Биотопия: Прохождение игры. Биотопия прохождение


Прохождение игры Биотопия

Версия для печати страницы: Прохождение игры БиотопияВсе самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Внешний дворПосле того как откроются ворота, Вы окажитесь во внешнем дворе научной станции. По правую руку располагается лестница, ведущая на второй этаж в комнату портье. Заглянем к нему в гости.

Комната портьеПодойдите поближе к роботу. Посмотрите на его механическое брюхо и замкните электрический разъем проводом, щелкнув по нему курсором мыши. Робот выронит из руки ключ от какого-то помещения. Возьмите его и подойдите к шкафу левее от робота. Здесь с полки возьмите коробочку с фосфором и положите в свой дорожный рюкзак. Осталось подойти к металлическому шкафу правее от робота и найти в ящике X-образный ключ, который желательно забрать с собой. На этот момент мы сделали здесь все что можно, поэтому выходим из этого помещения. Откройте входную дверь, щелкнув по замку слева от двери.

Внешний дворСпускайтесь по лестнице вниз, поворачивайтесь направо и идите прямо до двери слева. Подойдите к ней, возьмите обыкновенный ключ из рюкзака и щелкните по левой замочной скважине. Дверь открыта.

Помещения администрацииВы видите перед собой коридор, в котором справа от Вас расположена стеклянная дверь. К счастью она не закрыта. Посмотрим, что здесь есть.

Комната охраныПосле того как Вы зашли в комнату охраны, возьмите справа от себя пустое металлическое ведро, подойдите к письменному столу и прочитайте журнал дежурного. Справа от стола располагается сейф с хитрым шифром. Последовательно нажимайте клетки, на которых изображены листья и плоды, относящиеся к одному дереву. После того как все поле будет открыто, нажмите кнопку по середине и внешняя дверца сейфа откроется. Теперь щелкните по рычагу и в открывшемся окне заберите плазму. Выходите из помещения.

КоридорПройдите по коридору еще немного вперед до центрального холла и поверните налево. Нам нужно попасть в кабинет директора.

Кабинет директораЗдесь Вы впервые столкнетесь со многими аппаратами, которые Вам помогут в течении игры получать дополнительную информацию по биологии и подзаряжать карту доступа. Кстати, карта доступа лежит в нижнем ящике директорского стола. С ее помощью Вы сможете попадать в закрытые помещения лаборатории. Итак, познакомимся поближе с уникальными приборами. Во-первых, Вы, наверное, заметили странный аппарат с огромным круглым дисплеем. Это биокомпьютер, разработанный в недрах лаборатории, иначе называемый “головастиком”. Он поможет Вам найти любую информацию по биологии, необходимую для решения различных головоломок. Также он будет служить для передачи сообщений, своего рода внутренняя электронная почта. Во-вторых, это аппарат для зарядки карты доступа. Доступ в помещения лаборатории организован таким образом, что необходимо использовать выше названную карточку. За каждый проход через двери лабораторий с карточки снимается 1 единица. Доступ в помещения прекращается, если на карточке 0 единиц. Чтобы “подзарядить” карточку, ее надо вставить в аппарат и ответить на несколько вопросов по биологии. Каждый правильный ответ дает Вам 1 единицу. К сожалению, карточка доступа может нести не более 5 единиц, поэтому Вам придется достаточно много раз подходить к этому автомату, благо они расположены в удобных местах. Итак, вставляйте карточку в автомат и заряжайте ее по максимуму. После этого можно покинуть здание администрации и выходить во внешний двор.

Внешний дворПоверните направо и идите прямо, пока под ногами у Вас не окажется канализационный люк. Откройте его.

КанализацияВ канализации очень темно, а двигаться в полной темноте и незнакомой обстановке очень сложно. Жаль, что у нас нет с собой фонаря. Но можем ли мы чем-нибудь заменить его? Конечно! У нас есть фосфор, который светится в темноте. Возьмите из рюкзака фосфор и бросьте его в темноту. Мягкий, зеленоватый свет зальет помещение. Теперь мы можем смело идти вперед. В любом случае это надо делать быстрее, так как пары фосфора крайне ядовиты. Впереди располагается развилка коллекторов, поворачивайте налево и двигайтесь в направлении металлической двери с круглым маховиком на ней. Открывайте ее и заходите.

Энергетическая подстанцияПрямо перед Вами располагается явно не работающая энергетическая установка в виде полого шара. Пройдите мимо нее к двери, расположенной в дальнем конце помещения. Щелкните по выключателю слева, отвечающему за открытие двери, и входите в комнату.

Пульт управления энергетической установкиСлева от Вас располагается пульт управления энергетической установкой. Достаньте из рюкзака колбу с плазмой и поместите ее в специальное гнездо на пульте. Затем развернитесь и дерните рычаг в полу. В этот момент все вокруг Вас загудит и замерцает! Ничего страшного нет, это просто заработала энергетическая станция. Посмотрите в окно, как это красиво! Все, выходите на улицу.

Комната портьеВернитесь в комнату портье и дерните за рычаг справа от входа. Он должен открыть ворота во внутренний двор. Об этом будет сигнализировать лампочка зеленого цвета. Можно Вас поздравить, Вы успешно прошли первую часть игры! Не устали? Тогда вперед!

Внутренний дворПротиснитесь в полуоткрытые ворота и посмотрите перед собой. Вам нравится, как красиво вокруг? Нам тоже! Аплодисменты дизайнерам и художникам игры!!На данный момент Вы можете попасть только в две двери. Двери для простоты будем нумеровать по порядку их прохождения. Для этого посмотрите на схему, приложенную к тексту. Если Вам все понятно, то можете смело направляться к двери 1.

Комната с аппаратом, похожим на желудокДостаньте карточку доступа и щелкните ее по кодовому замку. Если Вы не забыли зарядить карточку, то дверь откроется. Заходите внутрь, никуда не поворачиваясь, а то дверь захлопнется автоматически. Слева от Вас располагается аппарат, который и дал название комнате. Пока он нам не нужен. Вы слышите неприятный писк? Это “головастик”, расположенный в следующей комнате, подает Вам сигнал о получении электронного письма. Подойдите и прочитайте его. Но кто Вам может здесь писать? Ах, да. Это же наша потерявшаяся героиня. Видимо, у нее не все в порядке, но пока мы еще не можем ей помочь. Пока наша задача заключается в исследовании лаборатории. Поэтому не будем терять времени! Рядом с “головастиком” расположен аппарат подзарядки карточки доступа. Если нужно, воспользуйтесь им. (В дальнейшем я не буду Вам напоминать, что карточка должна быть заряжена.) Правее ямы у лестницы есть проем, в котором стоит робот. Посмотрите около него вниз и поднимите непонятный предмет, называющийся ДНК1. Теперь поднимайтесь наверх по лестнице и подходите к закрытой двери. Рядом с ней располагается совсем непонятный механизм, отвечающий за открытие дверей. Подойдите к цилиндру с краном, подставьте пустое ведро и откройте вентиль. В него польется какая-то коричневая жидкость. Когда ведро полностью наполнится, хватайте его и бегите вниз, к “желудку”. Есть предположение, что эта жидкость не имеет никакого отношения к хорошо пахнущим веществам, поэтому всю процедуру надо проделать быстро. Вливайте эту жидкость в воронку, подставьте ведро вниз под кран и дождитесь, пока аппарат не переработает эту жижу. Вновь набирайте полное ведро и бегите наверх. Теперь все вливайте в верхнюю воронку и нажимайте на дверь. Что-то забурчит, забулькает, цепи натянутся и двери откроют проход в первую лабораторию.

Первая лабораторияПодойдите к столу, стоящему в центре комнаты, и прочитайте запись (37º), оставленную в рабочем журнале. Она Вам еще пригодится. Теперь подойдите к горизонтальному шкафу, откройте люк и поднимите выпавший предмет, называемый “Энзим 2”. Здесь же, левее, на столе Вы можете прочитать еще один рабочий журнал. Запомните код – 2009. После этого можно покинуть помещение и выйти во внутренний двор.

Зал совещанийДойдите до двери 2 и откройте ее при помощи карточки доступа. Внутри помещения Вы услышите уже знакомый писк пришедшего электронного письма. Дойдите до “головастика” и прочитайте письмо (иначе писк не прекратится). Теперь зайдите в помещение, огороженное ширмами, прочитайте журнал, который лежит в левом столе, и поищите в ящиках стола. Ваш улов должен быть следующим: слайд 1 и ДНК2. Если все правильно, то подойдите к кинопроектору, расположенному прямо перед входом в зал, достаньте слайд из рюкзака и щелкните им по проектору. Свет в комнате погаснет, и Вы увидите картинку. На ней, если очень постараться, можно разглядеть стандартную растительную клетку. Теперь разворачивайтесь и идите к лифту в конце комнаты, но не заходите в него. Нажмите нижнюю кнопку на пульте управления лифтом, для того, чтобы кабина лифта уехала вниз. Теперь Вы видите лестницу, ведущую наверх. Хватайтесь за поручни и поднимайтесь!

ЛифтоваяДля чего придумано это помещение - не понятно, но, скорее всего, это подсобное помещение. В углу Вы впервые обнаружите одного из жителей секретной лаборатории, погибшего очень давно и при неизвестных обстоятельствах. Аккуратно возьмите из его рук “Энзим 1” и подойдите к книжной полке. Оказывается, это не книги, а кнопки! Здесь явно надо нажать некую комбинацию кнопок, чтобы что-то произошло. Подумайте сами, какие кнопки надо нажимать. Если ничего не придумаете, то я дам Вам первую подсказку: все названия связаны с растительной клеткой. Если и этого Вам мало, то получите следующую подсказку: это названия 6-ти главных составных частей любой растительной клетки. Если и теперь Вы не отгадали, то нажимайте следующие книжки-кнопки: ядро клетки, диктиосомы, митохондрии, эндоплазмитический ретикулюм, хлоропласт и оболочка клетки. После этого дверь с книжками откроется, и Вы помчитесь в узком и изогнутом коридоре в неизвестном направлении.

КухняНичего страшного не произошло, Вы оказались всего лишь в кухне. Здесь тоже царит запустение и разруха. Обойдите кухонную плиту, стоящую в центре комнаты, и подойдите к дальним полкам. На одной из полок будет лежать небольшой план. Посмотрите на него внимательно, а лучше запишите, к какому помещению соответствует тот или иной цвет. Теперь разворачивайтесь и подходите к двери, запертой на обычный кодовый замок. Наберите код, про который Вы читали: 2009. Дверь откроется.

СтоловаяКак только Вы войдете в помещение, сразу развернитесь налево к холодильнику и откройте его. Посмотрим, чем питались члены столь засекреченной лаборатории. Ничего необычного: хлеб, пицца, салями, пельмени. Обычный набор пищи для научной команды. Возьмите заплесневелый хлеб и … положите в рюкзак. А Вы что подумали? Есть заплесневелые продукты не следует - как в игре, так и жизни! (Просто житейский совет). Слева от холодильника находится мусорное ведро. А вот теперь Вы правильно подумали. Вам придется покопаться в мусоре. Что не сделаешь для достижения цели! Возьмите из мусорного бачка металлический диск, развернитесь и подойдите аппарату в углу. Теперь возьмите “Энзим 1” и “Энзим 2” и поместите в отверстие автомата. Затем выставьте цифровое значение на 37 (помните запись в журнале в первой лаборатории?), нажмите на кнопку и из нижнего отверстия заберите новую карту доступа. Она универсальная и прослужит Вам до конца игры. В этом помещении мы выполнили все задания и можем выходить через деревянную дверь во внутренний двор станции.

Двор лаборатории по ботаникеПодойдите к двери 3. Вы ее легко узнаете по растительности, пробивающейся из всех щелей. Откройте карточкой дверь и идите к стоящему в удалении зданию. Это здание лаборатории. Здесь снова воспользуйтесь карточкой, и откройте дверь.

Лаборатория по ботаникеВнутри довольно темно, но вполне можно разглядеть пассажирский лифт, расположенный прямо перед Вами. Запустить его достаточно сложно, не зная строение цветка. На дисплее слева Вы увидите схематично нарисованный цветок. Вам надо выбрать правильное название подсвеченной части цветка, нажимая кнопки вверх и вниз, и подтверждая выбор, нажатием большой кнопки справа. Если Вы все сделаете правильно, то дверь лифта откроется. В лифте нажмите кнопку “Вверх” и поднимитесь на второй этаж.

Рабочий кабинетВыйдите из лифта и повернитесь направо. Подойдите к стенному шкафу, откройте дверцу и отверните вентиль с водой. На столе лежит рабочий дневник, если хотите, прочитайте. После этого вернитесь в лифт и нажмите кнопку “Вправо”. Лифт перевезет Вас во вторую часть рабочего кабинета. Здесь в горшке Вы можете увидеть росток какого-то растения. Подойдите к газовым баллонам и откройте вентиль с углекислым газом (СО2). Теперь на пульте нажмите кнопку “Питательные вещества” и смотрите, что произойдет!

Цветок, очень быстро начинает расти и буквально за пару секунд, превращается во взрослое растение. В этот момент свет в комнате погаснет, и Вы увидите формулы на листьях. Запомните их, они Вам понадобятся для решения загадки по фотосинтезу. После этого чудесного превращения возвращайтесь в лифт, и, нажав кнопку вправо/влево, вернитесь в предыдущую комнату. Теперь Вы готовы решить задачу про фотосинтез. Подойдите к пульту и наберите следующую формулу (именно в таком порядке)С6h22O6+6O2+6h3OЕсли Вы правильно набрали формулу, то лампочка сверху загорится зеленым цветом. Теперь можно подойти к сейфу-шару, висящему чуть левее от лифта, и забрать из него бутылочку с темной жидкостью. На этот момент мы сделали все что можно, поэтому выходим во внутренний двор.

Зоологическая лабораторияПодойдите к двери 3 и как всегда откройте ее карточкой. Пройдите по полю и подойдите к куполообразному зданию. К сожалению, открыть дверь карточкой не удастся, так как дверь заблокирована изнутри. Попробуем найти другой вход. Для этого поверните направо и пройдите вдоль здания несколько шагов, пока не окажитесь у незапертого окна. Оглядитесь, чтобы Вас никто не застукал, и влезайте.

Темная комната (шлюз)Сразу подойдите к столу, на котором лежит клавиатура, и возьмите с него ДНК3. Теперь повернитесь и дойдите до ящика с ручкой. Это небольшая головоломка на тему эукариотов и прокариотов. Откройте ящик, и передвиньте рычажки с картинками к соответствующей надписи. Должно получиться (слева - направо: 3 вниз, 3 вверх). Панель с рычажками уедет в сторону и даст Вам возможность открывать и закрывать двери во всей лаборатории. Вспомните листок, который Вы видели на кухне! Теперь Вы точно знаете, какой цвет узора соответствует определенной двери (вход - синий, комната (лаборатория) - зеленый, лифт - красный, шлюз - желтый). Чтобы открыть дверь шлюза, Вам надо проделать следующие операции:1. Открыть дверь входа и лифта. Выйти через окно, пройти через вход и подняться на лифте на второй этаж.2. Подойти ко второму ящику с ручками (чтобы открыть его, передвиньте рычажки в следующем порядке справа налево: верх, 2 вниз, верх, вниз, верх) и включить лифт (красный) и шлюз (желтый).3. Зайдите в шлюз, и нажмите кнопки лифт (красный) и лаборатория (зеленый).4. Поднимайтесь на второй этаж и идите в лабораторию

За дверью лабораторииНа столе лежит чашка Петри с питательной средой и большая круглая колба. Эти предметы нам пригодятся в дальнейшем, поэтому их надо взять и положить в рюкзак. Скажем этой лаборатории “Прощай!” и пойдем в лабораторию генетики.

Лаборатория генетикиКак всегда откройте дверь карточкой доступа и войдите внутрь.

Лекционный залСначала просмотрите новое сообщение, присланное по электронной почте. Девушке уже совсем плохо, а у нас еще нет лекарства. Попробуем ускориться. В углу слева располагается абсолютно новый прибор, похожий на шлем мотоциклиста. Это звуковой анализатор. Внимательно смотрите и слушайте, что он показывает. Запоминайте животных, звуки и звуковые диаграммы. Это очень пригодится для решения одной задачи.Развернитесь и направляйтесь в лекционный зал. Подойдите к кафедре и нажмите кнопку в центре стола. Свет в зале потухнет, и Вы увидите, правда, очень смутно, какие-то картинки по генетике. Теперь развернитесь, пройдите по проходу между рядами кресел наверх и поверните налево. Дойдите до конца и посмотрите вниз. Под одним из кресел лежит еще один диск, но другого размера. Если помните, первый мы нашли в мусоре на кухне.

Комната с энергетическими воротамиПоднимитесь на лифте на второй этаж и подойдите к креслу. Забирайтесь в него, нажимайте на кнопку, активизирующую выдвижной экран, и начинайте отвечать на вопросы. Вопросы относятся к теме “Фазы деления клетки”. Советуем еще раз прочитать в энциклопедии этот раздел, потому что будет достаточно трудно отвечать на вопросы.

Закончив с этой загадкой, сразу переходим к следующей. Это помещение просто изобилует ими! Подойдите к прибору, стоящему слева от светящихся энергетических ворот. Щелкая по кнопкам, установите следующий буквенный код: GTAC. Это модель соединения аминокислот в ДНК человека. Щелкните по тумблеру на аппарате, и энергетическое поле перестанет действовать, что даст Вам возможность пройти в соседнее помещение.

ХолодильникСначала подойдите к стеклянному ящику, поднимите крышку и возьмите последнюю ДНК4. Теперь подойдите к настенному шкафу и откройте его. Внутри Вы увидите, пустую колбу и установленную под ней газовую горелку. В пустую колбу вылейте темную жидкость, которую Вы нашли в круглом сейфе, а на левую подставку установите пустую колбу, лежащую у Вас в рюкзаке. После этих манипуляций горелка автоматически зажжется, нагреет жидкость и перегонит ее в Вашу пустую колбу. Теперь у Вас появился растительный яд, убивающий все живое. Его нужно сразу же применить!

Назад к ботаникамВыйдя во внутренний двор лаборатории, сразу отправляйтесь в ботаническую лабораторию. Именно здесь Вы можете применить яд, потравить растения химикатами. Как всегда воспользуйтесь карточкой, чтобы открыть 2 двери и дойдите до лифта. Но не заходите в него! Если Вы сейчас повернете налево, то тропинка приведет Вас к сильно заросшему фантастическими растениями месту. Дальше Вы пройти не можете. Достаем из широких штанин колбочку с ядом и, не жалея содержимого, обильно поливаем вредные растения. Яд начнет действовать практически моментально и уничтожит все растения в мгновение ока. Оказывается за растениями, находится металлический люк. Откройте его. Вы увидите поле с пазами, в которые можно вставить 4 предмета. Доставайте из рюкзака уже немного надоевшие ДНК и вставляйте их в соответствующие пазы. Двери люка откроются, и Вы увидите металлический шарик в окружении разноцветных окошечек. Внимательно посмотрите на цвета этих окошечек. Их последовательность является шифром для входа в лабораторию анатомии (фиолетовый – голубой - красный – желтый – зеленый – голубой – желтый). И не забудьте взять шарик!

Лаборатория анатомииУ нас осталось только две двери, за которыми Вы еще не бывали. Одна требует X- и Y-ключа, а вторая – цветового кода. Y-ключа у нас еще нет, поэтому пойдем и откроем дверь с цветовым шифром. В центральное отверстие надо вставить шарик и набрать последовательность цветов, которую Вы видели в ботанической лаборатории. Дверь распахнется.

Живой роботСледующую дверь откройте карточкой и входите. В помещении довольно темно, но света хватит, чтобы понять, что в этой комнате Вы не одиноки. Это помещение охраняет робот, и он не даст Вам пройти дальше. Пока он анализирует ситуацию и не предпринимает активных действий, быстро поверните налево и забирайтесь в приоткрытый люк.

ТоннельОсторожно продвигайтесь вперед и, прошу Вас, берегите голову. Также не забывайте смотреть под ноги. Не пропустите отвертку, лежащую в ящике у скелета. Теперь ползите до конца тоннеля и аккуратно из него вылезайте. Вы окажетесь за спиной робота. Очень тихо, чтобы не вспугнуть, приблизьтесь к нему. Теперь возьмите в руки отвертку и поверните ею красную кнопку на спине робота. Глазки у робота потухнут, ножки подкосятся, и он рухнет на пол бесполезной грудой металла. Путь открыт! На пульте, который охранял робот, Вы можете найти недостающий Y-ключ. Но пока еще рано покидать это помещение.

Комната с динозавромЗа спиной робота находится одно помещение, в котором нет ничего интересного, кроме висящего на стене прибора, имеющего сходство с жуком. Этот прибор отвечает за открытие двери. Внимательно прочитайте раздел о насекомых в энциклопедии, и тогда у Вас не будет проблем с открытием этой двери.

АнатомичкаЗдесь практически ничего не надо делать. Подойдите к выключателю вентилятора и выключите его. Теперь осталось поглядеть по стенам, обратить внимание на прикольные спиральки на черной доске, и можно выходить.

Лаборатория робототехникиПодойдите к XY-двери и используйте соответствующие ключи. Пройдите дальше, и как всегда откройте вторую дверь с помощью карточки-доступа.

Портретная галереяЗдесь Вам снова придется вспомнить основы анатомии. Сначала подойдите к настенному прибору с шестью индикаторами справа от Вас. Здесь Вам надо в правильном порядке расставить картинки, изображающие порядок протекания нервного импульса через синапс. Если Вы запутались, посмотрите, какие картинки должны соответствовать определенной фазе.

После того как Вы все правильно сделали, откроется сейф, находящийся рядом. Заберите из него шприц.

Комната с саркофагомПосередине комнаты стоит огромный саркофаг. Рядом с ним лежит книга, посмотрите ее и запомните код. Теперь откройте саркофаг, нажав на тумблер. Вы увидите руку робота, сжимающего гаечный ключ. Как Вы уже знаете, яды парализуют деятельность нервных окончаний. Поэтому, чтобы робот разжал руку, надо впрыснуть яд. Для этого воспользуйтесь только что найденным шприцем. Забирайте ключ и идите в тоннель.

Люк в тоннелеОткрутите гайку гаечным ключом и спускайтесь вниз к напольной металлической крышке.

Комната с бассейномОткройте крышку люка, установив переключатели в положения 225 и 135, и спускайтесь вниз. Сразу справа на вешалке возьмите моток ниток. Затем подойдите к компрессорной станции и откройте вентиль с воздухом. Теперь наденьте водолазный костюм и прыгайте в воду.

В бассейнеПодплывите к вращающемуся вентилятору и намотайте на него нитки. Вентилятор остановится, и Вы сможете спокойно проплыть между лопастями.

КабинетВ кабинете откройте сейф (код 1804) и возьмите пипетку с микроорганизмами и третий диск. Теперь идите в комнату с саркофагом.

Комната с саркофагомПозади саркофага находится странный прибор, выполняющий функции запорного механизма. Установите все переключатели в правильное положение, сверяясь с приложенной картинкой. Только не забудьте правильно установить звуки, соответствующие животным.

Пенициллиновый аппаратЗа дверью находится пенициллиновый аппарат, цель нашего путешествия. Подойдите к нему и положите в открывающиеся ящички заплесневелый хлеб, пипетку с микроорганизмами и чашку Петри. Затем отойдите и нажмите на рычаг слева. Теперь можно открыть вентиль и набрать полную бутылку пенициллина. Наконец, мы получили лекарство! Теперь его надо быстро доставить нашей потерявшейся героине. Для этого лучше всего воспользоваться воздушной почтой. Как Вы помните, такой аппарат стоит у директора во внешнем дворе.

Кабинет директораПрямо напротив входа у дальней стенки располагается аппарат воздушной почты. Поместите пузырек с пенициллином в стеклянную трубу и нажмите рычаг справа. Тотчас Вы услышите знакомый писк пришедшего электронного письма. Ага, девушка нас благодарит за лекарство и просит освободить ее из закрытой камеры. Она предлагает пройти в комнату охраны и посмотреть на монитор. Хорошо, давайте так и сделаем.

Комната охраныПосмотрите на монитор. Девушка показывает некую схему и набор цифр, которые где-то надо использовать. Осталось только одно место, где мы еще не были. Это пульт у выхода из внешнего двора.

Пульт управления мостомВыйдя из ворот во внутренний двор, подойдите к пульту управления мостом. Установите все диски, которые у Вас есть в рюкзаке, по порядку уменьшения их размера и введите код, который Вы видели на схеме. Управляя стрелками, установите положения кругов, так, как было изображено на той же схеме. В завершение нажмите большую красную кнопку и …смотрите финальный мультфильм!

Проходил игру и составлял текст – Виталий Бардалим© 2002. МедиаХауз.

stopgame.ru

Das Abenteur aus der Welt der Biologie: Прохождение

Внешний дворПосле того как откроются ворота, Вы окажитесь во внешнем дворе научной станции. По правую руку располагается лестница, ведущая на второй этаж в комнату портье. Заглянем к нему в гости.

Комната портьеПодойдите поближе к роботу. Посмотрите на его механическое брюхо и замкните электрический разъем проводом, щелкнув по нему курсором мыши. Робот выронит из руки ключ от какого-то помещения. Возьмите его и подойдите к шкафу левее от робота. Здесь с полки возьмите коробочку с фосфором и положите в свой дорожный рюкзак. Осталось подойти к металлическому шкафу правее от робота и найти в ящике X-образный ключ, который желательно забрать с собой. На этот момент мы сделали здесь все что можно, поэтому выходим из этого помещения. Откройте входную дверь, щелкнув по замку слева от двери.

Внешний дворСпускайтесь по лестнице вниз, поворачивайтесь направо и идите прямо до двери слева. Подойдите к ней, возьмите обыкновенный ключ из рюкзака и щелкните по левой замочной скважине. Дверь открыта.

Помещения администрацииВы видите перед собой коридор, в котором справа от Вас расположена стеклянная дверь. К счастью она не закрыта. Посмотрим, что здесь есть.

Комната охраныПосле того как Вы зашли в комнату охраны, возьмите справа от себя пустое металлическое ведро, подойдите к письменному столу и прочитайте журнал дежурного. Справа от стола располагается сейф с хитрым шифром. Последовательно нажимайте клетки, на которых изображены листья и плоды, относящиеся к одному дереву. После того как все поле будет открыто, нажмите кнопку по середине и внешняя дверца сейфа откроется. Теперь щелкните по рычагу и в открывшемся окне заберите плазму. Выходите из помещения.

КоридорПройдите по коридору еще немного вперед до центрального холла и поверните налево. Нам нужно попасть в кабинет директора.

Кабинет директораЗдесь Вы впервые столкнетесь со многими аппаратами, которые Вам помогут в течении игры получать дополнительную информацию по биологии и подзаряжать карту доступа. Кстати, карта доступа лежит в нижнем ящике директорского стола. С ее помощью Вы сможете попадать в закрытые помещения лаборатории. Итак, познакомимся поближе с уникальными приборами. Во-первых, Вы, наверное, заметили странный аппарат с огромным круглым дисплеем. Это биокомпьютер, разработанный в недрах лаборатории, иначе называемый “головастиком”. Он поможет Вам найти любую информацию по биологии, необходимую для решения различных головоломок. Также он будет служить для передачи сообщений, своего рода внутренняя электронная почта. Во-вторых, это аппарат для зарядки карты доступа. Доступ в помещения лаборатории организован таким образом, что необходимо использовать выше названную карточку. За каждый проход через двери лабораторий с карточки снимается 1 единица. Доступ в помещения прекращается, если на карточке 0 единиц. Чтобы “подзарядить” карточку, ее надо вставить в аппарат и ответить на несколько вопросов по биологии. Каждый правильный ответ дает Вам 1 единицу. К сожалению, карточка доступа может нести не более 5 единиц, поэтому Вам придется достаточно много раз подходить к этому автомату, благо они расположены в удобных местах. Итак, вставляйте карточку в автомат и заряжайте ее по максимуму. После этого можно покинуть здание администрации и выходить во внешний двор.

Внешний дворПоверните направо и идите прямо, пока под ногами у Вас не окажется канализационный люк. Откройте его.

КанализацияВ канализации очень темно, а двигаться в полной темноте и незнакомой обстановке очень сложно. Жаль, что у нас нет с собой фонаря. Но можем ли мы чем-нибудь заменить его? Конечно! У нас есть фосфор, который светится в темноте. Возьмите из рюкзака фосфор и бросьте его в темноту. Мягкий, зеленоватый свет зальет помещение. Теперь мы можем смело идти вперед. В любом случае это надо делать быстрее, так как пары фосфора крайне ядовиты. Впереди располагается развилка коллекторов, поворачивайте налево и двигайтесь в направлении металлической двери с круглым маховиком на ней. Открывайте ее и заходите.

Энергетическая подстанцияПрямо перед Вами располагается явно не работающая энергетическая установка в виде полого шара. Пройдите мимо нее к двери, расположенной в дальнем конце помещения. Щелкните по выключателю слева, отвечающему за открытие двери, и входите в комнату.

Пульт управления энергетической установкиСлева от Вас располагается пульт управления энергетической установкой. Достаньте из рюкзака колбу с плазмой и поместите ее в специальное гнездо на пульте. Затем развернитесь и дерните рычаг в полу. В этот момент все вокруг Вас загудит и замерцает! Ничего страшного нет, это просто заработала энергетическая станция. Посмотрите в окно, как это красиво! Все, выходите на улицу.

Комната портьеВернитесь в комнату портье и дерните за рычаг справа от входа. Он должен открыть ворота во внутренний двор. Об этом будет сигнализировать лампочка зеленого цвета. Можно Вас поздравить, Вы успешно прошли первую часть игры! Не устали? Тогда вперед!

Внутренний дворПротиснитесь в полуоткрытые ворота и посмотрите перед собой. Вам нравится, как красиво вокруг? Нам тоже! Аплодисменты дизайнерам и художникам игры!!На данный момент Вы можете попасть только в две двери. Двери для простоты будем нумеровать по порядку их прохождения. Для этого посмотрите на схему, приложенную к тексту. Если Вам все понятно, то можете смело направляться к двери 1.

Комната с аппаратом, похожим на желудокДостаньте карточку доступа и щелкните ее по кодовому замку. Если Вы не забыли зарядить карточку, то дверь откроется. Заходите внутрь, никуда не поворачиваясь, а то дверь захлопнется автоматически. Слева от Вас располагается аппарат, который и дал название комнате. Пока он нам не нужен. Вы слышите неприятный писк? Это “головастик”, расположенный в следующей комнате, подает Вам сигнал о получении электронного письма. Подойдите и прочитайте его. Но кто Вам может здесь писать? Ах, да. Это же наша потерявшаяся героиня. Видимо, у нее не все в порядке, но пока мы еще не можем ей помочь. Пока наша задача заключается в исследовании лаборатории. Поэтому не будем терять времени! Рядом с “головастиком” расположен аппарат подзарядки карточки доступа. Если нужно, воспользуйтесь им. (В дальнейшем я не буду Вам напоминать, что карточка должна быть заряжена.) Правее ямы у лестницы есть проем, в котором стоит робот. Посмотрите около него вниз и поднимите непонятный предмет, называющийся ДНК1. Теперь поднимайтесь наверх по лестнице и подходите к закрытой двери. Рядом с ней располагается совсем непонятный механизм, отвечающий за открытие дверей. Подойдите к цилиндру с краном, подставьте пустое ведро и откройте вентиль. В него польется какая-то коричневая жидкость. Когда ведро полностью наполнится, хватайте его и бегите вниз, к “желудку”. Есть предположение, что эта жидкость не имеет никакого отношения к хорошо пахнущим веществам, поэтому всю процедуру надо проделать быстро. Вливайте эту жидкость в воронку, подставьте ведро вниз под кран и дождитесь, пока аппарат не переработает эту жижу. Вновь набирайте полное ведро и бегите наверх. Теперь все вливайте в верхнюю воронку и нажимайте на дверь. Что-то забурчит, забулькает, цепи натянутся и двери откроют проход в первую лабораторию.

Первая лабораторияПодойдите к столу, стоящему в центре комнаты, и прочитайте запись (37º), оставленную в рабочем журнале. Она Вам еще пригодится. Теперь подойдите к горизонтальному шкафу, откройте люк и поднимите выпавший предмет, называемый “Энзим 2”. Здесь же, левее, на столе Вы можете прочитать еще один рабочий журнал. Запомните код – 2009. После этого можно покинуть помещение и выйти во внутренний двор.

Зал совещанийДойдите до двери 2 и откройте ее при помощи карточки доступа. Внутри помещения Вы услышите уже знакомый писк пришедшего электронного письма. Дойдите до “головастика” и прочитайте письмо (иначе писк не прекратится). Теперь зайдите в помещение, огороженное ширмами, прочитайте журнал, который лежит в левом столе, и поищите в ящиках стола. Ваш улов должен быть следующим: слайд 1 и ДНК2. Если все правильно, то подойдите к кинопроектору, расположенному прямо перед входом в зал, достаньте слайд из рюкзака и щелкните им по проектору. Свет в комнате погаснет, и Вы увидите картинку. На ней, если очень постараться, можно разглядеть стандартную растительную клетку. Теперь разворачивайтесь и идите к лифту в конце комнаты, но не заходите в него. Нажмите нижнюю кнопку на пульте управления лифтом, для того, чтобы кабина лифта уехала вниз. Теперь Вы видите лестницу, ведущую наверх. Хватайтесь за поручни и поднимайтесь!

ЛифтоваяДля чего придумано это помещение - не понятно, но, скорее всего, это подсобное помещение. В углу Вы впервые обнаружите одного из жителей секретной лаборатории, погибшего очень давно и при неизвестных обстоятельствах. Аккуратно возьмите из его рук “Энзим 1” и подойдите к книжной полке. Оказывается, это не книги, а кнопки! Здесь явно надо нажать некую комбинацию кнопок, чтобы что-то произошло. Подумайте сами, какие кнопки надо нажимать. Если ничего не придумаете, то я дам Вам первую подсказку: все названия связаны с растительной клеткой. Если и этого Вам мало, то получите следующую подсказку: это названия 6-ти главных составных частей любой растительной клетки. Если и теперь Вы не отгадали, то нажимайте следующие книжки-кнопки: ядро клетки, диктиосомы, митохондрии, эндоплазмитический ретикулюм, хлоропласт и оболочка клетки. После этого дверь с книжками откроется, и Вы помчитесь в узком и изогнутом коридоре в неизвестном направлении.

КухняНичего страшного не произошло, Вы оказались всего лишь в кухне. Здесь тоже царит запустение и разруха. Обойдите кухонную плиту, стоящую в центре комнаты, и подойдите к дальним полкам. На одной из полок будет лежать небольшой план. Посмотрите на него внимательно, а лучше запишите, к какому помещению соответствует тот или иной цвет. Теперь разворачивайтесь и подходите к двери, запертой на обычный кодовый замок. Наберите код, про который Вы читали: 2009. Дверь откроется.

СтоловаяКак только Вы войдете в помещение, сразу развернитесь налево к холодильнику и откройте его. Посмотрим, чем питались члены столь засекреченной лаборатории. Ничего необычного: хлеб, пицца, салями, пельмени. Обычный набор пищи для научной команды. Возьмите заплесневелый хлеб и … положите в рюкзак. А Вы что подумали? Есть заплесневелые продукты не следует - как в игре, так и жизни! (Просто житейский совет). Слева от холодильника находится мусорное ведро. А вот теперь Вы правильно подумали. Вам придется покопаться в мусоре. Что не сделаешь для достижения цели! Возьмите из мусорного бачка металлический диск, развернитесь и подойдите аппарату в углу. Теперь возьмите “Энзим 1” и “Энзим 2” и поместите в отверстие автомата. Затем выставьте цифровое значение на 37 (помните запись в журнале в первой лаборатории?), нажмите на кнопку и из нижнего отверстия заберите новую карту доступа. Она универсальная и прослужит Вам до конца игры. В этом помещении мы выполнили все задания и можем выходить через деревянную дверь во внутренний двор станции.

Двор лаборатории по ботаникеПодойдите к двери 3. Вы ее легко узнаете по растительности, пробивающейся из всех щелей. Откройте карточкой дверь и идите к стоящему в удалении зданию. Это здание лаборатории. Здесь снова воспользуйтесь карточкой, и откройте дверь.

Лаборатория по ботаникеВнутри довольно темно, но вполне можно разглядеть пассажирский лифт, расположенный прямо перед Вами. Запустить его достаточно сложно, не зная строение цветка. На дисплее слева Вы увидите схематично нарисованный цветок. Вам надо выбрать правильное название подсвеченной части цветка, нажимая кнопки вверх и вниз, и подтверждая выбор, нажатием большой кнопки справа. Если Вы все сделаете правильно, то дверь лифта откроется. В лифте нажмите кнопку “Вверх” и поднимитесь на второй этаж.

Рабочий кабинетВыйдите из лифта и повернитесь направо. Подойдите к стенному шкафу, откройте дверцу и отверните вентиль с водой. На столе лежит рабочий дневник, если хотите, прочитайте. После этого вернитесь в лифт и нажмите кнопку “Вправо”. Лифт перевезет Вас во вторую часть рабочего кабинета. Здесь в горшке Вы можете увидеть росток какого-то растения. Подойдите к газовым баллонам и откройте вентиль с углекислым газом (СО2). Теперь на пульте нажмите кнопку “Питательные вещества” и смотрите, что произойдет!

Цветок, очень быстро начинает расти и буквально за пару секунд, превращается во взрослое растение. В этот момент свет в комнате погаснет, и Вы увидите формулы на листьях. Запомните их, они Вам понадобятся для решения загадки по фотосинтезу. После этого чудесного превращения возвращайтесь в лифт, и, нажав кнопку вправо/влево, вернитесь в предыдущую комнату. Теперь Вы готовы решить задачу про фотосинтез. Подойдите к пульту и наберите следующую формулу (именно в таком порядке)С6h22O6+6O2+6h3OЕсли Вы правильно набрали формулу, то лампочка сверху загорится зеленым цветом. Теперь можно подойти к сейфу-шару, висящему чуть левее от лифта, и забрать из него бутылочку с темной жидкостью. На этот момент мы сделали все что можно, поэтому выходим во внутренний двор.

Зоологическая лабораторияПодойдите к двери 3 и как всегда откройте ее карточкой. Пройдите по полю и подойдите к куполообразному зданию. К сожалению, открыть дверь карточкой не удастся, так как дверь заблокирована изнутри. Попробуем найти другой вход. Для этого поверните направо и пройдите вдоль здания несколько шагов, пока не окажитесь у незапертого окна. Оглядитесь, чтобы Вас никто не застукал, и влезайте.

Темная комната (шлюз)Сразу подойдите к столу, на котором лежит клавиатура, и возьмите с него ДНК3. Теперь повернитесь и дойдите до ящика с ручкой. Это небольшая головоломка на тему эукариотов и прокариотов. Откройте ящик, и передвиньте рычажки с картинками к соответствующей надписи. Должно получиться (слева - направо: 3 вниз, 3 вверх). Панель с рычажками уедет в сторону и даст Вам возможность открывать и закрывать двери во всей лаборатории. Вспомните листок, который Вы видели на кухне! Теперь Вы точно знаете, какой цвет узора соответствует определенной двери (вход - синий, комната (лаборатория) - зеленый, лифт - красный, шлюз - желтый). Чтобы открыть дверь шлюза, Вам надо проделать следующие операции:1. Открыть дверь входа и лифта. Выйти через окно, пройти через вход и подняться на лифте на второй этаж.2. Подойти ко второму ящику с ручками (чтобы открыть его, передвиньте рычажки в следующем порядке справа налево: верх, 2 вниз, верх, вниз, верх) и включить лифт (красный) и шлюз (желтый).3. Зайдите в шлюз, и нажмите кнопки лифт (красный) и лаборатория (зеленый).4. Поднимайтесь на второй этаж и идите в лабораторию

За дверью лабораторииНа столе лежит чашка Петри с питательной средой и большая круглая колба. Эти предметы нам пригодятся в дальнейшем, поэтому их надо взять и положить в рюкзак. Скажем этой лаборатории “Прощай!” и пойдем в лабораторию генетики.

Лаборатория генетикиКак всегда откройте дверь карточкой доступа и войдите внутрь.

Лекционный залСначала просмотрите новое сообщение, присланное по электронной почте. Девушке уже совсем плохо, а у нас еще нет лекарства. Попробуем ускориться. В углу слева располагается абсолютно новый прибор, похожий на шлем мотоциклиста. Это звуковой анализатор. Внимательно смотрите и слушайте, что он показывает. Запоминайте животных, звуки и звуковые диаграммы. Это очень пригодится для решения одной задачи.Развернитесь и направляйтесь в лекционный зал. Подойдите к кафедре и нажмите кнопку в центре стола. Свет в зале потухнет, и Вы увидите, правда, очень смутно, какие-то картинки по генетике. Теперь развернитесь, пройдите по проходу между рядами кресел наверх и поверните налево. Дойдите до конца и посмотрите вниз. Под одним из кресел лежит еще один диск, но другого размера. Если помните, первый мы нашли в мусоре на кухне.

Комната с энергетическими воротамиПоднимитесь на лифте на второй этаж и подойдите к креслу. Забирайтесь в него, нажимайте на кнопку, активизирующую выдвижной экран, и начинайте отвечать на вопросы. Вопросы относятся к теме “Фазы деления клетки”. Советуем еще раз прочитать в энциклопедии этот раздел, потому что будет достаточно трудно отвечать на вопросы.

Закончив с этой загадкой, сразу переходим к следующей. Это помещение просто изобилует ими! Подойдите к прибору, стоящему слева от светящихся энергетических ворот. Щелкая по кнопкам, установите следующий буквенный код: GTAC. Это модель соединения аминокислот в ДНК человека. Щелкните по тумблеру на аппарате, и энергетическое поле перестанет действовать, что даст Вам возможность пройти в соседнее помещение.

ХолодильникСначала подойдите к стеклянному ящику, поднимите крышку и возьмите последнюю ДНК4. Теперь подойдите к настенному шкафу и откройте его. Внутри Вы увидите, пустую колбу и установленную под ней газовую горелку. В пустую колбу вылейте темную жидкость, которую Вы нашли в круглом сейфе, а на левую подставку установите пустую колбу, лежащую у Вас в рюкзаке. После этих манипуляций горелка автоматически зажжется, нагреет жидкость и перегонит ее в Вашу пустую колбу. Теперь у Вас появился растительный яд, убивающий все живое. Его нужно сразу же применить!

Назад к ботаникамВыйдя во внутренний двор лаборатории, сразу отправляйтесь в ботаническую лабораторию. Именно здесь Вы можете применить яд, потравить растения химикатами. Как всегда воспользуйтесь карточкой, чтобы открыть 2 двери и дойдите до лифта. Но не заходите в него! Если Вы сейчас повернете налево, то тропинка приведет Вас к сильно заросшему фантастическими растениями месту. Дальше Вы пройти не можете. Достаем из широких штанин колбочку с ядом и, не жалея содержимого, обильно поливаем вредные растения. Яд начнет действовать практически моментально и уничтожит все растения в мгновение ока. Оказывается за растениями, находится металлический люк. Откройте его. Вы увидите поле с пазами, в которые можно вставить 4 предмета. Доставайте из рюкзака уже немного надоевшие ДНК и вставляйте их в соответствующие пазы. Двери люка откроются, и Вы увидите металлический шарик в окружении разноцветных окошечек. Внимательно посмотрите на цвета этих окошечек. Их последовательность является шифром для входа в лабораторию анатомии (фиолетовый – голубой - красный – желтый – зеленый – голубой – желтый). И не забудьте взять шарик!

Лаборатория анатомииУ нас осталось только две двери, за которыми Вы еще не бывали. Одна требует X- и Y-ключа, а вторая – цветового кода. Y-ключа у нас еще нет, поэтому пойдем и откроем дверь с цветовым шифром. В центральное отверстие надо вставить шарик и набрать последовательность цветов, которую Вы видели в ботанической лаборатории. Дверь распахнется.

Живой роботСледующую дверь откройте карточкой и входите. В помещении довольно темно, но света хватит, чтобы понять, что в этой комнате Вы не одиноки. Это помещение охраняет робот, и он не даст Вам пройти дальше. Пока он анализирует ситуацию и не предпринимает активных действий, быстро поверните налево и забирайтесь в приоткрытый люк.

ТоннельОсторожно продвигайтесь вперед и, прошу Вас, берегите голову. Также не забывайте смотреть под ноги. Не пропустите отвертку, лежащую в ящике у скелета. Теперь ползите до конца тоннеля и аккуратно из него вылезайте. Вы окажетесь за спиной робота. Очень тихо, чтобы не вспугнуть, приблизьтесь к нему. Теперь возьмите в руки отвертку и поверните ею красную кнопку на спине робота. Глазки у робота потухнут, ножки подкосятся, и он рухнет на пол бесполезной грудой металла. Путь открыт! На пульте, который охранял робот, Вы можете найти недостающий Y-ключ. Но пока еще рано покидать это помещение.

Комната с динозавромЗа спиной робота находится одно помещение, в котором нет ничего интересного, кроме висящего на стене прибора, имеющего сходство с жуком. Этот прибор отвечает за открытие двери. Внимательно прочитайте раздел о насекомых в энциклопедии, и тогда у Вас не будет проблем с открытием этой двери.

АнатомичкаЗдесь практически ничего не надо делать. Подойдите к выключателю вентилятора и выключите его. Теперь осталось поглядеть по стенам, обратить внимание на прикольные спиральки на черной доске, и можно выходить.

Лаборатория робототехникиПодойдите к XY-двери и используйте соответствующие ключи. Пройдите дальше, и как всегда откройте вторую дверь с помощью карточки-доступа.

Портретная галереяЗдесь Вам снова придется вспомнить основы анатомии. Сначала подойдите к настенному прибору с шестью индикаторами справа от Вас. Здесь Вам надо в правильном порядке расставить картинки, изображающие порядок протекания нервного импульса через синапс. Если Вы запутались, посмотрите, какие картинки должны соответствовать определенной фазе.

После того как Вы все правильно сделали, откроется сейф, находящийся рядом. Заберите из него шприц.

Комната с саркофагомПосередине комнаты стоит огромный саркофаг. Рядом с ним лежит книга, посмотрите ее и запомните код. Теперь откройте саркофаг, нажав на тумблер. Вы увидите руку робота, сжимающего гаечный ключ. Как Вы уже знаете, яды парализуют деятельность нервных окончаний. Поэтому, чтобы робот разжал руку, надо впрыснуть яд. Для этого воспользуйтесь только что найденным шприцем. Забирайте ключ и идите в тоннель.

Люк в тоннелеОткрутите гайку гаечным ключом и спускайтесь вниз к напольной металлической крышке.

Комната с бассейномОткройте крышку люка, установив переключатели в положения 225 и 135, и спускайтесь вниз. Сразу справа на вешалке возьмите моток ниток. Затем подойдите к компрессорной станции и откройте вентиль с воздухом. Теперь наденьте водолазный костюм и прыгайте в воду.

В бассейнеПодплывите к вращающемуся вентилятору и намотайте на него нитки. Вентилятор остановится, и Вы сможете спокойно проплыть между лопастями.

КабинетВ кабинете откройте сейф (код 1804) и возьмите пипетку с микроорганизмами и третий диск. Теперь идите в комнату с саркофагом.

Комната с саркофагомПозади саркофага находится странный прибор, выполняющий функции запорного механизма. Установите все переключатели в правильное положение, сверяясь с приложенной картинкой. Только не забудьте правильно установить звуки, соответствующие животным.

Пенициллиновый аппаратЗа дверью находится пенициллиновый аппарат, цель нашего путешествия. Подойдите к нему и положите в открывающиеся ящички заплесневелый хлеб, пипетку с микроорганизмами и чашку Петри. Затем отойдите и нажмите на рычаг слева. Теперь можно открыть вентиль и набрать полную бутылку пенициллина. Наконец, мы получили лекарство! Теперь его надо быстро доставить нашей потерявшейся героине. Для этого лучше всего воспользоваться воздушной почтой. Как Вы помните, такой аппарат стоит у директора во внешнем дворе.

Кабинет директораПрямо напротив входа у дальней стенки располагается аппарат воздушной почты. Поместите пузырек с пенициллином в стеклянную трубу и нажмите рычаг справа. Тотчас Вы услышите знакомый писк пришедшего электронного письма. Ага, девушка нас благодарит за лекарство и просит освободить ее из закрытой камеры. Она предлагает пройти в комнату охраны и посмотреть на монитор. Хорошо, давайте так и сделаем.

Комната охраныПосмотрите на монитор. Девушка показывает некую схему и набор цифр, которые где-то надо использовать. Осталось только одно место, где мы еще не были. Это пульт у выхода из внешнего двора.

Пульт управления мостомВыйдя из ворот во внутренний двор, подойдите к пульту управления мостом. Установите все диски, которые у Вас есть в рюкзаке, по порядку уменьшения их размера и введите код, который Вы видели на схеме. Управляя стрелками, установите положения кругов, так, как было изображено на той же схеме. В завершение нажмите большую красную кнопку и …смотрите финальный мультфильм!

Проходил игру и составлял текст – Виталий Бардалим© 2002. МедиаХауз.

stopgame.ru

Биотопия: Прохождение игры | Я геймер

Биотопия: Прохождение игры

Внешний дворПо окончании того как откроются ворота, Вы появляйтесь во внешнем дворе научной станции. По правую руку находится лестница, ведущая на второй этаж в помещение портье. Посмотрим к нему к себе домой.

Помещение портьеПодойдите поближе к роботу. взглянуть на его механическое брюхо и замкните электрический разъем проводом, щелкнув по нему курсором мыши. Робот выронит из руки ключ от какого-либо помещения.

Заберите его и подойдите к шкафу левее от робота. Тут с полки заберите коробочку с фосфором и положите в собственный дорожный портфель. Осталось подойти к железному шкафу правее от робота и отыскать в коробке X-образный ключ, что нужно забрать с собой. На текущий момент мы сделали тут все что возможно, исходя из этого выходим из этого помещения.

Откройте входную дверь, щелкнув по замку слева от двери.

Внешний дворСпускайтесь по лестнице вниз, поворачивайтесь направо и идите прямо до двери слева. Подойдите к ней, заберите обычный ключ из портфеля и щелкните по левой замочной скважине. Дверь открыта.

Помещения администрацииВы видите перед собой коридор, в котором справа от Вас расположена стеклянная дверь. К счастью она не закрыта. Посмотрим, что тут имеется.

Помещение охраныПо окончании того как Вы зашли в помещение охраны, заберите справа от себя безлюдное железное ведро, подойдите к рабочему столу и прочтите издание дежурного. Справа от стола находится сейф с умным шифром. Последовательно нажимайте клетки, на которых изображены плоды и листья, относящиеся к одному дереву. По окончании того как все поле будет открыто, надавите кнопку по середине и внешняя створка сейфа откроется.

Сейчас щелкните по рычагу и в открывшемся окне заберите плазму. Выходите из помещения.

КоридорПройдите по коридору еще мало вперед до центрального холла и разверните налево. Нам необходимо попасть в кабинет директора.

Кабинет директораТут Вы в первый раз столкнетесь со многими аппаратами, каковые Вам окажут помощь в течении игры приобретать дополнительную данные по биологии и подзаряжать карту доступа. Кстати, карта доступа лежит в нижнем коробке директорского стола. С ее помощью Вы сможете попадать в закрытые помещения лаборатории. Итак, познакомимся поближе с неповторимыми устройствами. Во-первых, Вы, возможно, увидели необычный аппарат с огромным круглым дисплеем. Это биокомпьютер, созданный в недрах лаборатории, в противном случае именуемый “головастиком”.

Он окажет помощь Вам отыскать любую данные по биологии, нужную для ответа разных головоломок. Кроме этого он будет служить для передачи сообщений, собственного рода внутренняя email. Во-вторых, это аппарат для зарядки карты доступа.

Доступ в помещения лаборатории организован так, что нужно применять вышеназванную карточку. За любой проход через двери лабораторий с карточки снимается 1 единица. Доступ в помещения заканчивается, в случае если на карточке 0 единиц.

Дабы “подзарядить” карточку, ее нужно засунуть в аппарат и ответить на пара вопросов по биологии. Любой верный ответ дает Вам 1 единицу. К сожалению, карточка доступа может нести не более 5 единиц, исходя из этого Вам нужно достаточно неоднократно доходить к этому автомату, благо они находятся в эргономичных местах. Итак, вставляйте карточку в автомат и заряжайте ее по максимуму.

Затем возможно удалиться из здания администрации и выходить во внешний двор.

Внешний дворРазверните направо и идите прямо, пока под ногами у Вас не окажется канализационный люк. Откройте его.

КанализацияВ канализации весьма мрачно, а двигаться в незнакомой обстановке и полной темноте весьма сложно. Жаль, что у нас нет с собой фонаря. Но можем ли мы чем-нибудь заменить его? Само собой разумеется! У нас имеется фосфор, что светится в темноте. Заберите из портфеля фосфор и бросьте его в темноту.

Мягкий, зеленоватый свет зальет помещение. Сейчас мы можем смело идти вперед. В любом случае это нужно делать стремительнее, поскольку пары фосфора очень ядовиты. в первых рядах находится развилка коллекторов, поворачивайте налево и двигайтесь в направлении железной двери с круглым маховиком на ней.

Открывайте ее и заходите.

Энергетическая подстанцияПрямо перед Вами находится очевидно не трудящаяся энергетическая установка в виде полого шара. Пройдите мимо нее к двери, расположенной в дальнем финише помещения. Щелкните по выключателю слева, несущему ответственность за открытие двери, и входите в помещение.

Пульт управления энергетической установкиСлева от Вас находится пульт управления энергетической установкой. Дотянитесь из портфеля колбу с плазмой и поместите ее в особое гнездо на пульте. После этого развернитесь и дерните рычаг в полу.

Сейчас все около Вас загудит и замерцает! Ничего ужасного нет, это энергетическая станция. взглянуть в окно, как это красиво!

Все, выходите на улицу.

Помещение портьеВозвратитесь в помещение портье и дерните за рычаг справа от входа. Он обязан открыть ворота во внутренний двор. Об этом будет сигнализировать лампочка зеленого цвета. Возможно Вас поздравить, Вы удачно прошли первую часть игры! Не устали?

Тогда вперед!

Внутренний дворПротиснитесь в полуоткрытые ворота и посмотрите перед собой. Вам нравится, как красиво около? Нам также!

Аплодисменты художникам и дизайнерам игры!!Сейчас Вы имеете возможность попасть лишь в две двери. Двери для простоты будем нумеровать по порядку их прохождения. Для этого взглянуть на схему, приложенную к тексту. В случае если Вам все ясно, то имеете возможность смело направляться к двери 1.

Помещение с аппаратом, похожим на желудокДотянитесь карточку доступа и щелкните ее по кодовому замку. Если Вы не забыли зарядить карточку, то дверь откроется. Заходите вовнутрь, никуда не поворачиваясь, в противном случае дверь захлопнется машинально. Слева от Вас находится аппарат, что и дал наименование помещении. До тех пор пока он нам не нужен.

Вы слышите неприятный писк? Это “головастик”, расположенный в следующей помещении, подает Вам сигнал о получении Email. Подойдите и прочтите его.

Но кто Вам может тут писать? Ах, да. Это же отечественная потерявшаяся героиня. По всей видимости, у нее не все в порядке, но пока мы еще не можем ей оказать помощь. До тех пор пока отечественная задача содержится в изучении лаборатории.

Исходя из этого не будем терять времени! Рядом с “головастиком” расположен аппарат подзарядки карточки доступа. В случае если необходимо, воспользуйтесь им. (В будущем я не буду Вам напоминать, что карточка должна быть заряжена.) Правее ямы у лестницы имеется проем, в котором стоит робот.

Посмотрите около него вниз и поднимите непонятный предмет, именующийся ДНК1. Сейчас поднимайтесь наверх по лестнице и подходите к закрытой двери. Рядом с ней находится совсем непонятный механизм, несущий ответственность за открытие дверей. Подойдите к цилиндру с краном, подставьте безлюдное ведро и откройте вентиль. В него польется какая-то коричневая жидкость. В то время, когда ведро всецело наполнится, хватайте его и бегите вниз, к “желудку”.

Имеется предположение, что эта жидкость не имеет никакого отношения к прекрасно пахнущим веществам, исходя из этого всю процедуру нужно выполнить скоро. Вливайте эту жидкость в воронку, подставьте ведро вниз под кран и дождитесь, пока аппарат не переработает эту жижу. Снова набирайте полное ведро и бегите наверх.

Сейчас все вливайте в верхнюю воронку и нажимайте на дверь. Что-то забурчит, забулькает, цепи натянутся и двери откроют проход в первую лабораторию.

Первая лабораторияПодойдите к столу, стоящему в центре помещения, и прочтите запись (37º), покинутую в рабочем издании. Она Вам еще понадобится. Сейчас подойдите к горизонтальному шкафу, откройте люк и поднимите выпавший предмет, именуемый “Энзим 2”. Тут же, левее, на столе Вы имеете возможность прочесть еще один рабочий издание.

Запомните код – 2009. Затем возможно покинуть помещение и выйти во внутренний двор.

Зал заседанийДойдите до двери 2 и откройте ее при помощи карточки доступа. В помещения Вы услышите уже привычный писк пришедшего Email. Дойдите до “головастика” и прочтите письмо (в противном случае писк не закончится). Сейчас зайдите в помещение, огороженное ширмами, прочтите издание, что лежит в левом столе, и поищите в коробках стола.

Ваш улов должен быть следующим: слайд 1 и ДНК2. В случае если все верно, то подойдите к кинопроектору, расположенному прямо перед входом в зал, дотянитесь слайд из портфеля и щелкните им по проектору. Свет в помещении погаснет, и Вы заметите картину.

На ней, в случае если весьма попытаться, возможно рассмотреть стандартную растительную клетку. Сейчас разворачивайтесь и идите к лифту в конце помещения, но не входите в него. Надавите нижнюю кнопку на пульте управления лифтом, чтобы кабина лифта уехала вниз. Сейчас Вы видите лестницу, ведущую наверх.

Хватайтесь за поручни и поднимайтесь!

ЛифтоваяДля чего придумано это помещение — не ясно, но, вероятнее, это подсобное помещение. В углу Вы в первый раз найдёте одного из обитателей тайной лаборатории, погибшего весьма в далеком прошлом и при малоизвестных событиях. Бережно заберите из его рук “Энзим 1” и подойдите к книжной полке. Оказывается, это не книги, а кнопки! Тут очевидно нужно надавить некую комбинацию кнопок, дабы что-то случилось.

Поразмыслите сами, какие конкретно кнопки нужно нажимать. В случае если ничего не придумаете, то я дам Вам первую подсказку: все заглавия связаны с растительной клеткой. В случае если и этого Вам мало, то получите следующую подсказку: это заглавия 6-ти основных составных частей любой растительной клетки. В случае если и сейчас Вы не отгадали, то нажимайте следующие книжки-кнопки: ядро клетки, диктиосомы, митохондрии, эндоплазмитический ретикулюм, оболочка и хлоропласт клетки.

Затем дверь с книжками откроется, и Вы помчитесь в узком и изогнутом коридоре в малоизвестном направлении.

КухняНичего ужасного не случилось, Вы были всего лишь в кухне. Тут также царит разруха и запустение. Обойдите кухонную плиту, стоящую в центре помещения, и подойдите к дальним полкам. На одной из полок будет лежать маленький замысел.

взглянуть на него пристально, а лучше запишите, к какому помещению соответствует тот либо другой цвет. Сейчас разворачивайтесь и подходите к двери, закрытой на простой кодовый замок. Соберите код, про что Вы просматривали: 2009.

Дверь откроется.

СтоловаяКогда Вы войдете в помещение, сходу развернитесь налево к холодильнику и откройте его. Посмотрим, чем питались члены столь засекреченной лаборатории. Ничего необыкновенного: хлеб, пицца, салями, пельмени.

Простой комплект пищи для научной команды. Заберите заплесневелый хлеб и … положите в портфель. А Вы что поразмыслили? Имеется заплесневелые продукты не нужно — как в игре, так и жизни! (Легко житейский совет). Слева от холодильника находится мусорное ведро.

А вот сейчас Вы верно поразмыслили. Вам нужно будет покопаться в мусоре. Что не сделаешь с целью достижения цели!

Заберите из мусорного бачка железный диск, развернитесь и подойдите аппарату в углу. Сейчас заберите “Энзим 1” и “Энзим 2” и поместите в отверстие автомата. После этого выставьте цифровое значение на 37 (не забывайте запись в издании в первой лаборатории?), надавите на кнопку и из нижнего отверстия заберите новую карту доступа.

Она универсальная и прослужит Вам до конца игры. В этом помещении мы выполнили все задания и можем выходить через древесную дверь во внутренний двор станции.

Двор лаборатории по ботаникеПодойдите к двери 3. Вы ее легко определите по растительности, пробивающейся отовсюду. Откройте карточкой дверь и идите к стоящему в удалении строению. Это строение лаборатории.

Тут опять воспользуйтесь карточкой, и откройте дверь.

Лаборатория по ботаникеВ достаточно мрачно, но в полной мере возможно рассмотреть пассажирский лифт, расположенный прямо перед Вами. Запустить его достаточно сложно, не зная строение цветка. На дисплее слева Вы заметите схематично нарисованный цветок. Вам нужно выбрать верное наименование подсвеченной части цветка, нажимая кнопки вверх и вниз, и подтверждая выбор, нажатием громадной кнопки справа. Если Вы все сделаете верно, то дверь лифта откроется.

В лифте надавите кнопку “Вверх” и поднимитесь на второй этаж.

Рабочий кабинетВыйдите из лифта и повернитесь направо. Подойдите к стенному шкафу, откройте створку и отверните вентиль с водой. На столе лежит рабочий ежедневник, в случае если желаете, прочтите. Затем возвратитесь в лифт и надавите кнопку “Вправо”. Лифт перевезет Вас во вторую часть рабочего кабинета.

Тут в горшке Вы имеете возможность заметить росток какого-либо растения. Подойдите к газовым баллонам и откройте вентиль с углекислым газом (СО2). Сейчас на пульте надавите кнопку “Питательные вещества” и смотрите, что случится!

Цветок, весьма скоро начинает расти и практически за несколько секунд, преобразовывается во взрослое растение. Сейчас свет в помещении погаснет, и Вы заметите формулы на страницах. Запомните их, они Вам пригодятся для ответа тайной по фотосинтезу.

Затем прекрасного превращения возвращайтесь в лифт, и, надавив кнопку вправо/влево, возвратитесь в прошлую помещение. Сейчас Вы готовы решить задачу про фотосинтез. Подойдите к пульту и соберите следующую формулу (как раз в таком порядке)С6h22O6+6O2+6h3OЕсли Вы верно собрали формулу, то лампочка сверху загорится зеленым цветом. Сейчас возможно подойти к сейфу-шару, висящему чуть левее от лифта, и забрать из него бутылочку с чёрной жидкостью. На текущий момент мы сделали все что возможно, исходя из этого выходим во внутренний двор.

Зоологическая лабораторияПодойдите к двери 3 и как постоянно откройте ее карточкой. Пройдите по полю и подойдите к куполообразному строению. К сожалению, открыть дверь карточкой не удастся, поскольку дверь заблокирована изнутри. Попытаемся отыскать второй вход. Для этого разверните направо и пройдите на протяжении строения пара шагов, пока не появляйтесь у незапертого окна.

Оглядитесь, дабы Вас никто не застукал, и влезайте.

Чёрная помещение (шлюз)Сходу подойдите к столу, на котором лежит клавиатура, и заберите с него ДНК3. Сейчас повернитесь и дойдите до коробки с ручкой. Это маленькая головоломка на тему прокариотов и эукариотов. Откройте ящик, и передвиньте рычажки с картинами к соответствующей надписи.

Должно оказаться (слева — направо: 3 вниз, 3 вверх). Панель с рычажками уедет в сторону и даст Вам возможность открывать и закрывать двери во всей лаборатории. Вспомните листок, что Вы видели на кухне!

Сейчас Вы совершенно верно понимаете, какой цвет узора соответствует определенной двери (вход — светло синий, помещение (лаборатория) — зеленый, лифт — красный, шлюз — желтый). Дабы открыть дверь шлюза, Вам нужно выполнить следующие операции:1. Открыть дверь лифта и входа. Выйти через окно, пройти через вход и подняться на лифте на второй этаж.2. Подойти ко второму коробке с ручками (дабы открыть его, передвиньте рычажки в такой последовательности справа налево: верх, 2 вниз, верх, вниз, верх) и включить лифт (красный) и шлюз (желтый).3. Зайдите в шлюз, и надавите кнопки лифт (красный) и лаборатория (зеленый).4. Поднимайтесь на второй этаж и идите в лабораторию

За дверью лабораторииНа столе лежит чашка Петри с питательной средой и громадная круглая колба. Эти предметы нам понадобятся в будущем, исходя из этого их нужно забрать и положить в портфель. Скажем данной лаборатории “Прощай!” и отправимся в лабораторию генетики. Лаборатория генетикиКак постоянно откройте дверь карточкой доступа и войдите вовнутрь.

Лекционный залСперва просмотрите новое сообщение, отправленное по email. Девушке уже совсем не хорошо, а у нас еще нет лекарства. Попытаемся ускориться. В углу слева находится полностью новый прибор, похожий на шлем мотоциклиста.

Это звуковой анализатор. Пристально смотрите и слушайте, что он показывает. Запоминайте животных, звуковые диаграммы и звуки.

Это весьма понадобится для ответа одной задачи.Развернитесь и направляйтесь в лекционный зал. Подойдите к кафедре и надавите кнопку в центре стола. Свет в зале потухнет, и Вы заметите, действительно, весьма смутно, какие-то картины по генетике. Сейчас развернитесь, пройдите по проходу между последовательностями кресел наверх и разверните налево. Дойдите до конца и посмотрите вниз. Под одним из кресел лежит еще один диск, но другого размера.

В случае если не забывайте, первый мы нашли в мусоре на кухне.

Помещение с энергетическими воротамиПоднимитесь на лифте на второй этаж и подойдите к креслу. Забирайтесь в него, нажимайте на кнопку, активизирующую выдвижной экран, и начинайте отвечать на вопросы. Вопросы относятся к теме “Фазы деления клетки”.

Рекомендуем еще раз прочесть в энциклопедии данный раздел, по причине того, что хватит тяжело отвечать на вопросы.

Завершив с данной тайной, сходу переходим к следующей. Это помещение ими! Подойдите к прибору, стоящему слева от светящихся энергетических ворот. Щелкая по кнопкам, установите следующий буквенный код: GTAC.

Это модель соединения аминокислот в ДНК человека. Щелкните по тумблеру на аппарате, и энергетическое поле прекратит функционировать, что даст Вам возможность состояться в соседнее помещение.

ХолодильникСперва подойдите к стеклянному коробке, поднимите крышку и заберите последнюю ДНК4. Сейчас подойдите к настенному шкафу и откройте его. В Вы заметите, пустую колбу и установленную под ней газовую горелку. В пустую колбу вылейте чёрную жидкость, которую Вы нашли в круглом сейфе, а на левую подставку установите пустую колбу, лежащую у Вас в портфеле. По окончании этих манипуляций горелка машинально зажжется, нагреет жидкость и перегонит ее в Вашу пустую колбу. Сейчас у Вас показался растительный яд, убивающий все живое.

Его необходимо сразу же применить!

Назад к ботаникамВыйдя во внутренний двор лаборатории, сходу отправляйтесь в ботаническую лабораторию. Как раз тут Вы имеете возможность применить яд, потравить растения химикатами. Как постоянно воспользуйтесь карточкой, дабы открыть 2 двери и дойдите до лифта.

Но не входите в него! Если Вы на данный момент развернёте налево, то тропинка приведет Вас к очень сильно заросшему фантастическими растениями месту. Дальше Вы пройти не имеете возможность. Добываем из широких штанин колбочку с ядом и, не жалея содержимого, обильно поливаем вредные растения.

Яд начнет функционировать фактически мгновенно и сотрёт с лица земли все растения в мгновение ока. Оказывается за растениями, находится железный люк. Откройте его.

Вы заметите поле с пазами, в каковые возможно засунуть 4 предмета. Добывайте из портфеля уже мало надоевшие ДНК и вставляйте их в соответствующие пазы. Двери люка откроются, и Вы заметите железный шарик в окружении многоцветных окошечек. Пристально взглянуть на цвета этих окошечек.

Их последовательность есть шифром для входа в лабораторию анатомии (фиолетовый – светло синий — красный – желтый – зеленый – светло синий – желтый). И не забудьте забрать шарик!

Лаборатория анатомииУ нас осталось лишь две двери, за которыми Вы еще не бывали. Одна требует X- и Y-ключа, а вторая – цветового кода. Y-ключа у нас еще нет, исходя из этого отправимся и откроем дверь с цветовым шифром. В центральное отверстие нужно засунуть шарик и собрать последовательность цветов, которую Вы видели в ботанической лаборатории.

Дверь распахнется.

Живой роботСледующую дверь откройте карточкой и входите. В помещении достаточно мрачно, но света хватит, чтобы выяснить, что в данной комнате Вы не одиноки. Это помещение защищает робот, и он не позволит Вам пройти дальше.

До тех пор пока он разбирает обстановку и не предпринимает активных действий, скоро разверните налево и забирайтесь в немного открытый люк.

ТоннельС опаской продвигайтесь вперед и, прошу Вас, берегите голову. Кроме этого помните наблюдать под ноги. Не пропустите отвертку, лежащую в коробке у скелета. Сейчас ползите до конца тоннеля и бережно из него вылезайте.

Вы окажетесь за спиной робота. Весьма негромко, дабы не вспугнуть, приблизьтесь к нему. Сейчас заберите в руки отвертку и разверните ею красную кнопку на пояснице робота. Глазки у робота потухнут, ножки подкосятся, и он упадёт на пол ненужной грудой металла. Путь открыт! На пульте, что защищал робот, Вы имеете возможность отыскать недостающий Y-ключ.

Но пока еще рано покидать это помещение.

Помещение с динозавромЗа спиной робота находится одно помещение, в котором нет ничего занимательного, не считая висящего на стене прибора, имеющего сходство с жуком. Данный прибор несёт ответственность за открытие двери. Пристально прочтите раздел о насекомых в энциклопедии, и тогда у Вас не будет неприятностей с открытием данной двери.

АнатомичкаТут фактически ничего не нужно делать. Подойдите к выключателю вентилятора и отключите его. Сейчас осталось поглядеть по стенкам, обратить внимание на прикольные спиральки на тёмной доске, и возможно выходить.

Лаборатория робототехникиПодойдите к XY-двери и применяйте соответствующие ключи. Пройдите дальше, и как постоянно откройте вторую дверь посредством карточки-доступа.

Портретная галереяТут Вам опять нужно будет вспомнить базы анатомии. Сперва подойдите к настенному прибору с шестью индикаторами справа от Вас. Тут Вам нужно в верном порядке расставить картины, изображающие порядок протекания нервного импульса через синапс.

Если Вы запутались, посмотрите, какие конкретно картины должны соответствовать определенной фазе.

По окончании того как Вы все верно сделали, откроется сейф, находящийся рядом. Заберите из него шприц.

Помещение с саркофагомПосередине помещения стоит громадный саркофаг. Рядом с ним лежит книга, посмотрите ее и запомните код. Сейчас откройте саркофаг, надавив на тумблер.

Вы заметите руку робота, сжимающего гаечный ключ. Как Вы уже понимаете, яды парализуют деятельность нервных окончаний. Исходя из этого, дабы робот разжал руку, нужно впрыснуть яд. Для этого воспользуйтесь только что отысканным шприцем.

Забирайте ключ и идите в тоннель.

Люк в тоннелеОткрутите гайку гаечным ключом и спускайтесь вниз к напольной железной крышке.

Помещение с бассейномОткройте крышку люка, установив тумблеры в положения 225 и 135, и спускайтесь вниз. Сходу справа на вешалке заберите моток ниток. После этого подойдите к компрессорной станции и откройте вентиль с воздухом.

Сейчас наденьте водолазный костюм и прыгайте в воду.

В бассейнеПодплывите к вращающемуся вентилятору и намотайте на него нитки. Вентилятор остановится, и Вы сможете нормально проплыть между лопастями.

КабинетВ кабинете откройте сейф (код 1804) и заберите пипетку с микробами и третий диск. Сейчас идите в помещение с саркофагом.

Помещение с саркофагомСзади саркофага находится необычный прибор, делающий функции запорного механизма. Установите все тумблеры в верное положение, сверяясь с приложенной картиной. Лишь не забудьте верно установить звуки, соответствующие животным.

Пенициллиновый аппаратЗа дверью находится пенициллиновый аппарат, цель отечественного путешествия. Подойдите к нему и положите в раскрывающиеся ящички заплесневелый хлеб, пипетку с микробами и чашку Петри. После этого отойдите и надавите на рычаг слева. Сейчас возможно открыть вентиль и собрать полную бутылку пенициллина. Наконец, мы взяли лекарство!

Сейчас его нужно скоро доставить отечественной потерявшейся героине. Для этого оптимальнее воспользоваться воздушной почтой. Как Вы не забывайте, таковой аппарат стоит у директора во внешнем дворе.

Кабинет директораПрямо наоборот входа у дальней стены находится аппарат воздушной почты. Поместите пузырек с пенициллином в стеклянную трубу и надавите рычаг справа. В тот же час Вы услышите привычный писк пришедшего Email. Ага, женщина нас благодарит за лекарство и требует высвободить ее из закрытой камеры.

Она предлагает состояться в помещение охраны и взглянуть на монитор. Прекрасно, давайте так и сделаем.

Помещение охранывзглянуть на монитор. Женщина показывает набор цифр и некую схему, каковые где-то нужно применять. Осталось лишь одно место, где мы еще не были.

Это пульт у выхода из внешнего двора.

Пульт управления мостомВыйдя из ворот во внутренний двор, подойдите к пульту управления мостом. Установите все диски, каковые у Вас имеется в портфеле, по порядку уменьшения их размера и введите код, что Вы видели на схеме. Руководя стрелками, установите положения кругов, так, как было нарисовано на той же схеме. В завершение надавите громадную красную кнопку и …смотрите финальный мультфильм!

Проходил игру и составлял текст – Виталий Бардалим© 2002. МедиаХауз.

FOR HONOR ? Прохождение #1 ? РЫЦАРИ

Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Прохождение игры Биотопия

    Внешний двор По окончании того как откроются ворота, Вы появляйтесь во внешнем дворе научной станции. По правую руку находится лестница, ведущая на второй этаж в помещение портье. Посмотрим к нему в…

  • Прохождение игры Bioscopia: Das Abenteur aus der Welt der Biologie

    Внешний двор По окончании того как откроются ворота, Вы появляйтесь во внешнем дворе научной станции. По правую руку находится лестница, ведущая на второй этаж в помещение портье. Посмотрим к нему в…

  • Bioscopia: Das Abenteur aus der Welt der Biologie: Прохождение игры

    Внешний двор По окончании того как откроются ворота, Вы появляйтесь во внешнем дворе научной станции. По правую руку находится лестница, ведущая на второй этаж в помещение портье. Посмотрим к нему в…

  • Физикус: Прохождение игры

    Вероятный вариант прохождения игры “Физикус”. Мы обрисуем путь, что ход за шагом совершит Вас по увлекательному и таинственному миру игры «ФИЗИКУС». 1. Пристань Вы начинаете игру на пристани,…

  • Morpheus: Прохождение игры

    Перед вами превосходная игра. В отличие от многих квестов, тут не нужно собирать разные предметы, а позже думать, куда их деть. Для успешно-го продвижения необходимо наблюдать и сопоставлять…

psphome.ru

Прохождение игры Биотопия | Я геймер

Прохождение игры Биотопия

Внешний дворПо окончании того как откроются ворота, Вы появляйтесь во внешнем дворе научной станции. По правую руку находится лестница, ведущая на второй этаж в помещение портье. Посмотрим к нему к себе домой.

Помещение портьеПодойдите поближе к роботу. взглянуть на его механическое брюхо и замкните электрический разъем проводом, щелкнув по нему курсором мыши. Робот выронит из руки ключ от какого-либо помещения. Заберите его и подойдите к шкафу левее от робота.

Тут с полки заберите коробочку с фосфором и положите в собственный дорожный портфель. Осталось подойти к железному шкафу правее от робота и отыскать в коробке X-образный ключ, что нужно забрать с собой. На текущий момент мы сделали тут все что возможно, исходя из этого выходим из этого помещения.

Откройте входную дверь, щелкнув по замку слева от двери.

Внешний дворСпускайтесь по лестнице вниз, поворачивайтесь направо и идите прямо до двери слева. Подойдите к ней, заберите обычный ключ из портфеля и щелкните по левой замочной скважине. Дверь открыта.

Помещения администрацииВы видите перед собой коридор, в котором справа от Вас расположена стеклянная дверь. К счастью она не закрыта. Посмотрим, что тут имеется.

Помещение охраныПо окончании того как Вы зашли в помещение охраны, заберите справа от себя безлюдное железное ведро, подойдите к рабочему столу и прочтите издание дежурного. Справа от стола находится сейф с умным шифром. Последовательно нажимайте клетки, на которых изображены плоды и листья, относящиеся к одному дереву. По окончании того как все поле будет открыто, надавите кнопку по середине и внешняя створка сейфа откроется.

Сейчас щелкните по рычагу и в открывшемся окне заберите плазму. Выходите из помещения.

КоридорПройдите по коридору еще мало вперед до центрального холла и разверните налево. Нам необходимо попасть в кабинет директора.

Кабинет директораТут Вы в первый раз столкнетесь со многими аппаратами, каковые Вам окажут помощь в течении игры приобретать дополнительную данные по биологии и подзаряжать карту доступа. Кстати, карта доступа лежит в нижнем коробке директорского стола. С ее помощью Вы сможете попадать в закрытые помещения лаборатории.

Итак, познакомимся поближе с неповторимыми устройствами. Во-первых, Вы, возможно, увидели необычный аппарат с огромным круглым дисплеем. Это биокомпьютер, созданный в недрах лаборатории, в противном случае именуемый “головастиком”. Он окажет помощь Вам отыскать любую данные по биологии, нужную для ответа разных головоломок. Кроме этого он будет служить для передачи сообщений, собственного рода внутренняя email.

Во-вторых, это аппарат для зарядки карты доступа. Доступ в помещения лаборатории организован так, что нужно применять вышеназванную карточку. За любой проход через двери лабораторий с карточки снимается 1 единица. Доступ в помещения заканчивается, в случае если на карточке 0 единиц.

Дабы “подзарядить” карточку, ее нужно засунуть в аппарат и ответить на пара вопросов по биологии. Любой верный ответ дает Вам 1 единицу. К сожалению, карточка доступа может нести не более 5 единиц, исходя из этого Вам нужно достаточно неоднократно доходить к этому автомату, благо они находятся в эргономичных местах.

Итак, вставляйте карточку в автомат и заряжайте ее по максимуму. Затем возможно удалиться из здания администрации и выходить во внешний двор.

Внешний дворРазверните направо и идите прямо, пока под ногами у Вас не окажется канализационный люк. Откройте его.

КанализацияВ канализации весьма мрачно, а двигаться в незнакомой обстановке и полной темноте весьма сложно. Жаль, что у нас нет с собой фонаря. Но можем ли мы чем-нибудь заменить его? Само собой разумеется! У нас имеется фосфор, что светится в темноте.

Заберите из портфеля фосфор и бросьте его в темноту. Мягкий, зеленоватый свет зальет помещение. Сейчас мы можем смело идти вперед. В любом случае это нужно делать стремительнее, поскольку пары фосфора очень ядовиты. в первых рядах находится развилка коллекторов, поворачивайте налево и двигайтесь в направлении железной двери с круглым маховиком на ней.

Открывайте ее и заходите.

Энергетическая подстанцияПрямо перед Вами находится очевидно не трудящаяся энергетическая установка в виде полого шара. Пройдите мимо нее к двери, расположенной в дальнем финише помещения. Щелкните по выключателю слева, несущему ответственность за открытие двери, и входите в помещение.

Пульт управления энергетической установкиСлева от Вас находится пульт управления энергетической установкой. Дотянитесь из портфеля колбу с плазмой и поместите ее в особое гнездо на пульте. После этого развернитесь и дерните рычаг в полу. Сейчас все около Вас загудит и замерцает!

Ничего ужасного нет, это энергетическая станция. взглянуть в окно, как это красиво! Все, выходите на улицу.

Помещение портьеВозвратитесь в помещение портье и дерните за рычаг справа от входа. Он обязан открыть ворота во внутренний двор. Об этом будет сигнализировать лампочка зеленого цвета. Возможно Вас поздравить, Вы удачно прошли первую часть игры! Не устали?

Тогда вперед!

Внутренний дворПротиснитесь в полуоткрытые ворота и посмотрите перед собой. Вам нравится, как красиво около? Нам также!

Аплодисменты художникам и дизайнерам игры!!Сейчас Вы имеете возможность попасть лишь в две двери. Двери для простоты будем нумеровать по порядку их прохождения. Для этого взглянуть на схему, приложенную к тексту. В случае если Вам все ясно, то имеете возможность смело направляться к двери 1.

Помещение с аппаратом, похожим на желудокДотянитесь карточку доступа и щелкните ее по кодовому замку. Если Вы не забыли зарядить карточку, то дверь откроется. Заходите вовнутрь, никуда не поворачиваясь, в противном случае дверь захлопнется машинально. Слева от Вас находится аппарат, что и дал наименование помещении. До тех пор пока он нам не нужен. Вы слышите неприятный писк?

Это “головастик”, расположенный в следующей помещении, подает Вам сигнал о получении Email. Подойдите и прочтите его. Но кто Вам может тут писать? Ах, да. Это же отечественная потерявшаяся героиня.

По всей видимости, у нее не все в порядке, но пока мы еще не можем ей оказать помощь. До тех пор пока отечественная задача содержится в изучении лаборатории. Исходя из этого не будем терять времени! Рядом с “головастиком” расположен аппарат подзарядки карточки доступа.

В случае если необходимо, воспользуйтесь им. (В будущем я не буду Вам напоминать, что карточка должна быть заряжена.) Правее ямы у лестницы имеется проем, в котором стоит робот. Посмотрите около него вниз и поднимите непонятный предмет, именующийся ДНК1. Сейчас поднимайтесь наверх по лестнице и подходите к закрытой двери.

Рядом с ней находится совсем непонятный механизм, несущий ответственность за открытие дверей. Подойдите к цилиндру с краном, подставьте безлюдное ведро и откройте вентиль. В него польется какая-то коричневая жидкость.

В то время, когда ведро всецело наполнится, хватайте его и бегите вниз, к “желудку”. Имеется предположение, что эта жидкость не имеет никакого отношения к прекрасно пахнущим веществам, исходя из этого всю процедуру нужно выполнить скоро. Вливайте эту жидкость в воронку, подставьте ведро вниз под кран и дождитесь, пока аппарат не переработает эту жижу. Снова набирайте полное ведро и бегите наверх. Сейчас все вливайте в верхнюю воронку и нажимайте на дверь.

Что-то забурчит, забулькает, цепи натянутся и двери откроют проход в первую лабораторию.

Первая лабораторияПодойдите к столу, стоящему в центре помещения, и прочтите запись (37º), покинутую в рабочем издании. Она Вам еще понадобится. Сейчас подойдите к горизонтальному шкафу, откройте люк и поднимите выпавший предмет, именуемый “Энзим 2”. Тут же, левее, на столе Вы имеете возможность прочесть еще один рабочий издание. Запомните код – 2009.

Затем возможно покинуть помещение и выйти во внутренний двор.

Зал заседанийДойдите до двери 2 и откройте ее при помощи карточки доступа. В помещения Вы услышите уже привычный писк пришедшего Email. Дойдите до “головастика” и прочтите письмо (в противном случае писк не закончится). Сейчас зайдите в помещение, огороженное ширмами, прочтите издание, что лежит в левом столе, и поищите в коробках стола.

Ваш улов должен быть следующим: слайд 1 и ДНК2. В случае если все верно, то подойдите к кинопроектору, расположенному прямо перед входом в зал, дотянитесь слайд из портфеля и щелкните им по проектору. Свет в помещении погаснет, и Вы заметите картину. На ней, в случае если весьма попытаться, возможно рассмотреть стандартную растительную клетку. Сейчас разворачивайтесь и идите к лифту в конце помещения, но не входите в него. Надавите нижнюю кнопку на пульте управления лифтом, чтобы кабина лифта уехала вниз.

Сейчас Вы видите лестницу, ведущую наверх. Хватайтесь за поручни и поднимайтесь!

ЛифтоваяДля чего придумано это помещение — не ясно, но, вероятнее, это подсобное помещение. В углу Вы в первый раз найдёте одного из обитателей тайной лаборатории, погибшего весьма в далеком прошлом и при малоизвестных событиях. Бережно заберите из его рук “Энзим 1” и подойдите к книжной полке. Выясняется, это не книги, а кнопки! Тут очевидно нужно надавить некую комбинацию кнопок, дабы что-то случилось.

Поразмыслите сами, какие конкретно кнопки нужно нажимать. В случае если ничего не придумаете, то я дам Вам первую подсказку: все заглавия связаны с растительной клеткой. В случае если и этого Вам мало, то получите следующую подсказку: это заглавия 6-ти основных составных частей любой растительной клетки. В случае если и сейчас Вы не отгадали, то нажимайте следующие книжки-кнопки: ядро клетки, диктиосомы, митохондрии, эндоплазмитический ретикулюм, оболочка и хлоропласт клетки.

Затем дверь с книжками откроется, и Вы помчитесь в узком и изогнутом коридоре в малоизвестном направлении.

КухняНичего ужасного не случилось, Вы были всего лишь в кухне. Тут также царит разруха и запустение. Обойдите кухонную плиту, стоящую в центре помещения, и подойдите к дальним полкам.

На одной из полок будет лежать маленький замысел. взглянуть на него пристально, а лучше запишите, к какому помещению соответствует тот либо другой цвет. Сейчас разворачивайтесь и подходите к двери, закрытой на простой кодовый замок. Соберите код, про что Вы просматривали: 2009.

Дверь откроется.

СтоловаяКогда Вы войдете в помещение, сходу развернитесь налево к холодильнику и откройте его. Посмотрим, чем питались члены столь засекреченной лаборатории. Ничего необыкновенного: хлеб, пицца, салями, пельмени.

Простой комплект пищи для научной команды. Заберите заплесневелый хлеб и … положите в портфель. А Вы что поразмыслили? Имеется заплесневелые продукты не нужно — как в игре, так и жизни! (Легко житейский совет).

Слева от холодильника находится мусорное ведро. А вот сейчас Вы верно поразмыслили. Вам нужно будет покопаться в мусоре. Что не сделаешь с целью достижения цели! Заберите из мусорного бачка железный диск, развернитесь и подойдите аппарату в углу.

Сейчас заберите “Энзим 1” и “Энзим 2” и поместите в отверстие автомата. После этого выставьте цифровое значение на 37 (не забывайте запись в издании в первой лаборатории?), надавите на кнопку и из нижнего отверстия заберите новую карту доступа. Она универсальная и прослужит Вам до конца игры.

В этом помещении мы выполнили все задания и можем выходить через древесную дверь во внутренний двор станции.

Двор лаборатории по ботаникеПодойдите к двери 3. Вы ее легко определите по растительности, пробивающейся отовсюду. Откройте карточкой дверь и идите к стоящему в удалении строению. Это строение лаборатории.

Тут опять воспользуйтесь карточкой, и откройте дверь.

Лаборатория по ботаникеВ достаточно мрачно, но в полной мере возможно рассмотреть пассажирский лифт, расположенный прямо перед Вами. Запустить его достаточно сложно, не зная строение цветка. На дисплее слева Вы заметите схематично нарисованный цветок. Вам нужно выбрать верное наименование подсвеченной части цветка, нажимая кнопки вверх и вниз, и подтверждая выбор, нажатием громадной кнопки справа.

Если Вы все сделаете верно, то дверь лифта откроется. В лифте надавите кнопку “Вверх” и поднимитесь на второй этаж.

Рабочий кабинетВыйдите из лифта и повернитесь направо. Подойдите к стенному шкафу, откройте створку и отверните вентиль с водой. На столе лежит рабочий ежедневник, в случае если желаете, прочтите. Затем возвратитесь в лифт и надавите кнопку “Вправо”. Лифт перевезет Вас во вторую часть рабочего кабинета. Тут в горшке Вы имеете возможность заметить росток какого-либо растения.

Подойдите к газовым баллонам и откройте вентиль с углекислым газом (СО2). Сейчас на пульте надавите кнопку “Питательные вещества” и смотрите, что случится!

Цветок, весьма скоро начинает расти и практически за несколько секунд, преобразовывается во взрослое растение. Сейчас свет в помещении погаснет, и Вы заметите формулы на страницах. Запомните их, они Вам пригодятся для ответа тайной по фотосинтезу.

Затем прекрасного превращения возвращайтесь в лифт, и, надавив кнопку вправо/влево, возвратитесь в прошлую помещение. Сейчас Вы готовы решить задачу про фотосинтез. Подойдите к пульту и соберите следующую формулу (как раз в таком порядке)С6h22O6+6O2+6h3OЕсли Вы верно собрали формулу, то лампочка сверху загорится зеленым цветом. Сейчас возможно подойти к сейфу-шару, висящему чуть левее от лифта, и забрать из него бутылочку с чёрной жидкостью. На текущий момент мы сделали все что возможно, исходя из этого выходим во внутренний двор.

Зоологическая лабораторияПодойдите к двери 3 и как постоянно откройте ее карточкой. Пройдите по полю и подойдите к куполообразному строению. К сожалению, открыть дверь карточкой не удастся, поскольку дверь заблокирована изнутри. Попытаемся отыскать второй вход. Для этого разверните направо и пройдите на протяжении строения пара шагов, пока не появляйтесь у незапертого окна.

Оглядитесь, дабы Вас никто не застукал, и влезайте.

Чёрная помещение (шлюз)Сходу подойдите к столу, на котором лежит клавиатура, и заберите с него ДНК3. Сейчас повернитесь и дойдите до коробки с ручкой. Это маленькая головоломка на тему прокариотов и эукариотов. Откройте ящик, и передвиньте рычажки с картинами к соответствующей надписи.

Должно оказаться (слева — направо: 3 вниз, 3 вверх). Панель с рычажками уедет в сторону и даст Вам возможность открывать и закрывать двери во всей лаборатории. Вспомните листок, что Вы видели на кухне!

Сейчас Вы совершенно верно понимаете, какой цвет узора соответствует определенной двери (вход — светло синий, помещение (лаборатория) — зеленый, лифт — красный, шлюз — желтый). Дабы открыть дверь шлюза, Вам нужно выполнить следующие операции:1. Открыть дверь лифта и входа. Выйти через окно, пройти через вход и подняться на лифте на второй этаж.2. Подойти ко второму коробке с ручками (дабы открыть его, передвиньте рычажки в такой последовательности справа налево: верх, 2 вниз, верх, вниз, верх) и включить лифт (красный) и шлюз (желтый).3. Зайдите в шлюз, и надавите кнопки лифт (красный) и лаборатория (зеленый).4. Поднимайтесь на второй этаж и идите в лабораторию

За дверью лабораторииНа столе лежит чашка Петри с питательной средой и громадная круглая колба. Эти предметы нам понадобятся в будущем, исходя из этого их нужно забрать и положить в портфель. Скажем данной лаборатории “Прощай!” и отправимся в лабораторию генетики.

Лаборатория генетикиКак постоянно откройте дверь карточкой доступа и войдите вовнутрь.

Лекционный залСперва просмотрите новое сообщение, отправленное по email. Девушке уже совсем не хорошо, а у нас еще нет лекарства. Попытаемся ускориться. В углу слева находится полностью новый прибор, похожий на шлем мотоциклиста. Это звуковой анализатор. Пристально смотрите и слушайте, что он показывает.

Запоминайте животных, звуковые диаграммы и звуки. Это весьма понадобится для ответа одной задачи.Развернитесь и направляйтесь в лекционный зал. Подойдите к кафедре и надавите кнопку в центре стола. Свет в зале потухнет, и Вы заметите, действительно, весьма смутно, какие-то картины по генетике. Сейчас развернитесь, пройдите по проходу между последовательностями кресел наверх и разверните налево. Дойдите до конца и посмотрите вниз. Под одним из кресел лежит еще один диск, но другого размера.

В случае если не забывайте, первый мы нашли в мусоре на кухне.

Помещение с энергетическими воротамиПоднимитесь на лифте на второй этаж и подойдите к креслу. Забирайтесь в него, нажимайте на кнопку, активизирующую выдвижной экран, и начинайте отвечать на вопросы. Вопросы относятся к теме “Фазы деления клетки”.

Рекомендуем еще раз прочесть в энциклопедии данный раздел, по причине того, что хватит тяжело отвечать на вопросы.

Завершив с данной тайной, сходу переходим к следующей. Это помещение ими! Подойдите к прибору, стоящему слева от светящихся энергетических ворот.

Щелкая по кнопкам, установите следующий буквенный код: GTAC. Это модель соединения аминокислот в ДНК человека. Щелкните по тумблеру на аппарате, и энергетическое поле прекратит функционировать, что даст Вам возможность состояться в соседнее помещение.

ХолодильникСперва подойдите к стеклянному коробке, поднимите крышку и заберите последнюю ДНК4. Сейчас подойдите к настенному шкафу и откройте его. В Вы заметите, пустую колбу и установленную под ней газовую горелку. В пустую колбу вылейте чёрную жидкость, которую Вы нашли в круглом сейфе, а на левую подставку установите пустую колбу, лежащую у Вас в портфеле. По окончании этих манипуляций горелка машинально зажжется, нагреет жидкость и перегонит ее в Вашу пустую колбу. Сейчас у Вас показался растительный яд, убивающий все живое.

Его необходимо сразу же применить!

Назад к ботаникамВыйдя во внутренний двор лаборатории, сходу отправляйтесь в ботаническую лабораторию. Как раз тут Вы имеете возможность применить яд, потравить растения химикатами. Как постоянно воспользуйтесь карточкой, дабы открыть 2 двери и дойдите до лифта. Но не входите в него! Если Вы на данный момент развернёте налево, то тропинка приведет Вас к очень сильно заросшему фантастическими растениями месту.

Дальше Вы пройти не имеете возможность. Добываем из широких штанин колбочку с ядом и, не жалея содержимого, обильно поливаем вредные растения. Яд начнет функционировать фактически мгновенно и сотрёт с лица земли все растения в мгновение ока.

Выясняется за растениями, находится железный люк. Откройте его. Вы заметите поле с пазами, в каковые возможно засунуть 4 предмета.

Добывайте из портфеля уже мало надоевшие ДНК и вставляйте их в соответствующие пазы. Двери люка откроются, и Вы заметите железный шарик в окружении многоцветных окошечек. Пристально взглянуть на цвета этих окошечек. Их последовательность есть шифром для входа в лабораторию анатомии (фиолетовый – светло синий — красный – желтый – зеленый – светло синий – желтый).

И не забудьте забрать шарик!

Лаборатория анатомииУ нас осталось лишь две двери, за которыми Вы еще не бывали. Одна требует X- и Y-ключа, а вторая – цветового кода. Y-ключа у нас еще нет, исходя из этого отправимся и откроем дверь с цветовым шифром.

В центральное отверстие нужно засунуть шарик и собрать последовательность цветов, которую Вы видели в ботанической лаборатории. Дверь распахнется.

Живой роботСледующую дверь откройте карточкой и входите. В помещении достаточно мрачно, но света хватит, чтобы выяснить, что в данной комнате Вы не одиноки. Это помещение защищает робот, и он не позволит Вам пройти дальше.

До тех пор пока он разбирает обстановку и не предпринимает активных действий, скоро разверните налево и забирайтесь в немного открытый люк.

ТоннельС опаской продвигайтесь вперед и, прошу Вас, берегите голову. Кроме этого помните наблюдать под ноги. Не пропустите отвертку, лежащую в коробке у скелета. Сейчас ползите до конца тоннеля и бережно из него вылезайте. Вы окажетесь за спиной робота. Весьма негромко, дабы не вспугнуть, приблизьтесь к нему.

Сейчас заберите в руки отвертку и разверните ею красную кнопку на пояснице робота. Глазки у робота потухнут, ножки подкосятся, и он упадёт на пол ненужной грудой металла. Путь открыт!

На пульте, что защищал робот, Вы имеете возможность отыскать недостающий Y-ключ. Но пока еще рано покидать это помещение.

Помещение с динозавромЗа спиной робота находится одно помещение, в котором нет ничего увлекательного, не считая висящего на стене прибора, имеющего сходство с жуком. Данный прибор несёт ответственность за открытие двери. Пристально прочтите раздел о насекомых в энциклопедии, и тогда у Вас не будет неприятностей с открытием данной двери.

АнатомичкаТут фактически ничего не нужно делать. Подойдите к выключателю вентилятора и отключите его. Сейчас осталось поглядеть по стенкам, обратить внимание на прикольные спиральки на тёмной доске, и возможно выходить.

Лаборатория робототехникиПодойдите к XY-двери и применяйте соответствующие ключи. Пройдите дальше, и как постоянно откройте вторую дверь посредством карточки-доступа.

Портретная галереяТут Вам опять нужно будет вспомнить базы анатомии. Сперва подойдите к настенному прибору с шестью индикаторами справа от Вас. Тут Вам нужно в верном порядке расставить картины, изображающие порядок протекания нервного импульса через синапс.

Если Вы запутались, посмотрите, какие конкретно картины должны соответствовать определенной фазе.

По окончании того как Вы все верно сделали, откроется сейф, находящийся рядом. Заберите из него шприц.

Помещение с саркофагомПосередине помещения стоит громадный саркофаг. Рядом с ним лежит книга, посмотрите ее и запомните код. Сейчас откройте саркофаг, надавив на тумблер. Вы заметите руку робота, сжимающего гаечный ключ. Как Вы уже понимаете, яды парализуют деятельность нервных окончаний.

Исходя из этого, дабы робот разжал руку, нужно впрыснуть яд. Для этого воспользуйтесь только что отысканным шприцем. Забирайте ключ и идите в тоннель.

Люк в тоннелеОткрутите гайку гаечным ключом и спускайтесь вниз к напольной железной крышке.

Помещение с бассейномОткройте крышку люка, установив тумблеры в положения 225 и 135, и спускайтесь вниз. Сходу справа на вешалке заберите моток ниток. После этого подойдите к компрессорной станции и откройте вентиль с воздухом.

Сейчас наденьте водолазный костюм и прыгайте в воду.

В бассейнеПодплывите к вращающемуся вентилятору и намотайте на него нитки. Вентилятор остановится, и Вы сможете нормально проплыть между лопастями.

КабинетВ кабинете откройте сейф (код 1804) и заберите пипетку с микробами и третий диск. Сейчас идите в помещение с саркофагом.

Помещение с саркофагомСзади саркофага находится необычный прибор, делающий функции запорного механизма. Установите все тумблеры в верное положение, сверяясь с приложенной картиной. Лишь не забудьте верно установить звуки, соответствующие животным.

Пенициллиновый аппаратЗа дверью находится пенициллиновый аппарат, цель отечественного путешествия. Подойдите к нему и положите в раскрывающиеся ящички заплесневелый хлеб, пипетку с микробами и чашку Петри. После этого отойдите и надавите на рычаг слева. Сейчас возможно открыть вентиль и собрать полную бутылку пенициллина. Наконец, мы взяли лекарство! Сейчас его нужно скоро доставить отечественной потерявшейся героине.

Для этого оптимальнее воспользоваться воздушной почтой. Как Вы не забывайте, таковой аппарат стоит у директора во внешнем дворе.

Кабинет директораПрямо наоборот входа у дальней стены находится аппарат воздушной почты. Поместите пузырек с пенициллином в стеклянную трубу и надавите рычаг справа. В тот же час Вы услышите привычный писк пришедшего Email. Ага, женщина нас благодарит за лекарство и требует высвободить ее из закрытой камеры. Она предлагает состояться в помещение охраны и взглянуть на монитор.

Прекрасно, давайте так и сделаем.

Помещение охранывзглянуть на монитор. Женщина показывает набор цифр и некую схему, каковые где-то нужно применять. Осталось лишь одно место, где мы еще не были.

Это пульт у выхода из внешнего двора.

Пульт управления мостомВыйдя из ворот во внутренний двор, подойдите к пульту управления мостом. Установите все диски, каковые у Вас имеется в портфеле, по порядку уменьшения их размера и введите код, что Вы видели на схеме. Руководя стрелками, установите положения кругов, так, как было нарисовано на той же схеме. В завершение надавите громадную красную кнопку и …смотрите финальный мультфильм!

Проходил игру и составлял текст – Виталий Бардалим© 2002. МедиаХауз.

FOR HONOR ? Прохождение #1 ? РЫЦАРИ

Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Прохождение игры Bioscopia: Das Abenteur aus der Welt der Biologie

    Внешний двор По окончании того как откроются ворота, Вы появляйтесь во внешнем дворе научной станции. По правую руку находится лестница, ведущая на второй этаж в помещение портье. Посмотрим к нему в…

  • Биотопия: Прохождение игры

    Внешний двор По окончании того как откроются ворота, Вы появляйтесь во внешнем дворе научной станции. По правую руку находится лестница, ведущая на второй этаж в помещение портье. Посмотрим к нему в…

  • Bioscopia: Das Abenteur aus der Welt der Biologie: Прохождение игры

    Внешний двор По окончании того как откроются ворота, Вы появляйтесь во внешнем дворе научной станции. По правую руку находится лестница, ведущая на второй этаж в помещение портье. Посмотрим к нему в…

  • Morpheus: Прохождение игры

    Перед вами превосходная игра. В отличие от многих квестов, тут не нужно собирать разные предметы, а позже думать, куда их деть. Для успешно-го продвижения необходимо наблюдать и сопоставлять…

  • Rhiannon: Curse of the Four Branches: Прохождение игры

    Глава 1 Прибытие Вы приезжаете на машине к частному дому. Ни кого не видно. Осмотрите территорию. Налюбуйтесь графикой. После этого продвигайтесь к парадному входу. Дверь закрыта. Но не чего. Где-то…

psphome.ru


Смотрите также