Руководство и прохождение по "Divinity 2: Кровь драконов". Divinity 2 прохождение


Divinity 2 Ego Draconis Прохождение

FAQ

Скрытые квесты. (для некоторых необходимо прочитать мысли)

Кошелек.

Дочка мельника потеряла в церкви кошелек, об этом она сообщает в своих мыслях. Кошелек лежит под винтовой лестницей паперти, на которой читает молитвы священник и появляется там только если прочитать ее мысли.

Ремень.

Охранник Арнольд, стоящий в входа в церковь, оставил под кроватью ремень, об этом он сообщает в своих мыслях. Ремень появляется под кроватью в казарме только если прочитать его мысли. Отдать ему ремень нельзя (не нужен видимо), соответственно награда - ремень (так себе, с одной дыркой под чарм).

Заброшенный склеп в церкви (вход снаружи справа).

Чтобы попасть туда, нужно пьяных Сикеров в таверне НЕ сдавать их капитану. Выбрать реплику там что-то типа про мужские развлечения. После этого они трезвые будут сидеть в бараках наверху. В благодарность дадут квест про заброшенный склеп, в котором капитан хранит ценный скарб. После этого их все равно можно сдать капитану, он отправит их на поиске тролля, где они и погибнут. (позже будет сцена с троллем)

Подземелье мельника.

Ключ лежит на кухне в какой-то плошке с овощами. Мельник думает о ключе, но он там лежит и так, мысли читать не обязательно. В подземелье есть дерево, которое бесплатно делает из трав зелья и в мыслях имеет пароль к какому-то хранилищу мельника, которое я до сих пор не нашел.

Подземелье кузнеца.

Ключ появляется в сарайчике рядом с таверной только после прочтения мыслей кузнеца, он вспоминает, как провел там время с женой фермера.

Подземелье фермера.

На ферме рядом с первым городом, лежит в сарайке на балке. Про него думает жена фермера, но ключ будет лежать и без прочтения ее мыслей. В подземелье дневник фермера, в котором он сознается в убийстве. Если отдать ему дневник, ничего не потребовав - 450ХР, если пригрозить сдать его капитану - он нападет и придется его убить, наградой будет 225ХР и неплохой амулет.

Клад заключённого.

Трусливый стражник Peavey, оставивший своего товарища, после попадания в тюрьму вспоминает про свое маленькое сокровище. Искать за первым телепортом рядом с поселком.

Палица.

Охранник Winthrop, стоящий перед входом в мельницу думает о потерянной палице. Найти её можно на ферме недалеко от города за вольером со свиньями.

Четыре пергамента.

1. В гоблинской деревне недалеко от башни.

2. В руинах, где появляется маг, недалеко от трех спящих.

3. Слева от входа бандитский лагерь.

4. В каменом кругу на юге, между каменоломней и проходом во Фьерды Оробаса.

Три кристала.

Слева от храма в самом углу, справа тоже в углу за деревом, и слева от телепортера тоже в углу, если встать к нему лицом. Вставляются они в статуи на постаменте, там где имп (Зикс-Закс).

Квесты гадалки.

1. Первый квест. Следуй за кроликом (с) Кролик к востоку от самой гадалки.

2. Второй - поединок с рыцарем. Рыцарь на мосту недалеко от прохода во Фьерды Оробаса.

3. Взяв третий квест вы встретите Беллегара у прохода к Храму Максоса, он отправит вас полетать.

Кулон Пенелопы.

Найти возле Башни Ловиса кулон.Принести к могиле. Могила к востоку от гадалки и к западу от башни.

Каменные круги.

Победить вызванных Беллегаром существ.

Гоблинские кулоны.

В подземельях гоблинов нужно найти 3 талисмана-амулета:

1. В западной части - в маленькой шкатулочке рядом со скелетом в одном из тупиков.

2. В южной части - в одном из двух стоящих рядом больших сундуков, неподялеку от бандита по имени Hallorn.

3. В восточной части - в маленькой шкатулочке у подножия алтаря-дерева между двух жил красной руды.

Талисманы нужно применить перед статуей, которая находится в центре подземелья (где сходятся 3 направления) между двух кадок с цветами.

Порядок применения: запад, восток, юг.

Зеленый камень.

Прежде чем отдавать зеленый камень священнику -используйте его.

Пароль Нидлмена.

Пароль Нидлмена вы сможете узнать только после того как победите Лайкена. Вы найдете доктора на самом верху башни Ловиса уже без мегадевайса и без труда сможете прочитать его мысли.

Странные книги.

Все книги находятся в таверне но могут быть найдены только в следующем порядке:

1. На третьем этаже, в запертой комнате.

2. На первом этаже, на барной стойке.

3. На втором этаже, на куче книг недалеко от охотника Робина.

4. Четвыртый том - ваша награда, книга навыков. Она находится на первом этаже в камине.

Загадки статуй.

статуя 1: Mayhem is not in the same room as Havoc, Devastation is in the same room as chaos

Devastation

статуя 2: Mayhem is alone in his room, Havoc is in this room

Chaos

статуя 3: I am either Devastation or Chaos, Waste is in the same room as Mayhem

Waste

статуя 4: I am neither Chaos nor Havoc, Chaos is neither in my room, nor in Waste's

Havoc

статуя 5: I am in the same room as Waste, I am neither Mayhem nor Waste

Mayhem

Для тех у кого проблемы с языковым барьером:

Одиночная комната: 3 строка из списка;

Комната с лавой: слева 5 строка, справа 1 строка;

Комната с зеленью: слева 4 строка, справа 2 строка.

Maxos Temple. Расправа с драконом.

Чтобы справиться с драконом нужно найти кровь, специальную книгу и чешую. Прежде, чем искать чешую, надо пойти в круговую комнату с жилыми помещениями и обыскать все комнаты на верхнем этаже. В одной из комнат надо щелкнуть по выдвинутой книге и взять флакон с кровью Дракона в открывшемся помещении. В другой комнате лежит ключ, который отпирает замок на первом этаже. В том сундуке и лежит нужная книга. После получения книги и крови надо идти прямо к дракону. После разговора с ним (можно прочесть его мысли, чтобы узнать пароль к сундуку, где была кровь дракона) надо быстро бежать через мост, не обращая внимание на дракона. Чешуя сразу за мостом. Сразу после сбора чешуи надо прочесть книгу. Если добежать не получается, то хорошей тактикой будет подкачать Vitality, почаще прыгать и/или вызвать кого-нибудь в помощь.

Что делать после того, как выбрал тренеров для башни (ветер над могилой, три свечи):

Недалеко от лагеря потерпевших кораблекрушение нужно найти потерявшегося мужчину (предварительно получив этот квест от капитана Хермозы, во избежание глюков), окруженного драконьими ящерами, убиваем их и получаем от мужчины книгу. Затем идем к берегу и находим могилу на ветру, окруженную тремя свечами. Читаем книгу и разговариваем с Сассан. Она просит вернуть ей кольцо. Кольцо находится за дверью прямо за алхимиком Алланом. Возвращаем кольцо и идем освобождать башню от некроманта

Где искать части цеппелина в Ороборос Фьорд?

Практически все части можно найти в гнездах по всему фьорду, просто драконом подлетайте поближе - их сразу видно. Последняя часть находится рядом с одним из квестовых деревьев на острове

Где находится третье дерево, от которого нужно получить семена?

Это глюк, под маркером на карте дерева нет, оно находится в самом начале локации Ороборос фьорд на отдельном острове, прямо напротив крепости в скале

Где находится лагерь бандитов и как туда попасть?

В лагерь бандитов можно попасть двумя способами: 1. Это получить задание от лейтенанта стражи и тайно освободить бандита. Последний должен назвать вам местонахождение лагеря и пароль для входа.

2. В долине, которая находится за башней Ловиса, на одном из мосту можно встретить бандитов, собирающихся ограбить дворянина. Если им помочь, они также назовут пароль "свекла" и скажут о своем лагере.

Сам лагерь находится недалеко от крепости Черного копья, привратник находится в заброшенном доме, говорим ему пароль и оказываемся в лагере

Где находится предводитель бандитов Ягон и как его убить?

Ягон находится в лагере бандитов в Храме, охраняемом женщиной-стражником и двумя лучниками. Поговорите с женщиной и она пропустит вас в Храм. Ягон сам нападет на вас. Убить его можно в два этапа. Сначала нужно добраться до него по светлым местам на полу (в тень лучше не заходить-отравитесь), второе препятствие ввиде кипящей лавы проходится по воде. Дальше убить Ягона не составит труда

Поиск 4 археологов в Фьордах.

1 - Труп слева от порта, на пригорке за телерепортом.

2 - Труп в гнезде между крепостью поклонников дракону и портом.

3 - Живая девушка на горе рядом со статуей рыцарю в начале Фьордов.

4 - Живой мужик в пещере Imp's Lair. Пещера в конце горы, которая реку на две части разделяет.

После сбора 4 частей печати, надо идти к гробнице, которая находиться недалеко от места нахождения 2-ой части медали.

Книги навыков и характеристик:

1. Book of skills. Лежит на высоком камне в центре тренировочной арены в самой первой локации. Нужно постараться запрыгнуть.

2. Book of skills. Лежит в камине в качестве награды за скрытый квест по странным книгам. Нужен навык отмычек не менее 3.

3. Book of stats. Лежит в центре церковного склепа, в котором нужно по основному квесту убить призрака.

4. Book of skills. Лежит в поземельях, по которым нужно вывести бандита из тюрьмы. После ранее не открывавшейся двери, которую он открывает своим ключом (или отмычкой?) будет закуток с кнопкой в стене. Там будет комнатушка с достаточно мощным гоблином-милишником, который еще и лечится. Книга рядом с кроватью (или на кровати).

Конец игры

Когда вы зависаете в ледышке напротив избранного - это конец игры.

Источник - http://empire-of-games.ru/gl__url/www.gamenarod.ru

empire-of-games.ru

Кровь драконов" — Руководства — Статьи — Игромания

Руководство и прохождение по 'Divinity 2: Кровь драконов'

Я думаю, что все мы герои, если застать нас в подходящий момент. Во всех нас есть что-то благородное и достойное. И в остальное время все мы куда менее героичны.

х/ф «Герой» (1992)

Это деревушка Осколье. На редкость красивое место, где у каждого по братской могиле скелетов в шкафу.

Давным-давно Ривеллон процветал. Люди жили в согласии друг с другом, магия дарила только радость и улыбки. Но пока народ наслаждался жизнью, Повелитель хаоса тщательно готовился к войне. Он ударил внезапно, но все-таки получил достойный отпор. Зализал раны, попробовал еще раз и вновь проиграл. Но не он один: погибли слишком многие, чтобы мир вернулся к привычной размеренной жизни.

Колдуны из Темного круга быстро нашли выход: призвать Повелителя и воплотить его в человеческом теле в надежде на то, что он будет править ими и одарит несметными знаниями и богатствами. Никто, кроме горстки лучших умов, не осознавал этой опасности, и тогда один из старейших магов, Зандалор, отправился на поиски того, кто смог бы остановить зло, не дать ему проникнуть в Ривеллон.

Нескоро, но воин нашелся. Он бросил вызов Темному кругу и прошел опасный ритуал, после которого стал заслуженно называться избранником богов. Обретя божественные силы, герой сразился с легионами демонов и победил некромантов. Чтобы закончить начатое, он собирался дать бой Демону лжи, но тот не боялся смерти. Напротив, он усмехался ей в лицо, ведь Темному кругу удалось завершить ритуал и Проклятый пришел в этот мир во плоти. Избранный сразил Демона и, перешагнув через его тело, увидел младенца на ужасающем алтаре. Он был воином, но не убийцей, и меч его опустился.

Так ошибка одного человека стала роковой для всего Ривеллона.

Избранный забрал ребенка к себе и назвал Дамианом. Он растил его как собственного сына, а волшебник Зандалор стал малышу мудрым наставником. Шли годы, мальчик превратился в юношу и встретил прекрасную девушку, которую звали Игрейна. Они полюбили друг друга и вместе стали изучать запретную магию. До поры до времени это оставалось скрыто от Избранника, а Дамиан становился все могущественнее с каждым днем.

Охотник наблюдает за смертью последнего из драконов. Он еще многого не знает...

Однажды герой былых времен случайно узнал, что Игрейна приходилась дочерью одному из некромантов Темного круга, а ведь он лично отрубил тому голову! Что общего могло быть у этой девчонки и его сына? Ответ всплыл в голове моментально, но Избранный боялся поверить. Девушку схватили и заключили в темницу, где под пытками она призналась, что была подослана пробудить темную сущность Дамиана. Без лишних слов Игрейне отрубили голову. Но не успел палач опустить клинок, как в зал ворвался сын Избранного и сковал свою душу с душой любимой. Вслед за этим он исчез.

Колдуны Темного круга начали собирать армию, но Дамиана это не интересовало. Он жаждал мести и сгоряча наделал ошибок. Приемный отец хитростью изгнал его в другое измерение, но вопреки логике Повелитель хаоса не погиб. Он оставался за гранью мира и копил силы, пока его подданные сжигали Ривеллон и убивали его жителей.

Долгое время война не прекращалась, и тогда Избранный заключил союз с пламенными рыцарями — адептами магии драконов, которые могли превращаться в древних существ и казались непобедимыми. Никто и представить не мог, что один из них вскоре ударит Избранного в спину, и тот умрет, так и не дождавшись конца войны.

Проклятый отомстил и отозвал войска. Ривеллон понемногу начал приходить в себя, все еще побаиваясь нового пришествия Дамиана. Но тот не спешил, и люди свыклись с мыслью, что бояться нечего. Единственными их врагами оставались пламенные рыцари, на которых устроили травлю.

Узнаете младенца из Divine Divinity?

За каждое задание причитается обязательная и выборочная награда.

Так появился отряд охотников на драконов. К борьбе с предателями их готовили на протяжении всей жизни, свято веря, что дело это правильное и нужное. До тех пор, пока среди них не появился тот, кто из охотника превратился в дракона. С его приходом Ривеллон вновь изменился, на этот раз — необратимо.

Тридцать три... веселья

Еще несколько таких схваток, и я решу, что пора стать лучником.

Куда податься юному охотнику на драконов? Или пламенному рыцарю? Неважно. Как найти себя в этом большом недоброжелательном мире, где гоблины и разбойники наводят ужас на мирных жителей, где в подземельях лютуют призраки, а приятный с виду мельник может легко оказаться разыскиваемым алхимиком, за голову которого гильдия убийц назначила внушительную сумму?

Что делать, если пока не хочется идти навстречу судьбе? Помогать ближним своим, что ж еще! Вершить справедливость, нести демократию. Нет, без последнего лучше обойтись. В Ривеллоне есть где развернуться: небольшие деревеньки с кучей проблем у местных жителей, крепости преторианцев и охотников на драконов, одинокие путники в лесу, отшельники в пещерах...

Всем им нужна помощь. Алхимик не может собрать ингредиенты для зелья, у свинопаса увели свиней, муж прознал об измене жены и требует справедливости, солдат прикарманил деньги жадного торговца, стража напилась и дебоширит, маг напутал с рунами и голодает, а одного бедолагу заклятьем скрестили с курицей. Как тут пройдешь мимо? Невозможно отказать!

Интересно, призрак отца Гамлета выглядел так же?

Веселым заданиям впору колкие реплики персонажа и его комментарии к происходящему. За прочтением надгробной надписи «Здесь похоронен счастливчик Вили» обязательно последует фраза «Под конец жизни удача ему изменила». Злодей не любит, когда при нем называют имя его врага? «Махос, Махос, Махос, Махос»! Главный герой радуется, словно ребенок, дерзит, задирает собеседника, но делает это так обаятельно, что язык не поворачивается назвать его хулиганом и пройдохой. Да и как можно, ведь перед нами герой мирового масштаба!

Каждой мелочи уделено внимание, чуть ли не каждый момент выставлен в шутливом тоне. Вот вы бредете по мрачной пещере, в любой момент из-за угла может выскочить умертвие, и натыкаетесь на библиотеку с немым гоблином. Подходите к стеллажу с книгами и думаете, что бы взять. Интересно, что это за «Анатомия» Хауса? Персонаж пролистывает пару страниц и выдает: «Похоже, кто-то сильно увлекался волчанкой». А как вам безобразная танцовщица по имени Саломея? Пара заклятых врагов-некромантов — Франкен Штайн и Игорь Хельсинг? Кролик-убийца из «Монти Пайтона»? Даже описание характеристик персонажа выполнено в стиле «Вы обладаете грацией и подвижностью хромой табуретки».

В бой идут одни драконы

Путевая стрела. Иными словами, телепорт. Не проходите мимо!

Шутки шутками, а рано или поздно приходится покинуть родимые края, чтобы отправится в далекое, полное опасностей путешествие. Герой ненароком превратится в того, кого еще пару секунд назад собирался добить, — в пламенного рыцаря. И что тут начнется! Другие миры, воздушные замки, битвы с драконами и адептами Темного круга... Нет, всего не пересказать, так что остановимся на самом важном.

Кем стать: жрецом, магом, воином или следопытом? Надоел постоянный выбор? Забудьте, в Ривеллоне каждый может стать кем угодно, хоть лучником с посохом в правой руке и мечом в левой. А где лук? Ну, не сложилось. Разработчики решились на смешанную ролевую систему, которая предложит вам развивать не только выбранный класс, но и навыки других. Полезно? Еще бы! Вот только не всегда нужно, но не об этом речь.

Определились? Отлично, теперь можно погрязнуть в пучину интриг, предательств и прочих мелких жизненных радостей. К вашим услугам отыгрыш роли «Плохой/хороший охотник», множество дополнительных заданий, несколько вариантов развития событий и... единственная концовка. Это, кажется, становится традицией серии: неожиданный, открытый конец, который чуть ли не складывается в буквы «Продолжение следует».

И даже в ближнем бою следопыт непобедим.

Но пока до него далеко, главный герой в тяжелом бою отбивает у некроманта Башню Силы и селится в ней в окружении своих подчиненных. Что это такое? Массивное сооружение, выстроенное когда-то великим магом Махосом. Единственный из людей, он овладел силой истинных драконов и проводил в башне фантастические эксперименты. Но центром ее был и остается тронный зал, в котором воины посвящались в пламенные рыцари.

Теперь возле трона вас ждут бард и танцовщица, а неподалеку — трое посыльных, готовых отправиться за ингредиентами для зелий по первому требованию. В других залах поселились кузнец, алхимик, мастер боя и некромант. Первый кует зачарованное оружие, второй варит зелья, третий улучшает навыки за солидную сумму, ну а последний создает некрозавра — ваше ручное чудовище Франкенштейна.

На заметку: у главного героя есть камень, который может мгновенно перенести его в башню, где бы он ни находился. С этим связан трюк, который заметно облегчает жизнь: во время жаркого боя, когда зелья на исходе, а сил для битвы не осталось, можно вернуться в крепость, отдохнуть, затовариться и с новыми силами ринуться в драку.

Уютное местечко, нечего сказать.

Самое важное, что обретает персонаж в Башне Силы, — артефакт «Камень дракона». С его помощью он может превращаться в могучего ящера и попадать в те места, где не ступала нога человека. Полеты заметно сокращают время, нужное на «из пункта А в пункт Б», но чреваты последствиями. Во-первых, туда-сюда снуют драконы Дамиана и хищные виверны. Во-вторых, Проклятый понаставил различных сторожевых вышек, из которых по зверю ведется постоянный огонь.

Главная беда пребывания в теле дракона: категорически запрещается атаковать наземные мишени. Не то чтобы это нельзя делать, это невозможно! Как только вы перевоплощаетесь, все враги, которые остались на земле, исчезают. Это отличный ход, нужный для баланса, но когда герой превращается обратно в человека, он рискует оказаться посреди толпы гоблинов или разбойников. Не самая радужная перспектива.

Трудности перевода

С этими башнями нужно быть аккуратным, а то еще расстреляют.

Яркие краски и спецэффекты смотрятся просто замечательно, но детализация некоторых уровней и персонажей подкачала. Имеются и некоторые проблемы с оптимизацией, но это дело техники: патчи все исправят.

Не секрет, что первоначально Divinity 2 вышла на родном языке, немецком. Затем появилась русская версия, а только потом — английская. Удалось ли английским актерам переиграть немецких? Несомненно. Удалось ли переводчикам оставить текст колоритным и живым? Не везде. Вроде и переведено все правильно, а чего-то не хватает. Да и без ошибок не обошлось. Так, например, возлюбленная Дамиана стала Игрейной, хотя на самом деле ее зовут Игерна, а в разговоре с бардом можно выбрать реплику «Пойдем отсюда» и вместо прощальных слов он заиграет русскую балладу. Вряд ли это ее название.

Пожалуй, это самые серьезные недостатки. При всей своей внешней простоте Divinity 2 располагает к себе и не на шутку затягивает, заставляет отыгрывать роль и постоянно выбирать. Конечно, можно обойтись без всего этого и дойти до финального ролика за три-четыре часа, но зачем? Гораздо приятнее потратить сорок, но прижиться в Ривеллоне и ощутить себя настоящим пламенным рыцарем!

Вердикт: Отличное продолжение отличной ролевой игры. Веселая и одновременно очень серьезная, она отправляет нас вершить судьбы миллионов в мир Ривеллон, где грядет решающая битва между добром и злом. Сюжетные перипетии, внимание к деталям и превращение в дракона — это лишь малая толика достоинства Divinity 2.

Практически каждое путешествие в огромный, полный опасностей мир начинается с создания персонажа. Никто вас не подгоняет, так что можно в полном спокойствии попытаться придать герою свой облик или наделить его какими-то особыми чертами, вроде шрамов и татуировок. Кем он будет? Бандитом с большой дороги? Рыцарем без страха и упрека? Станет добрым другом каждому встречному или обернется разрушителем и кровожадным убийцей? Хоть мы и не знаем судьбы подопечного, внешность уже частично ее определяет. Ну а вслед за созданием персонажа наступает самый важный момент в жизни каждого героя.

Самый главный выбор

Большинство гоблинов и бесов живут в пещерах под землей.

Кем стать? Жрецом или лучником? Магом или воином? Каким оружием пользоваться — одноручным или двуручным? А может, ну его, лучше по старинке, на кулаках? Но ведь так и пораниться можно: вон гоблины какие жесткие да колючие пошли! Нет, надо хорошенько подумать, а то из-за неправильного выбора переигрывать придется.

Довольно! Хотите смешивать классы? Давно примеривались к лучнику-жрецу или воину-магу, да еще и так, чтобы не получилось черт-те что? Пожалуйста, ради бога! В Divinity 2 возможно все, вот только есть ли в этом необходимость? В нашем распоряжении четыре класса со своим набором умений, и на закуску таланты охотника на драконов.

  • Жрец. Специализируется на призыве существ, зельеварении, запугивании противников и игре в прятки с помощью невидимости. Сам по себе бесполезен, как табуретка без ножек, нуждается в дополнительных умениях. Хоть каких-нибудь, иначе помрет.
  • Маг. Чистый пироман, обращаться умеет только с огнем: остальные стихии не то что прошли мимо, а обошли за три километра. Никого призвать не может, но ведром воды лучше запастись: если захочет поджарить, мало не покажется.
  • Воин. «Танк», он и в Divinity 2 «танк». Знает кучу различных приемов, может с легкостью разметать десяток противников и уйти с сундуком золота в одной руке и красавицей принцессой — в другой. Теоретически. На практике до середины игры получает оплеух чуть ли не от каждого встречного.
  • Следопыт. Лучник в лучшем виде: стреляет оглушающими, взрывными и отравленными стрелами, может бить по нескольким мишеням сразу, умеет оставаться незамеченным и еще много чего.

Как трогательно: папа-тролль и сынишка-тролль.

Старейший дракон, Патриарх. Уж он-то научит уму-разуму.

Без смеси классов практически не обойтись (почему практически — чуть ниже), можно развиваться в любом направлении, хоть воиномагожреца сварганить. Вот только это не совсем невыгодно. Почему? Потерпите немного, мы уже почти подошли к ответу.

У каждого персонажа есть пять основных характеристик:

  • Живучесть. Определяет запас здоровья, ни на что, кроме него, не влияет.
  • Дух. Отвечает за количество маны, нужной для заклинаний и большинства умений.
  • Сила. Влияет на урон в ближнем бою, на умение держать удар и на сложение.
  • Ловкость. Отвечает за урон во время стрельбы из лука, защиту от стрел и реакцию.
  • Ум. Определяет мощность заклинаний, сопротивление волшбе и волю.

Летучий гоблин? Мощный ход.

В Ривеллоне все не так, как везде. Какой бы хорошей ни была броня и как бы отлично ни сдерживала удары, она может оказаться совершенно бесполезной при встрече с магом или лучником. Забудьте о надписях вроде «Защита 32» или «Броня 68» — тут это не прокатит. Выбирать приходится между стойкостью к ударам, стрелам и магии. А значит, и улучшать совершенно ненужные характеристики.

Возьмем, к примеру, воина. Зачем ему читать книги, ловко обращаться с луком, корпеть над заклинаниями? Ему главное — мечом махать да по врагам попадать. То есть основные воинские параметры — сила и живучесть. Однако он и пяти секунд в бою не протянет, если не будет надежно защищен от заклинаний и стрел, а лучников и магов более чем достаточно. Нет ни единого отряда, который обходился бы без их помощи. Вот и приходится работать одновременно над всеми характеристиками, даже над духом, ведь без маны нельзя использовать таланты.

Это касается всех классов, кроме следопыта. Почему? Ему не нужно улучшать ни дух, ни силу: стрелять из лука можно и просто так, не тратя волшебные ресурсы, а стойкость к ударам вообще лишняя — к нормальному лучнику никто не успеет подбежать, а если такое вдруг произойдет, всегда можно отпрыгнуть назад или откатиться вбок. К тому же следопыт абсолютно самодостаточен в своих умениях: он единственный не нуждается в навыках другого класса, тогда как всем остальным без этого не прожить.

Баал заметно исхудал с последней встречи в Diablo II.

Всего лишь одна взрывная стрела, а половины противников уже нет.

Что может настоящий охотник?

Вне зависимости от вашего выбора необходимо развивать в герое задатки охотника на драконов: не просто же так он полжизни потратил на то, чтобы стать лучшим из лучших. Вопреки распространенному мнению это вовсе не отдельный класс, а перечень жизненно важных умений, вроде жонглирования на барной стойке после бутылки эля и превращения в хомячка-убийцу.

  • Чтение мыслей. В то время как большинство ролевых игр предлагает нам запугать или обаять собеседника, в Ривеллоне любой пойдет на контакт после того, как вы пошуршите в его голове. За это с героя снимают очки опыта, а данное умение позволяет сократить затраты вплоть до 30%.
  • Мудрость. Если опыт куда-то исчезает, значит, где-то он появляется в дополнительном размере. Этот навык увеличивает опыт с каждой поверженной тушки до 10%. Прямо скажем, сомнительная перспектива.
  • Взлом замков. Крайне важное и полезное умение: как и в Oblivion, тут полно запертых сундуков, ключей к которым не существует в природе. Во второй половине игры в них попадается много важных вещей — например, книги навыков и броня для дракона. Естественно, эта красота не валяется где попало, так что не поленитесь и обучите персонажа всем премудростям взлома.
  • Выносливость. Вы подумали о дополнительных очках здоровья или о чем в этом духе? Мимо кассы; «выносливость» тут употребляется в прямом смысле: этот навык увеличивает количество предметов, которые герой сможет унести на своем горбу. Финальные 180 никому не нужны, но вот 140 — самое оно.
  • Кулачный боец. Хотите отправлять скелетов и демонов в нокаут одним ударом? Тогда вы по адресу: навык заметно увеличивает урон в кулачном бою. Но есть маленький нюанс: ваш персонаж отныне становится самоубийцей, ибо прожить в Ривеллоне без оружия нереально.
  • Одноручное оружие. Меч в одной руке, щит в другой — распространенная комбинация среди тех, кто не любит рисковать. И хотя в Divinity 2 это не имеет смысла из-за отсутствия традиционной защиты, талант позволяет наносить более серьезные повреждения при использовании одноручного оружия.
  • Щитовой бой. Схема та же, только вместе с уроном растет и защита. Таким образом предыдущее умение теряет всякую ценность, ведь очки развития не бесконечные и лучше вложить их во что-то ценное.
  • Парное оружие. Вместо того чтобы улучшать мощность атаки, этот навык ее ослабляет: он немного увеличивает силу удара ведущей рукой, но капитально уменьшает урон от второго оружия. Толку от этого, как вы понимаете, мало.
  • Двуручное оружие. Избрав путь воина, лучше пользоваться длинными мечами и внушительных размеров топорами: бьют они гораздо сильнее обычных, да и стоящие двуручные клинки попадаются гораздо чаще обычных. Так что постарайтесь улучшить этот талант по максимуму.

Драконья сущность

Вокруг воздушных замков кружит много таких красавцев.

Одна из главных особенностей Divinity 2 — возможность путешествовать по Ривеллону в облике дракона. Достаточно нажатия одной кнопки, и герой воспарит ввысь, оборотившись древним зверем. Летать можно где угодно и как угодно, лишь бы нигде не застрять да вовремя от врагов отплевываться. Чем-чем, огнем, конечно! Дамиан повсюду расставил баллисты, вышки и башни молний, которые так и норовят опалить крылья новоявленной пташке. Кроме того, воздух постоянно патрулируют драконы и виверны Проклятого, так что, прежде чем продолжить путешествие, отыщите их гнездо и спалите его к чешуйчатой бабушке. Да уж, сын Избранного хорошенько постарался подпортить герою жизнь: в сравнении с его кознями воздушные щиты преторианцев и охотников кажутся детскими шалостями.

Полеты приносят не только неприятности: есть предостаточно мест, куда на своих двоих не добраться. Например, гнезда виверн или пещеры в скалах. А в воздушных замках и вообще нечего делать без регулярных превращений.

На заметку: «Камень Дракона» можно использовать чуть ли не в любой момент, что позволяет выходить сухим из воды в большинстве ситуаций. Допустим, зверя подбили и он вот-вот склеит ласты. Лечить его зельями — заранее обреченное на провал занятие, ведь очков жизни у дракона гораздо больше человеческих. Куда проще превратиться в homo sapiens и уже в таком виде откупорить бутылочку с красным отваром: здоровье персонажа прямо пропорционально здоровью дракона. Большинство воздушных боев выигрывается именно так, камикадзе в Ривеллоне не в чести.

Местный подземный мир. В раю, конечно, климат, но здесь знакомых больше.

Роковое событие, которое привело к тысячам смертей.

Вместе с умением превращаться в крылато-перепончатого вы получаете возможность одевать его в различные доспехи (от головы до хвоста), которые улучшают две основные характеристики (нападение и защита) и семь навыков. Да, они тоже идут в комплекте, правда, совершенно не зависят от уровня персонажа. Очки умений можно получить по прочтении очередной «Книги навыков дракона» или покопавшись в голове у солидного собеседника. Например, у древнего дракона Патриарха.

  • Пламя дракона. Никаких чудес: чем выше навык, тем термоядерней огонь питомца. Дышать на врагов практически бесполезно, но здания рушатся очень быстро.
  • Рев дракона. Создает волну энергии, которая наносит урон всему, до чего дотянется. Звучит-то хорошо, но на практике толку мало: на строения рев не действует, а противников не бывает настолько много, чтобы нельзя было удрать. Да и бить по всем — глупое занятие.
  • Огненная сфера. В народе — «файербол». Мощный огненный сгусток, который способен с первого попадания снести вражескую башню и убить даже самого сильного врага. Без этой способности — никуда, так что улучшайте ее полностью.
  • Зов стаи. Нет, мы не можем позвать друзей-ящеров, их всех давно перебили. Но призвать виверну — вполне. Использовать ее нужно в качестве пушечного мяса или чтобы отвлечь врага (именно так проходится уровень перед входом в Чертог Отражений), но даже не думайте лезть в драку на пару — убьют обеих «птичек».
  • Превращение дракона. Нет времени, сил или возможности бороться с наседающими недругами? Превратите их в божьих коровок и спокойно, без лишнего шума, приготовьте хрустящий завтрак. Умение отличное, но как показывает практика, без него можно прекрасно обойтись.
  • Щит дракона. Попав в серьезную передрягу, можно создать барьер вокруг своего питомца, который поглотит определенный урон, но сожрет почти всю ману. Действует очень недолго и никуда не годится в серьезных стычках.
  • Дух дракона. На протяжении нескольких секунд восстанавливает здоровье дракона, причем справляется с этим куда лучше, чем зелья. Очень полезный и нужный в хозяйстве талант.

Рабочее место некроманта...

...и алхимика. Почувствуйте разницу.

Башня Силы

Победив злобного некроманта, герой становится полноправным владельцем так называемой Башни Силы — высокой цитадели, где всегда можно отдохнуть, затовариться и пообщаться с кучкой подчиненных. Что стоит посетить в первую очередь? Несомненно, тронный зал. На входе вас поджидает неразлучная троица посыльных, которые в любой момент готовы отправиться на поиски драгоценных камней и редких растений. Возле самого трона стоят бард и танцовщица с характерным именем Саломея. Ее содрогания далеки от Танца Семи Покрывал и вызывают легкую улыбку вместо восторга. Совсем другое дело — песни барда, среди которых совершенно случайно обнаружилась русская баллада.

Насладившись выступлением местного ансамбля, пламенный рыцарь может утомиться, так что отведите его в опочивальню: вход в нее находится за троном. Отсюда вы можете переместиться в любую известную вам точку благодаря личной путевой стреле, а также сложить сокровища в громадный сундук, ключ от которого есть у вас. За столом перед камином сидит мастер иллюзий (еще один обладатель характерного имени) Гермафродит. Издавна рыцари пользовались услугами этих людей, чтобы оставаться незамеченными, когда за их голову объявляли награду. Сбрейте бороду, нанесите татуировку, смените имя или даже пол — Гермафродит исполнит любое ваше повеление.

Чуть дальше, на балконе смотрит вдаль воительница Шашан. Эта девушка с нелегкой судьбой взвалила на себя все тяготы, связанные с башней: наем посыльных, укрепление и ремонт залов. В любой момент она продаст вам все необходимое и скупит ненужные вещи.

Кто еще обитает в Башне? Ваши верные подданные, которые денно и нощно трудятся не покладая рук. Вы сами можете выбрать, кто примкнет к вам, а кто погибнет, будучи недостоин высокой чести. Мастер боя улучшит ваши навыки и умения за звонкую монету, а также снабдит посыльных легкими доспехами — вы же не хотите, чтобы их потрепали в бою? Ведь тогда придется лечить бедняг у алхимика, а он берет совсем недешево. Правда, свои деньги полностью отрабатывает и варит лучшие в Ривеллоне зелья. Не то что этот некромант, которому бы только пилить, рубить и резать, чтобы сшить очередное кровожадное чудовище. Помощник его ничем не лучше — торгует частями тела: руками, ногами, головами и туловищами. Общение с этой парой не оставит приятных воспоминаний. В отличие от учтивого кузнеца, который и оружие зачарует, и мечи для посыльных выкует.

Кого бы вы выбрали? Ее...

...или ее? Только честно.

Вас чем-то не устраивает результат? Значит, пришло время улучшить рабочее место своих подчиненных. Да, именно так: мастер должен выполнить поручение слуги, чтобы получить выгоду. Найти древний фолиант, отобрать волшебное кольцо, убить властного некроманта... Сделайте это, и, вот увидите, все изменится в мгновение ока!

Некрозавр

Неужели вы подумали, что некромант в башне — просто так, для отрады? Двинутый мясник даром никому не нужен, если он будет без перебоя резать трупы и отпускать свои мертвецки смешные шуточки. Но нет, мрачный ученый может создать чудовище Франкенштейна, так сказать, слепить из того, что было. Добудьте нужные части тела (или купите у торговца) и прикажите слуге начинать. Вы определяете внешний вид питомца, его способности и характеристики.

Призвать некрозавра можно в любой момент. В отличие от драконовой виверны, от него действительно есть польза: страшненькое существо рвет врагов на части когтями и клыками, а может и магию использовать. Второй вариант — более приемлемый, ведь сильные противники могут задрать некрозавра в ближнем бою.

На заметку: призыв «животного» обходится ровно в половину запаса маны. Неважно, сколько ее у вас — 400 или 2000. Не забывайте об этом и сразу же выпейте зелье, иначе в начале боя вас будет ожидать неприятный сюрприз.

• • •

На сегодня наше путешествие в Ривеллон подошло к концу. В следующий раз мы поговорим о том, как создать правильного персонажа, который с легкостью расправится даже с самым свирепым противником. До встречи!

www.igromania.ru

Divinity 2 – The Dragon Knight Saga. Мой блокнот прохождения. читая моё прохождение ты не тольтко получишь ВСЕ тит ...: Sallustias | Паб

Divinity 2 – The Dragon Knight Saga. Мой блокнот прохождения.

читая моё прохождение ты не тольтко получишь ВСЕ титулы в игре!но + ты выполнишь ОБСОЛЮТНО все квесты в игре + найдёшь ВСЁ барахло в игре)и получишь самое большое кол-во в игру опыта (докочаешься до максимально возможного уровня)..

Лицензионная копия v1.0.15.88. №№ прохождение игры.

Сыграл в другую версию v.1.4.9.65 всё на русском, да же диалоги. Она хороша, и играть лучше начинать с неё, когда она у вас есть, сохранения ранних версий не работают.

В этой версии много хорошего, убраны затруднения в локациях по защите от драконов, есть прицел у лука и многое другое, но ящика в локации до Башни силы (стражей) так по прежнему и нет. Много комплектов обмундирования, но мало денег и бижутерии.

Замечания к первой версии «Лицензионная копия». v1.0.15.88.

Первая проблема возникла при установке, она заключалось в том, что при вводе кода активации диска возникала ошибка, пришлось пойти на условие, что играть будем с проверкой диска.

Вторая проблема возникла при запуске игры. Просмотрев слайд шоу фирм разработчиков, запуск игры прекращается без вылета на рабочий стол. Чтобы обойти эту ошибку, надо запустить тремя клавишами АЦК (стандарт) Диспетчер задач, а после переключиться на окно с игрой.

Третья проблема возникла при игре лучником, нет прицела (у версий выше есть).

Четвёртая проблема в том, что вы не можете стрелять в противника, если не появилось его полоска жизни.

При проявлении полоски жизни, вы автоматически попадаете в цель, а без нёё, стрелы летят только по-прямой. Тогда приходится находить такую точку, чтобы вы были на одном уровне (горизонтали) с противником, но в этом случае не ясно, теряет противник здоровье или нет.

Пятая проблема в том, что вы не можете выкладывать вещи, пока не сыграете треть игры, где только в Башне стражей появится личный сундук, но и он ограничен по ёмкости. Ёмкость «рюкзака» определяется 100 ячейками для предмета (одинаковые предметы суммируются в одной ячейке), так что приходится уничтожать хорошие вещи, так как для их применения нужен уровень игрока (или навык) более высокий.

Шестая проблема в маркерах заданий. По основному сценарию маркер показывает на карте, куда надо идти, а по дополнительным заданиям, вы слепы.

Вы будите находить многие ключи, которые применяются совсем в другом месте, а не там, где вы их нашли. Все ключи в рюкзаке обезличены по назначению, именуются просто «Ключ».

Стартовые характеристики героя, они будут стёрты почти сразу по ходу прохождения сценария:

Живучесть – 37.

Дух – 25.

Сила – 39.

Ловкость – 21.

Ум – 31.

Очки жизни 323.

Манна 329.

Игру проще проходить лучником с навыком взрывные стрелы, но под финал, он не подходит, нужен меч и хорошая защита, комната маленькая, а противников много и в основном 34 уровня, так что постарайтесь своего персонажа развить до этого уровня.

С переходом на новый уровень получите 4 очка развития и 1 очко навыка. Очки развития и навыка можно получать дополнительно при чтении мыслей основных персонажей.

Все навыки ограничены 5ю рангам, и каждый ранг ограничен уровнем игрока. Увеличить ранг до 10 (13 и 15) сможете только за деньги у своего тренера в Башне силы (нет разницы, кого вы изберёте по ходу игры, только квесты меняются).

Навыки Охотника на драконов (это основа):

Чтение мыслей – 0/5. Ранг 1/5 получите от Изабель (по сценарию).

Мудрость – 0/5.

Взлом замков – 0/5.

Выносливость – 1/5 (уже задано).

Кулачный боец – 1/5 (уже задано).

Одноручное оружие – 1/5 (уже задано).

Парное оружие – 1/5 (уже задано).

Щитовой бой – 1/5 (уже задано).

Двуручное оружие – 1/5 (уже задано).

Навыки Следопыт (если хотите быть лучником):

Отравленные стрелы – 0/5. Ранг 1/5 получите от Аравира.

Тугой лук – 0/5 (Это взял за основу).

Уловка следопыта – 0/5.

Расщеплённые стрелы – 0/5.

Взрывные стрелы – 0/5 (Это взял за основу).

Путь следопыта – 0/5.

Подарок следопыта – 0/5.

Громовые стрелы – 0/5.

Польза зелий – 0/5. (Это взял за основу в конце игры)

Уклонение – 0/5. (Это взял за основу после прохода 1/2 игры (Башни силы)).

Навыки Воин:

Круговая атака – 0/5. Ранг 1/5 получите от Гавейна.

Атака с прыжка – 0/5.

Мастерство защиты – 0/5.

Похищение жизни – 0/5.

Заживление – 0/5.

Смертельный удар – 0/5.

Бросок – 0/5.

Добивающий удар – 0/5.

Эйфория – 0/5.

Кровопускание – 0/5.

Тысяча ран – 0/5.

Месть – 0/5.

Навыки Маг:

Волшебный снаряд – 0/5.

Польза маны – 0/5.

Оглушение – 0/5.

Похищение маны – 0/5.

Волшебный снаряд – 0/5.

Стена огня – 0/5.

Огненный шар – 0/5. Ранг 1/5 получите от Альберика.

Превращение – 0/5.

Магический удар – 0/5.

Разрушение – 0/5.

Исцеление – 0/5.

Путь боевого мага – 0/5.

Навыки Жрец:

Призыв умертвия – 0/5.

Страх – 0/5.

Затмение ума – 0/5.

Проклятие – 0/5.

Обмен – 0/5.

Призыв демона – 0/5.

Призыв призрака – 0/5.

Слияние с тенью – 0/5.

Мастерство призыва – 0/5.

Слепота – 0/5.

Умелый ботаник – 0/5.

Путь волшебника – 0/5.

ТИТУЛЫ (те, которые получил по ходу игры):

Телепат – Вы влезли в чужие мысли.

Делец – Вы что-то купили или продали.

Адепт – Вы прошли обучение – уже не плохо.

Усердный ученик – Вы потихоньку растёте над собой. Поздравляем!

Колдун – Вы вложили в предмет талисман.

Неудачник – Вы повстречали Дамиана.

Демонолог – Вы призвали некрозавра и остались живы.

Ключник – Вы получили ключ от храма Махоса.

Знаток Ловиса – Вы ответили на все вопросы о мастере Ловисе. Вам подсказывали?

Любопытный турист – Вы пробрались в Храм Махоса.

Последователь Махоса – Вы нашли рукопись с описанием пути в Чертог отражений.

Спринтер – Вы сбежали из Храма Махоса.

Гроза кроликов – Вы пришибли кролика-убийцу. Вам даже не потребовалась Святая Ручная Граната! Вы – страшный человек.

Непоседа – Вы отыскали Оробасовы фьорды.

Защитник – Вы разбили армию Домиана и защитили Башню силы.

Дубовый дух – Вы добились у Нерикона разрешения пройти через площадь Мардения.

Хозяин камня – Вы воспользовались Камнем дракона.

Вечный студент – Вы позанимались с вашим мастером боя.

Заклинатель – Вы нашли заклинание, которое укажет вход Чертог отражений.

Дракон – Вы превратились в дракона.

Чародей – Вы зачаровали предмет.

Алхимик – Вы сварили зелье.

Оборотень – Вы познакомились с мастером иллюзий.

Миротвориц – Вы нашли тайную пещеру Адды и Анны.

Анти-Ярло – Вы убили гоблина Ярлу.

Охотник на драконов – Вы отыскали истинного дракона, Старейшего.

Рок семьи Гремуар – Вы прочли мысли всех отпрысков семьи Гримуар.

Святой Демон – Вы выбрали между добром и злом в пещере Беллегара.

Охотник за головами – Вы разобрались со всеми опытными преступниками Ривеллона.

Искатель приключений – Вы отыскали Алерот.

Распорядитель – Вы отправили посыльного на задание.

Чудотворец – Вы исцелили слепого.

Взломщик – Вы раздобыли сигил, который откроет вход в Чертог отражения.

Сокрушитель – Вы уничтожили все воздушные замки Дамиана.

Строитель – Вы довели все платформы Башни силы до максимального уровня.

За щитом – Вы получили щит, способный защитить вас в Чертоге отражений.

Неупокоенная душа – Вы вступили в чертог отражений.

Пламенный рыцарь (Супергерой) – Вы прошли игру.

Куролов –

Страшный человек –

Журнал заданий (* - выполнено).

Основной сценарий.

Дополнительные задания.

СВЕТЛОЕ.

* 1. "Встречи в Светлом".

- Пройти ритуал охотника на драконов.

После разговора с мастером Райна (легат) идите в город (поселение Светлое), где у входа поговорите с мастером Эдмундом. По пути перебейте кроликов и осмотрите все ящики.

- Найти Моргану (Архимаг Светлого) возле водопада.

Пройдя в Светлый, погоняйтесь за курами и осмотрите ящики. Возле нищего подберите книгу. Получив память дракона от архимага, получите так же наводку на обучение.

- Переговорить с Альбериком, Аравиром, Гавейном и Изабель.

Вы теперь можете видеть призраков и в частности того, с кем беседовала Морган. Познакомьтесь с призраком Атанором.

На мосту встретите Изабель, она обучит вас первому рангу 1/5 «Чтение мыслей». При использовании этого навыка вы всегда будите терять очки опыта (ОО-…), в данном случае мизер.

Делайте быстрое сохранение перед любым диалогом, чтобы прочесть мысли, если она не нужна (без наводки на что-то), загрузите сохранение игры.

Проверьте своё умение на мастере Эдмунде (ОО-1, его мысль о том, что ключ от его сундука спрятан рядом с лагерем гоблинов на тренировочном лагере). Ключ от сундука я нашёл на камнях костра во время тренировки на гоблинах, а нужный сундук за мостом справа от здания в кустах. Проверьте навык чтения мыслей на Барбаре, узнаете тайну (желание) торговца Геральда.

Прочтите мысли торговца и передайте ему найденную книгу, цены на товары будут снижены.

У вас есть выбор с кем переговорить и завершить тем самым первое задание (не читайте их мысли).

Переговорив с рыцарем Ордена Избранного (Воин) – Гавейн, вы получите первый ранг 1/5 навыка «Круговая атака» и его меч.

Живучесть – 1.

Дух – 1.

Сила – 4.

Ловкость – 1.

Ум – 1.

(Опыт 114, Очки жизни 71, Манна 71).

Меч продал, так как хочу играть лучником. Если обратиться к другому учителю, то меч пропадёт.

Переговорив с боевым магом – Альберик, вы получите первый ранг 1/5 навыка «Огненный шар» и его дубину.

Живучесть – 1.

Дух – 1.

Сила – 1.

Ловкость – 1.

Ум – 4.

(Опыт 114, Очки жизни 71, Манна 71).

Продал и его дубину.

Переговорив с лучником Аравир-Бродяга, вы получите первый ранг 1/5 навыка «Отравленные стрелы» и его лук. Ранги других учителей стёрты.

Заберите возле лучника лежащую верёвку и продайте, она в игре понадобиться 1 раз в локации «Осколье».

У лука нет прицела (в версиях игры выше моей есть), ориентируйтесь по своей голове или по полёту стрелы. Когда ваша голова прикрывает противника, то стрела полетит в цель. Поражать противника из лука можно только при видимости его полоски жизни. Этот недостаток сохранился и старших версиях игры.

Живучесть – 1.

Дух – 1.

Сила – 1.

Ловкость – 4.

Ум – 4.

(Опыт 114, Очки жизни 71, Манна 71).

Вы от любого наставника, с кем будете говорить первым, можете выбрать в награду «Накопление опыта» (ОО+50) и «Деньги везде в цене» (200 монет). При обращении к другому наставнику вы утеряете выданное оружие и навык. Я остановился на выборе лука.

После разговора с любым из наставников вы получите указание найти Софью, она у прохода с экраном защиты.

Ваша жизнь восстанавливается по истечению времени. Потренируйтесь в стрельбе на 4 гоблинах. Можете это делать много раз.

При противнике лучнике или маге, делайте первый выстрел и смещайтесь в любую сторону, чтобы избежать вы пущенной магической стрелы или заряда магии. В игре противников ближнего боя примерна 1/10 от всех противников.

- Поговорите с легатом Райна.

ОСКОЛЬЕ (деревня).

* 2. "Погоня за драконом".

- Легат Райна попросила меня узнать, не видел ли драконов кто-нибудь из местных. Мне нужно походить по Осколью и поспрашивать деревенских и стражников. Райна будет меня ждать в местной казарме.

Зафиксируйте телепорт «Стела у деревни».

Не заходя в деревню, избавьтесь от гоблинов по обе стороны реки, в глубь территории вас пока не пропустят.

Дойдя до вышки наблюдения, начнётся автоматом диалог со стражником Кинси.

* Задание Осколье 1 – «Спасательный крюк».

- Стражник на вышке просит убить гоблинов и вернуть ему штурмовой крюк.

Дав согласие, появятся 3 гоблина (2 гоблина 1 ур. и маг 3 ур.), у него е есть крюк с верёвкой. Выручив Кинси, задание 1 обновиться.

- Найти Пивера на башне в деревне.

Продолжайте зачистку 3 лагерей гоблинов у реки. Ваши противники гоблины 2 уровня, а их главарь 4 уровня. Яльмар 5 уровня (его маска, квест), при старых версиях игры этих монстров было двое, по одному в каждом лагере. Тактика с противником проста, входим в реку или заманиваем к реке, а сами стоим в воде. При магических выстрелах смещаемся в сторону и наносим свой выстрел. Избавившись от гоблинов, вы можете зафиксировать на левом берегу локацию «Ферма Яксона», вход в подземелье «Потайной лаз» и «Заброшенные выселки». На правом берегу в разрушенной часовне «Потайной лаз» (проход будет активен при получении квеста). Телепорт «Стела у Часовни», проход в подземелье «Забытая пещера» и дверь в скале «Старая пещера».

Вам попадётся один из четырёх рычагов, активизируйте его. Когда найдёте ещё 3, то получите бонус, сундук.

Проверьте локацию «Старая пещера».

Убрав с пути скелетов (4 и 5 уровня) вы найдёте некроманта, поговорите с ним, не читая мысли.

* Задание Осколье 2 – «Vigor Mortis».

- Давеча встретился мне некромант Наберий Цембер. Он создаёт некрозавров – существ, собранных из кусочков других существ. Из этих созданий получаются отличные боевые товарищи. Но вот незадача: твари Наберия сбежали, и он просит меня их найти.

В жилище некроманта есть в ванночке ключ от ларца. Сундуки пока не вскрыть, нет навыка взлома. Этот навык буду развивать при выполнении полной зачистки локации Осколье, бродить в ней ещё долго.

Загляните на ферму, поговорите с Даной.

* Задание Осколье 3 – «Тайная переписка».

- Дана попросила меня передать письмо Дирку, кузнецу из Осколья.

В доме фермера есть за бочками ключ от шкатулки и на балках ключ от подвала.

Найдя дневник фермера Яксона, прочтите его.

* Задание Осколье 4 – «Скелет в шкафу».

- В дневнике фермера Яксона обнаружились интересные сведенья.

У вас есть выбор, шантаж или доклад стражам (капитану Раднеру). Отдал дневник автору и завершил задание Осколье 4.

Теперь идите в деревню и поговорите с мужиками у таверны и со стражником у входа на мельницу, основное задание дополнится.

- Деревенские, которые видели дракона, все как один утверждают: его надо искать у заброшенного храма. Надо немедленно рассказать об этом Райне.

Райна на первом этаже башни, поговорите с ней, и вы завершите основное задание 2.

* 3. "Покойся с миром".

- Лейтенант Райна дала мне задание: разобраться с неуспокоенным духом, что обитает в склепе под часовней.

Передав любовную записку кузнецу, завершим задание Осколье 3.

Проведайте Пивера на вершине башни в деревне, завершите задание Осколье 1.

В часовне 3 скелета 4 уровня при входе. Пройдя в кабинет, появится призрак Арбена (5 уровень), он призовёт скелетов, победив его, получите меч хозяина (двурушник). На алтаре есть ключ от сундука.

- Оказалось, что приведение – это дух мастера Арбена, легендарного охотника на драконов.

По выходу из склепа вас встретит мастер Райна, она заберёт меч и на этом задание 3 завершится. У вас есть возможность углубиться далее разрушенной часовни.

Выйдя из часовни, поговорите с отцом Рамоном (торговец) и возьмите задание.

* Задание Осколье 5 – «Камень Ловиса».

- В башне Ловиса надо смотреть в оба: там могут быть очень любопытные артефакты.

До башни мы ещё не дошли, так что это задание будет выполнено по ходу игры.

У вас уже есть в инвентаре сердца гоблинов, переговорите с Рихардом Горденом.

* Задание Осколье 6 – «Сердца гоблинов».

- Рихард Горден заплатит поштучно за каждое сердце гоблина, которое я раздобуду.

Это задание не ограничено, оно будет в журнале до тех пор, пока вы не покинете Осколье полностью. У Рихарда есть и другое задание.

* Задание Осколье 7 – «Пир горой или голод».

- Надо придумать, как убрать Искателей, охраняющих конфискованное продовольствие.

Искатели на ферме Яксона. До отправки на ферму, переговорите с местным фермером.

* Задание Осколье 8 – «Спасение свинины».

- Свиновод Фолон попросил меня спасти трёх его свиней.

Это задание выполняется на ферме Яксона, идите тута и переговорите с Дином Лоймахом. Можно обойтись мирно или перебить искателей, на ящиках у телеги вы для них не доступны. Поговорив со свиньёй, ветчина сбежит с фермы.

Переговорите с Крысоватом на правом берегу и вернитесь в деревню с докладом к Рихарду, задание Осколье 7 завершится.

Переговорив со свиноводом, задание Осколье 8 будет выполнено.

Пройдите на первый этаж башни и прочтите все задания с доски объявлений. Награды получаете у капитана Раднера.

* Задание Осколье 9 – «На охоту».

1 Яльмар, ужас сожжённой часовни и опасный Бехольдер (его маска).

2. Галлорин, бандит, живущий в пещере и промышляющий на Башенном тракте (его перстень).

3. Юкка, гоблин-шаман, заклятый враг гильдии рудокопов (его посох).

4. Вип Гадюка, злодей и убийца, скрывается где-то в долине (его меч).

5. Ягон Тук, неуловимый бандитский атаман. Местонахождения не известно (его ожерелье).

У вас уже есть маска Бехольдера, предоставьте её Раднеру, он в казарме.

Переговорив с лейтенантом Луисом, получите задание.

* Задание Осколье 10 – «Бандитское логово».

- Устроить побег бандиту Морису и узнать, где находится бандитское логово.

Талана, её мысли о потерянном топорике «Погибель охотника». Первым ответом выберите третий вариант.

Став драконом – «Пламенным рыцарем» вы окажитесь в «Чертогах отражений», но на малый промежуток времени, как сон.

* 4. "В поисках мастера Ловиса".

- Талана наделила меня силой дракона, которая пока спит во мне. Кроме того, мне уже довелось встретиться с моим заклятым врагом Дамианом и с моим союзником – Зандалором. Последний велел разыскать дух мастера Ловиса, обитающий в покинутой башне посреди долины.

Барыга Вили, не будьте лохом и ничего у него не покупайте, он торгует домом свинопаса, где живу хозяева.

Возле часовни слева есть мешок золота Тимо его можно забрать, если были прочитаны мысли Тимо.

Беллегаровы гоблины 7 уровня трое.

За башней на городской стене есть стражник по имени Син, с ним и надо говорить. У мельницы стоит стражник Винторп, переговорите и с ним. Последним будет собеседник Старый Олли, он возле таверны.

Если поднимитесь на башню, то найдёте книгу «История охотников на драконов» ч1.

В спальне башни «Записка на бланке нового порядка» и «Руководство по выживанию среди троллей». Есть пара сундуков и шкатулка. Для взлома сундука у кровати нужен ранг 2, а у стола ранг повыше. Содержимое тайников генерируется игрой. На нижнем уровне башни «Официальный журнал искателей», а в сундуке «История Проклятого» ч1. В спальне «Книга Затейника», «Мемуары стражника», «История Проклятого» ч2, «История пламенных рыцарей» ч3, есть пара сундуков.

Возле таверны в строении справа «Книга успехов Даны».

В таверне «Алфавитный указатель по драконологии», «Самые главные вопросы жизни, вселенной и вообще», «Журнал главы гильдии», «Ежедневник таверны «Чёрный хряк»», «Записки охотника», «История Ривеллона в сонетах» ч1, «Загадочная тетрадка».

Служанка Эльза из таверны (ОО-33, можно не читать) ждёт помощь.

* Задание Осколье 11 «Дебоширы».

Поговорите с любым солдатом и попросите их покинуть заведение, явится их командир и всех уведёт в казарму. С девы ничего не берите, а поговорите с барменом Тим Доброта, он снизит цены. Местные жители прибегут в таверну, поговорите со Станом, если вы не были на мельнице. Не уходя из таверны, поговорите с торговцем Адрианом Локке (ОО-133, снизит цены, не стоит этого делать), но есть задание.

* Задание Осколье 12 «Взыскание долгов».

Кина Затейника найдёте на городской стене, слева от выхода из деревни. Если поверите стражнику, то он скажет пароль к тележке Адриана Локке (ОО-120, в этом случае не надо читать мысли), знать пароль, сможете забрать из неё веши. Само задание будет провалено.

В гостевых комнатах таверны есть доктор Нидельман, не стоит читать его мысли. Он торгует интересными вещами.

В соседней гостевой комнате есть Давид, прочтите его мысли (ОО-120, он дезертир). Выскажите ему правду, но успокойте парня, что никому его не выдадите, выполните задание.

* Задание Осколье 13 «Дезертир».

Восполните в награде получение (ОО+450).

В этой же комнате есть Маара (ОО-133, снизит цены), есть интересный товар.

В завершении поговорите со славным Робином (ОО-400, не стоит читать мысли), получите задание.

* Задание Осколье 14 «Великий охотник».

Где выполнять это задание, не понятно (пока, портал с демонами).

В костёле «Поразительные феномены Романа» ч1, «Стародавние методы лечения кристаллами», есть сундук.

Можете прочитать мысли стражника Арнольда Тупицы (ОО-40, забыл ремень в казарме).

Поговорив с отцом Рамоном (ОО-33, можно не читать), он в беде.

* Задание Осколье 15 «Камень Ловиса».

До башни Ловиса мы ещё не доходили, вернёмся к заданию, когда отыщем башню.

Проверьте хижину фермера и кузница.

Фермер Фолон в беде (ОО-33, можно не читать), он торгует.

* Задание Осколье 16 «Спасение свинины».

Чтобы хрюшке шепнуть на ухо, поговорите с Дин Лаймахом и отправьте их к ренегату, а когда свинки уйдут и парни вернуться, притворитесь, что вы ничего не видели.

Кузнец Дирк торгует (ОО-133, он снизил цены, обронил ключ от подвала, когда виделся с Данной в коровнике Тима).

В доме Тима ключ от погреба на балке, а в бочках есть ключ от шкатулки. В погребе есть сундук и шкатулка.

Ключ от подвала в коровнике не нашёл, но стал гонцом у Данны.

* Задание Осколье 17 «Тайная переписка».

Передав письмо кузнецу, он понизит цены.

На мельнице поговорите с Линдой Юбер (ОО-40, потерян кошелёк в часовне). Кошелёк девы за лесенкой в часовне, вы найдёте его если прочли мысли. Вернув кошелёк получите (ОО+100).

Сохраните игру перед разговором с мельником Юбером, он торгует (ОО-40, он спрятал ключ от Линды в котелке), загрузите сохранение. Котелок висит рядом. Забрав из котелка салаты, найдёте ключ от прохода за решётку на нижнем этаже.

Подземелье за мостом на левом берегу 3 скелета и ключ, но дверь не открыть, локация «Заброшенные выселки».

На правом берегу встретил Вили Крысоват, за ним сундук и непонятный пока рычагом.

На верхнем холме ещё один лагерь гоблинов, есть сундук, фиксируем портал «Стела у часовни», рядом вход в подземелье «Секретные подземелья» и непонятный алтарь. Есть дверь в скале, но проход за ней не доступен, локация «Старая пещера».

В подземелье гоблины 7 (2 мага), дверь далее не доступна. Есть 3 жилы дроксерита и сундук, но навык 2 мал.

* Задание «На охоту» 9.1 «Яльмар».

- Принесите маску Яльмара.

Яльмар – огненный шар гоблинов. За мостом их будет парочка, по одному на каждом берегу среди гоблинов. Поселения гоблинов, много магов.

Читать мысли Пивера не стоит, пусть он посидит за решёткой. От Кинси не требуйте награды, получите её по завершению задания.

Вернитесь к заданию «Бандитское логово».

- Устроить побег бандиту Морису и узнать, где находится бандитское логово.

Теперь доступен вход через алтарь в старой часовне. Добравшись до тюрьмы, выводите разбойника через ранее закрытую дверь, он её откроет. Выйдя на природу, скажите парню правду, зачем вас послали, тогда не придётся рыскать в его мыслях по поводу пароля. Далее вам решать, как завершить задание. Я доложил лейтенанту Луису.

Пока выручал бандита, был найден дневник трудяги Яксона (фермер). Прочтя дневник, появилось задание.

* Задание Осколье 18 «Скелет в шкафу».

Лучше рассказать об убийстве лейтенанту Луису, награда лучше.

Для прохода далее по территории (левый берег) нужно разрешение регата Райна (основной сценарий), об этом вы узнаете от Мариуша при попытке пройти БП.

По основному заданию переговорите с мастером Райна, получите ключ. от прохода в «Старая пещера» по заданию "Покойся с миром".

- Разобраться с неуспокоенным духом.

Идите в деревенский храм, там будет доступна дверь. 3 скелета.

Тень обители Призрак Арбена, он ваш противник. Сразив иго в поединке (победив), получите его меч (двурушник, надо 12 уровень при силе 10). Чтение мыслей призрака (ОО-400, его щит затерян в крипте). Есть книга «Развитие», при чтении очко развития и «Поразительный феномен Ромона» ч2, а с ним ключ к сундуку. В одном из сундуков корпус гоблина и руки гуля.

Покинув уютный уголок, переговорите автоматом с мастером Райна. Меч у вас заберут, на этом задание выполнено.

На сей раз попал в «Старая пещера». Убрав 3 скелетов, в корыте найдите ключ от ларца на столике. Далее переговорите с некромантом Наберий Цембер и согласитесь ему помочь, тогда в дальнейшем вы будите иметь напарника.

* Задание Осколье 19 «Vigor Mortis».

- Давеча встретился мне некромант Наберий Цембер. Он создаёт некрозавров – существ, собранных из кусочков других существ. Из этих созданий получаются отличные боевые товарищи. Но вот незадача: твари наберия сбежали, и он просит меня их найти.

Мысль некроманта (ОО-120, пароль на кладовку некроманта, но где она), загрузил сохранение игры.

Теперь можно пройти за стражников в проходе на левом берегу реки.

Пройдя узкий проход, встретите раненую Талану, она Пламенный рыцарь (ОО-400, потерян топорик, кто бы его не подобрал, пусть убьёт Райну). Не оскорбляя Талану вы вселитесь в самого дракона «Пламенного рыцаря» и пролетите ущелье, сбивая 6 драконов и 2 магические статуи, но, к сожалению местное ПВО вас собьёт и это будет «Проклятый» по имени Дамиан.

Вас пробудит маг Зандалор (ОО-288, вы надежда в уничтожении Дамиана, как дракон).

Задание "В поисках мастера Ловиса" дополнится.

- Разыскать дух мастера Лависа в покинутой башне.

После ужасного сна вы на том же месте, где повстречали Талану.

Переходя мост, прибежал Барыга Вили (ОО-400, у него есть тайник рядом с шахтами). Этот делец продаёт хибару и дом, за 500 монет остановился на доме. За мостом радушная встреча 5 скелетов. Если пойти вправо по берегу, то встретите 4 и 4 и 5 гоблинов, а в конце лаз «Вход с мельницы». Он выводит к «Крепость башни» и к Деревушке гоблинов «Покинутые штольни», рядом портал. Если после перекрёстка пойдёте к деревушке, то у вас на пути 7 гоблинов, скелет, 2 бойца тёмных гоблинов, вождь, 3 сундука.

В туннеле нажимные панели (и бонус и ловушки), много трупов горняков, а противники 6 скелетов, есть 2 сундук. В правом туннеле найден «Талисман востока» (квест). Переходя за ворота в левый проход 4 скелета до развилки. Идя проходом к крепости, ещё 6 скелетов и Галлорин (его кольцо хорошее и он второй в списке на охоту). В одном из сундуков «Талисман запада» (квест).

После лагеря гоблинов у входа в штольни район разбойников, на тропе 8 разбойников до моста, 4 у моста (там торговец) и за 12 мостом.

В башню поднимитесь по лесенкам. Чтобы открыть первые ворота, нужно запрыгнуть на верхнюю площадку, там рычаг. Для открытия вторых ворот используйте рычаг на следующих площадках. Третьи ворота минуйте в обход. Нажмите панели на драконах (1, 2, 4 и 3), откроете верхние ворота. Если поднимитесь на вершину башни, то попадёте в зал с сундуками и скелетом торговцем по имени Карел. Не трогайте рычаги в зале, а быстро проскочите по трубе в комнату с пламенем и там нажмите рычаг, в зале появится артефакт «Зрительный камень Ловиса». Если вы его изучите и всмотритесь, то попадёте в подвал башни, где придётся сразиться с призраком Тоих и 6 его Омерзительными колдунами. В подвале найдёте пыльный дневник, чёрную розу, жилу чёрного камня. Если вы в подвале активизируете подножие, то появятся 3 скелета, а над проходом к выходу образуется площадка, позволяющая использовать рычаг, опускающий цепи с оружием, брать можно только что-то одно.

Достигнув зала Ловиса, отыщите мертвяка на периметре, найдёте «Заклинание проявления невидимого». Прочтя это заклинание, появится рычаг платформы опускающейся в нижний зал. На вопрос о имени матери Ловиса, ответьте Анастасия, потом Уроборосу, далее Битва Девяти Тысяч, Баал, Хромовая долина, экзамен пройден (Достижение «Знаток Ловиса»).

Выберите в награду очки опыта и используйте их на чтении мыслей, прочитать не удастся, но зато вы сможете заглянуть в один из сундуков.

* 5. "В поисках информации".

- Добраться до Храма Махоса

* Задание Осколье 20 «Потерянная душа».

- Забрать камен с душой Ловиса у Амадузия.

На территории Храма Махоса есть по периметру несколько малых сундуков. У самого храма вы встретите охотников, и они решат вас убить за предательство. Сначала драпаем, а после возвращаемся с напарником и уничтожаем Мариуша и его напарников.

Трикс-Кракс (ОО-800, получите очко навыка), он может прочесть найденные пергаменты, но нужны все 4, а у меня пока 2.

Вернув закачику Камень Ловиса, завершим задание священника.

В деревне появился Рихард Венегер с предложением заработать.

* Задание Осколье 21 «Сердца гоблинов».

В инвентаре уже более десятка сердец, сбываем их парню.

* Задание Осколье 22 «Пир горой или голод».

Поговорите с Дин Лоймахом и посулите 100 монет, сделка состоится.

Пройдя в Храм Махоса, встретите Зандора. Для открытия двери используйте урну справа.

Проходим за дверь справа и тренируемся в прыжках. После второго рычага прыгайте в угловой телепорт. Используйте 3 рычага для максимального подъёма площадок и снова используйте угловой телепорт. Последний рычаг откроет выход, противник 3 живых доспеха.

Теперь проходим за левую дверь. Берите тыкву на столе и не трогайте фальшивое золото, выход откроется, противник тот же.

Пройд в центральный проход и попав в зал симметрии, поднимите чашку под левым драконом на столбах, противник тот же.

Используйте телепорт в центральном зале, и начнётся диалог с Шашан, марионеткой некроманта.

Каждый зал будет с 4 доспехами магами. Чтобы открыть дверь выхода, нужно найти пару потайных комнат с рычагами и разблокировать дверь. Если вернётесь в зал, где были, противники снова появятся.

* 6. "Был дракон, да весь вышел".

- Чтобы добраться до Башни силы, нужно убить Амадауса.

Надо одолеть 5 бойцов в библиотеке (можно запрыгнуть на балкон справа).

Если прочтёте мысли библиотекаря (ОО-800), то вам станет понятен древний язык.

Прочтя раскрытую книгу, вы сможете поднять свои параметры.

* Задание Осколье 23 «История двух томов».

От другого призрака, Абалама.

Задание Осколье 24 «Жажда мести».

Если пойдёте в левый зал, то 3 тёмных нападут на вас. На верхнем этаже вы найдёте книгу рычаг «Пламенная книга знаний» к секретке, фиал с кровью и сундук Амадузия. В келье Бенедикта ключ, дневник и сундук. Тоже и в келье Доменика.

Теперь вы можете открыть сундук на нижнем этаже и достать из него нужную книгу.

(ОО-400, узнаете пароль сундука Амадузия)

* 7. "Чертог отражений".

- Для того чтобы войти в Черток отражений, нужно знать четыре вещи…

На выходе к изваянию стража вы снова столкнётесь со старым знакомым Дамианом, он выставит пару капитанов тёмного круга.

Каспер, пароль Брюква.

Старый Олли (ОО-33)

по заданию "Великий охотник" нужен коготь демона.

Юко за каменоломней.

Убив на арене тролля вызванного магом, найдёте в сундуке 4 свиток (свитки читает гоблин).

Вип Гадюка на юге, рядам стела «Южная долина».

Рядом находим Георга Гримуара (ОО-1200, фамильные драгоценности укрыты в Оробасовых фордах, в виверновых гнёздах).

* Задание Осколье 25 «Нет слов».

Гоблин Трикс поможет, словарик отнёсёте и вызовите демона Перхота.

* Задание Осколье 26 «Грабёж среди бела дня».

Молчун Дривиан (прочтите мысли о его кладовой, ключ от калитки под горшком), есть задание.

* Задание Осколье 27 «В поисках Красной руды».

В логове бандитов Гильберта предупредит о штурме храма, получите задание.

* Задание Осколье 28 "Храм Судьбы".

Пробегать к противоположной двери (у двери яд не действует более), глатая зелья лечения и раньте бандита, тогда дверь откроется. Лечитесь от яда. Участок с лавой идите по реке, и далее до ворот. Прибейте бандита.

Финал с мастером Лайкен, но без драки.

Теперь можно отправиться в Башню силы, переходить в локацию «Оробасовы фьюорды» рано, там действия драконом с противниками 19 уровня.

ОСТРОВ СТРАЖЕЙ.

После диалога с правительницей этих земель, получите новое задание (читайте мысли).

* 8. "Сложный выбор".

- Выбрать 4 помощников из 8, не избранные умрут.

На западной скале (торчащей из воды) с гнездом дракона есть сундук. Сундук есть на такой же скале, но к югу от острова.

Найден портал «Стела на берегу» и место обитания Отшельника (торговец). Чтение его мыслей (ОО-560, снизит цены).

Если его разговорите, то получите задание.

* Задание Остров стражей 1 «Безумный обед».

- Сумасшедший отшельник хочет заполучить яйцо виверны-царицы (дракона).

Как окажется в дальнейшем, это не легко сделать (невозможно), когда стая драконов вас будет отстреливать своей магией, если вы пойдёте своей дорогой.

Если уберёте подобие драконов на первом мысе слева, то найдёте сундук, но для него нужен ключ.

Если уберёте подобие драконов на втором мысе, то обнаружите надгробье и 3 свечи на камнях. Свечи на ветру погаснут, и это огорчит обитателя надгробья.

*9. «Свеча на ветру».

Когда завершите обход острова, то найдёте нужное заклинание об изменении ветра. Прочтя его возле свечей, ветер утихнет. Снова зажгите свечи, и вы выполните задание и пообщаетесь с призраком Шашан (ОО-140, не обязательно).

Перейдя со второго мыса по мостику, раздавите пару дракончиков.

В скальном проходе дракон Вакка, не нападайте на него (ОО-525, узнаете о луке отшельника). Не грубите мудрому, а расспросите о мази, что он использует. Услуга за услугу.

* Задание Остров стражей 3 «Охота за приведениями».

- Драконид Вакка попросил выгнать призраков из его пещеры.

Вход в подземелье в его логове, спустившись в подземелье, сразу столкнётесь с первой парочкой, а через пару шагов со второй, далее ещё 4 призрака. В пещере найдёте самоцвет Вакки и сундук и на камне ключ, если его вам не открыть. Завершив это задание, используйте полученную мазь, просто пройдите далее по проходу, заберите яйцо с вершины скалы и отнесите его отшельнику.

Теперь у вас есть ключ от сундука на первом мысе. Начинаем дальнейшее продвижение по острову.

Первая территория с озером охраняется по периметру 3 капитанами, 3 дикими и колдуном драконидов. При подходе к водоёму поднимется из воды «Знак некроманта».

Пройдя за территорию кузнеца-чародея Вессона (с женой) в направлении Франкен Штайна некромант с учеником Игорем Хельсингом, 4 драконидовца разных мастей, поговорите с кузнецом.

* Задание Остров стражей 4 «Мысли» 1.

- Узнать все мнения.

Кузнец Вессон (ОО-525), обеспокоен своей мастерской. (нужно узнать о втором кузнеце)

Парочка парней некромантов сидит в укрытии за дверью. Рядом с их убежищем появится «Знак алхимика».

В убежище есть дневник Штайна, и вы, войдя в убежище, начнёте диалог со Штайном.

* Задание «Мысли» 2 и 3 «Некроманты».

Франкен Штайн (ОО-560), мечтает создать помощника невосприимчивого к стрелам и клинкам .

Игорь Хельсинг (OO-560), мечтает создать помощника невосприимчивого к магии.

Мой выбор Иван, кругом одна магия, а мечём, я и сам порубаю, вернулся к пройденному знаку и сделал выбор.

Выполнится задание «Некромант».

Путь на территорию Алана Ди преграждает капитан и пара диких драгонитов. Возле водоёма с источником, по пути к Ди, 10 омерзительных воинов смерти и 6 таких же противников за порталом «Стела у моря».

Чтобы открыть дверь в скале, нужно знать девиз Лайкена (узнаете при втором обходе периметра острова). На разбитой шхуне есть сундук. Возле Алана Ди лежит его книга, прочтя её, общения с алхимиком не захотите.

* Задание «Мысли» 4.

Алан Ди (OO-560, он неудачник), ищем другого.

Посмотрите на изваяние дракона с арбалетом, найдёте оружие, упомянутое отшельником.

Палеонтолог Катрина Гримуар, бродящая в скелете дракон может дать задание (ОО-1680, узнаете пароль к её драгоценностям).

* Задание Остров стражей 5 «Дневник белого кита».

- Найти информацию о Белом ките.

Далее территория посёлка с 3 кандидатурами, 3 драгонида перекрывают путь к ним. Делаем с напарником прорыв.

Справа 4 зверюги, они охраняют проход, защищённый экраном в башню, всех режем на кусочки и в итоге появится «Знак Нигель Непоседа» (кузнецы), рядом зафиксируете портал «Барьерная стела».

В рыбацкой деревушке маг Ян Барбер, капитан Гермиона и кузнец Ретт Кувалда. В палатке капитана есть пара книг и сундуков.

Задание «Мысли» 5.

Переговорите с кузнецом (ОО-525), мой выбор на семейкина, работающего с самоцветами, выполнено задание.

Задание Мысль 1 и 5 - «Кузнечный чародей».

Поговорите с алхимиком Ян Бербер, выбор ясен, подтверждайте его кандидатуру у знака алхимика.

Выполнится задание «Алхимик».

Поговорите с капитаншей.

Можете поговорить с моряком Тургойн (ОО-140, ему нужно пушечное ядро), есть и работа.

* Задание Остров стражей 6 «Сказание о старом мореходе».

Если у вас нет верёвок, то подберите их возле палатки капитана. Шхуну найдёте в последней локации.

На юге у скелета дракона есть сундук.

Переговорите с капитаншей (О-525).

За то, что вы спасли ранее человека её команды, будет выполнено задание и получена награда (очко навыка).

* Задание Отров стражей 7 «За бортом».

Последний кандидат Кеннехт. Знак мастера боя появится, когда вы решите пройти до южного побережья. На территории Коххента 8 некразавров, есть сундук на побережье. Как бы мне не были симпатичны дамы и к капитану у меня нет претензий, свой выбор я сделал на парне, он уважает моё призвание, а дева сильна по ходу жизни. Сохранил игру.

Завершил подход к последнему знаку и избрал Кеннехта, завершено задание.

Задание «Учитель фехтования».

В локации (на территории) последнего избранника есть парень по имени Эльфрит забрался на колонну спасаясь от 3 дракончиков (ОО-560, на китовом черепе что-то блестит, уже забрал ране). В награду получите «Загадочный дневник», в нём буден возможность прочесть при необходимости заклинание на стихание ветра.

После диалога с «Душа острова», завершится одно из основных заданий (8е).

Вернитесь на второй мыс и завершите задание со свечами.

* 10. «Воскрешение из мёртвых».

- Дух Шашан просит её воскресить.

Истинная Шашан скажет пароль от входа в лабораторию Лайкена, переходите к двери у телепорта «Стела у моря».

Войдя в подземелье лаборатории 4 избейте омерзительных и осмотрите 2 сундука. В шкатулке на столе вы найдёте кольцо Шашан. Есть письмо Лайкена и его записка, а так же сундук, требующий ключа. На выходе из кабинета на встретит сшитая барби Шашан. Сама дама драться не станет, выставит 3 омерзительных и прикроет выходы. От омерзительного достанется ключ от сундука. Вернув кольцо Шашан, вы пройдёте к закрытому проходу в башню.

После снятия барьера,

* 11. "На пролом".

- Разобраться с Лайкеном.

Шашан ринется вперёд, а вам останется пройти заслон из 13-15 наёмников (есть некроманты и пара главарей и босс Гайбет) и 10-12 омерзительных.

В левом проходе к дальше фиксируем порт «Стела Башни силы», но вход в башню пока невозможен, идите в Бараки разбойников, там будет целый комплекс.

Войдя в комплекс, дёрните рычаг слева. После встречи с Барби, отступите и пристрелите 5 охотников и тех тварей, что они вызывают.

Став победителем, найдите в камере заключённого Элиоса (ОО-525, есть рычаг в камере со сломанной дверью). Рядом 6 сундуков. Можно обойтись без подсказок, на дальних балках соседних камер есть кнопки потайного прохода.

Пройдя из такой камеры в другую камеру, найдёте ключ. В последней камере парочка скелетов и пара бочек с порохом, есть сундук.

- Используйте порох для расчистки завала.

Установив одну бочку у тупикового завала и дав дёра, вы найдёте ключ.

завершите текущее задание с последующей встречей Шашан.

* 12. "Имя Демона".

- Призвав демона и убив его, вы убьёте Ланкена.

В тупике две 2 кнопки лифта на своде арки. Нажав кнопку вниз, вы попадёте в комнату со скелетом (есть ключ, берите) и местным жителем Якобом Гримом (ОО-131, не стоит того), он гробовщик и прибыл на остров, чей фрегат застрял на кроне прибрежного дерева. В ближайшем помещении от гробовщика есть портал «Стела в покойницкой».

Теперь на лифте на четвёртый этажей того же крыла (третий не доступен), там номера люкс с 3 омерзительными жильцами, найдёте сундук (нужен ключ) и сказки на ночь, свеча в правом проходе откроет проход в секретку, но для этого нужно убить мертвяка в левом помещении т там сначала зажечь свечку.

Спуститесь на этаж ниже, и вы достигните кабинета библиотекаря, немого мага Йерка (ОО-525, он хотел бы на ночь почитать Баллады Геты). Теперь справа осмотрите шкаф с книгами Йерка, там окажется такая книга «Договор о сковывании душ».

Её выбор, откроет потайную дверь в другую комнатку. Вы на столе найдёте сундучок с книгой, прочтите её.

Если у вас есть не завершённые дела в первой деревеньке, то выполните их, у меня список той локации исчерпан.

Поднимитесь на верхний этаж, теперь дверь открыта, там переговорите с истиной Шашан и следуйте за новую дверь, где встретите Барби. Битва с лже Шашани парой её родственников, займите позицию у центральной колонны и подстрелите сначало родственников, а после ножечкам порежьте личико Барби, истеная Шашан вас будет лечить. После боя заберите хорошие части тела от Барби для своего напарника.

Дав согласие Шашан на ритуал, она вызовет демон Разиэля в этой же комнате.

Демон в мыслях хочет заглянуть к Варнаве в Ривеллоне и забрать свой молот, но это чтение больше (О-1000). С демоном будут 5 придурков, займите правый угол, сместитесь от двери к перегородке справа, там вы почти не доступны и стреляйте в кого сможете, а после рекламной паузы (восстановления жизни), добейте оставшихся с призывом напарника.

Демона вы не добьёте, он сбежит. Далее вам надо выбрать тактику для Шишан (Лечи меня во время боя).

* 13. "Берлога Лайкена".

- Убей всех, кого можно убить.

Когда начнётся бой, бегите в прыжках за трон, и старайтесь избавиться от пособников мага. При критическом состоянии жизни спрыгните вниз за троном, напарится Шашан вылечит. Запрыгните с любого края снова к трону и берите противника измором, повторяя действие с лечением.

После того как осмотрите трупы, покиньте увеселительное заведение и вы станете играть дракона. Атака 18, Защита 18.

Сверните от обстрела за башню и наденьте на дракона имеющиеся по ходу игры вещи.

Среди навыков дракона есть только 1/5 «Пламя дракона» и «Огненная сфера», но приодев летуна, появились и другие навыки.

«Превращение дракона» 1/5.

«Щит дракона» 1/5.

«Дух дракона» 1/5 (ускорем при первой возможности).

«Рёв дракона» 0/5, использую имеющее очко навыка 1/5.

«Зов стаи 0/5».

Теперь как монгол, делаем набег на турели и смываемся. По достижению определённого результата запустится видеоролик.

БАШНЯ СТРАЖЕЙ.

Теперь вы обладаете камнем телепортации, который позволяет вам возвращаться в Башню стражей.

Поместите камень Дракона в ячейку быстрого доступа.

Вы в Тронном зале, где был ваш последний бой. Познакомьтесь с прислугой.

Горшечник Гари– по ссыльный за травкой. Его мысль (ОО-131, читать не стоит), разыскать завидует алхимику.

Том-Кошевар – посыльный за булыжником. Его мысль (ОО-131, читать не стоит), думает о Шашан.

Толстяк-Дик – посыльный в дом королевы, чтобы что-то стащить из драгоценностей. Его мысль (ОО-131, читать не стоит), мечтает сбежать, но куда не знает.

Саломея – танцорка без стриптиза, умеет только танец «Яблочко» (мыслей нет).

Кирилл Покров – музыкант и танцор без стриптиза. Что не попросишь сыграть, ничего не услышишь (ОО-131, мечта создать реек по бывшему хозяину).

Отправимся в круг некроманта Ивана и усовершенствуем своего друга зомби-гоблина, а после интересуемся его запросом.

* Задание Башня стражей 1 «Книга мёртвых».

- Найти некроманта Варнава и забрать у него книгу.

На службе у Ивана есть Якоб Гримм, которого спасли из мавзолея, теперь он торговец ручками и ножками. Его мысль (ОО-131, читать не стоит), разыскать брата, а вот Ивана стоит (ОО-1050, навык +1). Есть на бассейне книга навыков дракона, читайте

Отправимся в Алхимический огород к Яну (ОО-1050, навык +1). На столике есть ключ и книга навыков дракона, читаем, при беседе запрос.

* Задание Башня стражей 2 «Книга заклинаний».

- Найти алхимика с книгой в пещере локации фьордах.

Держим путь на Тренировочную арену к Кеннету (ОО-1050, навык +1), при беседе запрос о проблемах.

* Задание Башня стражей 3 «Ученик».

- Проведать ученика Савла в фьордах.

Закажите оружие для своих посыльных (1000 для каждого). Следующий ранг цены в 2 раза больше.

Навыки по стандарту можно развивать до 5 ранга, а теперь за деньги до 10. На столе есть книг навыков дракона, читаем.

Сундук вскроем когда найдём ключ у другого помошника.

Теперь в мастерскую, где у семейства Вессон, есть книга навыков дракона, читаем. Чтение мыслей ОО-1050, навык +1.

Закажите бегункам броню, по той же цене, что оружие, а после расспросите о проблемах.

* Задание Башня стражей 4 «Необходимые детали».

- Найти в гавани в Оробасовых фордах Добрик Листера и забрать у него детали.

Вернувшись к некроманту, взломал его сундук ключом.

В личных покоях (спустится на лифте) есть свой сундук, куда можно сбросить лишние вещи и книга навыков дракона, читайте. Гермафродит (ОО-122, не стоит и читать), если в доме нет дамы, то сами её стать сможем. Шашан (ОО-890, навык +1), может торговать.

На столике у камина заберите заметки Махоса, выполните 14.4 «И не зримое станет зримым».

Книга Тима 3 из Осколья на верхнем этаже бара, справа от Мары, но где истинная книга Тима?

Вход в подземелье под деревом с паролем, его можно узнать, если прочитать мысли Робина в таверне. В подземелье сундук и ключ от него. После подбора вещей из сундука, явятся 3 крысы.

У правой стены костёла в деревне остался не использованный люк, нужен ключ.

Посаженный в тюрьму Пивер мыслит о сокровищах спрятанных у старой статуи-телепорта (сундук слева за первым телепортом).

Вам продали дом Фолона, фермера деревни (если вы пошли на афёру шулера).

Попал за решётку в подвале мельницы и обнаружил магическое дерево Абаньябар (Алхимик Ривеллона). Кто такой Муадд?, алхимик, а не мельник. Чтение мысли дерева, пароль от кладовой, но где она. В подвале есть сундук. Если снова поговорить с мельником, получите задание.

* Задание Осколье 29 «Кровь Муадда Альгеди».

Где искать убийц, поговорите с дочерью мельника. Отей Ромон, Роза (жена Фолона), капитан Раднер. От Розы узнаете, что какие-то люди собирались у сожжённой часовни. В часовне найдёте теперь Йесси, поговорите с ним перед дракой. Убийцу Пенубру найдёте на нижнем этаже мельницы.

Найден 4 рычаг на острове с ареной, там, где были гоблины, нажав его, появился сундук на левом берегу реки, где на правом живёт гадалка Сосостра. Возле гадалки есть тайник мельника. В тайнике пара сундуков и ключ от прохода за решётку

Возле южной арены есть яма, а в ней мужик капитан Ротмани, если есть в инвентаре верёвка, вы выполните новое задание, когда ещё тролля убьёте.

* Задание Осколье 30 «В ловушке».

За выполнение задания получите хороший лук капитана.

ОБРОСОВЫ ФЬОРДЫ.

Возле костра с Николаем Краббс в пещерке лежит книга «Записка из гильдии рудокопов». Прочтя мысли парня, легче будет находить красные камни.

* Задание Оробасовы фьюорды 1 «Очистка рудника».

До первого портала «Стела Великого рыцаря» много шаманов 18 уровня. На дороге серпантином, помогите рыцарю без имени.

Карина спорит с подругой, как поступить с кольцом трупа, пусть найдут родных погибшего.

Под водопадом вход в пещеру «Древняя пещера». Скелеты 23 уровня на пути к лифту. Доспешные бойцы драгонидов на уровне ниже. На перекрёстке слева проход в курятник под защитой скелетов, есть книга навыков дракона и Куринная руна (квест).

В правом проходе драгонит и пара скелетов, есть Древний пергамент на столе, подсказка для открытия прохода далее.

* 14. «Сбор семян».

Принести семена Иггдрасиля (дерево одно, окружено водой).

Принести семена Мядейны (дерево у развалин замка на Драконьей скале).

Принести семена Ирминсуля (за престорианцами, но не за гоблинами).

Ни к одному из деревьев пока не добраться, нужно стать драконом. Огибая мыс, для прохода в шахту, столкнулся с бесами.

Перейдя на южный берег, зачистил его и нашёл ключ, для чего, пока не знаю.

В руднике преодолеваем 2 группы бесов с шаманами и войнами до перекрёстка. В левом проходе 3 группы и за порогом 11 бесов во главе с Чхарур (он вызывает гоблинов). После зачистки достался дневник беса, маска Чхарука (квест), ключ (от одного из 3 сундуков) и прочее. В сундуке с ключом найдены «Товары Вессона». Пройдя от перекрёстка по прямой, будет лифт. В правом проходе 2 группы бесов, в тупике используйте выдвигающиеся платформы, чтобы под огненным обстрелом достичь платформы с рычагом, который выдвинет ещё 2 платформы. Если успеете на них взобраться, то бонусом станет сундук на нижнем уровне. Спустившись на лифте уничтожаем очередную группу бесов и находим пару сундуков возле 3х подножий (их не активировать, нужны книги, загадка со свечами).

* Задание Оробасовы фьюорды 2 «В ожидании воздушного корабля».

Больше нечего делать. Тайна 3 сокровищ «Плазменный шар» и 3/4 пергаментов осталась не раскрытой (раскрыл, пергаменты в сундуках на 4х аренах, прочтёт их гоблин).

Посетил теперь рудник в Осколье, где в строении два противника 27 уровня Сидль и Страйд, а мы с напарником пока 21, прибил их с напарником за счёт манёвров, я бегаю он стреляет.

В башне рудника есть 9 сундуков, для одного нужен ключ, сохраните игру.

На вершине башни рудника обнаружен урядник, Вильямс. Прочтите его мысли, о коде для сундука и выполните новое задание.

* Задание Осколье 31 «Гильдия без мастера».

- Помочь выбраться Вильямсу из башни.

В башне будут с десяток бойцов 27 уровня, это пока нам не под силу. Восстановил игру и покинул башню.

Вернулся на место, где была устроена засада бандитов (возле арены).

Обнаружил спящиею Намдар, Молли Синичка, Фурли. Первого будим, а как остальных?

Каспер курятник (ты найдёшь свою курицу). Колодец желаний может поднять ваш опыт при 1000 монет на 5000 очков.

На первом мысе Остров стражей есть дух Иона. Из мыслей духа, Лаикен что-то обронил, но Вакка утащил в пещеру.

* Задание Остров стражей 8 «Странник призрак у моря».

- Поспрашивать людей о ките.

Где-то был найден Аполлинариев ром (квест бандита, если вы попали в Логово бандитов, не дав согласие на их уничтожение).

На втором мысе есть туннель, спрыгните в воду по направлению стрелы. В пещере сундук и на перекрёстке люди, Анна и Адда.

* Задание Остров стражей 9 «Сёстры-соперницы».

Не принимая ни чью сторону, убивайте сестричек.

В левом проходе 9 драгонидов. Попались окаменелости, 2 сундука и голова драгонида для напарника.

В правом проходе 5 живых доспехов и 5 за барьером огня, окаменелости. Как убить драгонида в клетке и пройти за огненный барьер?

Вторую бочку с порохом (при штурме Башни стражей) можно использовать для расчистки прохода в заваленный тупик. Найдёте ключ, труп и 2 золотые жилы.

Перед посещением немого, прочтите мысли Шашан, прочтите её мысли при встрече с Барби Шашан. Прочтите мысли Разиэля, а после боя Шашан.

Перед боем с Лаикеном прочтите его мысли, за его троном появится сундук.

У алхимика ключ от сундука некроманта, а в сундуке ключ от сундука тренера, где есть ключ от сундука кузнеца, а там ключ от сундука в личных покоях.

Опросите всех своих слуг и выясните кому, какая помощь нужна.

Кузнецу Вессону нужны его детали (Товары Вессона мы уже нашли в подземелье под водопадом «Древняя пещера»).

Задание «Необходимые детали».

Передав заказ кузнецу, доложите Шашан, что можно улучшить мастерскую (что-то одно).

Поговорив повторно с кузнецом, получите новый заказ на приобретение уникальной магической кирасы.

* Задание Башня стражей 5 «Свирепый Реззер».

Некроманту Игорю нужна книга от некроманта Варнава.

Задание «Книга мёртвых».

Эту книгу найдёте при исследовании пещеры «Старая пещера» у начала истока водопада (подняться к истоку драконом).

Передав заказ Игорю, доложите потом Шашан, что можно улучшить лабораторию некроманта.

Алхимику Яну нужна книга из какой-то пещеры в Оробасовы фьордах (Тёмная пещера).

Задание «Книга заклинаний».

Тренеру Термионе надо сделать одолжение по передаче амулета её бывшему (в порту).

Задание «От ворот поворот».

Покиньте своё убежище и выполните распределение навыков для дракона, распределяя очки, от прочитывания найденных книг и после этого пилотируйте на пиратский фрегат, что застрял на ветке дерева. Первый том книги пирата и «Ветхий дневник» найдёте в сундуке трюма. С корабля телепортируйтесь, для дракона мало места и завершите заказ историка.

ОБРОСОВЫ ФЬОРДЫ.

Вернулся к первому порталу «Стела великого рыцаря», спускаясь по тропе к воде, снова встретил безымянного бойца, теперь у него есть имя. Элиас Кадбер заплатил за спасение.

Взлетел на скалы справа от статуи великого рыцаря и нашёл деву Лора Непоседа, у костра потрёпанный дневник археолога. Прочтите мысли девы, получите опыт и после задание.

* Задание Оробасовы фьюорды 3 «Расхитители гробниц».

- Найдите 4 авантюристов, чтобы добраться до сокровищницы.

Найден первый авантюрист Лора Непоседа, после диалога дева ушла.

На этом же склоне, у начала водопада найден вход «Старая пещера».

Надо использовать телепорты, чтобы добраться до 2х генераторов защиты. Телепортов три. Сначала через средний. Генератор обеспечивающий экран драконьей защиты выключается рычагом, есть сундук, но нет ключа. Уничтожайте драконью защиту и используйте нижний портал. В помещении генератора с плитами, нудно сначала добраться до рычага включения телепорта, а после добраться до сундука, там второй портал, с его помощью попадёте к генератору в лаве. Отключив генератор, вы снимите защитный купол на площадке, где засел некромант. Драконом уничтожайте пару появившихся драконов.

Теперь в третий портал, самый верхний, попадёте в гробницу, есть ключ в раскрытом саркофаге и пара сундуков. Основные противники Умертвия (22 уровень), они будут в склепе при заходе и выходе из него. Найдена «Книга мёртвых» (квест Игоря) и «Учебник» (навык +1), читайте.

Теперь на битву к некроманту, он буден с призванным монстром. У Варнава на площадке, когда его одолеете, заберите «Порванная записка» и «Книга навыков дракона», прочтите.

Покинув пещеру, перелетите на площадку справа, эта локация «Лагерь Тиберия» с неактивным телепортом. Найдёте слепого по имени Симеон, поговорите с ним и окажите услугу.

* Задание Оробасовы фьюорды 4 «Прозрение».

- Найти 2 малахита.

Один камень был найден в «Древняя пещера», когда был открыт проход за дверь со статуями после выполнения задания «Сбор семян». Можно заказать поиск своему искателю камней, но это не интересно.

Приземлился на остров, где растёт дерево с нужными по заданию семенами. С площадки на дереве забрал «Полётный камень летучего корабля» (квест) и осмотрел сундук. Чтобы получить семечки, нужно убрать гоблина Ярла (23 уровень).

Выполнено «Второе голодное изваяние» из задания «Сбор семян».

Теперь летите к южным скалам и разберитесь с драконьей защитой, только за экран не залетайте, погибните. Когда будите крутиться возле скалы южного побережья, то ваше внимание обратят на форпост «Лагерь Орлиное гнездо», он тоже под защитой экрана. Разобравшись с парой точек «Защита от драконов», экраны не исчезнут, и экранный барьер в глубь территории ещё не снят.

На форпост «Лагерь Орлиное гнездо» забрался по лестнице. Вас встретят Мастер Йохан и его любовь Кару, убив их, вы снимите экран защиты на верхний этаж. Есть сундук. Бейр и Абрам Нос на верхнем этаже (струсят), иди

* ЗаданиеОробасовы фьюорды 9 «На охоту»

1. Варнава Бледный, мерзопакостный некромант, живущий в пещере (булава, уже есть). «Варнава» выполнено.

2. Рагон, бандит и убица. Скрывается, где-то в гротах (перстень, уже есть). «Роган» выполнено.

3. Чхарур, бехольдер, частый гость старого рудника (маска, уже есть). «Чхарур» выполнено.

4. Хитрый Мур, мошенник и вымогатель. Скрывается в фьордах (амбарная книга).

5. Айикс, вожак бесов, кровожадный убийца, промышляющий во фьордах (ожерелье).

Прямо напротив гавани виден портал, это проход к воздушному замку Реззера, а на 2х площадках левее лагерь Айикса, можно добраться драконом обходя купола защиты.

Напротив лагеря бесов «Лагерь доблести», его портал связан с гаванью, а главенствующий лагерем Хитрый Мур (23 уровень).

Перед тем как уложить банду, прочтите мысли босса (ключ от его сундука, где-то в гнезде дракона). Гнездо с ключом и компасом на площадке выше лагеря. Забрав содержимое сундука, отчитайтесь перед Сеяном о последних преступниках и закроете задание «На охоту». Заработал титул «Охотник за головами».

Вернитесь к развилке дорог из мостков и драконом проверьте гнездо от тропы, найдёте компас.

Если перелетите на площадку левее, найдёте дверь в скале «Таинственная пещера». Пройдя пару шагов по первому помещению, появится Беллегар, хозяин театра нравственных законов. На каждой развилке вы решить, чью сторону принять из спорящих людей и таким образом добраться до одного из четырёх выходов. Сохраните игру.

Первый перекрёсток, где Кантор отнимает колечко у госпожи Мерелы. Защитив даму, идём правым проходом, левый закрыт.

На переходе 3 беса. Второй перекрёсток, спор семейный. Элайна уговаривает мужа Пиппиина не идти на войну, по призыву хозяина. Жертвуем 5 очками развития (по 1 с каждой характеристики), чтобы обучить крепостного, идём правым проходом, левый закрыт. На переходе 5 бесов.

В третьем перекрёстке умирающий мужчина по имени Гофф. Жертвуем частью очков здоровья и выносливости.

На первом выходе 4 доспешный бойца (легендарные предметы). Заработан титул «Святой демон», на выбор лук, двурушник или молот «Добра». Выбрал лук и вышел к телепорту «Лагерь верхний», он связан с «Лагерь отваги».

Не покидая площадку портала, поднялся на холм, где лежит труп Джимми Дина и его дневник. У парня оказалась «Часть печати» и свиток.

Джимми первый расхититель гробниц, нужно найти последнего.

В гнезде у развилки дорог из мостиков найден руль от летучего корабля.

Перелетев на площадку слева «Лагерь свободы», есть пара сундуков, это портал связан с порталом «Лагерь в гавани».

Теперь завершим восхождение по левой тропе на север и уничтожаем 3 группы бесов.

В верхнем поселении с вами заговорит Сесторий Квинт и начнётся атака троллей. Есть сундук Винги, нужен пороль, парень рядом.

* Задание Оробасовы фьюорды 10 «Рунный гнев».

- Остановить старого Мунго.

В казарме справа есть 3 сундука и закрытая на ключ шкатулка, ключ в углу за бочкой. За казармой есть на холме «Стела Горних Чертогов». Есть и местный телепорт в гавань. Дом и дверь в скале у этого портала закрыты. Возле дома с Николаем Тайлером есть книга «Приказы на передвижение», а в доме пара сундуков, ларец и вход в подземелье, нужен ключ, прочтите мысли хозяина. Используя ключ, вы найдете растение «Дурноплющ», нужный для задания «Тайное укрытие».

В соседнем доме Беатрис есть 3 сундука, ключ от оного из них на полке.

Теперь в пещеру через верхний вход. Тролли 20 уровня, а Тролиха 21. На перекрёстке входов есть «Книга навыков дракона», для сундука ключа не нашёл. От одного из троллей достались «Колдовские руны» (квест). Маг закрыт барьером, найден труп охранника с книгой «Возмущённое послание». Чтобы перейти барьер нужно использовать руну на стеле и использовать лифт.

Читайте мысли мага, можно обойтись миром и выполнить его задание, тем более, что «Куринную руну» уже нашли или сломать его руну дружбы и тролли прикончат хозяина.

На столике мага есть «Учебник» и «Журнал Манго». Вернитесь к Квинту, а после получения премии, пройдите к закрытому дому, беседу начнёт Эмон и Гобье.

* Задание Оробасовы фьюорды 11 «Потомки Избранного».

Берите у деда ключ и даром выполните работу. В доме есть 3 сундука, ключ от одного из них за бочками. Собрав всё нужное, поговорите с приведением, и перед вами появится лже-призрак. Скажите деду правду, задание выполнено.

Вернитесь в гавань и отчитайтесь перед Брутом по заданию «Потерянный патруль».

Отчитайтесь со своим тренером и спросите о новом.

* Задание Башня стражей 7 «Мечь по имени Мирт».

- Добыть мечь её сестры Кали.

После общения с Шашан, вернитесь к некроманту за его новым заданием.

* Задание Бащня стражей 8 «Кольцо тёмного круга».

- Добыть кольцо Стоуна.

Покиньте гавань и пройдите по мосткам в тренировочный лагерь охотников на драконов, где вас встретит Талий, его мысли о пламенном кубке читать не стоит. Будьте вежливы и пока откажитесь от разговора, чтобы осмотреть лагерь. Сохраните игру.

Переговорите с Монтелем, охранником тюрьмы. За разрушенными колонами слева есть сундук.

Над тюрьмой дверь к закрытому на ключ сундуку с нужной чашей. У верхней башни тоже закрыт вход.

Возобновите диалог с Таллием. Можно обменять кубок на меч мастера Арбена, и парень согласится, а после спросить о работе.

* Задание Оробасовы фьюорды 12 «Заноза в заднице».

- Казнить арестованного по имени Савл.

Вы можете заплатить Монтелю 1000 монет, для прохода в тюрьму или вызвать его на поединок, второй вариант интереснее. Используйте портал «Лагерь высокомерия» - «Лагерь раскаевания». На лавочке «Короткая записка» и ключ. Если отпустите узника, то провалите задание.

Я сыграл и другой вариант. Оскорбил Талия, перебил всех охотников в лагере, залез в сундук за чашей и имея ключ тюремщика, освободил заключённого.

После уничтожения 2х комплексов «Защита от драконов» на юге по проходу к переходу «К Пореченской долине», на площадке у второго комплекса нашёл пещеру «Племя красномолотов», а между комплексами одноимённую селу.

Пройдя в пещеру, окажется, что они пока не противники. Если вы свернёте направо к закрытой двери, то из-за двери начнётся диалог с Гротто.

* Задание Оробасовы фьюорды 13 «Гоблинские истории».

- Гоблин-бехольдер, просит меня найти кого-то, кто умеет читать и писать на его языке.

Вы наверное уже говорили в Горних Чертогах с парнем считающим себя гоблином, его и нужно будет призвать при удобном случае. Перейдите в левое крыло к демону Свальдо, он попытается вас подкупить, если согласитесь, то задание изменится (об убийстве Свальдо).

Задание Оробасовы фьюорды 14 «Смерть преторианца».

- Убить Аврелия.

В итоге вы провалите задание Аврелия, а после почувствуете на своей шкуре предательство Свальдо. Если захотите сразиться со Свальдо, то битва будет состоять из двух этапов. На первом этапе, бой не завершится, демон сбежит. На втором этапе ва придётся сразиться с демоном в воздухе как дракон.

От пещеры «Племя красномолотов», до перехода «К Пореченской долине», вы найдёте в гнёздах все недостающие детали для воздушных кораблей, хотя и одного комплекта достаточно, но при 3х найденных комплектов опыт больше.

На последнем повороте реки, на вершине левой скалы есть 3 сквозных прохода, в одном из них стоит сундук Гренуара, если знаете как открыть, откройте, а то там ловушка.

«Новые копи».

Несколько элитных-некрозавров, травки, сундук и камни.

Загадка. Сколько черепов -3. Что было в сундуке при входе – 3 отрет. Сколько свечей горело – 4. Сундук ваш.

Сказав правду, завершите задание «Тайное укрытие».

Но рано радуетесь, Тимус пристанет.

Винга читает по гобленски (задание 13). У шара в хате «Учебник», и пара ключей от сундуков племени.

Пётр Фабий

Домиановы драконы 27 уровня охраняют рудник. В Осколье 5 комплексов защиты от драконов. На юге от башни найден телепорт без маркера на карте после прохода в него.

У храма есть телепорт, но он под куполом экрана, надо прыгать. Возле телепорта есть рычаг отключения защиты и пара бойцов чёрного круга.

Портал у храма в подземелье «К сердцу замка Гесер». При входе боец и 2 некроманта 27 уровня. «Письмо-предупреждение» (для Гереса от Райгона), сама Герес (29 уровень) чуть ниже по ходу, с ней 4 бойца.

Сразу после диалога постарайтесь отступить, чтобы сориентироваться в обстановке. В сундуке Герес есть хорошие вещи.

Купол зашиты, над позицией бывшей деревни отключается, но с площадки, что над бывшей разрушенной часовней. На площадке над деревней есть портал «К сердцу замка Райгона».

При входе в замок 3 тёмных слева от статуи и 2 в правом тупике. До Райгона 5 тёмных и книга «Письмо с пятнами от сока».

От мага досталась «Книга навыков дракона» и «Алхимический амулет» по заданию алхимика Яна. Есть сундук хозяина.

В башне бывшей локации каменоломня есть Урядник Вильямс, прочтите его мысли. Ключ от сундука найдёте на верхней площадке. Обеспечив прорыв на нижний этаж против 6 чёрных, вы выполните задание.

Задание «Гильдия без мастера».

О том потайном ходе, о котором говорил урядник, можно забыть. Используйте теперь верхний вход. Есть перед входом телепорт, но он отключён. Демон и тёмные (28 уровень). Зачистил перекрёсток и приступил к уничтожению противника в южном проходе. В тупиковой комнате есть тайник, кнопка слева у шторы, Войдя в тайник, найдите за ящиками выключатель, получите бонусный сундук. Чтобы попасть во второй тайник, не выходя из первого, используйте кнопку у шторы, а после рычаг за ширмой. Продвигаясь далее на юг и убрав пару групп, найдёте сундук с рычагом.

Достигнув 30 уровня, титул «Супергерой».

В восточном проходе, разобравшись с группой возглавляемой Амоном, получите ключ. Пробившись до решётки, подберите ключ справа от неё. Для открытия секретки, используйте найденный рычаг.

Вернитесь к двери северного прохода. Минуя её, зачистите площадку, не углубляясь до ворот.

Далее шагните за дверь, и постарайтесь убрать демонов на правом и левом фланге, не отходя от двери, чтобы она не закрылась.

Вашим противником боссом будет Баал. Займите правый угол у двери, так вы избежите прямых выстрелов. Бегать по арене не удобно, ступени мешают, а босс постоянно вызывает демона, а тот в свою очередь скелета. Цепи укроют вас от прямого огненного шара, когда вы выполните набег со взрывными стрелами, в это время напарник будет отвлечён призывниками. При потере 50 процентов здоровья, отступите в угол, чтобы оно регенерировалось, а так же для восстановления напарника.

Забрав сигил, вы завершите задачу «Замок и ключ» основной темы «Чертог отражений».

Если вы захотите сменить пол, то заработаете титул «Оборотень»

Если используйте портал возле башни, то это второй вход «К воздушному замку Стоуна».

На одном из островов встретите Халоша (27 уровень), портал доставил в замок, но не тот. В замке 9 скелетов, сундук с «Книга навыков дракона» по правому проходу с ловушкой огня в спину. По левому проходу западня из 4 скелетов при подходе ко второму сундуку. Вернувшись назад, использовал телепорт чуть выше и попал в другой замок, где состоялся первый бой со Стоуном и 4 его охранниками. Стоун сбежал в глубь замка, где включил генератор телепортации монстров, добегите до него и вырубите, но перед этим с шестов снимите 4 магических камня. Используя второй телепорт выхода, выходите на арену.

Стоиун укроется магическим шаром и пока вы не перебьёте всех тварей, от в бой не вступит. Если напарник погиб, побегайте вокруг Стоуна, оставив одного противника, чтобы восстановить напарника.

Теперь «К воздушному замку Киры».

Острова над головой, зачищаем по спирали и при необходимости возвращаемся вниз к порталу. Затем высаживаемся на тропу и чистим всё, вплоть до портала в замок Киры. Один сундук на нижнем уровне при восхождении требовал ключ.

Мысли Киры (Парвати) можно не читать, она думает, что охотник не знает, что все статуи врут, а вот у её мужа призрака по имени Веланир, можно покопаться в голове. Пригласите его с собой и начинайте отбиваться от скелетов и доспехов.

Задание «Милые кости».

Сначала заберите с пола записку. Просто идите всеми проходами и зачистите помещение, секретка мужа за ледяной стеной в нижнем правом углу плана. У ледяной стены слева есть кнопка.

Погибель и Уничтожение в разных комнатах. Опустошение стоит там же, где и Хаос. (Опустошение)

В комнате огня с парой изваяний по одной стене.

Правая. В этой комнате только Погибель. (Хаос)

Левая. Я не Опустошение и не Хаос. Разрушение стоит в одной комнате с Погибелью. (Разрушение)

В комнате огня с парой изваяний у разных стен.

Правая. Я стою в одной комнате с Разрушением. Я не Погибель и не Разрушение. (Погибель)

Левая. Я не Уничтожение и не Хаос. Хаоса нет ни в одной комнате, ни в комнате с Разрушением. (Уничтожение)

Когда пройдёте в комнату Киры, завершите задание призрака, выбрав второй вариант ответа.

Разрушаем 3 генератора, чтобы снять экран барьера.

"Замок Реззера".

В столовой «Пожелтевшее сообщение». Противники тёмные 28 уровня. В спальнях слева, по паре сундуков, в последней ключ. В последнем зале легат Кайен, займите камеру в правом углу, когда её освободит скелет, босс к вам прибежит, а напарник будет стоять за ним и он не сможет сбегать охладиться и сдохнет.

Отдав кирасу кузнецу, доложите Шашан.

Теперь «К воздушному замку Кали».

Первый телепорт замка «Кладовая» 4 бойца 29 уровня.

На других островах телепорт «Сердце замка», в первых проходах есть рычаги. В первой нише слева ключ.

Во втором проходе слева охрана сундука и 2х ларцов. Титул «Сокрушитель» присвоен после победы над Кирой.

Третье дерево в задании загадка, ответ «Амфоры». Завершив сбор семян, вернитесь в пещеру.

Слева в шкатулке рукоять рычага и есть сундук. «Книга навыков дракона». В тупике есть ключ, противники доспехи. Парадный зал, старейшина дракон. Выполнено задание «Вход в царство мёртвых». Снова выход прикроет Дамиан, он сам уйдёт, но выставит 4 капитанов тёмного круга.

Кольцо Ахимага Алерота.

Ужас Горних Чертог.

Противники Демоны. В правом проходе их босс Кеззз, но он сбежит, есть ключ и «Книга навыков дракона». В левом проходе лифт и в сундуке спустившись, рукоятка рычага. Рядом «Злобные примечания». Ставьте у лифта новый рычаг, и спустившись ниже, убейте Кеззза (23 уровень). Далее в пещере с лавой демон Заган. Биться придётся драконом, уничтожив сначала пару гнёзд. Перебив всех, используйте верхний выход, там сундук и портал. Не сердитесь на заказчицу за подставу и получите 2 малахита, их и отнесёте слепому.

Новый титул «Чудотворец».

Тайник доктора Нидельмана.

АЛЕРОТ.

После радушного приёма, осмотрите пару сундуков на ограниченной территории и используйте подъёмник. Противников нет, так что следуйте к цели до самого конца локации.

Поговорите с легатом Августом, прочтя его мысли (+1 очко развития). Используя стелу телепорта, перейдите на Кафедраль, где состоится диалог с Зандалором и мастером Деодат. До того как дать согласие на защиту мага, возьмите отсрочку и осмотрите помещение с тактической точки зрения. Прочтя мысли Зандалора перед боем, навык +1.

* Задание «Защита».

- Не дать отвлечь мага от прочтения заклинания закрывающего разлом.

Маги ушли закрывать первым верхний разлом слева, таймер боя удержания запущен примерно на 12 секунд, противник 28 уровня. Закрыв первый, идите ко второму, таймер увеличится. Если маг будет стоять на месте и бездействовать, подтолкните его словечком. Нижние разломы будут закрываться одновременно в течении минуты, а твари повалят с 3х направлений, главное чтобы к магу не подошли, а то счётчик времени сбросится. Титул «За щитом».

Потренировался с тренером. Можно сделать за деньги до 10 (13 и 15) ранга любого навыка. Изучил «Тугой лук».

Перед входом в «Чертог отражений», читайте свиток Махосе. Новый титул «Не упокоенная душа».

Начинаем драконом. Противники до первого барьера, пожиратели памяти 30 уровня.

Чтобы сразу не погибнуть, поднимитесь вверх на старте и отстрелите стаю, а уж потом уничтожайте гнёзда и новых тварей (стая, гнездо, стая…). Уничтожив 3 гнезда, исчезнет барьер экрана.

Пройдя гнездо в ущелье, пролетайте в портал, далее пешком на арену, где вас на тропе встретит демон Харон, прочтите его мысли (+1 навык).

АРЕНА.

Мариуш и Хане (30 ур.) + 2 демона (выбивайте демонов в первую очередь).

Шашан Барби (31 ур) + 2 демона.

Амадузий (31 ур) +3 демона.

Мастер Лаикен (31 ур) и Разиэль (30 ур) +4 демона.

Любовная парочка тёмных, мастер Йохан и его подружка (31 ур) +5 демонов.

Баал (31 ур), вызывающий скелетов +6 демонов.

Далее в телепорт и драконом до следующего портала, через вражеское гнездо.

Теперь вы в мыслях девы Игрены перед казнью.

Избранный и Занданар (34 ур), 5 паладинов (32 ур), укрыться негде. Сразу вызовите помощника, поставьте игру на паузу и примените зелье защиты. Имея 13 ранг взрывных стрел, бегал по кругу и пока местные были заняты некрозавром, вывел парой выстрелами паладинов, потом Избранного и мага. Далее видеоролик, где вы лох, пешка в чужой игре.

КОНЕЦ ИГРЫ

Труп Джека Болтуна, второго авантюриста ищите в гнезде, что на скале напротив мостика обхода завала дороги.

«Затерянная могила».

В гробнице всё пусто и ваши авантюристы попрощаются с вами и уйдут. Заберите у разбитого саркофага «Книга навыков дракона» (22я) и нажмите на рычаг, появится сундук. Чтобы добраться до сундука, используйте ещё 2 рычага, один на площадке слева, а второй за ящиками под площадкой, выдвинутся панели (как ступени).

За мостом к переходу «Лагерь разбойников», в Осколье, справа стоит Евгений, мысли читать не стоит.

Задание «Раздвоение личности».

- Помочь Евгению избавиться от двуличия.

Идите в таверну к доктору Нидельману и выберите зелье для хорошего человека или плохого.

Аполлинариев ром в лагере бандитов.

Пеги и Сью Помело, девы сплетницы.

Тим доброта, читайте мысли, мешок золота в кустах у часовни (200 монет).

Полётный камень 1 на острове, где надо у дерева забрать первое семя. В гнезде на второй площадке с юга. Руль 1 в гнезде к юго-востоку от острова. Компас один в гнезде на площадке справа после обхода мостков завала дороги.

По 2 малахита есть и в сокровищнице авантюристов, и в руднике. Ещё пару получаете за выполнение квеста.

У Вига есть сундук, он рядом с местом его стоянки за идолом.

Луций Сеян в порту, чтение мыслей о тайнике в порту, где растут грибы, стоит прочитать его мысли.

Чтение мыслей Сеппера в гавани даёт очко опыта.

Читайте мысли своих учителей.

Задание «Алхимический амулет».

- Ян Барбер просит меня добыть алхимический амулет, которым владеет колдун Тёмного круга по прозвищу Райгон. Его можно найти в одном из воздушных замков Дамиана.

Задание «Кольцо тёмного круга».

- Игорь Хельсин просит меня добыть кольцо, в котором великая сила. Сейчас им владеет Стоун, полководец тёмного круга. Резиденция Стоуна находится на одном из воздушных замков Дамиана.

Задание «Очень нужная книга».

- Кеннехт просит меня добыть книгу «Войны демонов», которая сейчас у Кайли. Кайли – легат Тёмного круга, её можно найти в одном из воздушных замков Домиана.

Задание «Свирепый Реззер».

- Вессон просит меня добыть уникальную магическую кирасу, которой владеет Роззер, легат Тёмного круга, её можно найти в одном из воздушных замков Домиана.

Воздушные замки Стоуна имеют пару проходов из разных локаций.

В «Оранжерее Стоуна», вход через портал на востоке локации, найдёте книгу «Научные заметки Стоуна» и сундук с растениями. Прочтите книгу и обратите внимание на фонтан между столами (одно желание).

Чёрная роза и божьелик (получите топор и чёрную розу).

Чёрная роза и дубовые слёзки (лук и чёрную розу).

Задоцвет и лунный цвет (стальной меч и задоцвет).

Божьелик и лунный цвет (молот и божьелик).

Божьелик и задоцвет (секира и божьелик).

На северо-западном острове есть портал «Переход», что позволяет добраться до воздушного замка под экраном защиты. В переходе скелеты (26-27 уровня) 10. Возле сундука есть книга «Как воспитать некрозавра за 10 дней», но стоит заглянуть в сундук, вы в ловушке с 4 скелетами. При осмотре сундука в тупике, вас поджарят со спины.

По выходу из перехода вы сразитесь с Ханлошом, у него свой питомец по имени Изабель. В бой пока не вступайте, а разрушьте генератор и сбегите обратно в переход, чтобы драконом уничтожить вызванную авиацию.

Пройдя портал «Сердце замка», переговорите со Стоуном, мысли читать не надо. Покинуть помещение вы не сможете, пока не сразите Стоуна и его 5 телохранителей. Когда Стоун потеряет 2/3 жизни, то сбежит.

Кольцо тёмного круга передайте Игорю.

"Беллегар", такой пароль к кладовке Наберия.

kanobu.ru


Смотрите также