Runaway прохождение игры


Парад прохождений - Runaway 1. Дорожное приключение / Runaway 1: A Road Adventure

Прохождение игры - Страница 1

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью мыши. Иконки инвентаря и главного меню находятся вверху экрана. Чтобы быстро попасть в инвентарь, нужно нажать клавишу Tab, а для перехода в главное меню нажимаем клавишу Esc. Найденные предметы сначала осматриваем (курсор мышки в виде лупы), потом берем их, если надо (щелчок правой кнопки мыши, курсор становится в виде руки). В инвентаре предметы можно просматривать (курсор в виде лупы) и комбинировать друг с другом (курсор в виде руки).

 

Глава первая. Разбуди меня, пока я жива

После просмотра видеоролика осматриваем тумбочку слева от кровати Джины и берем таблетки снотворного и стакан, внимательно разглядываем таблетки в багаже. Если Джина сказала правду, то нам нужно помочь ей. На соседней кровати замечаем и забираем ткань. На шкафу берем сумку Джины и изучаем её в инвентаре. Автоматически в инвентаре у нас появляются спички. Справа от кровати Джины находится дверь в ванную, заходим туда. Слева от умывальника находится корзина с мусором. Открываем ее, и к нам в инвентарь попадает фломастер. На полке перед зеркалом забираем бутыль со спиртом. Выходим из ванной комнаты. Осматриваем план эвакуации, который висит на двери в ванную. Наводим курсор на окно и жмем правую кнопку мыши, затем лезем в окно и мы попадаем в кладовку.

Слева на полу лежат подушки, забираем их. На полках, которые находятся слева и ближе всего к окну, ищем и прибираем к рукам пустой шприц и спрей. В углу находим манекен и забираем его отвалившуюся голову. Справа от окна на шкафу обнаруживаем справочник. Находим и кладем в карман из шкафа чистый бланк. В инвентаре ещё раз обыскиваем сумку Джины и находим парик. Применяем парик на голову манекена, пустой шприц - на бутыль со спиртом, а полный шприц - на фломастер. Сам фломастер применяем на чистый бланк. Лезем в окно.

Фальшивый бланк подменяем на бланк Джины, который висит на кровати. Берем подушки из инвентаря, и кладем их на пустую кровать, голова манекена и простыня автоматом попадут на кровать. Замена Джине готова! Осталась одна деталь, достаем медицинскую карту Джины и вставляем её в рамку, висящую на кровати. Теперь никто не заметит подмены. Заходим в ванную и смотрим видеоролик. После окончания просмотра видеоролика в инвентаре изучаем справочник и обращаем внимание на противопожарный датчик на потолке. Применяем на этот датчик спрей и смотрим видеоролик.

 

Глава вторая. Странное распятие

Сразу после просмотра видеоролика разговариваем с доктором Сюзан Оливе на все темы. После беседы осматриваем полки слева от стола Сюзан. Берем из инвентаря распятие и кладем его на место предмета под номером 1. Справа от автомата с водой замечаем щетку с тальком и берем ее. Рядом с головой скелета видим сумку и вынимаем из неё флакон с прозрачным лаком. Выходим из лаборатории реставрации.

Спускаемся вниз по лестнице, которая находится справа от двери с предупреждающим знаком. Общаемся с уборщиком по имени Вилли. Направляемся в зал экспозиции майя. Осматриваем все и возвращаемся обратно в зал. Вилли уже на месте, разговариваем с ним на все темы. Нам нужно узнать код! Поднимаемся наверх и применяем на панель двери лаборатории бесцветный лак. Подходим к телефону, который находится справа от лестницы, и звоним Вилли. Заходим в лабораторию реставрации и выходим назад, за это время Вилли должен был уже выйти из лаборатории. Применяем на панель щетку с тальком. Брайан комментирует, как звучали кнопки, которые нажимал Вилли, нам нужно будет подобрать правильную комбинацию. Код:8137.

Мы в лаборатории. Слева от аптечки берем ключ Осматриваем термокамеру и пытаемся её открыть. Жмем на пульт, но для открытия термокамеры необходима голосовая идентификация. Для такой идентификации нужен рубин, который прикреплен к маске. Здесь же обращаем внимание на сканер. Проходим дальше направо и на стене замечаем ковш, берем его. Выходим из лаборатории.

Направляемся в кабинет Клайва, который находится слева от огнетушителя. На столе замечаем книги и отодвигаем их. На столешнице видим отверстие в форме буквы Х. В это отверстие вставляем найденный нами ключ. Открывается сейф, забираем оттуда диктофон. Закрываем сейф так же, как мы его открыли, и выходим из кабинета.

Отправляемся в реставрационную лабораторию и применяем диктофон на Сюзан, чтобы записать ее голос. Возвращаемся в лабораторию и прикладываем диктофон к пульту термокамеры, но он не срабатывает из-за севшей батарейки. Идем в дальнюю часть лаборатории и в инвентаре объединяем батарейку с ковшиком, затем ковш опускаем в баллон с азотом. Замерзшую батарейку вставляем в диктофон. Подходим к термокамере и снова используем на пульт диктофон с записью голоса. Ура, камера открыта! Берем из камеры маску. При помощи странного предмета, который мы взяли, когда положили распятие на полку под номером 1, достаем из маски рубин. Идем в реставрационную лабораторию.

Проходим в дальний конец комнаты и вставляем в лазер рубин. После короткого видеоролика нашему доктору понадобится кофе.

Выходим из лаборатории и идем налево до конца. Подходим к кофейному автомату и . пытаемся купить кофе. Ничего не получается, потому что кофе в автомате закончился. Рядом с дверью в кабинет Клайва осматриваем мусорную корзину, затем спускаемся вниз и говорим с Вилли о кофе. Отправляемся в зал выставки и ещё раз разглядываем посуду майя. Находим кофейные зерна, которые автоматически попадают к нам в инвентарь. Возвращаемся в зал и применяем на Вилли плошку с зернами кофе, но понимаем, что нам нужен молотый кофе. Поднимаемся в реставрационную лабораторию. На рабочем столе Сюзан замечаем вибронож, с помощью которого размалываем кофе. Спускаемся вниз и отдаем молотый кофе Вилли. Но вредный Вили объявляет, что для кофейного автомата нужен специальный кофе! Вспоминаем корзину из-под мусора рядом с кабинетом Клайва. Бежим туда и достаем из корзины упаковку из-под кофе. Пересыпаем в пакет молотый кофе. Результат нашей работы несем Вилли. Автоматически мы оказываемся у кофейного автомата. Берем стакан с кофе и несем его Сюзан. Смотрим видеоролик. Направляемся в лабораторию и смотрим еще один видеоролик.

 

Глава третья. Великий побег

После просмотра видеоролика на полу рядом с коробками замечаем очки и рубаху, которая висит на сломанной дверце мини-холодильника. Забираем мехи, лежащие на коробках выше того места, где мы нашли очки. На полке, которая висит справа от окна, берем флакон с чистящим средством. Проходим дальше в комнату. Смотрим на очень грязное окошко и решаем его помыть. Справа от полок на полу видим и подбираем ручку вешалки, выше берем ручку-ломик. На бочке забираем замшу. В инвентаре комбинируем замшу и чистящее средство. Мокрой замшей моем грязное окошко. Необходимо передвинуть холодильник, но он очень тяжелый. Открываем крышку холодильника, затем выдергиваем шнур из розетки, которая находится внизу стены. После отключения морозильного аппарата от электричества, открываем слив холодильника, находящийся рядом с розеткой. Пытаемся сдвинуть холодильник с места, и обнаруживаем на полу под ним люк! Ломаем замок ломиком и открываем люк. Лезем в него. Смотрим видеоролик.

После просмотра видеоролика подходим к ящику с вещами и вытаскиваем из него сдутый баскетбольный мяч. Разговариваем с Лулой и заходим в автобус. Обращаем внимание на ось, с помощью которой открываются двери автобуса. Забираем очки, лежащие на сундуке, который расположен там, где видны скопление разных коробок. Там, где лежали очки, находятся ящики. Изучаем их и из одного ящика берем губную помаду. Под кроватью находим странный предмет, забираем его. При рассмотрении странный предмет оказывается мини-пылесосом. Проходим в заднюю часть автобуса. Рядом с обувью подбираем с пола катушку с нитками. Пытаемся открыть холодильник, но он закрыт на замок. Разговариваем с Карлой на все темы. Достаем таблетку из-под решетки при помощи мини-пылесоса. Выходим из автобуса и покидаем локацию. Перед нами открывается карта местности. В нижнем левом углу видим свалку техники. Позже выяснится, что это кладбище самолетов, направляемся туда.

Перед нами самолет. Там, где находится место воздушного стрелка, видим пулеметную ленту и забираем её. Пытаемся сдвинуть пулемет в сторону. Не получается, потому что пулемет проржавел и его нужно чем-нибудь смазать. Берем каску. Выходим на дорогу и направляемся в неизвестное место, которое расположено в верхнем левом углу карты.

Мы находимся на нефтяной скважине. Обращаем внимание на лужу с нефтью. Макаем очки в эту лужу. Выходим на дорогу и снова идем в неизвестное место, которое расположено в верхнем правом углу карты.

Мы находимся рядом со старым заброшенным вагоном. Обращаем внимание на будку и пытаемся открыть дверь в нее. Не выходит, потому что дверь крепко застряла. Обнаруживаем за будкой муравейник. Направляемся ближе к вагону и входим в него. Изучаем ведро с винтами и берем один винтик. Посреди экрана видим бочонок с порохом. Изучаем другие бочки и с помощью ломика ломаем крышку одного из бочонков. В инвентаре у нас появляется арахис. Выходим из вагона и направляемся на дорогу. Следуем в последнее, неизвестное место.

Осматриваем дверь в ангар, в котором находится самолет, а затем входим в ангар. Обращаем внимание, что охранник пьет пиво, а потом бросает пустые пивные банки в бочку. Как только он достанет пиво и положит его рядом на бочку, пытаемся закинуть в банку таблетку снотворного. Из этой затеи ничего не выходит, поэтому решаем этого парня чем-то отвлечь. Выходим на дорогу и направляемся в хижину бандитов.

Из-под хижины забираем ведро и бежим к автобусу трансвеститов.

Видим рядом с Мариолой крем для загара и пытаемся его взять. Мариола не хочет расставаться с кремом до тех пор, пока не увидит результат его действия. Достаем из инвентаря темные очки и меняем местами ее очки с нашими. Теперь можно взять крем для загара. Направляемся в старый заброшенный вагон и входим туда.

Используем ведро на бочонок с порохом. В инвентаре объединяем ручку с винтом. Самодельным штопором делаем дырку в бочке и забираем ведро с порохом. Комбинируем ведро с помадой, у нас получился самодельный патрон. Патрон применяем на ленту пулемета. Бежим к автобусу трансвеститов.

Заходим в автобус и собираем все тюбики с помадой. Во все тюбики засыпаем порох из ведра. Наши самодельные патроны вставляем в ленту пулемета. Выходим из автобуса и бежим на кладбище самолетов.

Маслом для загара смазываем пулемет, затем прикрепляем к нему ленту с патронами. Возвращаемся к автобусу.

В инвентаре комбинируем нитки и мяч, а затем применяем целый мяч на мехи. Разговариваем с Лулой, которая не желает нам помочь. Кидаем ей баскетбольный мяч и только после этого Лула соглашается оказать нам помощь. Смотрим небольшой видеоролик. Достаем таблетку и кидаем её в банку. На бочке забираем арахисовое масло. Хм, термиты любят это масло. Применяем на мотоцикл ломик и забираем отвалившийся предмет. Отправляемся к автобусу.

Заходим в автобус и прикрепляем на ось педаль от мотоцикла. Затем крутим получившуюся ручку, чтобы дверь в автобус закрылась. Забираем ключ, находящийся в кармашке, который висит на дверце автобуса. Проходим в заднюю часть автобуса и открываем ключом холодильник. В инвентаре кладем в каску масло, затем сюда же добавляем арахис. Идем в переднюю часть автобуса, крутим ручку, чтобы открыть дверь, и выходим из автобуса. Направляемся в хижину бандитов.

Залезаем под хижину, чтобы попасть внутрь. Кладем каску с маслом и арахисом на холодильник. В инвентарь к нам попадает арахисовое масло. Выходим из хижины и бежим к заброшенному вагону.

Достаем из инвентаря самодельное арахисовое масло и облепляем им будку. Забираем взрывчатку и спешим к нефтяной скважине.

К нефтедобывающей машине проводим взрывчатку. Смотрим видеоролик.

Страница 1 из 2

questtime.net

Runaway: A Road Adventure: Прохождение

полное прохождениеПолярный Мишка, http://www.questzone.ru

Глава 1

    После просмотра вступительных роликов и комментариев Брайана оказываемся в больнице. Смотрим на план, висящий на двери справа от кровати Джины, заходим в эту дверь. С полки у зеркала берем пузырек, открываем мусорное ведро - получаем маркер. Выходим из туалета, берем таблетки с тумбочки, сумку Джины со шкафа и простыню с кровати рядом; вылазим в окно. В кладовке берем: слева - спрей, шприц из коробки и подушки; справа - торчащую из ящика карточку, книгу и голову анатомического манекена. Возвращаемся в палату, смотрим в инвентарь и проделываем следующие манипуляции: набираем шприцем спирт из пузырька, заправляем им маркер, используем маркер на пустую медицинскую карточку, два раза заглядываем в сумку Джины, используем парик на голову манекена. Теперь используем подушки на пустую кровать возле Джины, а подделанную медицинскую карточку - на карту Джины, которую после этого цепляем на соседнюю кровать. Заходим в туалет и смотрим мультфильм.    Итак, Джина цела, осталось ее разбудить. Заглядываем в книгу, которая у нас с собой, узнаем, что девушке нужен, оказывается, небольшой душ. Без проблем! Используем спрей на противопожарный датчик и смотрим ролик.

Глава 2

    Оказавшись в реставрационной, говорим на все возможные темы с доктором Сьюзан Олива. Используем крест из инвентаря на этажерку с объектами реставрирования. Справа от большой бутылки с водой берем кисточку, а еще правее, за лазерной уставновкой, достаем из чемодана пузырек лака. Выходим в коридор, спускаемся вниз и разговариваем с уборщиком: при выборе первой же темы раздается звонок, Вилли уходит, и оказывается, что он знает код замка на двери в лабораторию анализа. Уходим вправо на выставку искусства майя и сразу возвращаемся обратно, после чего поднимаемся наверх и используем лак на панель кодового замка у железной двери. Звоним Вилли с помощью рядом висящего телефона, он заходит за железную дверь, оставив на замке отпечатки пальцев. Теперь, чтобы с ним не столкнуться, заходим в лабораторию реставрации и сразу выходим оттуда. Идем к замку, используем на панель кисточку с тальком, узнаем таким образом, что код состоит из цифр 1, 3, 7, 8. Если нет желания мучиться со следующим паззлом, проверяя свой музыкальный слух, просто набираем 8137 - оказываемся в лаборатории анализа.    Берем ключ, лежащий на столе у самого входа, замем пытаемся открыть термокамеру руками - обнаруживается кнопка. Нажимаем ее, выбираем любое имя и, после отказа, идем в кабинет Клайва. Поднимаем со стола книги и используем ключ из инвентаря на обнаруженную замочную скважину, достаем из тайника диктофон и снова используем ключ на замочную скважину. Идем в лабораторию реставрации и используем диктофон на Сьюзан Олива. Снова в лабораторию анализа и используем диктофон на термокамеру - обнаруживаем, что батарейка почти полностью посажена. Перемещаемся в правый угол комнаты, берем висящий ковш, используем на него батарейку, а затем получившуюся конструкцию опускаем в баллон с жидким азотом. Вставляем батарейку в диктофон и снова пытаемся открыть с его помощью термокамеру - удалось! Заглядываем внутрь, затем берем маску и используем на нее древнюю "открывашку для бутылок", взятую с экспозиции Олива. Перемещаемся в лабораторию реставрации и вставляем полученный рубин в лазер.    Доктор хочет кофе? Что ж, будет ей кофе! Выйдя из лаборатории, смотрим на кофейный автомат слева от кабинета Клайва, спускаемся вниз и заговариваем с Вилли про кофе - он говорит, что не осталось ни одного пакетика. Идем на выставку и берем одну из плошек у подножья статуи. Предлагаем ее Вилли, а после отказал поднимаемся в лабораторию реставрации и используем электродрель (на столе рядом с микроскопом) в качестве кофемолки. Снова пытаемся отдать плошку Вилли - опять не берет! Приходится подняться к кабинету Клайва, заглянуть в мусорную корзину справа от его входа, достать оттуда пакет из-под кофе и использовать его на плошку. Получившийся полный пакет с "кофе" отдаем Вилли, используем кофейный автомат и несем чашку Сьюзан. Посмотрев ролик и получив отреставрированный крест, идем в лабораторию анализа, после чего снова наблюдаем мультфильм.

Глава 3

    Очнувшись в хижине, берем кузнечные меха из кучи мусора слева, чистящий спрей с полки возле телефона, монтировку, тряпку и отвалившийся набалдашник вешалки за шкафом. Используем спрей на тряпку и чистим небольшое окно над холодильником. Открываем холодильник, отключаем его от сети и вынимаем пробку слива воды. Теперь двигаем его в сторону, срываем замок с помощью монтировки, открываем люк и вылезаем через открывшийся проход.    После встречи с дамами начинаем воплощать гениальный план Брайана. Для этого сначала заходим в автобус, достаем из-под кровати ручной пылесос, берем с сундука темные очки и губную помаду из правого отсека ящика. Проходим вглубь, подбираем со столика с сапогами моток ниток и иголку, затем разговариваем с Карлой обо всем. Используем пылесос на решетке в полу - получаем таблетку. Возвращаемся к дому, из которого сбежали и забираем из-под него ведро.    Идем к заброшенному вагону (в правом верхнем углу карты), заходим в него и достаем из ведра винт, на который надеваем набалдашник от вешалки - получаем штопор. Используем ведро на бочку на дальнем плане, затем дырявим ее с помощью штопора, забираем ведро с порохом и используем его на губную помаду - получаем патрон. Открываем одну из бочек в центре с помощью монтировки и достаем мешок орехов.    Идем к нефтекачалке (в левом верхнем углу карты) и используем темные очки на луже нефти.    Идем на кладбище самолетов (в левом нижнем углу карты) и подбираем пулеметную ленту и каску. Вставляем патрон из губной помады в ленту.    Идем к ангару (единственное неисследованное место в верхней части карты), пытаемся его открыть. Оказавшись внутри, используем таблетку из инвентаря на банку пива, когда та окажется на бочке недалеко от окна. Не так-то это просто, значит, нам нужна помощь.    Возвращаемся в автобус, забираем оставшиеся в ящике губные помады, используем на них порох из ведра и дозаряжаем пулеметную ленту. Выйдя на улицу, подменяем очки Мариолы на те, что мы получили с помощью нефти - теперь можно забрать масло для загара. Покопавшись в бауле около автобуса, обнаруживаем спущенный дырявый баскетбольный мяч. Зашив его и надув с помощью мехов, кидаем Луле, которая, после небольшой беседы, соглашается отвлечь охранника у ангара.    Кидаем таблетку в банку пива, обнаруживаем, что в ангаре вертолет, значит, одна третья часть нашего плана реализована! Забираем банку орехового масла, используем монтировку на мотоцикле и подбираем отвалившуюся рукоятку.    Идем на кладбище самолетов, пытаемся нацелить пулемет, но он заржавел - приходится смазать его маслом для загара. Заряжаем в пулемет ленту с патронами из губных помад и решаем таким образом вторую часть плана!    Осталось отвлечь внимание головорезов - снова идем в автобус, используем деталь от мотоцикла на штырьке для открывания двери (он находится почти в самом центре экрана, чуть левее сундука). Повернув ручку, забираем ключ из кармана на двери, снова крутим ручку, чтобы открыть двери. Идем к Карле, открываем ключом холодильник - получаем упаковку масла.    Возвращаемся в хижину, с которой началась глава, кладем в каску масло и орехи, затем ставим ее на холодильник - Брайан готовит ореховое масло.    Идем к заброшенному вагону и используем каску с маслом на маленький сарайчик слева. Подбираем динамит и несем его к нефтекачалке, на которую и используем. Вуаля!

Глава 4

    После успешной погони, потери Джины, разговора с индейцем и знакомства с Суши (обязательно спросите у нее про то, где могут находиться планы заброшенной шахты) оказываемся "на диком западе". Заходим в дом шерифа и подбираем дрова, лежащие около печки. Идем в банк, смотрим на кучу барахла около кассового аппарата, берем металлический предмет, который оказывается степлером. Идем к столу, стоящему левее, и забираем с него печать. Заходим к Суши для того, чтобы узнать всё, что она знает про мертвеца в камере у шерифа и сообщить, что в банке нет сейфа (узнаем, что он в подвале). Направляемся в салун. Из-под лестницы достаем цветочный горшок и исследуем кладовку - получаем секатор. Выйдя из салуна, смотрим на телегу, стоящую рядом с домом шерифа, и используем на нее секатор.    Около заброшенной шахты (левый нижний угол карты) берем масленку.    Идем к кратеру (правый верхний угол карты) и обстоятельно общаемся с Джошуа. Пытаемся использовать ленту, отрезанную от телеги, на мотоцикл - не получается. Тогда скрепляем ленту степлером, после чего снова используем ее на мотоцикл. Уходим из локации и сразу возвращаемся - Джошуа всё ещё не починил агрегат! По его словам, ему нужен ключ на 10.    Возвращаемся в салун, поднимаемся наверх и разговариваем с Сатурном на все темы. После этого дергаем рычаг катапульты (в центре экрана) и пытаемся взять ключ с панели инструментов - оказывается, он у Сатурна, который кидает его нам, но промахивается, и ключ улетает за окно. Спускаемся вниз и видим, что ключ упал в корыто с грязью. Поднявшись на балкон, бросаем на улицу цветочный горшок и возвращаемся в комнату Сатурна. Теперь пытаемся наполнить масленку водой из ёмкости слева от центрального балкона. Надо спросить разрешение у Сатурна - делаем это, а затем набираем воду. Несем воду к перевернутому локомотиву (подобрав по пути лежащий около корыта ключ) и выливаем ее в хранилище для воды рядом с трубой. Повторяем операцию (воду из ёмкости в салуне в масленку, а оттуда в локомотив) до тех пор, пока Брайан не сообщит, что пора остановиться.    Выходим из Дагласвилля к дому Мамы Дориты (в правом нижем углу карты). Перебрасываемся с Оскаром парой фраз, снова говорим с ним - упоминаем про жевательную резинку, затем просим его помочь передвинуть камень, на что тот отвечает отказом. Заканчиваем разговор, подбираем миску, лежащую около лестницы, и камень необычной формы около колодца.    Относим ключ на 10 Джошуа, уходим от кратера и сразу возвращаемся - лишь для того, чтобы узнать, что на сей раз нужно раздобыть бензин.    Идем в салун и просим у Сатурна бензин. Однако, теперь скульптор не так щедр, как раньше, и предлагает обмен. Протягиваем ему тот самый камень с дыркой, который мы подобрали у колодца - почти удалось, надо лишь довести "произведение искусства" до ума. Выходим на терассу и поднимаем лежащую щетку. Используем ее на камень и снова пытаемся отдать Сатурну - тот снова недоволен! Остался последний штрих - используем на камень кусок янтаря. Вот теперь восхищенный Сатурн легко расстается с канистрой бензина. Всё здорово, за исключением одной детали - топливо-то концентрированное! Причем, на первый взгляд, не все необходимые емкости у нас есть. Однако, отчаиваться не стоит. Поступаем следующим образом: наполняем полученную литровую бутылку водой из масленки, а дальше - наполняем бензином мензурку емкостью 50 куб.см. - переливаем бензин из нее в мензурку 30 куб.см. - опорожняем мензурку 30 куб.см. в канистру - переливаем бензин из мензурки 50 куб.см. в мензурку 30 куб.см. - наполняем мензурку 50 куб.см. из канистры - переливаем часть бензина из нее в мензурку 30 куб.см. Теперь в мензурке 50 куб.см. необходимое количество бензина, которое мы смешиваем с водой в бутылке.    Идем к Джошуа и используем бутылку с бензином на мотоцикл. Если нет желания развлечь себя игрой в упрощенные "быки-коровы", просто нажимаем кнопки в следующем порядке: до, соль, ми, си, ля (или, если считать слева направо: 1, 5, 3, 7, 6). Наблюдаем "вознесение" Джошуа, после чего подбираем его телепатический шлем и заглядываем в палатку с целью поживиться.    Возвращаемся в салун и дарим шлем Сатурну, на которого сразу находит такое вдохновение, что он решает немедленно поработать на пленэре. Прекрасно! Воспользовавшись его отсутствием, забираем газовую горелку. Спустившись на первый этаж, исследуем кладовку, найдя там на этот раз листья табака. Идем к локомотиву и забираемся в кабину. Кладем дрова в топку, поджигаем их горелкой, поворачиваем колесо, регулирующее давление, и тянем рычаг, находящийся на экране чуть ниже. Из трубы должен повалить пар, который выносит на волю ключ - подбираем и двигаемся к дому шерифа, где с помощью него открываем камеру. Заходим внутрь и достаем из медицинского чемоданчика флакон и используем их на табачные листья в инвентаре. Далее там же используем печать на миске, затем табак на получившуюся конструкцию.    С получившейся "жевачкой" бежим к Оскару - получив угощение, парень станет гораздо сговорчивее и на просьбу помочь передвинуть камень ответит согласием. Пытаемся зайти в образовавшийся проход - не получается. Прежде чем спуститься в шахту, надо раздобыть ее план, который находится в сейфе банка, но добраться до него не так-то просто!    Идем в комнату Сатурна и с помощью кнопок, которые находятся на столбе в центре, опускаем статую на катапульту. Тянем рычаг катапульты и наблюдаем за полетом, после чего перемещаемся в банк и спускаемся в подвал. Пытаемся открыть сейф - неудача! Сбегав в камеру в доме шерифа и достав из медицинского чемоданчика фонендоскоп, возвращаемся в подвал банка и используем фонендоскоп на сейфе. Теперь поворачиваем ручку вправо до тех пор, пока Брайан не услышит звук и не отметит, что первое число комбинации - "85 вправо", далее двигаем влево до 29 и очередного "клика", затем снова вправо до 54. Сейф открыт, и планы у нас! Идем к заброшенной шахте и заходим внутрь.

Глава 5

    Оказавшись на краю обрыва, подбираем большую доску, металлический предмет из-под нее, который оказывается наконечником кирки, и одну из костей скелета. Используем кость на наконечнике кирки, а получившимся инструментом достаем гвоздь, вбитый в доску на входе в шахту. Используем гвоздь на край обрыва, а к нему привязываем веревку из инвентаря.    От найденной Джины идем влево и, отойдя от развалин, направляемся ко входу в гробницу хопи. Пытаемся вставить крест-ключ в рот идолу - не получается. Срываем ветку с ближайшего куста, чистим ей рот и пытаемся вставить крест снова. Заходим в гробницу. Поговорив с Вупучимом, получаем палецв формалине и немалую пищу для размышлений.    Возвращаемся к Джине, заходим в пещеру правее нее и поднимаем топорик, лежащий справа от статуи, используем его для разделения большой доски на две маленькие. Идем влево и, не выходя из поселения, заходим в крайнюю левую дверь. Оказавшись на этаж выше, идем в ближайшую справа дверь, затем в крайнюю левую из трех, далее снова в ближайшую справа и оказываемся возле висящей веревки, которую обрезаем с помощью топора. Спускаемся к Джине и накладываем ей шину из досок.

Глава 6

    Говорим с Мамой Доритой о возможности проведения сеанса спиритизма. Предлагаем себя в качестве медиума, но получаем отказ - зрачки не годятся! Просим поговорить с Джиной, после чего выходим на улицу.    Направляемся к Суши, говорим с ней, после чего, спустившись на первый этаж, берем кочергу из корзины около камина. Идем в салун и во время разговора с Рутгером спрашиваем у него про травку, которая помогла бы Брайану войти в транс. Рутгер просит что-то в обмен - даем ему индейский топорик (который одновременно является курительной трубкой). Брайан прикладывается к трубке и сразу бежит к Маме Дорите, но, увы, он пока еще не дошел до нужной кондиции... Возвращаемся к Рутгеру и просим что-то посильнее - тот готов помочь, но ему необходимы семена растения, которое можно найти только около священной гробницы хопи. Стоп, мы же там уже были и сорвали неказистую веточку! Брайан присматривается и видит на ней стручки, которые, однако не удается открыть. Идем в дом шерифа и достаем из медичинского чемоданчика в камере скальпель, с помощью которого пытаемся разрезать стручки. Снова неудача! Приходится сходить в отель и разогреть скальпель в камине - только после этого удастся извлечь семена. Несем их Рутгеру, тот готовит напиток, выпив который, Брайан "доходит до кондиции". Повторяем все необходимые слова за Мамой Доритой, после чего наблюдаем сеанс спиритизма.    После сеанса и разговора по душам с Джиной идем в отель и "плачемся в жилетку" Суши. Затем идем на второй этаж салуна и спрашиваем Сатурна, не видел ли он где-нибудь поблизости заброшенный вагончик.    Услышав ответ, выходим из Дагласвилля и идем на открывшуюся локацию в левом вернем углу карты. Кочергой вскрываем вагончик, заходим, смотрим на висящую справа от входа монашескую рясу и выходим наружу. На двери виден кармашек, из которого берем рекламный проспект банка.    Идем к Суши, показываем ей проспект, выходим из Даглассвиля и сразу возвращаемся обратно в отель. После разговора с Суши ситуация немного проясняется.    Снова идем к заброшенному вагончику, забираем монашескую рясу и выходим - похоже, шестерки Сандретти нас выследили...    Идем к Суши и разговариваем с ней. Снова забираемся в кабину перевернутого локомотива и выпускаем пар, потянув за нужный рычаг. На этот раз из трубы вылетела звезда шерифа - подбираем ее.    Несем звезду Оскару и объявляем его шерифом Дагласвилля. Получив оружие и свое первое официальное задание, Оскар не подводит - теперь бандиты заперты в камере.    Поговорив с Суши, а затем с Оскаром, стоящим на страже у дома шерифа, заходим внутрь и после беседы с бандитами забираем сумку с их вещами, лежащую на столе. Несем сумку Суши, выходим из отеля и сразу возвращаемся. Спрашиваем, осмотрела ли она вещи Густава и Фёдора. В разговоре о кино отвечаем в следующем порядке: "Вуди Аллен" и "Загадочное убийство в Манхэттене". Выслушиваем план, берем mp3-диктофон, используем его на бандитах в камере, затем идем пообщаться с Джиной, после чего отдаем диктофон Суши и смотрим финальный мультфильм!

stopgame.ru

Парад прохождений - Runaway 3. Поворот судьбы / Runaway 3: A Twist of Fate

Прохождение игры - Страница 1

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью мыши. При наведении курсора на предмет его можно осмотреть (курсор в виде глаза) или совершать действия (курсор в виде руки), или поговорить с персонажем (курсор в виде рта). Переключение между режимами курсора осуществляется при помощи правой кнопки мыши. При подведении курсора к верхнему краю экрана, вам будут доступны опции игры.

F1 – Помощь. Нажав на эту иконку, Вы получите подсказку от ДжошуаF2 – Подсветка активных точек на локацииF3 - При нажатии на эту иконку, Вы сможете увидеть, в какой части игры Вы находитесь в данный моментF4 – При нажатии на эту иконку, Вы попадаете в главное меню игры, где можно поменять настройки, сохранить и загрузить игру. Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой.Tab – При нажатии на эту иконку, Вы получите доступ к инвентарюПробел - Пауза в игре – клавиша «пробел»Двойной щелчок мыши позволит быстро переместиться в соседнюю локацию.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения  темно-красным цветом

 

Глава первая. Брайан Баско мертв

Играем за ДжинуПосле просмотра вступительного ролика, оказываемся на кладбище, где только что был похоронен Брайан. Получив сообщение от Брайана, решаем действовать, ведь наш друг нуждается в нашей помощи. Смотрим на надгробную плиту и пытаемся сдвинуть ее с места. Осматриваем венок и берем траурную ленту. Идем направо, на главную аллею кладбища, и заходим за склеп. Осматриваем датчик, статую атланта и лестницу. Заходим в склеп и беседуем на все темы с Агатой, медиумом-любителем. Закончив беседу, осматриваемся в склепе. Рассматриваем парабиометрический кабель, который свисает вниз. Обращаем внимание на инструменты Агаты. Щелкаем по чемоданчику и получаем фонарь. Заглядываем в подвал и видим статую ангела, подвешенную на тросах. Рассматриваем тросы – голыми руками их не порвать.

Проходим направо и спускаемся по лестнице в подвал. Подходим к стене, на которой висит картина. Осматриваем кольца по сторонам картины, и забираем урну с прахом. Снимаем со стены картину и изучаем кольцо, которое обнаруживается за этой картиной. Возвращаемся в соседнее помещение, осматриваем гробницы и статую в центре. Поднимаемся по лестнице наверх и спрашиваем у Агаты, есть ли уже хоть какие-то результаты. Выходим из склепа.

Идем по главной алее влево, и спускаемся по лестнице вниз, на круговую галерею. Осматриваем катафалк на складе, и открываем крышку багажника. Забираем из багажника ремень, на котором опускают вниз гроб. Заходим на склад, и Джина автоматически пробует завести катафалк. Осматриваем дверь слева и читаем записку, прикрепленную к стене. Заглядываем в щель и обнаруживаем за дверью какую-то мастерскую. Заходим в часовню, которая располагается напротив мастерской. Осматриваемся. Достаем из инвентаря фонарь и применяем его на книгу, слева от двери, и на доску объявлений слева на стене. Поднимаем коврик на полу справа и открываем крышку люка. Забираем из тайника резиновую перчатку. Смотрим на шкатулку, которая стоит на полке над решеткой. Открываем крышку люка и забираем шкатулку. Рассматриваем шкатулку в инвентаре и получаем ключ. Найденным ключом отпираем решетку и берем из ниши корзинку для пожертвований, напоминающую самый обычный совок. Рассматриваем в нише веревку и дергаем за нее. Покидаем часовню и заходим в мастерскую.

Говорим с Луанной на все темы, получаем от нее инструкцию на шведском языке по сборке гробов, затем осматриваемся. Выключаем обогреватель и забираем напильник из набора инструментов возле наковальни. Смотрим на холодильник слева, и Луанна сообщает, что в холодильнике сломан реостат. Выходим из мастерской, поднимаемся по лестнице справа и идем налево к входу на кладбище.

Говорим на все теми с санитаром Эрни, получаем от него фотографию. Осматриваем мотоцикл и кучу листьев слева. Осторожно выглядываем за ворота кладбища. Обследуем строительные леса справа от ворот, прихватываем оттуда домкрат. Направляемся в центр кладбища и заходим в склеп. Спрашиваем Агату, не слышала ли она больше тот голос, который позвал Джину, затем просим Агату перевести инструкцию со шведского языка. Покидаем склеп и заходим за него. Смотрим на ремень, которым обвязан шар атланта, пытаемся расстегнуть карабин на ремне. Достаем из инвентаря домкрат и применяем его на статую атланта, забираем ремень.

Заходим в склеп и заглядываем в подвал. Достаем из инвентаря ремень и цепляем этот ремень к ангелу. Спускаемся в подвал и проходим налево. Применяем напильник на каменный блок. Достаем из инвентаря второй ремень и привязываем его к кольцу на каменном блоке. Джина автоматически сцепит оба ремня. Поднимаемся наверх и покидаем склеп.

Направляемся влево к круговой галерее и спускаемся вниз. Набираем из фонтана воду в резиновую перчатку. Открываем инвентарь, берем урну с прахом и комбинируем ее со шкатулкой. Получаем шкатулку, наполненную прахом, и пустую урну.

Заходим в мастерскую и кладем перчатку с водой в морозильную камеру. Достаем из инвентаря пустую урну, и применяем ее на холодильник. Покидаем мастерскую и заходим в часовню. Инструкцию из инвентаря кладем на книгу, чтобы найти могилу шведа, как просила Агата. Возвращаемся в склеп и спускаемся в подвал. Объединяем холодную урну с кабелему статуи. Поднимаемся наверх, выходим и заходим за склеп. Говорим с Агатой и через некоторое время получаем переведенную инструкцию. Спешим в мастерскую и отдаем инструкцию Луанне. После ее отъезда, заходим в мастерскую и отодвигаем дверь слева. Забираем с полки циркулярную пилу, и комбинируем ее в инвентаре с корзинкой для пожертвований.

Возвращаемся в склеп и заглядываем в подвал. Применяем на трос привязанную «болгарку».Осматриваем в подвале учиненное безобразие и поднимаемся наверх. Подбираем с пола обломок металлической решетки. Снова спускаемся и проходим в соседнее помещение. Осматриваем кирпичную кладку и применяем на нее металлический обломок. Смотрим видеоролик.

 

Глава вторая. Искусство побега

Играем за БрайанаПосле просмотра видеоролика общаемся с Габбо. Оказавшись в коридоре, заходим в комнату 304 (Заходить можно только в те комнаты, над которыми горит зеленая лампа). Говорим со своим соседом по палате, получаем от него воображаемый цветок. Поднимаем с кровати справа подушку, вынимаем оттуда нож и леденцы от кашля. Проходим налево к двери и рассматриваем вентиляционный люк над левым шкафом, пытаемся туда протиснуться. Снова говорим на все темы с Марсело. Чтобы Марсело выполнил нашу просьбу, необходимо достать для него подтяжки. Выходим в коридор и заходим в центральную дверь. Это комната отдыха. В результате посещения этой комнаты, в нашем инвентаре оказывается капсула с лекарством. Смотрим в глазок в двери больничного «казино». Подходим к доске, на которой висят фотографии медперсонала и пациентов. Рассматриваем каждую фотографию и слушаем комментарии Брайана. Сворачиваем за угол и говорим с Эрни на все темы. Направляемся в комнату отдыха. Медсестра больше не пристает с лекарством, поэтому свободно осматриваемся. Смотрим на рисунки на стене, берем с полки коробочку с зажимами и синий фломастер, добываем из урны праздничные свечи.. С полки книжного шкафа забираем дощечку для письма.

Проходим вниз экрана и делаем попытку взять чемодан с пола. Пытаемся поговорить с пациентом, который сидит за столом. Отдаем Холистеру мятные конфеты от кашля, затем рассматриваем мистера Холистера и его «автомобиль» (курсор в виде глаза). Брайан должен прокомментировать «путешествие» мистера Холистера. Открываем инвентарь и комбинируем синий фломастер с чистой табличкой. Выбираем для написания первую фразу. Несколько раз заставляем Брайана заговорить с мистером Найсом, пока Брайан, наконец, не решится все же поговорить с пожилым испуганным пациентом. Когда Найс схватится за свой чемодан, достаем из инвентаря дощечку с названием ранчо, и быстро меняем таблички. Смотрим небольшой и трогательный видеоролик о воображаемом путешествии пожилых джентльменов. Ножом срезаем резинки с чемодана, и объединяем их в инвентаре с зажимами. Получаем прекрасные подтяжки для Марсело.

Возвращаемся в свою палату и предлагаем своему соседу подтяжки. Марсело отказывается, тогда идем на хитрость. Предлагаем Марсело воображаемый ящик из инвентаря и смотрим видеоролик. В комнате «казино» берем с весов грузик, а с капельницы снимаем пластиковый шланг. Залезаем в систему вентиляции, но схему прихватил с собой предыдущий беглец. Выходим из комнаты и идем к Габбо, чтобы поговорить с ним на все темы. В коридоре разговариваем через дверь с мистером Квиклем (последняя дверь слева). Во время пространной речи Квикля, достаем из инвентаря грузик от весов и применяем его на радиаторную батарею.

Выходим в коридор и смотрим на ящик с инструментами возле сантехника. Пытаемся поговорить с Чаком, затем подходим к доске с фотографиями. Достаем из инвентаря синий фломастер и применяем его на фотографию Эрни. Пока санитар выясняет отношения с сантехником, достаем из чемоданчика схему вентиляции и фонарь. Смотрим видеоролик.

 

Страница 1 из 3

questtime.net

Прохождение игры RUNAWAY

Глава 1. Разбуди меня пока я жива Игра начинается в палате больницы. Осмотримся, отмечаем медкарту Джины. С прикроватного столика берем таблетки и стакан; с кровати - простыню, со шкафа - сумку с вещами. Осматриваем сумку, находим коробок спичек. Обращаем внимание на план эвакуации, висящий на двери ванной. Заходим внутрь, берем бутылку спирта и фломастер (мусорная корзина). Фломастер пересох и нуждается в заправке. Возвращаемся в палату и спускаемся через окно в кладовку. Здесь берем шприц (стеллаж с лекарствами) и наполняем его спиртом; заправляем фломастер. Находим флакон спрея, медицинский справочник, подушки, пустой бланк медкарты. С манекена снимаем голову и возвращаемся в палату. Пишем фломастером новую медкарту и подменяем на медкарту Джины. Проверяем сумку и находим парик, надеваем его на голову манекена. На соседней кровати создаем нового пациента из подушек; головы в парике и простыни. В рамку на кровати вставляем медкарту Джины и прячемся в ванной комнате. Появляется убийца, стреляет в манекен и уходит. Пора отсюда сматываться. Находим в справочнике лекарство и читаем про него. Обращаем внимание на противопожарный датчик на потолке палаты. Создаем пожар (спрей+спички). Девушка просыпается. Сбегаем. Смотрим видеоролик.

Глава 2. Странное распятие Приезжаем в музей к специалистам по древностям. Отправляемся к реставратору доктору Оливе, разговариваем с ней на все предлагаемые темы. Выясняем, что она занята и заняться нами не может. Придется что-нибудь придумать. Осматриваем полки с предметами на срочную реставрацию. Подменяем предмет №1 на распятие. Находим щетку с тальком и бутылочку с лаком (чемодан). Осматриваем лазер Оливы (надо бы усилить его действие). Возвращаемся в офис нашего друга Клайва. Поднимаем книги на столе и обнаруживаем замочную скважину. Выходим и спускаемся по лестнице вниз. Знакомимся с уборщиком, получаем от него визитную карточку. Ему звонят и он уходит (посмотрим куда). Идем в соседний зал, осматривать экспозицию. Обращаем внимание на статую жертвоприношения, а именно на сосуды возле нее. Возвращаемся к лестнице, беседуем с уборщиком. Поднимаемся наверх и осматриваем дверь лаборатории анализа (обнаруживаем панель замка и покрываем ее бесцветным лаком). В конце коридора находим телефон, звоним Вилли и делаем заказ оборудования. Спускаемся в зал экспозиции, когда возвращаемся обратно, Вилли уже на месте. Посыпаем кнопки на пульте двери лаборатории тальком и обнаруживаем отпечатки пальцев на кнопках. Подбираем код по звуку: 8137. Входим внутрь и осматриваемся. Замечаем термокамеру с главным экспонатом, пробуем открыть ее и обнаруживаем голосовой замок (необходим голос доктора Оливы). Со стола берем ключ от сейфа Клайва. Возвращаемся в его офис и открываем сейф (замок в столе). Достаем из него диктофон, записываем голос доктора Оливы; открываем термокамеру. Но нет, села батарейка диктофона. Проходим в дальний конец лаборатории; возле баллона с жидким азотом находим ковш, кладем в него батарейку и замораживаем жидким азотом из баллона. Вставляем батарею в диктофон, открываем камеру. Забираем маску, с помощью предмета № 1 (открывалка) вытаскиваем из маски рубин. Идем в лабораторию реставрации, вставляем рубин в лазер, ждем. Доктор теперь свободна, но в панике. Сделаем ей кофе: выходим в коридор и идем к кофе-автомату. Обнаруживаем, что он пуст. Из беседы с Вилли узнаем, что необходимо найти кофе. Вспоминаем о статуе жертвоприношения в экспозиции майа. Идем к ней, осматриваем, берем у нее сосуд с зернами (одним больше, одним меньше). Отдаем Вилли, но он требует молотый кофе. Хорошо, идем в лабораторию реставрации. На столе доктора есть вибронож (делаем молотый кофе). Отдаем Вилли, но его не устраивает марка кофе. Поднимаемся наверх, роемся в мусорке находим старый пустой пакет кофе и пересыпаем в него то, что сделали мы. Отдаем Вилли, ждем. Идем к автомату, забираем кофе и успокаиваем доктора. Смотрим очередной видео ролик. Забираем отреставрированное распятие и несем его на сканер в лабораторию анализа, сканируем. Смотрим видео ролик.

Глава 3. Великий побег Итак, мы в ловушке. Осматриваемся. В углу комнаты берем замшу, с полки снимаем универсальное чистящее средство и смачиваем в нем замшу. Моем заднее окно. Пробуем сдвинуть холодильник, нет тяжело. Открываем его крышку, осматриваем (внутри один лед). Отключаем холодильник из розетки и ждем. Лед растаял, открываем слив, спускаем воду. Сдвигаем холодильник. Находим люк, но он заперт. Сбиваем замок ручкой типа кочерги (найдешь в углу комнаты). Возле двери в куче мусора берем мехи, пригодятся. Выходим на свободу.

Знакомимся с новыми героями игры. Необходимо разработать план спасения. Начнем. 1. осматриваем баул возле автобуса, находим порванный мяч. Внутри автобуса берем тюбик помады (в одном из ящиков справа), слева под кроватью находим ручной мини-пылесос. Осматриваем ось в передней части автобуса. Проходим в заднюю часть автобуса: возле сапог находим нитки. Зашиваем мяч и надуваем его мехами. Разговариваем с Карлой, спросите про ее самочувствие. Узнаем про таблетки. На полу в задней части автобуса находим вентиляционную решетку, применим к ней мини-пылесос и добудем таблетку. Здесь же обнаруживаем холодильник, но он заперт. Спрашиваем у Карлы про ключ от него. Выходим из автобуса. Просим у Мариолы масло для загара, но увы. Идем к ангару, обнаруживаем охранника. Заглядываем внутрь ангара и обнаруживаем вертолет. Входим в ангар через окно. Бандит пьет пиво. Бросаем в пиво таблетку, но увы сначала надо отвлечь бандита. Возвращаемся к автобусу трансвеститов. Берем мяч и бросаем его Луле. Ого, а она, точнее он бывший баскетболист. Просим ее отвлечь бандита игрой в банки. Пока она его отвлекает, бросаем таблетку в банку пива. Готово. Выходим, ждем. Открываем ангар. Одна часть плана есть. 2. Подходим к бандиту. Берем банку арахисового масла. Прислушиваемся к бреду бандита. Берем ручку (кочергу) и разносим мотоцикл. Подбираем педаль. Возвращаемся в автобус. Устанавливаем педаль на ось в передней части автобуса, получаем ручку. Закрываем дверь. А на ней карман, шарим в нем, находим ключ от холодильника. Открываем последний, забираем все сливочное масло. Открываем дверь автобуса и выходим наружу. Идем на кладбище самолетов (забираем пулеметную ленту и каску). Идем к заброшенному вагону, входим внутрь него. Находим ведро с винтами, пожалуй возьмем один. Находим бочки, одну вскрываем ручкой (кочергой) и находим арахис. Берем каску, опускаем в нее сливочное масло и арахис. Выходим из вагона и идем в хижину бандитов, влазим внутрь через люк. Ставим каску с мешаниной на холодильник, и готовим арахисовое масло (в банке жалкие остатки). Не забудьте размешать. Возле шкафа примечаем деревянную ручку, подбираем ее и соединяем с винтом, получили нечто вроде штопора. Выходим из хижины и идем к сараю возле вагона. Польем сарай маслом и подождем. В куче мусора (то, что осталось от сарая) находим динамит. Возьмем все. Идем к нефтяной скважине и устанавливаем взрывчатку. Вторая часть плана есть. 3. Возвращаемся к хижине, под ней находим бак (ведро), берем его и идем к вагону. Входим внутрь, находим в мусоре бочку пороха. Ставим рядом бак (ведро) и делаем в бочке пороха отверстие (используем штопор). Забираем ведро пороха. Берем тюбик помады, наполняем его порохом, вставляем в ленту пулемета. Неплохо, да. Идем в автобус, забираем все тюбики помады, делаем патроны, заполняем ленту. Возле коробок с бижутерией замечаем очки, подбираем. Отправляемся вновь на скважину, она протекает. Находим лужу нефти, окунаем туда очки. Возвращаемся к автобусы. И подменяем очки Мариолы на наши, подготовленные. Теперь она отдаст нам масло для загара, так как решит что ей хватит загара. Идем на кладбище самолетов, смазываем пулемет маслом для загара, наводим на цель, вставляем ленту с патронами. Все третья часть плана готова к выполнению. Смотрим, что получится. Видео- ролик.

Глава 4. Близкие контакты третьей степени Идем в город. Знакомимся с Суши, разговариваем на все темы. Идем в салун. Под лестницей находим горшок с землей, подбираем. В кладовке берем секаторы. Поднимаемся по лестнице наверх, в башню Сатурна. Разговариваем с ним на все темы. Запускаем катапульту с ведром краски. Обращаем внимание на лебедку и статую.

Выходим из салуна, идем в банк. Обыскиваем полки, подбираем степлер и 3 скрепки. Со стола забираем печать. Обращаем внимание на ведро с краской на полу и дыру. Возвращаемся к отелю, осматриваем телегу возле нее. Срезаем секатором ремни с телеги. Выходим из города и идем к кратеру. Знакомимся с Джошуа, спрашиваем о его проблемах. Берем ремень и используем его на мотоцикле. Не вышло. Тогда скрепим его степлером и отдадим Джошу. Пусть возится сам. Уходим в город, потом возвращаемся в кратер. Не вышло. У Джоша нет ключа на 10 для мотоцикла. Пойдем искать; спрашиваем у Сатурна; ищем на панели инструментов, нет ключа. Вновь спрашиваем Сатурна, тот кидает ключ и он падает на улицу. Спускаемся за ним вниз. Ключ в поилке, но лезть за ним нет никакого желания. Поднимаемся вновь по лестнице наверх, выходим на террасу (балкон). Подбираем здесь наждачку. Швыряем вниз, на улицу горшок с землей. Спускаемся, подбираем гаечный ключ, отдаем его Джошуа. Уходим в город, возвращаемся вновь к кратеру. Мотоцикл не работает, нужен бензин. Идем на заброшенную шахту берем масленку. Затем идем к маме Дорите и знакомимся с здоровяком. Возле колодца подбираем необычной формы камень. Идем к Сатурну, просим бензин и спрашиваем про камни. Сатурн предлагает обмен: канистра бензина на шедевр. Отдаем ему необычный камень. Не пойдет, полируем камень наждачкой и вновь отдаем. Снова не то. Соединяем камень с янтарем. Теперь этот шедевр меняем на бензин и мерные цилиндры. Замечаем автомат с водой, просим разрешения на воду. Наполняем масленку и литровую бутыль водой. Отмеряем бензин: * Из канистры наполняем стакан на 50; из него переливаем в стакан на 30; 30 мл из стакана на 30 выльем обратно в канистру. Получаем: колба на 30 пустая; в колбе на 50 осталось еще 20 мл бензина. * Переливаем его в колбу на 30. Получаем: колба на 50 пустая; в колбе на 30 налито 20 мл. * Вновь наполняем колбу на 50 мл и из нее доливаем колбу на 30. Получаем: колба на 30 полная; в колбе на 50 осталось 40 мл бензина. Соединим колбу с 40 мл бензина с литровой бутылкой воды. Полученной смесью заправим мотоцикл Джошуа. Включаем машину. Угадываем музыкальный код: по цветам подошел набор: оранжевый; желтый; фиолетовый; красный; темно-фиолетовый. Джошуа исчезает. Спускаемся за ним, забираем шлем. В палатке возьмем фонарь на голову и веревку. Шлем относим Сатурну для генерации его таланта. Сатурн уходит. Забираем горелку. В кладовке у лестницы берем листья табака. Идем в офис шерифа. Находим скелет в запертой камере, возле печки забираем дрова. Идем к паровозу. Масленкой заливаем воду в горловину парового котла паровоза. Причем принести воду в масленке из автомата Сатурна в горловину котла придется раз 5-6. Залезли через окно в кабину, загружаем в топку дрова и поджигаем их горелкой. Крутим вентиль и поднимаем давление в паровом котле, затем открываем паровой клапан. Из трубы вылетает ключ, подбираем его. Идем в офис шерифа. Открываем камеру со скелетом. Обыскиваем чемодан, находим ментоловую мазь. Идем в отель, разговариваем с Суши о трупе и сейфе. Идем в салун, поднимаемся на верх. И с помощью лебедки устанавливаем статую на катапульту, отправляем ее в полет. Идем в банк, спускаемся по статуе вниз, в подвал, к сейфу. Осматриваем сейф, пытаемся открыть, нужен код. Идем в отель, разговариваем с Суши о коде сейфа. Затем идем в тюрьму и вновь обыскиваем чемодан врача. Находим фонендоскоп. Идем к маме Дорите. Возле лестницы подбираем плошку. Соединяем ментоловую мазь с листьями табака, затем соединяем печать с плошкой. Получаем ступку. Кладем в нее листья и мазь. Получили любимую жвачку Оскара. Отдаем ее здоровяку, просим его о помощи (сдвинуть камень у входа в шахту). Он сделает. Возвращаемся к сейфу в банке. Берем фонендоскоп и определяем код сейфа по щелчкам. У нас был код: 85 направо; 29 налево; 54 направо. Открываем сейф, берем карту и спускаемся в шахту. Смотрим видеоролик.

Глава 5. Священная гробница Выходим из пещеры. Осматриваем скелет у входа. Берем кость скелета. Находим доску, подбираем. Под ней находим еще один предмет. Соединяем его с костью скелета и получаем шахтерский инструмент. С его помощью выдираем гвоздь у входа и вбиваем его в край ущелья. Привязываем к гвоздю веревку и спускаемся вниз. Находим Джину. У нее сломана нога. Беседуем с ней и идем в гробницу. Засовываем распятие в рот статуи (монолита), но оно не входит. Ломаем ветку растения возле статуи и прочищаем ей рот монолита. Вновь запихиваем в рот ключ-распятие. Сработало. Входим в грот. Меняем распятие на банку с человеческим пальцем. Возвращаемся к Джине. Идем в пещеру с великаном, на камне возле символа Хопи подбираем топор. Расщепляем им доску. Выходим из пещеры и поднимаемся на верхний этаж здания Хопи. Перерезаем здесь топором-пилой шнур. Спускаемся, подбираем шнур. Фиксируем ногу Джины досками и шнуром, уходим. Смотрим видео.

Глава 6. Индеец, монашка и палец Просим маму Дориту о разговоре с мертвыми. Нужен медиум. Беседуем с Джиной. Идем в салун, где знакомимся с Рутгером. Отдаем ему индейский топор. Курим наркотик, впадаем в кайф и идем к маме Дорите. Но увы, не то. Вновь идем к Рутгеру и просим зелье посильнее. Нужны семена. Идем в офис шерифа и вновь обыскиваем чемодан доктора, находим скальпель. Берем его, пробуем разрезать стручки. Тупой однако. Идем к Суши, рассказываем ей обо всем. Спускаемся на первый этаж отеля и берем возле камина кочергу. Нагреваем скальпель в огне камина, разрезаем стручки. Отдаем семена Рутгеру, пьем зелье. Теперь ты-медиум. Идем к маме Дорите. Готовим душу к переселению, спускаемся в колодец душ. Разговариваем с мертвым; затем с Джиной, Суши и Сатурном в указанной последовательности. Выходим из города и идем к трейлеру. Взламываем дверь кочергой. Входим, осматриваем одежду монахини. Обыскиваем ящик на двери трейлера. Находим в нем рекламу банка. Отдаем бумагу Суше. Разговариваем с Рутгером; идем к Суше и беседуем с ней. Идем в трейлер, забираем рясу. А вот и гости. Приехали бандиты. Предупреждаем Суши об опасности. Идем к паровозу и продуваем вентиль. Из тубы вылетит звезда шерифа, отдаем ее Оскару и принимаем его в шерифы. Смотрим, что получится. Поздравим Оскара. Входим в офис шерифа и забираем и осматриваем вещи бандитов, передаем их Суши. Уходим гулять, возвращаемся и спрашиваем Суши о вещах бандитов. В беседе о фильмах нужно выбрать режиссера Вуди Алена и фильм "Загадочное убийство в Манхэтэне". Появилась идея. Берем МР3-диктофон, идем в тюрьму и записываем голоса бандитов; затем записываем голос Джины. Отдаем диктофон Суши. Подставляем бандитов. Прощаемся с Суши и шерифом. Садимся в автомобиль бандитов и уезжаем.

Смотрим финальный фильм.

Перейти в раздел Прохождение игр

2011-03-16

 

openupgames.ru

Парад прохождений - Runaway 2. Сны черепахи / Runaway 2: The Dream of the Turtle

Прохождение игры - Страница 1

 

Вступление

Управление в игре осуществляется с помощью мыши. Иконки инвентаря и настроек находятся вверху экрана. Найденные вещи сначала осматриваем, при этом, курсор превращается в лупу. Чтобы взять найденную вещь, нужно щелкнуть по ней правой кнопкой мыши, курсор должен быть в виде раскрытой ладошки. Предметы, попавшие в инвентарь, осматривайте при помощи курсора в виде лупы. Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой, при этом, курсор должен быть в виде раскрытой ладошки. Чтобы пропустить видеоролик или реплику, нужно нажать на клавишу ESC. Чтобы приостановить игру, нужно нажать клавишу «пробел».

Примечание

Для увеличения скриншота в тексте - просто нажмите на него. Если в тексте нажать на активные ссылки, которые выделены ткмно=красным цветом, то под ними можно увидеть дополнительные скриншоты

 

Глава первая. Затерянный в джунглях

После вступительного видеоролика оказываемся в самолете, который потерпел катастрофу в джунглях. Осматриваемся и подбираем с пола осколок стекла. Рассматриваем слева разбросанные вещи и с помощью правой кнопки мыши берем оттуда заколку Джины. Проходим в кабину пилота и берем из центрального бардачка бинокль и бутылку виски. Из левого бардачка забираем карты и увеличительное стекло. Дергаем за рычаг, чтобы открыть, переднюю дверь самолета. Покидаем кабину пилота и идем к выходу. Справа от выхода рассматриваем ящик с игрушками и берем из него заводную собачку. Выходим из самолета и проходим направо. Рассматриваем открытые дверцы, но при попытке рассмотреть содержимое, дверцы захлопываются. Возвращаемся в кабину пилота, снова дергаем за рычаг и достаем из инвентаря заколку Джины. Блокируем рычаг с помощью заколки и выходим из самолета. Подбираем упавшие права Отто и смотрим, что находится за открытыми дверцами. Забираем канистру с водой и инструмент. Берем из инвентаря бинокль, и рассматриваем крону дерева. На ветках застряла сумка пилота, надо бы ее как-то достать. Пробуем пройти налево, но там – непроходимые джунгли.

Идем направо и пытаемся взобраться по скальным выступам справа. Осматриваем зыбучие пески и обнаруживаем там летные очки. Щелкаем по ним правой кнопкой мыши и вынимаем очки из песков. Теперь пытаемся забраться на большой камень слева, на котором скрылся лемур, но тоже безуспешно.

Возвращаемся к упавшему самолету и снова заглядываем в открытые дверцы на фюзеляже. Достаем оттуда баллончик антипробуксовочного спрея. Открываем инвентарь и комбинируем осколок стекла с летными очками, получаем резинку. Затем комбинируем осколок стекла с отломанной веткой, которой мы доставали очки из зыбучих песков. Объединяем в инвентаре резинку с обработанной веткой и получаем рогатку. Применяем рогатку на крону дерева и сбиваем сумку пилота. Рассматриваем в инвентаре сумку (курсор в виде лупы) и получаем сломанный ключ.

Идем направо и обрабатываем скользкий камень при помощи антипробуксовочного сперя. Снова пытаемся взобраться на большой камень. Оказавшись на песке, рассматриваем место, обозначенное как «Здесь был лемур». Заходим в инвентарь, осматриваем игрушечную собачку, чтобы вытащить пробку. Комбинируем канистру с водой и игрушку. Ставим игрушечного пса на дорожку и смотрим небольшой видеоролик.

Возвращаемся к самолету, входим внутрь и берем из ящика вторую игрушечную собачку. В инвентаре комбинируем бутылку виски с игрушечной собачкой. Выходим из самолета и идем направо. Ставим игрушку на дорожку и снова смотрим небольшой видеоролик. Взбираемся на камень и поднимаемся наверх. Проходим направо и осматриваем окрестности. Смотрим через бинокль на противоположный берег.

Возвращаемся к самолету и смотрим на солнечный луч. Достаем из инвентаря лупу и смотрим на луч через лупу. Комбинируем в инвентаре лупу с инструментом. Укрепляем лупу с ручкой возле солнечного луча, и применяем на нее сломанный ключ. Заходим в самолет и пытаемся открыть запертое отделение, на котором изображена буква «М». В инвентаре комбинируем осколок стекла и ключ, а затем, восстановленным ключом открываем люк и вынимаем оттуда снегоступы. Возвращаемся к мосту и применяем на него снегоступы. Смотрим видеоролик.

 

Глава вторая. Серфинг на острове Мала

После того, как управление снова перейдет к Брайану, осматриваемся в палатке. Смотрим на ручки в кружке на столе, затем долго и обстоятельно беседуем с полковником.

Оказавшись за пределами военного лагеря, идем направо. Общаемся с девушкой в баре, затем берем со стойки доску, а под стойкой берем из пепельницы футляр от сигары. Выходим из бара и направляемся к аттракциону с механическим быком. Осматриваем аттракцион и идем к хижине. Смотрим на сидящего монаха и пытаемся с ним поговорить. Достаем из инвентаря доску с мелом и применяем ее на монаха. Осматриваем трос справа и пытаемся его взять. Смотрим на конец троса. Брайан полезет под настил и выяснит, что конец троса привязан к корням пальмы. Покидаем хижину и направляемся направо к деревянной постройке. Внимательно все осматриваем и щелкаем правой кнопкой за фотоавтоматом, чтобы подняться на платформу. Читаем инструкцию и выходим из-за стенда.

Идем по пляжу в сторону туристического центра с красной крышей. Слева от центра находится закрытый вход в подвал, который закрыт на брус. Заглядываем в зеленый контейнер слева и добываем оттуда кусок масла. Отходим в сторону и направляемся к военному у «Хаммера» (курсор вправо за угол здания), говорим с ним.

После окончания разговора с рядовым О’Коннором, идем направо и знакомимся с Найфом и Каем, говорим с обоими. Слева от крыльца подбираем веревку, а справа от крыльца поднимаем банку с тальком. Идем в левый экран на причал. Осматриваем моторную лодку и берем ящик с инструментами.

Возвращаемся на пляж и заходим в бар, говорим с Локелани. Идем к хижине и смазываем конец троса маслом, и трос оказывается у нас в инвентаре. Подходим к фотоавтомату и заглядываем под платформу. В прямой видимости никаких жетонов для автомата не видно. Направляемся к входу в подвал. Привязываем стальной трос к доске и пытаемся потянуть за его конец. Подходим к рядовому О’Коннору и даем ему веревку. Смотрим на книгу на капоте машины и забираем фотографию. Используем машину (щелчок по машине правой кнопкой мыши), чтобы открыть люк подвала. В инвентаре комбинируем банку талька с футляром из-под сигары. Подходим к пальме, осматриваем ее, затем применяем на пальму футляр с тальком. Теперь у нас есть самодельный мел.

Направляемся к хижине с монахом и даем ему мел. Продолжаем общаться с монахом до тех пор, пока мы не узнаем в нем Джошуа. Просим Джошуа починить механического быка. Когда Джошуа спустится в люк, отдаем ему ящик с инструментами и пачку масла. Пока Джошуа занимается починкой механического быка, выходим на пляж, а оттуда идем к дороге. Направляемся по карте к военному лагерю. Говорим с солдатом у машины и опять общаемся с полковником.

После разговора с полковником возвращаемся к механическому быку. Подбираем оставшееся масло и говорим с Джошуа. Механизм быка Джошуа починил, но теперь необходимо включить электричество. Направляемся к входу в подвал. Открываем дверцы подвала и спускаемся вниз. Слева от входа обнаруживаем электрощит. Опускаем вниз рычаги гостиницы и магазина и поднимаем вверх рычаг механического быка. Поднимаемся наверх и идем к механическому быку. Смотрим небольшой видеоролик о покорении Брайаном механической игрушки.

Покидаем пляж и направляемся по карте в бухту Алаула. Общаемся с Найфом и предлагаем ему потренироваться на пляже. Получив согласие Найфа об аренде его лодки, идем сначала к фотоавтомату. Заглядываем под платформу, но там слишком темно. Достаем из инвентаря лемура Чертенка и запускаем его под платформу. Лемур находит там жетон, но взамен требует пиво. Спешим в бар и просим у Локелани пиво для лемура. Правильно отвечаем на вопросы небольшой викторины, которую устраивает для нас девушка:

  • Мило
  • Лопати
  • Тира
  • Рассел

Получаем бутылку пива, идем к фотоавтомату и меняем бутылку пива на жетон. Идем в подвал, чтобы подключить фотоавтомат к электричеству. Рычаг домика Локелани опускаем вниз, а рычаг фотоавтомата поднимаем вверх. Заглядываем в каморку под лестницей, находим там металлоискатель. Возвращаемся к фотоавтомату, поднимаемся на платформу за фотоавтоматом и опускаем жетон в прорезь. Забираем фотографию и идем в бар, чтобы поговорить с Локелани о гримировании. Отдаем девушке обе фотографии и смотрим небольшой видеоролик.

Направляемся к О’Коннору, а потом отправляемся в бухту Алаула. Показываем Каю полумертвого попугая. Применяем на черепаху на песке металлоискатель и находим протез Кая.

Идем к военному лагерю и снова напрашиваемся у солдата на беседу к полковнику. Пока папа с сыном выясняют в палатке отношения, делаем запись в блокноте об обнаружении хижины на северо-западе острова. Полковнику говорим последнюю фразу, затем тут же снова напрашиваемся у солдата на беседу к полковнику. После обычной процедуры объяснения полковника со своим сыном, слышим координаты хижины. Брайан автоматически запишет их на лист бумаги.

Возвращаемся на пляж и говорим с О’Коннором о GPS-навигаторе. Догадываемся, что навигатор мог прихватить сын Найфа, чтобы поиграть с новой игрушкой. Направляемся в бухту Алаула и заходим в хижину. Пытаемся поговорить с Коалой, замечаем у него в руках навигатор и пробуем отобрать у малыша GPS-навигатор. Применяем на Коалу лемура и получаем, наконец, GPS-навигатор. В инвентаре комбинируем лист с координатами и GPS-навигатор. Через некоторое время оказываемся у хижины мага.

Заходим в хижину и осматриваемся. Снимаем со столба панцирь черепахи и выходим из хижины. Возвращаемся в бухту Алаула и отдаем Каю его протез. После того, как Кай повернется на троне, чтобы «помедитировать», будим его и выясняем, как выглядит книга заклинаний и где эта книга может быть. Выходим из хижины и идем направо. Применяем металлоискатель на могилу, а затем выкапываем книгу с помощью панциря черепахи. Смотрим видеоролик.

 

Глава третья. Проще, чем амеба

Оставшись в одиночестве в огромном зале, идем на разведку в левую комнату, затем осматриваем ящики у левой стены, получаем видеокамеру. Осматриваем стол у правой стены и забираем с него пластиковый пакет. Поднимаемся вверх по лестнице и идем в левый нижний угол, чтобы забрать скотч с грязного коврика. Смотрим на камеру наблюдения вверху и применяем на нее видеокамеру из инвентаря. Закрепив видеокамеру, получаем свободу передвижения. Идем в левый проход и рассматриваем артефакт в стеклянном кубе. Направляемся теперь в правый проход и подслушиваем разговор двух часовых. Выходим через тот же вход, через который вошли в храм. Общаемся с рядовым О’Коннором. Когда О’Коннор вручит нам пакет, рассматриваем его в инвентаре и получаем странную печатку.

Возвращаемся в большой зал и рассматриваем чемоданчик на столе. Открываем этот чемоданчик с помощью печатки, которую передала нам Локелани. Достаем из чемоданчика активированную пластиковую карту, перчатку и нейропарализатор. Идем наружу и снова общаемся с рядовым О’Коннором, пытаемся применить на него нейропарализатор, и в результате, получаем три шарика.

Возвращаемся в главный зал храма и идем в комнату с артефактом. Замечаем в центре передней стеклянной панели небольшую щель и вставляем в эту щель пластиковую карточку. Пытаемся оторвать большой шар от пола, но нам это не под силу. Достаем из инвентаря три шарика и вставляем эти шарики в отверстия на шаре. Затем достаем из инвентаря перчатку-активатор и применяем ее на шар, висящий в воздухе. Пытаемся просунуть руку в одну из «черных дыр». Идем в большой зал и садимся за компьютер, чтобы почитать записи Саймона. Возвращаемся в комнату с артефактом, снова вставляем пластиковую карточку в щель куба и применяем на шар перчатку-активатор. Мысленно представляем себе бухту Алаула и общаемся с Джошуа. Снова активируем шар при помощи перчатки и наблюдаем Джошуа за работой.

Выходим из зала и идем на разведку туда, откуда слышались голоса охранников. Покидаем храм и общаемся с рядовым О’Коннором. Возвращаемся в комнату с артефактом и снова активируем шар при помощи перчатки. Перемещаемся в бухту и говорим с Джошуа, просим у него стоматологические инструменты. Правда, перчаткой-активатором пришлось пожертвовать. Выходим в зал и поднимаемся вверх по лестнице. Идем налево и осматриваем пульт управления подъемником. Достаем из инвентаря стоматологические инструменты и используем их для запуска подъемника, применив инструменты на пульт управления. Осматриваем огромную статую и поднимаемся ко рту статуи. Внутри статуи осматриваем бедолагу, попавшего под камень. Приподнимаем сомбреро, но под ним сидит ядовитый тарантул. Слева от трупа забираем кнут и осматриваем сумку, получаем баночку «Зловонизола».

Проходим направо по галерее и слушаем разговор полковника с Тарантулой. Рассматриваем огромный бак, часовых, террариум и ящик с перчатками-активаторами возле террариума. Возвращаемся к скелету и ловим паучиху под сомбреро при помощи сверхпрочного пакета. Проходим по галерее и пытаемся применить паучиху на отверстие. Затем у нас возникает другой план.

Спускаемся на подъемнике в главный зал и выходим направо в комнату, где стоит статуя Бога-Цыпленка. С помощью инструментов открываем в инвентаре банку «Зловонизола» и ставим ее в проход, ведущий в храм Тики. Быстро возвращаемся в рот статуи, проходим по галерее и швыряем пакет с Аделиной в отверстие. Смотрим небольшой видеоролик. Выглядываем в отверстие и забираем рацию, которую уронила Тарантула. Направляемся ко рту статуи выглядываем из него. Применяем кнут на левую серьгу статуи. Смотрим видеоролик.

Страница 1 из 2

questtime.net

Глава 2: Странное распятие - прохождение игры Runaway: Дорожное приключение

Глава 2: Странное распятие

Под присмотром мелких ублюдков, мы с Джиной приезжаем в Чикагский музей к Клайву - другу Брайана в надежде узнать что-нибудь о распятии. Пока Джина с Клайвом любуются своими тайнами, говорим с мерзкой теткой - доктором Олива. Смотрим на полки, кладем распятие на место предмета под номером один. Теперь нужно заставить Сюзан покончить с реставрацией какого-то булыжника, чтобы она занялась нашим распятием. Подходим к лазеру, изучаем. Эх, вставить бы в него рубин побольше. Из чемодана на столе берем лак, у автомата с водой - щетку с тальком. Выходим из лаборатории.

Заходим в офис Клайва. Под книгами на столе обнаруживаем замочную скважину. Заглянем в окно и выйдем из офиса. Дверь в лабораторию анализа закрыта. Чтобы попасть туда, нужно знать код. Спускаемся, говорим с уборщиком. Ворюга направляется прямиком в лабораторию, введя код. Посмотрим, пока он не вернулся, экспозицию майя: статуи, горшки с семенами, прочая ерунда. Куда это, интересно, Клайв с Джиной запропастились? Возвращаемся к уборщику.

Болтаем с Вилли. Этот козлобородый урод не хочет сказать код, а в лаборатории находится огромный рубин, который как раз нам очень нужен. Ладно, добудем код другим путем. Поднимаемся, звоним Вилли по телефону, притворяемся покупателем. Прячемся за угол, пока Вилли вводит код. Проведаем доктора Оливу, может она уже занялась распятием. Ничуть не бывало. Подходим к кодовому замку. Наносим лак на кнопки замка. Звоним Вилли еще раз, вынуждаем его снова подняться в лабораторию. Пока уборщик внутри, зайдем в офис Клайва проверить, не вернулся ли он с Джиной. Пусто, возвращаемся к замку. Теперь посыпаем кнопки тальком, узнаем нужные. На слух подбираем верную комбинацию - 8137. Дверь открылась. На столе у двери захватим ключ. Из записки узнаем, что он принадлежит Клайву.

"Сын Уксиса" покоится в стеклянном шкафу. Жмем кнопку пульта на двери шкафа. Черт, идентификация голоса. У дальней стены видим баллон с жидким азотом. Что ж, пожалуй, нам тут больше делать нечего. Идем в офис Клайва. Ключ подходит к замку в столе. В открывшемся сейфе замечаем диктофон. Полезная вещь. Берем на время с возвратом. Уходя, запираем сейф. Имея диктофон, можно записать на него голос, например, доктора Оливы и открыть шкаф с рубином. Пряча диктофон за спиной, просим Сюзан представиться. Идем к шкафу с "Сыном Уксиса", используем диктофонную запись при идентификации голоса. Блин, батарейка села! Можно, конечно, попросить у Вилли, слушающего плеер, но он все равно не даст или сотню баксов запросит.

Брайан где-то слышал, что, если, разряженную батарейку заморозить, то она еще может проработать некоторое время. А что самое лучшее средство для заморозки? Конечно же, жидкий азот. Идем к баллону. Рядом висит ковш. Кладем в него батарейку, а затем все это дело опускаем в баллон. Батарейка замерзла. Вставляем ее в диктофон и снова проходим процедуру идентификации голоса. На этот раз все прошло успешно. Шкаф открылся. Хватаем маску с рубином. Странным предметом, что лежал на полке доктора Оливы под первым номером, выковыриваем рубин из маски. Идем к лазеру в лабораторию реставрации.

Меняем камни в лазере. Ждем, пока Сюзан включит его. Тетка в шоке, вывести из которого ее может только чашка кофе. В коридоре в углу стоит кофейный автомат, но только кофе в нем закончился. Разве это не обязанность Вилли следить, чтобы этого не происходило? Снова говорим с этим придурком. Терпим издевательства. Похоже, нам самим придется где-то раздобыть кофе. В зале экспозиции майя мы видели семена. Может это кофейные зерна? Так и есть. Берем плошку с зернами и относим ее Вилли. А ему, видите ли, нужен молотый кофе. На столе доктора Оливы стоит вибронож - прекрасный инструмент для обмолота зерен. Несем молотый кофе Вилли... ЗАДОЛБАЛ!!! Какой еще специальный кофе для автомата?!! В упаковке что ли?! Где я тебе ее возьму? Разве что в мусорной корзине под огнетушителем. Достаем из корзины упаковку, засыпаем в нее наш молотый кофе. Относим упаковку Вилли. Ждем, пока Вилли наполнит автомат, наливаем чашечку. Угощаем ей Сюзан. Она возвращается к работе.

Тем временем, мафия выследила нас. Взяв отреставрированное распятие, идем в лабораторию анализа. Исследуем распятие сканером. А кого-то уже замочили, так ему и надо. Список жертв пополняется Клайвом, надо было все-таки свистнуть у него деньги. Мертвому они ему не понадобятся...

Прохождение игры Runaway: Дорожное приключение

Глава 1: Разбуди меня, пока я живаГлава 2: Странное распятиеГлава 3: Великий побегГлава 4: Близкие контакты третьей степениГлава 5: Священная гробницаГлава 6: Индеец, монашка и палец

Об игре Runaway: Дорожное приключение

Комментарии

Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

questgame.ru

Глава 4: Близкие контакты третьей степени

Глава 4: Близкие контакты третьей степени

Попрощавшись с Ангелами Чарли, Брайан с Джиной устремились на поиски индейцев хопи. Только Джина сделала это уж слишком стремительно, провалившись в старый колодец. Верховный вождь индейцев хопи - Вупучим морально поддержал Брайана. Распятие оказалось ключом от священной гробницы. Заглянем в городок.

У этой девочки дурные манеры: сначала стрелять, потом разговаривать. Знакомимся с Суши. Карта окрестностей, возможно, находится в банковском сейфе. Выходим на улицу, видим вдали здание банка. По пути к нему осматриваем телегу, заходим в офис шерифа, где обнаруживаем труп и забираем дровишки рядом с печкой. Банк разрушен. Рядом с кассовым аппаратом подберем степлер, на столе захватим печать. Сейфа нигде не видно. Спрашиваем у Суши, куда он мог подеваться и о трупе в офисе шерифа. Сейф в подвале, труп - бывший врач. Самое время зайти в салун.

Под лестницей берем горшок, в кладовке - секатор. Обращаем внимание на ручку перил, вспоминаем Джину. Поднимаемся на второй этаж, знакомимся с Сатурном. Не будем ему мешать, просто дернем за ручку катапульты. Ведро с краской улетело в сторону банка. Бежим туда. Так и есть. А что будет, если зарядить катапульту чем-нибудь тяжеленьким? Но пока Сатурн в мастерской, он не разрешит нам воспользоваться катапультой. Идем к телеге. Секатором отрезаем ремень. Выходим из города. Посетим дальнее неизвестное место.

Это кратер. На краю обрыва чокнутый малый возится со своей машиной. Говорим с ним, пытаемся помочь. Натягиваем ремень на колесо. Сначала надо скрепить концы ремня степлером. Лучше оставим ремень на байке, чтобы Джошуа сам прикрепил его к мотоциклу, а сами выйдем на дорогу и вернемся к заброшенной шахте.

Огромный камень преграждает путь в шахту. Брайану его не сдвинуть. Берем масленку и идем в еще одно неизвестное место. Знакомимся со здоровяком Оскаром. Он что-то вроде секретаря-телохранителя у Мамы Дориты. Оскар любит жевать табак с ментолом. Рядом с лестницей подбираем плошку. Отходим от дома. У колодца замечаем камень с дырочкой в центре, берем и его. Возвращаемся к Джошуа. Снова проблема - нужен ключ на десять, чтобы снять колесо. Заглянем к Сатурну, у него должны быть инструменты.

Спрашиваем ключ у Сатурна, заодно интересуемся, как он доставляет камни для своих скульптур. Оказывается, Оскар помогает ему в обмен на табак. Смотрим ключ на щите, не находим его, спрашиваем Сатурна. Он кидает ключ, и то улетает в окно. Выходим из салуна. Ключ попал в поилку с дерьмом. Настала пора нелогичных решений. Поднимаемся на второй этаж салуна, выходим на террасу. Под ногами валяется наждачка, забираем ее. Кидаем горшок в поилку, спускаемся. Берем ключ, спешим к Джошуа. Говорим с чокнутым изобретателем, оставляем ему ключ, а сами пытаемся уговорить Оскара помочь нам сдвинуть камень. Он не соглашается. Похоже, без взятки не обойтись. Возвращаемся в кратер. Ремень уже натянут, но бензина нет. Вновь идем к Сатурну.

За просто так Сатурн бензин не дает, требует произведение искусства. Предлагаем ему камень с дыркой. Не берет. Пройдемся по камню наждачкой. Опять не берет. Вставим в камень кусок янтаря, предложим наш шедевр еще раз. Сработало! Осталось только разбавить концентрированный бензинчик водичкой. С разрешения Сатурна наливаем в масленку воду из автомата. Наливаем воду в бутыль. В нашем распоряжении канистра бензина и две мензурки: большая на 50 кубических сантиметров и маленькая - на 30. А нам надо 40. Наполняем большую мензурку бензином. Сливаем из нее бензин в маленькую мензурку. В большой осталось 20 кубиков. Опорожняем маленькую мензурку. Выливаем в нее 20 кубиков из большой. Наполняем большую мензурку и выливаем из нее 10 кубиков в маленькую. В большой остались искомые 40. Смешиваем их с водой в бутылке, летим к мотоциклу.

Заливаем бензин в байк, говорим с Джошуа. Машина заработала, разобраться бы с нотами. После несложных вычислений нужных клавиш и необходимой последовательности - клавиши 1, 5, 3, 7, 6 (слева направо) наблюдаем, как Джошуа возносится на небеса. Бежим в центр кратера, забираем телепатический шлем. Заглянем в палатку Джошуа, возьмем фонарик и веревку. Возвращаемся в салун.

Сатурн здорово нам помог, за это дарим ему шлем, авось его посетит вдохновение. Сколько Сатурн не сопротивлялся, вдохновение его все-таки посетило, и он умотал. Позаимствуем у него газовую горелку. Теперь мы можем побаловаться с катапультой. Под крышей висит статуя. При помощи лебедки опускаем ее на катапульту, стреляем, бежим в банк.

Лезем в подвал сквозь дыру, пробитую статуей. Сейф закрыт, а кода мы не знаем. Суши тоже не знает, но комбинация состоит из трех чисел, и в первый раз ручку надо поворачивать направо. И на том спасибо. Отправляемся к паровозу. Осматриваем горловину парового котла. В нем есть отверстие, в которое заливают воду. Что-то подсказывает нам, что в черной трубе есть что-то необходимое. Забираемся в кабину, кидаем дрова в топку, пытаемся поджечь их горелкой. Но это бесполезно, пока в котле нет воды. Выбираемся из кабины, идем в мастерскую Сатурна за водой, Набираем полную канистру воды и заливаем ее в котел. Повторяем это раз шесть, пока котел не наполнится. Поджигаем горелкой дрова, увеличиваем давление, покрутив вентиль вверху кабины. Чуть ниже вентиля нажмем на рычаг, выпускающий пар. Вместе с паром из трубы вылетел ключ шерифа.

Этим ключом открываем камеру в офисе шерифа. Осматриваем труп и чемодан. Из чемодана достаем фонендоскоп и ментоловую мазь. В каком-то старом фильме Брайан видел, что при помощи фонендоскопа можно подобрать код сейфа. Бежим в банк. Приложив к сейфу фонендоскоп, крутим ручку направо до характерного звука. Первое число - 85. Теперь крутим в левую сторону, получаем второе - 29. Вновь крутим ручку вправо - 54. Сейф открыт! Достаем из него планы шахты, выбираемся наружу.

Теперь нужно заняться взяткой для Оскара. Мята у нас уже есть, поищем табак в кладовке салуна. Польем на табачные листья мятную мазь. Но сначала сделаем ступку из плошки и банковской печати. Поливаем мазью листья - жевательный табак готов. Относим его Оскару. Получив любимую "жвачку", Оскар с удовольствием помогает нам сдвинуть камень, освободив вход в шахту. Входим в нее.

Прохождение игры Runaway: Дорожное приключение

Глава 1: Разбуди меня, пока я живаГлава 2: Странное распятиеГлава 3: Великий побегГлава 4: Близкие контакты третьей степениГлава 5: Священная гробницаГлава 6: Индеец, монашка и палец

Об игре Runaway: Дорожное приключение

Комментарии

Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

questgame.ru


Смотрите также