Собирая голоса / Прохождение Prey 2017. Arefuexpandedbyazar прохождение


Сквозь тусклое стекло / Прохождение Prey 2017

Статус Моргана как вице-президента становится очевидным, когда вы входите в этот впечатляющий офис. Подойдите к столу Моргана и возьмите три нейромода, содержащиеся в футляре (теперь вы можете инвестировать в более продвинутые навыки). Кроме того, на рабочем столе заберите пропуск для телеконференций. Войдите в терминал Моргана и перейдите к видео, которое предлагает Январь (на вкладке функций).

Кабинет Моргана

Важное:
  • Нейромод (3)
  • Пропуск: Центр телеконференций
  • Пропуск: Апартаменты Моргана Ю
  • Набор для улучшения оружия
  • Чертеж: баллоны для ГИПС-пушки
  • Чертеж: Разводной ключ

Когда видео запускается, свет в комнате тускнеет, и позади стола Моргана появляется большой экран «Зеркала». Это видео-сообщение от Моргана, записанное когда-то в прошлом. Он призывает вас довериться Январю, специальному оператору. Причина вашей потери памяти заключается в том, что когда нейромод удаляется, он сбрасывает память.

Видео обрывается на моменте, когда Морган хотел сказать нечто важное. Январь сообщает, что Алекс Ю отключил вас от серверов «Зеркала». Нужно найти способ восстановить подключение в мастерской доктора Кальвино, разработчика «Зеркала». После этого вы сможете досмотреть видео.

Сквозь тусклое стекло

Алекс отключил серверы «Зеркала», прежде чем я смог закончить просмотр своего видео. Январь считает, что д-р Лоренцо Кальвино знает способ восстановления видеофайла. Его мастерская находится в аппаратной лаборатории.

Повернитесь к стене рядом со столом Моргана и найдите сейф. Откройте его, чтобы получить чертеж боеприпасов для ГИПС-пушки и набор для улучшения оружия.

Наборы для улучшения оружия

Получите доступ к инвентарю с помощью вашего транскриптора и рассмотрите применение нового набора улучшения оружия для вашей ГИПС-пушки. Модернизированное оружие намного эффективнее, чем его стандартный аналог, поэтому не пренебрегайте улучшениями.

Теперь исследуйте мастерскую в офисе Моргана. Здесь есть Утилизатор и Фабрикатор. Используйте Утилизатор для переработки предметов в ресурсы, из которых вы затем по найденным чертежам можете создавать новые предметы на Фабрикаторе.

Центр телеконференций

Важное:
  • Пистолет с глушителем
  • Чертеж: 9-мм патроны

Самый быстрый путь к аппаратной лаборатории - через Центр телеконференций.

Для уничтожения мимиков можно использовать турель. Так вы сэкономите боеприпасы и здоровье.

Отдел продаж

Важное:
  • Нейромод (4)
  • Дротикомет «Охотница»

Из Центра телеконференций вы можете забежать в офис отдела продаж. Будьте внимательны - здесь бродит фантом. Найдите стол Юри Кимуры и посмотрите на полу - здесь вы найдете коробку, содержащую четыре нейромода. Получение этих нейромодов завершает дополнительное задание про похищенные нейромоды.

На полу за столом Келли Рэндольфа найдите Дротикомет «Охотница». Эта подобная арбалету игрушка стреляет дротиками из флексипены. Данное «оружие» наносит нулевой урон, но может быть полезно для отвлечения врагов. Оно также пригодится для дистанционном нажатия кнопок и экранов, которые в противном случае недоступны.

После полного обыска отдела продаж пройдите к двери, ведущей в аппаратную лабораторию. Дверной проем частично перекрыт затвердевшим веществом ГИПС-пушки. Можете использовать разводной ключ, но существует и более быстрый метод. Отойдите и выстрелите во взрывную канистру из пистолета.

Аппаратная лаборатория

Фойе

Осторожно проберитесь через фойе. Помимо фантома и мимиков здесь можно встретить зараженных операторов. В своем нормальном состоянии эти летающие железяки всегда готовы вам помочь, но зараженные операторы, вооруженные огнеметом, представляют опасность.

Пост охраны

Важное:
  • Пистолет с глушителем
  • Набор для улучшения оружия
  • Чертеж: 9-мм патроны
  • Турель

К счастью, дверь поста охраны разблокирована. В разделе «Функции» загрузите карту аппаратной лаборатории. Также в разделе «функции» откройте дверь, расположенную рядом с постом.

Выйдите из кабины безопасности и вернитесь к фойе, стараясь не попасть под металлодетектор. За дверью камеры хранения, что вы разблокировали на посту охраны, находится турель.

Нейромод

Рядом с постом охраны найдите нейромод. Он расположен в проходе, ведущем к Демонстрационное сцене.

Демонстрационная сцена

Важное:
  • Пропуск: Вход для персонала
  • Разводной ключ

От поста охраны доберитесь к демонстрационной сцене. Когда вы приближаетесь к сцене, то видите сражение между сотрудником «Транстар» (Таддеус Йорк) и фантомом. Между вами находится защитное стекло, поэтому вы не можете помочь. Йорк использует ГИПС-пушку для временного отключения фантома перед попыткой атаки, но фантом вырывается на свободу и убивает Йорка мощным дальним ударом. Найдите тело Шона Ларсена, расположенного в проходе, чтобы получить Пропуск: Вход для персонала. Потратьте минутку, чтобы обыскать окрестности вокруг стульев - откиньте сиденья, чтобы облегчить поиск.

Спуститесь до самого нижнего уровня сидений и спрыгните в небольшое пространство. Поверните вправо, чтобы найти панель вентиляции. Откройте панель и пройдите. Путь здесь заблокирован огнем, выбивающимся из разорванной газовой трубы. Используйте ГИПС-пушку, чтобы погасить пламя.

Обыщите тело Рэнделла Вуда в конце коридора, затем поверните налево и посмотрите вверх. Высокий выступ вне досягаемости. Используйте ГИПС-пушку, чтобы создать подобие ступенек, ведущих к уступу. В верхней части откройте еще одну панель, чтобы войти в атриум аппаратной лаборатории.

Атриум

Важное:
  • Аудиодневник: Без паники
  • Пистолет с глушителем
  • Серия «Покоритель звезд»: Том 1

Будьте осторожны - в атриуме дежурит фантом. Январь сообщает, что здесь разрабатывается большинство технологий станции. Проблема с сервером «Зеркала», вероятно, может быть исправлена в мастерской доктора Кальвино. Но прежде чем отправиться туда, найдите минутку, чтобы разобраться с фантомом. Пройдите к ближайшей двери, ведущей к пункту охраны, и нажмите кнопку ручного управления, чтобы отпереть дверь. Возьмите турель и разверните её в атриуме. Осталось заманить фантома к турели. Как только турель начинает атаковать фантома, присоединитесь, выстрелив из своей ГИПС-пушки. Вещество замедляет движение фантома, что облегчает задачу для турели.

После фантома направляйтесь в мастерскую доктора Кальвино. К сожалению, дверь заперта. Январь предлагает обратиться к терминалу на посту охраны, чтобы найти доктора.

Поиск членов экипажа

Вы можете найти любого человека на борту «Талос-1» (и даже в окрестностях станции), обратившись к терминалу на посту охраны. Выберите вкладку Экипаж. Все члены экипажа перечислены с указанием подразделения, в которое они назначены. Доктор Кальвино работает в аппаратной лаборатории, поэтому выберите данный раздел, а затем найдите имя Лоренцо Кальвино и кликните по нему. К сожалению, похоже, что Кальвино мертв. Тем не менее, система укажет вам направление к телу доктора. Не забывайте об этой особенности поиска людей на «Талос-1», вам она пригодится еще не раз.

Найдите гравилифт возле центра атриума. Эти параллельные шахты функционируют подобно лифту. Одна шахта обрабатывает все восходящее движение, в то время как другая обрабатывает все движение вниз. Как только вы доберетесь до второго этажа подиума, найдите тело Мию Окабэ, и заберите с тела аудиодневник и транскриптор. Есть также Пистолет с глушителем и боеприпасы рядом со статуей Уильяма Ю.

Повелитель призмы

Поднимитесь на гравилифте в Атриуме и откройте ближайшую панель, чтобы войти в канал вентиляции. Здесь вы найдете множество припасов, включая из серии «Покоритель звезд». Прочитайте эту книгу и пять последующих томов, чтобы разблокировать достижение/трофей «Повелитель призмы».

Медицинский отсек

Важное: Чертеж: Аптечка

Прежде чем отправиться к доктору Кальвино, сделайте небольшой крюк в ближайший медицинский отсек. Здесь вы можете чертеж аптечки. Активируйте оператора и поговорите с ним, чтобы полностью восстановить свое здоровье. Также обратите внимание на панель в углу комнаты. Этот путь может использоваться для доступа в Механический цех.

Combustion Lab

Вернитесь на второй этаж атриума и войдите в дверь, ведущую в лабораторию сгорания [Combustion Lab]. Окно на левой стороне коридора показывает, что в лаборатории произошел разлом корпуса в то время, как доктор Кальвино был внутри. Январь сообщает о наличии шлюза в Механическом цехе. Оттуда вы можете получить доступ к внешней части станции. Но сначала вам нужно создать двигательную установку Артакс для выхода в открытый космос.

Двигательная установка Артакс

Описание задачи: Мне нужно обновить свой костюм с помощью Двигательной установки Артакс для работы в невесомости. Где-то в Механическом цехе есть чертеж.

Атриум

Вернитесь на первый этаж атриума через гравилифт и подойдите к дверям в Механический цех. Неисправный электрический узел выбрасывает дуги электричества в этот дверной проем. Используйте свою ГИПС-пушку, чтобы временно остановить дуги электричества. Если у вас есть запасные части и навык ремонта II, вы можете восстановить панель.

Механический цех: Альтернативные пути

Если вы не хотите заходить в Механический цех через главный вход, то есть еще пара других точек доступа. Первый - через панель в Мед станции на втором этаже - это дает вам доступ к каналу, проходящему над машинной мастерской. На первом этаже, рядом с мастерской доктора Кальвино, есть еще одна панель обслуживания. Но путь к этой панели доступа заблокирован несколькими большими ящиками (для их перемещения вам понадобится умение Подъем I).

Механический цех

Важное:
  • Нейромод (3)
  • Дротикомет «Охотница»
  • ЭМ-заряд (3)
  • Набор для улучшения оружия (2)
  • Чертеж: Двигательная установка Артакс
  • Чертеж: Дротикомет «Охотница»
  • Чертеж: Дротики из флексипены
  • Серия «Покоритель звезд»: Том 2

Механический цех патрулируется парой испорченных Операторов и фантомом. Несколько мимиков также ждут момента, чтобы прыгнуть на вас. Прокрадитесь в Механический цех и тихонько разверните турель (рабочая турель есть в пункте охраны у главного входа). Встаньте за турель и обеспечьте поддержку по мере необходимости. Еще одна турель (поврежденная) расположена около шлюза. Вы можете восстановить её, если обладаете навыком Ремонт II.

Нейромод Питера Коулмена

Используйте консоль Контроль грузов рядом с входом в Механический цех. Выберите «Переместить груз» из интерфейса, чтобы платформа начала движение над цехом. Однако, поломка механизма заставляет её наклониться, сваливая тело Питера Коулмена на пол. Найдите тело Колмана, чтобы получить нейромод, а также Набор для улучшения оружия.

Двигательная установка Артакс (продолжение)

Если вы намерены выйти в открытый космос, чтобы получить пропуск д-ра Кальвино, вам нужна Двигательная установка Артакс. С помощью ГИПС-пушки создайте ступени и поднимитесь наверх. Посмотрите на стол Франклина Гуда, здесь лежит чертеж установки Артакс. На полу есть также несколько блоков ресурсов, которые обеспечивают все необходимое для изготовления двигательной установки.

Теперь используйте стоящий рядом Фабрикатор для создания установки Артакс.

Для завершения цели задания используйте двигательную систему Артакс, чтобы добраться (прыгнуть и удерживать кнопку прыжка для парения) к расположенной рядом грузовой платформе. Пока вы на платформе, отыщите тело Франклина Гуда и соберите припасы.

Кладовка

В то время как вы находитесь на грузовой платформе, прыгните на крышу ближайшей складской комнаты. Затем пройдите через отверстие в крыше. Внутри вы можете найти множество припасов, включая два нейромода и Набор для улучшения оружия.

Чертежи дротикомета

Если вы еще этого не сделали, то загрузите чертежи Дротикомета «Охотница» и дротиков с терминала Мэри Малинаро, расположенного рядом с Фабрикатором.

Лунная дверь

Поврежденные органы управления лунной дверью могут быть исправлены, как только вы получите способность Ремонта III. Открытие люка открывает доступ к старому спутнику и отсеку в полу, содержащему чип для костюма. Вы можете вернуться к лунной двери позже. Тут же рядом клетка (на которой находится фабрикатор и утилизатор), но вам нужен Подъем III, чтобы убрать ящики от входа. В клетке вы найдете нейромод и вторую книгу в серии «Покоритель звезд».

Шлюз

Теперь, когда у вас есть двигательная система, вы готовы к первому выходу в открытый космос. Подойдите к панели управления Шлюзом и откройте внутренний замок. Как сообщает Январь, все Шлюзы на станции закрыты вручную. Это один из пяти Шлюзов на «Талос-1». Остальные Шлюзы находятся в Дендрарии, Отсеке для шаттла [Shuttle Bay], лаборатории Психотроники, и Электростанции. Откройте каждый Шлюз, с которым вы встречаетесь, чтобы облегчить путешествие между секциями «Талос-1». Когда вы будете готовы к выходу в открытый космос, взаимодействуйте с большой дверью, ведущей к экстерьеру «Талос-1».

Целостность костюма

Если ваш костюм поврежден, вы не сможете выйти из космической станции. Откройте свой инвентарь, чтобы применить комплект для ремонта костюма. Каждый комплект для ремонта костюмов увеличивает прочность костюма на 25 ед.

Обшивка «Талоса-1»

Прежде чем покинуть Шлюз, найдите минутку, чтобы ознакомиться с условиями гравитации. Список элементов управления отображается слева от HUD, что служит полезным напоминанием. Экспериментируйте с подталкиванием, восхождением, спуском, прокатом и торможением. Вначале маневрирование в трех измерениях может немного дезориентировать. Когда вы будете готовы покинуть космическую станцию, подходите к внешней двери Шлюза. Он открывается автоматически по мере приближения.

Лаборатория огнезащиты [Combustion Lab]

Важное:
  • Нейромод (2)
  • Пропуск: Мастерская Доктора Кальвино
  • ЭМ-заряд (2)
  • Аудиодневник: Доктора нет на месте
  • Аудиодневник: Завтра с утра первым делом
  • Код: Кладовка механического цеха

Тело доктора Кальвино отмечено маркером маршрутной точки. Доберитесь до него. Лаборатория заполнена множеством плавающих объектов, включая несколько запасных частей. Пара ЭМ-зарядов плавает в соседнем зале, за пределами лаборатории волновой физики. Включите свой фонарик, чтобы получще рассмотреть это место. Найдите тело доктора Кальвино и заберите пропуск (а также нейромоды и транскриптор) в его мастерскую.

Доступ к лаборатории волновой физики

Описание задачи: Несчастный случай привел к прорыву корпуса в аппаратной лаборатории. Я восстановил атмосферу в коридоре с пробоиной. Теперь я могу добраться до лаборатории волновой физики.

После поиска доктора Кальвино, ищите сломанную панель управления на соседней стене. Если вы обладаете навыком Ремонт II, то можете исправить её, что откроет вам доступ к лаборатории волновой физики. Если вам не хватает запасных частей, просто осмотрите лабораторию доктора Кальвино. Несколько наборов запасных частей плывут вокруг. Получение доступа к лаборатории волновой физики имеет важное значение. В ней вы можете получить К-лучемет, мощное энергетическое оружие, идеально подходящее для уничтожения фантомов и более опасных угроз.

Химическая лаборатория

Отверстие в полу лаборатории с доктором Кальвино [Combustion Lab] позволяет вам попасть в химическую лабораторию ниже. Это помещение было также разрушено во время разгерметизации. Найдите в лаборатории материалы. В углу лаборатории есть сейф, который, похоже, неисправен. Однако его можно взломать, если у вас есть навык Хакер III.

Прежде чем вернуться в Аппаратную лабораторию, подумайте о том, чтобы исследовать внешнюю обшивку станции немного дольше. Можно осмотреть пару близлежащих тел. Используйте маркеры путевых точек, чтобы найти Кариму Чохан и Хосе Коста. Когда вы закончите исследование, следуйте маркеру маршрутной точки обратно в лабораторию через Шлюз. Имея в распоряжении пропуск д-р Кальвино, вы можете теперь получить доступ к его мастерской.

Психотроника - пробоина в корпусе

Рядом с телом Хосе Коста пробоина в корпусе. Ищите большой линейный разрез в корпусе с кислородом, изливающимся из него. Запечатайте разрыв вашей ГИПС-пушкой, чтобы открыть доступ к Хранилищу Материалов в Психотронике. Это также выполняет требования для дополнительного задания Million Dollar Caulk Gun (пока не присвоено).

Аппаратная лаборатория

Мастерская Доктора Кальвино

Важное:
  • Кружка-термос Доктора Кальвино
  • Нейромод (2)
  • Пропуск: каюта Лоренцо Кальвино

Вернувшись в Аппаратную лабораторию, направляйтесь в атриум и используйте недавно приобретенный пропуск, чтобы открыть дверь в Мастерскую доктора Кальвино. Активируйте свой фонарик и спускайтесь по ступенькам в мастерскую. Чтобы смотреть оставшуюся часть вашего видео, вам нужно восстановить сервер «Зеркало». Начните с взаимодействия с консолью, чтобы восстановить питание.

Теперь взаимодействуйте с консолью «Зеркало» в центре мастерской. На вкладке «Диагностика» выберите «Диагностика сетевых серверов», чтобы определить, какой сервер отключен. Запишите имя сервера. Затем перейдите на вкладку «Сетевые функции» и выберите имя отключенного сервера, чтобы повторно подключить его. После восстановления соединения вы можете посмотреть оставшееся видео. Тем не менее, вам необходимо вернуться в свой офис в холле «Талос-1», чтобы просмотреть его. Пока вы находитесь в консоли «Зеркало», продолжайте смотреть несколько видеороликов, доступных на вкладке «Воспроизведение видео». Видео показывают доктора Кальвино, работающего со своим ассистентом Мию Окабэ (вы нашли ее тело в атриуме). Обязательно найдите в мастерской запасные принадлежности перед уходом.

Кофе-брейк

Письмо на терминале Кальвино содержит описание специальной кружки для путешествий весом ровно 170 граммов. Найдите её в углу мастерской на столике рядом с лампой, а затем поставьте на весы возле станции «Зеркало». Это открывает секретный тайник, в котором вы найдете два нейромода и пропуск в каюту д-ра Кальвино в жилом отсеке. Вы также разблокируете достижение/трофей «Кофе-брейк».

Демонстрационная сцена

Важное:
  • Нейромод (2)
  • ГИПС-пушка
  • Аудиодневник: Принеси ГИПС-пушку
  • Пистолет с глушителем
  • Дротикомет «Охотница»

Выйдя из мастерской доктора Кальвино, войдите в соседнюю дверь, ведущую на заднюю часть демонстрационной сцены. Именно здесь вы стали свидетелем того, как Таддеус Йорк столкнулся с фантомом. Ищите портфель на сцене. В нем два нейромода. Затем поднимайтесь поднимитесь по ступеням из гипса, чтобы достичь уступа с телом Йорка. Заберите его транскриптор с Аудиодневником. Прилегающий проход для технического обслуживания содержит некоторые запасные части и пистолет.

Вернитесь на сцену и спускайтесь по ближайшей лестнице. Остерегайтесь фантома, все еще скрывающегося под сценой. Используйте ГИПС-пушку, чтобы обездвижить врага, а затем расстреляйте его из пистолета или забейте разводным ключом. Этот фантом был когда-то Клайвом Лоуренсом. В подвале под сценой можно найти разные полезные предметы. Не стесняйтесь использовать ближайший Утилизатор для очищения вашего инвентаря. Когда вы закончите поиск в мастерской, вернитесь в атриум. Перед возвращением в холл «Талоса-1» вы должны исследовать еще одну область.

Лаборатория баллистики
Важное:
  • Пропуск: Лаборатория баллистики
  • Утилизирующая граната (2)

Дверь в лабораторию баллистики закрыта, но рядом с ней находится тело Эме Шмидт. Прежде чем вы сможете достичь ее тела, вы должны сначала потушить огонь, вызванный разрывом газовой линии. Используйте свою ГИПС-пушку, чтобы запечатать линию и погасить пламя. Найдите тело Эме, чтобы получить пропуск в лабораторию баллистики, а также несколько других предметов.

В центре этой лаборатории доминирует большая сферическая камера, которая называется баллистической камерой, и в ней в настоящее время живут два мимика. Получите доступ к терминалу Лили Моррис в задней части лаборатории и выберите на экране опцию, выпускающую утилизирующую гранату. Граната оставляет от мимиков лишь ресурсы органического, минерального и экзотического видов. Взаимодействуйте с терминалом снова, чтобы открыть камеру и извлечь материал. На столе рядом с терминалом Лили можно найти несколько утилизирующих гранат. Вы можете использовать баллистическую камеру для преобразования большего количества предметов в переработанный материал.

Разумное потребление

Загрузите в баллистическую камеру по крайней мере 20 предметов. Затем поместите утилизирующую гранату в специальный контейнер рядом с терминалом. Если вам удастся переработать 20 предметов одной утилизирующей гранатой, то вы получите достижение/трофей «Разумное потребление».

Сейф в лаборатории баллистики

Найдите решетку в углу лаборатории баллистики. Если вы обладаете навыком Подъем I, то сможете переместить эту решетку, чтобы найти немного ресурсов для фабрикатора. Там также заметка под блоками, в которой код от сейфа лаборатории. Сейф содержит еще больше переработанного материала.

Лаборатория волновой физики
Важное К-лучемет

Если вы отремонтировали сломанную панель управления в лаборатории с Кальвино [Combustion Lab] во время выхода в открытый космос, то можете теперь получить доступ к лаборатории волновой физики. Вход в лабораторию завершает дополнительное задание «Пробоина». Когда вы войдете, подойдите к терминалу справа от входа (пульт управления К-лучеметом). Похоже, исследователи работали над прототипом лучевого оружия. Выберите «Выстрелить» и посмотрите оружие в действии.

После того, как К-лучемет выстрелил, разблокируйте тестовую камеру, чтобы забрать оружие.

Войдите в испытательную камеру и заберите оружие. К-лучемет запускает концентрированный луч неустойчивых частиц, которые в конечном итоге приводят к взрыву целей. В качестве боеприпасов используются аккумуляторы для К-лучемета. Несколько таких можно найти в лаборатории. Вы также можете извлечь аккумуляторы для К-лучемета из уничтоженных операторов.

Проект «Блэкбокс»

Описание задачи: Мне удалось узнать, что Джош Далтон, конструктор из аппаратной лаборатории, пропал. Он участвовал в проекте под названием «Блэкбокс». Отыскав Далтона, я смогу выяснить, что это за проект. Для этого можно воспользоваться терминалом на посту службы безопасности.

В лаборатории волновой физики проверьте терминал Лейна Карпентера и прочитайте электронную почту. В отчетах о безопасности на станции есть проблема, связанная с некоторым оборудованием «Блэкбокс» в Сагитте. Кроме того, служба безопасности не может найти Джоша Далтона, сотрудника Лейна. Другие письма показывают, что Джош обвинил Лейна в краже его работы. Есть ли связь? Фантом, оказавшийся в соседней комнате (лаборатория «Блэкбокс») - Лейн Карпентер. Идите к ближайшему пункту охраны, в фойе, и используйте его, чтобы найти Далтона. К сожалению, Джош Далтон мертв, а его тело находится в Сагитте. Вам нужно будет вернуться к этой цели, как только вы попадете в Сагитту.

Кабинет директора Торстейна

Важное:
  • Нейромод (2)
  • Утилизирующая граната (2)
  • Набор для улучшения оружия
  • ГИПС-пушка
  • Пароль: Испытания прототипов
  • Код: Кладовка механического цеха
  • Код: Кабинет директора Торстейна
  • Пропуск: Каюта Йоргена Торстейна

Пока вы на втором этаже атриума, перейдите в комнату с большим столом. Следите за фантомом, патрулирующим эту область - хорошая возможность попробовать К-лучемет. Удерживайте спусковой механизм, чтобы облучать фантома нестабильными частицами. Обратите внимание, как красная шкала здоровья фантома в верхней части HUD заполняется зеленым, слева направо. Это указывает на количество неустойчивых частиц внутри фантома. Когда шкала станет полностью зеленый, фантом взорвется. Сломанная турель находится возле входа. Если вы обладаете навыком ремонта II и некоторыми запасными частями, вы можете её исправить.

Найдите терминал Таддеус Йорк и прочитайте его почту, чтобы получить Код: Кабинет директора Торстейна. Дверь в кабинет Торстейна находится справа.

Испытания прототипов

Найдите терминал «Испытание прототипов» у окна. Пароль написан в заметке на полу. Прочтите электронную почту, чтобы получить - Код: Кладовка механического цеха.

Приготовьтесь встретиться с фантомом, когда войдете в кабинет Торстейна. На самом деле это и есть Йорген Торстейн, точнее то, чем он стал. Разберитесь с фантомом и найдите в офисе портфель, содержащий две нейромода.

В кабинете директора Торстейна есть сейф. Прочитайте заметку, прикрепленную сбоку. В ней подсказка - «помнить Es и Xe». Очевидно, что периодическая таблица элементов в кабинете висит не просто так. Es и Xe - это аббревиатуры эйнштейниума и ксенона. Помните химию? Если нет, то подсмотрите в таблицу на стене. Атомный номер эйнштейниума - 99, а атомный номер ксенона - 54. Получаем код от сейфа: 9954, в котором содержатся боеприпасы.

Фойе

Вернитесь в фойе через лестницу в кабинете директора Торстейна. По пути найдите несколько полезных предметов. Пройдите в главный холл «Талоса-1».

Холл «Талос-1»

Центр телеконференций

Теперь, когда сервер «Зеркала» снова подключен к сети, вы можете просмотреть остальную часть видео в офисе Моргана. Пройдите через Центр телеконференций по пути в Кабинеты директоров. Однако, будьте внимательны: внутри скрывается неизвестное существо тифон - это эфирный фантом. Вы можете избавиться от гостя или избежать боя с этим опасным врагом и просто прокрасться мимо.

Кабинет Моргана

Важное:
  • Пропуск: Общий доступ
  • Нейромод

Используйте терминал Моргана, чтобы возобновить видео. В этот раз Алекс не сможет помешать. На видео Морган объясняет, что «Талос-1» должен быть уничтожен, включая исследования, тифонов, и самого Моргана Ю, то есть вас.

rutab.net

Пропуски и коды от дверей в Prey — Prey

Ваш путь в Prey могут преградить запертые двери, через которые нельзя пройти без пропуска или кода. В этой статье вы найдёте всю информацию о том, где найти тот или иной пропуск или кода, а также узнаете, как можно обойтись без него иногда. Получая новые навыки, о которых можно прочесть в отдельной статья, вы расширяете список доступных возможностей и обходных путей.

Оглавление:

Отдел нейромодов

Пропуск от лаборатории симуляции

Для того, чтобы выйти в холл «Талоса-1» в начале игры, вам необходим пропуск от лаборатории симуляции. В том же офисном помещении, что и запертая дверь, найдите кабинет Сильвена Беллами и возьмите пропуск у него со стола.

В вашем распоряжении есть второй путь — пролезть через служебный люк, который расположен справа от двери, почти под потолком, если стоять к двери лицом. Вы окажетесь по другую сторону, и пропуск не нужен.

Код от кабинки службы безопасности в отделе нейромодов

Кабинка службы безопасности расположена в фойе отдела нейромодов на уровне 2. Вы проходили мимо неё в начале игры, но попасть туда на тот момент не могли. Это же касается и кода от кабинки службы безопасности. Вы сможете найти его лишь позднее, когда вернётесь в отдел нейромодов с каким-нибудь заданием. Код указан на записке, валяющейся возле трупа Давии Нааз, которая висит на перилах напротив входа в отдел нейромодов из холла «Талоса-1».

Код от кают добровольцев

Каюты добровольцев находится в отделе нейромодов на уровне 3. На этот уровень вы можете попасть, используя гравилифт в фойе отдела нейромодов, который требует ремонта, или выстроив импровизированную лестницу ГИПС-пушкой на стене в том же фойе.

Что касается кода от каюты добровольцев, то вы получите его, прочитав первое электронное письмо на личном терминале Бьянки Гудвин. Он стоит в её кабинете, находящемся по соседству с кабинетом Моргана Ю в холле «Талоса-1» на уровне 3.

Пропуск от кабинета Холдена Грейвса

Кабинет Холдена Грейвса расположен на четвёртом уровне отдела нейромодов. Добраться до него можно двумя способами. Первый: взломать главный вход в производственный отдел на уровне 3, для чего вам потребуется навык «Хакер 4», затем проследовать в производственный зал и подняться на гравилифте на четвёртый уровень. Кабинет Грейвса будет как раз напротив гравилифта. Второй способ: проникнуть в производственный отдел через сервисный туннель, который начинается в кабинете Хаскинса в отделе с каютами добровольцев. Пролезьте в служебный люк, расположенный за столом Хаскинса, поднимитесь по трубам повыше и выйдете на четвёртом уровне производства. Выберитесь из комнаты через окно и дойдите до кабинета Грейвса на том же этаже.

Пропуск от кабинета Холдена Грейвса вы сможете найти у Фредерика Стила, труп которого лежит недалеко от гравилифтов на третьем уровне в зале производства.

Холл «Талоса-1»

Пропуск от кабинета службы безопасности

Кабинет службы безопасности находится на уровне 1 холла «Талоса-1» у выхода в отсек для шаттла. Точнее там расположены окна из этого кабинета для общения с клиентами, а вход внутрь — возле лестницы, ведущей наверх, в частности в кабинет Моргана Ю. Вам необходимо проследовать в проход с надписью «Security», где в последствии вы упрётесь в запертую дверь, для которой нужен пропуск. О том, где его найти читайте ниже, но вы можете обойтись без него. В кабинет службы безопасности можно попасть через вентиляцию, для этого нужно вскарабкаться на жёлтые трубы, идущие над дверью, и пролезть по ним до конца.

Пропуск от кабинета службы безопасности вы найдёте на уровне 2 холла «Талоса-1» в службе безопасности отдела ИТ. Он лежит в районе рабочего места Стива Фолсона. И загляните в шкафчик на стене, там нейромод и чип для костюма. О других нейромодах читайте здесь.

Код от комнаты для допросов

В кабинете службы безопасности есть комната для допросов, требующая код для входа. Код записан на стикере-записке, и прикреплён к настольной лампе на письменном столе Сары Элазар в той же комнате, что и вход в допросную. Внутри вы найдёте труп Деметри Баузера и его записку, прочитав которую вы получите дополнительное задание «Украденные нейромоды». О местонахождении нейромодов вы можете прочесть здесь.

Пропуск «Общий вход» от лаборатории психотроники

Пропуск «Общий вход» в первую очередь необходим для входа в лабораторию психотроники, новую локации. Однако этот пропуск подходит не к одной двери, а сразу к нескольким. Давайте разберёмся к каким.

Пропуск подходит к двери, ведущей, условно говоря, в приёмную лаборатории психотроники. Она расположена на уровне 1 холла «Талоса-1», недалеко от лифта. Туда вы можете попасть и без пропуска, но для этого нужен дротикомет «Охотница». Разбейте окно возле ближайшего терминала и выстрелите в терминал дротиком, чтобы разблокировать дверь. А затем пропуск подойдёт к следующей дверь, ведущая в фойе лаборатории психотроники, с табличкой «Только для персонала лаборатории».

И в конечном итоге, пропуск необходим для основной двери в лабораторию психотроники, пройдя через которую, вы попадёте в совершенно другую локацию.

Однако и это ещё не все. Пропуск «Общий вход» также подходит к двери, ведущей в отдел продаж, расположенный на уровне 3 холла «Талоса-1», или из него. В отдел продаж вы могли попасть и ранее, через другой ход, но с пропуском у вас будет больше свободы.

Также пропуск понадобится вам, чтобы попасть в служебное помещение, расположенное на лестничной площадке с отделом продаж. В нём есть стеклянные окна в полу, через которые можно попасть внутрь службы безопасности отдела ИТ, расположенной на втором уровне холла «Талоса-1».

Получение пропуска «Общий вход» происходит по сюжету, когда вы выполнили задание «Сквозь тусклое стекло» и впервые встретились с Январём. Он собственно и даст вам этот пропуск.

Код от службы безопасности отдела ИТ

Служба безопасности отдела ИТ находится на уровне 2 холла «Талоса-1». От куда взять код от него, мы сказать не можем, но сам код знаем: 0913. Также есть альтернативный путь внутрь: через служебное помещение, расположенное уровнем выше. Воспользуйтесь пропуском «Общий вход», чтобы войти, о котором читайте выше, и разбейте окна в полу, чтобы спрыгнуть в службу безопасности отдела ИТ.

Пропуск от травмпункта

Травмпункт находится на уровне 2 главного холла «Талоса-1». Туда вас может привести дополнительное задание «Исчезнувший труп», а также в травмпункте находится терминал службы безопасности со списком всех сотрудников «Талоса-1», который может понадобиться для поиска кого-нибудь из персонала.

Пропуск от травмпункта лежит на стойке с огромной надписью «Транстар», расположенной в центре главного холла «Талоса-1». По левую и по правую сторону от неё лестницы, ведущие на верхние этажи.

Ещё один пропуск от травмпункта вы найдёте в кабинете Бьянки Гудвин, на её письменном столе. Этот кабинет находится по соседству с кабинетом Моргана Ю на уровне 3 холла «Талоса-1».

Код от карантина

То, что вы сумели пройти в травмпункт, ещё не говорит о том, что вы сможете исследовать его целиком. Например, для того, чтобы попасть в зону карантина, вам понадобится код от двери.

Код от карантина вы можете узнать, прочитав третье письмо «Субъект на карантине» на терминале Матиаса Коля, кабинет которого находится тут же в травмпункте.

Пропуск от кабинета Хендрика Девриса в травмпункте

Кабинет Хендрика Девриса расположен на уровне 2 холла «Талоса-1» в травмпункте, и, чтобы туда попасть, вам потребуется пропуск. Но и это ещё не всё, пропуск нужен будет и для того, чтобы войти в сам травмпункт. О том, где его взять, читайте чуть выше.

Пропуск от кабинета Хендрика Девриса вы найдёте у него самого, точнее у его трупа, который лежит на уровне 4 холла «Талоса-1» возле главного лифта, где также расположен переход в локацию дендрария.

Пропуск от комнаты «Препараты с ограниченным доступом»

Травмпункт, расположенный в холле «Талоса-1» на уровне 2, очень большой. В нём вы обнаружите несколько запертых комнат, в том числе склад «Препараты с ограниченным доступом».

Пропуск от комнаты «Препараты с ограниченным доступом» вам придётся забрать у Регины Селлерс, а точнее у фантома, в которого её превратили. Она разгуливает по жилой секции, и вы, скорее всего, встретите её почти сразу. Убейте фантома и заберите пропуск Регины.

Код от кабинета Моргана Ю

По сюжетному заданию «Кабинет с отличным видом» вам необходимо попасть в кабинет Моргана Ю, который расположен на уровне 3 холла «Талоса-1». Чтобы попасть внутрь необходим код. Его вам сообщит Январь, или вы можете узнать его из терминала Джейсона Чанга, вашего помощника, пароль от которого написан на стикере-записке, прикреплённой к монитору. О паролях к другим терминалам читайте здесь.

Пропуск от центра телеконференции

Вход в центр телеконференции соседствует с кабинетом Моргана Ю на уровне 3 холла «Талоса-1», только находится в другом крыле, и в него не войти без пропуска.

Однако пропуск от центра телеконференции заполучить не сложно. Вы найдёте его в кабинете Моргана на письменном столе среди других полезных вещей.

Аппаратная лаборатория

Пропуск «Вход для персонала» от атриума

Чтобы пройти в атриум аппаратной лаборатории, откуда начинается самое интересное, а именно пути в разные части локации, вам потребуется пропуск «Вход для персонала». Его найти не сложно. Обзавестись им вы можете, обыскав труп Шона Ларсена, который лежит в кинозале среди сидений. Для этого перед постом охраны поверните в коридор налево.

Пропуск от лаборатории баллистики

Лаборатория баллистики находится на уровне 1 аппаратной лаборатории. Вы можете попасть туда через атриум, однако вам понадобится пропуск. Его вы найдёте у трупа Эме Шмидт, который лежит у самого входа в лабораторию.

Пропуск от мастерской доктора Кальвино

В мастерскую доктора Кальвино вам необходимо попасть по сюжетному заданию. Она находится в аппаратной лаборатории на уровне 1 рядом с демонстрационной сценой. Путь туда лежит через атриум, к которому также нужен пропуск (читайте выше).

Где найти пропуск от мастерской, вам подскажет Январь. Пропуск находится непосредственно у доктора Лоренцо Кальвино. После того, как вы найдёте его, использовав терминал службы безопасности, окажется, что он летает в космосе, а вы лишь можете видеть его через окно. Отправляйтесь в механический цех аппаратной лаборатории, а затем, раблокировав шлюз — в космос. Следуя метке, подлетите к доктору Лоренцо Кальвино и заберите у него пропуск от его мастерской, не забудьте и транскриптор, так как в записях на нём есть код от кладовки механического цеха.

Код от кладовки механического цеха

Механический цех находится на уровне 1 аппаратной лаборатории, его кладовка в самом его конце возле телескопа. Для входа в неё требуется код, однако и без него вы можете оказаться внутри. Вам лишь нужно каким-либо образом подняться на крышу кладовки и пролезть в люк. С боку уже есть импровизированный подъем, сделанный ГИПС-пушкой, но при его выборе вам гарантированна лучевая болезнь из-за повышенной радиации.

Код от кладовки механического цеха можно узнать из электронного письма в терминале «Испытания прототипов», расположенного на уровне 2 аппаратной лаборатории в офисном помещении. Пароль от терминала вы найдёте в записке, валяющейся на полу возле стола.

Также код можно получить, прослушав аудиозапись «Завтра с утра, первым делом» на транскрипторе доктора Лоренцо Кальвино, который летает в космосе рядом с трупом владельца. Кальвино оказался в помещениях, утерянных при аварии в аппаратной лаборатории на уровне 2. Вам по сюжетному заданию необходимо будет его найти, чтобы раздобыть пропуск от его мастерской.

Код от кабинета директора Торстейна

Кабинет директора Йоргена Торстейна находится на уровне 2 аппаратной лаборатории, однако попасть в него можно с двух входов: один расположен в фойе аппаратной лаборатории, а второй — в офисных помещениях на уровне 2. Для входа вам потребуется код.

Код от кабинете директора Торстейна можно узнать из электронного письма в терминале Таддеуса Йорка. Этот терминал стоит недалеко от входа в кабинет на уровне 2 аппаратной лаборатории.

Пропуск от лаборатории «Блэкбокс» в лаборатории волновой физики

Лаборатория «Блэкбокс» находится в лаборатории волновой физики на уровне 2 аппаратной лаборатории. И попасть туда не просто. Помимо того, что к ней нужен пропуск, вам необходимо обеспечить себе доступ к лаборатории волновой физики.

Первым делом вам нужно восстановить нормальную гравитацию в коридоре, в котором находится вход в лабораторию волновой физики. Вылетите в космос через ближайший шлюз и доберитесь до пробоины в аппаратной лаборатории. Ориентиром для вас может служить труп доктора Кальвино, которого вам необходимо найти по сюжетному заданию. Возле него есть панель управления дверью, которую вам необходимо починить. Починка двери приведёт к восстановлению коридора и откроет вам доступ к лаборатории волновой физики, где расположен вход в лабораторию «Блэкбокс».

Теперь разберёмся с пропуском от лаборатории «Блэкбокс». Его вы найдёте у Джоша Далтона, тело которого плавает в САГИТТе. Первым делом отметьте его имя в терминале службы безопасности. Затем отправляйтесь в САГИТТу и летите до грузового туннеля. Там где он образует Т-образный перекрёсток с сервисным туннелем вам необходимо выбрать направление в сторону грузового отсека (на указателе «Cargo Bay»). Когда вы упрётесь в большую металлическую трубу, летите вдоль неё до первого её изгиба. Найдите возможность пролететь под неё, там вы и найдёте Джоша Далтона, а значит и пропуск от лаборатории «Блэкбокс».

Лаборатория психотроники

Пропуск от кабинета директора Келструпа

Кабинет директора Келструпа находится на уровне 2 лаборатории психотроники, недалеко от пункта калибровки психоскопа в атриуме. Пропуск вам понадобится для двух дверей: для главного входа в кабинет и для двери, ведущей на станцию «Зеркала» и расположенной непосредственно в кабинете. Последняя скрыта, поэтому чтобы получить к ней доступ используйте терминал Келструпа «Разрешить доступ в конференц-зал».

Пропуск от кабинета директора Келструпа вы найдёте непосредственно в кабинете у его трупа, поэтому, чтобы попасть в кабинет, воспользуйтесь одним из замурованных ГИПС-пушкой окон. Так вы сможете обойти главный вход.

Пропуск от морга лаборатории психотроники

Морг лаборатории психотроники находится на уровне 1, а спуститься туда можно на гравилифте из смотрового отделения, где вам необходимо было завершить эксперимент, чтобы попасть в САГИТТу.

Для входа в морг требуется пропуск, однако один незадачливый сотрудник забыл его в самом морге, о чём вы можете узнать из электронного письма в терминале. Поэтому для того, чтобы попасть в морг у вас есть 2 варианта. Первый: дождаться инженера-оператора, который совершает облёт по графику каждые полчаса, что также написано в терминале. И второй: разбить окно морга и попытаться попасть в кнопку, отпирающую дверь, из дротикомета «Охотница». Ну а сам пропуск лежит на каталке в морге и фактически бесполезен.

Код от арсенала в лаборатории психороники

В лаборатории психотроники есть арсенал на уровне 2, он расположен в помещении под названием «Обработка сырья». Чтобы попасть внутрь вам потребуется код или навык «Хакер 3». Код вы можете получить от добровольца, который заперт в экпериментальной камере в этом же помещении. Отпустите его, отперев дверь камеры на терминале, тем самым вы выполните задание «Пленник в лаборатории психотроники» и получите код от арсенал.

САГИТТа

Код от сервисного туннеля

Во время вашего путешествия по САГИТТе в районе переходного уровня вам повстречается дверь, ведущая в сервисный туннель и требующая кода. Вы можете обойти эту дверь через вентиляционную шахту. Оглянитесь вокруг и найдите большой крутящийся вентилятор, остановите его ГИПС-пушкой и проплывите по небольшому лазу, тем самым обходя дверь.

Однако и код от сервисного туннеля найти не сложно. Он у Кимберли Бомо, труп которой плавает неподалёку от двери, в районе скопления цистоидных гнёзд.

Пропуск от сервисного туннеля

При переходе из сервисного туннеля в грузовой вам понадобится пропуск, который согласно записке, прикреплённой возле двери, находится у Андерса Клайна в пункте управления магнитосферой. Эта локация находится недалеко от запертой двери.

После того, как вы немного осмотрите новую локацию, вам станет ясно, что Андерс умер из-за несчастного случая в магнитном отсеке (за стеклом, где крутится магнитосфера), и теперь его труп плавает там. Соответственно, чтобы получить пропуск, вам придётся тоже пойти в магнитный отсек. Чтобы облегчить себе задачу, вы можете взломать терминал Лорел Дэвис, если обладаете навыком «Хакер 3», и отключить магнитосферу на некоторое время. Если навыка хакера нет, то просто действуйте быстро.

Пропуск от хранилища топлива

Грузовой туннель САГИТТы образует с сервисным туннелем Т-образный «перекрёсток». Если полетите в одну сторону, то попадёте в дендрарий (Arboretum), а в если в другую — в грузовой отсек (Cargo Bay) и в хранилище топлива. Всё написано на указателях. Чтобы войти в хранилище топлива вам пропуск не нужен, но в нём есть комната для персонала, требующая пропуск от хранилища топлива. Вы можете найти его у трупа Бриттани Лавелли, который лежит недалеко.

Дендрарий

Пропуск от жилой секции

Вход в жилую секцию находится в дендрарии на уровне 1, ориентиром для вас может послужить кабинка службы безопасности. Спуститесь от неё по лестнице вниз и окажетесь перед жилой секцией, но к ней потребуется пропуск.

Чтобы попасть в жилую секцию, вам необходимо найти труп Захарии Веста, так как пропуск у него. Он лежит в дендрарии на уровне 1 прямо напротив входа в хранилище данных, куда ведёт один из гравилифтов с уровня 3. У него вы также найдёте ценную записку для дополнительного задания.

Пропуск от кладовки А2 в дендрарии

Кладовка А2 находится на втором уровне дендрария, прямо напротив кабинки службы безопасности. Вам лишь нужно найти проход, ведущий из дендрария в жилую секцию, и вы с лёгкостью отыщите кладовку. С пропуском будет немного сложнее.

К пропуску от кладовки А2 в дендрарии вас приведёт дополнительное задание «Подарок возлюбленной», которое вы могли активировать, прослушав транскриптор Лоренса Бакстера, найденный при исследовании жилой секции. О местоположении транскриптора читайте здесь. Пропуск лежит на территории дендрария под камнем возле дерева с выбитыми на нём инициалами возлюбленных, оно недалеко от водопада. Проще всего будет отыскать этот камень, если отметить в терминале службы безопасности имя возлюбленной Элли Голд во вкладке «Электростанция». Её труп вы как раз найдёте возле нужного камня. Вам останется лишь сдвинуть камень при помощи навыка «Подъём 2» или любой другой хитрости, например, утилизирующей гранаты, и забрать пропуск от кладовки А2. Кстати, активация задания не обязательна, можно просто заглянуть под нужный камень.

Код от склада оружия AR01

На третьем уровне дендрария по соседству с гравилифтом, ведущим к переходу на мостик «Талоса-1», расположен склад оружия AR01, требующий код доступа. Его вы сможете получить, если выполните дополнительное задание «Спасти Рани». Вам нужно расправиться с телепатом в теплице дендрария так, чтобы никто из людей не пострадал, ну или хотя бы Рани Чодари. После этого она даст вам код от склада оружия, но возможно придётся подождать, пока она придёт в себя, если вы её ударили шокером.

Код от гравилифта Алекса Ю

В дендрарии вы не могли не заметить высокое строение, на вершине которого расположен кабинет Алекса Ю. Чтобы туда взобраться вы можете воспользоваться персональным гравилифтом Алекса, от которого вам потребуется код. Или вы можете добраться до кабинета Алекса по скале, на которой находятся опоры строения. В любом случае код от гравилифта вам сообщит сам Алекс Ю, когда свяжется с вами после завершения сюжетного задания «Перезагрузка», и попросит зайти в его кабинет для разговора.

Пропуск ЭР101 от спасательной капсулы Алекса

Алекс подстраховался на случай непредвиденной ситуации и подготовил для себя персональную спасательную капсулу. Она установлена на пятом уровне дендрария, над кабинетом Алекса. Эта спасательная капсула пригодится вам, если вы решите послушать Декабря и сбежать со станции, не разбираясь с тифонами. Однако, чтобы выдвинуть мостик к спасательной капсуле, вам понадобится терминал Алекса в его кабинете. Пароль от терминала вы получите после задания «Перезагрузка», когда Алекс позовёт вас в свой кабинет. В противном случае вам придётся взламывать терминал («Хакер 4»).

Пропуск от спасательной капсулы Алекса Ю вы найдёте в его апартаментах, расположенных на уровне 3 жилой секции. Он спрятан под глобусом на левой прикроватной тумбочке. Чтобы попасть в апартаменты Алекса, вам потребуется пропуск от них и код от гравилифта, ведущего в апартаменты директоров. О них вы можете прочесть ниже в разделе «Жилая секция».

Жилая секция

Код от почтового отделения жилой секции

В жилой секции есть почтовое отделение, которое расположено за стойкой с терминалом консьержа в фойе. Чтобы попасть внутрь вам потребуется код.

Вы сможете узнать код от почтового отделения жилой секции из записки, которую оставили для Андерса в его жилой капсуле под номером 03. Жилые капсулы для экипажа расположены в конце коридора кают экипажа В на первом уровне жилой секции. Капсула с номером 03 находится в первом ряду от входа в помещение.

Пропуск от каюты Сары Элазар

Каюта Сары Элазар под номером 101 находится в крыле кают экипажа А на первом уровне жилой секции, в непосредственной близости от фитнес-центра. Стоит отметить, что в каюту можно попасть и без пропуска через служебный люк. Он находится слева от каюты и загорожен черным ящиком. Уберите ящики навыком «Подъём» или расщепите утилизирующей гранатой.

Пропуск от каюты Сары Элазар можно найти у неё самой, но для этого вам потребуется убить её или вырубить шокером. Вы встретитесь с ней и группой выживших по заданию в грузовом отсеке после того, как Алекс заблокирует станцию.

Пропуск от каюты Джады Маркс

Каюта Джады Маркс под номером 102 относится к каютам экипажа А, поэтому расположена слева от фитнес-центра на уровне 1 жилой секции. В эту каюту вас могло привести дополнительное задание «Золотой пистолет», о том, как его получить читайте ниже.

Пропуск от каюты Джады Маркс вы найдёте у трупа Мариетты Киркос в дендрарии. Он лежит на уровне 3 возле опор, на которых стоит офис Алекса Ю. Как добраться до туда, решать вам. Вы можете подняться на гравилифте на уровень 4, где расположен офис Алекса, а затем спуститься к опорам или попробовать взобраться по скале снизу. Обязательно прослушайте запись на её транскрипторе, так вы активируете задание «Золотой пистолет» и получите код от сейфа Джады Маркс в её каюте, в которой этот пистолет лежит.

Ещё пропуск можно найти у самой Джады Маркс, труп которой лежит в каюте капитана, расположенной на втором уровне мостика «Талоса-1». А на её транскрипторе есть та же самая запись с кодом от сейфа с Золотым пистолетом.

Пропуск от каюты Ганса Келструпа

Каюта доктора Келструпа находится в жилой секции на уровне 1 в районе кают экипажа А и имеет номер 103. Её не сложно отыскать, как впрочем и пропуск от неё.

Пропуск от каюты Ганса Келструпа вы найдёте в лаборатории психотроники на уровне 2. Там в кабинете директора Келструпа лежит его труп, обыскав которого, вы найдёте пропуск. О том, как попасть в кабинет доктора Келструпа, читайте выше в разделе «Лаборатория психотроники».

Пропуск от каюты Уилла Митчелла

Каюта Уилла Митчелла под номером 106 расположена в жилой секции в самом конце коридора с каютами экипажа А.

Теперь разберёмся, где взять пропуск от каюты Уилла Митчелла. Когда вы впервые войдёте в жилую секцию, с вами заговорит по громкой связи человек, и у вас активируется дополнительное задание «Просьба кока». При первой встречи с выжившим через окно кухни после нескольких выполненных задач он даст вам пропуск от каюты Митчелла, чтобы вы принесли от туда некий предмет. Воспользуйтесь возможностью, чтобы исследовать каюту.

Пропуск от каюты Йоргена Торстейна

Каюта Йоргена Торстейна расположена в самом начале крыла кают экипажа В в жилой секции на уровне 1. Её номер 107.

Пропуск от каюты Торстейна придётся отобрать у него самого, точнее у фантома, в которого он превратился. Этот фантом расхаживает по кабинету директора Торстейна, расположенному на уровне 2 аппаратной лаборатории. О том, где достать код от кабинета директора, читайте выше.

Пропуск от каюты Сильвена Баллами

Каюта Беллами находится в жилой секции на уровне 1 в крыле с каютами экипажа В. Номер каюты 108. Сюда вас могло привести дополнительное задание «Исчезнувший труп», в ходе которого вы и находите пропуск от каюты. Однако, если это не так, то читайте ниже, где взять пропуск.

Труп Сильвена Беллами, которого убил мимик у вас на глазах ещё в начале игры, находится в морге лаборатории психотроники, расположенном на уровне 1. Его вам необходимо найти по заданию «Исчезнувший труп». Пропуск от его личной каюты вы найдёте у него, труп Сильвена Беллами лежит на каталке в отличие от остальных. О том, как попасть в морг лаборатории психотроники, читайте выше.

Пропуск от каюты Абигейл Фой

Каюта Абигейл Фой под номером 109 располагается в жилой секции в коридоре с каютами экипажа В.

Пропуск от каюты Абигейл Фой можно найти на большом игровом столе в рекреационном центре жилой секции. Зайдите в него из фойе на уровне 1 и поднимитесь на уровень 2. Во главе стола Абигейл и оставила свой пропуск от каюты.

Пропуск от каюты Лоренцо Кальвино

Жилой секции на уровне 1 в крыле кают экипажа В в самом конце, возле жилых капсул расположена каюта Лоренцо Кальвино под номером 111. И, конечно, чтобы войти туда, вам понадобится пропуск.

У Лоренцо Кальвино был личный тайник в его мастерской, расположенной в аппаратной лаборатории на уровне 1. В тайнике вы обнаружите пропуск от каюты доктора Кальвино в жилой секции. О тайнике вы можете узнать из второй записи на терминале «Зеркало» в мастерской, а также понять, как его открыть. За подробной инструкцией обратитесь к отдельной статье про тайник.

Код от фитнес-центра в жилой секции

В жилой секции «Талоса-1» есть всё для удобства персонала космической станции, даже фитнес-центр. Он находится на развилке между коридором с каютами экипажа А и коридором с каютами экипажа В. По причине того, что услуга использования фитнес-центром платная, код для входа в него дают только заказавшим эту услугу. Но мы знаем, где его найти.

Код от фитнес-центра вы можете узнать из терминала консьержа, прочитав электронное письмо «Новый код от спортзала». Терминал консьержа стоит в фойе на ресепшен, куда вы попадаете, когда впервые входите в жилую секцию.

Также код от фитнес-центра вы найдёте в записке, оставленной на скамейке в туалете жилой секции на уровне 1 в крыле кают экипажа В.

Пропуск от входа на кухню

Когда вы войдёте в жилую секцию впервые, с вами свяжется выживший по громкой связи. Затем у вас активируется дополнительное задание «Просьба кока». После небольшой услуги, оказанной Уиллу Митчеллу он впустит вас на кухню, что расположена в кафетерии жилой секции на уровне 1. Пропуск у вас не появится, но если он вам нужен, то дождитесь, когда кок даст вам доступ в холодильник и вырубите его шокером. При обыске вы найдете у него пропуск от кухни.

Код от холодильника на кухне

В холодильник, а точнее в огромную морозильную камеру, расположенную на кухне жилой секции, вас также пустит кок Уилл Митчелл и даже даст вам от него код, когда вы выполните для него ещё одну услугу — принесёте или почините регулятор воды. Его можно заранее захватить из теплицы в дендрарии, если вы не обладаете навыком ремонта.

В холодильник можно попасть, не имея кода, через служебный люк, который расположен за коробками недалеко от входа в холодильник. Однако чтобы пройти по этому ходу вам потребуется навык «Подъёма» или утилизирующая граната, так как в на выходе вы упрётесь в огромную глыбу льда. Этот служебный люк вам также может понадобиться и для выхода из морозилки, когда вы окажетесь там взаперти. Но тут вы можете прибегнуть к хитрости — выстрелите по газовой трубе проходящей слева от глыбы льда, образовавшийся огонь растопит лёд и расчистит вам проход без особых усилий.

Пропуск от кладовки «Жёлтого тюльпана»

На втором уровне жилой секции есть бар «Жёлтый тюльпан», в которой персонал «Талоса-1» мог провести отличный вечер. В баре есть кладовка, требующая пропуск. Хотите напиться до беспамятства? Тогда ищите пропуск от кладовки у уничтоженного оператора по имени «Шумиха», корпус которого лежит за барной стойкой.

Код от гравилифта в апартаменты директоров

Чтобы подняться на третий уровень жилой секции, где расположены апартаменты директоров «Талоса-1», вам необходимо будет воспользоваться гравилифтом. Он находится в фойе на уровне 1, напротив входа в жилую секцию. Но даже будучи директором, вам придётся найти от него код.

Код от гравилифта, ведущий на уровень с апартаментами директоров, вы можете найти в записке в комнате для персонала на уровне 2 жилой секции, где установлен утилизатор. Записка-стикер прикреплена к краю стола, на котором навален хлам. Легче всего найти эту комнату — это подняться по лестнице возле входа в жилую секцию из дендрария и зайти в первую комнату слева.

Также код от гравилифта в апартаменты директоров можно узнать из электронного письма на терминале Уилла Митчелла в его 106-й каюте. Она находится напротив туалета в коридоре с каютами экипажа А. Как в неё попасть читайте выше. Терминал требует пароль либо навык взлома «Хакер 1». К сожалению, пароль мы пока не нашли, но если вам известно, где его взять, то напишите, пожалуйста, в комментариях.

Ещё одним способом узнать код от гравилифта в апартаменты директоров является терминал Эммы Битти на втором уровне фитнес-зала в жилой секции. Просто прочитайте электронное письмо на терминале.

Пропуск от апартаментов Моргана Ю

Апартаменты директоров, а значит и ваши, находятся в жилой секции на уровне 3. На этот уровень можно попасть на гравилифте из фойе, но вам потребуется код от него. Где найти код от гравилифта «Апартаменты директоров» читайте чуть выше.

В кабинете Моргана Ю в холле «Талоса-1» на уровне 3 есть небольшая комнатка с утилизатором и фабрикатором. Осмотрев там столы, вы обзаведётесь пропуском от настоящих апартаментов Моргана Ю в жилой секции, которые, кстати, абсолютно идентичны фальшивым.

Пропуск от апартаментов Алекса Ю

Апартаменты Алекса Ю соседствуют с апартаментами Моргана Ю на третьем уровне жилой секции. Туда можно подняться на гравилифте, ведущем в апартаменты директоров. О том, где найти код от гравилифта, читайте выше.

В апартаменты Алекса вы сможете попасть, только имея пропуск. Его можно взять в сейфе Алекса, который установлен за служебным люком в кабинете Алекса в дендрарии на уровне 4. Код от сейфа будет у Декабря, когда вы с ним встретитесь в фойе отдела нейромодов в ходе задания «Кто ты, Декабрь?». Подробнее о сейфе читайте здесь.

Хранилище данных

Код от выхода на лестницу

Выход на лестницу расположен на уровне 1 хранилища данных. Как только пройдёте первые выломанные двери после входа в локацию из дендрария, повернитесь направо и увидите дверь на лестницу.

Чтобы подняться на уровень 2 хранилища данных, вам потребуется код от выхода на лестницу. Вы можете узнать его из записки «Новичок», приклеенной на терминале Захарии Веста, который установлен на входе в хранилище данных из дендрария.

Пропуск от кабинки службы безопасности

Кабинка службы безопасности расположена на первом уровне хранилища данных. К ней необходим пропуск службы безопасности, но можно обойтись и без него. В кабинку можно пробраться через боковую стену, так как стёкла, из которых она состоит, легко можно разбить. Также можно пролезть в кабинку службы безопасности через люк, расположенный под самым потолком справа от круглой двери напротив кабинки.

Ну, а если вам всё-таки нужен пропуск службы безопасности, то отправляйтесь на второй уровень хранилища данных в центр управления. Пропуск лежит на столе возле терминала «Отслеживание персонала». Где найти код от выхода на лестницу, читайте выше.

Грузовой отсек

Код от грузового отсека В

Когда вы попадаете в грузовой отсек через пробоину после блокировки станции вашим братом Алексом, то узнаете, что там уже обосновалась группа выживших во главе с Сарой Элазар. Они заперлись в грузовом отсека А и закрыли проход в грузовой отсек В, так как там слишком много тифонов. Круглая дверь, ведущая в грузовой отсек В находится на первом уровне грузового отсека А. Однако вам придётся сначала подняться на второй уровень к выжившим, а затем, пройдя по нему, спуститься на гравилифте к выходу на грузовой отсек В.

Код от грузового отсека В вы получите от Сары Элазар, если выполните для неё дополнительное задание «Оборона грузового отсека» или если убьёте её или оглушите и прослушаете транскриптор, найденный при обыске.

Пропуск от входа в зону погрузки №1

В грузовом отсеке вы встретите группу выживших, которые закрепились на определённой территории локации, оградившись от врага. В частности они заперли двери, ведущие в грузовой отсек В (о нём читайте выше) и погрузочную зону №1, помещение с погрузочными платформами, куда вы попадаете с обшивки «Талоса-1» через грузовой контейнер. Большая круглая дверь, ведущая туда, находится в районе «Приём и отправка» на первом уровне грузового отсека, недалеко от двери в грузовой отсек В.

Пропуск от входа в зону погрузки №1 вы найдёте у Остина Кула, но забрать его можно лишь убив или вырубив Остина. Однако по сути этот пропуск не так важен, он лишь чуть-чуть сократит время перемещения по грузовому отсеку.

Жизнеобеспечение

Пропуск от кабинета службы безопасности жизнеобеспечения

Кабинет службы безопасности в жизнеобеспечении находится на первом уровне возле выхода в холл «Талоса-1». Чтобы попасть внутрь, вам потребуется пропуск.

Пропуск от кабинета службы безопасности вы найдёте в туалете, что находится неподалёку в этом же коридоре. Дойдя до последней кабинки, посмотрите под ноги, вы увидите решётку и пропуск, который валяется внизу. Вам придётся убрать решётку при помощи навыка «Подъём 3» или утилизирующей гранаты, а после этого пропуск полностью ваш.

Пропуск от пункта управления атмосферой

Пункт управления атмосферой представляет собой небольшое помещение в комнате управления фильтрацией воздуха, которая располагается на втором уровне жизнеобеспечения.

Пропуск от пункта управления атмосферой можно найти у Жанны Форэ. С её поисками связано дополнительное задание «Пропавший инженер», которое можно получить, прочитав письмо на терминале службы безопасности в жизнеобеспечении. Жанна находится в служебном помещении на уровне В3 электростанции, верхний уровень помещения с реактором. Этот служебный люк можно увидеть в стене в шахте грузового лифта. Но чтобы до него добраться придётся спуститься на уровень ниже из-за закрытой двери и добираться до люка по шахте, выстраивая подъём с помощью ГИПС-пушки. Всё. Осталось только пройтись по служебному помещению до Жанны Форэ и забрать у неё пропуск.

Код от кладовки возле гравилифта

Воспользовавшись гравилифтом на первом уровне жизнеобеспечения, вы спуститесь до уровня В2. Внизу в районе гравилифтов вы обнаружите кладовку, чтобы попасть внутрь, вам потребуется код от неё.

Записку с кодом вы найдёте в комнате управления подачей кислорода, которая находится на втором уровне жизнеобеспечение. Записка приклеена на центральном рабочем месте. К комнате управления подачей кислорода вам также потребуется код, но при его отсутствии воспользуйтесь служебным люком за углом, справа от двери. Люк расположен над обрушенным проходом, чтобы добраться до него используйте ГИПС-пушку.

Электростанция

Код от склада деталей на электростанции

Склад деталей расположен на уровне В1 электростанции. На этот уровень можно спуститься на гравилифте с первого уровня.

Код от склада деталей вы можете узнать, прослушав запись на транскрипторе Дункана Красикова. Вы найдёте его возле трупа Дункана в конце зала поста мониторинга, который расположен на первом уровне электростанции. Чтобы к нему добраться через пол под напряжением, используйте ГИПС-пушку.

Пропуск от камеры с теплоносителем

Большая круглая дверь, требующая пропуск от камеры с теплоносителем, расположена на уровне В2 электростанции. По сюжетному заданию вам обязательно придётся пройти через неё, чтобы попасть в комнату управления реактором. Пропуск от камеры с теплоносителем вы найдёте у Талии Брукс, тело которой скрывает огонь, пылающий справа от запертой двери.

Пропуск от камеры с теплоносителем пригодится вам и далее, чтобы попасть в помещение с Екатериной Ильюшиной.

Пропуск «Проход к реактору» от комнаты управления реактором

Комната управления реактором, к которой вам потребуется пропуск «Проход к реактору», находится на уровне В5 электростанции, самый нижний уровень локации. Она расположена напротив входа в сам реактор.

Пропуск «Проход к реактору» можно найти у нескольких людей. Один вы найдёте у Николаса Стиллуотера, труп которого лежит в сломанном грузовом лифте на уровне В4. Лифт расположен на противоположной стороне от лестницы, ведущей вниз, и гравилифта.

Второй пропуск от прохода к реактору находится у Гая Кроула. Его труп лежит также на уровне В4, но в другой его части. Поднимитесь с самого низа по лестнице, которая обвивает реактор, и идите по кругу пока не наткнётесь на Кроула с пропуском.

Мостик «Талоса-1»

Пропуск от комнаты для совещании

На офицерской палубе мостика «Талоса-1», расположенной на первом уровне, есть комната для совещаний. Чтобы войти в неё требуется пропуск. Однако, проникнуть туда можно и без пропуска. Вам просто нужно разбить окно, что рядом с дверью, и пролезть через него внутрь.

Пропуск от комнаты для совещаний можно найти у нескольких людей. Самый ближайший находится у Омара Боливара, труп которого лежит на офицерской палубе среди компьютеров. Ищите его рядом с тем, на котором написано «Navigation».

Ещё пропуск можно забрать у Билла Никсон-Грина, труп которого лежит на диване в каюте капитана на втором уровне мостика «Талоса-1».

Отсек для шаттла

Пропуск от пункта управления шаттлом

Пункт управления шаттлом расположен на втором уровне отсека для шаттла. Если вы войдёте из холла «Талоса-1», то практически сразу наткнётесь на кабинку, которая относится к нему. Вход расположен сбоку от кабинки. Конечно же, вам потребуется пропуск — и не для одной двери, а для нескольких. Первая дверь пустит вас к гравилифту, ведущему на уровень 3, а вторая — непосредственно в кабинку с терминалом службы безопасности. Обе двери можно обойти без пропуска. В помещение с гравилифтом вы можете попасть через служебный люк над дверью в углу, а в кабинку через отсутствующий потолок.

Также пропуск от пункта управления шаттлом откроет для вас дверь в инструментальный цех на первом уровне отсека для шаттла. Это единственная запертая дверь на нижнем уровне.

Пропуск от пункта управления шаттлом можно раздобыть в комнате предполётной подготовки на втором уровне отсека для шаттла. Он лежит на одном из столов. А о том, где взять код от комнаты предполётной подготовки читайте в следующем пункте.

Ещё один пропуск вы можете найти у Скотта Паркера, труп которого находится на первом уровне отсека для шаттла. Вы наткнётесь на него в огороженном помещении в центре, похожем на клетку. Взять этот пропуск будет удобнее, если вы вошли в отсек для шаттла из САГИТТы.

Код от комнаты предполетной подготовки

Комната предполётной подготовки расположена на втором уровне отсека для шаттла. Вы найдёте её недалеко от гравилифтов, ведущих вниз на первый уровень.

Что касается кода, то вам нужно в комнату отдыха для персонала, расположенную на уровне 2 холла «Талоса-1». Там вы найдёте труп Октавии Фиггс, а рядом с ней транскриптор. Прослушайте его, и у вас появится новый код от комнаты предполетной подготовки, который сообщили Октивии её коллеги.

Пропуск от грузового отсека Даля

В хвосте шаттла Даля, который прилетит на определённом моменте сюжета, есть грузовой отсек, от которого вам потребуется пропуск.

Пропуск от грузового отсека Даля вы найдёте у него самого. Ваша встреча произойдёт в жизнеобеспечение в комнате управления подачей кислорода. Попасть туда можно, взломав код на двери или проскользнув через служебный люк в боковой стене. Вырубите или убейте Вальтера Даля и заберите у него пропуск. Этот сценарий произойдёт, если вы спасали всех выживших.

bethplanet.ru

Собирая голоса / Прохождение Prey 2017

Собирая голоса

Чертеж моего ключа-активатора находится в хранилище данных. Даниэлла Шоу заблокировала дверь с помощью биометрического замка, привязанного к ее голосу. Мне придется найти способ проникнуть внутрь.

Шлюз

Пока вы здесь, откройте шлюз дендрария. Это уже третий шлюз, который вы разблокировали, что позволяет вам получить доступ в дендрарий, аппаратную лабораторию, и психотронику снаружи «Талоса-1». Отсек для шаттла и электрстанция остаются заблокированными. Вы можете продолжить путь в жилую секцию, однако существует еще несколько мест, в которые стоит заглянуть, прежде чем покинуть дендрарий.

«Зеркало»

Важное:
  • ЭМ-заряд
  • Аудиодневник: Суперфрукт
  • Чертёж стимулятора роста, разработанного доктором Говардом

Выйдите из зоны доступа в хранилище данных и найдите станцию «Зеркала» поблизости. Доктор Говард находится на крыше этой станции. Разбейте экран «Зеркала», чтобы найти скрытую комнату, содержащую аптечку. Подходите к этой области осторожно. Чуть выше аптечку есть шахта. Мимики проскакивают через эту шахту, принимая форму картонных коробок. Устраните мимиков и поднимитесь через шахту. Используйте свою ГИПС-пушку для создания ступеней.

Советы по садоводству (продолжение)

Заберитесь на крышу, чтобы найти тело доктора Говарда. Заберите его ЭМ-заряд, транскриптор, и чертёж стимулятора роста. Вы можете использовать этот чертеж для создания специального удобрения, используемого в прорывном эксперименте доктора Говарда. Возобновите эту задачу позже, во время посещения фабрикатора.

Путь к кабинету Алекса

Важное:
  • Аудиодневник: Золотой пистолет
  • Пропуск: каюта Джады Маркс
  • Код: Сейф Джады Маркс

Обычно, попасть в офис Алекса Ю можно с помощью гравилифта возле хранилища данных. Но этот гравилифт отключен, требуя способности Хакер IV для разблокировки. К счастью, есть и другой путь. Пока еще на крыше станции «Зеркала», потянитесь на выступ и ищите поврежденный электрический узел, извергающий дуги электричества. Используйте свою ГИПС-пушку, чтобы загерметезировать панель, что позволит вам провести ремонт.

Это дает вам возможность обыскать тело Мариетты Киркос, не подвергаясь ударам электрическим током. Ищите тело Мариетты, чтобы получить пропуск в каюту Джады Маркс (жилая секция) и её транскриптор. Прослушайте запись на транскрипторе, чтобы активировать новое дополнительное задание. Продолжайте идти по этому пути, под кабинетом Алекса. Следуйте на скалистый выступ к перилам, прямо у кабинета Алекса.

Золотой пистолет

Описание задачи: Капитан Джада Маркс отправила кого-то в её каюту, чтобы забрать особенный пистолет, который она так и не получила. Мне нужно пойти проверить, на месте ли еще он.

Прослушивание аудиозаписи на транскрипторе Мариетты Киркос начинает дополнительное задание. Запись раскрывает код к сейфу Джады Маркс, расположенному в ее каюте в жилой секции. Очевидно, в сейфе и должен быть этот специальный пистолет. Вернитесь к этой задаче после входа в жилую секцию.

Кабинет Алекса

Важное:
  • Нейромод (3)
  • Набор для улучшения оружия
  • Чип для психоскопа
  • Пропуск: Апартаменты Алекса
  • Аудиодневник: Меня преследует сон...
  • Нуль-волновой глушитель

Входите в кабинет Алекса и осмотритесь. Алекс связывается с вами, выражая свое недовольство тем, что вы проникли в его кабинет. Обыщите стол, чтобы получить нейромод. Набор для улучшения оружия на столе. Терминал Алекса защищен паролем и требует взлома (Хакер IV). Пока что на терминале нет ничего интересного. Однако, позже вы захотите получить к нему доступ.

Перед люком обслуживания, который ведет к секретному отделению с сейфом Алекса, находится большой ящик. Ящик можно убрать, если вы обладаете способностью Подъем II. Вы также можете использовать Мимикрия I, чтобы превратить себя в маленький предмет, такой как кружка кофе на столе Алекса. Преобразование в маленький объект позволяет вам вписаться в зазор между ящиком и панелью доступа.

Кто ты, «Декабрь»?? (продолжение)

Используя код, который вы извлекли с Декабря в отделе нейромодов, откройте сейф Алекса. К сожалению, сейф не содержит пропуск в спасательную капсулу Алекса. Однако, он содержит пропуск в его апартаменты в жилой секции. Может быть, ключ от спасательной капсулы там? Сейф также содержит чип для психоскопа, нуль-волновой глушитель, и два нейромода. Вы можете вернуться к этой задаче, как только получите доступ в жилую секцию.

Обыскав кабинет Алекса, выходите и заберитесь на ближайшую лестницу, ведущую к крыше. Отсюда вы можете увидеть спасательную капсулу Алекса. Вам нужно будет добраться до терминала Алекса, чтобы активировать мост, ведущий к спасательной капсуле. Вы можете сделать это позже, если решите следовать директиве Декабря и покинуть станцию. А сейчас возвращайтесь в началу вашего пути по дендрарию (погрузочный отсек Сагитта). Пришло время изготовить удобрение доктора Говарда.

Советы по садоводству (продолжение)

Вместо того, чтобы направиться прямо к жилой секции, отправляйтесь в погрузочный отсек Сагитта. Здесь вы можете изготовить формулу роста доктора Говарда на фабрикаторе, а после чего использовать полученный мешок удобрений для создания экспериментального помидора.

Вернитесь в сад экспериментальных растений, где вы впервые нашли записку от доктора Говарда. Взаимодействуйте с распределителем удобрений. Переместите формулу роста доктора Говарда из вашего инвентаря в распределитель удобрений. Затем активируйте распределитель, нажав на светящуюся кнопку. Это включает систему управления спринклером и подает смесь воды и удобрения на растение.

Понадобится ровно десять минут, чтобы фрукт созрел. Изучите другие места дендрария во время ожидания, либо отправляйтесь в жилую секцию. Ваш фрукт никто не украдет, и вы сможете забрать его позже. Если вы остались, то по прошествии десяти минут заберите выращенный суперфрукт доктора Говарда, чтобы выполнить эту задачу. Поедание суперфрукта необходимо, если вы хотите разблокировать достижение/трофей - Гурман из «Транстар». Правда, кроме него вам нужно будет попробовать все продукты питания и напитки на борту «Талос-1», чтобы получить достижение.

Скамейка JFK

Прежде чем покинуть дендрарий, проверьте эту скамейку, посвященную Джону Ф. Кеннеди, и найдите момент, чтобы прочитать книгу 4 из серии «Покоритель звезд» - это приближает вас к получению достижения/трофея Повелитель призмы.

Жилая секция: фойе

Важное:
  • Дробовик
  • Чертёж патронов 12 калибра

Пришло время посетить жилую секцию в попытке найти образцы голоса Даниэллы Шоу. Только после этого вы можете вернуться в дендрарий и получить доступ в хранилище данных. Спуститесь по лестнице ко входу в жилую секцию. Здесь может бродить фантом, если вы не устранили его раньше. Найдите тело Лиззи Колтон на полу перед дверью в жилую секцию. Соберите чертёж патронов 12 калибра. На полу позади фонтана есть также русские блины. Когда вы закончите поиск в этой области, войдите в дверь, ведущую к жилой секции.

Жилая секция

Фойе

Сразу после входа в жилую секцию, будьте внимательны и присядьте. Здесь блуждают несколько членов экипажа под контролем сознания. Если вас заметили, то эти жертвы бегут к вам, а их головы взрываются. Возьмите свой шокер «Ошеломитель» и попытайтесь вывести из строя этих членов экипажа, когда вы пробираетесь к ближайшему медицинскому отсеку. Шокер «Ошеломитель» имеет очень ограниченный диапазон, так что вам нужно подкрасться довольно близко. После поражения током жертвы оказываются без сознания, не представляя никакого риска для вас или для самих себя. По мере того, как вы двигаетесь через фойе, по громкоговорителям слышен голос, что активирует новое дополнительное задание.

Кошмар

Если вы не столкнулись с тифоном кошмаром в дендрарии, то есть хорошая вероятность, что вы встретите его на входе в жилую секцию. Обилие противников делает схватку с кошмаром здесь чрезвычайно трудной. Старайтесь, чтобы он вас не заметил, и через 20 минут кошмар покинет это место (но еще вернется).

Просьба кока

Описание задачи: Уилл Митчелл на кухне жилой секции выжил, и сейчас его голос слышно через громкоговорители. Я должен проверить кафетерий.

Кафетерий расположен на противоположном конце фойе. Но эта цель может подождать. Лучше исследовать другие области жилой секции перед тем, как войти в кафетерий.

Медицинский отсек

Важное Чертёж «антирада»

Дверь в медицинский отсек забаррикадирована ящиками - вы можете переместить их, если обладаете способностью Подъем I. В противном случае, подумайте об использовании Мимикрии I, чтобы превратить себя в маленький объект, затем проскочите через трещины в импровизированной баррикаде. Утилизирующая граната также может отлично сработать. Внутри вы можете найти аптечку и чертёж «антирада». Если вы получили травму, обратитесь к медицинскому оператору для лечения, прежде чем покинуть медицинский отсек.

Консьерж

Важное:
  • Код: Фитнес-центр
  • Аудиодневник: Принеси мне еды

Вернитесь в фойе и старайтесь избегать любых зараженных членов экипажа. Здесь также скрывается эфирный фантом. Если вас заметили, будьте готовы достать К-лучемет. Прокрадитесь за стойку консьержа, чтобы получить доступ к терминалу охраны. Здесь вы можете скачать карту жилой секции, а также собрать некоторые сведения для дополнительного задания Правдолюб. Обязательно прочитайте электронную почту, чтобы получить код в фитнес-центр.

Правдолюб (продолжение)

На терминале откройте вкладку «Наблюдение» в разделе «Функции». Здесь вы можете скачать запись наблюдения и отчет о наблюдении. Запись добавляет аудиодневник «Принеси мне еды» в ваш транскриптор. Подозрительно, что Квинтен Первис просил, чтобы Уилл Митчелл доставлял еду в контейнер в грузовом отсеке. Исследуйте контейнер с номером 3232, как только доберетесь до грузового отсека. Далее вам нужно обыскать жилой модуль Аннализа Гальегос, чтобы получить больше сведений.

Почтовое отделение
Важное:
  • Нейромод (3)
  • Набор для улучшения оружия

Почтовое отделение доступно рядом со стойкой консьержа. Вы можете взломать дверь, если обладаете способностью Хакер II. В противном случае найдите код в жилой капсуле Андерса Клайна, расположенной в конце коридора кают экипажа B. Внутри почтового отделения найдите тело Лии Мейси и обыщите прилежащие полки. Соберите три нейромода, набор для улучшения оружия, и несколько коробок боеприпасов для дробовика.

Рекреационный центр
Важное:
  • Аудиодневник: Папа, с днем рождения!
  • Аудиодневник: Роковая крепость 3
  • Карта сокровищ Мечетыка
  • Пропуск: каюта Абигейл Фой
  • Дротикомет «Охотница»
  • Турель

Затем осторожно пересеките фойе, чтобы войти в рекреационный центр. Это двухэтажное помещение использовалост в качестве места отдыха и сбора членов экипажа «Талос-1». Теперь оно, кажется, заброшено. Получите доступ к операционному терминалу в первой стойке телеконференций для получения аудиодневника с Земли, в котором одного из членов экипажа поздравляют с днем рождения.

Продолжайте исследовать рекреационный центр и возьмите свой шокер «Ошеломитель». Здесь могут быть некоторые зараженные члены экипажа, блуждающие по коридорам, поэтому будьте готовы вывести их из строя. Когда вы приближаетесь к большому телевизору, экран начинает мерцать, а предметы летают по воздуху, что является признаком тифона полтергейста.

Тифоны полтергейсты - это невидимые существа, проявляющиеся кратковременно при использовании их тифонных способностей. Сканируйте его с помощью своего психоскопа, когда он появится. Сканирование полтергейста упрощает отслеживание, как только он становится невидимым. Полтергейсты могут нанести тяжелый урон, бросая крупные предметы и поднимая вас в воздух с их способностью Подъемное поле. Если полтергейст закинул вас к потолку, то используйте свою двигательную систему Артакс, чтобы избежать повреждений при падении. Ваш разводнйо ключ наиболее эффективен против полтергейста. Подождите, пока он проявится, затем быстро нанесите несколько ударов. Используйте психоскоп, чтобы следить за перемещением тифона.

Уничтожив полтергейст, поднимитесь по лестнице рекреационного центра, чтобы добраться до второго этажа. Остерегайтесь мимиков, прячущихся здесь. Большой стол находится на втором этаже. Похоже, что игра Роковая крепость была прервана нападением тифонов. Подберите транскриптор Элиаса Блэка, чтобы послушать запись игрового сеанса. Аудиозапись содержит образец голоса Даниэллы Шоу, что увеличивает обработку до 20%. Вам нужно будет найти больше образцов голоса Шоу для доступа в хранилище данных. Кроме того, на столе можно найти пропуск в каюту Абигейл Фой, а также листы персонажей, принадлежащих Элиасу Блэку, Эмме Битти, Захари Уэсту и Даниэлле Шоу. Возьмите записку рядом с транскриптором Элиаса Блэка, чтобы открыть карту сокровищ Мечетыка. Это пригодится, когда вы начнете дополнительный квест Охота за сокровищами.

Выйдите на балкон второго этажа рекреационного центра, с видом на фойе. Тело Бретта Сейдела находится рядом с разбитой турелью. Отремонтируйте турель и возьмите её с собой. Перепрыгните через перила, затем используйте свою двигательную систему, чтобы замедлить спуск.

Каюты экипажа B

С турелью в руках, пересеките фойе и войдите в коридор кают экипажа B. Здесь находится каюта Даниэллы Шоу, где вы найдете больше образцов голоса. Разверните турель у входа в коридор и двигайтесь неспеша вперед, пока не заметите фантома, который когда-то был Айви Сонг. Отступите и пусть турель устранит этого фантома. При необходимости обеспечьте поддержку ГИПС-пушкой, замедляя движение фантома. После этого проверьте останки, чтобы собрать вещи Айви.

Каюта Йоргена Торстейна
Важное:
  • Чертеж утилизирующей гранаты
  • Чип для психоскопа

Если вы нашли пропуск Йоргена Торстейна в аппаратной лаборатории, то можете использовать его здесь, чтобы пройти в каюту Торстейна (первая дверь слева). Здесь вы можете найти чертеж утилизирующей гранаты, чип для психоскопа, и экзотический материал.

Каюта Сильвена Беллами
Важное:
  • Нейромод (3)
  • Способность тифонов: Подъемное поле I
  • Чип для психоскопа
Исчезающий труп (продолжение)

Используйте пропуск от кабты доктора Беллами (найденный в морге, в лаборатории психотроники), чтобы разблокировать дверь. Простое вхождение в каюту завершает это дополнительное задание. Но не забудьте осмотреться. Забрите три нейромода на полке рядом с дверью и чип для психоскопа на столе. Перейдите на вкладку «Файлы» на терминале Беллами, чтобы загрузить данные исследования, открыв способность «Подъемное поле I». Это та же самая способность, которую полтергейсты используют для подъема объектов.

Каюта Хендрика Девриса
Важное Чертеж «антирада»

Дверь в каюту Хендрика Девриса не заперта. Пройдите внутрь и проверьте запасы. Здесь вы найдете тело Матиаса Коля, сидящего в кресле. На нем есть несколько наборов для ремонта костюма, инъектор и аптечка. На кровати чертеж «антирада».

Каюта Даниэллы Шоу
Важное:
  • Нейромод
  • Аудиодневник: Скажи да
  • Пароль: Лоренцо Кальвино
  • Аудиодневник: Дорогие будущие мы 1
  • Аудиодневник: Дорогие будущие мы 2
  • Серия «Покоритель звезд»: том 1

Дверь в каюту Даниэллы Шоу не заперта. Прочитайте записку. Это сообщение от Абигейл Фой относительно некоторых вещей Даниэллы. Судя по этой заметке и многочисленным другим найденным внутри, Даниэлла Шоу была в любовных отношениях с Абигейл Фой. Возьмите нейромод на столе, затем войдите в терминал. На вкладке «Файлы» загрузите архив беседы, чтобы получить доступ к аудиодневнику Даниэллы, что дополнительно увличивает прогресс синтеза голоса. Прочитайте электронные сообщения на терминале, чтобы узнать пароль доктора Кальвино, а также получить новое дополнительное задание. Есть также письмо от Скай Брекстон, в котором упоминается транскриптор, расположенный в жилой капсуле Скай - это возможно стоит проверить.

Охота за сокровищами

Описание задачи: Абигейл Фой оставила своего рода квест «Охота за сокровищами» для членов экипажа. Если я смогу найти карты, которые она им дала, то похоже, что смогу найти в ее квартире что-то ценное.

Чтение письма «Охота за сокровищами» на терминале Даниэллы вызывает это дополнительное задание. Вам необходимо найти карты сокровищ, принадлежащие Даниэлле, Элиасу Блэку, Захари Уэсту и Эмме Битти. Вы уже нашли карты Элиаса и Закари. Продолжайте поиски карт Даниэллы и Эммы.

Сломанный транскриптор Даниэллы лежит на полу рядом с кроватью. Исправьте транскриптор, чтобы получить два аудиодневника, каждый из которых содержит голос Даниэллы. Прослушайте обе записи («Дорогие будущие 1» и «Дорогие будущие 2»), чтобы собрать больше образцов голоса.

Каюта Абигейл Фой
Важное:
  • Нейромод
  • Пароль: Абигейл Фой
  • Чертёж дротиков из флексипены
  • Аудиодневник: Убирайся
  • Серия «Покоритель звезд»: том 3

Используйте пропуск, полученный вами в рекреационном центре, чтобы войти в каюту Абигейл Фой. Внутри вы можете собрать нейромоды и немного дротиков из флексипены. Проверьте под столом Фой, чтобы получить записку с ее паролем. Используйте пароль для входа в терминал. На вкладке «Файлы» вы можете загрузить чертёж дротиков, а также аудиодневник.

Прослушайте аудиозапись «Убирайся», чтобы получить еще один образец голоса Даниэллы. Записка на столе Абигейл - приглашение на мероприятие в Желтом Тюльпане, расположенном на втором этаже. Видимо Даниэлла и Скай Брэкстон выступали там.

Каюта Лоренцо Кальвино
Важное:
  • Аудиодневник: Заметки Кальвино 1
  • Аудиодневник: Заметки Кальвино 2
  • Аудиодневник: Заметки Кальвино 3
  • Аудиодневник: Заметки Кальвино 4
  • Код: Сейф Кальвино
  • Нейромод (3)
  • ЭМ-заряд

Используйте пропуск, полученный вами из мастерской доктора Кальвино, чтобы войти в его каюту. Получите доступ к терминалу, и загрузите четыре отдельных аудиодневника. Записи содержат личные заметки, в которых описываются галлюцинации и ухудшающаяся память доктора. Прослушайте третью запись, чтобы получить код от сейфа Кальвино. Сейф расположен за экраном «Зеркала» (выключите «Зеркало», чтобы его найти). Разбейте экран вашим разводным ключом, чтобы получить доступ к сейфу, внутри которого находятся три нейромода. Вы также можете найти ЭМ-заряд на столе рядом с кроватью.

Код от фитнес-центра

Если у вас еще нет кода от фитнес-центра, то можете найти его в конце коридора кают экипажа B. Ищите записку на скамейке в туалете.

Жилые капсулы экипажа
Важное:
  • Код: почтовое отделение
  • Аудиодневник: Запрос на слежку: Аннализа Гальегос
  • Аудиодневник: Я умею играть с листа
  • Аудиодневник: Встреча в день рождения

Соберите свою турель и перенесите ее в помещение для жилых капсул в конце коридора. Немедленно разворачивайте турель возле дверного проема и следите за паранормальной деятельностью. Подождите, пока полтергейст покажет себя, а затем откройте огонь из дробовика. Турель, скорее всего, подвергнется нападению полтергейста, поэтому будьте готовы передислоцировать турель в случае необходимости. Учитвая комбинированную огневую мощь турели и вашего пистолета, полтергейст продержится недолго.

Как только полтергейст будет уничтожен, обыщите жилые капсулы. Начните с блока Андерса Клайна (таблички с именами прикреплены рядом с каждой капсулой). Здесь вы найдете заметку, раскрывающую код к почтовому отделению, расположенному рядом с консьержем. Если вы еще не обыскали почтовое отделение, сделайте это место приоритетом - там вас ждут три нейромода.

Правдолюб (продолжение)

Затем обыщите жилую капсулу Аннализы Гальегос, чтобы возобновить дополнительное задание «Правдолюб». Здесь вы найдете тело Малии Фоулз из службы безопасности. Возьмите у нее транскриптор, содержащий разговор с Алексом. Очевидно, Алекс с подозрением относился к деятельности Гальегос и приказал Фоулз следить за ней. Вы можете вернуться к этой цели, когда окажетесь в грузовом отсеке.

В капсуле Скай Брэкстон возьмите транскриптор, чтобы загрузить аудиодневник (Я умею играть с листа), содержащий голос Даниэллы. Это было записано до их музыкального выступления в Желтом Тюльпане. Скай использовала нейромод, чтобы научиться играть на музыкальном инструменте в рамках подготовки к вечеринке Алекса. Прослушивание записи ставит вас на один шаг ближе к полному синтезу голоса Даниэллы.

Подарок возлюбленной

Описание задачи: Лоренс Бакстер оставил подарок своей возлюбленной Элли Голд под камнями возле дерева, на котором он вырезал их инициалы в дендрарии. Этот подарок стоит найти - возможно, там что-то полезное. Поиск Элли с помощью терминала службы безопасности может привести меня к нужному месту.

Капсула Лоренса Бакстера находится чуть выше от капсулы Скай. Чтобы добраться до неё, используйте свою ГИПС-пушку, создав ступени из гипса на стене, прямо напротив стручка Бакстера. Найдете транскриптор в капсуле, содержащий разговор между Элли Голд и Лоренсом Бакстером. Прослушайте аудиодневник (Встреча в день рождения) для запуска этого дополнительного задания. Вы можете вернуться к задаче, как только вернетесь в дендрарий.

Пройдите к последнему ряду жилых капсул и поищите здесь припасы и интересные предметы. Вы можете найти лист персонажа Роковой крепости Эммы Битти в её капсуле, но никаких следов её карты сокровищ. Капсула Харли Грейнджера содержит интересную запись журнала, которая описывает его прошлое, как профессионального игрока в бейсбол. Есть также довольно тревожная заметка у Редгины Селлерс - её ребенку снятся кошмары о тифонах. Перед тем, как покинуть эту область, обязательно обыщите разные шкафчики, чтобы собрать предметы снабжения, включая боеприпасы и продовольствие.

Кафетерий

Важное:
  • Шокер «Ошеломитель»
  • ЭМ-заряд
  • Пропуск: Каюта Уилла Митчелла

Вернитесь в фойе и пройдите в кафетерий. Не берите с собой турель в кафетерий, так как внутри есть несколько зараженных членов экипажа. Вы не хотите, чтобы эти жертвы оказались в перекрестном огне. Прежде чем войти, найдите тела Патриции Ван и Джозефа Максорли возле входа. Шокер «Ошеломитель» находится рядом с телом Патриции Ван. Там может быть эфирный фантом возле кафетерия, так что будьте готовы взяться за К-лучемет.

Прокрадитесь в кафетерий, чтобы вас не заметили. Используйте шокер «Ошеломитель», чтобы вывести из строя зараженных членов экипажа, которые подойдут слишком близко. Все они находятся под контролем телепата. В кафетерии повар Уилл Митчелл через громкоговоритель говорит, что он поговорит с вами, если вы устраните все угрозы.

Просьба кока (продолжение)

Если вы хотите продолжить это дополнительное задание, то придется уничтожить всех врагов в кафетерии. Вместо того, чтобы выслеживать каждого члена экипажа под контролем сознания, сосредоточьте свое внимание на телепате. Возьмите К-лучемет и перезарядите его (использование любых доступных улучшений оружия также будет кстати). Оставайтесь незаметным и не высовывайтесь, пока у вас не будет хороший обзор телепата. Откройте огонь из К-лучемета и сконцентрируйте поток нестабильных частиц в телепата, пока тот не взорвется. После убийства телепата все его жертвы потеряют сознание.

Теперь, когда кафетерий свободен от тифонов, подойдите к окошку на кухне, чтобы поговорить с Уиллом Митчеллом. Несмотря на ваш успех, повар все еще настроен скептически. Но он пустит вас на кухню, если вы принесете награду из его каюты. Возьмите пропуск в каюту Уилла Митчелла и вернитесь в фойе. Жилище кока находится в крыле кают экипажа A.

Каюты экипажа A

Берите турель и идите в коридор кают экипажа А. Каюта Уилла Митчелла расположена в самом конце. Разверните свою турель у входа в коридор и начинайте исследовать. Обратите внимание на большой ящик с левой стороны, который частично блокирует канал, ведущий к каюте Сары Элазар. Если вы обладаете способностью Подъем II, то можете переместить ящик. В качестве альтернативы, используйте Мимикрия I, чтобы превратить себя в маленький предмет, например полотенце на ближайшей тележке. Это позволяет вам втиснуться в небольшой зазор между ящиком и каналом.

Каюта Сары Элазар
Важное:
  • Пистолет с глушителем
  • Дробовик
  • Набор для улучшения оружия
  • Чертёж набора для улучшения оружия

Следуйте по небольшому каналу в каюту Сары Элазар и пройдите через стекло за декоративным деревом, чтобы войти. Заберите пистолет с глушителем и дробовик из оружейного шкафа рядом с кроватью. Также найдите набор для улучшения оружия и боеприпасы, спрятанные в чемоданчике у стола. Если вы обладаете способностью Хакер II, то можете получить доступ к терминалу Сары. Здесь вы можете скачать чертёж набора для улучшения оружия. Также есть несколько интересных электронных писем на терминале, в том числе от Алекса в отношении Екатерины Ильюшиной. Алекс боится, что она представляет угрозу безопасности, и не хочет подпускать ее рядом к лабораториям. Когда вы закончите поиск в каюте, откройте дверь и вернитесь в коридор.

Каюта Джады Маркс
Важное:
  • Чип для психоскопа
  • Золотой пистолет «Артемида»
  • Серия «Покоритель звезд»: том 2

Каюта Джады Маркс находится прямо напротив от жилища Сары Элазар. Используйте пропуск, полученный у Мариетты Киркос в дендрарии, чтобы отпереть дверь. Внутри вы можете получить несколько боеприпасов для пистолета, а также чип для психоскопа. Также здесь есть сейф, который можно взломать, если вы обладаете способностью Хакер IV. Или просто используйте код, указанный в записи на транскрипторе Мариетты Киркос.

Золотой пистолет (продолжение)

Откройте сейф в каюте Джады Маркс и заберите золотой пистолет «Артемида», чтобы выполнить дополнительное задание. Этот золотой трофейный пистолет когда-то принадлежал чемпиону мира по спортивной стрельбе. Он подарил пистолет Джаде Марксу во время своего визита на «Талос-1» для установки нейромодов. «Артемида» - это вариант пистолета с глушителем, с несколько более высокими базовыми характеристиками.

Каюта Ганса Келструпа
Важное Приманка для тифонов

Далее, войдите в каюту Ганса Келструпа, используя пропуск с его тела, найденный в психотронике. За исключением приманки для тифонов, нескольких чашек Петри и некоторых закусок, здесь нечего брать. Странным образом, каюта Келструпа заполнена множеством сосудов, содержащих органы. Некоторые письма на его терминале говорят о том, что Келструп имел некое соглашение с Уиллом Митчеллом о консервированных грушах. Что тут происходит?

Каюта Дайо Игве
Важное:
  • Нейромод
  • Чип для костюма
  • Чертёж инъектора

Дверь в каюту Дайо Игве не заперта. Войдите внутрь, и найдите нейромод и чип для костюма. Если вы обладаете способностью Хакер II, то можете получить доступ к терминалу Игве. На вкладке «Файлы» загрузите чертёж инъектора.

Каюта Екатерины Ильюшиной

Дверь в каюту Екатерины Ильюшиной сломана, но вы можете пройти. Используйте способность Мимикрия I, чтобы превратить себя в маленький предмет, такой как кружка или стакан из каюты Дайо Игве. Это позволяет проскользнуть через отверстие в двери. Письма на терминале Ильюшиной показывают, что она была в контакте с Аннализой Гальегос. Вероятно, поэтому Алекс с подозрением относился к ней. Другие сообщения в почте показывают, что ей было сложно получить доступ к различным частям «Талос-1» из-за недостаточно выского уровня пропуска. Ильюшину интересовали добровольцы в психотронике, что делало ее вероятным соучастником Аннализы Гальегос.

Охота за привидениями

Прежде чем войти в каюту Уилла Митчелла, возьмите свою турель и пройдите с ней в туалет в конце зала. Здесь поселились два полтергейста. Разверните свою турель и зарядите дробовик. Скоро полтергейсты проявят себя. Наблюдайте за тем, как краны включаются, а двери распахиваются и закрываются. Откройте огонь, как только полтергейсты покажут себя и попробуйте отсканировать их своим психоскопом, пока они видны. Если вы оказались поднятыми в воздух, не забудьте активировать свою двигательную систему, чтобы замедлить спуск.

Каюта Уилла Митчелла
Важное:
  • Аудиодневник: Оператор Сковорода
  • Код: Апартаменты директоров
  • Награда кока
  • Серия «Покоритель звезд»: том 4

Каюта Уилла Митчелла прямо напротив туалета. Используйте пропуск, данный Митчеллом, чтобы открыть дверь. Возьмите транскриптор на столе, чтобы получить аудиодневник (Оператор Сковорода), содержащий голос Даниэллы Шоу. Вам осталось найти еще один образец, чтобы синтезировать голос Шоу. Взломайте терминал Митчелла и прочитайте его письма, чтобы получить код в Апартаменты директоров. С его помощью вы активируете гравилифт, ведущий к апартаментам Моргана и Алекса.

Просьба кока (продолжение)

Награда Уилла Митчелла находится на столе рядом с его кроватью. Возьмите награду и возвращайтесь в кафетерий. Возможно, теперь он доверится вам настолько, чтобы открыть доступ на кухню?

Вернитесь в кафетерий, к окну кухни, где вы впервые встретились с Уиллом Митчеллом. Отдайте ему награду, которую он попросил вас забрать из его каюты. В благодарность он согласен предоставить вам доступ на кухню, и предлагает пройти к боковому входу на кухню.

Кухня

Важное:
  • Турель
  • Утилизирующая граната (2)
  • Код: Морозильник
  • Нейромод (2)
  • Пропуск: Доступ на кухню

Перескочите через стойку в кафетерии и войдите в соседний дверной проем, чтобы получить доступ к маленькой комнате. Обратите внимание на следы крови, покрывающие пол и стены. Что-то здесь не так. Дверь в кухню все еще закрыта, но слышно как внутри суетится Митчелл. Подождите несколько секунд, затем входите.

На кухне вполне ожидаемо можно найти много продуктов питания, но кроме того и другие предметы, в том числе турель и пару утилизирующих гранат. Здесь также расположен фабрикатор жилой секции. Митчеллу помогает в его кулинарных обязанностях настраиваемый оператор по имени Сковорода. Когда вы осматриваете кухню, Уилл Митчелл жалуется на сломанный регулятор давления воды.

Просьба кока (продолжение)

Найдите сломанный регулятор давления воды на полу рядом с Уиллом Митчеллом. Его можно отремонтировать и установить. Второй вариант: если вы забрали новый регулятор давления воды из теплицы в дендрарии, то можете просто поместить его в гнездо регулятора для проведения необходимого ремонта.

После починки регулятора давления воды, Уилл Митчелл согласится предоставить вам доступ к морозильнику. Но с этим парнем что-то не так. Подождите, пока Митчелл откроет дверь в морозильник, чтобы получить код. Но пока не входите. Достаньте свой шокер «Ошеломитель» и дайте из него разряд по Уиллу Митчеллу. Вы скажите себе спасибо позже. Обыщите тело Митчелла, чтобы получить два нейромода и пропуск на кухню.

Кок-притворщик

Как вы понимаете позже, этот "повар" на самом деле самозванец. Если вы войдете в морозильник, то он закроет вас внутри, а потом будет постоянно насмехаться над вами через громкоговорители, пока вы исследуете «Талос-1». Хуже того, он устанавливает ловушки из утилизирующих гранат на всей станции. Так что лучше остановить его сразу на кухне. Браслет для отслеживания настоящего Уилла Митчелла находится в кровавом ящике внутри морозильника.

Морозильник
Важное:
  • Аудиодневник: Постучи в окно
  • Нейромод (3)
  • К-лучемет
  • Чип для костюма
Просьба кока (продолжение)

Войдите в морозильник и откройте первую раздвижную дверь, чтобы завершить это дополнительное задание. Внутри есть несколько съестных припасов, а также кровавый ящик, наполненный подозрительным мясом (отслеживание браслета Уилла Митчелла приведет вас к этой коробке). Но если Митчелл мертв, то кем же является этот шеф-повар?

Откройте раздвижную дверь в следующую складскую зону, чтобы сделать новое шокирующее открытие. Здесь вы найдете тела Хлои Берджесс и Кевина Сабиана, очевидные жертвы самозванца. В этом хранилище, захватите несколько боеприпасов для К-лучемета, чип для костюма и три нейромода перед выходом.

Найдите последнюю камеру хранения в морозильнике. Здесь лежит тело Абигейл Фой, еще одной жертвы кока-притворщика. Обыщите тело Фой, чтобы получить транскриптор, содержащий запись (Постучи в окно) от Даниэллы Шоу. Не имея возможности связаться с Абигейл, Даниэлла просит её прийти в фитнес-центр. Если вы оказались в ловушке в морозильнике, люк обслуживания в этой комнате за блоком льда - ваш выход. Откройте люк, а затем используйте способность Мимикрия I, чтобы превратить себя в одну из соседних коробок для пиццы. Это позволяет проскользнуть в зазор между ледяным блоком и открытым каналом. Альтернативно, вы можете убрать мешающий проходу блок, если обладаете способностью Подъем II. Третий вариант - использовать утилизирующую гранату. Но самый простой способ - выстрелить в газовую трубу в углу. Огонь растопит ледяной блок, после чего вы сможете вернуться на кухню.

Даниэлла Шоу

Описание задачи: Даниэлла Шоу может быть еще жива. В сообщении для Абигейл Фой она говорит, что будет ждать сигнала с наружной части станции у окна фитнес-центра.

Это дополнительное задание активируется после прослушивания аудиодневника (Постучи в окно), найденного на транскрипторе Абигейл Фой. Вы можете возобновить задачу при посещении фитнес-центра.

Фитнес-центр

Важное:
  • Аудиодневник: Эбби не отвечает
  • ЭМ-заряд
  • Карта сокровищ Розалин
  • Аудиодневник: Роковая крепость 2
  • Пистолет с глушителем
  • Набор для улучшения оружия
  • Чертёж дротикомета «Охотница»
  • Нейромод
  • Код: Апартаменты директоров

Выходите из кухни и направляйтесь ко входу в фитнес-центр. Введите код, который вы извлекли из терминала на стойке консьержа. Как и кафетерий, фитнес-центр заполнен членами экипажа под контролем телепата. Используйте шокер «Ошеломитель», штобы вывести из строя атакующих вас людей.

Охота за сокровищами (продолжение)

Один из членов экипажа в фитнес-центре - это Эмма Битти. Она принадлежит к игровой группе Абигейл Фой и является получателем одной из карт сокровищ. Как только она окажется без сознания, обыщите её и заберите часть карты сокровищ Розалин. Розалин - это имя Эммы в игре Роковая крепость. Захватите транскриптор Эммы, чтобы получить доступ к аудиодневнику (Эбби не отвечает) от Даниэллы Шоу. Транскриптор также содержит запись (Роковая крепость 2) с одной из игровых сессий группы.

Контрабандисты на «Талосе» (продолжение)

В коридоре за раздевалкой фитнес-центра находится один из тайников контрабандистов. Найдите красный звонок и используйте свою ГИПС-пушку, чтобы создать ступени к нему. Ударьте по нему разводным ключом три раза, чтобы открыть тайник, содержащий нейромод и экзотический материал.

Телепат, скорее всего, находится рядом с бассейном. Когда вы получите хороший обзор, то используйте К-лучемет и сосредоточьте луч на тифоне, пока он не взорвется. После убийства все контролируемые телепатом члены экипажа потеряют сознание.

Даниэлла Шоу (продолжение)

Как только телепат будет устранен, подойдите к окну у бассейна и постучите по нему разводным ключом. За окном появляется Даниэлла Шоу. Через мгновение она понимает, что Абигейл не выжила. Она просит, чтобы вы выследили повара-самозванца и убили его. К счастью, псевдо-кок без сознания на кухне. Не стесняйтесь вернуться и убить его, чтобы завершить эту задачу и получить достижение / трофей «Подавать холодным». После этой встречи с Даниэллой у вас есть все образцы, необходимые для синтеза ее голоса. Но вместо того, чтобы бежать в хранилище данных, продолжите исследовать жилую секцию.

rutab.net


Смотрите также