Прохождение Borderlands 2 - Основные квесты. Часть 4. Borderlands 2 прохождение


Borderlands 2: Прохождение

Персонаж: Экстон СПЕЦНАЗОВЕЦ.

Некогда люди на планете Пандора отыскали Хранилище и попытались взять его штурмом, в надежде завладеть тамошними сокровищами. Но сокровищ они не нашли, но зато столкнулись с чудищем. Со временем Хранилище дало о себе знать, распылив инопланетные драгоценности по всей Пандоре! С тех пор охота за этими драгоценностями велась не на жизнь, а на смерть. Было найдено еще большее Хранилище, а охотников за ними стали называть искателями Хранилища.

Моя первая пушка.

После роликов мы можем выбрать персонажа и приодеть его. Очнувшись посреди снежного безумия, знакомимся с Железякой. Следуем за ним и прибудем к его дому, который вроде как должен быть безопасным. Однако сюда врывается монстр и отрывает глаз Железяки. Осмотримся и соберем полезные предметы. Из указанного ящика заберем пистолет.

Глава 1. Ослепленный.

Идем за Железякой, в следующей комнате найдем еще припасы в ящиках. Также можно заметить телепортатор, который позволяет мгновенно перемещаться по точкам на карте. Выбираемся наружу, робот натыкается на льдину, и оттуда вываливаются припасы. Чуть дальше мы сможем найти еще одну и разломать ее выстрелом. Встречаем мордоплюев и уничтожаем их. Проходим дальше, спрыгиваем вниз. Разделываемся с врагами и помогаем Железяке выбраться из сугроба. Наконец добираемся до Громилы, похитителя глаза, и приступаем к схватке. Стреляем по нему, стараемся в прыжке уйти от атаки в сторону. Собираем боеприпасы из льдин и пополняем здоровье. Подбираем глаз, продолжаем следовать за роботом. Он попытается открыть дверь, но не удастся и тогда на помощь придет знакомая из видеосвязи. Входим внутрь, забираем дробовик и боеприпасы к нему. Осмотрим все ящики и пообщаемся с Железякой.

Глава 2. Зачистка айсберга.

Отправляемся к сэру Хаммерлоку, который сможем подлатать глаз робота. Попадаем в Южный шельф, где все заправляет Флинт. Красавчик Джек назначает награду за нашу голову в размере миллиона долларов, и Флинт принимается за работу. Входим в город, уничтожаем мародеров, а затем и прибывших мордоплюев. Направляемся к воротам, когда появится Хаммерлок, отдадим ему глаз и дождемся починки. Следуем за друзьями и проследим за подачей тока. Общаемся с Хаммерлоком, забираем награду и заодно берем новое задание.

Этот город слишком мал (дополнительное).

Это задание дополнительное и не требует обязательного выполнения. Но мы возьмемся за него, так как сюжетная миссия требует более высокого уровня, чем у нас имеется на данный момент. Первым делом посетим кладбище. На открытой территории враги действуют более развязно: они метают снежки и прыгают прямо с воздуха. Не позволяем окружить себя. Спустимся вниз к пруду, здесь мордоплюи появляются из норок: сначала мелкие, затем крупные.

Защищенная удача (дополнительное).

Это задание даст Хаммерлок. По его совету отправимся на бывшую базу Алых налетчиков «Щиты Брюстера», где сможем приобрести мощный щит. Ворота открываются через будку наверху, по проводам вычислить довольно просто. Добираемся до гавани, уничтожаем врагов и пробуем активировать лифт. Пройдем направо, где сможем активировать место возрождения. Направляемся к базе, расчищаем территорию. Чтобы отключить ток, стреляем по источнику питания. Найти его можно по проводам. Забираем предохранитель, и сразу же появляются мордоплюи. Можем понаблюдать за схваткой и вмешаться в последний момент, или перебить всех сразу, или по-тихому сбежать. Главное доставляем предохранитель к нужному месту и опускаем лифт. Вступаем на подъемник, дергаем рычаг. Собираем все полезные припасы, закупаем лучшим щитом.

Никудышный день (дополнительное).

Хаммерлоку требуются меха мордоплююев для новой шляпы. Добираемся до любой из точек на карте и расстреливаем врагов, пока у них не останется минимальное здоровье. И тогда добиваем их в рукопашную, если просто убить из оружия, то меха не будет. Теперь у нас есть выбор – отнести меха Железяке или первоначальному заказчику. Награда будет зависеть от того, кому мы принесем добычу.

Симбиоз (дополнительное).

В заливе Южного шельфа некий коротыш вступил в симбиоз с мордоплюем. Отправимся к Блэкбернской пещере, попутно уничтожая мордоплюеев. Ищем путь наверх и подходим к дверям, откуда вырвется Карлиплюй. Противник весьма силен, поэтому атакуем со средней дистанции. Из того, места, откуда вылез Карлиплюй, можно купить боеприпасы и аптечки. Не лишним будет сначала убить основную массу врагов.

Это Красавчик Джек! (дополнительное).

Собираем аудиозаписи Хелен Пирс и тем самым узнаем про ее судьбу. Первую найдем в контейнере за забором. Вторую на крыше здания (уничтожаем льдину). Третью в контейнере рядом со зданием.

Глава 3. Лучший слуга в мире.

Говорим с Железякой и следуем за ним. Открываем ворота через панель управления наверху (можно проследить по проводам). Защищаем Железяку от мародеров на блокпосту. От одного из них выпадет аудиозапись, подберем ее, чтобы можно было выполнить дополнительный квест (восклицательный знак на радаре). Идем дальше, зачищаем следующий блокпост. Когда Железяка опустит мост, быстро уничтожаем психов-самоубийц, пока они не приблизились к нам. Встречаем Бума и Бэма. Бум сразу же устраивается за дальнобойным орудием, а Бэм пытается атаковать нас вблизи. Убьем Бэма и с помощью снайперской винтовки расстреляем Бума. Он выпрыгнет вниз и проблем с его добиванием не возникнет. Собираем все полезные предметы, подходим к воротам. Они закрыты, поэтому используя орудие, выстреливаем по ним. От болтливого Железяки и след простыл. Не спешим покидать орудие, расстреливаем приближающихся мародеров. Добираемся до корабля, Флинт уже активно пытает Железяку. Беспрепятственно проходим внутрь, уничтожаем мародеров. Помогаем Железяка, убив врагов избивающих его. Проблема: наш маленький друг не может подниматься по лестницам, поэтому он остается ждать внизу. А мы тем времени продвигаемся дальше, вступив на борт корабля. Выбираемся на верхний уровень и вызываем подъемник. Вместе добираемся до Флинта. Заставим его спрыгнуть вниз, постреляв по нему из снайперской винтовки. Тогда он стремительно начнет приближаться к нам, сжигая всё на своём пути. Самое главное не попасть под огонь, добиваем Флинта из дробовика. Подбираем оружие врага, которое способно испепелять живую плоть. Добираемся до корабля Железяки и поднимаемся на борт.

Глава 4. Дорога в Убежище.

По пустоши добираемся до Тачкомата. Мы не сможем воспользоваться им, так как некий гениальный механик Скутер заблокировал терминал от посягательств бандитов. В находящейся рядом заставе найдем гиперионский переходник, с помощью которого Ангел взломат Тачкомат. Перебьем всех врагов, заберем переходник и вставим его сбоку терминала. Воспользуемся Тачкоматом, обмундируем багги по своему вкусу. На скорости перепрыгиваем пропасть, через систему пещер доберемся до Убежища. Не покидая транспорта, расправимся с врагами. Через интерком свяжемся с лейтенантом Дэвисом, он подсоединит к нам Роланда, который раньше был искателем. По его просьбе отправимся на поиске капрала Райса. Он пропал, когда ушел искать энергоблок для генератора щита.

Прибываем к контрольной точке, уничтожаем мордоплюев и забираем аудиозапись с дороги. Прослушав ее, понимаем, что Райса находится в затруднительном положении. Свернем налево, через кости мы проехать не можем, поэтому пойдем пешим ходом. Уничтожаем мордоплюев, затем помогаем Райса отбиться от мародеров. Перед смертью он успевает сообщить, что энергоблок похитили Кровомесы. Доберемся до лагеря неподалеку, если хотим выполнить дополнительное задание, то убьем двадцать или больше мародеров. Заберем энергоблок и вернемся к Убежищу. Используем интерком, входим внутрь. Бежим к Дэвису и устанавливаем новый энергоблок взамен старого.

Угадай имя (дополнительное).

Встретим Хаммерлока в баре и согласимся выполнить его поручение. Отправляемся к местам обитания мордоплюев, где уничтожаем пятнадцать врагов и осматриваем пять заначек. Заначки – это льдины, откуда при стрельбе сыпется припасы. Но по ним нужно не стрелять, а подходить и осматривать. Закончив, Хаммерлок придумает для них имя Приматвари. Убиваем одного из них гранатой. Затем отыскиваем мордоплюев-метателей, которых Хаммерлок назвал Дикохищниками, и расстреливаем летящие в нас снаряды. Приматвари становятся Костежопами, убиваем еще пятерых. В итоге мордоплюи оказывается не такое уж и плохое название, возвращаемся к Хаммерлоку.

Убивать ассасинов (дополнительное).

Нам поручено разделаться с четырьмя ассасинами, которые укрываются в долине Три рога. Отправляемся туда и входим в «Пар и электричество левши». Здесь мы найдем первого ассасина и прикончим его пистолетом. Подбираем аудиозапись. Не спешим идти за вторым, сначала расчистим территорию от мародеров. Как только мы подойдем к воротам, оттуда вырвется ассасин с дробовиком и множество психов-самоубийц. Для убийства ассасина используем снайперскую винтовку. Забираем аудиозапись. Спускаемся пониже, разделываемся с третьим ассасином, который любит вступать в ближнюю схватку. Таким образом и убьем его. Поднимаемся к четвертой арене. Расчищаем территорию и только тогда появится последний ассасин. Он весьма силен в ближнем бою и обладает высокой живучестью. Стараемся заманить его к фиолетовым бочкам и, подорвав их рядом с ним, быстро расстреливаем врага.

Камень, ножницы, каюк: Огонь! (дополнительное). 

Идем в соседнее помещение, на стрельбище, чтобы испытать новейшее стихийное оружие. В инвентаре выбираем оружие, отмеченное звездочкой, и стреляем по появляющимся вандалам.

Камень ножницы, каюк: Шок! (дополнительное). 

Продолжаем тестировать «игрушки». На этот раз получаем электрическое стихийное оружие. Оно весьма эффективно против щитов.

Камень, ножницы, каюк: Коррозия! (дополнительное). 

Испытаем коррозийное стихийного оружие, которое быстрее всего расщепляет броню. Например, у роботов.

Камень, ножницы, каюк: Шлак! (дополнительное). 

Шлаковое стихийного оружие практически не наносит урона, но зато покрывает врагов фиолетовой жидкостью. Теперь берем любое другое огнестрельное оружие и гораздо быстрее уничтожаем противника, нежели если бы стреляли без шлака.

Глава 5. План Б.  

Пообщавшись с Дэйвом, подходим к Джессапу возле ворот. Проходим в город, добираемся до механика Скутера. Он сообщит нам про план Б, то есть про план, по которому мы должны действовать, если Роланд вдруг исчезнет. Берем эридий и забираем из мастерской пару аккумуляторов. Установим их в городе, затем прикупим что-либо у Эрла, чтобы получить в подарок третий аккумулятор. Эридий позволяет увеличивать количество переносимых боеприпасов для каждого оружия, место в рюкзаке/банке. Устанавливаем аккумулятор и наблюдаем за попыткой взлета города. Попытка провалилась, поэтому идем к дому Роланда. Алый налетчик сообщит, что Роланд оставил для нас сообщение. Заберем у него ключ и войдем в штаб.

Глава 6. Охота на Огненного ястреба.

Прослушав сообщение ЭХО, лежащее на столе, поднимаемся наверх и осматриваем сейф. Здесь мы можем хранить временно ненужные вещи. Забираем аудиозапись, из которой выясняется, что Огненный ястреб схватил Роланд. Добираемся до ущелья и движемся по следам Кровомесов, то есть по контрольным точкам. В конце нас ждет испытание в пещере, где расположены трубы, извергающие пламя. Избегая ненужного урона добираемся до штаба Огненного ястреба. Тут нам на помощь прибывает Лилит. Помогаем ей подняться, забираем из сейфа эридий и отдаем ей. Выдерживаем атаку врагов, Лилит прикроет нас. Затем берем из другого сейфа еще один эридий и отдаем ослабевшей Лилит.

Тайник железяки (дополнительное).

Ну что ж, на все перечисленное, что нам следовало бы выполнить, ушел бы ни один десяток часов. К счастью тайник Железяки находится в паре метров от нас. Здесь мы, как и в сейфе, можем хранить временно ненужные вещи.

Не причинять вреда (дополнительное).

Поможем доктору Зеду выполнить хирургическую операцию. Всё довольно просто: один удар – один осколок эридия. Отнесем его Таннис и заберем заслуженную награду.

Таинственные болезни (дополнительное).

Пулевые ранения – без пуль, следы ожогов – без ожогов. Отправимся к доктору Милосерду, его логово находится в долине Три рога, внутри пещеры. Продвинемся вперед, уничтожая мародеров. Доберемся до доктора Милосерда и расстреляем его. Осматриваем его тело и извлекаем новейшую технологию.

Таинственные болезни: НЛО (дополнительное).

Испытаем э-технологию на бандитах. Идем вперед, уничтожаем врагов. Если их здесь не хватит, то выберемся из пещеры и посетим ближайший лагерь.

Глава 7. Крутая спасательная операция.

Лилит должна была телепортировать нас прямо в Крепость Кровомесов, но чуда не случилось и мы сдвинулись лишь на десяток метров. Выбираемся наружу и отправляемся в долину Три рога. Просигналим перед воротами, Бифштекс не позволит открыть их, быстро раскусив нас. Отъезжаем подальше и уничтожаем врагов. Отправляемся в Пески, где встретимся с Элли. Она соберет для нас грузовик, но для этого нам нужно добыть запчасти. Разъезжаем по территории, уничтожая вражеские багги. Тем самым мы добываем себе детали. Тюнингуем грузовик и выбираем его в тачкомате. Подъезжаем к воротам, сигналим. Уничтожаем босса, желательно в первую очередь убив мелких существ на щите. Входим в крепость, нам придется идти достаточно много, пока не выберемся к бастиону. Наконец помогаем Роланду расправиться с Кровомесами и с помощью быстрого перемещения возвращаемся в Убежище.

Паровой насос (дополнительное).

Это задание можно найти в отеле «Довольный свин», что находится в долине Три рога. Пробуем активировать паровой насос. Затем отправляемся за поиском деталей. Редуктор придется отобрать у мордоплю. Паровой клапан мы найдем наверху насоса. Выстреливаем по лестнице, взбираемся наверх. Как только мы заберем его, сразу же появятся разбойники. Уничтожаем их, едем за конденсатором. Открываем дверцу и не обнаруживаем его на месте. Разделываемся со скагами, пока не найдем конденсатор. Забираем его и доставляем все элементы к насосу. Устанавливаем их, взбираясь всё выше и выше.

stopgame.ru

Borderlands 2 прохождение дополнительных квестов (стр.2)

 

 

 

 

Assassinate the Assassins

Данный квест можно взять в центре Санктурии путём взаимодействия с интеркомом. В гараже слева будет транспорт, берём его и отправляемся к одной из активных точек. Попав в локацию Three Horns – Valley доезжаем до бандитской базы, зачистив которую переходим в следующую локацию Southpaw Steam & Power. Здесь нам придётся сразиться с несколькими врагами, одним из которых будет рослый ассассин использующий тактику ближнего боя. В бою с ним стараемся соблюдать дистанцию. Второй убийца будет использовать огнестрельное оружие, с ним будет попроще. Ну и остаётся третий ассассин которого желательно ликвидировать с помощью снайперской винтовки, за что мы получим бонус. Тактика простая перебив обычных врагов, отбегаем от убийцы и стреляем в него из снайперской винтовки пока он медленно к нам приближается. После того как закончите не забудьте забрать оружие врага и диктофон.

Далее вас ждёт ещё несколько серьёзных боёв, самым сложным из них будет схватка с ассассином использующим снайперскую винтовку и кидающим гранаты. У врага будет два помощника со щитами с ним справится легче всего, снимаем половину здоровья с одного из них, после чего начинаем атаковать ассассина, если он всё таки умудриться убить вас, то перед смертью можно ликвидировать помощника с половиной жизни тем самым оставшись в живых. Повторяем последовательность со вторым помощником, после чего добиваем убийцу. Забрав диктофон, возвращаемся в Санктурию и жмём на интерком.

 

The Name Game

Этот квест можно взять у Хэммерлока который отправится за вами в Санктурию и будет тусоваться в баре. Хэммерлок попросит вас убить 15 монстров, потом нужно найти шестерых монстров, делаем это разбивая что то вроде куч из которых валяться разные вещи. Как только найдёте их получите новое задание, уничтожить одно монстра при помощи гранаты, так и делаем. Далее нужно подождать когда враги начнут кидать в вас камни, стреляйте по камням, уничтожив три добейте всех монстров и возвращайтесь Хэммерлоку чтобы получить награду за квест.

 

 

Rock, Paper, Genocide

Этот квест даёт Маркус, найдите го можно в подвале в конце города, получив серию квестов приступим к их выполнению. Проходим в тир и берём у Маркуса оружие из которого стреляем по вандалу. Выполнив эту часть задания и получив награду приступаем к выполнению следующей части квеста. Теперь стреляем в вандала из шокера, поле чего забираем награду и берём следующую часть задания, на этот раз стрелять придётся из кислотного оружия. Забрав награду приступаем к выполнению последней части стреляя в вандала из четвёртого типа оружия, после чего остаётся добить его обычным вооружением. После этого останется забрать приз.

 

 

Claptrap's Secret Slash

Это задание можно взять у Клэптрэпа в Санктурии, после разговора с ним появиться маркер по которому вы сможет найти тайник Клэптрэпа. Останется ещё раз поговорить с роботом, завершив задание и получив за него опыт, а в качестве бонуса собственный тайник.

Do No Harm

Этот квест доктор Зэд. В этом задании нам нужно убить пациента с помощью топора, после чего отправляемся к Тэннис. Поговорив с ней начинаем ещё один диалог после чего получаем награду за задание.

Medical Mystery

Выполнив квест Do No Harm можно взять следующее задание. Отправляемся в локацию Valley. Находим пещеру в которой нужно уничтожит всех мародёров и доктора Мерси. Забрав у доктора оружие кликните ещё раз чтобы получит награду. Возможно не получится обыскать доктора с первого раза, это значит что вам нужно пройти одно из заданий основного прохождения, после чего возвращаемся и обыскиваем доктора. далее нужно уничтожить ещё 25 мародёров, найти их можно неподалёку в лагере или в любом другом месте где вы находили их раньше. По завершении возвращаемся к Зэду и заканчиваем задание, если хотите оставить оружие доктора себе не сдавайте квест.

In Memoriam

Это задание можно взять после прохождения шестой главы у Лилит стоящей на балконе здания где вы находите диктофон Роланда. Проходим по указателю устраняя по пути всех врагов, подбираем диктофон, после чего нужно будет найти ещё три диктофона. Один из них находится на стоящем неподалёку корабле, он будет подвешен на крюке. Чтобы снять его нужно выстрелить по зелёной точке на крюке. Далее отправляемся к мосту который вам уже приходилось перепрыгивать на машине. Поднимаясь по ящикам и контейнерам забираемся на трубы и далее в здание где мы и найдём следующий микрофон. Чтобы достать последний диктофон поворачиваем вентиль на трубе после чего из неё пойдёт пар, а вместе с паром вылетит и записывающее устройство. Вернувшись к Лилит получаем награду за задание.

 

 

Cult Following: Eternal Flame

Данный квест также можно взять у Лилит после шестой главы. Взяв задание отправляемся в каньон и находим там Инцерата Клэйтона. Поговорив с ним берём оружие поджигающие врагов и отправляемся в указанную локацию, сжигаем пятерых неприятелей и собираем их пепел. Возвращаемся к Клетону за наградой, так же у него можно взять следующую часть задания.

Cult Following: False Idols

В этом квесте нужно убить огненного паука, даёт его фанатик, у него же можно получит награду за выполнение квеста.

Cult Following: Lighthing the Match

Квест можно взять у Инцерата Клэйтона, взяв из туалетной кабинки мелкого фанатика выходим из каньона двигаясь по маркеру. Находим капитана Флинта и ликвидируем его. Цепляем фанатика на крюк и дёргаем рычаг. Идём обратно к Клэйтону за наградой и следующим заданием.

 

 

Cult Following: The Enkindling

В этом задании нужно с помощью огнемёта сжечь трёх идолов на территории каньона после чего проходим по маркеру и зачищаем местность от врагов. Закончив дёргаем за рычаг после чего нужно будет сразиться с Клейтоном и его помощниками.

 

 

Splinter Group

Задание можно взять у Патрисии Тэннис, подобрав со стола в баре пиццу направляемся крепость Блудшотов. Проходим вперёд пока активная точна не окажется слева, далее прыгаем в канаву. Проходим через трубы, разобравшись с мутантами добираемся до люка в который нам и надо спрыгнуть. Положив пиццу на стол нужно разобраться с появляющимися фанатиками, всего их будет четверо, появляться они будут сперва по очереди, а затем и все вместе. Одержав победу забираем пиццу и отправляемся за наградой к Патрисии.

Won't Get Fooled Again

Это задание можно взять у Маршала Фридмана в Санктурии. Первым делом нужно опросить Фридмана, Зэда и барменшу из местного бара, далее проходим к трупу возле которого будут стоять подозреваемые, нужно указать на виновного если ошибётесь настоящий убийца которым является Браво Гаттер один из братьев с винтовкой сбежит. Указав на него смотрим как шериф его застрелит.

 

 

Slap-Happy

Задание берётся на Санктурии у Хэммерлока, взяв у него механическую руку идём в локацию под названием The Highlands Outwash. Проходим к активной точке и вешаем на цепь руку после чего появится Олд Слэппи. Здесь придётся постараться не попасть под удар щупальце. Победив монстра и забрав выпавшие вещи забираем руку и возвращаемся к Хэммерлоку за наградой.

Torture Chairs

Этот квест можно взять у Тэннис, но только после того как выполните квест Journals. Для выполнения задания нужно собрать в городе диктофоны Тэннис, всего их будет пять штук. Как только соберёте отправляйтесь за наградой.

Claptrap's Birthday Bash!

Задание можно взять у Клэптрэпа на Санктурии не раньше одиннадцатой главы. Вам дадут конверты с приглашениями которые нужно отнести трём людям Скутеру, Маркусу и Мокси, найти их можно в баре. После этого возвращаемся к Клэптрэпу, после разговора с ним нужно включить радио. Через две минуты съесть пиццу, а затем дунуть в свисток, по окончании времени снова говорим с Клэптрэпом, после чего получим награду.

Swallowed Whole

задание можно взять на Санктурии в гараже у Скутера после перелёта города. Проходим в локацию The Fridge перебив по пути всех врагов, как перейдём через мост маркер окажется справа, поворачиваем в здание по правую руку. Проходим в глубь здания, где спускаемся в тоннель, там обнаруживаем Шоти которого нам и нужно убить, следуем за ним походу отстреливая нападающих сталкеров. Шоти может восстанавливать свой щит поэтому проще всего разобраться с ним при помощи ракетницы. Уничтожив большого сталкера Шоти нужно застрелить небольшого ледяного человека, который и будет настоящим Шоти. Теперь остаётся вернуться к Скутеру за наградой.

 

 

The Cold Shoulder

Это задание так же как и предыдущее можно взять у Скутера в гараже. Снова идём в локацию, возле первой активной точки нужно разыскать три журнала один из которых можно найти в микроавтобусе неподалёку, второй в машине стоящей посреди моста, а третий будет лежать на ящике за магнитофоном так же на мосту. Проходим к следующей активной точке где разобравшись с врагами нам нужно собрать пять цветов с длинными и красными стеблями. Собрав цветы подходим к следующему маркеру и подбираем с земли кусок пиццы. Ещё один кусок пиццы можно найти на задней части микроавтобуса, а третий ос обломков лежащих за микроавтобусом. Для того чтобы достать четвёртый и пятый куски пиццы нужно будет прыгать за ними сверху. Некоторые обломки дороги будут выступать чуть больше, поднимаетесь наверх и прыгаете сначала за четвёртым куском пиццы, затем снова лезете наверх и от ящика с оружием аккуратно движемся влево чтобы удалось спрыгнуть за пицце не нажимая пробел. Забрав пятый кусок проходим к активной точке и помещаем пиццу и цветы возле двери. Разобравшись с появившимися врагами отправляемся к Скутеру за наградой.

No Vacancy

Проходим в локацию Valley и находи на здании диктофон с жёлтым восклицательным знаком. Пробуем включит находящийся рядом насос для этого поворачиваем вентиль, но у нас ничего не выходит (напоминает ситуацию с вентилями в прохождении Duke Nukem Forever). Проходим к ближайшему насосу после чего разобравшись с врагами по контейнерам забираемся на домик, стреляем в лестницу и забираемся по ней на верх, там ждём пока платформа опустится, после чего забираем часть насоса и несём её к другому насосу который находится недалеко от входа в другую локацию. Здесь на вас нападёт огромный зверь разобравшись с которым вы получите нужную деталь. Проходим к третьему насосу и сняв с него крышку не обнаруживаем нужной часть, после этого на нас нападают мутанты, перестреляв всех получим нужное устройство. Теперь осталось вернуться к мотелю установит все три части в нужное положение в насосе, снова поворачиваем вентиль и жмём на диктофон чтобы получит награду за задание.

 

 

Neither Rain nor Sleet nor Skags

Это задание можно взять там же где и предыдущее, нам нужно будет забраться на автобус и взять от туда ящик. Теперь нам нужно развести почту по почтовым ящикам, на это нам даётся полторы минуты. На машине отправляемся городу у пристани, где рассовываем почту по почтовым ящикам. И если успели уложится во время возвращаемся за наградой.

The Ice Man Cometh

Это задание можно будет взять в девятой главе после перемещения Санктурии, взять его можно там же где и предыдущие пара квестов. Берём динамик справа от интеркома и отправляемся в лагерь бандитов в другую локацию. Разобравшись с бандитами нужно установит динамик в указанных точках, после чего включить трансмиттер в месте указанном на карте. Затем ждём когда Клэптрэп закончит говорить после чего разбираемся с восемью мародёрами, а закончив возвращаемся за наградой.

Positive Self Image

Данное задание можно взять в мастерской у Элли, для его выполнения отправляемся на машине к указанной точке ,прибыв на место нужно уничтожить шесть машин с бандитами и подобрать с них шесть статуэток. Возвращаемся и расставляем статуэтки в мастерской по указанным точка, затем получаем награду за задание.

 

 

Too Close For Missiles

Это задание можно взять у Логгиста стоящего правее мастерской Элли, на подмостках. Отправляемся на машине к указанному места, там увидим большую длинную скалу, нам нужно разогнавшись заехать по этой скале на верх, таким образом попав в лагерь бандитов. Далее продвигаемся по активным точкам уничтожая врагов и собирая нужные предметы. Собрав все шесть подходим к волейбольной сетке, устанавливаем собранные предметы и поджигаем сетку, для поджога можно использовать оружие которое досталось вам после выполнения задания Clan War: Trailer Trashing. Ликвидировав ещё троих врагов возвращаемся за наградой.

The Good, the Bad and the Mordecai

Это задание можно взять на Санктурии (после перелёта), берётся оно в интеркоме. Отправляемся в локацию The Dust, и так же как в предыдущем задании на машине по скале попадаем в лагерь бандитов. На этот раз нам нужно найти диктофон Карсона, после чего отправляемся в следующую локацию под названием  Friendship Gulag, здесь мы найдём тюрьму которую нужно зачистить от инженеров и роботов. Проникнув в камеру находим ещё один диктофон, выходим из тюрьмы и отправляемся в мастерскую Элли, проходим через чёрный ход и находим могилы возле здания, раскапываем ближайшую к дому и находим в ней сундук. Появляются два странных типа и начинают стрелять друг в друга, пристрелим обоих. Открываем сундук и заканчиваем квест забрав из него барахлишко.

 

 

Clan War: Starting the War

Очередное задание из интеркома на перелетевшей Санктурии, отправляемся в The Dust и разговариваем с Элли, получив от ней две пачки динамита отправляемся на задний двор. Там находим эмблемы бандитских кланов, нужно пробраться в лагеря этих кланов устроить в них саботаж и оставить эмблемы другого клана чтобы устроить между бандитами вражду. Отправляемся к указанному месту в первый бандитский лагерь и устанавливаем динамит на рекламный щит. После взрыва ликвидируем пару бандитов и крепим эмблему другого клана к здоровой шине. Отправляемся во второй лагерь расположенный в локации Overlook через The Highlands. Вас вызовет к себе Зэфорд, отправляемся в локацию The Holy Spirits, разговариваем с Зэфордом, в итоге заканчиваем данный квест и берём следующий.Clan War: First Place

Взяв задание у Зэфорда отправляемся за ним в подсобку, там из ящика берём четыре бомбы после чего отправляемся в The Dust. Проехав лагерь второго клана продолжаем движение по дороге пока не доедем до моста. Заложите бомбы на осту и поднимитесь на место где будут сидеть бандит, пристрелив его активируйте детонатор. Спускаемся вниз и садимся в машину уничтожаем машины бандитов и возвращаемся к Элли за наградой.

Clan War: Reach the Dead Drop

Отправляемся в лагерь где устроили взрыв, говорим с лидером бандитов и отправляемся в The Highlands Overlook. Проникаем во второй лагерь, где главарь Зэфорд, поднимаемся на второй этаж и слушаем запись, на этом задание заканчивается, но начинается следующее.

 

 

Clan War: End of the Rainbow

Данный квест начинается на втором этаже, где прослушали запись в предыдущем задании. Отправляемся в указанное место и следим там за Бэгмэном стараясь его не спугнуть. Добравшись до тайника ликвидируем Бэгмэна, обчистив тайник, так же заберите у Бэгмэна ключ и вставьте его в указанное место. Возвращаемся в The Dust к Джимбо Хадонку и получаем награду за квест.

Clan War: Trailer Trashing

Данное задание можно взять у Стива, он находится в локации The Dust недалеко от входа в локацию The Highlands Overlook. Отправляемся на базу Хадонка и открываем там четыре баллона с пропаном, а затем поджигаем их при помощи оружия. Разбираемся с появившимися врагами, после чего возвращаемся к Стиву за наградой за задание.

Clan War: Wakey, Wakey

Это задание можно взять у Джимбо Хадонка, там где мы взрывали газ. На нужно отправится Санктурию в бар Мокси. Разговариваем с Мокси после чего покупаем у неё три бутылки и выпиваем их, далее через терминал отправляемся в The Highlands Overlook. Пробираемся в логово к Зэфорду и уничтожаем там всех бандитов, после чего отправляемся к Элли за наградой.

 

 

Clan War: Zafords vs. Hudonks

Это задание берётся в локации The Dust у Элли. Отправляемся на станцию где нам нужно выбрать за кого мы будем сражаться. Победив врагов мы заканчиваем серию квестов война клавнов, не забудьте забрать награду у клана за который вы воевали.

Rakkaholics Anonymuos

Это задание можно взять на Санктурии у Мордекая после двенадцатой главы. Отправляемся в The Dust и находим там микроавтобус с бочками, в бочках будет пиво нам нужно собрать 10 штук. Чтобы автобус начал скидывать их гоняемся за ним и обстреливаем его. Собрав 10 бочек возвращаемся на Санктурию и отдаём пиво Мордекаю или Мокси.

Out of Body Experience

Задание можно взять после того как пройдёте седьмую главу основного сюжетного прохождения игры Borderlands 2 и повторно попадёте в крепости Блудшотов. Проникнув в крепость проходим вперёд уничтожая врагов на пути пока не увидим взрыв робота. Из него выпадет деталь которую надо взять и осмотреть, после чего вам будет предложено задание. Проходим к активной точке и вставляем процессор в робота похожего на того который удерживал Роланда. Уничтожив этого робота и его помощников снова подбираем процессор и проходим к очередной активной точке. Снова вставляем процессор в робота и снова его уничтожаем. Подобрав процессор на этот раз отправляемся в Санктурию, заходим в бар и вставляем процессор в радио. Ломаем радио и забираем процессор после чего отдаём его на выбор доктору Зэду или Маркусу, и того и другого можно найти на Санктурии.

 

 

Mighty Morphin

Это задание даёт вам Хэммерлок в Санктурии, приняв квест берём у Хэммерлока инжектор и отправляемся с ним в местность под названием Тундра Экспресс. Попав в нужное место придётся отбиваться от атак мелких монстров, позвольте одному из них забраться в подобие бутона из которого получится кокон, подойдите к нему и проколите нажав кнопку "E". Появится летающий монстр, разобравшись с ним берём его голову и получаем новый квест. Теперь описанным способом нужно "выращивать" новых монстров и побеждать их. Собрав четыре головы монстров возвращаемся к Хэммерлоку.

You are Cordially Invited: Party Prep

Взяв задание у Тини Тины отправляемся в указанное место, где нам предстоит сразится с мадам Вон Бэйблсит. Из норы монстра достаньте куклу Тины, после разговора с которой нужно будет уничтожит дронов вылетающих из соседнего лагеря. Далее собираем запчасти сбитых дронов, всего три штуки. Теперь нужно найти ещё одну куклу Тины, сделать это можно неподалёку от базы, а на территории самой базы найти предмет который будет дополнением для данного задания. Вернувшись к Тине рассаживаем кукол по разным стульям после чего забираем награду за квест.

 

 

You are Cordially Invited: RSVP

По окончании предыдущего задания у Тины можно будет взять ещё один квест, для его выполнения отправляемся в лагерь бандитов зачистив который сможем встретится с нужным нам мародёром. Не нужно его убивать, наша задача привести его к пещере Тины, если он не будет бежать за вами стрельните ему под ноги из пистолета. В конце концов заманив его в пещеру, после того как его стукнет током можно забирать награду за квест.

You are Cordially Invited: Tea Party

Это задание так же берётся у Тины, вам нужно будет пытать пойманного мародёра включая генератор. Затем  отбить несколько вол атакующих мародёров после чего можно получать награду за задание.

No Hard Feelings

Задание берётся после убийства Tundra Patrol (патруль тундры), с трупа выпадет дневник он и будет началом задания. Отправляемся в указанное место, где находим тайник. Открыв его быстро отбегаем в сторону. После этого расправляемся с появившимися врагами, ещё раз кликаем по тайнику и забираем награду.

 

 

Mine, All Mine

Берётся это задание у Лилит в Санктурии после того как победите Вильхельма и пройдёте несколько дополнительных заданий описанных выше. Отправляемся в местность под названием Tundra Express, проникаем в шахтёрский лагерь и зачищаем его, нужно уничтожит минимум 10 врагов, после чего по контейнеров забираемся на верх, проходим по железной балке и по конвейеру против направления его движения, стараясь не попасть под пресс. Наверху нужно справится с Заком и его помощниками после чего забрать диктофон и отнести его Тине.

The Pretty Good Train Robbery

Это задание станет доступно у Тины сразу по окончании предыдущего. Нам нужно попасть в бандитский лагерь и заложить мину в механизм ворот у железной дороги. Закрыв таким образом ворота нажатием кнопки вызываем поезд который по прибытии остановится возле ворот. Заминируем вагон сразу в трёх местах, а после взрыва собрав деньги ждём когда на крыше появятся пушки которые нужно будет уничтожить. После этого идём к Тине и заканчиваем задание.

 

 

 

 

 

Другие материалы по игре:

Borderlands 3 в планах

Похожие темы (новости):

Darksiders 2 прохождение

Inversion прохождение

Ghost Recon: Future Soldier прохождение

 

 

 

 

easygames.su

Borderlands 2: Прохождение

Ни дождь, ни снег, ни скаги (дополнительное).

Задание с ограниченным временем. Как только мы заберем почту из автобуса (лестница сзади), пойдет отсчет. Доставляем посылки по почтовым ящикам, по-минимуму отвлекаясь на врагов.

Ракеты здесь не помогут (дополнительное).

Отыскиваем лагерь стервятников. Чтобы попасть внутрь, нужно разогнаться через огромный удлиненный вверх булыжник. Продвигаемся по лагерю, собирая волейбольные мячи и канистры с бензином. Затем по желанию уничтожаем летающих стервятников (лучше всего стрелять по боковым двигателям). Обливаем сетку бензином, стреляем из оружия, которое испускает огонь. Разделываемся с мужчинами без рубашек.

Позитивный образ (дополнительное).

Соберем фигурки Эллы с капотом вражеских багги. Выискиваем их, ориентируясь по мини-карте, и уничтожаем.

Глава 8. Успеть к поезду.

Общаемся с Роландом в штабе. Он сообщает, что Джек имеет ключ от Хранилища и готовится для освобождения инопланетного Воина. Отправляемся в Тундру-Экспресс и поджигаем одновременно трех варкидов. Желательно, чтобы они превратились во взрослых особей, и тогда они не будут умирать так быстро. Если сделали всё правильно, то шпион пробудится. Добираемся до логова Тины, просим ее остановить поезд Гипериона. Она отправляет нас за жопами, добыть которые не составит труда. Приносим их Тине, она немного повозиться и мы сможем забрать готовых «дамочек». Устанавливаем их у переправы, подготавливаем. Когда произойдет взрыв, поднимаемся наверх по рухнувшему мосту к месту крушения. Пробиваемся к бронированному вагону, уничтожая роботизированных врагов. Когда до вагона останется буквально несколько шагов, мы увидим большой ящик, внутри которого лежит мощный гранатомет. Заберем его и с помощью него разделываемся с правой рукой Джека – Вильгельмом. Подбираем выпавший от него энергоблок и возвращаемся в убежище. Завершаем задание, пообщавшись с лейтенантом Дэвисом.

Отщепенцы (дополнительное).

Сбежали мутанты, их нужно чем-то приманить. Заберем пиццу у Мокси. Доберемся до логова через крепость Кровомесов. Будучи внутри крепости, спрыгиваем вниз в канализацию. Продвигаемся по ней, уничтожая местных обитателей. Спрыгиваем еще ниже и попадаем в крысиное логово. Кладем пиццу на стол в центре. Убиваем появившихся мутантов в количестве четырех штук.

Астральные путешествия (дополнительное).

Чтобы получить это задание, нужно попасть в крепость Кровомесов. Затем отправляемся в бастион и вставляем ИИ в строителя. Отходим подальше, так как он начнет активно стрелять по нам ракетами. Уничтожаем, подбираем ИИ. Дадим еще один шанс и установим ИИ на грузчика. Также уничтожаем его, забираем ИИ и возвращаемся в Убежище, где установим его в радио. Расстреливаем радио, относим ИИ любому из доступных персонажей.

Суперпревращения (дополнительное).

Возьмем у Хаммерлока шприц с мутагеном. В Тундре-Экспресс мы найдем  варкид. Наблюдаем за трансформацией: молоды варкиды зарываются в землю и образуют собой красные коконы, из которых через пару секунд вылупляются взрослые особи. Нужно успеть вколоть мутаген в кокон до того, как он лопнет. Убиваем варкида-мутанта, забираем образец ткани. Сам по себе варкид-мутаген окажется проблемным врагом, если у нас пятнадцатый (или ниже) уровень. Забираем образец ткани и таких нужно собрать еще четыре.

Культ: Вечное пламя (дополнительное).

Отправляемся за Поджигателем Клейтоном в Ущелье Отмороженных. Добираемся до лагеря Крематория, общаемся с Клейтоном. Нужно пройти испытания и сжечь пятерых разбойников. Естественно используем любое огненное оружие и собираем пепел с трупов.

Культ: Лжебоги (дополнительное).

По просьбе Клейтона добираемся до полубога Ожога и уничтожаем его.

Культ: Зажженная спичка (дополнительное).

Огненному ястребу хочется жертвоприношения. Поэтому открываем сортир и хватаем Спичку. Нам придется добраться до корабля и подвесить карлика. Дергаем рычаг, чтобы совершить сожжение.

Культ: Последний костер (дополнительное).

Поджигаем раскиданные по территории чучела, выстрелив по ним из огненного оружия. Через пещеру попадем к мосту, ведущему к Последнему костру. Дергаем рычаг, убиваем всех, в том числе и Клейтона.

Вечная память (дополнительное).

Отправимся за шпионом Боллом и расправимся с ним за его болтливый язык. Подбираем аудиозапись и узнаем про другие три аудиозаписи. Первая совсем рядом, выстрелим по подвешенному крюку и заберем запись ЭХО. Вторая – возле насоса крутим вентиль и подбираем освободившуюся аудиозапись. Третью запись найдем наверху труб, взобраться на которые можно карабкаясь по возвышенностям.

Глава 9. Подъем.

Вытаскиваем энергоблок и вставляем новый, который мы нашли ранее. На видеосвязи появляется Ангел и отключает щиты убежища. Как оказалось она работает на Джека. Бежим в центр города, помогаем Скутеру активировать первую и третью свечи. Затем идем на помощь к Роланду. Собираем эридий и доставляем его Лилит. Наблюдаем за телепортацией Убежища и затем добираемся до Холодильника.

Хороший, плохой и Мордекай (дополнительное).

Некогда Мордекай выиграл два приза. Один из них забрал Джек, а второй выкрал Карсон. Отправляемся в Пески и проникаем в лагерь, запрыгнув туда через большой удлиненный вверх булыжник. Забираем аудиозапись, добираемся до тюрьмы в лагере Дружба. В клетке найдем тело Карсона, убираем препятствия и подбираем аудиозапись внутри. Покинем это место и доберемся до тайника. Чтобы запрыгнуть наверх, нужно пойти направо и прыгнуть на камень. Отсюда уже не будет проблем попасть на кладбище. Или можем пойти вкруговую через свалку Эллы. Откапываем тайник и появляются двое – Гетл и Мобли. Уничтожаем их, забираем содержимое.

Моё, всё мое (дополнительное).

Отправимся с Тундру-Экспресс и расправимся с разбойниками, покусившимися на шахту с эридием. Десятерых трупов будет вполне достаточно. Взбираемся наверх и расправляемся со старателем. Забираем аудиозапись.

Без обид (дополнительное).

Это задание можно получить в одном из лагерей Тундры-Экспресс. Уничтожаем врагов и забираем аудиозапись. Отправляемся к тайнику, открываем его – пусто. Расправляемся с появившимися психами и мародерами.

Мы будем рады вам: Подготовка (дополнительное).

Тина решила устроить чаепитие и позвать всех своих друзей. Первым будет Реджинальд. Освобождаем его от назойливой опеки мамаши. Для этого уничтожаем мадам фон Бартлсби и подбираем Реджинальда. Из лагеря забираем печенье, выводим из строя летательные аппараты и собираем выпадающие из них детали. Последним гостем будет принцесса Толстопопс. Вернемся к Тине, рассадим гостей у стола.

Мы будем рады вам: Ответьте! (дополнительное).

Почетным гостем будет Хер. Отправляемся в соседний лагерь, и он сам вылезет к нам. Убивать его категорически нельзя, поэтому просто убегаем в сторону мастерской. Если он вдруг развернется, нужно немного пострелять и тогда его внимание вновь будет направлено на нас.

Мы будем рады вам: Чаепитие (дополнительное).

Активируем генератор, ударяем Хера. К нам пожаловали гости, удерживаем оборону, расстреливая всех, куда сюда приходит.

Идет Ледяной человек (дополнительное).

Прослушав задание, берем динамит с ящика. Отправляемся с Сухие доки и устанавливаем динамит в пять одинаковых печей. Идем в центр и подрываем всё это. Вскоре появятся психи, разделываемся с ними.

Неплохое ограбленьице поезда (дополнительное).

Забираем со стола мастерской взрывчатку и отправляемся к станции. Перед этим желательно закупиться патронами по максимуму, так как нас ожидает немереное количество врагов. Подрываем ворота, вызываем поезд. Устанавливаем на него три куска динамита и ждем подрыва. Собираем заслуженную награду.

Глава 10. Яркие огни летучего города.

Ангел помогает нам попасть в Холодильник. Открываем следующие ворота вентилем справа. Пробираемся по территории, убивая врагов. Спрыгиваем на лед, здесь столкнемся с большими и медлительными врагами. Стреляем по их кристаллам для уничтожения. Добираемся до немного склоненной двери, открываем ее вентилем слева. Выбираемся наружу и встречаем друзей. Телепортируемся к ним с помощью станции мгновенного перемещения. К сожалению, сделать это не удастся, так как точка убежища на карте после сдвига исчезла. Ангел советует посетить завод по очистке эридия. Прибыв на место, уничтожаем врагов поднимаемся по лестнице. Нажимаем на кнопку и ждем прибытия подъемника. Запрыгиваем на него и еще раз жмем кнопку. Спрыгиваем вниз, перебравшись на другую сторону. Идем налево, из ворот появляется большой строитель. Разделываемся со всеми, бежим к маяку. Его съедает Молотильник-обжора. Сражаемся с ним, держа большую дистанцию. Враг постоянно призывает роботов и восстанавливает свой щит. Перемещаемся между постройками, так у нас будет больше шансов уклоняться от летящих в нас шипов. Одержав победу, забираем навигационный маяк.

Отправляемся к Вершине, где местные жители заражены черепной чумой. Устанавливаем маяк и держим оборону. При необходимости ремонтируем маяк. Как только станция моментального перемещения будет отлажена, сразу же телепортируемся в убежище.

Бойня разбойников: Раунды 1, 2, 3, 4, 5 (дополнительное).

Общаемся с Финком. Проходим на арену и просто выживаем. Умирать нельзя, так как задание будет провалено. Количество волн будет расти с четвертого раунда. Стараемся не находится на местах появления врагов, для этого почаще смотрим на мини-карту. Перед каждым раундом, нужно обязательно докупать боеприпасы. Также если среди врагов есть голиафы, то смело простреливаем им голову и наблюдаем как эти разъяренные существа начинают бить своих же союзников.

Глава 11. Заповедник.

Добираемся до Гиперионского заповедника. На вершине скалы найдем Мордекая. Он поможет нам с апгрейдом для Железяки, если мы найдем его птицу Кровокрыла. Бежим к воротам, пробуем открыть их. Появятся роботы, расстреливаем их так, чтобы лишь ранить. Например, можем прострелить ногу. Три раненых робота и ворота откроются, откуда появится подкрепление. Входим в доки, расчищаем территорию. С моста спрыгнем налево, убьем врагов и доберемся до камер. Кровокрыла здесь не обнаруживаем, так как Джек уведомляет нас, что он унес его для экспериментов. Добираемся до площадки и расправляемся с Кровокрылом. Он постоянно меняет свои способности, но самая опасная из них коррозия. Главное стараемся уклоняться, когда Кровокрыл пикирует прямо на нас. Одержав победу, Мордекай вкалывает снотворное в птицу, и мы сможем забрать программу из ошейника. По короткому пути покидаем это место и доставляем программу Железяке в Убежище.

Спрятанные дневники (дополнительное).

Нужно собрать четыре записи ЭХО. Первую мы найдем в небольшой комнате под мостом. Запрыгнем к ней с балок справа. Вторая находится на лодке в речке, действуем быстро, чтобы не оказаться изрешеченным. Третья лежит в клетке, попасть к ней можно сзади, предварительно прострелив липкую субстанцию, удерживающую дверцу. Четвертую добудем с территории роботов. Прежде чем пройти на территорию, свернем налево и по скале взберемся наверх. Уничтожаем многочисленных роботов и забираем последнюю аудиозапись.

Пыточные кресла (дополнительное).

Собираем пять устройств ЭХО, раскиданные по Убежищу.

По рецепту врача (дополнительное).

В Гиперионском заповеднике собираем аудиозаписи об экспериментах над скагами. Это задание лучше всего выполнять одновременно с сюжетной миссией «Заповедник».

День рождения Железяки! (дополнительное).

Прошло семь лет с того, как Железяка сошел с конвейера. В честь это будет устроена вечеринка. Забираем приглашения и доставляем их Маркусу, Мокси и Скутеру. Вернемся назад, включим музыку. Пока идет время, поедим пиццу, подуем в дуделку.

Проглочен заживо (дополнительное).

В Холодильнике найдем Коротышку, догоним его и убьем.

Неприветливость (дополнительное).

Отправимся в Холодильник. Бежим к дороге и собираем журналы, лежащие внутри машин. Спрыгиваем на лед, собираем цветы, а затем куски пиццы. Кладем это всё в указанное место и ждем появления Лэни. Расправимся с ней и завершим задание.

Вершина: Врачеватель (дополнительное).

Доберемся до Вершины и постучим в дверь. Карима попросит нас достать из башенных часов батарею, которая восстановит пункт выдачи лекарств. Как мы помним, местные жители заражены черепной чумой. Взбираемся по лестницу, разворачиваемся и прыгаем к соседнему зданию. Оттуда мы легко сможем подняться еще выше и забрать источник питания. Вставляем ее в автомат лекарств и покупаем лекарство, оно находится справа в «Товар дня». Едем за второй партией, убиваем снабженца и его охрану. Покупаем лекарство и отправляемся на берег за последней партией. Вскрываем контейнер, приобретаем лекарство. Доставляем все лекарство по убежищам.

Вершина: Поднять щиты (дополнительное).

Нам понадобится пять щитов, которыми мы готовы пожертвовать. Если что, их можно купить в автомате лекарств. Чтобы щиты летели прямо в дробилку, встаем по длине и выбрасываем их из инвентаря. Собираем сердцевины и отдаем их Кариме.

Вершина: Всего лишь проверка (дополнительное).

Доберемся до гиперионского миномета, настроем координаты и произведем выстрел. Щиты Вершины надежно защитили, теперь можем возвращаться обратно за наградой.

Война кланов: Война начинается! (дополнительное).

Посетим Эллу в песках. Заберем динамит и символы обоих кланов – Реднеков и Зафордов из свалки. Добираемся до Трассы Реднеков и закладываем заряд у ворот. Оставим символ Зафорду внутри. Отправимся в «Святые духи» и уничтожим перегонный завод. Услышав речь Мика Зафорда, войдем в «Святые духи» и пообщаемся с ним.

Война кланов: Первое место (дополнительное).

Следуем за Миком в подвал. Подбираем динамит и отправляемся на Трассу Реднеков. Устанавливаем заряды на мосту, поднимаемся повыше и убиваем пиротехника. Ждем появления гонщиков и подрываем мост, когда они проезжают по нему. Тех, кого не удалось зацепить, добиваем из оружия.

Война кланов: Добраться до тайника (дополнительное).

Общаемся с Джимбо Реднеком и добираемся до Святых духов, где на втором этаже найдем аудиозапись.

Война кланов: Конец радуги (дополнительное).

Пройдем дальше и, увидев кассира, следуем за ним. Не подходим близко, чтобы не быть обнаруженными. Добираемся до тайника, убиваем кассира, забираем ключ. Вскрываем все десять ящиков и забираем деньги. С помощью ключа, опускаемся мостик и по короткому пути возвращаемся назад.

Война кланов: Конец трейлерам (дополнительное).

Общаемся со Стивом и отправляем на Трассу Редноков. Дополнительным условием является проникновение туда ночью. Открываем четыре бака и стреляем по ним из огненного оружия.

Война кланов: С добрым утром! (дополнительное).

Отправимся в бар Мокси, что находится в Убежище. Покупаем три бутылки пива и доберемся до Святых духов. Уничтожаем всех, кто здесь находится и возвращаемся к Элли.

Война кланов: Зафорды и Реднеки (дополнительное).

Добираемся до места стычки двух кланов. Выбираем одну из сторон и сражаемся до последнего.

Шлепни его (дополнительное).

Добираемся до речки и подвешиваем руку Хаммерлока как приманку для Старого Шлепа. Когда он появится, бегаем по всей территории и атакуем врага. С щупальцами сближаться не рекомендуется.

Абсолютное спокойствие (дополнительное).

Хаммерлок вновь отправляет нас на членовредительство. На этот раз доберемся до Едких пещер и уничтожим местную фауну в определенном количестве. Также соберем аудиозаписи содержащие данные о происхождении кристалисков.

На дурака не нужен нож (дополнительное).

Пообщаемся с Фридманом, Мокси и Зедом. Выберем близнеца со щитом, именно он подходит под описания свидетелей.

В целости и сохранности (дополнительное).

Отправляемся в Дыру Убежища, куда унесло сейф Маркуса. Немного побродив, сейф сбросят вниз, в Едкие пещеры. С осторожностью спускаемся вниз, заодно уничтожаем двадцать пять скварттеров. Отбираем сейф у Синего (тот же кристалиск только в разы больше) и доставляем пикантные фото Маркусу или Мокси.

stopgame.ru

Borderlands 2: Прохождение

Шахтерские проказы (дополнительное).

Добираемся до вагонетки и толкаем ее до дробилки. Попутно уничтожаем кристалисков, против них идеально подойдет мощный дробовик. Шлюзы придется открывать самостоятельно. Прибыв на место, активируем камнедробилку и ждем результата. Собираем необработанный эридий.

Торговля оружие (дополнительное).

Это задание требует хорошей сконцентрированности. Открываем почтовые ящики и забираем оттуда товар. Отведенное время пролетает быстро, поэтому планируем маршрут заранее.

Пожиратель живоглотов (дополнительное).

Собираем аудиозаписи и заодно разделываемся с живоглотами.

Лучший День матери (дополнительное).

Чтобы начать это задание, нужно попасть в локацию Нагорье Наносы и уничтожать живоглотов. От одного из них выпадет коробка. Доберемся до логова Генри и расправимся с его слугами. Затем появится Генри, убьем его и заберем кулак Таггарта. Откроем коробку – получим награду.

Записки для себя-личности (дополнительное).

В Холодильнике уничтожим голиафа и подберем аудиозапись, чтобы начать это задание. Добираемся до тайника с оружием, попутно разделываясь с коротышами и другими местными обитателями.

Глава 12. Один раз Мясник – всегда Мясник.

Берем записку у Роланда и отправляемся в Тысячи Порезов. Здесь мы найдем Короля-Мясника, который должен помочь нам, однако, не зная о наших намерениях, он приказывает свои людям атаковать нас. Добираемся до тронного зала, запрыгнуть туда можно сверху. Проходим так сказать «Обряд посвящения», в котором нужно просто-напросто выживать! И тогда Брик спустится к нам, мы сможем передать ему записку. Джек узнал, что мы здесь и начал обстреливать территорию из миномета. Следуем за Бриком, уничтожаем роботов и маячки. Опасаемся красных кругов, появляющихся на земле. Если Брик застыл на место, то нужно убить врагов, оставшихся позади. Он будет убирать щиты маяков, а мы уже затем уничтожать их.

Анонимные раккоголики (дополнительное).

Расстреливаем разъезжающего по Пескам самогонщика и подбираем выпадающие бочки с пивом. Доставляем награбленное Мордекаю или Мокси.

Права животных (дополнительное).

Нам пришлось убить Кровокрыла, так как он стал объектом экспериментов. Больше мы этого не допустим, поэтому освобождаем живоглотов, скагов и безбашенного живоглота. Затем защищаем их от прибывшей охраны.

Поэтическая вольность (дополнительное).

Возьмем у Скутера камеру и отправимся искать достопримечательности в Тысячи Порезов. Затем доставим пленку Скутеру, заберем аудиозапись и дадим прослушать Дейзи.

Гиперионский контракт #843 (дополнительное).

Нужно убить сто разбойников. Лучше всего это задание выполнять по ходу выполнения других заданий. Убийство разными типами оружия – поощряется.

Выстрелить тому парню в лицо (дополнительное).

Фейс Макшути совсем выжил из ума. По его просьбе выстреливаем ему в лицо.

Глава 13. Человек, что хотел быть Джеком.

В Перспективы мы найдем двойника Джека. Убьем его и заберем карманные часы. Затем активируем инфобудку. Пройдемся по другим инфобудкам и добудем образцы голоса. Отправим их Ангелу и, немного подождав, забираем модулятор голоса.

Беды Роко (дополнительное).

Встретимся с Роко в Тысячи Порезов, чтобы получить от него новое задание.

Защитить Башню Мясников (дополнительное).

Возьмем маяки и установим их по разным точкам. Занимаем позицию за турелью и сдерживаем приближающихся роботов. Нельзя допустить, чтобы они добрались до ящика с товарами, иначе задание будет провалено. Поглядываем за мини-картой и стараемся не пропускать их дальше моста. Психи, мародеры и голиафы помогут нам, но не стоит рассчитывать только на них.

Любительское видео (дополнительное).

Возьмем камеру у Мокси и отправимся в Перспективу. Убиваем пять инженеров, взбираемся на здание по кривым колоннам и забираем несколько маяков. Устанавливаем их на рекламе, бежим за навигационным маяком. Кладем его на мосту и ждем разрушения башенного крана. Спускаемся в телецентр и отправляем в эфир всё то, что мы наснимали.

Погибель (дополнительное).

Поинтересуемся у Маркуса о «Погибели». Он расскажет, что продал его некому Горацию, который находится в Песках. Добираемся до него, забираем аудиозапись. Отыскиваем Маркелли и убиваем его. Подбираем аудиозапись и добираемся до Линчвуда, где мы отыщем Гара. Заберем его аудиозапись и доберемся до конечной точки – кладбища.

Любовью за любовь (дополнительное).

В Перспективе мы найдем прораба Джаспера, уничтожим его и заберем ключ. С помощью него открываем контейнер, откуда извлекаем взрывчатку. Устанавливаем ее на дамбе, чтобы затопить стройплощадку.

3:10 до взрыва (дополнительное).

Добираемся до склада с взрывчаткой. Дергаем рычаг, нажимаем на кнопку и подбираем вагон с бомбой. Запустим его на рельсы неподалеку и быстро бежим к взрывателю. Активируем его, когда вагон с бомбой будет рядом с поездом.

Последний бой (дополнительное).

Мы уже успели наворотить дел в Линчвуде, пора покончить с шерифом. Добираемся до нее и убиваем. Помощник будет то и дело мешать нам сделать это.

Ограбление банка (дополнительное).

Пробуем открыть дверь хранилища. С крыши соседнего здания заберем слабительное. Далее, добираемся до Бешенного Пса, убиваем его и подбираем взрывчатку. Кладем на рельсы бомбу и слабительное. Скаг сожрет всё это и образует кучу. Отыщем эту кучу, прострелим и возьмем готовую мощную бомбу. Установим ее на двери банка, после взрыва расправляемся с прибывшими маршалами и обчищаем двадцать пять сейфов. Зарываем деньги в трех разных местах.

Спасение животных: Лекарство (дополнительное).

Освободим Дукино, выстрелив по цепи. Похоже, он болен, добудем лекарство из крыши. Затем отправимся за пищей в виде маленьких жаренных скагов.

Спасение животных: Пища (дополнительное).

Дукино заметно подрос с последней кормежки. Добираемся до указанной территории и, убивая бронированных скагов, подбираем их языки. Скармливаем все пять языков Дукино.

Спасение животных: Кров (дополнительное).

Следуем за Дукино к его новому дому – Старую шахту. Зачищаем ее от врагов и оставляем скага в его новых покоях.

Иконоборчество (дополнительное).

Железяка попросил нас уничтожить статуи Джека. Попробуем пострелять в них, но оказывается они пуленепробиваемые. Тогда отправляемся к зоне высадки и в ангаре найдем Надзирателя. Взламываем его и защищаем от вражеских роботов, пока он распиливает статуи. Для отвлечения врагов желательно использовать турель.

Написано победителем (дополнительное).

В Зале Истории Перспективы узнаем об истории Джека, Хранилища, монстров, эридия и в конце про цели «Гипериона».

Глава 14. Где ангел не решится сделать шаг.

Железяка соглашается помочь нам, поэтому отправляемся в Тысячи Порезов и встречаемся там возле силового поля. Железяка уберет барьер, и мы сможем продвинуться дальше  к убежищу. Чтобы процесс продвижения был легче, рекомендуется использовать коррозийное оружие, так как оно отлично подходит против бронированных врагов. Добираемся до бункера, поднимаемся на крышу и уничтожаем автопушку. Затем еще одиннадцать аналогичных: они мешают перемещаться нашим союзникам по территории. Бункер окажется роботом и взлетит на воздух. Основное время он будет вдали от нас, но как только приблизится, сразу начинает атаковать. Стреляем по автопушкам и красным лампочкам. Уклоняем не только на крыше, но и на нижних уровнях. Также там имеется магазин для пополнения боеприпасов.

Проходим к двери и называем пароль. Спускаемся вниз на подъемнике, входим в Зал управления Ангелом. Достать ключ недостаточно, нужно еще уничтожить катализатор – Ангела. Идем в следующее помещение и пробуем прострелить инжектор сверху. Сделать это не удастся, поэтому на данное время просто разделываемся с роботами. Вокруг центра Ангел будет сбрасывать боеприпасы. Вскоре на помощь прибудет Роланд, он отключит щиты инжекторов, и мы сможем прострелить их по одному. Также и Лилит не останется в стороне. Когда Ангел будет «освобождена», мы заполучим ключ. Внезапно появляется Джек, стреляет в Роланда и подчиняет Лилит своей воле.

Глава 15. Где ангел не решится сделать шаг – 2.

Осмотримся в помещении, куда нас телепортировал Джек. Соберем множество боеприпасов и при необходимости заменим оружие на более мощные образцы. Выберемся отсюда и пообщаемся с Мордекаем.

Глава 16. Труды тяжкие.

Через Пески попадаем в Эридиевый мор. Попытаемся проехать к Сердцу пустыни, но сделать это не удастся, так как Джек поднял мост, ведущий к нему. Отправляемся в Котел Пилозуба, спрыгиваем вниз и проходим в Грот дымящегося гуано. Добираемся до подъемника и пытаемся активировать его. Миномет натравил на нас врагов, расправляемся со всеми, в частности с командирами со щитами. Идем наружу, направляемся к ангару, где находится любимчик Миномета – Взрыволет. Открываем ангар и быстро расстреливаем его. Обозленный Миномет спустится к нам, поэтому бежим к подъемнику и расправляемся с ним. Поднимаемся наверх, уничтожаем пять стервятников. Помечаем ящики с взрывчаткой, чтобы их могли унести мясники. Теперь вернемся к мосту и отправимся в Сердце Пустыни.

Избранный (дополнительное).

Кай задолжал Маркусу девять баксов. Отправимся в Эридиевый Мор и отыщем три аудиозаписи и самого Кая… мертвого. Забираем деньги и относим их Маркусу.

Дурные вести (дополнительное).

Роланд погиб и об этом нужно рассказать его друзьям – Зеду, Маркусу, Мокси и Скутеру. Также сообщим Таннис и Брику. Мордекай отдаст нам ключ от арсенала Роланда, где мы найдем боеприпасы и оружие.

Захватить флаги (дополнительное).

Отправимся в Котел Пилозуба, где устанавливаем флаги, нажимаем на кнопку, ждем их поднятия и уничтожаем сам генератор, чтобы враги не могли поднять свои флаги обратно. Они будут всячески атаковать генератор и нам постоянно придется активировать его.

Рагу из монстров (ч.1) (дополнительное).

Убиваем четырех муравьев-пауков в Песках, собираем их части и возвращаемся к Зеду.

Рагу из монстров (ч.2) (дополнительное).

Аналогичным образом убиваем ракков и скагов и собираем их части. Доставляем добытое Зеду.

Рагу из монстров (ч.3) (дополнительное).

На этот раз убиваем двадцать скракков, это практически те же ракки, только больше. Затем отправляемся в Ущелье Отмороженных, где мы найдем чудовище. На карте показана область, нас интересует место снаружи, а не в пещере. Там мы найдем огромного паука.

Закадычные друзья (дополнительное).

Четыре индивидуума направили друг на друга свои пушки. Нужно решить, кто же из них вор. Опросим каждого и узнаем, кто же на самом деле врет. Смело, стреляем в Джима и собираем деньги.

Истребитель демонов (дополнительное).

Жителей Линчвуда терроризирует монстр. Отправимся туда и спустимся в шахту, где мы некогда оставили прирученного Дукино. Как оказалась сюда прибыла его мать, нужно убить ее. Бегаем по территории на максимальном расстоянии от врага. Когда к нам приближается луч – перепрыгиваем, летят сгустки электричества – ускоренно убегаем в сторону. Открытая пасть матери становится весьма уязвимой, не упускаем этот момент. Почаще используем турель для отвлечения и не трогаем разбойников.

Настоящий мальчик: Одежда (дополнительное).

Общаемся с дружелюбным роботом Мэлом. Он желает стать человеком, и преобразование начнется с одежды. Убивая врагов, добываем рубашку, штаны и шляпу.

Настоящий мальчик: Хирургия (дополнительное).

На этот раз всё посерьезнее – собираем части тела из разных мест на карте.

Настоящий мальчик: Человек (дополнительное).

Настал кульминационный момент преображения. Расстреливаем Мэла и лишь тогда он почувствует боль, а значит, он стал человеком!

Служба поддержки (дополнительное).

Собираем чеки для Маркуса из почтовых ящиков. Времени дается предостаточно и маршрут довольно таки простой.

Мы идем в гости к бабушке (дополнительное).

Красавчик Джек попросил нас навестить его бабушку. По пути собираем цветы, прибыв на место, уничтожаем врагов. Входим внутрь и забираем электротопор бабули.

Убить себя (дополнительное).

Джек поручает нам убить себя, сбросившись со Скалы Любовника. Можем сделать это или позвонить в службу доверия «Гиппериона».

Великий побег (дополнительное).

Уиллис решил сбежать из Пандоры, а мы поможем ему в этом. Спускаемся вниз, забираем его питомца и навигационный маяк.

Пропавшие сокровища (дополнительное).

На огромной территории уничтожаем врагов и тем самым отыскиваем подсказки, которые приведут нас к сокровищам. Отправимся в Едкие пещеры и по подсказкам отыщем четыре рычага. Затем на подъемнике поднимемся наверх и заберем найденное.

Глава 17. Сбор данных.

Подбегаем к трубопроводу и лестница, по которой мы должны были подняться наверх, обрушивается. Далее, направляемся к первой насосной станции и выводим ее из строя, выкрутив два вентиля. Аналогично поступаем со второй и третьей станциями. Разрушаем трубопровод, врезавшись в него крупной машиной. Запрыгиваем внутрь и добираемся до станции, откуда попадем в Бесплодные земли. Впереди Гиперионский Информационный форт, куда мы попадем через подъемник. Входим внутрь, поднимаемся наверх. Скачиваем данные координат Воина и завершаем задание в Убежище.

Последние новости (дополнительное).

Добираемся до Сердца Пустыни, отыскиваем станцию. На подъемнике поднимаемся наверх, открываем дверь и видим распространителя скверных слухов Хантера Хеллквиста. Расправляемся с ним и сообщаем об этом Мордекаю.

Гиперионская бойня: Раунды 1, 2, 3, 4, 5 (дополнительное).

Общаемся с Пошляком-5000. Проходим на арену и просто выживаем. Умирать нельзя, так как задание будет провалено. Количество волн будет расти с четвертого раунда. Стараемся не находится на местах появления врагов, для этого почаще смотрим на мини-карту. Перед каждым раундом, нужно обязательно докупать боеприпасы.

Дядя Тедди (дополнительное).

Добираемся до хижины и, зайдя внутрь, дергаем за веревку на потолке. Спускаемся в лабораторию, вскрываем множество ящиков/шкафчиков/сейфов и обнаруживаем шесть улик. Затем дергаем за рычаг, сбоку от аппарата с продажей оружия, и забираем чертеж. Доставляем его внучке или «Гипериону».

Знакомство с Джеки (дополнительное).

Собираем отмеченные на карте дневники Джека. Проблемы могут возникнуть со вторым и четвертым. В первом случаем, запрыгиваем наверх через зеленый ящик, во втором дергаем рычаг на постройке рядом, к которой тянется провод, и убиваем ракка.

Голодный, как скаг (дополнительное).

Это задание мы найдем возле хижины Тедди, убив одного из скагов. Странника поглотили скаги, а вместе с ним в желудках у зверей оказались части оружия. Поэтому посещаем места обитания скагов, убиваем их и собираем элементы оружия. Доставляем всё это Маркусу, чтобы он мог собрать для нас работоспособную пушку.

Глава 18. Коготь Бога.

Это последняя сюжетная миссия и что бы ни случилось с нами в дальнейшем, мы должны пообщаться с нашими друзьями: Зедом, Скутером, Таннис, Мокси, Хаммерлоком, Маркусом и, конечно же, с Железякой. Затем доберемся до Эридиевого Мора и встретимся с Железякой неподалеку от ворот, ведущих в Ущелье Героя. Пока он возится с панелью управления, мы отбиваемся от врагов. И вот когда ворота откроются нам, придется пойти в одиночку, лишившись «ценного» союзника в решающей битве… из-за лестницы.

Пробираемся по огромной территории, главное не спешить и не лезть на рожон. Враги здесь высокого уровня и простым тараном вперед мы ничего не добьемся. Попадаем в Хранилище Воина, где, наконец, встретим Джека. На первом этапе уничтожаем его клонов, а затем он сам о себе даст знать. Стреляем в него из самого мощного оружия, которое имеется. Во втором этапе побочных врагов станет гораздо больше, поэтому Джека нам придется искать самостоятельно. Впрочем, его отличает щит, который создает вокруг него спутник. Уничтожаем спутник – расстреливаем Джека.

Ключ зарядился и соответственно Воин ожил. Теперь нужно расправиться с ним. Для начала дадим убить себя. Возрождаемся и впереди видим щит, спрыгиваем вниз встаем на выделяющиеся плиты. Можем стоять на них, и нам не страшна лава. Из этой позиции расстреливаем Воина, пока не одолеем его. Ни кристалиски, ни ракки не помешают нам. Единственное, нам придется уклоняться от прямых огненных атак врага. Далее, запускаем орбитальную бомбардировку, стреляем в умирающего Джека. Смотрим заключительный ролик.

stopgame.ru

Прохождение Borderlands 2: основные квесты прохождения

Добро пожаловать в прохождение Borderlands 2 - уникального, динамичного и безбашенного шутера от первого лица. В нашем прохождении мы постараемся рассказать обо всех квестах (заданиях, миссиях, поручениях), которые вы встретите в игре. Ну а ежели забудем о чем, то не обессудьте.

Начинается прохождение Borderlands 2 со вступительного ролика, в котором нам кратко рассказывают об истории несчастной планеты Пандоры. Эта мелкая планетка, затерянная на окраинах космоса, вначале обещала стать самой перспективной колонией во Вселенной. Еще бы, множество полезных минералов и следы пребывания инопланетной цивилизации не могли оставить равнодушным пытливый ум человечества. Но через некоторое время корпорации, кинувшиеся колонизировать планету, поняли, что на самом деле Пандора - лишь очередная пустынная планета и быстро свернули свою деятельность на ней, оставив колонистов на произвол судьбы

Но все изменилось с появлением четырех-героев - искателей Хранилища. Согласно легенде, древняя инопланетная цивилизация оставила на Пандоре Хранилище с образцами лучших своих технологий, которое открывается раз в двести лет. Искатели достигли своей цели и обнаружили это место. Вот только легенды ошибались. Хранилище оказалось инопланетной тюрьмой для особо опасных чудовищ, одно из которых не упустило возможности вырваться на волю. К счастью, мужества и молодецкой удали искателей хватило на то, чтобы победить монстра и закрыть дверь Хранилища еще на двести лет.

Но нет худа без добра. Открыв дверь хранилища, искатели спровоцировали рост по всей планете бесценного инопланетного минерала - эридия. Узнав об этом, корпорация Гиперион мгновенно захватила Пандору, пытаясь железным кулаком, навести порядок на погрязшей в беззаконии планете. В ходе раскопок им удалось выяснить, что на планете есть еще одно, еще более крупное Хранилище. Глава экспедиции - Красавчик Джек поклялся любой ценой найти его, призвав на помощь новых героев - искателей Хранилища.

Пришло время познакомиться с ними: Экстон (спецназовец), Майя (сирена), Сальвадор (ганзеркер), Зеро (убийца). После небольшой сцены в поезде, вам (и вашим друзьям) нужно выбрать героев для прохождения Borderlands 2. Вы сможете ознакомиться с их активными навыками и боевым стилем, выбрать цвет костюма и внешность.

Затем, будьте готовы очутиться посреди ледяной пустыни, где вас ждет незабываемая встреча с весьма колоритным персонажем - Железякой. Он не только поставит вас на ноги, но и даст полезный коммуникатор ЭХО, который отображает уровень вашего здоровья, опыта и мини-карту. Далее все, что от вас требуется - следовать за Железякой до его убежища. Пока будете идти, увидите видео-послание от красивой девушки с прекрасными голубыми глазами. Это ваш персональный ангел-хранитель. Она здорово поможет вам в прохождении Borderlands 2.

Пока Железяка будет занят словоблудием, оказавшись внутри своего дома, открывайте все ящики и шкафчики в поисках патронов, денег и прочих полезных вещей. К сожалению, красноречивый диалог Железяки прервет огромный Мордоплюй, который вырвет у Железяки его единственный глаз. После этого вы получаете свое первое задание - вооружится.

Это, конечно же, очень сложное задание. Вам нужно сделать десяток шагов и открыть ящик, отмеченный маркером на мини-карте. Внутри вы найдете свой первый пистолет.

Глава 1 Ослепленный

Теперь, когда в ваших руках есть оружие, а самооценке могут позавидовать даже яйца вкрутую, нужно отправиться на поиски Мордоплюя и забрать у него глаз Железяки. Но прежде соберите все патроны, которые найдете в доме. Робот откроет для вас в дверь и лицо вновь обожжет ледяным холодом. Но как бы вам не хотелось остаться в иглу и выпить горячего чаю, придется вытаскивать свою пятую точку на улицу и следовать за хнычущим роботом. Вскоре вас ждет первое в прохождении Borderlands 2 сражение с противником. Ими окажутся несколько мелких мордоплюйчиков (не правда ли милое название?). В игре действует зональная система повреждений, так что если хотите заставить противников ковылять - стреляйте по ногам, но лучше сразу целится в голову - так твари отправятся на тот свет куда быстрее. Продолжайте двигаться за маленьким роботом, вступая в схватки с противником и, по пути, обыскивая многочисленные ящики с припасами.

Вскоре, вам предстоит схватка с первым злобным боссом в прохождении Borderlands 2 с красноречивым именем Громила - тем самым хулиганом, который лишил зрения вашего друга - робота. Справиться с ним не так и просто, ведь каждая его атака сродни удара кувалдой, а запас здоровья неприлично высок. Кроме того, во время второй половины боя он призовет на помощь своих более слабых приспешников, которые будут крайне недружелюбны по отношению к вам. Впрочем, есть простой способ разобраться с существом без потери жизненных сил - просто вернитесь в большой металлический ящик, через который вы попали в логово к Громиле. Находясь в нем, вы можете спокойно стрелять в монстра, лишь изредка уворачиваясь от снежек, которые тот будет бросать в вас. После того, как с этим сорванцом будет покончено, заберите все ценное, что из него выпало, включая глаз бедолаги - Железяки.

Но вырвать глаз - дело плевое. Куда сложнее вставить его обратно. Прохождение Borderlands 2 велит вам найти некоего сэра Хаммерлока - приятеля Железяки, который поможет вернуть зрение роботу. Для этого продолжайте плестись за вашим металлическим другом. С помощью Ангела Хранителя вы сможете попасть внутрь небольшой базы Гипериона, где вы найдете не только большое количество патронов, но и мощный дробовик.

Глава 2 Зачистка Айсберга

После того, как ваши карманы будут ломиться от патронов, а руки привыкнут к весу дробовика, можете продолжать прохождение игры Borderlands 2 и начать зачистку от бандитов на Айсберге Лжеца. Именно там пребывает в заточении сэр Хаммерлок. Пока вы будете добираться до вражеского лагеря, отстреливая по дороге мордоплюев, ваш главный враг - Красавчик Джек обратится ко всем жителям с предложением 1 миллиона денежных единиц за вашу голову. Стоит ли говорить, что прозябающие от бедности бандиты будут в восторге от такого щедрого предложения. Поэтому на теплый прием в переполненном бандитами лагере рассчитывать не приходится.

Перебив всех противников, отправляйтесь на встречу к сэру Хаммерлоку, который забаррикадировался в собственном особняке с электрическим забором. Получив от вас глаз, он довольно грубо, но эффективно вставит его обратно в Железяку.

Теперь, когда бандиты покинули лагерь, отправившись в путешествие по водам Стикса, Хаммерлок сможет восстановить электроснабжение в лагере. После этого вы сможете получить у него награду за успешное выполнение квеста "Зачистка айсберга". Кроме денег и опыта вы получите свой первый щит в прохождении игры Borderlands 2.

Щит - единственный вид брони в игре, который первым принимает на себя урон от вражеских атак. Когда щит исчерпывается, повреждения, которые вы получаете, начинают уменьшать полоску здоровья. Все щиты характеризуются тремя параметрами: емкость (величина щита), скорость перезарядки (как быстро щит восстанавливается), задержка перезарядки (время, которое проходит между прекращением атаки и началом восстановления щита).

У сэра Хаммерлока есть несколько дополнительных заданий, которые он просит вас выполнить.

Этот город слишком мал (Sir Hammerlock)

Помимо бандитов, с которыми вы уже успешно расправились, на Айсберге Лжеца есть еще один вид опасных приматов, не достигших высшей ступени эволюции - Мордоплюи. Сэр Хаммерлок готов предложить хорошую награду, если вы сможете выдворить их отсюда. Чтобы приступить к выполнению этого дополнительного задания в прохождении Borderlands 2, нужно выбрать его в качестве активного. Для этого откройте эхо-коммуникатор (клавиша Tab), откройте раздел с заданиями и нажмите Enter на том квесте, который вы сейчас хотите выполнить. После этого на карте появится точка, куда вам нужно следовать.

Так и сейчас, выбрав дополнительный квест "Этот город слишком мал" в качестве активного, вам нужно направиться на кладбище городка, где вам предстоит хорошая потасовка с участием мордоплюев. Конечно же, лучше вести стрельбу по ним с дальнего расстояния, чтобы лишний раз не подвергать себя опасности. Закончив отстрел монстров, возьмите все, что осталось после мордоплюев, и обыщите маленькие зеленые холмики, разбросанные по кладбищу.

Затем направляйтесь на пруд. Здесь вас также ждут неприятности в виде весьма недружелюбно настроенных приматов, но, собственно, ради этого вы сюда и пришли. После того, как задание будет выполнено, возвращайтесь к сэру Хаммерлоку за заслуженной наградой. Первый дополнительный квест прохождении Borderlands 2 успешно выполнен.

Защищенная удача (Sir Hammerlock)

Если вы хотите выжить в здешних суровых местах, то вам потребуется мощный и крепкий щит. К счастью, сэр Хаммерлок знает один магазинчик, где полно полным таких щитов. Жаль лишь, что находится он посреди базы, битком набитой бандитами.

Покиньте приветливый городок и направляйтесь к указанной на карте точке. Магазинчик, в который вас ведет прохождение игры Borderlands 2, находится на вершине скалы и попасть туда можно только с помощью лифта. Печально, но добравшись до пульта управления лифтом, вы узнаете, что он давно не работает, после одного малоприличного инцидента с участием Железяки. Одним словом вам нужно найти новый предохранитель. К счастью один такой валяется без дела на бандитской базе неподалеку отсюда. Перебив изрядное количество врагов и порядком утомившись, вы, наконец, доберетесь до предохранителя. Только вот ведь незадача, он окружен линиями электропередач с очень высоким напряжением. Ваш "добрый" друг Железяка рекомендует пробежать сквозь них, но после пары неудачных попыток вы поймете, что это не только бесполезно, но и чертовски опасно.

К счастью, решить проблему поможет ваш Ангел Хранитель, которая вполне логично порекомендует вам выстрелить в консоль управления электрикой. Один точный выстрел и все будет обесточено. Использовать подобный прием вам предстоит еще не один раз в прохождении Borderlands 2. Возьмите найденный предохранитель и возвращайтесь на базу с лифтом.

Теперь установите найденную деталь в панель управления лифтом и та мигом оживет. Дернув за рычаг рядом, вы сможете, наконец, опустить платформу, на которой нужно подняться в магазин.

В помещении вы найдете множество ящиков и шкафчиков с полезным содержимым, но ваша цель - аптечный автомат. Лишь купив в нем щит, вы сможете выполнить это задание и вернуться к сэру Хаммерлоку за целиком и полностью заслуженной наградой.

Никудышний день (Sir Hammerlock)

Сэр Хаммерлок давно мечтает о шляпе с мехом мордплюя. Шляпа то у него есть, а вот с мехом - проблемы. Уже догадываетесь, что приготовило для вас прохождение Borderlands 2? Правильно, самую настоящую охоту.

Вам предстоит добыть четыре куска меха. На карте отображены точки больших скоплений мордоплюев, но получить все четыре куска меха можно будет во время посещения и одной из них. Чтобы вырвать кусок меха из туши монстра, последний, смертельный для твари удар должен быть нанесен врукопашную (клавиша V). Другими словами, вы можете существенно ранить мордоплюя с помощью огнестрельного оружия и когда у него будет оставаться лишь крупица здоровья, нанести смертельный удар в рукопашной схватке. После такого зверского убийства на земле окажется кусок меха, который нужно подобрать. Пока вы этого не сделаете, новые куски добыть будет невозможно.

После того, как вам останется заполучить один-два куска, в радио-эфире начнется довольно грубая перепалка между Железякой и Хаммерлоком. Железяка, в обмен на мех предложит отличный дробовик, Хаммерлок - снайперскую винтовку.

Собрав все четыре куска, идите либо к Хаммерлоку за снайперской винтовкой, либо к Железяке за дробовиком. После получения заслуженной награды очередной квест в прохождении игры Borderlands 2 будет завершен, а ваш арсенал пополнится новым экземпляром.

Навигация по игре Borderlands 2

Прохождения Чит-коды

www.fatalgame.com

Прохождение Borderlands 2 - Основные квесты. Часть 4 (задания, миссии, советы и секреты игры Borderlands 2)

Глава 8 Успеть к поезду

Заточение Роланда в логове кровомесов не прошло даром. Лидеру повстанцев удалось добыть весьма ценную информацию. Как оказалось, во втором Хранилище - том, что сейчас активно ищет Красавчик Джек, находится древний эридианский воин, который способен уничтожить все живое на планете. Тот, кто разбудит этого воина, сможет им управлять. А как насчет того, что бы этим кем-то стали вы? Тогда вы сможете не только раз и навсегда покончить с Красавчиком Джеком, но и добротным пинком отправить корпорацию Гиперион обратно в глубокий космос.

Но чтобы осуществить этот безумный план вам придется раздобыть ключ от Хранилища, который сейчас находится в руках Джека. К счастью, он собирается его перевозить на специальном поезде. Больше информации вы сможете получить у шпиона Роланда, который находится в локации под названием Тундра-Экспрес.

Путь к локации будет не слишком длинный. К сожалению, шпион сейчас находится в глубокой алкогольной отключке, поэтому, чтобы разбудить, его придется применить огненное оружие. Нет, не переживайте, стрелять в него вам не придется - достаточно найти и поджечь одновременно три варганта. Их предсмертный писк даже мертвого из могилы поднимет. Насколько вы понимаете, на этом этапе игры Borderlands 2 прохождение будет неудачным, если вы не будете использовать оружие с высокой вероятностью воспламенения.

Наконец, придя в себя, пьянчужка изволит сообщить, что ключ будут перевозить на специальном поезде. Но чтобы остановить его, потребуется уничтожить железнодорожные пути, а для этого нужна взрывчатка. К счастью в Тундре-Экспрес обитает лучший подрывник на всей Пандоре - девчушка по имени Тина.

Именно ее вам и предстоит найти. Местоположение ее жилища уже отмечено маркером на вашей карте. Пока будете добираться туда, Мордекай будет упражняться в пьяной стрельбе из винтовки, находясь при этом на вершине своей башни и помогая вам в уничтожении бандитов/вредителей.

Девочка Тина, к которой привело вас прохождение Borderlands 2, окажется, мягко говоря, колоритной и безумной. У нее есть необходимая взрывчатка, но есть одна проблема. Бандиты недавно украли ракеты ("задницы"), с помощью которых можно было доставить взрывчатку к рельсам. Вам предстоит их вернуть. Местоположение "задниц" отображается на вашей карте и находится оно, как положено, посреди огромной бандитской базы. Но делать нечего, отправляйтесь в путь, который будет проходить по рельсовым путям. По ним, время от времени, будет проноситься поезд. Как показала одноразовая практика, не стоит попадать ему под колеса.

Раздобыв обе ракеты, возвращайтесь в домик Тины. Поколдовав немного над ракетами в своем гараже, девушка пригласит вас внутрь и отдаст две прекрасные розовые ракеты с боеголовками.

В игре Borderlands 2 прохождение будет значительно проще, если вы выполните цикл дополнительных заданий от Тины. Наградой за успешное выполнение этого цикла станет прекрасный коррозионный пистолет, на раз-два разъедающий металлическую броню ваших противников.

Теперь, когда ракеты у вас, пришло время, наконец, остановить этот чертов поезд. Направляйтесь к двухэтажному зданию и установите ракеты на балконе, с которого открывается чудесный вид на железнодорожный мост.

Поезд не заставит себя ждать и уже через несколько секунд будет полыхать пламенем в реке. А вам, тем временем, нужно подняться по упавшему мосту в локацию "Конец пути".

У входа на локацию, как обычно, располагается парочка магазинов-автоматов, где вы сможете пополнить свои запасы. А они вам пригодятся - бой, который приготовило для вас прохождение Borderlands 2, тяжело назвать простым. Постепенно продвигайтесь вперед, убивая по дороге многочисленных грузчиков и инспекторов. Наконец, вы доберетесь к тому самому, заветному вагону. Жаль, но вас ждет очередной неприятный сюрприз. Вместо долгожданного ключа вы найдете робота по имени Вильгельм. И он будет совсем недобродушным...

Несмотря на внушительные размеры, справиться с ним не слишком сложно. Главное - не забывайте убивать летающих инспекторов, которые всеми правдами-неправдами будут стараться его починить. После его смерти, к сожалению, ключа от Хранлища вы не получите, зато из стального трупа выпадет энергоблок, который сможет поддерживать щит Убежища еще в течение не одного года. Возьмите энергоблок и, воспользовавшись системой быстрых путешествий, телепортируйтесь в Убежище. Направляйтесь к колонне, где вы меняли энергоблок и замените старенький блок добытым образцом.

В очередной раз прохождение Borderlands 2 преподносит вам неприятный сюрприз: стоит вам вставить блок, как щит Убежища исчезнет, и ракеты Гипериона начнут достигать своей цели - города. Ангел-хранитель, которая опекала и помогала вам, оказалась предательницей, работающей на Красавчика Джека.

Глава 9 Подъем

Но не все еще потеряно. Похоже, план Б, который предусматривал превращение города в огромную летающую крепость, наконец, нашел свое воплощение. Прежде всего, вам нужно помочь Скутеру и включить три свечи, расположенных неподалеку. Затем необходимо помочь Лилит, которая что есть мочи поддерживает щит. Ей очень нужен эридий. К несчастью, Роланда прижало обломками здания, так что мигом направляйтесь в его комнату на втором этаже и собирайте эридий, валяющийся на полу. Возьмите его и отнесите Лилит. Девушка сумеет обуздать силу этого таинственного минерала и телепортирует целый город в безопасное место.

Но без вас. Вам предстоит с весьма удивленным лицом стоять и наблюдать, как город взлетает и исчезает в неизвестном направлении. Ну что же, прохождение Borderlands 2 заставляет вас в очередной раз направиться на поиски Убежище. Теперь оно находится где-то в Нагорье. Путь туда лежит через локацию под названием Холодильник, куда вам и предстоит держать путь.

Перед входом на локацию расположена база весьма агрессивно настроенных бандитов. Навечно умерив их пыл, заходите в пещеру и активируйте переключатель, который должен был открыть двери.

Глава 10 Яркие огни летучего города

Должен был, но не открыл, так как двери оказались скованными огромными глыбами льда. И хоть ваш Ангел Хранитель не заслуживает доверия, она поможет вам, активировав два огнемета, установленные в проходе. Те мигом очистят путь для вас, растопив глыбы льда. Повернув вентиль справа, вы сможете открыть двери.

В небольшом помещении, куда вас привело прохождение Borderlands 2, вы найдете не только станцию быстрого перемещения, но и парочку магазинов, а также вход на Бойню Финка - место для выполнения серии дополнительных заданий.

Но ваш путь лежит дальше: за дверьми вы обнаружите довольно большую локацию, которая кишмя-кишит озлобленными крысами. Добраться на другую ее сторону будет очень непросто. По дороге прохождение Borderlands 2 наверняка устроит вам встречу с несколькими кристаллисками. Эти твари невероятно опасны, поэтому если не уверены в своих силах, вступать с ними в бой не стоит.

Кристаллиск может нанести травмы, несовместимые с жизнью и на близком расстоянии, но не меньшую угрозу он представляет и на дальней дистанции. Особенно опасны его атаки взрывающимися кристаллами, которые несколько секунд после падения на землю накапливают заряд, а потом взрываются, нанося всем, кто окажется в зоне поражения, весьма серьезные повреждения. Убить кристаллиска можно только одним способом - уничтожив по одному желтому кристаллу на каждой из его трех ног. Это можно сделать как в ближнем бою, так и находясь на расстоянии в сотни метров со снайперской винтовкой в руках. Обычно, тяжелее всего добраться до "задней" ноги твари. После убийства кристаллиска не вздумайте сразу же подходить к его трупу - через несколько секунд он взорвется, подкинув в воздух множество недешевых кристаллов, которые лучше собрать - в игре Borderlands 2 прохождение значительно проще, когда на счету кругленькая сумма.

Рано или поздно, вы сможете добраться до лифта, ведущего в Нагорье. В небе парит Убежище и чтобы добраться до него, должно быть достаточно воспользоваться системой быстрого перемещения. Но не тут то было...После того, как Убежище взмыло в воздух со всеми своими обитателями, оно отключилось от системы мгновенного перемещения.

У Ангела есть очередной хитроумный план, как решить и эту проблему, но для успешного его выполнения предстоит добраться до завода по очистке эридия. Его местоположение будет обозначено маркером на вашей карте, вот только путь туда будет очень неблизкий. Вначале вам предстоит столкнуться с местными обитателями - живоглотами, которые могут на время становиться невидимыми. А стоит вам добраться до строений, как прохождение Borderlands 2 назначит вам встречу с многочисленными роботами и инженерами Гипериона.

Покончив с ними, вам нужно перебраться на другую строну канала. Сделать это вплавь не получится, поэтому стоит воспользоваться услугами большого крана, который перевозит грузы через канал. По лестнице поднимитесь на его вершину и активируйте панель управления, чтобы вызвать транспортировочную кабину на вашу сторону. Когда она подъедет к вам, залезайте внутрь и наслаждайтесь поездкой.

На входе в следующую часть локации вас ждет встреча с роботом-строителем и его подопечными. Но как вести себя в их компании, вы уже знаете. Продолжив свой путь, вы сможете добраться до цели своего путешествия - навигационного маяка, но есть одно но - его только что съел огромных размеров Молотильщик. Что же, для успешного прохождения Borderlands 2 придется убить этого обжору. А сделать это, поверьте, очень непросто.

Молотильщики, в особенности данный экземпляр, обладают высоким уровнем здоровья и очень мощными атаками. Единственная тактика, которая позволила справиться с этой тварью, следующая: быстро отступайте и бегите к тому месту, где сражались с роботом-строителем. Дождавшись появления молотильщика, бегите налево и занимайте позицию за ящиками. В силу скудного интеллекта и невозможности передвигаться по бетону, молотильщик наверняка не станет вас преследовать, а вы сможете с легкостью расстрелять его, не покидая укрытия. У этих тварей наиболее уязвимым местом являются глаза, так что старайтесь целиться именно в них, если желаете нанести критический урон.

Покончив с ненавистным противником и заполучив навигационный маяк, можете продолжить Borderlands 2 прохождение. Для этого вам необходимо попасть в локацию "Вершина" - тихое и уединенное местечко, жители которого не покидают своих домов из-за ужасной болезни, которая обрушилась на их головы после геологоразведки корпорации Гиперион.

Путь к лагерю будет неблизким. Есть два основных способа: взять авто и найти обходную дорогу, которая позволит вам уйти от столкновения с большинством противников или рвануть пешком напрямик, через большую базу Гипериона, полную боевых роботов. Выбор за вами.

Мы же, в своем Borderlands 2 прохождении, решили поразмять мышцы главного героя и отправились прямиком через базу. Когда тонны покореженного металла убитых роботов останутся за спиной, спрыгивайте с утеса и продолжайте путь по долине, убивая по дороге чересчур надоедливых живоглотов. Чтобы попасть в селение, идите по асфальтной дороге, а затем, увидев справа песчаную дорогу, идущую наверх, поднимайтесь по ней прямо в центр селения. Здесь вы найдете парочку торговых автоматов. Стоит пополнить боезапас, ведь вскоре прохождение Borderlands 2 заставит вас принять участие в весьма серьезной битве.

Установите маяк в специально отведенное место и приготовьтесь к эпической бойне. Красавчик Джек будет пытаться уничтожить маяк и вас заодно, перебрасывая с космической станции огромное количество самых разнообразных роботов. Ваша задача - защищать маяк и самого себя от их нападок. Если маяк будет выведен из строя, то вы сможете его починить. Если же вы погибните, то сможете возродиться на станции клонирования. Отчаявшись покончить с вами с помощью обычных роботов, Красавчик Джек бросит в бой тяжелую артиллерию - робота-строителя. Его также придется разобрать на запчасти. Лишь после того, как маяк будет откалиброван, к роботам перестанет прибывать подкрепление, и вы сможете либо отправиться в Убежище, либо остаться здесь и выполнить дополнительные задания, которые появились на местной панели наград.

Навигация по игре Borderlands 2

Прохождения Чит-коды

www.fatalgame.com

Прохождение Borderlands 2 - Основные квесты. Часть 3 (полное описание миссий, тактики, оружие и секреты Borderlands 2)

Глава 5 - План Б

Теперь, когда Роланд исчез, все городские жители находятся в растерянности и не знают, что делать дальше. Стоит поговорить со здешним механиком Скутером, который может и лишен пары хромосом, но явно лучше всех сможет сориентироваться в сложившейся плачевной ситуации и помочь вам в прохождении Borderlands 2.

Пропустить здание его мастерской практически невозможно. Заглянув внутрь, вас ждет незабываемое знакомство с этим колоритным персонажем. Он расскажет о плане Б, который Роланд велел привести в действие, если с ним что-нибудь случится. План предусматривает превращение Убежища в летающую крепость. Для этого вам нужно найти аккумуляторы и установить в специальные разъемы. Два из них находятся в гараже Скутера. А вот третий придется купить за эридий, который любезно предоставит вам Скутер.

Заполучив первые два аккумулятора, установите их в специальные разъемы, отмеченные на карте. Затем следуйте к диковинному магазину, где за все товары придется платить эридием. Чтобы получить аккумулятор, вам нужно купить здесь хоть одно улучшение. Возвращаться сюда за покупками вы сможете во время всего прохождения Borderlands 2. После этого лишь осталось установить аккумулятор в специальное гнездо. Стоит вам это сделать, как земля затрясется и, похоже, город попытается взлететь, но через несколько секунд все закончится. Похоже, план Б полностью провалился.

Теперь, ваша цель - попасть в командный центр Роланда и осмотреть там все - может, и найдете подсказку, где искать командира. У входа в центр вы встретите Алого Налетчика, который любезно предложит вам ключ от апартаментов Роланда. На первом этаже, на столе, вы обнаружите аудио-журнал с посланием от пропавшего командующего. Поднимитесь на второй этаж и воспользуйтесь сейфом, который теперь в полном вашем распоряжении.

Согласно записи в аудио-журнале, Роланд попал в лапы бандита по прозвищу Огненный Ястреб. Похоже, для успешного прохождения Borderlands 2, вам придется отправиться в бандитское логово и вырвать командующего из когтей смерти.

Глава 6. Охота на Огненного ястреба

Лагерь Огненного Ястреба находится в локации Ущелье Отмороженных и путь туда, поверьте, не слишком близкий, так что рекомендуем вам сразу же обзавестись авто. Лишь попав в ущелье, вы поймете, в какой неловкой ситуации оказались - ущелье просто битком набито опаснейшими бандитами: кочевники-поджигатели, устойчивые к огненному урону, голиафы, психи, мурапауки - вот далеко не полный список здешних обитателей. При этом долина простирается не на один километр, а многочисленные развилки и боковые ответвления делают ее поистине огромной. Плюс ко всему, здесь недавно тяжелой поступью прошлись Кровомесы, оставляя после путеводные знаки. В общем, рекомендуем вам очень основательно скупиться в магазине на входе.

Основная ваша задача в ущелье - следовать знаком Кровемесов, что, в общем-то, не сложно, так как каждый следующий путеводный знак будет отображаться на карте. Куда сложнее будет справиться со здешними обитателями. Первым вашим поистине серьезным противником станет безбашенный голиаф-болван, который обладает просто непростительно высоким запасом здоровья и таскает на спине ящик с оружием, который желательно открыть после его смерти.

Постепенно продвигайтесь вперед, уничтожая вражеские заслоны на своем пути и ориентируясь по маркеру на карте. Боковые ответвления и дополнительные лагеря противников исследовать не стоит - вы сможете здесь вдоволь нагуляться во время прохождения дополнительных квестов Borderlands 2. Также старайтесь не сбиваться с основного пути - потеряться в здешних лабиринтах проще простого.

Как бы там ни было, после длительного и очень изнурительного пути вы доберетесь до логова Огненного Ястреба, где прохождение Borderlands 2 преподнесет вам очередной сюрприз - главарем бандитов, наводящим ужас на все близлежащие селения, ужасным монстром, страшным ночным кошмаром окажется миловидная девушка - героиня игры Borderlands 1 - Лилит.

Как оказалось, девушка сколотила банду, чтобы создать заслон между обычными бандитами и Убежищем, защищая его от нападений. Но услышать ее историю вы сможете позже, а пока ее нужно подлечить (зажать клавишу E), а затем принести эридий из сейфа неподалеку. С его помощью девушка очень быстро придет в боевую форму, которая придется как нельзя кстати - к вам в гости пожаловала делегация кровомесов. Убив первую партию, вы получите небольшую передышку, после которой последует сражение с еще одной группой противников. Покончив и с ними, вам вновь придется "сгонять" за эридием для Лилит. Придя в себя, девушка расскажет, что Роланд был захвачен кровомесами и удерживается в их цитадели. Вам придется вызволить его из заточения - это станет следующей частью вашего прохождения игры Borderlands 2.

Глава 7 Крутая спасательная операция

К большому сожалению, Лилит не удалось телепортировать вас прямо в центр цитадели кровомесов, поэтому все придется делать по старинке. Садитесь за руль бегунка и езжайте к входу в крепость. Вам нужно посигналить (клавиша Z), чтобы вас впустили внутрь.

Может бандиты и беспросветно глупы, но некоторые признаки мозга у них все еще функционируют. Увидев вашу машину, главарь бандитов с сочным именем Бифштекс, откажется пускать вас внутрь, попутно натравив на вас с десяток своих подчиненных.

Единственный способ продолжить прохождение Borderlands 2 - раздобыть бандитскую машину. Так как вы умеете лишь курочить авто, то придется обратиться за помощью к сестре Скутера. Она не только раздобудет вам авто, но и сможет его прихорошить - кровь, кости и кожа отлично будут смотреться на корпусе псевдо-бандитского грузовика.

Чтобы найти Элли - так зовут утонченную сестренку Скутера, направляйтесь в локацию "Пески". Порядком уже поднадоевший заснеженный пейзаж сменяется на песчаные барханы и пыльные скалы. Здешние обитатели будут не слишком рады вас видеть, поэтому будьте готовы встретиться с бандитами на грузовиках и летающими железными машинами, называемыми "стервятниками". К счастью и те, и те не смогут долго противостоять концентрированной стрельбе из ваших пулеметных турелей.

Добравшись до автостанции Элли, вы будете удивлены хрупкостью и тонкой костью этой изящной девушки. Как же она смогла выжить в этих суровых землях? К большому вашему сожалению, она только что раздавила бандитский грузовик в огромном прессе, так что вам придется помочь ей найти недостающие элементы декора. Для этого отправляйтесь в отмеченный на карте район и там начинайте вести охоту на бандитские грузовики. После уничтожения каждого из них вы сможете подобрать по одной части для тюнинга. Собрав пять частей, возвращайтесь к Элли. Девушка внесет новые параметры авто в тачкомат и теперь в вашем распоряжении бандитский грузовик, который вы сможете использовать в любой момент прохождения Borderlands 2.

Но мы рекомендуем вам не бросаться стремглав на помощь Роланду: у Элли и ее друга, стоящего снаружи гаража, есть парочка дополнительных заданий. Выполнять их или проигнорировать - выбор за вами.

Заполучив в свое распоряжение бандитский грузовик, направляйтесь обратно к базе кровомесов. В этот раз с распознаванием никаких проблем не возникнет и после того, как вы посигналите, доверчивые бандиты быстренько пропустят вас внутрь. За что тот час и поплатятся, получив пулю между глаз. Но, тем не менее, основные ворота в крепость остаются закрыты. К счастью прохождение Borderlands 2 дает вам возможность исправить это досадное недоразумение. Зовут эту возможность Жуткая пасть и она только что спрыгнула с верхушки ворот. Убив этого мини-босса, вы получите специальный ключ, с помощью которого сможете открыть ворота и попасть наконец-то в самый центр вражеской крепости.

Оказавшись внутри, в первую очередь, пополните запасы патронов - путь предстоит неблизкий и опасный. Вначале вам предстоит пройти через несколько помещений, которые будут под завязку набиты крайне разнообразными и злобными противниками. Затем прохождение Borderlands 2 приведет вас к огромному жуткому водовороту. Перебив противников внизу, вам нужно подняться на второй этаж и продолжить зачистку зловонных коридоров от вражеского отребья. Рано или поздно ваш путь закончится возле клетки Роланда. К сожалению, она намертво заперта. Но искать ключ вам не придется - заднюю стенку его камеры пробьют огромные металлические роботы.

Похоже, со времен открытия первого хранилища этот солдат не только не утратил своих навыков, но и преумножил их - трое роботов будут уничтожены в считанные секунды. Но сил Роланда не хватит на огромного робота, который захватит его в специальное силовое поле и утащит за собой. Похоже, вам предстоит продолжить свою крутую спасательную операцию. Через уже открытую камеру Роланда вы попадете в большой зал под открытым небом, но вашими противниками будут уже не привычные кровомесы, а металлические роботы-грузчики. Для их уничтожения прекрасно подойдет коррозионное оружие. Чтобы ваше прохождение Borderlands 2 было еще более эффективным, старайтесь наносить им критический урон. Для этого нужно стрелять либо в красный глаз, либо в суставы на руках и ногах. В последнем случае вам удастся лишить роботов возможности стрелять/передвигаться. Продолжив свой нелегкий путь, вы окажетесь на крыше крепости.

Здесь, к счастью, прохождение Borderlands 2 оставило для вас парочку торговых автоматов, так что вы сможете восстановить здоровье и прикупить патронов, и лишь затем продолжить путь. А он вновь будет весьма непростым. Вы вновь увидите, как огромный робот утаскивает Роланда, но за ними захлопнутся ворота. Придется искать обходной путь, который находится от вас справа. Наконец, после всех ваших длительных блужданий вы увидите Роланда и робота, который его пленил. Настало время этому куску стали получить по заслугам.

Н4ДЗ-Р4ТЛ является роботом-строителем, то есть способен сам создавать других роботов. Кроме того, для своей защиты он может устанавливать специальную турель. Особое внимание стоит обратить на летающих инспекторов, которые способны не только причинить вам урон, но и восстанавливать здоровье ваших противников.

Тактик борьбы с Н4ДЗ-Р4ТЛ может быть много. Очень хорошо зарекомендовали себя гранаты, брошенные прямиком в толпу строящихся роботов. Также можете использовать следующую тактику: забегите в тыл Н4ДЗ-Р4ТЛ и начинайте пулями массажировать его пятую точку. Через некоторое время этот кусок железа додумается установить возле вас турель, которая имеет достаточно небольшой запас прочности, но пока на нее не стоит обращать внимание. Наверняка, с такой тактикой, вы скоро окажетесь при смерти и вот тогда наступит черед турели - расстреляйте ее, чтобы получить "второе дыхание" и продолжить уничтожение ненавистного Н4ДЗ-Р4ТЛ. Как только с ним будет покончено, Роланд окажется на свободе, а вы сможете собрать все, что осталось после гибели робота. Также неподалеку находится старый багажник автомобиля, переделанный под ящик с оружием. Чтобы продолжить прохождение Borderlands 2 воспользуйтесь системой быстрых путешествий, которая расположена неподалеку от места финальной битвы. Оказавшись на территории Убежища, направляйтесь в штаб-квартиру Роланда, у него есть к вам разговор...

Навигация по игре Borderlands 2

Прохождения Чит-коды

www.fatalgame.com


Смотрите также