Alan Wake. Прохождение игры. Алан вейк прохождение


Alan Wake. Прохождение игры | Зона Ужасов

Прохождение игры Alan Wake:

Эпизод 1: Кошмар

Смотрим вступительный ролик, в котором Алан оказывается в своем сне. Мчась по шоссе, сбивает автостопщика. Он умер, однако через мгновенье тело исчезает. Переводим взгляд наверх, к свету. Двигаемся вперед от одного фонарного столба к другому. Необходимо добраться до маяка. Сфокусировав взгляд назад, видим человека, которого мы сбили. Он хочет нас убить! Будто тьма завладела его разумом. На доске объявлений видим нашу фотографию, под статусом разыскивается. На мостике перепрыгиваем через препятствие. Теперь просто уклоняемся от атак одержимого. Ориентируясь по свету, убегаем от тьмы. На другой стороне нас встречает некий Стюарт. Входим в дом, и дверь захлопывается. Стюарта убивает одержимый. Выхода, казалось бы, нет и смерть уже близка, как приходит наш спаситель – свет. Проходим через заднюю дверь. Некто общается с нами и учит расправляться с врагами. Под светом фонарного столба мы сможем восстанавливать здоровье. Идем вниз через отремонтированную лестницу. Будем учиться ведению боя. Подбираем фонарь, с помощью него можно выжигать всю темную сущность из когда-то бывших людей. Отныне их называют одержимыми.

Выжигать надо до характерной вспышки. Далее подбираем револьвер и стреляем по врагу. Рядом можно взять боеприпасы. Проходим дальше, тренируясь в уничтожении одержимых. Они могут появляться из кустов, в самый неожиданный момент, также любят атаковать сбоку и сзади. Под светом в ящичке подбираем ракетницу, еще более грозное оружие, которое способно не просто выжигать, но и сразу, же уничтожать противников, в радиусе действия. Добираемся до моста, убегаем по нему от тьмы. Входим в здание маяка. Просыпаемся от страшного сна. Мы снова в реальности. На пароме наша супруга просит встать рядом со стариком, чтобы сфотографироваться. Его зовут Пат Мэйн, он DJ на местной радиостанции. Подходим к Элис, звонит Барри, наш агент. Общаемся с ним и сходим с парома. В закусочной можно пообщаться с местными. После этого идем через темный коридор, поворачиваем налево и стучим в дверь. Появляется загадочная старушка, она представляется он имени Карла и передает нам ключи. Покидаем заведение. Идем к дому, осматриваем его, как на первом этаже, так и на втором. Выходим на улицу, направляемся к сараю.

Включаем генератор. Смотрим ролик и входим в дом. Поднимаемся наверх. Общаемся с Элис. Она предлагает нам работать во время отдыха, Алану это не понравилось и в злости он покидает дом. Внезапно в доме гаснет свет. Бежим в дом, по пути на нас нападают птицы. Элис в воде, прыгаем за ней. Спустя мгновенье оказываемся в машине. Мы попали в аварию, но почему-то ничего не помним. Надо добраться до бензоколонки и позвонить. Идем по тропинке вниз. По пути собираем страницы рукописи, в них описывается сюжет книги. Он сбывается прямо на наших глазах. Каждая найденная страница предвещает нас о будущем, то, что случиться через некоторое время. В лесопилке встречаем одержимого, это был Стаки, но он нас не нападет. Входим в небольшой домик, до того как на нас нападет противник. Внутри находим револьвер, немного боеприпасов к нему и самое главное фонарик. Пытаемся дозвониться в участок.

Связь обрывается, и нас пытаются скинуть в ущелье. Быстро покидаем дом. Уничтожаем парочку одержимых. Включаем фонарь рядом. Смотрим в сторону свечения. Видим стрелку, указывающую в левую сторону. Такие стрелки регулярно будут попадаться на протяжении всей игры. Они подсказывают, что неподалеку находятся различные припасы, любезно кем-то оставленные. Электрический столб преграждает нам путь, слева отключаем щиток. Проходим дальше. Уничтожаем еще одного. Проходим через маленькие островки. Стаки выслеживал нас, а враги всё нападали и нападали. Взбираемся чуть повыше. Снова лесопилка. Лестница сломана, поворачиваем налево, пытаемся включить столб освещения. Поворачиваем направо и направляемся к генератору. Рядом с ним появятся трое одержимых. Расправившись с ними, включаем генератор. Рядом есть будка, внутри есть страница рукописи и дробовик. Активируем ранее неработающий столб, перемещаем бревна в нужную позицию. Поднимаемся по лестнице и проходим на другую сторону. Продолжаем путь. Так как мы находимся на очень темном участке, одержимые постоянно будут нас атаковать, поэтому быстро находим тайник и взбираемся по склону наверх. После фонарного столба будет дорога, слева очередной тайник. Идем вниз по дороге, к бензоколонке. Входим в будку, открываем ворота, там же можно посмотреть телевизор.

На территории будет бесконечно много боеприпасов для револьвера. Появляется Стаки с группой одержимых. Сначала уничтожаем их, а затем очень быстрого Стаки. Его скорость очень высока и выжигать его нужно быстро подбирая наиболее удобные моменты. Справившись со всеми, продолжаем идти. Спустя несколько десятков метров, мы добираемся до бензоколонки. Входим в гараж, а через него попадаем в магазин. За прилавком используем телефон.

Пока без оценок

Средняя оценка: 0 из 10. Всего голосов: 0.

Просмотры: 3877.

horrorzone.ru

Месторасположение всех предметов - Alan Wake

Термос с кофе = Коричневый (100)Рукопись = Синий (91)Знак = Оранжевый (25)Телевизор = Розовый (14)Радио= Зелёный (11)Ящик с припасами = Красный (30)Рукопись на сложности кошмар = Голубой (15)Пирамиды = Серый (12) *Для достижения нужно всего 5 пирамид*Achievements= Фиолетовый (Различные достижения, которые можно сделать в определённых эпизодах)

DLC предметы:Будильники = Пурпурный (10)Картонные фигуры = Темно-голубой (6)

Имейте ввиду что на втором прохождении термосы и пирамиды, которые вы собрали при первом прохождении игры, появляться не будут. Все остальные предметы будут опять доступны для собирания. А также новые рукописи если вы играете на сложности "Кошмар".

Эпизод 1Мечта писателяТермос с кофе(1/100): Как тока прошло обучение с обзором камеры, бегите вперёд к разрушенному мосту, на мосту вы и увидите свой первый термос.

Пирамиды (1/12): После обучения владения оружием посмотрите на забор, на нём будет стоять пирамидка из банок. 

Термос с кофе(2/100): После того как прошли обучение с оружием ещё немного пройдёте (по дороге убьёте несколько врагов) увидите бетонный бункер, внутри него на ящике стоит термос

Термос с кофе(3/100): На пути к маяку необходимо бежать от торнадо. На правой стороне как раз перед маяком стоит скамеечка и термос на ней.

Добро пожаловать в Брайт ФоллсТермос кофе (4/100): В кафе после заставки, прямо перед собой с противоположной стороны вы увидите термос.

Achievements (Пей до дна) Часть 1: В кафе будет стоять музыкальный автомат, обязательно включите его, после беседы с дамой в чёрном удостоверьтесь что вы включили его. Чтоб заработать это достижение надо включить два муз. Автомата. Второй муз.автомат будет в 5 эпизоде. 

Термос с кофе (5/100): После заставки идите не через мост к дому, а в противоположном направлении вверх по склону пока не упрётесь в свою машину, слева будет термос.

Радио (1/11): Пройдите через дом на терассу с видом на реку, на полу вы увидите радиоприёмник.

Термос с кофе (6/100): В доме на кухне следующий термос.

Кошмар наявуРукопись (1-2/106): Эти рукописи вы не пропустите, они даются автоматом по сюжету игры. (Титульная страница рукописи , На Уэйка напал тёмный убийца)

Рукопись на сложности кошмар (92/106): Дойдя до завода по деревопереработке, будет сломанный забор упавшим деревом через который вы должны пройти. А слева от этого забора на поваленном дереве лежит рукопись (Поклонница Роуз) (ВНИМАНИЕ: Это рукопись появится только во втором прохождении на сложности Кошмар).

Термос с кофе (7/100): После заставки пройдите через челюсти жёлтого погрузчика, там увидите белый пикап, за ним стоит термос.Рукопись (3/106): От последнего термоса, идите прямо и налево, рукопись лежит прямо в проходе, вам там надо пройти, так что пропустить невозможно. (Уэйк светит на Одержимого)

Ящик с припасами (1/30): После того, как небольшое деревянное здание сбито с утеса идите вперёд через ворота, левее увидите лесовоз. Идите вдоль него пока не упрётесь, потом взгляните направо, ящик там.

Рукопись (4/106): После того как отрубили электричество идите прямо до экскаватора, потом поверните налево и увидите старый ржавый трактор на стене возле него рукопись (Роуз мечтает об Уэйке) 

Термос с кофе (8/100): Вскоре после рукописи вы будете пересекаться реку по упавшему дереву, сразу после этого бегите до упора налево, термос находится на скале с правой стороны от вас.

Рукопись (5/106): После взятия термоса, бегите противоположно назад, держитесь правее, дойдете до трех брошенных через реку брёвен, пройдите по ним и рукопись ваша. (Прибытие Барри)

Рукопись на сложности кошмар (93/106): Следующая рукопись будет у вас на пути на скалах, не пропустите (Тёмная Сущность не спит). (ВНИМАНИЕ: Это рукопись появится только во втором прохождении на сложности Кошмар).

Ящик с припасами (2/30): Идите пока не упрётесь в штабеля брёвен, поверните налево и идите до жёлтого погрузчика справа ,напротив него штабель с лестницей. Забирайтесь и идите по тропинке до лачуги, внутри ящик. 

Термос с кофе (9/100): После взятия ящика идите дальше, и вы увидите на дереве переключатель, от него бегите прямо между штабелей брёвен, справа на камне стоит термос. 

Рукопись (6/106): После того как включили генератор посмотрите направо, там небольшой сарай в нём рукопись (Уэйка атаковали птицы).

Пирамиды (2/12): После того как вы запустили генератор, залезли наверх, после манипуляций с краном посмотрите направо на сломанную лестницу, на столе стоит пирамидка из банок. 

Радио (2/11): После пирамидки идите наверх к свету, в сарае возле света есть радиоприёмник. 

Ящик с припасами (3/30): После получения радио в сарае зайдите за него и идите прямо, там ещё один разваленный сарай с ржавым грузовиком, ящик внутри.

Рукопись (7/106): Лежит прямо на тропинке, вам там надо пройти так что не пропустите.(Уэйк находит страницы)

Термос с кофе (10/100): После последней рукописи, идите прямо и направо, на краю утеса термос.

Термос с кофе (11/100): После запуска генератора идите прямо и правее, термос будет находиться на краю утёса. 

Рукопись (8/106): Идите от последнего термоса вверх на холм, вы её не пропустите, так как там будет темно, а она светиться. (Телевизор на бензоколонке)

Ящик с припасами (4/30): Как только вы спрыгните с выступа, впереди будет старый жёлтый погрузчик, идите налево, когда упрётесь в ворота поверните направо, ящик там.

Рукопись (9/106): Прямо перед воротами, невозможно не заметить. (Уэйк лжёт шерифу)

Телевизор (1/14): После предыдущей рукописи вы войдёте в небольшое здание, чтобы открыть ворота, телевизор стоит прямо на столе. Термос с кофе (12/100): После Битвы со Стаки и его командой иди прямо до крана, на гусенице крана стоит термос.

Рукопись (10/106): На заправке, сзади машины с оленем (Одержимый Стаки) 

Термос с кофе (13/100): Идите дальше, под большой вывеской «Gasoline» стоит термос.

Термос с кофе (14/100): Как только вы подняли предыдущий термос, бегите прямо и надорогу. В конце дороги возле грузовика термос.

Рукопись на сложности кошмар (94/106): За заправкой у двери на стене висит рукопись (Пёс Тоби). (ВНИМАНИЕ: Это рукопись появится только во втором прохождении на сложности Кошмар).

Телевизор (2/14): Как только вы входите в гараж на заправке телевизор сам включиться.

Знак (1/25): Войдите в гараж на заправке, пройдите дальше в магазин, сбоку на прилавке будет плакат с изображением оленя и надписью “The 68th Annual Deefrest”. 

Эпизод 2 Управление шерифа Брайт ФоллсТермос кофе (15/100): Как началась игра иди прямо в комнату к Эллис, термос на столе. 

Рукопись (12/106): В следующей комнате после термоса, на столе две рукописи (Внезапная остановка1, Внезапная остановка 2). 

Знак (2/25): Когда вы будете в полицейском участке, вам надо будет поговорить с шерифом, прямо перед кабинетом шерифа на стене слева будут портреты «Без вести пропавшие» вам надо прочитать эти два плаката, удостоверьтесь что прочли оба, посмотрев статистику в главном меню.

Термос кофе (16/100): После телефонного звонка вам надо идти на улицу, идите не на улицу а прямо в комнату возле двери выхода, там на столике термос.

Рукопись (13/106): На полу возле холодильника в той же самой комнате где брали термос. (Эллис видит тень)

Рукопись (14/106): Перед дверью выхода в камере на нарах. (Тёмная Сущность в закусочной)

Радио (3/11): После выхода из полицейского участка прямо напротив стоит термос и радио.

Термос кофе (17/100): Рядом с радио, описанным выше.

Рукопись (15/106): После того как проломили доски в заборе смотрите чуть правее, рукопись лежит на камне. (Уэйк на Пике влюблённых)

Телевизор (3/14): После того как вы вошли опять в полицейский участок, телевизор сам включиться подвешенный в правом углу у потолка

Национальный парк ЭлдервудЗнак (3/25): После заставки как тока вы начали двигаться посмотрите налево, там будет скелет. Прочтите табличку под скелетом (BUCK-TOOTHED CHARLIE columbian mammoth).

Термос кофе (18/100): Идите чтобы поговорить с Барри. Позади стойки вы увидите термос в оконной раме.

Термос кофе (19/100): После заставки вы находитесь в другом доме, идите вниз по лестнице на кухню, термос стоит на столе у окна. Термос кофе (20/100): Выйдите из дома и идите за дом, термос стоит возле джакузи. 

Рукопись (16/106): Как только вы спустились по лестнице, вы увидите рукопись на земле у машины. (Барри думает, в своём ли уме Уэйк ) 

Радио (4/11): Вы бежите по дороге идущей к «Пику влюблённых», в первом доме справа радиоприёмник.Вы найдете радио в первой каюте, которую Вы видите на маршруте.

Телевизор (4/14): Продолжите ваш путь, и вы найдёте второй дом справа, в нём телевизор. 

Рукопись (17/106): Идя дальше вы увидите таксофон, сразу за ним поверните направо и идите вверх на холм, там внутри беседки на полу лежит рукопись. (Роуз и Расти) 

Рукопись (18/106): Возвратитесь после последней рукописи и идите дальше, на дороге будет машина, в её багажнике рукопись. (Расти умирает) 

Термос кофе (21/100): После рукописи идите дальше по дороге, будет сцена и машина без водителя врежется в дерево, рядом с этой машиной сарай, а в сарае термос.

Рукопись (19/106): После взятия термоса выйдите из сарая и идите прямо под упавшим деревом, справа на бордюрчике будет рукопись (Тёмная Сущность атакует Расти)

Термос кофе (22/100): После того как вы получили ключи бегите к противоположному зданию, но внутрь не заходите а обойдите его слева, за домом у дерева стоит термос. 

Рукопись (20/106): После термоса идите в дом, как зайдете, смотрите направо, там будет свет это и есть рукопись. (Уэйк в безопасном убежище)

Рукопись (21/106): После телефонного разговора с Барри идите дальше и выйдете на небольшую полянку с фонарём и столом, на столе рукопись. (Последние мысли Расти) 

Знак (4/25): Пройдя маленький деревянный мостик будет развилка, идите налево в пещеру, в конце пещеры найдёте знак. 

Ящик с припасами (5/30): После знака пройдите дальше в пещеру, в конце увидите ящик. 

Рукопись (22/106):Пройдя ещё через один мостик, будет опять развилка, идите вправо, за двумя деревянными столбами на земле найдёте рукопись (Барри знакомится с Роуз) 

Знак (5/25): Шагая дальше по тропинке вы выйдете в большому дереву расщеплённому у основания, на нём висит знак. 

Термос кофе (23/100): Пройдя очередной мостик, поверните направо, там за сломанным таксофоном перепрыгните через забор. Термос стоит на скале. Внизу вы можете увидеть ещё один термос, но он берётся потом не стоит прыгать. 

Рукопись (23/106): Вернитесь к мостику, посмотрев прямо вы без труда увидите следующую рукопись на тропинке. (Уэйк видит символ факела)

Термос кофе (24/100): Когда вы дошли до развилки, где слева ворота подпёртые брёвнами, вы туда не идите а идите направо, там вы найдёте на столе термос который вы видели ранее сверху. 

Знак (6/25): Сразу после термоса увидите знак справа « Dates from 1846, the year of the Oregon Treaty»

Рукопись (24/106): После того как перепрыгнули забор у ворот подпёртых брёвнами, прямо перед собой на камне увидите рукопись (Прибытие Найтингела).

Термос кофе (25/100): После того как вы вместе с похитителем разберётесь с врагами идите за ним вверх по лестнице, там будет арка с сердцем наверху. Справа стоит карта а за ней термос. После этого вы должны получить достижение «Чашечка отменного кофе».

Ящик с припасами (6/30): После заставки развернитесь и идите в сторону водопада, там есть небольшая пещерка в ней ящик.

Рукопись (25/106): Возвратитесь на нормальный путь, чуть пройдя вы увидите слева на камне рукопись (Элис боится темноты). После этого вы должны получить достижение «История мистера Уэйка».

Рукопись (26/106): Идите по тропинке полной медвежьих капканов, вы выйдете на открытое пространство перед рекой, на другом берегу будет видно строение с водным колесом. Рукопись находится на краю утёса (Сара думает о Уэйке). 

Пирамиды (3/12): От последней рукописи повернитесь направо, на бочке вы увидите пирамидку из банок. 

Термос кофе (26/100): В сарае рядом с генератором стоит термос.

Рукопись (27/106): Ещё один сарай рядом с генератором, рукопись в нём (Уэйк слышит бензопилу) .

Ящик с припасами (7/30): После генератора идите вниз, слева увидите упавший самолёт, идите к хвостовой части самолета и войдите в него. Это заставит нос самолета опуститься, и вы теперь сможете по крылу перейти на скалу где и лежит ящик.

Термос кофе (27/100): Как только вы закончили с самолетом и спрыгнули вниз, идите прямо до берега реки, потом направо. Вы увидите термос на краю утёса недалеко от здания с водным колесом.

Рукопись (28/106): В здании с водным колесом идите вверх по лестнице пока не придёте в комнату, на балконе рукопись (Помощники на лесосеке). 

Рукопись (29/106): Теперь поднимитесь выше, пните груз чтоб лифт подошёл, как тока перепрыгните через этот лифт на другую сторону, рукопись лежит сразу на мешках (Барри в Эндервуде). 

Термос кофе (28/100): В комнате после последней рукописи, термос в дальнем правом углу у окна.

Рукопись (30/106): Выйдите из здания с водным колесом через лестницу, вы увидите лачугу слева от вас. Внутри взберитесь по коробкам наверх, на противоположной стороне коробок лежит рукопись. (Уэйк чует Тёмную Сущность). 

Термос кофе (29/100): После телефонного разговора с Барри и пересечения деревянного мостика термос будет справа на столе. 

Рукопись (31/106): В лагере из трейлеров есть большое здание (туалет), при входе висит большая карта. Возле карты стоит урна, а возле урны рукопись (Найтигейл стреляет в Уэйка). 

Телевизор (5/14): В мужском туалете, как только вы возьмёте ключи, телевизор заработает.

Термос кофе (30/100): После того как вы сели в машину и поехали, враг впереди сломает топором ворота, от этих ворот поверните направо. В конце дорога будет заблокирована перевёрнутым лесовозом. Термос стоит рядом, выйдите из машины и заберите.

Ящик с припасами (8/30): Вернувшись на свой правильный маршрут езжайте пока не увидите ещё один лесовоз стоящий на правой полосе дороге. Сверните направо и езжайте до сарая, ящик внутри.

Пирамиды (4/12): Перед большим мостом сверните направо и езжайте до света, пирамидка из банок стоит на стол. 

Рукопись (32/106): После пересечения большого моста будет туннель. В нём возле грузовика лежит рукопись (Отчаяние Уэйка).

Термос кофе (31/100): Выйдите из туннеля и идите в правую сторону. Термос найдёте стоящим на столе.

Рукопись на сложности кошмар (95/106): В конце уровня, когда идёте чтоб помочь Барри, рукопись лежит прямо на дороге. Трудно не заметить (Уэйк сдаётся тёмной Сущности) (ВНИМАНИЕ: Это рукопись появится только во втором прохождении на сложности Кошмар).

Ящик с припасами (9/30): Как только вы приходите туда откуда начали уровень, где Барри будут атаковать птицы. Идите за дом, там в конце у камня будет ящик.

Achievements (Сам не летаю и другим не даю) : Надо просто убить 1000 птиц. Много птиц в конце этого эпизода которые будет нападать на вас. Способ такой: уничтожаете птиц до того момента пока Алан не скажет – «Барри? Уже можно открывать. Их больше нет». После этого момента перезапускаете контрольную точку и опять всё также. 3-4 захода и достижение ваше.

Эпизод 3 В бегахТермос кофе (32/100): В начале эпизода, следуйте прямо за Рэндольфом, когда дойдёте до катера посмотрите направо, термос стоит на столе.

Телевизор (6/14): После заставки с Роуз, вы окажетесь в комнате с телевизором который сам включиться. 

Термос кофе (33/100): Выходите из комнаты с телевизором и идите на кухню, термос стоит слева у холодильника.

Рукопись (33/106): Как только вы выходите из трейлера Роуз, вы заметите рукопись на своем пути сразу за крыльцо(Рэндольф звонит в полицию).

Радио (5/11): После рукописи идите тем же путём что и пришли к Роуз, радиоприёмник стоит на крыльце трейлера мимо которого вы пройдёте .

Рукопись (34/106): После заставки с полицией бегите по лесу, рукопись будет слева на поваленном дереве, трудно пропустить, так как вам надо мимо неё пробежать (Тёмная Сущность спит). 

Рукопись (35/106): Бегите дальше, будет сцена аварии полицейской машины в замедленном движении, от неё бегите направо по дороге, рукопись будет слева в конце (Тёмная Сущность посетила Роуз). 

Термос кофе (34/100): После вертолетной сцены доберётесь до башни, в ней термос и радиоприёмник. 

Радио (6/11): Там же где и предыдущий термос. 

Термос кофе (35/100): Дальше вам надо будет очистить ворота от тьмы, когда будете запускать генератор посмотрите чуть правее. Термос увидите стоящим на камне. 

Радио (7/11): После того, как вы прошли мимо полицейской машины со световыми гранатами, идите дальше, придёте к столбу со светом. Там будет стоять радиоприёмник и световые гранаты. 

Рукопись (36/106): После того как прослушали радио, идя дальше будет мост, на середине моста остановитесь и посмотрите направо, рукопись лежит на краю скалы (Тёмная Сущность коснулась Роуз) 

Ящик с припасами (10/30): Идите, пока не дойдёте до разбитой полицейской машины, от неё идите прямо. По пути смотрите на камни и ищите жёлтую стрелочку на камне, по указаниям стрелок вы дойдёте до пещеры с генератором, ящик в пещере (внутри сигнальные ракеты и батарейки).

Термос кофе (36/100): Дойдя до радиостанции, посмотрите под рекламным щитом слева от станции, термос там. 

Рукопись (37/106): После заставки бегите дальше, рукопись будет по пути на заборе, трудно не заметить (Найтингейл на радиостанции)

Рукопись (38/106): После того как вы дошли до генератора поверните направо, идите через лес держась чуть левее и вы выйдете на тропинку ведущей к радиомачте, бегите по ней на самый вверх, бежать довольно долго придётся. Рукопись находиться у радиомачты (Уолтер дерётся с Денни). 

Термос кофе (37/100): Спускаясь вниз от радиомачты, на вас нападут птицы, посмотрите от этого места чуть левее, термос стоит на краю утёса.

Achievements (Звук и ярость): Дойдя до пикапа и прожекторов рядом с ним, можно легко на этом месте получить достижение «Звук и Ярость» . Возьмите световую гранату, не включая прожекторы идите в сарай который напротив, там возьмите дробовик и быстро выбегайте на улицу. На вас будут нападать много врагов. Как тока возле вас окажется около 4-5 врагов, кидайте гранату, если 4 врага погибнут достижение ваше. Если не получилось, перезапустите контрольную точку и заново.

Пирамиды (5/12): Дойдя до пикапа и прожекторов рядом с ним, вы увидите прямо перед собой сарай, слева от него ещё сарай поменьше, в нём пирамидка из банок. После этого вы должны получить достижение «Балаган».

Рукопись (39/106): От большого сарая поверните направо и бегите по тропинке до ворот, на воротах висит рукопись (Уэйка атакует бульдозер).

Термос кофе (38/100): После рукописи вернитесь и идите назад, перед сараем поверните направо, справа будет ещё сарай. В нём термос.

Рукопись (40/106): От термоса идите дальше, справа будет рукопись на камне (Сара не доверяет Найтингейлу).

Рукопись (41/106): Идя дальше по тропинке, справа на пеньке рукопись, после телефонного звонка Эллис (Уэйка атакует Одержимый Объект).

Ящик с припасами (11/30): От пня с рукописью поверните налево и идите до сарая, ящик внутри.

Рукопись на сложности кошмар (96/106): После моста с полтергейстами. Пройдя чуть вверх, посмотрите направо, там должен быть пень у забора а на нём рукопись (Уэйк и «Ночные Ключи). (ВНИМАНИЕ: Это рукопись появится только во втором прохождении на сложности Кошмар).

Рукопись (42/106): После моста с полтергейстами, перед лестницей куда вам надо забраться. Трудно пропустить (Уэйк и Тёмная Сущность в доме).

Термос кофе (39/100): После того как вы поднялись по лестнице и спрыгнули с приступка, посмотрите направо. Вы увидите термос стоящий вдалеке на поддоне. 

Телевизор (7/14): После того как вы вошли в здание, идите на второй этаж. Телевизор найдёте стоящим на столе. 

Рукопись (43/106): После просмотра телешоу, выйдите из двери, и рукопись будет сразу слева от вас на перилах (Уэйка атакует Тёмная Сущность).

Achievements (Хэви-Метал): (Хэви-Метал) Надо уничтожить бульдозер, это несложно. Просто светите на него и всё.

Термос кофе (40/100): После того как вы разобрались с бульдозером идите в ворота нажав на них зелёную кнопку. За воротами сразу поверните направо, термос вы увидите.

Зеркальная вершинаТермос кофе (41/100): Езжайте пока не упрётесь в сломанный мост, выйдите из машины и идите направо до конца. На конце скалы вы увидите красное кресло, термос стоит на нём. 

Радио (8/11): После прохода под сломанным мостом с правой стороны вы увидите лестницу, поднимитесь по ней до сарая. В нём радиоприёмник. 

Радио (9/11): Езжайте дальше и вскоре вы заметите смотровую башню справа, заберитесь туда, радиоприёмник там.

Рукопись (44/106): Дальше по дороге слева будет красное здание, поднимитесь по лестнице на самый верх, рукопись лежит на ящике (Мотт на переправе).

Знак (7/25): Достигнув конца дороги, доехав до музея шахты, слева вы увидите витрину с шахтёрским инструментом. На торце этой витрины висит табличка, прочитайте её. 

Термос кофе (42/100): От витрины поверните налево и увидите вагонетку, за ней в углу стоит термос. 

Рукопись (45/106): Идите к входу в музей, вы увидите рукопись лежащей на зелёном тротуаре (Сара на радиостанции).

Achievements (Успеть к сроку): У следующей части этого эпизода есть достижение, «Успеть к сроку». Вам надо за 30 минут добраться до смотровой площадки. Время начинает отсчитываться с того момента как после телефонного звонка вы провалились на первый этаж. И до того, когда вы спрыгиваете с крыши большого разрушенного дома, пройдя ещё немного вниз вы выйдете на смотровую площадку и достижение откроется если вы уложились в 30 минут. 

Термос кофе (43/100): После заставки в музее и телефонного звонка вы проваливаетесь вниз, термос находиться на одном из стеллажей. 

Рукопись (46/106): Теперь спрыгнув в люк вы увидите рукопись прямо перед собой (Томас Эйн любит Барбару Джаггер).

Термос кофе (44/100): Довольно долго вам ничто не надо будет собирать. Вам надо будет пройти в здание, но вход перегораживает электрический кабель под током. Как тока вы отключили ток идите в здание, по лестнице поднимайтесь до самого верха. Термос стоит на красном кресле. 

Рукопись (47/106): С другой стороны от термоса лежит рукопись (Тёмная Сущность коснулась Уэйка). 

Рукопись (48/106): Идите по тропинке, слева на камешке будет рукопись, трудно пропустить (Уэйк и Барри взаперти).

Ящик с припасами (12/30): Вы скоро приедете к развилке, идите прямо, в шахту. Там вы найдёте ящик. 

Термос кофе (45/100): Выйдя из шахты, идите чуть левее, вы увидите лестницу вниз и деревянную платформу. На конце той платформа стоит термос. 

Термос кофе (46/100): Пройдя через мост, будет развилка, идите налево. Передвигайтесь от прожектора к прожектору. Слева должен быть полуразрушенное красное здание, термос в нём. Его можно пропустить, так что внимательнее.

Рукопись на сложности кошмар (97/106): После кладбища, перед входом в город посмотрите налево, вдали на камне рукопись (Уэйк читает страницу). (ВНИМАНИЕ: Это рукопись появится только во втором прохождении на сложности Кошмар).

Рукопись (49/106): После кладбища вы войдете в город призрак. Вы увидите рукопись на краю моста (Уэйк и Кейси).

Знак (8/25): После пересечения вышеупомянутого моста, с правой стороны от вас знак "Gray Peak Gorge".

Термос кофе (47/100): После знака поверните направо и идите прямо к разваленному красному зданию, термос найдёте внутри.

Рукопись на сложности кошмар (98/106): На противоположной стороне есть такое же разваленное красное здание, рукопись там (Осмотр: Док, Барри и Роуз) (ВНИМАНИЕ: Это рукопись появится только во втором прохождении на сложности Кошмар).

Achievements (Железный конь): На вас нападут части паровоза захваченные тьмой, просто победите их светом и достижение ваше. 

Термос кофе (48/100): После того как вы победили паровоз, вы увидите здание и маленький сарай. Термос за сараем. 

Телевизор (8/14): После отпирания двери ключом вы вошли в здание, телевизор стоит справа. 

Ящик с припасами (13/30): После того как вы вскарабкались по двум лестницам, вам надо будет идти направо, вверх на холм, вы же идите налево ящик там. 

Рукопись (50/106): После спуска в шахты идите и на первой развилке поверните налево, рукопись найдёте в конце туннеля слева от вас (Охотники одержимы).

Рукопись (51/106): После вернитесь на развилку и идите в другую сторону, вы её никак не пропустите, она будет прямо перед вами. (Найтингейл в отеле «Мажестик»)

Термос кофе (49/100): После того как враг проломит проход и вы их всех уничтожите. Идите в этот проход и посматривайте налево термос там.

Рукопись (52/106): После того как вы выходите из шахт, поворачивайте направо и идитевверх по лестнице. Поднимитесь по лестницу на вершину небольшой башни, рукопись тут. (Тор бьёт медсестру Синклер)

Пирамиды (6/12): После того как вы упадёте с перевозящей вас на другой берег платформы, идите туда куда вы должны были приехать(к свету). На перилах там стоит пирамидка из банок.

Знак (9/25): Идите к следующей зоне безопасности со светом, справа увидите зелёную табличку “Cauldron Lake”, прочтите её. 

Термос кофе (50/100): Идя по висячему мосту, смотрите налево, на той стороне на конце утёса вы увидите термос. 

Ящик с припасами (14/30): После того как вы перешли на другую сторону по висячему мосту, идите чуть левее. Ориентируйтесь на стрелочки. Ящик находится за большим камнем. 

Рукопись (53/106): Как только вы пришли к сломанному мосту, вам надо его обойти с левой стороны. Рукопись будет лежать в проходе, трудно не заметить (Мотт на озере Колдрон) 

Термос кофе (51/100): После того, как вы спрыгните с крыши большого разрушенного здания идите налево, термос стоит у решётки за домом. 

Рукопись (54/106): Идите вниз по деревянной лестнице, вы не пропустите, так как она будет лежать у вас на пути (Уэйк просыпается в доме).

Эпизод 4 Домик у озера КолдронЗнак (10/25): Когда эпизод начинается, идите за Доктором Хартманом. Вы спуститесь на лифте и в конечном счёте придёте за дом. Там будут огромные солнечные часы, это и есть знак. 

Термос кофе (52/100): Внутри здания, куда вы зайдёте с доктором, за камином на столе. 

Знак (11/25): После термоса повернитесь назад, у двери слева висит плакат с изображением доктора Хартмана “The Creator’s Dilemma”. 

Знак (12/25): Идите дальше за доктором, он свернёт налево в комнату, а направо на стене висит плакат “Welcome to Cauldron Lake Lodge”.

Рукопись (55/106): Эту рукопись вам вручат в руки, так что искать ничего не надо (Помощник и рукопись Томаса Зэйна).

Телевизор (9/14): Когда вы бежите наверх в вашу комнату после получения рукописи, телевизор сам включится. Весит справа как тока подниметесь по лестнице.

Термос кофе (53/100): После телевизора идите вправо и к окну, термос стоит на перилах к окна. 

Рукопись (56/106): После заставки идите к лестнице по которой поднялись, рукопись сразу возле неё. (Барри в доме). 

Рукопись (57/106): После того как вы забрали ключи и отперли дверь, зайдите в первую комнату слева. Рукопись лежит на столе справа в конце комнаты (Мотт подводит Хартмана) 

Achievements (Медицинское заключение): В той же самой комнате где рукопись, есть магнитофон. Вам надо прослушать на нём все записи. Всего их три. Включите, сначала одна проиграет как закончится включите второй раз ну и потом третий. После нажатия третий раз достижение откроется.

Термос кофе (54/100): В комнате где вы нашли Барри , за его спиной на окне термос.

Рукопись (58/106): В следующей комнате вы получите рукопись автоматически по сюжету (Хартман видит падение Уэйка).

Achievements (Ящик): Вы будете убегать от тьмы в клинике. В одной комнате вы окажетесь с двумя статуями медведей перегораживающих дверной проём. Заставьте их исчезнуть с помощью сигнальной ракеты, пройдите в образовавшийся проход и поверните налево. Войдя в комнату вы увидите телевизор, включите его и достижение ваше. 

Рукопись (59/106): Поверните голову от телевизора назад и вы увидите рукопись на подлокотнике кресла (Задача Хартмана). 

Термос кофе (55/100): После того как сфера проломит дверь на улицу, выходите и идите направо, как упрётесь идите налево. Термос стоит на бордюрчике у решётчатой двери. 

Знак (13/25): Теперь идите к центру двора, там посередине стоит статуя, прочитайте табличку у её основания “Suspended, Lauren Miller, 1989”. 

Рукопись (60/106): Как только вы взяли фонарь у Барри идите к лабиринту. Как войдёте идите вправо до первого пересечения, потом опять вправо, а на следующей развилке налево. Рукопись лежит перед деревом (Уэйк видит сцену Древних богов). 

Рукопись (61/106): Следующая рукопись тоже в лабиринте, идите от дерева прямо. Дальнейший путь: вправо, вправо, налево до упора, на лавочке лежит (Хартман и авария энергосистемы).

Термос кофе (56/100): Как только вы выйдите из лабиринта, вы увидите беседку невдалеке. Термос в ней. 

Рукопись (62/106): Идите к следующей зоны безопасности со светом, напротив есть сарай, в нём на мешках рукопись (Мотт в ответе). 

Рукопись (63/106): После заголовка Вам надо будет пройти через ворота окутанные тьмой, как прошли рукопись лежит сразу около лестнице (На Барри напал Одержимый). 

Пирамиды (7/12): Где и рукопись, только сзади на стене. 

Ящик с припасами (15/30): От зоны безопасности со светом бегите прямо (вода с левой стороны) до упора, потом поверните направо, в конце у скалы вы найдёте ящик. 

Термос кофе (57/100): Идите вверх по лестнице до следующей зоны безопасности со светом, как дошли посмотрите прямо, термос стоит там на каменном заборчике. 

Рукопись (64/106): Справа от света вы будете видеть Барри вдалеке у решётки, вместо этого идите налево, в конце рукопись (Хартман усыплят Уэйка).

Ферма АндерсоновТермос кофе (58/100): После авто аварии идите пока не дойдёте до прожектора, включите и идите противоположно свету прожектора. В конце платформы стоит термос.

Рукопись (65/106): Теперь идите наоборот по свету прожектора, в тоннель. В конце на досках висит рукопись (Уолтер на ферме Андерсонов)

Рукопись (66/106): Прямо на досках рядом с генератором, его необходимо запустить чтоб пройти дальше (Найтингейл арестовал Уэйка). 

Термос кофе (59/100): Бегите пока не придёте в небольшой палаточный лагерь, термос стоит на дровах у палатки. 

Рукопись (67/106): "Свет" даст это вам дальше по тропинке. Не пропустите (Тёмная Сущность на свободе).

Рукопись (68/106): После прохождения медвежьих капканов, вы найдете каменное здание. Там генератор, и рукопись рядом с ним (Пациенты сбегают).

Термос кофе (60/100): То же самое здание, как взяли рукопись поднимите голову вверх, в окне увидите термос. 

Термос кофе (61/100): Идите ещё через одну тропу с капканами, выйдете к избушке. В ней на кухне стоит термос.

Телевизор (10/14): В этой же избушке на втором этаже, после того как выйдете из комнаты с человеком он сам включится. 

Рукопись (69/106): Как только вы прыгнете из окна, иди ко входу в дом, где вы заходили до этого. Перед дверью на коврике рукопись (Хартман думает о Моте и Уэйке).

Ящик с припасами (16/30): Теперь идите в подвал этого же дома, ящик там. 

Термос кофе (62/100): Сядьте в грузовик и езжайте, по дороге справа вы увидите старый трактор, термос возле него

Термос кофе (63/100): Езжайте до первой развилки, на развилке выйдите из машины и идите вправо в лесок. Там стоит старый трактор и термос возле него. (Недалеко от дороги) 

Ящик с припасами (17/30): Теперь езжайте прямо до домика с левой стороны, рядом стоит машина. Ящик в доме на первом этаже. 

Радио (10/11): Дальше езжайте прямо, с правой стороны будет смотровая башня, радио там. 

Ящик с припасами (18/30): Дальше вы спешились, будет ветряная мельница. Бегите мимо неё к сараю справа, ящик в нём.

Рукопись на сложности кошмар (99/106): От сарая где последний ящик, идите вверх и чуть левее. Там на маленьком строении, что-то типа туалета висит рукопись (Пропавшая неделя Хартмана). (ВНИМАНИЕ: Это рукопись появится только во втором прохождении на сложности Кошмар).

Термос кофе (64/100): Идите назад на свой правильный путь, слева будет открытые места для зрителей. Термос там. 

Термос кофе (65/100): После заставки Барри будет у пульта и термос возле него.

Achievements (Children of the Elder God): Вы будете на сцене и должны отбиться от многих врагов, при этом здоровье ваше должно оставаться нормальным. Отстреливайтесь и не дайте врагам вас ударить. Когда Барри включает свет, зайдя в него будет автосахронение. Если вас не ранили заходите и сохраняйтесь, если после сохранения подранили, перезапустите контрольную точку. 

Рукопись (70/106): После того как отбились от толпы одержимых, идите за сцену. На торце её вы увидите висит рукопись (Маллиган не доверяет Найтингейлу). 

Рукопись (71/106): Идя за Барри вы дойдёте до сарая со своей точной картонной копией. Идите за ферму в поле. В самом дальнем углу поля есть телега, на ней рукопись (Найтингейл находит рукопись).

Телевизор (11/14): В середине сарае справа.

Термос кофе (66/100): После телевизора в правом углу сарая.

Рукопись (72/106): На втором этаже сарая (Братья Андерсоны в 70-х). 

Знак (14/25): Идите мимо зеленой кнопки, которую ваи необходимо нажать. Вы увидите в конце большой стенд, знак на нём "The Old Gods of Asgard".

Пирамиды (8/12): После того как вы выйдите из сарая, вы увидите провода болтающиеся по током, и две большие ёмкости слева. Возле одной из ёмкостей есть большая катушка от кабеля. На ней пирамидка.

Термос кофе (67/100): После того как вы опять встретились с Барри, идите с ним в здание, термос на третьем этаже. 

www.playground.ru

Alan Wake - прохождение • Sgamers

Эпизод 1: Кошмар

Смотрим вступительный ролик, в котором Алан оказывается в своем сне. Мчась по шоссе, сбивает автостопщика. Он умер, однако через мгновенье тело исчезает. Переводим взгляд наверх, к свету. Двигаемся вперед от одного фонарного столба к другому. Необходимо добраться до маяка. Сфокусировав взгляд назад, видим человека, которого мы сбили. Он хочет нас убить! Будто тьма завладела его разумом. На доске объявлений видим нашу фотографию, под статусом разыскивается. На мостике перепрыгиваем через препятствие. Теперь просто уклоняемся от атак одержимого. Ориентируясь по свету, убегаем от тьмы. На другой стороне нас встречает некий Стюарт. Входим в дом, и дверь захлопывается. Стюарта убивает одержимый. Выхода, казалось бы, нет и смерть уже близка, как приходит наш спаситель — свет. Проходим через заднюю дверь. Некто общается с нами и учит расправляться с врагами. Под светом фонарного столба мы сможем восстанавливать здоровье. Идем вниз через отремонтированную лестницу. Будем учиться ведению боя. Подбираем фонарь, с помощью него можно выжигать всю темную сущность из когда-то бывших людей. Отныне их называют одержимыми.

Выжигать надо до характерной вспышки. Далее подбираем револьвер и стреляем по врагу. Рядом можно взять боеприпасы. Проходим дальше, тренируясь в уничтожении одержимых. Они могут появляться из кустов, в самый неожиданный момент, также любят атаковать сбоку и сзади. Под светом в ящичке подбираем ракетницу, еще более грозное оружие, которое способно не просто выжигать, но и сразу, же уничтожать противников, в радиусе действия. Добираемся до моста, убегаем по нему от тьмы. Входим в здание маяка. Просыпаемся от страшного сна. Мы снова в реальности. На пароме наша супруга просит встать рядом со стариком, чтобы сфотографироваться. Его зовут Пат Мэйн, он DJ на местной радиостанции. Подходим к Элис, звонит Барри, наш агент. Общаемся с ним и сходим с парома. В закусочной можно пообщаться с местными. После этого идем через темный коридор, поворачиваем налево и стучим в дверь. Появляется загадочная старушка, она представляется он имени Карла и передает нам ключи. Покидаем заведение. Идем к дому, осматриваем его, как на первом этаже, так и на втором. Выходим на улицу, направляемся к сараю.

Включаем генератор. Смотрим ролик и входим в дом. Поднимаемся наверх. Общаемся с Элис. Она предлагает нам работать во время отдыха, Алану это не понравилось и в злости он покидает дом. Внезапно в доме гаснет свет. Бежим в дом, по пути на нас нападают птицы. Элис в воде, прыгаем за ней. Спустя мгновенье оказываемся в машине. Мы попали в аварию, но почему-то ничего не помним. Надо добраться до бензоколонки и позвонить. Идем по тропинке вниз. По пути собираем страницы рукописи, в них описывается сюжет книги. Он сбывается прямо на наших глазах. Каждая найденная страница предвещает нас о будущем, то, что случиться через некоторое время. В лесопилке встречаем одержимого, это был Стаки, но он нас не нападет. Входим в небольшой домик, до того как на нас нападет противник. Внутри находим револьвер, немного боеприпасов к нему и самое главное фонарик. Пытаемся дозвониться в участок.

Связь обрывается, и нас пытаются скинуть в ущелье. Быстро покидаем дом. Уничтожаем парочку одержимых. Включаем фонарь рядом. Смотрим в сторону свечения. Видим стрелку, указывающую в левую сторону. Такие стрелки регулярно будут попадаться на протяжении всей игры. Они подсказывают, что неподалеку находятся различные припасы, любезно кем-то оставленные. Электрический столб преграждает нам путь, слева отключаем щиток. Проходим дальше. Уничтожаем еще одного. Проходим через маленькие островки. Стаки выслеживал нас, а враги всё нападали и нападали. Взбираемся чуть повыше. Снова лесопилка. Лестница сломана, поворачиваем налево, пытаемся включить столб освещения. Поворачиваем направо и направляемся к генератору. Рядом с ним появятся трое одержимых. Расправившись с ними, включаем генератор. Рядом есть будка, внутри есть страница рукописи и дробовик. Активируем ранее неработающий столб, перемещаем бревна в нужную позицию. Поднимаемся по лестнице и проходим на другую сторону. Продолжаем путь. Так как мы находимся на очень темном участке, одержимые постоянно будут нас атаковать, поэтому быстро находим тайник и взбираемся по склону наверх. После фонарного столба будет дорога, слева очередной тайник. Идем вниз по дороге, к бензоколонке. Входим в будку, открываем ворота, там же можно посмотреть телевизор.

На территории будет бесконечно много боеприпасов для револьвера. Появляется Стаки с группой одержимых. Сначала уничтожаем их, а затем очень быстрого Стаки. Его скорость очень высока и выжигать его нужно быстро подбирая наиболее удобные моменты. Справившись со всеми, продолжаем идти. Спустя несколько десятков метров, мы добираемся до бензоколонки. Входим в гараж, а через него попадаем в магазин. За прилавком используем телефон.

Эпизод 2: Одержимые.

Нью-Йорк три года назад. Вернувшись домой, отправляемся на кухню. Включаем кофеварку. Идем к Элис. Просматриваем макеты в своем кабинете. В доме гаснет свет, быстро идем к щитку рядом с входной дверью. Забираем фонарик и к Элис.

Настоящее. Доктор осматривает нас, после этого выходим из кабинета и идем к шерифу Саре Брейкер. Поступает вызов от неизвестного абонента. По его словам он похитил Элис и просит нас проследовать к задней стоянке. Выходим на улицу, через дырку в заборе проходим к машине, подбираем предмет. Звонит Барри, пообщавшись с ним, идем в участок. Смотрим ролик. Будучи в коттедже говорим с Барри о наших приключениях. Он, разумеется, не верит нам. Идем на балкон, общаемся с Расти. В доме отыскиваем бланк, подписываем его и отдаем Расти. Забираем ключи и выходим на улицу. Смотрим ролик. Нам необходимо добраться до Пика влюбленных и встретиться с похитителем. Барри остается в доме, а мы отправляемся в путь. Спускаемся вниз по лестнице, продолжаем идти по дороге. По пути тщательно осматриваем дома, в них может быть много чего полезного. Пробежав через свет фонарных столбов, слышим крики о помощи. Это был Расти. Бежим к нему. Он ранен, единственным спасением было включение электричества. Забираем у него ключи, подбираем револьвер. Проходим в здание напротив. Идем в самую дальнюю комнату.Мы не успели, щиток истерзан топором. Возвращаемся к Расти. Темная сущность добралась до него. Уничтожаем двух одержимых выходящих из дома. Расти нет дома, но зато на стене образовался большой проем. Выходим на задний двор. Тут появляется Расти, теперь он одержимый и нужно его убить. Расправившись со всеми, идем дальше, по тропинке. У фонарного столба на лестнице восстанавливаем здоровье, общаемся с Барри. После второго спускаемся вниз по лестнице. Поворачиваем налево и идем по деревянной тропинке в пещеру. Там находится дробовик и немного боеприпасов. Возвращаемся обратно, продолжаем идти по обычной тропе. Возможно, сзади и спереди начнут атаку одержимые. Переходим через мостик. Быстро пробегаем через плохо освещенный участок, уничтожая врагов. Перебравшись через второй мостик, активируем генератор. Справа из ящичка на дереве достаем припасы. Проходим дальше через опасный участок.

Вот тут спешить не надо, передвигаемся очень осторожно. После появления одержимых стараемся держать дистанцию. При необходимости отходим назад. Добираемся до очередного фонарного столба. При желании можно повернуть направо, в поисках информации. Перепрыгиваем через забор слева. Идем по деревянной тропе. Поднимаемся по лестнице и вызываем подъемник. Во время спуска птицы атакуют нас, и мы срываемся на огромной скорости. Смотрим ролик. Как нельзя кстати на помощь приходит похититель. У нас нет оружия, в арсенале имеются только сигнальные ракеты. Ну что ж следуем за ним. Наша задача очищать от тьмы одержимых, а похититель будет их добивать. Двери к Пику влюбленных запечатаны, пока похититель очищает нам путь, мы освещаем все в округе и стараемся не подпускать врагов. Сигнальные ракеты очень полезны, когда необходимо быстро отступить. Остался последний бой. На смотровой площадке сдерживаем оборону.

Смотрим ролик, в котором Алан в своем репертуаре ударяет похитителя, и мы срываемся вниз. Теперь пистолет в наших руках, а он, к сожалению, скрывается. Пробираемся через лес. Если направить свет на землю, то на пару секунд загорятся ловко расставленные капканы. Особенно внимательно проходим через места, т. к. внезапно могут появиться одержимые и напасть с обеих сторон. Добираемся до лесопилки, поднимаемся всё выше и выше. Вновь идем через леса. В один момент получаем вызов от Барри. На него напали птицы. Машина в гараже, гараж закрыт, а ключи в туалете. После того как подобрали ключи, из одной из кабинок нападет одержимый. Отпираем гараж, садимся в машину. Продолжаем путь, благодаря мощным фарам, расправляться с одержимыми не составит труда. Доехав до трейлера преграждающего путь, покидаем машину. Прорываемся к дому, уничтожая врагов. Над домом парили тысячи птиц. Нам предстояло справиться лишь с несколькими группами. Завершив работу, входим в дом.

Эпизод 3: Выкуп.

Говорим с управляющим Рэндольфом. Нам нужна Роуз, он проводит нас до ее дома. Стучим в дверь. Смотрим ролик, в котором Роуз спаивает нас снотворным. Через некоторое время мы просыпаемся. Покидаем трейлер, идем тем же путем, что и пришли. Неожиданно появляется полиция, а т. к. сидеть в тюрьме у нас времени, приходится убегать. Бежим по лесу пытаясь скрыться от преследования. Добравшись до башни, смотрим в оба бинокля. Удачно скрывшись от полиции, держим путь к радиостанции. Добежав до ворот, видим, что их захватила тьма. Слева от ворот есть тропинка на небольшой склон. Прожектор не работает, но зато сзади есть генератор. Запускаем его, он может глохнуть, в этом случае просто перезапускаем его.

Направляем поток света на ворота. Чуть погодя будут еще ворота, справа в сарае есть фонарик, забираем его и прожигаем тьму. Рядом с машиной лежат световые гранаты, это самое бескомпромиссное оружие в игре. С помощью них можно мгновенно испепелить несколько противников сразу. Под фонарным столбом лежат еще парочка, подбираем их. Есть противники чуть посильнее, на них приходится тратить по две гранаты. Но всё же стараемся экономить, т. к. основного оружия по-прежнему нет. В багажнике полицейской машины забираем еще парочку гранат. Добравшись до радиостанции, входим внутрь. Идем к Мэйну. Не успев поговорить с ним, снова полиция настигает нас, но вновь Алану удается сбежать. Продолжаем идти по тропинке. Рядом с генератором находится револьвер, но сначала нужно успеть добежать до него. Если в арсенале имеются гранаты, то проблем не будет, но если же у нас ничего нет, то придется попотеть.

Подбираем оружие, уничтожаем всех одержимых и запускаем генератор. Впереди будут парочка домов, в одном из них лежит дробовик и немного припасов. Будьте готовы к атаке, после взятия дробовика. После фонарного столба поступит звонок от Элис. Добираемся до моста, поднимаемся по лестнице и идем по поверхности. В конце вещи начнут сходить с ума, все, что нужно сделать, это просто прожечь их. Следуем вдоль забора, до лестницы. Поднимаемся по ней и вот мы в депо. Открываем ворота, в это время одержимые начнут атаку. Заходим внутрь здания. Проходим через него, выходим на улице. С ревом издали появляется трактор, уклоняемся от него и выжигаем. На одержимых можно не отвлекаться.

Открываем ворота, идем дальше. Вот и рассвет. После ролика садимся в машину и едем на угольную шахту. Входим с торца внутрь, смотрим ролик. Похититель так и не явился. Смеркалось, но он всё-таки позвонил и назначил другое место — Зеркальную вершину. Спрыгиваем вниз, активируем механизм и покидаем здание через люк. Проходим через вагоны, уничтожая противников и выжигая предметы. В конце, через лестницу одного из вагонов поднимаемся наверх и спрыгиваем внутрь, предварительно держа в руке сигнальную ракету. Выжигаем оставшиеся предметы. Выходим на улицу, видим, что упавший на забор электрический стол мешает нам пройти. Садимся в машину и едем в другой конец, дабы отключить электричество. С машины ни в коем случае не выходим, пока не уничтожим всех врагов. Когда будем возвращаться обратно, вдобавок к одержимым прибавятся и ошалевшие предметы. Входим внутрь здания, из дверей врываются несколько противников, открывая нам путь. В следующей комнате они буду падать сверху, как раз оттуда, куда нам и надо взобраться. Выходим на улицу, слева от ворот, в охранной будке активируем механизм.

Продолжаем путь через лес. Идем пока не доберемся до города-призрака. Там проблем не возникнет, атаковать будут только предметы. Добегаем до серебряного рудника. Проходим через шахты. Момент с передвигающейся платформой очень прост. Подстраиваем его так, чтобы можно было пройти всё выше и выше. Покинув шахты, бежим вниз по склону. Запускаем генератор, ждем платформу. Пока мы переправляемся на другую сторону, нас будут донимать птицы. Продолжаем идти через рощи, а затем по горным развалинам. Через подвал заброшенного замка, продвигаемся наверх. Внезапно часть потолка обрушивается, и мы оказываемся в окружении одержимых. Будь то световая граната или сигнальная ракета всё это снаряжение будет очень кстати при такой ситуации. Добираемся до похитителя. Смотрим ролик.

Эпизод 4: Правда.

Мы оказываемся в лечебнице под опекой доктора Хартмана. Он считает, что мы слишком сильно нафантазировали этой самой темной сущности и хочет помочь нам. Следуем за ним по всему комплексу. После увлекательной экскурсии, возвращаемся в свою комнату (второй этаж). Смотрим ролик, после этого идем в вниз, браться Андерсоны оглушили медсестру. Забираем ключи и отправляемся в кабинет Хартмана. Встречаемся с Барри. Проходим в следующую комнату. Теперь убираемся из этого заведения раз и навсегда.

Тьма уже внутри. В холле поднимаемся на второй этаж, активируем генератор. Освободив путь, проходим дальше. Поворачиваем в подсобку, подбираем сигнальную ракету. Используем ее рядом с забаррикадированной дверью. Путь открыт. Идем до конца коридора и начинаем провоцировать шарообразный предмет, чтобы он пробил нам дорого до выхода. Покидаем здание, у ворот встречаемся с Барри. Он отдает нам фонарик, и мы должны пройти через лабиринт. Путь практический один, главное ориентироваться на фонарный столб. Удачно пройдя, на выходе нас встречает одержимый, которого не так-то просто и убить. Сначала выжигаем птиц, а затем расправляемся с этим медлительным бедолагой. Или же можно использовать тактику отступления.

Проходим через сады, у выхода нас ждет Барри. Пока он пытается открыть ворота, мы держим оборону. Покидаем это место и смотрим ролик. После аварии, идем вдоль гор. Барри остался внизу и они с Аланом решили встретиться прямо на ферме. Уклоняемся от атак предметов. Добежав до ворот, захваченных тьмой, по лестнице поднимаемся чуть повыше. Запускаем генератор, выставляем столб в нужную позицию. Проходим дальше, слева подбираем фонарик. Идем через лес, стараясь убежать от одержимых и не попадаясь в капканы. В одном из сараев забираем дробовик. Теперь будет намного легче. Добравшись до дома, обнаруживаем рядом машину. Входим внутрь, слышим крики и поднимаемся наверх. Общаемся с фермером, идем вниз, а там нас поджидает его одержимый друг. Прыгаем в окно и садимся в машину. Едем до самой фермы, попутно заходя в дома и вышки, чтобы собирать припасы. Сбиваем всех, кто попадется на пути. Прожигаем взбесившийся землекоп.

Встречаемся с Барри. Собираем все припасы со сцены и начинаем сдерживать атаки одержимых. А их будет много, поэтому со сцены лучше не сходить. По центру периодический будет гореть фонарный столб, можно будет пополнять здоровье. Главное продержаться до завершения песни. Убираем предмет мешающий войти в сарай. Внутри поднимаемся на второй этаж и активируем механизм, чтобы ладья протаранила ворота. Уничтожаем быстро двигающегося одержимого. Проходим дальше, после появления группы врагов отходя назад, уничтожаем их. Выжигаем машину, у черного хода встречаемся с Барри. Внутри амбара, есть небольшая комната, а в ней лестнице. С помощью нее добираемся до самого верха. Запускаем генератор, на подъемнике спускаемся вниз. Выйдя из амбара, на нас нападает комбайн. Первым делом, конечно же, выжигаем его, затем оставшихся противников. Из будки вырывается еще один, как бы указывая нам путь.

Уничтожаем его, через будку переходим на другую сторону. Забираем ключи и вытаскиваем Барри. Идем вместе с ним к дому Андерсонов. Входим в дом, на втором этаже активируем щиток. В зале прослушиваем запись. Смотрим ролик. Теперь мы в роли призрака снова оказываемся в том самом злополучном дне, когда Элис утонула. И у нас есть шанс узнать, как всё было на самом деле. Очнувшись, полиция хватает нас.

Эпизод 5: Щелкунчик.

Мы находимся в тюремной камере. После небольшого разговора с Барри, появляются Найтингейл и Сара. Сара считает, что фэбээровец ведет нечестную игру. Алан снова падает из-за вспышек воспоминаний. Сара заходит в камеру и пытается помочь, однако Найтингейл не одобряет этого и нацеливать пистолет на Алана. Тут из двери врывает темная сущность и забирает его. Следуем за Сарой, она восстанавливает питание в участке. Проходим в кабинет и забираем всё свое снаряжение. Выходим на улицу, ворота закрыты, открыть их можно только с обратной стороны. Ищем путь на крышу. Идем в то место, куда нам говорил похититель, там есть лестнице, опускаем ее. И еще там много сгустков темной сущности.

Перемещаемся по крыше, уничтожаем птиц, спускаемся вниз на подъемнике. Восстанавливаем питание ворот. Разумеется, на улицах полно одержимых, наша задача быстро выжигать их, а Сара будет просто добивать. В мэрии пока Сара чинит щиток, мы идем на поиски ключей. Подобрав ключи, смотри ролик. Идем через книжный магазин, затем добираемся до церкви и сдерживаем одержимых. Сперва они будут атаковать слева, потом справа. Главное не сходить с крыльца. Проходим через подвал церкви, там буду двое громил. На выходе нас встречает Барри. Бежим через парковку, спустя несколько тропинок оказываемся на вертолетной площадке. Пока Сара настраивает спасательный вертолет, мы сражаемся с одержимыми.Рядом с машиной есть много припасов. Устоять четыре волны проблем не составит. Смотрим ролик. Когда мы уже хотели высаживаться, на вертолет напали птицы и Алан сорвался вниз. Нужно добраться до электростанции, а пока пройдем через подстанцию. Дверь закрыта цепью. Рядом с воротами в охранной будке лежит револьвер и бесконечное число патронов к нему. Выстреливаем по цепи, уничтожаем одержимых. Проходим через гараж, внутри нас ожидают множество противников. Лучше всего встать рядом с радио и отстреливаться оттуда. Выходим из гаража, идем на подстанцию. Пробегаем через нее, не попадаясь на электрические провода и стараясь отправить на них одержимых. Добираемся до моста, активируем его в будке слева. Ждем, пока он прибудет, быстро прыгаем на него и снова ждем, пока этот конец не окажется на другой стороне, т. к. мост крутящийся. В это время выжигаем нападающих птиц. Встречаем вертолет и следуем за ним. По пути уничтожаем группу врагов. После того как на вертолет вновь нападают птицы, движемся в сторону электростанции самостоятельно. Входим внутрь, нас встречает Уивер, та самая леди из песни. После разговора с ней, выходим на улицу. Необходимо прервать подачу электроэнергии на подстанцию, чтобы можно было пройти по туннелю. Идем вниз, через открывшиеся ворота. После появления одержимых отходим назад, к лестнице.

Уничтожив их, проходим дальше. Добираемся до шлюзов. Нужно, чтобы они все были открыты. Два из них уже открыты. Активируем вторую, затем третью кнопку. Проход открыт. Отключаем подачу электроэнергии. Возвращаемся обратно, попутно уничтожая врагов. Входим в электростанцию и следуем за Уивер. Дойдя до туннеля, Алан решает позвонить Барри, чтобы предупредить их о том, куда мы направляемся. Однако вертолет падает и нужно бежать на место крушения. Ни в вертолете, ни рядом с ним наших друзей не оказывается. Спустя некоторое время мы видим, как кто-то пустил сигнальную ракету. Как же вовремя мы появились, уничтожаем одержимых. Теперь нам всем нужно добраться до верха дамбы. Это можно сделать с помощью подъемника. Выйдя из него, удерживаем кнопку, чтобы Сара и Барри смогли пройти. Кнопка перегорает и нам приходится искать другой путь. Выжигаем предметы, через образовавшийся проход идем к мосту. Используя огромный прожектор, испепеляем одержимых. Бежим по мосту к нашим. Заходим в подъемник. Спустившись вниз, идем в комнату. Смотрим ролик.

Эпизод 6: Уход.

Нью-Йорк два года назад. На тумбочке рядом с кроватью подбираем очки. В ванной принимаем обезболивающее. Проходим в коридор и прослушиваем сообщение на автоответчике. Барри просит нас включить телевизор и посмотреть ток-шоу с нашим участием. Идем в гостиную и включаем телевизор. Фокусируем взгляд и смотрим. Выходим на кухню и общаемся с женой. Настоящее. Садимся в машину и отправляемся на озеро Колдрон. Внутри туннеля придется расстаться с машиной.

Во время очередного видения, время пролетает настолько быстро, что мы даже не заметили, как наступила ночь. Уничтожаем трех одержимых идущих на нас. Садимся на другую машину и продолжаем ехать к цели. Снова оставляем машину в начале моста. Бежим по нему, выжигая предметы. Делать это желательно своевременно, если тупо бежать вперед они всё равно догонят и постараются убить нас. Расправляемся с трактором, доходим до машины и продолжаем свой путь. Добираемся до туннеля, оставляем машину. Уничтожаем одержимых. В конце туннеля садимся в машину, едем вдоль ворот до самого конца, затем через камни перепрыгиваем через забор на территорию. Добираемся до ворот, необходимо открыть их. Поворачиваем налево и заходим в гараж. Поднимаемся на второй этаж, активируем механизм. Садимся в машину и едем до места пожара. По одному из грузовых отсеков карабкаемся вверх и активируем механизм. Появляется взбешенный комбайн. Уничтожив его, открываем двери, проходим вперед и садимся в машину. Прибыв до маленького городка, следуем по стрелкам. То и дело толкаем вагоны и стараемся добежать до прожектора.

Рядом с ним есть много боеприпасов для ракетницы, уничтожить одержимых с бензопилами будет легче простого. Пробегаем по тропинке до рельсов, прыгаем на вагонетку. Спускаем с тормозов и скатываемся до тех пор, пока она не остановится. Идем по рельсам самостоятельно. Если пройти дальше вперед, то там тайник, а можно сразу повернуть налево и взобраться по лестнице. Скатываем вагонетку и проходим дальше. Уничтожая птиц, добегаем до лачуги. Бежим через леса, расправляясь с врагами. С неба периодически будут падать огромные корабли, заржавевшие вагоны. Это может означить лишь одно — темная сущность начала свое существование уже с давних времен. В маленькой деревушке, у подъемника нет электричества.

Найти генератор можно по проводам идущим сверху. Запустив его, предстоит тяжелое сражение. Не отходя от генератора, сначала уничтожаем тех, что с бензопилами. Ну и потом остальных. Ждем появления подъемника. Как бы темная сущность не пыталась помешать нам, мы всё равно пройдем, чего бы это нам не стоило. Выжигаем баррикаду из всевозможных предметов. Пробираемся в основание сущности. Перепрыгиваем через препятствия, выжигая атакующие предметы. Стреляем по сгустку из ракетницы ровно три раза. Смотрим ролик. Оказавшись в своей квартире, лежим в кровати вместе с Сарой. Что-то тут не так. Идем по квартире в поиске щелкунчика. В гостиной направляем свет, на слово <щелкунчик> и он тут же появляется, подбираем его и смотрим ролик. Мы оказываемся в неизвестной реальности, где предстоит проделать данные действия множество раз, пока не появится дом. Входим в него. Смотрим финальный ролик.

Конец.

sgamers.ru

Прохождение игры Alan Wake

Прохождение игры Alan Wake

В этой статье мы подробно рассмотрим инструкцию по прохождению компьютерной игры Alan Wake. Приятного чтения! А для тех, кому лень читать текст, вы приготовили полное видео прохождения:

Глава 1. Кошмар

Прохождение главы Кошмар

После вступительного видеоролика поднимите глаза наверх, чтобы увидеть свет. Двигайтесь вперед, ориентируясь по столбам с фонарями, прямиком к маяку. Посмотрите назад и увидите человека, которого Алан сбил во вступительном видеоролике. Этот человек отнюдь не имеет добрых намерений, поэтому лучше его избегать! Посмотрите на доску с объявлениями и обратите внимание на фотографию Алана, который в розыске. Оказавшись на мосту, переберитесь через преграду, уклоняйтесь от атак обезумевшего человека. Бегите туда, где виден свет, чтобы избежать поглощения тьмой.

После встречи со Стюартом пройдите внутрь дома, дверь за Вами захлопнется. Смотрите кат-сцену, после появления лучей света выйдите через заднюю дверь. Пройдите обучение боевой системе, запомните то, что свет фонаря восполняет запас нашего здоровья. Спуститесь по лестнице вниз, подберите фонарь, при помощи которого Вы сможете выжечь тьму из почерневших людей – одержимых. Выжигайте тьму до того момента, пока не увидите вспышку. Подберите револьвер и стреляйте во врага. Патроны к нему найдете неподалеку. Идите вперед, убивая по пути одержимых, который вылезают из кустарников, нападают с боковых сторон, либо со спины. Возьмите гранатомет из ящика, на который падает свет. Спешите к мосту, пробегите по нему, ускользая от тьмы.

Войдите в маяк и проснетесь. Жена Алана просит его встать рядом с Патом Мэйном, ди-джеем местной радиостанции. Подойдите к Элис, позвонит агент Алана по имени Барри. Побеседуйте с ним, сойдите с парома, в кафешке можете побеседовать с местными жителями. Пройдите через темный коридор, сверните в левую сторону и постучите в дверь. Старушка по имени Карла отдаст Вам связку ключей, после чего покиньте кафе.

Следуйте к дому Алана, осмотрите его оба этажа, выйдите на улицу и направляйтесь в сарай. Включите генератор, посмотрите видеоролик и войдите внутрь дома. Поднимитесь на второй этаж, побеседуйте с Элис и автоматически покинете дом. Вдруг Вы увидите, как в доме пропадает электричество. Бегите в дом, на Вас будут нападать птицы. Прыгните за Элис, которая в воде. Через мгновенье Вы окажетесь в автомобиле. По идее, совсем недавно произошла авария, но Алан ничего не помнит. Первая здравая мысль – ехать на заправку и позвонить. Идите по тропе, что ведет вниз, подбирайте страницы книги и читайте сюжет. Именно это сейчас происходит вокруг. Благодаря этим страницам Вы можете прочитать, что может произойти в будущее время. Пройдите в лесопилку, в которой находится одержимый Стаки. Он Вас не тронет. Войдите внутрь небольшого дома, избежав противника, подберите револьвер, несколько патронов и фонарь. Попытайтесь позвонить в полицию, но связь оборвется. Вас будут пытаться сбросить вниз ущелья, поэтому покиньте дом.

Убейте несколько одержимых, включите фонарь, расположенный неподалеку, и посмотрите в ту сторону, в которую он светит. Там находится указательная стрелка, направленная влево. При помощи этих стрелок, которые Вы найдете в игре, можно раздобыть патроны и другие боеприпасы. Дорогу вперед Вам преградит столб с электричеством, поэтому выключите его при помощи электрощита с левой стороны. Идите вперед, убейте одержимого, пройдите по маленьким островкам. За нами все это время следил Стаки, благодаря чему враги знали наше местоположение. Взберитесь немного выше, снова увидите лесопилку. Лестница наверх поломана, поверните в левую сторону и попытайтесь включить столб с освещением. Повернитесь в правую сторону и пройдите к генератору. Рядом с генератором на Вас нападут три одержимых. Когда их убьете, то активируйте генератор.

Обратите внимание на будку неподалеку. Внутри нее можно найти страницу книги и дробовик. Включите освещение на столбе (мы пытались это делать ранее, но ничего не вышло), переместите бревна в необходимую позицию. Спешите по лестнице наверх, пройдите на другую сторону и продолжайте путь дальше. Сейчас Вы находитесь на темной локации, поэтому одержимые будут часто нападать на Вас. Постарайтесь как можно быстрее обнаружить тайник, затем поднимитесь по склону наверх. Идите дальше, за фонарным столбом обнаружите дорогу, а с левой стороны – еще один тайник. Бегите по дороге вниз, прямиком к заправке. Войдите внутрь будки, откройте ворота, можете взглянуть на телевизор. На очередной боевой локации Вы сможете найти бесконечное число патронов к револьверу. Появится Стаки, который привел за собой нескольких одержимых. Убейте обычных одержимых, после этого как можно быстрее расправьтесь со Стаки. Он очень быстро перемещается, поэтому выжечь его будет несколько проблематично. Когда убьете всех, продолжите путь дальше. После нескольких метров окажетесь на заправке. Войдите внутрь гаража, через который пройдите в помещение магазина. Возьмите телефон, стоящий на прилавке.

Глава 2. Одержимые

Одержимые в Alan Wake

Когда вернетесь домой, то пройдите на кухню. Включите кофеварку, идите к Элис и осмотрите макеты, расположенные в кабинете Алана. Опять же пропадает свет.

Подойдите к электрощиту, расположенному около входной двери, возьмите фонарь и идите к Элис.

Выйдите от врача и направляйтесь к шерифу Саре Брэйкер. Примите вызов с неопределенного номера, неизвестный похититель сообщает, что у него Элис, и он ждет Алана на задней части стоянки. Выйдите на улицу, пролезьте через дыру в заборе, к автомобилю, подберите предмет. Примите вызов от агента Барри, побеседуйте с ним и идите в участок. Просмотрите видеоролик, побеседуйте вновь с Барри, который не поверит Алану. Пройдите на балкон, пообщайтесь с Расти. Разыщите бланк внутри дома, подпишите его и передайте тому же Расти. Возьмите ключи, выйдите на улицу и смотрите видеоролик.

Наша цель: найти Пик Влюбленных, где нас ждет похититель. Барри останется дома, Вы же идите в дорогу. Идите по лестнице вниз, двигайтесь дальше, не забывайте обыскивать дома, встречающиеся по дороге. Бегите, ориентируясь по фонарным столбам, услышите крик о помощи Расти. Побегите к Расти, который оказывается раненным. По его словам, спастись можно было только при условии включенного электричества. Заберите его ключи, возьмите револьвер и пройдите внутрь здания напротив. Идите в дальнее помещение и увидите, что электрощит изуродован при помощи топора. Вернитесь к Расти и увидите, что его поглотила тьма. Убейте двух врагов, которые появятся из дома. Пройдите в дом, Расти здесь нет, но в стене виден появился какой-то странный проем. Пройдите к заднему двору, убейте Расти и других одержимых, идите вперед по тропе. Постойте под фонарным столбом, который находится рядом с лестницей, побеседуйте с Барри.

Теперь спуститесь вниз, поверните в левую сторону и пройдите внутрь пещеры по деревянной тропе. Возьмите дробовик и патроны к нему, вернитесь обратно и идите дальше по простой тропинке. Опасайтесь нападений одержимых. Пройдите по мосту, бегите по темном участку дорогу, уничтожая одержимых. Пройдите по второму мосту, включите генератор, достаньте патроны из ящика, расположенного на дереве, правее. Идите вперед по опасному участку, не спешите, держите дистанцию от одержимых. Если надо, то не стесняйтесь отходить немного назад. В конце концов, окажетесь рядом со следующим столбом с фонарем. Если хотите найти информацию, то можете свернуть в правую сторону. А так, перепрыгните через забор с левой стороны, идите по деревянной тропе, затем поднимитесь по лестнице наверх и вызовите подъемную платформу. Смотрите видеоролик.

К Вам на помощь придет похититель. В инвентаре Вы обнаружите всего лишь сигнальные ракеты. Следуйте за похитителем, изгоняйте из одержимых тьму, похититель будет их убивать. Пока похититель буде пытаться открыть проход к Пику Влюбленных, освещайте местность у входа, чтобы не подпускать близко одержимых. Если Вам нужно быстрое отступление, используйте сигнальные ракеты. Итак, теперь последняя схватка. Удерживайте оборону. Находясь на смотровой площади, посмотрите видеоролик.

У Вас есть пистолет, но похититель убежал. Идите сквозь лес, направьте свет вниз и увидите светящиеся капканы. Будьте внимательны, в любой момент могут напасть одержимые. Доберитесь до лесопилки, поднимитесь выше, идите через леса. В определенный момент Вам позвонит Барри, которого атаковали птицы. Автомобиль находится в гараже, гараж заперт, а ключи от него расположены в туалете.

Когда возьмете ключи, на Вас нападет одержимый. Отоприте гараж, сядьте в автомобиль и продолжайте путь. Используйте свет фар, чтобы убивать одержимых. Когда доедите до трейлера. Который преграждает путь, то покиньте автомобиль. Прорвитесь к дому, убивая одержимых. Убейте птиц и войдите в дом. Если у Вас возникают вопросы касаемо прохождения игры Alan Wake, то не стесняйтесь задавать их в комментариях к статье. А оставить другие отзывы вы можете на сайте http://igid.ua/ — честном украинском каталоге компаний с отзывами клиентов, партнеров и конкурентов.

Глава 3. Выкуп

Как пройти главу с выкупом

Побеседуйте с Рэндольфом, он проведет Вас к дому Роуз. Постучите в дверь, посмотрите видеоролик. Когда проснетесь, выйдите из трейлера, идите той же дорогой, по которой попали сюда. После появления полиции скройтесь от нее, бегите через лес, так будет легче.

Когда доберетесь до башни, посмотрите через оба бинокля. Избавившись от преследования, проследуйте до радиостанции. Подобравшись к воротам, посмотрите на тьму. С левой стороны от ворот обнаружите тропу к склону.

Обратите внимание на неработающий прожектор. Позади стоит генератор. Запустите генератор, если тот заглохнет, то вновь попробуйте его включить. Поверните прожектор так, чтобы свет падал на ворота. Возьмите фонарик, который найдете в сарае с правой стороны. Прожгите при помощи него тьму. Возьмите световые гранаты, лежащие около автомобиля. Световые гранаты – самое мощное оружие в игре, поскольку кинув ее будут повержены сразу все противники, расположенные рядом. Найдите еще несколько гранат под столбом с фонарем. Гранаты старайтесь использовать экономично. Вытащите несколько гранат из багажника полицейского автомобиля, когда доберетесь до радиостанции, то войдите внутрь нее. Идите к Мэйну, убегите от полиции, так и не успев побеседовать с ди-джеем.

Следуйте по той же тропе, добегите до генератора и возьмите револьвер. В процессе используйте гранаты, если нет, то тут уже сами ищите выход, я ведь предупреждал! Подберите револьвер, убейте одержимых и запустите генератор. Идите вперед, в одном из домов найдите дробовик и патроны к нему. Когда его возьмете, то на вас нападут одержимые – отбейте атаку. Когда пройдете мимо фонарного столба, то примите входящий вызов от Элис.

Доберитесь до моста, поднимитесь наверх по лестнице, идите поверху. Прожигайте вещи, поглощенные тьмой, идите вдоль забор, прямиком к лестнице. Используйте ее, чтобы подняться наверх, и окажетесь в депо. Отоприте ворота, убейте одержимых, войдите внутрь и пересеките помещение, выйдя через противоположную дверь. Увернитесь от обезумевшего трактора, выжгите его, можете не обращать внимания на одержимых. Откройте ворота, направляйтесь дальше, наступает рассвет.

После просмотра видеоролика садитесь в автомобиль и отправляйтесь на угледобывающую шахту. Войдите внутрь с торца, посмотрите видеоролик. Похитителя нет. Вновь примите вызов от похитителя, который назначает новое место встречи: Зеркальная вершина. Прыгайте вниз, активируйте механизм и покиньте это здание, используя люк. Пройдите по вагонам, убивая одержимых и выжигая обезумевшие предметы.

По лестнице, в одном из последних вагонов, поднимитесь наверх, спрыгните внутрь вагона, взяв в руку сигнальную ракету. Выжгите предметы, выйдите на улицу и обратите внимание на упавший на забор столб, преграждающий дорогу. Сядьте в автомобиль, поезжайте в другой конец, где сможете вырубить электричество. Не выходите из автомобиля до тех пор, пока не убьете противников.

Отключите электричество, езжайте назад и убивайте по пути одержимых и разбирайтесь с поглощенными тьмой предметами. Войдите в здание, убейте врагов, который откроют для нас проход дальше. В следующем помещении враги будут появляться сверху. Убивайте их и поднимитесь туда, откуда они появлялись.

Выйдите на улицу, активируйте механизм в будке охранника, идите далее через лес прямиком до призрачного города. Выжигайте предметы, подбегите к серебряному пруду и пройдите сквозь шахты. Впереди двигающаяся платформа. Выбирайте момент так, чтобы можно было подниматься выше и выше.

Когда покинете шахты, бегите по склону вниз, запустите генератор и ожидайте появления платформы. Отбивайте атаки птиц, пока едите на противоположную сторону. Двигайтесь по рощам, затем – через горные развалины. Пройдите через подвал замка, поднимитесь наверх, когда обрушится потолок, то вокруг Вас окажутся несколько одержимых. Используйте сигнальную ракету или световую гранату. Доберитесь до похитителя и смотрите видеоролик.

Глава 4. Правда

Прохождение четвертой главы игры

Следуйте за доктором Хартманом, который проводит для Вас экскурсию, затем вернитесь в палату Алану (на втором этаже). После видеоролика идите вниз и увидите, что братья Андерсоны ударили медсестру. Заберите ключи, идите в кабинет Хартмана и встретитесь с Барри.

Пройдите в следующее помещение, затем покиньте лечебницу, поскольку тьма проникла внутрь. Находясь в холле, следуйте на второй ярус, включите генератор.

Путь свободен – двигайтесь дальше, заверните в подсобное помещение и возьмите сигнальную ракету. Встаньте рядом с забаррикадированной дверью и активируйте найденную ракету. Пусть чист. Идите в конец коридора, заманивайте обезумевший предмет так, чтобы он пробил вам дальнейший маршрут.

Покиньте здание, рядом с воротами встретьтесь с Барри, который даст Вам фонарик, с помощью которого мы должны преодолеть лабиринт. Ориентируйтесь по фонарному столбу, путь здесь один.

У выхода из лабиринта Вас ждет одержимый. Перво-наперво, выжгите птиц, после чего убейте одержимого. Преодолев сады, встретитесь с Барри. Защищайте Барри, поскольку тот будет стараться открыть ворота. Покиньте место и смотрите видеоролик. Произойдет авария.

Двигайтесь вперед, вдоль гор, не попадайтесь под летящие предметы. Вам необходимо встретиться с Барри на ферме. Подбегите к воротам, поглощенным тьмой, поднимитесь по лестнице, запустите генератор и выставите столб в необходимую позицию.

Идите дальше, подберите фонарь с левой стороны. Двигайтесь по лесу, избегая капканов и убегая от одержимых. В сарае можно найти дробовик, который принесет Вам облегчение. Около дома обратите внимание на автомобиль.

Войдите внутрь дома, услышите какие-то крики. Поднимитесь наверх, побеседуйте с фермером, после чего двигайтесь вниз и встретитесь с одержимым. Через окно выпрыгните наружу, сядьте в автомобиль и езжайте на ферму. По дороге можете обыскивать здания. Прожгите землекоп, встретьтесь с Барри. Теперь подберите припасы и убивайте наступающих одержимых. Лучше всего не покидайте сцену. Запас очков здоровья можно пополнить у фонарного столба, который горит в определенных интервалах. Задача: убивать одержимых столько времени, сколько будет длиться песня.

Отодвиньте объект, преграждающий вход в сарай, пройдите внутрь и идите на второй ярус. Активируйте механизм, и ладья ударит ворота. Убейте одержимого, идите вперед, пока на Вас не нападут противники. Немного отступая, убиваем каждого из них. Прожгите автомобиль, встретьтесь с Барри рядом с запасным входом. Пройдите в амбар, по лестнице поднимитесь наверх и запустите генератор.

Зайдите в подъемник и спуститесь вниз. Когда покинете амбар, выжгите комбайн и других врагов. Убейте одержимого, который вылезет из будки. Пройдите через эту будку на противоположную часть территории. Возьмите ключи и помогите Барри. Вместе с Барри поспешите к дому Андерсонов, войдите внутрь и на втором ярусе щелкните по щитку. Прослушайте запись в зале, посмотрите видеоролик.

Глава 5. Щелкунчик

Одержимые в прохождении 5-й главы

После кат-сцены идите за Сарой, которая пытается восстановить питание внутри участка. Идите в кабинет, возьмите припасы и выйдите на улицу. Ворота вперед заперты, нужно найти путь на крышу.

Следуйте к месту, которое Вам описывал похититель, найдите лестницу и опустите ее. Двигайтесь по крыше, убивая птиц, на подъемнике езжайте вниз, где восстановите питание ворот.

На улицах Вы встретите одержимых. Просто выжигайте их, поскольку Сара одержимых добьёт. Внутри здания мэрии отправляйтесь на поиски ключей. Сара же останется разбираться с электрощитом. Раздобыв ключ, посмотрите видеоролик и идите по книжному магазину. Следуйте к церкви, убивайте нападающих одержимых с левой и правой стороны. Не уходите с крыльца!

Идите по подвалу церкви, убейте двух одержимых, встретьтесь с Барри. Следуйте по парковке и попадёте на вертолетную площадку. Убивайте одержимых, в то время как Сара будет разбираться с вертолетом. Посмотрите видеоролик.

Теперь Вам необходимо дойти до электростанции. Идите на подстанцию, обратите внимание, что на двери висит цепь. Возьмите револьвер внутри будки охранников, стрельните из него в цепь. Убейте одержимых, идите сквозь гараж и уничтожьте других врагов. Покинув гараж, пройдите на подстанцию, двигайтесь по ней, избегая электропроводки.

Когда окажетесь около моста, зайдите в будку с левой стороны и включите мост. Запрыгните на мост, подождите немного, после чего спуститесь на другую сторону. Убивайте птиц. Следуйте за вертолетом, убивая по дороге врагов. Когда вертолет подвергнется нападению птиц, следуйте к электростанции, войдите внутрь и пообщайтесь с Уивер.

Выйдите на улицу и пройдите вниз, через проход, ранее прикрытый воротами. Когда увидите одержимых, отступите до лестницы, затем убейте их. Идите вперед, к шлюзам – Вам нужно открыть все шлюзы. Нажмите на вторую и третью кнопки – готово!

Теперь отключите электричество, вернитесь назад и войдите на электростанцию. Побеседуйте с Уивер, затем двигайтесь за ней к тоннелю. Смотрите кат-сцену – вертолет рухнул и нам нужно к нему добраться. Следуйте к месту, куда упал вертолет – наших приятелей здесь нет. Обратите внимание на сигнальную ракету, убейте одержимых и с помощью подъемника доберитесь до вершины дамбы.

Покиньте подъемник, задержите кнопку для того, чтобы Сара и Барри прошли. Выжгите предметы, пройдите к мосту через получившийся проход. Здесь встаньте рядом с прожектором и наводите его на одержимых. Пробегите через мост к напарникам, встаньте на подъемник. Когда спуститесь вниз, идите в комнату и смотрите видеоролик.

Глава 6. Уход

Прохождение последнего уровня в игре Alan Wake

Возьмите с тумбочки очки, примите обезболивающее средство, которое найдете в ванной комнате, идите в коридор и слушайте сообщения с автоответчика.

Идите в гостиную комнату и щелкните по телевизору. Сфокусируйте взгляд и смотрите, затем идите на кухню и побеседуйте с женой.

Реальность. Сядьте в автомобиль, езжайте к озеру. Покиньте машину, когда окажетесь в тоннеле. Убейте одержимых, сядьте в другой автомобиль и езжайте к цели. У моста оставьте второй автомобиль, пройдите через мост, по пути выжигая предметы. Разберитесь с трактором, подойдите к машине и направляйтесь на ней дальше. У тоннеля вновь оставьте автомобиль, убейте одержимых и пересеките тоннель. Садитесь в следующую машину, езжайте вдоль ворот в конец. При помощи камней переберитесь через забор на огражденную территорию.

Следуйте до ворот, который нужно будет отпереть. Сверните в левую сторону, зайдите внутрь гаража и поднимитесь на второй ярус, где включите механизм. На автомобиле отправляйтесь к месту пожара, заберитесь наверх с помощью грузового отсека, где активируйте очередной механизм. Уничтожьте появившийся комбайн, пройдите через дверь и садитесь в автомобиль.

Езжайте дальше, к маленькому городу, где ориентируйтесь по указательным стрелкам. Расталкивайте вагоны, бегите к прожектору, где найдете припасы для гранатомета. Бейте одержимых, бегите тропинкой к рельсам и запрыгните в вагонетку. Спустите тормоза и на вагонетке езжайте в самый конец.

Когда вагонетка остановится, то двигайтесь пешком по рельсам, сверните налево (впереди находится тайник) и заберитесь наверх с помощью лестницы. Скатите вниз вагонетку и двигайтесь дальше. Бегите к хижине, убивайте по пути птиц, пройдите леса, где Вас поджидают враги. Оказавшись в маленькой деревне, обратите внимание на подъемник без питания.

Найдите генератор, ориентируясь по проводам вверху. Запустите его, приготовьтесь к серьёзной схватке. Убивайте врагов с бензопилами, далее убейте другую нечисть. Ожидайте приезда подъемника, идите дальше. Выжгите баррикаду, проберитесь к основанию тьмы, переберитесь через препятствия и выжигайте летающие объекты. Из гранатомета трижды стрельните в сгусток, просмотрите видеоролик. Квартира. Встаньте с кровати и идите искать щелкунчика. Следуйте в гостиную и направьте свет на слово Щелкунчик, возьмите появившегося щелкунчика, затем смотрите видеоролик. В непонятной реальности выполняйте действия несколько раз, в результате должен появиться дом. Зайдите внутрь дома и завершите прохождение Alan Wake просмотром финального видеоролика.

Внимание! Обновился наш рейтинг самых перспективных онлайн-игр!

Новые статьи категории Прохождение игр:

При копировании понравившихся статей, пожалуйста, не забывайте указывать ссылку на первоисточник со своего сайта, блога или группы. Спасибо. 

Добавить комментарий анонимно:

www.devilssun.com