BioShock 2: Sea of Dreams: Прохождение. Биошок 2 прохождение


Полное прохождение игры BioShock 2 - BioShock 2

Пролог

После просмотра суицидального вступительного ролика вы очнетесь в луже воды и будете готовы приступить к своим похождением по городу «Восторг». Немного пройдя вперед и поднявшись по лестнице, придется впервые применить свой бур на зарослях кораллов, дабы освободить от них дверной проем. Проползя под рухнувшей колонной, ваш герой окажется в большом зале, где впервые увидит создание Big sister (Большая сестра), которое стремглав скроется с его глаз. Собрав, разбросанные по залу полезные в хозяйстве предметы (топливо для бура и еду), идем в дверь, за которой скрылась Большая сестра. Тут же вы станете свидетелем небольшой перестрелки, в которой один из ее участников падет смертью храбрых, а второго нужно будут просверлить своей дрелью. Здесь же можно подобрать «Eve Dispenser», необходимый для использования плазмидов в дальнейшем. Немного далее вашего героя посетит короткое видение, а неподалеку от этого места находится торговый автомат, в котором можно разжиться своим первым плазмидом в игре. Он даст вам способность испускать электро-разряды из руки. Немного погодя появится первая возможность увидеть знаменитую Little sister, которою, впрочем, сразу же украдет ее большая родственница.

Делать нечего, придется отправляться в погоню (для этого нужно применить свои электрические способности на замке заклинившей двери). Вернувшись в большой зал, необходимо активировать искрящийся генератор при помощи молний, а затем пройти в ранее недоступную дверь, из-под которой течет вода. Разделавшись там с двумя супостатами, вы вскоре подберете новое оружие – паровое ружьишко, стреляющие заклепками. Его сразу же можно будет применить и подобрать патроны в соседней комнате. Не успеете вы обрадоваться своей новой находке, как столкнетесь в следующем зале с той самой Большой сестрой. На этот раз придется с ней сразиться. Поняв, что побороть вас не выйдет она снова даст деру, так что бросайтесь за ней в погоню. Скоро это мероприятие приведет к тому, что злодейка разобьет стекло и вы окажетесь под водой. Бесстрашно идите по морскому дну пока не увидите панораму города «Восторг». Теперь спрыгивайте вниз и проходите в дверь, над которой красуется вывеска «Atlantic Express». Откачайте воду из шлюза и заходите внутрь.

Глава 1: Atlantic Express

Пробравшись в комнатку, расположенную справа, вы станете обладателем приспособления, с помощью которого сможете на расстоянии взламывать электронные замки. Выстрелите из него через смотровое окно по искрящийся панели и откройте дверь, фиксируя стрелку в зеленой зоне. Попав в зал с локомотивом, можете поправить свое здоровье с помощью лечебного автомата, после чего направляйтесь в операторскую рубку, минуя закрытые ворота. Дернув там за рубильник, вы окажетесь в западне, так как ее двери закроются, а внутрь полетят коктейли Молотова. Скоро пол прогорит, и вы провалитесь вниз. Вылезайте из воды по лестнице и сокрушите очередную партию противников. Чуть дальше вас ждет приятный сюрприз в виде обретения главным героем способности к телекинезу. Используйте его на вражеских недобитках, забросав их сверху газовыми баллонами. Внизу, прямо у вас перед носом захлопнется дверь, но вы сможете ее открыть, если зайдете в соседнюю комнатушку и с помощью телекинеза вытащите трубу из подъемного механизма. Если нужно, прикупите себе амуницию в ближайшем автомате и приготовьтесь к битве, поджидающей вас за ближайшей дверью. Кстати, не забудьте расстрелять в той комнате и камеры слежения, иначе вам придется иметь дело и летающими мини-турелями. Теперь заходите в лифт и поднимайтесь наверх. По дороге в зал ожидания и откройте створку на окошке и станьте свидетелем коротенького ролика. Распарившись со всеми недоброжелателями, проходите на перрон и заходите в поезд. Трогайтесь вперед к новой игровой локации.

Глава 2: Ryan Amusements

Выходите из поезда и поднимайтесь вверх по лестнице. Там вам на пути встретятся автоматы по продаже амуниции и агрейду оружия. Неподалеку от этого места дистанционно взламываем дверь и забираем в ранее недоступной комнате билет (увы, не на футбол). Вернувшись к месту стоянки поезда и разбросав там партию полоумных ученых, необходимо применить билет на контрольном устройстве, находящимся рядом с закрытой дверью. После этого действия, сим-сим откроется и можно будет пройти дальше. Вы окажитесь в зале мемориального музея, усеянного многочисленными диарамами. Игнорируйте пока двери с громкой вывеской «Future arena». Если хотите, то можете зайти в помещение напротив и пособирать там многочисленные полезности. Справившись с этим, направляйтесь в противоположный конец основного зала к секции под названием «Eldorado». Получив там задание найти Маленькую сестру и отбить ее от Большого папаши, приступайте к его выполнению. Пройдя немного вперед, вы обнаружите в одном из помещений эту сладкую парочку. Забирайте себе девочку, предварительно расправившись с ее телохранителем, и отправляйтесь на поиски драгоценного АДАМА. Просто следуйте в указанном ей направлении (для этого нужно зажать кнопку R) и довольно скоро вы подойдете к первому трупу, содержащему этот ресурс. В то время как ваша юная спутница будет добывать АДАМ, вам придется отбивать многочисленные атаки наседающих противников. Совладав с этой задачей, аналогичным образом идите на поиски второго трупа. По дороге к нему вы станете обладателем трехствольного мини-гана, который сможете испытать на набежавших супостатах.

Немного дальше на вас обрушится часть декорации, так что будьте начеку. Высосав АДАМ из второго тела, одолев кучку дегенератов, вы сможете отправить девочку через ближайший портал и получить в награду часть добычи. Впрочем, можно так и не заморачиваться, а самым варварским способом «изъять» у нее все запасы ресурса. Учтите, однако, что в зависимости от принимаемых вами решений по ходу игры будет зависеть финальная концовка повествования. Теперь пробивайтесь с боями к основному музейному залу, попутно усовершенствовав одно из своих орудий в очередном автомате. Добравшись до цели, зайдите в уже названный ранее «Future arena». Там, помимо парочки психов вас встретит и пулеметная турель, поэтому не зевайте. Доберитесь до автомата торгующего плазмидами и приобретите там способность к пирокинезу. Теперь возвращайтесь в основной зал и сразитесь с Большой сестрой. Одолеть ее будет довольно непросто, так как она значительно маневреннее главного героя. Разделавшись с ней, идите к месту стоянки поезда, где с помощью пламени растопите лед, мешавший открыться воротам на пути следования состава. Идите в рубку управления и активируйте линию с помощью рубильника. После небольшой заминки можно будет зайти в локомотив и двинуться навстречу новому уровню.

Глава 3: Pauper's Drop

Прибыв на станцию, вы станете свидетелем сценки, в которой доселе невиданное чудо-юдо расправится с одним из ваших старых «друзей». Выходите из состава и, взломав дверь, идите вперед. Миновав несколько коридоров и отправив на тот свет набежавших врагов, вы выйдите в зал, где еще раз увидите здорового бугая, «засветившегося» в начале уровня. Здесь же бродит и Большой папаша вместе с Маленькой сестрой. Можете ликвидировать здоровяка и решить участь девочки, а можно попросту проигнорировать эту компанию. На крыше же кафетерия, расположенного посередине этого зала, находится турель, поэтому будьте бдительны. Впрочем, благодаря изобилию разнообразных торговых автоматов вы легко сможете поправить свое здоровье и амуницию. Собрав все припасы, отправляйтесь в одну из дверей с вывеской «Sin Clair». Пройдя сквозь стеклянный туннель, вы увидите, как вышеупомянутый бугай создаст завал, препятствующий вашему продвижению вперед. Возвращайтесь обратно в зал с торговыми автоматами и спускайтесь в проем, расположенный рядом с автоматом по продаже плазмидов. Внизу на вас спрыгнет один из здоровяков, на которых до этого момента вы любовались только на расстоянии. Здесь же придется вступить с ним и с еще парочкой соперников помельче в открытую конфронтацию. Дальше вы пройти пока не сможете, так как нужная дверь заперта на кодовый замок. Придется снова возвращаться назад, для того чтобы в одном из помещений кафетерия обнаружить труп с клочком бумаги на которой записан нужный код. Также же здесь вы разживетесь и обрезом, который можно сразу опробовать в деле, круша нахлынувших в помещение супостатов. Открыв дверь с помощью добытого ранее кода, увернитесь от летящей сверху бочки и приготовьтесь уничтожить еще одну турель за очередной дверью.

Спрыгивайте оттуда в пролом, где вы станете обладателем чудо камеры. С ее помощью можно будет выявлять уязвимые точки ваших врагов, предварительно их сфотографировав. Теперь проходите сквозь очередную дверь и минуйте еще один прозрачный коридор, расположенный за ней. В следующем помещении вы встретите нового Папашу со своей подопечной. Атаковать его или нет решать вам. Однако стоит отметить, что одновременно опекать двух девчушек вы не сможете. Поэтому сначала разберитесь с одной, а только затем принимайтесь за вторую. Оказавшись в зале с работающими поршневыми установками, расправьтесь с двумя не в меру упитанными мужланами, а затем и с очередным Папашей, который будет без спутницы. Вдоволь насобирав АДАМ, можно отправляться назад к завалу, который препятствовал вашему продвижению в самом начале уровня. Воспользуйтесь усовершенствованной дрелью, чтобы прорубить себе дорогу дальше (для этого нужно зажать клавишу Shift во время сверления). Сейчас вам предстоит восхождение по лестнице, находящейся рядом с шахтой лифта. Преодолев череду ступенек, вы окажетесь в темном коридоре, заваленным многочисленными трупами, некоторые из которых имеют неприятную способность к воскрешению. Добравшись до обрушавшегося паркетного настила, поднимайтесь по нему на следующий этаж. Далее повторите этот трюк снова, пока не окажетесь на самой верхотуре под крышей зала. Оттуда дуйте в номер 307 и, сорвав со стены плакат и нажав кнопку под ним, заходите в открывшийся потайной проход. После задушевной беседы с негритянкой возьмите со стола ключ и выходите из номера. Проникнув в другой номер на этаже, начните скоростной спуск вниз, пользуясь проломами в полу. На первом этаже нужно будет пройти сквозь расположенные прямо напротив лифта двери и уничтожить за ними пулеметную турель. За стеклянным коридором придется совладать с еще одним бугаем, а чуть позже повстречать Большого папашу с девочкой. Связываться вам с ним или нет – вопрос открытый. Только учтите, что почти сразу после возможной битвы с ним, вам предстоит бой с Большой сестрой, так что грамотно рассчитайте свои силы. Одержав победу, выходите к месту стоянки поезда и заходите в контрольную рубку, использовав там найденный ранее билет. Теперь можно с чистой совестью зайти в поезд и двинуться дальше.

Глава 4: Siren Alley

По дороге ваш поезд торпедируют, и вы окажетесь в открытом океане. Дверь, находящаяся поблизости окажется запертой, так что придется совершить небольшую прогулку по морскому дну. Как только доберетесь до другого входа внутрь города, то сразу же станете свидетелем сражения Большого папаши с наседающими на него врагами. Приняв решение относительно его участи и пройдя далее, вы столкнетесь с одетым во все черное человеком, чьей прыгучести позавидовали бы даже китайские акробаты. Проводив его взглядом, войдите в двери, расположенные напротив торговых автоматов (в них вы сможете прикупить новые плазмиды, если не брезговали сбором АДАМА) Там вас ожидает довольно жаркая схватка, после которой необходимо подняться вверх по лестнице и разобраться с пулеметной турелью. Рядом с ней будет дверь, закрытая на кодовый замок, так что выходите обратно в основной зал и отправляйтесь на поиски требуемой комбинации. В нем вы увидите, как очередной бугай будет ломиться в одну из дверей. Именно туда вам и нужно (любители сбора АДАМА могут отбить перед этим еще одну девчушку). Первым делом подберите там бесхозно лежащий арбалет и соберите стрелы, торчащие из трупов. Испытать свою новую игрушку можно будет уже в следующем зале, утыкав неприятелей средневековыми снарядами. Поднимайтесь наверх, сначала на второй, а оттуда и на третий этаж.

Не забудьте по дороге расстрелять натянутые провода, по которым пропущен ток. Здесь на вашу голову и другие части тела обрушится новый тип противников, предпочитающих нападать откуда-нибудь с потолка, из люков или иных невзрачных мест. Зайдя в одну из комнат с проломом в полу, из которого выпрыгнет очередной вредитель, спрыгивайте вниз. Совершив это, вы окажетесь в кромешной темноте пока не дойдете до помещения сразу с двумя турелями. Лучше всего разделаться с ними, если вы обладаете плазмидом, позволяющим переманивать вражескую технику на свою сторону (в этом случае турели расстреляют друг друга). Совладав с ними, вы столкнетесь с неким Даниелом Уэллсом, который окажется чрезвычайно живучим. Добив-таки его, обыщите труп, в награду за что получите необходимый код. Кстати, здесь же будет бродить еще одна сладкая парочка собирателей АДАМА, поэтому имейте это в виду. Со своей находкой проходите в основной зал, где совладав с новой волной врагов, отправляйтесь к ранее недоступной двери и примените на ней полученный код. Вот только она после этого не откроется, а лишь немного приподнимется, зато вырубится электричество и на вас посыплются орды неприятелей. После победы над ними, подача энергии восстановится и можно будет пройти через злополучную дверь. Следуйте дальше, минуя помещение, в котором находятся устройства похожие на большие электродвигатели, пока не доберетесь до небольшого зала, напоминающего собой часовню. Там вас ждет серьезный бой, как с уже знакомыми противниками, так и с тем самым прыгучим человеком в черном, которого вы видели в начале уровня. Одолев всех, выходите отсюда через дверь, расположенную справа от алтаря. Активируйте в следующей комнате рубильник, что приведет к затоплению всей локации. В темпе вальса возвращайтесь в самое начало уровня (в определенный момент вы все-таки окажетесь под водой, но не беспокойтесь об этом). Пройдя по морскому дну к той самой двери, которая была закрыта сначала, заходите в нее и откачайте воду.

Глава 5: Dionysus Park

Зайдя внутрь, мы узнаем, что нам требуется пройти к станции поезда. От входа поворачиваем в правую сторону и идем полутемными коридорами, не страшась светошумовых эффектов. Так мы дойдем до очередного торгового автомата и запертой решетки. Проходим в единственное доступное помещение, где нас атакует первый противник в этой локации. Отсюда идем вверх по лестнице и пробираемся через боковую комнатушку, не забыв уничтожить в ней камеру слежения, пока не доберемся до лестницы, ведущий наверх. Поднявшись, мы первым делом видим, как безмозглая особа зажаривается при столкновении с натянутыми проводами, по которым пущено напряжение. Предусмотрительно сбив эти растяжки, продвигайтесь вперед, поборов на своем пути всей противников. Отсюда идите далее в зал с неработающей детской каруселью, в котором можете прикупить новые плазмиды. Теперь ваш путь лежит через дверь с вывеской «Employees only». Совладав с тремя изуверами, вам будет необходимо пройти в дверь, находящуюся за водопадом и пересечь два стеклянных туннеля. Проделав этот трюк, вы окажетесь в помещении, где вас дожидается желанный гранатомет, а чуть поодаль и искомая станция. Там мы получим новые назидания. От нас требуют изыскать трех Маленьких сестер на этой локации. В принципе, их можно забирать в любой удобной для вас последовательности, сориентировавшись по карте, но я предложу следующий вариант.

На встречу с первой сестренкой возвращаемся обратно через двойной туннель в зал с детской каруселью. Достигнув его, ныряем в дверь с вывеской «Lambs garden», пройдя через которую вы и отобьете первую малышку. Решив ее участь, приступайте к поискам второй. Для этого снова идите к карусели, а оттуда поднимайтесь по небольшой лесенке и приготовьтесь к встрече с Большой сестрой. Одолев ее пробирайтесь сквозь зал, заставленный статуями волков и заполненный спятившими учеными, к двери с надписью «J. Fisher gallery». Не забудьте, зайдя в эту комнату, ликвидировать камеру наблюдения, после чего приступайте к избиению папаши и отъему у него девочки. Наконец, чтобы отыскать последнюю Маленькую сестру, вам для начала нужно будет добраться до зала с высоким потолком и большой статуей, изображающей две женские фигуры. Затем прорывайтесь к самому южному помещению, указанному на карте, где вас будет дожидаться последняя пара «Папаша – Сестренка». Кстати, может случиться так, что пока вы будете исследовать близлежащие районы, этот дуэт сделает ноги в произвольном направлении. Не стоит этого пугаться, так как вы быстро сможете их настигнуть, руководствуясь путеводным указателем. Выполнив это задание, можно будет с чистой совестью возвращаться хорошо знакомой дорогой к месту стоянки поезда. Хотя я вам настоятельно рекомендую перед отъездом прикупить на добытый АДАМ новых способностей (это можно будет сделать в зале с каруселью), а также основательно запастись амуницией. Добравшись до поезда, с чувством выполненного долга, отправляйтесь на следующий уровень.

Глава 6: Fontaine Futuristics

Прибыв на станцию, пройдите немного вперед, пока не подойдете к небольшому балкончику, с которого как на ладони будут обозреваться ваши противники. Воспользуйтесь этим и изничтожьте их с выгодной позиции, а после спускайтесь вниз. Войдите в дверь и продолжайте свой спуск по железной лестнице, дабы прослушать сообщение от некоего Александра Гилберта. Увы, но информация оказалась неполной, так что теперь вам придется отправиться на поиски ее второй части. Для этого зайдите в шлюзовую камеру и запустите в не воду, после чего вы снова отправитесь в прогулку по открытому океану. Вскоре ваш герой достигнет другого входа в комплекс и окажется в просторном зале с большим глобусом посередине. Полюбоваться на это диво кроме вас пришло и большое количество местно шпаны, так что будьте готовы к теплому приему. Пополнив свои запасы после боя с помощью торговых автоматов, следуйте по лестнице на второй этаж, где около решетчатой двери нужно будет дернуть рубильник. После этого к вам припрыгает откуда-то сверху здоровенный детина с явно недружескими намерениями. Побеседовав с ним, проходите в открывшуюся дверь и получите возможность прослушать нужную запись. Рядом можно будет поживиться большим количеством полезных вещей, а также взломать сейф. Закончив грабеж, примените на двери неподалеку пароль, полученный из прослушанного сообщения, и заходите внутрь. Увы, но использовать этот же голосовой пароль на следующем электронном замке у вас не выйдет, поэтому проходите дальше, оказавшись в очередном зале с лестницей, ведущей наверх.

Там же будет бродить и еще один «Слонопотам» с Маленькой сестрой. Можете этим воспользоваться, благо это помещение просто усеяно многочисленными автоматами самого разного назначения, да и оба трупа с АДАМОМ и портал находятся здесь же. Распрощавшись с девочкой, будьте готовы снова поприветствовать ее увеличенную копию, как всегда настроенную очень недружелюбно. После этого вам нужно уничтожить первый из четырех ретрансляторов, расположенный здесь же за углом. Неподалеку от этого места отыщите боковой коридорчик, в котором поднимется занавес и оттуда посыплются конфетти. Немного погодя вы окажитесь в концертном зале со стойкой с микрофоном и большим панорамным стеклом. Именно через него к вам прорвутся незваные гости во главе с одиноким Большим папашей, который и разнесет это стекло вдребезги. Воспользуйтесь этим и пройдите вперед, где можно будет разбить еще один ретранслятор. Возвращайтесь обратно в зал, в котором вы повстречали маленькую и большую сестер, после чего поднимайтесь на второй этаж. Пройдя в ближайшую дверь, вы первым делом столкнетесь с трио психов посреди зала заседаний.

А вот дальше придется продвигаться осторожно, так как вода в помещении находится под напряжением, поэтому лучше перемещаться, прыгая по ящикам. Прекратить это безобразие вы сможете, взломав распределительный щит уже хорошо освоенным способом. Неподалеку вертится и камера слежения, а рядышком – третий ретранслятор. Покончив с ним, проявите бдительность. В ранее зачищенном зале для совещаний, как по волшебству появиться ракетная турель и новая партия врагов. Попав в коридор и пройдя немного вперед, вы натолкнетесь на комнатку с небольшим количеством полезных вещей, охраняемых турелью, и последний ретранслятор, находящийся рядом со статуей медведя. Будьте осторожны, ведь перед тем, как вы к нему подберетесь, вас атакует крепыш в водолазном костюме. Справившись с поставленной задачей, отправляйтесь к ранее неприступной двери, на которой теперь можно будет без проблем применить голосовой пароль. Там вы получите наставления, обязывающие вас проникнуть в лабораторию. Но, перед этим у вас есть возможность произвести здесь плановый апгрейд оружия и запастись амуницией. Не забудьте перед уходом активировать рубильник. Добравшись с боями до места назначения, вы зайдете в абсолютно темное помещение, напротив входа в которое расположен главный пульт управления. Для начала найдите, продвигаясь практически на ощупь, два выключателя, расположенных по обе стороны от пульта.

Совладав с этой дилеммой, нужно будет дернуть рубильник на основном пульте. Самое время воскликнуть: «Да будет свет! ». Теперь вам дадут поручение собрать четыре образца «дикорастущего» АДАМА. Первым из них вы разживетесь тут же, отбившись затем от нападок двух водолазов. После этого спускайтесь вниз и проходите в душевые, где раздобудете второй АДАМ. Сделав это, вы снова будете атакованы группой своих поклонников. Поприветствовав их, вам нужно вернуться обратно в комнату с центральным пультом, по которой теперь ходит тандем «Папа – Сестричка». А пройдя чуть вперед, у вас создастся ощущение дежа вю, ведь вы столкнетесь с еще одной неразлучной парочкой. Кстати, рядом с ними находится и третий образец АДАМА. Сорвав его, бесстрашно спрыгивайте в пролом в полу и тщательно исследуйте здешний коридор, который насыщен изобилием полезных вещей (правда, в одной из комнат вас поджидает автоматическая турель). Добыв здесь последний АДАМ, направляйтесь к выходу из этого узкого помещения, пройдя в одну из дверей и поднявшись обратно к контрольной панели. Там вам придется активировать очередной рубильник. Уже традиционно на вас, как стервятники налетят изверги всех мастей. Ничего не поделаешь, пора бы привыкнуть. После бойни сбросьте собранные образцы, а взамен получите генетический ключ. Продвигайтесь в направлении шлюзовой камеры и с ее помощью выходите в открытый океан. Обратите свой взор через левое плечо, где вы увидите некую конструкцию, на которой и нужно применить полученный ключ. Сделав это, вы станете свидетелем, как каменная стена опуститься, дав возможность пройти в следующее помещение и воспользоваться лифтом, отправляющим вас на новый уровень.

Глава 7: Persephone Outer

Выйдя из кабины и миновав некое подобное приемной, предстоит преодолеть стеклянный туннель, в конце которого вас дожидаются автоматы по апгрейду оружия и продажи амуниции. Дойдя до большого зала, вы увидите в противоположной его части карантинную зону с томящейся в ней Элеонорой. Активировав рубильник, вы, сами того не подозревая, вызовите на бой сразу двух Больших сестер. Отправив их в нокаут, зайдите в изолированную камеру и просмотрите ролик, после которого очнетесь прикованным к койке с нависающей над вами Маленькой сестрой, с занесенным шприцом. После ее действий, на короткий промежуток времени, Маленькая сестра станет главным персонажем игры. Для начала забирайтесь в стоящий рядом портал и вылезайте уже за пределами больничной палаты. Спустя короткий промежуток времени повторите этот трюк еще раз и бесстрашно идите вперед по коридорам, попутно отключив рубильник, блокирующий двери. Теперь вам нужно отыскать три элемента амуниции Большой сестры. Поднявшись по лестнице, вы можете вдоволь полюбоваться на скульптуру, изображающую схватку Большого Папаши с морским чудовищем. Неподалеку на полу валяется тело содержащее АДАМ. Не упускайте такой момент и произведите его забор, а очутившись в комнате с камином, вы прикарманите костюм Большой сестры. Взяв его, отправляйтесь через проем поросший вьюном в комнату с еще одной красной статуей, где на столе валяется без присмотра шлем Большой сестры. Выбирайтесь из этой комнаты по лестнице и, прогулявшись по холлу, пройдите сквозь очередной проем поросший плюшем, где и раздобудете оружие Большой сестры. Бегите с этими находками обратно, чтобы вручить их Элеоноре. Приняв подношение, она в качестве награды за труды возьмет и вырвет моллюска из Маленькой сестры (вот и помогай после этого старшим). Зато Элеонора освободит главного героя от оков империализма и вручит ему плазмоид, позволяющий вызывать ее на подмогу в случае необходимости. После этой беседы она вас покинет, а вам же остается раскатать по залу пару-тройку противников и пройти в дверь, находящуюся на другом конце зала, чтобы отправиться на заключительный уровень игры.

Глава 8: Inner Persephone

Доехав на лифте до пункта назначения, выходим из кабины и совершаем пару поворотов направо пока не доберемся до просторного помещения с большим панорамным стеклом. Полюбовавшись видом, приготовьтесь к сражению с очередными недоброжелателями, поднявшись на верхний уровень к пульту управления. Здесь у вас будет возможность отовариться новыми плазмидами в стоящем рядышком автомате. Теперь заходим в ближайшую к этому торговому киоску дверь, за которой придется ловким движением руки взломать электронный дверной замок, дабы пройти дальше. Следуя сквозь стеклянный коридор, вы попадете в комнату, в которой вам нужно нажать кнопку на стене. После этого действия, по ту сторону смотрового стекла появиться очередной Большой папаша, в чьих руках находится нужный вам ключ. Как только дверь откроется, начните преследование расхитителя социалистической собственности. Миновав помещение кафетерия и кухни, отстреливаясь от назойливых посетителей общепита, ныряйте в пролом в стене, из которого вы попадете в затемненный коридор. Не забудьте по дороге расстрелять натянутые провода под током и проходите дальше мимо душевых (в них можно заняться собирательством полезностей) в зал с торговым автоматом по продаже амуниции. Поднявшись наверх, вы натолкнетесь на закрытую при помощи кодового замка дверь, за которой скрывается искомый похититель. На втором этаже находим дверной проход с вывеской «Block D».

Там вас гостеприимно встретит пулеметная турель. А вот далее, просочившись сквозь стенной пролом, вы увидите цифровую комбинацию, написанную на стене. Возвращайтесь с этими знаниями к кодовому замку и откройте дверь. Объяснив любителю дайвинга, что чужое брать нехорошо, можно будет прокачать свое оружие в автомате неподалеку. После этого вставляем отобранный ключ в контрольную панель и готовимся к новой битве. Разделавшись со всеми, идите в обратном направлении, поочередно миную темный коридор, кухню с кафетерием и стеклянный туннель, пока не доберетесь до доков, где вы были в начале уровня. Отсюда нужно пробираться в сторону зоны под названием «Pediatric ward», минуя очередной подводный туннель. Добравшись до места назначения, имеет смысл позвать на подмогу Элеонору, так как здесь вам предстоит серьезная потасовка с участием самых разнообразных действующих лиц. Перед выходом из этого милого места не забудьте активировать один из переключателей. Теперь ваш путь лежит в направлении зоны «Infirmary», куда вы сможете пройти через дверь, расположенную напротив рубки управления хорошо знакомых доков. Ликвидировав настырную камеру, продвигайтесь сквозь темный коридор, периодически поглядывая в боковые комнатушки, ибо в них можно разжиться ценными вещами. Дальше вас ждет больничная палата «Ward A», заполненная безобидными свихнувшимися пациентами. Из нее двигаемся сквозь уже порядком опостылевший стеклянный туннель, а оттуда в палату «Ward B». Расстреляв на выходе из нее набежавших супостатов, заходим в отделение хирургии – «Surgery», не забыв разнести при входе камеры слежения. Пройдя через нее и попав в помещение «Auto Psy», в котором можно восполнить свои опустевшие запасы, бесстрашно прорывайтесь в большой двухэтажный зал.

Там вас гостеприимно встретят, поэтому лучше позвать на помощь свою боевую подругу. Теперь вдвоем спускайтесь на первый этаж и пропустите свою напарницу в помещение изолированного бокса, где лежат Маленькие сестры. Пока она вершит там тотальный террор, вашей задачей станет возвращение в ставшие уже родными доки. Подойдя к обзорному окну, вы увидите, как ваша визави, оказавшись по ту сторону стекла, уходит под воду. Между тем, делает она это совершенно напрасно, так как на вашего одинокого героя нападут, кажется все оставшиеся в живых обитатели города. При помощи плазмоида вызывайте ее обратно и приступайте к планомерной зачистке помещения. Справившись с этим, пробивайтесь к центральной панели и дергайте на ней рубильник. В зал хлынет вода, но не затопит его целиком. Чтобы это произошло нужно расстрелять рядом с контрольным пультом трубу, светящуюся золотым сиянием (пока вы этого не сделаете, враги будут нападать бесконечно). Когда помещение полностью затопиться вам останется пробраться к лифту, дабы на нем вместе с Элеонорой подняться наверх. Только вы почувствуйте привкус долгожданной свободы, как нарветесь в туннеле на гору динамита, взорвавшегося в самый неподходящий момент. Теперь можете откинуться в кресле и наслаждаться финальным роликом игры. Источник questarena.net/prohozhdeniya/bioshock-2.html

www.playground.ru

Прохождение BioShock 2 — Игры Mail.Ru

Вступительный ролик расскажет, почему главный герой BioShock 2 появляется только спустя десять лет после событий оригинала. Вы очнетесь в луже воды. Поднимитесь, осмотритесь. Пройдя немного вперед и поднявшись по лестнице, вы увидите в вентиляции глаза маленькой сестрички. Примените ваш бур на зарослях кораллов, чтобы освободить от них дверной проем. Проползите под рухнувшей колонной. Вы окажетесь в большом зале, где впервые встретитесь с большой сестричкой (та быстро скроется из виду).

Соберите все полезное, что есть в комнате, и идите к двери, за который скрылась сестра. Вы станете свидетелем небольшой перестрелки. Один из ее участников падет смертью храбрых, другого придется просверлить своей дрелью. Заодно и потренируетесь. Здесь же можно найти шприц с евой, который пригодится для использования плазмидов. Чуть далее героя посетит короткое видение. Неподалеку от этого места находится торговый автомат, в котором можно разжиться первым плазмидом.

Как и в оригинале, первый плазмид здесь – электрический. Потренируйтесь в меткости и следуйте дальше. Вскоре вы впервые увидите маленькую сестричку, которую тут же украдет ее взрослая родственница. Придется отправиться в погоню. Выстрелите энергетическим импульсом в пульт двери и ступайте дальше. По возвращении в большой зал необходимо с помощью плазмида активировать искрящийся генератор, а затем пройти в ранее недоступную дверь, из-под которой течет вода.Разделавшись с несколькими сплайсерами, вы подберете новое оружие – гвоздемет. В следующей комнате будет возможность его опробовать. Вскоре вы столкнетесь с той самой большой сестрой. На этот раз сражения не избежать. Старайтесь быстро маневрировать и активно стрелять на бегу. Стоять на месте – смертельно опасно! Как только здоровье противницы упадет до одной трети, она поймет, что вас так просто не одолеть, и сбежит. Отправляйтесь в погоню. Преследование закончится тем, что сестра разобьет стекло и вы окажетесь под водой. Что ж, придется прогуляться – не зря же вы большой папочка! Дойдя до панорамы Восторга, остановитесь – вряд ли вам еще выпадет возможность полюбоваться этим загадочным городом. Полюбовались? Тогда спрыгивайте вниз и проходите в дверь, над которой красуется вывеска “Atlantic Express”. Откачайте воду из шлюза с помощью рычага на стене и заходите внутрь.

Станция «Атлантический экспресс»

Пройдя в комнатку, расположенную справа от входа, вы станете обладателем хакерского дротикомета. Выстрелите из него через смотровое окно по искрящейся панели и откройте дверь, фиксируя стрелку на шкале в зеленой или синей зоне. Попав в зал с локомотивом, вы сможете восстановить здоровье с помощью лечебного автомата. После этого направляйтесь в операторскую рубку, минуя закрытые ворота.

На заметку: если вы взломаете лечебницу и хоть раз при взломе попадете на синий сектор, то получите аптечку просто так. Если лечебницу уничтожить, из нее также вывалится аптечка.

После активации рубильника вы окажетесь в западне: двери операторской закроются, а сверху полетят коктейли Молотова. Скоро пол прогорит, и вы провалитесь вниз. Вылезайте по лестнице из воды и, перебив очередную партию врагов, идите дальше. Вас ожидает телекинетический плазмид. Опробовать его можно тут же – закидайте сплайсеров газовыми баллонами. После этого продолжите свой путь.

Внизу у вас прямо перед носом захлопнется дверь. Чтобы ее открыть, зайдете в соседнюю комнату и с помощью телекинеза вытащите трубу из механизма. Если нужно, прикупите себе амуницию в ближайшем автомате и приготовьтесь к битве, которая поджидает вас за ближайшей дверью.

На заметку: при взломе торговых и оружейных автоматов старайтесь попадать в синий сектор – получите бонусы. К примеру, взломанный «бандито» некоторый вид патронов дает бесплатно (но только один раз), а торговый автомат за просто так может выдать еву или аптечку.

Кстати, не забудьте расстрелять в той комнате камеры слежения, иначе вам придется иметь дело с летающими мини-турелями. Как вариант – хакните камеры, после чего с чувством выполненного долга заходите в лифт и поднимайтесь наверх. По дороге в зал ожидания откройте створку на окошке и станьте свидетелем коротенького ролика. Затем, разобравшись с противником, бегите к поезду, садитесь в кабину и дергайте рычаг. Поздравляем, вы преодолели первый серьезный уровень игры.

Паноптикум Райна

Вы прибыли на станцию «Паноптикум Райна». Чтобы открыть путь дальше, вам придется посетить этот самый паноптикум. Выходите из поезда и поднимайтесь вверх по лестнице. По пути вам встретятся автоматы по продаже амуниции и улучшению оружия.

Совет: сначала улучшайте гвоздемет – его вы будете использовать почти всю игру. Полностью апгрейженный, он дает очень неслабый огненный бонус к атаке. Не забывайте, что улучшать оружие в каждом автомате можно только один раз. За всю игру вы сможете собрать максимум четыре полностью улучшенных орудий убийства.

Далее дистанционно взламываем дверь и забираем в ранее недоступной комнате билет на вход в паноптикум. Вернувшись к месту стоянки поезда и перебив партию сплайсеров, примените билет на контрольном устройстве, которое стоит рядом с закрытой дверью. Ориентир – большая надпись "Ryan Amusements".После того как дверь откроется, идите дальше. Вы окажетесь в зале мемориального музея, усеянного многочисленными диорамами. Пока игнорируйте двери с вывеской “Future Arena” («Арена будущего»). Но можете зайти в помещение напротив и забрать там все, что может пригодиться. Теперь направляйтесь в противоположный конец большого зала, к секции под названием «Эльдорадо». Получив задание найти маленькую сестричку и отбить ее от большого папаши, приступайте к выполнению.

Пройдя немного вперед, вы обнаружите в дальнем помещении искомую парочку. В вашем арсенале уже должны появиться гвозди-ловушки, так что расставьте их в узких проходах, а затем побеспокойте папочку. После того как он кинется за вами, останется только заманить его в ловушки и добить обычными гвоздями. Справившись с охранником, подойдите к сестричке. У вас, как и в первой части, будет выбор: убить девочку и забрать весь адам себе или оставить ребенка в живых. Если выберете второе, то придется переквалифицироваться в няньку и отправиться собирать драгоценное вещество.

Для собирательства вам потребуются: маленькая сестричка (1 шт.), карта (1 шт.) и кнопка R (по умолчанию). Алгоритм прост: открывайте карту и смотрите, где на ней ближайший значок «труп с адамом». Или же зажмите кнопку R и следуйте за волной света, которую посылает девочка. Вскоре вы гарантированно встретите первое тело. Перед тем как ссадить сестричку, следует приготовиться к бою – расставить ловушки, прикинуть пути подхода врагов и т. п. Как только вы выпустите девочку, на вас сразу попрут противники. Придется отбиваться.

Справившись с этой задачей, отправляйтесь на поиски второго трупа. По дороге к нему вы станете обладателем четырехствольного минигана, который сможете испробовать на набежавших супостатах. Вскоре, по прибытию в зал, на вас обрушится часть декорации, так что будьте начеку. Высосав адам из второго тела, отправляйтесь к ближайшему вентиляционному гнезду, оформленному в виде солнышка. Там вас опять спросят – оставить девочку в живых и вылечить ее от адамовой зависимости или же варварским способом «изъять» все запасы ресурса. Учтите, что от принимаемых решений будет зависеть концовка игры.

Совет: на уровнях всегда есть сестрички, обычно по две-три на локацию. Советуем не ограничиваться одной, а находить и взаимодействовать со всеми. К тому же периодически после загрузок по уровням начинают ходить папочки и появляются лишние, никак не отмеченные сестрички. Если хотите больше адама – помогите заодно и им. Кстати говоря, если вы спасли несколько сестричек подряд, ждите подарка около сада собирателей – плюшевого медвежонка, в котором вы найдете немного адама, денег, а также плазмид или тоник.

Теперь пробивайтесь к основному музейному залу, попутно усовершенствовав оружие в очередном автомате. Советуем продолжить улучшение, которое вы начали в первом встреченном устройстве. Добравшись до цели, зайдите в уже упомянутую «Арену будущего». Там, помимо парочки психов, вас встретит пулеметная турель. Не зевайте: сразу стреляйте в турель либо молнией, либо дротиком автохака. Доберитесь до автомата, торгующего плазмидами, и приобретите там воспламеняющий плазмид – скоро он вам пригодится.Возвращайтесь в основной зал и сразитесь с большой сестрой. На этот раз она пришла не проверять вас, а убивать. Одолеть ее будет непросто, так как она намного маневреннее главного героя. Советуем пользоваться молниями, миниганом и ловушками из гвоздемета. Если погибли – не беда: вита-камера тут близко.

На заметку: как и в первой части, умереть в BioShock 2 нельзя – после «смерти» вас воскресят в вита-камере, и вы сможете продолжать геройствовать. Хотя если связка Save/Load вам нравится больше, можете отключить вита-камеры в опциях игры.

Разделавшись с сестрой, соберите с ее тела адам, деньги и патроны. Затем идите к месту стоянки поезда, где с помощью пламени растопите лед, мешающий открытию ворот на пути следования состава. Идите в рубку управления, что чуть в стороне, и активируйте линию с помощью рубильника. Немного подождав, заходите в локомотив и двигайтесь навстречу новому уровню.

Впадина бедняков

Прибыв на следующую станцию «Атлантического экспресса», вы станете свидетелем сцены, в которой доселе невиданное чудовище расправится с одним из сплайсеров. Выходите из состава и, взломав дверь, идите вперед. Миновав несколько коридоров и отправив на тот свет набежавших врагов, вы выйдете в зал, где еще раз увидите здорового бугая, «засветившегося» в начале уровня. Здесь же по залу бродит и большой папочка с маленькой сестричкой (одной из трех на уровне).

Можете ликвидировать папочку и забрать девочку на перевоспитание, а можете пока оставить их в покое. На крыше кафетерия, расположенного посередине зала, находится пулеметная турель. Взломайте ее как можно быстрее – пригодится. Если вас потрепало, воспользуйтесь стоящей рядом мини-больничкой, которая с радостью вылечит вас за $15. Собрав все припасы, идите в одну из дверей с вывеской “Sin Clair”. Вы увидите громилу, который завалит проход мусором. Придется возвращаться и спускаться вниз по лестнице за кафешкой.

Там вы встретите еще одного громилу. Старайтесь либо отбегать от бросаемых им каменных глыб, либо возвращать их обратно телекинезом. Расправившись с бугаем, подойдите к двери. Вы увидите, что нужен код. Он записан на бумажке в кафетерии. Возвращайтесь обратно и в дальней комнате кафе заберите у скелета клочок бумаги. Прихватите заодно и обрез. Он как раз пригодится, так как на вас хлынет волна мутантов.

Вернитесь к двери и введите пароль. Забегайте внутрь, уворачивайтесь от летящей сверху бочки и приготовьтесь уничтожить турель за следующей дверью. После того как сделаете это, спрыгивайте в пролом рядом. Там вы станете обладателем видеокамеры. Минуйте еще один стеклянный коридор. В следующем помещении вам встретится новый папочка со своей подопечной. Атаковать его можно в том случае, если ваша сестричка уже спокойно сидит у себя дома, потому как опекать одновременно сразу двух девочек нельзя. Поэтому сначала разберитесь с одной и только потом принимайтесь за вторую.

Оказавшись в зале с работающими поршневыми установками, расправьтесь с двумя громилами, а затем и с большим папочкой (на этот раз без сестрички). Вы можете загипнотизировать парочку сплайсеров. Тогда у папочки будет меньше здоровья, а у вас – меньше проблем. После боя отправляйтесь назад, к завалу, который в самом начале уровня накидал громила.Чтобы пройти дальше, вам нужно применить коронный трюк папочки – «бурение с ускорением» (для этого во время атаки буром надо зажать клавиши Shift и W). После этого обследуете комнату внизу и поднимитесь по лестнице, что находится рядом с шахтой лифта. Преодолев череду ступенек, вы окажетесь в темном коридоре, заваленным многочисленными трупами. Последние имеют неприятное свойство – оживать, когда этого совсем не ждешь. Совет: выпускайте в каждый труп по одному гвоздю. Боеприпасы не так жалко, как аптечки.

На заметку: «недотрупы» выдают себя тем, что судорожно сжимают в руках оружие. Присматривайтесь внимательнее, если не хотите тратить патроны и аптечки.

Добравшись до обрушенного паркетного настила, поднимитесь по нему на следующий этаж. Повторяйте этот трюк, пока не окажетесь на самом верху. Оттуда мчитесь в номер 307 и срывайте со стены плакат. Нажав кнопку под ним, заходите в открывшийся потайной проход. После задушевной беседы с негритянкой возьмите со стола ключ и выходите. Проникнув в другой номер на этаже, начните скоростной спуск вниз, пользуясь проломами в полу.

Это важно: в игре есть несколько ключевых персонажей, от которых зависит «светлость» концовки. Всех убьете – финал будет мрачным, пощадите – хорошим. Кроме того, как уже говорилось, концовка зависит и от вашего отношения к маленьким сестричкам.

На первом этаже нужно будет пройти сквозь расположенные прямо напротив лифта двери и уничтожить за ними пулеметную турель. За стеклянным коридором появится громила, а чуть позже вы встретите большого папочку с сестричкой. Решайте сами, стоит ли с ним связываться. Учтите, что если все девочки на уровне будут убиты или спасены, появится недовольная большая сестра. Одержав победу над «женской версией папочки», выходите к месту стоянки поезда и заходите в контрольную рубку, применив там найденный ранее билет. Теперь можно зайти в поезд и дернуть за рычаг.

Аллея сирен

По дороге в Парк Диониса ваш поезд торпедируют, и вы окажетесь в открытом океане. Нужная дверь будет запертой, так что придется совершить небольшую прогулку по морскому дну.

На заметку: во время морских походов во второй половине игры старайтесь внимательно смотреть по сторонам. Вы можете наткнуться на небольших красных слизняков, собственно адамов. Каждая такая находка дает 10 единичек драгоценного вещества.

Как только доберетесь до другого входа в город, вы станете свидетелем сражения большого папочки с наседающими на него врагами. Можете принять участие в потасовке, можете все оставить как есть – на дальнейшие события ваш выбор не повлияет. Далее вы столкнетесь с одетым во все черное человеком, чьей прыгучести позавидовали бы даже цирковые трюкачи. Поглазев на странную личность, войдите в двери, расположенные напротив торговых автоматов. За ними вас ожидает схватка, лестница и пулемет – именно в таком порядке.

Рядом с пулеметом будет дверь, закрытая на кодовый замок. Выходите обратно в основной зал и отправляйтесь на поиски листовки с четырехзначным кодом. В центральном зале вы увидите, как очередной громила ломится в одну из дверей. Туда-то вам и нужно. Первым делом подберите бесхозный арбалет и соберите стрелы, торчащие из трупов. Испытать новую игрушку можно будет уже в следующем зале. Кстати, как и в первой части, стрелы с тел врагов можно собирать. Поднимайтесь наверх, сначала на второй, а потом и на третий этаж. Не забудьте по дороге телекинезом вырвать натянутые нити, по которым пропущен ток.

На третьем этаже вы встретитесь с новым типом врагов, предпочитающим нападать с потолка, из люков или иных невзрачных мест. Знакомьтесь: сплайсеры-пауки. Расправьтесь с ними и заходите в одну из комнат с проломом в полу (из отверстия выпрыгнет очередной вредитель). Расправившись с противником, спрыгивайте вниз. Вы будете в кромешной темноте, пока не дойдете до помещения сразу с двумя турелями. Лучше всего «подчинить» оба устройства дротиками с автохаком. Закончив с турелями, вы столкнетесь с неким Дэниелом Уэллсом, который окажется чрезвычайно живучим гадом. Как только расправитесь с противником, обыщите труп – получите необходимый код. Где-то неподалеку будет прогуливаться папочка с сестричкой – будьте настороже.Бегите обратно к двери и вводите пароль. Дверь не откроется, а лишь немного приподнимется. Раздастся звук выключившегося электричества, и на вас повалят орды недоброжелателей. После того как вы с ними расправитесь, подача энергии восстановится, и через злополучную дверь можно будет пройти. Следуйте дальше, минуя помещение с устройствами, похожими на большие электродвигатели, пока не доберетесь до небольшого зала, напоминающего часовню.

Там вас ждет серьезный бой как с обычными противниками, так и с тем самым прыгучим человеком в черном. Этот псих, кстати, и торпедировал ваш поезд. Так что смерть обидчику! Одолев врагов, выходите через дверь, расположенную справа от алтаря. Активируйте в следующей комнате рубильник. Это приведет к затоплению всей локации. Бегите к началу уровня и не обращайте внимания на то, что в конце вас подтопит, – все равно на «улицу» выходить. Пройдя по морскому дну к той двери, что была закрыта, заходите в нее и откачивайте воду. Поздравляем, вы все-таки добрались до Парка Диониса!

Парк Диониса

Придется изрядно побегать, так как станция поездов находится на другой стороне парка. От самого парка, кстати, мало что осталось – любоваться в нем не на что. Выходите из дверей, сворачивайте направо и двигайтесь по коридорам, не обращая внимания на светошумовое сопровождение. Это вас так пытаются напугать. Дойдите до торгового автомата и запертой решетки. Проходите в единственное доступное помещение. Там вас атакует первый противник в локации – сплайсер-шаман.

Разобравшись с ним, идите вверх по лестнице и пробирайтесь через боковую комнатушку, не забыв перехватить контроль над камерой слежения. Затем, поднявшись по лестнице, вы увидите, как электрические растяжки действуют на сплайсеров. Сшибайте оставшиеся ловушки и бегите вперед, попутно убивая врагов направо и налево. Вы попадете в зал с неработающей детской каруселью, где можете прикупить новые плазмиды и прочее снаряжение. Теперь ваш путь лежит через дверь с вывеской “Employees Only”. После сражения с тремя сплайсерами проходите в дверь, находящуюся за течью, и пересекайте два стеклянных туннеля. Вы окажетесь в помещении, где вас ждет – не дождется гранатомет. Чуть поодаль – искомая станция. На ней вы и получите новое задание. Его вам выдаст редактор газеты Восторга. Задание простое – отыскать на этой локации трех маленьких сестер и либо помочь им, либо убить.

Сестрички находятся в северной, южной и юго-западной частях уровня (в каждой по одной). Чтобы узнать их местоположение, смотрите прилагаемую карту.После того как справитесь с заданием, на вас нападет большая сестра. Разобравшись с ней, отправляйтесь к журналисту. Но сначала советуем основательно закупиться – впереди придется очень тяжело. Добравшись до поезда, с чувством выполненного долга отправляйтесь на следующий уровень. Там, по идее, вам должны будут открыться все секреты. Однако если бы все было так просто...

Фонтейн Фьютуристик

Итак, перед вами здание «Фонтейн Фьютуристик» (далее – «Ф.Ф.»). Прибыв на станцию, следуйте вперед, пока не подойдете к маленькому балкончику, с которого можно легко пристрелить двух скучающих внизу сплайсеров. Спускайтесь, войдите в дверь и продолжайте спуск. В конце вы прослушаете записанное на компьютер сообщение от некоего Александра Гилберта. Увы, полученная информация неполная, так что теперь вам придется отправиться на поиски второй части. Зайдите в шлюзовую камеру и запустите в нее воду, после чего вы снова отправитесь в прогулку по открытому океану. Собирайте адамов и бегите к входу в здание «Ф.Ф.» Заходите внутрь. Вы увидите гигантский зал, посередине которого стоит глобус, а рядом летает какой-то говорящий телевизор.

Полюбоваться на безумство ученых, кроме вас, пришло и местное население – приготовьтесь к теплому приему. Пополнив после боя свои запасы с помощью торговых автоматов, послушайте, что вам будет втирать телевизор и следуйте по лестнице на второй этаж. Там около решетчатой двери нужно дернуть рубильник. После этого откуда-то прилетит папочка серии Alpha. «Побеседовав» с ним, проходите в открывшуюся дверь и прослушайте запись за авторством Александра. Рядом можно будет поживиться некоторыми полезными вещами и взломать сейф.

Закончив грабеж, примените на двери неподалеку пароль, полученный из прослушанного сообщения, и идите дальше по коридору. Использовать этот же голосовой пароль на следующем электронном замке не получится – вам помешает летающий телевизор. Бегите дальше, пока не увидите еще одного папочку с маленькой сестрой. Можете попытать удачи. Благо все помещение усеяно многочисленными автоматами разного назначения, да и оба трупа с адамом и вентиляционная шахта для сестрички находятся здесь же. Распрощавшись с девочкой, будьте готовы поприветствовать ее взрослую версию, настроенную, как всегда, очень недружелюбно (недосыпают, наверное).

После боя вам нужно будет уничтожить первый из четырех ретрансляторов, который глушит сигнал и не дает пройти в дверь. Ретранслятор расположен здесь же, за углом. Неподалеку от этого места отыщите боковой коридорчик, в котором поднимется занавес. Немного погодя вы окажетесь в зале с микрофонной стойкой и большим панорамным стеклом. Через него к вам прорвутся незваные гости во главе с одиноким большим папочкой, который разнесет стекло вдребезги. Воспользуйтесь этим, проходите вперед и разбивайте еще один ретранслятор.Возвращайтесь обратно в зал, в котором вы повстречали маленькую и большую сестер, после чего поднимайтесь на второй этаж. Войдя в ближайшую дверь, вы столкнетесь с тремя сплайсерами. Выбейте из них дух и продвигайтесь дальше. Будьте осторожны: вода в помещении слева находится под напряжением. Перемещайтесь прыгая по ящикам. Прекратить электрическое безобразие можно взломав распределительный щит проверенным способом – ударом молнии. Неподалеку вертится камера слежения, а рядышком – третий ретранслятор. Камеру подчиняйте, ретранслятор – разбивайте.

Когда закончите с ним, приготовьтесь к битве. В ранее зачищенном зале для совещаний, как по волшебству, появятся ракетная турель и новая партия врагов. Попав в коридор и пройдя немного вперед, вы натолкнетесь на охраняемую турелью комнатку с полезными вещами и последний ретранслятор, стоящий рядом со статуей медведя. Остерегайтесь: перед тем как вы к нему подберетесь, вас атакует очередной альфа-папочка. Решив проблему, отправляйтесь к ранее неприступной двери, на которой теперь можно применить голосовой пароль. После этого вы получите наставления, обязывающие вас проникнуть в лабораторию. Улучшайте оружие, забирайте все, что сможете унести. Дергайте рубильник и бегите вперед.

Место назначения находится в другом здании, так что вам вновь предстоит прогулка по морскому дну. Добравшись куда нужно, вы окажетесь в царстве мрака – электричества в здании нет, и вам, разумеется, придется его включить. Выключатели находятся ярусом ниже, и искать их надо чуть ли не на ощупь. Найдя выключатели, вернитесь наверх и дерните рубильник, включающий освещение. Посмотрите в колбу, в которой сидит нечто. Это самое нечто и вещало вам посредством телевизора-летуна. Теперь вам придется собирать цветы адама. Первый из четырех растет тут же, второй – внизу. Поверните налево от колбы и спускайтесь вниз. Цветок находится в душевых. Когда вы его получите, на вас нападут двое альфа-пап. Третий цветок находится в соседнем крыле, а четвертый под ним, в карцере. Там же вас посетит очередное видение.

Собрав все четыре цветка, бегите назад, к пульту управления. Щелкайте рубильником, отбивайтесь от врагов и ждите, пока ДНК-ключ не будет готов. Ступайте с ним наружу и подойдите к колонне, которая обеспечивает воздухом колбу с существом. Рядом откроется часть стены, и вам будет дозволено пройти в следующую часть города. Кстати, если хотите прервать жизнь несчастного в колбе, то вернитесь и дерните за рычаг – существо задохнется.

«Персефона» – внешняя часть

Выйдя из кабины и миновав некое подобие приемной, дойдите до центрального зала. В противоположной его части вы увидите карантинную зону с томящейся в ней Элеонорой Лэмб. За ней вы, собственно говоря, и шли всю игру, ибо эта девушка является вашей персональной маленькой сестричкой. Активировав рубильник, вы, сами того не подозревая, вызовете на бой сразу двух больших сестер. Придется попотеть: ибо если одна сестра – это пять минут мороки, то две – апокалипсис в миниатюре. К счастью, в зале много воды, на которую они частенько наступают. Это позволит вам использовать электрический плазмид максимально эффективно.Отправив сестриц в нокаут, зайдите в изолированную камеру и просмотрите ролик. После него вы очнетесь прикованным к койке и увидите нависшую над вами маленькую сестру с экстрактором адама. После ее действий вы станете на короткое время маленькой сестричкой, а она – главным героем игры. Сестричка видит мир Восторга таким, каким он был до катастрофы, – чистым, сияющим и бесконечно красивым… Впрочем, вам будет не до лирики. Забирайтесь в стоящий рядом портал и вылезайте уже за пределами больничной палаты.

Спустя какое-то время повторите трюк еще раз и идите вперед по коридорам, попутно отключив рубильник, блокирующий двери. Теперь вам нужно отыскать три элемента амуниции большой сестры. Поднявшись по лестнице, вы сможете полюбоваться на скульптуру, изображающую схватку большого папочки с морским чудовищем. Неподалеку на полу валяется содержащее адам тело. Сестричка видит его как «ангела».

Очутившись в комнате с камином, вы сможете украсть костюм большой сестры, который предстает перед вами... как свадебный наряд. Взяв его, отправляйтесь через поросший вьюном проем в комнату с еще одной красной статуей. Там на столе валяется шлем большой сестры. Выбирайтесь из этой комнаты по лестнице и, прогулявшись по холлу, пройдите через очередной проем. За ним вы раздобудете оружие большой сестры.

Бегите с этими находками обратно, чтобы вручить их Элеоноре. Приняв подношение, она в качестве награды за труды убьет маленькую сестричку. После того как вы обретете свободу, девушка вручит вам плазмид, позволяющий в случае необходимости вызывать ее на подмогу, и покинет вас. Вам останется расправиться с противниками и найти дверь в другом конце зала. За ней – заключительный уровень игры.

«Персефона» – внутренняя часть

Доехав на лифте до пункта назначения, бегите по коридорам до огромного помещения с панорамным стеклом во всю стену. Налюбовавшись видом, поднимайтесь на верхний уровень к пульту управления. Здесь у вас будет возможность отовариться новыми плазмидами и улучшить старые - пригодится. Теперь зайдите в ближайшую к этому киоску дверь. За ней ловким движением руки взломайте электронный замок, чтобы пройти дальше.

Проследовав сквозь стеклянный коридор, вы попадете в комнату, где нужно нажать кнопку на стене. После этого по ту сторону смотрового стекла появится большой папочка, у которого находится нужный вам ключ. Как только дверь откроется, начинайте преследовать собрата, попутно расстреливая всякую мелюзгу вроде сплайсеров. Миновав помещение кафетерия и кухни, ныряйте в пролом в стене, из которого вы попадете в мрачный, темный коридор. Не забудьте по дороге расстрелять натянутые провода и проходите дальше, мимо душевых, в зал с торговым автоматом. Поднявшись наверх, вы натолкнетесь на закрытую при помощи кодового замка дверь, за которой скрывается искомый похититель. На втором этаже найдите надпись "Block D". Вам туда.

Вас гостеприимно встретит пулеметная турель. Миновав ее, вы увидите написанную на стене цифровую комбинацию. Она-то вам и нужна. Возвращайтесь к кодовому замку и открывайте дверь. Объяснив собрату, что красть нехорошо, прокачайте свое оружие в автомате неподалеку. После этого ставьте ключик в контрольную панель и готовьтесь к бою, поскольку вы только что выпустили всех заключенных. Разделавшись со всеми, доберитесь до доков, в которых вы были в начале уровня. От них вам нужно пробираться в сторону зоны под названием «Педиатрическое крыло». Придется пройти очередной подводный туннель.Добравшись до места назначения, вызовите подмогу в виде Элеоноры. Помощь вам не помешает: впереди вас ждет крайне серьезная потасовка с участием самых разнообразных противников, в том числе десятков сплайсеров. После боя активируйте переключатель. Теперь ваш путь лежит в зону «Лазарет». Туда вы сможете пройти через дверь, расположенную напротив рубки управления хорошо знакомых вам центральных доков. Захватив камеру, продвигайтесь по коридору. Далее вас ждет больничная палата «Крыло А», заполненная безобидными свихнувшимися пациентами. Из нее – в стеклянный туннель, а потом и в «Крыло Б».

Расстреляв на выходе набежавших супостатов, заходите в отделение хирургии, не забыв хакнуть на входе камеры слежения. Пройдя через отделение и попав в помещение "Auto Psy", где можно восполнить опустевшие запасы, прорывайтесь в большой двухэтажный зал. Там будет жарко, так что советуем снова позвать Элеонору (в идеале ее лучше вообще не отпускать). Теперь вдвоем спускайтесь на первый этаж. Пропустите свою напарницу в помещение изолированного бокса, где лежат маленькие сестры. Пока Элеонора делает свое дело, возвращайтесь в доки. Подойдя к обзорному окну, вы увидите, как ваша дочь подруга, оказавшись по ту сторону стекла, уходит под воду вместе с сестричками (или без – смотря как вы поступали с ними во время игры).

Между тем на вашего одинокого героя нападут, кажется, все жители города: озверевшая от такой наглости София Лэмб отправит к вам всю свою семью. С помощью плазмида вызывайте Элеонору обратно в зал и приступайте к планомерной зачистке помещения. Справившись с этой задачей, бегите к центральной панели на втором этаже и дергайте на ней рубильник. В зал хлынет вода, но целиком помещение не затопит. Чтобы затопила целиком, нужно расстрелять две трубы рядом с контрольным пультом, что питают установки. Учтите: чем дольше копаетесь, тем больше врагов будет в зале.

Когда помещение полностью затопит, вам останется пробраться к лифту, чтобы на нем вместе с Элеонорой подняться наверх. Но только вы почувствуйте привкус долгожданной свободы, как нарветесь в туннеле на гору динамита, который взорвется при вашем приближении. Что ж, теперь можете откинуться на спинку кресла и наслаждаться финальным роликом игры.лучае если вы убивали важных персонажей, маленьких сестричек и буквально шли по трупам, вам откроются «плохие» концовки. Элеонора в финальном ролике не спасет свою мать Софию, а в конце вас ждет два варианта развития событий. Оба они, кстати, происходят в штормовую погоду.

1) Элеонора убивает папочку, выкачивая из него душу, воспоминания и адам. После этого она смотрит на штормовое море и рассуждает о новом мире, а из глубин в это время выплывают мертвые маленькие сестрички.

2) Девушка, опять-таки, убивает папочку экстрактором адама, однако на этот раз ее поведение кажется еще более безумным. Бешеная улыбка, искрящиеся глаза… Папочка было пытается ее остановить, но все напрасно. И снова трупы сестричек на море.Хорошие» концовки вы увидите только в том случае, если спасали сестричек и пощадили двух или трех сюжетных персонажей. Впрочем, хорошими их можно назвать лишь с натяжкой. Папочка все равно погибает, однако Элеонора спасает свою мать, дав ей кислородную маску. Варианты развития событий следующие.

1) Папочка не позволяет Элеоноре лишить себя жизни и забрать душу. Та подводит его к краю спасательной капсулы, он смотрит в море, потом – на Элеонору. Девушка плачет, так как из-за давления и ранений, полученных в городе, отец погибает у нее на руках. За маяком Восторга восходит рассвет.

2) Лучшая концовка. Элеонора высасывает из своего отца душу, однако на этот раз живы все маленькие сестрички, которые спаслись вместе с девушкой. Все вместе они подходят к краю капсулы, и одна из девчушек отдает Элеоноре куклу большого папочки. Та, словно показывая, что с Восторгом покончено, бросает ее в океан. Действие происходит при свете дня.

games.mail.ru

BioShock 2: Прохождение

После просмотра суицидального вступительного ролика вы очнетесь в луже воды и будете готовы притупить к своим похождением по городу «Восторг». Немного пройдя вперед и поднявшись по лестнице, придется впервые применить свой бур на зарослях кораллов, дабы освободить от них дверной проем. Проползя под рухнувшей колонной, ваш герой окажется в большом зале, где впервые увидит создание Big sister (Большая сестра), которое стремглав скроется с его глаз. Собрав, разбросанные по залу полезные в хозяйстве предметы (топливо для бура и еду), идем в дверь, за которой скрылась Большая сестра. Тут же вы станете свидетелем небольшой перестрелки, в которой один из ее участников падет смертью храбрых, а второго нужно будут просверлить своей дрелью. Здесь же можно подобрать «Eve Dispenser», необходимый для использования плазмидов в дальнейшем. Немного далее вашего героя посетит короткое видение, а неподалеку от этого места находится торговый автомат, в котором можно разжиться своим первым плазмидом в игре. Он даст вам способность испускать электро-разряды из руки. Немного погодя появится первая возможность увидеть знаменитую Little sister, которою, впрочем, сразу же украдет ее большая родственница.

Делать нечего, придется отправляться в погоню (для этого нужно применить свои электрические способности на замке заклинившей двери). Вернувшись в большой зал, необходимо активировать искрящийся генератор при помощи молний, а затем пройти в ранее недоступную дверь, из-под которой течет вода. Разделавшись там с двумя супостатами, вы вскоре подберете новое оружие – паровое ружьишко, стреляющие заклепками. Его сразу же можно будет применить и подобрать патроны в соседней комнате. Не успеете вы обрадоваться своей новой находке, как столкнетесь в следующем зале с той самой Большой сестрой. На этот раз придется с ней сразиться. Поняв, что побороть вас не выйдет она снова даст деру, так что бросайтесь за ней в погоню. Скоро это мероприятие приведет к тому, что злодейка разобьет стекло и вы окажетесь под водой. Бесстрашно идите по морскому дну пока не увидите панораму города «Восторг». Теперь спрыгивайте вниз и проходите в дверь, над которой красуется вывеска «Atlantic Express». Откачайте воду из шлюза и заходите внутрь.

Atlantic Express

Пробравшись в комнатку, расположенную справа, вы станете обладателем приспособления, с помощью которого сможете на расстоянии взламывать электронные замки. Выстрелите из него через смотровое окно по искрящийся панели и откройте дверь, фиксируя стрелку в зеленой зоне. Попав в зал с локомотивом, можете поправить свое здоровье с помощью лечебного автомата, после чего направляйтесь в операторскую рубку, минуя закрытые ворота. Дернув там за рубильник, вы окажетесь в западне, так как ее двери закроются, а внутрь полетят коктейли Молотова. Скоро пол прогорит, и вы провалитесь вниз. Вылезайте из воды по лестнице и сокрушите очередную партию противников. Чуть дальше вас ждет приятный сюрприз в виде обретения главным героем способности к телекинезу. Используйте его на вражеских недобитках, забросав их сверху газовыми баллонами. Внизу, прямо у вас перед носом захлопнется дверь, но вы сможете ее открыть, если зайдете в соседнюю комнатушку и с помощью телекинеза вытащите трубу из подъемного механизма. Если нужно, прикупите себе амуницию в ближайшем автомате и приготовьтесь к битве, поджидающей вас за ближайшей дверью. Кстати, не забудьте расстрелять в той комнате и камеры слежения, иначе вам придется иметь дело и летающими мини-турелями. Теперь заходите в лифт и поднимайтесь наверх. По дороге в зал ожидания и откройте створку на окошке и станьте свидетелем коротенького ролика. Распарившись со всеми недоброжелателями, проходите на перрон и заходите в поезд. Трогайтесь вперед к новой игровой локации.

Ryan Amusements

Выходите из поезда и поднимайтесь вверх по лестнице. Там вам на пути встретятся автоматы по продаже амуниции и агрейду оружия. Неподалеку от этого места дистанционно взламываем дверь и забираем в ранее недоступной комнате билет (увы, не на футбол). Вернувшись к месту стоянки поезда и разбросав там партию полоумных ученых, необходимо применить билет на контрольном устройстве, находящимся рядом с закрытой дверью. После этого действия, сим-сим откроется и можно будет пройти дальше. Вы окажитесь в зале мемориального музея, усеянного многочисленными диарамами. Игнорируйте пока двери с громкой вывеской «Future arena». Если хотите, то можете зайти в помещение напротив и пособирать там многочисленные полезности. Справившись с этим, направляйтесь в противоположный конец основного зала к секции под названием «Eldorado». Получив там задание найти Маленькую сестру и отбить ее от Большого папаши, приступайте к его выполнению. Пройдя немного вперед, вы обнаружите в одном из помещений эту сладкую парочку. Забирайте себе девочку, предварительно расправившись с ее телохранителем, и отправляйтесь на поиски драгоценного АДАМА. Просто следуйте в указанном ей направлении (для этого нужно зажать кнопку R) и довольно скоро вы подойдете к первому трупу, содержащему этот ресурс. В то время как ваша юная спутница будет добывать АДАМ, вам придется отбивать многочисленные атаки наседающих противников. Совладав с этой задачей, аналогичным образом идите на поиски второго трупа. По дороге к нему вы станете обладателем трехствольного мини-гана, который сможете испытать на набежавших супостатах.

Немного дальше на вас обрушится часть декорации, так что будьте начеку. Высосав АДАМ из второго тела, одолев кучку дегенератов, вы сможете отправить девочку через ближайший портал и получить в награду часть добычи. Впрочем, можно так и не заморачиваться, а самым варварским способом «изъять» у нее все запасы ресурса. Учтите, однако, что в зависимости от принимаемых вами решений по ходу игры будет зависеть финальная концовка повествования. Теперь пробивайтесь с боями к основному музейному залу, попутно усовершенствовав одно из своих орудий в очередном автомате. Добравшись до цели, зайдите в уже названный ранее «Future arena». Там, помимо парочки психов вас встретит и пулеметная турель, поэтому не зевайте. Доберитесь до автомата торгующего плазмидами и приобретите там способность к пирокинезу. Теперь возвращайтесь в основной зал и сразитесь с Большой сестрой. Одолеть ее будет довольно непросто, так как она значительно маневреннее главного героя. Разделавшись с ней, идите к месту стоянки поезда, где с помощью пламени растопите лед, мешавший открыться воротам на пути следования состава. Идите в рубку управления и активируйте линию с помощью рубильника. После небольшой заминки можно будет зайти в локомотив и двинуться навстречу новому уровню.

Pauper's Drop

Прибыв на станцию, вы станете свидетелем сценки, в которой доселе невиданное чудо-юдо расправится с одним из ваших старых «друзей». Выходите из состава и, взломав дверь, идите вперед. Миновав несколько коридоров и отправив на тот свет набежавших врагов, вы выйдите в зал, где еще раз увидите здорового бугая, «засветившегося» в начале уровня. Здесь же бродит и Большой папаша вместе с Маленькой сестрой. Можете ликвидировать здоровяка и решить участь девочки, а можно попросту проигнорировать эту компанию. На крыше же кафетерия, расположенного посередине этого зала, находится турель, поэтому будьте бдительны. Впрочем, благодаря изобилию разнообразных торговых автоматов вы легко сможете поправить свое здоровье и амуницию. Собрав все припасы, отправляйтесь в одну из дверей с вывеской «Sin Clair». Пройдя сквозь стеклянный туннель, вы увидите, как вышеупомянутый бугай создаст завал, препятствующий вашему продвижению вперед. Возвращайтесь обратно в зал с торговыми автоматами и спускайтесь в проем, расположенный рядом с автоматом по продаже плазмидов. Внизу на вас спрыгнет один из здоровяков, на которых до этого момента вы любовались только на расстоянии. Здесь же придется вступить с ним и с еще парочкой соперников помельче в открытую конфронтацию. Дальше вы пройти пока не сможете, так как нужная дверь заперта на кодовый замок. Придется снова возвращаться назад, для того чтобы в одном из помещений кафетерия обнаружить труп с клочком бумаги на которой записан нужный код. Также же здесь вы разживетесь и обрезом, который можно сразу опробовать в деле, круша нахлынувших в помещение супостатов. Открыв дверь с помощью добытого ранее кода, увернитесь от летящей сверху бочки и приготовьтесь уничтожить еще одну турель за очередной дверью.

Спрыгивайте оттуда в пролом, где вы станете обладателем чудо камеры. С ее помощью можно будет выявлять уязвимые точки ваших врагов, предварительно их сфотографировав. Теперь проходите сквозь очередную дверь и минуйте еще один прозрачный коридор, расположенный за ней. В следующем помещении вы встретите нового Папашу со своей подопечной. Атаковать его или нет решать вам. Однако стоит отметить, что одновременно опекать двух девчушек вы не сможете. Поэтому сначала разберитесь с одной, а только затем принимайтесь за вторую. Оказавшись в зале с работающими поршневыми установками, расправьтесь с двумя не в меру упитанными мужланами, а затем и с очередным Папашей, который будет без спутницы. Вдоволь насобирав АДАМ, можно отправляться назад к завалу, который препятствовал вашему продвижению в самом начале уровня. Воспользуйтесь усовершенствованной дрелью, чтобы прорубить себе дорогу дальше (для этого нужно зажать клавишу Shift во время сверления). Сейчас вам предстоит восхождение по лестнице, находящейся рядом с шахтой лифта. Преодолев череду ступенек, вы окажетесь в темном коридоре, заваленным многочисленными трупами, некоторые из которых имеют неприятную способность к воскрешению. Добравшись до обрушавшегося паркетного настила, поднимайтесь по нему на следующий этаж. Далее повторите этот трюк снова, пока не окажетесь на самой верхотуре под крышей зала. Оттуда дуйте в номер 307 и, сорвав со стены плакат и нажав кнопку под ним, заходите в открывшийся потайной проход. После задушевной беседы с негритянкой возьмите со стола ключ и выходите из номера. Проникнув в другой номер на этаже, начните скоростной спуск вниз, пользуясь проломами в полу. На первом этаже нужно будет пройти сквозь расположенные прямо напротив лифта двери и уничтожить за ними пулеметную турель. За стеклянным коридором придется совладать с еще одним бугаем, а чуть позже повстречать Большого папашу с девочкой. Связываться вам с ним или нет – вопрос открытый. Только учтите, что почти сразу после возможной битвы с ним, вам предстоит бой с Большой сестрой, так что грамотно рассчитайте свои силы. Одержав победу, выходите к месту стоянки поезда и заходите в контрольную рубку, использовав там найденный ранее билет. Теперь можно с чистой совестью зайти в поезд и двинуться дальше.

Siren Alley

По дороге ваш поезд торпедируют, и вы окажетесь в открытом океане. Дверь, находящаяся поблизости окажется запертой, так что придется совершить небольшую прогулку по морскому дну. Как только доберетесь до другого входа внутрь города, то сразу же станете свидетелем сражения Большого папаши с наседающими на него врагами. Приняв решение относительно его участи и пройдя далее, вы столкнетесь с одетым во все черное человеком, чьей прыгучести позавидовали бы даже китайские акробаты. Проводив его взглядом, войдите в двери, расположенные напротив торговых автоматов (в них вы сможете прикупить новые плазмиды, если не брезговали сбором АДАМА) Там вас ожидает довольно жаркая схватка, после которой необходимо подняться вверх по лестнице и разобраться с пулеметной турелью. Рядом с ней будет дверь, закрытая на кодовый замок, так что выходите обратно в основной зал и отправляйтесь на поиски требуемой комбинации. В нем вы увидите, как очередной бугай будет ломиться в одну из дверей. Именно туда вам и нужно (любители сбора АДАМА могут отбить перед этим еще одну девчушку). Первым делом подберите там бесхозно лежащий арбалет и соберите стрелы, торчащие из трупов. Испытать свою новую игрушку можно будет уже в следующем зале, утыкав неприятелей средневековыми снарядами. Поднимайтесь наверх, сначала на второй, а оттуда и на третий этаж.

Не забудьте по дороге расстрелять натянутые провода, по которым пропущен ток. Здесь на вашу голову и другие части тела обрушится новый тип противников, предпочитающих нападать откуда-нибудь с потолка, из люков или иных невзрачных мест. Зайдя в одну из комнат с проломом в полу, из которого выпрыгнет очередной вредитель, спрыгивайте вниз. Совершив это, вы окажетесь в кромешной темноте пока не дойдете до помещения сразу с двумя турелями. Лучше всего разделаться с ними, если вы обладаете плазмидом, позволяющим переманивать вражескую технику на свою сторону (в этом случае турели расстреляют друг друга). Совладав с ними, вы столкнетесь с неким Даниелом Уэллсом, который окажется чрезвычайно живучим сукиным сыном. Добив-таки его, обыщите труп, в награду за что получите необходимый код. Кстати, здесь же будет бродить еще одна сладкая парочка собирателей АДАМА, поэтому имейте это в виду. Со своей находкой проходите в основной зал, где совладав с новой волной врагов, отправляйтесь к ранее недоступной двери и примените на ней полученный код. Вот только она после этого не откроется, а лишь немного приподнимется, зато вырубится электричество и на вас посыплются орды неприятелей. После победы над ними, подача энергии восстановится и можно будет пройти через злополучную дверь. Следуйте дальше, минуя помещение, в котором находятся устройства похожие на большие электродвигатели, пока не доберетесь до небольшого зала, напоминающего собой часовню. Там вас ждет серьезный бой, как с уже знакомыми противниками, так и с тем самым прыгучим человеком в черном, которого вы видели в начале уровня. Одолев всех, выходите отсюда через дверь, расположенную справа от алтаря. Активируйте в следующей комнате рубильник, что приведет к затоплению всей локации. В темпе вальса возвращайтесь в самое начало уровня (в определенный момент вы все-таки окажетесь под водой, но не беспокойтесь об этом). Пройдя по морскому дну к той самой двери, которая была закрыта сначала, заходите в нее и откачайте воду.

Dionysus Park

Зайдя внутрь, мы узнаем, что нам требуется пройти к станции поезда. От входа поворачиваем в правую сторону и идем полутемными коридорами, не страшась светошумовых эффектов. Так мы дойдем до очередного торгового автомата и запертой решетки. Проходим в единственное доступное помещение, где нас атакует первый противник в этой локации. Отсюда идем вверх по лестнице и пробираемся через боковую комнатушку, не забыв уничтожить в ней камеру слежения, пока не доберемся до лестницы, ведущий наверх. Поднявшись, мы первым делом видим, как безмозглая особа зажаривается при столкновении с натянутыми проводами, по которым пущено напряжение. Предусмотрительно сбив эти растяжки, продвигайтесь вперед, поборов на своем пути всей противников. Отсюда идите далее в зал с неработающей детской каруселью, в котором можете прикупить новые плазмиды. Теперь ваш путь лежит через дверь с вывеской «Employees only». Совладав с тремя изуверами, вам будет необходимо пройти в дверь, находящуюся за водопадом и пересечь два стеклянных туннеля. Проделав этот трюк, вы окажетесь в помещении, где вас дожидается желанный гранатомет, а чуть поодаль и искомая станция. Там мы получим новые назидания. От нас требуют изыскать трех Маленьких сестер на этой локации. В принципе, их можно забирать в любой удобной для вас последовательности, сориентировавшись по карте, но я предложу следующий вариант.

На встречу с первой сестренкой возвращаемся обратно через двойной туннель в зал с детской каруселью. Достигнув его, ныряем в дверь с вывеской «Lambs garden», пройдя через которую вы и отобьете первую малышку. Решив ее участь, приступайте к поискам второй. Для этого снова идите к карусели, а оттуда поднимайтесь по небольшой лесенке и приготовьтесь к встрече с Большой сестрой. Одолев ее пробирайтесь сквозь зал, заставленный статуями волков и заполненный спятившими учеными, к двери с надписью «J. Fisher gallery». Не забудьте, зайдя в эту комнату, ликвидировать камеру наблюдения, после чего приступайте к избиению папаши и отъему у него девочки. Наконец, чтобы отыскать последнюю Маленькую сестру, вам для начала нужно будет добраться до зала с высоким потолком и большой статуей, изображающей две женские фигуры. Затем прорывайтесь к самому южному помещению, указанному на карте, где вас будет дожидаться последняя пара «Папаша – Сестренка». Кстати, может случиться так, что пока вы будете исследовать близлежащие районы, этот дуэт сделает ноги в произвольном направлении. Не стоит этого пугаться, так как вы быстро сможете их настигнуть, руководствуясь путеводным указателем. Выполнив это задание, можно будет с чистой совестью возвращаться хорошо знакомой дорогой к месту стоянки поезда. Хотя я вам настоятельно рекомендую перед отъездом прикупить на добытый АДАМ новых способностей (это можно будет сделать в зале с каруселью), а также основательно запастись амуницией. Добравшись до поезда, с чувством выполненного долга, отправляйтесь на следующий уровень.

stopgame.ru

BioShock 2: Прохождение

Fontaine Futuristics

Прибыв на станцию, пройдите немного вперед, пока не подойдете к небольшому балкончику, с которого как на ладони будут обозреваться ваши противники. Воспользуйтесь этим и изничтожьте их с выгодной позиции, а после спускайтесь вниз. Войдите в дверь и продолжайте свой спуск по железной лестнице, дабы прослушать сообщение от некоего Александра Гилберта. Увы, но информация оказалась неполной, так что теперь вам придется отправиться на поиски ее второй части. Для этого зайдите в шлюзовую камеру и запустите в не воду, после чего вы снова отправитесь в прогулку по открытому океану. Вскоре ваш герой достигнет другого входа в комплекс и окажется в просторном зале с большим глобусом посередине. Полюбоваться на это диво кроме вас пришло и большое количество местно шпаны, так что будьте готовы к теплому приему. Пополнив свои запасы после боя с помощью торговых автоматов, следуйте по лестнице на второй этаж, где около решетчатой двери нужно будет дернуть рубильник. После этого к вам припрыгает откуда-то сверху здоровенный детина с явно недружескими намерениями. Побеседовав с ним, проходите в открывшуюся дверь и получите возможность прослушать нужную запись. Рядом можно будет поживиться большим количеством полезных вещей, а также взломать сейф. Закончив грабеж, примените на двери неподалеку пароль, полученный из прослушанного сообщения, и заходите внутрь. Увы, но использовать этот же голосовой пароль на следующем электронном замке у вас не выйдет, поэтому проходите дальше, оказавшись в очередном зале с лестницей, ведущей наверх.

Там же будет бродить и еще один «Слонопотам» с Маленькой сестрой. Можете этим воспользоваться, благо это помещение просто усеяно многочисленными автоматами самого разного назначения, да и оба трупа с АДАМОМ и портал находятся здесь же. Распрощавшись с девочкой, будьте готовы снова поприветствовать ее увеличенную копию, как всегда настроенную очень недружелюбно. После этого вам нужно уничтожить первый из четырех ретрансляторов, расположенный здесь же за углом. Неподалеку от этого места отыщите боковой коридорчик, в котором поднимется занавес и оттуда посыплются конфетти. Немного погодя вы окажитесь в концертном зале со стойкой с микрофоном и большим панорамным стеклом. Именно через него к вам прорвутся незваные гости во главе с одиноким Большим папашей, который и разнесет это стекло вдребезги. Воспользуйтесь этим и пройдите вперед, где можно будет разбить еще один ретранслятор. Возвращайтесь обратно в зал, в котором вы повстречали маленькую и большую сестер, после чего поднимайтесь на второй этаж. Пройдя в ближайшую дверь, вы первым делом столкнетесь с трио психов посреди зала заседаний.

А вот дальше придется продвигаться осторожно, так как вода в помещении находится под напряжением, поэтому лучше перемещаться, прыгая по ящикам. Прекратить это безобразие вы сможете, взломав распределительный щит уже хорошо освоенным способом. Неподалеку вертится и камера слежения, а рядышком – третий ретранслятор. Покончив с ним, проявите бдительность. В ранее зачищенном зале для совещаний, как по волшебству появиться ракетная турель и новая партия врагов. Попав в коридор и пройдя немного вперед, вы натолкнетесь на комнатку с небольшим количеством полезных вещей, охраняемых турелью, и последний ретранслятор, находящийся рядом со статуей медведя. Будьте осторожны, ведь перед тем, как вы к нему подберетесь, вас атакует крепыш в водолазном костюме. Справившись с поставленной задачей, отправляйтесь к ранее неприступной двери, на которой теперь можно будет без проблем применить голосовой пароль. Там вы получите наставления, обязывающие вас проникнуть в лабораторию. Но, перед этим у вас есть возможность произвести здесь плановый апгрейд оружия и запастись амуницией. Не забудьте перед уходом активировать рубильник. Добравшись с боями до места назначения, вы зайдете в абсолютно темное помещение, напротив входа в которое расположен главный пульт управления. Для начала найдите, продвигаясь практически на ощупь, два выключателя, расположенных по обе стороны от пульта.

Совладав с этой дилеммой, нужно будет дернуть рубильник на основном пульте. Самое время воскликнуть: «Да будет свет! ». Теперь вам дадут поручение собрать четыре образца «дикорастущего» АДАМА. Первым из них вы разживетесь тут же, отбившись затем от нападок двух водолазов. После этого спускайтесь вниз и проходите в душевые, где раздобудете второй АДАМ. Сделав это, вы снова будете атакованы группой своих поклонников. Поприветствовав их, вам нужно вернуться обратно в комнату с центральным пультом, по которой теперь ходит тандем «Папа – Сестричка». А пройдя чуть вперед, у вас создастся ощущение дежа вю, ведь вы столкнетесь с еще одной неразлучной парочкой. Кстати, рядом с ними находится и третий образец АДАМА. Сорвав его, бесстрашно спрыгивайте в пролом в полу и тщательно исследуйте здешний коридор, который насыщен изобилием полезных вещей (правда, в одной из комнат вас поджидает автоматическая турель). Добыв здесь последний АДАМ, направляйтесь к выходу из этого узкого помещения, пройдя в одну из дверей и поднявшись обратно к контрольной панели. Там вам придется активировать очередной рубильник. Уже традиционно на вас, как стервятники налетят изверги всех мастей. Ничего не поделаешь, пора бы привыкнуть. После бойни сбросьте собранные образцы, а взамен получите генетический ключ. Продвигайтесь в направлении шлюзовой камеры и с ее помощью выходите в открытый океан. Обратите свой взор через левое плечо, где вы увидите некую конструкцию, на которой и нужно применить полученный ключ. Сделав это, вы станете свидетелем, как каменная стена опуститься, дав возможность пройти в следующее помещение и воспользоваться лифтом, отправляющим вас на новый уровень.

Persephone Outer

Выйдя из кабины и миновав некое подобное приемной, предстоит преодолеть стеклянный туннель, в конце которого вас дожидаются автоматы по апгрейду оружия и продажи амуниции. Дойдя до большого зала, вы увидите в противоположной его части карантинную зону с томящейся в ней Элеонорой. Активировав рубильник, вы, сами того не подозревая, вызовите на бой сразу двух Больших сестер. Отправив их в нокаут, зайдите в изолированную камеру и просмотрите ролик, после которого очнетесь прикованным к койке с нависающей над вами Маленькой сестрой, с занесенным шприцом. После ее действий, на короткий промежуток времени, Маленькая сестра станет главным персонажем игры. Для начала забирайтесь в стоящий рядом портал и вылезайте уже за пределами больничной палаты. Спустя короткий промежуток времени повторите этот трюк еще раз и бесстрашно идите вперед по коридорам, попутно отключив рубильник, блокирующий двери. Теперь вам нужно отыскать три элемента амуниции Большой сестры. Поднявшись по лестнице, вы можете вдоволь полюбоваться на скульптуру, изображающую схватку Большого Папаши с морским чудовищем. Неподалеку на полу валяется тело содержащее АДАМ. Не упускайте такой момент и произведите его забор, а очутившись в комнате с камином, вы прикарманите костюм Большой сестры. Взяв его, отправляйтесь через проем поросший вьюном в комнату с еще одной красной статуей, где на столе валяется без присмотра шлем Большой сестры. Выбирайтесь из этой комнаты по лестнице и, прогулявшись по холлу, пройдите сквозь очередной проем поросший плюшем, где и раздобудете оружие Большой сестры. Бегите с этими находками обратно, чтобы вручить их Элеоноре. Приняв подношение, она в качестве награды за труды возьмет и вырвет моллюска из Маленькой сестры (вот и помогай после этого старшим). Зато Элеонора освободит главного героя от оков империализма и вручит ему плазмоид, позволяющий вызывать ее на подмогу в случае необходимости. После этой беседы она вас покинет, а вам же остается раскатать по залу пару-тройку противников и пройти в дверь, находящуюся на другом конце зала, чтобы отправиться на заключительный уровень игры.

Inner Persephone

Доехав на лифте до пункта назначения, выходим из кабины и совершаем пару поворотов направо пока не доберемся до просторного помещения с большим панорамным стеклом. Полюбовавшись видом, приготовьтесь к сражению с очередными недоброжелателями, поднявшись на верхний уровень к пульту управления. Здесь у вас будет возможность отовариться новыми плазмидами в стоящем рядышком автомате. Теперь заходим в ближайшую к этому торговому киоску дверь, за которой придется ловким движением руки взломать электронный дверной замок, дабы пройти дальше. Следуя сквозь стеклянный коридор, вы попадете в комнату, в которой вам нужно нажать кнопку на стене. После этого действия, по ту сторону смотрового стекла появиться очередной Большой папаша, в чьих руках находится нужный вам ключ. Как только дверь откроется, начните преследование расхитителя социалистической собственности. Миновав помещение кафетерия и кухни, отстреливаясь от назойливых посетителей общепита, ныряйте в пролом в стене, из которого вы попадете в затемненный коридор. Не забудьте по дороге расстрелять натянутые провода под током и проходите дальше мимо душевых (в них можно заняться собирательством полезностей) в зал с торговым автоматом по продаже амуниции. Поднявшись наверх, вы натолкнетесь на закрытую при помощи кодового замка дверь, за которой скрывается искомый похититель. На втором этаже находим дверной проход с вывеской «Block D».

Там вас гостеприимно встретит пулеметная турель. А вот далее, просочившись сквозь стенной пролом, вы увидите цифровую комбинацию, написанную на стене. Возвращайтесь с этими знаниями к кодовому замку и откройте дверь. Объяснив любителю дайвинга, что чужое брать нехорошо, можно будет прокачать свое оружие в автомате неподалеку. После этого вставляем отобранный ключ в контрольную панель и готовимся к новой битве. Разделавшись со всеми, идите в обратном направлении, поочередно миную темный коридор, кухню с кафетерием и стеклянный туннель, пока не доберетесь до доков, где вы были в начале уровня. Отсюда нужно пробираться в сторону зоны под названием «Pediatric ward», минуя очередной подводный туннель. Добравшись до места назначения, имеет смысл позвать на подмогу Элеонору, так как здесь вам предстоит серьезная потасовка с участием самых разнообразных действующих лиц. Перед выходом из этого милого места не забудьте активировать один из переключателей. Теперь ваш путь лежит в направлении зоны «Infirmary», куда вы сможете пройти через дверь, расположенную напротив рубки управления хорошо знакомых доков. Ликвидировав настырную камеру, продвигайтесь сквозь темный коридор, периодически поглядывая в боковые комнатушки, ибо в них можно разжиться ценными вещами. Дальше вас ждет больничная палата «Ward A», заполненная безобидными свихнувшимися пациентами. Из нее двигаемся сквозь уже порядком опостылевший стеклянный туннель, а оттуда в палату «Ward B». Расстреляв на выходе из нее набежавших супостатов, заходим в отделение хирургии – «Surgery», не забыв разнести при входе камеры слежения. Пройдя через нее и попав в помещение «Auto Psy», в котором можно восполнить свои опустевшие запасы, бесстрашно прорывайтесь в большой двухэтажный зал.

Там вас гостеприимно встретят, поэтому лучше позвать на помощь свою боевую подругу. Теперь вдвоем спускайтесь на первый этаж и пропустите свою напарницу в помещение изолированного бокса, где лежат Маленькие сестры. Пока она вершит там тотальный террор, вашей задачей станет возвращение в ставшие уже родными доки. Подойдя к обзорному окну, вы увидите, как ваша визави, оказавшись по ту сторону стекла, уходит под воду. Между тем, делает она это совершенно напрасно, так как на вашего одинокого героя нападут, кажется все оставшиеся в живых обитатели города. При помощи плазмоида вызывайте ее обратно и приступайте к планомерной зачистке помещения. Справившись с этим, пробивайтесь к центральной панели и дергайте на ней рубильник. В зал хлынет вода, но не затопит его целиком. Чтобы это произошло нужно расстрелять рядом с контрольным пультом трубу, светящуюся золотым сиянием (пока вы этого не сделаете, враги будут нападать бесконечно). Когда помещение полностью затопиться вам останется пробраться к лифту, дабы на нем вместе с Элеонорой подняться наверх. Только вы почувствуйте привкус долгожданной свободы, как нарветесь в туннеле на гору динамита, взорвавшегося в самый неподходящий момент. Теперь можете откинуться в кресле и наслаждаться финальным роликом игры.

stopgame.ru

Прохождение к игре BioShock 2

Очухавшись после взрыва, поднимаемся на ноги и отправляемся к ближайшему шлюзу. Дверь заперта, так что нам придется искать обходной путь. Немного погуляв по морскому дну (обратите внимание на ярко красных моллюсков – именно из них жители «Восторга» добывают многострадальный АДАМ, вы, к слову, можете сделать то же самое), откачиваем воду из шлюза и поднимаемся в город. Став свидетелем нападения мутантов на «Большого папочку» (самим до поры, до времени в драку лучше не лезть), добиваем выживших и решаем судьбу сестрички. Затем выходим в раскуроченный дверной проем и уклоняемся от атаки сплайсера в черном балахоне. Когда тот сбежит, улучшаем наше оружие в специальном автомате (здесь же можно пополнить запасы амуниции и потратить собранный АДАМ) и поднимаемся наверх. Зачистив сцену и взломав оборонительную башню (это вам понадобится, если вы решите пособирать АДАМ с сестричкой), осматриваем запертую на кодовый замок дверь и возвращаемся в зал с торговыми автоматами. Когда очередной здоровяк вышибет дверь, тем самым создав для нас проход в новую область, спускаемся вниз по лестнице и поднимаем с пола бесхозно валяющийся арбалет. Стоит отметить, что местный арбалет, в отличии от оного же из оригинала, довольно мощное оружие, способное убить практически любого сплайсера (кроме перекачанных, разумеется) с одного попадания.

#8 #8

Пройдя еще немного вперед, сворачиваем направо и поднимаемся на второй этаж. А отсюда – на третий. Будьте внимательны – здесь повсюду растянуты электропровода, убирать которые проще всего при помощи телекинеза. Отыскав 574 номер, входим внутрь и готовимся к бою сразу с двумя сплайсерами-пауками. Закончив, спрыгиваем на нижний этаж через дырку в полу и оказываемся в обесточенном помещении. Врагов здесь не будет, так что можете смело идти вперед, не обращая внимания на характерное для сплайсеров бормотание. Выбравшись на свет, быстро взламываем одну из турелей и прыгаем в укрытие. Если все прошло удачно и взломанное орудие уничтожило все остальные, выползаем наружу и готовимся к бою с неким Дэниелом Уэлсом. Одолев его (для этого нужно заманить ублюдка в воду и пустить по ней ток), обыскиваем тело и находим бумажку с паролем. Вернувшись в зал с торговыми автоматами, взаимодействуем с кодовым замком и вводим найденные у Дэниела цифры. Правда, после этого дверь не откроется, а лишь слегка приподнимется, так как люди Софии Лэмб вовремя отключат электричество.

#9 #9

И пока Синклер будет пытаться его восстановить, нам придется отбиваться от волн мутантов. После того, как атака стихнет, а подача энергии возобновится, проходим в злополучную дверь и спускаемся вниз, минуя окровавленный коридор. Добравшись до часовни, восполняем запас амуниции при помощи торгового автомата и готовимся к бою с отцом Уэлсом. В отличии от своего младшего брата фанатик крайне опасный противник. Во-первых, он умеет телепортироваться, а во-вторых – швыряется огненными шарами. Да и здоровьем разработчики его не обделили. Впрочем, к бронебойным патронам он также не равнодушен, как и многие другие жители «Восторга». Покончив со стариком, покидаем церковь через дверь, расположенную неподалеку от алтаря и дергаем за рычаг в комнате управления. Когда локация заполнится водой, возвращаемся в начало уровня и проходим в ранее запертую дверь, предварительно осушив шлюз.

#10 #10

gameguru.ru

BioShock 2: Sea of Dreams: Прохождение - BioShock 2

После просмотра всех заставок и роликов, пройдите через зал, поднимитесь по лестнице, пробейте себе путь и выходите в зал с ваннами. Там на втором этаже найдите запись рядом с генератором и прослушайте ее. Затем через дверь под вывеской в зал плазмидной терапии. Там сплайсер-головорез и свинцовый сплайсер. Обыщите зал. Используйте сад сборщика. Смотрите ролик. Примените электроболт на дверь, за ней два головореза. Примените болт на генератор. Слушайте сообщение.

Там, где вы впервые столкнулись со сплайсерами, есть дверь, код к ней 1540. По карте можно увидеть местоположение цели. Идите в дверь, за ней справа душевые с множеством полезностей, слева – враги. Стреляйте в воду электроболтом. Соберите приятные плюшки в зале, идите дальше. Под дверью новое оружие, за дверью – враги, на которых его можно испытать. За дверью прямо – маленькая сестричка, за дверью справа – полезности и враг. Идем сначала направо, затем прямо. Подойдите к маленькой сестренке, смотрите ролик, затем сражайтесь с большой сестренкой. Когда снимите ей половину жизней, она убежит.

Следуйте за ней и смотрите ролик. Идите к разбитому окну, потом по дну океана, мимо уже знакомого самолетного хвоста, через скелет рыбы, к панораме города. Прыгайте вниз. Входите в арку под надписью «Атлантик Экспресс» и выкачивайте воду.

Atlantic Express

Проходите вперед, поднимайтесь по лестнице. Стреляйте в сплайсера, который закроет двери перед носом. Пройдите в сторожку справа, соберите полезности. Новое устройство взлома – можно открывать запертые замки на расстоянии но только в условиях прямой видимости. Стреляйте в замок, начинайте взлом, жмите F, когда стрелка в зеленой зоне. Чуть дальше, при взломе бота, старайтесь попасть в синюю зону. Проходите в большой зал, убейте двух сплайсеров, пройдите вдоль правой стены в комнату с камерами. Переключите рубильник и смотрите ролик, затем выбирайтесь по коридору под водой. Получите способность телекинеза, и идите дальше, к залу, где внизу множество врагов. Когда закончите отстрел, спускайтесь. Осмотрите весь зал. Большие ворота закроются, когда вы к ним подойдете, но их можно будет открыть, выдернув телекинезом рычаг из шестеренок в соседней комнате. Сделайте закупки в автомате, предварительно взломав его и поднимайтесь по лестнице.

В зале первым делом стрельните в камеру, и взломайте ее. Потом отстреливайте прибегающих сплайсеров. Здорово помогают взрывающиеся бочки. Затем садитесь в лифт и езжайте наверх. Там пройдите через ловушки, которые по вам не стреляют, соберите все полезное. Выйдите к кассе, поговорите с Таненбаум. Затем будет драка. Первым делом взломайте камеру слева, затем отстреливайте сплайсеров, выпрыгивающих справа и слева. Потом оберите станцию и садитесь в поезд.

Ryan Amusements

Выходите из поезда, обследуйте станцию, затем проходите к кассам. Обыщите все здесь. У вас нет билета в парк развлечений – через помещения для касс идите и добудьте себе один. На обратном пути получите пулемет. В зале вас будет ожидать несколько противников. Вставляйте билет. Проходите вперед, получите пассивный навык, и направляйтесь к бутику подарков. Там много полезных вещей и несколько врагов. Закончив обыск, сразитесь еще с парочкой врагов в главном зале и идите к Эльдорадо. Там найдете Папашу и Маленькую Сестричку. Убейте папашу и удочерите девочку. Затем соберите АДАМ из двух тел. Для этого зажмите R и идите за указателем. Там дайте сестре команду собирать АДАМ, сами приготовьтесь отразить волну сплайсеров. Повторите операцию – второй труп лежит в недрах аттракциона «Путешествие на поверхность», где много-много врагов. Затем отведите девочку к шахте.

Тут у вас выбор – превратить ее в человека, или переработать. От таких выборов, сделанных на протяжении игры, зависит концовка. Возвращайтесь в главный зал и там, пройдя через зал будущего (можно удаленно взломать турель), купите плазмид воспламенения. У выхода вас будет ждать большая сестра и в этот раз придется драться до конца. Старайтесь следить за ее действиями – она кидается окружающими предметами, от этого вполне можно увернуться. В остальном вас спасут аптечки и пулемет. Идите на станцию, растопите лед, откройте ворота и бегом в вагон.

Pauper’s Drop

Выходите из вагона, идите по коридорам до площади с закусочной. Тут гуляют папаша с сестренкой. Можете приобрести себе компанию на этот уровень и заодно обчистить труп от АДАМа. На верху закусочной пулемет, на задней от входа стенке – камера – их лучше взломать. Сходите в гостиницу и узнайте, что путь преградил обвал. Идите в другую дверь позади закусочной, там сразитесь с небывалым монстром и парой сплайсеров.

Здесь лежит второй труп с АДАМом. Вход в клинику под паролем – 0047. Поднимитесь на второй этаж и обследуйте весь второй ярус. Затем спуститесь в ломбард через дыру в крыше – там найдете камеру. Теперь вы можете снимать процесс уничтожения врагов на камеру, за что после убийства получите сведения об эффективности того или иного оружия применительно к этому врагу. Следуйте указателю, попадете в соседний квартал, в конце которого можно найти нового врага. Убейте его, засняв процесс и можете идти к завалу в гостинице. А можете закончить исследование этого квартала.

В гостинице разберите завал (используйте комбинацию ЛКМ+Shift). За завалом множество сплайсеров и долгий путь на пятый этаж. По пути можете закончить сбор АДАМа, и отпустить сестренку, после чего придется сразится со старшей сестрой. На последнем этаже найдите переключатель за постером и используйте его. Проходите, берите пропуск. Убивать Грейс не рекомендую. Следуйте к выходу. По пути встретите множество сплайсеров, пулеметные турели, толстого сплайсера. Примените пропуск, прыгайте в вагон и смотрите ролик.

Siren Alley

Идите по дну, собирая патроны и АДАМ. В шлюзовой камере откачайте воду и разберитесь с врагами на той стороне двери. Зачистите район. Можете разработать два трупа с АДАМом – для этого придется отбить сестренку. Проходите по указателю на насосную станцию – там обыщите все и упритесь в дверь с кодовым замком. Возвращаемся почти к самому началу уровня – возле шлюзовой камеры нас ждет сплайсер-зверь. Убиваем его и получаем доступ в гостиницу. В гостинице поднимаемся на верхний этаж к апартаментам Даниэля Уэльса. Там находим запись о коде к двери и выбираемся обратно.

В основном зале сплайсер-зверь, а после введения кода будет вообще замечательно: десятка два пауков и зверь. Проходите в следующий квартал. Тут несколько побочных помещений и вход на насосную станцию (рядом с приютом для сестренок). Там в конце выйдете к алтарю с множеством противников. С трупа пастора поднимите ключ. Закончите ваши все дела на этом уровне, включите рубильник и идите к самому началу уровня. Последний квартал придется идти под водой.

Dionysus Park

Первоочередная цель – добраться до ж/д станции. По пути встретите нового врага – сплайсер Гуддини. Кидается огнем и становится невидимым. Впрочем, урон от него довольно слабый, так что должно хватить времени во всем разобраться и убить его до того, как он сделает то же самое с Вами.

Пройдите дальше мимо камеры наблюдения, через зал с несколькими сплайсерами. После зала с каруселью получите новое задание и новое оружие – гранатомет. На станции поговорите со Стеном через стекло кабинки. Получите новое задание – разработать или спасти, одним словом – избавиться от трех сестренок на этом уровне. А сестренки, естественно, находятся в самых дальних концах карты. Прелестно. Когда закончите, за вами придет большая сестра, дверь в вагон будет открыта, как и дверь в рубку Стенли. Можете его прикончить за былые злодеяния.

Fontaine Futuristics

Уходите со станции. Пройдя мимо очередного подарка от Элеанор, прослушав сообщение некоего Александра, к сожалению, не полное, заходите в камеру и накачивайте воду. Пройдя по дну, осушите камеру на другом конце тропинки, пройдите через зал с глобусом, где несколько сплайсеров, в т.ч. сплайсеров Гуддини, и запустите биосканер. После нескольких реплик Александра, выскочит папаша с гранатометом. Уложите его и проходите в открывшуюся дверь. Получите и примените голосовой пароль. Чуть дальше уничтожьте радиоустройство на панели безопасности. Нужно будет найти и уничтожить несколько таких устройств. Одно находится в соседней с отделом маркетинга комнате, где на полу – вода под напряжением. Прыгайте на стол слева, оттуда на пол, и выключите ретранслятор и электрощиток (последний можно дистанционно взломать).

В другой соседней комнате плазмида телепорта – она будет перемещатся после каждой попытки подобрать ее. Затем переместит вас в какое-то место, где стоит другая плазмида. Подберите ее и окажетесь в зале с глобусом.

В комнате Френка Фонтейна много интересного, например голова кабана на стене слева. Поверните ее.

Тут же найдете еще один передатчик. Последний ретранслятор – в зале демонстрации плазмидов на первом этаже. Пройдите до сплайсера возле автомата с патронами. Когда приблизитесь, поднимется занавес. Проходите на сцену. Александр начнет по одному вкидывать вам сплайсеров Гуддини, а затем в игру ворвется папочка. Уложите всех и выходите через пролом в главный зал, а потом налево. Откройте ранее недоступную кабинку, соберите все, сделайте апгрейд оружия. Затем откройте лабораторию плазмид и идите туда.

Последует очередная короткая прогулка по дну. В темном зале после шлюза пройдите прямо к пульту. Два выключателя находятся в дальних левом и правом углу зала, на первом этаже. Найти не трудно. Затем – выключатель на пульте. Нужно собрать 4 растения адама. Соберите все полезности в зале, затем подберите растение с пульта. Придут два альфа.

Указатель миссии покажет путь к новому растению. После его сбора вам подкинут еще врагов. Выходите в главный зал, тут папаша с сестренкой. И новое растение в комнате внизу. Когда его подберете, последнее будет показано на карте в камере внизу. После его сбора по вашу голову придет множество сплайсеров и альфа. Затем предстоит вернуться в главный зал и активировать рубильник. Возьмите образец ДНК, затем заберите готовый ключ. После каждого нажатия в зал будут поступать сплайсеры и альфа. Используйте стрельбу в голову – здорово упрощает дело. После этого можете выполнить просьбу Александра и убить его. Направляйтесь к шлюзу выходу под воду. Примените ДНК-ключ на станции кислорода и спускайтесь на лифте за стеной на новый уровень.

Persephone outer

Идите по коридорам уровня до клетки Элеанор. Хорошенько экипируйтесь, починитесь, проапгрейдтесь и так далее. После включения механизма на двери за вами придут сразу две больших сестры. Когда справитесь с ними и войдете в камеру, будет долгий ролик.

По его завершении вам все пояснят. Выходите из камеры. Два раза используйте вентиляцию, поверните рычаг, затем идите по лестнице вверх. Искать части костюма не придется – вам их покажут. После зала с красной статуей соберите АДАМ с тела в соседней комнате. Затем найдете костюм сестры. В зале с камином – шлем сестры. Чуть дальше – оружие. Отнесите комплект Элеаноре. Смотрите ролик, после которого вернитесь в зал с красными колоннами, уберите парочку зверей и идите на следующий уровень. Последний.

Persephone inner

Поднимайтесь наверх и слушайте разговоры, обшаривая помещения. Затем Элеанор уйдет, а вы сможете приступить к зачистке местности от неугодных коммунистическому режиму элементов. Переходите к верхним уровням. Там дистанционно взломайте дверь в соседнее крыло и следуйте за Синклером. На кухне группа врагов вместе со Зверем. Продолжайте преследовать Синклера до северного крыла, выслушивая поочередно Ламб и Элеанор.

В тюремных камерах нужно открыть дверь, где Синклер и убить его. Способов – масса. Можно дистанционно взломать пульт в задней части комнаты, где Синклер. Можно узнать код из сообщений, разбросанных по тюремному блоку, можно узнать код, пройдя за 5 долларов в туалет – запись о коде в предпоследнем бачке слева. Можно заставить Синклера открыть дверь: в туалете растопите лет, пройдите за стеной и взломайте бота в комнате, где Синклер. Бот атакует и Синклер выйдет из комнаты. Вполне возможно, что этот бот и завалит Синклера – в зависимости от уровня сложности.

Соберите все полезное в округе. Примените ключ, слушайте реплики, затем зачистите ближайших врагов и возвращайтесь к лодке. По пути встретите сплайсеров и альфа в большом количестве. Пользуйте плазмид призыва сестренки. Добравшись до главного зала получаем еще одно задание – ну да, мы ведь еще не наигрались. Прогуляемся до педиатрического отделения (по пути встретите сплайсеров), где нужно выдержать бой против объединенных сил сплайсеров, альфа и зверя и нажать на звонок на стене. Но и это еще не все. Теперь направим стопы в отделение терапии. Там тоже – сюрприз! – вырежем все живое. Добравшись до другого педиатрического отделения (их обязательно должно быть два – по одному для девочек и мальчиков. Или одно для умных, а другое – для глупых) снова вырезаем в конце маршрута альфу и сплайсеров и нажимаем звонок. Бегом вернувшись в зал со шлюзом готовимся – морально и физически – к большой драке.

Чтобы начать вечеринку, подойдите к сестренке. Элеанор с подружками начнет испарять воду, а вы тем временем отстреливайтесь от элитных зверей, сплайсеров Гуддини, альфа и других уродцев. Через какое-то время сможете вызвать сестричку на помощь. Когда все будет готово – идите на второй этаж, дерните рычаг. Затем взорвите две трубы под потолком и бегите к лифту. Смотрите ролик – события в нем будут развиваться в зависимости от сделанных за время игры выборов относительно действующих лиц и маленьких сестер.

www.playground.ru