Шорох прохождение игры


Прохождение игры Шорох

Версия для печати страницы: Прохождение игры ШорохВсе самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Прохождение Шорох

Перед тем как вы пуститесь в путешествие, настоятельно рекомендую проверить настройки для графики, так как в игре по умолчанию выставлено самое низкое разрешение, с минимальным количеством цветов. Так как игра довольно тёмная, то не забудьте подкорректировать гамму и яркость, а также выберите подходящую для себя скорость диалогов.Управление в игре классическое - правая кнопка мышки открывает инвентарь, где затем вы можете выбрать предмет и использовать его в подходящем на ваш взгляд месте. Вид - от первого лица, с возможностью поворачиваться на 360 градусов. Чтение документов, дневников и писем, найденных вами во время игры, ОБЯЗАТЕЛЬНО!В добрый путь!

День первый - Суббота, 12 октября

После того как вы въехали в ворота поместья, выходите из машины и загляните в инвентарь. В инвентаре вы должны обнаружить: большой ключ от дома, чемодан и пишущую машинку. Груз не из лёгких, неплохо бы было его где-нибудь оставить.Идите к входной двери заброшенного дома. С помощью ключа (house key) открывайте дверь и входите. Вам не кажется, что в доме затхло и пахнет гнилью?Пройдите в комнатку прямо, где справа на столике стоит телефон, который скоро нарушит тишину, царящую в доме. Если вы не успеете взять трубку - не беда, человек на том конце провода довольно упрямый и обязательно вам перезвонит через несколько минут.Если вы всё же сжалитесь и возьмёте трубку, то сможете познакомиться с Джерри Картером - парнем, продавшим вам это поместье. Поговорите с Джерри и приступайте к детальному осмотру дома. Советую начать с проводки и водопровода, так как из-за их неисправности происходит наибольшее количество пожаров и несчастных случаев.Чтобы проверить работу электричества, просто подойдите к первому попавшемуся выключателю и попытайтесь зажечь свет. Хьюстон, у нас проблемы, похоже, проводка за шесть лет где-то перегорела или сгнила, а вы остались без электричества.Продолжайте осматривать дом. Лучше всего это делать методично, чтобы ничего не пропустить.

Гостиная с камином

В этой комнате внимательно осмотрите камин, заряженный свежими поленьями, а также прочитайте дневник доктора Милтона, оставленный владельцем на журнальном столике рядом с недопитой чашкой кофе. Просто "Мария Селеста" какая-то. Когда прочитаете дневник, отправляйтесь в комнату по соседству.

Рабочий кабинет

Подойдите к письменному столу и прочитайте дневник Джеймса Блэквуда. Читайте внимательно, это важно. Если после прочтения у вас не засосёт под ложечкой, и вы по-прежнему будете уверены, что в доме никого кроме вас нет, то примите мои поздравления - вы действительно смелый человек (ну, или просто плохо учили английский язык в школе).Обыщите открытые ящики стола и отметьте про себя, что один из ящиков закрыт на замок. В ящиках стола вы должны найти: чистый пустой конверт (empty envelope), а также шило (boring tool).Выходите в столовую и идите дальше направо. Пока не поднимайтесь на второй этаж, а пройдите на кухню.

Кухня

Попробуйте открыть духовку - безрезультатно, попробуйте помыть руки - ответ отрицательный. Похоже, что эти выходные вам запомнятся надолго - если без света ещё можно как-то обойтись, то без воды уже совсем тяжко, не в фонтане же перед домом умываться.Осмотрите кухню и откройте ящик под раковиной. Внутри вы найдёте ещё два ящичка, в одном из которых находится нож мясника (butcher knife).Из кухни ведут две двери - одна в комнату прислуги, а другая в подвал. Откройте дверь в подвал с помощью найденного в вазе ключа. Пришло время проверить пробки.

Подвал

Спуститесь вниз и осмотритесь. Не самое весёлое место, особенно смущает огромная печь у стены. Даже не хочется думать о том, что в ней могли сжигать. Найдите распределительный щит на левой стене под маленьким зарешечённым окошком. Откройте щит и проверьте рубильники. С рубильниками вроде всё в порядке, значит, дело действительно в проводке. Видимо, придётся раскошелиться на электрика. Выходите из подвала и отправляйтесь в комнату прислуги.

Комната прислуги

Заходите и осмотрите письменный стол. Заберите со стола лист бумаги с выдавленным текстом какого-то послания (paper with several markings), видимо, кто-то писал письмо и подложил этот лист под него. Поройтесь в ящиках стола и найдите карандаш (pencil). Зайдите в инвентарь и используйте карандаш на лист бумаги. Ага, сработало!Выберите в инвентаре лист с посланием и используйте его на увеличительном стекле в верхнем левом углу инвентаря. Это какое-то письмо, причём на итальянском. Жаль, что в школе вы учили китайский.Продолжите осмотр комнаты и убедитесь, что бывший постоялец увлекался фотографией. На одной из фотографий вы увидите кухню, на которой запечатлена ваза, стоящая под крючками с ключами.Загляните в туалет для прислуги и посмотрите на развешанные над ванной фотографии. Ничего особенного вы там не увидите, поэтому возвращайтесь к лестнице, ведущей на второй этаж.Обратите внимание на три вазы, стоящие у занавешенного окна возле лестницы, ведущей на второй этаж. Раздвиньте занавески и загляните в одну из ваз. Вот это сюрприз - вы нашли золотой ключик (rusty golden key)!

Второй этаж - ванная комната

Заходите и обыщите большое трюмо. В одном из многочисленных ящиков вас ждёт чистый кусок материи (rag), возьмите его и возвращайтесь в коридор. Не спешите подниматься по лестнице ещё выше, лучше сверните в узкий длинный коридор.Зайдите в комнату справа - по всей вероятности, это спальня покойной Кэтрин.

Спальня Кэтрин

Осмотритесь и найдите картину справа от входной двери, где изображена молодая женщина с хрустальным шаром в руках. Нажмите на хрустальный шар, и картина отъедет в сторону, обнаружив за собой сейф! Ага, вот и первая загадка! Но не спешите радоваться, код вы пока всё равно не знаете, да и фомку вы пока не нашли. Выходите из комнаты и заходите в двойные двери прямо по курсу.

Музей африканских достопримечательностей

Ага, вот и награбленное Джеймсом Блэквудом добро, вывезенное им из Африки. Не Британский музей, но идея и подход схожие. Осмотрите выставку и прочитайте письмо, которое лежит за фотографией Джеймса. Обратите внимание на ожерелье с клыком тигра или льва и выходите в коридор. Последняя дверь ведёт в вашу спальню.

Спальня Майкла

Прежде всего, освободитесь от чемодана и пишущей машинки, тем более, что Майкл уже давно вас об этом просит. Чемодан с пишущей машинкой (typewriter) поставьте на стол. Из чемодана извлеките сам агрегат, а также черновики вашей работы.Чемодан с вещами разместите на столике слева от рабочего стола. Откройте чемодан и осмотрите его содержимое. Заберите пачку спичек (matches), ручку (pen), а также обратите внимание на телефонный номер Джерри Картера, записанный на его визитной карточке. Затем прочитайте записи, сделанные в блокноте, и обратите внимание на номер вашей секретарши Барбары.Закройте чемодан и обыщите комнату. Судя по схемам, найденным вами в ящиках письменного стола, эта комната принадлежала доктору Милтону. В подтверждение вашей догадки вы увидите саквояж доктора на полу справа от камина. Откройте саквояж и заберите стетоскоп (stethoscope), хотя я бы прихватила пару таблеток успокоительного и снотворного.Возле письменного стола вы увидите корзину для бумаг, где валяется какой-то скомканный листок. Разверните листок и прочитайте написанное - это листок из дневника доктора. Выходите и возвращайтесь к лестнице, ведущей на третий этаж.

Третий этаж - ванная комната

Судя по беспорядку, царящему на третьем этаже, его строительство так и не было завершено. Заходите в ванную комнату и внимательно осмотрите кучу кирпичей на полу слева. Среди кирпичей вы должны найти металлический прут (metal rod).

Комната с примусом

Заходите в следующую комнату и найдите горелку, которая стоит на импровизированном столике. Используйте найденный металлический прут на горелке, чтобы починить недостающую ножку для подставки. Выходите из комнаты и подойдите к запертой двери напротив.

Комната с ключом в замочной скважине

Подойдите к двери. Ключ находится с другой стороны. Как бы его достать? Разумеется, с помощью старого как мир приёма. Повернитесь налево и поднимите с пола газету (newspaper). Подсуньте газету под дверь. Теперь возьмите из инвентаря шило и с его помощью вытолкните ключ из скважины. Получилось? Тяните газету к себе... Чёрт, ключ не пролазит в щель под дверью! Что же делать?

Башня и окна

Оставьте пока дверь на время в покое и поднимитесь по винтовой лестнице наверх башни. Обратите внимание на то, что два окна наверху башни можно открыть. Изучите проём в стене на вершине башни и спускайтесь вниз. Последняя лесенка ведёт на чердак.

Чердак

На чердаке вы найдёте кучу старых газет, но пока у вас нет конкретной даты для поиска, нет смысла копаться в пыли и ворошить прошлое. Загляните в сундук справа от газет и заберите из него керосиновую лампу (oil lamp). Выходите с чердака и спускайтесь вниз на первый этаж. Пришло время вызвать электрика.

Звонок Джерри и электрик

Позвоните Джерри, и тот скажет, что электрик уже в пути. Позвоните Барбаре. Сделать это надо дважды. В первый раз Барбара заикнётся о том, что в свободное время изучает иностранные языки, а во второй раз вы должны попросить её перевести найденное письмо с итальянского.После того как вы получите согласие Барбары, заходите в инвентарь и вложите письмо в пустой конверт. С помощью ручки напишите на конверте адрес. Теперь только осталось бросить письмо в почтовый ящик, а где вы его видели? Правильно, у ворот.Выходите из дома. Чья это спина мелькнула у ворот? Эй, стой, подожди! Неужели это был электрик? Экая досада...Подойдите к почтовому ящику и прочитайте письмо от электрика. Да, терпения в у людей в этих краях нет ни грамма, мог бы и подождать лишние десять минут. Положите в ящик письмо для Барбары. Надеюсь, что почтальоны в этой местности ещё не перевелись.Возвращайтесь в дом и пожалуйтесь на электрика Джерри, который выдаст "гениальную идею" - найти свечи и жить при них.

Поиски свечей

Проявите терпение и проверьте КАЖДЫЙ ящик в доме, каждую тумбочку. Лишь после того как это будет сделано, позвоните Джерри и скажите, что его "гениальный план" накрылся медным тазом. Неугомонный Джерри предложит съездить за свечами в ближайший магазин.Выходите из дома и идите к воротам, где осталась ваша машина. Забирайтесь в салон и откройте бардачок. Достаньте ключи (car keys) и вставьте их в зажигание. Дьявол, вы забыли выключить фары, и теперь уже никто никуда не едет, так как у вас сел аккумулятор.Возвращайтесь в дом и позвоните Джерри. Сообщите ему "радостную" новость и расспросите о прежних владельцах дома. Джерри выдаст дату - май 1963, месяц, когда Джеймс Блэквуд учинил расправу над женой.Поднимитесь на чердак и прочитайте сообщения в газетах от 25 мая 1963 года. За окном начнёт темнеть, и вам пора в постель. Идите в свою комнату и ложитесь спать.

Первый кошмар

Когда вы сможете управлять своим телом, выходите из комнаты и отправляйтесь в музей. Заходите и подойдите к витрине с выставленными слоновьими бивнями. Посмотрите на пол, где будет лежать молоток. Возьмите молоток. Что за чертовщина?Встаньте с кровати и подойдите к камину. Достаньте из инвентаря стетоскоп и приложите его к стенке камина. Звук идёт откуда-то снизу. Выходите из комнаты и спускайтесь на первый этаж.Найдите в гостиной камин с дровами и ещё раз используйте стетоскоп, чтобы понять, откуда раздаётся звук. Такое чувство, что из подвала.Идите на кухню и попытайтесь проникнуть в подвал, но в подвале слишком темно, а у вас всего четыре спички, так что, видимо, придётся отложить расследование до утра. Возвращайтесь в спальню и ложитесь спать.

День второй - Воскресенье, 13 октября

Погода подстать дате - льёт как из ведра. Едва ли сегодня вы дождётесь электрика. Надеюсь, хотя бы телефонные провода в порядке?

Спускайтесь вниз и вздохните с облегчением, так как зазвонит телефон. Это Джерри, который сообщит вам код для сейфа в спальне Кэтрин (03211)

Спальня Кэтрин

Отправляйтесь в спальню Кэтрин и подойдите к картине, за которой находится сейф. Нажмите на кодовый замок, и сейф откроется. Внутри вы найдёте ещё один ключ (generic blue key), а также договор о строительстве второго этажа. Обратите внимание на номер банковского счёта, указанного на документе.

Комната с ключом в замочной скважине

Поднимайтесь на второй этаж к закрытой изнутри комнате. Используйте найденный в сейфе ключ, чтобы попасть внутрь. Заходите и найдите очередной ключ (generic silver key), молоток (hammer), а также отполированную крышку (can lid). Теперь подойдите к столу и ОЧЕНЬ внимательно изучите план дома Блэквудов. Вроде всё на месте, но что это? Рядом со спальней Кэтрин есть ещё одна комната? Надо бы это дело проверить.Выходите через дверь в соседнюю комнату, где стоит стремянка. Заберитесь по стремянке и посмотрите на свисающую с потолка верёвку. Если погода в скором времени не изменится, то вам будет не хватать лишь куска мыла.Встаньте на верхнюю ступеньку лестницы и возьмите маслёнку (oil can). Затем с помощью чистого куска материи из инвентаря протрите очень грязную банку. Так и есть - внутри машинное масло. Чтобы не испачкаться, возьмите шило из инвентаря и им подденьте крышку на банке с маслом. Наполните маслом керосиновую лампу.Теперь посмотрите на верёвку, а точнее на то место, где она крепится к потолку. С помощью ножа перережьте верёвку, которая упадёт вниз. Спуститесь вниз и заберите верёвку (rope). Выходите из комнаты и отправляйтесь на поиски потайной комнатки рядом со спальней Кэтрин. Может, она там прятала любовников?

Потайная комната

Подойдите к двери, ведущей в спальню Кэтрин. Так, а где же вход? Осмотрите стену слева от двери и поковыряйте её ножом. Ага, кто-то умный замуровал проход. Интересно, а скелеты любовников внутри остались? Попробуем найти в комнату другой вход, например через окно.Поднимайтесь на второй этаж, а с него ещё выше по лестнице на вершину башни. Откройте наверху окно и подойдите к стене в конце лестницы. Изучите глубокую трещину, и с помощью молотка доломайте стенку. Привяжите верёвку к внутренней стороне стены и идите к окну справа.Посмотрите не верёвку, уходящую куда-то вниз, и вылезайте на карниз. Если не повеситесь, то точно сломаете шею.Спускайтесь вниз по верёвке, пока не окажетесь напротив окна. Забирайтесь в окно. Вы у цели, только на любовное гнёздышко это совсем не похоже.

Детская комната

Осмотрите детскую и подойдите к столу. Откройте ящик стола и изучите свидетельство о рождении. У Блэквудов был сын? Только имя его старательно кем-то замазано. Может быть, мы найдём упоминание об имени в комнате?Осмотритесь и обратите внимание на кубики с буквами и цифрами. Из них вполне можно сложить имя "ROBIN". Запишите цифрами имя "Робин". Получается: 59097. Вылезайте из комнаты и возвращайтесь по верёвке в башню.Загляните на чердак и прочитайте газеты за начало августа 1961 года, может быть, в них упоминается сын Блэквудов? К сожалению, да. Эта история становится мрачнее час от часа.

Музей африканских достопримечательностей - Маска

Спуститесь в музей африканских древностей. Давно пора проверить ваш сон. Вдруг он вещий. Подойдите к стеллажу в левом верхнем углу (он вам приснился ночью). Опуститесь на колени и исследуйте доску между стеллажом и полом. С помощью ножа выломайте доску, за которой окажутся колёсики. Значит, стеллаж действительно можно сдвинуть с места. Попробуйте сдвинуть стеллаж, но где-то что-то заело? Может, колёсики заржавели?Возьмите маслёнку и смажьте ОБА колёсика. Теперь потяните стеллаж на себя, и он легко сдвинется в сторону. Как и во сне используйте молоток, чтобы оторвать доски, которыми заколочен вход. Затем глубоко вздохните и входите в тайник.

Внутри темно и ничего не видно. Не паникуйте, так как у вас есть керосиновая лампа. Заходите в инвентарь и соедините лампу со спичками. Посветите себе...Спокойно, дышите глубже, это всего лишь маска. Когда придёте в себя, то отодвиньте бамбуковые палки, загораживающие свет, льющий из окна (а также и дождь).Ну, как, вам уже лучше? Тогда продолжайте осмотр комнаты и найдите записи Джеймса Блэквуда, а также его письмо Милтону. Прочитайте их. Вор поплатился за своё воровство.

Вечер

Выходите из комнаты (у меня от неё мурашки по коже пошли) и возвращайтесь к себе в спальню. Пришло время немного поработать. Садитесь за стол и начните печатать. После того как закончите, перечитайте написанное. Пора звонить Джерри, иначе от страха вы вообще рехнётесь. Позвоните Джерри и ложитесь спать.

Второй кошмар

Опять? Вас решили взять измором. Поднимайтесь с кровати и отправляйтесь прямиком в тайник с маской. О, нет...Теперь, когда вы по-настоящему проснулись, проверьте наличие маски в тайнике. Так, маска на месте, чего не скажешь о вашей крыше, которая шуршит по шиферу всё громче и громче. Да откуда же доносится этот звук?!Идите вниз на кухню и спускайтесь в подвал. Страшно? Мне тоже, поэтому зажгите лампу.Звук явно доносится из той ужасной топки. Как бы вам не была противна сама идея, забирайтесь в топку, откуда ведёт довольно широкая труба. Ползите по трубе до решётки. Тут вам не пройти, поэтому возвращайтесь назад и поднимайтесь наверх, в кухню. И очень вовремя, так как масло в лампе как раз подойдёт к концу. Всё, на сегодня приключений хватит, поэтому ложитесь спать.

День третий - Понедельник, 14 октября

Утром вы проснётесь от жуткого холода. Неплохо бы растопить камин. Спускайтесь вниз, в гостиную, и подожгите дрова в камине. Отлично, а теперь традиционный звонок другу.Вам сегодня явно везёт, так как Джерри пообещает за вами приехать. Ура! Да и распогодилось, может, пойдём, прогуляемся? Выходите из дома и отправляйтесь к гаражу.

Гараж

На дверях гаража висит замок. Используйте серебряный ключ, чтобы его открыть. Заходите внутрь и осмотритесь. Внутри стоит машина, но едва ли вы на ней куда-нибудь уедете. А вот и велосипед. Может, на нём? Ответ отрицательный, так как велосипед присоединён к динамо. А где хомяк, который должен крутить педали или там белка?Обыщите гараж и найдите фомку (crowbar), а также отвёртку (screwdriver) и плоскогубцы (pliers) из ящика с инструментами. Выходите на улицу и отправляйтесь на кухню.В кухне одна из дверей ведёт на улицу. Выходите из неё и отправляйтесь вперёд по тропинке. Идите по ней до тех пор, пока не окажетесь перед склепом.

Склеп Блэквудов

Перекусите плоскогубцами проволоку на дверях склепа. Заберите проволоку (wire) с земли и входите. Осмотрите два гроба, стоящих на верхнем этаже склепа. Если верить табличкам, то в них лежат Джеймс и Кэтрин. Давайте-ка проверим. Один из покойничков куда-то отлучился.Подберите булыжник (stone), лежащий на земле, и спускайтесь на нижний ярус склепа, может, наш покойничек где-то здесь? Осмотритесь и попробуйте прочитать надписи на табличках, но внизу слишком темно, а масло в лампе вы спалили ночью.Поднимайтесь наверх и киньте камнем в стеклянную крышу склепа. Дыру вы проделали, но светлее не стало. Спускайтесь вниз и найдите свой булыжник. Вернитесь обратно наверх и метните камень ещё раз. Отлично, купол вы разбили, только света, как не было, так и нет. Точнее света полно, но он не попадает вниз. Вам явно надо что-то, чем можно было бы направить свет вниз. Вспоминаем курс оптики. Что вам надо? Правильно, зеркало. А где его взять?

Спальня Кэтрин - зеркало для склепа

Отправляйтесь в спальню Кэтрин и найдите зеркало на ночном столике. Открутите отвёрткой винтики, удерживающие зеркало в раме, и заберите оптический прибор (mirror) с собой. Возвращайтесь в склеп.В инвентаре соедините зеркало и проволоку, чтобы получить зеркало в рамке. Теперь зацепите зеркало в рамке за подсвечник слева от двери склепа. Простейшая оптическая система даст достаточно света, чтобы вы могли прочитать надписи на табличках внизу.

Спускайтесь вниз и попробуйте прочитать имя сына Блэквудов. Оно начинает на "R". Это точно Робин. Но лучше узнать подробности от Джерри. Возвращайтесь в дом и позвоните ему.

Сбор улик для поиска тела Кэтрин

После звонка Джерри позвоните в банк и расспросите их о счёте Блэквудов. Им до сих пор пользуются?! Вот это номер, а я думала, что на том свете деньги не нужны.Поднимитесь на чердак и прочитайте газету со статьёй, посвящённой смерти Блэквуда. Запишите телефон детектива, расследовавшего обстоятельства смерти, и позвоните ему. После звонка ваше чувство, что здесь что-то не так, только окрепнет.Выходите из дома и проверьте почтовый ящик. Очень кстати, так как Барбара прислала вам перевод письма. Прочитайте его и выясните, что в комнате прислуги есть тайник. Пора его проверить.

Комната прислуги - тайник

Идите в комнату прислуги и подойдите к кровати. Осмотрите пол и найдите тайник. Заберите из тайника фотографию, где запечатлён убийца, закапывающий труп. Посмотрите на свой инвентарь и выясните, что лопаты у вас пока нет. Может, в теплице что-нибудь можно раздобыть?

Теплица

Идите к теплице. Попробуйте войти, но петли явно заржавели. Смажьте петли маслом и входите. Первое, что вы увидите, это блестящий объект в центре теплицы. Подойдите ближе и вы увидите, что объект находится под дренажной решёткой, и его пока не достать.Поднимитесь по лестнице наверх. Ага, а вот и лопата, но она по самую рукоятку завязла в земле. Как бы её вытащить?Видите шланг на полу? Возьмите конец шланга и сбросьте вниз. Второй конец засуньте в клумбу, где торчит лопата.Воды пока всё равно нет, поэтому осмотритесь вокруг. Обратите внимание на единственное уцелевшее растение на столе. Откройте ящик стола и прочитайте дневник наблюдений Джеймса. В соседнем ящике вы найдёте садовые ножницы (garden shears). С их помощью отрежьте от растения плоды (fruits) и несколько листиков (leaves). Они нам ещё пригодятся.

Включаем воду

Возвращайтесь в дом. Пора разобраться с водопроводом. Спускайтесь в подвал и найдите на стене справа вентиль. Вставьте фомку в вентиль и ударьте по ней молотком. Отлично, вам удалось повернуть вентиль. Не забудьте забрать фомку, а затем поднимайтесь наверх и попробуйте включить первый попавшийся кран. Вы точно писатель, а не водопроводчик?Возвращайтесь в теплицу. Подойдите к свисающему концу шланга и присоедините его к крану в центре теплицы. Включите воду. Пойдёмте, посмотрим, что вы наделали.Поднимайтесь на второй этаж теплицы и заберите из размокшей земли лопату (shovel). Спускайтесь вниз и подойдите к дренажной решётке. Повторим фокус с лопатой?Отсоедините конец шланга от крана и засуньте его под решётку. Так, а почему вода не течёт? Что-то забило сток?Обойдите теплицу по периметру и найдите сток. Разумеется, слив забит горшком с разросшимися растениями. Доставайте садовые ножницы и подстригите ветки. Отлично, теперь вода может свободно вытекать из теплицы, унося собой и наш серебряный объект. Стой, куда ты?

Поиски серебряного объекта

Выходите из теплицы и идите вперёд, затем сверните направо и ещё раз прямо. Вскоре вы увидите маленький пруд и серебряный объект. Поднимите его - это малюсенький ключик (small key), скорее всего от ящика стола.

Шкатулка и код к ней

Идите в дом и отправляйтесь в кабинет. Откройте последний запертый ящик стола. Прочитайте письмо Милтона, а также заберите закрытую шкатулку (box). Код состоит из пяти цифр. Единственные пять цифр, что вы видели за всю игру это имя "Робин", составленное из кубиков: 59097. Введите код, и, если всё верно, вы сможете открыть шкатулку, где вас ждёт очередная загадка.Головоломка довольно простая: сначала поверните деревяшку налево и нажмите на левую кнопку, а затем направо и нажмите на правую кнопку. Поднимите крышку и заберите большой ключ (key). Выходите из дома и идите к часовне.

Часовня

Подойдите к двери в часовню и с помощью ключа откройте засов. Входите. Поднимитесь по винтовой лестнице слева. Наверху найдите шкаф и откройте его. Внутри находится Библия. Полистайте её и найдите гвоздь (nail). Спускайтесь вниз и идите к алтарю.

Обратите внимание на плиту с кольцом в полу алтаря. Используйте фомку на кольце, чтобы подвинуть плиту. Она сдвинется, но не до конца.Теперь посмотрите на распятие, а точнее на ноги Спасителя. Тут явно не хватает гвоздика. Побогохульствуйте и вставьте гвоздь в дырку. Плита ещё немного сдвинется. Затем возьмите фомку и подправьте табличку в ногах Христа. Вот теперь плита действительно сдвинулась в сторону.Спускайтесь вниз и зажгите свечу на столе. Прочитайте записки Джеймса и запишите необходимые для снятия проклятия ингредиенты. Часть у вас уже есть, но кое-что ещё предстоит найти. Заберите ветку (branch) со стола и выходите из часовни. Пора посоветоваться с Джерри.

Подготовка машины к автопробегу, то есть побегу

После звонка Джерри идите на улицу и проверьте почту. Джерри натравил на вас копов, которые приедут и увезут вас силой. Не дадим им получить удовольствие.Откройте капот и заберите разряженный аккумулятор (uncharged battery). Отправляйтесь в гараж и подойдите к велосипеду с динамо. Прицепите аккумулятор к заднему колесу велосипеда. Когда присоедините провода, начинайте крутить колёса, чтобы зарядить аккумулятор. Затем возьмите заряженный аккумулятор и отнесите его обратно в машину. Садитесь за руль и попробуйте зажигание. Хотя, с другой стороны, полиция нагрянет только завтра, зачем же лишать себя удовольствия, тем более что лопату вы уже нашли.

Выкапываем труп

С лопатой наперевес идите в сад слева от дома. Найдите на земле тень от башни дома. Вспомните фотографию из тайника в комнате прислуги. Копать надо там, где на землю падает тень от маковки башни. Найдите это место и начинайте копать. Если неправильно, то попытайтесь снова. В итоге вы должны откопать тело Кэтрин, точнее её скелет.Теперь берите плоскогубцы и поиграйте в стоматолога. Выдерните зуб (tooth) у Кэтрин (иногда приходится нажимать не на рот, а на грудь трупа). Закопайте труп и идите в дом за последним ингредиентом.

Последний ингредиент. Подготовка противоядия

Идите в музей африканских древностей и найдите ожерелье из зубов льва. Используйте плоскогубцы, чтобы снять с ниточки несколько зубов (lion's claw).Теперь идите на кухню. На столе найдите кофемолку и перемелите с её помощью зубы Кэтрин и зубы льва. Смешайте оба порошка вместе. Затем смешайте порошок с листьями и плодами африканского растения. Теперь всё это надо нагреть.Поднимайтесь на второй этаж и подойдите к горелке. Поместите крышку на ножки горелки, а сверху насыпьте смесь из зубов, плодов и листьев. Зажгите горелку и подождите. Когда процесс превращения будет окончен, заберите получившийся талисман (green stone). Нацепите талисман на ветку и отправляйтесь в музей древностей.

Прогоняем дьявола

Заходите в комнату с маской. Используйте амулет на маску. Мне уже стало легче, а вам? Но, что это? Опять этот скрежет?Идите в гостиную, где уже догорел огонь в камине. Загляните в камин, и вы увидите, что внизу находится потайной люк. Откройте люк и спускайтесь вниз. Осмотритесь вокруг и обратите внимание на разорванного игрушечного мишку и остатки чьих-то костей. А это что за проход? Кто здесь...Поздравляю, вы прошли игру!

stopgame.ru

Парад прохождений - Шорох / Scratches

Прохождение игры - Страница 1

Управление

Игра с видом от первого лица и управлением мышкой в режиме пойнт-клик.Рука-курсор будет выполнять необходимые функции, а именно: указать путь, взять предмет.За выход в главное меню отвечает клавиша «ESC».В главном меню находятся опции сохранения и загрузки игры, а также - настройки.Вначале игры у вас будет текстовое руководство - обучение по применению инвентаря и некоторым действиям.

Инвентарь Инвентарь открывается правой кнопкой мыши и ею же закрывается.Предметы в инвентаре комбинируются между собой. С самого начала в вашем инвентаре уже есть дневник писателя, его чемодан, пишущая машинка, ключ от особняка и лупа для просмотра документов. При наведении лупы на определённый объект он становится приближённым.

ОсобенностиПо ходу прохождения игры необходимо будет следить за временем на больших напольных часах в вестибюле дома. Если время на часах меняется, то это значит, что вы продвинулись в расследовании и продвижении сюжета. Если после некоторых действий время стоит на месте, а вам не удается перейти к следующему дню пребывания в особняке, то это значит, что вы что-то не сделали по ходу игры. Поэтому внимательно читайте и изучайте найденные в игре документы: дневники, записки, письма, рисунки и чертежи. В дневнике писателя будут появляться всё новые и новые записи, так что, заглядывайте туда, чтобы освежить память, если вдруг о чём-то забыли.

 

Вступление

Прохладными пасмурным октябрьским субботним утром модный лондонский писатель Майкл Артхейт, от лица которого мы, собственно, и играем, подъехал к кованым чугунным воротам своего нового жилища, окруженного со всех сторон суровым и мрачным парком. Ветер гнал по небу рваные клокастые тучи и шумел в еловых зарослях.

 

СУББОТА, 12 ОКТЯБРЯ. ИЗУЧАЕМ ДОМ

 

Остановив автомобиль у чугунных ворот, достаем из бардачка ключи от машины выходим из неё, оборачиваемся и видим возле ворот почтовый ящик. Заглядываем в него, ящик пока пуст. Проходим вперёд по усыпанной гравием дорожке, огибая фонтан, и поднимаемся по каменной лестнице к входной двери. Покопавшись в своём скудном пока инвентаре, обнаруживам ключ от неё. Через мгновение мы уже стоим в полукруглом вестибюле.

Справа от нас находится светлая гостиная с камином, роялем, милыми занавесочками на окнах и вполне симпатичной обивкой кресел. Если пройти прямо, то можно попасть в небольшой холл. Мерно и убаюкивающе тикают большие напольные часы. (Предмет в игре немаловажный, ибо они будут отсчитывать ваше время).

 

Пока мы топчемся в вестибюле, из маленького холла раздаётся переливчатая телефонная трель. Идем на звук. На элегантном столике замечаем телефонный аппарат. Это звонок от Джерри, нашего друга и, по-совместительству - риэлтора, подобравшего Майклу Артхейту в собственность этот особняк в викторианском стиле. Поговорим с Джерри обо всём и отправляемся осматривать дом.

А дом действительно полон изысканных и прекрасных вещей: старинные серебряные канделябры, фарфоровые китайские вазы, причудливо расписанные экзотическими птицами и цветами, изумительные картины на стенах, (которые обязательно рассматривайте вблизи, этот навык вам понадобится), чудесная резная мебель, горки, полные тончайшей фарфоровой посуды, гобелены, книги в золочёных переплётах.

Для начала осмотрим маленький холл и гостиную с камином. Горка дров в камине радует Майкла, не замерзнем, в случае чего. Щёлкаем выключателем. Странно, но света нет. В гостиной на журнальном столике стоит давно забытая кем-то кофейная чашка, высится стопка книг. Берем со столика рукописный дневник, читаем его очень внимательно.

Что это, записки сумасшедшего? «Шорохи, голоса, чувство вины, раскаяние» Да, по меньшей мере, это настораживает.

Часы в вестибюле показывают время – 9 часов утра

Поднимаемся по парадной винтовой лестнице на второй этаж к гостевой комнате, которая находится сразу справа.

 

Достаем чемодан из инвентаря и помещаем его на столике в углу. Открываем чемодан. Что там у нас? Ручка, блокнот с телефонными номерами (самая важная запись в нём - это телефонный номер Барбары), визитка нашего друга Джерри Картера, коробок спичек, книга Майкла Артхейта «Исчезающий город» с хвалебной рецензией на обложке, пара рубашек, башмаки, и, наконец, письмо Джерри, которое при внимательном прочтении проливает свет на некоторые вещи. Ручка и спички из чемодана перемещаются в инвентарь. На массивный письменный стол водружаем футляр с пишущей машинкой, в несколько кликов открываем его, достаем листки бумаги и пишущую машинку, размещаем все это на столе. Казалось бы, можно и поработать, но слишком велико желание продолжить осмотр дома и поделиться первыми впечатлениями с Джерри.

Изучаем нашу гостевую комнату. Не забываем про осмотр картин. Диплом на стене возле зеркала расскажет нам, что прежний обитатель апартаментов был доктором. Заглядываем в камин, находим в нем одни старые прогоревшие уголья и ничего больше. Но вы, тем не менее, запомните этот камин, ибо очень скоро он пригодится. Впрочем, не будем забегать вперёд. У камина, на полу стоит докторский саквояж. Забираем из него в инвентарь стетоскоп , рассматриваем рисунки из саквояжа. Между прочим, руку к ним приложил не кто иной, как великий Леонардо да Винчи. Возвращаемся к письменному столу и открываем по очереди все ящики.

 

Так, пустые бутылки из-под виски и опять карандашные рисунки Леонардо. В мусорной корзинке лежит скомканный листок из того дневника, который мы недавно прочитали в гостиной. Опять «звуки, голоса, барабаны». Что же такое ужасное произошло в этом доме, что довело до состояния безумия доктора? На письменном столе, рядом с пишущей машинкой читаем листок бумаги с текстом. Сейчас смысл написанного текста пока не совсем ясен. Выходим из комнаты и спускаемся по парадной винтовой лестнице на первый этаж.

Мерно тикают часы, отсчитывая минуты - 10 часов утра

Самое время досконально изучить дом. Пройдя через гостиную с камином и роялем, заходим в дверь налево и оказываемся в прекрасной библиотеке. Осматриваемся, слушаем все комментарии Майкла. Крутим большой глобус просто так, для забавы. Изучаем книжные стеллажи, некоторые книги Майкл прокомментирует. Оказывается, что он - поклонник творчества Лавкрафта. На полках разместились несколько призовых кубков, сломанные часы, диплом инженера в рамке на имя Джеймса Блэквуда.Большой письменный стол заслуживает детального осмотра. Открываем ящики стола слева мелочь, банкноты, старые бумаги и фотографии, папиросные коробки. Хотя, чистый конверт и шило стоит прихватить в инвентарь. На столе можно поиграть забавной подвеской-маятником из деревянных шариков. Правый ящик стола пока открыть не удается. Нужен ключ, и мы это запомним.

А вот рукописный дневник на столе надо прочитать очень внимательно. Похоже, что дневник принадлежал прежнему владельцу поместья - инженеру Джеймсу Блэквуду. Движемся вперед, и через двустворчатую дверь попадаем в обеденный зал. Осматриваемся тут.

 

Картины просто великолепны! В резном буфете красного дерева находится изрядная коллекция спиртных напитков. Прекрасные вазы стоят на обеденном столе. В полукруглом эркере окна видим засохшие растения в больших горшках. В ящике комода нет ничего интересного, кроме обеденных салфеток, но они нам ни к чему. Щелкаем выключателем. Что за чертовщина! Где свет? Из обеденного зала двери ведут направо и налево, проходим в правую дверь. Запоминайте расположения комнат, это очень важно. Мы попадаем в подсобные помещения дома. «Чёрная» лестница ведёт на второй этаж, но по ней мы поднимемся позже. А пока осматриваемся в коридоре, дергаем ящик комода. Рассматриваем картины, привычно щёлкаем выключателем. В нише под лестницей стоят несколько больших напольных ваз, рассмотрим их. Обращаем внимание на то, что окно зашторено. Наша ближайшая цель – простая зелёная дверь в этом коридоре, туда и направляемся.

 

Это кухня. Повсюду заброшенность, пыль, запустение. Справа от двери стоит маленький столик-подставка, над ним находится пустая вешалка для ключей. Плиту, видимо, заклинило навеки, сиротливо смотрится кухонная утварь. Никаких следов еды мы не обнаруживаем. Шарим в шкафчике возле раковины. Берем в инвентарь большой кухонный нож. Проверяем наличие воды в кранах. Скверно, воды здесь нет. Холодильник в углу приятно «радует» глаз пустыми пыльными бутылками и давно мумифицировавшимися объедками на грязных тарелках. Посреди кухни, на столе стоит ручная мельница. Предмет не только симпатичный, но и нужный в последствии, как окажется. Запоминаем. Банки-склянки на полочках Майкла не интересуют. Зато из кухни ведут три двери и это уже интересно. Дверь с цветным витражом открыта, через неё можно выйти в сад. Но, пока нам там делать нечего. Дверь возле кухонных полок, видимо, ведёт в подвал, но она закрыта. Дверь рядом с холодильником ведёт нас в комнаты прислуги. Туда и отправляемся. Осматриваемся. Обстановка комнаты весьма скудная. Судя по учебникам для начинающего фотографа и нескольким фотографиям, разбросанным там-сям, делаем вывод о том, что обитатель комнаты увлекался фотографированием. Старинный фотоаппарат обнаруживается в ящике секретера, старые плёнки и всякий ненужный хлам.

 

На столе лежит листок бумаги со следами оттиска письма, который мы прихватываем в инвентарь. Из ящика стола забираем карандаш. В инвентаре применяем карандаш на найденный листок бумаги и получаем свежий и чёткий оттиск письма, написанного на итальянском языке. Ну-ка, ещё раз осмотрим верхний ящик письменного стола. Под листом бумаги почти незаметна какая-то фотография. Посмотрим. На ней изображён уголок кухни со столиком-подставкой и вешалкой для ключей. Но на фотографии мы видим еще и большую полосатую вазу. И очень знакомую. Где- то мы такую уже видели? Да, точно, мы видели эту вазу в нише под лестницей. Торопимся туда. Под лестницей темновато, но в полосатой вазе явно что-то есть. Раздвигаем шторы окна, впускаем в помещение дневной свет. В вазе лежит ключ! Забираем его.

 

Возвращаемся в комнату прислуги и осматриваем ванную комнату, особо обращая внимание на фотографии, развешанные на веревке. Изучаем фотографию, плавающую в ванне с водой, на этом фото дверь в подвал открыта. Что ж, пойдём и проверим эту дверь. Найденный ключик подошёл к подвальной двери идеально. Мы в подвале. В уши ударяет странный и зловещий вой. Осторожно спускаемся вниз по скрипучей лестнице. Мрачное местечко. Сыро и холодно. Старый хлам и пустые коробки. В полу замечаем канализационный люк. Осматриваем электрический щиток у лестницы, дергаем рычаги, на что Майкл скажет, что щиток в порядке. Посреди подвала громоздится огромная железная печь довольно зловещего вида. Если вам не страшно, то можно открыть дверцу и заглянуть в самое жерло печи. Но когда по спине Майкла пробежит холодок ужаса, и он об этом скажет, то лучше поскорее убраться из этого жуткого места. Возвращаемся к «чёрной» лестнице, поднимаемся на второй этаж. Прямо перед нами - очередная лестница, ведущая на чердак, но туда мы пока не пойдём. Слева от нас находится дверь в ванную комнату, пройдем туда. Исследуем комод, из нижнего ящика прихватываем тряпку. Краны, разумеется, крутить бесполезно, воды в них тоже нет. Выходим из ванной комнаты, обращаем внимание на странную и тревожную картину на стене.

 

Движемся вперёд по коридору, в конце которого видна дверь вашей комнаты. Заходим в дверь по правой стороне коридора. Некогда это был весьма уютный будуар или общая спальня. Узорчатый паркет всё ещё красив, хотя и потемнел от времени и сырости. На полках секретера стоят несколько исторических книг и романов, и еще один диплом в рамке. В ящиках секретера одежда, бельё, пузырьки с лекарствами, сломанные карманные часы, дамские безделушки, миниатюрный портрет беременной женщины под треснувшим стеклом. Ничего, что нас бы заинтересовало. Около роскошной кровати под балдахином стоит напольное зеркало, в котором отражается противоположная стена и картина на ней. Изучаем картину вблизи.

Здесь изображена прекрасная дама в красном, держащая в руках хрустальный шар. Случайно нажимаем на шар. Ага, да тут спрятан потайной сейф! Пробуем открыть сейф, хотя, глупо, конечно, соваться сюда, не зная кода замка. Запомним. На туалетном столике под картиной стоит изящное овальное зеркальце в качающейся рамке. Запомним и это. Выходим из будуара и следуем в комнату напротив. Тут расположился целый музей африканской культуры. Слева на столике, возле фотографии Джеймса Блэквуда, находим и читаем письмо от директора музея мирового искусства.

 

Справа у входа, на подставке, стоит манекен, изучаем вблизи ожерелье с львиным когтем на груди манекена. Запоминаем, это важно. Внимательно исследуем правую витрину с масками, возлежащими на пыльных бархатных подушках. Одной маски явно не хватает. В левой части комнаты осматриваем массивный шкаф с выставленными там бивнями мамонта. Опускаем взгляд вниз, пытаемся сдвинуть деревянную панель внизу шкафа. Поддеваем её ножом. Под панелью оказались колесики, но они слегка приржавели, двигаться не желают. Ладно, мы ещё вернёмся сюда.

 

Выходим из музея налево и оказываемся прямо у своей комнаты. Что ж, дом мы осмотрели, круг замкнулся. Выводы неутешительны: ни воды, ни еды, ни света. Надо звонить Джерри. Спускаемся в холл и направляемся к телефону. Звоним Джерри. Скажем ему про отсутствие света в доме, на что он предложит Майклу дождаться электрика. Если Джерри повесит трубку, то бесцеремонно ещё раз набираем его номер и задаем вопрос о коде к сейфу. Если он снова повесит трубку, то настойчиво звоним ему опять, на сей раз расспрашиваем его о прежних владельцах дома. Уж лучше одним махом засыпать Джерри вопросами, чем потом бегать к телефону по каждому поводу. Ответ Джерри на последний вопрос о бывших владельцах вас удивит.Теперь звоним Барбаре. Майкл Артхейт, безусловно, её знает, ну а мы с вами сейчас и узнаем, кто она такая. Оказывается Барбара – это секретарь Майкла. Общаемся с девушкой, слышим новость про её новое хобби – изучение иностранных языков. После того, как Барбара повесит трубку, соображаем, что она могла бы помочь с переводом письма, найденного в комнате служанки и написанного по-итальянски. Звоним Барбаре ещё раз и просим её об этом. В инвентаре вкладываем письмо в конверт, с помощью ручки подписываем адрес, теперь остаётся только отправить письмо Барбаре. Выходим из дома к воротам, чтобы встретить электрика, а заодно и отправить письмо. Странно, но никого нет. Заглядываем в почтовый ящик, обнаруживаем там записку. Замечательно! Этот сноб не мог подождать нас всего каких-то 5 минут. Придётся опять звонить Джерри. Оставляем в почтовом ящике письмо для Барбары и возвращаемся в дом.

Страница 1 из 3

questtime.net

Scratches: Прохождение

Прохождение Шорох

Перед тем как вы пуститесь в путешествие, настоятельно рекомендую проверить настройки для графики, так как в игре по умолчанию выставлено самое низкое разрешение, с минимальным количеством цветов. Так как игра довольно тёмная, то не забудьте подкорректировать гамму и яркость, а также выберите подходящую для себя скорость диалогов.Управление в игре классическое - правая кнопка мышки открывает инвентарь, где затем вы можете выбрать предмет и использовать его в подходящем на ваш взгляд месте. Вид - от первого лица, с возможностью поворачиваться на 360 градусов. Чтение документов, дневников и писем, найденных вами во время игры, ОБЯЗАТЕЛЬНО!В добрый путь!

День первый - Суббота, 12 октября

После того как вы въехали в ворота поместья, выходите из машины и загляните в инвентарь. В инвентаре вы должны обнаружить: большой ключ от дома, чемодан и пишущую машинку. Груз не из лёгких, неплохо бы было его где-нибудь оставить.Идите к входной двери заброшенного дома. С помощью ключа (house key) открывайте дверь и входите. Вам не кажется, что в доме затхло и пахнет гнилью?Пройдите в комнатку прямо, где справа на столике стоит телефон, который скоро нарушит тишину, царящую в доме. Если вы не успеете взять трубку - не беда, человек на том конце провода довольно упрямый и обязательно вам перезвонит через несколько минут.Если вы всё же сжалитесь и возьмёте трубку, то сможете познакомиться с Джерри Картером - парнем, продавшим вам это поместье. Поговорите с Джерри и приступайте к детальному осмотру дома. Советую начать с проводки и водопровода, так как из-за их неисправности происходит наибольшее количество пожаров и несчастных случаев.Чтобы проверить работу электричества, просто подойдите к первому попавшемуся выключателю и попытайтесь зажечь свет. Хьюстон, у нас проблемы, похоже, проводка за шесть лет где-то перегорела или сгнила, а вы остались без электричества.Продолжайте осматривать дом. Лучше всего это делать методично, чтобы ничего не пропустить.

Гостиная с камином

В этой комнате внимательно осмотрите камин, заряженный свежими поленьями, а также прочитайте дневник доктора Милтона, оставленный владельцем на журнальном столике рядом с недопитой чашкой кофе. Просто "Мария Селеста" какая-то. Когда прочитаете дневник, отправляйтесь в комнату по соседству.

Рабочий кабинет

Подойдите к письменному столу и прочитайте дневник Джеймса Блэквуда. Читайте внимательно, это важно. Если после прочтения у вас не засосёт под ложечкой, и вы по-прежнему будете уверены, что в доме никого кроме вас нет, то примите мои поздравления - вы действительно смелый человек (ну, или просто плохо учили английский язык в школе).Обыщите открытые ящики стола и отметьте про себя, что один из ящиков закрыт на замок. В ящиках стола вы должны найти: чистый пустой конверт (empty envelope), а также шило (boring tool).Выходите в столовую и идите дальше направо. Пока не поднимайтесь на второй этаж, а пройдите на кухню.

Кухня

Попробуйте открыть духовку - безрезультатно, попробуйте помыть руки - ответ отрицательный. Похоже, что эти выходные вам запомнятся надолго - если без света ещё можно как-то обойтись, то без воды уже совсем тяжко, не в фонтане же перед домом умываться.Осмотрите кухню и откройте ящик под раковиной. Внутри вы найдёте ещё два ящичка, в одном из которых находится нож мясника (butcher knife).Из кухни ведут две двери - одна в комнату прислуги, а другая в подвал. Откройте дверь в подвал с помощью найденного в вазе ключа. Пришло время проверить пробки.

Подвал

Спуститесь вниз и осмотритесь. Не самое весёлое место, особенно смущает огромная печь у стены. Даже не хочется думать о том, что в ней могли сжигать. Найдите распределительный щит на левой стене под маленьким зарешечённым окошком. Откройте щит и проверьте рубильники. С рубильниками вроде всё в порядке, значит, дело действительно в проводке. Видимо, придётся раскошелиться на электрика. Выходите из подвала и отправляйтесь в комнату прислуги.

Комната прислуги

Заходите и осмотрите письменный стол. Заберите со стола лист бумаги с выдавленным текстом какого-то послания (paper with several markings), видимо, кто-то писал письмо и подложил этот лист под него. Поройтесь в ящиках стола и найдите карандаш (pencil). Зайдите в инвентарь и используйте карандаш на лист бумаги. Ага, сработало!Выберите в инвентаре лист с посланием и используйте его на увеличительном стекле в верхнем левом углу инвентаря. Это какое-то письмо, причём на итальянском. Жаль, что в школе вы учили китайский.Продолжите осмотр комнаты и убедитесь, что бывший постоялец увлекался фотографией. На одной из фотографий вы увидите кухню, на которой запечатлена ваза, стоящая под крючками с ключами.Загляните в туалет для прислуги и посмотрите на развешанные над ванной фотографии. Ничего особенного вы там не увидите, поэтому возвращайтесь к лестнице, ведущей на второй этаж.Обратите внимание на три вазы, стоящие у занавешенного окна возле лестницы, ведущей на второй этаж. Раздвиньте занавески и загляните в одну из ваз. Вот это сюрприз - вы нашли золотой ключик (rusty golden key)!

Второй этаж - ванная комната

Заходите и обыщите большое трюмо. В одном из многочисленных ящиков вас ждёт чистый кусок материи (rag), возьмите его и возвращайтесь в коридор. Не спешите подниматься по лестнице ещё выше, лучше сверните в узкий длинный коридор.Зайдите в комнату справа - по всей вероятности, это спальня покойной Кэтрин.

Спальня Кэтрин

Осмотритесь и найдите картину справа от входной двери, где изображена молодая женщина с хрустальным шаром в руках. Нажмите на хрустальный шар, и картина отъедет в сторону, обнаружив за собой сейф! Ага, вот и первая загадка! Но не спешите радоваться, код вы пока всё равно не знаете, да и фомку вы пока не нашли. Выходите из комнаты и заходите в двойные двери прямо по курсу.

Музей африканских достопримечательностей

Ага, вот и награбленное Джеймсом Блэквудом добро, вывезенное им из Африки. Не Британский музей, но идея и подход схожие. Осмотрите выставку и прочитайте письмо, которое лежит за фотографией Джеймса. Обратите внимание на ожерелье с клыком тигра или льва и выходите в коридор. Последняя дверь ведёт в вашу спальню.

Спальня Майкла

Прежде всего, освободитесь от чемодана и пишущей машинки, тем более, что Майкл уже давно вас об этом просит. Чемодан с пишущей машинкой (typewriter) поставьте на стол. Из чемодана извлеките сам агрегат, а также черновики вашей работы.Чемодан с вещами разместите на столике слева от рабочего стола. Откройте чемодан и осмотрите его содержимое. Заберите пачку спичек (matches), ручку (pen), а также обратите внимание на телефонный номер Джерри Картера, записанный на его визитной карточке. Затем прочитайте записи, сделанные в блокноте, и обратите внимание на номер вашей секретарши Барбары.Закройте чемодан и обыщите комнату. Судя по схемам, найденным вами в ящиках письменного стола, эта комната принадлежала доктору Милтону. В подтверждение вашей догадки вы увидите саквояж доктора на полу справа от камина. Откройте саквояж и заберите стетоскоп (stethoscope), хотя я бы прихватила пару таблеток успокоительного и снотворного.Возле письменного стола вы увидите корзину для бумаг, где валяется какой-то скомканный листок. Разверните листок и прочитайте написанное - это листок из дневника доктора. Выходите и возвращайтесь к лестнице, ведущей на третий этаж.

Третий этаж - ванная комната

Судя по беспорядку, царящему на третьем этаже, его строительство так и не было завершено. Заходите в ванную комнату и внимательно осмотрите кучу кирпичей на полу слева. Среди кирпичей вы должны найти металлический прут (metal rod).

Комната с примусом

Заходите в следующую комнату и найдите горелку, которая стоит на импровизированном столике. Используйте найденный металлический прут на горелке, чтобы починить недостающую ножку для подставки. Выходите из комнаты и подойдите к запертой двери напротив.

Комната с ключом в замочной скважине

Подойдите к двери. Ключ находится с другой стороны. Как бы его достать? Разумеется, с помощью старого как мир приёма. Повернитесь налево и поднимите с пола газету (newspaper). Подсуньте газету под дверь. Теперь возьмите из инвентаря шило и с его помощью вытолкните ключ из скважины. Получилось? Тяните газету к себе... Чёрт, ключ не пролазит в щель под дверью! Что же делать?

Башня и окна

Оставьте пока дверь на время в покое и поднимитесь по винтовой лестнице наверх башни. Обратите внимание на то, что два окна наверху башни можно открыть. Изучите проём в стене на вершине башни и спускайтесь вниз. Последняя лесенка ведёт на чердак.

Чердак

На чердаке вы найдёте кучу старых газет, но пока у вас нет конкретной даты для поиска, нет смысла копаться в пыли и ворошить прошлое. Загляните в сундук справа от газет и заберите из него керосиновую лампу (oil lamp). Выходите с чердака и спускайтесь вниз на первый этаж. Пришло время вызвать электрика.

Звонок Джерри и электрик

Позвоните Джерри, и тот скажет, что электрик уже в пути. Позвоните Барбаре. Сделать это надо дважды. В первый раз Барбара заикнётся о том, что в свободное время изучает иностранные языки, а во второй раз вы должны попросить её перевести найденное письмо с итальянского.После того как вы получите согласие Барбары, заходите в инвентарь и вложите письмо в пустой конверт. С помощью ручки напишите на конверте адрес. Теперь только осталось бросить письмо в почтовый ящик, а где вы его видели? Правильно, у ворот.Выходите из дома. Чья это спина мелькнула у ворот? Эй, стой, подожди! Неужели это был электрик? Экая досада...Подойдите к почтовому ящику и прочитайте письмо от электрика. Да, терпения в у людей в этих краях нет ни грамма, мог бы и подождать лишние десять минут. Положите в ящик письмо для Барбары. Надеюсь, что почтальоны в этой местности ещё не перевелись.Возвращайтесь в дом и пожалуйтесь на электрика Джерри, который выдаст "гениальную идею" - найти свечи и жить при них.

Поиски свечей

Проявите терпение и проверьте КАЖДЫЙ ящик в доме, каждую тумбочку. Лишь после того как это будет сделано, позвоните Джерри и скажите, что его "гениальный план" накрылся медным тазом. Неугомонный Джерри предложит съездить за свечами в ближайший магазин.Выходите из дома и идите к воротам, где осталась ваша машина. Забирайтесь в салон и откройте бардачок. Достаньте ключи (car keys) и вставьте их в зажигание. Дьявол, вы забыли выключить фары, и теперь уже никто никуда не едет, так как у вас сел аккумулятор.Возвращайтесь в дом и позвоните Джерри. Сообщите ему "радостную" новость и расспросите о прежних владельцах дома. Джерри выдаст дату - май 1963, месяц, когда Джеймс Блэквуд учинил расправу над женой.Поднимитесь на чердак и прочитайте сообщения в газетах от 25 мая 1963 года. За окном начнёт темнеть, и вам пора в постель. Идите в свою комнату и ложитесь спать.

Первый кошмар

Когда вы сможете управлять своим телом, выходите из комнаты и отправляйтесь в музей. Заходите и подойдите к витрине с выставленными слоновьими бивнями. Посмотрите на пол, где будет лежать молоток. Возьмите молоток. Что за чертовщина?Встаньте с кровати и подойдите к камину. Достаньте из инвентаря стетоскоп и приложите его к стенке камина. Звук идёт откуда-то снизу. Выходите из комнаты и спускайтесь на первый этаж.Найдите в гостиной камин с дровами и ещё раз используйте стетоскоп, чтобы понять, откуда раздаётся звук. Такое чувство, что из подвала.Идите на кухню и попытайтесь проникнуть в подвал, но в подвале слишком темно, а у вас всего четыре спички, так что, видимо, придётся отложить расследование до утра. Возвращайтесь в спальню и ложитесь спать.

День второй - Воскресенье, 13 октября

Погода подстать дате - льёт как из ведра. Едва ли сегодня вы дождётесь электрика. Надеюсь, хотя бы телефонные провода в порядке?

Спускайтесь вниз и вздохните с облегчением, так как зазвонит телефон. Это Джерри, который сообщит вам код для сейфа в спальне Кэтрин (03211)

Спальня Кэтрин

Отправляйтесь в спальню Кэтрин и подойдите к картине, за которой находится сейф. Нажмите на кодовый замок, и сейф откроется. Внутри вы найдёте ещё один ключ (generic blue key), а также договор о строительстве второго этажа. Обратите внимание на номер банковского счёта, указанного на документе.

Комната с ключом в замочной скважине

Поднимайтесь на второй этаж к закрытой изнутри комнате. Используйте найденный в сейфе ключ, чтобы попасть внутрь. Заходите и найдите очередной ключ (generic silver key), молоток (hammer), а также отполированную крышку (can lid). Теперь подойдите к столу и ОЧЕНЬ внимательно изучите план дома Блэквудов. Вроде всё на месте, но что это? Рядом со спальней Кэтрин есть ещё одна комната? Надо бы это дело проверить.Выходите через дверь в соседнюю комнату, где стоит стремянка. Заберитесь по стремянке и посмотрите на свисающую с потолка верёвку. Если погода в скором времени не изменится, то вам будет не хватать лишь куска мыла.Встаньте на верхнюю ступеньку лестницы и возьмите маслёнку (oil can). Затем с помощью чистого куска материи из инвентаря протрите очень грязную банку. Так и есть - внутри машинное масло. Чтобы не испачкаться, возьмите шило из инвентаря и им подденьте крышку на банке с маслом. Наполните маслом керосиновую лампу.Теперь посмотрите на верёвку, а точнее на то место, где она крепится к потолку. С помощью ножа перережьте верёвку, которая упадёт вниз. Спуститесь вниз и заберите верёвку (rope). Выходите из комнаты и отправляйтесь на поиски потайной комнатки рядом со спальней Кэтрин. Может, она там прятала любовников?

stopgame.ru

Прохождение Шорох | Scratches

Прохождение Scratches | Шорох прохождениеПрохождение написано для сайта questomafia.ru

Интерфейс: инвентарь вызывается правой кнопкой мыши. С самого начала игры в инвентаре есть чемодан, пишущая машинка, ключ от особняка и лупа для просмотра документов. Чтобы применить предмет, который мы взяли в инвентаре, инвентарь нужно закрыть правой кнопкой мыши.Майкл Артхейт, начинающий писатель прибывает в приобретенный недавно, особняк в викторианском стиле, для поиска вдохновения.

12 октября, суббота.Мы на территории особняка, из машины в бардачке берем ключ, проверяем почтовый ящик у ворот. По садовой дорожке направляемся к дому и ключом открываем дверь. В холле стоят большие напольные часы, они действительно отсчитывают время, это можно проверить в ходе игры. Раздается телефонный звонок, проходим в небольшую приемную комнату, на столике в углу телефон, снимаем трубку – это Джерри. После разговора с Джерри поднимаемся на второй этаж – нужно распаковать вещи. От лестницы направо наша комната. Печатную машинку ставим на письменный стол, вынимаем ее из чехла, чемодан с вещами – на маленький столик рядом. Из чемодана достаем ручку и спички, осматриваем исписанный блокнот – в нем телефон Барбары, книгу – это наш изданный роман «Исчезающий город», читаем письмо от Джерри и осматриваем его визитку. Из саквояжа у камина берем стетоскоп. Внимательно осматриваем все ящики стола и картины на стенах – это нам в дальнейшем очень пригодится. В урной находим скомканный листок, читаем его. Щелкнем выключатель – электричества нет. Спускаемся вниз и звоним Джерри и Барбаре. Джерри говорит, что пригласил электрика. Барбара сообщит нам, что увлекается изучением иностранных языков.

Первый этаж.Из холла проходим в широкий дверной проем в гостиную с роялем. В камине сложены дрова, на журнальном столике лежит дневник, прочтем его. Проходим в дверь и оказываемся в кабинете. Вдоль стены огромный книжный стеллаж, некоторые книги Майкл осмотрит с интересом, например, Лавкрафт «В горах безумия». Осмотрим кубки и диплом, выданный Джеймсу Блэквуду. На столе еще один дневник – отчет о племени, прочтем и его. Проверяем ящик стола, забираем пустой конверт и шило, ящик справа заперт. Войдем теперь в двустворчатую дверь, это столовая. За створками буфета коллекция дорогих вин, на журнальном столике бокал из-под вина. Помимо двери, в которую мы вошли из комнаты ведут еще две двери. Одна ведет в уже знакомую нам приемную с телефоном, другая – в кухонный коридор, пройдем в нее. Осмотрим у окна три вазы, подергаем ящик комода. Зеленая дверь ведет в кухню, войдем. Осматриваем этажерку, и пустую вешалку для ключей над ней. На столе стоит ручная мельница, позже она нам пригодится. Осмотрим ящики стола рядом с раковиной, в одном из них берем большой кухонный нож. Заглянем в холодильник, попытаемся открыть дверцу плиты. Здесь есть еще три двери: запертая дверь ведет в подвал, дверь с цветными витражами выходит во внутренний двор, но осмотр его пока отложим. Входим в другую зеленую дверь – это комната горничной. С письменного стола берем лист с отпечатком текста. Из ящика стола достаем карандаш и фотографию. Внимательно рассмотрим снимок – на этажерке стоит ваза, над вазой на крючке висит ключ. Нужно найти похожую вазу. Но вначале осмотрим еще одну комнату, ванную, которая использовалась для печати фотографий. На снимке, лежащем в самой ванной, дверь в подвал приоткрыта. Вернемся в комнату горничной, пройдем через кухню в коридор. Маленькая полосатая ваза очень похожа на ту с фотографии. Раздвинем занавески на окне и заглянем в вазу. Так и есть – в нее упал ключ. Вернемся в кухню и найденным ключом откроем дверь в подвал. Проверим щиток, все в порядке, но света нет. Осмотрим огромную печь, канализационный люк и вентиль над ним. Поднимаемся из подвала, пройдем насквозь кухню и столовую и окажемся в комнате с телефоном – звоним Джерри. Узнаем о жильцах, Джерри упоминает дату – май 1963г. Применим карандаш на лист с отпечатком, который нашли в комнате горничной – это послание на итальянском языке, позвоним Барбаре. Запечатываем послание в конверт, ручкой пишем адрес и идем к воротам. Открываем почтовый ящик, в нем лежит записка от электрика. Забираем его и оставляем письмо для Барбары. Возвращаемся и снова звоним Джерри, он предлагает нам поискать свечи. Продолжим осмотр особняка на втором этаже.

Второй этаж.Поднимаемся на второй этаж, проходим мимо нашей комнаты, налево по коридору и входим в комнату слева – это спальня. Справа на стене висит картина – женщина в красном. В руках у неё хрустальный шар, надавим на него – за картиной сейф. Код нам пока неизвестен. Осмотрим все имеющиеся ящики. Выходим из спальни и заходим в комнату напротив с двустворчатыми дверьми. В выставочной экспозиции не хватает одной маски. Осмотрим ожерелье с львиным когтем на бюсте. Обратим внимание на нижнюю панель в нише с бивнями, применим нож, за панелью оказались колесики, но сдвинуть ее пока не удается. На столике у входа между шляпой и картой лежит письмо, прочтем его. Выходим из галереи и проходим по коридору до двери с витражом – это ванная. В нижнем ящике тумбочки под раковиной возьмем чистую тряпку. Поднимаемся по лестнице на третий этаж.

Третий этаж.Напротив лестницы две двери, войдем в правую. Это недостроенная ванная, на одном из блоков берем железный прут. Из этой комнаты проходим в соседнюю. На скамейке стоит небольшая бензиновая горелка, в ней не хватает одной детали, вставим в нее железный прут. Выходим через другую дверь – мы снова оказались у лестницы. Здесь есть еще третья дверь, но ручку заело. По деревянной лестнице поднимаемся на чердак. У входа музыкальная шкатулка – можно поиграть. В углу комнаты небольшой сундук, достаем из него лампу, осматриваем старые фотографии, документы, открытки. В стопке старых газет под круглым окном ищем дату – май 1963г. Читаем газету.Спускаемся по деревянной лестнице и проходим за неё. Здесь есть еще одна дверь – она закрыта, но ключ торчит в замке с другой стороны. Рядом с дверью стоит банка краски на газете, вытаскиваем из-под нее газету, подложим ее под дверь, и шилом попробуем вытолкнуть ключ. Теперь подтянем газету – неудача, ключ не прошел под дверью. Проходим в конец комнаты, там начинается витая лестница, ведущая в башню. В конце лестницы обратим внимание на трещину в стене и фонарь.Мы осмотрели все, но свечей не нашли. Спускаемся вниз и звоним Джерри. Он предлагает съездить за ними в город. Идем к машине, вставляем ключ в стартер и узнаем, что аккумулятор полностью разряжен. Возвращаемся в дом и снова звоним Джерри.На часах в холле 7 часов, самое время отдохнуть. Поднимаемся в свою комнату и ложимся в кровать. Наш сон тревожит равномерный стук молотка. Единственное место, куда мы можем пройти – это галерея. Входим и видим, что за нишей с бивнями скрыта дверь. На полу лежит молоток, возьмем его и … окажемся в нашей комнате. Это был сон. Но, проснувшись, мы слышим шорох. Подойдем ближе к камину, звук усилился. Применим на камин стетоскоп, звук стал отчетливее. Спускаемся вниз и также слушаем через стетоскоп камин в гостиной – звук еще громче. Неожиданно он прекратился, на часах – час ночи. Возвращаемся в комнату и ложимся спать.

13 октября, воскресенье.Спускаемся вниз, звонит телефон, конечно, это Джерри. Он сообщает нам код от сейфа – 03-2-11. Пойдем и откроем его. В сейфе находим подряд на строительство верхнего этажа (переписываем себе телефон банка, указанный внизу – 0191294144) и ключ. Единственная дверь, которую мы не смогли открыть находится на третьем этаже под лестницей. Поднимаемся и пробуем открыть. Так и есть, ключ отлично подошел. Похоже, эта комната использовалась как мастерская. На стуле берем молоток, со стола ключ и жестяную крышку. На столе находим план особняка, рассматриваем его внимательно – наводим курсор на каждую комнату. На втором этаже находится неизвестная нам скрытая комната, – нам нужно как-то попасть в неё. Еще раз внимательно рассмотрим все этажи, на плане видно, что тайная комната находится как раз под витой лестницей, ведущей в башню, там и попробуем спуститься. А пока пройдем в соседнюю комнату, с потолка свисает веревка, поднимемся по лестнице и отрежем ее у самого блока. Поднимемся еще выше и возьмем масленку. Грязную банку протрем тряпкой, оказывается это масло. Шилом делаем в банке дырку и наливаем масло в лампу. Выходим и направляемся к витой лестнице, а затем по лестнице до конца башни. На трещине применим молоток, мы пробили в стене дырку насквозь. Веревку закрепляем за кронштейн старой лампы, а конец пропускаем в образовавшуюся дырку в стене. Спускаемся к окну, которое ведет на крышу, открываем его – вот и наша веревка. Рискуя жизнью, спускаемся в заветную комнату. В ящике стола находим свидетельство о рождении Блэквуда, но имя ребенка затерто. Обратим внимание на дату рождения, 7 августа 1961г. Вернемся обратно и на чердаке, в стопке газет отыщем нужную нам дату – август 1961г.Слева от двери в спальню ножом сдерем обои, здесь была дверь, но она заложена. Войдем в галерею, снова снимем панель и смажем колесики из масленки. Отодвигаем нишу с бивнями – за ней потайная дверь. С помощью молотка оторвем доски и войдем в комнату. Здесь слишком темно, применяем спички на лампу. Прямо перед нами та самая маска, о которой Джеймс упоминал в дневнике. Справа раздвигаем бамбук, закрывающий окно – стало светлее. Слева на коробке лежат листы дневника и письмо Джеймса, прочтем их.Пройдем в свою комнату и немного поработаем. Затем спускаемся вниз и звоним Джерри. После разговора возвращаемся в комнату и ложимся отдохнуть. Снова, среди ночи нас поднимает что-то необычное. Направляемся в галерею, входим в кладовку – маски нет на месте. Разворачиваемся, выходим и … Это опять был сон. А в реальности мы снова слышим шорох, прослушаем камин стетоскопом, спускаемся вниз – в гостиную к камину, снова применяем стетоскоп. Надо выяснить источник звука – направляемся в подвал. Зажигаем лампу, спускаемся в подвал и пролазим в огромную печь, до конца… А теперь быстро обратно, возвращаемся в комнату и ложимся спать.

14 октября, понедельник.Спускаемся вниз в гостиную и разжигаем дрова в камине. Звоним Джерри и сохраняемся. Теперь набираем номер банка и разговариваем с клерком. Необходимо выбрать правильный вариант ответа. Порядок таков: спрашиваем о Джеймсе Блэквуде, представляемся доктором Милтоном, задаем вопрос об операциях за последнее время. Таким образом, выясняем, что счет Блэквуда еще активен.У нас есть еще один не задействованный ключ, направляемся к гаражу и открываем замок. Из ящика с инструментами достаем отвертку и плоскогубцы. С правого конца верстака берем ломик.Возвращаемся в дом и через кухню проходим к фамильному склепу, с помощью плоскогубцев открываем двери, проволока перекочует в инвентарь. Рассмотрим мемориальные доски на гробах, рядом возьмем булыжник, теперь откроем оба гроба. Спускаемся по лестнице вниз, слева стоит гроб ребенка, но слишком темно, чтобы прочесть надпись на доске. Поднимаемся наверх, осматриваем подсвечники и окна купола. Находясь под куполом, швырнем булыжник в окно купола – мимо. Спускаемся вниз, поднимаем камень у подножия лестницы в углу, поднимаемся и повторяем попытку. Есть! Но света все же недостаточно.Направляемся в дом, поднимаемся в спальню и отверткой скручиваем зеркало и снова возвращаемся в склеп. В инвентаре соединяем зеркало и проволоку, а затем прикручиваем к левому подсвечнику. Спускаемся вниз и рассматриваем табличку. Видна только первая буква R. Снова возвращаемся в дом, поднимаемся в башню и по веревке спускаемся в детскую комнату. На полу сложены кубики, если вперед добавить букву R, то получится ROBIN. На каждом кубике стоит число, запишем имя в виде чисел: 59097.Теперь выходим через парадный вход и направляемся в оранжерею – углубляемся в сад по садовой дорожке, выложенной булыжниками по краям. На двери применяем масленку и входим. Наше внимание привлекает предмет, который блестит из-под решетки в центре оранжереи. Это ключ, его нам предстоит достать. Для этого пустим воду по дренажным канавкам. Поднимаемся наверх, слева в клумбе застряла лопатка, поднимаем на полу шланг, один конец перекидываем через перила, другой – опускаем в клумбу. Проходим вперед, в ящике стола находим лист из дневника, из другого ящика берем секатор. На столе в горшке растет чудом сохранившееся редкое растение, с помощью секатора отрежем пару листиков с плодами. Спускаемся вниз и прямо у подножия лестницы видим кран, подсоединяем шланг, но воды нет. Возвращаемся в дом и спускаемся в подвал. Над канализационной крышкой в вентиль вставляем ломик и бьем молотком. Возвращаемся в оранжерею, включаем кран и слышим журчание воды, поднимаемся наверх и вынимаем лопатку. Спускаемся и снимаем шланг с крана, слева в углу куст перегородил дренажную канавку, обрезаем его ветки секатором. Идем к блестящему предмету и слышим, как его смыло, нужно найти куда. Выходим из оранжереи, проходим две локации и поворачиваем направо. Мы оказались у небольшого пруда, а вот и ключ.Снова возвращаемся в дом, заходим в кабинет и открываем правый ящик стола. Читаем письмо от доктора и достаем шкатулку. Шкатулка открывается просто: поверните средний блок влево и нажмите на левую кнопку, затем поверните средний блок вправо и нажмите на правую кнопку, затем надавите на дно. Шкатулка открылась, забираем ключ.

Отправляемся в часовню. Выходим через парадный вход, и придерживаемся теперь правой стороны. Дверь часовни открываем ключом из шкатулки. Справа лестница, поднимаемся на второй этаж, в шкафчике с принадлежностями священника в ящике достаем библию и листаем ее до тех пор, пока не дойдем до тайника с гвоздем, забираем его. Спускаемся и подходим к статуи Христа, в основании ног отверстие, вставляем в него гвоздь. В изголовье сдвинулась табличка INRI , поправляем ее с помощью ломика, но это не принесло результата. Внизу люк с кольцом, откроем его с помощью того же ломика и снова поправим табличку в изголовье – открылся проход в подвал, спускаемся. Справа стоит свеча, зажигаем ее. Со стола забираем ветку и читаем письмо к Кристоферу и листки из дневника. Возвращаемся в дом и звоним Джерри. Он уверяет, что Блэквуд умер в июне 1963, пороемся в стопке газет на чердаке. На газетной странице записан телефон шефа полиции 01665 65217, позвоним ему. Итак, нам стало известно, что тела Кэтрин не нашли. Самое время проверить почтовый ящик, находим переведенное Барбарой письмо горничной. В нем она упоминает о тайнике. Идем в ее комнату, и возле кровати под этажеркой находим тайник, в нем фотография. Обратите внимания на тень от часовни. Снова звоним Джерри, он настаивает на отъезде. Выходим через парадный вход, и Майкл говорит, что кто-то прошел мимо ворот. Направляемся к воротам, проверяем почтовый ящик и находим уведомление о выселении. Нам нужно искать способ, как выбраться самостоятельно из поместья. В машине открываем багажник и достаем аккумулятор. Идем в гараж, ставим аккумулятор на ящик рядом с велосипедом, подсоединяем к нему провода от устройства, прикрепленного к велосипеду, и крутим педаль. Немного нам удалось зарядить его, возвращаемся к машине, ставим аккумулятор на место и садимся в машину. Поворачиваем ключ зажигания и … возвращаемся в дом. Майкл решает остановить зло, разбуженное им. В часовне в дневнике Блэквуд оставил запись, как сделать амулет. В его состав входили два компонента – жертва и мучитель. Жертва – любой житель поселения или предмет, принадлежащий ему, мучитель представлен в образе кошки. К ним добавлялось редкое растение и все это подвешивалось на ветку дерева. Поднимаемся в галерею и с помощью плоскогубцев снимаем с бюста коготь льва. Теперь все компоненты, кроме жертвы у нас есть. Необходимо найти жертву. Будем искать тело Кэтрин, зарытое в саду. Проходим до развилки дорожек и на одну локацию вправо. Осмотрите землю под ногами, чуть левее, видна тень от башни, начинаем копать у основания шпиля. Примерно, здесь. Плоскогубцами вырываем зуб. Это четвертый компонент амулета. Идем на кухню и в мельнице по очереди размельчаем зуб и коготь. В инвентаре смешиваем обе кучки и редкое растение. Поднимаемся на третий этаж в комнату с бензиновой горелкой. На горелку кладем жестяную крышку, на крышку полученную смесь, и поджигаем. Готовый камень вставляем в ветку дерева – амулет готов! Спускаемся в кладовку и применяем амулет на маске. Спускаемся вниз и … снова слышим шорох. Пора покончить с этим. Подходим к камину, расчищаем решетку, поднимаем ее и спускаемся в проход. Проходим вперед, открываем засов на двери. Осматриваем мишку с разорванной шеей, куски сырого мяса, продвигаемся в темноту и …

Последний визит.Теперь мы играем за журналиста, приехавшего в особняк, в надежде отыскать интересный материал для статьи. По садовой дорожке направляемся к дому, по пути свернем в гараж и прихватим банку, справа возле бочек. Теперь идем к дому, справа у подножия лестницы в земле дыра и внизу что-то двигается. Поднимаемся по лестнице, дверь не заперта. Осматриваем первый и второй этаж, где сможем пройти, везде разруха. Окно ванной второго этажа заляпано грязью. На первом этаже, в гостиной спускаемся в каминную шахту, проходим до конца, из темноты светятся два глаза. На камнях лежит какой-то предмет, но кот не дает его взять. Нужно как-то прогнать его. Выходим во двор, направляемся в сторону оранжереи, водой залиты садовые дорожки, образуя пруд, зачерпываем из него воду в жестяную банку. Возвращаемся к лестнице, выливаем воду в дырку и слышим вопль. Зачерпнем еще воды в банку, она нам пригодится. Идем в гостиную и снова спускаемся в шахту, оказывается это дверная ручка. Ищем дверь, ручка отлично подошла к кухонной двери. Входим и спускаемся в подвал. У канализационного люка берем чистящую жидкость, на огромной печи сбоку висит тряпка. Поднимаемся в ванную второго этажа. Тряпку смачиваем водой, наливаем чистящей жидкости и протираем окно. Стало светлее, отдергиваем занавеску, в ванной лежит та самая маска. Выходим из ванной, но через некоторое время снова возвращаемся, отодвигаем занавеску и …

questomafia.ru

Парад прохождений - Шорох. Последний визит / Scratches: Director's Cut

Прохождение игры

Всё начинается с прохождения "основной игры" - "Шорох", прочитать которое Вы можете по этой ссылке. Затем возвращайтесь сюда, чтобы прочитать окончание прохождения.

Управление

Игра с видом от первого лица и управлением мышкой в режиме пойнт-клик. Рука-курсор будет выполнять необходимые функции, а именно: указать путь, взять предмет. За выход в главное меню отвечает клавиша «ESC». В главном меню находятся опции сохранения и загрузки игры, а так же настройки. Сейвы (сохранения игры) размещаются непосредственно в установленном дистрибьютиве игры на том диске, куда вы и произвели её установку.

Инвентарь

Инвентарь открывается   правой кнопкой мыши и ею же закрывается. Предметы в инвентаре комбинируются между собой. Правильно наведённый предмет на нужный объект подсвечивается. С самого начала в вашем инвентаре уже есть лупа и диктофон. При наведении лупы на определённый объект – он становится приближённым. Обязательно осматриваем все предметы и комментируем их.

 

Вступление

Смотрим видеоролик, в котором некий лондонский журналист получает задание редакции достать новую информацию по резонансному криминальному делу семьи Блэквудов. Власти Ротбери собираются сносить особняк и теперь посетить его – это наш последний шанс в поисках сенсации перед предстоящим печальным событием.

 

Прохождение

Прибываем в поместье, выходим из машины. Проходим вперёд по гравиевой дорожке, не доходя до особняка, сворачиваем направо и заглядываем в гараж. Пытаемся открыть дверь в него, бесполезно, поскольку изнутри гараж забит мусором и хламом. Справа возле бочек поднимаем с земли пустую консервную банку.

 

Проходим по гравиевой дорожке дальше к дому. У крыльца, не поднимаясь по ступеням, осматриваем справа, у подножия лестницы, отверстие в земле. Заглядываем в него. Там внизу, в тёмном провале что-то движется. Вокруг отверстия по земле разбросаны предметы домашней утвари, явно украденные из особняка.В дом пока заходить не будем, следуем по дорожке мимо фонтана по направлению к оранжерее. Увы, всё пространство вокруг затоплено водой. Образовался даже маленький пруд. Набираем из него воды банкой из инвентаря. Возвращаемся к дому, идём к входной двери. Ключ нам не нужен, дверь не заперта. Входим в особняк и осматриваемся.Некогда прекрасная и уютная гостиная сейчас выглядит ужасающе.

 

Испачканные и исписанные стены, сломанная мебель, перекошенные картины, пыль, запустение. На журнальном столике сиротливо лежит забытый дневник доктора Милтона. Камин в гостиной – единственная активная зона, через него, помнится, был проход, который вёл в подвал, но пока мы им не воспользуемся.Продолжаем осмотр дома, переходим в маленький холл. Картина удручающая, а со старинным телефоном мародёры обошлись просто по-варварски.

 

Поднимаемся по винтовой парадной лестнице в гостевую комнату, дверь в неё справа от нас на втором этаже. Здесь тоже пыль, грязь и разруха. Осматриваем комнату. Странно, в углу на столике стоит забытый чемодан писателя Майкла Артхейта.

 

Покидаем гостевую комнату и движемся вперёд по коридору до будуара, он по левой стороне. Обыскиваем его. В одном из открытых ящиков комода лежит пустая склянка от препарата «Талидомид». Отметим этот факт для себя. Он очень важен для понимания, что же всё-таки могло произойти с ребёнком Блэквудов. Журналист скажет нам, что он что-то читал об этом препарате. Хотите знать, что именно?

Справка:

(«Талидомид» — седативное снотворное лекарственное средство, получившее широкую известность из-за своей тератогенности, после того, как было установлено, что в период с 1956 по 1962 годы в ряде стран мира родилось по разным подсчётам от 8000 до 12 000 детей с врождёнными уродствами. Талидомидовая трагедия заставила многие страны пересмотреть существующую практику лицензирования лекарственных средств, ужесточив требования к лицензируемым препаратам. В декабре 1961 года в журнале «The Lancet» «было опубликовано письмо Уильяма Макбрайда, в котором он также описал свои наблюдения относительно связи «Талидомида» с врождёнными пороками у младенцев. После этого препарат стал убираться с прилавков в остальных странах. Подтверждения словам Ленца и Макбрайда стали поступать из разных стран, ситуация получила широкую огласку в газетах, по радио и на телевидении. Всего, по различным оценкам, в результате применения талидомида порядка 40 000 человек получили периферический неврит, от 8000 до 12 000 новорождённых родились с физическими уродствами, из них лишь около 5000 не погибли в раннем возрасте, оставшись инвалидами на всю жизнь).

 

Покидаем будуар и проходим в дверь напротив него – это африканский музей-галерея. Он разграблен дочиста. Изучаем разбитую витрину справа у окна, помнится, там раньше на бархатных подушках возлежали ритуальные африканские маски. Осматриваем левую часть музея, заглядываем в кладовку, где когда-то хранилась легендарная зловещая маска. Там теперь пусто.

 

Выходим из музея направо и по коридору следуем в сторону ванной комнаты и заходим в нее. Здесь темно, затхло и убого. Подходим к окну, осматриваем его. Стёкла сплошь залеплены грязью. Поворачиваемся и изучаем шторку над ванной, но в темноте невозможно ничего разглядеть. Наша задача – найти средство, чтобы отчистить окно от копоти и грязи и впустить в ванную комнату хоть немного дневного света.Выходим из ванной и делаем попытку подняться по чердачной лестнице, однако, журналист не рискнет сделать это. Темно и опасно. Он прав. Попытка спуститься на первый этаж по «чёрной лестнице» энтузиазма у него тоже не вызывает.

 

Возвращаемся назад, проходим коридор, спускаемся по парадной лестнице вниз и внимательно осматриваем первый этаж.Проходим в маленький холл. Из него дверь ведет в обеденный зал. Входим. Та же картина всеобщей разрухи. Двустворчатая дверь, ведущая в библиотеку справа от нас, к великому сожалению закрыта наглухо.

 

,

Входим в дверь прямо перед нами. Попадаем в знакомый коридор и видим знакомую кухонную дверь, которую пробуем открыть. Замечаем, что в двери совсем отсутствует дверная ручка, и понимаем, что придется поискать где-то эту самую ручку.Возвращаемся через обеденный зал в маленький холл, оттуда направляемся в гостиную с роялем. Раз можно спуститься в камин, значит, рискнем это сделать.

 

Спускаемся через него в знакомый подвал. Проходим в помещение с проломом в стене, и осматриваем его На земле лежит плюшевый медвежонок. Подходим ближе к пролому, заглядываем в него. Разглядываем лежащий внутри на земле предмет и пытаемся его взять. Однако, проживающий там, и явно одичавший кот, весьма недружелюбно настроен по отношению к нам. Рисковать здоровьем не стоит, лучше подумать, как выкурить из норы мохнатого уродца.Выбираемся наверх и выходим из дома. Приближаемся к отверстию в земле возле лестницы. То, что двигается глубоко внутри этого отверстия и урчит, вполне может быть гадким котом. Зальём водой из банки отверстие. По раздавшимся изнутри звукам можно догадаться, что наш трюк удался. Пока мы во дворе, проходим к маленькому пруду и еще раз наберем из него воды банкой из инвентаря.Возвращаемся в дом и через камин снова спускаемся в подвал к пролому. Кота выкурили, забираем трофей – дверную ручку. Теперь можно вернуться к кухонной двери и открыть её. Через маленький холл и обеденный зал проходим в коридор с кухней, применяем на дверь ручку из инвентаря, заходим на кухню. Осматриваемся.

 

Витражная дверь, ведущая в сад, намертво заклинена Дверь в комнату прислуги журналиста не заинтересовала. А вот двери подвала нет вообще – проём свободен. Спускаемся вниз в подвал. Из коробки возле канализационного люка берем моющее средство. Рассматриваем ближе железную печь и забираем висящую на ней сбоку тряпку. Больше здесь делать нечего, поднимаемся наверх.

 

Наша задача – отмыть окно в ванной комнате, туда и направляемся. Дорога прежняя: идём через обеденный зал, через маленький холл, по винтовой парадной лестнице на второй этаж, налево, в конец коридора.В инвентаре комбинируем тряпку с банкой воды, чтобы тряпка стала мокрой. Затем комбинируем мокрую тряпку с моющим средством. Используем смоченную тряпку на окно. В ванной комнате стало светлее, отдергиваем занавеску. Изучаем маску, на лежащую на дне ванны.Поскольку найденный раритет нисколько не заинтересовал журналиста, то выходим из ванной комнаты. Проходим до конца коридора и слышим странный, пронизывающий до мороза по коже, звук за спиной, словно доносящийся со стороны ванной. Оборачиваемся. Возвращаемся назад, заходим в ванную комнату, отдергиваем занавеску,…Смотрим финальный видеоролик.

 

Покидаем особняк так же резво, как в своё время это сделал Майкл Артхейт.

 

Послесловие

Для тех счастливчиков, которые играли в англоязычную версию игры «Шорох», с вложенным в неё патчем от разработчиков «Nukleosys» , не секрет, что на самом деле существует альтернативное окончание этой грустной истории. Оно, хотя и лишено налёта таинственности и мистицизма, но жизненно реально, жёстко и правдоподобно. Необходимо было просто скачать патч, вставить его в игру и увидеть то самое заявленное альтернативное окончание.А именно:После ритуала над маской и изгнания злобных демонов, Майкл Артхейт, вернувшись в свою комнату и набрав на пишущей машинке некоторый текст, всё же спустится потом в подвал через камин в гостиной. И увидит он там отнюдь не Робина Блэквуда, заточённого в сырых и мрачных стенах, а самого мистера Джеймса Блэквуда. А точнее то, что от него осталось.

 

И в довершении всей этой драмы, Майкл Артхейт прочтёт предсмертную записку, подобранную возле тела несчастного инженера, где тот пишет:«Я совсем потерял рассудок, убил свою жену, сына, а затем запер в склепе доктора Милтона, который там и погиб. Особенно жалею я свою любимую жену, не понимаю, как я мог так поступить с ней, и мне нет прощения. А поэтому я решил наказать себя сам, заперевшись в тёмном сыром подвале, и написав это прощальное письмо в надежде, что кто-нибудь его прочитает, поскольку дальнейшая жизнь моя не имеет смысла».К большому сожалению, мы с вами так и не узнали, что же стало с несчастным Робином Блэквудом и какова на самом деле его дальнейшая судьба…

 

Последний визит в мрачный дом Блэквудов закончен. Но есть ли ответ на все вопросы?

 

Vetochka (Виолетта Богданова)

questtime.net

Шорох: Прохождение игры | Я геймер

Прохождение Шорох

Перед тем как вы пуститесь в путешествие, настоятельно советую проверить настройки для графики, поскольку в игре по умолчанию выставлено самое низкое разрешение, с минимальным числом цветов. Так как игра достаточно чёрная, то не забудьте подкорректировать яркость и гамму, и выберите подходящую для себя скорость диалогов.Управление в игре хорошее — правая кнопка мышки открывает инвентарь, где после этого вы имеете возможность выбрать предмет и применять его в подходящем на ваш взор месте. Вид — от первого лица, с возможностью поворачиваться на 360 градусов. Чтение документов, дневников и писем, отысканных вами на протяжении игры, В обязательном порядке!В добрый путь!

Сутки первый — Суббота, 12 октября

По окончании того как вы въехали в ворота поместья, выходите из автомобиля и посмотрите в инвентарь. В инвентаре вы должны найти: громадный ключ от дома, чемодан и пишущую машинку. Груз не из лёгких, хорошо бы было его где-нибудь покинуть.Идите к входной двери закинутого дома. Посредством ключа (house key) открывайте дверь и входите. Вам не думается, что в доме затхло и пахнет гнилью?Состойтесь в комнатку прямо, где справа на столике стоит телефон, что не так долго осталось ждать нарушит тишину, царящую в доме. Если вы не успеете забрать трубку — не беда, человек на том финише провода достаточно упрямый и в обязательном порядке вам перезвонит через пара мин..Если вы однако сжалитесь и заберёте трубку, то сможете познакомиться с Джерри Картером — юношей, реализовавшим вам это поместье. Поговорите с Джерри и приступайте к детальному осмотру дома. Рекомендую начать с водопровода и проводки, поскольку из-за их неисправности происходит громаднейшее количество несчастных и пожаров случаев.Дабы проверить работу электричества, к первому попавшемуся выключателю и постарайтесь зажечь свет. Хьюстон, у нас неприятности, наверное, проводка за шесть лет где-то перегорела либо сгнила, а вы оказались без света.Осматривайте дом. оптимальнее это делать методично, дабы ничего не пропустить.

Гостиная с камином

В данной комнате пристально осмотрите камин, заряженный свежими поленьями, и прочтите ежедневник врача Милтона, покинутый обладателем на журнальном столике рядом с недопитой чашкой кофе. Легко "Мария Селеста" какая-то. В то время, когда прочтёте ежедневник, отправляйтесь в помещение по соседству.

Рабочий кабинет

Подойдите к рабочему столу и прочтите ежедневник Джеймса Блэквуда. Просматривайте пристально, это принципиально важно. В случае если по окончании прочтения у вас не засосёт под ложечкой, и вы так же, как и прежде станете уверены, что в доме никого не считая вас нет, то примите мои поздравления — вы вправду храбрый человек (ну, либо легко не хорошо учили английский в школе).Обыщите открытые коробки стола и отметьте про себя, что один из коробок закрыт на замок. В коробках стола вы должны отыскать: чистый безлюдный конверт (empty envelope), и шило (boring tool).Выходите в столовую и идите дальше направо. Пока не поднимайтесь на второй этаж, а пройдите на кухню.

Кухня

Попытайтесь открыть духовку — напрасно, попытайтесь помыть руки — ответ отрицательный. Похоже, что эти выходные вам запомнятся на долгое время — в случае если без света ещё возможно как-то обойтись, то без воды уже совсем тяжко, не в фонтане же перед домом умываться.Осмотрите кухню и откройте ящик под раковиной. В вы отыщете ещё два ящичка, в одном из которых находится нож мясника (butcher knife).Из кухни ведут две двери — одна в помещение прислуги, а вторая в подвал. Откройте дверь в подвал посредством отысканного в вазе ключа. Пришло время проверить пробки.

Подвал

Спуститесь вниз и осмотритесь. Не самое радостное место, в особенности смущает огромная печь у стенки. Кроме того не хочется думать о том, что в ней имели возможность сжигать. Отыщите распределительный щит на левой стенке под мелким зарешечённым окном.

Откройте щит и удостоверьтесь в надежности рубильники. С рубильниками наподобие всё в порядке, значит, дело вправду в проводке. По всей видимости, нужно будет раскошелиться на электрика.

Выходите из подвала и отправляйтесь в помещение прислуги.

Помещение прислуги

Заходите и осмотрите письменный стол. Заберите со стола лист бумаги с выдавленным текстом какого-либо послания (paper with several markings), по всей видимости, кто-то писал письмо и подложил данный лист под него. Поройтесь в коробках стола и отыщите карандаш (pencil).

Зайдите в инвентарь и применяйте карандаш на лист бумаги. Ага, сработало!Выберите в инвентаре лист с посланием и применяйте его на увеличительном стекле в верхнем левом углу инвентаря. Это какое-то письмо, причём на итальянском. Жаль, что в школе вы учили китайский.Продолжите осмотр помещения и убедитесь, что бывший постоялец увлекался фотографией. На одной из фотографий вы заметите кухню, на которой запечатлена ваза, стоящая под крючками с ключами.Посмотрите в туалет для прислуги и взглянуть на развешанные над ванной фотографии. Ничего особого вы в том месте не заметите, исходя из этого возвращайтесь к лестнице, ведущей на второй этаж.Обратите внимание на три вазы, стоящие у занавешенного окна около лестницы, ведущей на второй этаж. Раздвиньте занавески и посмотрите в одну из ваз. Вот это сюрприз — вы нашли золотой ключик (rusty golden key)!

Второй этаж — ванная

Заходите и обыщите громадное трюмо. В одном из бессчётных коробок вас ожидает чистый кусок материи (rag), заберите его и возвращайтесь в коридор. Не торопитесь подниматься по лестнице ещё выше, лучше сверните в узкий долгий коридор.Зайдите в помещение справа — по всей видимости, это спальня покойной Кэтрин.

Спальня Кэтрин

Осмотритесь и отыщите картину справа от входной двери, где изображена юная дама с хрустальным шаром в руках. Надавите на хрустальный шар, и картина отъедет в сторону, найдя за собой сейф! Ага, вот и первая тайная! Но не торопитесь радоваться, код вы до тех пор пока всё равняется не понимаете, да и фомку вы пока не нашли.

Выходите из помещения и входите в двойные двери прямо по курсу.

Музей африканских достопримечательностей

Ага, вот и награбленное Джеймсом Блэквудом добро, вывезенное им из Африки. Не Английский музей, но подход и идея схожие. Осмотрите выставку и прочтите письмо, которое лежит за фотографией Джеймса. Обратите внимание на ожерелье с клыком тигра либо льва и выходите в коридор.

Последняя дверь ведёт в вашу спальню.

Спальня Майкла

В первую очередь, освободитесь от чемодана и пишущей машинки, тем более, что Майкл уже давно вас об этом требует. Чемодан с пишущей машинкой (typewriter) поставьте на стол. Из чемодана извлеките сам агрегат, и черновики вашей работы.Чемодан с вещами разместите на столике слева от рабочего стола. Откройте чемодан и осмотрите его содержимое. Заберите пачку спичек (matches), ручку (pen), и обратите внимание на телефонный номер Джерри Картера, записанный на его визитной карточке.

После этого прочтите записи, сделанные в блокноте, и обратите внимание на номер вашей секретарши Барбары.Закройте чемодан и обыщите помещение. Если судить по схемам, отысканным вами в коробках рабочего стола, эта помещение принадлежала врачу Милтону. В подтверждение вашей предположения вы заметите саквояж врача на полу справа от камина.

Откройте саквояж и заберите стетоскоп (stethoscope), не смотря на то, что я бы прихватила несколько пилюль успокоительного и снотворного.Около рабочего стола вы заметите корзину для бумаг, где валяется какой-то скомканный листок. Разверните листок и прочтите написанное — это листок из ежедневника врача. Выходите и возвращайтесь к лестнице, ведущей на третий этаж.

Третий этаж — ванная Если судить по беспорядку, царящему на третьем этаже, его строительство так и не было завершено. Входите в ванную и пристально осмотрите кучу кирпичей на полу слева. Среди кирпичей вы должны отыскать железный прут (metal rod).

Помещение с примусом

Входите в следующую помещение и отыщите горелку, которая стоит на импровизированном столике. Применяйте отысканный железный прут на горелке, дабы починить нехватающую ножку для подставки. Выходите из помещения и подойдите к закрытой двери наоборот.

Помещение с ключом в замочной скважине

Подойдите к двери. Ключ находится иначе. Как бы его дотянуться? Очевидно, посредством ветхого как мир приёма. Повернитесь налево и поднимите с пола газету (newspaper). Подсуньте газету под дверь.

Сейчас заберите из инвентаря шило и с его помощью вытолкните ключ из скважины. Оказалось? Тяните газету к себе…

Линия, ключ не пролазит в щель под дверью! Что же делать?

окна и Башня

Покиньте до тех пор пока дверь на время в покое и встаньте по винтовой лестнице наверх башни. Обратите внимание на то, что два окна наверху башни возможно открыть. Изучите проём в стенке на вершине башни и спускайтесь вниз.

Последняя лесенка ведёт на чердак.

Чердак

На чердаке вы отыщете кучу ветхих газет, но пока у вас нет конкретной даты для поиска, ненужно копаться в пыли и ворошить прошлое. Посмотрите в сундук справа от газет и заберите из него керосиновую лампу (oil lamp). Выходите с чердака и спускайтесь вниз на первый этаж.

Пришло время привести к электрику.

Звонок Джерри и электрик

Позвоните Джерри, и тот сообщит, что электрик уже в пути. Позвоните Барбаре. Сделать это нужно два раза.

В первоначальный раз Барбара заикнётся о том, что в свободное время изучает зарубежные языки, а во второй раз вы должны попросить её перевести отысканное письмо с итальянского.По окончании того как вы получите согласие Барбары, входите в инвентарь и положите письмо в безлюдный конверт. Посредством ручки напишите на конверте адрес. Сейчас лишь осталось кинуть письмо в почтовый коробку, а где вы его видели?

Верно, у ворот.Выходите из дома. Чья это поясницы мелькнула у ворот? Эй, находись, подожди! Неужто это был электрик?

Экая досада…Подойдите к почтовому коробке и прочтите письмо от электрика. Да, терпения в у людей в этих краях нет ни грамма, имел возможность бы и подождать лишние десять мин.. Положите в коробку письмо для Барбары.

Надеюсь, что почтальоны в данной местности ещё еще остались.Возвращайтесь в дом и пожалуйтесь на электрика Джерри, что выдаст "блестящую идею" — отыскать свечи и жить при них.

Поиски свечей

Проявите терпение и удостоверьтесь в надежности Любой ящик в доме, каждую тумбочку. Только по окончании того как это будет сделано, позвоните Джерри и сообщите, что его "блестящий замысел" накрылся бронзовым тазом. Неугомонный Джерри предложит съездить за свечами в ближайший магазин.Выходите из дома и идите к воротам, где осталась ваша машина. Забирайтесь в салон и откройте бардачок. Дотянитесь ключи (car keys) и засуньте их в зажигание.

Сатана, вы забыли отключить фары, и сейчас уже никто никуда не едет, поскольку у вас сел аккумулятор.Возвращайтесь в дом и позвоните Джерри. Сообщите ему "весёлую" новость и расспросите о прошлых обладателях дома. Джерри выдаст дату — май 1963, месяц, в то время, когда Джеймс Блэквуд учинил расправу над женой.Поднимитесь на чердак и прочтите сообщения в газетах от 25 мая 1963 года. За окном начнёт темнеть, и вам пора в постель. Идите в собственную помещение и ложитесь дремать.

Первый кошмар

В то время, когда вы сможете руководить своим телом, выходите из помещения и отправляйтесь в музей. Заходите и подойдите к витрине с выставленными слоновьими бивнями. взглянуть на пол, где будет лежать молоток. Заберите молоток.

Что за чертовщина?Поднимитесь с кровати и подойдите к камину. Дотянитесь из инвентаря стетоскоп и приложите его к стенке камина. Звук идёт откуда-то снизу.

Выходите из помещения и спускайтесь на первый этаж.Отыщите в гостиной камин с дровами и ещё раз применяйте стетоскоп, чтобы выяснить, откуда раздаётся звук. Такое чувство, что из подвала.Идите на кухню и постарайтесь пробраться в подвал, но в подвале через чур мрачно, а у вас всего четыре спички, так что, по всей видимости, нужно будет отложить расследование до утра. Возвращайтесь в спальню и ложитесь дремать.

Сутки второй — Воскресенье, 13 октября

Погода подстать дате — льёт как из ведра. Чуть ли сейчас вы дождётесь электрика. Надеюсь, хотя бы телефонные провода в порядке?

Спускайтесь вниз и наберитесь воздуха с облегчением, поскольку зазвонит телефон. Это Джерри, что скажет вам код для сейфа в спальне Кэтрин (03211)

Спальня Кэтрин

Отправляйтесь в спальню Кэтрин и подойдите к картине, за которой находится сейф. Надавите на кодовый замок, и сейф откроется. В вы отыщете ещё один ключ (generic blue key), и соглашение о постройке второго этажа.

Обратите внимание на номер банковского счёта, указанного на документе.

Помещение с ключом в замочной скважине

Поднимайтесь на второй этаж к закрытой изнутри комнате. Применяйте отысканный в сейфе ключ, дабы попасть вовнутрь. Заходите и отыщите очередной ключ (generic silver key), молоток (hammer), и отполированную крышку (can lid). Сейчас подойдите к столу и Весьма пристально изучите замысел дома Блэквудов. Наподобие всё на месте, но что это?

Рядом со спальней Кэтрин имеется ещё одна помещение? Нужно бы это дело проверить.Выходите через дверь в соседнюю помещение, где стоит стремянка. Заберитесь по стремянке и взглянуть на свисающую с потолка верёвку. В случае если погода в недалеком будущем не изменится, то вам будет не хватать только куска мыла.Поднимитесь на верхнюю ступень лестницы и заберите маслёнку (oil can). После этого посредством чистого куска материи из инвентаря протрите весьма нечистую банку. Так и имеется — в машинное масло. Дабы не испачкаться, заберите шило из инвентаря и им подденьте крышку на банке с маслом.

Наполните маслом керосиновую лампу.Сейчас взглянуть на верёвку, а правильнее на то место, где она крепится к потолку. Посредством ножа перережьте верёвку, которая упадёт вниз. Спуститесь вниз и заберите верёвку (rope).

Выходите из помещения и отправляйтесь на поиски потайной комнатки рядом со спальней Кэтрин. Может, она в том месте прятала любовников?

12

Шорох Прохождение > Приехали > #1

Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Scratches: Прохождение игры

    Прохождение Шорох Перед тем как вы пуститесь в путешествие, настоятельно советую проверить настройки для графики, поскольку в игре по умолчанию выставлено самое низкое разрешение, с…

  • Прохождение игры Новый хит

    По окончании того, как репортеры Дэн Мюррэй и Лиз Эллейр подъехали к вилле кинопродюсера Фитцрандольфа, где зоркая блондинка увидела пробравшегося в дом Громадного Альберта, управление над героиней…

  • Alone in The Dark: Прохождение игры

    Данное управление есть улучшенным и переработанным переводом исходного британского текста. Итак. Вы начинаете играться в новое поколение игр. Один во тьме есть одним из первых достаточно…

  • Прохождение игры Alone in The Dark

    Данное управление есть улучшенным и переработанным переводом исходного британского текста. Итак. Вы начинаете играться в новое поколение игр. Один во тьме есть одним из первых достаточно…

  • Эвани: Прохождение игры

    Управление: В случае если курсор зеленый, значит, у вас имеется возможность функционировать, в случае если же он светло синий — тогда у вас данной возможности, соответственно, нет. Курсор в виде треугольника символизирует…

psphome.ru

Downfall.ru - Прохождение игры Шорох часть1

Прохождение Шорох

Перед тем как вы пуститесь в путешествие, настоятельно рекомендую проверить настройки для графики, так как в игре по умолчанию выставлено самое низкое разрешение, с минимальным количеством цветов. Так как игра довольно тёмная, то не забудьте подкорректировать гамму и яркость, а также выберите подходящую для себя скорость диалогов.Управление в игре классическое - правая кнопка мышки открывает инвентарь, где затем вы можете выбрать предмет и использовать его в подходящем на ваш взгляд месте. Вид - от первого лица, с возможностью поворачиваться на 360 градусов. Чтение документов, дневников и писем, найденных вами во время игры, ОБЯЗАТЕЛЬНО!В добрый путь!

День первый - Суббота, 12 октября

После того как вы въехали в ворота поместья, выходите из машины и загляните в инвентарь. В инвентаре вы должны обнаружить: большой ключ от дома, чемодан и пишущую машинку. Груз не из лёгких, неплохо бы было его где-нибудь оставить.Идите к входной двери заброшенного дома. С помощью ключа (house key) открывайте дверь и входите. Вам не кажется, что в доме затхло и пахнет гнилью?Пройдите в комнатку прямо, где справа на столике стоит телефон, который скоро нарушит тишину, царящую в доме. Если вы не успеете взять трубку - не беда, человек на том конце провода довольно упрямый и обязательно вам перезвонит через несколько минут.Если вы всё же сжалитесь и возьмёте трубку, то сможете познакомиться с Джерри Картером - парнем, продавшим вам это поместье. Поговорите с Джерри и приступайте к детальному осмотру дома. Советую начать с проводки и водопровода, так как из-за их неисправности происходит наибольшее количество пожаров и несчастных случаев.Чтобы проверить работу электричества, просто подойдите к первому попавшемуся выключателю и попытайтесь зажечь свет. Хьюстон, у нас проблемы, похоже, проводка за шесть лет где-то перегорела или сгнила, а вы остались без электричества.Продолжайте осматривать дом. Лучше всего это делать методично, чтобы ничего не пропустить.

Гостиная с камином

В этой комнате внимательно осмотрите камин, заряженный свежими поленьями, а также прочитайте дневник доктора Милтона, оставленный владельцем на журнальном столике рядом с недопитой чашкой кофе. Просто "Мария Селеста" какая-то. Когда прочитаете дневник, отправляйтесь в комнату по соседству.

Рабочий кабинет

Подойдите к письменному столу и прочитайте дневник Джеймса Блэквуда. Читайте внимательно, это важно. Если после прочтения у вас не засосёт под ложечкой, и вы по-прежнему будете уверены, что в доме никого кроме вас нет, то примите мои поздравления - вы действительно смелый человек (ну, или просто плохо учили английский язык в школе).Обыщите открытые ящики стола и отметьте про себя, что один из ящиков закрыт на замок. В ящиках стола вы должны найти: чистый пустой конверт (empty envelope), а также шило (boring tool).Выходите в столовую и идите дальше направо. Пока не поднимайтесь на второй этаж, а пройдите на кухню.

Кухня

Попробуйте открыть духовку - безрезультатно, попробуйте помыть руки - ответ отрицательный. Похоже, что эти выходные вам запомнятся надолго - если без света ещё можно как-то обойтись, то без воды уже совсем тяжко, не в фонтане же перед домом умываться.Осмотрите кухню и откройте ящик под раковиной. Внутри вы найдёте ещё два ящичка, в одном из которых находится нож мясника (butcher knife).Из кухни ведут две двери - одна в комнату прислуги, а другая в подвал. Откройте дверь в подвал с помощью найденного в вазе ключа. Пришло время проверить пробки.

Подвал

Спуститесь вниз и осмотритесь. Не самое весёлое место, особенно смущает огромная печь у стены. Даже не хочется думать о том, что в ней могли сжигать. Найдите распределительный щит на левой стене под маленьким зарешечённым окошком. Откройте щит и проверьте рубильники. С рубильниками вроде всё в порядке, значит, дело действительно в проводке. Видимо, придётся раскошелиться на электрика. Выходите из подвала и отправляйтесь в комнату прислуги.

Комната прислуги

Заходите и осмотрите письменный стол. Заберите со стола лист бумаги с выдавленным текстом какого-то послания (paper with several markings), видимо, кто-то писал письмо и подложил этот лист под него. Поройтесь в ящиках стола и найдите карандаш (pencil). Зайдите в инвентарь и используйте карандаш на лист бумаги. Ага, сработало!Выберите в инвентаре лист с посланием и используйте его на увеличительном стекле в верхнем левом углу инвентаря. Это какое-то письмо, причём на итальянском. Жаль, что в школе вы учили китайский.Продолжите осмотр комнаты и убедитесь, что бывший постоялец увлекался фотографией. На одной из фотографий вы увидите кухню, на которой запечатлена ваза, стоящая под крючками с ключами.Загляните в туалет для прислуги и посмотрите на развешанные над ванной фотографии. Ничего особенного вы там не увидите, поэтому возвращайтесь к лестнице, ведущей на второй этаж.Обратите внимание на три вазы, стоящие у занавешенного окна возле лестницы, ведущей на второй этаж. Раздвиньте занавески и загляните в одну из ваз. Вот это сюрприз - вы нашли золотой ключик (rusty golden key)!

Второй этаж - ванная комната

Заходите и обыщите большое трюмо. В одном из многочисленных ящиков вас ждёт чистый кусок материи (rag), возьмите его и возвращайтесь в коридор. Не спешите подниматься по лестнице ещё выше, лучше сверните в узкий длинный коридор.Зайдите в комнату справа - по всей вероятности, это спальня покойной Кэтрин.

Спальня Кэтрин

Осмотритесь и найдите картину справа от входной двери, где изображена молодая женщина с хрустальным шаром в руках. Нажмите на хрустальный шар, и картина отъедет в сторону, обнаружив за собой сейф! Ага, вот и первая загадка! Но не спешите радоваться, код вы пока всё равно не знаете, да и фомку вы пока не нашли. Выходите из комнаты и заходите в двойные двери прямо по курсу.

Музей африканских достопримечательностей

Ага, вот и награбленное Джеймсом Блэквудом добро, вывезенное им из Африки. Не Британский музей, но идея и подход схожие. Осмотрите выставку и прочитайте письмо, которое лежит за фотографией Джеймса. Обратите внимание на ожерелье с клыком тигра или льва и выходите в коридор. Последняя дверь ведёт в вашу спальню.

Спальня Майкла

Прежде всего, освободитесь от чемодана и пишущей машинки, тем более, что Майкл уже давно вас об этом просит. Чемодан с пишущей машинкой (typewriter) поставьте на стол. Из чемодана извлеките сам агрегат, а также черновики вашей работы.Чемодан с вещами разместите на столике слева от рабочего стола. Откройте чемодан и осмотрите его содержимое. Заберите пачку спичек (matches), ручку (pen), а также обратите внимание на телефонный номер Джерри Картера, записанный на его визитной карточке. Затем прочитайте записи, сделанные в блокноте, и обратите внимание на номер вашей секретарши Барбары.Закройте чемодан и обыщите комнату. Судя по схемам, найденным вами в ящиках письменного стола, эта комната принадлежала доктору Милтону. В подтверждение вашей догадки вы увидите саквояж доктора на полу справа от камина. Откройте саквояж и заберите стетоскоп (stethoscope), хотя я бы прихватила пару таблеток успокоительного и снотворного.Возле письменного стола вы увидите корзину для бумаг, где валяется какой-то скомканный листок. Разверните листок и прочитайте написанное - это листок из дневника доктора. Выходите и возвращайтесь к лестнице, ведущей на третий этаж.

Третий этаж - ванная комната

Судя по беспорядку, царящему на третьем этаже, его строительство так и не было завершено. Заходите в ванную комнату и внимательно осмотрите кучу кирпичей на полу слева. Среди кирпичей вы должны найти металлический прут (metal rod).

Комната с примусом

Заходите в следующую комнату и найдите горелку, которая стоит на импровизированном столике. Используйте найденный металлический прут на горелке, чтобы починить недостающую ножку для подставки. Выходите из комнаты и подойдите к запертой двери напротив.

Комната с ключом в замочной скважине

Подойдите к двери. Ключ находится с другой стороны. Как бы его достать? Разумеется, с помощью старого как мир приёма. Повернитесь налево и поднимите с пола газету (newspaper). Подсуньте газету под дверь. Теперь возьмите из инвентаря шило и с его помощью вытолкните ключ из скважины. Получилось? Тяните газету к себе... Чёрт, ключ не пролазит в щель под дверью! Что же делать?

Башня и окна

Оставьте пока дверь на время в покое и поднимитесь по винтовой лестнице наверх башни. Обратите внимание на то, что два окна наверху башни можно открыть. Изучите проём в стене на вершине башни и спускайтесь вниз. Последняя лесенка ведёт на чердак.

Чердак

На чердаке вы найдёте кучу старых газет, но пока у вас нет конкретной даты для поиска, нет смысла копаться в пыли и ворошить прошлое. Загляните в сундук справа от газет и заберите из него керосиновую лампу (oil lamp). Выходите с чердака и спускайтесь вниз на первый этаж. Пришло время вызвать электрика.

Звонок Джерри и электрик

Позвоните Джерри, и тот скажет, что электрик уже в пути. Позвоните Барбаре. Сделать это надо дважды. В первый раз Барбара заикнётся о том, что в свободное время изучает иностранные языки, а во второй раз вы должны попросить её перевести найденное письмо с итальянского.После того как вы получите согласие Барбары, заходите в инвентарь и вложите письмо в пустой конверт. С помощью ручки напишите на конверте адрес. Теперь только осталось бросить письмо в почтовый ящик, а где вы его видели? Правильно, у ворот.Выходите из дома. Чья это спина мелькнула у ворот? Эй, стой, подожди! Неужели это был электрик? Экая досада...Подойдите к почтовому ящику и прочитайте письмо от электрика. Да, терпения в у людей в этих краях нет ни грамма, мог бы и подождать лишние десять минут. Положите в ящик письмо для Барбары. Надеюсь, что почтальоны в этой местности ещё не перевелись.Возвращайтесь в дом и пожалуйтесь на электрика Джерри, который выдаст "гениальную идею" - найти свечи и жить при них.

Поиски свечей

Проявите терпение и проверьте КАЖДЫЙ ящик в доме, каждую тумбочку. Лишь после того как это будет сделано, позвоните Джерри и скажите, что его "гениальный план" накрылся медным тазом. Неугомонный Джерри предложит съездить за свечами в ближайший магазин.Выходите из дома и идите к воротам, где осталась ваша машина. Забирайтесь в салон и откройте бардачок. Достаньте ключи (car keys) и вставьте их в зажигание. Дьявол, вы забыли выключить фары, и теперь уже никто никуда не едет, так как у вас сел аккумулятор.Возвращайтесь в дом и позвоните Джерри. Сообщите ему "радостную" новость и расспросите о прежних владельцах дома. Джерри выдаст дату - май 1963, месяц, когда Джеймс Блэквуд учинил расправу над женой.Поднимитесь на чердак и прочитайте сообщения в газетах от 25 мая 1963 года. За окном начнёт темнеть, и вам пора в постель. Идите в свою комнату и ложитесь спать.

Первый кошмар

Когда вы сможете управлять своим телом, выходите из комнаты и отправляйтесь в музей. Заходите и подойдите к витрине с выставленными слоновьими бивнями. Посмотрите на пол, где будет лежать молоток. Возьмите молоток. Что за чертовщина?Встаньте с кровати и подойдите к камину. Достаньте из инвентаря стетоскоп и приложите его к стенке камина. Звук идёт откуда-то снизу. Выходите из комнаты и спускайтесь на первый этаж.Найдите в гостиной камин с дровами и ещё раз используйте стетоскоп, чтобы понять, откуда раздаётся звук. Такое чувство, что из подвала.Идите на кухню и попытайтесь проникнуть в подвал, но в подвале слишком темно, а у вас всего четыре спички, так что, видимо, придётся отложить расследование до утра. Возвращайтесь в спальню и ложитесь спать.

День второй - Воскресенье, 13 октября

Погода подстать дате - льёт как из ведра. Едва ли сегодня вы дождётесь электрика. Надеюсь, хотя бы телефонные провода в порядке?

Спускайтесь вниз и вздохните с облегчением, так как зазвонит телефон. Это Джерри, который сообщит вам код для сейфа в спальне Кэтрин (03211)

Спальня Кэтрин

Отправляйтесь в спальню Кэтрин и подойдите к картине, за которой находится сейф. Нажмите на кодовый замок, и сейф откроется. Внутри вы найдёте ещё один ключ (generic blue key), а также договор о строительстве второго этажа. Обратите внимание на номер банковского счёта, указанного на документе.

Комната с ключом в замочной скважине

Поднимайтесь на второй этаж к закрытой изнутри комнате. Используйте найденный в сейфе ключ, чтобы попасть внутрь. Заходите и найдите очередной ключ (generic silver key), молоток (hammer), а также отполированную крышку (can lid). Теперь подойдите к столу и ОЧЕНЬ внимательно изучите план дома Блэквудов. Вроде всё на месте, но что это? Рядом со спальней Кэтрин есть ещё одна комната? Надо бы это дело проверить.Выходите через дверь в соседнюю комнату, где стоит стремянка. Заберитесь по стремянке и посмотрите на свисающую с потолка верёвку. Если погода в скором времени не изменится, то вам будет не хватать лишь куска мыла.Встаньте на верхнюю ступеньку лестницы и возьмите маслёнку (oil can). Затем с помощью чистого куска материи из инвентаря протрите очень грязную банку. Так и есть - внутри машинное масло. Чтобы не испачкаться, возьмите шило из инвентаря и им подденьте крышку на банке с маслом. Наполните маслом керосиновую лампу.Теперь посмотрите на верёвку, а точнее на то место, где она крепится к потолку. С помощью ножа перережьте верёвку, которая упадёт вниз. Спуститесь вниз и заберите верёвку (rope). Выходите из комнаты и отправляйтесь на поиски потайной комнатки рядом со спальней Кэтрин. Может, она там прятала любовников?

далее »

downfall.ucoz.ru


Смотрите также