Фар край 5 прохождение. Фар край прохождение


Прохождение Far Cry » DeGames

Приятная морская прогулка для бывшего морпеха Джека вдруг обернулась адским кошмаром в компании модифицированных киборгов, а мечты о нескольких деньках в компании приятной спутницы рассеялис...Приятная морская прогулка для бывшего морпеха Джека вдруг обернулась адским кошмаром в компании модифицированных киборгов, а мечты о нескольких деньках в компании приятной спутницы рассеялись, как только она умчалась прочь на водном мотоцикле. Облом, как говорится, по полной программе, но это еще только цветочки. Оказавшись на дне какой-то непонятной ямы, бегите по трубе, поднимитесь по ступенькам, переступив через скелет. Пригибаемся, лезем в дыру, и далее уже по-пластунски (по умолчанию, клавиша "v") под трубами. Рядом с иероглифами, по лестнице наверх, услышите, как один джентльмен в ковбойской шляпе ругает другого, уже без шляпы. Пробегите мимо небольшого бассейна - тут посоветуют покидать камешки, чтобы отвлечь охрану, - и возьмите в руки передатчик. Познакомьтесь с Дойлом, этот неизвестный спаситель теперь все время будет вам помогать. Возьмите с ящика пистолет, с другого гранату и идите к бочкам, где будет первый "save". Система сохранения в Far Cry представлена чекпойнтами (что необычно для PC'шных шутеров, но вполне заурядно для консольных), после которых вас автоматически записывают. Потолкайте ящики и этажерки, если будет желание восхититься местной физикой. Возьмите броню и выходите в дверь. Спускайтесь по направлению к пляжу, не отвлекаясь на птичек и парящий в вышине вертолет, и посмотрите, чем можно поживиться в хижинах. Осторожно, с утеса легко сорваться и разбиться в лепешку. В хижине рядом с лодкой получите новое задание - забраться в дом наверху и раздобыть бинокль. Save. Смотрите на мигающую точку на радаре и переплывайте пролив. Save. На подходе к лагерю радиопередатчик сообщит, что теперь вам нужно стащить какой-нибудь транспорт. Захватите джип и поезжайте по тропинке (следите за указателем на радаре), по пути сбивая мельтешащих под ногами наемников. Save. На пляже будет еще один джип с двумя перцами, с которыми придется разбираться по-плохому. Продолжайте ехать дальше по дорожке и налево. У нового джипа вас поджидают еще два головореза и очередной save. Машинок дальше еще прибавится, бегите по тропинке и к остаткам самолета. Save. Продирайтесь через джунгли прямо к лежащему на берегу авианосцу времен Второй мировой. Залезайте внутрь дыры в носовой части корабля, тогда с вами свяжется по рации Дойл. Carrier. Цель - найти Валерии, ту самую цацу, которая умчалась, даже не попрощавшись. Прыгайте в воду, плывите по коридору, подобрав в конце мачете. Выбирайтесь наверх по ступенькам, осторожно - за углом наемник. Потом пробегите через несколько комнат, большой ангар, помещение с разбросанными в беспорядке бомбами. Рядом с лестницей поднимитесь на верхнюю палубу, о себе снова напомнит ваш любимый передатчик. Вылезайте в дыру в корпусе (save) и бегите на нос корабля, где установлен шестиствольный пулемет. Покрошите из него всех на мелкие кусочки, затем обойдите корабль с другой стороны и забирайтесь по лестницам наверх. Save. В ближайшей комнатке вы обнаружите не только наемника, но и документы Валери, заодно прослушаете речь Кригера о его исследованиях, от которых человечеству должно несказанно покатить. Ничего конкретного, впрочем, теперь ожидать можно чего угодно. Выбирайтесь на верхнюю палубу (save), вас поджидает вертолет и небольшая кучка наемников за ящиками. Перейдите по мосткам на корму, осторожно, автоматные очереди легко перебивают цепи, на которых они закреплены, так что можно нехило грохнуться и расстаться с последними остатками полоски здоровья. Отстрелите цепи, на которых держится надувная лодка у борта, и прыгайте следом. Плывите по стрелочке на компасе. Fort. Минуйте деревушку у воды и двигайтесь в сторону комплекса на горе. Можете расстрелять экипаж патрульной лодки и немного на ней поплавать, вместо того чтобы ползать промеж кустов. Save. Дальше по береговой линии и начинайте подниматься в горку. Рядом со следующим чекпойнтом установлен стационарный пулеметик, из которого можно вынести ребят, копошащихся в соседней деревне. Поднимайтесь по каменным лестницам наверх холма, играя в прятки или отстреливаясь от патрулей, (save) и входите внутрь комплекса. Бегите дальше по коридору, никуда не сворачивая (save у развороченных шкафчиков), пока не попадете в большое помещение. Здесь можно взять со стойки новый автомат. Залезайте в лифт, езжайте наверх и выходите снова на свежий воздух. Тропинка (save) выведет вас к древней пушке, потом к тарелке антенны, рядом с которой можно устроиться за minigun'ом, поливая очередями высаживающихся с грузового вертолета наемников. Подойдите к двери бункера, Дойл сообщит, что ему нужно некоторое время на взлом кода. Постарайтесь продержаться до того счастливого момента, отстреливаясь от волн горячих парней и "вертушек", когда эта чертова дверь все-таки откроется. Save. Входите внутрь и в командный центр налево. Пристрелите командира, подберите его пластиковую карточку допуска. Теперь вам нужно раздобыть взрывчатку и прилепить ее к газовому генератору, чтобы вся база взлетела на воздух. Ступайте в комнату слева, используйте карточку на двери и подберите взрывчатку. Выходите в коридор, сверните налево и заложите бомбу рядом с генератором. У вас есть ровно десять секунд, чтобы смыться в красный туннель. Pier. Идите по тропинке, завалите всех наемников в лагере и, уцепившись за дельтаплан, летите на другой берег реки. Тут же появятся два вертолета, которые начнут вас обстреливать. Плюхнувшись на тропинку, поднимайтесь на холм и минуйте платформу с пулеметчиком. Save. А вот впереди из-за пальм уже и показалась база наемников. Она будет в долине, прямо за наблюдательной вышкой. От Дойла поступит новое распоряжение - взорвать склад оружия. Задачка не из легких, но куда деваться. Save. Прямо на вашем пути будет тусоваться группа наемников, их можно попробовать обойти, или же всех положить. Save. Проберитесь, наконец, в лагерь и в помещении с надписью "Briefing" возьмите взрывчатку. Загляните в здание напротив (armory) и заложите взрывчатку рядом с ящиками. За отведенные до взрыва пять секунд успейте смыться. Дальше по тропинке угоните один из двух багги, чтобы с удобствами добраться до следующего пункта назначения. Save. Машина имеет свою степень износа, поэтому если по ней будут много стрелять, то она взорвется. Тараньте наемников, которые имели несчастье оказаться прямо у вас на пути, и езжайте по дороге дальше. Дорогу перекроют военный тягач и багги с двумя солдафонами. Как раз за грузовиком будет свободная машинка, можно ей воспользоваться. В самом деле, зачем стаптывать подошвы, если можно прокатиться, да с ветерком. Сразу за речкой - Save, затем на дороге нарисуются еще несколько автоматчиков под прикрытием джипа. Save. Очередное задание от Дойла даже при всем желании нельзя назвать оригинальным, звучит оно так - "мочи их всех!". Когда перестреляете всех наемников, идите на самый конец пирса. Смотрите ролик, в котором вас на катере подберет Дойл, а затем высадит в новом месте. Research. Высадит, чтобы посоветовать двигаться через весь остров в исследовательский центр. Интересно, а почему он до него сам не довез? Идите по берегу, любуясь накатывающимися на песочек волнами и фотореалистичными текстурами камней. Дойдете до пещеры, рядом с которой копошится с десяток наемников. Поднимитесь в дом (save) на холме и заберите со стола карточку, потом идите в пещеру (save), где откройте с ее помощью ворота. Смотрите, как на солдата набросится какая-то безумная тварь. Джек понадеется, что она была единственной. Наивный... Идите направо, скоро, после небольшого землетрясения, с вами свяжется Дойл (save) и скажет искать лифт. Идите дальше по туннелям, в конце большой пещеры с наемниками, бегающими по лестницам, вы обнаружите долгожданный лифт. Сейчас он не работает, нужно найти генератор, чтобы включить электричество. По пещере направо и по винтовому подъему наверх. Дергайте рубильник и возвращайтесь к лифту, он поднимет вас наверх. Потом просто дойдите до ближайшей двери справа. Treehouse. Сразу за первой дверью кого-то утащат на веревке в вентиляцию. Этот кто-то будет отчаянно сопротивляться и громко вопить. Не пугайтесь, то ли еще будет. Выходите обратно и прямо по коридору, наткнетесь на труп страшного монстра, у которого клыкастая пасть занимает всю верхнюю часть груди. Обойдите джип и идите в маленькую комнатку слева, за ней в дверь рядом с торговыми автоматами. Save. Дойл сообщит, что нужно искать ученых, которые могут знать местонахождение вашей спутницы Валери. Идите по мостам, натянутым между деревьями, чтобы в итоге добраться до здания с надписью "Supervision". Внутри отбейтесь от монстриков, подберите ключ-карту рядом с трупом ученого. Используйте ее на считывающем устройстве, в следующей комнате потяните за рубильник, чтобы открыть ворота на вертолетную площадку. Выходите из здания, садитесь в лифт, он опустит вас до уровня земли. Дальше по тропинке наверх, можно угнать джип в лагере наемников. Езжайте дальше, ориентируясь на направление точки на радаре. Save. Дойл потребует раздобыть взрывчатку и устроить небольшой фейерверк. На дороге будет завал и несколько наемников, постреливающих из пулеметов, двигайтесь дальше через мост и по направлению к башне. Любопытные могут сломать деревяшку и посмотреть, как все бочки скатятся вниз с холма. Возьмите рядом с башней взрывчатку (save), потом пройдите по натяжному мосту через пропасть. Заложите бомбу в стене, рядом с дверкой с кодовым замком. Лезьте в образовавшуюся брешь и далее в бункер, открыв массивную дверь своей карточкой. Bunker. Идите по коридору, возьмите бронежилет и аптечку, давите кнопку и садитесь в лифт. Пройдите комнату со здоровенным монстром, которого препарируют на столе, потом в шахту, спускайтесь в самый низ и еще ниже, по лестнице со стрелочкой рядом с цифрой "2". Через несколько дверей вы выйдете к мосткам над водой, за которыми будет помещение с клетками для монстров. В дверь справа, минуйте еще с десяток дверей, пушку на мосту (save), шахту, бункер с наемниками (save). Упретесь в стекло, за которым будет пачка солдат и монстры в клетках. Поднимитесь по лестнице наверх и нажмите консоль, чтобы освободить бедных животных, которые жестоко отомстят своим обидчикам. Пристрелите все, что еще будет шевелиться, и идите к воротам. В следующей комнате поднимитесь наверх по лестницам и выходите из здания. Наконец-то - на волю из этих душных лабиринтов. Добегите до вертолетной площадки, это недалеко, и смотрите новый ролик. Вэл сначала вышибет пинком Джека из вертолета (он успел уцепиться за колесо), а потом, в следующей сцене, выползая подобно морской русалке из моря на пляж, начнет говорить правду о себе - Валерии Константин, ЦРУ. Steam. Первым делом необходимо раздобыть очки для ночного видения, все-таки не полдень на дворе. Поднимайтесь в джунгли, дайте бой трем тварям рядом с трупом наемника. О себе вновь напомнит Дойл. Идите по дорожке (компания наемников располагается как раз между двумя save'ами), и в лагерь. В домике прихватите с ящика очки, Дойл скажет двигаться к паровому генератору. Лучше ехать туда на джипе, дорога будет длинная, штук пять save'ов, не меньше. Идите к генератору, прибейте рабочего, чтобы заполучить планы коммуникаций. Потом добегите до двери в паре десятков метров, на нее указывает компас.Regulator. Ступайте прямо, мимо тягача с лопнувшими покрышками, потяните за рубильник, чтобы открыть дверь. Потом немного по берегу, от подъемного крана налево и через мост. Дальше мост будет разрушен, заберитесь на вышку, от которой тянется провод на другой берег. Цепляйтесь за крепеж и перемахните по тросу на другую вышку, после чего идите в дверь (save) бункера прямо за ней. В ангаре нажмите два рубильника, заодно можете покататься на автопогрузчике, забавная штука. Налево, и в дверь, скоро дорогу вам преградит пар - покрутите вентиль слева, чтобы его перекрыть. По коридору налево, повертите еще один вентиль, и за следующей дверью подберите keycard. Вернитесь к первому вентилю и вниз по лестнице, со стола возьмите еще одну карточку. Опять к вентилю, поднимитесь наверх по сломанной лестнице и прихватите еще одну "кредитку". Теперь у вас их должно быть целых три штуки. Идите в коридор с тремя кард-ридерами, откройте там три двери и перекройте три вентиля. Отсюда по коридору налево (save), окажетесь в помещении с большими вентиляторами в центре, за стеклом. Поднимайтесь на самый верх, и в дверь. Кликните на компьютерную консоль справа. Все начнет взрываться, а с вами по "мобильнику" свяжется Вэл. Бегите к вентиляционному воздуховоду, справа у стены, отстрелите замок на дверце, и лезьте внутрь. Смотрите красочный ролик про "восстание терминаторов". Твари выбрались на свободу, и теперь они будут попадаться вам в прицел гораздо чаще. Control. Бегите по трубе, рядом с трупом рабочего поднимайтесь по лестнице наверх. Возле оружейной, где можно прибарахлиться гранатами, спуститесь по лестнице из вмонтированных в стену скоб вниз (save), перекройте подачу пара, покрутив вентиль. Вернитесь обратно и продвигайтесь дальше, расшвыривая в стороны солдат в костюмах химзащиты. Дорога приведет вас к заваленному проходу, справа и слева от которого будут вентиляционные лазы. Сперва ползите в правый, потом долго забирайтесь наверх по лестницам и этажам, чтобы крутануть вентиль и перекрыть пар, блокирующий дорогу в левом. Когда окажетесь на раскачивающейся на цепях решетке, получите незабываемые ощущения - ее снизу станут пинать, пытаясь до вас добраться, всякие глупые "макаки". Вернитесь в комнату, где раньше был пар, потом в помещение с кирпичными стенами и на лифте спускайтесь вниз. Пройдите через парочку лабораторий с развороченными трупами монстров, и погрузитесь в лабиринт узких туннелей (справа на стене будут таблички "wc" и "kitchen"). Воспользуйтесь любезно оставленным здесь пулеметом, чтобы выкашивать волны атакующих монстров. Скоро вы придете в помещение с трубами и закопченной дверью, которую не получится открыть. Ползите в нечто, весьма напоминающее дымоход. Потом падайте вниз и в дверь. Все, вы выбрались из этого кошмара, ну, почти. Rebellion. Выходите из здания и идите в бункер, на который указывает стрелочка на компасе. Открыв решетку, вы обнаружите, что струя пара перекрывает проход. Пододвиньте ящик и перепрыгните с него на трубу, дабы обойти это досадное недоразумение. Вновь окажетесь на свежем воздухе, следуйте за изгибами извилистой тропинки вдоль холма, минуйте двух парней у джипа, затем здоровяка с базукой, его товарища у горящей машины, поднимайтесь в гору (save). Потом мимо горящей машины, еще одного джипа (save), спускайтесь к побережью. Далее идите по пляжу, мимо маяка, воспользуйтесь, как вы это однажды уже делали, flying fox, чтобы по тросу забраться на вершину холма. Вскоре дорога выведет вас к покореженным машинам и наемникам, которые держат оборону на мосту. После этого моста (save) двигайтесь в сторону здания с вертолетной площадкой. Идите к двери, вот вы и добрались до архива. Archive. Задача - найти исправный лифт. Идите в исследовательский центр и прыгайте в дыру на нижний, полузатопленный уровень. Расстреляйте бочки в центре, чтобы сдвинуть в сторону здоровенный деревянный щит, закрывающий дырку в полу. Прыгайте туда и плывите по трубам, потом забирайтесь наверх по лестнице. В комнате с трупом медика на столе нажмите рубильник, который отключит охранную систему. Теперь вы сможете беспрепятственно пройти во все двери с кодовыми замками. Вернитесь в затопленную комнату с деревянной плитой, закрывавшей подводный лаз, и в дверь рядом с генератором, за ней будет лифт. Идите в огромный склад, перестреляйте всех солдат (у одного из них будет карточка допуска), потом в дверь рядом с большой буквой "А" на стене. Дальше мимо парочки save, надписей "Level 1", по длинному мосту, состоящему из двух труб и решетки между ними, и в бункер с надписью "Kreiger Corp". Потом добегите до конца большого склада и подстрелите цепочку, на которой висит ящик. Он упадет, разломав пол, прыгайте туда. Потом в вентиляцию, наверх по лестнице и в массивные ставни. Cooler. Теперь вы должны найти Валери. Идите в лабораторию, дверь в конце заперта - потребуется ввод карточки. Ее вы найдете рядом с пулеметом в соседнем коридоре. Потом мимо комнаты с голографическим изображением монстра и в дверь слева (save). По коридору и направо, выйдете к установке, в которой плавает киборг, опутанный проводами и трубками. Поднимитесь наверх и направляйтесь в дверь справа, потом мимо надписи "sub level 1" (save). Налево (security), нажмите рубильник, активирующий лифт. Затем мимо помещения с очередной голограммой, и к главному лифту, он опустит вас вниз. Бегите по комнатам и коридорам, мимо надписи на стене "sub level 3" и наверх по большой лестнице. Спускайтесь в комнату с четырьмя резервуарами и у дальней стены покрутите вентиль. Уровень воды начнет прибывать, и тогда вы сможете заплыть в дыру в потолке. Там выбирайтесь в вентиляцию, пройдите через несколько полузатопленных комнат, откройте дверь и спасите Валерии от монстров. Дойл выдаст дальнейшие инструкции. Boat. Плывите на лодке к ближайшему острову. Заберитесь в палатку и стащите там три бомбы. Теперь вам нужно взорвать первую вышку. Воспользовавшись лодкой у причала, плывите на соседний остров, поднимитесь по тропинке наверх и спуститесь к подножию вышки, она очень хорошо охраняется. Заложите взрывчатку и за пять секунд умудритесь унести оттуда ноги. Пора двигаться ко второй вышке. Она находится на соседнем островке, а попасть туда можно сначала на лодке, а затем по натянутому между скалами мосту (save). Осталось грохнуть последнюю, третью вышку, перебравшись на следующий остров (save). После этого плывите к кораблю у берега под названием "Зол Теретеньяк". Что называется, из серии, что бы это значило? Поднимайтесь на палубу по свисающей в воду сети с правого борта, заходите в капитанскую рубку. Рядом с плакатом девушки в купальнике и с пистолетом возьмите взрывчатку. Установите ее на корме и быстро бегите на нос корабля. После взрыва посудина начнет тонуть, а к вам прилетит вдруг пулеметчик в боевом вертолете и бесплатно прокрутит парочку новых дисков. Не отчаивайтесь, еще не все потеряно, карабкайтесь на плавающие контейнеры и раздолбите вертолет, после за вами заедет катер. Catacombs. Топайте по дороге к входу в древний храм, никаких сюрпризов в пути не ожидается, разве что будут назойливо приставать несколько патрулей. Вход завален, нужно раздобыть взрывчатку. Следуйте за маячком на компасе, который выведет вас к новым руинам, горстке солдат и бомбе, которая валяется в ящике сразу за багги (save). Вернитесь обратно к заваленному входу и заминируйте его (у вас 7 секунд в запасе), потом полезайте внутрь. Здесь следите за компасом, попутно расправляясь с монстрами, солдатами в химзащите, газовыми баллонами, из которых так и сифонят ядовитые выделения, и прочими "радостями жизни". Вдоль лабиринтов будет три save, а последний в крохотной комнатке с трупом, взрывчаткой и PDA, за которым, собственно, вы сюда и забрались. Теперь надо выбираться из храма наружу. Задачка ничуть не сложнее этой. Выход расположен в зале с большими статуями слонов. Его необходимо будет также сперва заминировать, а вы думаете, взрывчатку здесь раздают просто так? River. Направляйтесь к реке и садитесь в надувную лодку рядом с хижиной. На дороге будет save, сразу за пулеметным гнездом. Приготовьтесь к долгому плаванью. По пути за вами погоняться сразу несколько военных катеров, в воду упадет здоровое дерево. Дорогу вскоре перегородит понтонный мост, на моторке через него не проскочить, придется пересаживаться в катер, который припаркован у причала неподалеку. Кроме того, можно расстрелять канаты, которыми скреплены поплавки моста, и растолкать их в разные стороны. Если вы потеряете лодку, то новую моторку обнаружите у ближайшего причала, всего в десятке метров дальше по реке. В воздухе начнет барражировать вертолет, минуйте подвесной мост, увидите еще одну стальную птицу. Лучше пересесть на катер, потому что моторную лодку уничтожают уж очень быстро, да и пушка у него помощнее ваших автоматов будет. После грузового вертолета с техниками высаживайтесь на берег и бегите дальше по тропинке. За большой статуей сидячего мудреца вы увидите тягач со спутниковой тарелкой, перестреляйте в округе всех наемников (Дойл свяжется с вами по рации), потом подключайтесь к спутнику. Валерии и Джек встретятся, немножко обсудят сложившуюся ситуацию, а потом Вэл начнет купаться в ослепительно белом бикини под шуршащими струями водопада. Сценка, надо думать, будет воспринята "на ура" поклонниками эротических версий Лары Крофт. Swamp. Необходимо стащить колеса, чтобы мчаться по джунглям дальше. Бегите к лагерю наемников и садитесь в джип. Джек сразу же, довольно непривычно, встанет за пулемет, а подбежавшая вслед за ним Вэл сядет за баранку. В общем, она будет рулить, вы - стрелять. Причем довольно долго, если, конечно, повезет. Высадитесь вы в каком-то болоте, и Вэл попросит проводить ее к компьютерному терминалу внутри базы, которая проглядывает сквозь листву. Бегите к входу на базу и в здании справа поднимитесь на второй этаж. Валери займется компьютерами, после чего решит быстро умчаться прочь. Быстро следуйте за ней, вы не должны ее потерять. Она откроет дверь с кодом, а потом скроется в командном центре. Здесь вы разделитесь, она останется у компьютеров, а вам нужно пробраться в штаб. Выходите из здания, бегите в "mission planning", дверь вам откроют. Внутри наверх по лестнице и в "headquarters". Доступ закрыт, нужно раздобыть карточку. Она находится в помещении "quarter master", на столе напротив карты и настенных часов. В штабе заберитесь по лестнице наверх и возьмите устройство из кейса на столе. Вернитесь к Вэл в центр управления, что рядом с большой спутниковой тарелкой, и потом следуйте вслед за ней. У моста - save. На базе бегите в "armory", Валери усядется за погрузчик с бомбой и погонит его за ворота. Factory. После разговора с Дойлом бегите за погрузчиком, мадам вылезет и спрячется за деревом. Двигайтесь к базе и полезайте в грузовой лифт, Вэл скоро примчится туда на погрузчике с бомбой. Нажмите кнопку, лифт опустится на нижний уровень (save), выходите и бегите к новым воротам и надписи "research". Они открываются с обратной стороны, значит нужно подняться по лестнице и попасть в другую комнату. Вэл опять приедет с бомбой, остановится у следующих ворот и сама вскроет кодовый замок. Теперь снова вы - добегите до новых ворот, ведущих в мутагенную камеру, и откройте замок. Вэл тут же появится на горизонте со своим тарантасом. Бегите за ней, смотрите ролик, как наша сладкая парочка, обнявшись, вколет себе в шею какую-то пакость. Снова следуйте за Валери, она начнет активировать бомбу, нажимая на кнопочки на консоли, а вы будете отстреливать волны наседающих солдат с пластиковыми щитами. Потом в лифт и выбегайте из здания. Новый ролик: Джек и Вэл едва успеют выбежать наружу, как адским взрывом разворотит лабораторию. Потом приходящего в сознание Джека снова вышибут пинком из вертолета (уже второй раз, блин!), а Валери останется на борту вместе с главным злодеем. Dam. Вам нужно добраться до оружейной комнаты на горе, путь неблизкий, но дорогу осилит идущий. В сбитом вертолете у реки будет парочка пулеметов, поможет вам разобраться с толпами "здоровяков", которых будет более чем предостаточно. Поднимайтесь на холм и лезьте в пролом в стене, слева - оружейная. Смотрите ролик, у Джека позеленеют руки... Не забудьте прихватить пластиковую карточку с ящика. Откройте ею дверь рядом с машиной, садитесь в багги (save) и поезжайте в сторону вулкана. Пересеките мост, перемахните лавовый ручеек по бревну. Вокруг будет клокотать лава, выбрасывая в воздух горящие головешки, и вовсю буянить киборги с базуками. Рядом с "тарелкой" сохранитесь, а потом двигайтесь к лаборатории, перед входом стоят две статуи Крейгера с вытянутыми вперед руками. Направляйтесь к главному входу. Volcano. Финал близок, и, кажется, запахло жареным. Пора найти и разобраться, наконец, с маньяком-ученым. Пройдите через зал с голограммами и перестреляйте всю охрану, сможете открыть дверь. За ней вас встретит сильно изменившийся Крейгер. Теперь он напоминает помесь терминатора, робокопа и переколотого анаболиками культуриста. Валери в полубессознательном состоянии валяется тихо у стеночки. Покрошите всех в капусту, прикончите Крейгера и смотрите кино: ученый-мутант скажет свои последние слова, Джек отнесет Вэл на корабль, а сам направится надирать задницу Дойлу. Поднимитесь на лифте наверх, идите по коридору и кликните на две консоли у массивных створок. Выйдите к платформе над небольшим лавовым озером. Переберитесь на другую сторону, нажмите там консоль, чтобы активировать лифт. На этом лифте, у подножия платформы, поднимитесь наверх и идите по мосту на север, потом наверх по лестницам. В комнате управления прикончите Дойла и смотрите финальный ролик. Джек выздоровеет, вколет антидот Валери, которой тут же станет лучше. Они вдвоем на яхте поплывут подальше от кошмарного острова, над которым будут клокотать столбы дыма от взрывов и пожарищ. Вэл напоследок бросит взгляд на соседний стул, где лежат документы и диски, касающиеся секретного проекта "Far Cry"... Кое-что все же уцелело. Конец. Пока что.

Все материалы к игре

www.degames.ru

Far Cry: Прохождение. Allware.info

Приятная морская прогулка для бывшего морпеха Джека вдруг обернулась адским кошмаром в компании модифицированных киборгов, а мечты о нескольких деньках в компании приятной спутницы рассеялись, как только она умчалась прочь на водном мотоцикле. Облом, как говорится, по полной программе, но это еще только цветочки. Оказавшись на дне какой-то непонятной ямы, бегите по трубе, поднимитесь по ступенькам, переступив через скелет. Пригибаемся, лезем в дыру, и далее уже по-пластунски (по умолчанию, клавиша "v") под трубами. Рядом с иероглифами, по лестнице наверх, услышите, как один джентльмен в ковбойской шляпе ругает другого, уже без шляпы. Пробегите мимо небольшого бассейна - тут посоветуют покидать камешки, чтобы отвлечь охрану, - и возьмите в руки передатчик. Познакомьтесь с Дойлом, этот неизвестный спаситель теперь все время будет вам помогать. Возьмите с ящика пистолет, с другого гранату и идите к бочкам, где будет первый "save". Система сохранения в Far Cry представлена чекпойнтами (что необычно для PC'шных шутеров, но вполне заурядно для консольных), после которых вас автоматически записывают. Потолкайте ящики и этажерки, если будет желание восхититься местной физикой. Возьмите броню и выходите в дверь.

Спускайтесь по направлению к пляжу, не отвлекаясь на птичек и парящий в вышине вертолет, и посмотрите, чем можно поживиться в хижинах. Осторожно, с утеса легко сорваться и разбиться в лепешку. В хижине рядом с лодкой получите новое задание - забраться в дом наверху и раздобыть бинокль. Save. Смотрите на мигающую точку на радаре и переплывайте пролив. Save.

На подходе к лагерю радиопередатчик сообщит, что теперь вам нужно стащить какой-нибудь транспорт. Захватите джип и поезжайте по тропинке (следите за указателем на радаре), по пути сбивая мельтешащих под ногами наемников. Save. На пляже будет еще один джип с двумя перцами, с которыми придется разбираться по-плохому. Продолжайте ехать дальше по дорожке и налево. У нового джипа вас поджидают еще два головореза и очередной save. Машинок дальше еще прибавится, бегите по тропинке и к остаткам самолета. Save. Продирайтесь через джунгли прямо к лежащему на берегу авианосцу времен Второй мировой. Залезайте внутрь дыры в носовой части корабля, тогда с вами свяжется по рации Дойл.

Far Cry: Carrier.

Цель - найти Валерии, ту самую цацу, которая умчалась, даже не попрощавшись. Прыгайте в воду, плывите по коридору, подобрав в конце мачете. Выбирайтесь наверх по ступенькам, осторожно - за углом наемник. Потом пробегите через несколько комнат, большой ангар, помещение с разбросанными в беспорядке бомбами. Рядом с лестницей поднимитесь на верхнюю палубу, о себе снова напомнит ваш любимый передатчик. Вылезайте в дыру в корпусе (save) и бегите на нос корабля, где установлен шестиствольный пулемет. Покрошите из него всех на мелкие кусочки, затем обойдите корабль с другой стороны и забирайтесь по лестницам наверх. Save.

В ближайшей комнатке вы обнаружите не только наемника, но и документы Валери, заодно прослушаете речь Кригера о его исследованиях, от которых человечеству должно несказанно покатить. Ничего конкретного, впрочем, теперь ожидать можно чего угодно. Выбирайтесь на верхнюю палубу (save), вас поджидает вертолет и небольшая кучка наемников за ящиками. Перейдите по мосткам на корму, осторожно, автоматные очереди легко перебивают цепи, на которых они закреплены, так что можно нехило грохнуться и расстаться с последними остатками полоски здоровья. Отстрелите цепи, на которых держится надувная лодка у борта, и прыгайте следом. Плывите по стрелочке на компасе.

Far Cry: Fort.

Минуйте деревушку у воды и двигайтесь в сторону комплекса на горе. Можете расстрелять экипаж патрульной лодки и немного на ней поплавать, вместо того чтобы ползать промеж кустов. Save. Дальше по береговой линии и начинайте подниматься в горку. Рядом со следующим чекпойнтом установлен стационарный пулеметик, из которого можно вынести ребят, копошащихся в соседней деревне. Поднимайтесь по каменным лестницам наверх холма, играя в прятки или отстреливаясь от патрулей, (save) и входите внутрь комплекса. Бегите дальше по коридору, никуда не сворачивая (save у развороченных шкафчиков), пока не попадете в большое помещение. Здесь можно взять со стойки новый автомат. Залезайте в лифт, езжайте наверх и выходите снова на свежий воздух.

Тропинка (save) выведет вас к древней пушке, потом к тарелке антенны, рядом с которой можно устроиться за minigun'ом, поливая очередями высаживающихся с грузового вертолета наемников. Подойдите к двери бункера, Дойл сообщит, что ему нужно некоторое время на взлом кода. Постарайтесь продержаться до того счастливого момента, отстреливаясь от волн горячих парней и "вертушек", когда эта чертова дверь все-таки откроется. Save. Входите внутрь и в командный центр налево. Пристрелите командира, подберите его пластиковую карточку допуска. Теперь вам нужно раздобыть взрывчатку и прилепить ее к газовому генератору, чтобы вся база взлетела на воздух. Ступайте в комнату слева, используйте карточку на двери и подберите взрывчатку. Выходите в коридор, сверните налево и заложите бомбу рядом с генератором. У вас есть ровно десять секунд, чтобы смыться в красный туннель.

Far Cry: Pier.

Идите по тропинке, завалите всех наемников в лагере и, уцепившись за дельтаплан, летите на другой берег реки. Тут же появятся два вертолета, которые начнут вас обстреливать. Плюхнувшись на тропинку, поднимайтесь на холм и минуйте платформу с пулеметчиком. Save. А вот впереди из-за пальм уже и показалась база наемников. Она будет в долине, прямо за наблюдательной вышкой. От Дойла поступит новое распоряжение - взорвать склад оружия. Задачка не из легких, но куда деваться. Save. Прямо на вашем пути будет тусоваться группа наемников, их можно попробовать обойти, или же всех положить. Save. Проберитесь, наконец, в лагерь и в помещении с надписью "Briefing" возьмите взрывчатку. Загляните в здание напротив (armory) и заложите взрывчатку рядом с ящиками. За отведенные до взрыва пять секунд успейте смыться. Дальше по тропинке угоните один из двух багги, чтобы с удобствами добраться до следующего пункта назначения. Save.

Машина имеет свою степень износа, поэтому если по ней будут много стрелять, то она взорвется. Тараньте наемников, которые имели несчастье оказаться прямо у вас на пути, и езжайте по дороге дальше. Дорогу перекроют военный тягач и багги с двумя солдафонами. Как раз за грузовиком будет свободная машинка, можно ей воспользоваться. В самом деле, зачем стаптывать подошвы, если можно прокатиться, да с ветерком. Сразу за речкой - Save, затем на дороге нарисуются еще несколько автоматчиков под прикрытием джипа. Save. Очередное задание от Дойла даже при всем желании нельзя назвать оригинальным, звучит оно так - "мочи их всех!". Когда перестреляете всех наемников, идите на самый конец пирса. Смотрите ролик, в котором вас на катере подберет Дойл, а затем высадит в новом месте.

Far Cry: Research.

Высадит, чтобы посоветовать двигаться через весь остров в исследовательский центр. Интересно, а почему он до него сам не довез? Идите по берегу, любуясь накатывающимися на песочек волнами и фотореалистичными текстурами камней.

Дойдете до пещеры, рядом с которой копошится с десяток наемников. Поднимитесь в дом (save) на холме и заберите со стола карточку, потом идите в пещеру (save), где откройте с ее помощью ворота. Смотрите, как на солдата набросится какая-то безумная тварь. Джек понадеется, что она была единственной. Наивный...

Идите направо, скоро, после небольшого землетрясения, с вами свяжется Дойл (save) и скажет искать лифт. Идите дальше по туннелям, в конце большой пещеры с наемниками, бегающими по лестницам, вы обнаружите долгожданный лифт. Сейчас он не работает, нужно найти генератор, чтобы включить электричество. По пещере направо и по винтовому подъему наверх. Дергайте рубильник и возвращайтесь к лифту, он поднимет вас наверх. Потом просто дойдите до ближайшей двери справа.

Far Cry: Treehouse.

Сразу за первой дверью кого-то утащат на веревке в вентиляцию. Этот кто-то будет отчаянно сопротивляться и громко вопить. Не пугайтесь, то ли еще будет. Выходите обратно и прямо по коридору, наткнетесь на труп страшного монстра, у которого клыкастая пасть занимает всю верхнюю часть груди. Обойдите джип и идите в маленькую комнатку слева, за ней в дверь рядом с торговыми автоматами. Save. Дойл сообщит, что нужно искать ученых, которые могут знать местонахождение вашей спутницы Валери. Идите по мостам, натянутым между деревьями, чтобы в итоге добраться до здания с надписью "Supervision". Внутри отбейтесь от монстриков, подберите ключ-карту рядом с трупом ученого. Используйте ее на считывающем устройстве, в следующей комнате потяните за рубильник, чтобы открыть ворота на вертолетную площадку. Выходите из здания, садитесь в лифт, он опустит вас до уровня земли. Дальше по тропинке наверх, можно угнать джип в лагере наемников. Езжайте дальше, ориентируясь на направление точки на радаре. Save. Дойл потребует раздобыть взрывчатку и устроить небольшой фейерверк.

На дороге будет завал и несколько наемников, постреливающих из пулеметов, двигайтесь дальше через мост и по направлению к башне. Любопытные могут сломать деревяшку и посмотреть, как все бочки скатятся вниз с холма. Возьмите рядом с башней взрывчатку (save), потом пройдите по натяжному мосту через пропасть. Заложите бомбу в стене, рядом с дверкой с кодовым замком. Лезьте в образовавшуюся брешь и далее в бункер, открыв массивную дверь своей карточкой.

Far Cry: Bunker.

Идите по коридору, возьмите бронежилет и аптечку, давите кнопку и садитесь в лифт. Пройдите комнату со здоровенным монстром, которого препарируют на столе, потом в шахту, спускайтесь в самый низ и еще ниже, по лестнице со стрелочкой рядом с цифрой "2". Через несколько дверей вы выйдете к мосткам над водой, за которыми будет помещение с клетками для монстров. В дверь справа, минуйте еще с десяток дверей, пушку на мосту (save), шахту, бункер с наемниками (save). Упретесь в стекло, за которым будет пачка солдат и монстры в клетках. Поднимитесь по лестнице наверх и нажмите консоль, чтобы освободить бедных животных, которые жестоко отомстят своим обидчикам. Пристрелите все, что еще будет шевелиться, и идите к воротам. В следующей комнате поднимитесь наверх по лестницам и выходите из здания. Наконец-то - на волю из этих душных лабиринтов. Добегите до вертолетной площадки, это недалеко, и смотрите новый ролик. Вэл сначала вышибет пинком Джека из вертолета (он успел уцепиться за колесо), а потом, в следующей сцене, выползая подобно морской русалке из моря на пляж, начнет говорить правду о себе - Валерии Константин, ЦРУ.

Far Cry: Steam.

Первым делом необходимо раздобыть очки для ночного видения, все-таки не полдень на дворе. Поднимайтесь в джунгли, дайте бой трем тварям рядом с трупом наемника. О себе вновь напомнит Дойл. Идите по дорожке (компания наемников располагается как раз между двумя save'ами), и в лагерь. В домике прихватите с ящика очки, Дойл скажет двигаться к паровому генератору. Лучше ехать туда на джипе, дорога будет длинная, штук пять save'ов, не меньше. Идите к генератору, прибейте рабочего, чтобы заполучить планы коммуникаций. Потом добегите до двери в паре десятков метров, на нее указывает компас.

Far Cry: Regulator.

Ступайте прямо, мимо тягача с лопнувшими покрышками, потяните за рубильник, чтобы открыть дверь. Потом немного по берегу, от подъемного крана налево и через мост. Дальше мост будет разрушен, заберитесь на вышку, от которой тянется провод на другой берег. Цепляйтесь за крепеж и перемахните по тросу на другую вышку, после чего идите в дверь (save) бункера прямо за ней. В ангаре нажмите два рубильника, заодно можете покататься на автопогрузчике, забавная штука. Налево, и в дверь, скоро дорогу вам преградит пар - покрутите вентиль слева, чтобы его перекрыть. По коридору налево, повертите еще один вентиль, и за следующей дверью подберите keycard. Вернитесь к первому вентилю и вниз по лестнице, со стола возьмите еще одну карточку. Опять к вентилю, поднимитесь наверх по сломанной лестнице и прихватите еще одну "кредитку". Теперь у вас их должно быть целых три штуки. Идите в коридор с тремя кард-ридерами, откройте там три двери и перекройте три вентиля. Отсюда по коридору налево (save), окажетесь в помещении с большими вентиляторами в центре, за стеклом. Поднимайтесь на самый верх, и в дверь. Кликните на компьютерную консоль справа. Все начнет взрываться, а с вами по "мобильнику" свяжется Вэл. Бегите к вентиляционному воздуховоду, справа у стены, отстрелите замок на дверце, и лезьте внутрь. Смотрите красочный ролик про "восстание терминаторов". Твари выбрались на свободу, и теперь они будут попадаться вам в прицел гораздо чаще.

Far Cry: Control.

Бегите по трубе, рядом с трупом рабочего поднимайтесь по лестнице наверх. Возле оружейной, где можно прибарахлиться гранатами, спуститесь по лестнице из вмонтированных в стену скоб вниз (save), перекройте подачу пара, покрутив вентиль. Вернитесь обратно и продвигайтесь дальше, расшвыривая в стороны солдат в костюмах химзащиты. Дорога приведет вас к заваленному проходу, справа и слева от которого будут вентиляционные лазы. Сперва ползите в правый, потом долго забирайтесь наверх по лестницам и этажам, чтобы крутануть вентиль и перекрыть пар, блокирующий дорогу в левом. Когда окажетесь на раскачивающейся на цепях решетке, получите незабываемые ощущения - ее снизу станут пинать, пытаясь до вас добраться, всякие глупые "макаки". Вернитесь в комнату, где раньше был пар, потом в помещение с кирпичными стенами и на лифте спускайтесь вниз. Пройдите через парочку лабораторий с развороченными трупами монстров, и погрузитесь в лабиринт узких туннелей (справа на стене будут таблички "wc" и "kitchen"). Воспользуйтесь любезно оставленным здесь пулеметом, чтобы выкашивать волны атакующих монстров. Скоро вы придете в помещение с трубами и закопченной дверью, которую не получится открыть. Ползите в нечто, весьма напоминающее дымоход. Потом падайте вниз и в дверь. Все, вы выбрались из этого кошмара, ну, почти.

Far Cry: Rebellion.

Выходите из здания и идите в бункер, на который указывает стрелочка на компасе. Открыв решетку, вы обнаружите, что струя пара перекрывает проход. Пододвиньте ящик и перепрыгните с него на трубу, дабы обойти это досадное недоразумение. Вновь окажетесь на свежем воздухе, следуйте за изгибами извилистой тропинки вдоль холма, минуйте двух парней у джипа, затем здоровяка с базукой, его товарища у горящей машины, поднимайтесь в гору (save). Потом мимо горящей машины, еще одного джипа (save), спускайтесь к побережью. Далее идите по пляжу, мимо маяка, воспользуйтесь, как вы это однажды уже делали, flying fox, чтобы по тросу забраться на вершину холма. Вскоре дорога выведет вас к покореженным машинам и наемникам, которые держат оборону на мосту. После этого моста (save) двигайтесь в сторону здания с вертолетной площадкой. Идите к двери, вот вы и добрались до архива.

Far Cry: Archive.

Задача - найти исправный лифт. Идите в исследовательский центр и прыгайте в дыру на нижний, полузатопленный уровень. Расстреляйте бочки в центре, чтобы сдвинуть в сторону здоровенный деревянный щит, закрывающий дырку в полу. Прыгайте туда и плывите по трубам, потом забирайтесь наверх по лестнице. В комнате с трупом медика на столе нажмите рубильник, который отключит охранную систему. Теперь вы сможете беспрепятственно пройти во все двери с кодовыми замками. Вернитесь в затопленную комнату с деревянной плитой, закрывавшей подводный лаз, и в дверь рядом с генератором, за ней будет лифт. Идите в огромный склад, перестреляйте всех солдат (у одного из них будет карточка допуска), потом в дверь рядом с большой буквой "А" на стене. Дальше мимо парочки save, надписей "Level 1", по длинному мосту, состоящему из двух труб и решетки между ними, и в бункер с надписью "Kreiger Corp". Потом добегите до конца большого склада и подстрелите цепочку, на которой висит ящик. Он упадет, разломав пол, прыгайте туда. Потом в вентиляцию, наверх по лестнице и в массивные ставни.

Far Cry: Cooler.

Теперь вы должны найти Валери. Идите в лабораторию, дверь в конце заперта - потребуется ввод карточки. Ее вы найдете рядом с пулеметом в соседнем коридоре. Потом мимо комнаты с голографическим изображением монстра и в дверь слева (save).

По коридору и направо, выйдете к установке, в которой плавает киборг, опутанный проводами и трубками. Поднимитесь наверх и направляйтесь в дверь справа, потом мимо надписи "sub level 1" (save). Налево (security), нажмите рубильник, активирующий лифт. Затем мимо помещения с очередной голограммой, и к главному лифту, он опустит вас вниз. Бегите по комнатам и коридорам, мимо надписи на стене "sub level 3" и наверх по большой лестнице. Спускайтесь в комнату с четырьмя резервуарами и у дальней стены покрутите вентиль. Уровень воды начнет прибывать, и тогда вы сможете заплыть в дыру в потолке. Там выбирайтесь в вентиляцию, пройдите через несколько полузатопленных комнат, откройте дверь и спасите Валерии от монстров. Дойл выдаст дальнейшие инструкции.

Far Cry: Boat.

Плывите на лодке к ближайшему острову. Заберитесь в палатку и стащите там три бомбы. Теперь вам нужно взорвать первую вышку. Воспользовавшись лодкой у причала, плывите на соседний остров, поднимитесь по тропинке наверх и спуститесь к подножию вышки, она очень хорошо охраняется. Заложите взрывчатку и за пять секунд умудритесь унести оттуда ноги. Пора двигаться ко второй вышке. Она находится на соседнем островке, а попасть туда можно сначала на лодке, а затем по натянутому между скалами мосту (save). Осталось грохнуть последнюю, третью вышку, перебравшись на следующий остров (save). После этого плывите к кораблю у берега под названием "Зол Теретеньяк". Что называется, из серии, что бы это значило? Поднимайтесь на палубу по свисающей в воду сети с правого борта, заходите в капитанскую рубку. Рядом с плакатом девушки в купальнике и с пистолетом возьмите взрывчатку. Установите ее на корме и быстро бегите на нос корабля. После взрыва посудина начнет тонуть, а к вам прилетит вдруг пулеметчик в боевом вертолете и бесплатно прокрутит парочку новых дисков. Не отчаивайтесь, еще не все потеряно, карабкайтесь на плавающие контейнеры и раздолбите вертолет, после за вами заедет катер.

Far Cry: Catacombs.

Топайте по дороге к входу в древний храм, никаких сюрпризов в пути не ожидается, разве что будут назойливо приставать несколько патрулей. Вход завален, нужно раздобыть взрывчатку. Следуйте за маячком на компасе, который выведет вас к новым руинам, горстке солдат и бомбе, которая валяется в ящике сразу за багги (save). Вернитесь обратно к заваленному входу и заминируйте его (у вас 7 секунд в запасе), потом полезайте внутрь. Здесь следите за компасом, попутно расправляясь с монстрами, солдатами в химзащите, газовыми баллонами, из которых так и сифонят ядовитые выделения, и прочими "радостями жизни". Вдоль лабиринтов будет три save, а последний в крохотной комнатке с трупом, взрывчаткой и PDA, за которым, собственно, вы сюда и забрались. Теперь надо выбираться из храма наружу. Задачка ничуть не сложнее этой. Выход расположен в зале с большими статуями слонов. Его необходимо будет также сперва заминировать, а вы думаете, взрывчатку здесь раздают просто так?

Far Cry: River.

Направляйтесь к реке и садитесь в надувную лодку рядом с хижиной. На дороге будет save, сразу за пулеметным гнездом. Приготовьтесь к долгому плаванью. По пути за вами погоняться сразу несколько военных катеров, в воду упадет здоровое дерево. Дорогу вскоре перегородит понтонный мост, на моторке через него не проскочить, придется пересаживаться в катер, который припаркован у причала неподалеку. Кроме того, можно расстрелять канаты, которыми скреплены поплавки моста, и растолкать их в разные стороны. Если вы потеряете лодку, то новую моторку обнаружите у ближайшего причала, всего в десятке метров дальше по реке. В воздухе начнет барражировать вертолет, минуйте подвесной мост, увидите еще одну стальную птицу. Лучше пересесть на катер, потому что моторную лодку уничтожают уж очень быстро, да и пушка у него помощнее ваших автоматов будет. После грузового вертолета с техниками высаживайтесь на берег и бегите дальше по тропинке. За большой статуей сидячего мудреца вы увидите тягач со спутниковой тарелкой, перестреляйте в округе всех наемников (Дойл свяжется с вами по рации), потом подключайтесь к спутнику. Валерии и Джек встретятся, немножко обсудят сложившуюся ситуацию, а потом Вэл начнет купаться в ослепительно белом бикини под шуршащими струями водопада. Сценка, надо думать, будет воспринята "на ура" поклонниками эротических версий Лары Крофт.

Far Cry: Swamp.

Необходимо стащить колеса, чтобы мчаться по джунглям дальше. Бегите к лагерю наемников и садитесь в джип. Джек сразу же, довольно непривычно, встанет за пулемет, а подбежавшая вслед за ним Вэл сядет за баранку. В общем, она будет рулить, вы - стрелять. Причем довольно долго, если, конечно, повезет. Высадитесь вы в каком-то болоте, и Вэл попросит проводить ее к компьютерному терминалу внутри базы, которая проглядывает сквозь листву. Бегите к входу на базу и в здании справа поднимитесь на второй этаж. Валери займется компьютерами, после чего решит быстро умчаться прочь. Быстро следуйте за ней, вы не должны ее потерять. Она откроет дверь с кодом, а потом скроется в командном центре. Здесь вы разделитесь, она останется у компьютеров, а вам нужно пробраться в штаб. Выходите из здания, бегите в "mission planning", дверь вам откроют. Внутри наверх по лестнице и в "headquarters". Доступ закрыт, нужно раздобыть карточку. Она находится в помещении "quarter master", на столе напротив карты и настенных часов. В штабе заберитесь по лестнице наверх и возьмите устройство из кейса на столе. Вернитесь к Вэл в центр управления, что рядом с большой спутниковой тарелкой, и потом следуйте вслед за ней. У моста - save. На базе бегите в "armory", Валери усядется за погрузчик с бомбой и погонит его за ворота.

Far Cry: Factory.

После разговора с Дойлом бегите за погрузчиком, мадам вылезет и спрячется за деревом. Двигайтесь к базе и полезайте в грузовой лифт, Вэл скоро примчится туда на погрузчике с бомбой. Нажмите кнопку, лифт опустится на нижний уровень (save), выходите и бегите к новым воротам и надписи "research". Они открываются с обратной стороны, значит нужно подняться по лестнице и попасть в другую комнату. Вэл опять приедет с бомбой, остановится у следующих ворот и сама вскроет кодовый замок. Теперь снова вы - добегите до новых ворот, ведущих в мутагенную камеру, и откройте замок. Вэл тут же появится на горизонте со своим тарантасом. Бегите за ней, смотрите ролик, как наша сладкая парочка, обнявшись, вколет себе в шею какую-то пакость.

Снова следуйте за Валери, она начнет активировать бомбу, нажимая на кнопочки на консоли, а вы будете отстреливать волны наседающих солдат с пластиковыми щитами. Потом в лифт и выбегайте из здания. Новый ролик: Джек и Вэл едва успеют выбежать наружу, как адским взрывом разворотит лабораторию. Потом приходящего в сознание Джека снова вышибут пинком из вертолета (уже второй раз, блин!), а Валери останется на борту вместе с главным злодеем.

Far Cry: Dam.

Вам нужно добраться до оружейной комнаты на горе, путь неблизкий, но дорогу осилит идущий. В сбитом вертолете у реки будет парочка пулеметов, поможет вам разобраться с толпами "здоровяков", которых будет более чем предостаточно. Поднимайтесь на холм и лезьте в пролом в стене, слева - оружейная. Смотрите ролик, у Джека позеленеют руки... Не забудьте прихватить пластиковую карточку с ящика. Откройте ею дверь рядом с машиной, садитесь в багги (save) и поезжайте в сторону вулкана. Пересеките мост, перемахните лавовый ручеек по бревну. Вокруг будет клокотать лава, выбрасывая в воздух горящие головешки, и вовсю буянить киборги с базуками. Рядом с "тарелкой" сохранитесь, а потом двигайтесь к лаборатории, перед входом стоят две статуи Крейгера с вытянутыми вперед руками. Направляйтесь к главному входу.

Far Cry: Volcano.

Финал близок, и, кажется, запахло жареным. Пора найти и разобраться, наконец, с маньяком-ученым. Пройдите через зал с голограммами и перестреляйте всю охрану, сможете открыть дверь. За ней вас встретит сильно изменившийся Крейгер. Теперь он напоминает помесь терминатора, робокопа и переколотого анаболиками культуриста. Валери в полубессознательном состоянии валяется тихо у стеночки. Покрошите всех в капусту, прикончите Крейгера и смотрите кино: ученый-мутант скажет свои последние слова, Джек отнесет Вэл на корабль, а сам направится надирать задницу Дойлу. Поднимитесь на лифте наверх, идите по коридору и кликните на две консоли у массивных створок. Выйдите к платформе над небольшим лавовым озером. Переберитесь на другую сторону, нажмите там консоль, чтобы активировать лифт. На этом лифте, у подножия платформы, поднимитесь наверх и идите по мосту на север, потом наверх по лестницам. В комнате управления прикончите Дойла и смотрите финальный ролик. Джек выздоровеет, вколет антидот Валери, которой тут же станет лучше. Они вдвоем на яхте поплывут подальше от кошмарного острова, над которым будут клокотать столбы дыма от взрывов и пожарищ. Вэл напоследок бросит взгляд на соседний стул, где лежат документы и диски, касающиеся секретного проекта "Far Cry"... Кое-что все же уцелело.

Рекомендовать статью:  

www.allware.info

Far Cry - Far Cry - Прохождения - Каталог статей

Игра повествует нам о Джеке Карвере, бывшем солдате немецких войск специального назначения (морская пехота). Он соответственно и является главным героем игры. Который и не представлял, чем может окончиться приятная морская прогулка, под палящим тропическим солнцем, в компании очаровательной спутницы журналистки Валери Кардинал.

Адский кошмар в компании модифицированных киборгов, мутантов и монстров, вот что ждало героя, вместо романтического времяпрепровождения с Валери , которая как туман растаяла, умчавшись на водном мотоцикле, даже не попрощавшись. Вы оказываетесь на дне непонятной ямы, бегите по трубе, поднимитесь по ступенькам, перешагнув скелет. Пригибаемся и лезем в дыру, и ползем под трубами. Рядом с иероглифами, по лестнице наверх, вы услышите, чью-то словесную перепалку. Пробегите возле небольшого бассейна, советуют отвлечь охрану, кидая камни в бассейн, возьмите в руки передатчик. Время познакомиться с Дойлом, он неизвестный спаситель ,он и впредь будет вам помогать. Заберите из ящика пистолет, с другого ящика гранату и направляйтесь к бочкам, здесь будет ваш первый "Чекпоинт". Система сохранения в Far Cry представлена чекпойнтами, вы автоматически сохраняетесь, достигая их. Прихватите броню и выходите через дверь.

Спускайтесь вниз к пляжу, не стоит отвлекаться на парящий в небе вертолет, лучше посмотрите, чем можно разжиться в хижинах. Будьте предельно осторожны, с утеса очень легко сорваться. В хижине рядом с лодкой вас ждет новое задание - вскарабкаться в дом наверху и заполучить бинокль. Чекпоинт. Ориентируйтесь по мигающей точке на радаре и переплывайте пролив. Чекпоинт.При подходе к лагерю радиопередатчик сообщит нам, что нам необходимо позарез стащить какой-нибудь вид транспорта. Захватите какой-нибудь джип и езжайте по тропинке (путь укажет указатель на радаре), по пути сбивая и расстреливая наемников. Чекпоинт. На пляже находится еще один джип с двумя гадами на борту, устройте им "теплый прием". Продолжайте движение дальше по дороге налево. У очередного джипа вас ждут еще пару головорезов и очередной Чекпоинт. Количество джипов дальше будет только возрастать, направляйтесь по тропинке к обломкам самолета. Чекпоинт. Пробирайтесь через джунгли вперед к лежащему на берегу авианосцу времен Второй мировой. Проберитесь внутрь дыры в носовой части авианосца, тогда с вами выйдет на связь по рации Дойл.

Carrier(Перевозчик)

Ваша задача - найти вашу спутницу Валерии, которая свалила от вас, даже не попрощавшись. Прыгайте в воду, плывите по коридору, не забудьте подобрать халявное мачете. Заберитесь наверх по ступенькам, следует помнить за углом наемник, будьте аккуратны. Затем пробегите через несколько кают, большой ангар, далее помещение с разбросанными , брошенными бомбами. С помощью лестницы поднимитесь на верхнюю палубу корабля, заработает ваш передатчик. Вылезайте через дыру в корпусе (Чекпоинт) и бегите на нос корабля, там вас ожидает установленный шестиствольный пулемет. Беспощадно кромсайте, поливая огнем врагов, после обойдите корабль с другой стороны и поднимитесь по лестницам наверх. Чекпоинт.В ближайшей помещении вы найдете наемника, и документы Валери, также прослушаете речь Кригера о его научных исследованиях. Выбирайтесь на верхнюю палубу (Чекпоинт), вас уже поджидает вертолет и скромный отряд наемников, занявших оборону за ящиками. Перейдите по мосткам на корму, будьте аккуратны и осторожны автоматные очереди врагов легко перебивают цепи, на которых закреплены мостики, есть шанс грохнуться и обнулить свою полоску здоровья. Отстрелите цепи, держащие надувную лодка у борта, и прыгайте следом в нее. Плывите по стрелке компаса.

Fort.(Форт)

Проплывите мимо деревушки у воды и двигайтесь в сторону комплекса находящегося на горе. Если есть желание расстреляйте экипаж патрульной лодки и захватите ее и используйте, вместо того чтобы ползать между зарослей кустов. Чекпоинт. Затем следуйте по береговой линии и поднимайтесь в горку. Недалеко от очередного чекпойнта, располагается стационарный пулемет, из следует превратить в прах, шныряющих в соседней деревне. Поднимитесь по каменным лестницам наверх холма, укрываясь или отстреливаясь от патрулей, (Чекпоинт) входите внутрь комплекса. Следуйте дальше по длинному коридору, никуда не сворачивая (Чекпоинт), пока не окажетесь в большое помещение. Находим на стойке новый автомат. Заходим лифт, поднимаемся наверх и выходите вдохнуть свежего воздуха.Тропинка (Чекпоинт) приведет вас к древней пушке, затем к спутниковой антенне, рядом с которой можно взяться за миниган, и устроить кровавую бойню, высаживающимся с грузового вертолета наемникам. Подойдите к двери бункера, Дойл сообщит вам, что для взлома кода, понадобится немного времени. Постарайтесь продержаться живым до того момента, отстреливаясь от врагов и вертолетов, когда же чертова дверь откроется. Чекпоинт. Входите внутрь и прямиком в командный центр налево. Ликвидируйте командира, подберите его специальную карточку допуска. Вам необходимо добыть взрывчатку и приклеить ее к генератору, чтобы поднять всю базу на воздух. Пройдите в комнату слева, воспользуясь карточкой допуска на двери и заберите взрывчатку. Выходите в коридор, сверните налево и заложите взрывчатку рядом с генератором. В вашем распоряжении 10 секунд, чтобы смыться в красный туннель.

Pier.(Пирс)

Следуйте тропинке, уничтожьте всех наемников в лагере, цепляйтесь за дельтаплан, и летите на другой берег реки. На горизонте возникнут пару вертолетов, которые начнут вас обстреливать. Спустившись на тропинку, поднимайтесь на холм и обойдя платформу с пулеметчиком. Чекпоинт. Из-за пальм уже виднеется база наемников. Она располагается в долине, сразу за наблюдательной вышкой. От Дойла получите новое задание - взорвать склад оружия, но куда Чекпойнт. На вашем пути будет стоять группа головорезов, их можно обойти, а лучше превратить их в фарш. Чекпоинт. Проберитесь, в лагерь и зайдите в помещении с надписью "Briefing" найдите там взрывчатку. Направляйтесь в здание напротив, следует заложить взрывчатку рядом с ящиками. У вас пять секунд, чтобы успеть смыться. Дальше по тропинке, уведете багги, смело угоняйте один из них, чтобы с легкостью добраться до следующего места. Чекпоинт.Любой транспорт имеет свою степень повреждения, если он будет долгое время под обстрелом, то в итоге он взорвется. Тараньте врагов, которые будут оказаться у вас на пути, и езжайте прямо по дороге. Ваш путь перекроют военный тягач и багги с парой солдат. За грузовиком стоит свободная машина, при необходимости можно ей воспользоваться. Сразу за рекой - Чекпоинт, затем на дороге окажутся группа автоматчиков под прикрытием джипа. Чекпоинт. Следующие задание от Дойла звучит довольно таки приятно, хоть и не особо оригинально - "мочи их всех!". После уничтожения всех наемников, бегите на самый конец пирса. Начнется ролик, в котором вас на катере заберет Дойл, а после чего высадит в новом месте.

Research. ( Исследования)

Идите по берегу. Достигнув пещеры, рядом с которой трется группа наемников, поднимитесь в дом (Чекпоинт) на холме обыщите все и приберите к рукам карточку со стола , затем идите в пещеру (Чекпоинт), откройте ее при помощи ворот. Смотрим и наслаждаемся, как на охранника набросится какой-то мутант. Шагайте направо, вскоре, после землетрясения, с вами по передатчику свяжется Дойл (Чекпоинт) и посоветует найти лифт. Направляемся вперед по туннелям, в конце огромной пещеры с солдатами, шныряющими по лестницам, вы отыщите лифт. Но к несчастью он не работает, нужно найти силовой генератор, чтобы подать напряжение. Следуйте по пещере направо и поднимитесь с помощью винтового подъема наверх. Активируйте рубильник и бежим назад к лифту, поднимаемся наверх. Затем просто дойдите до ближайшей двери справа.

Treehouse. (Дом на дереве)

Сразу за первой дверью кому то не повезет и его уволокут на веревке в вентиляцию, он будет безнадежно сопротивляться и громко стонать. Выходите обратно, в коридоре, наткнетесь на останки диковинного монстра, его пасть вся усеяна клыками и занимает всю верхнюю часть груди. Пройдите мимо джипа и следуйте в небольшое помещение слева, за ней в дверь рядом с автоматами для торговли. Чекпоинт. Дойл сообщит, что необходимо разыскать ученых, возможно, они знают местонахождение Валери.Бегите по мостам, натянутым между огромными деревьями, необходимо добраться до здания с надписью "Supervision". Войдя, перестреляйте монстров, поднимите ключ-карту около трупа ученого. С помощью карты и считывающего устройства войдите в помещение, в следующей комнате дерните рубильник, для открытия ворот, ведущих на вертолетную площадку. Пора выходить из здания, в лифт опустит вас до нижнего уровня. Поднимаемся по тропинке наверх, при желании угоняем джип, стоящий в лагере наемников. Езжайте, ориентируясь по радару. Чекпоинт. С вами свяжется Дойл и потребует от вас добыть взрывчатку и устроить взрыв.На дороге наемники устроили завал, и обстреливают из пулеметов, бежим дальше через мост по направлению к башне. Рядом с башней подбираем взрывчатку (Чекпоинт), затем пройдите по натяжному мосту, растянувшемуся над пропастью. В стене, вблизи двери с кодовым замком закладываем бомбу. После взрыва пролезьте в образовавшуюся дыру, направляемся в бункер, с массивной дверью, используйте свою карточку.

Bunker.(Бункер)

Следуйте по коридору, захватите бронежилет с аптечкой, жмите на кнопку и садитесь в лифт. Пройдите помещение с огромным монстром, затем идем в шахту, спускайтесь в самый ее низ по лестнице с указателем рядом с цифрой "2". Через пару тройку дверей вы выйдете к мосткам над водой, за ними находится помещение с вольерами для монстров. Заходим в дверь справа, минуйте еще 10 - 12 дверей, пушку на мосту (Чекпоинт), шахту, бункер с охранниками (Чекпойнт). Упретесь в стекло, за ним ждет группа солдат и мутантов в клетках. Заберитесь с помощью лестницы на самый верх и нажмите консоль, для того чтобы выпустить на свободу бедных животных, они беспощадно с жестокостью припомнят все своим обидчикам. Уничтожайте все, что будет шевелиться, затем идите к воротам. В следующем помещении проследуйте наверх по лестницам и сваливаем скорей из этого здания. Марш-бросок до вертолетной площадки, она находится не так далеко, добравшись, смотрим очередной ролик. Валери вышибет Джека из вертолета (он успел уцепиться ) а затем, в следующей сцене, выползая на пляж, скажет всю правду о себе - что она является агентом ЦРУ под прикрытием.

Steam.(Пар)

Вам срочно необходимо обзавестись очками ночного видения, а то воевать в темноте как то не особо приятно. Поднимайтесь наверх, в джунгли, перестреляйте тварей около трупа наемника. С вами в очередной раз свяжется Дойл. Следуйте вперед по дорожке, ведущей в лагерь. В хижине стоит непременно прихватить с ящика так необходимые нам очки. Дойл даст указание двигаться к паровому генератору. Мой вам совет - раздобудьте джип, так как дорога будет достаточно длинная, по дороге будет не менее 5 Чекпоинтов. Направляйтесь к генератору, на своем пути наткнетесь на рабочего, в расход его, чтобы завладеть схемами коммуникаций. Затем добегите до двери, в метрах десяти от вас, на нее расположение укажет компас.

Regulator. (Регулятор)

Следуйте прямо, обойдите стороной тягач, с лопнувшими покрышками, дерните за рубильник, для того чтобы отпереть дверь. Затем вдоль берега, от подъемного крана сворачиваем налево и дальше через мост. Вскоре увидите разрушенный мост, вскарабкайтесь на вышку, от нее тянется трос на другой берег. С помощью крепежей цепляйтесь за трос и перемахните на следующую вышку, затем пройдем в дверь (Чекпоинт) За дверью находится бункер. В ангаре активируйте два рубильника. Сворачиваем налево, и входим в дверь, пар преградит вам путь , избавьтесь от него покрутив вентиль слева. Прямо по коридору налево, еще вентиль, также поверните его. За следующей дверью не забудьте подобрать ключ-карту. Необходимо вернутся, к первому вентилю испустившись по лестнице вниз, взять со стола еще одну карточку. И снова к вентилю, по сломанной лестнице поднимитесь наверх и возьмите очередную карточку. Если все три карточки у вас, самое время направится в коридор с тремя считывающими устройствами, после проверки откроются три двери, вам необходимо перекрыть три вентиля. Далее по коридору налево (Чекпоинт), очутитесь в помещении с огромными промышленными вентиляторами в самом центре, за стеклом. Направляйтесь наверх, и проходите дверь. Активируйте нажатием компьютерную консоль справа. Услышите взрывы, вскоре все здесь превратится в руины, зазвонит сотовый, на связи окажется сама Валери.Бегом к вентиляционной системе, справа у стены, вскрывайте замок на двери, и залезайте внутрь. Смотрим очередной ролик, из которого понимаем, что твари обрели свободу, и теперь будут рыскать по местности, и все чаще попадаться вам на прицел.

Control.(Управление)

Идите по трубе, рядом с останками рабочего поднимайтесь наверх по лестнице. В оружейной комнате экипируйтесь гранатами и всем необходимым, спуститесь по лестнице, состоящей из вставленных в стену скоб (Чекпоинт), ваша задача перекрыть подачу пара, с помощью вентиля. Вернитесь назад и продвигайтесь вперед, уничтожая группы солдат в костюмах химической защиты. Вскоре прейдете к заваленному проходу, с обеих сторон которого от которого будут вентиляционные лазы. В первую очередь ползите в правый, затем забирайтесь наверх по лестницам и этажам, для того чтобы повернуть вентиль и тем самым перекрыть пар, мешающий проходу в левый лаз. Покатайтесь на раскачивающейся, на цепях решетке. Вернитесь в помещение, где ранее был пар, затем в помещение с кирпичными стенами, с помощью лифта спускайтесь вниз. Обследуйте пару лабораторий с трупами мутантов, и погрузитесь в лабиринт узких тоннелей. Доберетесь до пулемета, не упустите шанс одарить шквальным огнем орды атакующих вас монстров. Вскоре окажетесь в помещение с трубами и закопченной, запертой дверью. Ползите в подобие дымохода. Затем падайте вниз и заходим в дверь. Вы практически выбрались из этого кошмара.

Rebellion.(Восстание)

Выходим из здания и следуем в бункер, на него указывает стрелка компаса. Открыв решетку, увидите, струю пара перекрывающую проход. Но выход из данной ситуации очевиден - пододвиньте ящик и прыгнете с него на трубу. Вновь есть возможность полной грудью вдохнуть чистого воздуха, продвигайтесь по извилистой тропинке вдоль холма, обойдите двух солдат у джипа, затем дядю с базукой, поднимайтесь в гору (Чекпоинт). Затем мимо пылающей машины, и очередного джипа (Чекпоинт), спускайтесь к побережью. Далее небольшая прогулка по пляжу, мимо маяка, взберитесь по тросу на вершину холма. Дорога приведет вас к покореженным машинам и наемникам, они организовали оборону на мосту. После моста (Чекпоинт) направляйтесь в сторону здания, имеющего вертолетную площадку. Идем к двери, вашему взору открывается архив.

Archive.(Архив)

Следующая цель разыскать исправный лифт. Пройдите в исследовательский центр и спускайтесь в дыру на нижний уровень, он наполовину затоплен. Чтобы сдвинуть в сторону огромный деревянный щит, прикрывающий дырку в полу необходимо расстрелять бочки, находящиеся в центре. Спрыгивайте вниз и плывите по трубам, проплыв немного забирайтесь наверх по лестнице. В комнате с останками медика на столе дерните рубильник, он деактивирует охранную систему. С этого момента мы сможем беспрепятственно пройти во все комнаты с дверьми, имеющими кодовые замки. Нам приодеться вернутся в затопленную комнату с деревянным щитом, который закрывает подводный лаз, а так же в дверь рядом с генератором, сразу за ней лифт. Бегите в громадный склад, уничтожьте группу охраны склада (с трупа возьмите карточку допуска), затем в дверь рядом с заглавной буквой "А" на стене. (Чекпойнт) проходим посреди пары, надписей "Level 1", по длинному мосту, в бункер с вывеской "Kreiger Corp". Добегите до края большого склада и отстрелите цепь, на которой висит ящик, ее падение спровоцирует разлом пола, спускайтесь туда. После в вентиляцию, вверх по лестнице и в массивные ставни.

Cooler.

Наконец мы приступим к поискам Валери. Проследуем в лабораторию, закрытую дверь в конце открываем с помощью карточки доступа. Она лежит рядом с пулеметом в соседнем от вас коридоре. Затем следуем мимо комнаты с голограммой монстра и заходим в дверь слева (Чекпоинт).Если идти по коридору и свернуть направо, выйдете к установке, с плавающим киборгом к которому подсоединены различные кабели и шланги. Направляемся наверх и входим в дверь справа, затем мимо надписи "sub level 1" (Чекпоинт). Налево (security), дергаете рубильник, включающий лифт. Дальше мимо комнаты с еще одной голограммой, и выходим к главному лифту, спускаемся вниз. Пробегаем по коридорам , мимо надписи на стене "sub level 3" и наверх по лестнице. Спустившись в помещение с четырьмя резервуарами ,у крайней стены крутим вентиль. Вода начнет наполнять помещение, и вы будете в состоянии заплыть в дыру потолка. Затем выбирайтесь в вентиляцию, через нес-ко наполовину затопленных комнат, отоприте дверь и отбейте Валерии от стаи мутантов. Дойл выйдет на связь выдаст дальнейшие распоряжения

Boat.(Лодка)

Прокатимся на лодке до ближайшего острова. Стащите из палатки несколько бомб. Ваша задача взорвать первую вышку. Берем лодку у причала и плывем на остров по соседству, вам предстоит подъем наверх по тропинке, вскоре спуститесь к основанию вышки, она под отличной охраной. Закладываем взрывчатку и рвем ноги в вашем распоряжении около 5 секунд. С первой попрощались пора подумать и о второй вышке. Она располагается на соседнем острове, плывем на лодке, после чего поднимаемся по натянутому между скалами мосту (Чекпойнт) Взрываем вышку и дело сделано. Самое время поднять на воздух последнюю, третью вышку, добираемся на следующий остров (Чекпоинт). Выполнив задачу, плывем к кораблю у берега со странным названием "Зол Теретеньяк". Взберитесь на палубу при помощи, свисающей с правого борта в воду сети, входим в капитанскую рубку. Забираем взрывчатку. Необходимо установить ее на корме корабля и свалить на нос корабля. Прозвучит взрыв, корабль начнет тонуть, а к вам в гости уже подлетает вертолет с бравым пулеметчиком на борту. Карабкайтесь на плавающие контейнеры пора дать прикурить железной птице с винтами, уничтожаем вертолет, следом за вами заедет катер.

Catacombs.(Катакомбы)

Пройдя по дороге, выйдем к древнему храму. Вход в храм завален, нам нужна взрывчатка, попробуем отыскать. С помощью маячка на компасе, выходим к новым руинам, группе солдат и бомбе, она лежит в ящике сразу за баггом (Чекпоинт). Вернемся к заваленному входу и заложим взрывчатку (через 7 секунд проход будет взорван, так что успейте убежать), затем полезайте внутрь. Посматривайте на компас, заодно расправляясь с атакующими монстрами и солдатами, одетыми в химзащиту, из газовых баллонов вырываются ядовитые пары. В лабиринтах будет три Чекпоинта, последний из них в крохотной комнатке с лежащим трупом, взрывчаткой и PDA он нам то и нужен (PDA). Нам предстоит выбираться из храма на белый свет. Выход находится в зале с огромными статуями слонов. Не обходимо заминировать его и устроить взрыв, думаю, проблем у вас не возникнет.

River.(Река)

Выдвигайтесь к реке и прыгайте в резиновую лодку, она рядом с хижиной. По дороге будет Чекпоинт, сразу за пулеметным дотом. Путешествие на лодке, предстоит долгим, так что наслаждаемся пейзажами. Все время отдыхать не придется, вас будут преследовать сразу группа военных катеров, в воду упадет огромное дерево. Ваш путь вскоре перегородит понтонный мост, на вашей лодке его не перескочишь, необходимо пересесть в катер, он дожидается у причала неподалеку.

Так же, можно перебить канаты, которыми прикреплены поплавки моста, и растолкать их. При потери лодки не стоит отчаиваться, новая стоит у ближайшего причала, в десятке метров. В воздухе появится вертолет, проплывите подвесной мост, заметите еще одну винтокрылую машину. Пересядем в катер, у него запас прочности намного выше, к тому же пушка у него гораздо мощнее. После грузового вертолета высаживайтесь на берег и следуйте вперед по тропинке. Заметите громадную статуей сидячего мудреца, сразу за ней тягач со спутниковой антенной, уничтожьте группу наемников (Дойл выйдет с вами на связь), затем подключайтесь к спутнику. Наши друзья Валерии и Джек встретятся и начнут обсуждать дальнейший план, а затем Валери захочет искупаться под струями водопада. 

Swamp.(Болото)

Нам по зарез нужен транспорт, не идти же пешком, по джунглям. Пройдем к лагерю наемников и угоним джип. Джек, встанет за пулемет (кто, если не он), а Валери сядет за руль (хотя женщина за рулем...). Короче ваше дело стрелять ее рулить. Поездка сулит быть длинной. После нее высадитесь в каком-то болоте, и Валери необходимо проводить к компьютерному центру внутри базы, она виднеется сквозь листву. Направляйтесь к входу на базу и в правом здании поднимитесь на второй этаж. Валери начнет возиться компьютерами, позже решит умчаться прочь. Бегом за ней ,не упускайте ее из вида! Валери отопрет дверь с кодом, а затем укроется в командном центре. На данном этапе вам необходимо разделится, наша партнерша останется у компьютеров, а вы должны найти способ пробраться в штаб. Выходим из здания, направляемся в "mission planning", дверь отроется сама. Попав внутрь, следуйте наверх по лестнице и в "headquarters". Доступа нет, необходимо, где то раздобыть карточку. Найти ее можно в помещении "quarter master", она на столе. В штабе, взбираемся наверх по лестнице и из кейса, лежащего на столе, забираем устройство. Проследуем обратно в центр управления, рядом с большой спутниковой антенной, затем следуем вслед за Валери. У моста - Чекпойнт. Доберетесь до базы, бегите в оружейною, Валери сядет в погрузчик с бомбой и погонит его за ворота.

Factory.(Завод)

Поговорим с Дойлом, а затем бегите за погрузчиком, Валери вылезет и укроется за ближайшим деревом. Продвигайтесь к базе и зайдите в грузовой лиф, Валери вскоре приедет на своем погрузчике с бомбой. Жмем кнопку, лифт спустится на нижний уровень (Чекпоинт), выходите и топайте к воротам с "research". Но открыть их нужно только изнутри, так что необходимо взобраться по лестнице в другую комнату. Партнерша вновь прикатит с бомбой, остановится у ворот и вскроет кодовый замок. Ваша очередь - бежим до новых ворот, которые ведут в мутагенную камеру, и вскроем замок. И снова Валери тут как тут. Следуйте за ней, смотрим очередной ролик, в котором наши герои вколют себе какой - то препарат.В очередной раз бежим за Валери, она станет активировать бомбу, ваша же задача держать оборону, уничтожая шквальным огнем орды нападающих солдат с пластиковыми щитами. Окончив бой, садимся в лифт и линяем из здания. Смотрим очередной видео ролик, как наши герои чудом успевают избежать взрывной волны, взрыв разворотит всю лабораторию. Затем очнувшегося Джека снова выкинут из вертолета (какая досада и ведь это уже не в первый раз) а Валери осталась на борту в плену у главного злодея.

Dam.(Плотина)

Ваша задача достичь оружейной комнаты, той, что на горе, топать придется не мало. В сбитом вертолете найдите и вооружитесь двумя пулеметами, они будут очень кстати в борьбе толпами "громил", которых будет огромное количество. Поднимайтесь на холм и пролезьте в пролом в стене, слева будет оружейная. Наблюдаем очередной ролик, у Джека начнут зеленеть руки... Прихватите пластиковую карточку со стола. С помощью нее вскройте дверь рядом с машиной, садитесь в баг (Чекпоинт) и двигайте в сторону вулкана. Проследуйте через мост. Вокруг вырываются из под земли огненные струи, все покрыто лавой. разгуливают киборги с базуками. Рядом со "спутниковой антенной " сохранитесь, затем прорывайтесь к лаборатории, перед самым входом красуются две статуи Крейгера. вперед к главному входу.

Volcano.(Вулкан)

Самое время покончить с главным злодеем. В зале с голограммами и ликвидируйте всю охрану, отоприте дверь. За ней - Крейгер, которого теперь не узнать. Он похож на помесь терминатора и переколотого стероидами культуриста. Валери лежит у стены, в полубессознательном состоянии. Настал ваш час, громите всех, карайте, разрывайте на части и выместите всю свою накопившуюся злость на Крейгере, в итоге убив его. По окончанию битвы смотрим ролик: ученый-мутант произнесет на прощание свои последние слова, Джек отнесет Валери в корабль, а сам тем временем отправится отомстить Дойлу. Войдите в лифт поднимаемся наверх, следуем по коридору и нажимаем на две консоли у огромных створок. Выйдите к площадке, находящейся над небольшим озером лавы. Переберитесь на другую сторону, с помощью консоли включите механизм лифта, и нем, у подножия платформы, поднимитесь наверх, следуйте по мосту на север, затем наверх по лестницам. В центре управления, сведите счеты с Дойлом и наблюдайте финальный ролик. Джек выздоровеет, вколет вакцину Валери. Наши герои на шикарной яхте поплывут подальше от ужасного острова. Валери напоследок обронит взгляд на соседний стул, где сложены компакт-диски и секретные документы, касающиеся проекта "Far Cry".

Вернуться на главную

mir-of-games.ucoz.ru

прохождение игры фар край 1 2017

play

Far Cry — Прохождение - Часть 1: Начало

play

Far Cry — Прохождение - Часть 2: Авианосец

play

Far Cry — Прохождение - Часть 3: Форт

play

Far Cry — Прохождение - Часть 4: Пирс

play

Far Cry — Прохождение - Часть 5: Новые знакомства

play

Far Cry — Прохождение - Часть 6: Исследовательский комплекс

play

Far Cry — Прохождение - Часть 7: Бункер

play

Far Cry — Прохождение - Часть 8: Парогенератор

play

Far Cry — Прохождение - Часть 9: Клапаны

play

Far Cry — Прохождение - Часть 10: Центр управления

play

Far Cry — Прохождение - Часть 11: Восстание мутантов

play

Far Cry — Прохождение - Часть 12: Архив

play

Far Cry — Прохождение - Часть 13: Инкубатор

play

Far Cry — Прохождение - Часть 14: Антенны

play

Far Cry — Прохождение - Часть 15: Катакомбы

play

Far Cry — Прохождение - Часть 16: Река

play

Far Cry — Прохождение - Часть 17: Болото

play

Far Cry — Прохождение - Часть 18: Мутагенная фабрика

play

Far Cry — Прохождение - Часть 19: Вулкан

play

Far Cry — Прохождение - Часть 20: Предательство [FINAL]

game-fan.ru

Фар край 5 прохождение Видео

Прохождение Far Cry 5 — Часть 1: Мы верим в Господа ✪ PS4 PRO [4K]

3 мес. назад

Прохождение Far Cry 5: https://goo.gl/dEHTLe Сайт Far Cry 5: https://far-cry.ubisoft.com/ Подписка на канал: https://goo.gl/ieh51I =) Об игре Far Cry 5:...

FAR CRY 5 ► Прохождение на русском #1 ► НОВЫЙ ФАР КРАЙ! ФАР КРАЙ 5!

3 мес. назад

Это прохождение Far Cry 5 / Фар Край 5 на русском языке на PS4. Приятного просмотра!:) ▻ Подписаться на канал:...

СЕКТАНТЫ УЖЕ ЗДЕСЬ ► Far Cry 5 #1

3 мес. назад

Прохождение Far Cry 5. Всем приятного просмотра! Дешёвые игры Куплинов покупает тут http://bit.ly/SteamBuy (промо-код...

FAR CRY 5 ➤ Прохождение #1 ➤ ВСАДНИК АПОКАЛИПСИСА

3 мес. назад

Это Прохождение игры Far Cry 5 на Русском языке на PS4 Pro (ПС4 Про). ⭐ Дешевые Игры: http://bit.ly/GidSB ✅ Скидка 3% по коду:...

FAR CRY 5 ➤ Прохождение #3 ➤ ОСВОБОЖДЕНИЕ ОСТРОВА

3 мес. назад

Это Прохождение игры Far Cry 5 на Русском языке на PS4 Pro (ПС4 Про). ⭐ Дешевые Игры: http://bit.ly/GidSB ✅ Скидка 3% по коду:...

Прохождение Far Cry 5 — Часть 1: ОТЕЦ ИОСИФ СИД!

3 мес. назад

Прохождение игры Far Cry 5 на Русском языке на ПК.Приятного просмотра! ------------------------------------------------------ СТАВЬ...

FAR CRY 5 ► Прохождение на русском #2 ► ОСТРОВ ДАТЧА!

3 мес. назад

Это прохождение Far Cry 5 / Фар Край 5 на русском языке на PS4. Приятного просмотра!:) ▻ Подписаться на канал:...

Прохождение Far Cry 5 — Часть 6: Мир слаб

3 мес. назад

Прохождение Far Cry 5: https://goo.gl/dEHTLe Сайт Far Cry 5: https://far-cry.ubisoft.com/ Подписка на канал: https://goo.gl/ieh51I =) Об игре Far Cry 5:...

Far Cry 5 Прохождение ► Часть 1 ► СЮЖЕТ ФАР КРАЙ 5 В США [ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ]

3 мес. назад

Игра Far Сry 5 Прохождение на русском + озвучка. Это будет полное прохождение сюжета + все квесты. Стрим по ПК...

FAR CRY 5 - ПРОХОЖДЕНИЕ на 100%!! Часть 11 - Импульсная пушка, Шахта с призраками

2 мес. назад

Играю в Фар Край 5 и продолжаю прохождение игры на 100%. Путешествую по всем регионам и выполняю дополнительны...

FAR CRY 5 ➤ Прохождение #8 ➤ ВСТРЕЧА С ИАКОВОМ

3 мес. назад

Это Прохождение игры Far Cry 5 на Русском языке на PS4 Pro (ПС4 Про). ⭐ Дешевые Игры: http://bit.ly/GidSB ✅ Скидка 3% по коду:...

FAR CRY 5 КООПЕРАТИВ - ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ!! ФАР КРАЙ 5 ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД И ОБЗОР!!

3 мес. назад

Скачать PUBG MOBILE - https://goo.gl/ikBcNf Поддержать Олежку http://www.donationalerts.ru/r/legaplay VIP ПОДПИСКА ...

FAR CRY 5 - ПЕННИВАЙЗ. ГДЕ НАЙТИ ЕГО? (ПАСХАЛКА)

3 мес. назад

Far Cry 5 - пасхалка на клоуна из фильма ОНО (IT) Pennywise Где найти его в игре? Что о нем известно? Понравилось видео?...

Прохождение Far Cry 5 — Часть 2: Остров Датча

3 мес. назад

Прохождение Far Cry 5: https://goo.gl/dEHTLe Подписка на канал: https://goo.gl/ieh51I =) Об игре Far Cry 5: Округ Хоуп в штате Монтана...

Прохождение Far Cry 5 — Часть 3: Лучший друг человека

3 мес. назад

Прохождение Far Cry 5: https://goo.gl/dEHTLe Сайт Far Cry 5: https://far-cry.ubisoft.com/ Подписка на канал: https://goo.gl/ieh51I =) Об игре Far Cry 5:...

БЕЗУМИЕ ВОЗВРАЩАЕТСЯ! ТЕПЕРЬ В АМЕРИКЕ! - FAR CRY 5 ПРОХОЖДЕНИЕ

4 мес. назад

Играем в Far Cry 5 - это шутер от первого лица, часть серии Far Cry. Действие игры разворачивается в вымышленном...

FAR CRY 5 - КООПЕРАТИВ ПРОХОЖДЕНИЕ!! Часть 1

3 мес. назад

Мистер Кей играет в Фар Край 5 и начинает прохождение сюжета вместе с Максом Дипом! Первый взгляд и начало...

FAR CRY 5 ► Прохождение на русском #1 ► НОВЫЙ ФАР КРАЙ! ФАР КРАЙ 5!

3 мес. назад

Это прохождение Far Cry 5 / Фар Край 5 на русском языке на PS4. Приятного просмотра!:) ▻ Подписаться на канал:...

УГНАЛ ГРУЗОВИК В FAR CRY 5!!! (PS4)

6 мес. назад

ИГРАЕМ В FAR CRY 5 (ФАР КРАЙ 5) ○ Я В ВК: https://vk.com/danilgv ○ Я в Instagram - http://instagram.com/gavrilovtoday ❏ ГРУППА В VK ...

Far Cry 5 ►Прохождение на русском ► ФИНАЛ | Концовка

3 мес. назад

Far Cry 5 ▻Прохождение на русском ▻ ФИНАЛ | Концовка Хочешь продолжения? Ставь лайк Группа вконтакте - http://goo.gl/cj...

FAR CRY 5 ➤ Прохождение #10 ➤ ПОБЕГ ИЗ ЛОГОВА СЕКТАНТОВ

3 мес. назад

Это Прохождение игры Far Cry 5 на Русском языке на PC (ПК). ⭐ Дешевые Игры: http://bit.ly/GidSB ✅ Скидка 3% по коду: 932B9904EDD443B1...

video-kroft.ru


Смотрите также