Beyond Divinity: Прохождение. Beyond divinity прохождение


Beyond Divinity: Прохождение

После этого откроется восточный выход. Идите туда, сверните на юг, затем на запад, затем на север. Вы попадете в зал, где открыт разлом. Как только в зале появится Самуэль, бегите к разлому.

Поговорите со старейшиной Анраузам. Она перенесет вас в лабиринт – довольно опасное место, полное созданий Теней.

Выходите из зала и идите на юг. Сверните на запад, затем на север. Возьмите золотой ключ. Идите на юг. Сверните на восток. В середине восточного коридора вы увидите груду черепов. Найдите в ней ключ от 5 подземелья Параллельного мира. Вернитесь немного назад, до пересечения с северным коридором. Сверните в него. Пройдите мимо веревок и сверните на запад, в комнату со стрелами и мишенями. Возьмите сапфировый ключ. Пройдите в северо-восточную часть лабиринта и найдите лабораторию. На полу лежат мертвые бесы. На столе стоит тоненькая свеча. Зажгите ее. Комната окутается зеленым дымом, а когда дым рассеется, вы увидите, что тела бесов исчезли. На полу останется череп и кости. В черепе спрятан серебряный ключ. Откройте с его помощью запертую дверь, примыкающую к лаборатории. Золотой ключ отпирает стоящий там деревянный сундук. Средний сундук не заперт, а ключик к последнему мне так и не удалось подобрать.

Если вы посмотрите на мини-карту, то увидите, что в области к северо-западу от вас находятся красные точки. Идите туда, убейте монстров и соберите все, что может вам пригодиться, включая сапфировый ключ. Исследуйте остаток лабиринта.

Чтобы выйти из лабиринта, используйте портал в юго-восточном углу карты.

Вернувшись из лабиринта, поговорите со старейшиной Анботаром. Он перенесет вас в очередное странное место. Спросите у первого голема, ответил бы ли его сосед *да*, если спросить его, ведет ли левая дверь к спасению. Спросите у второго голема, ведет ли левая дверь к спасению.

Если первый голем сказал правду, то второй лжет.

Если первый голем солгал, то второй сказал правду.

К спасению ведет левая дверь. Можете подобрать самоцвет в левом зале и сразиться с водным элементалем. Затем пройдите сквозь разлом.

Теперь найдите старейшину Анраузам. Она перенесет вас в свой зал испытаний. Поговорите с ней еще раз, чтобы приступить к испытанию. Идите на юг. Перед вами окажутся два пленника и две свечи. Какую бы вы ни задули, один из пленников умрет. Пройдите мимо, не трогая свечи. В следующем зале вы увидите драку двух монстров. Убейте того, который останется в живых. Идите на запад. Выслушайте диалог двоих королей. Решите, кому из них вы хотите помочь. Идите на север. Вы увидите пленницу и стражника. Поскольку вы не знаете наверняка, кого послушать, не трогайте кнопку и не выпускайте пленницу. (Если вы ее выпустите, она превратится в Уто и нападет на вас). Чуть дальше, в северном коридоре, есть большой рычаг. Поверните его, чтобы выпустить обоих пленников из первого зала. Пройдите на север, поверните на восток и вновь поговорите с Анраузам, чтобы завершить испытание.

Поговорите со старейшиной Анбенктаром. Он откроет проход на верхний этаж Академии. Но сначала зайдите в северо-восточный зал и откройте шкаф. Возьмите ковер-самолет и волшебную пыльцу. Пройдите в зал с бассейном («вода») и опустите пыльцу в воду. Все окутается зеленым дымом, и у северной стены появится амулет. Отнесите его торговцу. Зайдите в зал с колыбелью и положите туда плюшевого мишку. Теперь можно смело подниматься на последний этаж.

Академия, верхний этаж:

Замечание: здесь вам предстоит победить чуть ли не самого сильного противника за всю игру. Если вы считаете, что недостаточно подготовлены для этого, перенеситесь в Параллельный мир и зачистите подземелья 4 и 5.

На верхнем этаже к вам подойдет старейшина Анлокар. Поговорите с ним. Затем идите на юг. Вы окажетесь в огромном центральном зале. Идите на восток. В последнем зале стоит мастер разломов. Он скажет вам идти в западный зал за жезлом. Запаситесь зельями и проверьте свое снаряжение.

Убейте Самуэля. Возьмите жезл Разлома и прочие предметы. Вернитесь к мастеру. Он выдаст вам книгу координат и скажет, что вам нужно открыть разлом, пройти сквозь него и вернуться.

Первый разлом:

Войдите в северный зал, откройте рюкзак и щелкните по жезлу разлома. Пройдите сквозь портал. Вы окажетесь в зале, из которого нет выхода. Разбейте северную стену. Потяните за вторую и четвертую цепь. Появятся 5 скелетов – убейте их. Песочные часы отмечают время, которое у вас осталось. Пройдите сквозь разлом и поговорите с мастером. Спросите у него, как закрыть разлом. Вернитесь и закройте свой портал. (Щелкните по разлому и выберите опцию «закрыть разлом»).

На выходе из зала, где стоит мастер разломов, вы увидите сцену убийства старейшины Анлокара. Идите в южный зал (старейшина при смерти, но еще может говорить) и выслушайте его последние слова. Прочтите записку, лежащую на столе.

Откройте восточную дверь и войдите в нее. Прочтите записку на столе. У северной стены вы увидите раанский камень. Сдвиньте его, чтобы обнаружить портал. Войдите в портал. Прочтите две книги, возьмите со стола деревянный ключ. На западной и северной стенах вы увидите раанские символы. Достаньте из них зелье постоянного действия. Вернитесь сквозь портал обратно.

Близится конец игры. Нам осталось найти всего один ключ Параллельного мира. Вам предстоит открыть цепочку сундуков в следующем порядке:

Найдите деревянный ключ (он уже у вас есть)

Откройте деревянный сундук в юго-восточной части этажа философов и возьмите каменный ключ

Откройте каменный сундук в центральном северном коридоре второго уровня тоннелей и возьмите серебряный ключ

Откройте серебряный сундук в центральном западном зале на этаже заклинателей и возьмите золотой ключ

Откройте золотой сундук на верхнем этаже и возьмите ключ от 5 подземелья Параллельного мира.

Пора в последний раз перенестись в Параллельный мир. Зачистите все подземелья, продайте все предметы, которые вам не пригодятся. Заберите все вещи, которые вы хотите перенести с собой в пятый Акт. Не отдавайте нужных предметов рыцарю смерти – вам предстоит расстаться. Разучите все ненужные навыки и поднимите боевые умения. Накупите КАК МОЖНО БОЛЬШЕ зелий – по 100-200 склянок обоих видов. Вы уже не вернетесь сюда.

Финальная битва:

Вернитесь в зал, где произошло убийство. Пройдите в западную дверь. Откройте разлом с помощью жезла. СОХРАНИТЕ ИГРУ.

Пройдя сквозь разлом, вы окажетесь лицом к лицу с самым сильным противником в игре. Убедитесь, что вы готовы к бою (зелья на месте, палец на клавише паузы). Пройдите сквозь разлом.

Акт V

Теперь вы можете отправиться в бесконечное путешествие по Параллельным мирам. В главное меню добавится опция «Параллельный мир». Выберите ее и отправляйтесь навстречу приключениям.

stopgame.ru

Beyond Divinity: Прохождение

Акт II

I. У стен Цитадели:

ЗАМЕЧАНИЕ: Если у вас скопилось слишком много предметов, разыщите пустой пень к северо-востоку от выхода. Его можно использовать как сундук до тех пор, пока вы не получите первый ключ от Параллельного мира (это случится довольно скоро).

Исследуйте восточную и северную части карты. На западе поджидает сильный маг, встреча с которым может стать для вас смертельной. По пути вам встретятся пьяные солдаты, сражающиеся с мутантами. Помогите им добить мутантов. Солдаты могут обучить вас 10 уровню владения одноручным оружием. Много они не потребуют, поэтому советую выучить этот навык, даже если вы собираетесь сражаться со щитом (мало ли что случится). Далее вам попадется дезертир, который покончит жизнь самоубийством после диалога с вами. Дойдя до северо-западного угла карты, сверните на юг. Вскоре вы увидите небольшое здание тюрьмы.

Войдите в тюрьму. Убейте стражника и возьмите выпавший ключ. Идите на запад. Первая камера пустует. На первом перекрестке сверните на север. Убейте стражника. Войдите в столовую, возьмите со стола еще один ключ. Поверните на восток. Войдите в камеру, убейте стражника. В следующей камере к востоку есть рычаг, который надо повернуть, чтобы открылась дверь. Убейте монстра. Идите в следующую камеру. Поверните рычаг и убейте нового монстра в открывшейся камере.

Следующую камеру открывает ключ, полученный от убитого стражника. В ней сидит наш старый знакомец, бес Текслехикс. Он даст задание спасти еще одного пленного беса. Идите по коридору на восток, сверните на юг, затем на запад. Войдите в первую камеру с правой стороны, убейте стражника и возьмите со стола ключ. Откройте ключом следующую камеру к востоку и убейте галозавра. Из него выпадет ключ к 1 подземелью Параллельного мира. Самое время отправиться туда, продать лишние предметы и набраться опыта – он вам пригодится. А пленный бес подождет вашего возвращения.

Параллельный мир 2 Акта, подземелье 1:

Этот Параллельный мир несколько отличается от предыдущего. В нем есть 6 подземелий, а на поверхности, прямо рядом с продавцами, ходят сильные противники. Сложите лишние вещи в одну из бочек. Позже вы прихватите из подземелья сундук.

Учтите, что некоторые бочки связаны с другими бочками и сундуками первого подземелья. Вы можете наткнуться на сундук в подземелье, где будут сложены все предметы, которые вы оставили в бочке на поверхности. Не забирайте их, а отметьте расположение сундука на карте. Вы сможете складывать в него предметы, собранные в подземелье, и они будут появляться в бочке на поверхности. Теперь вам не придется бегать к продавцам и обратно всякий раз, когда рюкзак окажется полон.

Возьмите у продавцов задания, научитесь полезным навыкам, посмотрите, какие товары они могут вам предложить. Если вы сложили часть вещей в пень рядом с Цитаделью, вернитесь и перенесите их в Параллельный мир. Первое подземелье, как правило, находится к юго-востоку от лагеря торговцев.

Возвращение из Параллельного мира:

Идите на запад. Миновав ступени, откройте дверь второй камеры ключом, который взяли со стола, и освободите беса. Возвращайтесь на восток. Время покидать тюрьму. Бесы отведут вас к своему Старейшине в деревню. Выйдя из хижины Старейшины, поговорите с его сыном и получите задание излечить мор. Вы можете вернуться к Цитадели и окончательно зачистить местность. Советую поговорить с Муро, охотником на тибаров. Он обучает навыкам использования различных ловушек.

Когда вы попытаетесь выйти из деревни бесов, вас призовет некромант. С ним, кстати, можно торговать и учиться.

Первое задание некроманта:

Вы окажетесь в одной камере с ведьмой. Выслушайте ее. При желании выучите новое заклинание («Грозовая буря»). Потяните рычаг на стене, чтобы открыть дверь и перейти в соседнее помещение. Потяните второй рычаг и пройдите дальше. Убейте паладина, соберите все, что можно собрать. Пройдите сквозь открытую дверь в соседнюю комнату, затем в следующую. Возьмите золотой ключ (он отпирает сундук в северной нише) и войдите в западную комнату. Потяните рычаг – откроется потайная сокровищница – и возьмите со стола сапфировый ключ (он отпирает сундук, стоящий у западной стены). Идите на восток, затем на север. Поднимитесь по ступеням.

Идите в восточную комнату. Среди коробок спрятан ключ, открывающий шкаф с оружием в северной комнате. Обойдите весь уровень. Если вам попадаются тяжелые предметы, можете складывать их в шкафу с оружием, чтобы забрать позже. Затем выходите во двор. К западу от вас находится еще одно здание. Осмотрите его, оставив центральную северную комнату напоследок.

В одной из комнат находится запертый сундук. Ключ к нему спрятан под ковром. На столе в одной из северных комнат вы обнаружите еще один ключ. Он открывает западный вход в зал. Войдите в зал и возьмите осколок кристалла. Подойдет сэр Аким, паладин. Он может обучить вас некоторым навыкам. Он попросит вас убить ведьму. Вернитесь в камеру, где сидела ведьма, и убейте ее (по пути вам придется сразиться с несколькими каменными горгульями). Перед тем, как возвращаться к сэру Акиму, заберите из шкафа все вещи, которые можете унести. После диалога с ним вас перенесет в башню некроманта. Продайте ему собранные вещи, купите руны. По завершении диалога некромант вернет вас в деревню бесов.

Возвращение от некроманта:

Вы окажетесь в деревне бесов, но не там, откуда вас призвал некромант.

Спасение беса из колодца:

Вас попросят спуститься в колодец и спасти беса. Согласитесь. Убейте монстра и возьмите из колодца перчатки снайпера и ключ ко второму подземелью Параллельного мира. Бес, которого надо спасти, находится рядом с веревкой, по которой можно выбраться наружу. Растолкайте его и возвращайтесь наверх.

Пирамидки перемещения:

Самое время найти пирамидки перемещения. Идите к северной дороги и следуйте по ней на северо-запад в Грибной лес. Недалеко от входа стоит сундук, окруженный полукругом камней. Подойдите к сундуку. Вы провалитесь в яму. Сверху появится бесенок, который пообещает помочь вам за некоторую плату. Не верьте ему. Через некоторое время в яме появится другой бес. Он даст вам пирамидку. Чтобы получить вторую пирамидку, необходимо перенестись к ней с помощью первой (вас ждет бой). Возьмите вторую пирамидку и идите на юго-восток к деревне. По пути вам встретится говорящий гриб, который потребует денег. Не слушайте его. Теперь можно отправиться в Параллельный мир и исследовать второе подземелье.

Замечание: если вы дали бесу денег, он встретится вам чуть позже у пещеры, в которой живет убийца лягушек. Можете потребовать, чтобы он вернул деньги, – получите опыт. Но если вы его убьете, то не получите ни денег, ни опыта.

Параллельный мир 2 Акта, подземелье 2:

Зачистите второе подземелье, а также обойдите все уголки поверхности.

Возвращение из Параллельного мира:

Вернитесь к хижине Старейшины. Идите по дороге на юг, затем на юго-восток, пока не придете к дому торговца. Внутри находятся люк и рычаг. Обратите на них внимание. Выйдите из хижины и пройдите на запад к дому второго торговца. Он поручит вам принести шкатулку из подвала первого торговца (помните люк?).

В поисках шкатулки:

Вернитесь к первому торговцу и попытайтесь повернуть рычаг. Торговец скажет вам оставить рычаг в покое. Обманите его, сказав, чтобы он выглянул наружу. Когда он убежит, поверните рычаг и спуститесь в подвал. К востоку от вас находится небольшое помещение с рычагом. Оставьте героя у рычага, а рыцаря смерти отведите в северную комнату и остановите перед запертой дверью. Решение головоломки:

– герой тянет рычаг

– рыцарь смерти проходит вперед и поворачивает рычаг в открывшейся комнате

– рыцарь смерти выходит из комнаты и идет на запад к запертой двери

– герой вторично тянет рычаг

– рыцарь смерти проходит через дверь, идет на юг, проходит мимо комнаты, где стоит герой, сворачивает на запад в комнату с очередным рычагом и поворачивает рычаг

– герой в третий раз тянет свой рычаг, идет на юг, снова на юг, затем на восток, где находится еще один рычаг, и поворачивает этот рычаг

– рыцарь смерти идет на восток, затем на север, берет шкатулку и возвращается к последнему рычагу

– герой идет к выходу

– рыцарь смерти поворачивает рычаг и тоже идет к выходу.

Отнесите шкатулку торговцу. Если вы ее откроете, вас ждет симпатичный сюрприз… Внимание: этот сюрприз имеет исключительно визуальный эффект, но его последствия необратимы!

Пройдитесь по деревне, заходя во все дома. Не забудьте посетить жителей, перечисленных ниже. В лес пока не выходите.

Татурикс: Задание о пропавшем ключике. Сундук, который нельзя открыть без ключа, стоит в доме Татурикса.

Замечание: Если вы найдете ключ и откроете сундук сами, задание будет считаться проваленным. Советую сохранить игру, проверить содержимое сундука и решить, как выгоднее поступить.

Альтофликс: Нужен для выполнения задания о море, постигшем деревню. Поговорив с Альтофликсом, найдите сына Старейшины и передайте ему ваш разговор (сын ходит вокруг дома Старейшины). Он даст вам новое задание: разыскать Алхимика и сделать лекарство от мора. Он отметит пещеру Алхимика на вашей карте.

Ксантиракс: Задание об убийце лягушек.

Мафниркс: На столе в его домике стоит пузырек грибной вытяжки (она пригодится вам чуть позже), а на полу – странный сундук. Пока вы не попытаетесь его открыть, хижина будет пустовать. Сундук перенесет вас в «страну чудес», а когда вы вернетесь, вас будет ждать сам Мафниркс. Он намекнет, почему пропал Алхимик. Снаружи хижины ходит грибовод, у которого есть для вас задание.

Призрак беса #1: Витает на небольшом кладбище. Дает задание найти его убийцу.

Призрак беса #2: Выплывает, если щелкнуть по надгробию на том же кладбище. Он винит в своей смерти Алхимика и просит отомстить за него. Призрак учит нескольким симпатичным заклинаниям, в том числе заклинанию «Полиморф», которое пригодится против сильных врагов.

Жена беса-героя: Просит найти ее муженька и сказать ему, чтобы он шел домой.

Ануракс: Просит разыскать сбежавшего паучка и привести его домой. Внимательно слушайте то, что он говорит. Запомните, что он путает право и лево. Обратите внимание, что вам предстоит избавиться от запаха.

Дом Алхимика: Перед тем, как идти в дом Алхимика, поговорите с бесами, которые бродят вокруг его дома. Один из них попросит вас принести ему зелье под названием «Крибле Крабле Бумс». Скажите стражнику, что сын Старейшины позволил вам зайти в дом Алхимика. Внутри вы найдете 4 флакончика с неизвестными мазями.

Белая мазь отбивает ваш запах. Синяя мазь должна бы прибавлять ловкость, но характеристики моих персонажей никак не изменились после ее использования. Желтая мазь привлекает крыс. Черная причиняет ожоги.

В подвале находятся 4 особых зелья, 2 желтых и 2 фиолетовых. Смешайте желтое и фиолетовое зелье; ничего не произойдет. Смешайте два оставшихся зелья, и получится зелье «Крибле Крабле Бумс». Отнесите его бесу и получите около 25000 очков опыта и 2 зелья скорости. В огороде за домом Алхимика спрятан серебряный ключ. Передвиньте тюки в его доме, чтобы найти сундук, который отпирает ключ.

Азарнарикса и Паррикса: Подружки первого призрака. Нужны для выполнения его задания. ВНИМАНИЕ: на всякий случай вначале говорите с Парриксой, и лишь затем – с Азарнариксой, иначе может возникнуть досадная программная ошибка.

Шаман: НЕ ТРОГАЙТЕ запертый сундук! Это смертельная ловушка. Вы можете взять сапфировый ключ, но если вы попытаетесь открыть им сундук, то умрете. Впрочем, мне удалось выяснить, что, если положить в рюкзак более сильного персонажа алхимические компоненты и заставить его открыть сундук, он получит гораздо меньший, не смертельный урон. Подвал дома на этом этапе заперт.

Задания:

Пропавший паучок: Идите на запад от дома беса-героя, пока не упретесь в стену. Идите вдоль нее на север, пока не встретите паучка. Пощекочите его с левой стороны между второй и третьей лапками. Отведите паучка к хозяину.

Идите на север до того места, где лежала вторая пирамидка. Убивайте монстров. В юго-восточной стороне ждет демон Винкорр. Убейте его, чтобы получить ключ от третьего подземелья Параллельного мира. Неподалеку стоит бес, вообразивший себя эльфом. Обманом заставьте его уйти, затем сорвите редкий гриб.

Редкий гриб:

Вернитесь в деревню и подойдите к дому Мафниркса. К западу от хижины ходит бес-грибовод. Он попросит вас принести ему редкий гриб (тот, который мы только что сорвали). Согласитесь выполнить задание, закончите диалог, затем вновь обратитесь к бесу и отдайте ему гриб.

stopgame.ru

Beyond Divinity: Прохождение

Акт III

Сыграйте с Асмодеусом. Разгадайте три простенькие загадки. (Ответы: огурец; лошадь; голод). Каждый раз вам придется выходить из диалога и заново щелкать по фигуре Асмодеуса, чтобы услышать новую загадку. Разгадав все три загадки, щелкните по фигуре Асмодеуса еще раз. Кажется, вас перехитрили. Но ничего, взамен вы получите магическую куклу. Поговорите с Асмодеусом в последний раз.

Вас перенесет в лес. Вы увидите перед собой 5 порталов-пентаграмм. Работает только один из них. Перенеситесь с его помощью в основную локацию Акта. Пройдите на север и войдите в храмовый комплекс. Осмотрите доску для объявлений, поговорите с жителем общины. Он расскажет вам обо всех достопримечательностях и отметит их на карте за 10 монет. Войдите в здание, которое находится слева от вас. Поговорите с Хранителем ступеней и попросите его внести ваше имя в книгу. Вы начнете с самой нижней ступени и должны будете продвинуться на самый верх. Выходите наружу и прочтите все задания на доске объявлений, чтобы ничего не упустить. Задания появятся в вашем дневнике.

Задания на продвижение и опыт, который за них дается

Украденные товары = 1500

Говорящий тибар = 2500

Утраченная реликвия = 2500

Мяч в колодце = 500

Книга для Барнабуса = 2500

Книга для ведьмы = 2500

Проклятие хрустального леса = 1500 + 1500

Убийство убийцы = 1500

Сражение с огненным элементалем = 500

Амулет Зандалора = 500

Пропавшие монахи = 2500

Странные перемещения = 5000

Примечание: Если у вас скопилось большое количество предметов, найдите бочку, сложите их в нее и поставьте бочку рядом с доской объявлений. Не используйте сундук – в игре есть ошибка, из-за которой сундуки могут пропадать. В вашем дневнике появилось 4 задания. Прежде чем выполнять их, обойдите внутреннюю часть комплекса. Мой совет – идите на запад от городской стены и двигайтесь вокруг нее по часовой стрелке. Время от времени нажимайте клавишу ALT, чтобы не пропустить кристаллы, лежащие у подножия стены.

Вы услышите сплетню о двоих наемных убийцах. Чуть позже вы сможете получить соответствующее задание. Войдите в таверну, соберите все, что плохо лежит. Не обращайте внимания на разговор жителей. Идите к Арене, подберите все, что сможете найти. К северо-востоку от Арены находится небольшое кладбище, на котором стоит проклятый человек. Он попросит вас вылечить его. Навестите торговца магическими предметами. Зайдите к Кассандре (она живет к востоку от Арены) и возьмите помет летучих мышей. Он пригодится вам чуть позже, а пока просто отметьте это место на своей карте. Идите к Сигурду (следующий дом к востоку) и возьмите у него задание.

К северу от жилища Кассандры находится небольшое здание, которое охраняют два стражника. Это тюрьма. Отметьте ее расположение у себя на карте.

К северу от тюрьмы находится большое кладбище. Обойдите могилы и возьмите из одной из них ключ к первому подземелью Параллельного мира. Вы не сможете зайти в склеп и церковь – их двери откроются только в самом конце акта. К востоку от церкви расположено еще одно кладбище. Там стоит брат Рейз. Согласитесь выполнить его задание. Обойдите кладбище и найдите кристалл в северо-восточной части, а также зеркальце, лежащее в одной из могил. Это ключевой предмет, необходимый для выполнения одного из заданий – смотрите, не потеряйте его.

ЗАМЕЧАНИЕ: во время прогулки по комплексу к вам привяжется надоедливый ребенок. Не обращайте на него внимания.

Зайдите к торговцам. Поговорите с Даниэлем и кузнецом. Приберите все, что плохо лежит. Даниэль попросит вас принести из склепа амулет. Это задание вы сможете выполнить ближе к концу Акта.

Загляните в казармы. К западу от них есть участок, покрытый высокими зелеными кристаллами. Среди них скрыт серебряный ключ. К югу от казарм расположен каменный колодец. Подходите к нему время от времени, и вы обязательно встретите мальчика, который просит вас достать из колодца упавший мячик (для этого вам придется убить жабу, проглотившую этот мячик). Вы также сможете найти там уникальный амулет – «Целитель». Замечание: мальчика довольно тяжело найти. Его зовут Фред. Он намекнет вам, что торговец недвижимостью берет взятки – так вы сможете купить себе дом за 2500 монет вместо 5000.

Войдите в здание к западу от зеленых кристаллов. Убейте троих стражников и возьмите ключ. Этот ключ нужен для того, чтобы открыть люк. В подвале скрывается убийца Гроблар. Он предложит вам сделку. Откажитесь – за это вам дадут дополнительные очки опыта, а Гроблара вам так или иначе придется убить. Возвращайтесь к Сигурду и скажите ему, что задание выполнено. На выходе из дома обратите внимание на записку под заголовком «Портал Риккса». В ней рассказывается о камне Провидца – чуть позже вы получите задание, связанное с этим камнем.

В домике к югу от жилища Гроблара живет Сита. Она даст задание разыскать книгу Сумерек.

Теперь вы сможете открыть дверь домика к западу от жилища Гроблара. Еще западнее вам встретятся жители, говорящие о тибарах. Как видно, тибаров в этой местности не любят.

В юго-восточной части комплекса стоит склад. К его двери подходит серебряный ключ, который вы нашли. Убейте стражника и заберите предметы, которые вам понравятся. Не забудьте прихватить плесневелый сыр – он пригодится позже. Возьмите раанскую урну в юго-восточной комнате. Она также пригодится для одного из последующих заданий. Сдвиньте коробки, чтобы найти длинный лук, не знающий износа.

В центре города стоит колонна со скульптурой, изображающей птицу. Рядом с этой колонной ходит безумный Барнабус, у которого есть для вас задание.

Выполнив задание Сигурда, навестите Хранителя ступеней и загляните в книгу. Вы поднялись на несколько ступеней и стали восьмым.

Утраченная реликвия:

Выйдите из комплекса. Сверните на восток. Дойдите до изгиба стены, пройдите несколько шагов на юг и внимательно осмотрите поверхность – где-то здесь находится яма с несколькими предметами. Возьмите раанскую статуэтку. Подойдет стражник и потребует, чтобы вы отдали то, что нашли. Откажитесь и убейте его. Замечание: если вы решите не связываться со стражником и отдадите ему статуэтку, ее можно будет взять на складе – после того, как вы получите задание у раанаар. Идите на восток, затем на север. Убейте Стита и возьмите книгу навыка.

Вернитесь к ямке и идите на юг, пока не увидите повозку. Сверните на запад. Вам встретится бродячий торговец, сражающийся с воздушным элементалем. Убейте элементаля и согласитесь помочь торговцу вернуть украденный товар. Идите на восток, затем на север. Вы увидите мутантов, дерущихся с воздушным элементалем. Мутанты предложат разделить товар пополам. Откажитесь, чтобы получить максимальное количество опыта, новую ступень в общине и 2400 золотых монет. Убейте мутантов и возвращайтесь к бродячему торговцу. Теперь он будет стоять в западной части комплекса. У него можно обучиться некоторым навыкам.

Идите на юг. Рыцарь смерти предупредит вас, что начинаются опасные края. Это лес Пепла. В нем находится святая реликвия. К вам подойдут раанские дозорные. Поговорите с ними. Идите на юг вдоль западной стены.

Вам встретится бард Кирилл ? – он просит вас убить огненного элементаля. Огненный элементаль бродит к юго-западу от этого места. Убейте его и возвращайтесь к Кириллу. Позже вы сможете встретить барда в таверне, при желании он обучит вас некоторым навыкам. Продолжайте идти на юг вдоль западной стены. Если вы повернете на запад, вам предстоит сражение с хрустальной горгульей и двумя демонами. Вы еще не готовы к такому сражению, поэтому отойдите на восток, нащупайте стену и продолжайте двигаться на юг.

Убейте двух хрустальных горгулий. К юго-востоку от этого места есть пещера. В северо-западной части пещеры вы найдете необычную руду – возьмите ее и забудьте о ней до поры до времени. Рядом стоит золотой сундук. Он охраняется ловушкой. Подведите одного персонажа к сундуку, а второго – к выходу из пещеры. Нажмите на паузу. Откройте сундук первым персонажем, возьмите его содержимое. Не выходя из режима паузы, переключитесь на второго персонажа и щелкните по лестнице, ведущей наверх. Ловушка не успеет сработать.

Как видно на мини-карте, к югу от вас расположены руины. В них и находится святая реликвия. Войдите в руины. Сверните на юг. На вас набросятся девять призраков. В соседней комнате к югу стоит золотой сундук, охраняемый слабой ловушкой. Откройте его и заберите содержимое. Теперь идите на север, пока не найдете святую реликвию. В том же зале можно взять самоцвет из глаза статуи.

Вы, наверное, и сами заметили, что сражения с монстрами становятся все серьезнее и серьезнее. Пора отнести реликвию брату Рейзу, заглянуть в книгу Ступеней и отправиться в Параллельный мир за опытом и снаряжением. Вернитесь в город (с помощью пирамидки, если вы догадались оставить ее там, а если не догадались – с помощью портала, который находится к северо-востоку от руин).

Теперь вы занимаете шестую ступень. Заберите все предметы из бочки и перенеситесь в Параллельный мир.

Параллельный мир 3 Акта, подземелье 1:

Разбейте лагерь, сложите предметы, обойдите поверхность мира и исследуйте первое подземелье. Элкар учит 6 уровню заклинанию «Молот» и 10 уровню некоторых прочих заклинаний. Брайан учит 9 уровню заточки. Олаф учит 10 уровню ближнего боя, 8 уровню арбалета и 10 уровню лука. Аннабель учит 4 уровню алхимии.

Вернитесь на Немезиду.

Книга Сумерек и амулет Зандалора:

Возвращайтесь в лес Пепла. Вам предстоит выполнить несколько мелких заданий и отыскать книгу Сумерек.

У руин вас окликнет маг (Зандалор из Divine Divinity). Он попросит вас принести из руин амулет и обучит некоторым навыкам. Среди руин стоят 4 колонны. Разгадайте их загадки:

Холодный как твое сердце, мой жестокий друг = камень

Им кормится огонь, мой крепкий друг = дерево

Сияет как солнце, мой жадный друг = золото

Сверкает подобно твоим очам, мой драгоценный друг = кристалл

Войдите в руины. Поверните все три рычага в первом зале. Идите на север, затем на запад. Убейте монстра. Идите на восток и потяните три рычага в этом зале.

Идите на север, затем на восток. Поверните три рычага. Идите на восток. Убейте монстра.

Войдите в следующий зал к северу, сверните на запад и убейте монстра. Из него выпадет ключ к 3 подземелью Параллельного мира. Идите на восток. Там стоит сундук с симпатичным содержимым.

Пройдите в северный зал и спуститесь по ступеням на следующий этаж. Вам встретится Мастер загадок, горгулья, которая задаст вам вопрос. Правильный ответ – ненависть. Вы можете торговать с горгульей, а при условии высокого навыка «карманник» даже украсть у нее уникальный доспех.

Идите на юг, затем сверните на восток. Вы окажетесь в комнате с рычагом. Поверните рычаг. Идите на юг, сверните на запад, затем на север. Убейте монстра и поверните новый рычаг. Идите на юг, затем на запад. Еще один монстр, еще один рычаг. Идите на восток, затем на юг – в комнату с единственным выходом, ведущим на восток. Войдите в нее. Пройдите дальше на восток. Убейте монстра, поверните рычаг. Идите на запад, затем на юг. Спуститесь по ступеням на третий уровень руин.

Идите на север, затем на запад. Убейте монстра, поверните рычаг. Идите на восток, убейте монстра, поверните рычаг. Идите на север (дверь будет не заперта). Убейте монстров и возьмите амулет Зандалора.

Выйдите из руин и отдайте амулет Зандалору. Узнайте правду. Убейте скелета-мага.

К востоку от этого места находятся еще одни руины – раанская библиотека. В ней лежит книга Сумерек. Войдите в руины и идите на восток, пока не встретите библиотекаря. Скажите ему, что ищете особую книгу. Он даст вам задание узнать, что случилось с лавой. Поднимитесь на поверхность. Идите к восточной границе леса и следуйте вдоль нее на юг.

Убейте хрустальных горгулий. К вам подбежит бес. Он расскажет о беде, которая случилась с порталами. Не ходите на восток. Продолжайте двигаться на юг, затем на запад. Вы увидите демонов-купальщиков, которые сражаются с горгульей. Они поговорят между собой, затем нападут на вас. Убейте их и вернитесь в раанскую библиотеку.

Когда вы вернетесь в библиотеку, оставьте одного персонажа у входа, а второго ведите к библиотекарю. Он направит вас к Главному библиотекарю – идите на восток до упора, затем сверните на север. Попросите разрешения посмотреть на книгу Сумерек. Идите на юг до упора, сверните на запад, и вы попадете в зал, где хранится книга. Ее охраняют двое стражей. Возьмите книгу, быстро нажмите на паузу, переключитесь на персонажа, который остался у входа, и выходите из руин – иначе вам придется убить всех библиотекарей.

Закончите осматривать лес Пепла. К югу от того места, где вы видели демонов-купальщиков, на вас нападет Ирев. Убейте его, чтобы получить книгу навыка. Если на юге покажутся хрустальные скалы, поворачивайте обратно – там начинается Хрустальный лес, и туда вам рано. Возвращайтесь в храмовый комплекс. Отнесите Сите книгу Сумерек, получите в награду пояс (из комплекта рейнджера), загляните к Хранителю ступеней. Убедитесь, что вы стоите на четвертой ступени.

stopgame.ru

Beyond Divinity: Прохождение

Книга для безумного Барнабуса:

Выйдите из комплекса и идите вдоль стены на запад, затем на север. Когда стена начнет сворачивать на север, пройдите немного западнее. Вы увидите камень провидца. Отметьте его у себя на карте – он понадобится позже для выполнения задания. Держитесь ближе к стене, когда она начнет сворачивать на восток – вас ждет встреча с рыцарями крови, весьма опасными противниками. Книга лежит на земле между стеной и северной границей области.

Если вы уже достаточно сильны, чтобы справиться с рыцарями крови, обойдите северную часть карты. Пройдите до конца области на восток, затем спуститесь южнее, обойдите комплекс с внешней стороны и вернитесь к Барнабусу. Прямо за храмовым комплексом, примерно на середине пути, есть груда камней. Посмотрите внимательнее – в ней виден тайный вход. Он заперт. Отметьте это место у себя на карте – позже вы вернетесь сюда, чтобы достать посох Власти.

Где-то на севере вы столкнетесь с Люком. Убейте его и возьмите книгу навыка. Безумный Барнабус может уйти довольно далеко от того места, где вы говорили с ним в первый раз. Поищите его у здания к востоку от центральной колонны. Он наградит вас Святыми сандалиями Проклятого. Замечание: после того, как вы убьете Кию, ваше имя пропадет из книги. Но знайте, что вы стоите на верхней ступени.

Проверьте книгу ступеней. Вы стоите на второй ступени, а первую занимает ведьма Киа. Она вызовет вас на ведьмовскую дуэль. Можете отправиться к ней сейчас или после выполнения прочих заданий. Предположим, вы отправитесь к ней прямо сейчас.

Дуэль с Кией, победа в состязании и амулет для торговца:

Ступайте в храм в северной центральной части комплекса. На кладбищах по обеим сторонам храма есть по склепу. Идите в тот склеп, который находится на западной стороне.

Зайдите в большой зал в восточной части склепа. Киа уже ждет вас. Перебейте монстров. Саркофаг на восточной стороне охраняют четыре скелета. Откройте саркофаг. Появится призрак. Скажите ему, что вас прислала его дочь, и он отдаст амулет без боя. Перебейте монстров в большом зале и двух малых залах к югу, а затем идите на север.

Убив Кию, возьмите сапфировый ключ и прочие предметы. Отоприте дверь в северный зал сапфировым ключом и возьмите осколок кристалла. Вас призовет некромант.

Четвертое задание некроманта:

Вы окажетесь у соляных копей (пустоши из Divine Divinity). Идите по карте, пока вас не остановят и не спросят, кто вы такой. Закончите исследовать карту. Отметьте на карте дом с запертым люком, ведущим в подвал.

Войдите в шахту. Идите, пока не встретите беса Закнадрикса в дальней левой части подземелья. Выйдите из шахты и вновь поговорите с Мюрреем. Спросите у него о кристалле. Попросите разрешения увидеть кристалл. Спуститесь в подвал, убейте шахтеров. Как только последний из них умрет, некромант призовет вас к себе. Чтобы успеть собрать вещи, выпавшие из трупов, нажмите на паузу, пока последний шахтер еще жив, и возьмите их.

Вас перенесет назад в склеп Кии. На верху ступеней появится гонец. Самое время отнести амулет, взятый из склепа, торговцу Даниэлю.

Замечание: вы можете рассказать Даниэлю о проклятии амулета или промолчать. Количество полученного опыта и значение репутации от этого не меняется. Если торговец умрет, вы сможете подобрать несколько симпатичных предметов.

Не ходите к епископу. Вам еще предстоит закончить дела в Параллельном мире и посетить раанский лагерь. Отправляйтесь в Параллельный мир и исследуйте второе и третье подземелья.

Параллельный мир 3 Акта, подземелья 2 и 3:

Закончив исследовать оба подземелья, возвращайтесь на Немезиду.

Говорящий тибар:

Идите на юг и слегка на восток от храмового комплекса. Вас окликнет тибар и попросит вас уговорить ведьму Кассандру расколдовать его. Он даст вам свиток с заклинанием и объяснит, что вам надо найти плесневелый сыр и помет летучих мышей. У вас уже есть оба предмета. Возвращайтесь к Кассандре. Вам придется наслать на нее проклятие. После этого поговорите с ней вновь, и она даст вам зелье, с помощью которого можно расколдовать тибара. Отнесите ему зелье и получите 40000 очков опыта и раанский жезл.

Пропавшие монахи и проклятие Хрустального леса:

На вашей карте есть флажок, указывающий на пещеру Черного беса. Она находится в Хрустальном лесу. Войдите в пещеру. К востоку от лесенки лежит сапфировый ключ. На шкафу стоит сундук. В нем лежит часть костяного комплекта. Не спешите открывать его: сделайте это в режиме паузы – и сразу на выход. Сундук охраняет смертельная ловушка. Вернитесь в пещеру и поговорите с Занаксилом, Черным бесом. Он расскажет, что человека поразило проклятие Хрустального леса. Вернитесь и поговорите с несчастным.

Проклятый человек вспомнит, что был в Хрустальном лесу, и попросит вас о помощи. Вернитесь в Хрустальный лес. Пройдите вдоль западной границы и сверните на юг.

У поворота на юг вы увидите пещеру. Войдите в нее, подберите вещички. Выйдите и отметьте пещеру как «Пещера с торговцами».

Продолжайте идти на юг вдоль западной границы леса. На вас нападут маг и рыцарь смерти. Убейте их. Возьмите две записки и доспех чужой личины. Все это вам вскоре пригодится. Пройдите немного к северу от того места, где на вас напали, и рыцарь смерти посоветует вам надеть доспех. Замаскируйтесь и идите на север. Вы увидите стену с вратами.

Стража у врат попросит вас предъявить бумаги – они у вас есть – и пропустит внутрь. На востоке лагеря стоит торговец. Вскоре вам встретится генерал Брам. Он прикажет вам выяснить, не наживается ли торговец на его людях. Поговорите с торговцем. Можете спасти его, а можете донести на него генералу. Я предпочитаю донести – так дается больше очков опыта.

В центре лагеря находятся руины. Войдите в них, соберите все, что плохо лежит, и возьмите перчатки мага (с их помощью враги находят вас). Если в этот момент на вас нападет маг, придется убить и его, и всех солдат генерала Брама. Впрочем, вы можете убить их и по своей воле – они вам больше не пригодятся. У генерала есть неплохой щит (Крылья ангела) и платиновый ключ, отпирающий врата лагеря. Выйдите из лагеря, переоденьтесь в обычный доспех и идите вдоль западной границы леса на юг.

Чуть западнее лагеря можно найти ключ от 3 подземелья Параллельного мира. Один такой у вас уже есть.

Немного южнее на вас нападет Эра. Убейте его, возьмите книгу навыка. Продолжайте двигаться на юг, пока не встретите Рейвен. Поговорите с ней о проклятии Хрустального леса. Она попросит вас собрать три травки для припарки (орлиный хохолок, лисохвост и фиолетовую брюкву). Удерживая клавишу ALT, отыщите первую травку на северо-востоке, вторую – на юго-востоке и третью – на юго-западе. Отнесите травки Рейвен и получите припарку.

Перед тем, как возвращаться к проклятому человеку, войдите в руины к югу от того места, где вы встретили Рейвен. На вас набросится демон. Он хранит ключ от запертой двери на западе. За этой дверью томятся пропавшие монахи. Возвращайтесь к проклятому человеку и расколдуйте его. В награду вы получите плащ снайпера (из комплекта рейнджера).

Алтари духа:

Возвращайтесь в Хрустальный лес. Закончите исследовать карту. Вам осталось выполнить два задания. Вы увидите пылающую повозку и найдете две записки. Записка на раанском языке говорит о том, что раанаар напали на повозки, чтобы припасы не достались армии Хаоса.

Вам встретится говорящий оранжевый кристалл, который попросит восстановить 4 алтаря. Алтари располагаются кругом вокруг кристалла. Они будут отмечены на вашей карте. Вам придется разгадать четыре загадки:

По мне все ходят, я пью, но никогда не напиваюсь = положить на алтарь горсть земли

Меня боятся, но носят с собой; я ем, но никогда не наедаюсь = поджечь ветку и положить ее на алтарь

Я повсюду вокруг тебя = подуть на алтарь

Мать моя - облако, отец мой - свежий ветер, дети мои - плоды этой земли = плюнуть на алтарь

Вернитесь к оранжевому кристаллу. В награду он даст вам зелье выживания постоянного действия. Не уходите из Хрустального леса – вам предстоит выполнить еще несколько заданий.

Орен и бесы:

У Орена есть артефакт. Чтобы получить его, вам надо будет убить бесов, которые на него охотятся. Бесы находятся к югу от Орена. Они скажут вам, что Орен сжег их деревню и попросят вас найти в пещере рядом с их лагерем могущественное оружие. Идите в пещеру и найдите косу защитника. Принесите ее бесам, и они позволят вам оставить оружие себе, если вы убьете Орена. Убейте Орена, возьмите топор «Палач» и сдайте задание бесам.

Южная часть Хрустального леса:

Еще дальше к югу вам встретится Грид. Он пропустит вас за некоторую плату. Пройдите в южную часть Хрустального леса вдоль восточной границы. Идите на юг. Не выходите за пределы Хрустального леса.

Наррргнар:

В юго-западной части карты вам встретятся наррргнар. Они попросят вас убить демона, который занял их дом. Убейте демона в пещере и возьмите самоцвет. Он пригодится вам для последующего задания. Вернитесь и расскажите наррргнар, что их дом свободен. Получите предмет (в моем случае – поножи теней). В северо-восточном углу пещеры лежит ключ от 4 подземелья Параллельного мира. Он спрятан среди кристаллов.

Раанский дозор и задания раанаар:

На юго-востоке вам встретятся раанские дозорные, сражающиеся против монстров. Помогите раанаар, и они позовут вас с собой. Вход в их лагерь находится на юге. Он отмечен на вашей карте. Войдите в лагерь и поговорите со старейшиной.

Раанская урна:

Один из повстанцев расскажет вам, как воины Хаоса убили его брата и забрали урну с прахом отца. Он просит вас вернуть ему урну. Поскольку урна уже у вас, поговорите с повстанцем еще раз и отдайте ему прах отца.

Монстр и крысы:

Другой повстанец попросит вас убить монстра, который убивает жителей лагеря. К северо-западу от лагеря есть пещера. Войдите в нее и убейте монстра. Вернитесь к повстанцу. Замечание: это задание можно выполнить и мирным путем. В этом случае наградой вам будут раанские поножи. Если же вы убьете зверя, то получите большой огненный кристалл либо два зелья восстановления.

Статуэтка богини:

Третий повстанец попросит вас принести статуэтку Раан, зарытую им близ храмового комплекса. Вы уже находили статуэтку в ямке, поэтому закончите диалог и вновь поговорите с повстанцем, чтобы вернуть ему статуэтку.

Камень Провидца, Убийца демонов, башня Серрика, раанский предатель, странные перемещения и сокровища пропавшего отряда:

Четвертый повстанец попросит вас отключить камень Провидца, находящийся рядом с храмовым комплексом (мы отмечали его на карте). Одновременно с этим мы попробуем выполнить задание о раанском предателе. Воспользуйтесь порталом к северу от лагеря раанаар, чтобы попасть прямо к камню. Перед выходом из лагеря старейшина даст вам важное задание - отковать Убийцу демонов, легендарный меч.

Зайдите к кузнецу и скажите ему, что вам нужен меч с отверстием в рукояти. Кузнец попросит вас принести особую руду – она уже у вас есть. Завершите диалог и вновь обратитесь к кузнецу, чтобы отдать ему руду.

Идите к камню Провидца. Щелкните по нему. Камень покажет вам несколько областей на карте. Одна из них – это то место, где стоит ученик-предатель. На вашей карте появится флажок, отмечающий башню Серрика. Пройдите через лес Пепла, затем сверните на запад и идите вперед, пока не увидите башню.

Перед входом в башню остановитесь и бросьте на землю зеркальце. Поговорите со стражником и войдите в башню. Найдите Маркантара и заставьте его поклясться, что он не выдаст секретов раанаар врагам. Позже, по возвращении в лагерь повстанцев, расскажите об этом раанаару, давшему это задание.

Исследуйте нижний уровень башни. На шкафу в северо-западной части зала лежит золотой ключ. Поднимитесь на второй этаж и исследуйте его, а затем поговорите с Серриком (он может обучить вас некоторым навыкам) и возьмите у него задание починить сломанный портал. Вам предстоит встретиться лицом к лицу с королем земных элементалей, а это не шутка.

Идите на юг. Вас будет бросать из одного конца карты в другой. В конце концов вас перенесет к королю земных элементалей. Постарайтесь убивать элементалей как можно быстрее, пока они не вызывают землетрясений. Вы можете встретить по пути группу раанаар, которые не могут попасть домой из-за сломанного портала. Согласитесь им помочь.

Замечание: меня перенесло к королю земных элементалей, когда я шел по нижней части карты в южном направлении.

Поговорите с королем и попросите, чтобы он отдал вам самоцвет. Затем убейте его. Пройдите несколько шагов на север, осмотрите портал, затем вставьте в него самоцвет. Задание Серрика выполнено. Оно принесет вам 2000 монет и 5000 очков Храма. Но вначале найдите заблудившихся раанаар и сообщите им, что они могут вернуться домой. Раанаар расскажут вам о пещере с сокровищами, находящейся в южной части карты. Наведайтесь в эту пещеру – она будет отмечена у вас на карте.

К северу от портала находится островок, окруженный лавой. Перекиньте туда пирамидку, переместитесь и откройте сундук. В нем лежит второй ключ от 4 подземелья Параллельного мира. На самом деле он не открывает дополнительных подземелий.

Идите на запад от островка. У западной границы леса стоит запертый сундук – в нем лежит несколько предметов и золото. К западу от него растет деревце. В его дупле спрятан ключ от сундука.

Вернитесь к Серрику и скажите, что его задание выполнено. Вернитесь и щелкните по камню Провидца, чтобы его отключить. Вернитесь в лагерь повстанцев и сдайте задания о камне, предателе и мече. Если старейшина не захочет принимать у вас меч (игровая ошибка), выбросьте из рюкзака самоцвет и поднимите его вновь. После этого старейшина примет задание.

Вы выполнили все задания третьего Акта, кроме встречи с епископом и воскрешения куклы. Но сначала перенеситесь в Параллельный мир, чтобы зачистить последнее подземелье.

stopgame.ru

Beyond Divinity: Прохождение

Академия, этаж заклинателей:

В первом зале вы увидите дыру в полу, из которой свисает веревка. По ней можно вернуться в тоннели к Никсфиксу. Спуститесь по ней вниз, чтобы понять, куда она ведет, и возвращайтесь на этаж заклинателей. Войдите в следующий зал (идите на юг) и поговорите со старейшиной Анкумаром. Он объявит вам, что вы должны попросить благословения Раан у одной из жриц.

Идите на восток. В следующем зале находится карта на камне. Посмотрите на нее, и на вашей карте отметятся все ключевые места. Идите в зал, над которым появился флажок с надписью «Жрица Раан».

Жрица Ракохам объяснит вам, как получить благословение, и пожалуется на проблему с наркотическими снадобьями (она считает, что ее должен разрешить старейшина Ансукар). Дотроньтесь до розовой статуи у северной стены и ответьте на ее вопрос (Война, Мудрость, Честь). Дотроньтесь до статуи еще раз и получите амулет Благословения Раан.

Первое испытание заклинателей:

Идите в «Первый ритуальный зал», отмеченный на вашей карте. Поговорите с наставником и узнайте, что вам предстоит вызвать рассказчика. Вам дадут ключ, который отпирает восточное крыло этажа. Наставник пояснит вам, для чего нужен ключ, и напомнит, что для ритуала требуются руны оберега.

Идите в зал, отмеченный на карте как «Библиотека». Вам надо найти книгу «Основы ритуалов заклинателей». Поговорите со старейшиной Антопаром, расспросите его о проблеме с наркотическими снадобьями. Скажите, что вам нужна книга. Старейшина Антопар откроет дверь в книгохранилище. Возьмите «Основы ритуалов заклинателей» из шкафа у северной стены. Прочитайте все книги и записки, которые сможете найти. Когда вы будете выходить из библиотеки, рыцарь смерти остановит вас и спросит, поняли ли вы, какое существо необходимо вызвать. Правильный ответ – беса.

В книге сказано, что вам потребуются три компонента для ритуала: зелье фейнура, корень кохара и паучья лапка. Руна оберега – мудрость. Идите к Хранительнице компонентов. Она скажет вам, чтобы вы сами взяли из зала, где содержат ритуальных животных, паучью лапку. У нее нет ни корня кохара (его доставляют бесы), ни зелья фейнура (последняя склянка досталась Маркунтару). Расспросите ее о проблеме с наркотическими снадобьями и идите к хранилищу компонентов. На выходе из зала вы услышите диалог двоих студентов, Домеквара и Дотарара. В нем содержится важная подсказка (чтобы очаровать Маркунтара, следует восхищаться его умом).

У зала, где содержат ритуальных животных, стоит ученик Долехар. Он расскажет, что животные вырвались на свободу. Заплатите ему 500 золотых монет, чтобы получить ключ от зала. Спросите его о наркотических снадобьях и идите в зал. Убейте паука, возьмите паучью лапку и платиновый ключ, который отпирает небольшую комнатку на севере зала. В ней можно найти несколько склянок с зельями, которые охраняет злобоглаз.

Идите на север, сверните на запад, затем вновь на север. Вы окажетесь перед дверью. Войдите внутрь и поговорите со старейшиной Анкузаром. Расспросите его о ритуалах, рунах оберега, компонентах и проблеме со снадобьями. Анкузар попросит вас выяснить, кто продает снадобья ученикам. Откройте шкаф, стоящий у западной стены, возьмите ключ (его нелегко заметить – присмотритесь повнимательнее). Ключ отпирает дверь, ведущую в южные коридоры.

В следующем зале к западу стоит торговец Бексанар. Спросите его, не он ли продает ученикам снадобье, и получите подсказку о том, что в Академии есть еще один торговец. Спросите его, не знает ли он головоломок, и он попросит вас решить задачку Марфейам (в лаборатории Маркунтара).

В следующем зале к западу находятся руны оберега. Поговорите с воином Зепатаром, охраняющим вход в ритуальный зал. Он попросит вас убить демонов в ритуальном зале и расскажет, что Долехар пристрастился к наркотическим снадобьям, а недавно его видели разговаривающим с бесом. Перед тем, как сражаться с демонами, зайдите в зал, где хранятся руны. Обойдите все залы, начиная с северо-восточного. Пройдите все 12 залов, собирая руны, убивая монстров и подбирая все предметы, которые будут попадаться по пути. В пятом зале стоит золотой сундук с ключом от 3 подземелья Параллельного мира. В шестом зале вам предстоит спасти Хранителя рун от монстра. Хранитель может обучить вас 10 уровню навыка магических кукол.

Вооружившись рунами оберега, войдите в ритуальный зал и убейте демонов, о которых говорил Зепатар. В северо-западном углу зала лежит раанская кукла. Возвращайтесь к Зепатару и сообщите ему, что задание выполнено.

Идите на юг, в лабораторию Маркунтара. Выслушайте диалог учеников. После этого дверь в лабораторию откроется. Рядом с дверью стоит ученица Доджурам. Посоветуйте ей очаровать Маркунтара, восхищаясь его умом. Доджурам уведет мага в свою комнату, а вы тем временем можете осмотреть лабораторию.

Прочитайте книгу, лежащую на столе, чтобы найти золотой ключ. Откройте им запертый шкаф (вас ждет неприятная, но не смертельная ловушка). Возьмите кольцо и сапфировый ключ. Отоприте большой шкаф и достаньте из него книгу навыка и зелье фейнура. (ВНИМАНИЕ: если вы уже выучили 4 уровень навыка алхимии, прочитав книгу навыка, вы понизите его до 2 уровня. Не советую этого делать). Вы также найдете камень, прибавляющий силу, но для него в игре нет применения. Наведите курсор на шкафы, стоящие вдоль северной стены. Один из них начнет мигать. Отодвиньте этот шкаф. Вы увидите 4 цветные кнопки. Нажмите их в следующем порядке: красная – зеленая – фиолетовая – оранжевая (4-3-1-2). Дверь откроется. В потайной комнате стоят 4 сундука. Откройте шкафы слева направо и нажмите следующую последовательность цветов: красный – желтый – синий – зеленый. Наградой вам будут несколько предметов и 4 зелья постоянного прибавления характеристик.

Вам осталось добыть корень кохара. Как мы знаем, его должен был принести бес. Вернитесь по веревке к Никсфиксу. Расспросите его о наркотических снадобьях, затем о корне кохара. Никсфикс попросит вас принести ему грибов для жабы. Гриб у вас уже есть, поэтому заканчивайте диалог и вновь обращайтесь к Никсфиксу. Если в диалоге не появится соответствующая реплика, выйдите из комнаты, положите гриб на землю, подберите его вновь и попытайтесь еще раз поговорить с Никсфиксом. Теперь у вас есть все компоненты для первого ритуала. Вернитесь к заклинателю и начните ритуал.

Поговорите с заклинателем. Он скажет, что вы можете приступать. Положите паучью лапку, корень кохара и зелье фейнура в круг. Прочтите заклинание из книги, лежащей на столе. Появится бес. Поговорите с ним. Первое испытание окончено.

Второе испытание заклинателей:

Идите во второй ритуальный зал и поговорите с заклинателем. Вам нужно доказать ему, что вы читали книгу под названием «Стратегия заклинателя». Поговорите с Дотараром, чтобы узнать, у кого эта книга. Он стоит рядом с Хранительницей компонентов.

Вернитесь к Никсфиксу и спросите у него про книгу. Никсфикс ничем вам не поможет. Поговорите с Текслехиксом. Он расскажет вам, что загадочного торговца снадобьями звали Хоксплокс, и даст вам ключ. Идите на северо-запад карты (туда, где была лестница вниз) и спуститесь на второй уровень тоннелей. (Рычаг снаружи жилища Никсфикса открывает запертый проход на запад).

Идите на восток. На первом перекрестке остановитесь и обратите внимание на запертую дверь, перекрывающую путь на север. Идите на юг. На следующем перекрестке задержитесь, соберите стрелы в западном зале, затем продолжайте путь на юг. На новом перекрестке сверните на запад и идите, пока не увидите запертую дверь и два рычага. Добейтесь того, чтобы правый рычаг смотрел вниз, а левый – вверх (это не так просто, потому что через несколько секунд рычаг занимает прежнее положение). Дверь откроется. Внутри находится еще один рычаг. Потяните за него, чтобы заработал сточный колодец. Возьмите из него зеркальце. Вновь потяните рычаг, чтобы открыть дверь и выйти.

Идите на юг, сверните на запад и войдите в зал. Прочитайте записку и щелкните по колодцу. Появится монстр – то самое «чудище», которое просил убить Никсфикс. Убейте его, выйдите из зала и идите на юг. За тюком спрятан ключ от 3 подземелья Параллельного мира (дубль два).

Идите на север. Поверните на восток, затем на юг, затем на запад. Вы увидите пьедестал, на котором лежит золотой ключ. Прочтите подсказку: «Четыре запертых двери и всего один ключ... жаль, нельзя сделать дубликаты...». Это не совсем так. Возьмите ключ и откройте рюкзак. Щелкните по зеркальцу, которое вы нашли в колодце, и используйте ключ. Теперь у вас не один, а два ключа. Если вам повезло и зеркальце не разбилось, вы можете повторить этот номер и получить еще один ключ. (Мне не повезло, зеркальце разбилось после первой попытки, но я слышал, что есть те, кому все-таки удалось получить третий ключ). Откройте столько дверей, сколько у вас ключей. Советую обязательно открыть ту дверь, за которой лежат кольцо и амулет – это лучший выбор из возможных.

Идите на север, пока не увидите коридор, ведущий на восток. Сверните в него. Вскоре вы окажетесь перед запертой дверью. За ней виднеется рычаг. Запомните это место и вернитесь к Никсфиксу. Откройте дверь к западу от его жилища ключом, который вы получили от Текса. Спуститесь по ступеням на второй уровень тоннелей.

Идите на юг до конца коридора, затем сверните на запад. Убейте монстра. Возвращайтесь на север. На первом же перекрестке сверните на восток. В конце коридора есть комната, где лежит труп загадочного торговца снадобьями. На теле трупа находится книга «Стратегия заклинателя».

Идите на запад. Сверните на север, затем на восток, затем на юг. Пройдите сквозь очередную иллюзорную стену и войдите в комнату, где витает призрак по имени Мэт. Убейте его. Возвращайтесь на север. Сверните на восток, затем вновь на север. Вскоре вы «почувствуете» отвратительный смрад. К востоку от этого места есть рычаг, запирающий дверь, за которым живет монстр, издающий этот смрад. Не трогайте рычаг, идите вперед и убейте монстра. У самого конца северного коридора поверните на запад. Найдите рычаг и поверните его. Идите на юг. Сверните в первый коридор к западу. Обратите внимание на каменный сундук и отметьте его расположение у себя на карте. Вернитесь на восток. Сверните на юг, дойдите до развилки и сверните на запад. Вы увидите рычаг, открывающий путь в западную часть тоннелей (вы уже подходили к этой двери с другой стороны). Поверните рычаг. Идите на восток, сверните на юг и поднимитесь по ступеням в жилище Никсфикса.

Вернитесь на этаж заклинателей и расскажите Ансукару, что вы нашли таинственного торговца снадобьями. Он наградит вас книгой навыка. Идите к Бексанару и расскажите ему, что вы разгадали головоломку Марфейам. После этого вернитесь во второй ритуальный зал. Не забудьте перед этим прочесть «Стратегию заклинателя».

После прочтения ритуала перед вами будут возникать монстры. Касайтесь колонны, защищающей от атаки, которую предпочитает монстр, и убивайте их одного за другим. Из каждой колонны выпадет по кристаллу. Возьмите их. Когда вы убьете всех монстров, откроется третий ритуальный зал. Прежде чем идти туда, наведайтесь в Параллельный мир и наберитесь опыта. Впереди вас ждет несколько опасных сражений, к которым надо как следует подготовиться.

Параллельный мир 4 Акта, подземелья 2 и 3:

Исследуйте оба подземелья. Перед возвращением в Академию запаситесь хорошим оружием и доспехами.

Третье испытание заклинателей:

Идите в третий ритуальный зал и пройдите третье испытание. После этого вас пропустят на следующий этаж. Поговорите со старейшиной Анкумаром, и он откроет для вас проход. Идите на юг к ступеням и поднимайтесь на этаж философов.

Академия, этаж философов:

Когда вы войдете на этаж, с вами заговорит старейшина Анбенктар. Прямо у входа стоит и старейшина Анфегар, философ. Он ищет главный ответ и просит вас помочь ему в этом. Войдите в восточный зал. Там стоит колыбель, из которой доносится детский плач, а также деревянный сундук. Отметьте расположение сундука на своей карте.

В следующем зале к северу вы увидите беса, спящего на столе. Коснитесь зеркала, чтобы перенестись в его сон. Вы окажетесь в простеньком лабиринте, где живет говорящая крыса (не забудьте спросить у нее, в чем главный ответ). Убейте скелетов и паука. Идите к комнатке, похожей на кубик Рубика. Вас перенесет наружу. Возвращайтесь к философу и передайте ему слова крысы.

В северо-восточной части этажа на вас нападет призрак раанской жрицы. Убейте его и войдите в зал, у которого он стоял. В зале есть запертый шкаф и записка, в которой сказано, где искать ключ.

Идите в северо-западный зал. Там лежат книги и записка. Прочитайте ее и запомните комбинацию цифр (3-1-5-2-4). Поговорите с торговцем Бегураром, согласитесь помочь ему в поисках амулета. (Амулет находится в бассейне с водой и появится, если бросить туда волшебную пыльцу).

Перейдите в следующий к югу зал. Вас попросят пройти сквозь разлом в прошлое и принести оттуда кость основателя Академии. Вы можете потребовать любую награду – результат все равно будет одинаковым. Пройдите сквозь разлом, убейте стражу, возьмите кость (и все другое, что захотите) и возвращайтесь назад в будущее.

В юго-западном зале находится бассейн, обозначенный как вода. Отметьте его расположение у себя на карте. Пора заняться испытаниями философов.

Испытания философов: Замечание – вы можете пройти эти испытания в любом порядке.

В восточной части этажа ходит старейшина Анбассам. Поговорите с ней. Она расскажет вам о том, что при путешествии в иные миры нельзя терять сосредоточенности. Вы перенесетесь вместе с Анбассам в лабиринт. Поговорите с ней еще раз, чтобы начать испытание.

В конце первого коридора находится зал со статуями. К востоку от двери находится рычаг. Опустите его, чтобы на полу проявились лучевые ловушки. На них нельзя наступать. Вам придется вести персонажей по очереди:

1. Войдите в комнату. Встаньте лицом к западу.

2. Идите на запад. Пройдите мимо статуи слева и сразу же остановитесь.

3. Идите на юг до стены. Осторожно – не заденьте луч.

4. Прижмитесь к стене и пройдите мимо следующего луча.

5. Идите к северной стене. Берегитесь лучей!

6. Прижмитесь к северной стене и пройдите к западной.

7. Прижмитесь вплотную к западной стене и идите на юг к выходу.

8. Тем же образом проведите второго персонажа мимо ловушек.

9. Выходите из зала и идите на запад.

Справа от вас будут два зала и два рычага. У вас есть время проверить довольно скудное содержимое сундуков. Продолжайте идти на запад, затем сверните на север. Слева от вас появятся 5 залов, в каждом из которых есть по рычагу. Вспомните последовательность, указанную в записке (3-1-5-2-4), и опустите рычаги в этом порядке. Не прыгайте в портал, а идите на север. Возьмите сапфировый ключ. Откройте дверь северного зала и войдите туда.

Перед вами лабиринт. Вам предстоит найти и активировать 5 рычагов в следующем порядке:

1. В западной части, по центру

2. Северо-восточный

3. Северо-западный

4. Юго-западный

5. Северо-восточный, чуть ниже #2

По лабиринту проще всего перемещаться, задавая точку на мини-карте.

stopgame.ru

Beyond Divinity: прохождение | Game New

Прохождение Beyond Divinity.

Акт 1 сделан линейным, поэтому его прохождение описано шаг за шагом. Прочие акты нелинейны, и задания не обязательно выполнять в указанном порядке.

Акт 1

I. Первая локация:

Поговорите с рыцарем смерти. Выйдите из камеры. Идите вниз. Вы найдете палицу и труп с четырьмя ключами. Камера слева от вас заперта. Камера напротив отперта. В ней может находиться какой-либо предмет.

Идите налево. Убейте стражника. Возьмите у него два ключа. Один из них отпирает камеру слева. В ней вам предстоит сразиться со скелетом.

Продолжайте идти налево. Выход заблокирован. Еще левее вам встретится очередной стражник. Внимание: чуть западнее заблокированной двери, за облаком пара, скрывается сундук – отметьте это место на карте, чтобы вернуться, когда у вас будет ключ. В сундуке лежит ключ к Параллельному миру.

Задание Эдмонда:

Идите на север от того места, где вы убили стражника, и отоприте камеру по правой стене. Убейте призрака. Прочтите записку и щелкните по северной стене, чтобы открыть проход. Оказавшись внутри, поговорите с Эдмондом. Он даст вам задание принести доказательства его смерти. Эдмонд также может обучить вас некоторым навыкам. Вернитесь в центральную левую камеру восточного коридора и убейте двух крыс. Возьмите берцовую кость, которую надо отнести Эдмонду. Замечание: когда вы войдете в камеру, рыцарь смерти скажет, что ненавидит крыс, и крысы сами набросятся на вас.

Продолжение – первая локация:

Выходите из камеры и идите строго на запад. Откройте камеру и обследуйте одеяло. Под ним вырыт подкоп. Осмотрите оставшиеся камеры. В камере к северу находится 20 обычных стрел и короткий лук, который охраняет скелет.

В самой северной камере этого коридора заключен безумный пленник. Откройте дверь его камеры и идите на восток. Пленник пробежит мимо вас и бросится в лаву, оставив записку. (Записка не является ключевым предметом игры и служит «пасхальным яйцом» для тех, кто хорошо помнит Divine Divinity). Продолжайте идти на восток. Обследуйте бочки, найдите еще одну палицу.

Вернитесь к подкопу и спрыгните вниз. Осмотрите бочки, возьмите веревку с тела беса. Пройдите по тоннелю до конца (вам предстоит сразиться со скелетом) и используйте найденную веревку, когда вам предложат.

II. Цитадель, уровень 1:

Идите на восток. Убейте стражника. Войдите в первую дверь справа.

Задание Черепа:

Поговорите с Черепом, возьмите у него задание. Откройте восточную дверь и убейте Фергюса. Из трупа выпадет книга навыков (опознание), ключ и оружие. Щелкните по портрету на северной стене, чтобы открыть дверь в потайную комнату. (В ней находится сундук с зельем постоянного прибавления выживания +1). Возьмите Бочку с углем – она понадобится вам позже. На столе можно найти неплохой охотничий нож. Вернитесь к Черепу и получите награду – шлем, прибавляющий удачу. Это весьма полезный предмет, поскольку от удачи зависит качество предметов, которые выпадают из врагов.

Продолжение – Цитадель, уровень 1:

Идите на восток, затем на север. Вы попадете в комнату с рычагами. Код к рычагам находится в столе. Опустите четыре рычага, затем дерните за рычаг на западной стене (сработает ловушка). Идите на юг. Убейте крыс. Соберите предметы. Обратите внимание на запертый сундук. Затем идите в комнату, которая открылась с помощью рычагов. Убейте стражника. Бес не станет драться и убежит.

Идите на восток. Убейте двоих охранников. Они успеют запереть дверь. Возьмите ключ (он не подходит к запертой двери).

Вернитесь на две комнаты западнее и войдите в дверь, ведущую на юг. На северной стене этой комнаты расположены два рычага. Западный рычаг отпирает западную дверь, ведущую на кухню (где можно взять бутылку воды для умирающего пленника). Восточный рычаг отпирает восточную дверь. Там поджидают четыре стражника (среди них есть стрелок, которого лучше убить в последнюю очередь). Соберите выпавшие предметы (в том числе ключ).

Идите на запад, затем на север. Откройте западную дверь. Пройдите по извилистому коридору, убейте троих стражников. Возьмите два ключа. Дойдите до конца коридора. Возьмите металлический прут, еще один ключ и зелье.

Вернитесь к началу коридора, туда, где расположены два рычага. Левый рычаг отпирает первую дверь справа. Войдите в камеру, убейте призрака (осторожно, он пятого уровня!). Вернитесь к рычагам. Правый рычаг отпирает следующую дверь. Войдите в камеру, прочтите надпись на северной стене («Спуститесь и помогите нам!»).

Идите на восток. Третья дверь будет также открыта. Войдите в камеру, убейте стражника, подберите несколько предметов. Продолжайте идти на восток. Пройдите камеру, которую сторожит призрак. В следующей за ним камере находится умирающий пленник, который просит принести ему воды. Упрямцу подойдет только та бутылка, которую мы взяли на кухне. Выслушайте его последние слова («Надо заблокировать…»). Возьмите книгу навыка (обнаружение ловушек). Возвращайтесь в коридор и пройдите по нему к Арене. Убейте пауков или заблокируйте механизм с помощью металлического прута. В левой клетке, скрытый в соломе, находится ключ, отпирающий сундук в первой локации. Там же находится книга о ядовитых существах. Ее довольно сложно разглядеть. Вернитесь на первую локацию, отоприте сундук, возьмите ключ к Параллельному миру и вернитесь на Арену. Спрыгните в яму, чтобы перейти на 2 уровень Цитадели.

III. Цитадель, уровень 2:

Идите на север. Там поджидают два скелета. Войдите в западную комнату. Поговорите с бесом, возьмите у него задание. Бес с радостью купит у вас предметы, которые вы подберете в этой же комнате ?. Второй – умирающий – бес может обучить вас новым навыкам после того, как вы его спасете.«Костлявое чудище»:

Согласитесь помочь бесам. Идите на восток, затем сверните на север. Войдите в комнату, где стоят две кровати. Возьмите ключ, откройте сундук с циновкой. Идите на восток, обследуя комнаты и убивая скелетов. В комнате, где находится статуя Проклятого, есть рычаг, скрытый нагромождением тюков. Опустите рычаг. Статуя отъедет в сторону, открывая проход в тайное святилище раанаар. Там находится книга, прибавляющая 60 очков здоровья.

Идите на запад, затем на юг. На левой стене будет рычаг. Он открывает и закрывает дверь, находящуюся вплотную с ним. Решите маленькую головоломку с рычагами (для этого вам придется разделить героев) и идите на восток, зачищая по пути комнаты. Затушите факел рядом с запертой дверью, чтобы она открылась. Убейте паука («костлявое чудище») и возьмите зуб. Вернитесь к бесам за наградой (Магической куклой).

Продолжение – Цитадель, уровень 2:

Идите на юг до конца коридора. Рычаг по правой стене отпирает дверь. Продолжайте идти на юг. Возьмите ключ на столе слева от вас, отпирающий западную комнату. Потяните за рычаг рядом со столом и войдите в северную комнату. Там находятся ступени, ведущие вниз. Туда нам и надо.

IV. Цитадель, уровень 3:

Поговорите с бесенком Текслехиксом. Этот персонаж еще не раз встретится вам в игре. Он может обучить вас некоторым воровским навыкам. Если вы отгадаете его загадку, то получите очки опыта. Если нет – просто выходите через центральную дверь на восточной стене. Правую и левую дверь охраняют ловушки.

Идите в юго-восточный коридор. Дорога свернет на запад, затем на север. Убейте двух скелетов и трех горгулий. Вернитесь к центральной двери. Идите на северо-восток, затем сверните на запад. Вы увидите два рычага. Потяните за левый рычаг. Идите на восток, сверните на север, затем на запад. Войдите в открытую дверь и потяните за рычаг. Откроется небольшая комната, охраняемая четырьмя довольно сильными скелетами-магами. Возьмите из статуи амулет. Он не является ключевым предметом игры.

ЗАМЕЧАНИЕ: Если вам требуются зелья, вы можете в любой момент вернуться на уровень 2 и купить их у беса, который просил спасти его брата.

Вернитесь к стене с двумя рычагами. Идите на запад до развилки, ведущей на север. Северный коридор напичкан ловушками. Прочтите надпись на стене: «Два ярких светильника только слепят глаза…» – это подсказка. Идите по левой стене, и вы увидите узкий боковой проход, позволяющий обойти ловушки. Рядом с ним есть еще одна надпись: «Лишь во тьме наступит прозрение…» Задуйте факел. Проход откроется. Идите по нему на север, затем на восток. В конце коридора есть фальшивая дверь. Если вы попытаетесь в нее войти, дверь исчезнет, а на вас набросится скелет-маг. Вернитесь по боковому проходу к началу северного коридора.

Идите по извилистому коридору на запад, затем на юг, снова на запад, на юг и на восток. Путь преграждают скелеты. Загляните в северный коридор, заберите содержимое сундука, идите на юг и пройдите в большой зал на востоке. В зале расставлены ловушки. Если вы не обладаете навыком обнаружения ловушек, вышлите вперед магическую куклу. Прочтите надпись на северной стене («Вам никогда не найти ключ!»). В восточной части стены находится рычаг. Опустите его. Идите на юг вдоль восточной стены, пока не увидите выход. Зачистите небольшой коридор. Щелкните по статуе, чтобы перенестись в лабиринт (надпись на стене гласит: «Никому не уйти отсюда живым…»), где вас ждут новые противники и очередная ловушка в южной части.

Найдите дверь с двумя рычагами по бокам. Левый рычаг открывает дверь. Внутри находится новая запертая дверь, также окруженная рычагами. Потяните за правый. Вы подошли к выходу на 4 уровень Цитадели. Здесь можно подобрать кристалл. Пройдите сквозь портал. Вы перенесетесь в небольшую локацию. Вас ждет небольшое задание, которое окажется ловушкой. Убейте противников.

V. Цитадель, уровень 4:

Вы перенесетесь во вторую небольшую локацию. Обратите внимание на дыру в полу: там находятся неплохие предметы, охраняемые ловушкой. На западной стене находится рычаг, за который надо потянуть. В большом зале находится портал. Второй портал ждет в маленькой комнате к северо-востоку. Он перенесет вас на уровень 5.

VI. Цитадель, уровень 5:

Выйдя из зала, идите на восток, затем на север, убивая по пути скелетов и скелетов-магов. Затем вернитесь в зал и идите на запад. Вам встретится еще один скелет. Осторожнее, он достойный соперник. На стене есть надпись – «Вы все умрете!». Еще одна дверь – и вы окажетесь перед входом в большой зал. При входе сработает ловушка с ядовитым газом. В юго-западном углу комнаты, за фальшивой стеной, есть потайной рычаг. Он отключает ловушку. Выйдите из зала через западную дверь. В коридоре стоят четыре скелета-мага. Советую выманивать их по одному. Пройдите по коридору в комнату с колоннами, к которым прикованы скелеты. Оскорбите их, и они откроют проход на нижние этажи.

VII. Цитадель, уровень 6:

Прочтите стих в книге. Он подскажет вам, что нужно опустить все шесть рычагов в форме черепов на следующем уровне, чтобы пройти дальше. Но сначала возьмите ключ к Параллельному миру #1 и перенеситесь в Параллельный мир.

Параллельный мир 1 Акта, подземелье 1:

Теперь вы сможете продать лишние предметы, купить зелья, оружие и доспехи, выучить новые навыки и набрать несколько уровней. Мой вам совет: когда вы попадаете в новый Параллельный мир, зачищайте дорогу к первому подземелью, проходите подземелье, затем зачищайте всю поверхность и отмечайте входы в прочие подземелья на своей карте. А пока постарайтесь набрать уровня три, прежде чем возвращаться в Цитадель.

Возвращение из Параллельного мира:

Поднимитесь наверх по северной лестнице.

VIII. Цитадель, уровень 7:

Этот уровень представляет собой 6 комнат, расходящихся лучами от центральной. В конце каждого луча стоит колонна с рычагом. Обратите внимание на положение рычагов – они замерли на разном уровне от земли. Опустите рычаги в правильной последовательности – от самого высокого к самому низкому (начните с рычага в северо-восточной комнате и идите против часовой стрелки). После этого камень в центре пентаграммы исчезнет, открыв лестницу вниз. Внизу находится комната с сундуками и сокровищами. Потяните за рычаг, затем поднимайтесь наверх. Центральный выход открыт, можно двигаться дальше.

Если вы опустите рычаги в неверной последовательности, каждый из них вызовет к жизни по горгулье (серьезный соперник), с которой вам придется сразиться. После этого оживет голем, загораживающий вход. Плюсы: дополнительный опыт. Минусы: вход в сокровищницу останется закрытым камнем.

123456789

Источник: stopgame.ru

fullgamerp.ru

Beyond Divinity: Прохождение игры | Я геймер

Beyond Divinity: Прохождение игры

Прохождение Beyond Divinity.

Акт 1 сделан линейным, исходя из этого его прохождение обрисовано ход за шагом. Другие акты нелинейны, и задания не обязательно делать в указанном порядке.

Акт 1

I. Первая локация:

Поговорите с рыцарем смерти. Выйдите из камеры. Идите вниз.

Вы отыщете труп и палицу с четырьмя ключами. Камера слева от вас закрыта. Камера наоборот отперта.

В ней может пребывать какой-либо предмет.

Идите налево. Убейте стражника. Заберите у него два ключа. Один из них отпирает камеру слева.

В ней вам предстоит сразиться со скелетом.

Идите налево. Выход заблокирован. Еще левее вам встретится очередной стражник.

Внимание: чуть западнее заблокированной двери, за облаком пара, прячется сундук – отметьте это место на карте, дабы возвратиться, в то время, когда у вас будет ключ. В сундуке лежит ключ к Параллельному миру.

Задание Эдмонда:

Идите на север от того места, где вы убили стражника, и отоприте камеру по правой стенке. Убейте призрака. Прочтите записку и щелкните по северной стенке, дабы открыть проход. Появлявшись внутри, поговорите с Эдмондом.

Он даст вам задание принести доказательства его смерти. Эдмонд кроме этого может научить вас некоторым навыкам. Возвратитесь в центральную левую камеру восточного коридора и убейте двух крыс.

Заберите берцовую кость, которую нужно отнести Эдмонду. Замечание: в то время, когда вы войдете в камеру, рыцарь смерти сообщит, что ненавидит крыс, и крысы сами набросятся на вас.

Продолжение – первая локация:

Выходите из камеры и идите строго на запад. Откройте камеру и обследуйте одеяло. Под ним вырыт подкоп. Осмотрите оставшиеся камеры.

В камере к северу находится 20 простых стрел и маленький лук, что защищает скелет.

В самой северной камере этого коридора заключен сумасшедший пленник. Откройте дверь его камеры и идите на восток. Пленник пробежит мимо вас и ринется в лаву, покинув записку. (Записка не есть главным предметом игры и является «пасхальным яйцом» для тех, кто прекрасно не забывает Divine Divinity).

Идите на восток. Обследуйте бочки, отыщите еще одну палицу.

Возвратитесь к подкопу и спрыгните вниз. Осмотрите бочки, заберите веревку с тела беса. Пройдите по тоннелю до конца (вам предстоит сразиться со скелетом) и применяйте отысканную веревку, в то время, когда вам предложат.

II. Цитадель, уровень 1:

Идите на восток. Убейте стражника. Войдите в первую дверь справа.

Задание Черепа:

Поговорите с Черепом, заберите у него задание. Откройте восточную дверь и убейте Фергюса. Из трупа выпадет книга навыков (опознание), оружие и ключ. Щелкните по портрету на северной стенке, дабы открыть дверь в потайную помещение. (В ней находится сундук с зельем постоянного прибавления выживания +1). Заберите Бочку с углем – она пригодится вам позднее.

На столе возможно отыскать хороший охотничий нож. Возвратитесь к Черепу и получите приз – шлем, прибавляющий успех. Это очень нужный предмет, потому, что от успеха зависит уровень качества предметов, каковые выпадают из неприятелей.

Продолжение – Цитадель, уровень 1:

Идите на восток, после этого на север. Вы попадете в помещение с рычагами. Код к рычагам находится в столе.

Опустите четыре рычага, после этого дерните за рычаг на западной стенке (сработает ловушка). Идите на юг. Убейте крыс. Соберите предметы. Обратите внимание на закрытый сундук. После этого идите в помещение, которая открылась посредством рычагов.

Убейте стражника. Бес не начнёт драться и убежит.

Идите на восток. Убейте двоих охранников. Они успеют закрыть дверь.

Заберите ключ (он не подходит к закрытой двери).

Возвратитесь на две помещения западнее и войдите в дверь, ведущую на юг. На северной стенке данной помещения расположены два рычага. Западный рычаг отпирает западную дверь, ведущую на кухню (где возможно забрать бутылку воды для умирающего пленника). Восточный рычаг отпирает восточную дверь. В том месте поджидают четыре стражника (среди них имеется стрелок, которого лучше убить в последнюю очередь).

Соберите выпавшие предметы (а также ключ).

Идите на запад, после этого на север. Откройте западную дверь. Пройдите по извилистому коридору, убейте троих стражников. Заберите два ключа.

Дойдите до конца коридора. Заберите железный прут, еще один зелье и ключ.

Возвратитесь к началу коридора, в том направлении, где расположены два рычага. Левый рычаг отпирает первую дверь справа. Войдите в камеру, убейте призрака (с опаской, он пятого уровня!). Возвратитесь к рычагам.

Правый рычаг отпирает следующую дверь. Войдите в камеру, прочтите надпись на северной стенке («Спуститесь и помогите нам!»).

Идите на восток. Третья дверь будет кроме этого открыта. Войдите в камеру, убейте стражника, подберите пара предметов. Идите на восток. Пройдите камеру, которую сторожит призрак. В следующей за ним камере находится умирающий пленник, что требует принести ему воды.

Упрямцу подойдет лишь та бутылка, которую мы взяли на кухне. Выслушайте его окончательные слова («Нужно заблокировать…»). Заберите книгу навыка (обнаружение ловушек). Возвращайтесь в коридор и пройдите по нему к Арене.

Убейте пауков либо заблокируйте механизм посредством железного прута. В левой клетке, скрытый в соломе, находится ключ, отпирающий сундук в первой локации. В том месте же находится книга о ядовитых существах. Ее достаточно сложно рассмотреть. Возвратитесь на первую локацию, отоприте сундук, заберите ключ к Параллельному миру и возвратитесь на Арену.

Спрыгните в яму, дабы перейти на 2 уровень Цитадели.

III. Цитадель, уровень 2:

Идите на север. В том месте поджидают два скелета. Войдите в западную помещение.

Поговорите с бесом, заберите у него задание. Бес с удовольствием приобретёт у вас предметы, каковые вы подберете в данной же комнате ?. Второй – умирающий – бес может научить вас новым навыкам по окончании того, как вы его спасете. «Костлявое чудище»:

Согласитесь оказать помощь бесам. Идите на восток, после этого сверните на север. Войдите в помещение, где стоят две кровати. Заберите ключ, откройте сундук с циновкой. Идите на восток, обследуя помещения и убивая скелетов. В комнате, где находится статуя Проклятого, имеется рычаг, скрытый нагромождением тюков.

Опустите рычаг. Статуя отъедет в сторону, открывая проход в тайное святилище раанаар. В том месте находится книга, прибавляющая 60 очков здоровья.

Идите на запад, после этого на юг. На левой стенке будет рычаг. Он открывает и закрывает дверь, находящуюся близко с ним. Решите мелкую головоломку с рычагами (для этого вам нужно будет разделить храбрецов) и идите на восток, зачищая по пути помещения. Затушите факел рядом с закрытой дверью, дабы она открылась.

Убейте паука («костлявое чудище») и заберите зуб. Возвратитесь к бесам за призом (Волшебной куклой).

Продолжение – Цитадель, уровень 2:

Идите на юг до конца коридора. Рычаг по правой стенке отпирает дверь. Идите на юг. Заберите ключ на столе слева от вас, отпирающий западную помещение.

Потяните за рычаг рядом со столом и войдите в северную помещение. В том месте находятся ступени, ведущие вниз. В том направлении нам и нужно.

IV. Цитадель, уровень 3:

Поговорите с бесенком Текслехиксом. Данный персонаж еще неоднократно встретится вам в игре. Он может научить вас некоторым воровским навыкам.

Если вы отгадаете его тайную, то получите очки опыта. В случае если нет – через центральную дверь на восточной стенке. Правую и левую дверь защищают ловушки.

Идите в юго-восточный коридор. Дорога свернет на запад, после этого на север. Убейте двух скелетов и трех горгулий. Возвратитесь к центральной двери.

Идите на северо-восток, после этого сверните на запад. Вы заметите два рычага. Потяните за левый рычаг. Идите на восток, сверните на север, после этого на запад.

Войдите в открытую дверь и потяните за рычаг. Откроется маленькая помещение, защищаемая четырьмя достаточно сильными скелетами-волшебниками. Заберите из статуи талисман.

Он не есть главным предметом игры.

ЗАМЕЧАНИЕ: В случае если вам требуются зелья, вы имеете возможность в любую секунду возвратиться на уровень 2 и приобрести их у беса, что просил спасти его брата.

Возвратитесь к стенке с двумя рычагами. Идите на запад до развилки, ведущей на север. Северный коридор напичкан ловушками. Прочтите надпись на стене: «Два броских светильника лишь слепят глаза…» – это подсказка.

Идите по левой стенке, и вы заметите узкий боковой проход, разрешающий обойти ловушки. Рядом с ним имеется еще одна надпись: «Только во тьме наступит прозрение…» Задуйте факел. Проход откроется. Идите по нему на север, после этого на восток. В конце коридора имеется фальшивая дверь.

Если вы постараетесь в нее войти, дверь провалится сквозь землю, а на вас набросится скелет-волшебник. Возвратитесь по боковому проходу к началу северного коридора.

Идите по извилистому коридору на запад, после этого на юг, опять на запад, на юг и на восток. Путь преграждают скелеты. Посмотрите в северный коридор, заберите содержимое сундука, идите на юг и состойтесь в громадный зал на востоке. В зале расставлены ловушки.

Если вы не владеете навыком обнаружения ловушек, вышлите вперед волшебную куклу. Прочтите надпись на северной стенке («Вам ни при каких обстоятельствах не отыскать ключ!»). В восточной части стенки находится рычаг. Опустите его. Идите на юг вдоль восточной стенки, пока не заметите выход.

Зачистите маленькой коридор. Щелкните по статуе, дабы перенестись в лабиринт (надпись на стене гласит: «Никому не уйти из этого живым…»), где вас ожидают новые очередная ловушка и противники в южной части.

Отыщите дверь с двумя рычагами по бокам. Левый рычаг открывает дверь. В находится новая закрытая дверь, кроме этого окруженная рычагами. Потяните за правый.

Вы подошли к выходу на 4 уровень Цитадели. Тут возможно подобрать кристалл. Пройдите через портал.

Вы перенесетесь в маленькую локацию. Вас ожидает маленькое задание, которое окажется ловушкой. Убейте соперников.

V. Цитадель, уровень 4:

Вы перенесетесь во вторую маленькую локацию. Обратите внимание на дыру в полу: в том месте находятся хорошие предметы, защищаемые ловушкой. На западной стенке находится рычаг, за что нужно потянуть. В громадном зале находится портал.

Второй портал ожидает в маленькой комнате к северо-востоку. Он перенесет вас на уровень 5.

VI. Цитадель, уровень 5:

Выйдя из зала, идите на восток, после этого на север, убивая по пути скелетов и скелетов-волшебников. После этого возвратитесь в зал и идите на запад. Вам встретится еще один скелет. Осмотрительнее, он хороший соперник. На стене имеется надпись – «Вы все погибнете!».

Еще одна дверь – и вы окажетесь перед входом в громадный зал. При входе сработает ловушка с ядовитым газом. В юго-западном углу помещения, за фальшивой стеной, имеется потайной рычаг. Он отключает ловушку. Выйдите из зала через западную дверь. В коридоре стоят четыре скелета-волшебника.

Рекомендую выманивать их по одному. Пройдите по коридору в помещение с колоннами, к каким прикованы скелеты. Оскорбите их, и они откроют проход на нижние этажи.

VII. Цитадель, уровень 6:

Прочтите стих в книге. Он посоветует вам, что необходимо опустить все шесть рычагов в форме черепов на следующем уровне, дабы пройти дальше. Но сперва заберите ключ к Параллельному миру #1 и перенеситесь в Параллельный мир.

Параллельный мир 1 Акта, подземелье 1:

Сейчас вы сможете реализовать лишние предметы, приобрести зелья, доспехи и оружие, выучить новые навыки и собрать пара уровней. Мой вам совет: в то время, когда вы попадаете в новый Параллельный мир, зачищайте дорогу к первому подземелью, проходите подземелье, после этого зачищайте всю поверхность и отмечайте входы в другие подземелья на собственной карте. А до тех пор пока попытайтесь собрать уровня три, перед тем как возвращаться в Цитадель.

Возвращение из Параллельного мира:

Встаньте наверх по северной лестнице.

VIII. Цитадель, уровень 7:

Данный уровень представляет собой 6 помещений, расходящихся лучами от центральной. В конце каждого луча стоит колонна с рычагом. Обратите внимание на положение рычагов – они замерли на различном уровне от почвы. Опустите рычаги в верной последовательности – от самого большого к самому низкому (начните с рычага в северо-восточной комнате и идите против часовой стрелки). Затем камень в центре пентаграммы провалится сквозь землю, открыв лестницу вниз.

Внизу находится помещение с сокровищами и сундуками. Потяните за рычаг, после этого поднимайтесь наверх. Центральный выход открыт, возможно двигаться дальше.

Если вы опустите рычаги в неверной последовательности, любой из них позовёт к судьбе по горгулье (важный соперник), с которой вам нужно будет сразиться. Затем оживет голем, загораживающий вход. Плюсы: дополнительный опыт.

Минусы: вход в сокровищницу останется закрытым камнем.

123456789

Beyond Divinity #1 — Побег из колонии

Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Прохождение игры Beyond Divinity

    Прохождение Beyond Divinity. Акт 1 сделан линейным, исходя из этого его прохождение обрисовано ход за шагом. Другие акты нелинейны, и задания не обязательно делать в указанном порядке. Акт 1 I. Первая…

  • Прохождение игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne

    Пролог. Вы находитесь в военного госпиталь. Мозг отказывается трудиться и подчинять себе различные части тела. Но все же, превозмогая боль, вы пробуете двигаться. Грубо говоря — колбасит вас не по-детски….

  • Прохождение игры Enclave

    Яркая кампания Уровень 1: Арестант — Imprisoned Пройдите через уничтоженную решетку темницы и идите в соседний зал. Около трупа солдата подберите клинок. Потянув за рычаг (правая кнопка мыши),…

  • Прохождение игры Dragon Lore

    Поболтай с приемным отцом. Он попросит тебя принести ему чашку. Взгляни около фермерского дома и в телеге. Ты отыщешь кривой военный и прекрасный молот клинок. Иди к воротам. Повернись направо….

  • Dragon Lore: Прохождение игры

    Поболтай с приемным отцом. Он попросит тебя принести ему чашку. Взгляни около фермерского дома и в телеге. Ты отыщешь кривой военный и прекрасный молот клинок. Иди к воротам. Повернись направо….

psphome.ru