Final Fantasy XIII. Ff13 прохождение


Final Fantasy XIII - прохождение игры

Сегодня мы поговорим об игре Final Fantasy XIII. Прохождение на русском языке – большая редкость для данного проекта, однако мы постараемся это исправить. Здесь можно найти неповторимых персонажей и превосходную анимацию.

Выселение

Смотрим ряд сцен, которые выступают прологом к Final Fantasy XIII. Прохождение начинается в поезде, наполненном заключенными. Транспортное средство терпит катастрофу, после чего нескольким заключенным (среди них есть и девушка, выступающая нашим героем) удается бежать. Впоследствии невольники захватывают поезд. Девушка отбивает нападение подоспевших противников.

final fantasy xiii прохождение

Прохождение игры Final Fantasy XIII продолжается битвой с Manasvin Warmech. Благодаря своему хвосту данный персонаж напоминает скорпиона. Для победы над ним часто достаточно выбирать функцию «Автобой». За каждый бой в игре мы будем получать определенный рейтинг. Для достижения максимального показателя будем поступать следующим образом: начинаем битву с преимуществом, не позволяем атаковать сзади своего персонажа, максимально быстро уничтожаем всех противников.

После поражения соперник не сдается. Он циркулярными пилами поддевает состав, разрывая его на части. Осторожно спрыгиваем вниз. Вскоре противник вернется для второго удара с еще большим количество жизненной энергии. Наносим безостановочные атаки, не используя лечение. На сей раз окончательно поверженный противник взорвется и рухнет в пропасть. Вместе с небольшой группой уцелевших, спускаемся с трассы, переходим на дорогу. Двигаемся вперед.

Встречаем пункт сохранения, доступ к магазину, а также группу солдат. Получаем первый трофей - Instrument of Fate. Проходим процедуру сохранения. Атакуем солдат, используя момент неожиданности. Двигаемся дальше, перепрыгивая через мусор на пути и уничтожая группы противников. Нам встретятся сундуки. Они имеют форму парящих круглых объектов. Их не сложно рассмотреть на пути.

Первый сундук хранит в себе Potion. Обстановка вскоре сменится. На помощь солдатам из особых виртуальных порталов прибудут механические создания. С правой стороны дороги расположена лестница. Поднимаемся на нее и подбираем 2 Potion. Далее нас ждет еще один пункт сохранения, который мы и применяем. Неподалеку находится лестница, ведущая на левую, боковую платформу. Поднимаемся по ней.

Находим сундук с аксессуаром под названием Iron Bangle. Данный элемент добавляет персонажам 50 единиц к максимальному уровню жизненной энергии, поэтому используем его для нашей героини. Спрыгиваем с платформы. Осматриваем угол с металлическими ящиками. Дальнейший путь будет перекрыт, так как его на наших глазах взорвет случайный снаряд. Возвращаемся назад на боковую платформу. Сохраняемся.

Начинаем активацию платформы. На очереди битва с PSICOM. Противника поддерживает пара солдат. Именно они – наша первая цель. Далее можно приступать к битве с основным противником. После сражения нас познакомят со Сноу – еще одним главным героем Final Fantasy XIII. Прохождение продолжится в следующей главе.

"Возлюбленная сестра моя"

Мы осматриваемся и находим новое оружие. Отбиваемся от монстров, для которых наш отряд – незваные гости. После битвы мы получим доступ к магазину аксессуаров. Получаем трофей под названием Instrument of Dissent. Идем к разрушенному мотоциклу. Слева находим летающий шар. Используем сохранение впереди. Заглядываем в специальный магазин предметов. Поднимаемся по лестнице. Находим шар слева. Устраняем монстров, которые будут особенно активно атаковать. Следуем к противоположной части помещения.

final fantasy xiii 2 прохождение

Другие

Об особой магии, которой наделены проклятые Л'си, нам поведают в начале новой главы Final Fantasy XIII. Прохождение начинается с бурного обсуждения фокуса. Итак, после всех видеороликов двигаемся вперед до развилки. Сохраняемся в специальном пункте. Проверяем магазин, там появилось несколько новых предметов. По пути устраняем всех противников и набираем как можно больше опыта. Сворачиваем налево. Проверяем тупик. Находим оружие Pearlwing Staff и добавляем его в инвентарь. Далее двигаемся по правой тропинке.

lightning returns final fantasy xiii прохождение

Дальнейшее развитие событий

Получаем новый трофей - Instrument of Flight. Проходим немного вперёд вслед за Хоуп и Лайтнинг. Мост от тяжести генератора обрушивается. Однако остается путь слева. Следуем к сундуку, одолеваем противника. Сохраняемся. Посещаем новый магазин.

final fantasy xiii прохождение на русском

Версия 13–2

Также следует рассказать немного об игре Final Fantasy XIII 2. Прохождение этой версии будет кратко рассмотрено ниже. Вступаем в схватку с первым крылатым противником, при этом успевая управлять лошадью на полном ходу. Далее следует эффектный поединок на мечах. В дальнейшем просто двигаемся вперед, уничтожая противников до полной победы. Основной сюжет прямолинеен.

Лайтнинг

Сейчас мы расскажем о третьей игре из одного цикла - Lightning Returns Final Fantasy XIII. Прохождение в данном случае построено на истории девушки по имени Лайтнинг, которая уже встречалась нам в прошлых частях. Здесь также есть основной сюжет и дополнительные задания.

прохождение игры final fantasy xiii

Девушка пробуждается от сна и получает задание собрать перед наступлением конца света множество душ. В обмен на это ей обещают воскрешение погибшей сестры. На выполнение поручения отводится 13 дней. Сюжетная линия весьма запутана. Здесь мы встретим новых персонажей, а также знакомых по предыдущим частям. Героине дается 7 дней для преодоления всего основного сюжета, который разворачивается в четырех измерениях игровой вселенной. На дополнительные миссии можно получить дополнительное время. Однако оно не может превышать 13 дней. Не следует отвлекаться на изучение вселенной и побочные миссии.

Вот мы и разобрались в основных особенностях Final Fantasy XIII. Прохождение наиболее сложных моментов было описано выше.

fb.ru

Final Fantasy XIII (Прохождение 100%). Часть 11. Глава 7 — Статьи — Final Fantasy XIII — Square Faction

image

… Даже если мы преследуем лишь сумрачную надежду на спасение Кокуна, нас ничто не остановит … Это — единственный выбор, который мы можем сделать … Может быть у нас не получится, может у нас нет даже шансов, но однажды кто-нибудь вспомнит, что Л'си Пульса пытались спасти Кокун …

Часть 11: Глава 7 — Final Preparations

Отправляемся на выполнение следующих миссий! Камень, который нам нужен, находится в западной части равнин Гран Пульса. В местных низовьях обитает множество семейств маленьких гремлинов. Вот и камень сита тут.

[ Mission 52 — Head in the Cloud ]

Location: Archylte Steppe — Western Benchland

Mark: Zirnitra

Class: A

Bonus: Gale Ring / 7 Bomb Core

Как открыть: активируйте телепорт в Sulyya Spring

Эта миссия была доступна с тех пор, как мы открыли водную пещеру, но бегать туда-сюда ради пары миссий нерезонабельно. В противоположность камню, враг в восточной части равнин рядом с правым входом в долину динозавров.

Ну, что сказать о противнике? С Зирнитрой вы уже сражались чуть ранее у Титана. Оставьте экипированными аксессуары, защищающие от физических повреждений и Nimbletoe Boots для Лайт, а бейтесь при помощи парадигмы Сеншинель (Лайт) + Коммандо (Фанг) + Медик (Хоуп). Основной ваш козырь — способность Лайт Elude, которая позволит уворачиваться от 80% атак противника. Совсем неплохо будет установить хотя бы 3 дебаффа на врага (Deprotect в 2 раза увеличит эффективность атак Фанг), используя 3 Саботёров (переключайтесь на Саботёров сразу, после того как он промажет своей самой мощной атакой!). Но долго на них не засиживайтесь, вам нужен привлекающий внимание Сеншинель, чтобы выдержать атаки противника. С баффами не мучайтесь. Враг их снимет.

imageimage

За победу получим крутое колечко Gale Ring. Вот и ещё одна миссия позади. Камень сита, выдающий миссию 53, находится в пещере Махабары на опциональной дороге. Напоминаю, чтобы найти его, необходимо перепрыгнуть через Атомоса, который находится рядом с телепортом, затем отправиться вперёд по опциональной тропинке и на ней свернуть 2 раза налево. Камень сита в конце. Если вы не побеждали тут врага, то вам придётся сразиться с противником, однако, ничего сложного для вас на данном этапе он не представляет.

[ Mission 53 — Freedom From Fear ]

Location: Mah'habara — An Asylum From Light

Mark: Zirnitra

Class: A

Bonus: Blaze Ring / 10 Bomb Core

Как открыть: открыта по умолчанию

Чтобы найти цель, вернитесь назад к телепорту, который находится рядом с Атомосом. Отсюда переместитесь в локацию Yaschas Massif (к телепорту, который ближе всего к руинам Археополиса). До цели рукой подать. Это третье, но не финальное сражение с Зирнитрой. На этот раз нас ждёт компания в виде маленьких Раффлезий. Как вы понимаете, аксессуары, защищающие от физических повреждений, и Nimbletoe Boots у Лайт убирать не надо.

Первым делом избавьтесь от Раффлезий, начав с парадигмы 2 Коммандо + Медик. Затем включайте ставшую стандартной для этого боя парадигму Сеншинель (Лайт) + Коммандо (Фанг) + Медик (Хоуп). В какой-нибудь безопасный момент (сразу же после того как он промажет своей самой мощной атакой) киньте во врага несколько дебаффов (в особенности, Deprotect) Саботёрами, после чего возвращайтесь к предыдущей парадигме. Дебаффы придётся обновить пару раз.

imageimage

Победа принесёт в нашу копилку Blaze Ring. Следующая миссия будет посвящена победе над хорошо известным персонажем вселенной Final Fantasy — Кактуаром, только гигантских размеров, прямо как в Final Fantasy VIII. Камень сита, выдающий миссию, активируется сразу же, как только вы победите хотя бы одного маленького Кактуара на равнинах Гран Пульса. А самих Кактуаров вы начнёте встречать лишь только после того, как случайно в сценке столкнётесь с одним из них в долине Динозавров. Собственно, камень сита можно отыскать в северо-западной части равнин, слева от сейва, который стоит перед спуском, ведущим в пещеры Махабары.

Важно (!): разработчики явно рассчитывали, что следующую миссию игроки оставят на New Game+. Поэтому, если у вас не получит уничтожить гигантского Кактуара, просто вернитесь сюда после окончания игры и завершите наряду с другими миссиями.

[ Mission 54 — The Bigger The Are … ]

Location: Archylte Steppe — Northern Highplain

Mark: Gigantuar

Class: B

Bonus: Cactuar Doll / 2 Chocobo Plume

Как открыть: победите хотя бы одного Кактуара

Отправляйтесь на высокогорье в долину динозавров, где и находим Кактуара. Саж пытается его поймать, видимо, предыдущий горький опыт прошёл даром. А гигантский Кактуар, похоже, решил поиграть с новыми игрушками.

Кхм. Сражение будет интересным. У вас должны быть прокачены все доступные способности на всех 6 профессиях, которые открыты на данный момент. В противном случае, эту миссию можно проходить лишь в New Game+. Если же данное условие вами выполнено, это позволит Сажу преодолеть отметку в 10000 НР. Почему это так важно? У гигантского Кактуара всего 1 атака, но зато какая! Он всю битву использует атаку 10000 Игл, которая с одного персонажа сносит соответствующее количество НР, а значит, у кого их нет, погибнет.

imageimage

Моя партия: Саж / Фанг / Хоуп.

Парадигмы:

— Коммандо / Сеншинель / Медик — для попытки мгновенного стаггера;

— Коммандо / Коммандо / Равагер — для уничтожения монстра после стаггера.

Перед началом битвы дайте Сажу в качестве оружия Procyons, а в экипировку Speed Sash, который можно приобрести в магазине, что разблокирует скрытую способность, позволяющую с небольшой долей вероятности за любую атаку заполнить шкалу стаггера до максимума. Об этом вы уже знаете, так как я как-то раз уже упоминал сей момент. Аксессуар Pain Dampener поможет снизить шансы негативного статуса Pain, который автоматически может выдать атака 10000 Игл. Правда, она ещё может наложить статус Fog, но это уже не так важно, поскольку Саж магией пользоваться в этой битве не будет. Также дайте ему самые лучше прокаченные браслеты, повышающие ваши НР. В этом случае Саж потребуется в качестве лидера с его способностью Blitz, которая наносит несколько выстрелов в секунду. Фанг отдаём лишь браслеты, повышающие НР, а Хоупу даём Ribbon плюс White Cape или даже две, чтобы он не лишился магии и меньше тратил сил на каст Esuna.

imageimage

Чтобы иметь больше времени на срабатывание стаггера, вам приходится парадигма Коммандо (Саж) + Сеншинель (Фанг) + Медик (Хоуп). Если атаки будут приходиться по Фанг, то Хоуп успеет её вылечить, поскольку Сеншинель при использовании защитных техник уменьшает эффективность атаки Кактуара в 2 раза! К тому же, у Сеншинелей есть техника, которая позволяет остаться в живых с 1 НР после атаки, которая по идее должна была бы их прикончить.

До начала битвы киньте на себя Fortisol и Aegisol, чтобы поставить баффы. Вступив в битву, используйте Libra. Если целью 10000 Игл был выбран Хоуп, то оживите его немедля. Скорее всего, дальше атаки пойдут по Фанг и Хоуп начнёт её лечить, тогда как вы концентрируйтесь на использовании техники Blitz. Если Хоуп снова погибнет, ещё раз оживите его предметом Phoenix Down. Шанс на мгновенный стаггер очень низкий, я погибал порядка 30 раз, прежде чем мне удалось добиться его, но по-другому эту битву сейчас не выиграть. Как только стаггер активирован, срочно переключаемся на парадигму 2 Коммандо + Равагер и за 2 хода полностью сможем убить врага, если не будем тратить время попусту!

imageimage

Вот такая сложная битва, к которой люди обычно подходят уже после окончания игры. Из Кактуара вывалятся Cactuar Doll и ранг Needleworker.

image[ Trophy 17 ]

За победу над гигантом мы приобретём трофей Floraphobe (Silver).

Не устали? Давайте тогда попробуем свои силы в миссии 55, что находится в Оербе. За её выполнение нам вручат предмет Growth Egg, который позволяет в экипированном состоянии удвоить СР, получаемые после битвы для всех персов!

Телепортировавшись в Оербу, пройдите на 2 этаж заброшенной школы. Тут ещё находится оранжерея с цветами. Принимаем миссию 55. Снова возвращаемся на равнины Гран Пульса, седлаем чокобо и отправляемся в северо-восточную часть на пастбище Аггра.

[ Mission 55 — Can't We All Just Get Along? ]

Location: Oerba — Deserted Schoolhouse

Mark: Neochu

Class: A

Bonus: Growth Egg / 2 Moonblossom Seed

Как открыть: пройдите миссию 14 и финального босса в 11 части

Перед тем как вступить с ним в битву, рекомендую установить аксессуары, повышающие физическую защиту на ваших персонажей. С этим монстром вы уже сражались на миссиях Титана. Проблема только в том, что сейчас он не один и с ним куча усиленных версий Мандрагор. Победить, мы его победили, но не в честном бою, а с использованием заклинания Ванили Death. Теоретически, мы и сейчас можем использовать данную тактику (Саботёр (Ваниль) + Сеншинель (Фанг) + Медик (Хоуп)) и кастовать заклинания Death, но маленькие мандрагоры будут очень сильно мешать. Когда враг начнёт кастовать мощное звуковое заклинание, срочно переключайтесь на 3 Сеншинелей, которые примут урон, а затем через секунду на 2 Медиков и Сеншинеля, чтобы не подставить под удар Хоупа и Ваниль. Когда восполните НР после этой атаки, возвращайтесь к первой парадигме, пока главный враг не поляжет.

imageimage

Другое дело, что, даже оставшись одни, мандрагоры могут вызвать у нас очень много неприятных слов в свой адрес. Нам нужна другая атакующая парадигма, вроде Коммандо (Ваниль) + Сеншинель (Фанг) + Медик (Хоуп). С 5 паразитами на арене Сеншинеля убирать ни в коем случае нельзя, потому что без него каждый удар мандрагор будет сносить по 1200-1500 НР, а они могут нанести по 2-3 удара каждая за раз! Поэтому осторожно с помощью Ваниль уничтожаем 3 из 5 паразитов, после чего можно переключиться на парадигму Равагер + Коммандо + Медик и побыстрее завершить бой.

За очень сложный бой мы получим один из самых клёвых аксессуаров Growth Egg. В принципе, пока нам не нужны удвоенные СР, поскольку мы итак раскачены по максимуму, а в новую часть даже ещё не перешли.

Выходите с пастбища Аггра обратно на равнины Гран Пульса и по правую руку от выхода вы должны заприметить 7 камней сита, стоящих в кружок. Они уже давно активированы, причём тут есть миссии даже ранга С. Вот на их выполнение (а-ля лёгкую прогулку по берегу моря) мы и отправляемся. Осталось 9 миссий!

[ Mission 56 — A Toothy Grin ]

Location: Archylte Steppe — Eastern Tors

Mark: Ugallu

Class: C

Bonus: Rhodochrosite / 5 Bomb Shell

Как открыть: активируйте телепорт в Taejin's Tower

Стоило вам взять эту миссию, как Титан на заднем фоне заворчал, закривлялся и испортил погоду. Найдите в этом плюс. Если сейчас отыскать овечку на равнинах, то получите от неё другой комок шерсти. Или можете сразу телепортироваться на высокогорный массив. Врага найдёте там же, где находилась цель миссии 04.

imageimage

Не, ну это просто смешно. Всего 4 слабых гоблина и 1 не особо свирепый волк. Никакой защиты. Только нападение. Разберитесь с этой занозой в заднице, как можно скорее, чтобы перейти к следующей миссии.

За победу нам выдадут Rhodochrosite. Вернитесь любым удобным вам способом обратно к кругу из 7 камней сита и выберите миссию 57.

[ Mission 57 — What's Yours is Brine ]

Location: Archylte Steppe — Eastern Tors

Mark: Sahagin

Class: C

Bonus: Uraninite / 5 Bomb Shell

Как открыть: активируйте телепорт в Taejin's Tower

Не может этого быть. Опять сражение с Сахагинами. Ну что ж, это последняя миссия ранга С. Пора с ними окончательно разобраться. Отправляйтесь в кемпинг, и следуйте по тропинке до розовой звезды, которая находится в том же месте, где мы отыскали Хоупа во время приступа. В сражении даже не знаю, что вам посоветовать, так как монстры полегли через 1,5 хода. Надеюсь, у вас также будет.

imageimage

И будет нам наградой катализатор Uraninite. Впрочем, не только.

image[ Trophy 18 ]

Выполнив все миссии ранга С, мы получим трофей Xezat's Chalice (Bronze).

Так-с. Миссии ранга С позади. Может, завершим миссии и ранга В уж? Возьмитесь за миссию 58 у следующего камня сита.

[ Mission 58 — The Culler of Many ]

Location: Archylte Steppe — Eastern Tors

Mark: Humbaba

Class: B

Bonus: Speed Sash / 5 Bomb Shell

Как открыть: активируйте телепорт в Taejin's Tower

Чтобы найти врага отправляйтесь в пещеры Махабары. Находится он недалеко от входа рядом со вторым пунктом отгрузки. Этого Бехемота мы уже побеждали как-то раз на миссии Титана, так что проблем быть недолжно. Начните бой с 3 Синергистов, а установив баффы, переключайтесь на 2 Коммандо и Равагера. Даже если босс восстановит все НР, это лишь оттянет его гибель на одну минуту.

imageimage

За победу получаем Speed Sash.

image[ Trophy 19 ]

По ходу дела, мы с вами завершили все миссии ранга В, за что и приобретём трофей Dorgann's Trophy (Silver).

Теперь на повестке дня остались лишь высокоуровневые миссии. Активируем следующий камень сита в круге на равнинах Гран Пульса и забираем миссию 59. Сражение произойдёт в центре водной пещеры.

[ Mission 59 — Two-faced Fiend ]

Location: Archylte Steppe — Eastern Tors

Mark: Zirnitra

Class: A

Bonus: Energy Sash / 6 Bomb Core

Как открыть: активируйте телепорт в Taejin's Tower

Разработчики не перестают удивлять. Четвёртое сражение с Зирнитрой! Правда, компания другая, чуть сложнее, чем была раньше. На Лайт установите Nimbletoe Boots для повышенной ловкости, а все остальные слоты лучше всего забить аксессуарами, повышающими физическую защиту персов.

Бой следует начать с парадигмы 2 Равагера + Коммандо, чтобы нанести повреждения мелким противникам. Когда 1 или 2 персонажа погибнут, призывайте Одина. С его помощью разберитесь с парочкой зубастиков, оставшихся на арене, при этом чередуйте роли Лайт между Коммандо и Равагером, чтобы она в одиночку смогла набить стаггер. Завершите призыв режимом Гештальта. После этого должно остаться всего 1-2 мелких противника, если кто-то из врагов успел призвать подмогу. Тут уже пора переключаться на нашу стандартную парадигму, в которой Фанг закончит начатое дело (Сеншинель (Лайт) + Коммандо (Фанг) + Медик (Хоуп)). Не забывайте следить, чтобы на боссе были Deprotect и парочка других негативных статусов (переключайтесь на 3 Саботёров после его мощной физической атаки).

imageimage

Слабенький приз в виде Energy Sash станет нам наградой. Но не отчаивайтесь. Также нам даруют новый титул Hand of Wrath. Следующая миссия станет 60-ой по счёту, которую мы выполним. Снимать аксессуары, увеличивающие физическую защиту, не рекомендую. Вернитесь на Гран Пульс и примите её. Теперь, чтобы добраться до врага, необходимо вернуться в башню Фал'си и проехать на центральном лифте на самый верх.

[ Mission 60 — Degela Vu ]

Location: Archylte Steppe — Eastern Tors

Mark: Gelatitan

Class: A

Bonus: Mnar Stone / 7 Bomb Core

Как открыть: активируйте телепорт в Oerba

Против нас выступают сразу 3 флана, но битва проще и быстрее предыдущей. Они одни из самых сильных врагов. Монстры слабы к магии молнии, поэтому этим следует воспользоваться вашим Синергистам и Равагерам. Собственно, с начала битвы кастуем на себя 5 баффов, пока монстры слабо нас атакуют физическими атаками. Таким образом, на нас будет полный сет положительных статусов, с которыми они ничего сделать не смогут. Враги, конечно, так просто не сдадутся и будут атаковать нас заклинаниями Waterga, но теперь они не нанесут нам и 900 НР урона. Затем переключаемся на Равагера + Коммандо + Медика и выносим противников одного за другим. Чтобы ускорить процедуру, можно придерживаться и парадигмы 3 Равагера.

imageimage

За победу забираем Mnar Stone. Осталось всего 4 миссии. Следующую миссию подбираем всё там же на равнинах Гран Пульса в кругу камней ситов.

imageimage

[ Mission 61 — I, Juggernaut ]

Location: Archylte Steppe — Eastern Tors

Mark: Juggernaut

Class: A

Bonus: Royal Armlet / 2 Crystal Oscillator

Как открыть: активируйте телепорт в Oerba

Здорово. Наш механический друг вышел на прогулку в последний раз. Сейчас он находится в деревеньке Оерба и решил спуститься к причалу. Там его и отыщите. Поскольку вы уже тысячу тысяч раз сражались с ним, дополнительной помощи, думаю, не требуется.

За победу нам достанется ещё один Royal Armlet. У камней ситов осталась последняя миссия, которой они могут нас порадовать. Это миссия 62.

imageimage

Важно (!): после выполнения миссий 56-62 все черепахи-динозавры на равнине Гран Пульса повысят свой уровень и превратятся в более мощных существ с серо-голубым оттенком, которых вам до завершения игры уже не уничтожить (они используют заклинания Roar / Bay / Ultima, каждое из которых сносит более 10000 НР, да и накладывает негативные статусы и, конечно же, они топают, нанося нам ущерб по 8000 НР повреждений за шаг). Лишь в центре равнин Гран Пульса останется один Адамантойз (бродит рядом с большой расщелиной перед долиной динозавров). Однако нет худа без добра. К примеру, шанс дропа трапезохедронов с них уже не 1%, как у Адамантойзов или Адамантортойзов, а целых 5%, а с каталогом, увеличивающим шанс дропа редких вещей, и того выше. Поэтому если вам нужны Platinum Ingot, которые остаются в том числе и от Адамантортойзов, то подкопите их на продажу до завершения миссий 56-62. Однако вряд ли мы что-то будем ещё апгрейдить до конца 12 части. Я рекомендую оставить выполнение миссий 62-64 на New Game+, в противном случае вы просто лишитесь лучшего места фарма гилей после завершения игры.

imageimage

[ Mission 62 — Indomitable Will ]

Location: Archylte Steppe — Eastern Tors

Mark: Raktavija

Class: A

Bonus: Genji Glove / 10 Bomb Core

Как открыть: активируйте телепорт в Taejin's Tower

Цель находится тут же неподалёку в центральной части равнин Гран Пульса на холме, куда запрыгнуть может лишь чокобо. С Рактавией мы уже сражались на миссии Титана, но тогда она была одна, а сейчас их две, так что можно смело помножать проблемы в 2 раза или даже в 3. Враг чисто магический, поэтому замените все аксессуары, направленные на физическую защиту, магическими аксессуарами (установите по 2 Witch's Bracelet на каждого персонажа + добавьте каждому Rune Bracelet или ещё по одному Witch's Bracelet, если есть), при этом они должны быть полностью проапгрейденные, иначе нас не спасут. Касты вражин могут снести по 5000-7000 НР за раз! А вот полностью прокаченные браслеты сыграют положительную роль. Это даст нам дополнительную защиту. Впрочем, как вы помните, у боссов тоже есть непробиваемый барьер. Мы обязательно должны установить на себя полномасштабные баффы (рекомендуется применить Fortisol и Aegisol перед битвой), после чего переключиться на дебафф одного из врагов.

imageimage

Начните бой с 3 Синергистов, если не использовали шрауды, затем вам понадобятся Равагер + Коммандо + Медик для атаки и восстановления. Когда врагу останется приблизительно 10% до стаггера, включайте 3 Саботёров, чтобы они испортили статус противников. Теперь быстро переключаемся на 3 Равагеров, постоянно следя за своими НР.

Как только стаггер будет пробит, используйте умение Лайт Army of One, чтобы увеличить процент стаггера. Когда разберётесь с первым врагом, то убрать с пути второго будет уже делом техники, хотя у меня возникло такое ощущение, что он вдруг стал гораздо сильнее будучи один.

Победа принесёт нам вторую пару Genji Glove. Что ж. Если решили выполнить эту миссию сейчас, то теперь можете наблюдать результаты своей работы — все гигантские динозавры стали серо-голубого окраса и к ним теперь даже не думайте соваться. Доступ к миссии 63 находится в водной пещере. Именно там расположен предпоследний камень сита в игре неподалёку от центральной платформы.

[ Mission 63 — Crushed by Doubt ]

Location: Sulyya Spring — Subterranean Lake

Mark: Adamantortoise

Class: A

Bonus: Genji Glove / Gold Nugget

Как открыть: откройте доступ к миссиям Титана в Faultwarrens

Цель находится в долине динозавров на равнинах Гран Пульса, так что из водной пещеры вам придётся вернуться обратно сюда. Убить его можно легко и быстро, как мы это делали и раньше. Используйте Ваниль + Malboro Wand + Sprint Shoes + Эйдолон, чтобы подкосить монстра в Парадигме Саботёр (Ваниль) + Саботёр (Фанг) + Синергист (Хоуп). После этого скастуйте на него ещё парочку дебаффов и начинайте кидать в него Death. В режим Гештальта Эйдолона не переводите, дождитесь, пока он просто исчезнет и появится ваша основная партия. Хоуп должен автоматически восстановить Haste на Ваниль, и мы переключимся на 3 Саботёров, чтобы накидать больше дебаффов на босса и увеличить шансы на срабатывание смертельной магии. Если получилось, молодцы, если не получилось, попробуйте ещё раз.

imageimage

За победу получим третий и последний сет Genji Glove и ранг Adamantine Crusader. В принципе, осталась лишь одна миссия. Вне зависимости от того добрались вы до этого результата в 11 части или уже в New Game+, это великолепный результат. Однако чтобы сразиться с последним противником, нам 100% придётся вернуться после окончания игры, так что миссию 64 тогда и рассмотрим.

imageimage

Эта часть истории закончится, когда вы вернётесь в Оербу. Пройдите на незаконченный мост, где Бартендилус оставил вам летательный аппарат, чтобы вы могли добраться до Идена, и усаживайтесь в птичку.

imageimage

Примечание: помните камень сита на мосту в Оербе у пункта сохранения, который рассказал вам историю после сражения с Бартендилусом? Вот этот камень сита и активирует миссию 64, если вам любопытно. Миссию, кстати, можете не принимать, поскольку нам всё равно придётся возвращаться в Оербу после окончания игры, так как она деактивируется.

… Даже если мы преследуем лишь сумрачную надежду на спасение Кокуна, нас ничто не остановит … Это — единственный выбор, который мы можем сделать … Может быть у нас не получится, может у нас нет даже шансов, но однажды кто-нибудь вспомнит, что Л'си Пульса пытались спасти Кокун …

image[ Trophy 20 ]

После CG-ролика за завершение 11 части нам вручат трофей Instrument of Faith (Silver). Данный трофей открывает доступ к новому оформлению XMB вашей PS3 в лице Ваниль и активируется через меню Extra, которое появится на титульном экране игры. Думаю, Саж вам может уже поднадоесть, так что сменить его на Ваниль не такое уж плохое решение.

После этого можно сохранить игру.

… Продолжение следует …

squarefaction.ru

Final Fantasy XIII (Прохождение 100%). Часть 3 — Статьи — Final Fantasy XIII — Square Faction

image

Провалившись, в прямом смысле этого слова, под землю, мы оказали в районе озера Бреша. Кристалл Серы также упал сюда, а значит, необходимо отыскать его раньше отрядов PSICOM, элитных и жестоких убийц Санктума. Правда, далеко без нового транспортного средства нам не уйти, так почему бы не найти для себя крылья?! Нас пытаются загнать в угол. Такова участь всех, кто помечен меткой Фал'си Пульса.

Часть 3 — Мы Другой Религии

Lake Bresha — Cocoon Lowlands

Все понемногу приходят в себя после падения с гигантской высоты. Да, сила Фал'си Пульса изрядно подморозила местный климат. Но никто бы не спася, свалившись сверху. Вероятно, мы живы благодаря Сере. Упоминание сестры действует на Лайтнинг не хуже, чем красная тряпка для быка. Сноу бы получил по щам, но лучше давайте отправим под раздачу появившихся Ситов. Он атакует противника, и метка начинает светиться странным светом, вырабатывая энергию. По словам Хоупа, это магия, которая доступна только проклятым Л'си. Ну что ж, хоть одна приятная новость за сегодня! Похоже, нам стала доступной магия.

imageimage

Последует новый туториал, посвящённый основной фишке боевой системы игры — смене парадигм. Проще говоря, у каждого персонажа есть уникальная роль (профессия), но помимо неё он может изучать 2 смежные с ней роли. Всего профессий шесть, а персонажей у нас пять. Этот непорядок мы выправим ещё ой как не скоро. Так вот, вернёмся к парадигмам. Парадигмы представляют собой заранее подготовленные наборы ролей, которые вы используете в битвах. Максимум можно назначить 6 парадигм на каждую битву. Лучше назначить так, чтобы не пришлось часто менять. К примеру, сделать всех магами (Ravager) или добавить одного физического бойца (Commando) и лекаря (Medic), чтобы успешно атаковать и лечиться. Переключаться между парадигмами можно кнопкой L1.

imageimage

Примечание: чтобы успешно заполнять шкалу стаггера, вам необходимо использовать совместные действия ролей Commando и 2 Ravager (маги быстро набивают шкалу стаггера, а коммандо удерживает её от падения).

В принципе, как научитесь менять парадигмы, так дело и пойдёт дальше. Уничтожьте напавших врагов, после чего уже детальнее сможете изучить парадигмы через основное меню.

imageimage

Интересно: вы, наверное, заметили, что в битве у каждого персонажа появилось уже по 3 действия, которые он может совершить за ход. Это благодаря тому, что нас отметил Фал'си, превратив в Л'си. Что же интересного, спросите вы? А ну-ка, припомните, сколько ячеек для действий было у Ванили во 2-ой главе?! Угу, угу, я думаю, вам кое-что становится более-менее понятно. ^^

Бедняга Хоуп. Сначала схватили, затем потерял мать, теперь стал Л'си, которых так ненавидел. Неудивительно, что крыша немного начинает съезжать. Окажись кто угодно на его месте, почувствовал бы себя точно также. Ваниль единственная, кому удаётся успокоить Хоупа, хотя тот и продолжает винить Сноу и Серу в том, что случилось.

imageimage

image[ Trophy 3 ]

В начале 3-ей части вы получите новый трофей Instrument of Tragedy (Bronze) за прохождение 2-ой части.

Важно (!): чтобы получить все трофеи в игре ни в коем случае не продавайте предметы, которые у вас в одном экземпляре. В процессе игры их можно будет проапгрейдить, и если у вас не будет нужного предмета, то и апгрейдить будет нечего. Помните! Проходить все битвы на 5 звёзд для получения всех трофеев не нужно! На 5 звёзд необходимо будет пройти лишь 64 побочные миссии на Гран Пульсе, а также уделать финальную форму финального босса. Вот и всё.

imageimage

Пройдите немного вперёд, и сразу же начнётся новая сценка. Партия обсудит фокус, который они получили. Оказывается, им предстало одно и то же видение. Рагнарок. Уничтожение. Но, как же нам решить, что делать сейчас?! Вряд ли Фал'си подскажет конкретные действия. Саж думает, что раз мы Л'си Пульса, то логично было бы уничтожить Кокун, но слова Серы никак не дают нам покоя. Раз девушка сказала спасти Кокун, этим и займёмся. Сноу отправляется на поиски Серы, ведь она должна быть где-то тут.

Вскоре вы получите новый туториал по системе Кристариума. После битвы вы стали получать дополнительные очки: ТР (Technical Points) — они тратятся на крутые умения в битве или призыв саммонов в будущем, и CP (Crystarium Points). Про них нужно поговорить более подробно.

imageimage

Эти очки пригодятся вам для изучения возможностей каждой роли (повышение НР, силы атаки, силы магии), плюс всей магии и умений, что можно разучить на каждой ветке. Собственно, каждая роль визуально представляет гигантский спиралевидный кристалл, по которому вы движетесь снизу вверх, используя накопленные очки СР. Умения, что располагаются на нижних уровнях, требуют меньшее количество СР для изучения, чем те, что есть на верху, поэтому иногда целесообразно переключиться на смежную роль, чтобы изучать умения и повышать характеристики на ней, а затем вернуться на основную роль. Все переключения ролей осуществляются легко и просто, притом совсем безвозмездно. Набирать СР больше 999999 очков не стоит. Всё, что упадёт сверх, канет в лету. Впрочем, такое количество очков вы увидите лишь к концу игры.

imageimage

Примечание: одна из техник, на которую расходуются ТР, — Libra (строка техник также есть в меню битвы). Чтобы получить один из трофеев, необходимо использовать эту технику против 100 различных противников. Просто юзайте её при встрече с новыми видами и к концу игры заработаете нужный трофей.

imageimage

Двигаемся до развилки и сохраняемся в пункте отгрузки. Можете проверить магазин, так как там появилась пара новых предметов … вам не по карману. Начинайте сражаться со всеми монстрами, зарабатывая СР, старайтесь не пропускать ни единой живой души (и неживой тоже), чтобы наверняка не настрадаться в битвах с боссами. А уж многие боссы в Final Fantasy XIII заставят вас попотеть. Помяните моё слово.

imageimage

От пункта отгрузки сначала сверните налево, чтобы проверить этот тупичок на наличие Pearlwing Staff (довольно бесполезное оружие для Ваниль, но раз уж даётся бесплатно, пусть отправляется в инвентарь), затем продолжите движение по правой тропе. В сундуке на уступе отыщите 7 Chipped Fang.

Перебравшись по длинному узкому мостику, на развилке справа возьмите 200 gil, затем продолжите движение по основному маршруту, пока не нарвётесь на сценку. До Сноу доходит идея, что наш фокус — сразиться против Рагнарока. Вот только Саж подкинет не менее верную мысль, что мы — враги Кокуна, так зачем Фал'си давать нам задание его защитить?! Помощи от Лайтнинг в разговоре ждать также не стоит. Ей бы только мечом помахать. Хорошо, что вместо Сноу ей попадутся солдаты PSICOM, случайно забредшие в эту зону. Ох, зря один из них тыкает в Лайт своей пушкой. Даже без меча она может за себя постоять.

imageimage

В очередном туториале вас ждёт рассказ о том, как выбирать действия для ваших героев (что-то он запоздал). Учитывая ваши умения, битва завершится быстро и безболезненно. Похоже, это не элитные солдаты, а всего лишь новички. Лайтнинг заверит, что с элитой лучше не связываться. Может, она и права.

imageimage

За поворотом справа отыщите 5 Cie'th Tear. Дорожка уходит налево, и мы вслед за ней. Спустившись в низину, приметите новых сильных противников, напоминающих ящериц. Лучше всего сразить их стаггером. Затем выберите левую тропинку, чтобы схватить Silver Bangle (нацепите Лайтнинг, иначе она будет погибать в битве с боссом). Теперь бежим назад к развилке и по прямой до сейва.

imageimage

Что-то даже монстров тут немного, видно все разбежались, когда услышали поступь Сноу. Однако крутой парень обещает защитить детей, даже если тут появятся враги. Проблема лишь в том, что он — сам один из детей, которых тут нужно защищать. Двадцатая шутка Сажа, наконец, вышла более-менее смешной.

imageimage

По пути вы заметите летающий шар с Phoenix Down, который пропускать не стоит. Неизвестно, какие битвы ждут дальше. Чуть ниже по склону обнаружите ещё 50 gil. Деньгами игра точно не разбрасывается. Зато спустя пару шагов вы обнаружите новый шар с Strange Fluid, а на дорожке слева Magician's Mask. Она увеличивает силу магии, так что отдадим её Ваниль. Скоро сражение с боссом, поэтому сохранитесь у сейва, настройте парадигмы. Также не забудьте потратить все накопленные очки СР для апгрейда кристариума.

imageimage

Важно (!): снимите аксессуар со Сноу. После битвы он уйдёт.

Следуйте по дорожке, и Лайтнинг увидит кристалл Серы. Сноу бросится откапывать его из завала, а Саж и Ваниль постараются ему помочь. Лайтнинг в это время по-своему прощается с сестрой, больше не надеясь её никогда увидеть. Скоро тут появятся PSICOM. Вряд ли Сера бы хотела, чтоб они нас тут же прямо и порешили. Однако Сноу непреклонен. Он не собирается бросать Серу, но зато планирует спасти всех и вся. Такие слова приводят к бешенству Лайтнинг, так что Сноу пора в травматологию. Только новому монстру удаётся разрядить ситуацию.

imageimage

Босс: Manasvin Warmech

НР: 32400

Spoil: Digital Circuit

СР: 64

Ого! Вы только взгляните на уровень НР противника. Без стаггера тут точно не обойтись. Ближайший туториал с удовольствием расскажет, как менять парадигмы, дабы стаггер накапливался быстрее (а я вам уже про это говорил). Это тот самый помацанный враг, которого мы побеждали ещё на поезде! Юзайте Коммандо и 2 Равагеров, чтобы набить стаггер, затем можно переключиться на 2 Коммандо и 1 Равагера, а если желаете подлечиться, то не забудьте про Сеншинеля и Медиков (или кучу Potion). Атаки босса в среднем наносят по 80-180 НР. Особенно опасна лучевая пушка и камнепад. Но, думаю, вы победите.

imageimageimage

imageimage

Нам повезло. За этим монстром не следует подкрепление. Пока. Но если мы останемся раскапывать Серу, то точно его встретим. Пора Сноу согласится с остальным отрядом и отправиться спасать мир, а затем уже выручать Серу из беды. Мёртвыми мы никому не поможем. Но, по-моему, проще переубедить башенный кран, чем Сноу. Он по-прежнему раздаёт обещание направо и налево, что выполнит и фокус и спасёт Серу. Что ж, мы прямо видим, как это у него получается. Придётся нам оставить его тут. А Хоуп так и не смог поговорить с ним по-мужски, оставив всё вновь до следующего раза.

imageimage

Примечание: можно вернуть аксессуар, повышающий силу, обратно Лайтнинг.

Путь будет долгим, но, в конечном итоге, появится развилка. Тут сверните направо за 6 Strange Fluid, после чего можно спрыгнуть вниз прямо с этого уступа в гущу механизированных псов. Дорожка, уходящая налево и вниз, ведёт сразу к 2 летающим шарам. В одном найдёте 240 gil, в другом Deneb Duallers (оружие Сажа). Вернёмся на центральную тропу и пересечём большую пропасть. После этого сразу же сверните направо, чтобы по трубе добраться до маленького уступа с кучей противников и 6 Enigmatic Fluid.

imageimage

Продолжаем двигаться вперёд, и на уступе справа обнаружим целых 7 Wicked Fang. Слева от дороги находится пушка, активировав которую, разрушим каменную стену, чем привлечём монстров. Выйдите на мост и сразитесь с тварями. Пункт сохранения, наконец, появится на горизонте, так что потратьте СР как посчитаете нужным и сохранитесь. Стоит вам спуститься немного вниз, как на Сажа нападёт Бехемот.

Босс: Alpha Behemoth

НР: 20250

Spoil: Begrimed Claw & Bestial Claw

СР: 82

Стоит относиться к нему не как к боссу, но как к серьёзному и мощному противнику. Его атаки могут снести у 1-2 персонажей по 100-150 НР в момент. К счастью, атакует он не очень часто. Не забудьте использовать на нём технику Libra, собственно туториал вам об этом и напомнит. Прежде всего, вам потребуются Коммандо и 2 Равагера, чтобы набить цепь. Пока НР у вас недостаточно высоки, переключайтесь на лекаря сразу же, как останется меньше 100-150 НР. Если достаточно Potion, то можно юзать их. Не недооценивайте их на раннем этапе игры. Они даже круче, чем заклинание Cure, поскольку лечат сразу всех членов партии, а не по одному. Так и одержите запланированную победу.

imageimage

imageimage

Теперь поднимитесь по склону справа, чтобы забрать Librascope. Продолжим движение по дорожке и отыщем небольшую военную базу, где вражеские солдаты группируют отряды, чтобы отыскать беглецов. Да уж, весь город Бодум был терроризирован, только потому что Фал'си Пульса оказался рядом. И почему жители Кокуна так боятся Пульса… Хоуп считает, что Л'си не люди, но что за ерунда, мы же до сих пор живы! Вдруг из-за горы вылетит отряд крылатых самолётов. Лайтнинг сообщит, что они запечатывают эту зону, блокируя все пути отступления, для тех, кто мог сбежать. Лучше нам поторопиться, чтобы не угодить прямиком в их сети.

imageimage

Добравшись до новой развилки, подберите справа 2 Digital Circuit. Обратите внимание, что стали появляться новые противники — солдаты, да механизированные юниты. Когда начнётся подъём в горы, дорожка снова разветвится. Двигайтесь по длинной (обходной), чтобы подняться к сундучку с 2 Paraffin Oil, а в соседнем найти 50 gil. Когда впереди засветится очередной пункт сохранения, правее него будет дорожка, уходящая на выступающий горный утёс. Советую пройтись по нему, чтобы взять 3 Insulated Cabling, затем сохранитесь.

imageimage

Партия остановится на очередной открытой площадке, где Саж начнёт размышлять, как это — превратиться в кристалл. Интересно, он сам хочет попробовать? Если бы Сера могла с нами общаться, то рассказала бы и о том, как в кристалле, и каков был её фокус. К сожалению, Лайтнинг ничего об этом не знает, а нам бы очень помогло.

imageimage

Уверен, что вы и без меня не пропустите, но всё же не забудьте взять 30 gil в летающем шаре на узкой дорожке. Врагов впереди не предвидится, зато в одном сундуке уместились как то сразу 6 Begrimed Claw. Подойдя вплотную к каменным ступеням, заприметите ещё один сейв. Музыка изменится, символизируя, что вы входите в город руин.

imageimage

В центре локации при ближайшем рассмотрении вы увидите ещё одного Бехемота, но до того как рваться в битву, возьмите 600 gil в закоулке справа. Поскольку он уже представлен в виде обычного врага, то постарайтесь сделать по нему упреждающий удар (подождите, пока он повернётся к вам спиной). Тогда сражение окончится за пару десятков секунд.

Отсюда двигайтесь строго вперёд, чтобы в углу локации за колоннами найти 2 Digital Circuit. Предстоит пробежаться по разрушенному мосту, а на повороте сверните направо, оставаясь на верхнем уровне, чтобы между стен подобрать сразу 7 Begrimed Claw. Пора спуститься по лестнице вниз, где постарайтесь застать солдат врасплох, потому что если этого не сделать, то предстоит довольно непростое сражение с сильным механическим юнитом. С противоположной стороны фонтана с их напарниками желательно проделать то же самое. Слева от сражения подберите Spark Ring, которое повышает защиту от молнии на 20%.

imageimage

Примечание: я уже говорил, что аксессуары лучше не продавать. Так вот такие кольца ни в коем случае никуда не девайте, иначе проапгрейдить их не получится.

Далее поднимаемся по длинной лестнице и в тупичке берём обычные 3 Potion (давненько, кстати, они не попадались). Вскоре поравняемся с сейвом, а рядом с ним находится каменный завал. Если осмотреть его повнимательнее, то скрытый проход явит себя миру, то есть нам. Секретный проход — это хорошо, но тогда мы пропускаем множество монстров и, возможно, полезных предметов, поэтому лучше сделать крюк, отправившись по дорожке слева от сохранения.

imageimage

Кстати, о предметах. Идя в обход, готовьте карманы под Millerite. Как попадёте в ту часть локации, где длинный и короткий маршруты сливаются в один, поднимитесь по лестнице справа. После сражения с врагами из сундука можно будет вынуть 1 Ferroelectric Film. Спрыгиваем вниз в гущу солдат и наводим там конкретный хаос. Всёравно осторожно подкрасться к ним не выйдет, поэтому атакуйте, что есть мочи.

Ну а дальше у нас снова один единственный путь, который ведёт прямиком к сейв-пойнту. Не сохраняйтесь раньше времени. Для начала подберите из сундуков по бокам лестницы Phoenix Down и 2 Librascope. Это последние сундуки на данной локации вообще. Теперь можно сохранить игру и проверить настройки парадигм. Убедитесь, что у вас настроены парадигмы как для мощных и быстрых атак, так и для лечения (Ваниль в роли медика 100% нужна для следующей битвы).

imageimage

Также проапгрейдим все доступные профы. Вообще, если вы сражались в каждой битве, то должны были разучить почти всё, что находится в ячейках каждой профессии, даже если их у вас открыто по 2 или 3. При этом они до сих пор у нас находятся на 1-ом уровне. Ничего, скоро мы сможем развивать их дальше, а пока пусть СР копятся, никуда не денутся. Настоятельно рекомендую не тупить, а сохраниться, пока есть возможность, и подняться по лестнице.

Партия заходит в большой зал, Ваниль решает осмотреться. Но отходить от партии не стоило. Гигантский крылатый монстр почти догнал её.

imageimage

Босс: Garuda Interceptor (1st)

НР: 8000

Spoil: -

СР: -

При первой встрече с этим противником я изрядно поволновался, но на самом деле, всё довольно просто. Помните, что враг боится ветра (что довольно необычно для летающего монстра), поэтому используйте заклинание Aero для атаки, а также обычные атаки Коммандо. Когда босс дойдёт до стаггера, его песенка будет спета. Даже лечиться на протяжении битвы не пришлось.

imageimageimage

imageimage

Перед второй частью боя босс отлетит, чтобы зарядиться энергией и использовать её для охоты в свои последние мгновения.

imageimage

Босс: Garuda Interceptor (2nd)

НР: 16200

Spoil: Silver Bangle & Up in Arms

СР: 240

Теоретически ничего существенного, кроме уровня НР не изменилось. А вот НР выросли в 2 раза. Правда, в начале боя босс скастует барьер на себя, что катастрофически снизит все повреждения, наносимые нами (как физические, так и магические). Не теряйтесь. Как обычно, доведите его до стаггера, после чего барьер будет разрушен, и вы сможете набить больший % с помощью атак Равагеров. Слабости у босса прежние. Когда враг использует мощнейшую атаку молнией (по 250 НР на каждого персонажа), немедленно лечитесь. Также лечитесь перед тем, как ввергнуть босса в стаггер, чтобы не тратить время на лечение во время самого стаггера, а только атаковать.

imageimageimage

imageimage

После боя откроется новый магазин, но пока игра не даст вам его посетить. Также возрастёт уровень Кристариума, и откроются следующие роли:

— Synergist для Сажа;

— Saboteur для Ванили.

Вездесущая Ваниль заприметит прототип, а может даже, рабочую модель летательного средства, куда сможет поместиться вся наша партия. За всем этим пристально наблюдает белый голубь… как-то уж слишком пристально. Вот только есть ли внутри двигатель? Даже если и нет, то мы узнаем это в новой главе, а пока сохранимся по предложению игры и перенесёмся к Сноу.

imageimage

Он всё ещё пытается откопать кристалл с Серой, но уже без такого энтузиазма, как раньше. Прибывает 3 корабля со взводом солдат, которые отмечают Л'си на руке Сноу. Им дан приказ зачистить это место… Зачистить? Ну так Сноу вам в этом поможет. Начнётся битва, солдаты будут всё прибывать и прибывать, тут главное восстанавливайте здоровье Potion, если нужно.

imageimage

Наконец, изнеможенный Сноу падает на колени. Солдаты радостно бегут, чтобы положить конец его мучениям, но может, его мучения положат конец солдатам? Метка на его руке начинает сверкать чистым голубоватым оттенком. Армия впервые видит подобную штуку, поэтому никак не реагирует. На самом деле, в минуту отчаяния Л'си приходят их хранители эйдолоны, которые должны напомнить ребятам об их фокусе. Вот под их действие попал и Сноу. Эйдолоны смогут стать нам верными слугами, но только если мы сможем победить. Кого судьба поставит перед нами на этот раз? Шива. Помните такую? Сейчас их ровно две. Умопомрачительные морозные сёстры близняшки. Сначала они сломают дух всех солдат, приморозив их задницы, после чего обратят внимание на Сноу.

imageimage

Примечание: все эйдолоны в игре имеют несколько атак, среди которых обычные скиллы и мощная завершающая техника.

imageimage

Босс: Nix & Stiria (Shiva Sisters)

НР: -

Spoil: Shiva Eidolith

СР: -

Первая битва с эйдолонами (призываемые монстры носят такое же название, как и в Final Fantasy IX). Собственно, сражения с монстрами, которые находятся внутри ваших же печатей, не столько сложны, сколько интересны. Но иногда бывают даже чуточку сложнее сражений с другими боссами. Дело в том, что битвы проходят необычно. Чтобы победить, вам необходимо заполнить шкалу Gestalt вашего эйдолона любым способом. Как советует туториал перед битвой, используйте умение Libra, чтобы разглядеть слабость Никс (так вы поймёте, что необходимо использовать роль Сеншинеля). Сестра Никс — атакующий персонаж, тогда как Стириа скастует на Сноу Doom и будет подлечивать Сноу от атак Никс. Заполнить шкалу Гештальт необходимо до того момента, как Doom убьёт Сноу (на это отводится некоторое время в районе нескольких минут). Займите оборонную позицию и роль Сеншинеля, применяя Steelguard. При этом атакуя, Никс сама заполнит шкалу. Ваша задача просто защищаться. Когда шкала будет полна, зажмите кнопку «квадрат», и битва будет окончена.

imageimageimage

imageimage

Сестры превратятся в транспортное средство (ледяной мотоцикл), и мы сможем призывать их (как и любых других эйдолонов в последствие) в расход очков ТР. Стоит отметить, что все эйдолоны в игре, так или иначе, преобразуются в транспортные средства, даже если совсем его не напоминают.

imageimage

За обуздание своего эйдолона Сноу также получит возможность применять уже 4 действия за 1 ход! Обессиленный, он свалится на землю, а в этот момент на сцене появится новый женский персонаж…. Фанг, женщина с огромным копьём. Она поблагодарит его за то, что он победил сестричек, но в то же время его насыщенная проблемами жизнь продолжится… если он будет вести себя смирно. А пока Фанг вырубает парнишу. Солдаты в другом типе униформы, отличной от PSICOM забирают и Сноу и его суженую, выудив кристалл из заточения. Сноу успевает заметить на руке Фанг печать Л'си…

imageimage

Зачем кому-то потребовался живой Л'си Пульса? Что с нами будут делать, и кто все эти люди? А кто такая Фанг? Вопросов только стало больше.

imageimage

Мы вновь возвращаемся к Лайтнинг и Ко. Саж уселся за штурвал и направляет птичку вверх. Элитные корабли уже ждут нашего прибытия, подготовив арсенал смертоносных лазеров. Лайтнинг с помощью пушек на корабле удаётся вывести из строя один из флотов противника, после чего мы проносимся в нескольких метрах от оставшихся, устремляясь за границу озера Бреша и древних развалин. Хоуп реальный паникёр, но следит за ситуацией в окна, сообщая о приближении врагов, тогда как Лайтнинг просит Сажа передать ей штурвал. Однако, что за бред, мы ещё слишком юны, чтобы погибать. Корабль удачно достигает облаков, но преследование продолжается и там. Наконец, ему удается увести корабль в горную местность, где преследователи разбиваются о скалы… Фух, можно передохнуть.

imageimage

Саж включает ретранслятор на корабле. В сводке последних новостей выступление верховного монаха Дайсли, который доложил, что переселение людей на Пульс произведено, и каждый из них нашёл свой новый дом. Что за чёртова ложь! Их же просто пытались уничтожить. Санктум собирается использовать каждый ресурс, что есть у него в распоряжении, чтобы сохранить гармонию на Кокуне и противостоять агрессии Пульса (меня всегда интересовало, а кто с Пульса выражает агрессию в сторону Кокуна?). Сажу придётся пояснить Ванили, кто такой Галеф Дайсли. Видно, её совсем в школе этому не учили. Начали поступать сведения о дополнительных переселениях на Пульс…

imageimage

Почему бы просто не переселить всех туда. И проблема решена. Прежде чем нам удастся ответить на этот вопрос, начнётся новый CG-ролик, который намекает о превосходстве воздушных сил Санктума над нашей птичкой. Без крутых манёвров не обойтись. Впереди появляется Фал'си Кокуна (Феникс), гигантская электрифицирующая структура, парящая в небесах. Саж решает оторваться от преследования в лучах его лазеров, и затея оказывается удачной. К сожалению, не без последствий для нас. Один из лазеров пробивает нашу обшивку, и мы стремительно теряем высоту.

imageimage

Нам предложат сохраниться. А тут и конец 3-ей части настал.

… Продолжение следует …

squarefaction.ru

Final Fantasy XIII-2 - Прохождение: Глава 1 — Статьи — Final Fantasy XIII-2 — Square Faction

1331154044.jpg

Так как игра является продолжением Final Fantasy XIII, то придётся нам немного пробежаться и по событиям предыдущей части. Про то что будут спойлеры из обоих частей я молчу, вы же и так знаете что их будет очень много.

Во время прохождения нам очень поможет своими советами и подсказками героиня, вокруг которой частично и крутится вся эта катавасия — Лайтнинг. Если вы просто хотите посмотреть основную информацию, то предметы выделены жирным шрифтом.

imageМои советы всегда выделены курсивом. Как и тактики битв с боссами. 

Valhalla                                 ??? AF 

imageAF — система исчисления лет «после падения» Кокона. 

«This endless realm is awash with sadness. Life and death lose all meaning in Valhalla»

imageНачинается игра с того как Лайтнинг рассказывает про Валхаллу и свою службу у богини Этро. Валхалла — место где нет такой вещи как время. Туда попадают души умерших людей и оттуда можно увидеть всю судьбу человечества. Именно защитницей этого самого человечества и заместителем Этро является Лайтнинг. Но не всё так гладко в этом грустном мире. На побережье странного вида парень несёт умершую девушку по имени Yeul. После того как последняя растворилась у него на руках (парня Каиус зовут, кстати), бедолагу переполнила злоба и он призвал целую армию монстров. Ничего хорошего точно из этого не получится, поэтому Лайт мобилизовала и своих подручных, а заодно и imageЭйдолонов. Начинается эпичнейшая схватка во время которой Каиус призывает метеор и гоняет нашу героиню с своим Одином и насильно направляет гандблейд Лайт на своё сердце (что это он задумал?!). Удивляемся этому странному телодвижению и нам наконец-то дают поиграть. 

imageChaos Bahamut

HP: 24000 

Битва хоть и зрелищная, но совсем простая (туториал же). Используйте атаку ганблейдом или Lightning strikeimage (Lightning strike наносит таки больше урона, хоть и забирает три секции шкалы АТВ) и лечитесь Ulir's Shield если ваши НР падают ниже 25% (а заодно эта штука кастует Shell и Protect) и всё будет хорошо. Когда НР Каиуса упадут ниже 50% он начнёт применять новые атаки, но тактика остаётся та же. После завершения битвы нас ждёт серия QTE:

Очередь QTE:

(когда я говорю «накачиваем кнопку» это значит что кнопку нужно нажимать очень быстро и часто) 

  • xbox-lstick вверх!
  • Нажать crossxbox-a!

Один ранен и теперь не сможет нам помогать, но это не значит что схватка окончена. Теперь мы с Каиусом один на один. От наших действий зависит урон, который будет нанесён Каиусу.

На этом QTE заканчиваются и в любом случае Каиуса завалит целой кучей обломков.image

Теперь можно немного передохнуть… Что?! Врата Этро?! Значит отдыха нам не видать. Из далёких земель к нам прибыл сам Noel Kreiss в немножко отключённом состоянии. Врата открылись неудачно и Ноэль летит вниз с огромной высоты. Если мы ему сейчас не поможем, то потом кое-кого придётся соскребать с асфальта. Лайт призывает Бахамута и эпично ловит Ноэля, а тем временем Каиус отошёл от нашей серии атак, снова превратился в Chaos Bahamut и догоняет наших героев. Схватки не избежать. 

 

 

imageimageChaos Bahamut

HP: 24000 

Наша песня хороша, начинай сначала. Хоть схватка и проходит в воздухе, но никаких проблем не возникнет. Каиус будет плеваться огненными шарами, устраивать локальный экстерминатус и вести себя как плохой парень, но и у нас появились новые атаки. Используем Focused Bolts или Graviton Mines (молнии лучше, потому-что 100% попадут по врагу). В начале битвы можно применить и War's Benediction, которая излечивает и кастует Haste (на этот раз Shell и Protect не дождётесь). imageБитва довольно простая и проблем у вас точно не возникнет (но я бы посоветовал быть осторожным с его атакой Megaflare, которая снимет ~1000 НР.

imageТеперь можно с уверенностью отложить джойстик потому-что пока он нам не пригодится. Игра за Лайтнинг закончена и больше за неё сыграть нам не дадут. И не увидим мы её ещё долго. 

imageЛайт и Ноэль удачно приземлились и новоприбывшему парню наша охранница мира выдаёт задание: привести Серу в Валхаллу. А как бонус приз нам вручают многофункционального мугла-трансформера. Теперь точно не пропадём. В разговор внезапно вмешивается Каиус (которого Ноэль по неизвестным причинам узнаёт) и снова призывает метеор, но теперь мы не отделаемся кучкой маленьких и экстерминатус будет просто эпичных масштабов. Роль в этом мы, конечно, не примем. Прихватываем арбалет и сматываемся пока происходит что-то зрелищное и малопонятное. Лайтнинг даёт последние напутствующие слова и нулевой эпизод окончен. 

 

          imageimageimageimage

 

Episode 1: A world without Cocoon

New Bodhum                                 003 AF

«Serah, the truth still survives but only you can remember it» 

imageМы переносимся в события, которые происходят через три года после Final Fantasy XIII. Возле Кокона была построена небольшая деревенька. Людям живётся тяжело, но надежда на светлое будущее их не покидает (а оно не такое уж и светлое, поверьте мне) и в New Bodhum жизнь идёт своим чередом. Но события в Валхалле коснулись и этого мирного местечка. Через временной континуум сюда пробрались монстры Каиуса, а с другой стороны общей неразберихи во всё это добавляет метеорит, который медленно надвигается на город. Сера в это время сладко спит и видит события, которые всему этому предшествовали. Искривления во времени добрались и до её одежды. Та image«волшебным» образом изменилась на новый боевой костюмчик. Как вовремя. Просыпаемся и оглядываемся вокруг. На улице шумно и стоит таки посмотреть что там происходит (заодно посмотрите туториал по камере). Открываем двери и появляется первый Live Trigger.

imageLive Trigger — старая новая система вопросов из Final Fantasy. В некоторых местах сюжета будут появляться такие экраны и мы сможем выбрать один из четырёх вариантов вопроса или ответа. А в конце каждого эпизода можно будет найти специальный сундучок (в виде летающего куба), в котором хранится награда заimage наши выборы. Обычно, ничего полезного.

Не бойтесь, когда мы откроем способность Time Reversal, можно будет заново пройти всё Live Trigger и, даже, открыть несколько новых вариантов.

(давать Live Trigger буду на аглийском)

Dreams of strange worlds; clothes appearing from nowhere. What's going on?image

Выбираем любой вариант и проходим в следующую комнату. На фоне Сера будет развивать идею, которую мы выбрали, а тем временем нас научат прыгать. Перепрыгиваем мусор, который лежит на полу (кнопкой circlexbox-b) и выходим на улицу. 

imageКак только мы перейдём порог, произойдёт какой-то парадокс и, под необычный звон колокола, мы увидим что вместо New Bodhum мы находимся в непонятном пустынном месте. И снова нам дают Live Trigger:

Where is the village? Everything out here is completely different. What is this place?

imageСнова выбираем вариант, который придётся вам по душе и идём дальше, исследовать эту пустыню. Летающая в стороны камера может вас запутать, но знайте что значок «Live» в углу означает что во время таких событий можно управлять персонажем. Идём в любом направлении (всё равно непонятно что нам делать и куда идти). Со временем Сера упадёт на колени и полностью потеряет надежду выбраться из этого мрачного места. Но парадокс начинает рассеиваться и в одно мгновение мы снова в деревне. А вот с временем всё ещё творится что-то непонятное. Всё застыло на одном месте и лишь одна Сера может наблюдать это странное явление. Смотрим на этот эпичный imageэффект и через несколько мгновений парадокс окончательно рассасывается, после того как у Серы в глазах мелькает печать Этро (WTF?). Неудачно мы появляемся прямо посреди поля боя и у нас даже нет никакого оружия чтобы защититься. Как на зло, прямо перед нами появляется один из тех синеньких жучков Каиуса с явными нехорошими намерениями. Сера была явно не готова к такому повороту событий и зацепилась за рядом лежащий трупик (ну или не трупик) и находится в полностью беспомощном состоянии. Хорошо что Lebrau вовремя нас выручает (заодно говорит что Лайт таки мёртвая, но мы-то знаем что она жива и довольно упитанна у себя в Валхалле), но сама получает поimage щщам от мошки и на замену ей приходит Ноэль, который даст нам тот самый подарочек Лайтнинг. Ну теперь можно и сражаться!

Meonekton, Nekton

Схватка очень простая. Убиваем монстриков Auto-Battle сразу с COM COM или переключаемся на парадигму «Slash and burn» (RAV COM) чтобы быстрее накачать страггер (хотя совсем необязательно). В любом случае мы пять звёзд не получим… 

Наша схватка закончилась, но вокруг всё ещё творится чёрт знает что. Вот с этими жучками мы и будем imageразбираться. Бегаем и уничтожаем всех негодников (нам будут подсовывать туториалы по ходу дела). Теперь, когда New Bohum'е всё немного устаканилось надо подлечить раненых и укрыть ещё живых (как-то печально прозвучало…). Gadot отправляет народ проверить местность вокруг упавшего метеорита, а мы пока посмотрим что там с Lebreau. По щщам она получила достаточно сильно, но время, как известно, лечит раны, поэтому оставим её полежать на травке и поговорим с Ноэлем. Сера ведь даже ещё не знает кто это такой и что он тут забыл. Ноэль указывает свои паспортные данные и впервые из состояния лука назад превращается наш маленький дружокimage Mog. Пока ничего кроме «Купо!» от него добиться нельзя, поэтому просто ощупываем это необычное существо. Наш спаситель, тем временем, просвещает Серу насчёт того что Лайтнинг действительно жива и хочет повидаться с своей младшей сестрёнкой. Сера, конечно, начинает расспрашивать про всякие подробности и по ходу дела выясняется что Сера таки чрезвычайно подробно видела всё происходящее в Валхалле, а Ноэль прилетел вместе с метеоритом. Надо бы посмотреть на эту упавшую штуковину. Послушаем небольшую вставочку от Серы, как она рассказывает что никто не верит тому что Лайтнинг выжила в той последней схватке из Final Fantasy imageXIII. Все уверены что Лайтнинг осталась поддерживать Кокон вместе с Ваниль и Фэнг, но мы-то знаем. 

Теперь нам передают управление и можно насладится красивым видом светящегося Кокона ночью, а заодно немного исследовать территорию. Городок (ну деревней называть как-то не хочется:) не пострадал, но вокруг всё ещё валяются трупики монстров. Можете поговорить с НПСами (но ничего особо полезного из этого не будет) и побегать по закуткам (в самом городе никаких сокровищ нет). Когда вам всё это надоест, направляйтесь к выходу (его заграждает низенький заборчик,image который придётся перепрыгнуть) и поговорите с Ноэлем, чтобы активировать ещё один Live Trigger.

This strange young man says he met with Lightning in Valhalla. I need to find out more.image

imageУчтите что можно спросить только один вопрос. И ничего особого он не расскажет в любом случае. «Ничего не скрываю», ага, так я и поверил. Есть ему много чего рассказать хотя бы о том месте откуда он родом. Но это был бы ужасный спойлер и поэтому Ноэль юлит и не рассказывает никаких подробностей.  

Варианты без пометок становятся доступными только при повторном прохождении временного промежутка. 

Проходимimage немного дальше к мостику наверх и нам впервые покажут Mog Clock.

imageДело в том, что случайные схватки уже не такие уж и случайные. Mog Clock активируется только в местах где присутствуют монстры и, при этом, под ногами у лидера команды появляются часы, мы вытаскиваем оружие, а вокруг нас обозначается зона атаки. Мы можем атаковать монстра ( кнопкой crossxbox-a) или убежать (линия, обозначающая зону атаки должна из красной превратится в синюю, а часы исчезнуть) Этот временной промежуток делится на три зоны:

imageЗелёная зона 100-75% времени: враг не двигается и если мы атакуем (именно атакуем, а не просто набежим на монстра), то в начале схватки наша команда проведёт Preemptive strike, который значительно накачивает страггер + на нашей команде будет автоматически скастован Haste. 

Жёлтая зона — 75-50% времени: враг двигается и пытается вступить с нами в схватку. Если мы его атакуем в таком состоянии, то начнётся стандартная битва. 

Красная зона — 25-0% времени: часы начинают моргать красным и, по imageистечении времени, мы автоматически вступаем в схватку без возможности повтора. 

Если же нажать в битве кнопку «Повтор», то появимся мы как раз на том моменте когда появился этот самый Mog Clock, что даёт возможность уйти от схватки. 

Перед нами сразу же появляется Pulsework Soldier, которого можно атаковать (советую вам так и сделать). Схватка довольно простая. Переключаемся на «Slash and burn» и накачиваем страггер потому-что защита у него ой какая сильная. В конце битвы, если мы получили 5 звёзд, то Drop и Spoil rate увеличиваются в два раза. Радуемся нашей imageпервой случайной схватке и запрыгиваем на мостик. В конце его мы встретим ещё одну знакомую штуку: синие кружочки на земле. Они позволяют проводить прыжки гораздо выше обычных. Запрыгиваем на булыжник (тут очень противно может появится монстр) и выбираемся наверх. Почти сразу можно найти сферу с 3 Potion. И послушать как Ноэль восторгается огромным кристальным Коконом, который выглядит прямо как описывается в легенде. Поговорим с ним?

Noel is staring at Cocoon like he's seeing it for the first time. What to say?

imageИ снова никакой чёткой информации он нам не даст. Ну да ладно. Бежим за Ноэлем (мугл заодно покажет нам местонахождение ещё одной сферы с Map of New Bodhum. Можете нажать square чтобы посмотреть полную карту, а заодно, и места, которые вы ещё не посетили. В углу экрана будет значение «Explored» в процентах и я советую вам доводить его до 100% в каждой локации, чтобы потом было меньше мороки во время выполнения одного задания. Также я бы посоветовал встретится со всеми типами монстров для ещё одного квеста. Пройдём ещё немного дальше и встретим Gadot'a. Тот не доверяет Ноэлю и ведёт себя немного… хм… image«быковато».

Gadot seems concerned for Serah's safety. How should Noel respond to Gadot's distrust?

Пробежимся imageдо самого западного места чтобы найти Librascope, а заодно и посмотрим на аномалии, которые возникли вместе с упавшим метеором. Продвигаемся дальше и встречаемся с Yuj'ом. Тот восхищается новым боевым костюмчиком Серы, а заодно и спрашивает откуда он взялся.

Yuj seems curious about my new attire. What should I tell him?

  • trianglexbox-y They fell from the sky.
  • squarexbox-x You want to try them on?
  • circlexbox-b You're one to talk, Yuj!
  • crossxbox-a I don't remember putting them on.
  • I wore this for you!
  • Might be another aberration.

imageБежим к Maqui (не забудьте заграбастать Phoenix Down по дороге) чтобы поболтать. Паренёк поражается аномалиям, ведь некоторые места будто продвинулись на несколько веков вперёд (на 693 года, если быть точным). Сера не может не вмешаться своей репликой…

After the meteorite hit, different realities started bleeding into ours. Let's ask Maqui what he thinks.

imageПроходим к метеориту и наблюдаем дивный мираж. Кокон исчезает прямо у нас на глазах, а на его месте появляется наш первый босс — гогмагог (ну и имечко:).

imageGogmagog

HP: 4200

В начале битвы нам скажут что перед его мощной атакой Swipe рекомендуется переключится на парадигму «Twin Shields» (SEN SEN) и, хочу вам сказать, они чертовски правы. Атакуем парадигмой «Slash and burn» дабы накачать страггер, применяем Potion, если мало НР и не забываем включить SEN imageSEN перед мощной атакой негодника. Ещё советую обратить внимание на парадигму «Misdirection» (SEN COM). Страггер будет качаться гораздо медленнее, но все атаки босса будут уходить на Ноэля. В любом случае, схватка довольно простая и не должна вызвать проблем.

После битвы Гогмагог уходит туда, откуда пришёл (в наш «любимый» Void Beyond), а мы получаем Gogmagog Fragment Alpha и 500 СР. Фрагменты — очень полезная штукаи всего их 160, но полностью их сила раскроется только к середине игры. Допрыгиваем до ещё одной сферы, берём оттуда 300 Gil, спрыгиваем на небольшой imageкозырёк и проходим до места, которое закрыто от нашего взора уступом. Там будет сфера с 3 Gysahl Greens. Закончив сбор всего этого дела, идём до метеорита и нажимаем кнопку действия. Сера увидит в небе отрезок другого мира и спросит Ноэля, знает ли он то место. И как вы думаете? Конечно же знает! И мало того, это его родной мир. Ноэль родился аж в 700 AF и Кокона тогда просто не существовало. Да и вообще, Ноэль был последним человеком на земле! Удивляемся как человечество скатилось до такого упадка, а в это время, очень не вовремя подоспевает Gadot, который похоже совсем не собирается гладить Ноэля по головке. Наш imageзалётный гость из будущего начинает уговаривать Серу отправится в путешествие во времени, чтобы повидаться с Лайтнинг, все из NORA реагируют на это крайне негативно и, казалось, мордобоя не избежать, но Сера успокаивает Gadot'а и остальных. Ноэль и Сера прикладывают руки к метеориту и тот превращается в временные врата (заметили как мелькнула печать Этро на руке Серы?). Все кроме Ноэля совсем обалдевают от такого поворота и рассматривают данную вундервафлю. И снова Сера начинает разговаривать сама с собой про Лайтнинг, её замужество с Snow и неизвестность, которая таится по другую сторону портала. Уже в доме imageНоэль рассказал всем свою историю про Лайтнинг и мир откуда он пришёл. Никто, конечно, не поверил, но пора бы уже баиньки.

Новое утро преподносит нам новые сюрпризы. Теперь мы можем использовать кристариум и настраивать свои парадигмы, плюс прямо возле нас появляется необычного вида квадратный сундучок. Такие будут преподносить нам подарки за Live Trigger на протяжении всей игры.image

 

  • Если мы выбирали самые глупые варианты в каждом, то получим Golden Flower.
  • Если мы нашли все Live Trigger, то получим Lebreau's Olive Tatoo.
  • Если мы пропустили что-то, то получим какую-то мелочёвку из разряда Phoenix Down\Potion.

 

Поболтаем с ребятами из NORA и в диалоге с Lebrau появится очередной Live Trigger.

Lebreau was injured saving me yesterday. She looks fine this morning, so how do I respond? 

imageТеперь можно и выходить на улицу. Сера теперь решила показать свой характер и хочет чтобы Ноэль доказал ей что можно путешествовать во времени. Тут-то и всплывает что для открытия врат нужен артефакт — вещь, которая не принадлежит настоящему времени. Приступим к охоте за артефактом…

Но сначала поговорим ещё раз с Ноэлем чтобы открыть ещё один Live Trigger.

Noel wants to search for an «artefact» to open a «gate». Maybe I should find out more…

 

imageСначала нам укажут на скалу прямо возле моря. Туда мы и пойдём. Вы уже научились замечать как помпон нашего Мога начинает светится когда рядом находится предмет (не помпон, но мне приятней думать про тот кристалл как про помпон)? Подходим и ощупываем скалу. И что же мы находим? Нож Лайтнинг, которым мальчик Хоуп пытался зарезать Сноу и с которым связано столько милых воспоминаний. Но что он делает на камне, да ещё и в таком ухоженном состоянии? (ну не умеет Сера чистить оружие) Происки парадоксов? Вряд ли. Расстроившись что это не артефакт, немного вспомним про события, которые произошли три года назад (а именно концовку Final Fantasy XIII). И, казалось, imageчто всё происходит как и надо было. Счастье и радость и всякое такое. Но за одним исключением… Лайтнинг просто была стёрта с истории. Хоуп смог найти только её нож возле колонны. Лайт, должно быть, осталась в колонне, вместе с Фэнг и Ванилль. Но Сера помнит что, вот только недавно, Клер стояла и улыбалась, дала благословение на женитьбу Сноу и ей, и в один момент всё исчезло. Сера рыдает. Занавес.

Сера начинает рассказывать как её начали считать повёрнутой по фазе из-за того что она говорила всем про свои настоящие воспоминания. Тут-то Ноэль заприметил слабинку и начал всячески окучивать девочку тем что её воспоминания ima/800/600/http/squarefaction.ru/files/user/50195/storage/350x350/1333285742.jpg/emfiles/user/50195/storage/350x350/1333285742.jpggeнастоящие, а все остальные просто с промытыми мозгами. Ну как не пойти за единственным человеком, который тебе поверил? 

Но то, что только Сера помнит настоящий исход событий, довольно таки странно и поразмыслить над этим нам даст очередной LT (теперь я буду так сокращать Live Trigger ибо слишком много их).

Only I remember Lightning being there on the plain. Why don't the others? 

  •  Because I was a l'Cie?
  • History's become warped?

imageПоговорим ещё раз с Ноэлем для внеочередного LT…

 

An artefact is something that «doesn't belong» in this time. What else can Noel tell me?

imageТеперь советую подойти к девушке чтобы взять нашу первую миссию. Та потеряла аптечку во время атаки на New Bodhum и просит нас найти эту штуковину. Соглашаемся и теперь посмотрим чего там Мог хочет от котов. «Говорим» с двумя котами на ступеньках и один из них побежит дальше. Гоняемся за котом и «говорим» с ним ещё разок. Оказывается этот наглый котяра — любимец Серы по имени… Сноу… Бедная девочка, она действительно немножко съехала по фазе от того что Сноу пошёл искать Лайтнинг. WAIT WHA?! Сноу не кот, а кошка?! Ну это уже ни в какие ворота. Ещё нас ждёт небольшой экскурс в совершенно ненужные нам события про приручение любимца и всё это дело закончится imageещё одним LT.

Noel says that my friends have become like family. How do I respond to that? 

imageПосле всего этого дела подойдём и проверим грядки. Ноэль сильно удивится что там растут овощи. После этого парень немного расскажет как мир докатился до того что всё человечество вымерло и нам дадут очередной LT.

In the future, Noel said he was the last human left. What do I say to that…? 

 

imageИдём к кучке детей. Выясняется что наша Сера подрабатывает училкой (бедные дети). Ноэль заодно расскажет про свою бабушку, которая тоже его учила целой куче полезных вещей. Ну и как тут не обойтись без LT?

In the future world, Noel's grandmother was also his teacher. What should I ask him? 

 

imageMaqui, тем временем, чего-то захочет от убегающего ребёнка. Гонимся за дитём (он выбежит за черту города, потому остерегайтесь появляющихся монстров) и, когда мы его поймаем, выяснится что мальчонка наломал дров, но не признаётся чего учудил. Будем его расспрашивать…

 

This boy's hiding something. What approach would work best…?

imageЕсли вы выберете неправильный ответ, то ничего плохого не случится. Ноэль просто прокомментирует наш неправильный подход к ребёнку. После того как мы выбрали правильный — ждите ещё один LT.

 Maybe if I give it one more shot. I think I can get him talking.

imageПосле этого юный воришка признается, что скомунздил бижутерию Сноу у Маки, отдаёт нам её и убегает. Только вот… Что делает эта штуковина у Маки? Сера снова придаётся воспоминаниям, как Сноу отложил свадьбу, отдал ожерелье и отправился искать Лайт. С тех пор бравый Снежок не появлялся (поматросил и бросил, всё тут ясно…). Сера одна осталась без дела, ну и как тут не попрекнуть младшую сестричку, что она такая бездельница? Сера явно растеряна и надо дать толчок шестерёнкам в её голове, чтобы она смогла хоть что-то сказать в ответ.

 

Snow has been gone a long time. Noel wonders why I didn't go after him. How should I reply?

 

imageСмотрим ещё одну сценку и снова говорим с нашим напарником. Тому уж очень интересно узнать побольше про Снежка.

 

 Noel's asking me about Snow. How should I answer him?

imageИдём в город и наши детективы придут в замешательство от того что артефакта нигде нет. Стоило бы поспрашивать народ, но лучше послушайте меня и идите назад в дом Серы (кстати, почему у Серы дома всегда толпа народа?). Под окнами тоже людно, что-то там внутри светится. Заходим и пообщаемся с Lebreau, которая немножко расскажет нам про жизнь на пульсе. Основная толпа народа живёт возле подножия колонны, которая поддерживает Кокон, но СНЕЖКУ захотелось построить город у океана. И из за своей прихоти он сорвал толпу народа чтобы те строили город… Эгоист детектед. Идём в спальню и замечаем новенькое зеркальце. Проверим его кнопкой crossxbox-a и, по image знакомому эффекту Гарри Поттера (момент с философским камнем), к нам из зазеркалья выпрыгивает Giant's Artefact! У Серы снова происходит разрыв шаблона и она ведёт долгий монолог на тему «Неужели всё это правда? Могу ли я верить этому человеку?» Подходим к появившемуся кубику и забираем свою награду за LT:

  • За самые глупые ответы мы получим Summery Parasol.
  • За нормальные ответы — Aqua Ribbon.
  • Если что-то пропустили, то ничего полезного.

imageТеперь, когда наши дела в этом милом местечке почти закончены, можно попрощаться со всеми и отправляться к вратам, на встречу приключениям. Сера с Ноэлем немножко разговорились на тему светлого будущего и таки решаются отправится чёрт знает куда. Бежим по уже знакомой дорожке и по дороге подберём Medical Kit (но вы не возвращайтесь, скоро у нас появится чокобо и вы точно захотите на нём покататься). Посмотрите на карту и вы увидите что открыта новая область (раньше дорожка была затоплена). Посетите местечко и подберите там Phoenix Down и Iron Bangle. 

imageimage Очень скоро нам придётся сражаться с боссом, который может довольно таки больно кусаться.image

 

  1. Не забудьте прокачать кристариум. Советую пока сделать основной упор на Ravager у Серы и Commando и Ноэля (или наоборот). Если кристариум у наших персонажей расширится, то я бы на вашем месте выбрал увеличение шкалы АТВ (не соблазняйтесь на роль Medic, мы и так скоро получим приличного медика в нашу команду).
  2. Не забудьте проверить ваш запас Potion (на всякий пожарный, хотя можно и без них обойтись).
  3. Рекомендуется поставить двойные парадигмы типа SEN SEN, COM COM, RAV RAV рядышком, для того чтобы не делать лишних телодвижений и как можно быстрее забить негодника (для остальных тоже действует).  

Теперь, когда мы удостоверились что все три пункта выполнены, можно идти дальше к вратам. По дороге мы снова увидим нашего старого, доброго друга с идиотским именем Гогмагог.

Gogmagog

HP: 4200

imageТактика такая же. Начинаем с парадигмы RAV RAV и накачиваем страггер (120%). После того как накачался страггер и его щит исчез, переключаемся на COM COM и пытаемся нанести ему как можно больше урона. Если же вы видите, что он начинает свою атаку Swipe, то пережидаем её с помощью парадигмы SEN SEN. Если же НР начинают поджимать, то не стесняйтесь и возьмите из закромов Potion. С такой тактикой мы уж точно его замочим. 

Негодника в очередной раз засосёт назад в Void Beyond, а мы получим за свои старания Gogmagog Fragment Beta и 1000 CP. После битвы появится пернатая птица, которую мы уже давно знаемimage по предыдущим частям :3 А если вы придерживались прохождения и забрали Gysahl Greens, то мы можем на ней прокатится. Что мы и сделаем (вам ведь хочется, правда?). Заодно и не забудьте потратить свои кровно заработанные СР на прокачку персонажей и экипировать Iron Bangle, который из Гогмагога выпал. Бежим на чокобо назад в город (птичка умеет прыгать и, частично, летать) и, прямо не слезая с нашей милашки, говорим с дамой, которая просила найти аптечку. Она нас поблагодарит и отдаст Heart Prism, 50 СР. Теперь нас точно ничего не держит в этом укромном местечке. Побегайте и исследуйте местность на 100%, подберите imageсодержимое сфер, если ещё что-то не подобрали и отправляйтесь к вратам. Учтите что врата нужно исследовать только на своих двух. Всунуть чокобо никак не получится =_=

А Ноэль тоже подливает масла в огонь и говорит, что мы, вполне вероятно, даже не сможем вернутся назад. Врёт, конечно, но LT нам дадут. 

 

If you go through the gate with Noel, you might not be able to ever return. Are you ready to begin your journey?  

  • trianglexbox-y I'm ready.
  • crossxbox-a Maybe we should wait.

 

imageЕсли дел у нас больше не осталось, есть приличный запас Potion, мы использовали заработанные CP в кристариуме, экипировали Iron Bangle и просто готовы начать наше приключение, то выбираем I'm readу. А ребята из NORA тем временем мило за нами следят, но их выдаёт кошечка Серы. Оказывается, они и так знали что наша младшая сестричка Лайт отправится в путешествие и решили привести в порядок её вещички. Мы с ними прощаемся и активируем врата. Куда нас занесёт — непонятно, но точно куда-то попадём…

Продолжение следует…  

squarefaction.ru

Final Fantasy XIII (Прохождение 100%). Часть 11. Глава 4 — Статьи — Final Fantasy XIII — Square Faction

image

… Рагнарок … День ярости Фал'си Пульса … День, знаменующий нашу судьбу … Освобождённые души отправятся на встречу с создателем, чтобы пробудить его от бренного сна … Да увидят этот день лишь самые храбрые из нас … Избранные, призовите Рагнарок …

Часть 11: Глава 4 — Прах к Праху

Прямо перед нами сейв. Это как бы намекает, что сохраниться не помешает.

[ Upgrade / Dismantle Guide 3 ]

Впредь будет неплохо сделать для Лайт Sprint Shoes. Если у вас в распоряжении есть Tetradic Tiara, проапгрейдите её до уровня мастера и … разберите на составные детали. Да, знаю, эта тиара даёт вам 4 положительных авто-баффа, но эта же тиара выпадает из босса миссии 07, которую вы можете повторять неограниченное количество раз. Соответственно, Tetradic Tiara вы можете отбить в любой момент, если вам будет нужно, но думаю, лишний слот ей забивать вы не заходите. Её даже можно продать в магазине. Полностью прокаченная версия уйдёт с молотка за 40330 gil! В свою очередь, Sprint Shoes дают авто-спешку (на начало битвы), которая очень пригодится Лайт. Также они относятся к группе синтеза способности, которая ускоряет заполнение АТВ шкалы, так что в любом случае будут очень полезны. Причём, разобрав прокаченную Tetradic Tiara, вы также получите: полезные Sprint Shoes, Perfume, Shield Talisman, Shrouding Talisman и Soulfont Talisman. В общем, сплошные плюшки.

Двигаемся по горной тропе в сторону гигантской башни. Ваниль подтвердит, что сразу же за этой башней находится Оерба. Однако это не простая башня, а логово летающего Фал'си, который демонстрирует свою силу, уничтожая пару обычных врагов. Н-да, чувствуется мне, встречи не избежать. Как бы там ни было, возьмите миссию у камня, что находится рядом с вами.

imageimage

[ Mission 20 — Words Unspoken ]

Location: Taejin's Tower — The Palisades (телепорт)

Mark: Goblin Chieftain

Class: C

Bonus: Rhodochrosite / 5 Bomb Shell

Как открыть: открыта по умолчанию

Отыщите цель на карте (она находится по ходу вашего следования). В сражении с нами выступят большие зелёный и красный гоблины, плюс их небольшая свита. На самом деле, мне даже защиту ставить и лечиться не пришлось, так быстро я их разделал под орех.

imageimage

Победив, получим ещё один Rhodochrosite. Камень сита стал телепортом.

Сейчас нам остаётся лишь подобрать 20 Sinister Fang из сундука, чтобы они без дела не валялись, и подойти к гигантским дверям, ведущим в башню. Коридор приведёт нас в большой круглый зал…

Taejin's Tower — Gran Pulse

Ваниль начинает слышать какие-то странные голоса в своей голове. Это же происходит и со всеми остальными. Сноу обращает внимание на гигантские статуи королей прямо перед нами. Может, эти каменные изваяния и есть источники голосов? Фанг сможет немножко поработать переводчиком. Эти существа требуют, чтобы мы свалили отсюда подобру-поздорову, дабы не допустить пробуждения монстра. Однако это наш единственный путь к Оербе, поэтому отправиться обратно мы никак не можем. Статуи внимут нашим мольбам и попросят отыскать других, подобных им, чтобы мы могли продолжить путь. Часть башни начнёт вращаться, заведомо представляя это место как большую головоломку, после чего сверху приедет лифт, который может перемещаться по волшебным струнами. Это, конечно, может быть ловушка, но в виду того, что это наш единственный путь наверх (лестниц-то нет), придётся прокатиться.

imageimage

Не садитесь сразу же в лифт. Осмотрите эту зону и найдите за вашей спиной 4721 gil, а если пройтись по периметру комнаты по часовой стрелке, то вдобавок разживётесь Sparkbane Brooch и 12 Chipped Fang. У лифта находится сейв. Воспользуемся им. Пора уже совершить вертикальный райд аж до 2 этажа.

Примечание: к этому моменту игры я разучил все ноды на 3 основных профессиях для каждого из героев. Логично было бы переключиться на изучение второстепенных, однако, это не так. Лучше копите СР очки (их можно накопить вплоть до 999999 СР), с ними ничего не случится. Зато когда пройдёте финального босса 11 части, сможете разблокировать новый уровень Кристариума, где находятся основные плюшки для каждой профессии. Если накопите достаточно СР, сможете практически полностью их прокачать в один момент. Это нам очень пригодится для завершения многих миссий и сражений с самыми мощными противниками, так как на вновь открывающемся уровне Кристариума находятся лимитирующие способности каждого героя, вроде Army of One для Лайт, Highwind для Фанг и, в особенности, Death для Ваниль. Однако на второстепенных профессиях некоторые хорошие способности находятся на низких уровнях и их можно попробовать изучить, чтобы вы могли формировать партии из 3 Медиков, 3 Равагеров, 3 Сеншинелей и т.д.

Сохранитесь ещё раз на 2 этаже. Вскоре последует сценка, в которой летающий Фал'си ничуть не стремится облегчить жизнь нашим героям, спасающим Кокун. Он уничтожает часть прохода, отрезая нам путь к следующему этажу. В стене образовалось дыра. Туториал объяснит одну простую вещь. Чтобы добраться до верхней части башни, придётся выполнить миссии (они обязательны и не поддаются обсуждению), которые будут нам раздавать молчаливые охранники этого места. Сверните в проход и обнаружите первую статую.

imageimage

[ Mission 21 — A Tremulous Terror ]

Location: Taejin's Tower — Second Tier

Mark: Gelatitan

Class: C

Bonus: Speed Sash / 4 Bomb Shell

Как открыть: открыта по умолчанию

Цель находится на этом же этаже, только почему-то её пока не видно. Дело в том, что этаж — понятие растяжимое в данном конкретном месте, поэтому поднимитесь по лестнице слева от вас и вновь гляньте на карту. Ура. Цель тут. Пересеките длинный коридор, чтобы добраться до другой комнаты, где она находится. Сам противник — очередной гигантский флан. Уязвим к молнии, а мы молнию любим. Используйте его слабость и разберитесь как можно быстрее, чтобы не проходить эти миссии повторно на 5 звёзд.

imageimage

Важно (!): в отличие от остальных миссий, перепройти эти выйдет лишь после окончания башни! Вам в любом случае не удастся завершить все миссии на 5 звёзд до завершения игры, так что вопрос лишь в том, хотите ли вы возвращаться ради этих миссий сюда назад. Если нет, то старайтесь получить все звёзды прямо сейчас. Всякие браслеты, увеличивающие вашу силу магии и атаки, влияют на показатель Target Time, который вы можете увидеть на экране итогов битвы. Чем больше у вас их установлено и чем они существеннее, тем меньше будет показатель Target Time, соответственно, чтобы вы могли получить 5 звёзд, необходимо уложиться в меньшее время. Если же всякие браслеты снять, то показатель Target Time будет выше и уложиться вовремя на 5 звёзд (вы должны завершить битву за 70% отведённого Target Time) будет гораздо проще. Помните, что предупреждающий удар улучшает ваши показатели в 1,2 раза, что только положительно скажется по итогам битвы. Если ничего другого помогать не будет, упреждающий удар можно получить, использовав шрауд Deceptisol и незаметно подкравшись к противнику.

Завершив миссию, получаем Speed Sash, а у первого безмолвного воина в руке появляется меч. Довольно забавно, но новая миссия находится чуть левее вас. Принимаем и её.

[ Mission 22 — Infernal Machine ]

Location: Taejin's Tower — Second Tier

Mark: Ambling Bellows

Class: C

Bonus: 3 Particle Accelerator / 3 Electrode

Как открыть: открыта по умолчанию

Вернитесь к первой статуе, что дала вам миссию, и следуйте по коридору рядом с ней. Наша цель тут в окружении 2 киборгов. Чтобы у вас была возможность нанести предупреждающий удар, дождитесь роботов. Они должны подойти как можно ближе к проходу, в котором вы стоите, после чего развернутся и пойдут в обратном направлении. Это ваш шанс. Вступайте в битву и наносите предупреждающий удар, после чего используйте Blitz против главного противника. За один стаггер вы должны разобраться с ним. В этот момент также появится множество дополнительных роботов, но они не помеха 2 Равагерам и Коммандо.

imageimage

Получите заслуженные 3 Particle Accelerator, и ещё одна статуя вернёт себе меч. Третья миссия прямо по курсу. Она же последняя на этом этаже.

[ Mission 23 — Natural Defenses ]

Location: Taejin's Tower — Second Tier

Mark: Gurangatch

Class: B

Bonus: Warrior's Wristband / 4 Bomb Shell

Как открыть: открыта по умолчанию

Монстр находится в центральной комнате. Если ориентируетесь на получение 5 звёзд, то сохранитесь у сейва. Тут нам в любом случае придётся использовать Deceptisol, так как подобраться к боссу по тихому без него не выйдет, а без него вы никогда не получите все звёзды, поскольку враг наш — шипастая ехидна, а, как вы знаете, эти твари имеют резист ко всем атакам, пока их броня в ходу. В битве используйте Коммандо, чтобы задержать падение стаггера, далее переключайтесь на Равагеров и довершайте своё чёрное дело.

imageimage

За победу получаем Warrior's Wristband. Также у последней статуи появляется меч и общей силой они смогут затушить огонь, препятствующий нашим прогулкам. Возвращаемся к пункту отгрузки и в очередной раз сталкиваемся с местным Фал'си. К счастью, не зря мы давали мечи статуям королей. Они появляются и атакуют Фал'си, отрезая ему солидный кусок хвоста. Так-то, будет знать, как с нами связываться. Путь на верхние этажи теперь открыт. Следуем от пепелища по кругу до сундука с 5 Spark Plug, заворачиваем в ближайшую комнату и на лестнице находим Simurgh, оружие для Хоупа.

Лестница привела нас на 3 этаж этого заведения. Проходите в смежную комнату и обнаружите ещё оду статую, которая повернёт комнаты в башне вновь, позволяя лифту отправиться выше. Позади вас открылся проход. Используйте его и справа найдёте 2 Metal Armband. Проследуйте в противоположном направлении, и лифт прибудет к остановке на 3 этаже. Садимся и едем до 4 этажа.

Отсюда можно отправиться в любом из двух направлений. Предлагаю отправиться к сейву. От него двигайтесь до следующего комнаты. Справа от неё подберём 2 Glass Orb, а в самой комнате найдём ещё один лифт. Юзаем его по назначению и попадаем на 5 этаж. Рядом с лифтом подберите 9 Ancient Bone. Тут же находится статуя, предлагающая следующее испытание.

imageimage

[ Mission 24 — A Potent Sting ]

Location: Taejin's Tower — Fifth Tier

Mark: Mushussu

Class: B

Bonus: 6 Moonblossom Seed / Moonblossom Seed

Как открыть: пройдите миссии 21-23

Битва с целью находится в нескольких шагах от вас. Получить 5 звёзд тут очень просто. Сначала разберитесь с крылатой свитой противника, используя парадигму 2 Коммандо + Равагер, после чего переключитесь на 2 Равагеров + Коммандо, когда босс останется один. Заюзайте Libra, чтобы увидеть его слабости к неэлементальной магии. Сейчас как можно скорее доведите его до стаггера и добейте 2 Коммандо и Равагером. Защищаться или лечиться в этой битве не надо.

imageimage

За победу дадут 6 Moonblossom Seed. Кул! Четвёртая статуя вернула меч.

[ Farming Gil 2 ]

Если перепройти эту миссию заново, то каждый раз будете получать Moonblossom Seed, который можно продать по 6000 gil за штуку!!! Это — гарантированная награда, так что за час можно накопить более 540000 gil! Раскопки чокобо более не актуальны, поскольку там многое зависит от удачи. Миссию можно перепроходить и после завершения башни до конца 11 части.

Наружу из комнаты через проход выходить не стоит. Там тупики и ничего нет. Спуститесь обратно на 4 этаж и следуйте на другую сторону. По ходу движения сохранитесь, после чего подберите Gale Ring, а внутри комнаты отыщите сундук с 2 Rainbow Anklet. Вновь используем лифт, чтобы появиться уже на 6 этаже! У лифта можно сохраниться и найти новую миссию. Выходите из этой комнаты и следуйте в комнату смежную с ней. Тут находится статуя, активация которой приведёт к соединению дополнительной комнаты к основному мостику. В комнате обнаружите 2 сундук с 4 Tear of Woe и Unsetting Sun. Сохранитесь в пункте отгрузки и спуститесь на 5 этаж. Тут ваша цель.

[ Mission 25 — Spectral Haunt ]

Location: Taejin's Tower — Sixth Tier

Mark: Vetala

Class: B

Bonus: Cobaltite / 6 Bomb Core

Как открыть: пройдите миссии 21-23

Чтобы быть уверенным в получении 5 звёзд, перед битвой используем Deceptisol. Подождите, пока враг развернётся к вам спиной, и нанесите предупреждающий удар. Основная проблема сражения в том, что врага защищает барьер. Если вы атаковали первыми, то барьера не будет. Однако маловероятно, что вам удастся уничтожить босса за единовременный стаггер. Скорее всего, он вновь наденет свой щит. Не забудьте применить и Libra. Используйте магические атаки, чтобы прорвать барьер, после чего разобраться с врагом во время последующего стаггера не составит труда.

imageimage

За победу получаем очередной кусочек Cobaltite, пятой статуе возвращается меч. Подберите в этой комнате сундук с Librascope и пройдите по коридору в следующий зал. Обратите внимание на веапона, который находится в этой комнате. Если вы проходили опциональную дорогу в Махабаре, то уже встречали его. Если же нет, то знайте, что это очень сильный враг. Вам непременно необходимо установить на героев Protect, Shell, Faith и Bravery, чтобы победить. Сначала атакуем его меч, после чего пытаемся ввести противника в стаггер, пока он не успел призвать новый. Кстати, его можно обойти стороной.

Следующую миссию можно взять у статуи тут же. Попытайтесь выйти на мостик через проход и дойти до статуи. Фал'си не даст нам спокойной жизни и покроет кристаллами льда путь к статуе. Ок. Тут не пройти, вернитесь обратно по своим стопам на 6 этаж и ступайте в дальнюю комнату, где и найдёте цель.

[ Mission 26 — So Shrill, the Cry ]

Location: Taejin's Tower — Fifth Tier

Mark: Penanggalan

Class: B

Bonus: Diamond Bangle / 6 Bomb Core

Как открыть: пройдите миссии 21-23

Довольно простая битва. Не обращайте внимания на обычных летучих мышей, так как они подохнут от ваших масштабных атак на главную цель в любом случае. Этот гад очень любит кастовать на нас многочисленные дебаффы, от нас же требуется лишь вовремя восстанавливать НР, чтобы не умереть от его атаки Aeroga (по 1500 НР на каждого персонажа). Во всём остальном битва быстрая и несложная, если использовать 3 Коммандо и иногда переключаться на 1 Медика.

imageimage

За победу получаем Diamond Bangle, шестая статуя возвращает свой меч. Команда получает новый ранг Monumental Ally. Теперь, когда ещё 3 короля вернули мечи, ледяной барьер, созданный Фал'си, убран. Вернитесь к этому месту и наблюдайте в сценке, как отряд статуй отрубает очередной кусок от разгулявшегося Фал'си. Путь к статуе открыт. Активируем её и разблокируем путь.

imageimage

Интересно: вы заметили, как части Фал'си после отрубания падают вниз? Так вот, интересно, почему же если спуститься вниз, мы ничего не найдём? Кто-нибудь знает ответ на этот вопрос?

Можно вернуться в единственную доступную теперь комнату и затребовать лифт. Спуститесь на нём на 4 этаж и пройдите к центральному лифту. На этажах, где мы уже побывали, больше ничего интересного нет. Сохранитесь. Активируем лифт, чтобы подняться на 6 этаж и выйти в другой его части. Давайте посетим те комнаты, где мы ещё не отметились. Заглянув в первую из них, наткнётесь на сундук с Clay Ring в дальнем углу и 8 Tear of Remorse в окружении банды летучих мышей и сита. Пробегите в соседнюю комнату и обнаружите тут ещё один лифт, ведущий в самую верхнюю часть башни.

Пока не приближайтесь к центральной платформе. Обойдите эту зону по кругу и найдите летающие орбы с 2 Frostbane Brooch и Ethersol. Подойдите к пункту отгрузки и потратьте все накопленные СР, если есть куда тратить. Обязательно сохранитесь.

Примечание: есть смысл прокачать 1 уровень Кристариума Фанг на дополнительной профессии Равагера (там всего 2 заклинания, но даже они позволят нам сформировать парадигму с 3 Равагерами, чтобы быстро набивать стаггер). Также Хоуп уже на самых низких уровнях профессии Саботёра сможет разучить Deprotectga и Deshellga, что очень поможет в битвах против сильных противников, если сделать его Саботёром одновременно с Фанг.

Встаньте на центральную платформу. Она сработает как лифт и поднимет вас наверх. Урезанному Фал'си всё никак неймётся. Даже без своего хвоста он всё ещё представляет серьёзную опасность. Щас вас примут.

imageimage

Босс: Dahaka

НР: 2314800

Spoil: Tetradic Tiara

СР: 33000

Начинаем сражение с техники Libra. Запускаем череду Protect, Shell, Faith, Bravery от Синергиста (или Синергистов, если у вас их несколько), в то же самое время Саботёр (или Саботёры) кастуют ослабляющие заклятия. После этого переключаемся на парадигму Коммандо + Равагер + Медик, чтобы исцелить потраченные НР. Сделав это, у вас есть несколько мгновений использовать сразу 3 Равагеров, чтобы побыстрее запустить стаггер на боссе. Но, что это я всё о нас, да о нас. Давайте-ка немного и о противнике вашем поговорим. Он обладает магией самых разных элементов, причём не только атакует ей, но и ещё меняет свою слабость по отношению к определённым элементам в течение битвы. Все физические атаки наносят ему лишь половинный ущерб, так что использовать Коммандо выгодно, лишь чтобы набить цепочку стаггера. Не думайте также, что босс будет молчать и не шевелиться, пока вы кидаете в него дебаффы. У него есть заклинание Dispel, которое мигом все их смахнёт. В свою очередь, часть его атак может нанести повреждения статуса и вашим героям, от которых лучше поскорее избавиться медиками. Если не удастся завалить его за один стаггер (только гляньте на его уровень НР), то дальше будет только хуже. Он начнёт использовать самые сильные атаки, при этом вешая баффы на себя. Впрочем, это может случиться ещё и до стаггера. В виду большого разнообразия атак босса, желательно держать НР выше отметки в 1500-2000 НР в любое время. Когда противник очухается от стаггера, высока вероятность применения мощной статусной атаки, которая оставит на ваших плечах порядка 6-7 разнообразных негативных статусов. Тут уже применяйте технику Dispelga, так как терять особо нечего. После этого восстановите баффы и повторите дебаффы на боссе. Если будете следить за своими НР, то обязательно добьёте босса, а не он вас.

imageimageimage

imageimage

После битвы босс просто растворится, а статуя главного короля появится перед героями. Поблагодарив нас на своём языке, эти изваяния отправятся в другие части Гран Пульса сражаться с подобными же монстрами. Да уж, несмотря на свою каменную форму, эта статуя знает, как быстро двигаться. Она тут же вмиг исчезнет с наших глаз.

Хоуп и Саж подходят к краю платформы. Оерба должна быть в этом направлении. Всё, что помнит Ваниль о своём доме, так это что их деревня всегда была полна зелени и куда ни глянь, везде росли чудесные цветы. Но Сажу приходится опечалить девушку. С башни совсем не виден тот замечательный розовый уголок, который только что нарисовала Ваниль в нашем воображении. Девушка не верит своим ушам и глазам. На том месте, где когда-то была процветающая деревенька, не осталось ничего, кроме разрушенных построек припорошенных снегом. Стоит ли продолжать наше путешествие? Мы идём в снежную пустыню, где никого больше нет. Но почему-то Хоуп уверен, что мы должны продолжить путь, да и Лайт права, назад дороги просто нет.

Прежде чем отправиться в Оербу, можно завершить ещё одну местную миссию. Отыщите жёлтый камень сита на этой платформе, примите миссию и сохраните игру. Активируйте статую короля, стоящую тут же на платформе, чтобы свистать лифт наверх.

[ Upgrade / Dismantle Guide 4 ]

Ещё раз поговорим о Sprint Shoes. За время использования вы уже убедились, насколько это полезная вещь. Однако добывать каждый раз Tetradic Tiara довольно накладно. Есть ещё один способ получить желаемое, только чуть более дорого (на 30000 gil дороже). У вас наверняка скопилось несколько Tetradic Crown. Если прокачать их до уровня мастера, а затем использовать Scarletite, то она превращается в Tetradic Tiara. Проблема в том, что стоимость 1 Scarletite равняется 100000 gil. Этот путь нас не интересует. Зайдём с другой стороны. Если Tetradic Crown просто проапгрейдить до уровня мастера, а затем разобрать, мы получим Hermes Sandals, Green Needle, Guardian Amulet, Watchman's Amulet и Auric Amulet. Проапгрейдите Hermes Sandals до уровня мастера, после чего используйте катализатор Perovskite, чтобы получить Sprint Shoes. Сам катализатор продаётся вместе с другими катализаторами в соответствующем магазине и стоит 30000 gil. Не так уж и дорого ради такой классной вещи. Корон у вас должно быть несколько, если вы выполняли миссии, к тому же они также валятся из босса на миссии 07, причём это обычный дроп, а потому случается гораздо чаще, нежели тиара. Создайте 2 пары таких бутсов и экипируйте оставшимся героям, чтобы у всех была авто-спешка с начала боя. Через минуту эффект, конечно, пропадает, но большинство битв заканчиваются гораздо раньше.

Спускаемся на 7 этаж в изолированную комнату, где находится последняя статуя короля, и активируем её. Наши действия приведут к тому, что центральный лифт теперь сможет достигнуть всех этажей. В комнате также открылся проход, ведущий к мостику с сундуком, в котором находится Collector Catalog.

Важно (!): ходит множество слухов касательно того, что Collector Catalog и Connoisseur Catalog конфликтуют друг с другом, если надеть их одновременно. Это не так. Смело одевайте оба каталога, хоть на одного, хоть на разных персов, шансы выпадения, прежде всего, редких предметов возрастут. Плюс попутно увеличатся шансы на выпадение обычных предметов. Доказано эмпирическим путём.

В общем, одеваем оба каталога и особенно не паримся. Наша основная задача — добраться до центрального лифта. Просто идите вперёд, затроньте мембрану и призовёте лифт на ваш этаж. Вернитесь на самый верх и ещё раз сохранитесь. Теперь спуститесь на нижний этаж, и битва начнётся автоматически.

[ Mission 27 — Mithridates, the Lone ]

Location: Taejin's Tower — The Cloven Spire

Mark: Mithridates

Class: B

Bonus: Blaze Ring / 6 Bomb Core

Как открыть: победите босса Дахаку

Противник очень сильный для вашего текущего состояния. Однако если использовать баффы, то всё сложится в нашу пользу, и мы даже сможем заработать на этой миссии 5 звёзд, так как Target Time больше 6 минут на сражение, если вы избавите себя от ненужных браслетов в экипировке. Сначала боя используем необычную парадигму Медик + Синергист + Сеншинель. Пока Лайт восстанавливает негативные статусы после первой зловонной атаки босса, Хоуп устанавливает баффы, а Фанг в роли Сеншинеля принимает основной урон на себя. Спрашиваете, почему её не сделать Саботёром? Просто враг имеет иммунитет ну просто ко всему, что можно представить. К сожалению, баффы вроде Protect и Shell Хоуп будет кастовать в последнюю очередь, но ничего страшного, другие 5 баффов тоже хороши. Потратьте время, чтобы полностью оббафать свою партию ими. Затем переходите в решительное наступление с парадигмой 2 Коммандо + Равагер. Когда враг использует магию молнии, после первого раза можно даже не лечиться, но после второго смените парадигму на Равагера + Коммандо + Медика. Имеет смысл в этом бою также использовать 3 Равагеров, если они у вас есть. Так вы быстро набьёте стаггер, хотя даже Коммандо справятся на ура своей неэлементальной магией Ruin. Лично я уложился в 3 с лишним минуты и без труда получил 5 звёзд рейтинга, хотя конкретно эту миссию уже не обязательно проходить именно сейчас, как было с предыдущими шестью. К ней вы можете вернуться в любой удобный момент на протяжении 11 части.

imageimage

Победив, забирайте паршивенькое колечко Blaze Ring. Партия должна заработать новый ранг Grudge Settler. Отлично. Возвращаемся наверх и покидаем башню по небольшой дорожке, которая приведёт нас к лифту. Партия решает использовать это средство, чтобы пробраться через горы, окружающие Оербу. Собственно, нас лёгким накатом транспортируют в снежное ущелье.

Oerba — Gran Pulse

Пейзаж очень красив, хоть и печален. Чувствуется тут какое-то одиночество. По всей видимости, путешествие в Оербу будет не самым радостным. Сохранитесь в сейве по пути. Звучит совершенно необыкновенная, потрясающе-красивая музыка. Наслаждайтесь, сколько душе будет угодно. Думаю, каждый найдёт, о чём подумать за свою долгую жизнь под эту мелодию. Обратите внимание также на размеры Кокуна из этого места. Это больше не маленький спутник где-то в облаках, но уже гигантский планетарный шар, словно большая Луна, испещрённая кратерами, смотрит на Оербу сверху. И ещё так классно смотрится — если остановится и посмотреть на Кокун, то, кажется, что с него что-то стекает в виде звёздной пыли.

Кхм. Но монстры водятся и тут. Проложите себе путь через противников и вскоре доберётесь до самой деревни. Когда каблуки сапожков Лайт застучат по дороге, когда-то знававшей свои лучше времена в роли скоростной магистрали, вы заметите, что частично вечнозелёные деревья всё же тут сохранились. Сохранитесь у сейва и сверните на боковую дорожку, дабы найти Perovskite. Перед тем как свернуть в нижнюю часть города, в углу можно принять миссию от нового камня сита.

imageimage

Теперь со спокойной душой спускайтесь по набережной, наблюдая за безмятежностью замёрзшей водной глади и бескрайних просторов, куда уходят ветряные мельницы. Ну и где же тут дом Ваниль и Фанг? Попытаетесь угадать? Право, не стоит. Тут все дома их. Все жители жили одной общиной большой семьёй, поэтому и можно сказать, что тут везде их дом. Пора вернуться к работе и попытаться найти хоть что-то, что поможет нам разобраться с нашими метками или подскажет, что делать дальше. Саж посоветует Ваниль побродить по домам, видимо в целях мародёрства. Не переживай, Саж, успеем!

Ещё один город без города… В дальней части деревни у лестницы, ведущей к набережной, можно отыскать Heavenly Axis. Загляните в первый дом. Помимо монстра обнаружите тут … эм, да не обнаружите вы тут ничего интересного, кроме радио, которое можно осмотреть также, как и указатель на улице. Выходите из дома и пройдите в следующее 2 этажное строение. Ну, тут-то хоть должно же что-то быть. Так и есть. На 1 этаже враг, а этажом выше обычная лачуга, где можно осмотреть несколько предметов и найти маленького робота Ваниль по имени Бхакти. Он дождался своих хозяев спустя сотни лет! Вот это эпик. Однако время не пощадило детали, из которых он изготовлен, так что придётся нам сыграть в новую мини игру, если, конечно, хотите получить несколько плюшек.

imageimage

[ Repairing Bhakti ]

Роботу нужно заменить общим числом 5 частей. Если мы его починим, то сможем заработать несколько дополнительных вещей за выполнение определённых заданий, так что игра стоит свеч. Каждая часть находится в деревне, почти все отмечены на вашей карте, так что проблем с поисками быть не должно.

Вот все части и где их найти:

— Battery Pack находится в первом же доме, который вы посетили, спустившись по лестнице;

— Power Cable можно отыскать у высоковольтной линии передач в центре площади;

— спуститесь по лестнице к корням большого древа и уничтожьте тут монстра, чтобы из него выпал Trochoid Gear;

— в заброшенной школе на причале обнаружите Aspheric Lens;

— поднимитесь по дальней лестнице в последний домик в деревне и там, пройдя по крыше, в куче мусора откапаете Metal Plate.

Вернитесь к Бхакти и почините малыша. Саж довольно хорошо поработал, и Бхакти больше ничего не угрожает. Теперь можно получить от него несколько предметов. Награда зависит от количества шагов, которые вы успели сделать по Гран Пульсу.

Итак, награды:

— за 4999 шагов и менее вы получите 10 Deceptisol и титул Pilgrim;

— за 5000-6999 шагов вы получите 2 Ultracompact Reactor и титул Sojourner;

— за 7000-8999 шагов вы получите Gold Nugget и титул Trailblazer;

— за 9000-9999 шагов вы получите 5 Perfume и титул Cartographer;

— за 10000 шагов и более получим 3 Platinum Ingot и титул Pulsian Pioneer.

Примечание: если продать 5 Perfume, Gold Nugget и 3 Platinum Ingot, вы получите кругленькую сумму денежек.

Вот такие дела. Если вы уже совершили больше 10000 шагов по всей территории Гран Пульса, то тогда сразу получите все предметы. Если же нет, то просто побродите немного по Оербе (она же тоже Гран Пульс), вернитесь к Бхакти и заберите оставшиеся призы. Помимо призов, можно получить и новый титул.

image[ Trophy 14 ]

За получение от Бхакти титула Pulsian Pioneer мы заодно приобретём одноимённый трофей Pulsian Pioneer (Bronze).

Примечание: теперь, когда Бхакти починен, его просто не заткнуть. Он будет давать различные подсказки, касательно Гран Пульса и положения вещей на нём. К примеру, как открыть новые барьеры, где находятся секретные локации и миссии. Также он подскажет, что если на чокобо столкнуться с одними из гигантских динозавров, то чокобо убежит сразу же, не заморачиваясь с потерей морали.

imageimage

Пока вы собирали части робота, должны были попутно выполнить миссию.

[ Mission 28 — Faded Glory ]

Location: Oerba — Village Proper (телепорт)

Mark: Ceratozaur

Class: C

Bonus: Giant's Glove / 5 Bomb Shell

Как открыть: открыта по умолчанию

Перед нами просто огромное количество розовых кусачих монстров. Не рекомендую париться над установкой баффов. Если у ваших персов стоит авто-спешка, как у меня, то просто используйте техники Blitz у 2 Коммандо и любую мощную магию за Равагера, чтобы подбросить врагов воздух, а дальше разобраться с летающими тельцами дело пары секунд.

imageimage

За прохождение миссии мы получим Giant's Glove. Камень наш стал телепортом. С его помощью мы сможем вернуться на Гран Пульс после победы над следующим боссом и продолжить выполнение миссий. Также, надеюсь, вы не пропустили сундук на лестнице рядом с корнями дерева, в котором лежит Librascope, а на 2 этаже закрытой школы вы могли найти чудесную оранжерею с цветами в клумбах, где летают 2 орба с Moogle Puppet и Pleiades Hi-Power.

Важно (!): среди клумб также находится поверженный камень сит, который воскреснет после прохождения финального босса 11 части (ну и выполнения миссии 14, но её-то вы давно должны были выполнить, чтобы получить чокобо). Эта миссия очень важна, так как за её выполнение вы сможете приобрести один из лучших аксессуаров в игре Growth Egg, позволяющий увеличить вдвое получаемые за битву СР! Пока запомните его местоположение.

imageimage

Рядом с последним домом в деревне находится сейв, в котором желательно сохраниться. Следуйте к месту, где вы подобрали последнюю деталь для Бхакти и слева от него обнаружите Flamebane Brooch. Двигаемся по разрушенной и развороченной дороге до сундука с Taming Pole. Продолжите движение по дороге, в сторону Кокуна, попутно схватив Ethersol. Сохранитесь!!!

Важно (!): вы только что нашли самое лучшее оружие в игре для Фанг. Не смотрите на его особенность Stagger Lock, которая не позволяет ввести противника в стаггер. У вас есть для этого дела Хоуп и Лайт. Важно то, что это копьё может быть развито до невероятных характеристик, как в плане атаки, так и магии, чего не сможет достичь ни одно другое копьё. Если думали, что развивать, то занимайтесь апгрейдом этого копья. Учитывая, что вы только что получили приличную сумму денег, то можно спустить её на апгрейд именно этого копья.

imageimage

[ Upgrade / Dismantle Guide 5 ]

Займёмся вместе апгрейдом Taming Pole. Купите 99 Sturdy Bones, 99 Superconductor и на все оставшиеся деньги Ultracompact Reactor (сколько получится). Сохранитесь! Мало ли что сделаете не так. Зайдите в опцию апгрейда и используйте 36 Sturdy Bone, появится множитель, утраивающий ЕХР от следующего предмета. Используйте 33 Superconductor (нужно 54800 ЕХР до апгрейда до 2 уровня).

Далее нам нужен катализатор Uraninite. У вас должна быть парочка, так что используйте один из них. Если его нет, то можно приобрести в магазине катализаторов. Таким образом, вы получите Venus Gospel. Ещё раз используйте на новом оружии 36 Sturdy Bone, затем 2 Ultracompact Reactor, вновь 12 Sturdy Bone и 78 Superconductor (нужно 332560 ЕХР). Для дальнейшего апгрейда необходим катализатор Trapezohedron, которого пока нет, так что можно забить на это дело. С апгрейдом закончили.

Впереди очень сложный босс, так что надеюсь, что вы прокачали все способности на 3 основных ролях для каждого персонажа. Вооружите Taming Pole Фанг, а также нацепите на каждого героя по Sprint Shoes. Каталоги на битву с боссом можно снять и заменить чем-то более подходящим, так как всё равно награда за сражение с боссом фиксированная. Как будете готовы, проходите к концу дороги…

imageimage

Примечание: с самого начала битвы можно использовать Fortisol и Aegisol, если не желаете тратить время на установку баффов. Также стоит прикупить с десяток предметов, избавляющих от статуса Pain и Daze.

… Рагнарок … День ярости Фал'си Пульса … День, знаменующий нашу судьбу … Освобождённые души отправятся на встречу с создателем, чтобы пробудить его от бренного сна … Да увидят этот день лишь самые храбрые из нас … Избранные, призовите Рагнарок …

На встречу нам выходит Сера, хотя она больше похожа на призрака. Как же долго мы ждали этой встречи. Девушка бросается навстречу Сноу, говоря, что чувствовала всё, что происходило во время своего сна. Она ждала этого момента, чтобы помочь спасти Кокуна… но что-то тут не так. Сноу, наконец, осознаёт это и отталкивает девушку. Над дорогой пролетает белая сова… Призрак Серы продолжает утверждать, что в мире нет чудес и богов, которым можно молиться. Но одного можно призвать. Создателя. Ей нужно, чтобы мы уничтожили Орфана и спасли тем самым Кокун. Лайт собирается схватиться за оружие, но призрак говорит, что Клэр (настоящее имя Лайт) его не тронет. Вдруг призрак растворяется, и появляется наш старый знакомый, верховный монарх Бартендилус.

imageimage

Вот ублюдок, использовать так нагло облик Серы! Сноу кидается на него с кулаками и отлетает от барьера. Бартендилус продолжает измываться над нами, говоря, что мы предали задание своего Фал'си (своего ли?), и теперь в будущем этого мира написано уничтожение вместо спасения. Но уничтожит мир не Фал'си, а сами люди, которые боятся изменений и не привыкли жить по иным нормам и моралям, отличным от моралей Фал'си, привитым им с детства. Даже сейчас зерно раздора уже растёт в Кокуне — он усадил на место верховного монарха Сида Рейнса, пока мы отдыхали на Гран Пульсе. Ненастоящего Сида, а лишь свою игрушку, которой можно манипулировать любым образом. Его взгляд уже ничего не отражает… Но в глазах оппозиционной кавалерии он станет предателем! Таким образом, Райгди нападёт на Иден, чтобы перейти к активным действиям против Санктума и попадёт в месиво.

Также Бартендилус собирается поведать миру легенду об Орфане, который управляет миром, а все остальные танцуют под его дудку. Это значит, что даже если мы не нападём на Орфана, это сделает кавалерия. Пздц. Почему всё должно быть так? Вне зависимости от нашего выбора мир летит в тартарары, и ничто не остановит Кокун он разрушения. Бартендилус предлагает нам не особо богатый выбор: либо мы присоединимся к нему, чтобы насладиться финальными эпизодами жизни мира, либо… возможно… мы захотим покоиться с миром прямо тут — в землях, где вся эта история началась?! Он превращается в свою форму Фал'си и нападает на нас! К оружию!

imageimage

Босс: Barthandelus

НР: 3307500

Spoil: Goddess's Favor

СР: 100000

Чудовищный враг в роли чудовища. Начните с техники Libra, а затем включите необычную парадигму Медик + 2 Синергиста, чтобы установить баффы на себя (если Фанг знает несколько первых баффов с второстепенной профессии). Затем пригодится Медик + 2 Саботёра (если Хоуп знает несколько первых дебаффов с второстепенной профессии), так как босс им хорошо подвержен. Если же баффы уже установлены, то пропускаете этот шаг и начинаете стаггерить босса 3 Равагерами. Теперь доведите его до 600% Стаггера и переключайтесь на 2 Коммандо и Равагера. Так сможете нанести максимальные повреждения этому противнику. Когда стаггер спадёт, наступит самая сложная часть битвы. Вместо одной головы появится 2, а затем 4, которые начнут атаковать вас лазерами со всем сторон, оставляющими негативные статусы на партии. Босс может использовать очень неприятную атаку, когда вылезет центральная голова (по 8 раз Dispel на нас, по 8 раз Esuna на себя, полностью избавившись от своих негативных и наших положительных баффов). Срочно переключаемся на Медика + 2 Синергиста или Медика + Синергиста + Саботёра, чтобы восстановить всё назад. Поговорим и о других атаках врага. Во-первых, магические повреждения наносят ему лишь половинчатый урон. Во-вторых, помните его знаменательную атаку смех Танатоса? Так вот, эта лазерная атака присутствует и сейчас, причём наносит по 2000 НР повреждений на защищённую партию. Старайтесь переключаться на парадигму 2 Медика + Сеншинель, когда он её использует. Если же она убьёт каких-либо ваших персонажей, возможно, стоит воспользоваться Renew, чтобы их оживить. Помимо этого он может отправить наших героев, наложить статусы Pain и Daze, что полностью выведет их из строя. Тут лучше всего воспользоваться предметами. Как только восстановите баффы, вводите босса во 2-ой стаггер и завершайте начатое дело.

imageimageimage

imageimage

После битвы Кристариум будет расширен до новых высот. Время пришло, — говорит Бартендилус. Неужели, финальная битва с боссом? Ну как же, мы ещё должны вернуться в Кокун. Бартендилус лишь оставляет нам приглашение на первые ряды в театральную пьесу «Гибель Кокуна». Его ручная сова превращается в воздушный корабль, а сам он говорит, что единственный способ спасти людей, лишь уничтожить Орфана.

Интересно: Бартендилус уже не в первый раз обращается к Кокуну в женском роде. Он считает планету девушкой? Хм. Ещё интереснее то, что он — единственный, кто так говорит, но раз он — Фал'си, так может он знает то, чего не знают другие?

imageimage

Здесь же находится ещё один камень сита. Активируйте его, и начнётся сценка. Ваниль и Фанг не помнят этого камня тут раньше. Может он содержит сведения о том, что произошло, пока они спали кристальным сном? Так и есть. Оказывается фокус, который несли Ваниль и Фанг, был завершён лишь частично, поэтому в пророчестве говорится, что оружие Пульса будет покоиться на Кокуне, куда Бартендилус их забрал, чтобы однажды они могли проснуться заново и завершить начатое, устроив Рагнарок.

Что же это получается? Мы лишь продолжаем многовековой фокус, и Кокун в любом случае будет уничтожен? Ну уж нет. Мы должны помочь Орфану остановить Фал'си и прекратить войну. Хотя, как вы думаете, большие ли шансы прекратить войну у Л'си, из-за которых война, собственно, и ведётся? Думаю, не очень большие, но пока Фал'си существуют, она точно не закончится. Да, может остаться тут и превратиться в ситов?

imageimage

Однако Хоуп с этим не согласен. Он напоминает Лайт её же слова про то, что это не вопрос можем ли мы сделать это или нет. Мы просто должны попытаться спасти Кокун, даже если нас послушает всего 1 человек, мы должны попробовать. По ходу, настроения в партии почти революционные. Помните, даже маленький камушек, брошенный в воду, создаёт большие волны. Когда Ваниль была на шоу фейерверков в Бодуме, она загадала желание, чтобы с Кокуном на этот раз ничего плохого не случилось. Но теперь она осознаёт, что загадывать нужно было не это, и мольбы тут тоже не помогут. А нужно было лишь дать обещание, что мы сами займёмся сохранением мира на Кокуне. Остальные члены партии согласны. Лайт предлагает затянуть пояса и отправиться в Иден.

imageimageЛайт, я с тобой согласен, но погоди, отложим спасение мира ещё ненадолго. Выполним для начала пару … эм… с несколько десятков интересных миссий, раз уж мы сюда сможем вернуться лишь после окончания игры! К слову сказать, камень сита, который поведал нам историю, сейчас саморазрушился. Видно его ждёт пробуждение в будущем.

Важно (!): не приближайтесь к воздушному кораблю, иначе это повлечёт завершение 11 части, а нам же пока это не нужно.

Сохранитесь и возвращайтесь к кристаллу телепорта в начале Оербы, чтобы перенестись в северную часть Гран Пульса ко входу в пещеры Махабары. Проапгрейдите новый уровень Кристариума с аккумулированными очками СР.

Важно (!): обязательно изучите техники Army of One для Лайтнинг (Равагер), Death для Ваниль (Саботёр), Last Resort для Хоупа (Равагер), Cold Blood для Сажа (Равагер), Sovereign Fist для Сноу (Коммандо) и Highwind для Фанг (Коммандо) на новом уровне Кристариума.

imageimage

До встречи в новой главе.

… Продолжение следует …

squarefaction.ru

Final Fantasy XIII (Прохождение 100%). Часть 11. Глава 3 — Статьи — Final Fantasy XIII — Square Faction

image

… Сера, помнишь, ты плакала при нашей первой встрече … Это место было таким красивым, а мой фокус заключался в том, чтобы его уничтожить … Я решила ничего не делать, просто ждать своего превращения в сита … Но, решив ничего не делать, я стала виновной в том, что другие были втянуты в войну Фал'си …

Часть 11: Глава 3 — Фал'си Пульса

Мы попали в своего рода пещеру. Первое, что вы увидите на своём пути, пункт отгрузки. Сохранитесь и потратьте все СР, если у вас есть, что тратить.

Важно (!): было бы неплохо синтезировать одну интересную способность из вашей экипировки. Прикупите 6 Speed Sash в магазинчике мугла и наденьте по 2 штуки каждому персонажу из основной партии. Что это даст? А это позволит нам получить скрытую возможность, которая случайным образом позволяет активировать стаггер, даже не набивая всю шкалу стаггера! При этом она срабатывает не только при физических или магических атаках, но даже при организации дебаффов на головы противников! Шансы на её активацию довольно низки, но помните, что почти каждый ваш персонаж может атаковать по 5 раз за ход, совершая в общем счёте по 15 действий за 1 ход на всю группу. Это уже совсем неплохо. Также имеет смысл поставить лидером отряда Сажа и всегда использовать его способность Blitz. Помимо того, что она и так сносит изрядную долю НР врагов, шансы на активацию рэндомного стаггера через Blitz наиболее высоки, потому как Саж делает пару десятков выстрелов за секунду! А ведь вы можете применить Blitz 2 раза за ход! В общем и целом, замечательная способность, которая поможет ввести цель в стаггер очень быстро.

imageimage

[ Upgrade / Dismantle Guide 2 ]

Если вам прямо очень хочется немножко проапгрейдить оружие за счёт имеющихся средств, то рекомендую сосредоточиться на 3 оружиях пока что. Почему на оружиях? Потому что некоторые аксессуары мы получим в будущем, и нет никакого смысла тратить на них лишние катализаторы.

Итак, есть смысл апгрейдить для Лайтнинг: меч Axis Blade (это самая быстрая сабля, которая в купе с другими ускоряющими аксессуарами позволит Лайт практически вдвое ускорить заполнение АТВ шкалы, если проапгрейдить её во 2-ую версию оружия), копьё Pandoran Spear (среднее копьишко, но если довести его до уровня мастера, превратив в его 3-ю и самую мощную версию, то при его разборке сможем получить 3 Trapezohedron!) и Belladonna Wand (приветствуется апгрейд до уровня мастера лишь 2-ой версии оружия, то есть до Malboro Wand — показатели силы так себе, зато вероятность дебаффов возрастает в разы, а это нам нужно, чтобы быстро разбираться с черепашками на Гран Пульсе).

Для апгрейда оружия и многоуровневых аксессуаров используйте: 36 Sturdy Bone (увеличивают ЕХР следующего компонента втрое) + Superconductor / Ultracompact Reactor. Если для апгрейда нужно немного ЕХР, используем Superconductor (1 штука за 840 gil у Леаноры). Если же требуется разом вложить много ЕХР, используем Ultracompact Reactor (1 штука за 50000 gil в R&D Depot).

Также вероятно у вас должна быть парочка Whistlewind Scarf, если вы не пропускали сундуки по ходу игры. Смотрим описание: предмет позволяет нам зарядить 1 ячейку АТВ шкалы до начала битвы. Как-то хренова, не находите? Давайте-ка превратим его в кое-что получше через процесс синтеза. У него всего 1 уровень, так что долго вкладывать ЕХР не придётся (всего 350 ЕХР нужно). В качестве катализатора подходит Rhodochrosite, которых мы за последнее время собрали достаточно. Используйте его на этом шарфике и превратите его в Aurora Scarf со способностью первого удара (очень полезен для Синергистов, да и вообще для всех). Вот это уже звучит совсем по-другому! Теперь вы будете вступать в битву с полностью заполненной шкалой АТВ всегда! Можете прокачать его до звёздного уровня, благо это не так сложно. Если вам покажется мало, то сделайте ещё 2 подобных предмета, благо Whistlewind Scarf можно приобрести всего за 1000 gil в магазинчике мугла. В этом же магазинчике приобретите Nimbletoe Boots за 6000 gil. Всё наденьте на Лайтнинг. Ещё ей не помешают Sprint Shoes (способность авто-спешки), и я скоро расскажу вам, как их получить.

Ну вот, сосредоточьтесь на апгрейде пока что этих вещей. За одним прокачаете силу и магию. Прорвавшись через первую группу врагов, подберите оружие для Лайтнинг Hauteclaire. Это оружие относится к тем, которое даёт шанс застаггерить противника моментально при использовании с другими предметами, ускоряющими накопление стаггера, вроде Speed Sash.

Примечание: однако, на этом же оружии висит способность, которая не позволяет ввести противника в стаггер. Но даже с этой способностью другие-то персонажи смогут застаггерить своими атаками врага, так что это не особо крутое ограничение. Оружие довольно хорошее, лишь частично уступает в силе Гладиусу.

Двигаемся по туннелю, пока не увидим развилку, уходящую направо. Она приведёт нас к месту сражения с опциональным и сильнейшим врагом.

Босс: Juggernaut

НР: 1584000

Spoil: Tungsten Tube / Particle Accelerator

СР: 3600

Первые атаки врага по 1000 НР могут положить конец сражению с самого начала, так что срочно переключайтесь на Медика + Синергиста + Саботёра, чтобы поправить положение и закидать врага дебаффами. Самое интересное, что он будет пытаться снять дебаффы своей техникой Steam Clean, которая занимает порядка 10-15 секунд, что даёт нам время вновь накастовать дебаффы, да ещё и успешно атаковать. Ставим Protect, Shell и другие плюшки на себя, чтобы подготовить верный ответ на предъявы врага (Хоуп, вероятно, уже изучил Faith и Bravery, что окажет серьёзную поддержку в этом бою). К сожалению, даже с нашей крутой защитой у врага есть атака, которая сносит по 2500 НР одним ударом. Если он её применит против слабого перса, то он точно погибнет. Немедленно воскрешайте его и восстанавливайте его баффы. В стаггер врага придётся вводить несколько раз. Если хорошо раскачены, то 3 раза, если плохо, то все 4. Обязательно вводите босса в стаггер с дебаффами, чтобы увеличить шансы на хорошие удары. Когда враг, наконец, окажется в стаггере, поначалу используйте парадигму 2 Равагера + Коммандо. Только когда процент стаггера достигнет показателя приблизительно в 900%, сменитесь на 2 Коммандо + Равагера. В любом случае эта битва опциональная, можно вернуться сюда позже.

imageimage

Если вы победили страшный механизм, то теперь можете забрать Platinum Bangle. Тут же можно найти камень сита для миссии 29. Правда, воскреснет он лишь после прохождения миссии 20. Возвращаемся назад к развилке и следуем по прямолинейному маршруту, пока не выйдем на следующую площадку.

Фанг сообщает, что местные туннели также прорыты одним из Фал'си Пульса (вау, оказывается, Фал'си на Пульсе — это многочисленные виды). Наверное, он роет туннели даже сейчас. По ходу, в бывшей деревеньке Ваниль и Фанг жители уживались рядом с Фал'си.

The Mah'habara Subterra — Gran Pulse

Сохранитесь у пункта отгрузки, потратив все СР, набранные за последнее время. Спрыгните с платформы вниз и разберитесь с взрывоопасными шарами. В следующем туннеле можно забежать в кабинку слева, чтобы заполучить 4 Electrode. В соседней кабинке находятся 4 Chobham Armor.

imageimage

Дойдя до следующего моста вы, наконец, заметите Фал'си, прорывающего новые туннели (непонятно, правда, для чего). Сноу предложит использовать его в качестве транспортного средства! Неужели нам дадут прокатиться на Фал'си Пульса? Как бы там ни было, пройдите на следующую платформу и спуститесь по лестнице в правой её части. Перескочив на соседнюю платформу, достанете из сундука 4 Tesla Turbine. Ну а рядом с этой лестницей находится камень сита.

imageimage

[ Mission 18 — Name: So Close, Yet So Far ]

Location: Mah'habara — Twilit Cavern (телепорт)

Mark: Pulsework Champion

Class: C

Bonus: Sorcerer's Mark / 4 Piezoelectric Element

Как открыть: пройдите миссию 12

Наша цель находится совсем рядом на соседнем мостике (только учтите, что это не первая группа врагов, а вторая). В этой битве повесьте на каждого по Protect, после чего переключите своё внимание на самого крупного и большого армированного врага. Разберитесь с ним в первую очередь, так как иначе он будет бесконечно призывать на подмогу роботов. Затягивать битву нежелательно, хотя можно и погриндить СР за счёт убийства дополнительных противников.

imageimage

За победу наша партия получит Sorcerer's Mark, а камень сита станет телепортом. Новый ранг, который мы получим за выполнение миссии, будет величаться Dismantler.

imageimage

Продолжим путешествие по мосту, который выведет нас к летающему орбу с 2 Saint's Amulet. Вскоре вы увидите открытую местность. Сохранитесь. Стоит вам пройти чуть дальше, как начнётся сценка. Ваниль заметит цветы, которые раньше росли по всей Оербе. Фанг тоже их помнит… а ещё она вдруг вспомнила, что это она стала Рагнароком и нанесла вред Кокуну! Но, постойте-ка, мы-то знаем, что это сделала Ваниль, знает даже её эйдолон, вырывающийся из печати. Похоже, Фанг применила обманный манёвр, чтобы вывести нас на чистую воду.

imageimage

Босс: Hecatoncheir

НР: -

Spoil: Hecatoncheir Eidolith

СР: -

Последний эйдолон и довольно легко поддающийся вербовке. Используйте Libra, а затем парадигму Саботёра + Сеншинель (девочки сражаются вдвоём), так как именно такие повреждения боссу противны более всего. Когда враг переходит в режим атаки, прикрывайтесь Медиком + Сеншинелем, затем снова переключаемся на первую парадигму и завершаем битву.

imageimageimage

imageimage

После битвы мы получаем последнего удивительного эйдолона и увеличение количества ячейки на шкале АТВ для Ваниль. Если предыдущие уже хоть как-то зарекомендовали себя в серии Final Fantasy, то лично я эйдолона или саммона, похожего на этого, не припомню. В любом случае, испытайте при случае в битве и его, думаю, вам понравится.

Примечание: последняя 6 ячейка на шкале АТВ для каждого члена партии открывается при использовании 3-ей версии любого из их прокаченных оружий.

Память к Фанг, конечно же, не вернулась. Она решила немного приврать, чтобы освободить бремя ноши Ваниль, которое она взвалила и тащила на себе всё это время. Сомнения поползли в её голову после разговора с Сидом. Ваниль уже тогда знала про Рагнарок и участь Кокуна. Как она могла скрывать это от Фанг, её напарницы? Фанг сжимает кулак, чтобы дать Ваниль солидного тумака, но лишь легонько стукнет ей в лобёшник, чтобы та осознала, что больше уже не одна, и ей не нужно тащить это всё в себе в одиночку. Сейчас у нас целая новая семья. Этими словами она доводит Ваниль до слёз. Чего доброго, скоро и сама Фанг зарыдает, так что хорошо, что всё хорошо кончается.

imageimage

Можно ещё раз сохраниться у пункта отгрузки, перед тем как вновь погрузиться в местные пещеры. Идём по туннелю, попутно отбив у врагов Ice Charm. Подойдя к развилке, проверьте вначале дорожку справа. На ней находится сундук с Particle Accelerator. На средней платформе находится опциональный враг, с которым вы уже могли сражаться в начале этой локации. Тактика та же, что и тогда. Возможно, у вас уже есть заклинания Deshell / Deprotect для Фанг, так что они тоже помогут.

Примечание: знайте о странной особенности сражения с 2 Коммандо. Если целей несколько, то каждый Коммандо будет атаковать свою собственную цель, не заглядываясь на другие (к примеру, в группе с Лайт и Фанг, если вы сделаете парадигму 2 Коммандо + Равагер, то Фанг станет атаковать отличную от вас цель).

Продолжите движение по платформам слева и заберите 3 Crystal Oscillator. Спустившись по ещё паре лестниц, найдём сундук с 3 Perfect Conductor. Вскоре вы доберётесь до места посадки на Атомоса, которого видели в туннелях ранее и чей шум постоянно слышали. Не забудьте нажать кнопку действия, чтобы запустить сценку.

imageimage

Кажется, путь вперёд полностью перекрыт, но Хоуп повторяет трюк, который он осуществил в Вайл Пикс и пытается расчистить нам дорогу с помощью гигантского робота. К сожалению, сам Хоуп падает в колею, по которой проносится Атомос. Ещё бы пара секунд и от Хоупа даже мокрого бы места не осталось, но наш робот встаёт на пути Атомоса и пытается его затормозить. Шансов у него никаких, в смысле, шансов у него одного. Оставшаяся делегация роботов также решает помочь товарищу, и они образуют своего рода цепь, удерживающую предыдущих товарищей на месте, которые в свою очередь тормозят Атомоса. И знаете что? У них получается его остановить. Хороший урок для нас, о том, что один в поле не воин, а вместе мы сила, даже если против нас выступает такой противник, как Фал'си.

Спуститесь на нижнюю платформу и седлайте Атомоса. Сохранитесь у пункта отгрузки.

Важно (!): если сейчас сесть на Атомоса снова и вернуться назад, то вы попадёте в опциональную секцию туннелей, посещение которых не обязательно, но довольно интересно (к примеру, там есть камень сита). Выбор за вами!

The Mah'habara Subterra — Optional

Вы приняли решение вернуться? Ну и ок, не зря же!

Замечу, что вы оказались в той части туннелей, где находился камень сита, превратившийся в телепорт (через Атомоса можно взять и перепрыгнуть, чтобы добраться до камня сита). Углубимся в новую часть пещеры.

Сохранимся у местного сейва. Впереди вас ждёт развилка. Оставьте пока правую дорожку без внимания и углубитесь в изучение дорожки слева. Дойдя до очередного поворота, сначала сразитесь с прожорливой группой противников в туннеле справа, после чего заберите отсюда 3 Perfect Conductor и Rainbow Anklet. С местными фланами гигантских размеров справиться, конечно, сложно, но используйте Синергиста на полную катушку — Protect, Faith, Bravery на партию и Саботёра, чтобы кинуть дебаффов на противников, тогда даже с двумя справиться будет довольно просто.

Вернувшись к последней развилке, следуйте по другой дорожке. Вскоре на вас решит напасть груда шаров. Чеканите будку, откуда они повылазили, чтобы найти 2 Metal Armband. Точно также в соседней с ней будке обнаружите 2 Particle Accelerator. А в конце этого туннеля вас поджидает мощный враг, похожий на одно из веапонов, с которыми мы уже сражались, только гораздо сильнее. Выигрышная стратегия заключается, как всегда, в хорошей защите. С начала битвы вам потребуется парадигма Медик + Синергист + Сеншинель. Используйте её, чтобы нарастить всевозможные баффы на персонажей. Враг же сразу призовёт себе на помощь мощный меч. Его атаки наиболее опасны. В промежуток между лечениями используйте Libra на каждом противнике, чтобы занести информацию в свою библиотеку. Как только баффы будут установлены, переходите в атаку на меч противника с парадигмой Равагер + Коммандо + Медик. Как только меч отвалится, жить станет легче, поэтому постарайтесь добиться стаггера главного врага до появления нового меча парадигмой 2 Равагера + Коммандо. На этом, наверное, всё.

Тут же находится камень сита с высокоранговой миссией 53. Нужно ли оно вам сейчас? Я теряюсь в догадках. Но попробуйте взять её на выполнение (как вы помните, у нас есть телепорт из этих пещер обратно на равнины Гран Пульса). Больше тут ничего нет. Возвращаемся к самой первой развилке, которую мы пропустили ранее и на этот раз идём направо.

Как только появится возможность спуститься по лестнице справа, сделайте это и найдёте Moogle Puppet. Чуть подальше дорожка раздваивается, но оба пути ведут в одном направлении, где и соединяются вновь. Не знаю, чем обусловлен сей предмет интерьера, видно, чтобы игроки совсем не заскучали в процессе брожения по этим местам. В месте соединения путей летает орб с Perovskite. Сразу после 2 монстров ситов для вас расположен ещё один пункт сохранения.

Собственно дальше тут перед нами лишь закрытая дверь, которая откроется после принятия к выполнению определённой миссии. Видимо, враг будет скрываться позади этой двери. Сейчас возвращайтесь по своим стопам назад к Атомосу и решите, собираетесь ли вы выполнять миссию 53, которую взяли. Если да, то перепрыгните через Атомоса и доберитесь до телепорта, возвращаясь на равнины Yaschas Massif.

Примечание: лично я строго не рекомендую отправляться на её выполнение сейчас. Всего миссий 64, эта — 53-ая по счёту. Судите сами по её порядковому номеру, что ждать. Если всё ещё собираетесь попробовать, то тогда учтите, что при вас должно быть минимум 6000 НР у каждого персонажа, поскольку одна атака монстра сносит по 3500 НР у всех персонажей, кого заденет. Вам обязательно нужно все их пережить, чтобы установить защиты Синергистом и дебаффы Саботёром. Кроме того, монстр сражается не один, а с мелкими существами, высасывающими НР. Всё же рекомендую оставить это дело и проходить все миссии более-менее по порядку.

Sulyya Springs — Gran Pulse

Ну, что, вот мы и вернулись в новую локацию. Сохранитесь вновь и запустите миссию в камне сита по соседству. Проходим внутрь пещеры и обнаруживаем изумительное и спокойное место. Водопады по стенам пещеры стекают в озёра, а в расщелине в своде виден Кокун. Красота. Идём вперёд в ожидании сценки.

Сноу рассматривает осколок кристалла Серы. Ваниль тут как тут. Сноу говорит, что разговаривал с Серой (мысли вслух), Ваниль же припоминает свой разговор с девушкой… Эм, что?! Так они знакомы?! Нам показывают события 9-ого дня.

… Сера, помнишь, ты плакала при нашей первой встрече … Это место было таким красивым, а мой фокус заключался в том, чтобы его уничтожить … Я решила ничего не делать, просто ждать своего превращения в сита … Но, решив ничего не делать, я стала виновной в том, что другие были втянуты в войну Фал'си …

imageimage

Ваниль встретила Серу на пляже. Девчонки быстро сдружились, так как им обоим нравилось сидеть и наблюдать за закатом часами. Не буду вдаваться в подробности, как за закатом можно наблюдать часами, оставим это на совести разработчиков. Как вы видите, на Сере уже есть метка Л'си, обтянутая бинтами. Интересно, встретятся ли они снова? Ваниль нужно извиниться перед одним человеком за кое-что, но она настолько боится, что не знает, что ей делать. Сера даёт подсказку, что если страшно сейчас, то нужно просто попытаться извиниться позже. Этот способ и правда работает?

Впрочем, Сера скоро сама эта узнает, поскольку тоже скрывает кое-что от одного близкого человека (Лайтнинг) — свой сон об уничтожении мира. Зато она выкладывает всё про сон Ваниль прямо на блюдечке с золотой каёмочкой. А ещё она расскажет о Сноу, который пришёл и убедил её, что бесконечно убегать и оставлять позади любимых нельзя. В то время как ты пытаешься скрыть от них некоторые вещи, пытаясь при этом защитить их, на самом деле ранишь ещё сильнее. Поэтому, пока есть люди, на которых ты можешь положиться, не надо ничего от них скрывать.

imageimage

Ваниль опускается на колени и, рыдая, просит прощения перед Серой. Девушка Сноу, конечно, не понимает, что Ваниль говорила-то про неё (помните, она получила метку Л'си, потому как Ваниль решила превратиться в сита и не исполнять свой фокус) и просит прощения именно у неё… Н-да, теперь и Сноу узнаёт, что она Ваниль встретила Серу, что из-за неё она получила свою метку. Ваниль бы с радостью извинилась перед Серой снова. Что ж, она сможет это сделать, когда мы спасём девушку. Ваниль предположит, что Сера видела тот же Рагнарок, что и мы, поэтому и передала судьбу Кокуна в наши руки.

В этом месте можно отыскать несколько сундучков. К примеру, справа от вас находятся 13 Strange Fluid, на развилке 10 Enigmatic Fluid, чуть правее на уступах летает Aquabane Brooch. Слева от вас будет искомая цель миссии.

[ Mission 19 — Triangle of Tragedy ]

Location: Sulyya Springs — Ceiling of Sky (телепорт)

Mark: Uridimmu

Class: C

Bonus: Cobaltite / 5 Bomb Shell

Как открыть: пройдите миссию 18

С этими пёсиками вы уже сражались, только в одиночку. Теперь же их четверо, они чуточку сложнее, однако, и вы сейчас гораздо более сильные, чем тогда, когда проходили миссию 02. Пройдёте, нефиг делать.

imageimage

За победу получаем Cobaltite, да ещё и камень сита превращается в телепорт. На этом же уступе, где вы сражались с вашей целью, поднимаем 6 Moistened Tail и 5 Seapetal Scale. Возвращаемся обратно вниз на центральную платформу. Осмотрите тут небольшой клочок земли с одной из сторон этой платформы. Появится возможность осмотреть воду, в которой обитает Фал'си, защищающий местные водоёмы. Он призовёт несколько дополнительных платформ из воды с монстрами, чтобы защитить это место от нас. Помимо врагов на этих призванных платформах появились и предметы, что нам очень даже на руку.

imageimage

Вернитесь ещё немного назад к началу пещеры и на первой появившейся вновь платформе сразите всех противников и захватите Uraninite и Riptide Ring. Ещё парочка противников и сундуков находятся на смежной платформе. Уничтожив противников, хватаем Water Charm и Mnar Stone. Двигаемся по тропинке к выходу из пещеры и на нашем пути отыскиваем 7 Abyssal Scale. В конце концов, начнётся сценка.

Дело близится к вечеру. Лайт размышляет над тем, какие сны снятся её сестре. Начинается CG-сцена с Лайт и Сноу на утёсе холма. Начинают цвести местные одуванчики с гигантскими пушинками. Лайтнинг берёт одну на руку, и под дуновением ветра она моментально рассыпается на множество более мелких пушинок. Сноу передаёт Лайт осколок кристалла Серы, но той нужны ответы. Что будет делать Сноу, когда они вернутся домой? Женится на Сере? Она делает вид, что нападает на него, но потом уточняет, что это спрашивает сама Сера. Сноу наложил пару кирпичей в штаны от того действа почти наверняка. Конечно же, он женится на ней. Ради чего так долго спасать-то тогда её сестру? Лайтнинг убеждает его отмести все мысли о возможных неудачах нашего предприятия. Мы спасём Серу, это всё, что нам нужно знать.

imageimage

Сохранитесь в сейве рядом с вами. Перед тем как покинуть эту локацию, вы должны обнаружить сундук с Cie'th Tear. А теперь…. а теперь загляните в следующую локацию и сразу же выйдите.

Примечание: с этого момента на равнинах Гран Пульса откроются новые миссии, так что вы можете вернуться назад и возобновить ваше приключение по миссиям, однако, чтобы не нарушать порядок миссий в самом прохождении, я выполню сначала те, что находятся в башне и Оербе. Плюс они будут попроще. В общем, выбирайте приключение по вкусу и встретимся в новой главе!

imageimage

… Продолжение следует …

squarefaction.ru

Final Fantasy XIII . Прохождение Final Fantasy XIII. Секреты Final Fantasy XIII. — Square Faction

Описание игры ✔

История и персонажи

Одним холодным декабрьским утром 2009 года в Японии начались продажи первой Final Fantasy для PS3. Ей стала 13-ая часть… а если быть совсем точным, то первая из 13-ых частей. До англоязычного населения игра добралась спустя 3 месяца, что вообще-то является самым минимальным сроком между японским и американским релизом за всё время существования серии. Пока игра только готовилась к выпуску, разработчики слаженно снабжали нас роликами и трейлерами игры с потрясающей графикой, а английская певица Леона Льюис, исполнившая главную музыкальную композицию игры для английской версии, наперебой с руководством Square Enix расхваливала проект. Новый продукт должен был побить все известные рекорды. И он без сомнения это сделал, как бы двусмысленно это не звучало.

К слову сказать, это первая Final Fantasy, выпущенная на Xbox360. Она заняла 3 двухслойных DVD диска, а ролики шли немного в урезанном качестве (720р) по сравнению с PS3-версией (1080р). Кат сцен в виде CG-анимации не так уж и много (они занимают просто прорву места на диске), большинство роликов идут на движке игры, которые отличить от мультика практически нереально.

История разворачивается между 2 мирами: Кокуном (Cocoon) и Гран Пульсом (Gran Pulse). Первый парит высоко в небесах и напоминает естественный спутник, при этом там живёт многомиллионная раса избранных людей. Гран Пульс же – оплот и образчик настоящей дикой природы с гигантскими каньонами, ущельями, водопадами, реками и живностью. Тут тоже живут люди, но обычные, вроде нас с вами, и жителям Кокуна они совсем не нравятся.

В принципе, всё бы ничего, да существует сущности, называемые Фал’си (Fal’cie), которые определяют и регулируют жизнь людей где-то в большей, где-то в меньшей степени. Всего их 2: один для Кокуна, другой для Пульса, и они ведут между собой давнюю вражду. Тихо и мирно Фал’си Кокуна не живётся, и он через духовного лидера приказывает полностью уничтожить своего собрата с Пульса, так как тот несёт опасность не только ему, но и всем жителям крылатой планеты. Собственно, Фал’си Пульса остаётся лишь защищаться, и он прибегает к древнему способу решения проблемы – награждает избранных им самим людей специальной меткой-печатью, при этом не особо разбирает на какие части тела её устанавливать. Этим людям вместо обычных сновидений в эту ночь видятся неясные сцены того, что они должны выполнить (их цель – фокус). При успешном выполнении миссии они превращаются в кристаллы с возможностью однажды проснуться, при неудачном же стечении обстоятельств навсегда становятся монстрами.

К сожалению, своим фокусом “награждается” младшая сестра главной героини игры. Любой с подобной меткой автоматически становится врагом Кокуна, да и жители Пульса стараются поскорее скрыться с глаз подальше от беды, а то проблем не оберешься. В момент, когда Серу (Serah) находят и насильно забирают, её сестра Лайтнинг (Lightning, а в девичестве Клэр) разочаровывается в окружающем мире. Собрав необходимые вещи, она направляется на поезд, везущий пойманных повстанцев (ребята принадлежат к революционной организации “НОРА”, сражающейся за свободу против спец войск Кокуна PSICOM). Воспользовавшись прикрытием, поезд доставляет нас до места переправки Фал’си. Отряды НОРА повсюду сражаются с солдатами, вокруг творится хаос, и в этой катавасии мы начинаем игру.

Надо заметить, Лайтнинг не единственная, кто пробрался на поезд. Совершенно неожиданным попутчиком оказался афроамериканец Саж (Sazh), в волосах которого такая свалка, что там развелись птенцы чокобо. Он выполняет роль комичного персонажа, отшучиваясь по каждому поводу и без, так что это происходит не всегда в тему. У него проблема ровно диаметрального характера. Его сын стал избранным Фал’си Кокуна, так что его забрали люди в форме, и горе папаша отправился на его поиски. Вскоре отряд героев пополнится не менее странными персонажами.

 

Хоуп (Hope). Многим этот парниша не нравится, так как ведёт себя совсем не по-мужски, не плакса, но близко к этому состоянию. На самом деле, это всё из-за того, что уже в самом начале игры у него погибает мама – единственный человек, которому он доверял и на кого мог положиться. Человек, которого он считает виновным в её смерти, постоянно маячит на горизонте, так что море эмоциональных сцен вас уже ждёт в игре. На его фоне весёлая и немного взбалмошная Ваниль (Vanille) выглядит совсем иначе. А действительно, чего горевать, если благодаря тебе мир уже однажды был уничтожен в Рагнароке?! А именно к этому мы и движемся в очередной раз. Её сестра Фанг (Fang) – предельно взрослый персонаж на фоне этих детей и отца-приколиста. Она всегда поддерживала Ваниль ранее, будет поддерживать и впредь. Последний персонаж, о котором нельзя не сказать – Сноу (Snow) – парень Серы, и Лайтнинг он совсем не нравится, поскольку много болтает о том, что всех спасёт, а в особенности Серу.

В течение первых глав игры выясняется, что Сера таки выполнила свой фокус (её задачей было собрать нас шестерых перед Фал’си Гран Пульса). Девушка превращается в кристалл, а мы награждаемся собственным фокусом и магическими способностями, которые ведут нас прямиком в парящий мир Кокуна!

Особенности геймплея

Игра поделена на 13 глав, при этом в процессе игры нам доскажут, что произошло в 13 дней до её начала. Не сразу, но постепенно. К сожалению, большая часть игры линейна, как пенал первоклассника, изобилия квестов тут не будет, ровно, как и полноценных городов, по которым можно путешествовать. Карта мира исчезла ещё в предыдущих частях, надежд на её появления нет и тут. Минусы закончились.

Игра позиционирует старую боевую систему (ATB) с многочленными плюшками, которые поднимают скорость битвы на новый уровень. Прежде всего, все противники уже стандартно видны на локации. Если они вас заметят, то начнут преследование, и при столкновении с вашим персонажем завяжется битва. Максимальное количество персонажей – 3. Сражение происходит на отдельном экране, который загружается моментально после касания с противником. Никаких ожиданий не требуется. Мы управляем лишь лидером партии, а действиями других членов довольно слажено руководит AI (за исключением критических моментов, когда он пытается восстановить статус персонажам, вместо того чтобы лечить живых). Никто не мешает воспользоваться опцией авто боя и для лидера партии. Смерть лидера означает моментальный Game Over (других персонажей можно восстанавливать, если они погибнут), при этом нам дают возможность выбрать опцию Retry, чтобы начать прямо с того места, где нас скосили. Количество сейв пойнтов на квадратный километр также увеличилось.

Полоска ATB делится на несколько частей-ячеек (в начале игры их 3, то есть можно выполнить 3 обычных действия за один ход, либо какую-нибудь крутую технику, отнимающую сразу 2 ячейки действия). Очки МР отсутствуют, магия служит обычными техниками, которые у вас появляются благодаря метке Фал’си. По окончанию сражения вам выставляет рейтинг, выдаются очки CP (crystarium points) и лут. НР полностью восстанавливаются, в противном случае пришлось бы лечиться даже после обычных битв. Сражения с боссами стали по-настоящему сложными и теперь надо приложить все усилия, чтобы не продуть. Очки СР нужны для передвижения по новой сетке способностей (crystarium), которая различается для каждой из 6 профессий, присутствующих в игре. Тем самым мы повышаем нашу силу, магию и НР. Так же изучаются и новые техники с заклинаниями. Основная роль для каждого персонажа выбрана изначально, но в конце игры мы в состоянии изучить способности вообще всех профессий. Всё равно после завершения игры заняться нечем.

Особое место занимает система стаггера (stagger). Благодаря ей, наносятся значительные повреждения всем противникам. Задача профессии Ravager довести противника до этого состояния, а профа Commando позволяет поддерживать в нём противника как можно дольше. Процесс стаггера отслеживается по специальной шкале в правом верхнем углу экрана, чем больший процент вы набиваете на нём атаками, тем больше НР сбиваются у противников. В состоянии стаггера все монстры безвредны и беспомощны, особенно если удастся подкинуть их в воздух. Финиширующий приём у каждого члена отряда свой и ориентирован на профессию, приписанную ему. В течение битвы можно менять профессии по 6 вариантам, которые были заранее установлены на Paradigm Shift. Эта система напоминает аналогичную из FFX-2, только там менялись сферы одежды.

Эйдолоны

Могущественные духи в очередной раз посещают игровую серию, но приходят они не откуда-то из воздуха, а из меток Л’си (L’cie), в минуты отчаяния и сомнения, дабы напомнить нам о нашем фокусе. Битвы с эйдолонами отличаются от обычных сражений. Чтобы победить, необходимо заполнить фиолетовую полоску, нанося повреждения духам всеми возможными способами. Если вы слабо прокачены, то нелегко вам придётся. Зато, когда условие будет выполнено, вы сможете призывать их на поле боя. При появлении саммона в левом нижнем углу экрана появляется шкала, похожая на спидометр, которая указывает сколько, каких действий и за какую стоимость Technical Points вы можете завершить с помощью Эйдолона. В конце этих действий обязательно следует войти в режим Gestalt Mode, чтобы ваш дух вышиб дух из всей своры противников. Данные атаки выглядят с особой роскошью. Призывать саммонов на помощь постоянно не выйдет, пока не восстановите запас их энергии.

Апгрейды и квесты

Обычных городских магазинов в игре нет, поэтому доступ к прилавкам мы получаем из меню сейв пойнтов. В нашем распоряжении оказываются лишь базовое оружие и аксессуары, а чтобы получить что-то действительно ценное, придётся заняться синтезом и крафтингом. Процессы эти совершенно неинтересны, поскольку неизвестно, сколько предметов необходимо затратить для повышения уровня предмета.

Количество боковых квестов тоже невелико. По сути, до 11 главы всё ограничивается парой мини игр, и уже только потом появляется возможность выполнять незавершённые фокусы других Л’си на гигантских равнинах Гран Пульса. После прохождения финального босса открывается последняя ячейка ATB (при условии, что все другие вы уже открыли), после чего можно вернуться на Гран Пульс и довыполнить особо сложные миссии, в которых сложить секретных и самых сложных противников. В этот же момент можно заняться апгрейдом оружия и проф.

Графика и Музыка

На момент выхода в игре была лучшая графика для PS3-версии. Качество CG-сцен выше всяких похвал, а ролики на движке игры смотрятся как живой фильм. Эмоции, жесты персонажей, тон их голоса заставляют взаправду сопереживать истории, разворачивающейся на наших глазах. Локации хоть и линейны, полностью трёхмерны, камеру можно вращать как душе угодно. Пусть даже бежим мы по прямой, вокруг нас гигантский мир, где что-то взрывается, летает, сверкает и щёлкает. Ну а уж, когда мы выйдем на равнины Гран Пульса, и перед нами развернётся обширная и безграничная на многие километры зона, по которой монстры бегают целыми семьями, а драконообразные твари летают по воздуху, вы поймёте, что не зря играете в игру.

В сравнении с 12-ой частью, музыка, наконец, возвращается к своим корням. Уже гораздо больше приятных на слух мелодий, при этом отличительная особенность 13-ой части в том, что некоторые идут с вокалом. Тема Battle Theme и одна из тем сражений с боссом просто великолепны. Кстати, для игры впервые записано 2 главные песни, которые исполнены на 2 языках (японский и английский). Эти попсовые композиции выдержаны в стандартном для всех FF стиле. Озвучка героев качественна, в английской версии не было таких косяков, чтобы актёры не подходили своим персонажам. А технология захвата движений губ (lip sync), которая добавлена в американской версии игры, чтобы сделать речь персонажей более реальной, пусть не так заметна, но внимание со стороны разработчиков даже к такому элементу приятно.

Итог

Это, без сомнения, замечательное продолжение великой игры. Проект выдался чуточку сыроватым, и будь у разработчиков ещё полгода, они бы превратили его в 100% конфетку. Однако, несмотря на все огрехи, тут есть чему удивиться и чем увлечься. Автор описания играл безвылазно на протяжении 8 дней, чего вообще ни разу за собой до этого не замечал.

© Artz / 2013

Видео

squarefaction.ru


Смотрите также