Avp2 прохождение


Прохождение к игре Aliens vs. Predator 2 » Игровой портал ABCVG

Начать эту историю следовало бы с небольшого эпизода в джунглях, произошедшего 19 лет назад. Отряд пехотинцев, направленный на поиски местных партизан, внезапно столкнулся с новым врагом. Откуда он неизвестно. Понятна лишь его цель - уничтожить всех. Невидимое существо охотилось очень необычно: сперва отрубало голову, а потом подвешивало тела на деревья, предварительно сняв кожу. Из всего отряда уцелел только один человекрядовой Руков. Энергетическая пушка Хищника перебила ему руку и предплечье, но Руков сумел спрятаться и доползти до подмоги. Хищник, удачно поохотившись, спокойно удалился на свою родную планету, чтобы сообщить друзьям об интересном сафари. На Земле временно настала тишь и благодать. Почти через двадцать лет земляне оказались вовлечены в межгалактический конфликт с расой ксеноморфов насекомоподобных созданий с бронированными телами и едкой кислотой вместо крови. Тысячи Чужих нападали на удаленные колонии и, как саранча, уничтожали на своем пути все живое. Люди безуспешно старались отбить нападения. Из-за того, что мы сильно уступаем ксеноморфам в скорости, реакции и количествах, все военные действия несли отступательный характер. Беда не приходит одна, в центральный штаб поступило сообщение о прибытии в одну из колоний неизвестного корабля. Больше новостей не было. И так понятно, что большая компания Хищников явилась к землянам хорошо провести время, поохотиться, познакомиться с человеческой цивилизацией. В ответ на это, генеральный штаб выслал отряд десанта во главе с генералом... Руковым. Тем самым. Солдат не забыл нанесенного оскорбления; злоба, подкармливаемая дозами наркотика, за годы выросла до маниакальной паранойи.

PREDATOR Отличительной способностью Хищника является тот факт, что он по своей сути практически неуязвим. Может наращивать энергию и здоровье, всего лишь передохнув немного. Даже если закончились патроны, Хищник одинаково хорошо убивает холодным оружием. Чтобы удобнее было убивать, Хищник пользуется несколькими разными видами зрения: синий - термозрение для охоты на людей; красный - Чужие подсвечиваются белым; монохромное - просто для темных коридоров. Единственная опасность для Хищника это кислота Чужих и тяжелое вооружение людей.

Hunt Веселье начинается! Где-то внизу бегает несколько легко вооруженных солдат и парочка ученых. Включайте наручные лезвия и прыгайте вниз. Пока не стоит тратить невидимость, энергия еще пригодится. Тихо перережьте пехотинцев и приступайте к научным работникам. Если вы захотите забрать трофей в виде черепа направьте курсор точно на голову и резаните лезвием. Неважно, каким образом, альтернативным или обычным. Никаких особенных преимуществ количество черепов не дает, только если радует садистски настроенные умы играющего. Очистив помещение, переходите в следующий вольер, там народу побольше, но и они практически беспомощны. У высокой горы, на которой вас уже ждет соотечественник с копьем, используйте высокий прыжок комбинация клавиш присесть+прыжок. Копье практически с первого раза разрубает пехотинца средней тяжести, так что, если не захотите тратить патроны или энергию, включайте его. Потренируйтесь в прыжках в высоту на ветках деревьев и приготовьтесь отбить засаду у небольшого горного озера. Вот здесь идеальным будет включить невидимость и пострелять народ издалека (насколько возможно). Далее спускайтесь вниз и быстро добивайте выживших. Подойдите к водопаду и аккуратно поднимитесь на самый верх по мокрому и скользкому парапету. Наверху уже идет битва не на жизнь, а на смерть между Чужими и пехотинцами. Не стоит вставать на чью-либо сторону перебейте всех. На противоположной стороне болота подождите немного, пока не услышите чей-то дикий вой. Это к вам спускается ужасный злобный ксеноморф собственной персоной. Его бронированное тело почти не пробивается дротиками, поэтому в конце придется подраться копьем в ближнем бою. Самый большой ущерб получается от кислотной крови. Чтобы уберечь себя, после удара копьем отпрыгивайте назад.

Trap Не всем хищникам повезло в самом начале пути встретиться с ученым и курсантами. Часть отряда напоролась на засаду и потерпела поражение. Теперь их, привязанных к носилкам и полностью обездвиженных, грузят в бронетранспортер. Честь воина обязывает спасти своего товарища, так что как можно скорее спускайтесь в тоннель слева и бегите за бронетранспортером. Погоня закончится у ворот, за которыми скроется машина. Дальше путь отрезан, так что будем искать обходные пути. Запрыгните на большое дерево, ветви которого нависают над небольшим каменным карнизом. Оттуда уже можно прокрасться во внутренние помещения базы. Будьте внимательны, из бронетранспортера вылезет такая толпа народа, что даже Хищнику с полным здоровьем и новой батарейкой придется туго. Быстро забегайте на дерево и оттуда прицельным огнем добивайте солдат. Когда все погибнут смертью храбрых, можете спуститься вниз и собрать урожай голов. Или подняться еще выше, чтобы попасть в прихожую секретного предприятия.

Interloper Ваша задача попасть в самый центр хорошо охраняемой площадки и захватить большую лифтовую платформу. Учтите, что вокруг нее ходит по крайней мере человек десять с миниганами. А за электрическим забором густо расставлены стационарные пулеметы, реагирующие на движение. Действовать будем так: никуда не двигаясь, используйте снайперское увеличение и дротиками перебейте всех видимых солдат. Потом подойдите поближе и уничтожьте оставшихся. Затем, перебегая с места на место и скрываясь за ящиками, доберитесь до лифта. В складском помещении уберите солдат и приготовьтесь к акробатическим этюдам. Сначала запрыгните на ту коробку, которую поднимает кран. Когда она поднимется максимально высоко перелетите на второй этаж. Попыток достаточно много. Со второго на третий этаж попасть еще легче воспользуйтесь коробками, наваленными у края. Немного потрудитесь над пультом управления и передвигайтесь дальше. Для взлома пультов и прочих замков Хищник использует девайс, аналогичный пехотинскому лэптопу. Окончание работ обозначится снопом искр и гудением системы. Пробравшись на самый верх склада при помощи лифта, отразите атаку. Взломайте пульт управления, чтобы открыть двери лифта, на котором вам предстоит подняться еще выше. Найдите запасной выход и по ступенькам поднимайтесь под самый потолок. Поступило новое задание: максимально быстро убежать из генераторной. Не стоит откладывать, тут пахнет плохо, да и народу бегает немало. Поднимайтесь наверх, к генераторам, окутанным паром и дымом, а потом воспользуйтесь удобно расположенными трубами и карнизами. Это единственный выход все остальные двери намертво запечатаны. Попрыгав с полчасика по квадратным вентиляционным шахтам, вы попадете в небольшую сквозную комнатку. Стоит сделать еще шаг, как двери быстро опустятся и запрут вас. Ловушка! С потолка польется удушающий газ, и ничего не остается делать, как упасть без сознания на пол. Тут и враг подоспел. Генерал Руков и сотоварищи, сняли с вас маску, оружие и отнесли в стеклянную камеру изучать.

Unexpected Allies Помощь пришла, откуда ее совсем не ждали. Через мутное стекло можно было увидеть, как мимо пробежал пехотинец, спасаясь от Чужого. И при этом зачем-то задел кнопку открытия вашей камеры. Потом благодарить будете, скорее вылезайте из колбы и взламывайте лифтовой пульт. Настало время отомстить самонадеянному генералу и вернуть маску клана. Из оружия осталось ручное лезвие, беда просто. Пробежав на втором этаже по длинному коридору, вы попадете в комнату со стеклянным окошком. Вот она, маска! Лежит рядом с ученым. Чтобы достать ее, поднимитесь наверх, под потолок, и взломайте небольшой пульт управления дверьми. Маска ваша, плюс оружие. Хоть какая-то подмога в нелегком бою. Не забудьте перед уходом поломать все пульты, закоротить их хорошенько. В следующем зале поднимитесь по лесенке наверх и заползите в длинную стальную трубу. Поверните сразу налево, тогда найдете два очень важных рубильника. Включите их и в дальнем углу помещения дождитесь взрыва. Проход открыт. Сохранитесь, сейчас вы подберете еще несколько экземпляров оружия и за это получите по рукам от появившихся неизвестно откуда тяжелых пехотинцев. Если получилось отбиться, направляйте свои стопы в лабораторию. Здесь вы найдете еще оружие и какие-то кусачки. Плюс несколько голов для коллекции. В жилых помещениях запрыгните на решетку под потолком, добейте охрану и бегите в красный лифт. Наверху о вас уже знают, поэтому ждут с нетерпением, с огнеметами и пулеметами. Отбиться получится только при помощи тяжелой артиллерии. Дальше хуже: под постоянным перекрестным огнем вам придется добраться до бронетранспортера и выстелить в бочки с горючим, стоящие рядом. Настоящий воин не боится ничего и никоготак что не теряйте времени и запрыгивайте на прилетевший истребитель. Будем сражаться на территории противника. Можно сказать, у него дома.

Old Debts Долгий и совсем нелегкий путь привел нас прямо в логово кислотного врага. Вы стоите на пороге Улья. Внутри темно, как в желудке Чужого, поэтому включайте красную подсветкуи вперед. Заранее включите оружие дальнего действия и приготовьтесь отражать бесчисленные атаки больших тараканоподобных. Ваша задача подняться на самый верх и найти генерала, невесть как попавшего в этот лабиринт. В тупике, спуститесь в провал, а оттуда извилистыми путями снова наверх. Когда дойдете до площадки с трубами, запрыгните на них и поверните направо. Приготовьтесь к атаке. Перебив всех ксеноморфов, бегите дальше. В трубы, или что это такое, лучше не прыгать двигайтесь вперед до тех пор, пока не увидите огромный скелет в туннеле, рядом с ним есть большой лифт. Взломайте панель управления и включите механизмы. Питание лифта рядом, чуть ниже. После того как все заработает, возвращайтесь назад и подождите немного, пока не прилетит ваш корабль. Друзья взорвут ворота и дадут пройти в командный бункер.

New Target По шахтам спускайтесь в самый низ, и у сломанного лифта, точнее, решетчатой шахты, спускайтесь вниз, предварительно умертвив охранника и ремонтника. Дело за малым: перепрограммировать разломанный пульт. После этого откроется дверь рядом. Через складские помещения, до верха наполненные стационарными пулеметами, вам придется пройти в центр Улья. Поднявшись на лифте наверх, освободите кран от груза и прыгайте в образовавшуюся дыру. В огромном туннеле без специального антиксеноморфного зрения не обойтись. Быстро прыгайте вниз и бегите за отъехавшей тележкой. Догонять ее совсем не обязательно, но быстро передвигаться не помешает ксеноморфов не убавляется со временем. Освободив тележку, следуйте по туннелю дальше и направляйтесь к провалу. Спрыгнув по выступам в скале на дно, залезайте в туннель. В небольшом зале вам придется перемахнуть через ограду и спрыгнуть в провал. Там замаскированная шахта вентиляции.

Trophy Найдите комнату с надписью осторожно, низкие потолки Пригнитесь согласно инструкции и следуйте по толстому проводу на полу. В конце концов, он приведет вас к большой луже с трупом Хищника. Подберите оставшееся оружие и возвращайтесь назад. Теперь вам в вентиляционные шахты. Сломайте решетку и в конце туннеля замкните пульт на стене. Поднимется какая-то платформа с огромным двигателем. Зачем это нужно, я не совсем понял, но если поднимается, то почему бы и нет... Открывайте дверь и бегите туда, где все в огне. Преодолев достаточно сложные препятствия и мощную атаку врага, проползайте под трубами в туннели. По бесконечным доскам, переброшенным через пропасть, забирайтесь на самый верх. Там, где будет небольшой разрыв, не пытайтесь перепрыгнуть, лучше спуститесь вниз и обойдите сложный участок. На самом верху, под куполом цирка, войдите в небольшой проход в стене. Начинается веселье. Атака противника следует за атакой. Бесконечное число ксеноморфов набегает со всех сторон ежесекундно. Вам предстоит пройти насквозь три зала с небольшими вулканами в центре. На полу каждой комнаты десятки яиц, когда будете пробегать мимо, не наступайте лишний раз. В итоге дорога приведет вас к трем огромнейшим туннелям, похожим на сопла космического корабля. Забирайтесь в среднее и попытайтесь преодолеть сложный подъем. Последний зал с яйцами остался позади. Впереди финальная схватка с Руковым в роботе. Три-четыре энергетических залпа точно в голову генералу решат исход схватки.

ALIEN Много сотен лет спали эти существа в своих коконах, ожидая свою жертву. О них практически ничего не известно, на поверхности остались лишь руины неизвестного города гигантов. А потом пришли люди. В своем неуемном желании освоить весь космос и познать все тайны Вселенной, они перешагнули грань. Тонкую границу своего мира и мира Чужих. За что немедленно и поплатились. Существа с совершенным телом ночного убийцы принялись за свое любимое дело уничтожение всего движущегося и дышащего. Врагом стал тот, у кого в жилах течет теплая кровь, а не кислота. Вам предстоит пройти весь долгий жизненный путь ксеноморфа: от личинки до полноценного члена сообщества.

Birth Ваша первостепенная задача найти одинокого человека для дальнейшего проникновения в него, созревания и вылупления. Поднимитесь вверх по трубе и через вентиляционные шахты ползите на свет. Периодически вы будете слышать голоса людей не обращайте внимания, ни вас не заметят, ни вы их не укусите. Когда добежите до лаборатории с двумя учеными, приготовьтесь к быстрым маневрам. Незамеченными прокрадитесь в холл и мимо двух солдат войдите в коридор через неплотно закрытые двери. На данный момент вашего развития лучше не трогать солдат: любой выстрел или, еще хуже, факел, окончит вашу маленькую жизнь. Используйте любой темный уголок или трубу для укрытия, только учтите, что многие из людей вооружены сканерами движения. Им совсем не обязательно видеть ваше тело, чтобы хорошенько прожарить из огнемета. Отвлекитесь от грустных мыслей о вашей уязвимости приготовьтесь ко внедрению в тело. Вот, например, спящий солдат в одной из комнат есть лучшая для этого цель. Прошло время... Прогрызите себе ход наружу (крайне неприятное зрелище) и быстро-быстро вбегайте на улицу через открытую форточку. На данный период развития вы потеряли способность лазить, как муха, по стенам и потолкам, но уже можете перекусывать ноги незадачливым пешеходам. В любом случае, не время еще появляться на публике. Продвигайтесь по широкой улице вперед, прячьтесь по мере возможности и всячески избегайте прямых контактов с солдатами. В самом конце вы найдете небольшой закуток, огороженный проволокой. Где-то там спрятана клетка с кошкой идеальная пища для роста.

Surprise Теперь вы выросли во взрослую особь, способную за себя постоять и другим показать кузькину мать. Хотя в массовые заварушки все равно не стоит лезть покрошат как капусту. Пехотинцы народ пугливый, чуть что обоймы разряжают, никого не жалея. По узеньким улицам доберитесь до взлетной площадки (это мимо бара и по прямой). Если получится, отбейте нападение небольшого отряда, а еще лучше обойдите его как-нибудь стороной. По потолку не получится по краю дома проволока под током высокого напряжения. Через несколько минут вы окажетесь в лаборатории, насквозь пронизанной ходами, лестницами и прочими техническими шахтами. Для начала поднимитесь на второй этаж по лестнице, а потом, в следующем коридоре, опять спуститесь вниз. В итоге вы найдете решетку вентиляции, которая не устоит перед вашими когтями и развалится на куски. Далее выбирайтесь на крышу и переходите в лабораторию, где люди издеваются над еще живыми Чужими. Придется мстить: одного для этого недостаточно, так что ломайте все панели с лампочками и освобождайте большого ксеноморфа, а он уж закончит разборку. Быстрее бегите в шахту, подсвеченную красным. Пройдите через толпу народа, как это делать вам выбирать, и заходите в большие открытые ворота. Окажетесь на первом уровне огромного комплекса. Выбейте закрытую дверь и пройдите на посадочную полосу. Единственное укрытие здесь это бронетранспортер, под него и ныряйте. В следующем зале уничтожьте охрану, вооруженную тяжелыми пулеметами, и забирайтесь в красную вентиляционную шахту, что прямо над дверью второго уровня.

Escape По коридору бегите вниз, пока не натолкнетесь на толпу солдат и несколько стационарных пулеметов. Замечено, что в большинстве случаев они не реагируют на движение в районе потолка. Так что пользуйтесь своим преимуществом и обходите опасные устройства. Прокравшись в залы с двигателями, взломайте потолочную решетку и поползайте по антресолям. Если сбить пульт со стены вентиляторы остановятся и позволят попасть в комнату в целом виде, а не нарезанном. Двери все закрыты, так что опять придется лезть в пыльную вентиляцию. На полу сбейте когтями люк и ныряйте туда. Сохранитесь, а то на выходе засада. Много солдат с миниганами и пара стационарных пулеметов. У воды опять сбивайте решетку и карабкайтесь по темным коридорам. Тут очень пригодится ночное зрение. Новое препятствие впереди: генерал отчаялся покончить с вами и вызвал подмогу тяжелых пехотинцев, вооруженных огнеметами. Эти ребята не промах чуть что, заливают площадь напалмом и ждут результата. Спуститесь вниз по шахте и в коридоре поворачивайте направо. В комнатушке с пультами разбейте все панели и прочие бьющиеся высокотехнические предметы. Настала пора сразиться с Хищником. Сажу сразу противник не из легких, одно попадание в вас решает исход схватки. Так что действовать надо быстро и аккуратно. Для начала оглушите противника хвостом, потом пару раз ударьте лапами и отскакивайте подальше. Если обошлось все малой кровью (кислотой), повторяйте комбинацию до окончательной победы. Хищник завоет, потом рассмеется. Если дело до этого дошло, значит, надо делать ноги. Скорее прячьтесь за стенкой Хищник через секунду взорвется с такой силой, что разворотит большую половину зала. Когда пламя утихнет, прыгайте в образовавшуюся яму и бегите по каналу.

Venegeance Все далее описываемые события имели место шесть недель спустя победы над Хищником. Пехотинцы во главе с генералом успокоились, решили, что противник окончательно повержен, и никто их безопасности не угрожает. Вот как раз в такие моменты и стоит нападать! Ваша задача освободить сородичей из лаборатории и забрать в Улей украденный давно артефакт Древних. Поднимитесь по лесенке наверх и поверните направо, еще раз по лестнице наверх и сразу налево. Здесь находится первый корпус лаборатории. У самой двери взломайте решетку и по узким коридорам вскарабкайтесь наверх. Эта вентиляционная шахта ведет в центральную лабораторию. Почаще сохраняйтесь здесь не помешает. Перебейте ученых-садистов и группу десанта, потом ныряйте в дырку в полу пока подмога не подоспела. По шахте спуститесь на нижние этажи и через мост проникните в последний отсек лаборатории именно здесь и прячут ученые ваших сородичей. Освободите Чужих одним ударом по компьютеру. Убегать, как всегда, через люк вентиляционной шахты. А в это время... ученый, тот самый, что потревожил покой Чужих в их родном Улье, вдарил дозу наркотиков и тихонько бредил у себя в кабинете. Чудились ему разные разности, в основном Чужие, лезущие изо всех щелей. В общем, поехал дяденька. И правильно боится, за свои поступки нужно отвечать. С минуты на минуту за ним придут, поэтому поторапливайтесь. Ведь следующее ваше задание найти и обезвредить Айзенберга. Привычными уже путями, т.е. через шахты, спускайтесь в лабораторию, где изучают Хищников. Повсюду бренные останки великих охотников и приборы с огромными количествами разноцветных лампочек. Ваша задача найти и уничтожить пульт, управляющий большим краном, так вы освободите проход к Улью. Не расслабляйтесь, то, что вы дома отнюдь не означает абсолютную безопасность. Повсюду расставлены пулеметы, фонари, и народ напряженный в засадах сидит. Уничтожьте распределительный щиток (power control) и бегите в большой зал, где в полу есть маленькая дырочка, идеальная для побега. Направляйтесь к остановившемуся вентилятору.

Abduction Вы представляете? Эти люди добрались до самого святого, тронули Царицу Улья. И не просто тронули, пожгли ее немножко пулеметами и с минуты на минуту собираются уничтожить бомбами. Во чтобы то ни стало надо предотвратить катастрофу, иначе погибнет все сообщество Чужих. Вам будут помогать собратья, так что можете оставить им пехотинцев. Сами же бегите со всех ног к большим красным точкам это подготовленные заряды. Сбивайте детонаторы как можно скорее. Всего их в переходах три штуки, если не успеете задание автоматически будет считаться проваленным. Переходы достаточно линейны, хорошо освещены, трудностей здесь с ориентацией не возникнет. Единственное серьезное препятствие это завал в самом конце. Никаких лазеечек не осталось, а Королева вот-вот отбросит все свои многочисленные ножки. Хотя выход есть. Прыгайте в глубокий провал и попробуйте отыскать небольшой туннель у самой воды. Интересно, почему в Улье, вроде как родном доме для Чужих, ничего не видно в режиме ночного видения? Легче яркость на мониторе на 100 поставить, чем разглядеть что-то в ярко светящихся стенах. Все, вы почти пришли, осталось сбить последний заряд у входа в тронный зал, и дело в шляпе. Тут одно толпа с пулеметами и огнеметами. Кто быстрее бегает, тот и выживет...

Pursuit Сразу за доком найдите решетку в полу и через темные туннели пробирайтесь во внутренние помещения, где кучей навалены бочки, ящики и прочий мусор. Проломайте красную решетку и заберитесь в комнату управления. Сломав четыре пульта, выключающие вентиляторы, приготовьтесь к поистине великому сражению. Не с первой попытки удалось мне одолеть толпу взбесившихся солдат. И если бы все... на следующем повороте их товарищи. Уже мстят за ранее убитых. Кусать мозги, не перекусать. Миссия короткая, но жестокая и кровавая.

Freedom Последние километры вентиляционных шахт впереди, уже виден свет родного теплого Улья. Поднимитесь по трубе наверх и выпрыгните в комнате управления всеми механизмами. В зале вы увидите Хищника с вытекающими отсюда последствиями. А они таковы прыгайте в трубу и делайте ноги как можно скорее. Еще одной хохочущей бомбы здесь не нужно. В новом помещении заберитесь под лифт и в лаборатории сбейте все пульты, чтобы открыть проход через вентиляторы. В зале под названием Flight Telemetry уничтожьте всю электронику, так вы собьете настройки в корабле землян, и они не смогут вывезти Королеву. Время полуфинальной битвы подошло. Вам придется встретиться сразу с двумя Хищниками на одной маленькой площадке. Убивать их долго и сложно, а что делать спасать Королеву надо. Перебив их всех, двигайтесь по направлению к грузовому отсеку. Закройте купол (зал Flight Beacon) и заприте корабль на площадке. Теперь возвращайтесь и добивайте главного плохого доктора Айзенберга. Ничего сложного в этом нет.

MARINE Unwelcomed Guests Ваш отряд уже у самых ворот. Командир прикажет вам поторапливаться и вскрыть огромные ворота. Доставайте миникомпьютер и подключайте его к панели управления. Так как вы молоды и неопытны, то деды еще и пошлют в разведку. Сами же останутся снаружи, чтобы издалека пронаблюдать, что будет. Стоит вам сделать несколько шагов по коридору, тяжелые своды обвалятся и отделят вас от команды. С этих пор вы будете ходить в одиночестве и полагаться исключительно на собственные силы, здоровье и смекалку. Идите через темные коридоры, освещая путь себе фонариком. Ничего не опасайтесь враг далеко, и пока чувствуется очень смутно. О его присутствии можно догадаться лишь по лужам крови и освежеванным трупам у потолка. Когда выйдете из комплекса на свежий воздух, приготовьтесь немного побегать. Небольшой отряд на мосту прикажет долго жить, вам же следует аккуратно пройти поле боя и увернуться вовремя от летающей машины. Ворота заперты хорошо никакой хакер их не взломает. Так что идите направо и приготовьтесь отразить атаку еще одного летающего железного монстра. Теперь, когда до входа осталось всего ничего, передохните, зарядите батареи и сохранитесь. После чего ломайте дверь. Радиопередатчик принес не самую добрую весть: остатки вашей команды попали в ловушку и терпят бедствие. Придется сделать все возможное и невозможное, чтобы спасти их. В зале спуститесь в подвальные помещения и включите там генератор. Теперь аккуратно возвращайтесь на посадочную полосу. Зайдите в Control Tower, для этого воспользуйтесь небольшим лифтом, и включите посадочные агрегаты для десантного корабля. Возвращайтесь к майору МакКейну. Он даст вам важное оперативное задание: восстановить систему обороны здания. С ее помощью вы сможете расправиться с ордами Чужих, заполонивших нижние этажи. Поднимитесь наверх к уровню один и перепрыгивайте на второй. В комнатке с большой дыркой включите рубильник (для этого придется немного попрактиковаться с компьютером). После того как двери откроются, на вас нападет с десяток Чужих осторожнее. Возвращайтесь обратно в большой трехуровневый зал и спускайтесь на самый нижний этаж. В шахтах отбейте несколько агрессивных атак и, воспользовавшись лестницей, проберитесь в лабораторию. У ученого отнимите бейджик доступа на закрытые уровни и возвращайтесь к бронетранспортеру. На новой территории первым делом отбейте атаку Хищника, затем спускайтесь в Улей. Из огня да в полымя. Людей, прикрепленных к стенам, лучше не трогать вообще из них выползают черви и больно кусаются. Идите дальше по коридору, пока не дойдете до заросшей паутиной двери. Обогните ее и найдите лифт. На нем спускайтесь вниз, прямо в инкубатор Чужих. яйца следует расстреливать издалека, не давая им раскрыться, а то потом сами будете жалеть. Маленькие шестиногие существа практически невидимы, но могут изрядно попортить жизнь. В самом конце туннеля вы найдете тот самый передатчик и его владельца. Все мертвы, тащить на себе назад никого не придется. Так что скорее бегите к бронетранспортеру Чужие, прознав о вашем приходе, будут нападать до бесконечности.

Collateral Damage Откройте первый туннель и заходите в красный коридор. Включите фонарик энергия тратится медленно, но хоть какое-то ощущение зрячести. В большом зале за стеклянной дверью отыщите терминал и включите его. Второй терминал придется уже взламывать. До начала операции разберитесь с Чужими, иначе они не дадут спокойно работать. Пока все относительно спокойно бронетранспортер уверенно идет к выходу, Чужих не очень много. После активации третьего терминала сохранитесь, будет атака противника. У четвертого пульта подберите миниган теперь вы король дороги, и никто не страшен... ну, за исключением ксеноморфа какого-нибудь бронированного. Поднимите газовую горелку, ею вы будете прожигать себе путь через решетки и прочие не открывающиеся двери. Сорвите ею с пола плиту и прыгайте вниз. После пятого терминала вам останется отключить систему безопасности и вернуться к товарищам.

Betrayal Вам нужно попасть в командный центр. Для этого идите по коридору налево по ходу дела читайте записки, разложенные то тут, то там. В конце пути вас уже ждут. Ребята с оружием попросят сдать пушку и значок Вы арестованы. За что, пока не ясно, так что придется посидеть в камере до выяснения личности. Ваш товарищ по несчастью предложит способ убежать отсюда: вы зовете охрану и начинаете ей пудрить мозги, в это время он нападает на них сзади. План, конечно, замечательный, и выполнен был хорошо, только инициатор нападения погиб. Ну и не нужен он вовсе. Подбирайте пистолет и бегите в комнату управления. Поднявшись по шахте с лестницей, вы попадете в жилые помещения. Отбейте нападение ксеноморфов и горелкой попробуйте выжечь решетку на потолке. Следующие несколько километров пути вам придется провести с горелкой в руках повсюду запертые люки. В Х-образном коридоре на вас сверху свалится огромный бронированный монстр забейте его издалека чем-нибудь тяжелым. После этого сбейте замаскированную решетку под пультом у двери. В лаборатории поднимите капсулу с Хищником и быстро прыгайте в появившуюся щель. Минуты через три в Control Room с вами на связь выйдет неизвестный тип, который попросит доставить посылку. А что делать... никто не уважает простого рядового пехотинца он и курьер, и барьер от врага. Спуститесь в яйцехранилище и сразу сохранитесь. Вам нужно под водой найти люк и нырнуть туда не знаю почему, но рубильник генератора именно под водой. Кто ж его включает в мирное время? Когда система отреагирует на включение, возвращайтесь назад к лифту. В новом коридоре поверните налево очередные жилые отсеки. Найдите подъем на второй этаж; рядом с ученым вы возьмете Hack Device. Крайне полезная вещь с ее помощью можно взломать все ящики в душевой и набрать полезностей. Возвращайтесь к лифту и взломайте главный пульт управления на этаже. Теперь у вас есть доступ в командный отсек. На столе возьмите CD диск это и есть та самая посылка, которую следует доставить. Возвращайтесь к лифту, он рядом с тем ученым, который отдал вам хакерский девайс. Посередине пути лифт заблокируется: ни двери не открыть ни лифтера вызвать... Взломайте панель управления и выбирайтесь наружу сами. В большом зале дерните очередной рубильник, после чего приступайте ко взлому панели с кучей разноцветных лампочек. Запустив конвейер, прыгните на него, но до этого сохранитесь и приготовьте автомат. Перепрыгнув через трубу и пройдя по длинному коридору, вы должны найти лифт, ведущий в главный холл (lobby). Воспользуйтесь желтой лестницей, чтобы попасть на нижние этажи. Еще одна атака, на этот раз к обычным солдатам присоединится большой робот. Убивается он так: у ящиков возьмите базуку и засадите ракету точно в центр туловища железного агрегата.

A Long Detour По последним сведениям, ваша команда направляется в самое сердце Улья. Так что вам ничего не остается, как следовать за ней. Садитесь в бронетранспортер, и вперед, давя жуков и прочую нечисть. Преодолев водную преграду, поднимайтесь по лестнице и заходите в большие ворота. яйца легче всего уничтожить огнеметом, потому что патронов на них жалко, а гранат тем более. Следующие ворота намертво закрыты, придется включить питание. Спуститесь по узкому туннелю на дно пещеры. Учтите, что все время будут атаковать ксеноморфы вы на их территории. Включив рубильник, возвращайтесь назад. Бегите к большому залу. С третьего этажа вам нужно умудриться спрыгнуть на второй. То есть в полете изменить траекторию и спланировать на узкий парапет. Далее по ящикам. Включите грузовой кран, и по туннелю спасайтесь от наседающего противника. И я с ними согласен нечего было включать чужой кран без разрешения. Включив защитную систему, возвращайтесь к ящикам и забирайтесь по ним на самый верх. Дальше прокладывайте себе путь горелками и прочими приспособлениями.

Price Of Admition Постарайтесь в пылу драки не задеть своих же. Много раз мне пришлось перегружаться, все время кто-то лез под очередь. На большом грузовом лифте поднимитесь наверх. Посередине пути платформа остановится не теряя времени, перепрыгивайте на боковой выступ. Пройдите по небольшому парапету и поднимитесь на улицу. Сохранитесь предстоит сразиться с Хищником.

Loose Ends Отбив атаку пришельцев, бегите ко взлетной полосе. Поднимитесь на лифте и заберите миниган. С его помощью вы сможете запросто уничтожать больших бронированных ксеноморфов. Ваша задача очистить посадочную полосу и подготовить ее к возвращению команды пехотинцев. Вся загвоздка в количестве Чужих, постоянно прибегающих неизвестно откуда.

Savior Ваша команда с радостью встретила вас и сразу же послала на новое задание, чтобы не отъелись в теплой каюте и не потеряли форму. Забирайтесь в большого робота и приготовьтесь к засылке в самый центр Улья. Управление удобное, но вот оружия мало. Берегите тяжелое вооружение до финальной битвы. Спуститесь на лифтовой платформе на самое дно, здесь вы найдете две огромные колонны с веточками на самом верху. Это местные генераторы, обеспечивающие энергией весь Улей; если отключить их, то Королеве придется туго. По мере отстрела проводов будет прибывать народ, алчущий мести, уделяйте и им внимание. После отключения двух генераторов откроется огромный туннель, заходите в него, и не обращайте внимания на разные паутины. Остались считанные минуты: пройдя через зал со сваями, воткнутыми в стены, вы встретитесь с Королевой. В зале достаточно раскидано боеприпасов и аптечек не жалея патронов уничтожьте предводителя ксеноморфов. Когда закончите свое благое дело, поспешите на выход: на длинном языке вас уже ждет корабль.

abcvg.com

Прохождение игры Aliens vs. Predator 2

Aliens vs. Predator 2

(Чужие Против Хищников).

Начать эту историю следовало бы с небольшого эпизода в джунглях, произошедшего 19 лет назад. Отряд пехотинцев, направленный на поиски местных партизан, внезапно столкнулся с новым врагом. Откуда он неизвестно. Понятна лишь его цель - уничтожить всех. Невидимое существо охотилось очень необычно: сперва отрубало голову, а потом подвешивало тела на деревья, предварительно сняв кожу. Из всего отряда уцелел только один человекрядовой Руков. Энергетическая пушка Хищника перебила ему руку и предплечье, но Руков сумел спрятаться и доползти до подмоги. Хищник, удачно поохотившись, спокойно удалился на свою родную планету, чтобы сообщить друзьям об интересном сафари.

На Земле временно настала тишь и благодать. Почти через двадцать лет земляне оказались вовлечены в межгалактический конфликт с расой ксеноморфов насекомоподобных созданий с бронированными телами и едкой кислотой вместо крови. Тысячи Чужих нападали на удаленные колонии и, как саранча, уничтожали на своем пути все живое. Люди безуспешно старались отбить нападения. Из-за того, что мы сильно уступаем ксеноморфам в скорости, реакции и количествах, все военные действия несли отступательный характер. Беда не приходит одна, в центральный штаб поступило сообщение о прибытии в одну из колоний неизвестного корабля. Больше новостей не было. И так понятно, что большая компания Хищников явилась к землянам хорошо провести время, поохотиться, познакомиться с человеческой цивилизацией. В ответ на это, генеральный штаб выслал отряд десанта во главе с генералом... Руковым. Тем самым. Солдат не забыл нанесенного оскорбления; злоба, подкармливаемая дозами наркотика, за годы выросла до маниакальной паранойи.

 PREDATOR

Отличительной способностью Хищника является тот факт, что он по своей сути практически неуязвим. Может наращивать энергию и здоровье, всего лишь передохнув немного. Даже если закончились патроны, Хищник одинаково хорошо убивает холодным оружием. Чтобы удобнее было убивать, Хищник пользуется несколькими разными видами зрения:

синий - термозрение для охоты на людей;

красный - Чужие подсвечиваются белым;

монохромное - просто для темных коридоров.

Единственная опасность для Хищника это кислота Чужих и тяжелое вооружение людей.

Hunt

Веселье начинается!

Где-то внизу бегает несколько легко вооруженных солдат и парочка ученых. Включайте наручные лезвия и прыгайте вниз. Пока не стоит тратить невидимость, энергия еще пригодится. Тихо перережьте пехотинцев и приступайте к научным работникам. Если вы захотите забрать трофей в виде черепа направьте курсор точно на голову и резаните лезвием. Неважно, каким образом, альтернативным или обычным. Никаких особенных преимуществ количество черепов не дает, только если радует садистски настроенные умы играющего. Очистив помещение, переходите в следующий вольер, там народу побольше, но и они практически беспомощны. У высокой горы, на которой вас уже ждет соотечественник с копьем, используйте высокий прыжок комбинация клавиш присесть+прыжок. Копье практически с первого раза разрубает пехотинца средней тяжести, так что, если не захотите тратить патроны или энергию, включайте его.

Потренируйтесь в прыжках в высоту на ветках деревьев и приготовьтесь отбить засаду у небольшого горного озера. Вот здесь идеальным будет включить невидимость и пострелять народ издалека (насколько возможно). Далее спускайтесь вниз и быстро добивайте выживших. Подойдите к водопаду и аккуратно поднимитесь на самый верх по мокрому и скользкому парапету. Наверху уже идет битва не на жизнь, а на смерть между Чужими и пехотинцами. Не стоит вставать на чью-либо сторону перебейте всех. На противоположной стороне болота подождите немного, пока не услышите чей-то дикий вой. Это к вам спускается ужасный злобный ксеноморф собственной персоной. Его бронированное тело почти не пробивается дротиками, поэтому в конце придется подраться копьем в ближнем бою. Самый большой ущерб получается от кислотной крови. Чтобы уберечь себя, после удара копьем отпрыгивайте назад.

Trap

Не всем хищникам повезло в самом начале пути встретиться с ученым и курсантами. Часть отряда напоролась на засаду и потерпела поражение. Теперь их, привязанных к носилкам и полностью обездвиженных, грузят в бронетранспортер. Честь воина обязывает спасти своего товарища, так что как можно скорее спускайтесь в тоннель слева и бегите за бронетранспортером. Погоня закончится у ворот, за которыми скроется машина. Дальше путь отрезан, так что будем искать обходные пути. Запрыгните на большое дерево, ветви которого нависают над небольшим каменным карнизом. Оттуда уже можно прокрасться во внутренние помещения базы. Будьте внимательны, из бронетранспортера вылезет такая толпа народа, что даже Хищнику с полным здоровьем и новой батарейкой придется туго. Быстро забегайте на дерево и оттуда прицельным огнем добивайте солдат. Когда все погибнут смертью храбрых, можете спуститься вниз и собрать урожай голов. Или подняться еще выше, чтобы попасть в прихожую секретного предприятия.

Interloper

Ваша задача попасть в самый центр хорошо охраняемой площадки и захватить большую лифтовую платформу. Учтите, что вокруг нее ходит по крайней мере человек десять с миниганами. А за электрическим забором густо расставлены стационарные пулеметы, реагирующие на движение. Действовать будем так: никуда не двигаясь, используйте снайперское увеличение и дротиками перебейте всех видимых солдат. Потом подойдите поближе и уничтожьте оставшихся. Затем, перебегая с места на место и скрываясь за ящиками, доберитесь до лифта. В складском помещении уберите солдат и приготовьтесь к акробатическим этюдам. Сначала запрыгните на ту коробку, которую поднимает кран. Когда она поднимется максимально высоко перелетите на второй этаж. Попыток достаточно много. Со второго на третий этаж попасть еще легче воспользуйтесь коробками, наваленными у края. Немного потрудитесь над пультом управления и передвигайтесь дальше. Для взлома пультов и прочих замков Хищник использует девайс, аналогичный пехотинскому лэптопу. Окончание работ обозначится снопом искр и гудением системы.

Пробравшись на самый верх склада при помощи лифта, отразите атаку. Взломайте пульт управления, чтобы открыть двери лифта, на котором вам предстоит подняться еще выше. Найдите запасной выход и по ступенькам поднимайтесь под самый потолок.

Поступило новое задание: максимально быстро убежать из генераторной. Не стоит откладывать, тут пахнет плохо, да и народу бегает немало. Поднимайтесь наверх, к генераторам, окутанным паром и дымом, а потом воспользуйтесь удобно расположенными трубами и карнизами. Это единственный выход все остальные двери намертво запечатаны. Попрыгав с полчасика по квадратным вентиляционным шахтам, вы попадете в небольшую сквозную комнатку. Стоит сделать еще шаг, как двери быстро опустятся и запрут вас. Ловушка! С потолка польется удушающий газ, и ничего не остается делать, как упасть без сознания на пол. Тут и враг подоспел. Генерал Руков и сотоварищи, сняли с вас маску, оружие и отнесли в стеклянную камеру изучать.

Unexpected Allies

Помощь пришла, откуда ее совсем не ждали. Через мутное стекло можно было увидеть, как мимо пробежал пехотинец, спасаясь от Чужого. И при этом зачем-то задел кнопку открытия вашей камеры. Потом благодарить будете, скорее вылезайте из колбы и взламывайте лифтовой пульт. Настало время отомстить самонадеянному генералу и вернуть маску клана. Из оружия осталось ручное лезвие, беда просто.

Пробежав на втором этаже по длинному коридору, вы попадете в комнату со стеклянным окошком. Вот она, маска! Лежит рядом с ученым. Чтобы достать ее, поднимитесь наверх, под потолок, и взломайте небольшой пульт управления дверьми. Маска ваша, плюс оружие. Хоть какая-то подмога в нелегком бою. Не забудьте перед уходом поломать все пульты, закоротить их хорошенько. В следующем зале поднимитесь по лесенке наверх и заползите в длинную стальную трубу.

Поверните сразу налево, тогда найдете два очень важных рубильника. Включите их и в дальнем углу помещения дождитесь взрыва. Проход открыт. Сохранитесь, сейчас вы подберете еще несколько экземпляров оружия и за это получите по рукам от появившихся неизвестно откуда тяжелых пехотинцев. Если получилось отбиться, направляйте свои стопы в лабораторию. Здесь вы найдете еще оружие и какие-то кусачки. Плюс несколько голов для коллекции. В жилых помещениях запрыгните на решетку под потолком, добейте охрану и бегите в красный лифт.

Наверху о вас уже знают, поэтому ждут с нетерпением, с огнеметами и пулеметами. Отбиться получится только при помощи тяжелой артиллерии. Дальше хуже: под постоянным перекрестным огнем вам придется добраться до бронетранспортера и выстелить в бочки с горючим, стоящие рядом. Настоящий воин не боится ничего и никоготак что не теряйте времени и запрыгивайте на прилетевший истребитель. Будем сражаться на территории противника. Можно сказать, у него дома.

Old Debts

Долгий и совсем нелегкий путь привел нас прямо в логово кислотного врага. Вы стоите на пороге Улья. Внутри темно, как в желудке Чужого, поэтому включайте красную подсветкуи вперед. Заранее включите оружие дальнего действия и приготовьтесь отражать бесчисленные атаки больших тараканоподобных. Ваша задача подняться на самый верх и найти генерала, невесть как попавшего в этот лабиринт.

В тупике, спуститесь в провал, а оттуда извилистыми путями снова наверх. Когда дойдете до площадки с трубами, запрыгните на них и поверните направо. Приготовьтесь к атаке. Перебив всех ксеноморфов, бегите дальше. В трубы, или что это такое, лучше не прыгать двигайтесь вперед до тех пор, пока не увидите огромный скелет в туннеле, рядом с ним есть большой лифт.

Взломайте панель управления и включите механизмы. Питание лифта рядом, чуть ниже. После того как все заработает, возвращайтесь назад и подождите немного, пока не прилетит ваш корабль. Друзья взорвут ворота и дадут пройти в командный бункер.

New Target

По шахтам спускайтесь в самый низ, и у сломанного лифта, точнее, решетчатой шахты, спускайтесь вниз, предварительно умертвив охранника и ремонтника. Дело за малым: перепрограммировать разломанный пульт. После этого откроется дверь рядом. Через складские помещения, до верха наполненные стационарными пулеметами, вам придется пройти в центр Улья. Поднявшись на лифте наверх, освободите кран от груза и прыгайте в образовавшуюся дыру.

В огромном туннеле без специального антиксеноморфного зрения не обойтись. Быстро прыгайте вниз и бегите за отъехавшей тележкой. Догонять ее совсем не обязательно, но быстро передвигаться не помешает ксеноморфов не убавляется со временем. Освободив тележку, следуйте по туннелю дальше и направляйтесь к провалу.

Спрыгнув по выступам в скале на дно, залезайте в туннель. В небольшом зале вам придется перемахнуть через ограду и спрыгнуть в провал. Там замаскированная шахта вентиляции.

Trophy

Найдите комнату с надписью осторожно, низкие потолки Пригнитесь согласно инструкции и следуйте по толстому проводу на полу. В конце концов, он приведет вас к большой луже с трупом Хищника. Подберите оставшееся оружие и возвращайтесь назад. Теперь вам в вентиляционные шахты. Сломайте решетку и в конце туннеля замкните пульт на стене. Поднимется какая-то платформа с огромным двигателем. Зачем это нужно, я не совсем понял, но если поднимается, то почему бы и нет...

Открывайте дверь и бегите туда, где все в огне. Преодолев достаточно сложные препятствия и мощную атаку врага, проползайте под трубами в туннели. По бесконечным доскам, переброшенным через пропасть, забирайтесь на самый верх. Там, где будет небольшой разрыв, не пытайтесь перепрыгнуть, лучше спуститесь вниз и обойдите сложный участок. На самом верху, под куполом цирка, войдите в небольшой проход в стене. Начинается веселье.

Атака противника следует за атакой. Бесконечное число ксеноморфов набегает со всех сторон ежесекундно. Вам предстоит пройти насквозь три зала с небольшими вулканами в центре. На полу каждой комнаты десятки яиц, когда будете пробегать мимо, не наступайте лишний раз. В итоге дорога приведет вас к трем огромнейшим туннелям, похожим на сопла космического корабля. Забирайтесь в среднее и попытайтесь преодолеть сложный подъем. Последний зал с яйцами остался позади.

Впереди финальная схватка с Руковым в роботе. Три-четыре энергетических залпа точно в голову генералу решат исход схватки.

ALIEN

Много сотен лет спали эти существа в своих коконах, ожидая свою жертву. О них практически ничего не известно, на поверхности остались лишь руины неизвестного города гигантов. А потом пришли люди. В своем неуемном желании освоить весь космос и познать все тайны Вселенной, они перешагнули грань. Тонкую границу своего мира и мира Чужих. За что немедленно и поплатились. Существа с совершенным телом ночного убийцы принялись за свое любимое дело уничтожение всего движущегося и дышащего. Врагом стал тот, у кого в жилах течет теплая кровь, а не кислота. Вам предстоит пройти весь долгий жизненный путь ксеноморфа: от личинки до полноценного члена сообщества.

 

Birth

Ваша первостепенная задача найти одинокого человека для дальнейшего проникновения в него, созревания и вылупления. Поднимитесь вверх по трубе и через вентиляционные шахты ползите на свет. Периодически вы будете слышать голоса людей не обращайте внимания, ни вас не заметят, ни вы их не укусите. Когда добежите до лаборатории с двумя учеными, приготовьтесь к быстрым маневрам. Незамеченными прокрадитесь в холл и мимо двух солдат войдите в коридор через неплотно закрытые двери.

На данный момент вашего развития лучше не трогать солдат: любой выстрел или, еще хуже, факел, окончит вашу маленькую жизнь. Используйте любой темный уголок или трубу для укрытия, только учтите, что многие из людей вооружены сканерами движения. Им совсем не обязательно видеть ваше тело, чтобы хорошенько прожарить из огнемета. Отвлекитесь от грустных мыслей о вашей уязвимости приготовьтесь ко внедрению в тело. Вот, например, спящий солдат в одной из комнат есть лучшая для этого цель.

Прошло время... Прогрызите себе ход наружу (крайне неприятное зрелище) и быстро-быстро вбегайте на улицу через открытую форточку. На данный период развития вы потеряли способность лазить, как муха, по стенам и потолкам, но уже можете перекусывать ноги незадачливым пешеходам. В любом случае, не время еще появляться на публике. Продвигайтесь по широкой улице вперед, прячьтесь по мере возможности и всячески избегайте прямых контактов с солдатами. В самом конце вы найдете небольшой закуток, огороженный проволокой. Где-то там спрятана клетка с кошкой идеальная пища для роста.

Surprise

Теперь вы выросли во взрослую особь, способную за себя постоять и другим показать кузькину мать. Хотя в массовые заварушки все равно не стоит лезть покрошат как капусту. Пехотинцы народ пугливый, чуть что обоймы разряжают, никого не жалея. По узеньким улицам доберитесь до взлетной площадки (это мимо бара и по прямой). Если получится, отбейте нападение небольшого отряда, а еще лучше обойдите его как-нибудь стороной. По потолку не получится по краю дома проволока под током высокого напряжения. Через несколько минут вы окажетесь в лаборатории, насквозь пронизанной ходами, лестницами и прочими техническими шахтами. Для начала поднимитесь на второй этаж по лестнице, а потом, в следующем коридоре, опять спуститесь вниз. В итоге вы найдете решетку вентиляции, которая не устоит перед вашими когтями и развалится на куски. Далее выбирайтесь на крышу и переходите в лабораторию, где люди издеваются над еще живыми Чужими. Придется мстить: одного для этого недостаточно, так что ломайте все панели с лампочками и освобождайте большого ксеноморфа, а он уж закончит разборку. Быстрее бегите в шахту, подсвеченную красным.

Пройдите через толпу народа, как это делать вам выбирать, и заходите в большие открытые ворота. Окажетесь на первом уровне огромного комплекса. Выбейте закрытую дверь и пройдите на посадочную полосу. Единственное укрытие здесь это бронетранспортер, под него и ныряйте. В следующем зале уничтожьте охрану, вооруженную тяжелыми пулеметами, и забирайтесь в красную вентиляционную шахту, что прямо над дверью второго уровня.

Escape

По коридору бегите вниз, пока не натолкнетесь на толпу солдат и несколько стационарных пулеметов. Замечено, что в большинстве случаев они не реагируют на движение в районе потолка. Так что пользуйтесь своим преимуществом и обходите опасные устройства. Прокравшись в залы с двигателями, взломайте потолочную решетку и поползайте по антресолям. Если сбить пульт со стены вентиляторы остановятся и позволят попасть в комнату в целом виде, а не нарезанном.

Двери все закрыты, так что опять придется лезть в пыльную вентиляцию. На полу сбейте когтями люк и ныряйте туда. Сохранитесь, а то на выходе засада. Много солдат с миниганами и пара стационарных пулеметов. У воды опять сбивайте решетку и карабкайтесь по темным коридорам. Тут очень пригодится ночное зрение. Новое препятствие впереди: генерал отчаялся покончить с вами и вызвал подмогу тяжелых пехотинцев, вооруженных огнеметами. Эти ребята не промах чуть что, заливают площадь напалмом и ждут результата. Спуститесь вниз по шахте и в коридоре поворачивайте направо. В комнатушке с пультами разбейте все панели и прочие бьющиеся высокотехнические предметы.

Настала пора сразиться с Хищником. Сажу сразу противник не из легких, одно попадание в вас решает исход схватки. Так что действовать надо быстро и аккуратно. Для начала оглушите противника хвостом, потом пару раз ударьте лапами и отскакивайте подальше. Если обошлось все малой кровью (кислотой), повторяйте комбинацию до окончательной победы. Хищник завоет, потом рассмеется. Если дело до этого дошло, значит, надо делать ноги. Скорее прячьтесь за стенкой Хищник через секунду взорвется с такой силой, что разворотит большую половину зала. Когда пламя утихнет, прыгайте в образовавшуюся яму и бегите по каналу.

Venegeance

Все далее описываемые события имели место шесть недель спустя победы над Хищником. Пехотинцы во главе с генералом успокоились, решили, что противник окончательно повержен, и никто их безопасности не угрожает. Вот как раз в такие моменты и стоит нападать! Ваша задача освободить сородичей из лаборатории и забрать в Улей украденный давно артефакт Древних. Поднимитесь по лесенке наверх и поверните направо, еще раз по лестнице наверх и сразу налево. Здесь находится первый корпус лаборатории. У самой двери взломайте решетку и по узким коридорам вскарабкайтесь наверх.

Эта вентиляционная шахта ведет в центральную лабораторию. Почаще сохраняйтесь здесь не помешает. Перебейте ученых-садистов и группу десанта, потом ныряйте в дырку в полу пока подмога не подоспела. По шахте спуститесь на нижние этажи и через мост проникните в последний отсек лаборатории именно здесь и прячут ученые ваших сородичей. Освободите Чужих одним ударом по компьютеру. Убегать, как всегда, через люк вентиляционной шахты.

А в это время... ученый, тот самый, что потревожил покой Чужих в их родном Улье, вдарил дозу наркотиков и тихонько бредил у себя в кабинете. Чудились ему разные разности, в основном Чужие, лезущие изо всех щелей. В общем, поехал дяденька. И правильно боится, за свои поступки нужно отвечать. С минуты на минуту за ним придут, поэтому поторапливайтесь. Ведь следующее ваше задание найти и обезвредить Айзенберга.

Привычными уже путями, т.е. через шахты, спускайтесь в лабораторию, где изучают Хищников. Повсюду бренные останки великих охотников и приборы с огромными количествами разноцветных лампочек. Ваша задача найти и уничтожить пульт, управляющий большим краном, так вы освободите проход к Улью. Не расслабляйтесь, то, что вы дома отнюдь не означает абсолютную безопасность. Повсюду расставлены пулеметы, фонари, и народ напряженный в засадах сидит. Уничтожьте распределительный щиток (power control) и бегите в большой зал, где в полу есть маленькая дырочка, идеальная для побега. Направляйтесь к остановившемуся вентилятору.

Abduction

Вы представляете? Эти люди добрались до самого святого, тронули Царицу Улья. И не просто тронули, пожгли ее немножко пулеметами и с минуты на минуту собираются уничтожить бомбами. Во чтобы то ни стало надо предотвратить катастрофу, иначе погибнет все сообщество Чужих. Вам будут помогать собратья, так что можете оставить им пехотинцев. Сами же бегите со всех ног к большим красным точкам это подготовленные заряды. Сбивайте детонаторы как можно скорее. Всего их в переходах три штуки, если не успеете задание автоматически будет считаться проваленным.

Переходы достаточно линейны, хорошо освещены, трудностей здесь с ориентацией не возникнет. Единственное серьезное препятствие это завал в самом конце. Никаких лазеечек не осталось, а Королева вот-вот отбросит все свои многочисленные ножки. Хотя выход есть. Прыгайте в глубокий провал и попробуйте отыскать небольшой туннель у самой воды. Интересно, почему в Улье, вроде как родном доме для Чужих, ничего не видно в режиме ночного видения? Легче яркость на мониторе на 100 поставить, чем разглядеть что-то в ярко светящихся стенах. Все, вы почти пришли, осталось сбить последний заряд у входа в тронный зал, и дело в шляпе. Тут одно толпа с пулеметами и огнеметами. Кто быстрее бегает, тот и выживет...

Pursuit

Сразу за доком найдите решетку в полу и через темные туннели пробирайтесь во внутренние помещения, где кучей навалены бочки, ящики и прочий мусор. Проломайте красную решетку и заберитесь в комнату управления. Сломав четыре пульта, выключающие вентиляторы, приготовьтесь к поистине великому сражению. Не с первой попытки удалось мне одолеть толпу взбесившихся солдат. И если бы все... на следующем повороте их товарищи. Уже мстят за ранее убитых. Кусать мозги, не перекусать. Миссия короткая, но жестокая и кровавая.

Freedom

Последние километры вентиляционных шахт впереди, уже виден свет родного теплого Улья. Поднимитесь по трубе наверх и выпрыгните в комнате управления всеми механизмами. В зале вы увидите Хищника с вытекающими отсюда последствиями. А они таковы прыгайте в трубу и делайте ноги как можно скорее. Еще одной хохочущей бомбы здесь не нужно. В новом помещении заберитесь под лифт и в лаборатории сбейте все пульты, чтобы открыть проход через вентиляторы.

В зале под названием Flight Telemetry уничтожьте всю электронику, так вы собьете настройки в корабле землян, и они не смогут вывезти Королеву. Время полуфинальной битвы подошло. Вам придется встретиться сразу с двумя Хищниками на одной маленькой площадке. Убивать их долго и сложно, а что делать спасать Королеву надо. Перебив их всех, двигайтесь по направлению к грузовому отсеку. Закройте купол (зал Flight Beacon) и заприте корабль на площадке. Теперь возвращайтесь и добивайте главного плохого доктора Айзенберга. Ничего сложного в этом нет.

MARINE

Unwelcomed Guests

Ваш отряд уже у самых ворот. Командир прикажет вам поторапливаться и вскрыть огромные ворота. Доставайте миникомпьютер и подключайте его к панели управления. Так как вы молоды и неопытны, то деды еще и пошлют в разведку. Сами же останутся снаружи, чтобы издалека пронаблюдать, что будет. Стоит вам сделать несколько шагов по коридору, тяжелые своды обвалятся и отделят вас от команды. С этих пор вы будете ходить в одиночестве и полагаться исключительно на собственные силы, здоровье и смекалку.

Идите через темные коридоры, освещая путь себе фонариком. Ничего не опасайтесь враг далеко, и пока чувствуется очень смутно. О его присутствии можно догадаться лишь по лужам крови и освежеванным трупам у потолка. Когда выйдете из комплекса на свежий воздух, приготовьтесь немного побегать. Небольшой отряд на мосту прикажет долго жить, вам же следует аккуратно пройти поле боя и увернуться вовремя от летающей машины. Ворота заперты хорошо никакой хакер их не взломает. Так что идите направо и приготовьтесь отразить атаку еще одного летающего железного монстра. Теперь, когда до входа осталось всего ничего, передохните, зарядите батареи и сохранитесь. После чего ломайте дверь.

Радиопередатчик принес не самую добрую весть: остатки вашей команды попали в ловушку и терпят бедствие. Придется сделать все возможное и невозможное, чтобы спасти их. В зале спуститесь в подвальные помещения и включите там генератор. Теперь аккуратно возвращайтесь на посадочную полосу. Зайдите в Control Tower, для этого воспользуйтесь небольшим лифтом, и включите посадочные агрегаты для десантного корабля. Возвращайтесь к майору МакКейну.

Он даст вам важное оперативное задание: восстановить систему обороны здания. С ее помощью вы сможете расправиться с ордами Чужих, заполонивших нижние этажи. Поднимитесь наверх к уровню один и перепрыгивайте на второй. В комнатке с большой дыркой включите рубильник (для этого придется немного попрактиковаться с компьютером). После того как двери откроются, на вас нападет с десяток Чужих осторожнее. Возвращайтесь обратно в большой трехуровневый зал и спускайтесь на самый нижний этаж. В шахтах отбейте несколько агрессивных атак и, воспользовавшись лестницей, проберитесь в лабораторию. У ученого отнимите бейджик доступа на закрытые уровни и возвращайтесь к бронетранспортеру.

На новой территории первым делом отбейте атаку Хищника, затем спускайтесь в Улей. Из огня да в полымя. Людей, прикрепленных к стенам, лучше не трогать вообще из них выползают черви и больно кусаются. Идите дальше по коридору, пока не дойдете до заросшей паутиной двери. Обогните ее и найдите лифт. На нем спускайтесь вниз, прямо в инкубатор Чужих. яйца следует расстреливать издалека, не давая им раскрыться, а то потом сами будете жалеть. Маленькие шестиногие существа практически невидимы, но могут изрядно попортить жизнь. В самом конце туннеля вы найдете тот самый передатчик и его владельца. Все мертвы, тащить на себе назад никого не придется. Так что скорее бегите к бронетранспортеру Чужие, прознав о вашем приходе, будут нападать до бесконечности.

Collateral Damage

Откройте первый туннель и заходите в красный коридор. Включите фонарик энергия тратится медленно, но хоть какое-то ощущение зрячести. В большом зале за стеклянной дверью отыщите терминал и включите его. Второй терминал придется уже

взламывать. До начала операции разберитесь с Чужими, иначе они не дадут спокойно работать. Пока все относительно спокойно бронетранспортер уверенно идет к выходу, Чужих не очень много. После активации третьего терминала сохранитесь, будет атака противника. У четвертого пульта подберите миниган теперь вы король дороги, и никто не страшен... ну, за исключением ксеноморфа какого-нибудь бронированного. Поднимите газовую горелку, ею вы будете прожигать себе путь через решетки и прочие не открывающиеся двери. Сорвите ею с пола плиту и прыгайте вниз. После пятого терминала вам останется отключить систему безопасности и вернуться к товарищам.

Betrayal

Вам нужно попасть в командный центр. Для этого идите по коридору налево по ходу дела читайте записки, разложенные то тут, то там. В конце пути вас уже ждут. Ребята с оружием попросят сдать пушку и значок Вы арестованы. За что, пока не ясно, так что придется посидеть в камере до выяснения личности. Ваш товарищ по несчастью предложит способ убежать отсюда: вы зовете охрану и начинаете ей пудрить мозги, в это время он нападает на них сзади. План, конечно, замечательный, и выполнен был хорошо, только инициатор нападения погиб. Ну и не нужен он вовсе. Подбирайте пистолет и бегите в комнату управления.

Поднявшись по шахте с лестницей, вы попадете в жилые помещения. Отбейте нападение ксеноморфов и горелкой попробуйте выжечь решетку на потолке. Следующие несколько километров пути вам придется провести с горелкой в руках повсюду запертые люки. В Х-образном коридоре на вас сверху свалится огромный бронированный монстр забейте его издалека чем-нибудь тяжелым. После этого сбейте замаскированную решетку под пультом у двери.

В лаборатории поднимите капсулу с Хищником и быстро прыгайте в появившуюся щель. Минуты через три в Control Room с вами на связь выйдет неизвестный тип, который попросит доставить посылку. А что делать... никто не уважает простого рядового пехотинца он и курьер, и барьер от врага. Спуститесь в яйцехранилище и сразу сохранитесь. Вам нужно под водой найти люк и нырнуть туда не знаю почему, но рубильник генератора именно под водой. Кто ж его включает в мирное время? Когда система отреагирует на включение, возвращайтесь назад к лифту.

В новом коридоре поверните налево очередные жилые отсеки. Найдите подъем на второй этаж; рядом с ученым вы возьмете Hack Device. Крайне полезная вещь с ее помощью можно взломать все ящики в душевой и набрать полезностей. Возвращайтесь к лифту и взломайте главный пульт управления на этаже. Теперь у вас есть доступ в командный отсек. На столе возьмите CD диск это и есть та самая посылка, которую следует доставить. Возвращайтесь к лифту, он рядом с тем ученым, который отдал вам хакерский девайс. Посередине пути лифт заблокируется: ни двери не открыть ни лифтера вызвать... Взломайте панель управления и выбирайтесь наружу сами.

В большом зале дерните очередной рубильник, после чего приступайте ко взлому панели с кучей разноцветных лампочек. Запустив конвейер, прыгните на него, но до этого сохранитесь и приготовьте автомат. Перепрыгнув через трубу и пройдя по длинному коридору, вы должны найти лифт, ведущий в главный холл (lobby).

Воспользуйтесь желтой лестницей, чтобы попасть на нижние этажи. Еще одна атака, на этот раз к обычным солдатам присоединится большой робот. Убивается он так: у ящиков возьмите базуку и засадите ракету точно в центр туловища железного агрегата.

A Long Detour

По последним сведениям, ваша команда направляется в самое сердце Улья. Так что вам ничего не остается, как следовать за ней. Садитесь в бронетранспортер, и вперед, давя жуков и прочую нечисть. Преодолев водную преграду, поднимайтесь по лестнице и заходите в большие ворота. яйца легче всего уничтожить огнеметом, потому что патронов на них жалко, а гранат тем более. Следующие ворота намертво закрыты, придется включить питание. Спуститесь по узкому туннелю на дно пещеры. Учтите, что все время будут атаковать ксеноморфы вы на их территории. Включив рубильник, возвращайтесь назад.

Бегите к большому залу. С третьего этажа вам нужно умудриться спрыгнуть на второй. То есть в полете изменить траекторию и спланировать на узкий парапет. Далее по ящикам. Включите грузовой кран, и по туннелю спасайтесь от наседающего противника. И я с ними согласен нечего было включать чужой кран без разрешения. Включив защитную систему, возвращайтесь к ящикам и забирайтесь по ним на самый верх. Дальше прокладывайте себе путь горелками и прочими приспособлениями.

Price Of Admition

Постарайтесь в пылу драки не задеть своих же. Много раз мне пришлось перегружаться, все время кто-то лез под очередь. На большом грузовом лифте поднимитесь наверх. Посередине пути платформа остановится не теряя времени, перепрыгивайте на боковой выступ. Пройдите по небольшому парапету и поднимитесь на улицу. Сохранитесь предстоит сразиться с Хищником.

Loose Ends

Отбив атаку пришельцев, бегите ко взлетной полосе. Поднимитесь на лифте и заберите миниган. С его помощью вы сможете запросто уничтожать больших бронированных ксеноморфов. Ваша задача очистить посадочную полосу и подготовить ее к возвращению команды пехотинцев. Вся загвоздка в количестве Чужих, постоянно прибегающих неизвестно откуда.

Savior

Ваша команда с радостью встретила вас и сразу же послала на новое задание, чтобы не отъелись в теплой каюте и не потеряли форму. Забирайтесь в большого робота и приготовьтесь к засылке в самый центр Улья. Управление удобное, но вот оружия мало. Берегите тяжелое вооружение до финальной битвы. Спуститесь на лифтовой платформе на самое дно, здесь вы найдете две огромные колонны с веточками на самом верху. Это местные генераторы, обеспечивающие энергией весь Улей; если отключить их, то Королеве придется туго. По мере отстрела проводов будет прибывать народ, алчущий мести, уделяйте и им внимание. После отключения двух генераторов откроется огромный туннель, заходите в него, и не обращайте внимания на разные паутины. Остались считанные минуты: пройдя через зал со сваями, воткнутыми в стены, вы встретитесь с Королевой. В зале достаточно раскидано боеприпасов и аптечек не жалея патронов уничтожьте предводителя ксеноморфов. Когда закончите свое благое дело, поспешите на выход: на длинном языке вас уже ждет корабль.

 

safonovo-game.narod.ru

Aliens versus Predator 2 - Прохождение

Данное прохождение писалось при прохождении игры с уровнем сложности «тяжелый», как за Marine, так и за Predator’а с Aliens.

ПРОХОЖДЕНИЕ ЗА ХИЩНИКА.

 

ОРУЖИЕ:

  1. Коготь. При правильно выбранном направлении и дистанции один-единственный удар может стать для человека смертельным. Чужого лучше на такую дистанцию не подпускать, чревато последствиями.
  2. Копье. Опасное оружие. Для его применения тоже следует иметь навык, и правильно выбирать направление и дистанцию удара. Хороший результат дает как против людей, так и Чужих. Им хорошо снимать людские головы и головы андроидов.
  3. Пистолет. Встречается ближе к концу игры, имеет неограниченный боезапас (использует энергию Хищника). Применим против людей и средних Чужих. Против андроидов и боссов Чужих практически бесполезен.
  4. Копьемет. Универсальное и точное оружие для поражения на дальних дистанциях. Ограниченный боезапас, но стрелы к нему можно вновь подбирать с трупов поверженных противников. Против боссов Чужого (Преторианцев) практически бесполезен.
  5. Плазмомет. Хорошее оружие для поражения на дальней дистанции на мягких уровнях. На жестких слабо поражает противника (для солдата требуется не менее трех попаданий). Бесполезен против андроидов и боссов Чужих.
  6. Диск. В единственном экземпляре, но всегда получаем его назад при нажатии на соответствующую клавишу. Универсальное средство против крутых противников.
  7. Сеткометатель. Практически бесполезное оружие. Пойманный в сеть Чужой или человек вскоре освобождается, и снова представляет угрозу. Очень малый боезапас. Применим, разве что, как крайнее средство, когда израсходован весь боеприпас и до противника сравнительно большая дистанция. Чтобы парализовать его на время, а потом уничтожить когтем или копьем.
  8. Гранатомет. Хорошее оружие для поражения большого числа легких противников на средней дистанции. Но имеет ограниченный боезапас.

Особенности: после каждого выстрела из режима скрытия Хищник становится видимым. Это характерно для всего энергетического оружия, исключая, естественно, коготь, копье, копьемет и сеткометатель.

Практически все энергетическое оружие использует энергию Хищника (верхний правый угол экрана), но ее можно восстанавливать нажатием на соответствующую клавишу при наличии соответствующего прибора. Энергию так же потребляет и режим «скрытия», и Медокомп (восстановление здоровья: зеленая шкала слева). Следите за шкалами, и по мере их убывания, восстанавливайтесь. Сначала энергию, потом здоровье.

Кроме оружия есть Излучатель – режим вскрытия электронных плат закрытых дверей. Ну и, как обычно, различные режимы видения.

 

ПРЕЛЮДИЯ

19 лет назад Хищник не добил молодого генерала Рыкова. И вот, спустя почти два десятилетия, новая встреча…

 

1. ОХОТА

Прибытие.

Прибытие нашего корабля на сафари засекли люди. И мы из охотника автоматически превращаемся так же в жертву, на которую объявлена охота. Но сила пока еще на нашей стороне. У нас неограниченное скрытие (с последующим восстановлением), Металлический коготь и копьемет (старайтесь не пускать стрелы в молоко, - потом не найдете). Остальное оружие получим по ходу игры.

Aliens versus Predator 2Итак, здесь надо в совершенстве овладеть режимом проникновения (присесть+прыжок+направление), - без него в этой игре никуда не попасть. Можно попрыгать по деревьям. Потом идем вперед и влево, - там внизу проход к следующей территории. На ней надо будет убить двух солдат (один внизу, второй вверху). Потом по лестнице справа от прохода поднимаемся наверх (если есть желание, посносите головы научным работникам). Идем еще одним проходом. А вокруг красота-то какая! Идиллия. Попутно восстанавливаем энергию.

Там внизу, еще двое солдат. Их убиваем, при этом стараясь не попасть лапой в зеленые кислотные лужи вокруг.

Теперь нам надо попасть на мост впереди и выше. Там нас ждет менеджер нашего сафари, который подсуетит нам копье. Движемся дальше через мост, и в пещеру. За ней наш путь лежит по деревьям направо, - там проход в скалах (смотрите, не свалитесь вниз – там ядовитые растения).

За этим проходом идем прямо, к деревьям впереди, и быстренько убиваем трех солдат. Потом запрыгиваем на деревья, и – в новый проход в скалах.

Aliens versus Predator 2Там переплываем лужу (после пребывания в воде становимся видимыми), и молниеносно лишаем жизни четырех солдат, заметивших нас. Идем вперед по тропе между кислотными лужами. Впереди объявятся еще двое солдат, но их пришьет наш братишка, который подарит нам диск и боеприпас к копьемету.

Далее наш путь лежит под арку впереди слева, но можно пройти по тропе, что слева от арки: там двое солдат и лаз в бункер. В бункере ничего интересного, кроме нескольких записок.

Идем под арку, и по серпантинной тропе поднимаемся вверх, по пути изничтожая солдат. Узнаем, что двое наших братков захвачены людьми.

Пройдя через тоннель в скалах, выйдем к еще одной территории с деревьями. Впереди слева внизу – проход в скалах, но справа солдаты. Убиваем солдат, идем в проход (можно и стрелами из копьемета).

Выходим к озеру – месту нашего назначения. Ждем, пока солдаты и Чужие выяснят отношения, а потом добиваем победивших. Вода сделает нас видимым.

Теперь гуляем по воде, и ждем, когда на нас выскочит Преторианец – Босс уровня. Как только его убьем, - конец миссии «Охота». Совет: не тратьте на него стрелы, уничтожьте копьем. 3-4 точных ударов ему вполне достаточно.

 

2. ЛОВУШКА

Погоня.

Видим, как двоих наших ребят грузят на БТРы.

Идем налево: там проход в скалах (всегда ориентируйтесь по цветам). Движемся длинным проходом. На выходе спрыгиваем вниз: нам по дороге слева в обратную сторону, но сначала убиваем троих солдат.

Идем по дороге. Там впереди, у ящиков, пара солдат. Снимаем им напрочь головы копьем, пока не очухались. Пересекаем это пространство. За ним три прохода справа. Идем в первый по правой стене. Убиваем пару солдат. Прибегут и другие, но разделавшись с ними, нам направо к воротам (в других проходах пулеметы).

У ворот есть холм, на котором растет дерево. Запрыгиваем на дерево, а с него на площадку у входа в тоннель. Бежим этим проходом. В конце срубаем голову солдату.

Теперь наша задача: по деревьям перебраться на другую сторону к тоннелю. Это очень просто сделать в режиме скрытия. Можно, конечно, начать разборки с кучей солдат внизу; спрыгнув к ним вниз, или обстреливая сверху, но зачем тратить боезапас и нарываться на пулю? Так что, на ваше усмотрение…

В общем, перебираемся по деревьям к тоннелю на той стороне, проходим через него. Идем по карнизу направо. Проходим еще одним тоннелем, и на выходе уничтожаем охранника.

Aliens versus Predator 2Здесь задача аналогичная: по деревьям перебраться на другую сторону. Потом взобраться на самый верх последнего дерева: последний проход расположен очень высоко. Внизу полно андроидов и солдат. Причем, андроиды, по-видимому, фиксируют движение даже при скрытии. Перебраться туда надо быстро, иначе андроиды могут начать пальбу. А можно вступить с ними в схватку с неизвестным результатом. Выбирайте.

С макушки дерева перепрыгиваем к тоннелю, и бежим по нему.

 

3. ВМЕШАТЕЛЬСТВО

Лифт.

Посмотрели фильм? Видели платформу подъемника, которая поднимает вверх БТР? Вот на нее нам и надо попасть. Ситуация здесь осложняется тем, что кругом, по окружности периметра, расставлены автоматические пулеметы, которые четко фиксируют наше движение, независимо от режима скрытия. Для них невидимости не существует.

Нам нужен лифт, что на противоположной стороне базы.

Переходим в режим скрытия. Идем вдоль стены направо, передвигаясь по ней, и только там, где по стенке невозможно, опускаясь на землю. Приближаемся на максимально близкое расстояние от стены до платформы подъемника. Там на скале будет небольшая площадка.

Видите зеленые точки? Это детекторы пулеметов. По всякому я их пытался уничтожить. И сами пулеметы, и детекторы. Ни стрелы копьемета их не берут, ни диск (кстати, возврат диска так же отнимает энергию, но никто не реагирует, когда мы ее восстанавливаем). Поэтому, с приближением, снимаем троих солдат у платформы (хватает по две стрелы из копьемета, или диском). Последний живой запросит срочно поднять лифт. Не спешим.

Aliens versus Predator 2Перепрыгиваем через ограду как раз в месте между двумя пулеметами, и с ускорением (!) бежим к платформе. Несколько пуль поймаем, но доберемся. Пулеметы стреляют очень короткое время.

Прячемся за ящиками, едем вверх.

База.

Как только начнется уровень, переходим в режим скрытия и выпрыгиваем с платформы. Убиваем двух солдат за ящиками. Теперь нам надо попасть наверх.

Справа от ворот с БТРом (если стоять к ним спиной) штабель ящиков. Запрыгиваем на эти ящики, а с них на платформу выше. Там сразу за ящиками убиваем солдата.

Aliens versus Predator 2Теперь нам надо на противоположную сторону: там тоже штабель из ящиков. Но за ящиками парочка солдат. Да и по пути к ним, справа за ящиком, еще один воин. Последнего можно уничтожить копьем, а тех двоих, когда побегут, достать диском. И помним: мы становимся видимыми после броска диска.

С ящиков запрыгиваем на более высокую платформу, и убиваем двоих солдат. Почти в центре небольшая платформа с кнопкой, к которой нам надо добраться. Но путь к ней преграждают еще двое охранников за ящиками и стационарный пулемет у ящика в углу. Солдат уничтожаем копьем, а в пулемет запускаем диск.

Подходим к самым перилам, и нажимаем кнопку, смотрим прямо: скоро вверх поедет ящик, нам надо запрыгнуть на него. Запрыгиваем, поднимаемся наверх. Перепрыгиваем к стене лифта рядом. Справа за ящиками видим голову солдата. А впереди, вдалеке, пулемет. Запускаем в пулемет диск (солдат из-за ящиков нас не видит), потом снова переходим в режим скрытия, и подойдя к солдату вплотную, отправляем на небеса.

С другой стороны лифтовой шахты есть пульт. Взламываем его с помощью излучателя, и оборачиваемся: над головой открылся люк. Забравшись в него по лестнице, окажемся сверху лифта. Открываем люк в крыше, и спрыгиваем вниз. Убиваем лаборанта.

Двери откроют двое солдат. Уничтожаем. Прибежит еще андроид: будьте начеку. Ему надо сразу срубить голову. Пройдитесь, осмотритесь. Здесь еще несколько солдат, но они не опасны: сразу подскакиваем к ним, и когтем сносим голову с плеч. Есть здесь в коридоре пара пулеметов. К ним можно подойти сзади, и разнести на кусочки одним ударом.

Aliens versus Predator 2Слева платформа подъемника. Становимся на нее, и, нажав кнопочку, едем вверх. Слева сразу прибегут двое солдат. Будем готовы.

Затем идем налево же. По правой стороне увидим двустворчатую дверь. Из-за нее выбегут еще двое солдат. Уничтожаем быстро и жестоко.

Идем вверх по лестнице.

Внутри.

Перейдя в режим скрытия, поднимаемся по лестнице, и сразу же кончаем солдата. Идем выше. Разносим в клочки еще пару вояк.

Доходим до двустворчатой двери. На в нее.

Слева стоит солдат, и подойдет справа. Убиваем одного. Отступаем. Возвращаемся. Уничтожаем второго.

Справа и слева открытые ворота. Идем в правые. Слева гуляет солдат. Быстро убиваем. Там, где он гулял, вверху белые ворота. Запрыгиваем к ним. Рядом с ними, слева и справа, очень узкий поребрик. Запрыгиваем на тот, что слева от ворот. Разворачиваемся, и запрыгиваем на прямоугольную трубу. Идем по ней. Доходим до емкости, по которой идут такие же узкие поребрики. Запрыгиваем на поребрик выше. Идем по нему направо. С широкой площадки видим напротив ящик, стоящий на платформе, и разгуливающего солдата.

Aliens versus Predator 2С приближением, из копьемета, снимаем одним выстрелом солдату голову. Может быть все тихо, а могут набежать солдаты и андроиды. Когда как. В любом случае, мы далеко, и они нас не видят. Поэтому не спешим, а по одной стреле на брата, с приближением каждому снимаем голову.

Прыгаем к этому ящику. Потом на дорожку. Движемся не торопясь, отстреливая андроидам и солдатам головы из копьемета. Нам на первую дорожку справа: там желтая лестница наверх, а наверху двое андроидов. Стрел на них уже может не хватить, поэтому уничтожаем копьем или когтем.

Теперь нам налево. Как только двинемся, в нас начнет стрелять андроид. Если есть стрелы, справиться с ним будет нетрудно, а вот если нет…

Aliens versus Predator 2В любом случае, уничтожаем его, и поднимаемся в открытые двери по желтой лестнице, которую он охранял.

Все. Мы попали. Двадцать лет ждал этой встречи генерал Рыков, и вот, дождался. Потоптавшись по нашей морде, он отправляет нас на лабораторный стол.

 

4. НЕОЖИДАННЫЕ СОЮЗНИКИ.

Побег

Как-то так получилось, что Чужой помог нам освободиться.

Спрыгиваем в комнату, и идем налево, к панели, которую надо взломать нашим излучателем (глупые люди не отобрали, как и коготь).

Рядом откроются двери лифта. Садимся, едем наверх. Выходим, идем по коридору. В нише слева дверь. Она откроется, и за ней окажутся двое охранников. Изничтожаем. Двигаемся далее.

У развилки поворачиваем налево (справа охранник). Открываем дверь. Теперь по лестнице вниз. Открываем одну диафрагму, вторую. И падаем когтем на голову охранника.

Aliens versus Predator 2Разносим в клочья еще одного охранника слева. Идем за дверь в конце левого коридора.

Все двери здесь закрыты. Поэтому, запрыгиваем на решетчатую платформу слева, а с нее на узкий карниз под трубами. За трубами находится щиток. Разбиваем дверцу когтем, и взламываем плату излучателем. Теперь можно пройти в дверь под щитком.

За ней быстро бежим влево, и лишаем жизни двух охранников. Идем в дверь, которую они охраняли. За ней чудак изучает оружие наших братьев. Это гранатомет с дистанционным подрывом (если не коснется живого (тогда граната взорвется сама), а так левой кнопкой мыши запускаем гранату, правой взрываем).

Взламываем панель у двери впереди: откроется дверь сбоку. За ней двое солдат. Забрасываем туда гранату. Идем в дверь из комнаты, где выли охранники. За ней можем взять маску (теперь нашу) и сеткометатель. Выходим.

Aliens versus Predator 2Нам в дверь слева, но там вдалеке охранник. Можно приблизиться к нему через дверь впереди. Убиваем. Там, где был охранник, - лестница.

Поднимаемся наверх, и дальше по вентиляции до конца уровня.

Аз воздам.

Ползем дальше по вентиляции. Слышим разговор двух охранников, что если повернуть два рычага, то будет взрыв. Прекрасно. Сваливаемся им на головы (или гранату в них).

В конце комнаты, справа, два рубильника: красный и синий. Опускаем и отбегаем в сторону: взорвутся баллоны у стены. Идем в пролом. Потом к двери впереди. Открываем ее.

Слева двое охранников. Можно подождать, пока они приблизятся. Уничтожаем. Идем в открытую дверь справа. Там подбираем копье и приборчик для возможности переходить в режим скрытия. Выходим в коридор. Идем в его противоположный конец, а там в дверь.

Можно показаться охраннику, дежурящему там, а потом отбежать. И убить его, когда он рванет за нами.

Aliens versus Predator 2Идем в дверь справа. Там ученые разделывают нашего собрата.

Сносим им головы к чертям собачьим, а потом идем на помост слева, собирать амуницию. Теперь можно восстанавливать энергию, здоровье и стать обладателем плазмомета. Сразу прибегут двое охранников. Встречаем.

Затем идем на блок управления, на противоположной стороне комнаты. Открываем дверь, заходим. Ничего. Идем в дверь слева. Там двое охранников. Уничтожаем.

Смотрим вверх: над головой люк. Запрыгиваем на технический этаж. Бежим по решетке почти до конца коридора. Там панель, сбив крышку с которой, мы ее взламываем. Откроются двери. Идем по коридору до конца, спрыгиваем вниз. От открытой двери смотрим в другую сторону: там охранник. Убиваем его, и идем дальше по коридору.

За открытой дверью слева возьмем копьемет: прибегут охранники. Последних убиваем, и возвращаемся назад по коридору. Открылась еще одна дверь. За ней слева охранник, прячущийся за ящиками. Уничтожаем. Идем дальше.

Отступление

На крыше лифта спускаемся вниз. Спрыгиваем на площадку. Сразу же убиваем двух наемников, а потом и подбежавшего из открывшихся ворот андроида.

Из, практически, бесконечного оружия у нас плазмомет (надо только не забывать, что после каждого выстрела мы становимся видимыми, и подзаряжать энергию, которую плазмомет потребляет).

С приближением, осторожно, отслеживаем на двух нижних уровнях двух андроидов с ракетницами (они возле БТРа и видят нас даже при скрытии; к тому же, стрелять в них придется очень долго: до 20 попаданий им требуется), пулеметы и наемников. Зачищаем сверху эти уровни, и только потом прыгаем вниз.

Aliens versus Predator 2Теперь наша задача взорвать бочки возле БТРа.

Как только это сделано, подходим к образовавшейся бреши с правой стороны. Космический корабль получит приказ уничтожить грузовой отсек. И как только он появится внизу, - наша задача запрыгнуть к нему на крышу. Все.

 

5. СТАРЫЕ ДОЛГИ

Враждебный мир

Ну что ж, корабль разбился, а нам еще предстоит выбираться из незнакомой и враждебной местности.

Идем к решетке справа, и, открыв ее, прыгаем в отверстие в полу. Оказываемся в воде. Выбираемся на сушу, и идем в правый проход. Движемся, все время придерживаясь правой стены. Выйдем к небольшой подземной заводи. Здесь на нас набросятся десятки мелких Чужих. Лучше всего их видно в инфракрасном режиме.

Aliens versus Predator 2А убивать удобнее копьем: оперативнее реагируем на этих шавок. Отмахавшись, идем к двум проходам впереди. Заходим в любой из них, и движемся по тоннелю. У развилки идем налево.

Выходим к двум бугоркам в воде. Запрыгиваем на низкий, перепрыгиваем на высокий, а затем выпрыгиваем в отверстие сверху. Как только пойдем по фиолетовой дороге, опять придется разбираться с набежавшими Чужими.

Теперь нам не по дороге вверх, а на тропу справа. Проходим через расщелину, и новая схватка с Чужими.

После разборки идем вверх по склону, по фиолетовой дороге. Земля под нами разверзнется, и мы окажемся в воде. Выплываем. Продолжаем движение, ориентируясь по светящимся цветам. Снова выйдем на фиолетовую дорогу. Продолжаем неуклонно по ней двигаться.

Выйдем к двум радиоактивным озерам и трубопроводу. Идем к озеру справа. Запрыгиваем на трубопровод, и бежим по нему. Здесь придется схватиться с двумя Чужими-мутантами: один появится впереди, второй подбежит сзади. Арсенал у нас большой, испытывайте.

Только ступим на землю, придется разобраться еще с одной небольшой компанией подбежавших Чужих.

Идем прямо от озера, за бетонные плиты со сквозными отверстиями, до самого конца. Там крутой подъем в высокий тоннель.

Стоит нам ступить на этот подъем, как сзади подбегут Чужие, а затем наскочат со всех сторон. Расправляемся, и идем по склону вверх, в тоннель.

Почти у самого выхода (увидите отверстие над головой) справа будет ответвление, - нам сюда. Скоро еще одна развилка. Слева будет виден скелет какого-то громадного усопшего животного (может, местного динозавра). Но там ни черта интересного нет. Нам направо.

Пересекаем лужу (за ней закрытый электрический шкаф). Выходим к открытому лифту. Слева от лифта рубильник. Опускаем. Пошло напряжение, и молния бьет в шкафчик, что возле лужи. Дверцы открываются. Подходим к шкафчику, и излучателем взламываем электронную плату.

Идем в лифт, нажимаем кнопочку, едем наверх. Приехали.

Видим, как улетает корабль. Впереди, очень далеко, ворота. Они закрыты. Нам от лифта налево. Переходим в режим инфракрасного видения, и спускаемся вниз по лестнице. В самом низу, слева, полуоткрытая дверь в комнату. На противоположной стене комнаты есть не опущенный рубильник. Опускаем. Поднимаемся снова по той же лестнице, и теперь идем к воротам.

Взламываем излучателем системную плату на кнопке управления. Поднимется тревога, и прилетит корабль, чтобы нас уничтожить. Но пока это произойдет, нам придется побегать по этой арене, и разобраться с набежавшими Чужими, во главе с Боссом. В момент прилета корабля находимся от ворот подальше: корабль разнесет ворота в щепки.

Aliens versus Predator 2Идем в образовавшуюся брешь.

За ней к бункеру справа. Объявится наш менеджер, и вручит диск.

Открываем двери, другие…

 

6. НОВАЯ ЦЕЛЬ

Поиски

Они засекли наше появление. Ждут нас. Генерал Рыков уверен, что мы будем искать его, и он не ошибается…

Сверху отверстие в вентиляцию. Запрыгиваем в него «проникающим прыжком» (других прыжков в этой игре для Хищника практически не предусмотрено; приобретайте навык: в дальнейшем пригодится).

Движемся по вентиляции, спрыгиваем в комнате с ящиками и бочками. Посреди комнаты лестница. По ней спускаемся еще ниже. В нижней комнате солдат и охранник. Охота начинается.

Спрыгиваем в комнату, и, открыв решетчатую дверь, прыгаем вниз, отметив для себя наличие закрытой двери напротив решетки. Идем вперед. Прямо перед нами панель, которую надо вскрыть излучателем, чтобы открылась дверь, которую мы заметили. Поверху ходит охранник. Пусть ходит.

Aliens versus Predator 2Возвращаемся назад, и запрыгиваем в открывшуюся дверь. Идем прямо. Солдаты могут быть справа. Убиваем их, потом идем дальше, направо. Потом налево. Там еще двое солдат. Сеткометатель обездвижет их на время, пока мы не подбежим, и не снимем им головы.

Идем дальше. Нам в ворота справа. За ними двое охранников. Снимаем несколькими выстрелами из плазмомета, благо, что он, ухватив цель, удерживает ее в прицеле и при ее перемещениях. За вототами слева наверху пулемет, а справа охранник. Используйте смену режимов видения, чтобы идентифицировать пулеметы и людей (люди – ультрафиолет, пулеметы – идентификатор неживой материи (третий режим от обычного)). В этом тумане ни черта не видно даже в двух шагах.

Aliens versus Predator 2От ворот осторожно двигаемся прямо вперед, потому что справа за ящиками два пулемета, и слева вдалеке еще пара. Заблаговременно уничтожаем их. Левые с ящиков, правые – с приближением.

Идем в открытые ворота слева. Поднимаемся на платформе наверх, и на блоке управления, убив двух техников, опускаем рубильник у окна. Кран сбросит вниз плиту, из пробитого отверстия выскочат Чужие, и мы, спокойно переждав, пока не стихнут вопли, спускаемся вниз. Добиваем уцелевших. Перепрыгиваем через перила, и лезем в люк в углублении.

Подземные коммуникации

На выходе из тоннеля на нас нападут несколько Чужих. Или быстро отстреливаем их из плазмомета, или применяем копье.

Спрыгиваем в воду, вниз. Идем налево. По лестнице взбираемся на платформу, и перепрыгиваем препятствие. Сразу набегут Чужие. Уничтожаем. Двигаем тоннелем дальше. Хотите по воде, а можно по стенке трубы в режиме скрытия.

При приближении к освещенной вышке с подвесным вагончиком, услышим шум драки между Чужими и людьми. Они и к нам прибегут. Отбиваемся. Потом диском можно аккуратно снять людей. Идем в правый поворот. Будет еще одна встреча с Чужими.

Доходим до прямоугольного тоннеля справа, дальше не идем. Проходим этим тоннелем, выйдем на открытую площадку. Сразу заскакиваем назад в тоннель (чтобы не свалиться, когда набегут Чужие).

Aliens versus Predator 2Все нюансы платформ хорошо видно в третьем режиме. По уступам спрыгиваем вниз.

Добираемся до открытой двери. За ней люди сражаются с Чужими. Мерзкие черти прибегут и к нам. Бьем, изничтожаем. Тоннелем доходим до выхода. Там тоже люди бьются с Чужими. Не мудрствуя лукаво, перепрыгиваем через перила за воротами, и лезем в люк в выемке слева. Двигаемся по вентиляционной шахте.

 

7. ТРОФЕЙ

Преследование

Итак, генерал Рыков серьезно подготовился для финальной схватки с нами. Но почему-то страшиться ее приблизить, а потому бежит от нас. Идем за ним по пятам. Этого труса еще надо поймать. А корчит из себя крутого…

Спрыгиваем вниз, к двери, через которую скрылся генерал.

Справа небольшой проход. Идем в него. Доходим до конца. Над ящиками решетка, нам в нее. Но сначала лезем в лаз, куда уходит кабель. Идем по кабелю. За блоком, к которому присоединен кабель, выйдем к трупу нашего сородича, и сможем пополнить арсенал пистолетом и боеприпасом к копьемету.

Возвращаемся к решетке, и залазим в вентиляцию через пробой. Ползем по вентиляции. На выходе разбиваем решетку, выпрыгиваем из вентиляции.

Взламываем панель управления справа от выхода из вентиляции, и идем в открывшиеся ворота.

Мы снова в начале уровня, но теперь и ворота, за которыми скрылся генерал Рыков, открыты. Идем в них. В тоннеле будет схватка с Чужими. На выходе еще одна. Используем подобранный пистолет, благо боеприпас у него неограничен.

Aliens versus Predator 2Новое помещение пересекаем по диагонали: там вход в следующий тоннель. Но сначала опускаем рубильник на блоке, что напротив входа в тоннель, в углу: из ямы поднимется генератор.

Теперь идем в тоннель: сзади нападет Чужой.

На выходе из тоннеля взорвутся ворота внизу слева, и нас будут поджидать справа двое андроидов. Уничтожаем, у нас теперь практически полный арсенал, - выбирайте.

Прежде чем прыгать в яму, имеем в виду: напротив взорванных ворот, внизу два пулемета. Их тоже надо аккуратно снять. Под тем местом, где мы вышли из тоннеля, в стену уходят две трубы. Идем в этот лаз. По пути попадутся Чужие. Выйдем к месту, где был генератор. Идем в следующее отверстие.

Aliens versus Predator 2Там тоже Чужие и их местный босс.

Двигаемся по тоннелю дальше, до конца уровня.

Последняя схватка.

Итак, мы выходим к радиоактивному озеру, над которым ветвятся то ли корни, то ли непонятно что инопланетное. Нам надо взобраться на самый верх этих корней.

По берегу идем направо. Доходим до первого корня, и запрыгиваем на него. Идем теперь по нему, запрыгиваем на другой, ну и так далее... Запрыгиваем на каждый более высоко расположенный корень в месте его наименьшего приближения к нижнему.

Aliens versus Predator 2Так допрыгаем до разорванного корня. Он здесь такой один, не целый, от стены до стены, а с разрывом. Словно кусок в нем вырезали. Подходим к месту разрыва, и спрыгиваем на корень, что как раз под нами. В правую сторону.

Доходим до стены. Запрыгиваем на более высокий корень. Идем по нему. Перепрыгиваем через мешающий высокий, и доходим до самой стены. От стены запрыгиваем на еще один корень повыше. Идем по нему до белой субстанции над головой. В этом месте спрыгиваем на корень под нами, он приведет нас к входу в тоннель.

Мы в самом логове Чужих. Идем в тоннель.

Путь здесь сейчас один, поэтому двигаемся прямо и прямо. Чужих, а они будут нападать постоянно со всех сторон, лучше видно в инфра-красном режиме. Используем для ориентации этот и основной режим. На выстрелы впереди не обращаем внимания: до встречи с генералом еще далеко. Энергетическим оружием старайтесь в тоннелях не пользоваться: вредно отражается на нашем же здоровье.

Дойдем до небольшой пещеры, полной яиц Чужих. Пересекаем ее. Входим в тоннель. Дойдем до развилки. Нам налево. Пересекаем еще одну пещеру с яйцами, и в тоннель. Опять развилка. Снова налево. Выйдем к корню, вроде того, по которым мы уже прыгали. Он ведет к трем отверстиям какого-то сооружения. Нам в среднее, забитое черным.

Aliens versus Predator 2Проходим по корню, и запрыгиваем в это отверстие (не забывайте, что кругом полно Чужих!).

Идем по тоннелю. Выйдем к пещере. Сразимся с Чужими. Пересекаем пещеру, и снова в тоннель. Чужие. Чужие. Чужие.

Выходим к луже, с обломком скалы посредине. За обломком небольшое возвышение. Прыгаем на него. Потом перепрыгиваем на более высокий уступ. А уже с него выпрыгиваем в коридор космической станции. Идем по тоннелю-коридору.

Выйдем к чему-то вроде огромного яйца. Спрыгиваем вниз, на синее квадратное углубление, и ждем появления местного босса.

Aliens versus Predator 2Может повезти: он будет атаковать нас с такой дистанции, что ни разу не достанет когтями, а мы постепенно загоним его в гроб ударами копья. Зато после его смерти набежит целая гора шавок поменьше, и с ними придется повозиться.

Поправив здоровье, накопив энергию, взяв в руки копьемет, перейдя в скрытый режим, лезем в лаз, из которого выскочили Чужие (в обычном режиме его не видно). Выходить из тоннеля лучше с третьим режимом видения (неорганические предметы). Генерал ждет нас на той стороне обширной пещеры. Придерживаясь правой стены, приближаемся к нему почти вплотную.

Aliens versus Predator 2И быстро стреляем в голову из копьемета. Даже если он забегает, а потом обнаружит нас, трех-четырех стрел в голову (лицо) ему будет вполне достаточно. И никаких проблем! С Чужими больше возни было…

Можно возвращаться домой, а у людей свои проблемы. Нужны они нам, Хищникам…

 

 

rabbit-soft.narod.ru


Смотрите также