нажмите на дверь - внутри сидит испуганный уборщик. Он скажет, что здесь были какие-то люди в капюшонах, и убежит. Проверьте пол в тайнике и заберите ключ. Откройте им щиток, вот только какой предохранитель нужно отключить? Подойдите к двери и прочитайте табличку - здесь работает Макс Грубер. Вернитесь в зал с экспозицией, пройдите налево и найдите список сотрудников слева у стенда с журналами (под рисунком какой-то рыбы). После этого Нина, наконец, сообразит, какой предохранитель ей нужен.

Поговорите с Максом, но тот ничего не знает. Вернитесь в кабинет отца и познакомьтесь с детективом Канским. После этого вы автоматически окажетесь на улице у входа в музей. Попрощайтесь с Максом, нажмите на мотоцикл и отправляйтесь на квартиру отца.

Когда вы войдете внутрь, кто-то даст Нине по голове. Придя в себя, подойдите к компьютеру - он защищен паролем. Приподнимите ковер на полу - здесь есть тайник, но пальцами его открыть невозможно. Идите во двор и поройтесь в мусорном ведре - вы достанете велосипедную спицу и резиновую перчатку. Вернитесь в дом, спицей приподнимите половицу и достаньте кассету. Пройдите к столу и вставьте кассету в старый магнитофон. Очевидно, в записи отец зашифровал пароль к компьютеру: "Первая и последняя на моей машине, четверть отверстий у спуска под землю и стражи моей работы". Выходите во двор. Пройдите налево к гаражу, где стоит отцовская машина. Номер машины отца 283 - значит, первые две цифры пароля 23. Посчитайте количество углублений на канализационной решетке - их 16. Четверть от 16 - 4, значит, третья цифра кода - 4. Садитесь на мотоцикл и съездите к музею - перед входом стоят два ящера, значит, последняя цифра - 2. Итак, пароль к компьютеру - 2342.

Введите пароль, нажмите на экран и прочитайте письмо отца к какому-то Олегу.

Продолжите осмотр дома. Заберите из стоящего на кровати ящика шкафа книгу и осмотрите ее ПКМ - на самом деле, это шкатулка, нужен ключ. Подберите плеер на полу слева от шкафа. ПКМ нажмите на аквариум - там есть ключ, но аквариум закрыт решеткой, рукой не достать.

Возвращайтесь в музей. Он закрыт, но на лавочке рядом спит девочка. Познакомьтесь с ней - это Лиза. Она расскажет, что увидела около музея странных людей в капюшонах, сделала их фотографию, но испугалась и сломала фотоаппарат и велосипед. Домой идти она боится, поэтому и ночевала здесь. Нина прокомментирует, что фотография Лизы - единственная зацепка в поисках отца, поэтому ей нужно помочь.

Нажмите на велосипед девочки - спустило шину. Заберите шину с собой и возвращайтесь в дом отца. Во дворе стоит еще один велосипед, заберите с него насос. Пройдите в гараж и из ящика слева от машины достаньте клей и скотч. В инвентаре совместите перчатку и клей, затем насос и шину. Теперь нужно найти дырку в шине. Слева от двери под водостоком стоит ржавое ведро - положите в него шину, и вы найдете дырку. Примените на шину перчатку с клеем - готово. Съездите к музею и поставьте шину на место. Поговорите с Лизой и заберите у нее фотоаппарат. В инвентаре ПКМ достаньте батарейки из плеера и вставьте их в фотоаппарат - получилось! Посмотрите, что сфотографировала Лиза, отдайте фотоаппарат девочке и получите в подарок магнитик. Вернитесь в дом Владимира и выудите магнитиком ключ из аквариума. Откройте шкатулку и достаньте записную книжку отца с координатами Олега Камбурского и бирку от экспоната - некой потерянной диадемы с тремя драгоценными камнями. Нина решит, что нужно навестить этого Олега.

Позвоните в дверь, но Олег не захочет с вами разговаривать. Обойдите дом и загляните в окно - Олег кому-то звонит, но как подслушать? Обратите внимание, что на полу в комнате стоит кошачья миска. Вернитесь на крыльцо - на террасе стоит еще одна кошачья миска, а рядом сидит голодная кошка. Съездите в дом отца и заберите со стола рядом с компьютером кусок пиццы и солонку. Заодно возьмите мало заметный карандаш - пригодится. Вернувшись к дому Олега, откройте ключами (они у вас в инвентаре с самого начала игры) бардачок под сиденьем и заберите мобильник и солнцезащитные очки. Положите пиццу в миску, в инвентаре соедините скотч и мобильник и прикрепите на кошку. Посыпьте пиццу солью - кошка побежит в дом пить, а вы автоматически окажетесь сзади дома. Идите к телефонной будке и позвоните самой себе (надо нажать на будку). Кошка испугается, выскочит во двор и взлетит на дерево. К сожалению, мобильник застрянет между веток, и придется мастерить сачок.

Около телефонной будки заберите пустой мешок для мусора. Сходите на задний двор и заберите справа прислоненный к дому черенок. Для сачка нужен какой-нибудь каркас - для этого съездите к дому Владимира и отломайте ручку у ржавого ведра под водостоком. Соедините мешок и черенок, а затем ручку от ведра - получится сачок. Подцепите мобильник и автоматически прослушайте запись. Попробуйте поехать в музей, но Нина решит подождать до вечера.

Идите в музей и поговорите с Максом на все темы. Он пойдет искать информацию о Тунгуске и даст вам диадему, о которой говорил отец. Проверьте диадему ПКМ - в ней не хватает трех драгоценных камней. Очевидно, их нужно найти или сделать из каких-нибудь подручных материалов.

Осмотрите комнату Макса. Справа у холодильника стоит древний тотем, который, как кажется Нине, следит за ней красным глазом. Возьмите велосипедную спицу и выковыряйте глаз - вы получите рубин. Сходите на улицу и поднимите оранжевые осколки справа у строительных лесов. В инвентаре совместите их с солнцезащитными очками - изумруд готов. В лаборатории отца на столе у телефона заберите странный камень с фиолетовым вкраплением. Подойдите к аппарату справа от двери и возьмите колбу, поместите в нее странный камень. Сходите к Максу и заберите из холодильника бутылку с кислотой и гипс. Налейте кислоту в колбу и заберите аметист. Теперь нужно вклеить камни в диадему.

ПКМ прочитайте описание на мешке с гипсом - чтобы сделать шпаклевку, нужна вода и масло. Идите в коридор и оторвите листок с растения в углу около комнаты Макса. С центрального стола в лаборатории отца возьмите миску и положите в нее листок растения и гипс. Подойдите к радиатору и примените миску на его вентиль - шпаклевка готова. Намажьте ей диадему и вставьте три драгоценных камня. Теперь нужно придумать, как использовать диадему - очевидно, ее нужно куда-то положить или повесить.

Идите в зал с экспозицией. Справа на стене висит лампа, на которую нужно повесить диадему. Свет через диадему упадет на противоположную стену - идите туда и взгляните, что изменилось: на плане эвакуации проявилась цифра 8 (один из залов музея, где идет ремонт).

Появится Макс и скажет, что все экспонаты из зала 8 находятся в его кабинете. Делать нечего, придется осматривать комнату еще раз. На стене в центре висит большой круглый артефакт - посмотрите на него поближе и достаньте монетку. Идите в лабораторию отца.

Рядом с окном есть разбитая витрина, положите в нее монетку. Нужно разложить монеты так, что по вертикали, горизонтали и обеим диагоналям не было совпадений.

Дальше начнется длинный ролик.Нина прочитает спрятанный в тайнике дневник отца и пойдет к Максу посоветоваться, что делать дальше. В коридор войдет детектив Канский и направит на них пистолет. Внезапно в музее появится Олег Камбурский и даст Канскому по голове. Нина под видом Нины Перковой решит отправиться в Москву, чтобы догнать отца, которого, предположительно, везут на исследовательскую станцию на Тунгуске. В машине она познакомится с Сергеем, который готов ей помочь, да вот только он совсем ей не нравится - скользкий какой-то.

Глава 2. Москва, железнодорожная станция

Нина стоит перед запертыми воротами на станцию и смотрит, как двое громил куда-то уводят избитого солдата.

Попробуйте поговорить с читающим газету охранником (его зовут Юшин), но тот ответит, что проход запрещен. Идите на предыдущий экран - здесь работает сантехник, рядом с которым есть открытый люк в канализацию. Очевидно, через люк можно попасть на станцию другим путем, но сначала нужно избавиться от сантехника.

Поговорите с ним на все темы - тот мечтает бросить эту работу и является страстным любителем лотереи, да вот никак не может выиграть. Поройтесь в куче мусора слева от старого автобуса (ну куда уж без этого) и достаньте рогатку и гайку. Быстро залезьте в чемодан сантехника и достаньте коробку с обедом. ПКМ откройте ее в инвентаре и разберите на бутерброд с маслом и резинку. Идите к воротам, справа на переднем плане экрана подберите гальку. В инвентаре соорудите конструкцию из резинки, рогатки и гальки (или гайки). Выстрелите в лампочку - Юшин бросит газету, т.к. в темноте читать невозможно. После его разрешения заберите газету. Если вы забыли взять карандаш в доме Владимира, второй карандаш лежит на окне справа от Юшина. В инвентаре соедините карандаш и газету и подредактируйте результаты лотереи. Отдайте газету сантехнику - тот обрадуется, что выиграл и можно больше не работать, и убежит.

Спуститесь через люк в канализацию. Попробуйте открыть дверь - заело. Поднимитесь наверх и возьмите кирпичи около стены дома рядом с ограждением. Подойдите к старому автобусу, который стоит на ржавом домкрате, положите под колесо кирпичи и заберите домкрат. Смажьте домкрат маслом из бутерброда и спускайтесь в канализацию. Отожмите домкратом дверь и идите внутрь.

Это какое-то техническое помещение. Слева есть лестница, но в ней не хватает ступенек.

Вернитесь наверх и заберите ограждение (в инвентаре оно разделится на палки и ленту). Попробуйте приложить к лестнице палки от ограждения, но Нина скажет, что они слишком длинные. Вернитесь к Юшину и попросите его погнуть палки (надо нажать палками на охранника). Польщенный вашим вниманием охранник моментально сделает то, что нужно. Ну что ж, теперь можно лезть по лестнице!

Лучше бы вы этого не делали - вы окажетесь в грязном привокзальном туалете. Выходите в коридор и подслушайте разговор охранников. Стоящая на посту девица по фамилии Романова очень хочет покурить - это нужно использовать. Сходите к Юшину и попросите у него сигарету. Найдите спички на локации с дверью в канализацию и в инвентаре подожгите сигарету.

Вернитесь в коридор. Рядом с вами на лавочке стоит тарелка с мелочью, бросьте туда сигарету. Прибежит второй охранник, заподозривший Романову в курении в неположенном месте, и они оба уйдут. (Обратите внимание на портрет Путина на стене - очень похож). Осмотрите шкафчик Романовой и заберите оттуда чулок, рацию и форму (пакет с документами не понадобится). Рядом еще один шкафчик с замком на 5 цифр - очевидно, нужно как-то выяснить код (подсказка в дневнике).

Идите через дверь из коридора в огромный зал. Нина обратит внимание на двух громил, которые охраняют какую-то дверь. Как бы избавиться от охранников? Идите на перрон и поговорите с солдатом - он пропустит вас в поезд, если вы покажете пропуск. Кроме того, он скажет, что пропал машинист поезда, и после вашей просьбы вызовет по рации центральную станцию - 48. Сходите к Юшину и спросите, как зовут громил, - тот назовет две фамилии: Фетисов и Раденков. Вернитесь в коридор и прочитайте ПКМ номер своей рации - 15. Теперь нужно вызвать центральную станцию - для этого нажмите рацией на Нину, назовите сначала ваш номер - 15, а затем номер центральной станции - 48. Скажите, что Раденкова и Фетисова срочно вызывают к начальству, и вернитесь в зал - громил около двери уже не окажется. В комнате, которую они охраняли, лежит без сознания солдат. ПКМ осмотрите его и заберите жетон с номером. ПКМ прочитайте цифры на жетоне - 31545. Вернитесь в коридор. Откройте запертый шкафчик кодом 31545 и заберите свой пропуск.

Поезд без машиниста все равно не уедет, поэтому пора его поискать. Вернитесь в туалет.

Нагнитесь и посмотрите в отверстие под одной из кабинок. Дерните находящегося внутри человека за ногу - оказывается, это машинист, который уронил ключ от поезда аккурат туда, куда вы подумали. Придется промывать канализацию (фу!). Сходите на станцию к люку и заберите зеленый шланг. Прикрепите его одним концом к раковине, а другой конец положите в писсуар. Включите воду и спуститесь в техническое помещение. Посмотрите в распределительную коробку - там есть ключ, но он застрял.

Идите к входной двери в техническое помещение - справа от нее висит толстая желтая труба. Наденьте на нее чулок и завяжите ленточкой от ограждения. Вернитесь в техническое помещение и покрутите вентиль справа от распределителя. Теперь можно забрать чулок - ключ вымыло водой через трубу в чулок. Вернитесь в туалет и кликните чулком по ноге машиниста - Нина автоматически отдаст ключ. Идите на перрон и кликните пропуском на солдата.

Глава 3. Поезд

Нина находится в плацкартном вагоне рядом со спящим солдатом.

Выходите в коридор. Вы окажетесь в соседнем вагоне-лаборатории. Попробуйте поговорить с учеными: один из них, пожилой, откажется разговаривать, а второй, помоложе, скажет, что профессору Лесняку для снятия стресса необходим бутерброд с вареньем.

Возьмите кусок хлеба с центрального стола и вернитесь в плацкартный вагон. Со столика, около которого спит солдат, заберите сушеные фрукты и бутылку сока. Идите на кухню - это небольшое помещение слева от двери. Заберите банку с медом (стоит на переднем плане) и обернитесь к плите. Там стоит горшок, в который нужно положить мед, сушеные фрукты и сок. Получится джем, который нужно намазать на хлеб. Отнесите бутерброд Лесняку и поговорите с ним. Тот позволит вам посмотреть, как они работают, и расскажет, что список ученых хранится у руководителя экспедиции профессора Сидоркина. Идите в следующий вагон. Дверь у Сидоркина закрыта, и выходить он отказывается до тех пор, пока ученые не сделают какое-нибудь сенсационное открытие.

Идите в плацкартный вагон. Здесь спит солдат, у которого за спиной вместо подушки рюкзак. Если проверить рюкзак ПКМ, Нина скажет, что внутри находится касторка. Посмотрите на лампочку над головой солдата - в ней всего 25 ватт. Свет слишком тусклый и не может разбудить солдата - это надо использовать. Сходите в вагон Сидоркина и открутите лампочку в 100 ватт. В плацкартном вагоне поменяйте тусклую лампочку на более яркую. Нажмите на выключатель (около двери на кухню), и Нина автоматически спрячется. Солдат проснется, отставит рюкзак в сторону и снова заснет. Заберите из рюкзака касторку, сходите в лабораторию за куском хлеба. Вернитесь в кухню, налейте в горшок с джемом касторку и намажьте джем на хлеб. Отнесите бутерброд ученому, и тот убежит по известному адресу. Теперь нужно избавиться от ассистента. Поговорите с ним о его работе. Сходите в кухню и налейте воды в бутылку из-под сока. Вернитесь в лабораторию и вылейте воду на розетку справа под окном.

Короткое замыкание, и ассистент побежит за предохранителями. Вот вы и остались наедине с ретортами и баночками.

Подойдите к столу и заберите образец растения в баночке, второй образец в баночке возьмите справа от стола. Откройте ПКМ обе баночки и достаньте листики. В инвентаре перемешайте их между собой и положите смесь в одну из баночек. Поставьте ее на стол, и в лабораторию вернется ассистент. Он начнет работу, обнаружит сенсационные результаты и позовет Лесняка и Сидоркина. Пока они заняты, нужно срочно бежать в кабинет Сидоркина и искать список ученых.

Нина автоматически подойдет к столу. Проверьте ящик стола - закрыто. Прочитайте записку около компьютера (все секретные документы хранятся в сейфе, подпись на записке странная: "В.И.Л"), проверьте все документы и насекомое в пепельнице. Только после этого Нина отойдет от стола, и ее поймают.

Автоматически вы переключитесь на Макса Грубера, который сидит у компьютера в Берлине. Он отправил документы, которая нашла Нина в тайнике-витрине, своему другу и сейчас читает его ответ. Речь идет об ирландце по имени Кен Моранджи, с которым знаком Владимир Каленков.

Вернемся к Нине, которую заперли в багажном вагоне. Наверху есть люк, который нужно открыть и попробовать выбраться на крышу.

Возьмите поводок на стенке клетки с собакой. Пройдите направо и снимите с пылесоса трубку. В инвентаре соедините поводок с трубкой и выбейте люк. Вылезайте на крышу.

Здесь есть две трубы, проверьте их ПКМ: левая выводит спертый воздух из вагона наружу, а правая - засасывает свежий воздух внутрь. А что, если чем-нибудь забить правую трубу, чтобы пассажиры открыли окна?

Спуститесь в багажный вагон. Пройдите к пылесосу и попробуйте открыть его крышку - заело, нужно стукнуть чем-нибудь тяжелым. В клетке с собакой лежит тяжелая кость, но Нина боится добермана и отказывается ее брать.

Пройдите направо и достаньте из холодильника кусок мяса. В инвентаре положите кусок мяса в банку и положите в правую половину клетки (можно провести эксперимент: если положить мясо в левую половину клетки или в правую, но без банки, то собака его съест и вернется к кости). Собака отвлечется, а вы сможете забрать кость. Подойдите к пылесосу и откройте крышку, за которой лежит мешок для пыли. ПКМ разберите мешок на шпильку и клок шерсти. Снимите с пылесоса шланг и вылезайте на крышу. Засуньте шерсть в правую трубу и соедините две трубы шлангом от пылесоса. Шерсть сгорит в вентиляции, Сидоркин откроет окно и уйдет в коридор. Заберите поводок с трубкой (плохо видно, но он находится на люке) и прикрепите его к трубе. Залезайте в окно.

Откройте шпилькой ящик стола и заберите статуэтку. Обратите внимание еще на три статуэтки, стоящие в разных местах купе. Посмотрите на портрет в центре (оказывается, так разработчики нарисовали Ленина - ну ни за что бы не догадалась). Ленин на портрете повернут налево. Поставьте вместо вазы на столик справа у двери четвертую статуэтку. Поверните все статуэтки, как и портрет, тоже налево (подсказка в дневнике). Откроется тайная дверь. Войдите внутрь и заберите с пыточного кресла толстую книгу. Вернитесь в купе и поставьте книгу на полку справа, где есть пустое место. Заберите череп у скелета (слева от стола). Идите в тайную комнату - здесь открылась ниша. Поставьте череп в нишу - и вот, наконец, вы обнаружите долгожданный сейф.

Вам нужно погасить все лампочки.

Далее следует ролик.Нина читает документы по проекту "Тунгуска", потом происходит крушение и поезд сходит с рельсов.

Глава 4. Госпиталь

Играем за Макса. Ему звонит Олег, и они едут за Ниной в госпиталь.

Попробуйте позвонить в домофон, но охранник откажется вас впускать. За воротами видна машина. Кликните по ней, и Макс запомнит телефон, по которому можно вызвать "скорую". Возьмите с куста справа от Олега красные ягоды, с лавочки на остановке - дырявую сумку. В инвентаре совместите сумку с ягодами и примените ее на Олега. Если вы помните, у того нет на руке нескольких пальцев, и можно сказать "скорой", что он потерял их только что. Позвоните в "скорую" (надо взять мобильник и нажать на Макса). Ворота откроются, и он проскользнет внутрь.

Осмотрите дверь в подвал - естественно, закрыто. Рядом висит лампочка, обратите внимание на тень ключа на асфальте. ПКМ осмотрите лампочку - внутри находится ключ (мне интересно, а как его туда положили?). Возьмите с правого края мусорного контейнера медицинский зажим и разбейте лампочку.

Заберите ключ и идите в подвал. Осмотрите шкаф с документами на пациентов - оказывается, в этой больнице 30 лет содержали Мануэля Переса, участника экспедиции на Тунгуску, а совсем недавно увезли на Кубу. Прослушайте диктофонную запись (диктофон на столе) - в госпитале проводятся эксперименты над людьми.

Идите в операционную и заберите стетоскоп с каталки рядом с раковиной. Прослушайте стетоскопом дверь справа - в больнице находятся два охранника. Один из них постоянно охотится за крысами, а другой постоянно смотрит телевизор - вот только прием плохой и приходится то и дело поправлять спутниковую тарелку. Нину держат где-то наверху.

Выходите на улицу и прослушайте стетоскопом водосточную трубу - так и есть, там Нина. Она спит - ее нужно как-то разбудить.

Вернитесь в подвал и заберите с дальнего конца шкафа с документами маленький вентилятор.

Идите в операционную и возьмите бутылку аммиака с полки слева от двери.

Вернитесь на улицу и примените на водосточную трубу аммиак и вентилятор - Нина проснулась. Теперь можно играть за обоих героев - в правом нижнем углу экрана появилась иконка с лицом второго персонажа.

Идите через операционную в холл госпиталя - охранник сидит и смотрит телевизор. ПКМ осмотрите дверь, рядом с которой стоит Макс, - она очень тяжелая, открывается только с одной стороны и, кроме того, клин не дает двери закрыться. Вернитесь в операционную и заберите со стола на переднем крае экрана шприц и скальпель.

В подвале заберите со стеллажа бутылку с анестетиком. Выходите на улицу и идите к входу налево. Скальпелем испортите спутниковую тарелку - охранник отвлечется и пойдет ее чинить. Вернитесь к водосточной трубе.

Играем за Нину. Подберите с матраса какое-то вязание, подойдите к стене и примените его на острые края кирпичной кладки. Вязание распустится, и вы получите нитку. Рядом находится крысиная нора, подберите около нее камешек и в инвентаре привяжите к нитке. Опустите веревку в сток - теперь вы можете обмениваться с Максом предметами.

Играем за Макса. Передайте Нине скальпель.Играем за Нину. Скальпелем отломите ножку у стула и передайте Максу.

Играем за Макса. В инвентаре соедините ножку от стула и шприц и окуните эту конструкцию в анестетик - получится духовое ружье, заряженное снотворным. Идите через подвал в холл госпиталя и вытащите клин из-под железной двери. Дверь захлопнется, и охранник останется снаружи. Нащупайте на двери окошечко и выстрелите в охранника.

Поднимитесь по лестнице - дверь камеры Нины охраняет второй охранник, рядом с которым на каталке куча крысиных трупов. Как вы помните, в камере Нины была крысиная дыра - очевидно, нужно сделать приманку и поймать крысу. Спуститесь вниз и подойдите к телевизору. Здесь стоит тарелка с сырным супом - вот только во что его налить? Осмотрите стенд с объявлениями и заберите кнопку, в инвентаре смочите ее в анестетике.

Идите к водосточной трубе.

Играем за Нину. Скальпелем отрежьте кусок матраса - получится губка. Передайте ее Максу.

Играем за Макса. Сходите в холл и пропитайте губку сырным супом. Отдайте губку Нине, а также ножку от стула.

Играем за Нину. В инвентаре свяжите ниткой губку, подберите миску и соедините с ножкой от стула. Затем соберите мышеловку и поставьте перед крысиной дырой. После того, как под миску забежит крыса, заберите ее и передайте Максу.

Играем за Макса. Идите к охраннику и выпустите крысу. Пока тот за ней бегает, положите кнопку на стул. Автоматически Макс спрячется, и вы услышите вопль уколотого охранника. Идите наверх, нажмите на охранника и заберите ключ. Откройте дверь и выпустите Нину.

Итак, все друзья собрались на аэродроме. Олег и Макс идут готовить самолет. В это время по радио объявляется тревога - ищут Нину. Она садится в джип и едет посмотреть на место, откуда отец собирался в свои первые экспедиции.

Глава 5. Тунгуска

Нина находится на Тунгуске.

Идите в юрту. Там лежит больной оленевод, которому необходимо приготовить лекарство, да вот беда - кто-то разорвал рецепт и бросил его в кострище. Нужно придумать, как его склеить.

Выходите во двор и осмотрите большое дерево - на нем отслаивается кора. Подойдите к джипу и снимите с кузова лопату. Стукните ей по дереву и заберите кусок коры. Сходите в юрту и возьмите кружку рядом с оленеводом. Наберите в кружку смолы с дерева. Подойдите к поилке, приставьте к ней кусок коры и открутите пробку. Вода польется в поилку, к которой подойдет олень. На поилку примените кружку, чтобы получилась кружка с водой и смолой. Идите направо за дерево. Здесь есть еще одна локация, в центре которой находится источник серы. Кружку нужно подогреть, чтобы смола стала жидкой, а так как огонь в юрте разжечь нельзя, то серный источник отлично заменит костер. Сходите в юрту, заберите решетку для камина, поставьте ее над серным источником, а на нее - кружку. Сразу же снимите кружку - клей готов. Теперь нужно сделать кисточку.

Сходите в юрту и оторвите помпон под потолком, снимите со столба старые тупые ножницы, а с комода заберите ложку.

Идите на локацию с серным источником и подберите камень слева. В инвентаре поточите ножницы о камень, идите к оленю и отстригите у него кусок шерсти. В инвентаре свяжите ниткой шерсть и соедините с ложкой - получится кисточка. Окуните ее в кружку со смолой и идите в юрту. Намажьте обрывки рецепта и отдайте оленеводу. В ответ он протянет вам флакон для лекарства. Прочитайте рецепт ПКМ - легче от этого не стало: 5 частей источника жизни, 2 части корня слез, 1 часть брата золотого яблока, 3 части капель упоения.

Идите к джипу и посмотрите в кабину (ПКМ). Возьмите пакет кетчупа и аптечку. Откройте ее в инвентаре ПКМ и достаньте бутылку водки. Вылейте во флакон водку (капли упоения) и выдавите кетчуп (брат золотого яблока). Из поилки наберите во флакон воды (источник жизни). Идите к серному источнику. Справа от него растет голубой кустик - это горечавка (корень слез). Выкопайте ее лопатой, заберите с собой решетку для камина и идите в юрту. Поставьте флакон на комод рядом со щипцами для орехов и положите в щипцы горечавку - щипцы выдавят сок растения прямо во флакон. Поставьте решетку над кострищем, а флакон - сверху. Выйдите из юрты - справа у стены стоит ящик. Разбейте его лопатой, заберите доски и положите в кострище. Зажгите огонь (спички лежат у вас в инвентаре). Отдайте лекарство оленеводу, и тот расскажет, что на болоте есть дом, откуда Владимир Каленков когда-то начал свою экспедицию.

Автоматически вы окажетесь на болоте.Идите в дом. Здесь стоит проектор, который не может работать без электричества.

Загляните в дымоход - слишком темно, чтобы что-то разглядеть. Осмотрите компас около камина - в вашем дневнике появится подсказка, что он реагирует на магниты. Выходите во двор и идите налево. Здесь стоит генератор, в котором нет топлива. Заодно осмотрите ПКМ катушку генератора - если на нее положить какой-нибудь металлический предмет, то он намагнитится. Снимите со стены сарая керосиновую лампу и идите дальше по тропинке.

Здесь стоит разобранный грузовик, в бензобаке которого осталось еще немного солярки. Осмотрите обод колеса и возьмите две маленькие гайки. Сходите к генератору и заберите шланг около бака из-под воды. Опустите шланг в бензобак грузовика. Теперь нужна тара, чтобы налить солярку, - у вас ничего нет, кроме бутылки водки. Примените ее на бензобак, наберите топливо и запустите генератор (надо залить солярку в раструб генератора). Намагнитьте обе гайки на катушке генератора.

Идите в дом и поставьте обе гайки на любые штырьки на компасе. Нажмите на кнопку в центре, и Нина скажет, что запустился какой-то механизм. Придется искать код к этому замку. Справа на полу от компаса валяется тряпка, намочите ее в керосине из лампы (второй вариант - в солярке из бутылки, если вы ее еще не вылили в генератор). Протрите изнутри дымоход и запишите цифры: 7 ?, 3, 10 ?, 6. Это код к расстановке гаек на компасе.

На компасе 16 больших отметок. Чтобы установить число 7 ?, нужно одну гайку поставить на штырек 3, а другую - на 4, затем нажать на центральную кнопку. Чтобы установить следующее число, вам нужно снять обе гайки и положить в инвентарь.

3 - используется только одна гайка, которую нужно поставить в положение 2. Нажмите на центральную кнопку и снимите гайку.10 ? - одну гайку поставьте в положение 1, другую - в положение 4. Нажмите на центральную кнопку и снимите обе гайки.6 - используется только одна гайка, которую нужно поставить в положение 3.

Над камином откроется тайник, заберите документы и бобину с пленкой. Вставьте бобину в проектор - Нина скажет, что перегорела лампочка. Подберите с пола осколок стекла, а в дымоходе заберите кусок фольги. В инвентаре оберните стекло фольгой и вставьте в проектор. Теперь Нине нужен свет, который должен упасть на фольгу.

Проверьте окно - оно грязное. Протрите окно с обеих сторон, и на проектор упадет свет. Нажмите на проектор и, наконец, посмотрите пленку.

Дальше начнется длинный ролик.Нина услышит взрыв и пойдет на обрыв над рекой. На нее нападут две тени в капюшоне. В это время на болоте появятся военные и отпугнут теней, а Нина побежит к джипу. В итоге начнется погоня, и Нину спасут Олег и Макс.

Друзья решат разделиться - Нина с Олегом полетят на Кубу навестить Мануэля Переса, а Макс - в Ирландию к Кену Моранджи.

Глава 6. Куба

Вы опять можете переключаться с Нины на Макса и наоборот.Играем за Нину.

Поговорите со скучающим сторожем-художником и идите в клинику. Пообщайтесь с медсестрой - внутрь она вас не пропустит, но расскажет, что очень любит танцевать и хочет баллотироваться в мэры этого городка. Идите на задний двор (направо под арку) и осмотрите черный ход в клинику - на двери нет ни ручки, ни замочной скважины. Рядом с дверью стоит контейнер с грязным бельем, а на самой двери висит объявление об услугах прачечной. Вернитесь к художнику и спросите его, может ли он нарисовать портрет медсестры. Тот согласится, но ему нужна черная краска, и модель, которая не крутится перед глазами, как угорелая.

Идите во внутренний двор и зайдите в дверь справа от отдыхающего рабочего. Это кухня, где стоит плита. Ничего не приходит в голову, как в ней что-нибудь сжечь и отдать художнику угли вместо черной краски. Для этого вернитесь в клинику и возьмите брошюру из стеллажа напротив входной двери - она пойдет на растопку. Пройдите направо - здесь сидит сумасшедший, который складывает карточный домик. Справа от него стоит граммофон с пластинкой, под которую танцует медсестра, а на столе - черные очки. Возьмите очки и идите во внутренний двор. Заберите дрова в дальнем углу двора и положите их в печку. Сверху положите брошюру и подожгите черными очками - огонь загорится. Теперь угли нужно чем-то вытащить - подойдут кухонные щипцы, которые висят на гвоздике справа от окна. Возьмите гирьки на переднем плане экрана и идите в клинику. Поставьте гирьки на пластинку - она станет медленней крутиться, а медсестра - медленней танцевать. Сходите к художнику, отдайте ему угли, и через час вы получите портрет в полиэтиленовом пакете. Покажите портрет медсестре - та ответит, что одного портрета недостаточно. Ну что же, придется его размножить.

За спиной сумасшедшего вы видели ксерокс. Поговорите с психом, но тот не разрешит подойти к ксероксу, потому что вы разрушите его карточный домик. Оказывается, он пытается построить высокий домик, но рядом с клиникой каждый день происходит землетрясение, и домик разрушается. Странно... На заднем дворе вы видели рабочего, около которого лежит отбойный молоток, - может, производимые работы и есть землетрясение? Идите на задний двор и познакомьтесь с Бернардом. Он говорит, что его нанял для перекладки асфальта владелец клиники Массимо Гартузо. Сейчас у него перерыв. Спросите, когда закончится перерыв. Бернард объяснит: если из трубы валит белый дым, значит, в кухне работает повариха и готовит обед, а если черный - она уже все приготовила, и пора брать в руки отбойный молоток. Это нужно использовать.

Идите на кухню и засуньте в печку полиэтиленовый пакет. Из трубы повалит черный дым, Бернард начнет долбить асфальт, у психа развалится карточный домик, и он убежит. Идите в клинику, размножьте портреты и отдайте их медсестре. Наконец, она откроет решетку, и вы сможете попасть во внутренний коридор.

Палата Мануэля Переса находится справа. Осмотрите царапины на стене, кровь на полу, облупленную стену, видеокамеру под потолком и загляните под матрас (вы найдете газетную вырезку о директоре клиники Николь Шарлеруа). Идите к медсестре и спросите ее о видеокамере - та объяснит, что видеозаписи хранятся у охранников. Скажите, что Перес исчез - медсестра позовет Рамона, но тот ее успокоит и скажет, что идет менять постель у пациентов. Этого вы и ждете. Идите на кухню и со стола слева от окна возьмите вилку. В инвентаре проткните портрет вилкой и повесьте на дверь черного хода. Во двор выйдет Рамон, бросит в контейнер грязное белье и уйдет назад, а дверь останется приоткрытой. Идите внутрь - это комната охранников, а справа у двери стоит сейф. Вот только какую комбинацию надо набрать? (подсказка в дневнике)

Слева на стене висит странная картина - одноногий пират, кот, попугай и паук. Посчитайте количество ног у каждого персонажа: 1, 4, 2, 8 - это и есть код к сейфу. Откройте сейф, достаньте кассету и посмотрите ее в видеомагнитофоне - оказывается, это Рамон похитил Переса. А вот и он сам! Поговорите с Рамоном, и он отведет вас к Пересу.

К сожалению, тот ничего не может сказать. Вернитесь на задний двор, заберите портрет и из плиты достаньте еще углей. Отдайте портрет и угли Пересу, и тот нарисует странный символ. Нина отправит символ на мобильник Макса.

Глава 7. Ирландия

Играем за Макса.

Идите в бар и поговорите с барменом. Выяснится, что Кен Моранджи живет в замке на острове, а дальнейшую информацию можно получить на пристани от рыбака Фоули. Кроме того, бармен расскажет, что пьяницу в углу зовут Клаус, и разбудить его можно только с помощью тарелки с рыбой, а мимо бара каждый день проезжают грузовики с фруктами. Выходите на улицу и идите вниз по лестнице к пристани. Здесь сидит рыбак, который отдаст лодку в обмен на бутылку виски. Вот только весь виски заперт в погребе за вашей спиной, а ключа, конечно же, нет. Идите в бар и еще раз поговорите с барменом. Ключ от погреба висит на гвоздике рядом с барменом, но взять он его вам не позволит. Придется действовать хитростью.

Идите на улицу и снимите указатель справа у дороги. Сходите на пристань и попросите у Фоули одну рыбину. Положите ее в инвентаре на указатель, идите в бар и поставьте жариться в камин. Выйдите на улицу и снимите плохо заметный красный флаг справа от двери в бар. Сходите к пристани, намочите флаг в море и вытащите им противень с рыбой. Нажмите рыбой на Клауса, тот проснется, но потребует лимон для заправки блюда. Спросите бармена о лимоне, но у того лимонов нет.

Идите на улицу. Около бара установлен еще один указатель - ограничение скорости, т.к. дальше опасный участок дороги. Повесьте флаг на указатель и спрячьтесь в бар. Сразу же вы услышите визг тормозов. Идите на улицу проверить, что случилось, - грузовик уехал, но обронил один из ящиков. Посмотрите, что в нем лежит, и достаньте лимон. Отдайте лимон бармену - тот его порежет и сядет рядом с Клаусом. Ключ от погреба по-прежнему недоступен.

Возьмите бокал со стола Клауса и идите к пристани. Наберите в него морской воды и вернитесь в бар. Поставьте бокал к камину и выпарите воду. ПКМ нажмите на бокал и достаньте соль. Потихоньку насыпьте ее в бокал бармена - тот из него отопьет и побежит в туалет. Заберите ключ и идите в погреб. Заберите бутылку виски, отдайте ее рыбаку и отправляйтесь на остров.

Вы услышите призыв о помощи. Оказывается, лорд Моранджи свалился в колодец. Он не сможет самостоятельно подняться, если вы опустите веревку или лестницу, и что-то говорит о подземном ходе.

Идите в дверь напротив колодца - это кабинет лорда Моранджи. Поднимитесь по лестнице и полистайте книгу на полке слева. В ней идет речь о местном привидении - бывшем владельце замка Уильяме Моранджи, которого вопреки местным обычаям похоронили в одной рубашке и с фамильным амулетом.

Спуститесь вниз и внимательно осмотрите портрет этого предка лорда Моранджи. Уильям на портрете одет, как полагалось выглядеть землевладельцам в 14-м веке: шлем, щит, меч, поножи (пластины, защищающие ноги), кольцо и амулет на шее. Придется найти всю амуницию или сделать ее из подручных материалов.

Выходите во двор и идите во вход вверху экрана. Вы попадете в коридор, поверните в комнату на дальнем плане экрана. Это спальня, около двери которой стоит статуя (подсказка в дневнике). Пройдите направо, отодвиньте занавеску и загляните внутрь - здесь находится подземелье, но ворота закрыты.

Вернитесь во двор. Заберите меч около колодца и снимите ставню с левого окна - она заменит щит. В качестве шлема можно использовать крышку от дымохода, вот только как ее достать?

Сходите в кабинет Кена и поднимитесь на второй этаж. Слева у окна есть рычаг, который управляет люстрой. На первом этаже слева находится камин, рядом с которым стоит табурет. А что, если сделать качели и положить на один конец что-то тяжелое, а на второй конец уронить люстру? Тогда она подбросит тяжелый предмет, который вылетит через дымоход и выбьет крышку дымохода.

Поднимитесь на второй этаж, заберите из витрины наконечники копий. Идите во двор и через верхний вход войдите в комнату на переднем плане экрана - это пыточная. Заберите клещи с ящика слева. Вернитесь в погреб. Пройдите направо и отдерите доску со стеллажа с бочками. У стены, где вы брали бутылку виски, стоят тиски. Положите в них наконечники копий и примените на них доску. Выйдите на пристань и подберите большой камень рядом с дверью погреба (около цепи). Вернитесь в кабинет Кена и положите на табурет доску, а на нее - камень. Идите наверх и дерните за рычаг. Люстра упадет, камень вылетит через дымоход вместе с крышкой, а шлем окажется во дворе около колодца.

Теперь нужно сделать кольцо. Сходите в спальню и осмотрите комод у кровати - вы должны найти монету. Сходите к погребу и заберите со стены факел. На втором этаже кабинета Кена заберите керосиновую лампу и идите в правый вход со двора. Здесь находится саркофаг Уильяма, а на стене - горящий факел. Зажгите свой факел и идите в пыточную. Зажгите огонь в камине, в инвентаре соедините монету с клещами и положите в огонь. Заберите эту конструкцию и примените на "Железную деву" слева от лестницы - монета примет вид кольца. Теперь его нужно остудить, для этого сходите к погребу и наберите в бокал воды. Скомбинируйте клещи с кольцом и бокал - кольцо готово.

Теперь нужно сделать поножи. Сходите к бару - слева от входной двери появился очень полезный водосточный желоб. Заберите его с собой и вернитесь в пыточную. Положите желоб на дыбу, и Макс разрежет его на две половинки.

Идите в спальню и отдайте статуе меч, шлем, щиты, кольцо и поножи. Проверьте, что изменилось в подземелье, - вы дойдете до запертой двери в конце. Проверьте нишу, которую вы видели по дороге, и заберите маленький ключ. Идите к саркофагу. Налейте в желоб саркофага керосина из лампы и подожгите факелом, чтобы немного почистить многовековую грязь. В изголовье появится замочная скважина. Откройте саркофаг найденным ключом и заберите амулет. Сходите в пыточную и снимите цепь рядом с "Железной девой", а в коридоре рядом с пыточной возьмите проволоку со светильника. В инвентаре соедините проволоку с амулетом, а затем с цепью. Повесьте амулет на статую и идите в подземелье. Теперь вентиль на двери можно повернуть, и Макс увидит лорда Моранджи.

Далее следует длинный ролик.Макс разговаривает с лордом Моранджи - оказывается, точно такой же символ, который нарисовал Перес для Нины, был в записях об экспедиции в Гималаи некоего Эванса.

Макс позвонит Нине, и все решат вернуться в Берлин. Макс прилетит первым и около двери дома Владимира получит звонок от детектива Каннского, который назначит ему встречу в музее. Приехав туда, Макс обнаружит только труп. Когда он выйдет из музея, к нему подъедет машина, и Макс уедет на встречу с каким-то незнакомцем. В это время Нина, поддавшись уговорам Олега, летит в Гималаи на место экспедиции Эванса.

Глава 8. Китай

Нина вместе с Олегом приехала в пещеры Гималаев.

В пещере возьмите череп яка и колышек (череп не понадобится). Идите налево - здесь есть стена с рельефами и колодец, на дне которого лежит скелет. Нужно посмотреть, нет ли в колодце чего-нибудь полезного. Для этого воспользуйтесь колышком как рычагом и сбросьте на скелет огромный камень около стены. В проем хлынет вода, и наверх всплывет сумка. Откройте ее в инвентаре ПКМ - в сумке лежит кость. Вернитесь в предыдущий зал. На стене есть три отверстия, вставьте кость в нижнее отверстие. Вернитесь назад - вы открыли проход в стене. Внутри - странный желтый зал. Подойдите к нише - какой знакомый рисунок!

Вам необходимо расставить фишки так же, как на рисунке Эванса. Для этого ПКМ откройте письмо в инвентаре и запомните рисунок на последней странице дневника.

После этого начнется длинный ролик.Коварный Олег стукнет Нину по голове и увезет в неизвестном направлении. Сергей и Олег - сообщники и хотят утопить Нину в ванне, да вот беда - воды нет.

Глава 9. Антарктида

Нина находится на исследовательской станции в Антарктиде.

Обратите внимание на видеокамеру над ванной - интересно, как до нее достать? Идите налево и попробуйте открыть дверь - заперто. Рядом висит ключ - попробуйте открыть им дверь, но заледенел замок. Посмотрите на аппарат слева у двери - это инкубатор, в котором лежит яйцо. Справа у двери стоит сверлильный замок. Включите его - он высекает искры, это нужно использовать. Подойдите к рабочей стене и заберите металлическую пластину, из шкафа достаньте метчик (прибор для нарезания резьбы), рогатку и силикон. Вставьте рогатку в тиски, чтобы сделать зажим для ключа. Сходите в ванную и заберите немного туалетной бумаги около двери слева. Положите металлическую пластину и туалетную бумагу под станок и запустите его. В инвентаре соедините погнутую рогатку и ключ и положите под станок. Горячим ключом в зажиме откройте дверь.

Выходите в коридор. Появились новые проблемы - напротив Нины находится дверь в центральный отсек станции, но как туда попасть?

Идите налево в дверь, подсвеченную красным светом, - это комната управления. Вы увидите, что Олег, Сергей и Николь Шарлеруа готовятся к какому-то эксперименту. На стене под экраном находятся видеомагнитофоны. Проверьте шкаф слева от двери и заберите взрывчатку. Выходите в коридор и идите направо. Нина спустится на первый этаж. Слева стоит водяной насос, в котором не хватает какой-то детали. Попробуйте выйти на улицу, но Нина откажется, т.к. снаружи очень холодно. Обратите внимание на грузовой лифт - на его крыше валяется какая-то одежда, вот только как ее достать, если лифт не работает? Для этого возьмите удочку у стены и идите наверх. Выловите удочкой одежду с крыши платформы и идите на улицу.

Поверните налево. Здесь сидит пингвин и что-то высиживает - нужно проверить. Пингвины любят рыбу - очевидно, надо сходить на рыбалку и выловить рыбу. Справа от пингвина стоит указатель. Загляните в расщелину, и внизу вы увидите какого-то человека. Как бы туда спуститься? Вытащите указатель, а в отверстие в снегу, в котором он стоял, заложите взрывчатку. После взрыва идите вниз. Человек давно умер, поэтому спокойно осмотрите его карманы и заберите дневник Николь Шарлеруа, зажигалку без бензина и амулет. Идите к станции и пройдите направо - здесь есть китобойное судно, а в снегу - недавно замерзшая полынья. Около рубки стоит бочка с китовым жиром, а на стене висит куртка. Проверьте ее карманы и достаньте фляжку.

Идите на станцию и еще раз устройте рыбалку на крыше грузового лифта. На этот раз вы выудите тюк махровых простыней (какие странные вещи постоянно находит эта девушка).

Сходите к судну и намочите тюк в китовом жире, вернитесь на второй этаж станции и бросьте его на крышу лифта. Когда тот упадет, спуститесь вниз - оказывается, на крыше, еще и были бочки с солью. Выходите на улицу и подберите ведро - оно валяется в снегу прямо рядом с входом. Наберите соли и насыпьте ее на полынью. Пока соль разъедает лед, идите на станцию. С помощью сверлильного станка вытащите пробку из фляжки и заткните ей слив в ванной. К инкубатору приложите вантуз (стоит в ванной справа) и вырежьте амулетом стекло. Достаньте яйцо - его нужно будет отдать пингвину, чтобы тому было что высиживать. Идите к проруби, в инвентаре соедините удочку и зажигалку и поймайте рыбу. Отдайте рыбу пингвину. Пока тот занят, подмените предмет, который он высиживал, на яйцо из инкубатора. Идите на станцию и вставьте этот предмет в сломанный насос. Сходите в ванную и включите воду, затем спуститесь и вытащите предмет из насоса. Вернитесь назад - вода в ванной уже замерзла и можно достать кассету из видеокамеры над ванной.

Идите к пульту управления и просмотрите кассету. Вы увидите ролик, что к исследователям присоединился и заказчик - миллиардер Массимо Гартузо. Посмотрите в дневник, и вы увидите цифры кода для панели управления - 2513 (на экране в комнате управления их не видно). Введите код на панели управления - поднимется мостик к центральной части станции. Идите внутрь.

В центре комнаты стоит радар, который засек какой-то самолет. Нужно срочно привлечь к себе внимание - для этого возьмите из ящика сигнальную ракету и спички и идите к китобойному судну. Смочите ракету в китовом жире и поставьте в гарпун. Нину заметят, самолет сядет, и из него выйдет Макс люди в капюшонах. Оказывается, это сектанты, которые хотят уничтожить всю аппаратуру на станции Гартузо. Нина получит назад свой мобильник и окажется вместе с Максом в комнате управления, но, как только она выйдет в коридор, дверь закроется.

Играем за Нину. Слева поднялся лифт, садитесь в него и спускайтесь вниз.

Пройдите налево - за круглой дверью находится вход в зал, где ваши враги проводят эксперимент. Идите дальше. За следующей дверью находится какой-то склад, где на стеллаже лежит бочка с химикатом, который взрывается при соединении с водой. Это нужно использовать.

Выходите в коридор и проверьте огромный радиатор - холодный. Кроме того, кто-то сломал вентиль, и в радиатор нельзя подать горячую воду. Около круглого люка с потолка свисает сосулька, сбейте ее указателем.

Идите на склад и вставьте сосульку в крепление цепи. Возьмитесь за цепь и прикрепите ее к трубе. На снег под дверь упадет мало заметная, но очень важная гайка. Возьмите гайку и снимите с бочки гаечный ключ. Рядом висит предупреждающий знак: "Избегать прикосновения с водой!". Снимите его силиконом. Вернитесь в коридор.

Метчиком нарежьте резьбу на сломанном вентиле радиатора и поставьте туда гайку. В инвентаре соедините гаечный ключ и указатель и открутите вентиль. Пощупайте радиатор - не греет, т.к. в нем нет воды. Под потолком висит видеокамера. По очереди покажите в нее предупреждающий знак и зажигалку - Макс сообразит и включит нужные рычаги. Но, к сожалению, Нину поймает Олег и отведет к Гартузо. После диалога с ним нужно срочно бежать.

Сначала бросьте мобильник в установку, затем обратите внимание на камеру, которая стоит за спиной Нины. Нажмите на нее и укажите на подъемный кран.

Сосулька, наконец, растает, вода хлынет в зал, а Нина на кране попадет в комнату управления.

proxod-igr.ru

прохождение игры Тунгуска: Секретные материалы

Берлин

Неизвестные товарищи похитили из музея ученого Владимира Каленкова. Нине, его дочери, подкатившей к месту работы папочки, придется разобраться в этом.

Поднимаем половинку фотографии у открытого окна, со стола прихватываем фарфоровую миску и камень. С аппарата забираем колбу. Все-таки позвоним в полицию и выйдем в коридор. Из кабинета слева доносится громкая музыка. Надо бы проникнуть внутрь и задать этому Максу Груберу несколько вопросов. Стучать бесполезно, попробуем иным путем.

У кабинета отрываем кусочек растения алоэ. В углу находится электрощиток, но он заперт. Топаем в правое крыло музея. Среди динозавриков находим план эвакуации и список работников музея. И то, и другое нафиг не нужно. Подходим к тираннозавру. В постаменте нащупываем потайную дверь. Внутри прятался местный глюкоман Эдди. Он пробормотал что-то о летающих созданиях и удалился, оставив нам ключ. Этот ключик как раз подходит к электрощитку. Открываем его, вырубаем музыку в кабинете. Знакомимся с Максом.

Возвращаемся в кабинет отца. Беседуем с полицейским. Выходим на улицу, прощаемся с Максом и едем к дому отца, причем не одни. В доме получаем удар по голове и приходим в себя лишь на следующий день.

Поднимаем с пола аудиоплеер, извлекаем из него две батарейки. В аквариуме замечаем маленький ключ. Из ящика, что валяется на кровати, достаем книгу-шкатулку. На столе берем солонку, карандаш и остатки пиццы. Чтобы добраться до компьютера, надо ввести пароль, который нам пока не известен. Приподнимем край ковра. Под ковром обнаруживается щель. Выходим во двор в поисках необходимых приспособлений.

Отламываем от ведра с водой ручку. Копаемся в мусорке, находим резиновую перчатку и спицу. Ключами открываем бардачок мотоцикла под сидением, забираем телефон и очки. У велосипеда находим насос. В гараже из коробки достаем клей и скотч. Возвращаемся в дом к щели в полу. Спицей извлекаем из щели аудиокассету. Вставляем ее в приемник у компьютера. Голос папы сообщает код для компьютера в зашифрованном виде - "первая и последняя на машине, четверть отверстий у спуска под землю, и наконец, стражи моей работы". В переводе это означает - первая и последняя цифры номера машины, что стоит в гараже (2 3), количество дырочек и люка канализации во дворе (16\4=4), 2 статуи ящеров у музея. Получаем пароль для компьютера: 2342. Вводим его и читаем чужие письма. Ниточка ведет к Олегу Камбурскому. Едем в музей.

Справа от крыльца поднимаем желтые осколки. Слева - знакомимся с девочкой Лизой. Она запечатлела на свой фотоаппарат незнакомцев. Сначала нам надо починить ее велик, тогда она доверит нам и фотик. Снимаем с велика камеру, едем к дому отца. Насосом надуваем камеру и кладем в ведро с водой. На резиновую перчатку наносим клей и прикладываем ее к камере. Возвращаемся к музею. Присобачиваем камеру к велосипеду, говорим с Лизой, получаем другую камеру - фото. Вставляем в фотик две батарейки, получаем фотографии. Возвращаем Лизе фотоаппарат и возвращаемся в дом отца.

Магнитом притягиваем золотой ключик из аквариума. Открываем им книгу-шкатулку. Читаем записную книжку отца и записку. Отправляемся к Олегу.

Подходим к двери, трезвоним. Дядечка отказывается признать знакомство с отцом Нины. Зайдем с другой стороны. Обойдем дом, позырим в окно. Олег разговаривает по телефону. Посреди кухни видим кошачью миску. Такая же стоит перед парадной дверью. Идем к ней, по пути прихватив черенок. Бросим в миску кусок пиццы. Пока кошка поглощает еду, приклеим к мобильнику скотч и приладим его к голодному зверьку. Чтобы кошка проникла в дом, посолим пиццу.

Пока наш шпион записывает разговор Олега, идем на улицу к телефонной будке. Звоним на наш мобильник. Вибрация телефона пугает кошку. Она выбегает из дома, взбирается на дерево, где теряет мобильник. Достать его голыми ручками мы не можем. Подбираем у будки мешок. Соединяем его с ручкой от ведра, добавляем черенок. Этой конструкцией достаем телефон. Прослушиваем запись. Едем в музей.

Разговариваем с Максом. Он дает нам диадему и уходит рыться в архивах. Спицей выковыриваем красную бусинку из тотемного столба. Из холодильника достаем кислоту и гипс. Кислоту переливаем в колбу. Помещаем в нее камень, получаем аметист. Идем в кабинет отца. В фарфоровую миску набираем воды из батареи. Добавляем гипс и лист алоэ. Шпаклевкой обмазываем диадему. Вставляем в нее бусинку и аметист. Соединяем желтое стекло с очками и добавляем их к диадеме. Идем к динозаврам.

Справа от тираннозавра горит лампочка. Вешаем диадему на нее. Свет проходит сквозь камни и на плане эвакуации указывает на зал номер 8. Разговариваем с Максом. Идем к нему в кабинет, где осматриваем артефакты. Из каменного диска выковыриваем монетку. Топаем в кабинет отца. Подходим к витрине с монетами. Кладем монетку на витрину, читаем записку. Размещаем монетки таким образом, чтобы в каждом ряду по вертикали, горизонтали и диагоналям были разные монеты. Например, так:

Найдя архив отца, Нина с помощью темных личностей отправляется в Россию.

Прохождение игры Тунгуска: Секретные материалы

БерлинРоссияКубаИрландияБерлинКитайАнтарктида

Об игре Тунгуска: Секретные материалы

Комментарии

Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

questgame.ru

The Secret Files: Tunguska: Прохождение

Важная особенность игры: клавишей ПРОБЕЛ выделяются все активные точки на экране.

Музей

Возьмите со стола чашку и камень, подберите у батареи фотографию. Позвоните в полицию. Выйдите из кабинета, посмотрите на дверь, из-за которой раздаётся музыка, постучите, изучите табличку справа. Пройдите в зал с экспонатами, взгляните на список сотрудников, подойдите к тиранозавру. За скрытой дверкой прячется напуганный парень Эдди, когда он уйдёт, подберите ключ. Откройте шкафчик с предохранителями у двери кабинета отца, выньте один из них. Заглохнет музыка, и можно будет поговорить с Максом Грубером.После этого разговора загляните в кабинет и потолкуйте с инспектором Кински. На улице подберите у лесов оранжевый черепок. Затем езжайте к отцу домой.

Дом Владимира

Во дворе возьмите из бачка перчатку и спицу, попробуйте поднять ведро, отцепите у велосипеда насос. В гараже из ящика возьмите двухстороннюю липкую ленту и тюбик клея.Внутри вас ждут: книга в шкафу (исследуйте её правой клавишей), сломанный кассетник на полу (выньте батарейки), а также солонка, карандаш и полусгнившая пицца с рыбой на столе. Ещё один предмет (ключ) плавает в аквариуме, достать его голыми руками нельзя. Для запуска компьютера понадобится цифровой пароль. Под углом ковра вы найдёте кассету (подцепите её спицей). Послушайте кассету на магнитофоне, который стоит на столе. Послание на плёнке - от отца. Это зашифрованный пароль для компьютера. Вам нужно сложить число из четырёх цифр: первой и последней из номера машины в гараже (2 и 3), четвёртой с люка (4) и ещё одной, равную числу "охранников работы отца" (2 статуи у музея). Пароль: 2342. После чтения почты отца вы получите имя человека, которого необходимо навестить следующим - Олег Камбурски.Но сначала вам нужно подъехать к музею и разобраться с проколотой шиной велосипеда девочки Лизы. Взяв шину, езжайте обратно к дому и в ведре с водой определите, где именно шина проколота. Намажьте клей на перчатку и залатайте шину. В обмен на шину вы получите у Лизы фотоаппарат, которым она сумела сфоткать ночных визитёров Владимира Каленкова. Вставьте в аппарат батарейки и вы получите фотографии. Отдайте фотоаппарат девочке, она даст вам магнитик. Магнитиком достаньте ключ из аквариума, откройте отсек в книге и езжайте к Камбурски.

Дом Олега

Камбурски наотрез откажется иметь с вами дело. Положите в миску справа от двери кусок пиццы. Обойдите дом, возьмите палку и поглядите в окно: злой К. разговаривает по телефону. Вернитесь к мотоциклу, ключом откройте багажник и достаньте оттуда телефон и солнечные очки. У входа в дом к этому времени уже появится кошка, пока она ест, липкой лентой прицепите ей на спину мобильник (в него встроен диктофон), посолите пиццу. Кошка побежит утолять жажду и запишет часть разговора Камбурски. Чтобы получить запись, позвоните на свой мобильник из автомата: виброзвонок напугает кошку и она взберётся на дерево. Мобильник упадёт на нижнюю ветку. С помощью пустого пакета (лежит справа от будки) и палки достаньте мобильник.

Музей

Вечером в музее вас уже будет ждать Грубер. Поговорите с ним. Он даст вам диадему. Соедините стёкла очков и черепок. Выковыряйте красный камень из тотема, поройтесь в холодильнике. Насыпьте гипс в чашку, залейте его водой из радиатора (батареи) в кабинете. Возьмите стеклянную колбу (с аппарата у двери) и перелейте туда кислоту. Поместите в колбу камень, от него останется только фиолетовый глаз. Добавьте в раствор гипса сок алоэ (растёт в горшке у кабинета). Намажьте полученной смесью диадему и прицепите к ней все три предмета: зелёный, красный и фиолетовый. Прислоните диадему к яркой лампе в зале музея: на плане, что висит на стене напротив, вы увидите цифру восемь, которая обозначает одну из комнат музея.Грубер вам скажет, что предметы из комнат, которые ремонтируются, лежат у него. Изучите диск с календарём, выковыряйте из него монетку. В кабинете отца положите монетку к её товаркам (справа от окна). Теперь нужно разместить монеты так, чтобы ни в одной горизонтали, вертикали, а также главных диагоналях не было повторений. Вы получите важные сведения и через какое-то время окажетесь в Москве.

Москва

В куче строительного мусора возьмите гайку и рогатинку. У дома подберите осколки кирпичей. Из ящика, пока рабочий увлечён своим занятием, выньте хлеб с маслом и резинку. Резинка+рогатина+гайка=получится рогатка с гайкой. Почитайте рекламу, осмотрите развалюху-машину. Поговорите с рабочим. Подойдите к посту охраны, разбейте из рогатки лампочку. Подберите камешки и газету, поговорите с сержантом Юшиным, он даст вам сигаретку. Вернитесь к рабочему, подправьте карандашом результаты тиража лотереи в газете, обрадуйте рабочего. Когда он убежит, возьмите шланг и предупреждающий знак. Знак распадётся на два прута и ленту. Пруты дайте Юшину, он их согнёт.Маслом с хлеба смажьте домкрат, подложите кирпичи под ось и выньте домкрат. Спуститесь в люк, подберите коробок спичек, домкратом отодвиньте дверь, используйте пруты на лестнице, поднимитесь по ней. Вы окажетесь в туалете. В самой левой кабинке сидит начальник поезда. Поговорите с ним. Дядька потерял где-то здесь ключ, без которого не может отправиться поезд.Выйдите из туалета. Зажгите сигарету и подложите её в тарелку с монетами. После того, как девушку уведут, откройте правый шкафчик и переоденьтесь. Возьмите чулок и рацию (осмотрите её). Выгляните наружу, посмотрите на двух ФСБ-шников. Поговорите с солдатом у вагона. Запомните номер, который он вызывает - 48. На вашей рации - 15.Вернитесь в туалет, присоедините шланг к крану, опустите другой конец в сток. Включите воду и спуститесь в люк. У потока, справа от двери кран, наденьте на него чулок, перевяжите лентой. После этого поверните кран в комнате с лестницей, снимите чулок и отдайте его человеку в кабинке. Сбегайте к Юшину, спросите про ФСБ-шников, он даст вам их фамилии.Свяжитесь по рации (рацию дайте Нине) с 48-м и скажите про двух агентов. Пока они в отлучке, загляните в комнату, которую они охраняли: там лежит солдат, который должен был вам помочь. Возьмите его жетон. С помощью кода, который на нём указан, отоприте шкафчик и заберите оттуда свой документ. Предъявите документ солдату у вагона.

Поезд

Выкрутите 25-ваттную лампочку. Возьмите бутылку сока и пакетик сушёных фруктов со столика, в кухне - мёд. Высыпьте всё это в миску, в бутылку долейте воды из крана. Пройдите к учёным. Поговорите с ассистентом, возьмите белый хлеб. В кухне вымажьте его содержимым миски, предложите хлеб профессору. У него прояснится в голове, и вы узнаете кое-что новенькое. Пару деталей добавит ассистент.Пройдите в следующий вагон. Выкрутите 100-ваттную лампочку, вставьте её туда, где была 25-ваттная. Включите свет. Пошуруйте в рюкзаке у солдата. Добавьте найденной там касторки в джем, приготовьте ещё один хлеб с джемом для профессора, угостите его. Профессор убежит. Капните водой из бутылки в розетку. Когда уйдёт ассистент, возьмите две банки с образцами и ссыпьте все листики в одну банку. Пока учёные будут совещаться, у вас будет несколько минут, чтобы пошарить в купе у одного из них. Осмотрите всё, что видите. И вот......вас поймали и посадили в вагон к злой собаке. Возьмите поводок. Пройдите вправо. Возьмите кусок мяса из контейнера. У пылесоса с идиотским названием отломайте трубку и шланг. Положите мясо в банку и просуньте её в правую половину клетки. Из левой возьмите кость и с её помощью откройте отсек пылесоса и достаньте оттуда мешок. Осмотрите его: у вас появится шпилька и клок волос. Соедините трубку и поводок, разбейте окно наверху и закиньте туда трубку.Поднимитесь на крышу. Засуньте клок шерсти в правую трубу. Соедините её с левой шлангом. Когда откроется окно, снимите свою недотарзанку (не промахнитесь, слева от неё "активный вход") и, прицепив между труб, спуститесь в купе.В купе шпилькой откройте ящик стола, возьмите бюстик. Вставьте его вместо вазы. Поверните все бюстики лицом влево, как на портрете недоленина. Возьмите череп. Книгу из потайной комнаты верните на полку в купе. Череп поместите в нишу, за картиной покажется сейф. Чтобы открыть его, нужно "выключить" все кружки.

Психушка в Сибири

Пока Нина в отключке, вас переселили в Макса Грубера. Это ненадолго.Возьмите со скамейки сумку. Сорвите ягод. Свяжитесь по переговорнику с охраной. Вас пошлют куда подальше. Положите в сумку ягоды, дайте её Олегу. Посмотрите на автомобиль. Используйте телефон, чтобы вызвать медпомощь.У задней двери обратите внимание на тень на земле (это от ключа). Достаньте зажим из мусорного контейнера и вытащите ключ из светильника. Откройте дверь. Возьмите вентилятор. Загляните в картотеку, возьмите банку лекарства (анастетик). Пройдите дальше. С правого стола возьмите стестоскоп, с раковины - шприц и скальпель. Возьмите аммиак. Подслушайте разговор, приложив стетоскоп к двери. Откройте дверь.Выйдите на улицу и с помощью зажима повредите антенну. Через стетоскоп послушайте трубу у заднего входа. Используйте аммиак, чтобы разбудить Нину.Переключитесь на Нину (нижний правый угол). Подберите миску, камешек и вязание. Распустите вязание, надорвав его об острый край трещины в стене. Привяжите к нитке камешек. Теперь у вас есть верный способ меняться предметами с Максом. Передайте Нине скальпель. С его помощью она взрежет матрас и отломает полую ножку у стула. Отдайте Максу ножку и губку. Пока охранник пытается настроить антенну, Макс должен наполнить шприц анастетиком, поместить его в трубку и, вынув стопор двери, после того как она захлопнется, через окошко поразить охранника наповал.Снимите с доски кнопку, смочите её в анастетике. Обмакните губку в тарелку с едой, передайте губку и ножку стула Нине. Сделайте из миски и ножки ловушку, положите туда приманку и поймайте крысу. Используйте крысу, чтобы отвлечь охранника на втором этаже, подложите ему на стул кнопку.

Стоянка эвенка

Из машины заберите лопату, пакетик с кетчупом, флакончик с водкой. Разбейте лопатой ящик, подберите доски. В чуме возьмите ложку, кружку, ножницы, бечёвку и решётку. Обратите внимание на обгоревший пергамент. Пройдите на полянку. Выкопайте растение с цветками, подберите острый камень. Поставьте решётку над серными испарениями. Поточите ножницы о камень. Отщепите лопатой полоску коры от дерева, положите кору в лохань, налейте в лохань воды. Пока олень будет пить, состригите немного его шерсти. Бечёвкой прикрепите шерсть к ложке - получится кисточка.Наберите в кружку воды, затем смолы из ранки на дереве. Растопите смолу на решётке, заберите кружку и решётку. Смажьте кисточку в кружке и соберите фрагменты пергамента. У вас получится рецепт лекарства. Поставьте решётку в чуме на прежнем месте, положите доски и разожгите огонь. Покажите рецепт старику, он даст бутылочку. В неё-то и выжмите сок синего цветка с помощью щелкунчика в углу чума, добавьте в бутылочку водку, томатную пасту и воду из лохани. Подогрейте зелье на огне и дайте старику.

stopgame.ru

прохождение игры Тунгуска: Секретные материалы

Россия

Засланный казачок спалился. Будем искать другой путь проникновения на станцию. Роемся в куче мусора позади таратайки, находим гайку и рогатину. У угла дома подбираем кирпичи. Подкладываем их под машину, пытаемся вытащить домкрат. Тырим у сантехника бутерброд. Маслом из него смазываем домкрат, который впоследствии и вытаскиваем. Из рогатины, резинки и гайки делаем мощнейшее оружие. Говорим с ассенизатором. Идем к пропускному пункту.

У знака СТОП берем камешек. Осматриваем окурки и лампочку. Заглядываем в газету, которую читает охранник. Говорим с ним. Вместо газеты с результатами лотереи берем сигарету. Отходим подальше, пуляем из рогатки по лампочке. Забираем газету. Карандашом правим результаты лотереи и отдаем газету ассенизатору. Забираем шланг и ограждение, ныряем в канализацию.

Подбираем спички. Дверь открываем с помощью домкрата. Проходим дальше. Лестнице, ведущей в туалет на станции, не хватает ступенек. Прутки из ограждения слишком велики. Пусть дурачок с пропускного пункта согнет их. Вставляем их в лестницу, лезем наверх.

За одной из кабинок сидит машинист, потерявший ключ от поезда. Топаем в коридор. Наблюдаем сценку из армейской жизни. Зажигаем сигарету, подкладываем ее на скамеечку. Тетю, наверное, расстреляют. Поэтому можем без зазрения совести взять в шкафчике ее форму, а также чулок, конверт и рацию. Читаем содержимое конверта. Осматриваем рацию. Выходим на станцию. Проходим мимо людей в черном к поезду. Говорим с солдатом. Он требует пропуск. Просим позвать машиниста. Возвращаемся в сортир на поиски ключа.

Насаживаем шланг на кран. Другой конец шланга опускаем в писсуар. Включаем воду. Спускаемся в канализацию. В распределителе виден ключ. Идем к концу трубы, натягиваем на нее чулок, привязав его лентой ограждения. Поворачиваем вентиль рядом с распределителем. Забираем чулок с уловом. Отдаем его машинисту.

Идем на пропускной пункт. У сержанта спрашиваем фамилии двух ФСБэшников. Связываемся по рации под видом 15 с Центральной - 48. Просим убрать агентов. Проходим в дверь, которую они охраняли. Измученный Золотов еще дышит. Забираем у него жетон с личным номером. Идем к шкафчикам. Открываем шкафчик Золотова, введя его код - 31545. Достаем пропуск на поезд. Показываем его солдату перед вагоном. Отчаливаем.

В поезде свинчиваем лампочку, забираем пакет сушеных фруктов и бутылку апельсинового сока. Переходим в соседний вагон. Разговариваем с ассистентом. Доктору для снятия стресса требуются бутерброды с вареньем. Тырим пару ломтиков белого хлеба и возвращаемся в первый вагон. Заваливаем на кухню, берем банку с медом. Мед, сок и сушеные фрукты смешиваем в горшке. Полученный джем намазываем на хлеб. В пустую бутыль из-под сока набираем воды из крана. Угостим доктора бутербродом с джемом. Разговариваем с ученым. Он сообщает, что список всех пассажиров находится у профессора, едущего в соседнем вагоне. Поболтаем еще раз с ассистентом и перейдем в следующий вагон.

Профессор отказывается идти нам навстречу. Вывинчиваем в коридоре мощную лампу. Ввинтим ее в первом вагоне над спящим солдатиком. Включим свет, скроемся на кухне. Выйдя из нее, залезем в рюкзак служивого и достанем касторовое масло. Касторку выливаем в горшок с джемом. Делаем еще один бутерброд, на этот раз с сюрпризом. Отдадим его опять доктору в лаборатории. Когда он смотает, возьмем ход исследований в свои руки. Выливаем воду из бутылки на розетки. Ассистент уйдет за предохранителями. Берем два сосуда с подопытными растениями. Достаем образцы, складываем в одну кучку. Кучку засовываем в один сосуд, который ставим на столик. Пока сбежавшиеся ученые обсуждают сенсационное открытие, исследуем профессорское купе.

Осматриваем документы, книги и записки на столе профессора, не забыв о муравьишке. Охрана все-таки нас застукала и посадила в карцер с бешеной собакой. Берем поводок с клетки. Из холодильника достаем кусок мяса. От пылесоса откручиваем шланг и трубку. Мясо помещаем в сосуд, сосуд с мясом кладем в правую часть собачьей клетки. Пока собака возится со стейком, тырим из левой части клетки кость.

Костью вскрываем крышку пылесоса, достаем мешок, в котором обнаруживаем шпильку и клочок шерсти. Соединяем поводок с трубкой. Разбиваем ими стекло люка и закидываем их в образовавшееся отверстие. Лезем на крышу вагона. Движемся вперед к двум трубам. В правую трубу, что ведет от кондиционера, засовываем клочок шерсти. Шлангом соединяем обе трубы. Профессор открыл окно в своем купе. Забираем трубку с поводком, прикрепляем ее к трубе и сигаем в открытое окно, едва успев до тоннеля.

Ящичек в столе открываем шпилькой. Достаем из него статую вождя, портрет которого висит на тайной двери. Убираем с постамента вазу, водружаем на это место статую. Поворачиваем все статуи носом влево, как на портрете. Дверка открылась. Заходим в камеру пыток, забираем с кресла книгу. Томик про пиратов помещаем на книжную полку справа. В камере пыток при этом открылась ниша. В нишу ставим череп, который экспроприируем у скелета. За картиной оказывается сейф. Чтобы его открыть, надо погасить все лампочки. Тычем в них последовательно, как на рисунке:

Пока Нина читает документы по проекту Тунгуска, темные силы устраивают аварию поезда. Макс, узнав об этом, спешит на помощь Нине. После разговора с охранником через домофон становится ясно, что просто так в госпиталь не попасть. Срываем ягодки слева от ворот. На остановке берем сумку. Мажем ее ягодами и отдаем Олегу. Рассматриваем сквозь решетку машину скорой помощи. Узнав номер, звоним по телефону. Проникаем во двор.

Из контейнера достаем медицинский зажим. Им извлекаем из лампы ключ, что отбрасывал тень перед дверью. Ключом открываем дверь в погреб. Внутри прослушаем запись на диктофоне. Заберем карманный вентилятор, почитаем картотеку в шкафу. У выхода возьмем пузырек анестетика. Топаем в следующее помещение. Здесь берем бутылку аммиака, стетоскоп, шприц и скальпель. Приложив стетоскоп к другой двери, слушаем разговор охранников. Заходим в эту дверь, удостоверяемся в футбольной страсти одного из охранников. Выходим на улицу. У главного входа медицинским зажимом повреждаем спутниковую антенну. Во дворе прикладываем к трубе стетоскоп. Слышим храп Нины. Выливаем аммиак в трубу. Карманным вентилятором запускаем запах в камеру Нины.

Нина подбирает вязаную ткань, миску и камешек. Над крысиной норой осматриваем острые края щели в стене. Об них трем ткань, получаем веревочку. Привязываем к веревочке камешек. Кидаем его в сток. Макс привязывает к веревке скальпель, и он оказывается у Нины. С помощью него кромсаем матрас и ножку стула. Ножку и поролон отправляем Максу. Макс помещает шприц в ножку стула, заправляет его анестетиком. Идем в фойе госпиталя. Выбиваем клин, удерживающий дверь, за которой находится охранник. В оконце двери плюем из трубки. Один охранник готов.

Второй охранник сидит на втором этаже. На первом этаже у телевизора стоит миска с сырным супом. Макаем в нее поролон. Рядом с доски берем кнопку. Идем на улицу и по трубе передаем поролон и ножку стула Нине. Нина сооружает крысоловку из поролона и веревочки, миски и ножки. Объединив их, помещаем ловушку у крысиной норы. Ждем, пока в нее попадет зверек. Достаем крысу и спускаем ее Максу. Макс выпускает крысу перед вторым охранником. Пока тот бегает за грызуном, польем анестетиком на кнопку и подложим ее на стул охраннику. Спускаемся вниз, ждем, поднимаемся. Обыскиваем охранника, находим ключ, которым открываем дверь камеры Нины.

Тревога, объявленная военными, разлучила Нину и ее друзей. Она оказывается в районе Тунгуски.

В джипе находим лопату, пакетик кетчупа и бутылку водки в аптечке. Заваливаем в чум или ярангу. В жилище старый эвенк собирается отбросить коньки. Если мы не добудем ему лекарства, то так и произойдет. Пошуруем тут, добудем ножницы, шнурок, решетку, кружку и деревянную ложку. В золе находим обрывки бумаги, но взять его пока нам не удастся. Выходим на улицу.

Около юрты разбиваем лопатой ящик, забираем доски. Лопатой же долбаем по близстоящему дереву. Забираем отлетевшую кору, смолу из дерева нацеживаем в кружку. Двигаемся дальше направо. Поднимаем камень. Точим им ножницы. Над источником серных испарений ставим решетку. Лопатой выкапываем сибирскую горечавку. Возвращаемся к джипу. Кусок коры кладем в поилку. Вынимаем пробку из бочки. Пока олень пьет, ножницами оттяпаем у него клочок шерсти. Зачерпнем из поилки воды в кружку со смолой. Топаем к серному источнику. Ставим на решетку кружку с водой и смолой. Пока она греется, соединим шерсть со шнурком и ложкой. Хватаем кружку и топаем в жилище.

Кисточку макаем в кружку, затем мажем ей обрывки бумаги у костра. Читаем восстановленный рецепт. В переводе с эвенкского на человеческий, нам нужно горечавка, водяра, томат и вода. Показываем рецепт оленеводу. Он дает нам тару, в которой мы должны состряпать снадобье. Для начала принесем обратно решетку. Ставим ее над кострищем, кладем тут же доски и поджигаем их. Перед щипцами для орехов ставим флакон, который нам дал старик. Перемалываем синие цветочки горечавки. Заливаем во флакон водочки. Засыпаем все это дело кетчупом. А потом заливаем водой из поилки. Ставим флакончик с зельем на решетку. Ждем, пока оно приготовится, и отпаиваем старика. Эвенк знавал отца Нины и смог направить нас по верному пути.

Заходим в домик у болота. Сквозь окно не проходит ни одного солнечного луча. Внутри находим осколок и тряпку. Все остальное трудно поддается рассмотрению из-за темноты. Выходим из избушки, обходим ее. У генератора берем керосинку и шланг. Идем дальше через речку. С обода сломанного грузовика снимаем две гайки. К бензобаку подсоединяем шланг. Переливаем в бутылку из-под водки топливо. Нетрезвой походкой можем пройти дальше по тропе. Там с обрыва открывается прекрасный вид на исследовательскую станцию. Но вернемся к генератору.

Заливаем топливо из бутылки в генератор. Когда тот заработает, поднесем гайки к катушке генератора, чтобы они намагнитились. Идем в избушку. Выльем чуток топлива на тряпочку, которой почистим камин. Зажжем лампу. Забираем фольгу. На стенке камина различаем цифры: 7.5, 3, 10.5 и 6. Именно так надо расположить стрелки компаса, стоящего неподалеку от камина. Сделать это можно орудуя двумя намагниченными гайками. Чтобы получить 7.5 надо расположить гайки на штырьках S (ЮГ) и W (ЗАПАД). Жмем на кнопку посреди компаса. Снимаем все гайки. Далее 3 - одну гайку навинчиваем на штырек E (ВОСТОК). Опять жмем центральную кнопку. Чтобы получить 10.5 - гайки размещаем на штырьках W и N (СЕВЕР). Снова жмем на центральную кнопку. Снимаем обе гайки. 6 получаем насаживанием одной гайки на нижний штырек S. Жмем на центральную кнопку. Если все сделано верно, то над камином откроется потайное отделение. В нем обнаруживаем бумаги отца и пленку.

Пленку засаживаем в проектор. Но лампа в нем перегорела. Попробуем найти ей замену. Соединяем фольгу с осколком. Вставляем их в проектор. Выходим из домика. Протираем тряпочкой окно. Запускаем проектор. Кинопоказ прерывается взрывом. Видимо, это темные личности постарались. Успешно смывшись от русских солдат, Нина отправляется на Кубу, а Макса ждет Ирландия.

Прохождение игры Тунгуска: Секретные материалы

БерлинРоссияКубаИрландияБерлинКитайАнтарктида

Об игре Тунгуска: Секретные материалы

Комментарии

Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

questgame.ru


Смотрите также