Witness прохождение игры


Прохождение игры Witness, The

Версия для печати страницы: Прохождение игры Witness, TheВсе самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru ЦЕЛЬ ИГРЫ

Первое, о чём стоит написать – конечная цель игры. Задача игрока – решить все головоломки, которых в общей сложности около шести сот штук. Кроме этого, по карте разбросаны секреты, которые вы можете отыскать. Вы должны активировать несколько лазеров, которые будут указывать на гору.

Эти лазеры можно активировать лишь после того, как вы решите все загадки в определённой области. Помимо обязательных загадок вы увидите несколько обычных головоломок, служащих в качестве тренировочного пособия.

Все пазлы представляют собой карту лабиринта, показанную на мониторах того или иного цвета. Вы должны соединить начальную точку (круг) и конечную точку. Всего в игре есть четыре разных группы коллекционных предметов. Первое – аудиофайлы. Упавшие мониторы, которые не связаны с чем-либо на острове. Ключи к кинотеатру, которые можно найти в закрытых помещениях. Если использовать эти ключи в кинотеатре, местоположение которого будет указано в прохождении, то вы сможете просмотреть ряд видеороликов.

Приступаем к прохождению The Witness на StopGame.Ru.

Для начала предлагаю ознакомиться с картой острова, на который игрок попадает непонятно по какой причине. Да и вообще, что это за остров и кто такой наш игрок? Ваши предположения высказывайте в комментариях!

– Карта острова со всеми более-менее важными локациями и обозначениями.

На карте отметки означают следующее:

1. Начальная территория, закрытый сад. 2. Тренировочная поляна, где вы сможете решить головоломки двух разных типов на синих и зелёных мониторах. 3. Яблоневый сад с сакурой. 4. Дом на воде. 5. «Симметрия» — головоломки, связанные с симметричным движением линий. Первый лазер. 6. Руины в пустыне. Второй лазер. 7. Осенний сад (деревья с жёлтыми листьями). Третий лазер. 8. Крепость. Четвёртый лазер. 9. Монастырь. Пятый лазер. 10. Болото. Шестой лазер. 11. Джунгли (тропический лес и бамбуковая роща). Седьмой лазер. 12. Оранжерея, дом с цветами. Восьмой лазер. 13. Домик на дереве. Девятый лазер. 14. Каменоломня и лесопилка. Десятый лазер. 15. Город. Одиннадцатый лазер. 16. Гора – финальная локация. 17. Пирс, с которого можно вызвать катер в первый раз. Сделать это можно также и на лесопилке. 18. Руины заброшенного маяка. Отметка на карте для ориентира. 19. Домик под землёй, где вы можете найти код для первой видеозаписи. 20. Озеро. Отмечено на карте для ориентира. 21. Мельница. Внизу мельницы можно найти своеобразный кинотеатр. Есть шесть мониторов и одна панель ввода. При вводе правильной комбинации вы сможете просмотреть видеоролик, которым автор хотел поделиться с игроками. Это бонусная часть игры.

Совет. Не спускайтесь внутрь горы, если хотите найти и решить секретные головоломки, просмотреть все видеоролики. После окончания игры всё, что вы успели разгадать, будет сброшено.

1. НАЧАЛЬНАЯ ТЕРРИТОРИЯ, ЗАКРЫТЫЙ САД.

Как только к вам перейдёт управление, то двигайтесь вперёд и осмотрите жёлтый квадрат на двери. Щёлкните левой кнопкой мыши, затем проведите курсор левее, в большой круг. Повторите щелчок и проведите курсор вправо, чтобы закрасить пустой участок. Повторный щелчок левой кнопкой мыши и дверь открыта.

Со следующей дверью нужно повторить то же самое, просто форма пустой области иная. Поднимитесь по ступенькам вверх, чтобы оказаться снаружи. Пройдите в дальний правый угол и увидите большие ворота. Они заперты. С правой стороны от них есть три засова, от которых исходят три провода. Можете проследить, куда идут эти кабеля. Если вы не догадались, то нужно будет решить загадки, связанные с засовами.

Подойдите к единственному работающему монитору жёлтого цвета. Щёлкните по большому пустому кругу. Видите сияющую точку? Вам нужно провести белую линию до неё. Сделайте это. Затрагивать всю пустую область необязательно. После решения этой задачи нужно будет пойти по жёлтому кабелю, чтобы найти новый монитор. Здесь вновь нужно будет соединить большой круг с сияющей точкой. И вот решение:

Пример решения одной из головоломок первой стадии.

Проследите за кабелем и разберитесь с очередной загадкой. Она несложная. Двигайтесь к главной двери и увидите, что один из засовов пропал. Встаньте спиной к двери и идите в постройку впереди. Здесь нужно будет отгадать новую загадку. Обратите внимание, что на этот раз есть два больших круга. Вы можете провести линию к светящейся точке из любого из них. Точнее вам разрешается провести от любого круга, но если взглянуть на рисунок, то становится ясно: линию можно провести только из большого круга справа внизу.

Ещё одна из лёгких головоломок.

Итак, идите вновь к большой двери и проследите, куда ведёт последний чёрный кабель. Вы найдёте ещё один монитор. На этот раз будет один большой круг и две светящиеся точки. Поскольку вас интересует кабель, который подключён к двери, то и соединять нужно большой круг с правой нижней светящейся точкой. Чтобы кабель справа внизу стал жёлтым.

Вернитесь к главной двери и увидите, что больше засовов здесь нет. Найдите ответ на задание, показанное на мониторе справа – соедините верхний круг с самой нижней точкой, которая не сразу, но начнёт светиться.

Двигайтесь по тропинке. Слева будет белая дверь с загадкой (№19 на карте выше). Пока её решать не будем, поскольку смысл не ясен.

2. ТРЕНИРОВОЧНАЯ ПОЛЯНА.

Пройдите вперёд по тропинке и увидите несколько чёрных мониторов. Первый монитор с левой стороны будет фиолетовым. Щёлкните по нему. От вас требуется провести ту же самую линию из большого круга к светящейся точке. Но нужно это сделать так, чтобы отделить черные и белые квадратики. Вот правильные действия:

1. На первом экране просто проведите линию влево. 2. На втором экране проведите линию вверх, вправо, вверх. 3. На третьем экране – вверх, вправо, два раза вверх. 4. На четвёртом экране – вправо, вверх, вправо, вверх. 5. На пятом экране – вверх, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вверх. 6. На шестом экране – вправо, вправо, вправо, вверх, влево, вверх, влево, вниз, влево. 7. На седьмом экране – вверх, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, вправо, четыре раза вверх, влево, вниз, влево, вверх, влево, вверх. Ниже седьмой экран показан на скриншоте. 8. На восьмом экране – вправо, вправо, вправо, вверх, влево, вверх, влево, вниз, влево, три раза вверх, вправо, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, два раза вниз и вправо. 9. На девятом мониторе – вверх, вправо, вверх, вверх, вправо, вверх, вправо, вниз, вниз, влево, вниз, вправо, вниз.

Одна из задач, описанных выше (седьмой экран).

Рядом есть здание с пятью мониторами. Первый из них окрашен в зелёные цвета. Подойдите к нему и начните решение загадки. Эта серия головоломок требует от вас провести ту же самую линию, но обязательно пройти через все чёрные точки.

1. На первом мониторе проведите линию так: вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вправо, вверх, вверх. 2. На втором мониторе – вверх, вверх, вправо, вверх, вправо, вниз, вниз, влево, вниз, вправо, вправо, три раза вверх. 3. На третьем мониторе решение аналогичное. Странно. 4. На четвёртом мониторе есть два больших круга. Начинайте чертить линию с того круга, что правее и ниже относительно другого. Итак, двигайтесь так: вверх, влево, вверх, вправо, вправо, до упора вниз, два раза влево, вверх, влево, вверх, влево. 5. На пятом мониторе больших кругов сразу три. Линию нужно начинать чертить с круга, расположенного в правом верхнем углу экрана. Итак, двигайтесь следующим образом: вниз, вниз, вниз, влево, влево, влево, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, влево, вниз, влево, влево. Решение показано на скриншоте ниже.

Решение пазла на пятом мониторе зелёного цвета.

4. ДОМ НА ВОДЕ.

Продолжайте идти по тропинке мимо двух этих скоплений мониторов. Пройдите через каньон и слева увидите дверь с очередной головоломкой. На этот раз монитор синего цвета. Щёлкните по нему. Вы одновременно будете вести линию из двух больших кругов. Проведите две линии в светящиеся точки. Сделать это легко. Войдите внутрь дома.

Пройдите в дальний левый угол и увидите пять мониторов. Левый монитор будет активным. Начните решение головоломки. Здесь нужно перемещать обе линии одновременно. Помните, что вы перемещаете мышкой ту линию, которая исходит из большого круга, по которому вы щёлкнули. Другая линия перемещается зеркальным образом.

Выбирайте всё время левый нижний круг и перемещайте линии оттуда так (если смотрите у нас решение, то не обращайте внимания на вторую линию):

1. Первый монитор – вверх, вправо, дважды вверх. 2. Второй монитор – вправо, вверх, влево, вверх, вверх, вправо, вверх. 3. Третий монитор – вправо, вверх, вверх, влево, влево, вверх, вверх, вправо, вверх, вправо, вверх. 4. Четвёртый монитор – дважды вверх, вправо, вверх, влево, вверх, влево, вверх, вправо, вправо, вверх, влево, вверх, вправо, вверх. 5. Пятый монитор (на скриншоте ниже) – влево, вверх, вправо, вверх, влево, вверх, влево, вверх, дважды вправо, вверх, влево, вверх, влево, вверх, дважды вправо, вверх, влево, вверх.

Пятый монитор с решением головоломки на внутренней стене дома, стоящего на воде.

Следуйте за светящимся зелёным проводом, который приведёт вас к трём новым мониторам подобного типа. Решение описано ниже:

1. На первом мониторе ведите линию из левого нижнего угла так: вверх, вверх, вверх, вправо, вправо, вверх. 2. На втором мониторе – вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх. 3. На третьем мониторе – вправо, вправо, вправо, вверх, влево, влево, вверх, влево, вверх, вверх, влево.

Обойдите этот куб и увидите, что зелёный кабель активировал три других монитора. Решите их. На первом мониторе ведите линию следующим образом (из левого нижнего угла): вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вверх, вверх, влево, влево, влево. На втором мониторе двигайтесь следующим образом: вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вверх, вверх, влево, влево, влево. Третий монитор такой же, как и второй. Просто он немного искажён в пространстве.

5. СИММЕТРИЯ.

Обратите внимание, что теперь зелёный кабель ведёт прочь из дома. Двигайтесь за ним через каньон и окажетесь около большой двери с загадкой. Здесь вам нужно провести линии так, чтобы захватить все чёрные точки. Стартовая точка одна. Двигаться нужно так: вправо, вверх, влево, вверх, вверх, вправо, вправо, вправо, вниз, вниз, влево, вниз, вправо, вправо, вверх, вверх, вверх, вправо. Ворота теперь открыты.

Ворота открыли, но за ними ещё одни.

Пройдите вперёд и сразу же увидите новые ворота. Но монитор не подключён к питанию. Не поднимайтесь ко вторым воротам, а обходите их по левой стороне. Двигайтесь по кругу, как идёт кабель, и, в конце концов, увидите новую головоломку. Всего перед вами пять мониторов. Нужно опять же вести двойную линию, но захватывать ещё и чёрные отметки. Забегая вперёд, стоит подчеркнуть, что хоть и линии всегда зеркальные, но чёрные точки могут располагаться совершенно иным образом. Последовательное решение пяти мониторов представлено ниже:

1. Первый монитор (начало с верхнего большого круга) – вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вправо. 2. Второй монитор (начало с верхнего большого круга) – вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо. 3. Третий монитор (начало с верхнего большого круга) – вверх, вверх, вправо, вправо, вправо, вниз, влево, влево, вниз, вправо, вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вправо. 4. Четвёртый монитор (начало с левого большого круга) – вверх, вверх, вправо, вправо, вправо, вниз, влево, вниз, вниз, влево, вниз, влево, вверх, влево. Показан на скриншоте ниже. 5. Пятый монитор (начало с левого верхнего круга) – до упора вправо, вниз, влево, вниз, вниз, влево, вверх, вверх, до упора влево.

Решение пазла на четвёртом экране.

Двигайтесь дальше по синему кабелю, который приведёт вас к четырём новым мониторам. На этот раз задачу усложнится. Каждый раз, когда вы выбираете, из какого круга начинать, вы управляете синей линией. При этом зеркальная линия становится жёлтого цвета. Помимо чёрных точек на мониторе теперь появляются точки синего и жёлтого цветов. Через эти точки должна проходить только линия соответствующего цвета, в то время как через чёрные точки может пройти любая другая. Справа налево по шести мониторам решение таково:

1. Синяя линия слева: вверх, влево, вверх, вправо, вверх, вверх. 2. Второй монитор (синяя линия из левого нижнего угла): вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, до упора влево. 3. Третий монитор (синяя линия выходит из правого верхнего угла): влево, вниз, вправо, вниз, вниз, влево, влево, влево, вниз, вниз, вправо, вправо, вниз. 4. Четвёртый монитор (синяя линия из левого нижнего угла) – вверх, вверх, вправо, вверх, вверх. 5. Пятый монитор (синяя линия из левого нижнего угла): вправо, вправо, вправо, вверх, влево, влево, трижды вверх, влево, вверх. 6. Шестой монитор (синяя линия из левого нижнего угла, показано на скриншоте ниже): вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вверх, вверх, вправо, вправо, вниз, влево, вниз, вниз, вправо, вниз.

Решение пазла на последнем экране.

Передвигайтесь к следующим мониторам, куда ведут синий и жёлтый кабели. Всего здесь семь мониторов, но есть одна особенность – с каждым новым монитором жёлтая линия становится прозрачнее и прозрачнее. На трёх последних мониторах её и вовсе невидно. Как с этим жить? Включаем воображение! В любом случае мы подскажем вам правильное решение.

1. Первый монитор (синяя линия берёт своё начало с левой стороны): вниз, вправо, вправо, вверх, вверх, влево, влево, вверх, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вправо, вправо, вниз, вправо, вверх, вверх. 2. Второй монитор (синяя линия всё оттуда же – слева): вверх, вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вправо, вниз, вниз, влево, влево, вниз, вправо, вниз, влево, вниз. 3. Третий монитор (синяя линия начинается слева вверху): вверх, четыре раза вправо, дважды вниз, до упора влево, вниз и влево. 4. Четвёртый монитор (синяя линия справа): вверх, влево, вверх, вправо, вверх. 5. Пятый монитор (синяя линия справа): вниз, влево, вверх, вверх, вправо, вверх, вверх. Решение этого и последующего примера показано на скриншоте ниже. 6. Шестой монитор (синяя линия начинается справа внизу): влево, влево, влево, вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вниз, вправо. 7. Последний монитор (синяя линия начинается справа внизу): четыре раза влево, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вправо, вправо.

Решение головоломок на пятом и шестом экранах.

Теперь вернитесь ко вторым воротам и решите загадку. Обе линии будут одного цвета. Начинайте двигаться из левого нижнего угла так: вправо, вверх, влево, до упора вверх и по диагонали в нужное место. Ворота открыты!

Поднимитесь выше и окажетесь на локации с шестью мониторами и странной жёлтой коробкой посередине. Итак, для начала о смысле данных загадок. На мониторах справа будут головоломки с желтой линией и жёлтыми точками. Соединить их достаточно просто. А вот на мониторах слева вроде нет никаких точек, а линия синяя. Как бы вы не соединяли эту линию, головоломка будет сбрасываться. Всё дело в том, что на данных мониторах должно быть зеркальное отображение того, что вы выписывали жёлтыми линиями. Таким образом, сначала решите загадки на жёлтых мониторах. Их три:

1. Первый монитор: вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, до упора вправо, вверх, вверх, влево, влево, вверх, вправо, вверх, влево, влево. 2. Второй монитор: вправо, вниз, вниз, вправо, вверх, вверх, вверх, влево, вверх, вправо, вправо, вниз, вниз, вниз, вправо, вверх, вправо. 3. Третий монитор (всего четыре круга, откуда можно начать; выбран круг слева): вправо, вниз, вниз, вправо, вверх, вверх, вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вниз, вправо, вверх, вверх, вправо.

Далее займитесь синими мониторами. Если на синих мониторах вы будете допускать ошибку, то они будут сбрасываться. Ошибка на первом мониторе не приведёт ни к чему. Но, к примеру, если вы решите головоломку первого синего монитора, а затем ошибётесь на втором, то нужно будет повторно провести линию на первом мониторе, чтобы загорелся второй.

Итак, на синих мониторах линии вести нужно так:

1. Первый монитор: вверх, вверх, влево, вниз, вниз, влево, влево, влево, вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, влево, вверх, вправо, вправо. 2. Второй монитор: влево, вниз, вниз, влево, вверх, вверх, вверх, вправо, вверх, влево, влево, вниз, вниз, вниз, влево, вверх, влево. 3. Третий монитор (всего четыре круга, откуда можно начать; выбран круг слева): влево, вверх, вверх, влево, до упора вниз, влево, трижды вверх, влево, вниз, вниз, влево.

После этого вам останется провести обычную линию на жёлтом коробе и посмотреть, что произойдёт. А произойдёт следующее: появится лазер и его луч улетит в центр острова. Видимо, по кругу острова разбросано несколько таких лазеров и их все нужно активировать. Займёмся этим!

Активация первого лазера.

3. ЯБЛОНЕВЫЙ САД С САКУРОЙ.

Спускайтесь вниз, выходите из последних ворот и двигайтесь по тропинке. На небольшой развилке по тропинке идите влево-вверх. Здесь будет монитор зелёного цвета, на котором изображена структура дерева. Начинать рисовать линию можно только из одной точки. При этом конечных точек несколько и вы должны подобрать правильный вариант, чтобы зарядить кабель. А правильной точкой будет четвёртая по счёту справа налево.

Пример того, как яблоко на дереве связано с головоломкой.

Если вы на следующем мониторе выберите неправильную линию, то головоломка сбросится. Нужно будет на предыдущем мониторе повторить линию (проще простого). На это уходит время. Посему вот вам ответ: седьмая ветка по счёту слева направо.

Но смысл здесь совершенно другой. Вы должны не просто отгадывать правильное завершение линии. Каждый монитор находится перед деревом с одним яблоком. Осмотрите это дерево. Яблоко висит на той ветке по счёту, что и на мониторе. То есть правильный ответ зависит от расположения яблока. К примеру, сравните то, где висит яблоко на первом дереве и то, куда уходит линия на первом мониторе.

На третьем мониторе завершение линии уходит на седьмую по счёту слева направо ветку. Двигайтесь за розовым кабелем, который приведёт вас к четвёртому зелёному монитору. Обратите внимание на то, что рисунок на мониторе по количеству веток повторяет дерево зеркальным образом. В итоге, завершить линию следует на седьмой ветке по счёту справа налево.

На пятом мониторе, который будет последним из данной серии, правильное завершение линии находится на пятой по счёту ветке, если считать справа налево. Примечательно, что на дереве нет яблок. Но если подсчитать количество веток на схеме и на дереве, то станет ясно, что одна из них сломана. Это она и есть. Пройдите за калитку, которая открылась после решения последней загадки. Здесь находится небольшая ограждённая локация, позади городской мельницы. Слева вы можете увидеть тарелку с разрезанным яблоком, а рядом – поломанная ветка. Видимо, она как раз таки с последнего дерева.

Продолжаем проходить игру The Witness на сайте StopGame.Ru.

6. РУИНЫ В ПУСТЫНЕ.

Вернитесь обратно к месту, где вы уже активировали лазер. Сверните направо, если смотреть на подъём в гору, к лазеру. Здесь начнётся песок. Среди песка нетрудно найти и белую крепость. Картинка ниже.

Руины, расположенные посреди песка.

Пройдите на территорию крепости и в дальнем правом углу найдите единственный активный монитор. На нём схематически изображён штурвал. Ваша задача неизменна – провести линию, но куда и как? Смотря на монитор, ходите в стороны так, чтобы лучи Солнца падали на него под определённым углом. Этот угол позволит вам увидеть правильную дорожку, как на скриншоте ниже.

Здесь вы видите, что под определённым углом падающий свет даёт подсказку к решению пазла.

Итак, ответ будет следующим: по диагонали влево-вниз, по кругу против часовой стрелки до выхода вверху. Активируется монитор рядом. Решение на этом мониторе будет таким: выходим из центра вверх и идём по часовой стрелке на четыре деления. Переходим к выходу – головоломка разгадана.

Двигайтесь к новому монитору. Как долго бы вы вокруг него не ходили, свет всё равно падает всего лишь на одну половину. Запомните тёмные линии. Затем посмотрите на заднюю часть монитора и увидите переключатель. Проведите линию, монитор сместится в сторону. Вновь найдите правильную позицию, чтобы увидеть тёмные линии на второй половине монитора. Сделали? Тогда вводите правильный ответ: начинаем из левого верхнего круга, движемся одно деление по часовой стрелке (на 12 часов), одно деление вниз, далее по диагонали на 4-5 часов, после два деления по часовой стрелке и на выход.

Активируются три монитора сверху. Если смотреть на них снизу, то слева направо решите загадки следующим образом:

1. Начало в левом нижнем углу. Одно деление по часовой стрелке (получается вертикальная линия вверх), и по единственной диагонали через центр (два деления). Вы окажетесь на 4-5 часах. Идите на выход здесь же. 2. Начало в верхней части, на 12 часов. Просто линия до упора вниз. 3. Начало в правой верхней части (час или два часа дня). Диагональ на 7-8 часов и на выход.

После решения головоломок на трёх мониторах активируется ещё один, ниже. Начните на 4-5 часах и проведите линию против часовой стрелки до 7-8 часов, где идите на выход. Получится этакая арка.

Наконец, вы сможете разобраться с последним монитором на поверхности, который расположен ниже четырёх мониторов сверху. Станет активной кнопка поворота монитора. Авы должны активировать её и постоянно двигаться, чтобы частями просмотреть нужную комбинацию. А ответ будет таким: начало на 1-2 часа дня, одно деление против часовой стрелки (на 12 часов) и до упора вниз, к выходу.

После этого откроется проход под крепость, со стороны моря. Спуститесь туда. Если вы спуститесь вниз, то увидите два коричневых монитора. Разберитесь с загадкой на обоих мониторах, откроется монитор на полу.

Для решения нужно использовать свет. Видите синюю подставку сбоку? Проведите одну из линий, загорится определённая лампа. Проведите другую линию – загорится другая лампочка. Так и ищите правильный ответ. Устали? Читайте прохождение ниже!

На левом мониторе ответ будет таким: начало на 4-5 часах и движемся в центр, оттуда на 2 часа, оттуда против часовой стрелки до 7-8 часов и на выход.

На правом мониторе движемся оттуда же (от 4-5 часов) по часовой стрелке на два деления (7 часов), в центр, на 11 часов, одно деление по часовой (полдень) и на выход.

Наконец, решите головоломку на мониторе, валяющемся на земле. Здесь есть три больших круга в трёх углах. В четвёртом углу находится выход. Двигайтесь из круга, расположенного по диагонали от выхода. Следуйте до упора влево, на два деления вниз, направо, вверх, до упора вправо, вниз, влево, вниз, до упора влево и на выход.

Решение пазла отражается в воде.

Спускайтесь теперь ещё ниже по лестнице и увидите всё те же мониторы. На этот раз решение нужно искать в воде. Видите огромную лужу посередине локации? Посмотрите в неё и увидите отражение. При вводе ответа на мониторе помните, что в луже вы видите отражение. Итак, на первом мониторе проведите линию с двух часов против часовой стрелки до 4 часов и на выход.

Ответ на следующую загадку ищите в той же луже. Ведите линию из центра на 11 часов, дальше против часовой стрелки на 4 часа и на выход.

Около третьего монитора есть другая лужа. Посмотрите через неё, обогнув столбы. Введите ответ: линия из 4 часов ведётся по диагонали на 11, оттуда против часовой стрелки вниз на шесть часов и на выход.

Активируется монитор правее. Здесь лужа разделена бетонной перегородкой. Придётся включать фантазию. Ответ такой: 7 часов линия на два деления по часовой стрелке (на 12 часов), оттуда в центр, дальше на 2 часа и по часовой стрелке на шесть часов (два деления) и вниз на выход.

Наконец, последний монитор нужно просматривать в луже под упавшей колонной. Ответ следующий: линия начинается на 12 часах (вверх) и ведётся против часовой стрелки на три деления (на шесть часов, вниз), затем в центр, оттуда на 4 часа, дальше вверх на 2 часа и на выход здесь же.

Подастся кабель на дверь позади этих мониторов. Пройдите туда и введите обычную линию. Спускайтесь ещё ниже. Вы попадёте в комнату, заполненную водой. Забегая вперёд, это последний подземный уровень.

Небольшое подвальное помещение, затопленное водой, с деревянными мостиками и очередной порцией головоломок.

На нескольких столбах вы можете найти переключатели, которые повышают или опускают уровень воды. Хитрость заключается в том, что при повышении или понижении уровня воды вы можете под каждым монитором в отражении искать ответ.

На первом мониторе в центре комнаты: из шести часов на семь часов (одно деление по часовой стрелке), по диагонали на два часа, одно деление против часовой на 12 часов и на выход вверх.

Второй монитор: из семи часов переместите линию на 11 часов (на одно деление по часовой, на два часа). Здесь и закончите линию.

На третьем мониторе ведите линию из четырех часов против часовой стрелки до семи часов и на выход.

На четвёртом мониторе линию нужно вести из шести часов в центр, оттуда на четыре часа, а дальше два деления против часовой стрелки, чтобы попасть на 12 часов и уйти на выход вверх.

Теперь идите по кабелю от последнего монитора и посмотрите вниз. Видите вниз монитор? Встаньте под определённым углом и сможете разгадать загадку.

Решение пазла, расположенного внизу, на воде.

Дальше найдите длинную панель, где есть несколько изгибов. Встаньте у другой стены и посмотрите в воду под этой панелью. Решение очевидно. Начать линию можно только из верхнего правого угла. Спуститесь до упора вниз, дальше по диагонали лево-верх до упора, дальше вниз, влево, диагональ лево-верх, вниз, диагональ лево-верх и выход. Откроется проход дальше.

Двигайтесь через него. Вы окажетесь в комнате с красными мониторами. На мониторе со штурвалом (привычные загадки для локации) ответ будет таким: из семи часов в центр, а оттуда – на четыре часа и на выход.

Теперь есть прямоугольный монитор, ниже ещё один такой же. На другой стороне вместо монитора просто лабиринт. Разгадайте сначала этот лабиринт. Доски, которые видны из центра, не позволят вам провести целостные линии. Поэтому обойдите лабиринт, чтобы стоять спиной к стене и лицом к нему. Из круга двигайтесь два деления влево, до упора вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, вправо, вниз, вправо, до упора вверх, два деления влево и вверх на выход.

Теперь посмотрите на прямоугольный монитор напротив. Легко найти ответ в падающем свете. Он будет таким: вниз, три деления вправо, вниз, два деления вправо и вниз на выход.

Загорится монитор ниже. Ответ: два деления влево, вниз, два деления вправо, вниз, до упора влево и на выход вниз.

Последний монитор левее двух прямоугольных и напротив головоломки в виде «штурвала». Двигайтесь из круга два деления вверх, влево, вверх, влево, два деления вниз, вправо, два деления вниз, вправо, два деления вниз, два деления влево, два деления вверх, влево, вверх и на выход влево.

Решение одного из последних пазлов перед активацией лазера.

Пройдите к ключу неподалёку и введите простую линию. Вы поднимитесь на подъёмнике вместе со вторым лазером!

Второй лазер активирован!

7. ОСЕННИЙ САД (ДЕРЕВЬЯ С ЖЁЛТЫМИ ЛИСТЬЯМИ).

Теперь повернитесь спиной к тому лазеру, что вы достали. Двигайтесь вверх в горку и слева впереди, за озером, вы должны увидеть деревья с жёлтыми листьями. Пройдите на территорию этого сада и двигайтесь по диагонали влево вперёд. Вы должны найти небольшую ограждённую территорию с жёлтым кубом, внутри которого спрятан тот самый лазер. Вам нужно получить доступ к головоломке, лежащей около куба.

Двигайтесь дальше, вглубь сада. Вы должны увидеть коричневые ворота с синим экраном. Подойдите к ним, проведите П-образную линию и ворота откроются. За ними будет первая головоломка.

Ворота с синим экраном, позволяющим их отодвинуть.

Вы видите привычный лабиринт и ветки на нём. Вам нужно провести линию так, чтобы обогнуть эти ветки. Всего мониторов с такими ветками будет несколько. На первом мониторе линия идёт следующим образом: вправо, трижды вверх, дважды вправо, вниз, вниз, вправо, до упора вверх.

На втором мониторе ничего не усложнилось. Линия идёт так: влево, вверх, вправо, вправо, вниз, до упора вправо, дважды вверх, дважды влево, вверх, влево, вверх, до упора вправо и на выход.

Для того чтобы рассмотреть ответ на следующий монитор, поднимитесь к ворота, которые только что открыли, и проведите П-образную линию на оборотной стороне. Ворота отодвинутся, а на монитор упадёт свет. В остальном как обычно – все ветки видны. Проведите линию вниз, вправо, вверх, вправо, вверх, трижды влево, вверх, влево, вверх, вправо, вправо, вправо, вниз, вправо, вверх.

Идите чуть выше и увидите, что задача усложнилась. Теперь на мониторы помимо веток падает решётка от навеса. Но решётка здесь ровная и вы должны с лёгкостью отличить её от веток. По тени от решётки линию вести можно. Ответ такой: до упора вправо, дважды вверх, до упора влево, вверх до упора, до упора вправо и на выход.

На следующем мониторе видна та же самая решётка. Двигайтесь так: трижды вниз, вправо, вверх, вправо, дважды вниз, вправо и до упора вверх на выход.

Следующий монитор с решёткой – вниз, влево, до упора вниз, дважды вправо, дважды вверх, дважды вправо, дважды вверх, влево и вверх. Рядом стоящий монитор: вверх, влево и на выход. Очень простое решение!

Ещё один монитор будет совсем рядом. Ответ такой: вверх, дважды влево, дважды вверх, вправо, вверх, вправо, вниз, вниз, вправо, вниз и на выход.

С этой серией загадок покончено. Обратите внимание, что от последнего монитора выходят два зелёных провода. Теперь есть две линии загадок, после разгадывания которых откроется дверь к лазеру.

Встаньте спиной к последнему монитору, пройдите чуть вперёд и сверните по тропинке влево. Вскоре вы увидите первый монитор. Половина монитора прикрыта деревяшкой. Но есть одно но: на этой деревяшке есть тень и линии без тени. Эти линии без тени показывают правильное продолжение маршрута. Вам нужно двигаться мимо тени.

На первом мониторе идите дважды вниз, направо, вверх, дважды вправо, вверх, вправо и до упора вниз. На втором мониторе: влево, вверх, вправо, вправо, вниз, вправо, вниз, до упора влево, до упора вверх. На следующем экране: влево, вниз, влево, вниз, влево, вниз, влево, дважды вверх, вправо, вверх, вправо, вверх и на выход.

Четвёртая загадка (здесь есть два круга для начала – двигайтесь из того, что правее, сбоку): влево, вниз, влево, влево, вверх, влево, вверх, вправо, вправо, вверх, вправо, вверх, до упора влево. Пятая загадка находится вниз по склону: вверх, вправо, вверх, влево, до упора вверх (одно деление всего лишь), трижды вправо, дважды вниз, влево, дважды вниз, вправо, вверх, вправо, до упора вверх и вправо.

Монитор правее: влево, вверх, влево, вниз, до упора влево, вверх, вправо, вверх, влево, вверх, вправо, вверх на выход. Поднимитесь вверх по склону, к предпоследнему монитору: вверх, влево, влево, вверх, вверх, вправо, вниз, дважды вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вниз, дважды влево, вверх, влево, вниз и на выход.

Наконец, идите к последнему монитору за забором, ещё выше. Ответ будет таким: вверх, вправо, вниз, до упора вправо, вверх, влево, влево, вверх, влево, вверх, вправо, вправо, вниз, вправо, до упора вверх и до упора влево.

Теперь настало время разобраться со второй серией загадок. Вернитесь к месту, где вы решили последнюю головоломку с тенью от веток деревьев. Поднимитесь как бы вверх по склону, где есть мониторы. Найдите рабочий и приступите к решению. В данном случае тень от веток показывает правильный маршрут. Пройдите так: до упора вверх, дважды вправо, дважды вниз, влево, вниз, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, дважды вверх, влево, вверх, вправо и на выход.

Следующий монитор: трижды вправо, вниз, дважды влево, вниз, до упора вправо, вниз, до упора влево, вниз, до упора вправо и на выход. Новый монитор: трижды влево, дважды вверх, вправо, вниз, вправо, вправо, дважды вверх, до упора влево, до упора вниз, трижды вправо и на выход. Новая загадка внизу, позади предыдущего монитора. Решение таково: вниз, влево, вниз, до упора вправо, трижды вверх, дважды влево, вверх и дважды влево, где находится выход.

Спуститесь ещё ниже к последнему монитору. Проведите линию вверх, влево и вниз. Теперь двигайтесь к месту с лазером, которое было закрыто. Щёлкните по жёлтому упавшему монитору и разгадайте последнюю загадку. Головоломка комбинированная. Правая половина содержит тень, которая играет роль стен (вам нужно двигаться по светлой области), а левая половина показывает тень от веток, по которой нужно двигаться. Решение такое: влево, вверх, трижды влево, вверх, влево до упора, вниз дважды, дважды вправо, вниз, трижды вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вниз, дважды влево, вверх, дважды влево, вверх, влево, дважды вниз, дважды вправо и на выход.

Третий лазер открыт!

Активированный лазер на локации «Осенний сад».

20. МЕЛЬНИЦА.

Теперь найдите проход между яблоневым садом и постройкой с тренировочными зелёными мониторами. Идите туда по тропинке и увидите город. С правой стороны должен быть пирс. Посмотрите налево и вы обязательно должны заметить мельницу. Идите к мельнице и решите задачу на двери. Для этого вам просто нужно соединить жёлтой линией все три чёрных точки. Из большого круга двигайтесь так: вверх, вверх, влево, влево, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вправо, вправо, вниз, влево, влево, до упора вниз.

Ветряная мельница, стоящая сбоку от города и таящая в себе несколько секретов.

Пройдите внутрь мельницы и увидите какое-то устройство. Если соединить линию вправо, то активируется правый кабель, влево – левый кабель. Пока оно вам не нужно.

Спускайтесь вниз мельницы, в подвал. Двигайтесь по коридору до двери, где нужно будет найти ответ на загадку: отделите белые квадратики от чёрных. Решение таково: вверх, вверх, влево, вверх, вверх, вправо, вправо, вниз, вниз, вниз, вправо, до упора вверх, влево, влево, вверх.

Открытая дверь демонстрирует небольшую комнату с кинотеатром.

Впереди вы видите небольшую комнату. Перед комнатой, ниже окна, есть шесть тёмных мониторов. Забегая вперёд, стоит отметить, что это кинотеатр. На сюжет игры, в принципе, он не влияет. Но зато просмотр всех шести кинолент даст вам некое представление о том, что на самом деле задумывал автор игры.

Как просмотреть первое секретное видео

Для того чтобы начать просмотр какого-либо видеоролика, вы должны ввести правильную последовательность на экране у входа. Здесь вы видите семь объединённых воедино шестиугольников. Первая последовательность ищется недалеко от начала игры. Читайте ниже.

Идите в начало локации. Помните, откуда вы пришли? Там ещё есть тренировочные поля с фиолетовыми и зелёными мониторами. Так вот там нужно найти белую дверь. На неё обращалось внимание в начале прохождения. На двери есть головоломка. Нужно провести линию так, чтобы отделить белые квадраты от чёрных и при этом совместить всё чёрные точки. Решение будет таким: начало берётся с круга, который ближе всего к правому нижнему углу. Двигайтесь следующим образом: вправо, до упора вверх, влево, вниз, влево, вниз, влево, влево, вверх, вверх, влево, влево, вниз, влево, вниз, вниз, вниз, вправо, вправо, вправо, вниз, влево, влево, влево, вниз, вниз, вправо шесть раз, вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вправо. Дверь откроется. Пройдите и увидите на подставке серебряный кейс. Осмотрите его, чтобы найти, где можно провести линию. Проведите линию на красном фоне и кейс откроется. Вы увидите листок с подсказкой. Он изображён на скриншоте ниже.

Именно такой рисунок вы должны ввести на панели около входа в кинотеатр.

Комбинация, позволяющая воспроизвести один из бонусных видеороликов игры.

Просмотрите видеоролик.

Идите за кинотеатр и увидите дверь с двумя мониторами.

8. КРЕПОСТЬ.

Покиньте город и двигайтесь в сторону крепости. Рано или поздно вы её найдёте. Пройдите вперёд и поднимитесь по ступенькам. Видите каменные статуи впереди справа. Вам туда! Здесь есть активный монитор. Но рисовать на нём вы не можете. Зато на мониторе слева и снизу от поля есть длинная линия. Она предназначена для стирания. Но стирания чего? Обратите внимание, что на локации есть стеклянные тропинки. Они в точности повторяют то, что изображено на мониторе. Справа в углу есть круг – с него вы и должны начинать. Итак, запомните, что изображено на мониторе – вы должны из большого круга добраться до выхода, причём нужно зацепить две чёрные точки. Решение будет таким: из большого круга на развилках двигайтесь так – вдоль стены до упора, налево, направо, направо, налево вдоль стены, налево, прямо, налево, прямо, направо, налево, налево, направо, направо до упора, направо до упора, направо и налево. Должна открыться дверь неподалёку.

На скриншоте следующая дверь находится левее статуи мужчины, стоящего к вам спиной.

Пройдите через эту дверь и попадёте в следующую часть лабиринта. Забегая вперёд, стоит отметить, что всего будет четыре такие стеклянные дорожки. На фиолетовом экране вы видите белые и чёрные кубики. Их нужно отделить друг от друга, вы ведь помните? Главное, чтобы в одной части лабиринта не было кубиков разных цветов. Необязательно, чтобы кубики одного цвета были только в одной части лабиринта: и они могут быть отделены друг от друга.

Встаньте на большой круг рядом и идите следующим образом (указываются направления на каждом новом перекрёстке): налево (спиной от стены), направо, вперёд, направо, налево вдоль стены, вперёд (окажетесь в углу), налево, ещё один шаг вперёд, налево и вперёд до упора (через все четыре плитки), направо, ещё раз направо, шаг вперёд, налево и к запертой двери. Дверь должна открыться. Если не открывается, то вернитесь к монитору и сбросьте рисунок, а затем повторите путь, расписанный выше.

Двигайтесь к следующей части лабиринта. Здесь будет зелёный монитор. Особенности такие: вы впервые увидите фигурки из «Тетриса», которые выполнены в жёлтом цвете. В данном случае вы должны повторить эти фигурки, обведя их линиями. Вот, как нужно идти по лабиринту: пройдите внутрь лабиринта, сверните направо и встаньте на большой круг. Двигайтесь налево по краю лабиринта, в сторону прохода, через который вы только что вошли. Сверните на предпоследнем перекрёстке направо. Сделайте шаг вперёд, сверните направо, ещё раз направо, налево и один шаг вперёд (окажетесь у стены). Сделайте шаг вперёд. Дальше вам нужно пройти налево, но путь преграждён обломками. Вернитесь по выделенной дорожке немного назад. Видите между стеклянной дорожкой деревянные доски? По этим доскам вы можете ходить так, чтобы не задевать ненужные части лабиринта. На рисунке ниже вы видите ответ и должны догадаться, что нужно с деревянной доски примерно в левой дальней части лабиринта шагнуть на стеклянную тропинку и пройтись сначала до обломков вправо, а затем в противоположную стену и свернуть направо, к выходу. Так вы дорисуете правильную линию.

Решение третьего лабиринта со стеклянной дорожкой, но на мониторе. В район «горбика» чуть левее центра (на рисунке) вы должны будете перейти по доскам и собрать пазл воедино.

Осталось разобраться с последним лабиринтом синего цвета. Когда вы будете двигаться по стеклянной дорожке, то на мониторе будут появляться две линии (одна движется зеркально относительно другой). Вы должны встать на левый круг и пойти вправо. На предпоследнем повороте сверните влево, затем сразу ещё раз влево и шаг вперёд. Сверните направо, затем налево и встаньте на точку выхода из лабиринта. Должна открыться дверь.

Вот как выглядят все четыре лабиринта сверху.

Вернитесь в начало крепости. Около ступеней, уходящих вниз и ведущих наружу, есть лабиринт из кустов. Забегая вперёд, отметим, что всего будет четыре таких лабиринта из кустов. Пройдите этот лабиринт и в конце пути увидите дверь с монитором. На мониторе вы должны в точности повторить свой путь через лабиринт. Из большого круга он выглядел так: до упора влево, три раза вверх, вправо, вниз, вправо, вправо, вверх, вправо, вверх, влево, вверх. Дверь откроется!

Пройдите в новый лабиринт. Двигаясь между кустов, смотрите на землю. Везде есть трава, но в некоторых местах эта трава высокая. Вы должны обходить высокую траву, поскольку она прерывает линию лабиринта. Запомнили, как шли? Введите на следующей двери следующую линию: из круга в левом нижнем углу немного вверх (на полделения) и сразу же направо. А дальше: вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вверх, влево, вверх и до упора вправо.

Пройдите в новый лабиринт из кустов. К сожалению, разобраться, какая связь между ваши путешествием по лабиринту из кустов с тенями, у меня не получилось. Ниже представлены только ответы, но не суть решения.

Третий лабиринт из кустов: немного вверх (на полделения) и сразу же вправо, вверх по длинной линии, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх и вправо на выход.

Четвёртый лабиринт: немного вверх (на полделения) и сразу же вправо, вверх, вправо, вверх, влево, вверх, влево и вверх на выход.

Теперь, когда вы разобрались с лабиринтами из кустов и лабиринтами из стеклянных тропинок, можно подниматься на вершину башни. Здесь вас ждут ещё две загадки, после чего вы сможете активировать очередной лазер. Подойдите к жёлтому монитору и сверху вниз увидите все четыре лабиринта из кустов. На большом экране вы должны провести линию, по которой двигались через все лабиринты.

Решение одной из головоломок на вершине башни, расположенной на территории крепости.

На другом мониторе такого же цвета, где внизу вы видите все четыре цветных лабиринта, ответ будет таким:

Решение второй головоломки на вершине башни, расположенной на территории крепости.

Лазер активирован! Но на этом прохождение The Witness на StopGame.Ru не заканчивается!

9. МОНАСТЫРЬ.

Как найти монастырь?

Если выйти из крепости, то напротив вы сможете увидеть монастырь. Идите к нему, поднимитесь к запертой двери. Обогните забор монастыря и увидите огромные красные ворота. Справа и слева от ворот есть отверстия в стене, за которыми видно два монитора с обычными ключами. Проведите линии, после чего ворота в монастырь откроются.

Пройдите внутрь монастыря и посмотрите на стену справа. На стене есть вырезы в виде деревьев. Посмотрите через эти вырезы на три головоломки сбоку от монастыря (квадраты под углом с лабиринтами). Вы должны двигаться так, как вам показывают деревья. Выйдите из монастыря и подойдите к этим квадратам с красными линиями. Ответы слева направо будут такими:

1. Первый квадрат: по диагонали вправо вверх дважды, по диагонали влево вверх дважды, а затем вверх по диагонали и на выход.

2. Второй квадрат: по диагонали влево вверх, по диагонали вправо вверх дважды, по диагонали вправо вниз, по диагонали вправо вверх, по диагонали влево вверх дважды, по диагонали влево вниз, по диагонали влево вверх, по диагонали влево вниз, по диагонали вправо вниз, по диагонали влево вниз, по диагонали влево вверх и на выход.

3. Третий квадрат: по диагонали вправо вниз, по диагонали влево вниз дважды, по диагонали вправо вниз дважды, по диагонали влево вниз и на выход.

Внутри монастыря активируется первая панель из четырёх, окружающих ствол дерева в центре. Найдите её. Решение нужно искать при помощи листьев и веток от дерева в центре. Вы должны встать так, чтобы первая головоломка была прикрыта ветками с красными листьями.

Но сначала очень важная деталь! Нужно закрыть окна, чтобы было меньше света. Внутри монастыря найдите подставку с небольшим деревом с красными листьями. На подставке есть рисунок. Соедините две чёрные точки и закончите линию. Ставни на окнах монастыря закроются.

Не отходя отсюда, ведите линию. Вы можете вести линию только там, где нет листьев. Так и найдёте правильный ответ: влево, влево, вверх, вверх, вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, до упора влево.

На следующем мониторе ответ нужно искать при помощи голых веток без листьев. Ответ такой:

Решение пазла на второй колонне внутри монастыря.

Осталось найти решения на двух оставшихся мониторах.

Третий монитор: влево, влево, вверх, вверх, влево, вверх, вправо, вправо, вниз, вправо, вверх, вверх, до упора влево, где находится выход.

Четвёртый монитор: влево, влево, вниз, вниз, вправо, вверх, вправо, вниз, вниз, влево, вниз, влево, вниз, влево, вниз и на выход.

Выйдите из монастыря и обойдите его по кругу. Здесь будет жёлтый ящик, у основания которого нужно провести обычную линию. Лазер активирован!

10. БОЛОТО.

Как найти болото?

Двигайтесь на болото. Туда можно попасть, если вернуться к крепости и встать спиной к входу. Следуйте налево и спускайтесь вниз к воде. Идите по мостику и слева увидите дверь. Если её открыть, то вы получите доступ к болоту. Решение на двери такое: проведите линию вверх и вправо или вправо и вверх. Дело в том, что вам нужно обвести один квадрат. Но весь лабиринт состоит только из одного квадрата. Дверь открыта.

Открытая дверь, позволяющая попасть на болото.

Внутри вас сразу же ждут первые шесть мониторов. На всех шести мониторах вы должны повторять изображённые фигуры, показанные жёлтыми кубиками. Вот решения:

1. Первый монитор: вверх, вправо, вверх. 2. Второй монитор: вверх, вправо, вверх, вверх. 3. Третий монитор: вверх, вверх, вправо, вверх. 4. Четвёртый монитор: вверх, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх. 5. Пятый монитор: вправо, вправо, вверх, вверх, влево, влево, вверх, вправо, вправо, вправо и на выход. 6. Шестой монитор: вправо, вверх, вверх, вверх, вправо, вниз, влево, вниз, вниз, вправо, вправо, вверх, вверх, вверх, вверх, влево, вверх, вправо, вправо.

После решения последней головоломки обойдите эти мониторы и увидите следующие восемь загадок. Здесь задача несколько модифицируется. На экране будут появляться сразу несколько фигурок из жёлтых кубиков. Причём если сначала вы должны разделять эти фигурки, то впоследствии – их комбинировать. На всех мониторах фигуры вы будете вырисовывать так, как они показаны (если вы видите горизонтальную фигуру из трёх жёлтых кубиков, то и нужно вырисовывать их при помощи линии по горизонтали из трёх секций лабиринта; её не нужно пытаться вырисовать по вертикали).

При комбинации нескольких фигур «Тетриса» вы должны сначала подсчитать общее количество жёлтых квадратов, а уже затем подумать, как их можно разместить в одной области, чтобы в неё можно было вставить две этих фигуры. Ниже приводится решение к каждому из мониторов.

1. Первый монитор: вправо, вверх, влево, вверх, вправо, вверх. 2. Второй монитор: вправо, вверх, вверх, влево, вверх, вправо. 3. Третий монитор: вправо, вверх, вправо, вверх, влево, вверх, вправо. 4. Четвёртый монитор: вправо, вправо, до упора вверх и вправо на выход. 5. Пятый монитор: как на четвёртом. 6. Шестой монитор: как на четвёртом. 7. Седьмой монитор: вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вверх. 8. Восьмой монитор: вправо, вверх, вверх, влево, вверх, вправо, вправо, вниз, вправо, вверх.

Паром

После того, как вы решите загадки на всех мониторах с обеих сторон, то станет активным ещё один, к которому ведёт металлическая платформа из жёлтых квадратов. Подойдите к монитору и осмотрите его. Жёлтая платформа, на которой вы стоит, является паромом. При помощи этого парома вы можете переплыть болото. Решить головоломку на мониторе можно двумя способами.

На мониторе вы видите три фигуры в виде полос из трёх жёлтых кубиков. В любом случае при решении средняя фигура будет связана или с правой или с левой (будет находиться в одной области с одной из двух боковых). Третья фигура будет отдельно. Если подумать логически, то паром – это центральная фигура. Когда он связан с правой фигурой, то пароль плывёт направо, а с левой фигурой, то – влево.

Вам нужно вправо, посему проведите следующую линию: вверх, вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вниз (теперь левая фигура отрезана от остальных), вправо, до упора вверх, на четыре клетки вправо, вниз, трижды влево, вниз, трижды вправо, вниз, вправо, и до упора вверх.

Красные мониторы в будке на втором этаже

Итак, вы на другой стороне. Забегая вперёд, опишем суть: болото состоит из нескольких частей разных цветов: синий, фиолетовый, красный и жёлтый. Вы можете спуститься в подвальные помещения каждой из этих частей только после того, как осушите их. В каждом помещении нужно будет решить головоломки. В подвал красного сектора вы спуститесь в последнюю очередь. После решения задач на мониторах подвала откроется проход, приближающий вас к очередному лазеру. Приступим!

Поднимитесь по ступенькам и увидите красный монитор. Всего будет ещё три таких. Здесь вы должны провести линию, обращая внимание на жёлтые фигуры внутри лабиринта. Их нужно будет складывать друг с другом. Помните о том, что правильное решение подразумевает, что внутри закрытой области вы можете разместить находящиеся там фигуры, не поворачивая их вокруг своей оси. Пустых клеток в закрытой области при этом оставаться не должно.

Вот решение всех задач:

1. Первый монитор: до упора вверх, дважды вправо, трижды вниз, дважды вправо, до упора вверх на выход. 2. Второй монитор: до упора вверх, вправо, трижды вниз, вправо, вправо, трижды вверх, вправо и на выход. 3. Третий монитор: до упора вверх, трижды вправо, вниз, влево, до упора вниз, вправо, трижды вверх, вправо, вверх, вправо, вверх на выход. 4. Четвёртый монитор: вправо, вверх, трижды вправо, дважды вверх, вправо, вверх, влево, влево, вниз, влево, вверх, дважды влево, вверх, до упора вправо.

Обратите внимание, что внизу около парома после этого появится проход (откроется калитка). Но не спешите уходить. Для более удобного дальнейшего путешествия обернитесь и увидите ещё две головоломки на двери. Если их решить, то дверь откроется. Через эту дверь вы можете попасть в дальнюю часть болота.

Но всё же спуститесь вниз и пройдите налево от парома. Здесь вам нужно будет последовательно разобраться с восьмью головоломками. На первых четырёх мониторах всё так же, как и на предыдущих.

А вот на второй порции из четырёх головоломок всё изменяется: вы видите фигурки «Тетриса» под наклоном. Это значит, что они могут быть размещены в любом направлении, при этом без изменения их формы. К примеру, полоса под наклоном означает, что она может быть расположена или по вертикали, или по горизонтали.

То же самое можно сказать о Г-образной фигуре, где она может быть или по вертикали, или по горизонтали, короткой линией вниз или короткой линией вверх. Но стоит помнить, что направление короткой линии в букве «Г» всегда будет по часовой стрелке (как сейчас, вправо, а не влево).

Решите загадки на первых четырёх мониторах так:

1. Первый монитор: до упора вверх и до упора вправо. 2. Второй монитор: вправо, вверх, вверх, вправо, вправо, вверх. 3. Третий монитор: вправо, вверх, вверх, вправо, вверх, вправо, вправо, вверх. 4. Четвёртый монитор: вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, влево, вверх, вправо.

Далее разберитесь со следующими головоломками, где фигурки уже будут под наклоном:

1. Первый монитор: вправо и до упора вверх (тренировочный, объясняет суть наклонных фигурок). 2. Второй монитор: вверх, вправо, вверх, вверх, вправо. 3. Третий монитор: вправо, вправо, до упора вверх, вправо, вправо. 4. Четвёртый монитор: вверх, вверх, вправо, вправо, вправо, вверх, влево, влево, вверх, влево, вверх, до упора вправо.

Пройдите через открывшуюся дверь и увидите перед собой новый экран. Вы стоите на платформе, которая будет поворачиваться в зависимости от того, какие из цветных квадратов вы объедините. Вы можете объединить только два цветных квадрата. Вы пришли со стороны чёрного квадрата. На реальной локации с правой стороны дорожка отсутствует, но зато вы видите, что она была красного цвета. Таким образом, вам нужно объединить синий и фиолетовый квадраты, чтобы попасть туда, где вы ещё не были.

Решение таково:

Правильная комбинация, позволяющая вам соединить платформой синий и фиолетовый мостики.

Из решения данной головоломки вы поймёте, что объединять можно фигурки разных цветов. В центре находится угловая фигура из жёлтых кубиков, а по сторонам – квадраты синего, чёрного, красного и фиолетового цветов.

Синяя комната под водой

Итак, вы повернули платформу. Идите сначала по дорожке, где видна синяя платформа. По правую сторону вы можете увидеть затопленную лестницу. Нужно опустошить подвал. Идите дальше и сверните направо, где стоят четыре монитора. Решите головоломки на этих мониторах:

1. Первый монитор: вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вниз, вправо, вправо, вверх, вверх, влево, влево, вверх, до упора влево, вверх, до упора вправо. 2. Второй монитор: вправо, вверх, вправо, вверх, вверх, влево, вверх, влево, вверх, трижды вправо, четыре раза вниз, вправо, вправо, вверх, влево, до упора вверх и вправо на выход. 3. Третий монитор: до упора вверх, четыре раза вправо, дважды вниз, дважды влево, до упора вниз, трижды вправо и до упора вверх. 4. Четвёртый монитор: вправо, вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, до упора влево, до упора вверх, дважды вправо, вниз, вправо, вверх, до упора вправо.

Фиолетовая комната под водой

Теперь идите обратно по пути к платформе, на которой вы поворачивались. Лестница будет уже по левую сторону. Воды нет, поэтому спускайтесь вниз. Впереди предстоит решить пять головоломок. Смысл таков: пустой синий квадратик внутри лабиринта отнимает один кубик из фигурки «Тетриса». К примеру, если вы объедините в одной границе полоску из четырёх жёлтых кубиков и пустой квадратик синего цвета, то эта область должна будет состоять не из четырёх, а из трёх секций лабиринта. Решения ниже:

1. Первый монитор: дважды вверх, вправо и вверх. 2. Второй монитор: дважды вверх, вправо и дважды вверх. 3. Третий монитор: вверх, вправо, вверх, вправо. 4. Четвёртый монитор: до упора вправо, трижды вверх, дважды влево, вверх и до упора вправо. 5. Пятый монитор: вверх, трижды вправо, дважды вверх, дважды влево, вниз, влево, дважды вверх, до упора вправо.

После решения этих задач вы осушите подвал в фиолетовом секторе. Поднимайтесь наверх и идите на платформу, которую поворачивали на скриншоте выше. Сверните налево, где находиться продолжение мостика с фиолетовым квадратом. Пройдите вперёд и спуститесь по лестнице справа. Здесь будет одна загадка. Найти ответ на неё непросто, ведь на поле изображено сразу несколько фигурок из «Тетриса». Все они ровные, посему и при построении границы нужно помнить о том, в какую сторону направлены (вертикальная полоска будет исключительно по вертикали и т. д.).

Ответ таков: до упора вправо, вверх, влево, вверх, влево трижды, вниз, влево, вверх 4 раза, вправо, вверх, трижды вправо, вниз, вправо, вверх на выход.

Жёлтая комната под водой

Вернитесь на поворачивающуюся платформу и введите иную комбинацию, объединив чёрный квадратик на мониторе с красным или синим квадратом. Чёрный квадратик – путь назад, к парому. Либо если вы решили две отдельные головоломки на втором этаже и открыли дверь, то можете обойти поворачивающуюся платформу, без ввода дополнительных решений. Так или иначе, скриншот ниже.

Комбинация вращающейся платформы, позволяющая вернуться обратно к парому.

Идите прямо к парому. Когда он будет слева от вас, то пройдите чуть дальше. С левой стороны будет очередная лестница, ведущая в подвал жёлтого цвета. Воды там уже нет. Спускайтесь вниз и увидите пять неработающих мониторов. С правой стороны находиться ещё один включённый монитор с каким-то решением. Введите иное решение, чтобы соединить две части кабеля по бокам монитора и активировать пять других. Решение такое: вправо, до упора вверх, пять раз вправо, вниз, трижды влево, вниз, трижды вправо, вниз, вправо, до упора вверх.

Подойдите к активированным мониторам и найдите решения (помните о том, что синий пустой квадрат нужно отнимать, а любой заполненный квадрат – прибавлять к остальным квадратикам):

1. Первый монитор: вверх, вправо, до упора вверх, вправо, трижды вниз, до упора вправо и до упора вверх. 2. Второй монитор: вправо, вверх, вправо, до упора вверх, вправо, трижды вниз, вправо, до упора вверх. 3. Третий монитор: до упора вверх, вправо, вниз, вправо, дважды вниз, влево, вниз, дважды вправо, дважды вверх, вправо, дважды вверх. 4. Четвёртый монитор: вверх, трижды вправо, дважды вверх, влево, вверх и до упора вправо. 5. Пятый монитор: вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вверх, вправо, вверх, влево, вверх, влево, вниз, влево, вверх, влево.

Красная комната под водой

Поднимайтесь наверх и идите мимо парома в сторону поворачивающейся платформы. Не спешите: между платформой и паромом по правую сторону должна быть очередная лестница, ведущая в красный подвал. Спуститесь вниз и разберитесь с четырьмя пазлами. Здесь вы должны обращать внимание на то, пустой или закрашенный квадрат синего цвета перед вами. Первый квадрат отнимает другие кубики из фигурок, а закрашенный – как обычно, прибавляет один кубик к общему числу.

1. Первый монитор: вверх, вверх, вправо, вверх. 2. Второй монитор: вправо, до упора вверх, вправо. 3. Третий монитор: вверх, дважды вправо, вверх, влево, вверх, влево, вверх, до упора вправо. 4. Четвёртый монитор: трижды вверх, вправо, дважды вниз, трижды вправо, дважды вверх, вправо и вверх.

Красный сектор болота

Откроется проход сбоку. Двигайтесь туда и окажетесь в красном секторе, где ещё не были. Поднимитесь наверх по ступенькам. Справа есть тропинка, ведущая в гору. На горе можно активировать лазер. Но как туда попасть?

Походите по периметру второго яруса, смотря вниз. Вы должны заметить единственный красный монитор. Обратите внимание, что пол на втором этаже окрашен в жёлтый цвет. Всего есть девять квадратов. На мониторе вы так же видите девять жёлтых квадратов. А это значит, что монитор и пол связаны друг с другом. Решить пазл вы можете несколькими способами, оставляя за пределами выделенной области только два квадрата. В зависимости от того, какие квадраты вы вынесете за пределы линии, опустятся две сектора на втором этаже. Встаньте прямо напротив монитора и введите следующее значение:

При таком решении головоломки вы опуститесь вниз, если стояли на ближайшей к монитору платформе.

Вы должна на платформе опуститься вниз. Оставайтесь на той опущенной секции, которая ближе всего к монитору. На мониторе введите другое значение: немного вверх (на полделения), вправо, дважды вниз, вправо, дважды вверх, вправо, вниз почти до упора и на выход справа.

Платформа слева поднимется обратно, но зато опустится секция позади вас. Сделайте несколько шагов назад, чтобы встать на эту секцию. Введите новое значение: до упора вниз, вправо, вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вправо и на выход. Секция впереди поднимется и закроет доступ к этому монитору. Обернитесь и вы увидите другой монитор.

На этом новом мониторе введите следующие значения: до упора вниз, вправо, вверх, до упора вправо, немного вниз (на полделения) и вправо на выход. Наконец, откроется проход сбоку. Двигайтесь туда, поднимайтесь в гору и найдите жёлтый ящик. Рядом будет пульт с обычным ключом – проведите привычную линию, чтобы активировать очередной лазер.

17. ПИРС.

Как найти пирс и вызвать катер?

Идите к входу в храм, который находится со стороны моря (не там, где активирован лазер). Пройдите в сторону моря, как можно ближе. Двигайтесь влево вдоль берега. С левой стороны вы должны видеть джунгли. Пройдите вперёд. С правой стороны на воде будет дорожка из камней.

Идите по этой дорожке и найдёте пульт. Проведите линию, всплывёт катер. На этом катере есть карта. Можете её осмотреть. Кругом на карте показано место, где вы сейчас находитесь. Можете провести линию из круга в любые точки выхода, чтобы переместиться в то или иное место. Но помните о том, что во многих местах нужно сначала побывать в пешем порядке и опустить мостик для прибытия катера. К пирсу вы вернётесь чуть позже. А пока следуйте в джунгли около него. При прохождении The Witness на StopGame.Ru вам обязательно ещё понадобится катер.

11. ДЖУНГЛИ ИЛИ ТРОПИЧЕСКИЙ ЛЕС (БАМБУКОВАЯ РОЩА).

Как попасть в джунгли?

Итак, сначала найдите пирс, о котором писалось в предыдущем разделе. Стоя спиной к морю, впереди вы будете видеть джунгли. Идите к ним, сверните направо и двигайтесь вдоль деревьев, пока не увидите подъём. Впереди, кстати, дорога к оранжерее, о которой вы узнаете в следующей главе.

Поднявшись немного наверх, заверните внутрь джунглей. Впереди вы должны видеть дерево с огромным стволом. Оно вам не пригодится. И вообще в джунглях есть несколько мониторов и громкоговорителей на подставках. Идите к этому дереву, прижимаясь к правой стороне. Где-то до дерева за метров 10-15 будет поворот направо. Следуйте туда и найдите первый подключённый монитор.

В чём смысл загадок джунглей?

На мониторе вы видите лабиринт, у которого есть две горизонтальные линии. Эти линии – две разные ноты. Вы должны слышать пение птицы. Она будет последовательно издавать два звука. Один звук будет громким, другой – тихим. Так вот, в зависимости от того, какой звук вы слышите, перемещайте линию поверху (громкий звук) или понизу (тихий звук).

Три первые загадки

Сейчас птичка издаёт сначала громкий, а затем – тихий звуки. Решение ниже.

Решение самой первой сюжетной головоломки на территории джунглей.

На следующем мониторе будут уже три горизонтальные линии. Теперь птица будет раздавать более разнообразные звуки – громкий, тихий и что-то среднее между ними. Решение на втором мониторе: дважды поверх, один раз понизу и один раз посередине. Иными словами, проведите линию так: вверх, вправо, вправо, вниз, вниз, вправо, вверх, вправо и на выход.

На третьем мониторе всё те же три уровня: вправо, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо. Таким образом, у вас получатся следующие уровни: средний, средний, верхний, средний и нижний.

Головоломки около толстого дерева

Идите обратно в сторону ствола дерева и увидите очередные мониторы. Здесь ваша задача усложнится. Постепенно пение птицы будет затмеваться другими звуками. То вы будете слышать звонок телефона, то пение другой птицы, то звук бьющегося стекла. Безусловно, это усложняет задание. Тем не менее, у нас для вас уже приготовлены ответы на следующие четыре головоломки:

1. Первый монитор: верх, верх, низ, середина, низ и выход. 2. Второй монитор: верх, низ, остальное всё середина. 3. Третий монитор: низ, середина, верх, середина. 4. Четвёртый монитор: низ, середина, низ, верх и выход.

Все загадки в джунглях решены: что дальше?

После этого пройдите мимо дерева с толстым стволом. Идите под упавшим бревном и с правой стороны найдите дорогу в гору из бетонных ступенек. Поднимайтесь наверх. С правой стороны будет один проход, ведущий к первой загадке джунглей, которую вы уже давно решили. Второй проход справа содержит арку из чёрного камня. Пока вам туда не надо. Поднимитесь ещё выше и пройдите по диагонали вперёд. Когда упрётесь в ручей, то обернитесь. В том проходе, через который вы прошли, что-то не так. С правой стороны от него должна быть панель с обычным ключом. Проведите линию; сработает механизм. Проход перекроется какой-то плитой. Обойдите его через гору, войдите обратно в джунгли и поднимитесь по тем же каменным ступенькам. На плите, перекрывшей проход в джунгли, вы увидите новые загадки.

Новые загадки

Данные головоломки будут всё так же связаны с пением птицы. Вы должны прислушиваться и определять очерёдность звуков. Тихий звук – маленькая точка, громкий звук – большая точка, нечто среднее – точка средних размеров. В зависимости от последовательности звуков вы должны вести линию от начала и до конца через предложенные точки в такой же последовательности. Уже сразу вам будут мешать посторонние звуки. Ответы описанные ниже:

1. Первый монитор: вправо, вверх, вверх, вправо. 2. Второй монитор: вверх, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх. 3. Третий монитор: вверх, вправо, вверх, вправо, вверх, влево, влево, вверх, трижды вправо, трижды вниз, влево, вниз, дважды вправо и до упора вверх. 4. Четвёртый монитор: до упора вверх, трижды вправо, вниз, вниз, влево, вверх, влево, до упора вниз, до упора вправо, до упора вверх. 5. Пятый монитор: трижды вверх, вправо, трижды вниз, до упора вправо, вверх, дважды влево, вверх, дважды вправо, вверх, влево, вверх, вправо. 6. Шестой монитор: дважды вправо, дважды верх, влево, вниз, влево, трижды вверх, трижды вправо, дважды вниз, вправо, до упора вверх.

Как найти лазер в джунглях?

Спускайтесь от этих головоломок вниз по склону с каменными ступенями. С левой стороны, как писалось выше, будет каменная арка чёрного цвета. Повернитесь к ней лицом и пройдите по левому проходу, чтобы тёмные колонны были от вас справа. Вы окажетесь в бамбуковых зарослях. Как только войдёте в них, то идите в левую сторону. Доберитесь до точки, где растёт засохшее дерево. Оно окажется справа от вас. Слева от вас будет едва заметный поворот. Следуйте туда и найдите жёлтый ящик. Активируйте очередной лазер!

12. ОРАНЖЕРЕЯ (ДОМ С ЦВЕТАМИ).

Как найти оранжерею или дом с цветами?

Если выйти из храма и двигаться в сторону крепости, то с правой стороны можно увидеть огромную гору, на которую попадает лазер. Двигайтесь в гору, сверните направо и пройдите по камням водопада. Спускайтесь в самый низ, в сторону моря. Здесь вы должны отыскать дом с дверью и монитором синего цвета. Соедините линии так, чтобы отделить белые квадратики от чёрных: вверх, вправо, вниз, до упора вправо, вверх, вверх, вверх, влево, влево, влево, вверх, до упора вправо, вверх. Войдите внутрь и на стене слева увидите монитор синего цвета.

Головоломка, заданная ранее, немного модифицируется. Теперь вы должны отделять не только белых от чёрного, но и два любых других цвета. На первом мониторе вы видите зелёный и фиолетовый кубики. Разделите их, грубо говоря, диагональной линией из нижнего левого угла в правый верхний угол.

Здесь вы видите вход в оранжерею или, если хотите, «цветочный дом».

На втором мониторе вы должны отделить друг от друга уже кубики трёх разных цветов. Ведите линию до упора вверх, вправо, до упора вниз, вправо, до упора вверх, вправо и вверх. На третьем мониторе ведите линию так: вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вверх, влево, вверх, до упора вправо и вверх. На четвёртом мониторе: до упора вправо, вверх, вверх, влево, вниз, до упора влево, вверх, вправо, вверх, до упора вправо и вверх. Откроется пятый монитор, где вы должны провести линию так: три раза вверх, вправо трижды, вниз, влево, до упора вниз, вправо, вверх, вправо и до упора вверх.

Но самое неприятное вас ждёт впереди. Справа открываются новые мониторы и здесь уже нужно отделить четыре куба.

Важный совет! Следующая подсказка поможет вам в будущем. Помните, что при отделение кубов разных цветов необязательно собирать все цвета под одну рамку. К примеру, вы можете разделить два куба красного цвета друг от друга.

1. Первый монитор: вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вверх, влево, влево, вверх, вправо, вправо, вверх. 2. Второй монитор: вправо, до упора вверх, вправо, до упора вниз, вправо, до упора вверх, вправо, вверх. 3. Третий монитор: вверх, вправо, вниз, вправо, вправо, вверх, вправо, вверх, до упора влево, вверх, вправо, вверх, вправо, вправо, вниз, вправо, вверх. 4. Четвёртый монитор: до упора вверх, вправо, до упора вниз, вправо, вверх, вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вниз, вправо, вправо, вверх, влево, до упора вверх, вправо и выход.

Теперь откройте дверь в оранжерею, выполнив простой приём на жёлтом экране у входа. Войдите внутрь и слева увидите включённый монитор. Но на нём слишком много разных цветов. Выйдите и посмотрите на этот монитор через жёлтое стекло. Как оказалось, цветов всего три. Показывать их не будем, а сразу приведём решение:

1. Первый монитор: вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, до упора влево, вверх, до упора вправо. 2. Второй монитор (на него нужно уже смотреть через синее стекло от открытой двери): вверх, вправо, вправо, вверх, вправо, вниз, вниз, вправо, трижды вверх, влево, влево, влево, вниз, влево, вверх, вверх, до упора вправо и вверх. 3. На третий монитор вы должны посмотреть и через жёлтое стекло, и через синюю дверь. В итоге ответ будет таким: до упора вверх, вправо, вниз, вниз, вправо, вниз, вниз, вправо, вправо, вверх, вверх, влево, вверх, влево, вверх, вправо, вправо, вверх.

Поднимайтесь по ступенькам и увидите монитор на стене. Справа есть ключ синего цвета. Проведите по нему линию и стена откинется вниз. На Солнце вы сможете распознать истинные цвета кубиков и разделить их линией: вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вправо, вправо, вверх, влево, вверх, вверх, вправо, вверх. Далее откроется второй монитор и вам придётся провести по фиолетовому ключу, чтобы закрыть стену. В темноте вы увидите правильные цвета кубиков и линия будет такой: вверх, вправо, вправо, вниз, вправо, вверх, вверх, влево, влево, вверх, вправо, вправо, вверх. Откроется дверь слева.

Проход с левой стороны, который образовался после решения двух предыдущих задач (один из ответов виден на скриншоте).

Спуститесь по ступенькам вниз и войдите в небольшой лифт с монитором. На лифте вы должны подниматься выше и выше. В каждой комнате своё освещение и каждый раз вам придётся перечерчивать линию. Но головоломки несложные. В комнате с зелёным светом вы в последний раз решите задачку. К сожалению, провод порван и выше лифт не поедет.

Вы должны учесть то, как загадки изменялись с каждым этажом и догадаться, какой вид будет у головоломки выше. Если не догадались, то нужно провести следующую линию: вправо, трижды вверх, вправо, вправо, вверх, вправо, вниз, вниз, влево, до упора вниз, до упора вправо, до упора вверх.

Наконец, введите последнюю комбинацию: до упора вверх, вправо, до упора вниз, вправо, трижды вверх, вправо, до упора вниз, до упора вправо, вверх, влево, до упора вверх и вправо на выход. Введите обычную линию, чтобы активировать очередной лазер. Готово!

13. ДОМИК НА ДЕРЕВЕ.

Как найти и как попасть в домики на деревьях?

Впереди вас ждёт, пожалуй, один из самых запутанных уровней игры. Не считая последней стадии. Возможно, вы могли видеть высокие деревья на берегу моря в северо-западной части карты, неподалёку от болота и сбоку от крепости. Оттуда ещё можно разглядеть затонувшие суда. Но снизу попасть к головоломкам и, в конце концов, активировать лазер, не получится. Путь только один: идите на пирс, о котором было рассказано ранее. Вызовите катер и отправляйтесь в леса, изображённые в правом верхнем углу карты. По прибытию поднимитесь наверх, к преграде, где будет первый монитор с загадкой.

Как решать головоломки с солнышками?

Забегая вперёд, следует рассказать о смысле головоломок с солнышками. На мониторе вы всегда видите чётное количество солнышек. Причём даже если эти солнышки разного цвета, то количество солнышек как одного, так и других цветов, всегда будет чётным. Вы должны сделать так, чтобы солнышки одних цветов были отделены друг от друга по парам. Но если у вас только одна пара, то эти два солнышка должны находиться в одной закрытой области. Вы можете размещать в одной закрытой области несколько пар солнышек при условии, что эти пары будут разных цветов. Нельзя размещать в одной закрытой области более (также как и менее) двух солнышек одинакового цвета.

Первые головоломки – самые простые

На первом мониторе вы видите две клетки и два солнышка одинакового цвета (по-другому и быть не могло). Ведите линию по периметру лабиринта, не разделяя солнышки. Откроется проход.

Впереди будут новые ворота со вторым монитором. Проведите линию опять же по периметру: либо вверх и вправо, либо вправо и вверх. Без разницы.

Первый мост

Двигайтесь дальше и увидите один монитор. При решении каждой последующей головоломки будет выстраиваться мост. В конце концов, вы перейдёте на другую сторону. Всего будет шесть загадок. Ответы ниже:

1. Первый монитор: до упора вправо, дважды вверх, дважды влево, вверх, чуть правее (на полделения) и на выход. 2. Второй монитор: дважды вверх, влево, дважды вниз, влево, трижды вверх, вправо, вверх, вправо и на выход. 3. Третий монитор: просто вверх. 4. Четвёртый монитор: до упора влево, вверх, до упора вправо, вверх, до упора влево, вверх, вправо к выходу. 5. Пятый монитор: до упора влево, вверх, дважды вправо, вниз, вправо, до упора вверх, влево, вниз, до упора влево, вверх, вправо и на выход. 6. Шестой монитор: вправо, дважды вверх, вправо, дважды вверх, влево, вниз, влево, дважды вниз, дважды влево, вверх, вправо, дважды вверх вправо и на выход.

Теперь вы можете пройти по мосту. За ним вас ждёт ещё одна головоломка, которая позволит попасть в домик на дереве. На неё вы видите четыре пары солнышек одинакового, оранжевого цвета. Ответ такой: вправо, вправо, вверх, до упора влево, вверх, вправо, вверх, вверх, вправо, вниз, вправо, вправо, вверх.

Из этого домика на дереве вы можете выстроить первый мост фиолетового цвета с левой стороны от вас, а можете подняться по ступенькам наверх и выстроить либо мост зелёного цвета, либо мост оранжевого цвета. Для более последовательного и быстрого решения рекомендуется сделать следующим образом.

Оранжевый мост с оранжевыми и фиолетовыми солнышками (под конец будут и зелёные)

Поднимитесь по ступенькам с правой стороны. С одной стороны будет зелёный монитор, с другой стороны – оранжевый. Зелёный монитор позволит выполнить бонусные задания. Его рассматривать в основном прохождении игры The Witness на StopGame.ru не будем. Подойдите к оранжевому монитору и решите первые три задачи. На этот раз на мониторах будут солнышки разных цветов. Как писалось ранее, вы можете попарно объединять только солнышки одинаковых цветов. Но также вы можете объединить в одной области две пары разных цветов, три пары трёх разных цветов и т. д. С другой стороны, нельзя объединять одно оранжевое и одно фиолетовое солнышки. Вот ответы:

1. Первый монитор: до упора вверх. 2. Второй монитор: до упора вверх. Здесь вы как раз таки и объедините две пары солнышек разных цветов. 3. Третий монитор: влево, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, влево и на выход. Одна пара оранжевых солнышек будет отделена от двух пар солнышек оранжевого и фиолетового цветов.

После того, как вы разберётесь с первыми тремя загадками, нужно будет обратить внимание на одну особенность четвёртого монитора. У лабиринта есть сразу три выхода – вверху, слева и справа. Мост продолжит разворачиваться в зависимости от того, в какую сторону вы выведите линию (а возможных решений столько, сколько и выходов из лабиринта). Если линия уйдёт вправо, то и мост в дальнейшем уйдёт вправо. В любом случае вы сейчас можете решить головоломку так, как вам угодно, затем разобраться с оставшимися мониторами и вернуться к четвёртому экрану. Вам достаточно его переделать, чтобы развернуть уже готовый мост в другом направлении.

Итак, по сюжету, чтобы не отвлекаться, лабиринт с четырьмя оранжевыми и четырьмя фиолетовыми солнышками нужно решить так: влево, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, влево, влево, немного вниз (на полделения) и на выход.

Для того чтобы собрать полный мост, нужно найти решение к пяти последним задачам:

1. Пятый монитор: вправо, трижды вверх, трижды влево, вверх, дважды вправо и на выход. 2. Шестой монитор: дважды влево, вверх, трижды вправо, вверх, вправо, вверх, трижды влево, вниз, влево, дважды вверх, дважды вправо и на выход. 3. Седьмой монитор: дважды влево, вверх, до упора вправо, дважды вверх, до упора влево, вверх, дважды вправо и на выход. 4. Восьмой монитор: влево, вверх, трижды вправо к стене, вверх, до упора влево, вверх, трижды вправо, вверх, влево и на выход. 5. Девятый монитор: вверх, вправо, дважды вверх, до упора влево, вверх, дважды вправо и на выход.

И вновь вы увидите монитор с тремя выходами. Вам нужно повернуть мост в левую сторону. На этот раз на мониторе солнышки не двух, а трёх цветов – оранжевые, фиолетовые и зелёные. Для этого введите вот так:

Правильная комбинация на оранжевой плитке, позволяющая развернуть мост в левую сторону.

Найдите правильное решение к двум последним задачам – одиннадцатой и двенадцатой по счёту.

Предпоследний монитор: вверх, дважды влево, вверх, трижды вправо, дважды вниз, вправо, до упора вверх, дважды влево и на выход.

Последний монитор: до упора вправо, дважды вверх, до упора влево, дважды вверх, дважды вправо и на выход.

Вы окажетесь на деревянной плите с пультом красного цвета. Проведите белую П-образную линию. Вы увидите, как на другой стороне открывается дверь. Дверь позволит вам добраться до девятого по счёту лазера. Но пока до двери вы добраться не можете. Через время она автоматически закроется.

Первый фиолетовый мостик с оранжевыми солнышками

Идите по ступенькам вниз и окажетесь на той локации, где уже успели побывать. Соседняя лестница ведёт к зелёному и оранжевому мостикам (зелёный мостик в этом прохождении не рассматривается, а оранжевый вы составили только что). На очереди фиолетовый мостик.

На первых пяти мостиках задача не меняется: разделяйте оранжевые солнышки попарно друг от друга. Решения таковы:

1. Первый монитор: дважды вверх, вправо, вверх, вправо, вниз, вниз, влево, вниз, дважды вправо, трижды вверх, немного влево (на полделения) и на выход. 2. Второй монитор: вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, влево, вверх, влево, вверх, вправо, ещё немного правее (на полделения) и на выход. 3. Третий монитор: вправо, вправо, до упора вверх, влево, дважды вниз, влево, вниз, влево, вниз, влево, до упора вверх, дважды вправо и на выход. 4. Четвёртый монитор: дважды влево, до упора вверх, вправо, дважды вниз, дважды вправо, дважды вниз, вправо, до упора вверх, дважды влево и на выход. 5. Пятый монитор: до упора вправо, до упора вверх, влево, трижды вниз, влево, влево, вниз, вниз, дважды влево, до упора вверх, дважды вправо, дважды вниз, вправо, дважды вверх, чуть левее (на полделения) и на выход.

Второй фиолетовый мостик с оранжевыми солнышками и цветными квадратиками

Бегите вперёд, поднимитесь выше и увидите ещё один фиолетовый монитор. Следующие мониторы образуют уже второй мост фиолетового цвета. На этот раз головоломки сложнее предыдущих. На мониторах помимо оранжевых солнышек будут цветные квадратики. Эти квадратики, если помните, нужно отделять друг от друга по цветам. При этом с парой солнышек может находиться сколько угодно квадратиков любых цветов.

Вот ответ на все семь задач фиолетового мостика:

1. Первый монитор: чуть левее (на полделения), дважды вверх, влево, вверх, вправо, ещё чуть правее (на полделения) и на выход. 2. Второй монитор: чуть левее (на полделения), вверх, влево к стене, вверх, вправо, вверх, чуть правее и на выход. 3. Третий монитор: чуть правее (на полделения), вверх, влево, дважды вверх, немного правее (на полделения) и на выход. 4. Четвёртый монитор: вправо до упора, дважды вверх, влево, вниз, влево, вниз, влево, дважды вверх, вправо, вверх, немного правее (на полделения) и на выход. 5. Пятый монитор: до упора влево, вверх, до упора вправо, вверх, до упора влево, вверх, вправо, ещё немного вправо (на полделения) и на выход. 6. Шестой монитор: до упора вправо, дважды вверх, трижды вправо, один раз вниз, вправо, трижды вверх, влево, вниз, трижды влево, вверх, дважды вправо и на полделения правее, к выходу. 7. Седьмой монитор: до упора влево, вверх, вправо, вверх, трижды вправо, дважды вверх, влево, вниз, до упора влево, вверх, дважды вправо, ещё на полделения вправо и на выход.

Вторая половина оранжевого мостика (чёрно-белые и цветные солнышки и квадратики)

Следуйте вперёд, к оранжевому монитору. Это последний мостик, который вы должны будете построить. Точнее эта часть оранжевого мостика будет проходить мимо домика с открывающейся дверью и соприкасаться с оранжевым мостом, который вы отстроили ранее. Таким образом, вы сможете активировать красный пульт П-образной формы и быстро пробежать через открывшуюся дверь. Но сначала нужно собрать этот мост.

Одна важная особенность: нельзя совмещать солнышки и кубики одинаковых цветов! Т. е. к паре оранжевых солнышек можно добавить кубик любого цвета, кроме оранжевого.

И вот решения первых восьми головоломок (на первых пяти мониторах все элементы чёрно-белые):

1. Первый монитор: до упора влево, вверх, до упора вправо, вверх, дважды влево и до упора вверх. 2. Второй монитор: до упора влево, вверх, дважды вправо и до упора вверх. 3. Третий монитор: аналогично предыдущему. 4. Четвёртый монитор: до упора влево, трижды вверх, вправо, дважды вниз, до упора вправо, вверх, дважды влево, до упора вверх. 5. Пятый монитор: вправо, вверх, влево, вверх. 6. Шестой монитор (появились цветные элементы): вправо, вверх, вправо, вверх, дважды влево, вниз, влево, дважды вверх, вправо, ещё правее на полделения и на выход. 7. Седьмой монитор: до упора вправо, вверх, дважды влево, вниз, влево, дважды вверх, до упора вправо, вверх, влево, ещё немного влево на полделения и на выход. 8. Восьмой монитор: до упора влево, вверх, дважды вправо, вверх, дважды влево, дважды вверх, вправо, вниз, дважды вправо, до упора вниз, вправо, до упора вверх, дважды вправо и на выход.

На девятом мониторе будет сразу три выхода, как обычно. Сделайте так, чтобы мостик свернул направо. И вот ответ:

Правильная комбинация оранжевой плитки, позволяющая развернуть очередной мост в правую сторону.

Остаётся найти ответ к последним шести загадкам. Ничего нового – просто усложнённая версия старых головоломок. Ответы такие:

1. Первый монитор: немного влево на полделения, вверх, влево, до упора вверх, вправо, ещё правее на полделения и на выход. 2. Второй монитор: до упора вверх. 3. Третий монитор: вверх, влево, вверх, влево, вверх, до упора вправо, вверх, дважды влево и на выход. 4. Четвёртый монитор: до упора вправо, вверх, до упора влево, до упора вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, дважды вправо, дважды вверх, дважды влево и на выход. 5. Пятый монитор: вправо, дважды вверх, влево, вверх, вправо, вверх, влево и на выход. 6. Шестой монитор: до упора влево, трижды вверх, вправо, дважды вниз, дважды вправо, вниз, вправо, дважды вверх, дважды влево, вверх, дважды вправо, вверх, дважды влево и на выход.

Бегите к красному пульту, активируйте его и по оранжевому мостику пройдите через открывшуюся дверь. Внутри домика вы найдёте оранжевый пульт с обычным ключом. Проведите изогнутую линию. Активируется девятый лазер. Покиньте домики на деревьях тем же путём, по которому вы сюда пришли, а затем пройдите на катер.

14. КАМЕНОЛОМНЯ И ЛЕСОПИЛКА.

Как попасть на каменоломню (карьер) или лесопилку?

Вы можете отправиться туда на катере. Но если вы там не были ни разу и не опускали мостик, то сойти на берег не получится. Помните осенний сад с деревьями, на которых были жёлтые листья? Вы уже там были и активировали лазер. Идите в сторону этого сада. Слева от него по карте находится каменоломня. К ней ещё ведёт, кажется, металлический или каменный мост. Проход на каменоломню будет закрыта. Но ведь это для вас уже не проблема?!

На первых воротах будет головоломка, где нужно отделить кубики разных цветов. На второй двери – загадка с фигурками от «Тетриса».

Первые ворота каменоломни

Для решения ведите линию следующим образом: вверх, вправо, вниз, вправо, вправо, вверх, вправо, вверх, до упора влево, вверх, вправо, вверх, вправо, вправо, вниз, вправо, вверх.

Вторые ворота каменоломни

Для решения второй загадки: вправо, вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, дважды вправо, вверх, влево, дважды вверх, трижды влево, вверх, до упора вправо.

Вы окажетесь на территории каменоломни. С левой стороны находится каменное здание. Пройдите в его конец и сверните за угол. Здесь будут ворота внутрь.

Ворота внутрь здания каменоломни

На воротах две головоломки на синем и зелёном мониторах. Решение синего: трижды вверх, влево, вверх, дважды влево, вниз, влево, дважды вниз, вправо, вниз, вправо и на выход. Решение на зелёном мониторе: вверх, вверх, вправо, до упора вниз, до упора вправо, до упора вверх, дважды влево, вверх, дважды влево, дважды вниз, влево, до упора вверх, до упора вправо.

Внутри каменоломни (новый тип загадок)

Пройдите внутрь и осмотритесь. Внизу вы не найдёте каких-либо сложных головоломок. Слева есть дверь, которую вы можете открыть, проведя прямую линию. Найдите синий монитор на пульте управления. Вы видите линии в виде треугольника. Проведите линию по диагонали – из правого нижнего угла в левый верхний выход. У этой головоломки только такое решение. Эта простая загадка поможет вам разобраться в головоломках с изображением значка из трёх линий. Речь идёт о нём:

На скриншоте выделен новый символ – это знак отмены.

Этот значок автоматически удаляет один лишний элемент, неудовлетворяющий условиям решения пазла. Например, на данном мониторе есть белая точка. Но мы провели линию, проигнорировав её. В любой другой предыдущей головоломке, если бы мы так сделали, то она бы не была решена. Но здесь, в виду того, что есть тот самый значок, решение головоломки было засчитано.

Другой пример: если вы решаете пазл и игнорируете содержание в одной области трёх солнышек одинакового цвета, но при этом на карте есть тот самый значок (и он внутри это области), то решение третье солнышко автоматически будет удалено. Если солнышек четыре, то один такой элемент не сработает сразу против двух солнышек.

Таким образом, один элемент с тремя палочками позволяет уничтожить любой другой элемент (исключительно один), чтобы головоломка была решена верно.

После ввода на мониторе того, что было показано выше, платформа в метре поднимется, вы сможете по ней взобраться к другим мониторам с загадками. Здесь вы будете улучшать полученные знания. На мониторах будут и точки, и тот самый элемент. Чтобы решение было засчитано, вы должны соединить все точки, кроме одной. При этом следует помнить, что элемент и эта точка должны быть в одной области. Решения на шесть головоломок следующие:

1. Первый монитор: дважды вправо и дважды вверх. 2. Второй монитор: до упора вправо, дважды вверх, дважды влево, вверх и дважды вправо. 3. Третий монитор: до упора вправо, вверх, до упора влево, дважды вверх, дважды вправо, вниз, вправо и вверх. 4. Четвёртый монитор: вправо, вверх, влево, до упора вверх, дважды вправо, до упора вниз, вправо и до упора вверх. 5. Пятый монитор: дважды вправо, дважды вверх, влево, вниз, влево, дважды вверх и до упора вправо. 6. Шестой монитор: до упора вправо, дважды вверх, влево, вниз, дважды влево, дважды вверх и до упора вправо.

После этого, не спускаясь вниз, найдите ещё одну синюю панель и проведите линию вниз, в правую сторону и вверх до самого конца. Платформа неподалёку начнёт подниматься вверх. Не отвлекайтесь и ждите, когда она будет с вами на одном уровне. Быстро забегите на неё и ждите, когда она поднимется ещё выше. Идите вдоль стен по мостику, пройдите через диспетчерскую и обнаружите новые мониторы.

Мониторы с красными и зелёными квадратиками

На этот раз будут красно-зелёные квадратики и символ исключения. Вы должны обязательно оставлять один лишний квадратик в одной области с символом исключения. К примеру, в области со всеми красными квадратиками можно и даже обязательно нужно оставить один белый квадратик в том случае, если символ исключения находится здесь же.

На восьми мониторах будут следующие решения (нумерация по мере включения):

1. Первый монитор: вверх, вправо, вверх, вправо. 2. Второй монитор: вверх, вправо, вверх, вправо, вверх, вправо. 3. Третий монитор: аналогично второму монитору. 4. Четвёртый монитор: до упора вправо, вверх, влево, вверх, вправо, вверх. 5. Пятый монитор: вверх, дважды вправо, вверх, дважды влево, дважды вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, дважды вниз, вправо, дважды вверх. 6. Шестой монитор: вверх, вправо, вправо, вверх, влево, влево, вверх, вверх, вправо, вниз, вправо, вправо, вниз, вправо, вверх, вверх. 7. Седьмой монитор: трижды вправо, вверх, вправо, дважды вверх, влево, вверх, вправо. 8. Восьмой монитор: дважды вправо, вверх, вправо, вверх, трижды вправо, вверх, до упора вправо.

Вернитесь в диспетчерскую, где загорится один монитор. После его решения загорится второй монитор в другой части диспетчерской.

На мониторе с красными и зелёными квадратиками ответ следующий: из центра влево, вниз, влево, вниз, дважды вправо, вверх, вправо, дважды вверх, трижды влево, вверх, до упора вправо.

На мониторе, где вы можете провести голубую линию по лабиринту с чёрно-белыми элементами, двигайтесь так: дважды влево, дважды вниз, вправо шесть раз, трижды вверх, вправо, четыре раза вверх, влево, дважды вниз, четыре раза влево, дважды вверх, влево, вниз, влево, вверх.

Теперь вы можете вновь пройти мимо решённых ранее восьми головоломок за диспетчерской. Здесь активируется ещё один монитор. На нём есть красные и жёлтые квадратики, расположенные симметрично. Проведите линию так: влево, вниз, влево, вниз, влево, вниз и т. д. до левого нижнего угла. Оттуда двигайтесь до упора вправо.

Проход к десятому лазеру на каменоломне

Спускайтесь по опустившейся лестнице и продолжайте от неё двигаться по прямой. С правой стороны будет очередная дверь, которую на этот раз вы уже можете открыть. Проведите линию. Эта дверь находится противоположно двери, которую вы открыли при входе в здание каменоломни. Так или иначе, за дверью есть лестница. Поднимитесь наверх, поверните направо, ещё раз направо и сделайте пару шагов вперёд. Видите на возвышенности жёлтый ящик? Это лазер. Но пока что к нему можно не идти, поскольку нужно активировать кабель, который идёт к ящику из лесопилки. Кабель из каменоломни, который так же подключён к ящику, уже активирован.

Лесопилка или лесозаготовка

Далее в прохождении The Witness на StopGame.Ru – посещение лесозаготовочной станции. Спускайтесь вниз и посмотрите на берег. Там стоит деревянная постройка. Это и есть так называемая лесопилка. Пройдите внутрь и найдите сбоку лестницу. Спуститесь и разберитесь с одними из самых сложных в игре головоломок.

На мониторе с чёрными и белыми солнышками проведите линию так: вверх, влево, влево, вниз, до упора влево, вверх, дважды вправо, вверх, до упора вправо, дважды вверх, влево, вниз, до упора влево, вверх, дважды вправо, вверх и до упора влево.

На другом мониторе, где есть фигурки из «Тетриса», проведите линию следующим образом: трижды вверх, вправо, дважды вниз, вправо, вниз, вправо, до упора вверх, вправо.

Выберитесь из этой ямы и найдите синий пульт управления. На пульте вы видите полоску из жёлтых кубиков под наклоном. Таким образом, фигурка может быть на экране, как по вертикали, так и по горизонтали. Решение: из круга двигайтесь дважды вправо, затем сверните и до упора к противоположной стенке, а после – на выход.

Такое решение позволит вам поднять платформу, по которой вы можете забраться на возвышенность. Так и сделайте. Здесь вас ждут ещё пять головоломок лесопилки. Ответы следующие:

1. Первый монитор: до упора вверх, вправо, дважды вниз, дважды вправо, дважды вверх. 2. Второй монитор: дважды вверх, дважды вправо, вверх, дважды влево, вверх, до упора вправо. 3. Третий монитор: трижды вправо, до упора вверх, вправо. 4. Четвёртый монитор: вверх, дважды вправо, вниз, вправо, дважды вверх, до упора влево, вверх, до упора вправо. 5. Пятый монитор: до упора вверх, дважды вправо, вниз, влево, вниз, дважды вправо, вверх, вправо, вверх.

Сбоку откроется проход. Подойдите к ещё одному синему монитору. На нём есть два решения. Отделите правую пару в головоломке, чтобы поднятая ранее платформа передвинулась вправо. Пока она движется, вы должны успеть спуститься по ней вниз. В противном случае верните платформу влево, отделив левую пару. Для этого проведите линию до упора вниз, влево, дважды вверх, до упора влево и до упора вниз.

Поднимитесь по платформе, когда она остановится у берега. Пройдите по мостику к другой стене лесозаготовки. Здесь будут очередные головоломки – девять штук. Решения ниже.

1. Первый монитор: вверх, до упора вправо, до упора вверх. 2. Второй монитор: вверх, вправо, вверх, влево, вверх, до упора вправо. 3. Третий монитор: вправо, вверх, дважды вправо, вниз, вправо, дважды вверх, до упора влево, вверх, дважды вправо, вверх, дважды вправо. 4. Четвёртый монитор: вверх, вправо, вправо, вниз, вправо, вправо, вверх, вверх, до упора влево, вверх, вверх, до упора вправо. 5. Пятый монитор: до упора вправо, вверх, дважды влево, дважды вверх, дважды влево, вверх, до упора вправо. 6. Шестой монитор: вправо, до упора вверх, дважды вправо, вниз, влево, до упора вниз, вправо, дважды вверх, вправо, дважды вверх. 7. Седьмой монитор: вправо, дважды вверх, влево, дважды вверх, вправо, вниз, вправо, до упора вниз, до упора вправо, вверх, влево, дважды вверх, вправо, вверх. 8. Восьмой монитор: вверх, вправо, до упора вверх, вправо, трижды вниз, дважды вправо и до упора вверх. 9. Девятый монитор: вверх, до упора вправо, вверх, дважды влево, до упора вверх и вправо два раза.

Активируются ещё три монитора. Подойдите к ним и разберитесь с решением:

Решение трёх предпоследних головоломок в здании лесозаготовки.

Наконец, нужно будет найти решение на мониторе голубого цвета. Нарисуйте линию следующим образом: вниз, четыре раза влево, вниз, до упора вправо, вниз, до упора влево, вверх, вправо, вверх, влево, вверх.

Теперь вы можете смело подниматься на гору и активировать предпоследний лазер. Осталось изучить город!

15. ГОРОД.

Как попасть в город?

Раз вы уже добрались до этой части прохождения, то наверняка знаете, где находится город. Он расположен там же, где и ветряная мельница.

Первый кабель на башню

Пройдите на территорию города со статуями. Найдите светлое здание, где будет закрытая дверь с красными солнышками и жёлтыми фигурками из «Тетриса». С левой стороны должна быть другая дверь с разноцветными солнышками. Но сначала о первой двери. Решить головоломку можно так:

Решение одного из пазлов на территории города. Оно позволит открыть входную дверь полуразрушенного здания.

Дверь приоткроется. В этой двери есть жёлтое стекло. Через это стекло взгляните внимательно на соседнюю дверь. Как видите, цвета совершенно иные. Запомните их, найдите решение и подойдите к двери, чтобы провести линию следующим образом: до упора вверх, вправо, дважды вниз, вправо, дважды вниз, дважды вправо, вверх, влево, дважды вверх, влево, вверх, дважды вправо.

За дверью вы увидите деревянный забор с пазлом. К сожалению, самостоятельно догадаться, как решить эту головоломку, не вышло. Наверняка нужно как-то посмотреть здесь под углом, через какое-то отверстие, чтобы увидеть правильную последовательность линии. Так или иначе, нарисуйте линию следующим образом: дважды вверх, влево, дважды вниз, влево, вверх, влево, вверх, вправо, вверх, влево.

Где лазер в городе?

Кабель от этого пазла отправится прямиком на башню в центре. На вершине этой башни находится жёлтый ящик с последним лазером. Вы должны решить несколько головоломок в городе, чтобы подать питание на башню. Тогда откроются необходимые проходы и вы сможете подняться на вершину, используя лестницы как внутри, так и на наружной части башни.

Здание с синими колоннами внутри (второй кабель на башню)

Найдите здание, внутри которого будут колонны частично синего цвета. Здесь есть приоткрытая дверь с головоломкой. Используя колонны внутри здания, найдите ответ: трижды вправо, вверх, дважды влево, вверх, влево, вверх, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, вправо, дважды вверх.

Позади двери опустится лестница. Поднимитесь наверх, на крышу здания. С левой стороны есть жёлтый монитор. Позади него есть платформы жёлтого цвета. В зависимости от того, какое решение вы введёте на мониторе, платформы жёлтого цвета образуют мост той или иной формы. Нужно ввести такое вот решение:

Правильная комбинация на крыше одного из домов города, а позади монитора находится мост нужной формы.

Идите теперь через образовавшийся мостик и с правой стороны найдите пять пазлов. После их решения вы подадите на башню питание по второму кабелю. На всех мониторах вы будете вести одну линию, а параллельно с ней будет рисоваться вторая, зеркальная первой. Ниже вы найдёте пошаговое решение всех пяти головоломок, при этом двигаться нужно начинать из левого нижнего круга.

1. Первый монитор: дважды вверх, вправо, вверх, вправо, дважды вверх, дважды влево. 2. Второй монитор: дважды вправо, до упора вверх, дважды влево. 3. Третий монитор: дважды вправо, до упора вверх, влево, вниз, влево, вверх. 4. Четвёртый монитор: дважды вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, дважды вверх, до упора влево, до упора вверх. 5. Пятый монитор: четыре раза вправо, дважды вверх, дважды влево, вниз, влево, вверх, влево, до упора вверх.

Третий кабель

Спускайтесь вниз и идите ближе к берегу. Среди деревьев отыщите новую головоломку с прозрачным экраном. Здесь нужно провести симметричные линии следующим образом:

Правильная комбинация для решения одной из головоломок на окраине города, ближе к морю.

Идите вслед за кабелем, который идёт от монитора с разгаданным пазлом. Он приведёт вас к белому экрану с жёлтой сеткой. Вам нужно провести правильно зелёную линию. На половине этого экрана полная тень – справа, на другой половине – тень от лиан. Там, где вы видите тень от лиан, есть подсказка. Вы должны двигаться по линиям. При этом вторая часть пазла невидна. А невидна она по той причине, что после этих лиан стоит колонна, бросающая тень на правую половину экрана. Так или иначе, ответ будет следующим: дважды вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, дважды вправо, вверх, влево, вверх, влево, вверх, дважды влево, вверх, трижды вправо, вниз, вправо, вверх.

Зелёный кабель приведёт вас к монитору с необычным изображением. Вы видите чёрный крест со штрихами на зелёном фоне. Рядом стоит дерево с одним яблоком. У дерева четыре основные ветки. На рисунке вы также видите четыре линии, выходящие из центра. Таким образом, это дерево поможет вам найти правильный ответ. А он такой: ведите линию вниз, до второй снизу вверх отметки.

Двигайтесь за розовым кабелем, который приведёт вас в руины неподалёку. Здесь будет огромный монитор. От монитора выходят три кабеля. На мониторе вы также видите лабиринт с тремя выходами. Вам нужно ввести три решения так, чтобы задействовать все три выхода. Каждый из этих выходов активирует определённый кабель – красный, жёлтый или оранжевый (такие цвета у них после активации).

Сначала ведите линию из центра следующим образом: по диагонали лево верх, по диагонали лево низ, по диагонали право низ, вправо, по диагонали право верх, дважды вправо, вверх, дважды влево, вверх, дважды влево, вниз, влево, вверх.

Второе решение, которое нужно ввести, таково (линию ведите из левой нижней точки): вверх, влево, вверх, вправо, вправо, по диагонали право верх, вверх, вправо, вниз, по диагонали право низ, вправо, вниз, вправо, вниз.

Третье решение такое (вести линию нужно из правого верхнего круга): вправо, дважды вниз, влево, вниз, влево, по диагонали право верх, влево, по диагонали лево низ, по диагонали лево верх, влево, вверх, влево, дважды вниз, вправо, вниз, влево.

Далее поднимайтесь на крышу этих же руин, куда уходит оранжевый кабель. Здесь будет стоять тройной пазл, повторяющий те, что вы решали в пустыне. Помните? Нужно посмотреть на него под определённым углом, чтобы найти ответ. Постарайтесь найти ответ самостоятельно, но если не получилось, то проведите линию так:

Решение монитора из тройного пазла, связанного с правильным углом отражения солнечного света.

Следуйте вниз и пройдите немного вперёд, в сторону мельницы. С левой стороны будут руины, среди которых вы можете отыскать стенку с пятью новыми мониторами. Решите головоломки следующим образом:

1. Первый монитор: вверх, вправо, вниз, вправо, трижды вверх, влево, вниз, влево, дважды вверх, трижды вправо, до упора вниз, вправо, до упора вверх. 2. Второй монитор: до упора вверх, вправо, дважды вниз, вправо, вниз, влево, вниз, трижды вправо, вверх, влево, вверх, вправо, вверх, дважды влево, вверх, дважды вправо. 3. Третий монитор: вправо, вверх, влево, вверх, вправо, вверх, влево, вверх, дважды вправо, до упора вниз, дважды вправо, вверх, влево, вверх, вправо, вверх, влево, вверх, вправо. 4. Четвёртый монитор: вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, трижды вправо, влево, вниз, влево, вверх, влево, вниз, влево, дважды вверх, до упора вправо. 5. Пятый монитор: дважды вправо, вверх, дважды влево, вверх, трижды вправо, дважды вниз, вправо, трижды вверх, до упора влево, вверх, до упора вправо.

Теперь вы можете подняться наверх и найти решение к последнему пазлу серии. Вам нужно провести линию так: до упора вверх, трижды вправо, вниз, дважды влево, до упора вниз, вправо, дважды вверх, вправо, дважды вниз, вправо, до упора вверх. Последний кабель подаст необходимую энергию на башню Поднимитесь на вершину башни и активируйте одиннадцатый лазер.

16. ГОРА.

Что нужно сделать прежде, чем идти на гору?

Прежде, чем подниматься на гору, убедитесь в том, что активировали одиннадцать лазеров. В предыдущих главах было описано, как и где их активировать.

Но это не всё. Лазер, который был активирован в руинах посреди пустыни, указывал совершенно в иную сторону. Луч лазера проходит через город, описанный в предыдущей главе. Идите в город и, ориентируясь по лучу, найдите на возвышенности зеркало. Поверните это зеркало, используя лабиринт, изображённый под ним. Сделайте так, чтобы зеркало отразило луч прямо в гору.

Идите на гору. Найти её просто – двигайтесь в то место, куда указывают лучи, и поднимитесь наверх. Под каменной аркой есть две статуи. Один мужчина несёт коробку, а другой – киноленту. На коробке должна быть активирована головоломка оранжевого цвета. Проведите линию, чтобы активировать пазл на полу.

Теперь вы должны ввести решение этого пазла так, чтобы активировать три жёлтые линии. Т. е. нужно ввести три решения. Сделать это сложно, поскольку вести линию через статуи нельзя. Помимо того, что вы должны найти само решение, это решение нужно ещё правильно ввести (занять хорошую позицию, которая одна для каждого решения). Объяснить, не объяснишь, посему могу только скрины приложить:

На скриншоте показано, где нужно стоять и как следует вести линию, чтобы открыть проход внутрь горы.

ВНУТРИ ГОРЫ

Спускайтесь вниз по лестнице. В комнате поднимитесь наверх по другой лестнице, на второй этаж. То, что вы будете изображать на мониторе, будет происходить в реальности. Этажом ниже в центре помещения появится дорожка сиреневого цвета. Сначала этот мостик изобразите так: влево, дважды вверх, дважды вправо, до упора вверх, дважды вправо, вверх, вправо, четыре раза вниз, вправо, до упора вверх и вправо.

Жёлтые мониторы

Спуститесь вниз и пройдите на сиреневую дорожку. Слева на стене есть несколько жёлтых мониторов. Приступайте к вводу правильных решений на первых четырёх мониторах. Эти мониторы разбиты на части и перемешаны. Вы должны сначала мысленно соединить их воедино, а затем найти правильно решение. Только после этого приступайте к вводу. Кстати, все линии на жёлтых мониторах нужно вести из левого нижнего угла. Не обращайте внимания на то, что картинки перевёрнуты и круг находится в разных местах. В любом случае щёлкайте по левому нижнему углу на мониторе и вы увидите, что появляется линия.

Так или иначе, ниже вы видите ответы:

Ответ на первые четыре пазла на жёлтых мониторах, висящих на левой стене.

На следующем мониторе картинка будет двигаться. Причём в зависимости от того, в каком направлении вы ведёте линию, движение картинки на экране будет медленным или быстрым. Ответ такой: до упора вправо, дважды верх, влево, вверх, влево, вниз два раза, влево, до упора вверх, до упора вправо.

На шестом мониторе кадры будут постоянно меняться. Ответ такой: трижды вправо, вверх, трижды влево, вверх, вправо, вверх, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх.

На седьмом мониторе картинка будет вращаться вокруг своей оси. Но есть одна особенность: независимо от того, как перевёрнута картинка, если вы ведёте мышку в правую сторону по столу, то и линия будет двигаться в правую сторону от начального положения лабиринта. Ответ такой: до упора вправо, трижды вверх, влево, дважды вниз, дважды влево, до упора вверх, до упора вправо.

Смена дорожки

Теперь вернитесь обратно к пульту, который задаёт положение дорожки. Введите следующее значение: дважды вправо, вверх, вправо, вверх, пять раз влево, вверх, до упора вправо, вверх, пять раз влево, вверх, три раза вправо и до упора вверх.

Следуйте вниз и двигайтесь по дорожке. С двух сторону от кучи хлама в центре помещения вы можете найти перевёрнутые мониторы фиолетового цвета. Один из них вертикальный, другой – горизонтальный.

На вертикальном фиолетовом мониторе введите следующий ответ: четыре раза вправо, вверх, вправо, вверх, четыре раза влево, вниз, влево, до упора вверх, вправо, вниз дважды, четыре раза вправо, вверх, трижды влево, дважды вверх, до упора вправо.

На горизонтальном фиолетовом мониторе проведите линию так: вправо до упора, вверх, четыре раза влево, вверх, влево, до упора вверх, дважды вправо, трижды вниз, трижды вправо, вверх, дважды влево, дважды вверх, до упора вправо.

Вторая смена дорожки

И вновь вернитесь на третий этаж и измените дорожку следующим образом: до упора вправо, вверх, вправо, вверх, пять раз влево, вверх, до упора вправо, вверх, пять раз влево, вверх, влево, вверх на выход.

Синие мониторы

Спуститесь и бегите по дорожке в левый дальний угол. Там будет проход в комнату с синими мониторами. Для начала изучите все мониторы и определитесь с ответами. После их нужно ввести определённым образом, как показано на скриншоте. Вводите ту линию из двух симметричных, которую вы можете провести, и вам ничто не мешает.

На скриншоте вы видите, как нужно смотреть на синие мониторы, чтобы ввести правильные ответы.

Зелёные мониторы

Выходите отсюда и по дорожке подойдите к стене с зелёными мониторами. Здесь нужно будет найти ответы, пытаясь разобраться, что же там этакое изображено. Картинка на мониторах искажённая, в чём, собственно, и заключается основная сложность пазлов. Вот ответы:

1. Первый монитор: трижды вправо, вверх, вправо, вверх, дважды влево, вниз, дважды влево, вверх, вправо, вверх, влево, вверх, дважды вправо, вниз, вправо, вниз, вправо. 2. Второй монитор: до упора вправо, вверх, до упора влево, вверх, вправо, вверх, влево, вверх, дважды вправо, дважды вниз, вправо, дважды вверх, вправо. 3. Третий монитор: дважды вверх, дважды вправо, дважды вверх, вправо, до упора вниз, вправо, до упора вверх. 4. Четвёртый монитор: вверх, дважды вправо, вниз, до упора вправо, трижды вверх, влево, вниз, влево, вверх, до упора влево, вверх, до упора вправо. 5. Пятый монитор: вверх, вправо, вниз, до упора вправо, вверх, дважды влево, вверх, дважды влево, дважды вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, до упора вправо.

Третья смена дорожки

И опять же вам придётся вернуться к пульту управления этажом выше и ввести новое решение, чтобы изменить дорожку в центре локации: до упора вправо, вверх, вправо, вверх, пять раз влево, вверх, пять раз вправо, вверх, пять раз влево, дважды вверх, до упора вправо. Теперь по этой дорожке вы можете добраться до выхода из локации и спуститься на нижний этаж.

Разноцветные мониторы

Спустившись вниз, вы попадёте в подобное помещение. Справа на стене вы можете увидеть разноцветные мониторы. Это и есть основная сложность этих головоломок. А ответы здесь будут такими:

1. Первый монитор: вправо, до упора вверх, вправо, трижды вниз, дважды вправо, до упора вверх. 2. Второй монитор: трижды вверх, вправо, вверх, вправо, до упора вниз, вправо, трижды вверх, вправо, вверх. 3. Третий монитор: четыре раза вправо, вверх, вправо, вверх, трижды влево, вниз, дважды влево, вверх, вправо, вверх, дважды вправо, вверх, вправо, вверх, вправо. 4. Четвёртый монитор: трижды вверх, четыре раза вправо, вниз, трижды влево, дважды вниз, вправо, вверх, трижды вправо, вверх, вправо, вверх, влево, вверх, дважды влево, вверх, трижды вправо и вверх. 5. Пятый монитор: четыре раза вправо, вверх, влево, вверх, дважды влево, вверх, влево, вверх, дважды вправо, вниз, дважды вправо, вниз, вправо, дважды вверх, дважды влево, вверх, дважды вправо.

Теперь здесь же найдите лестницу и поднимитесь по ней на «балкон». Здесь будет пульт, при помощи которого вы можете создать дорожку синего цвета в центре комнаты. Введите следующее значение: дважды вправо, дважды вверх, вправо, вверх, дважды влево, вниз, дважды влево, дважды вниз, влево, до упора вверх, влево.

Бледно-зелёные мониторы

Спуститесь вниз и идите по тропинке в комнату напротив. Итак, вы видите первый монитор с одной точкой. Проведите любую линию через эту точку. Далее загорится второй монитор. На нём будет чёрный и белый квадраты. Эти квадраты, как известно, нужно разделить. Но при проведении линии вы должны помнить о том, что на мониторе ещё есть и чёрная точка, только она изображена на предыдущем экране. Смысл ясен? На каждом новом экране нужно вести линию так, чтобы удовлетворить всем элементам на предыдущих мониторах. И вот ответ:

1. Первый монитор: любая линия через точку. 2. Второй монитор: четыре раза вверх, до упора вправо и вверх. 3. Третий монитор: четыре раза вверх, вправо, вверх, вправо, трижды вниз, дважды вправо, вверх, вправо, вверх, дважды влево, вверх, дважды вправо. 4. Четвёртый монитор: четыре раза вправо, вверх, трижды влево, до упора вверх, трижды вправо, вниз, дважды влево, дважды вниз, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, до упора вверх. 5. Пятый монитор: четыре раза вверх, вправо, до упора вниз, вправо, вверх, вправо, вниз, дважды вправо, вверх, влево, дважды вверх, влево, вниз, влево, дважды вверх, до упора вправо и вверх. 6. Шестой монитор: трижды вправо, вверх, трижды влево, вверх, вправо, дважды вверх, влево, вверх, четыре раза вправо, вниз, дважды влево, дважды вниз, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, до упора вверх.

Рисуем дорожки, чтобы покинуть локацию

Если вы поднимитесь из этого помещения наверх, то найдёте ещё один пульт, при помощи которого можно рисовать линии для нового мостика на локации – жёлтого цвета. Дорожка синего и жёлтого цветов будут одновременно на локации. Вы должны сейчас всё сделать так, чтобы по синей дорожке пройти через проход, который вы видите справа, если стоит за этим пультом (коричневая дверь на стене).

Пока что здесь ничего не трогайте. Вернитесь и нарисуйте синюю дорожку следующим образом: до упора вправо, дважды вверх, влево, вниз, трижды влево, вниз, влево, трижды вверх, влево и вверх.

Идите на ту сторону и нарисуйте жёлтую дорожку так: вправо, дважды вверх, дважды влево, вниз, дважды влево и вниз.

Вернитесь к синему пульту и дорожку синего цвета изобразите уже иначе: вправо, вверх, трижды влево, дважды вверх, влево и вверх.

И вновь нужно отправиться к жёлтому пульту, чтобы изобразить дорожку жёлтого цвета следующим образом: вправо, дважды вверх, до упора вправо и до упора вниз.

В последний раз вернитесь к синему пульту и проведите линию: до упора вправо, вверх, до упора влево.

Теперь по синей дорожке двигайтесь через стену и войдите в лифт. Проведите линию из круга вверху в левый нижний угол. Лифт спустится вниз.

После лифта

Пройдите в новую комнату. Подождите, пока четыре монитора на полу не загорятся. Ниже представлены ответы на эти четыре пазла. Нумерация идёт от левого ближнего монитора и против часовой стрелки (правый ближний, правый дальний, левый дальний). Решение:

1. Первый монитор: вверх, трижды вправо, вниз, вправо и до упора вверх. 2. Второй монитор: трижды влево, дважды вверх, вправо, вверх, дважды влево и вверх. 3. Третий монитор: до упора вверх, дважды влево, вниз, влево, вниз, влево, вверх. 4. Четвёртый монитор: вверх, дважды вправо, дважды вверх, влево, вниз, влево, вверх до упора и вправо до упора.

Вернитесь немного назад, чтобы уйти с пола, где находятся эти мониторы. Обернитесь и увидите, что пол представляет собой огромный пазл. Вы будете вести симметричную линию. Ведите линию с правого ближнего круга так: дважды влево, вверх, вправо, четыре раза вверх, влево и к двери.

Пройдите через открывшуюся дверь и встаньте на кнопку около неё. Откроются две головоломки. У вас ограниченное время. Буквально через 10 секунд эти головоломки будут заменены на другие. Вы должны успеть за 10 секунд: подумать и найти правильное решение хотя бы одной из них. Если вы успели ввести правильно решение, то в следующий раз при смене будет замена только та головоломка, которую вы ещё не разгадали. Каждый раз, как понимаете, головоломки разные, посему здесь вам придётся надеяться на собственные силы. Впрочем, к этому моменту вы должны быть настолько натренированы, что для вас этот момент не покажется проблемой.

Колонны

После решения двух пазлов вы сможете пройти в зал с колоннами. Осталось найти решения для головоломок на колоннах.

Первая колонна слева (с точками): дважды вправо, дважды вверх, влево, вниз, влево, вверх, дважды влево, вниз, вправо, вниз, дважды влево и дважды вверх. Первая колонна справа (жёлтые солнышки): дважды вверх, вправо, вверх, вправо, вниз до упора, дважды вправо, вверх до упора, дважды вправо и вверх на выход. Вторая колонна справа (жёлтые солнышки и точки): влево, дважды вверх, четыре раза влево, вниз, влево, вверх до упора, где находится выход. Вторая колонна слева (чёрные и белые квадратики): вверх, четыре раза влево, вниз, влево, трижды вверх, трижды вправо, вниз (между белым и чёрным), дважды вправо, вверх на выход. Третья колонна слева (фигурки из «Тетриса»): вправо, вверх, влево, вверх, вправо, дважды вверх, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз до упора, вправо, трижды вверх, вправо, до упора вверх (на выход). Четвёртая колонна слева (чёрные и белые квадратики, жёлтые солнышки). Обойдите колонну и вверху в двух квадратах левее от солнышка найдите стартовый круг. Ведите линию следующим образом: дважды вниз, дважды вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вверх, дважды влево и на выход. Третья колонна справа (точки, разрывы и несколько стартовых мест). Внизу будет три круга, из которых вы можете начать. Выберите тот, что левее относительно других. Ведите линию так: влево, вверх, влево, вниз, дважды влево (заступите на правое стартовое место), вверх, вправо, вверх, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вверх, вправо, вверх, дважды влево, вниз, влево, вверх, дважды влево и на выход. Четвёртая колонна справа (точки и две симметричные линии): начинайте с нижнего стартового места, которое напротив предыдущей колонны. Двигайтесь так: дважды вправо, вверх, дважды вправо, вверх, вправо, вверх, вправо, вверх, дважды вправо, вверх, вправо и на выход.

Появится ещё один лифт, на этот раз из-под воды. Войдите в него, обернитесь и посмотрите наверх. Проведите линии, чтобы закрыть двери. Вновь обернитесь, чтобы стоять спиной к входу. Проведите несложные линии и смотрите концовку игры.

stopgame.ru

Прохождение The Witness

Начальная зона

В самом начале игры вам предлагают несколько простых загадок. На жёлтом фоне вы видите то прямую, то изогнутую линию. Вам нужно провести из большого круга линию до самого конца и тогда дверь откроется. Ниже решения.

Далее будет небольшая крепость с подобными, но незначительно усложнёнными загадками. Вам нужно найти решения на всех жёлтых мониторах, чтобы подать энергию по трём кабелям на монитор у двери. После решения загадки на мониторе у двери сама дверь и откроется. В общем, решайте те головоломки, где включены мониторы. Всё просто, скриншоты ниже.

Секрет

Когда вы откроете ворота, не спешите покидать локацию. Встаньте спиной к открытым воротам и идите в башню в правом дальнем углу крепости. Там находится монитор с двумя кабелями, помните? Вот скриншот (нужно зажечь другой кабель, не тот, что идёт на дверь):

Далее выйдите с локации через те самые ворота и идите вдоль левой стены. Обогните крепость, пока не увидите открытую дверь. За дверью будет ещё одна загадка на другой двери, где вам нужно соединить все чёрные точки.

За дверью будет небольшой дворик с деревом. Под деревом валяется аудиозапись, которую можно прослушать. Рядом на земле валяется упавшая загадка с жёлтым треугольником (ответ ниже). Наконец, решите головоломку на двери, после чего вы вернётесь на тропинку, ведущую от крепости.

Карта всего острова ниже. Сохраните её для себя!

Двигайтесь по тропинке. С правой стороны вы должны увидеть проход. Но этот проход позволит вам насладиться видом на водоём и всё. Следуйте далее по дорожке. Поворот налево ведёт к хижине под землёй. Видите белую дверь? На двери есть головоломка. В отдельной нашей статье есть пособие по решению всех загадок в The Witness. Можете ознакомиться с ним и понять, что для решения этой головоломки нужно отделить чёрные и белые кубики друг от друга. Решение ниже.

Как видно из последнего скриншоты выше, внутри вы найдёте сундук. Откройте его самой простой линией и увидите лист бумаги с какой-то подсказкой. Сохраните его для себя на будущее! Сделайте скриншот на клавишу Print Screen и он появится в папке Screenshots внутри основной папки с установленной игрой.

Покиньте хижину и двигайтесь налево. Видите справа постройку с зелёным монитором и фиолетовый монитор впереди? Эти мониторы, скорее, тренировочные и обучающие. Выполнив загадки на них, вы придёте к выводу, как решать те или иные головоломки. Пройдите в дом справа и начните решать загадку. Здесь вам нужно провести линию так, чтобы она задела все дополнительные точки. Решение ниже.

Что касается фиолетовых мониторов, то здесь задание заключается в отделение белых кубиков от чёрных. Решение ниже.

Далее обратите внимание на сад с розовыми деревьями. Видите? Идите туда и увидите первый монитор зелёного цвета. На мониторе изображено что-то похожее на дерево. Линию можно прочертить только из одного круга, но в несколько сторон. Линия должна заканчиваться на одной из веток. Обратите внимание на стоящее рядом дерево. Его ветви повторяют структуру рисунка на мониторе. На одной из веток есть яблоко. Определите, что это за ветвь на мониторе и вы найдёте решение. На первом мониторе можно ошибаться сколько угодно раз. Но вот когда вы будете решать головоломку второго монитора, то в случае ошибки нужно будет вернуться к первому монитору и повторно провести линию. Это не так сложно, но время всё же тратится. Ниже скриншоты с решением.

На последнем дереве яблока вовсе нет. Но если вы подобрали правильное решение или воспользовались нашей подсказкой выше, то откроется калитка неподалёку. Пройдите через неё и увидите ограниченную локацию. Слева есть тарелка с разрезанным яблоком. Рядом с тарелкой лежит ветка. Эту ветку сломали. Таким образом, мы сразу догадались об этом и нашли решение по поломанной ветке. Достаточно было взглянуть на дерево у последнего монитора и найти отсутствующую ветку.

Симметрия (первый лазер)

Вернитесь к фиолетовым мониторам и встаньте так, чтобы смотреть в сторону моря, при этом мониторы должны быть слева, как на скриншоте ниже.

Двигайтесь по тропинке, уходящей между камней. Слева будет большой дом у моря. Подойдите к двери и найдите решение головоломки. Вы видите два круга, из которых можно провести линию. Линию можно вести из любого из них, при этом обратите внимание, что автоматически будет рисоваться вторая линия из другого круга. Вторая линия повторяет все ваши действия в зеркальном порядке. Ведите линию из правого нижнего круга один раз влево и до упора вверх. Всё просто!

Пройдите внутрь дома с какими-то цветными вазами. Найдите в левом дальнем углу рабочий монитор и решите все головоломки на оставшихся по порядку. Далее по три монитора будут на какой-то постройке в центре комнаты. Вот и решения подоспели!

Обратите внимание, что после решения последней загадки, зелёный кабель уходит из дома куда-то влево. Покиньте и вы дом. Следуйте налево и поднимитесь к двери, к которой подходит кабель. Решить головоломку на двери. Нужно соединить все точки и провести линию к выходу.

Когда ворота откроются, то вы увидите ещё одни. Питание на них не подано. Не поднимайтесь к воротам, а сверните направо. Посмотрите правее и увидите первый работающий монитор. Таким образом, вы решите все загадки на этих мониторах и должны будете следовать дальше по синему кабелю к новым загадкам.

У новых загадок будет новшество. Неважно, откуда вы будете начинать вести линию, но она всегда будет синей, а зеркальная ей – жёлтой. При этом там, где это нужно, ведите жёлтую линию через жёлтые точки, а синюю линию – через синие. Все точки должны быть замазаны. Если вы видите чёрную точку, то по ней можно провести любую линию. Ответы ниже.

На следующих мониторах будет ещё одно нововведение. Всего семь мониторов. На первых четырёх мониторах жёлтая линия будет видна всё хуже и хуже. На остальных мониторах её не будет видно вообще. Вам придётся воображать. Но для решения достаточно взглянуть на скриншоты ниже.

Пройдите к воротам и решите на них головоломку.

Поднимитесь на локацию и увидите впереди жёлтый куб. Справа и слева есть мониторы. Решите головоломки на правых мониторах по порядку – их всего три. Вам нужно провести жёлтую линию через все жёлтые точки. На синих мониторах вроде ничего особенного нет, но вы ведь помните связь синего и жёлтого в предыдущих загадках? Зеркальное отображение, правильно! Таким образом, вы должны на синих мониторах зеркально отобразить то, что изображено на жёлтых мониторах. Решение и того, и того ниже.

Примечание. В случае ошибки ввода синей линии, к примеру, на втором мониторе, нужно будет повторить правильный ввод синей линии на первом мониторе, поскольку второй монитор выключится. То же самое касается третьего монитора (правда повторять придётся на втором). На первом мониторе при неправильном вводе ничего особенного не произойдёт.

Дальше подойдите к жёлтому кубу и введите обычную линию. Смотрите, что произойдёт. Появится лазер и ударит лучом по арке на большой горе, как на скриншотах ниже.

showgamer.com

Прохождение игры The Witness

Дальше – дверь, открывающаяся подобным же образом. Выходим в сад. Из сада ведет одна дверь. Чтобы ее открыть, нужно подключить питание к трем проводам. Каждый из них ведет к экрану с загадкой.

Справа по земле идет провод, который ведет к щитку, включающему питание на одном из проводов. Решаем обычный лабиринт следующим образом.

По такому же принципу находим еще два таких монитора и решаем на них головоломки. Когда все три провода получат питание, подходим к главной двери. Соединив верхнюю и нижнюю линию, мы откроем ворота. Теперь возвращаемся назад, к среднему проводу и его щитку. Здесь можно подключить луч к двум позициям. Провод от второй ведет куда-то за пределы замка. Подключаем и обходим замок с другой стороны. Будет открытая калитка. Заходим в нее и обходим замок. В конце будет закрытая дверь. Его замок можно открыть, если прикрыть линией все квадраты.

На полу видим еще одну головоломку. А рядом с деревом напротив – аудиозапись. Такие дополнительные панели располагаются по всему миру. Их решать необязательно, но интересно и достаточно просто. Квадрат с треугольником указывает, что одна его сторона должна быть закрыта линией. Количество треугольников обозначает количество закрытых сторон. Затем открываем следующую дверь.

После возвращаемся к замку, идем вдоль его левой стены и заходим на нее. Мы можем зайти на козырек пещеры, где среди подушек есть аудиозапись. Еще одна подобная запись находится на воротах. Чтобы ее отыскать, необходимо пройти дальше по стене.

Выходим на полянку и видим некий бункер с серой дверью. Дверь опять открывается с помощью лабиринта. Идея в том, чтобы прикрыть все дыры на доске, при этом отделив черные точки от белых. Вариантов несколько. Вот один из них.

Внутри мы обнаружим карту с шестиугольником. После этого проходим на территорию справа от бункера. Здесь – обучающий полигон для разрешения лабиринтовых загадок. Зеленые нужно решить так, чтобы они закрывали все точки. В свою очередь, синие должны решаться так, чтобы белые были отделены от черных.

На средней опоре сзади находится аудиозапись. Затем попадаем в домик у моря, в нем предстоит решить серию загадок. Во-первых, нужно подойти к задней стенке и разобраться с несколькими сетками.

Провод от них загорится и пустит ток на заднюю стенку реактора по центру. Его решение активирует провод дальше на передней стенке реактора. После этого активируется сеть проводов. Отправляемся вдоль скал. Провод ведет к двери из дерева. Открываем дверь. Следующую отпереть не так просто, поскольку она закрыта замком. Для начала идем направо и решаем загадку на островке справа.

Переходим к следующему блоку. Здесь задача – не только прикрыть лампочки, но и проследить, чтобы линии с ними совпадали по цвету. Следующий блок сложнее. С каждым уровнем желтая энергия будет слабеть, пока не станет совсем прозрачной, но это не отменяет того факта, что она должна пройти по всем желтым лампочкам.

После этого поднимаемся наверх и открываем следующую дверь. За ней будут два ряда головоломок. Правый содержит желтую энергию. Она решается стандартно.

Что касается левой части, то там бирюзовая энергия, ее не видно. Чтобы пройти, нужно просто повторить рисунок желтой. Однако во второй раз ее нужно будет повернуть в другую сторону, а в последнем варианте еще и перевернуть вверх ногами.

После этого включайте рубильник по центру, и из короба позади него выедет лучевая пушка, которая будет передавать синий луч на гору. Идем обратно за ворота и спускаемся вниз. Здесь еще одна цепочка лабиринтов. В них главная задача – повторить контуры камней на фоне.

Перед второй дверью наверх есть тропинка, ведущая налево: там, рядом с деревом, находится аудиозапись. Затем следуем за лучом через сад цветущей сакуры. Мы снова находим загадки. Задача на табло – указать ветку, на которой висит яблоко. Интересен тот факт, что теперь за неправильную попытку придется переподключать всю систему снова.

Здесь дерево отображено зеркально, что становится понятно благодаря сломанной ветке. На следующем дереве нет яблока. Но нет и одной ветки, которая отображена на схеме. Значит, яблоко было на ней. После решения откроется калитка, которая ведет во двор мельницы. Но так просто в нее не попасть – необходимо покинуть вишневый сад и обойти с другой стороны. Там будет расположен вход в мельницу. На двери засов из легкой загадки.

Внутри механизм включения лопастей, но пока он для нас бесполезен. Спускаемся в самый низ, в систему тоннелей. Коридор прямой и ведет вас к одним единственным дверям.

За дверью расположен кинотеатр. Здесь можно посмотреть видеосообщения о достижениях человечества. Первый вариант схемы мы уже находили в пещере и теперь можем ввести. Этот вариант сохранится и отобразится на одном из табло. Позади кинотеатра находятся двери, которые можно открыть такой комбинацией.

Выходим из подземелья и мельницы, обходим ее снова. Возвращаемся к скале с дверями и идем вправо к пустыне. Когда выходим на открытое место, идем к самой кромке воды и двигаемся вдоль, пока не увидим лестницу вниз. Спускаемся и открываем дверь. Необходимо заполнить все пустоты.

Внутри мы найдем еще один ящик со схемой, которая поможет нам просмотреть новый кусок человеческой истории. Выходим из бункера; если пройти дальше вдоль берега по низу, можно найти другую платформу. Если взобраться на поваленную колонну неподалеку от лестницы, обнаружится еще одна аудиозапись.

Подходим к центральному полотну. Здесь расположено много экранов с шестиугольниками. Подсказка в том, что некоторые линии не бликуют на солнце. Таким образом, необходимо найти удобную позицию, чтобы как следует освещалась панель. Темный след является ответом на загадку. Затем поднимаемся наверх и выставляем символы.

Провод поведет вниз. Открываем дверь. Здесь находятся две панели. У стены справа есть переключатель освещения, при помощи которого мы сможем рассмотреть панели под разными углами. Активируем все. При этом за спиной героя откроется дверь. Идем по оранжевому проводу. Мы спускаемся еще ниже. Здесь опять стоят панели и света еще меньше, зато посреди комнаты есть оазис с водой. Правильный теневой след будет отображаться в ней.

После решения всех щитов проходим дальше. Спускаемся еще на один этаж. Здесь света практически нет, но есть рычаги, которые управляют уровнем воды, повышая и понижая ее. Ловим темный след на панелях.

Проходим в следующую комнату. Здесь выгнутые панели, двигаемся влево и вправо, пока не увидим рисунок полностью, затем изображаем его. Центральная панель может шевелиться еще и сама по себе. Подходим сзади и наклоняем ее. Чтобы получить эту возможность, надо решить загадку справа, за мусором у стены.

После этого садимся в кабину лифта и поднимаемся. Из лифта выстреливает луч. Идем вдоль этого луча и попадаем на дамбу.

Дамба – лесопилка – каменоломня

Вход расположен со стороны центрального пруда. Открываем двери. Подходим к задней двери ангара и открываем ее. При помощи терминала слева поднимаемся на платформу с загадками. Решаем их.

Затем спускаемся и при помощи терминала включаем постамент. Проходим по второму этажу и находим головоломку, которая опускает лестницу вниз. На втором этаже нас ожидают восемь загадок с разноцветными квадратами. Отделяем их друг от друга. Белый символ удаляет один ошибочный элемент. После этого возвращаемся в комнату и решаем загадки на стенах.

Теперь спускаемся по лестнице и проходим на первом этаже в дальнюю дверь-решетку. Она ведет на крышу ангара. На ней есть одна панель. Подходим к лифту. Теперь им можно пользоваться. Но пока отправляемся в другое строение на плотине.

Лесопилка

Спускаемся по лестнице с правой стороны от входа. Здесь два щитка с головоломками.

Тут иная задача: необходимо отделить звезды таким образом, чтобы в отделенной части было по паре звезд одного цвета. При этом соседство с парой другого цвета допускается. Затем поднимаемся и включаем панель, которая образует мостик на второй этаж. На верхнем этаже решаем серию загадок с формами. Задача подобных лабиринтов – повторить форму изображенного элемента, включив его при этом в себя. Сдвигаем платформу при помощи терминала, чтобы иметь возможность перейти на вторую половину второго этажа. На втором этаже ждет продолжение загадок со звездочками, которые нужно делить парами. После этого подходим к трем панелям напротив. И последняя головоломка.

Теперь поднимаемся на самый верх, куда идут провода из лесопилки и ангара, и включаем лазер. От входа на плотину переходим на другую сторону реки.

Тени от деревьев

Проходим немного влево и оказываемся в саду. Идея прохождения этих головоломок в том, чтобы обвести тени от деревьев. Чтобы осмотреть следующую тень, необходимо открыть стену позади нее. Затем проходим в правую часть локации по линии. Здесь на экранах тени искажены щитами и другими перекрытиями. Первая загадка прикрыта листом металла, но оставшуюся тень можно на нем увидеть. Вторая панель прикрыта двумя листами. На третьей панели тень продолжается на металлическом листе. А на четвертой рисунок несколько смещен влево. На пятой панели стоит обратить внимание на дерево перед панелью: оно хорошо отобразит тень, которая предполагалась. На шестом экране недостающую часть тени можно найти на камне слева. Седьмая панель отклонилась вправо, а тень осталась на заборе.

В этой же стороне находится секретная тропинка к аудиозаписи. Чтобы ее найти, необходимо встать лицом к деревянному недостроенному дому и пойти влево, там вы обнаружите дорожку из камней, которая ведет наверх. В конце тропинки располагается металлический контейнер. В нем и находится аудиозапись.

Затем отправляемся в противоположную сторону от входа в сад. Здесь все гораздо интересней. Мы должны обвести тень, а не обойти ее. С серией этих загадок не должно возникнуть никаких сложностей. При этом откроются красивые двери в небольшое помещение в саду. В коробке располагается луч. Чтобы запустить его, необходимо решить еще одну загадку с тенями: их нужно повторить.

Крепость

Следующая локация – крепость. Поднимаемся на самый верх и доходим до сада с первой загадкой. Здесь находятся четыре лабиринта. Первый мы пройдем легко, тут нет неверных ответов, поскольку высокая трава и заборы не дадут ошибиться. Отображаем получившийся вариант на панели. Со вторым надо быть аккуратней. Здесь правильный вариант можно вычислить по тому, что некоторые проходы заросли невысокой травой. В следующем необходимо ориентироваться на тропинки, на которые не падают тени. Теперь мы не рисуем линии на экране, а сами идем по тропинке, нажимая верные плиты. Когда вариант дорожки будет правильным, энергия пойдет дальше.

Ободок вокруг панели сбрасывает нарисованную дорожку. В следующем необходимо так же прочертить дорожку, отделив черные и белые квадраты таким образом, чтобы рядом оказывалось не более двух квадратов одинакового цвета.

Следующий зеленый экран предлагает загадку. Необходимо изобразить элементы из тетриса, включив в них эти квадраты.

В какой-то момент на завершающей горизонтальной линии появляется преграда в виде досок. Нужно вернуться немного назад и перейти по доскам на противоположную сторону, после этого завершите линию до конца.

Следующая загадка характерна тем, что дорожка, которую мы будем прокладывать, дублируется с другой стороны. Таким образом, нам необходимо нарисовать две одинаковые фигуры – пока рисуем одну, вторая выходит автоматически.

Когда завершим разгадывание больших панелей, поднимаемся на самую вершину башни. Один из экранов находится напротив лабиринтов – на них мы повторяем рисунок решения их всех. Второй экран находится напротив стеклянных головоломок, и там мы объединяем все разгадки.

Храм

Выходим из крепости, идем в здание напротив, к храму. Обходим строение с другой стороны и находим простую дверь, которая открывается обычным запором слева и справа. Однако внутри загадки пока не активированы. Идем направо. Мы найдем загадку на заборе. Необходимо повторить линии стволов деревьев, которые находятся позади загадки. При этом внутрь храма попадает энергия, и открывается дверь в сад. Однако дальше дверь пока закрыта. Идем внутрь храма, теперь мониторы здесь заработали. Нам предстоит серия загадок, ориентированных на ветви деревьев, которые перед ними находятся.

После завершения загадок в храме снова выходим на улицу и идем на задний дворик. Там есть небольшая часовня. Подходим и двигаем рычаг. Это запускает активацию еще одного лазера.

Болото

Возвращаемся к крепости и идем вправо от нее вниз к воде. Находим легко открывающуюся дверь. После двери – линия загадок. Обходим мониторы с другой стороны. Здесь еще одна серия загадок. Можно совмещать несколько фигур.

Проходим по мостику, становимся на плавучую панель и решаем еще одну загадку. Левую фигуру можно обвести, а две другие – объединить.

Панель начнет двигаться к другому берегу. Идем наверх по ступенькам и разрешаем загадки на мониторах.

Позади панелей находятся еще два экрана. Теперь опять спускаемся к плавающей платформе. Решаем четыре загадки, которые открывают следующую дверь. За ней еще одна система загадок.

Проходим дальше, к очередной плавающей панели, и решаем загадку. Идем по синей тропинке и находим серию мониторов. Решаем загадки. При этом запустятся насосы, которые выкачают всю воду из одного из тоннелей. Спускаемся вниз по лестнице. Видим несколько мониторов. Мы снова должны вырисовывать фигуры, но добавились синие квадратики, которые отнимают изображенное количество квадратов данной фигуры.

Теперь возвращаемся к плавающей панели и идем по фиолетовой тропинке, а там спускаемся по такой же лестнице вниз. Нас ожидает одна загадка, а также аудиозапись в задней части комнаты.

Возвращаемся к плавающей платформе, поворачиваем ее обратно и идем к самой первой двери. Снова спускаемся вниз по лестнице и меняем решение загадки. Это включает еще пять мониторов слева.

Поднимаемся и идем в сторону поворачивающейся плавающей платформы. Теперь можно спуститься в красный коридор. Разрешаем здесь загадки. После решения открывается дверь направо.

Выход ведет наружу на тот островок, который находится в середине красного болота. Поднимаемся по лестнице в красную беседку. В воде есть монитор; как только разрешаем загадку, панель опускается. Теперь меняем решение загадки, и опускается другая панель. Продолжаем пробираться к монитору на противоположной стороне. Отходим назад и издалека рисуем следующее решение.

Теперь мы оказались у противоположного монитора. Вводим следующее решение и проходим налево.

Поднимаемся по лестнице наверх и включаем еще один луч. Спускаемся с лестницы и идем в гору влево, а потом спускаемся вниз.

Оранжерея

Мы оказываемся рядом с небольшим бункером, он же цветочная оранжерея. Дверь открывается простой загадкой. Заходим внутрь и решаем загадки слева на стене. После этого открывается вход в лабораторию. Заходим внутрь. На первом этаже находятся три экрана.

Поднимаемся на второй этаж, решаем еще две загадки. Решения для левого экрана показывается, когда контейнер открыт, для правого – когда он закрыт. При этом открывается проход слева, доходим до лестницы и спускаемся в подвал. Находим лифт и решаем загадку. Поднимаемся на лифте и перебираем этажи. Запоминаем, как меняются цвета освещения на этажах. Это нужно для последнего решения задачи.

Лифт привозит на самый верх, включаем луч. Спускаемся вниз, для этого нужно просто ввести абсолютно любую комбинацию.

Джунгли

Теперь спускаемся с горы и заходим в лес. От первого неактивного короба идем по узкой тропинке вправо и поднимаемся на ярус повыше. Тут находится первый активный монитор. Начинаем проходить цепочку. Они решаются при помощи пения птиц. Высокий тон пения означает движение вверх, среднее – среднюю линию, низкое – низ. Ориентируясь на пропетую комбинацию, заполняем мониторы.

Опять идем по узкой дорожке вниз точно так же, как поднимались со стороны пляжа. Здесь задача – усложнять посторонними звуками: звонком мобильного телефона, лаем собак, звоном бьющегося стекла и прочим.

Теперь поднимаемся к самому первому монитору, с которого начинали, идем от него влево, там будет тропинка, которая выведет на скалу рядом с храмом. Здесь есть переключатель, и он поднимает стену. Однако если оказаться по другую сторону стены, придется перейти речку, пройти храм насквозь с другой стороны и подойти к стене снова. На стороне, которая была лицом к земле, расположен ряд из мониторов. Решение находится также с помощью пения птиц.

Теперь идем вдоль розового провода. Он утопает в земле рядом с аркой. Идем по самой левой тропинке вверх в заросли бамбука. Двигайтесь влево до момента, когда справа окажется странное засохшее дерево с переплетенными стволами. Слева от него есть незаметный проход в массиве. Там находится луч.

Домик на дереве

Выходим из леса, садимся в лодку и плывем в домик на дереве. Поднимаемся на самый верх и открываем первые двери. Теперь нас ждет серия мониторов, которые будут открываться один за другим, образовывая мостик между деревьями. Когда мостик будет достроен, мы окажемся у двери с плитой. Необходимо снова разделить все звездочки по парам.

За дверью находится помещение с несколькими возможными путями. Для начала выдвигаемся в правую сторону и поднимаемся по деревянному мостику наверх. Мы оказываемся в небольшой комнате, с обеих сторон начинаются тропинки – одна зеленая, другая оранжевая. Начинаем с зеленой дорожки. Здесь находятся знакомые уже загадки с фигурами и звездочками. Решаем панели следующим образом.

Четвертая панель имеет несколько решений, точнее три. Каждое из них открывает разные варианты тропинки в разные стороны. Для начала решаем следующим образом, чтобы тропинка пошла вперед, и разгадываем оставшиеся три панели.

Теперь возвращаемся к четвертому монитору и решаем его двумя другими способами, при этом открывающиеся мониторы уже разрешены. Правда, это необязательно и ничего особо не даст. В домике, к которому ведет тропинка, находится один из дополнительных мониторов. Затем возвращаемся по тропинке обратно и идем по оранжевой дорожке. Начинаем решать мониторы. Здесь загадки со звездочками: их нужно разделять таким образом, чтобы образовывались пары одного цвета. Объединение с парами другого цвета не возбраняется.

Четвертую загадку можно решить двумя способами, при этом откроются тропинки влево или вправо. Начнем с правой тропинки. Решаем следующие мониторы, пока не упремся снова в лабиринт с тремя решениями. Решаем его таким образом, чтобы дорожка повела нас налево (все остальные направления тупиковые).

Решаем оставшиеся две загадки, чтобы добраться до тропинки. Переходим на другой край и видим аппарат подключения питания. Есть два решения, которые включают разные провода. Для начала включаем следующим образом.

Теперь возвращаемся на два поворота назад к загадке, которая решалась несколькими способами, и решаем ее по-другому, чтобы мостик повернул налево. Приятен тот факт, что мостик сразу развернется уже решенным. Идем по нему в самый конец и попадаем на площадку, где стоит красный переключатель. Мы увидим, как при его активации напротив нас откроется дверь, ведущая к очередному лазеру. Открывается она на время, и попасть мы пока туда не можем. Необходимо проложить туда дорогу.

Спускаемся вниз по лестнице и попадаем на знакомую нам развилку. Единственная дорожка, по которой мы еще не ходили, – розовая тропинка. Ею и стоит заняться.

Перебираемся на другую сторону и проходим по мосту до очередного домика. Поднимаемся по лестнице выше. Здесь продолжается серия розовых мониторов, но с более сложными загадками. Теперь к звездочкам добавлены квадраты. Разноцветные квадраты должны быть отделены. Через четыре экрана добавятся другие цвета звездочек.

После того как попадаем на платформу, проходим вперед и вверх к оранжевой панели. Это открывает последнюю дорожку к лазеру. Решаем оранжевую дорожку. Теперь можно объединять квадраты и звездочки одного цвета.

Девятый монитор снова предлагает возможность нескольких решений, соответственно, и разветвление тропинки. Для начала направляем мостик вперед и решаем другие мониторы. Когда тропинка готова, проходим вперед. На развилке поворачиваем налево и решаем небольшую загадку на панели. Затем поворачиваем обратно и поднимаемся по лестницам. Мы наконец оказываемся у той самой двери, которая открывает вход внутрь домика, где можно включать лазер. Возвращаемся к тропинке и меняем ее направление при помощи экрана, предполагавшего другое решение. Применяем следующую схему, чтобы выдвинуть мост вправо и соединить его с оранжевой дорожкой.

Теперь мы соединили две тропинки: одна ведет к выключателю, вторая – к двери. Задействуем рубильник и бежим к открывшейся двери. Не переживайте, если дверь закроет вас внутри: там тоже есть переключатель. Забегаем в домик и задействуем луч. Локация «Домик на дереве» пройдена.

Заброшенный город

Правее храма находится заброшенный город, путь в него идет еще от мельницы. Подходим к самому белому домику в городе. На его двери замок из загадки. Решаем ее следующим образом.

Теперь посмотрите сквозь желтое стекло на загадку позади – это другая дверь в соседний дом. Стекло гасит цвета. Подходим и решаем загадку. Потом заходим внутрь и видим деревянную конструкцию, похожую на забор в храме.

После того как введем решение, красный кабель загорается. Он ведет к башне в центральной части города. Однако туда пока еще невозможно попасть. На втором этаже находятся колокола. За одним из них находится аудиозапись.

Идем в здание справа от белого дома. Внутри находятся синие столбы. Пройдите его насквозь и выйдите из него. Подойдите к открытой двери с загадкой. Запомните путь, который вы проделали среди столбов, и, ориентируясь на заваленные проходы, отобразите свой путь на панели.

Как только отобразите решение, позади двери опустится лестница. Поднимаемся по ней и видим еще один желтый монитор. Необходимо образовать мостик из данных фигур. Средняя панель выдвигается, и вы можете перейти на дальний деревянный пол. Здесь вы находите несколько загадок.

После их решения вы видите, как поднимается заслонка на башне в центре города. Теперь выходим и идем к воде. При входе в город можно найти стеклянный монитор. Обойдите его с другой стороны и поглядите на островок вдалеке. Необходимо повторить форму, которую образуют яркие пальмы.

Идем по проводу и находим экран, закрытый тенью. Если подняться выше, можно увидеть намотанный провод на каркасе решетки. Он и покажет истинный вариант тени. Ирония в том, что тень образуется проводом, который от этого монитора и идет.

Идем по проводу к новой загадке. Следующий монитор не совсем похож на то, что вы видели раньше. Находим яблоневое дерево. Эта загадка, однако, похожа на те, что были в саду. Необходимо найти и указать ветку, на которой висит плод.

Розовый кабель ведет нас в соседнее полуразрушенное здание. Его крыша частично повреждена, а внутри находится экран. Тени от кустарника падают на панель, необходимо провести линию, избегая этих теней. У загадки три решения, каждое из которых включает определенный кабель. Необходимо применить все три решения по очереди, чтобы активировать энергию всех цветов.

В итоге загорается белый провод, который выходит в окно и поднимается на второй этаж по лестнице, располагающейся с другой стороны здания. Находим еще одну панель. Она солнечная, как те загадки, что мы видели в пустыне. Надо смотреть на просвет, чтобы по отсутствию бликов найти решение.

Поднимаемся на лестнице еще повыше. Видим, что один луч проходит мимо того места, где сходятся все лучи, и здесь есть одна двигающаяся панель. При помощи переключателя у подножия отражающей панели поворачиваем ее таким образом, чтобы она отражала луч аккурат на башню.

Выходим из здания и идем в сторону мельницы. Следующее здание оснащено серией экранов на ближайшей стене. Необходимо решить пять загадок, чтобы открыть путь дальше. После их решения опускается лестница. Поднимаемся наверх. Здесь еще одна загадка. При этом видим, что на центральной башне панель отодвигается еще выше. Теперь можно подняться на самый верх башни и активировать лазер.

Где сходятся все лучи

Теперь спускаемся, идем прямо в центр острова и находим тропинку, которая ведет в гору. К горе направлены одиннадцать лучей. Двигаемся наверх. В какой-то момент доходим до реки. В этом месте нужно обогнуть гору, продолжая подъем с другой ее стороны. По пути видим дополнительную панель, которая находится у истока водопада.

Чуть ниже от панели в воде, на камне, лежит еще одна аудиозапись. После этого разворачиваемся и поднимаемся выше. Доходим до дерева, чьи корни представляют собой мост. Он поможет продолжить восхождение. Идем до самой вершины, где находится интересная конструкция, на вершине которой сходятся все лучи. На коробке статуи мужчины в центре есть обычный рычаг. Поворачиваем его, и включается монитор под ногами людей. Есть несколько вариантов решения. Можно обводить ноги людей, каждый раз открывая разные замки. Но сами люди будут преграждать путь линии, то есть для разных решений необходимо менять и свое местоположение.

Решаем первый вариант, и отходит один из замков. Теперь становимся позади обоих мужчин и смотрим, чтобы их ноги не препятствовали проходу линии решения. Отходит второй замок. Остался один. Идем к человеку с ящиком и становимся к нему лицом.

Открывается третий замок, и появляется лестница вниз.

Внутри горы

Спускаемся вниз. В какой-то момент мы попадаем в светлую комнату и видим загадки на стенах, но пола в этой комнате нет. Посередине находится колба с мониторами. Поднимаемся по белой лестнице на второй этаж.

Применяем решение, и это образует аналогичную дорожку над пропастью. Идем туда и с помощью дорожки добираемся до желтых мониторов. Первое решение является обычным, следующие три будут разбиты на сегменты. Чтобы начать линию, надо кликнуть в левый нижний угол, потому что именно там, по логике, и должен начинаться лабиринт. Следующие будут двигаться по диагонали, мешая ввести решение. Последние два будут крутиться вместе с движением нашей руки. Несмотря на то что они якобы искажают изображения, двигать мышкой необходимо так, будто картинка стоит, а не кружится.

Теперь вновь поднимаемся по лестнице. Необходимо построить дорожку так, чтобы была возможность подойти к противоположной стене с загадками. Но до этого вы можете дойти по дорожке к ящику с мониторами и найти там аудиозапись. Затем меняем дорожку.

Вновь спускаемся и приступаем к решению синих мониторов. Но перед этим приглядитесь к вещам, которые находятся в коробе с мониторами. Среди них вы найдете один синий монитор с загадкой. После ее решения пройдите сквозь завалы и обойдите их с другой стороны. Вы найдете еще один монитор.

Еще раз поднимаемся наверх, поскольку эта комбинация позволяет решить только первый экран. Теперь мы получили доступ к комнате на противоположной стороне. С первым монитором лучше разбираться с правой части, чтобы палка не мешала процессу. Ко второму экрану надо подойти с определенного угла. Третий решается сверху. В этой же комнате на столе можно найти аудиозапись, посвященную познанию дзена в Японии.

Возвращаемся к зеленым экранам и открываем их все. Видим слева проход дальше. Но дорожка туда не идет, поэтому возвращаемся на второй этаж к экрану управления тропинкой. Простраиваем ее таким образом, чтобы можно было попасть в ту комнату. Проходим вниз по лестнице. В какой-то момент откроется красивый вид на остров, и мы увидим деревянные модельки строений. Спускаемся еще ниже и находим еще одну комнату. Чтобы попасть на ее противоположную сторону через пропасть, надо разрешить серию цветных загадок. Затем опустится лестница сверху. Мы поднимаемся наверх и видим панель. Снова можем строить тропинку через пропасть.

С другой стороны снова видим серию мониторов. Загадки на них несколько отличаются от того, что было ранее. Каждая последующая загадка содержит элементы предыдущей. Допустим, на первом экране просто черная точка. Но на следующем экране вы тоже должны перекрыть то место, где на предыдущем была эта точка. Универсальное решение на все загадки есть.

При этом опустится еще одна лестница сверху. Там находится клон монитора на противоположной стороне с таким же решением, однако можно провести другую тропинку. Для нее сейчас не хватает места, поэтому необходимо изменить первое решение.

Нужно в итоге попасть в проем в стене. Для того чтобы перемещаться, даны две линии. Возвращаемся и меняем синюю линию, а затем золотую следующим образом.

При этом откроется проход. Бежим обратно и меняем синюю дорожку таким образом, чтобы она вела прямо в проем. Проходим по тропинке налево. Мы попадаем в лифт. Его управление чем-то похоже на управление моторной лодкой. Опускаемся. Лифт привозит в комнату, где на полу находятся плитки-загадки. Под ступеньками лестницы есть еще одна аудиозапись.

Пол меняет свою текстуру и сам становится загадкой. Отходим и поднимаемся по лестнице, чтобы ее увидеть. Решение открывает дальнюю дверь в тоннель. Проходим вперед и становимся на панель перед дверью, при этом откроются загадки на створках. Увы, загадки меняются каждый раз, но они несложные. После их решения створки дверей открываются и запускают нас в комнату со столбами-загадками.

Решение этих столбцов запускает лифт. Заходим в него, видим пространство над дверьми: там есть переключатели. Закрываем двери. Поворачиваемся и двигаем рычаги. Кабина взлетает. Мы облетаем остров, закрывая все лучи, и возвращаемся в первоначальную локацию. Игра закрывается. Однако если вы зайдете, то сможете загрузить ее с интересующего вас момента и побродить по территории еще.

Секретная концовка

В игре присутствует секретная концовка, которая, по сути, является скорее альтернативным прохождением игры. Таким образом можно пройти игру за считанные минуты. Сделать это можно только в случае, если двери со стартовой локации еще закрыты и светятся белым.

Для этого подходим к дверям так, чтобы совместить белую светящуюся трубу и солнце, и проводим линию от солнца к краю двери. Открывается портал. Мы оказываемся в каком-то отеле или офисе. Ходим вокруг и собираем аудиозаписи. По большей части это титры. Проходим холл, идем мимо бассейна на второй этаж и заходим в пещеру. За пещерой следует открытая терраса. Интересно, что каждый раз, выходя из здания, мы обнаруживаем, что помещения находятся в разных концах острова. Затем входим в темный тоннель с тропинкой. По дороге встретится еще одна загадка, которую можно решить, а можно проигнорировать. Если бежать достаточно долго, то реальность сменится. Видим ролик, как человек пробуждается, отклеивает от себя электроды, пытаясь продолжить решать загадки уже в реальном мире. Он выходит на улицу. Вокруг множество образов и предметов, которые нашли свое отражение в игре (его сне). Он ложится на скамейку и засыпает.

Тайное подземелье

Помимо этого, есть еще потайное подземелье. На горе располагаются статуи двух мужчин. Один держит коробку. Нужно взглянуть на нее снизу. На коробке есть продолжение линии, которую провели ранее, чтобы открыть лестницу. Доводим линию до конца, и это пустит дополнительное питание в шахту.

Спускаемся вниз и доходим до финальных врат, которые ведут к столбам. Здесь есть статуя мужчины над экраном. Теперь экран активен. Вводим решение.

На несколько секунд открывается скала позади нас слева – это проход в подземный тоннель. Мы оказываемся за стеклом и идем параллельно комнате с большой загадкой. Вообще, это начало входа в тоннели, которые располагаются параллельно всему острову. Впереди монитор. Решаем его и двигаемся дальше. Спускаемся по песчаной подземной лестнице. На первом этаже располагается множество синих головоломок.

Рядом с самым дальним монитором возле большого камня есть аудиозапись. Теперь поднимаемся на второй этаж и решаем загадки там. Проходим в зал справа. Здесь стоят столбы, а загадки находятся на полу под ними.

Поднимаемся по лестницам на самый верх и приступаем к решению зеленых головоломок. Они достаточно простые. В желтых экранах необходимо сделать то же самое – закрыть все точки. Но они невидны и начинают мигать, только когда вы их игнорируете.

Теперь спускаемся на этаж ниже и проходим вперед туда, где мы еще не были. По пути нам встретится колонна, вот решение.

Затем видим загадку на красном экране. После ее решения дверь открывается, а за ней располагается странное строение по центру, в которое пока что нельзя попасть. Возвращаемся немного назад и пробегаемся вперед. Здесь находятся двери, которые ведут в разные локации. Проходим сквозь пещеры и находим еще двери. Идем дальше. Открывая все двери, мы создаем сквозные дороги по острову. Итак, теперь остались граммофон и финальные загадки на время.

Как только запускаем аппарат, начинает играть музыка. Две классические симфонии длятся примерно минут пять. За это время необходимо решить все головоломки, которые находятся по пути к закрытой комнате. Сначала решаются три загадки у входа в грот. Если загадка решена неправильно, необходимо повторить решение предыдущей. Они каждый раз разные, и после ошибочного прохождения предстоит решить уже новую головоломку. Иногда выпадают очень сложные загадки, и лучше не тратить ограниченное время на размышления, а сразу решить ее неправильно, чтобы взяться за новую.

После этого разгадайте загадку в коридоре. Ее прохождение себе лучше где-то записать: оно еще понадобится дальше. Затем в следующей пещере ожидают экраны с симметрией, звездочками и точками. Проходим мост и решаем остальное. Затем мы заходим в лабиринт. Он точно такой же, как макет, который был второй загадкой. Проходим его точно так же, как рисовали решение.

Когда вы решите все головоломки, откроется дверь в строение, где находится еще один пьедестал с шифром от кинокомнаты.

gamerulez.net

The Witness: Прохождение

ЦЕЛЬ ИГРЫ

Первое, о чём стоит написать – конечная цель игры. Задача игрока – решить все головоломки, которых в общей сложности около шести сот штук. Кроме этого, по карте разбросаны секреты, которые вы можете отыскать. Вы должны активировать несколько лазеров, которые будут указывать на гору.

Эти лазеры можно активировать лишь после того, как вы решите все загадки в определённой области. Помимо обязательных загадок вы увидите несколько обычных головоломок, служащих в качестве тренировочного пособия.

Все пазлы представляют собой карту лабиринта, показанную на мониторах того или иного цвета. Вы должны соединить начальную точку (круг) и конечную точку. Всего в игре есть четыре разных группы коллекционных предметов. Первое – аудиофайлы. Упавшие мониторы, которые не связаны с чем-либо на острове. Ключи к кинотеатру, которые можно найти в закрытых помещениях. Если использовать эти ключи в кинотеатре, местоположение которого будет указано в прохождении, то вы сможете просмотреть ряд видеороликов.

Приступаем к прохождению The Witness на StopGame.Ru.

Для начала предлагаю ознакомиться с картой острова, на который игрок попадает непонятно по какой причине. Да и вообще, что это за остров и кто такой наш игрок? Ваши предположения высказывайте в комментариях!

– Карта острова со всеми более-менее важными локациями и обозначениями.

На карте отметки означают следующее:

1. Начальная территория, закрытый сад. 2. Тренировочная поляна, где вы сможете решить головоломки двух разных типов на синих и зелёных мониторах. 3. Яблоневый сад с сакурой. 4. Дом на воде. 5. «Симметрия» — головоломки, связанные с симметричным движением линий. Первый лазер. 6. Руины в пустыне. Второй лазер. 7. Осенний сад (деревья с жёлтыми листьями). Третий лазер. 8. Крепость. Четвёртый лазер. 9. Монастырь. Пятый лазер. 10. Болото. Шестой лазер. 11. Джунгли (тропический лес и бамбуковая роща). Седьмой лазер. 12. Оранжерея, дом с цветами. Восьмой лазер. 13. Домик на дереве. Девятый лазер. 14. Каменоломня и лесопилка. Десятый лазер. 15. Город. Одиннадцатый лазер. 16. Гора – финальная локация. 17. Пирс, с которого можно вызвать катер в первый раз. Сделать это можно также и на лесопилке. 18. Руины заброшенного маяка. Отметка на карте для ориентира. 19. Домик под землёй, где вы можете найти код для первой видеозаписи. 20. Озеро. Отмечено на карте для ориентира. 21. Мельница. Внизу мельницы можно найти своеобразный кинотеатр. Есть шесть мониторов и одна панель ввода. При вводе правильной комбинации вы сможете просмотреть видеоролик, которым автор хотел поделиться с игроками. Это бонусная часть игры.

Совет. Не спускайтесь внутрь горы, если хотите найти и решить секретные головоломки, просмотреть все видеоролики. После окончания игры всё, что вы успели разгадать, будет сброшено.

1. НАЧАЛЬНАЯ ТЕРРИТОРИЯ, ЗАКРЫТЫЙ САД.

Как только к вам перейдёт управление, то двигайтесь вперёд и осмотрите жёлтый квадрат на двери. Щёлкните левой кнопкой мыши, затем проведите курсор левее, в большой круг. Повторите щелчок и проведите курсор вправо, чтобы закрасить пустой участок. Повторный щелчок левой кнопкой мыши и дверь открыта.

Со следующей дверью нужно повторить то же самое, просто форма пустой области иная. Поднимитесь по ступенькам вверх, чтобы оказаться снаружи. Пройдите в дальний правый угол и увидите большие ворота. Они заперты. С правой стороны от них есть три засова, от которых исходят три провода. Можете проследить, куда идут эти кабеля. Если вы не догадались, то нужно будет решить загадки, связанные с засовами.

Подойдите к единственному работающему монитору жёлтого цвета. Щёлкните по большому пустому кругу. Видите сияющую точку? Вам нужно провести белую линию до неё. Сделайте это. Затрагивать всю пустую область необязательно. После решения этой задачи нужно будет пойти по жёлтому кабелю, чтобы найти новый монитор. Здесь вновь нужно будет соединить большой круг с сияющей точкой. И вот решение:

Пример решения одной из головоломок первой стадии.

Проследите за кабелем и разберитесь с очередной загадкой. Она несложная. Двигайтесь к главной двери и увидите, что один из засовов пропал. Встаньте спиной к двери и идите в постройку впереди. Здесь нужно будет отгадать новую загадку. Обратите внимание, что на этот раз есть два больших круга. Вы можете провести линию к светящейся точке из любого из них. Точнее вам разрешается провести от любого круга, но если взглянуть на рисунок, то становится ясно: линию можно провести только из большого круга справа внизу.

Ещё одна из лёгких головоломок.

Итак, идите вновь к большой двери и проследите, куда ведёт последний чёрный кабель. Вы найдёте ещё один монитор. На этот раз будет один большой круг и две светящиеся точки. Поскольку вас интересует кабель, который подключён к двери, то и соединять нужно большой круг с правой нижней светящейся точкой. Чтобы кабель справа внизу стал жёлтым.

Вернитесь к главной двери и увидите, что больше засовов здесь нет. Найдите ответ на задание, показанное на мониторе справа – соедините верхний круг с самой нижней точкой, которая не сразу, но начнёт светиться.

Двигайтесь по тропинке. Слева будет белая дверь с загадкой (№19 на карте выше). Пока её решать не будем, поскольку смысл не ясен.

2. ТРЕНИРОВОЧНАЯ ПОЛЯНА.

Пройдите вперёд по тропинке и увидите несколько чёрных мониторов. Первый монитор с левой стороны будет фиолетовым. Щёлкните по нему. От вас требуется провести ту же самую линию из большого круга к светящейся точке. Но нужно это сделать так, чтобы отделить черные и белые квадратики. Вот правильные действия:

1. На первом экране просто проведите линию влево. 2. На втором экране проведите линию вверх, вправо, вверх. 3. На третьем экране – вверх, вправо, два раза вверх. 4. На четвёртом экране – вправо, вверх, вправо, вверх. 5. На пятом экране – вверх, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вверх. 6. На шестом экране – вправо, вправо, вправо, вверх, влево, вверх, влево, вниз, влево. 7. На седьмом экране – вверх, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, вправо, четыре раза вверх, влево, вниз, влево, вверх, влево, вверх. Ниже седьмой экран показан на скриншоте. 8. На восьмом экране – вправо, вправо, вправо, вверх, влево, вверх, влево, вниз, влево, три раза вверх, вправо, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, два раза вниз и вправо. 9. На девятом мониторе – вверх, вправо, вверх, вверх, вправо, вверх, вправо, вниз, вниз, влево, вниз, вправо, вниз.

Одна из задач, описанных выше (седьмой экран).

Рядом есть здание с пятью мониторами. Первый из них окрашен в зелёные цвета. Подойдите к нему и начните решение загадки. Эта серия головоломок требует от вас провести ту же самую линию, но обязательно пройти через все чёрные точки.

1. На первом мониторе проведите линию так: вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вправо, вверх, вверх. 2. На втором мониторе – вверх, вверх, вправо, вверх, вправо, вниз, вниз, влево, вниз, вправо, вправо, три раза вверх. 3. На третьем мониторе решение аналогичное. Странно. 4. На четвёртом мониторе есть два больших круга. Начинайте чертить линию с того круга, что правее и ниже относительно другого. Итак, двигайтесь так: вверх, влево, вверх, вправо, вправо, до упора вниз, два раза влево, вверх, влево, вверх, влево. 5. На пятом мониторе больших кругов сразу три. Линию нужно начинать чертить с круга, расположенного в правом верхнем углу экрана. Итак, двигайтесь следующим образом: вниз, вниз, вниз, влево, влево, влево, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, влево, вниз, влево, влево. Решение показано на скриншоте ниже.

Решение пазла на пятом мониторе зелёного цвета.

4. ДОМ НА ВОДЕ.

Продолжайте идти по тропинке мимо двух этих скоплений мониторов. Пройдите через каньон и слева увидите дверь с очередной головоломкой. На этот раз монитор синего цвета. Щёлкните по нему. Вы одновременно будете вести линию из двух больших кругов. Проведите две линии в светящиеся точки. Сделать это легко. Войдите внутрь дома.

Пройдите в дальний левый угол и увидите пять мониторов. Левый монитор будет активным. Начните решение головоломки. Здесь нужно перемещать обе линии одновременно. Помните, что вы перемещаете мышкой ту линию, которая исходит из большого круга, по которому вы щёлкнули. Другая линия перемещается зеркальным образом.

Выбирайте всё время левый нижний круг и перемещайте линии оттуда так (если смотрите у нас решение, то не обращайте внимания на вторую линию):

1. Первый монитор – вверх, вправо, дважды вверх. 2. Второй монитор – вправо, вверх, влево, вверх, вверх, вправо, вверх. 3. Третий монитор – вправо, вверх, вверх, влево, влево, вверх, вверх, вправо, вверх, вправо, вверх. 4. Четвёртый монитор – дважды вверх, вправо, вверх, влево, вверх, влево, вверх, вправо, вправо, вверх, влево, вверх, вправо, вверх. 5. Пятый монитор (на скриншоте ниже) – влево, вверх, вправо, вверх, влево, вверх, влево, вверх, дважды вправо, вверх, влево, вверх, влево, вверх, дважды вправо, вверх, влево, вверх.

Пятый монитор с решением головоломки на внутренней стене дома, стоящего на воде.

Следуйте за светящимся зелёным проводом, который приведёт вас к трём новым мониторам подобного типа. Решение описано ниже:

1. На первом мониторе ведите линию из левого нижнего угла так: вверх, вверх, вверх, вправо, вправо, вверх. 2. На втором мониторе – вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх. 3. На третьем мониторе – вправо, вправо, вправо, вверх, влево, влево, вверх, влево, вверх, вверх, влево.

Обойдите этот куб и увидите, что зелёный кабель активировал три других монитора. Решите их. На первом мониторе ведите линию следующим образом (из левого нижнего угла): вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вверх, вверх, влево, влево, влево. На втором мониторе двигайтесь следующим образом: вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вверх, вверх, влево, влево, влево. Третий монитор такой же, как и второй. Просто он немного искажён в пространстве.

5. СИММЕТРИЯ.

Обратите внимание, что теперь зелёный кабель ведёт прочь из дома. Двигайтесь за ним через каньон и окажетесь около большой двери с загадкой. Здесь вам нужно провести линии так, чтобы захватить все чёрные точки. Стартовая точка одна. Двигаться нужно так: вправо, вверх, влево, вверх, вверх, вправо, вправо, вправо, вниз, вниз, влево, вниз, вправо, вправо, вверх, вверх, вверх, вправо. Ворота теперь открыты.

Ворота открыли, но за ними ещё одни.

Пройдите вперёд и сразу же увидите новые ворота. Но монитор не подключён к питанию. Не поднимайтесь ко вторым воротам, а обходите их по левой стороне. Двигайтесь по кругу, как идёт кабель, и, в конце концов, увидите новую головоломку. Всего перед вами пять мониторов. Нужно опять же вести двойную линию, но захватывать ещё и чёрные отметки. Забегая вперёд, стоит подчеркнуть, что хоть и линии всегда зеркальные, но чёрные точки могут располагаться совершенно иным образом. Последовательное решение пяти мониторов представлено ниже:

1. Первый монитор (начало с верхнего большого круга) – вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вправо. 2. Второй монитор (начало с верхнего большого круга) – вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо. 3. Третий монитор (начало с верхнего большого круга) – вверх, вверх, вправо, вправо, вправо, вниз, влево, влево, вниз, вправо, вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вправо. 4. Четвёртый монитор (начало с левого большого круга) – вверх, вверх, вправо, вправо, вправо, вниз, влево, вниз, вниз, влево, вниз, влево, вверх, влево. Показан на скриншоте ниже. 5. Пятый монитор (начало с левого верхнего круга) – до упора вправо, вниз, влево, вниз, вниз, влево, вверх, вверх, до упора влево.

Решение пазла на четвёртом экране.

Двигайтесь дальше по синему кабелю, который приведёт вас к четырём новым мониторам. На этот раз задачу усложнится. Каждый раз, когда вы выбираете, из какого круга начинать, вы управляете синей линией. При этом зеркальная линия становится жёлтого цвета. Помимо чёрных точек на мониторе теперь появляются точки синего и жёлтого цветов. Через эти точки должна проходить только линия соответствующего цвета, в то время как через чёрные точки может пройти любая другая. Справа налево по шести мониторам решение таково:

1. Синяя линия слева: вверх, влево, вверх, вправо, вверх, вверх. 2. Второй монитор (синяя линия из левого нижнего угла): вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, до упора влево. 3. Третий монитор (синяя линия выходит из правого верхнего угла): влево, вниз, вправо, вниз, вниз, влево, влево, влево, вниз, вниз, вправо, вправо, вниз. 4. Четвёртый монитор (синяя линия из левого нижнего угла) – вверх, вверх, вправо, вверх, вверх. 5. Пятый монитор (синяя линия из левого нижнего угла): вправо, вправо, вправо, вверх, влево, влево, трижды вверх, влево, вверх. 6. Шестой монитор (синяя линия из левого нижнего угла, показано на скриншоте ниже): вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вверх, вверх, вправо, вправо, вниз, влево, вниз, вниз, вправо, вниз.

Решение пазла на последнем экране.

Передвигайтесь к следующим мониторам, куда ведут синий и жёлтый кабели. Всего здесь семь мониторов, но есть одна особенность – с каждым новым монитором жёлтая линия становится прозрачнее и прозрачнее. На трёх последних мониторах её и вовсе невидно. Как с этим жить? Включаем воображение! В любом случае мы подскажем вам правильное решение.

1. Первый монитор (синяя линия берёт своё начало с левой стороны): вниз, вправо, вправо, вверх, вверх, влево, влево, вверх, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вправо, вправо, вниз, вправо, вверх, вверх. 2. Второй монитор (синяя линия всё оттуда же – слева): вверх, вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вправо, вниз, вниз, влево, влево, вниз, вправо, вниз, влево, вниз. 3. Третий монитор (синяя линия начинается слева вверху): вверх, четыре раза вправо, дважды вниз, до упора влево, вниз и влево. 4. Четвёртый монитор (синяя линия справа): вверх, влево, вверх, вправо, вверх. 5. Пятый монитор (синяя линия справа): вниз, влево, вверх, вверх, вправо, вверх, вверх. Решение этого и последующего примера показано на скриншоте ниже. 6. Шестой монитор (синяя линия начинается справа внизу): влево, влево, влево, вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вниз, вправо. 7. Последний монитор (синяя линия начинается справа внизу): четыре раза влево, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вправо, вправо.

Решение головоломок на пятом и шестом экранах.

Теперь вернитесь ко вторым воротам и решите загадку. Обе линии будут одного цвета. Начинайте двигаться из левого нижнего угла так: вправо, вверх, влево, до упора вверх и по диагонали в нужное место. Ворота открыты!

stopgame.ru

Прохождение The Witness

Дом на дереве (девятый лазер)

Покиньте джунгли и выйдите на берег. Пройдите по камням в конец своеобразного пирса. Здесь есть монитор вызова катера. Введите линию, из-под воды появится катер. Задайте ему маршрут – только так можно попасть на локацию «Дом на дереве»!!! С правой стороны от карты есть ещё несколько линий – это регулятор скорости лодки. Ожидайте прибытия на деревья.

Поднимайтесь наверх по деревянной лесенке и найдите решение на первую головоломку. Здесь нужно просто провести линию, не разделяя два солнышка. Поднимитесь выше и проведите линию так, чтобы два солнышка были в одной области.

Впереди вас ждёт очередная порция мониторов. Мониторы будут появляться один за другим. Вы должны находить правильные решения. Смысл головоломок с солнышками прост: вы должны разделять солнышки так, чтобы в каждой области их было два штуки. Нельзя, к примеру, отделить одно солнышко от трёх остальных. По ходу игры вы узнаете, что на мониторе может быть две области, в которых есть по два солнышка, и одна область без солнышек.

После девяти головоломок вы по мостику доберётесь до деревянной стены с десятым заданием. Вот решение:

Пройдите вперёд и вы окажетесь в своеобразной точке отсчёта. Запомните эту локацию:

Следуйте сначала направо. Двигайтесь по деревянному мостику наверх. Под крышей вы найдёте два пути – слева зелёный монитор, а справа – оранжевый. Выберите зелёный маршрут. Решите первые три головоломки.

В четвёртом поле есть сразу три выхода – справа, слева и вверху. Вы можете решить головоломку тремя разными способами, при этом откроется путь вперёд, направо или налево. Для начала решите головоломку так:

Откроется путь вперёд. Найдите ответа на все оставшиеся загадки:

Теперь вернитесь к монитору, на котором есть несколько выходов. Вам достаточно будет решить его другим способом, чтобы три последующих монитора (уже решённых) повернулись вправо или влево.

Дополнительная загадка. Но сначала пройдите вперёд и найдите ответ на задачку, указанную на отключённом от всего мониторе.

Поворот мостика в левую или правую стороны вам ничего не даст!

Вернитесь обратно в последний домик и подойдите к оранжевому монитору. Начните решать один за другим пазл на мониторах оранжевого цвета. На втором мониторе может быть немного непонятным решение. Но всё достаточно просто: две пары солнышек разных цветов можно объединять в одной области.

На четвёртом мониторе вы можете решить загадку так, чтобы пойти вперёд, направо или налево. Сначала выстройте линию следующим образом, чтобы мост ушёл вправо:

Решите ещё пять мониторов:

Дальше будет монитор, у которого опять-таки три выхода. Но вам нужно свернуть влево (вперёд и прямо создавать мост смысла не имеет).

За поворотом будет ещё две головоломки, которые позволят вам достроить мост. Здесь вы узнаете о том, что в одной области можно совмещать три пары солнышек трёх разных цветов.

Пройдите по этому мостику и увидите монитор, на котором нужно отделить оранжевую пару солнышек от фиолетовой.

Если вы найдёте ещё один такой кабель, то сможете активировать мост, который позволит вам покинуть дом на дереве, избегая путешествия на катере.

Вернитесь по мостику назад к этой головоломке и решите её следующим образом:

Мостик уйдёте в левую сторону. Бегите по мостику в конец и окажетесь на очередном дереве. Здесь стоит красный монитор с простой загадкой. Создайте линию и увидите, как откроется дверь у домика впереди справа. Пока к нему вы подобраться не можете, но построенный вами оранжевый мост стоит сейчас так, как требуется.

Дверца приоткроется на время, пока линия вновь не пропадёт с красного монитора. Пока оставьте её в покое. Спускайтесь по лестнице вниз и сверните направо, где расположен фиолетовый монитор. Начните решать головоломки так же, как это делали с жёлтыми мониторами ранее. Задача усложняется тем, что вы должны вести линию через все чёрные точки, при этом оставляя в одной области по два солнышка.

Поднимайтесь выше по деревянному мостику и ступенькам. Здесь будет ещё семь фиолетовых мониторов с загадками. Задача будет усложнена появлением на поле цветных кубиков. Кубики разных цветов, если помните, должны быть разделены друг от друга.

Пройдите теперь к оранжевым мониторам чуть дальше. Вы уже близки к активации девятого лазера! Начните разгадывать. Вы узнаете, что если вдруг солнышко на картинке одно, то можно взять к нему в пару квадрат того же цвета. Всё видно из скриншотов ниже. С другой стороны, к паре солнышек одного цвета вы можете подкидывать в закрытую область кубики только другого цвета.

После восьми мониторов вы увидите загадку с тремя разными выходами. Сначала выставьте линию так, чтобы мостик ушёл вперёд.

Разберитесь с оставшимися головоломками:

Дополнительная головоломка. Пройдите по мостику вперёд и с левой стороны найдите отвалившийся монитор. Разгадайте головоломку на нём, которая считается дополнительной.

Вы оказались позади домика. Поднимитесь по ступенькам и обнаружите жёлтый ящик со спрятанным лазером. Вернитесь обратно по оранжевому мостику до той плитки, где вы можете поменять направление. Решите головоломку теперь уже иначе:

Мост уйдёт вправо. Бегите направо, спрыгните на соседний мост оранжевого цвета и подойдите к красному пульту. Введите ключ, чтобы открыть дверь. Быстро бегите к открывшейся двери и войдите внутрь. Найдите ключик, предназначенный для активации лазера. Проведите линию – готово!

Теперь вы можете смело покидать локацию «Дом на дереве».

showgamer.com


Смотрите также