Final Fantasy X-2. Ff2 прохождение


Final fantasy 2 прохождение

Оценить материал:

Загрузка...

FFII_PSP_Logo

Для удобства прохождение разбито на главы, но это деление чисто условное и предназначено лишь для облегчения чтения, как и названия глав. В тексте используются сюжетные имена героев. В далекой-далекой стране Империя Парамекия развязала войну за мировое господство, призвав себе на помощь силы ада. Народ королевства Фин отчаянно дрался за свободу. но проиграл. Четыре молодых героя, скрывшись от врага, должны пробраться в тыловой город Алтея — с висящей на хвосте погоней.

Глава 1. Мифрильная руда Дайте имена своим орлам; вариантов по умолчанию не предлагается, но сюжетные имена у них есть (в порядке появления — Фрионел, Леонхарт, Мария и Гай). Кстати, Леонхарт и Мария — брат с сестрой. По дороге в Алтею команду настигнет группа Темных Рыцарей — сопротивление бесполезно, они за пару ходов расправятся со всей четверкой. Фрионел очнется в замке Алтеи, куда его доставила принцесса Хильда, обнаружившая его тело во время своего побега из Фина. Мин Ву, Белый Маг королевства, подлечит парня, и они с Хильдой покинут комнату. Выйдя следом, Фрионел встретит Марию и Гая, также спасенных принцессой, но Леонхарт, похоже, исчез без следа. Команда направится на аудиенцию в тронный зал и попросит разрешения присоединиться к повстанцам. Принцесса сообщит тайный пароль Восстания: «Дикая Роза» ; запомните его и повторите собеседнице — она посоветует искать пропавшего Леонхарта в оккупированном Фине.

Проверим экипировку героев — Фрионел имеет при себе Broad Sword, Buckler и Leather Armor, Мария — Bow и Clothes, Гай — Axe и Leather Armor; кошелек команды отягощен 400 Gil.

Выйдя из тронного зала, идите направо и зайдите в дверь, чтобы навестить раненого короля, затем вернитесь, спуститесь по лестнице и возьмите в закутке слева Potion из сундука; наконец, идите на юг и покиньте штаб повстанцев. Познакомьтесь с парнем в черном балахоне — это Пол, вор на службе Восстания. К северу от штаба стоит Гордон, бывший принц Кашуона. Его брат Скотт попал в плен к имперцам, что создало Гордону сильные проблемы с самооценкой 😉 Городской сервис представлен Магазинами Оружия, Брони, Магии, Предметов и Гостиницей (плата, взимаемая в последней, варьируется по формуле (HP/4)+MP. где HP — недостающее Здоровье всех героев, MP — недостающая Мана). Забегая вперед, скажу, что эти заведения присутствуют во всех населенных пунктах. В Оружейном Магазине назовите старичку пароль «Дикая Роза» — он на самом деле Тобул, повстанческий кузнец.

Начинаем сеанс первичной подготовки. В Магазине Брони купите три Leather Gauntlet (для каждого из героев). два Leather Helmet (для Фрионела и Гая) и Buckler (для Гая) ; отодвиньте Марию в задний ряд. Выходите из города и приступайте к охоте на монстров (гоблинов и шершней). Натренируйте Фрионела до 4 уровня владения мечом и щитом, а Марию — до 4 уровня владения луком. Кроме того, нужно заработать сотни три золотых, чтобы снабдить Марию Leather Helmet и достать ей в Магазине Магии заклинание Cure.

Направляйтесь на северо-запад по течению реки и посетите маленький городок Гатея ; ничего существенного там нет, но можно приобрести Leather Armor (для Марии) в Магазине Брони. К северу от Гатеи расположено большое озеро — обогните его с запада и входите в город Фин .

Ни в коем случае не заговаривайте с горожанами! Они на самом деле переодетые офицеры Империи, а в бою против них вам пока что не выстоять. Все магазины закрыты оккупантами, вход в Гостиницу заблокирован одним из «горожан». Кстати, имперцы не удосужились очистить город от монстров. Двигайтесь от входа на север до короткого деревянного забора, обойдите его слева и идите на восток вдоль лесопосадки. Дойдя до угла стены, двигайтесь вдоль нее на юг и входите в трактир. Все это время вы ходили по периметру города, так что нужно было тщательно следить, чтобы не очутиться за его пределами. Трактир наполнен «посетителями» в штатском, не обращайте на них внимания. Подойдите к трактирщику и произнесите пароль «Дикая Роза» — он сообщит об умирающем солдате, спрятанном в трактире. Направляйтесь в потайной ход сквозь стену (за спиной хозяина на востоке). Преодолев длинный коридор, поговорите с тяжелораненым принцем Скоттом, бежавшим из плена. Сначала он примет вас за шпионов Империи, но, услышав пароль «Дикая Роза». успокоится и попросит передать Гордону, чтобы тот поверил в свои силы, а королю Фина — что город пал лишь из-за измены герцога Боргана, получившего от Парамекии за свое предательство чин генерала. Затем Скотт отдаст вам обручальное кольцо и скончается. Кольцо позволит вам пользоваться картой. Возьмите из трех сундуков Potions, выбирайтесь на поверхность и возвращайтесь в Алтею.

Покажите кольцо Гордону, затем идите в штаб повстанцев. В тронном зале покажите кольцо Хильде. Уверовав в ваши силы, она попросит вас присоединиться к Восстанию и добыть легендарный Мифрил. чтобы повстанцев можно было переоснастить более совершенным снаряжением. Запомните это слово и спросите о нем принцессу. Без мифрильной экипировки бороться с Империей бессмысленно — слишком неравны будут силы. О том, где достать мифрил, знает некто Джозеф, живущий в Салмандо.

Поговорите с Мин Ву, он присоединится к отряду и принесет с собой каноэ — с его помощью команда сможет плавать по рекам и озерам, причем спустить каноэ на воду можно в любом месте. Мин Ву — превосходный Белый Маг (он знает все заклинания Белой школы, кроме Holy, Mini, Slow, Ultima и X-Zone, к тому же неплохо напрактиковался в их применении и прокачал показатель Души), обладает высокими Здоровьем и Маной. Такой профессионал в команде не помешает. А еще у него есть Cane, IceScythe, Ether и Copper Armor, который стоит с него снять и надеть на Фрионела, а Мин Ву оставить Leather Armor.

Снова поговорите с принцессой — узнаете, что имперцы угнали всех жителей Фина строить Военный Корабль. Запомните это слово, спросите о нем Хильду, и она скажет, что этот боевой летательный аппарат превосходит даже воздушный корабль Сида. Запомните и это слово, повторите его Хильде. Выяснится, что Сид, конструктор воздушного корабля, был капитаном Белых Рыцарей Фина, а после имперского вторжения уехал в Пофт и подрабатывает там гражданским пилотом. Загляните к королю и сообщите об измене Боргана (нужно сказать «Дикая Роза») .

Побродите возле Алтеи, пока не скопите 2200 золотых, и купите в Магазине Магии заклинания Fire, Ice, Bolt для Марии и Ice, Bolt, Cure для Гая. Натренируйте Гая до 4 уровня владения топором и щитом.

На южной оконечности полуострова к югу от Алтеи обитают монстры, с которых можно снять прилично золотишка, но для физических атак они практически неуязвимы, а магия низших уровней наносит слишком слабый урон — соваться туда стоит, только раскачав спеллы Fire и Bolt хотя бы до 4-5 уровней и нарастив Здоровье. Я с этим мысом связываться не стал.

Переплывайте озеро к северу от Алтеи наискосок (двигаясь по нему на северо-восток) и входите в городок Палм. Пока что здесь нет ничего интересного. Не стоит тратить деньги на бронзовые доспехи. Суньте пирату у входа в город 32 золотых тугрика, выходите из города и садитесь на стоящий в порту корабль — пираты доставят вас в городок Пофт. Аналогично производится и обратный рейс. Товары Пофта ничуть не лучше, чем в Палме, но зато здесь есть трактир, а в трактире — конструктор Сид. Спросите его про Военный Корабль; по мнению Сида, это просто летающий гроб. Его помощница (сидит рядом) продает билеты на воздушный корабль: Бофск — 100 монет, Салмандо — 200 монет, Семит — 300 монет, наконец, Кашуон — 400 монет. Нам сейчас надо в Бофск, причем идти желательно пешком — помимо сэкономленной сотни золотых, команда существенно обогатится в походах, а деньги нам очень скоро понадобятся.

Бофск расположен на востоке от Пофта, правда, идти к нему придется по дуге, огибая с севера горный массив. Город, как и говорила Хильда, в руках Империи; несмотря на это, все магазины и Гостиница работают в установленном порядке. В центре стоит Темный Рыцарь, руководитель работ по постройке Военного Корабля. Стоящий между домами к юго-западу от Рыцаря офицер — на самом деле разведчик повстанцев, однако в присутствии нового коменданта помочь вам он не может. Погуляйте вокруг Бофска, скопите 1200 золотых и купите в Магазине Брони 3 шт. Silver Armor — каждому главгерою, а Мин Ву верните его Copper Armor.

Вернитесь в Пофт. Теперь наш путь лежит на северо-запад, в Салмандо. Он, понятное дело, также под властью имперцев. Мужскую часть населения угнали на принудительные работы в мифриловых рудниках. Основная цель команды — Джозеф — живет в доме на северо-востоке города (рядом стоит девушка). Войдите в дом и как следует расспросите мужика: на слово «Мифрил» он ответит, что его добывают в пещере Семит, на остальные — будет придуриваться над героями. Теперь надыбайте где-нибудь 1650 золотых и перевооружите команду в здешнем Оружейном Магазине: Фрионелу достанется Long Sword, Марии — Long Bow, а Гаю — Battle Axe.

Отдохните в Гостинице и направляйтесь далеко на запад от города. Дойдя до устья длинной речки, текущей между горами, спускайте на воду каноэ и плывите на восток до водопадов. Высаживайтесь рядом с пещерой, сохраняйтесь и входите.

Пещера Семит

1 этаж. От входа идите на запад, на развилке продолжайте идти в северо-западный угол этажа и возьмите в сундуке 10 Gil; вернитесь к развилке и теперь уже двигайтесь на юго-восток, в соответствующем углу — сундук с 200 Gil. Потом идите на запад и спускайтесь по лестнице вниз.

2 этаж. Выбирайтесь на берег и поднимайтесь наверх, в северо-западный угол этажа; там стоит сундучок с EyeDrop. Вернитесь чуть назад, пересеките полоску воды на северной дороге вброд и забирайте Potion. Теперь идите по юго-восточному пути, в углу возьмите еще одно Potion и, поднявшись наверх, входите в крайнюю левую дверь (три других двери ведут в пустые комнаты) и спускайтесь по лестнице вниз.

3 этаж. Идите на юг и заберите из сундука цельный 1 (один) золотой; поднявшись затем на север и пройдя немного на запад, перейдите горизонтальный мост и прихватите 50 Gil (уже получше). Снова перейдите мост, доберитесь до северо-западного угла этажа и войдите в крайнюю левую дверь. В комнате полно рабов-шахтеров, среди них уже знакомый нам Пол и Нелли, дочка Джозефа, которую взял в заложницы генерал Борган. Поговорите с Полом — он уведет всех шахтеров в Салмандо. Идите на восток и спускайтесь по лестнице.

4 этаж. Направляйтесь на север через мостик, прихватите в сундуке за мостом заклинание Fire (отдайте его Гаю). затем на восток, на остров с четырьмя мостиками. Идите по северному мостику и следуйте по периметру этажа в юго-восточный его угол, к лестнице вниз.

5 этаж. Перейдите длинный мост, потом идите на север, потом — на восток. Там сундук с книжкой заклинания Exit, охраняемый Land Turtle. Бейте ее ледяными и физическими атаками, можно наложить на команду Safe. Обучите Exit’у Марию и возвращайтесь в начало этажа. Идите от лестницы на север и заходите в левую дверь. Вылечившись, заговорите с сержантом Императорской армии, караулящим сундук.

Босс: Сержант

HP: 140. MP: 5. Gil: 100. Спецатаки: Bow3. Трофеи: мифрильная экипировка (топор, лук, доспех или шлем) .

Фрионел и Гай рубят сержанта в рукопашной, Мария кастует на него любое из своих боевых спеллов (Fire, Ice или Bolt), а Мин Ву первым ходом кастует на группу Safe, а затем лечит раненых. Враг весьма больно бьет героев и обладает неплохой защитой, но долго он не продержится. Кстати, мифрильные трофеи этот гад роняет не всегда.

Одолев сержанта, хватайте лежащий в сундуке мифрил и кастуйте Exit, чтобы перенестись к выходу из пещеры. Вернитесь в Саламандо и вновь поговорите с Джозефом — он поблагодарит за спасение дочери и сообщит, что постройка Военного Корабля существенно ускорилась (если спросить о нем). Возвращайтесь в Алтею знакомым маршрутом: Пофт—>Палм—>Алтея.

Глава 2. Военный Корабль Входите в штаб повстанцев и покажите добытый мифрил Хильде — она прикажет отнести его Тобулу, так что идите в Оружейный Магазин и вручайте тому металл. Теперь рядом со штатными продавцами оружия и брони в Алтее появятся новые, торгующие мифрильным снаряжением. В идеале, команда должна быть экипирована так: у всех трех главных героев — Mithril Helm и Mithril Gauntlet; у Фрионела и Гая — Mithril Shield, причем первый вооружен Mithril Sword, второй — Mithril Axe (появился в продаже в Палме), а Мария — Mithril Bow (там же). На все это уйдет прорва золота, так что действуем по программе-минимум: троим героям приобретаем Mithril Helm, Фрионелу — Mithril Sword, наконец, ему и Гаю — Mithril Shield.

Возвращайтесь к Хильде (по дороге можете заговорить с Гордоном и вызвать у него новый приступ самобичевания ;)) — она сообщит, что Темный Рыцарь был недавно отозван в Парамекию, так что появился хороший шанс уничтожить Военный Корабль. В Бофске действует диверсионная группа Восстания; нужно выйти с ней на связь (если спросить о Военном Корабле) .

Отправляйтесь через Палм и Пофт в Бофск. Темного Рыцаря на посту коменданта сменил генерал Борган. В отличие от своего предшественника, он совершенно не бдит, поэтому спокойно беседуйте с горожанами — узнаете у одного из них, что на борт Военного Корабля можно подниматься лишь по пропускам. Теперь поговорите с уже знакомым вам разведчиком в юго-западном углу: скажите ему «Дикая Роза» и «Военный Корабль». и он откроет проход в канализацию. Через нее нужно пройти, чтобы добраться до Корабля. Пройдите между домами и спускайтесь по лестнице вниз.

1 этаж. По колено в воде двигайтесь на север и возьмите в сундуке Long Sword, потом вернитесь чуть назад, сверните вправо и опять идите на север. Из северо-восточного угла двигайтесь на запад, затем поверните на юг и направляйтесь по извилистому пути в юго-западный угол: там в сундуке лежит Long Bow. Осталось сделать несколько шагов на восток и ступить на лестницу.

2 этаж. В начале пути повернув направо, идите себе по длинному коридору, пока не натолкнетесь на. Темного Рыцаря! Похоже, вся эта история с отзывом в Парамекию оказалась дезой. Рыцарь выйдет наружу, вскоре за ним последует и Борган, не преминув обозвать героев дураками. Команда, выйдя за ними, увидит взлет Военного Корабля. Вернитесь в канализацию и войдите в дверь на востоке от выхода. Присвойте хранящийся в сундучке пропуск. идите направо и встаньте на пентаграмму — вас телепортирует наружу.

Снова зайдите в Бофск, продайте трофеи и накопите хотя бы три тысячи Gil. Горожане сообщат, что первый удар должен был быть нанесен по Пофту — туда и отправляйтесь. По прибытии выяснится, что имперцы нас опередили, и большинство горожан погибли в ходе воздушного налета. Загляните в трактир и поговорите с Сидом. Спросите его про воздушный корабль — конструктор скажет, что как он, так и Военный Корабль используют в качестве топлива «Солнечное Пламя». Запомните это название и спросите Сида о нем; узнаете, что избыток Пламени приведет к взрыву двигателя. Теперь идите в Палм. Многие его жители также погибли под бомбежкой. Купите Mithril Bow для Марии и Mithril Axe для Гая — и возвращайтесь в Алтею.

Здесь жертв поменьше, в основном из-за того, что горожане успели укрыться в штабе Восстания. Снимите с Мин Ву всю его экипировку, идите в штаб и говорите с принцессой. Мин покинет команду и отправится лечить короля. Спросите Хильду о Солнечном Пламени — оказывается, оно находится на 1 этаже замка Кашуон. Спросите ее про Военный Корабль — узнаете, что вам нужен будет Колокол Богини, спрятанный в пещере на севере, чтобы открыть замковые ворота. Сходите к королю и побеседуйте о Солнечном Пламени с Мин Ву; он скажет, что его надо переносить в Факеле Egil. Наконец, спросите о пресловутом Пламени короля. Он расскажет о том, как Скотт запечатал ворота замка, чтобы защитить Пламя от Империи, и упомянет Колокол Богини — запомните это название и повторите его королю, Мину и Хильде. Девушка скажет, что Джозеф из Салмандо, возможно, знает местонахождение Колокола. Придется тащиться к нему еще раз.

Снова посетите Салмандо (Алтея—>Палм—>Пофт—>Салмандо) и спросите Джозефа про Колокол Богини — он сообщит, что тот спрятан в Снежной Пещере, и присоединится к команде. Джозеф достаточно хороший кулачный боец, обладающий завидным запасом здоровья и экипированный комплектом кожаной брони (Leather Armor, Leather Helmet, Leather Gauntlet), а еще Potion и Garlic. Оружия ему давать не надо — пусть дерется кулаками. В первую очередь надо вернуться в пещеру Семит и забрать там Ледяные Сани. Войдя в пещеру, идите на запад к тупичку с ледяной плитой и осмотрите правую стену его северо-восточного угла. Джозеф нажмет потайную кнопку, открыв проход направо — входите в него и забирайте из сундука искомые санки.

Выйдя из пещеры, плывите по речке назад к устью, а затем идите на север, ко входу на Снежное Поле. Передвигаться по нему можно только в санях. Езжайте строго на восток, пока не доберетесь до Снежной Пещеры (а ехать придется долго. )

Снежная Пещера

1 этаж. Идите по длинной лестнице на север, затем поверните на запад. В северо-западном углу — сундук с 100 Gil; от него направляйтесь на юг. Прихватите в закутке еще 150 Gil и продолжайте движение на юг, к лестнице вниз.

2 этаж. Единственный возможный маршрут — на север, потом на запад, потом на лестницу.

3 этаж. От входа двигайтесь на северо-запад, по воде, и очистите сундук от IceWind. Вернувшись ко входу, идите на юг, потом на восток, на развилке поверните на север и поднимитесь на 2 этаж. Идите на юго-запад и обыщите сундуки: там лежат (справа налево) Battle Axe, Antidote и Mithril Cane (последняя под охраной гранат). Вернитесь на 3 этаж и двигайтесь на юг; лестница находится в юго-западном углу.

4 этаж. Поднимитесь наверх, к развилке. К северо-западу стоит сундук с Potion, к востоку от него в другом сундуке лежит книжка с заклинанием Ice. Теперь идите прямо на юг и прихватите еще одно Potion, затем чуть-чуть на восток, чтобы забрать Mithril Javelin. От этого последнего двигайтесь на север и спускайтесь по лестнице.

5 этаж. От лестницы идите на запад — в северо-западном углу есть сундук, а в нем Mithril Shield. Вернитесь к лестнице и двигайте на юг, затем на запад — в юго-западном углу стоит еще сундук, на этот раз с Ancient Sword под охраной нежити. Теперь заходите в дверь на юго-востоке этажа.

Комната, в которую попала команда, населена бобрами. Человеческого языка они, понятное дело, не знают. Но! Если заговорить с бобриным вожаком (стоит в северо-западном углу). Гай каким-то загадочным образом умудрится понять его речь. Спросите бобра о Колоколе Богини — тот скажет, что он спрятан за правой стеной. Проходите сквозь стену в верхней ее точке и двигайтесь по извилистому пути в юго-восточный угол. Возьмите в сундуке Silver Armor, наденьте его на Джозефа и выдайте тому еще и Icewind. Вылечив героев, заговорите со стражем Колокола Богини.

Босс: Адаманти

Гигантская черепаха умеет только бить, но зато очень больно. К счастью, у нее есть существенный недостаток — полная непереносимость ледяных атак. Фрионел рубит врага мечом, Мария и Гай кастуют Ice, а Джозеф на первом ходу применяет Icewind, а потом начинает махать кулаками. Если кто-то из героев поранен, немедленно вылечите его — второго попадания Адаманти он может не пережить. Если повезет, бой закончится за один ход — Icewind способен снять до 500 HP за раз.

Осмотрите табличку, которую охранял босс — за ней спрятан Колокол Богини. Входите в дверь, чтобы оказаться на 1 этаже. Направляйтесь на выход (на север, потом на восток). Длинную лестницу перекрыл генерал Борган. Правда, этот дурак пришел сюда в гордом одиночестве — так что смело в бой!

Босс: Борган

Покарать предателя элементарно: атакует он слабо, здоровье низкое, магией почти не владеет. Налетайте всем скопом и рубите врага в лапшу. Борган может несколько отсрочить свою смерть, если будет каждый ход лечиться, если же нет — ваши орлы расправятся с ним одним махом.

После победы «разденьте» Джозефа и попытайтесь выйти. За командой покатится огромная каменюка. Джозеф попытается удержать ее и выиграет достаточно времени, чтобы остальные герои оказались в безопасности. ценой собственной жизни. Помянув храброго воина, выходите из пещеры и возвращайтесь в Салмандо; отдыхайте там и продайте лишнее снаряжение, оставив только Mithril Javelin. Мужик в левом верхнем углу города расскажет вам о Чокобо — расе птиц, живущих в роще к югу от Кашуона. Возвращайтесь в Алтею, в штаб Восстания.

Расскажите Хильде про Колокол Богини, и она отправит команду в Кашуон за Солнечным Пламенем. Туда можно добраться воздухом из Пофта, а можно (и нужно) пешком. Перед отбытием купите в Алтее книжку Cure. Если решили идти пешком, сначала доберитесь до Бофска (Алтея->Палм->Пофт->Бофск), затем направляйтесь на юго-восток, пока не дойдете до скальной гряды в виде замкнутой окружности. В ее центре и находится Кашуон. а войти внутрь можно через проход на северо-востоке. Замок стоит на островке, окруженном грядой в виде окружности меньшего радиуса — у этой проход расположен на юге. Сохранившись, входите в Кашуон.

Прямо в центре 1 этажа горит Солнечное Пламя. Как вы уже знаете, просто так ухватить его и утащить с собой нельзя; нужно найти факел Egil. Позвоните в Колокол Богини перед голубой дверью — она откроется. Входите.

Поднимитесь наверх и встречайте принца Гордона, пытавшегося достать Солнечное Пламя самостоятельно, он станет новым членом команды. Герой из него, мягко говоря, посредственный — низкое здоровье, ноль магии и никаких навыков владения оружием, но для работы на подхвате сгодится. Гордон экипирован бронзовыми доспехами (Bronze Armor, Shield и Gauntlet), Spear и парой Potion. Перевооружите его Mithril Javelin, дайте броню получше и заклинание Cure. Идите направо и выходите на свежий воздух. В юго-восточном углу этажа в сундуке лежит еще одна книжка Cure — обучите ему Фрионела. Лестница вниз расположена в юго-западном углу.

2 этаж. Идите сначала на юг, потом на восток, затем на север; в северо-восточном углу заберите из сундука 300 Gil и направляйтесь на запад, дойдя до упора, сместитесь к югу и идите обратно на восток — к лестнице.

3 этаж. Идите на запад, в северо-западном углу поверните на юг; в комнате с двумя рядами колонн направляйтесь на юг по второму слева проходу. Сделайте несколько шагов влево и достаньте Gold Shield из сундука, охраняемого крысами-оборотнями; одолев врага, выдайте новенький щит Фрионелу, а его Mithril Shield отдайте Гордону. Теперь вернитесь в комнату с колоннами и идите на юг по третьему слева проходу; пройдите по длинному проходу к лестнице в северо-восточном углу.

4 этаж. Двигайтесь на запад, при первой возможности сверните на юг и входите в дверь (нас интересует та, к юго-востоку от которой есть еще одна). В комнате имеются три сундука, а в них Were Cane, Mithril Sword и Mithril Axe (Were Cane стоит дать Гордону). Выйдя из комнаты с сундуками, поднимитесь на север и двигайтесь налево, в северо-западный угол, а оттуда вниз к лестнице.

5 этаж. Держите путь в северо-восточный угол (через центральный зал или в обход) и входите в очередную сокровищницу. Очистите сундуки от Echo Screen, Antidote и EyeDrop и покиньте комнату. Посреди центрального зала — сундук с Gold Armor под охраной различных бомб; наденьте доспех на Фрионела и отдайте Гордону его Silver Armor. Покиньте зал через южный выход и идите в юго-западный угол, к лестнице.

Последний, 6 этаж. Входите в комнату, вылечитесь, проверьте ману (нужно иметь возможность лечиться хотя бы четыре хода!) и заговорите с «пламенем», горящим на подходе к сундуку — оно окажется очередным боссом!

Босс: Красная Душа

Схватка будет довольно сложной. Физические атаки против врага малодействительны — нередко мажут и наносят невысокий урон, а магические так и вовсе бесполезны — магия стихий Красную Душу лечит! Сам же босс в начале боя постоянно лупит по вам стихийными заклинаниями 8 уровня, наносящими существенный урон всей команде. Чтобы продержаться под шквалом магии, действуем так: Фрионел и Гордон атакуют врага в ближнем бою, а Мария и Гай подлечивают всю команду (либо, при необходимости, какого-то одного тяжелораненого героя). Через 4 хода у Красной Души закончится мана, и она попрет врукопашную. Тут-то и надо переходить в наступление; дерется этот гад неважно, часто промахивается, и постепенно ваши удары его доконают. Лечиться, правда, все равно может понадобиться.

Возьмите в сундуке честно завоеванный факел Egil и кастуйте Exit. Опять входите в Кашуон, приблизьтесь к Солнечному Пламени и подставьте факел, чтобы забрать его. Покиньте замок, на этот раз окончательно. Вашим глазам предстанет зрелище погони Военного Корабля за маленьким корабликом; уйти последнему так и не удастся.

На юге от Кашуона находится роща чокобо. Визуально она никак не выделяется, так что идите строго на юг от замка, чтобы не промахнуться. Поймайте себе чокобо. Птица довольно быстро перемещается в густой траве, иногда высовывая голову; ориентируясь по этим появлениям, подберитесь поближе и, когда она вылезет в очередной раз, хватайте чокобо, пока тот не спрятался снова. Когда появляется победное сообщение, выходите из рощи и садитесь на чокобо верхом. Он позволяет перемещаться везде, где можно пройти в пешем строю, но на существенно большей скорости и без занудных случайных схваток (монстры его не догоняют). Правда, если слезть с чокобо, он немедленно убежит в родную рощу. Езжайте на нем в Алтею.

Народ в тронном зале штаба сообщит, что принцесса Хильда и Сид захвачены в плен. Военный Корабль, на котором их держат, приземлился на ремонт и дозаправку к северу от Фина. Если вы пойдете, куда сказано (на север от Фина), придется дооооолго идти по длинному полуострову, постоянно отражая наскоки довольно сильных монстров. Мы пойдем другим путем. Возвращайтесь к роще чокобо, поймайте птичку и езжайте верхом на юг от Кашуона. Пересеките большую пустыню, огороженную скалами, и вы окажетесь на упомянутом длинном полуострове, только с другой стороны. Продолжайте двигаться на юг, пока не увидите Военный Корабль на стоянке. Слезайте с чокобо, сохраняйтесь и поднимайтесь по трапу.

На борту Военного Корабля

1 этаж. Поднимитесь по лестнице и предъявите часовому пропуск, добытый в канализации под Бофском. Ни в коем случае ни с кем не говорите! Все присутствующие на борту Корабля люди — капитаны имперской армии, способные в два счета перебить всех героев. Идите на восток к лестничному проему, ведущему вниз (его стерегут два солдата). и спускайтесь. Дверь камеры заперта, но можно пройти сквозь стену точно к западу от сундука — в нем лежит Sleep Sword под охраной сержантов и магов Империи; дайте его Фрионелу и вернитесь наверх. Поднимитесь по лесенке в центре (ее тоже охраняют солдаты) ; идите сперва на запад и прихватите 400 золотых, потом — на восток, чтобы попасть в северо-восточный угол этажа и войти в находящуюся там дверь. Спускайтесь по лестнице вниз.

2 этаж. Направляйтесь на юг к развилке; в конце юго-восточной тропы — два сундука с Potions, в конце юго-западной — Blind Bow для Марии. в конце южной — Thief Gauntlet для Фрионела. К востоку от этого последнего находится камера, в которой сидят Хильда и Сид. Выломайте решетку (дважды толкните ее) и поговорите с Сидом — он уведет принцессу в безопасное место, приказав вам бросить Солнечное Пламя в двигатель Корабля. Возвращайтесь на 1 этаж и по длинному коридору идите в юго-восточный угол, к лестничной клетке. Обойдите этаж по периметру — из северо-восточного угла в северо-западный, входите в дверь и спускайтесь вниз.

3 этаж. Обойдите и его по периметру — нужно попасть в северо-восточный угол. Там в четырех сундуках лежат (слева направо): Trident, Gouche Dagger, Ice Shield и Giant Helm. Ice Shield, кроме прочих врагов, охраняет еще и великан — вряд ли вы сейчас с ним справитесь, лучше проигнорировать этот сундук. Надев Giant Helm на Фрионела, поднимайтесь по лестнице в середине этажа, в дверной проход, затем в дверь и вниз по лестнице.

4 этаж. Часть проходов здесь перекрыта капитанами, так что начинаем маневрировать: на север до упора, на запад, на юг почти до упора, на восток почти до упора, один блок на север, один блок на восток, на север до упора, два блока на запад, блок на юг, блок на восток, блок на юг, два на запад — и в дверь.

Идите наверх к двигателю и бросьте в него Солнечное Пламя — он выйдет из строя! Появившийся Темный Рыцарь заявит, что война еще не кончена; Мария скажет, что его голос ей знаком. Впрочем, некогда устанавливать личность Рыцаря — команда на автомате пробежит через весь Военный Корабль, выберется наружу и улетит в воздушном корабле Сида как раз перед тем, как «летающая крепость» взорвется.

Глава 3. Страна драгун Сид отвезет группу в Алтею. «Разденьте» Гордона и продайте лишнее снаряжение (оставив запасной комплект доспехов и Gouche Dagger). В штабе повстанцев вам скажут, что король помирает; загляните к нему, и он раздаст последние ЦУ — Гордон принимает командование Восстанием и покидает группу. Мин Ву занимается вскрытием «запечатанной силы», а команда должна отправиться в Дист и заручиться поддержкой драгун. В тронном зале поговорите с Гордоном — узнаете, что Дист недавно был захвачен Империей с целью геноцида драгун. Запомните слово Драгун и спросите принца о нем — он скажет, что только драгуны понимают язык Hiryuu (кто бы они ни были). Запомните и это слово, побеседуйте со старичком, бродящим по залу — узнаете, что Дист находится на острове в восточном море. Чтобы попасть туда, нужен корабль; покиньте город и следуйте в Палм.

Рядом с уже знакомым пиратом, ведающим рейсами в Пофт, появилась пиратка Лайла, которая предложит отвезти вас в Дист. Мария заподозрит подвох, но Гай успокоит ее, и герои решают согласиться. Выйдите из города и сядьте на пришвартованный неподалеку корабль. Подозрения, однако ж, оказались не напрасны: как только он отплывет подальше, Лайла и ее экипаж потребуют отдать все ваше имущество, и начнется бой с восемью пиратами. Противники они слабые — одолеть пиратский экипаж можно за несколько ходов, ничем не рискуя. Гай предложит Лайле, уже приготовившейся расстаться с жизнью, присоединиться к команде, и та, немного пораздумав, согласится. Как воин девушка слабовата, но высокая ловкость скомпенсирует многие недостатки. Она вооружена Dagger и Long Sword, экипирована Goldpin и Silver Armor, а также носит с собой Long Bow и знает заклинание Bolt. Отдайте Goldpin Марии, а Лайлу оденьте в мифрильные доспехи и вооружите Gouche Dagger. Обратите внимание, что Лайла — левша, поэтому оружие ей надо вложить в левую руку, а не в правую, как другим героям! В качестве лишнего приятного бонуса ее корабль достанется вам в полную собственность — он быстро перемещается по морям, но не может плавать по рекам и озерам. Пришвартоваться к берегу можно в любом месте.

Мисидия

Хотя по сюжету сейчас вам положено плыть в Дист, я рекомендую несколько ускорить события и нанести визит в городок Мисидию. Плывите на юго-восток, пока не пройдете через подковообразный пролив между двумя континентами (сверяйтесь с картой). Теперь плывите на запад, смещаясь при необходимости к югу и огибая пустыню, пока не увидите залив, на севере которого — устье реки. Высадившись в устье, ступайте на восток, к скальной гряде. Там и расположена Мисидия — город магов.

Пока что нас здесь интересуют только магазины. В первую очередь приобретите в Оружейном Магазине Ice Bow для Марии и Ogre Axe для Гая. В Магазине Брони возьмите четыре комплекта Knight Armor — чтобы на всех хватило. Желательно также купить три Thief Gauntlet (у Фрионела уже есть) и три Ice Shield (Марии щит не нужен), но если не хватит денег — особо не напрягайтесь. Магазин Магии пока обойдем стороной, но замечу, что выбор заклинаний там очень хорош.

Вернувшись на корабль, плывите в Бофск (для этого от Алтеи надо долго плыть на юг). а от него — точно на восток. Высадившись на юге большого острова, идите на север и входите в замок Дист .

1 этаж. Пацан на входе сбежит, стоит только с ним заговорить. Следуйте за ним и поговорите еще раз — он опять убежит, пообещав рассказать маме. Поднимайтесь по лестнице и начинайте методично обшаривать замок.

2 этаж. В северо-западном углу возьмите Cottage, в юго-западном (временно спустившись по лестнице) — FenixDn, и поднимайтесь по лестнице в северо-восточном углу.

3 этаж. В северо-восточной комнате прорва сокровищ — 8 сундуков, а в них ElderIQ, Heart, Winged Sword для Фрионела. G.Needle, Eyedrop, Antidote, Crucifix и Echo Screen. В юго-восточном углу стоит сундук с Unicorn, а к северу от него за левой дверью скрываются три книжки с заклинаниями Stone, Curse и Stop. Curse пусть выучит Мария, а два других можно продать.

Вернитесь на 2 этаж и заводите беседу с Элиной — матерью мальчика. Ее муж-драгун погиб от рук имперцев; в замке остались только она с сыном да последний Hiryuu, общаться с которым можно лишь с помощью драгунского кулона, принадлежавшего мужу. Спросите ее про Hiryuu и узнаете, что злобный Император отравил их всех, а без них и драгуны исчезли.

Выйдя из замка, идите на север к пещере Дист. От входа направляйтесь на восток, возьмите 30 Gil и спускайтесь по лестнице; обыскав скелет, берите кулон и возвращайтесь в замок. Поговорите с Hiryuu (сидит на 2 этаже в комнате, у которой стоят Элина с сыном) ; он уже умирает, но если спросить его о Hiryuu. вручит вам яйцо и попросит поместить его в Источник Жизни в пещере к северу — это единственный путь спасти его расу. Спросите его про Драгун — узнаете, что еще до войны драгун по имени Ричард отправился искать запретную магию Ultima. Сплавайте в Бофск, продайте трофеи и отдохните; можно наведаться в Мисидию и докупить недостающее снаряжение, а также заклинания Heal, Safe и Shell (пусть их выучит Мария). Затем вернитесь в Дист, прокачайте трем главным героям владение выбранным оружием до 9 уровня, здоровье героев — примерно до 250-300 HP, а запас маны Марии — примерно до 35-40 MP, и вторично направляйтесь в пещеру Дист.

Пещера Дист

1 этаж. Идите в юго-западный угол и спускайтесь по лестнице вниз.

2 этаж. Идите на восток к лестнице, по дороге прихватив Potion.

3 этаж. Через мост — к лестнице, и вниз.

4 этаж. Идите на запад, затем на север (лестница вниз находится в северо-западном углу).

5 этаж. Начинайте обходить этаж и осматривать сундуки. В юго-восточном углу — Knight Armor (сундук сторожат Adamanti), а чуть повыше — Flame Bow, ElderIQ и Heart. Собрав все это хозяйство, кастуйте Exit и снова входите в пещеру. На этот раз спускайтесь по лестнице в юго-восточном углу.

2 этаж. Идите на север, потом на запад; на развилке северная тропа ведет к Mithril Armor, юго-восточная — к Mithril Helmet, юго-западная — к Magic Cane под стражей Зеленых душ, а южная и западная — к лестницам. Восточная лестница (на южной тропе) всего лишь даст вам шанс забрать Mithril Gauntlet и Mirror; по-моему, не стоит тратить время, так что сразу спускаемся по западной.

3 этаж. Берите Mithril Shield и двигайтесь на север. Мост, соединяющий половинки этажа, дефективный и при попытке пройти по нему развалится, в результате команда очутится в уже пройденных ранее местах. Обойдите этаж по периметру и спускайтесь по лестнице на юго-востоке.

4 этаж. Идите на запад к лестнице, прихватив по ходу DragonBean.

5 этаж. Идите на восток и входите в третью слева дверь. Вылечившись, «поговорите» с монстром, преграждающим проход.

Босс: Химера

У команды могли бы возникнуть проблемы, если сразу после Военного Корабля поспешить в Дист. А так, экипированные мисидийским снаряжением и натренированные в обращении с оружием, герои врагов просто порвут. Особенно помогут ледяные щиты — огненная магия боссов существенно ослабнет. Число Химер определяется случайно, их может быть от одной до трех. Просто бейтесь врукопашную; Фрионел и Гай на пару уложат одну Химеру за один ход.

Подойдите к Источнику Жизни и суньте в него яйцо Hiryuu, затем кастуйте Exit. Можете заглянуть в Дист и узнать о смерти Hiryuu. Возвращайтесь в Алтею, продавайте трофеи и отдыхайте.

В штабе Восстания народ обеспокоен странным поведением Хильды, а Гордон попросит выяснить, в чем дело. «Разденьте» Лайлу и идите в юго-восточную комнату. Поговорите с Хильдой, она заберется в постель и попросит Фрионела присоединиться к ней. Трое других героев уйдут. В самый интересный момент Фрионел поймет, что принцесса — никакая не принцесса, а жуткое чудище. Остальные герои (по настоянию Лайлы ждавшие снаружи) вбегут в комнату и вступят в бой.

Босс: Королева Ламия

HP: 1290. MP: 370. Gil: 10000. Спецатаки: Wink9, Blink16. Трофеи: иногда вместо золота — Defence Gauntlet .

Теоретически, не самая простая схватка, однако же мы существенно облегчили жизнь, затарившись крутым мисидийским снаряжением. Просто атакуйте всей толпой — Фрионел, Мария и Гай колотят Ламию физическими атаками, а Лайла кастует Bolt; такая тактика снесет ей все здоровье за 2-3 хода. Есть, правда, маленькая проблемка — своей спецатакой Wink босс будет конфузить ваших героев, и если не повезет, они могут перебить друг друга, так что сохраниться будет не лишним. В остальном же справиться с ней легко.

Как только бой закончится, вбежит взволнованный гонец с сообщением: Император проводит турнир в Парамекии, призом за победу в котором будет. принцесса Хильда. Лайла останется тренировать повстанческую армию, а ее место в отряде займет Гордон, чтобы вместе с вами спасать принцессу; экипируйте его снаряжением Лайлы. Поспрошав штабной народ, узнаете, что принцессу держат на Арене рядом с Парамекией. Самый быстрый способ добраться туда: плывите в Пофт, там купите у помощницы Сида билет до Кашуона, после полета идите в рощу чокобо, поймайте одного и езжайте на юг, в пустыню. Арена находится в лесочке на востоке, рядом с самим замком Парамекия. Сохраняйтесь и входите.

По извилистым коридорам идите в центр Арены и попытайтесь подойти к Императору. Он закроет решетками все выходы и выпустит на вас Бегемота.

Босс: Бегемот

Эта здоровая туша практически нечувствительна к магии — лупите его физическими атаками. Сам он бьет довольно мощно, но все же хотя бы по одному удару ваши герои выдержат (кроме Гордона), к тому же иногда промахивается. Не отвлекайтесь на лечение и прочую ерунду; два-три хода, и Бегемот сдохнет.

Император объявит вас победителем, после чего ехидно сообщит, что узнал вас, и четверо Темных Рыцарей бросят команду в темницу. Пощупайте решетки у входа: появившийся при этом Пол (если кто забыл, он повстанческий вор) убьет надзирателя и выпустит вас из камеры. От нее идите на восток, затем чуть на север и возьмите Antidote из-под охраны 2-головых монстров. В комнате на запад от него (она отгорожена тонкой стенкой, так что придется идти в обход) стоят еще три сундука — Cottage, Ether и Elixir. В северо-восточной комнате — лестница на следующий этаж.

Двигайтесь по единственно возможному пути (спирали) к камере принцессы в северо-восточном углу. «Разденьте» Гордона и высадите дверь. Он уведет Хильду, а команда отправляется в юго-западный угол, поднимается на Арену и движется к выходу (Exit скастовать не дает энергетическое поле). Возвращайтесь пешком в рощу чокобо, езжайте в Пофт и плывите в Алтею.

Посланец на входе в Алтею сообщит, что армия Восстания отправилась освобождать Фин, а Хильда и Гордон разбили неподалеку от него лагерь. Отправляйтесь на северо-запад; оранжевая палатка лагеря повстанцев расположена к западу от Гатеи. Отбивать замок принц с принцессой отправят ВАС (кто бы сомневался). Что ж, переплывите озеро на севере и входите в замок. Не тратьте время на то, чтобы бродить по замку и резать толпы монстров. Нам нужен командир гарнизона Готус. Двигайтесь прямо на север; у первой лестницы вас встретит Лайла — берите ее обратно в команду и продолжайте идти на север, поднимаясь все выше и выше. Готуса, восседающего на троне, вы найдете в тронном зале на самом верху замка. Вылечитесь и заговорите с ним — разумеется, начнется бой.

Босс: Готус

Сложность этого боя зависит от поведения врага. Если Готус тупо атакует ваших героев — проблем не предвидится, его атаки обычно сносят в районе 100-150 HP. Однако он может предварительно наложить на себя Haste (увеличивает число атак) или Drink (усиливает наносимые повреждения подобно Bacchus Wine). Даже одно из этих заклинаний сделает Готуса заметно более опасным, а оба — просто терминатором. Весь фокус в том, чтобы навалиться всей толпой и прибить его за два-три хода, прежде чем он успеет обвешаться магией.

Командир убит, и имперский гарнизон Фина сложил оружие. Повстанческая армия вошла в замок, монстры из коридоров исчезли — теперь можно исследовать его в свое удовольствие.

Глава 4. Запретная магия Принцесса Хильда попросит команду сгонять в Мисидию и узнать, что стало с Мин Ву. Выучите слово Мисидия и повторите его — она скажет, что Башня Мисидии запечатана, и вам понадобятся две Маски. чтобы войти. Заучите и это слово, повторите его — узнаете, что Белая Маска лежит в подземелье замка Фин. Принцесса сообщит вам тайное слово, открывающее вход туда: Ekume. Запомните его, затем спросите Гордона про Мисидию. В тамошней Башне скрыто высшее заклинание Ultima ; запомнив его название, спросите про Ekume — принц посоветует обратиться к Полу. Хильда скажет, если спросите ее, что когда-то давно Ultima спасла людей от полчищ монстров, и пора применить ее снова. Начинаем обшаривать замок (для этого спуститесь на 1 этаж).

На 1 этаже в северо-западном углу стоит сундук с 1000 Gil, а в комнатке на севере — два (в одном тысяча монет, в другом — две). Поднимаемся по юго-западной лестнице на 3 этаж. в северо-восточной комнате забираем три книги заклинаний — Toad, Break и Death, затем спускаемся обратно на первый и по главной лестнице идем на 2 этаж. К востоку от входа — Potion, но его стережет толпа всякой нечисти (если хотите, можно подраться). Стена к востоку от сундука дырявая; пройдя через нее, в юго-восточном углу берем в сундучке Giant Gauntlet и надеваем ее на Гая. К западу от входа лежит заклинание Aura под охраной сержантов и магов. Пройдя через фальшивую стену к юго-западу от этого сундука, в северо-западном углу прихватите Were Cane. Теперь поднимайтесь в тронный зал на 4 этаже. Начинаем осматривать стены в северо-восточном углу зала — одна из них позволит «заговорить» с ней. Про это место вам мог рассказать Пол. Произносите «Ekume» и лезьте в открывшийся проход. Спуститесь по трем лестницам, пока не окажетесь на первом этаже, но в подвал идти не спешите. Стена на востоке фальшивая; пройдя сквозь нее, спуститесь вниз, пройдите через еще одну фальшивую стенку и входите в сокровищницу, чтобы присвоить Gold Armor, Gold Shield и Quartz Armor. Продайте лишнее снаряжение, вернитесь к лестнице в подвал и спускайтесь.

1 этаж. На юго-востоке этажа лежит Knife; на северо-западе — EyeDrop; на северо-востоке — Clothes. Рядом с этим последним находится и лестница вниз.

2 этаж. На северо-западе лежит MaidKiss, на юго-западе и около входа — по одному Potion. Лестница вниз находится опять-таки в северо-восточном углу.

3 этаж. Навещаем углы этажа: в юго-восточном лежит Potion, в юго-западном — Flame Shield для Фрионела. а в северо-западном — Thread и лестница.

4 этаж. Идите сначала на север, а затем — на восток. Там есть сундучок, а в нем Blood Sword под стражей кучи нежити. Вырезав охрану, экипируйте новый меч на Фрионела как предмет — он вам существенно поможет, но очень нескоро. Двигайтесь на юг и на развилке сначала идите в северо-восточный угол, чтобы забрать Flame Armor для Фрионела. а потом уже в юго-восточный — забрать Fang и спуститься по лестнице.

5 этаж. Идите на восток, затем на север и возьмите из охраняемого Химерами сундучка на клочке суши Orhacon Dagger — вооружите им Лайлу. К северу от сундука расположены шесть дверей. Входите во вторую дверь справа, берите Белую Маску. идите на север и вставйте на пентаграмму, чтобы телепортироваться к выходу из замка. Возвращайтесь в Алтею, садитесь на корабль и плывите в Мисидию.

Вот и пришла пора навестить город магов вновь. Зайдите в Магазин Магии, приобретите каждому из трех главных героев заклинание Change, а Марии дополнительно Life и Holy. Начинайте опрашивать бродящих по улицам людей. Вы узнаете, что для того, чтобы сломать печать, нужно найти две Маски и Кристальный Жезл. Белая Маска у вас уже есть, а Черная скрыта на маленьком островке. На юге города есть озеро, а посреди него — клочок земли с лестницей, ведущей под землю. Спускайтесь, идите на запад и поместите на статую богини Белую Маску. затем покиньте Мисидию.

Вернитесь на корабль. Искомый остров находится в море далеко к югу от Алтеи (почти строго на юг от города, но нужно еще немного сместиться на запад; другие ориентиры — строго на север от Салмандо или на юго-восток от Мисидии). Входите в пещеру.

Пещера Черной Маски

1 этаж. Для начала идите на юг и в юго-восточном углу возьмите EyeDrop, затем идите вдоль южной границы и в тупичке вскройте сундук с Ether; наконец, загляните в юго-западный угол и прихватите там Thread. В двух сундуках к западу от входа лежат XPotion. Собрав все, ищите лестницу на западной границе и спускайтесь вниз.

2 этаж. Двигайтесь на север и заберите из сундука Valium, а к востоку от него можно найти книжку Aero (отдайте Марии). Теперь двигайтесь на юг — там лежат книжки Blind и еще одна Aero (обучите Гая). Далее идите на запад и прихватите еще одну книгу Blind. На данном этаже целых две лестницы вниз. Сначала спуститесь по той, что прямо к северу от входа, заберите Thread и спускайтесь еще ниже; пройдите к северу и спуститесь вниз еще раз — попадете в Деревню Масок. Там можно купить кое-какие редкости, чего я делать не советую, и продать излишек предметов. Вернитесь на 2 этаж и спускайтесь по лестнице в его центре.

3 этаж. От входа идите на юг за Garlic, потом поднимайтесь на север — и к лестнице.

4 этаж. Он предлагает нашему вниманию 1000 монет (в сундуке к северу от входа) и целых четыре лестницы. Сначала выберем ту, что к югу от входа, и из охраняемого нежитью сундука заберем FenixDn. Вернувшись на 4 этаж, идем на восток, спускаемся по лестнице в юго-восточном углу и, преодолев еще две лестницы, идем налево и очищаем сундуки от двух Valium и одного Earth Drum, который стерегут носороги. Опять возвращаемся на 4 этаж и движемся в северо-западный угол — лестница там приведет к Death God. Наконец, от нее пройдите на восток и спуститесь по оставшейся лестнице.

5 этаж. Возьмите книгу Sleep, направляйтесь на юго-запад и входите в комнату. «Заговорите» с монстром, стерегущим сундук.

Босс: Большой Рог

Ну, это просто несерьезно. Cиний носорог наносит какие-то совсем уж смешные повреждения (типа 40-50 HP), а сам, скорее всего, не переживет и одной дружной атаки команды. Просто бейте его обычными ударами — бой продлится не больше двух ходов.

Берите из сундука трофей — Черную Маску. идите на север и встаньте на пентаграмму, после телепортации садитесь на корабль и плывите в Мисидию.

Один из горожан сообщит, что Кристальный Жезл спрятан в пещере Мисидии. Сия пещера находится к востоку от города, окруженная кольцом скал. Проникните внутрь кольца через дыру на северо-востоке; вход в пещеру расположен в его центре.

Пещера Мисидии

1 этаж. Южнее входа в сундучке лежит Black Armor — наденьте его на Марию. К западу от брони (нужно пройти вдоль северной границы) возьмите Goldpin для Фрионела (дайте ему еще Giant Gauntlet, а Гаю — Giant Helm и Thief Gauntlet). Теперь идите в юго-западный угол, а оттуда на восток. Команда натолкнется на на двойника Фрионела. Драки на сей раз не будет — поместите на него Черную Маску. и доппельгангер исчезнет. Входите в дверь, спускайтесь вниз.

2 этаж. К северу от лестницы героев ждет Power Cane, а на северо-востоке за фальшивой стеной — Flame Javelin. Ищите дверь в юго-западном углу этажа, войдя, спускайтесь вниз.

3 этаж. На северо-западе есть сундук, окруженный со всех сторон стенами; найдите дырку в восточной стене и заберите Ice Bow. В юго-восточном углу лежит Ogre Axe под стражей бомб. От топора идите на запад мимо первой двери, поднимайтесь на север и заходите во вторую, затем спускайтесь по лестнице.

4 этаж. Двигайтесь на юг вдоль западной границы этажа, затем поднимайтесь по лесенке и по узкому коридору идите в северо-восточную часть, где можно взять Potion. За средней из трех дверей к юго-западу от сундука спрятаны G.Needle, FenixDn и SilentB. Собрав их все, направляйтесь к двери в юго-восточном углу — за ней расположена лестница.

5 этаж. Хватайте обороняемую призраками книжку Drain у входа и двигайтесь на юг, затем немного на восток и на север. Заходите в подковообразную комнату через невидимую дыру в середине восточной стены; в сундуке к югу от дыры — книга с заклинанием Mini, в четырех сундуках к северу — Potions. Оставив комнату, идите на запад вдоль ее северной стены, затем через весь этаж на юг, несколько шагов на запад и обратно на север. Входите в северо-западную комнату. Два сундука по бокам содержат книжки Drain и Aspil, а центральный — Кристальный Жезл .

Кастуем Exit, возвращаемся на корабль и плывем в Алтею; отдыхаем, продаем трофеи и обязательно «раздеваем» Лайлу. Плывите к бухте, огороженной скалами в форме полумесяца, на западе от Алтеи; в центре ее находится островок с Башней Мисидии. При попытке войти в бухту корабль захлестнут гигантские волны, команда потеряет сознание и придет в себя в каком-то странном месте, причем в неполном составе (без Лайлы).

Поясним, что с вами произошло. Корабль команды проглотил Левиафан. морское чудище, и вы теперь в его желудке. Цветная жидкость, которой залит пол — желудочная кислота, каждый шаг по ней снимает 1 HP, но можно не бояться встречи с монстрами. Идите, куда идется, по линейному коридору; после второго участка кислоты возьмите Spiral Helm и наденьте его на Гая. Продолжайте идти, за третьим участком кислоты заберите Power Armor (лучше всего надеть его на Марию, ее Black Armor отдать Фрионелу, а Flame Armor последнего — Гаю). Переходите четвертый участок кислоты и поднимайтесь по лестнице.

Здесь жертвы Левиафана отстроили собственный городок. Возьмите Power Gauntlet из сундука к северу и поговорите с воином, блокирующим проход. Покажите ему Кристальный Жезл — окажется, что это драгун Ричард. Он предложит присоединиться к команде и помочь в поисках Ultima. Ричард обладает очень крепким здоровьем (свыше 500 HP), высокими бойцовскими характеристиками и очень неплохо работает мечом (8 уровень мастерства) ; правда, в магии — ни в зуб ногой. Он экипирован Winged Sword, Knight Armor, Gold Shield, Giant Helm и Giant Gauntlet — предложить что-то получше мы пока не можем. Опросите народ в городке — вам скажут, что этажом выше монстр охраняет лодку, единственный путь к спасению. Старичок у южного края этажа сообщит, что Левиафан — последний рубеж защиты печати, он глотает всех, кто несет Кристальный Жезл. Покиньте городок по северо-западной лестнице.

Идите на запад и пересеките первую полоску кислоты. Сверху и снизу от вас будет по сундуку, отделенному кислотным потоком. В южном — Diamond Shield, охраняемый красными душами, в северном — Earth Sword. Вооружите новым мечом Фрионела, щит тоже дайте ему, а освободившийся Flame Shield передайте Ричарду. Теперь направляйтесь на запад от сундука с мечом и нападайте на чудика, стерегущего лодку.

Босс: Червь

Этот здоровенный червяк своими атаками сносит по 100-200 хитов — довольно болезненно. С другой стороны, герои будут сносить ему по 200-400 хитов, и их четверо. Медлительный босс обычно ходит последним, и максимум, что он успеет — кого-то тяжело поранить; команда расправится с Червем за два-три хода, нужно лишь постоянно его лупить.

Убив Червя, садитесь в лодку и выплывайте из левиафанова брюха на свежий воздух, к своему кораблю. Не стоит пока рваться в Башню — лучше вернитесь в Алтею, передохните и продайте лишнее.

Начинается самая долгая и нудная качальная сессия в игре. Бродите возле Алтеи и кастуйте Change на мелких врагов (подробно эта тактика описана в разделе «Герои»). Чтобы Башня Мисидии проходилась ненапряжно, каждому из главных героев нужно довести Здоровье как минимум до 1500 HP, а Ману — минимум до 200 MP. На это уйдет уйма времени и денег (чтобы оплачивать Гостиницу), но ничего не поделаешь. Тяжело в учении — легко в бою, придется тупо накачивать команду. Да, заклинание Change будет работать стабильно только по достижении 3 уровня, а гарантированно — 5 уровня, так что не удивляйтесь постоянным обломам в начале.

Когда будете готовы, плывите на запад к Башне Мисидии. На этот раз Левиафана не будет, так что высаживайтесь и подходите к Башне; Кристальный Жезл распечатает вход, и команда окажется внутри.

Башня Мисидии

1 этаж. В северо-восточном, северо-западном и юго-восточном углах лежат три Cane, если хотите — возьмите. А вот на севере этажа за фальшивой стеной стоит сундук с White Robe (дыра в юго-восточной части стены). Наденьте ее на Гая, а его Flame Armor отдайте Ричарду, затем уходите по лестнице в центре этажа.

2 этаж. Сходите в северо-западный угол за Flame Shield, затем в северо-восточный — за Flame Bow и Flame Javelin. Выход с этажа в юго-восточном углу, но чтобы попасть к нему, надо идти из центра по юго-западному пути.

3 этаж частично залит лавой, действие которой аналогично кислоте — каждый шаг снимает 1 HP, но монстров не будет. Направляйтесь по колено в лаве на запад и входите в крайнюю левую дверь. Оказавшись в новой области, идите на восток мимо лестницы и достаньте из сундука Flame Sword (вооружите им Фрионела, а Earth Sword передайте Ричарду). Вернувшись к лестнице, поднимитесь по ней, возьмите слева от двери Flame Helm для Гая. а справа — Flame Armor. Входите в дверь и говорите с магом, преграждающим путь к лестнице — он превратится в Огненного Великана.

Босс: Огненный Великан

HP: 1800. MP: 240. Gil: 1000. Спецатаки: Fire12, Rock9. Трофеи: Flame Sword, Flame Armor .

Свалить этого Великана легко — сам он снимает 200-300 хитов за атаку, в то время как вся команда может снести за ход до тысячи. Если кто-то из героев прокачал заклинание Ice уровня этак до 8, кастуйте его, иначе просто дружно бейте врага. Дольше двух ходов ему не выстоять.

Поднимайтесь наверх.

4 этаж ледяной — противоположность предыдущему. К западу от входа — Ice Shield и лестница, ведущая к Ice Javelin; сбегайте за ним и возвращайтесь на 4 этаж. Идите на юг, захватите по пути Ice Gauntlet (надеть на Фрионела) и поверните на восток; в юго-восточном углу подберите Ice Armor и наденьте ее на Марию, затем идите в северо-восточный угол к лестнице.

5 этаж заполнен ледяной водой, по действию она аналогична лаве. Идите единственным возможным путем на юг, затем на восток и, наконец, на север — заблудиться тут нельзя. Прихватите по дороге Ice Sword для Фрионела и, поднявшись по двум лестницам, входите в дверь. Поговорите с магом, и он превратится в Ледяного Великана.

Босс: Ледяной Великан

Тактика та же, что и против его Огненного собрата: избивайте Великана всей командой. Данный образец несколько покрепче — сносит 300-400 хитов за раз, сам будет терять за ход полтыщи с хвостиком. Можно применять Fire от 8 уровня и выше. С прокачанным здоровьем его удары вам не страшны, а герои угробят Великана за три-четыре хода.

Идите вверх по лестнице.

6 этаж. К востоку от лестницы — сундук с никому не нужным Potion. Идите на юго-восток к развилке, оттуда на восток, потом вниз и влево, в юго-западный угол. Из сундука возьмите Evil Cane и экипируйте на Ричарда как предмет, потом заходите в дверь и поднимайтесь наверх.

7 этаж. В середине северной границы лежит Unicorn, в середине южной — Thread, а в северо-восточном углу — Shoes. Собрав либо проигнорировав эти предметы, идите в северо-западную дверь и говорите с магом — он превратится в Громового Великана.

Босс: Громовой Великан

Вот с этим парнем уже возможны проблемы. Он достаточно мощно атакует, снимая 400-600 хитов за раз, и в то же время удивительно устойчив к физическому воздействию — серия из десятка ударов отнимает. 20 хитов? По-настоящему достать его можно лишь критическим попаданием или заклинанием Aero от 5 уровня и выше (сносят около 150-200 HP). Если повезет, и все герои пробьют критический удар, Великан не досчитается примерно 400 очков здоровья. Ричард может использовать Evil Cane — если ее Aero16 поразит босса, ущерб будет значительным. Не забывайте подлечивать раненых героев, ведь с наскоку свалить Великана не удастся. Следуйте этой тактике, и в конце концов противник будет повержен.

Проход свободен — лезьте наверх.

8 этаж. Поднимайтесь на самый верх и пройдите по верхней правой дорожке, чтобы забрать заклинание Flare. Его стерегут хищные цветы и. Готус (мы вроде его убили, или нет? Он еще и в нескольких лицах может быть!) Научите кого-нибудь (например, Марию) новому спеллу и покидайте этаж — дверь с лестницей находится в конце второй сверху правой дорожки.

9 этаж. Сундук к северу от входа содержит Eggtimer. В юго-западном углу лежит Crucifix. Поднявшись по лестнице вдоль западной границы, двигайтесь на восток к сундуку. Прежде чем открывать его, вылечитесь — на вас нападет дракон!

Босс: Белый Дракон

Первый из четырех Драконов не сможет оказать сопротивления нашей раскачанной команде. Его Ice16 будет срубать 100-200 HP всей команде — досадные мелочи. Физические атаки врага уже серьезнее; выбранный мишенью герой лишится 300-500 HP. Белый Дракон хорошо жжется высокоуровневой огненной магией (Fire9 и выше), обычные удары будут снимать с него 200-300 хитов каждый. Долбите противника объединенными усилиями — он погибнет, прежде чем успеет нанести кому-то серьезные повреждения. Содержимое сундука, который стерег Дракон — Black Robe.

Экипировав новым доспехом Гая и передав его White Robe Ричарду, идем на восток и заходим во вторую слева дверь. Поднимайтесь на 10 этаж. идите на север и беседуйте с Мин Ву. Маг сконцентрирует все свои силы на двери и нечеловеческим усилием воли разобьет печать — но это будет стоить ему жизни. Войдя в распечатанную комнату, прикоснитесь к пяти кристаллам. Четыре угловых увеличат случайно выбранному герою соответствующий параметр на 10 очков (юго-западный — Силу, юго-восточный — Ловкость, северо-западный — Душу, северо-восточный — Интеллект), а центральный выдаст вам книгу с запретной магией Ultima (пусть его выучит Мария сразу после переноса) и телепортирует наружу.

Глава 5. Конец Империи Пока вы шастали по Мисидии в поисках Ультимы, Император не терял время даром — он создал могущественный Смерч, разрушивший Палм, Пофт, Гатею и Алтею; Фин тоже понес тяжелые потери. Войти внутрь смерча пешком невозможно. Направляйтесь в замок Фин, в тронный зал. Лайла, как можно заметить, спаслась от Левиафана. В разговоре с Хильдой или Гордоном узнайте слово Смерч и спросите о нем — принцесса скажет, что Император скрывается внутри смерча, а принц сообщит, что попасть внутрь можно только по воздуху. Спросите Хильду про Hiryuu. и она расскажет, что в прошлом их можно было призвать на помощь светом кулона. Спуститесь на 1 этаж замка, по лестнице в юго-западном углу поднимитесь на 3 этаж и идите в северо-западную дверь. Это Зал Зеркал; идите на север к большому зеркалу и примените кулон. Его свет отразится в зеркале, и вы увидите вылупление нового Hiryuu, после чего этот последний влетит в окно, и произойдет долгожданное единение Hiryuu с драгунами. В практическом же смысле это значит, что: а) Hiryuu доставит нас внутрь Смерча; б) он принес с собой Hiryuu Flute. Загляните в город и входите в дом Пола в юго-западном углу. Расскажите ему про Смерч — Пол посоветует поискать около постели. Стена к востоку от постели фальшивая, а за ней восемь сундуков; в них лежат Black Armor, Ruby Armor, Thief Gauntlet, Quartz Armor, Elixir, Goldpin, Silver Armor и Blood Sword. Black Armor выдать Гаю, Goldpin — Ричарду, Blood Sword и Elixir приберечь, остальное продать. Направляйтесь к Смерчу, гуляющему на северо-востоке от Фина, и влетайте в него.

Смерч

1 этаж. Поднимайтесь по восточной лестнице.

2 этаж. Заберите из сундука Ripper Knife и по изогнутому коридору идите к лестнице.

3 этаж. Пройдя по ледяной воде, возьмите Poison Axe и вооружите им Гая, затем возвращайтесь на 1 этаж и поднимитесь по западной лестнице, потом еще по одной.

Снова на 3 этаже. Двигайтесь на запад, поднимитесь по первой попавшейся лестнице, возьмите к западу от нее Diamond Gauntlet, а к востоку — Diamond Helm (и то и другое получит Фрионел), и спускайтесь обратно. Идите на юг и поднимайтесь по второй лестнице.

4 этаж. Двигайтесь на восток и выберите левую лестницу. Идите на юг; сначала возьмите из восточного сундука Defense Sword, новый меч Фрионела, потом открывайте западный и готовьтесь к схватке с имперским генералом.

Босс: Генерал(ы)

Генерал очень больно бьет — до 500 HP урона, но численный перевес не на его стороне. Залповая атака команды уложит его за один ход, так что реальной угрозы бойцам не будет. Если вдруг генералов будет двое — что ж, бой продлится на один ход дольше.

Надев трофейный Diamond Armor на Фрионела и передав его Black Armor Марии, вернитесь на 4 этаж и поднимайтесь по правой лестнице, затем сразу же еще по одной.

6 этаж. Направляйтесь в северо-восточный угол. Вылечитесь и открывайте сундук — вам достанутся WindFlute и дракон в нагрузку.

Босс: Зеленый Дракон

HP: 3000. MP: 190. Gil: 10000. Спецатаки: Mist16. Трофеи: содержимое сундука, Fang .

Этот дракон посильнее своего предшественника. Mist16 сносит всей команде в районе 200 хитов, а физические атаки отнимают у выбранного героя в среднем полтысячи (а если не повезет, то восемь-девять сотен). Обычные удары по его толстой шкуре будут наносить жалкие 10-50 единиц ущерба, критические — 150-250 единиц. Один из героев (например, Мария) назначается лекарем и большую часть боя занимается подлечиванием и воскрешением товарищей, а первым ходом накладывает на всю команду Safe. Если у вас есть высокоуровневое (от 7 и выше) заклинание Bolt, бейте дракона им, иначе — рукопашная. Высокая защита позволит ему продержаться достаточно, чтобы грохнуть пару бойцов — постоянно лечите персонажа с самым низким здоровьем.

Поднимайтесь по лестнице возле сундука, лечитесь и идите на север. Вот вы и встретились с Императором лицом к лицу. Сперва он натравит на команду эскадрон трупов. Когда вы их перебьете, появится еще один эскадрон; уничтожьте и его — только тогда Император со своими телохранителями примет бой.

Босс: Император

HP: 1290. MP: 190. Gil: нет. Спецатаки: Slow9, Barrier8, Bolt10, Blink8. Трофеи: нет .

Главный негодяй прячется за спинами двух трупов и голема. Сначала разделайтесь с трупами (одна хорошая атака), затем навалитесь всей группой на голема. Если кто-то будет сильно поранен, вылечите его. Лишившись телохранителей, Император погибнет после пары мощных ударов.

Побежденный Император заявит, что он бессмертен; тем не менее он умрет, а торжествующая команда вернется в Фин.

Повстанцы устраивают торжественный бал в честь победы. Правда, вскоре он прекратится, так как появившийся посланец сообщит, что императорский трон занял Темный Рыцарь. Мало того, выяснится, что Темный Рыцарь — это Леонхарт! Хильда посоветует встретиться с ним в Парамекии и попытаться перетянуть назад. Идите в город Фин, в дом Пола, и поговорите с Сидом. Он умирает от травм, нанесенных Смерчем. Сид попросит вас позаботиться о его воздушном корабле, затем скончается. Плывите в руины Пофта и поднимайтесь на борт воздушного корабля. Наконец вы получили лучшее транспортное средство в игре — летает очень быстро и через любые препятствия, а также избавляет от занудных случайных схваток с монстрами — напасть на летящий корабль им не под силу. Правда, приземляться может не везде, а только на равнинах и полях.

В принципе, теперь вы можете летать по всему свету, да только смысла в этом не много. Помните, где находится Арена (если нет, напоминаю — у восточного края большой пустыни к юго-востоку от Кашуона). Парамекия возвышается на скалах совсем рядом; без воздушного корабля нам бы туда не попасть. Спозиционируйте корабль так, чтобы его тень падала на землю к северу от замка, и десантируйтесь внутрь.

Парамекия

Высадившись на верхнем этаже, идите на север, входите в комнату и встаньте между двумя колоннами — команда провалится в ловушку и очутится на 1 этаже.

1 этаж. От точки приземления идите на юг и возьмите в сундуке Diamond Armor (надеть на Гая), затем двигайтесь в северо-восточный угол. Пройдите к югу и, поднявшись по лестнице, возьмите Eggtimer, затем спускайтесь обратно. Спускайтесь в юго-восточный угол и идите на запад. Если хотите, можете пройти мимо лестницы и забрать в юго-западном углу Garlic, если нет — сразу поднимайтесь наверх.

2 этаж. Можно найти в юго-восточном углу Knife, а в северо-восточном — Buckler, только зачем? Направившись на первой развилке на север, обойдите этаж по периметру и поднимайтесь по лестнице.

3 этаж. Пересеките большой зал с колоннами и на северной границе поверните налево. Идите в юго-западный угол и приберите лежащий там Bolt Javelin, при этом на команду нападет Тень.

Босс: Тень

HP: 3000. MP: 240. Gil: нет. Спецатаки: Death8, Curse8, спецэффект Curse на физической атаке. Трофеи: нет .

Чем опасен этот босс — так это своим заклинанием Death. Если не повезет, он в состоянии угробить всю команду одним-единственным кастованием. Соответственно, надо попытаться выключить Тень, прежде чем он решит пустить в ход Death. Если Мария прокачала Cure как минимум до 5-6 уровня, пусть «лечит» врага — нежить, в отличие от живых существ, теряет здоровье от лечебной магии, и босс будет лишаться 200-300 HP каждый раз. Остальные молотят врага в рукопашной. Физические атаки Тени отнимают всего лишь 300-500 хитов, а статус Curse — так, мелкое неудобство. Каждый ход группа будет наносить по тысяче с лишним очков ущерба, так что за три хода вы должны управиться.

P.S. Если даже босс решил скастовать Death, далеко не факт, что оно успешно сработает.

Возвращайтесь к развилке и идите направо; в юго-восточном углу есть лестница.

4 этаж. Слева от входа лежит Heart, а к западу от него Valium. Навестите комнату на юго-западе; там лежат аж три трости — Evil Cane, Magic Cane, Greed Cane. Направляйтесь на северо-восток этажа и поднимайтесь по лестнице.

5 этаж. Сперва сделайте несколько шагов на запад и понимитесь по лестнице. На 6 этаже идите вниз; в закутке стоит сундук, охраняемый королевой ламий и бандой круллов. Вырезав их, выдайте Фрионелу новый меч Sun Sword и двигайтесь направо к лестнице. На 7 этаже идите по длинному коридору до первой двери; внутри приберите три Elixirs и возвращайтесь на 5 этаж. Двигайтесь по периметру этажа к лестнице в северо-западном углу.

6 этаж. Ничего интересного — просто идите по линейному пути к лестнице.

7 этаж. Аналогично. Идите на север вдоль восточной границы и на следующий этаж.

8 этаж. Начинайте обходить его по периметру, но в центральный зал пока не суйтесь. В северо-западном углу лежат HellFire и WindFlute. Теперь «разденьте» Ричарда и направляйтесь в центральный зал. Поднимайтесь на север и беседуйте с восседающим на троне Леонхартом.

Мария будет убеждать его вернуться в команду, но ослепленный своей силой Леонхарт не захочет слушать даже сестру и толкнет речь о том, что миром правит сила — то есть он. Тут появится не кто иной, как воскресший из мертвых Император! Он сообщит, что собирается превратить мир в ад, и окружит группу кольцом пламени. Ричард прикажет всем спасаться верхом на Hiryuu, а сам прикроет ваш отход, вступив в безнадежный бой с Императором. Вылетая из замка, герои увидят, как Парамекия преобразилась в мрачный Пандемониум.

Глава 6. Источник зла Отряд возвращается в Фин и излагает Хильде ход недавних событий. Фрионел вторично предлагает Леонхарту присоединиться к ним, и на этот раз тот соглашается вступить в команду. С магией у него, мягко говоря, никак, но зато приличные основные параметры, а Здоровье шкалит за тысячу очков. Леонхарт владеет практически всеми видами оружия (в разной степени), но нас интересуют меч и щит (8 и 3 уровень соответственно). Учтите, что он левша, поэтому щит вкладывайте ему в правую руку, а меч — в левую. Вооружен Леонхарт Poison Axe и Flame Sword, а экипирован полным комплектом алмазной брони (Diamond Armor, Helm и Gauntlet). Выдайте ему Flame Shield и Defense Sword. Теперь команда в своем финальном составе — больше кадровых перестановок не будет.

Побеседуйте с принцессой. Она расскажет, что единственный способ попасть в адский замок Пандемониум — через портал Джейд. Выучите это слово и повторите его Лайле, Хильде и Гордону — узнаете, что портал расположен где-то к югу от Кашуона, в море на востоке от Мисидии. В первую очередь слетайте в Дист. Расскажите Элине о геройской смерти Ричарда и спросите ее о драгунах — она с сыном уйдет, подарив на прощание древний меч Xcalibr. Вооружите им Фрионела, а его Sun Sword дайте Леонхарту. Летите в Мисидию, приобретите для Леонхарта в тамошнем Магазине Магии книжки Change, Cure, Fire, Ice, Bolt и Life (это последнее стоит купить вообще всем). Остальные заклинания — на ваше усмотрение.

Займемся прокачкой в последний раз. Необходимо поднять всем героям Здоровье где-то так до 3000 HP, а Ману — до 500 MP минимум. Мастерство владения профильным оружием у всех героев должно быть 16 уровня, кроме Леонхарта — его слишком долго тренировать .

Как закончите, летите в море Джейд. Выглядит оно как круглая синяя клякса, а находится на полуострове, врезающемся в узкий пролив к востоку от Мисидии. Еще один ориентир — лететь нужно точно на юго-запад от Кашуона. Высаживайтесь, сохраняйтесь и входите.

Портал Джейд

1 этаж залит водой. Отправляйтесь от входа на юг и в юго-западном углу возьмите HellFire, потом идите в северо-восточный угол и немного вниз — там есть сундук с Diamond Cane. Наконец, отправляйтесь в юго-восточный угол, входите там в дверь и спускайтесь вниз.

2 этаж. Пройдите сквозь тонкую фальшивую стену к востоку от входа и вскройте стоящий за ней сундук — вас атакует дракон.

Босс: Синий Дракон

HP: 3500. MP: 240. Gil: 10000. Спецатаки: Bolt16. Трофеи: Dragon Armor, Holy Javelin, Fang .

Дракон весьма неплохо дерется — его атаки способны снять до тысячи HP, а Bolt16 отнимает по две-три сотни у каждого бойца. Тем не менее, проблем с ним у вас быть не должно — команда совместными усилиями будет наносить около двух тысяч повреждений каждый ход. Босс плохо переносит магию Воздуха — если есть заклинание Aero от 8 уровня и выше или WindFlute с ее Tornado13, пусть Мария пустит их в ход. Остальные просто рубают врага, и вряд ли он переживет две атаки.

Забирайте из сундука завоеванный CatClaw Knife. В северо-западном углу есть еще один HellFire, а к востоку от него — IceWind. Собрав все это, направляйтесь в северо-восточный угол этажа — за дверью там находится лестница вниз.

3 этаж. Спуститесь по двум лестницам и проходите под водопадом (он будет отнимать 1 HP за каждый шаг). поднимитесь по двум лестницам, спуститесь еще по двум, вооружите Фрионела и Леонхарта Blood Sword и осмотрите сундук. В нем спрятан Rune Axe, лучший топор в игре. Его караулит МегаБегемот — усиленный вариант знакомого по Арене монстра.

Босс: МегаБегемот

HP: 5000. MP: 0. Gil: нет. Спецатаки: нет. Трофеи: Yoichi Bow, Power Gauntlet, Power Armor, Spiral Helmet .

МегаБегемот, как ни странно, неплохо пробивается даже обычным оружием — тысячи полторы хитов за ход вы ему снимете. Вот к магии он практически нечувствителен. В этом бою вам наконец-то пригодятся Blood Sword — в руках Фрионела этот меч нанесет 3-4 тысячи повреждений, да Леонхарт тысячу с лишним добавит. При поддержке Гая и Марии даже в неблагоприятных условиях вы наверняка завалите босса за один ход. Даже если он успеет ударить, ничего страшного — ну, срежет лишнюю тысячу хитов.

Вооружайте Гая новым топориком, а Фрионелу и Леонхарту возвращайте их основные мечи. Идите на запад, снова проходите под водопадом, спускайтесь и идите на восток. На нижнем уровне есть секретный торговец, укрывающийся за водопадом. Чтобы найти его, идите под водопадом вплотную к стене, пока не натолкнетесь на что-то. Это «что-то» и есть невидимый торговец. Правда, какого черта он тут делает — я так и не понял. В юго-восточном углу есть три двери — лестница вниз находится за правой.

4 этаж. К северу от входа — сундук с Fang. От него поднимайтесь еще выше и входите в дверь в северной стене; приберите лежащие в сундучках Holy Javelin, Aegis Shield и Dragon Armor (двумя последними снабдите Фрионела). Выйдя из комнаты, идите в северо-восточный угол, экипируйте Марию IceWind и открывайте сундук с Yoichi Bow (лучшим луком в игре) — предстоит бой с последним из четырех драконов.

Босс: Красный Дракон

HP: 5000. MP: 450. Gil: 10000. Спецатаки: Fire16. Трофеи: Dragon Shield, Holy Javelin, Shoes, Dragon Armor, Black Armor .

Последний дракон обладает самой крепкой защитой и высоким здоровьем из всей четверки, но справиться с ним просто, хотя и дольше, чем с остальными. Его огненная магия отнимает у героев в районе 100 HP, а физические атаки — 600-700 HP. Первым ходом врежьте ему IceWind, если есть высокоуровневая ледяная магия — кастуйте. Затем все герои начинают колотить босса в рукопашной. Основным источником повреждений будет Фрионел, трое других бойцов — на подхвате. Противник каждый ход должен лишаться как минимум 1000 HP, а это значит, что провоюет он всего пять ходов — лечиться вам не потребуется.

Выдайте Марии Yoichi Bow, затем ступайте в юго-восточный угол, входите в дверь и спускайтесь вниз.

5 этаж. Около лестницы висит табличка «Оставь надежду всяк сюда входящий». Двигайтесь по длинной узкой тропинке, прихватив по дороге пару XPotion и Defense Gauntlet. Входите в юго-восточную дверь и спускайтесь вниз.

6 этаж. Просто идите по линейному пути к ряду лестниц, поднимитесь по ним на небольшую площадку и встаньте посередине — команду телепортирует в замок Пандемониум.

Пандемониум

1 этаж. Не пытайтесь заходить в арки — это ни к чему не приведет. Начинайте обходить этаж по периметру, потом двигайтесь по единственно возможному пути — он закончится лестницей наверх.

2 этаж. Как и предыдущий, он не отличается нелинейностью; идите себе, куда идется, прихватив по дороге Ether в сундуке на севере, пока не доберетесь до телепорта (большая цветная блямба на полу).

3 этаж. Идите на юг и заберите EyeDrop, затем вернитесь назад и ступайте на север. Проложить маршрут по этажу труда не составит — он не то что бы совсем линейный, но все его тупики и развилки просто бросаются в глаза. Телепорт расположен в юго-восточном углу.

4 этаж. Вашему вниманию предстанут четыре арки. Сперва идите в крайнюю левую, входите в дверь и следуйте по линейному пути, пока не дойдете до арки на одном уровне с лестницей. Идите под арку и и еще намного побродите, пока не попадете в северо-восточный угол. Проходите сквозь фальшивый участок восточной стены и присвойте спрятанную в сундуке Masmune — лучший меч в игре; вооружите им Фрионела и возращайтесь к «арке-и-лестнице». Поднимайтесь по лестнице и открывайте сундук, чтобы взять Genji Gauntlet. Зомби Борган, однако ж, не хочет ее отдавать.

Босс: Зомби Борган

HP: 2500. MP: 370. Gil: 2000. Спецатаки: Flare16, спецэффект Hold на физической атаке. Трофеи: Genji Gauntlet из сундука .

Первым ходом Фрионел применяет Masmune, чтобы наложить Haste11 на всю команду, остальные атакуют. Flare16 Боргана наносит 800-900 ед. повреждений одному герою — ничего серьезного. Если Фрионелу выпало ходить первым и босс не сумел никого парализовать — он, скорее всего, погибнет на этом же ходу; в любом случае проживет он недолго.

Надев Genji Gauntlet на Фрионела, возвращаемся в начало этажа и заходим во вторую слева арку. Двигайтесь по единственному пути к сундуку с Genji Helm. Его стережет демон Тиамат, так что снова готовимся к драке.

Босс: Тиамат

Спецатаки: Fire16, Bolt16, Mist16, Ice16, спецэффект Poison на физической атаке. Трофеи: Genji Helm из сундука, FenixDn .

Элементные заклинания демона способны нанести серьезные повреждения команде, да и дерется он очень чувствительно, так что затягивать бой не стоит. Магия здесь бесполезна — Fire, Bolt, Mist, Ice и Aero Тиамата лечат. Можно бить его спеллами Flare и Ultima, но лучше без лишних ухищрений разделать его физическими атаками, предварительно ускорив команду спецэффектом Masmune и усилив спецэффектом Yoichi Bow. Подобным образом улучшенная группа способна грохнуть босса за пару ходов. Если кто-то будет тяжело ранен, пусть Мария немедленно примет меры к излечению.

Наденьте новый шлем на Фрионела, вернитесь в начало этажа и войдите в крайнюю правую дверь. Поднимайтесь на север и открывайте сундук, охраняемый Сатаной.

Босс: Сатана

Спецатаки: Fire16, Flare16, Charm16, Blink16, Dispel16, Stone16, спецэффект Poison на физической атаке .

Трофеи: Genji Armor из сундука .

Ни в коем случае не упускать инициативу! Битва с Вельзевулом опасна не столько простыми повреждениями, сколько пакостными статусами. Не ожидая, пока он выведет ваших бойцов из строя, не тратя времени на Haste11 и Berserk3, сразу переходите в атаку. Враг будет получать по 2000-2500 ед. повреждений каждый ход и загнется, не успев нанести серьезный урон команде.

Забрав трофейный Genji Armor, наденьте его на Фрионела (а Dragon Armor отдайте Гаю), снова вернитесь в начало этажа и входите во вторую справа дверь. Двигайтесь по прямолинейной дороге; в конце концов вы доберетесь до сундука. Вылечите всех героев, глубоко вдохните и забирайте Ribbon — после того как справитесь с демоном, охраняющим ее.

Босс: Астарот

HP: 7000. MP: 540. Gil: 10000. Спецатаки: Aero16, Blind16, Drain16, Fire16. Трофеи: Ribbon из сундука .

Вот это достойный противник. Основная ставка в бою — на Фрионела, остальные помогают, как могут. Первым ходом кастуйте Haste11 и Berserk3, затем начнайте мутузить врага всей толпой. Заклинания демона ничего особенного из себя не представляют, а вот его физические атаки способны убить героя за пару ходов. При необходимости лечите Марией раненых, в свободное время можете кастовать Ultima. Если Фрионел ослеплен — НЕМЕДЛЕННО кастуйте Heal; без него исход боя вызывает сильные сомнения. Будем надеяться на то, что вам повезет, и Астарот не будет применять физические атаки, позволяя сконцентрировать все усилия на рубке. В этом случае он будет терять полторы-две тысячи HP каждый ход.

Напяльте Ribbon на Марию — в заднем ряду иммунитет к статусам ей важнее, чем защита. Идите мимо сундука в юго-западный угол и вставайте на телепортер.

5 этаж. Просто идите по периметру и телепортируйтесь.

6 этаж. К западу от точки прибытия лежит ElderIQ. Идите по линейному маршруту (представляющему собой кольцо) в юго-западный угол и телепортируйтесь.

7 этаж. В северо-западном углу — сундук с DragonBean, в юго-восточном — HellFire. Телепортер находится в северо-восточном углу.

8 этаж заставлен одинаковыми статуями, чтобы сложнее было ориентироваться. Сокровищ тут нету, так что сразу ищите телепортер в юго-западном углу.

9 этаж представляет собой черную пустоту. Здесь обитают довольно крутые монстры — драконы, бегемоты и великаны. Самый быстрый способ найти Императора — отправиться строго на север от точки прибытия. Когда увидите его, остановитесь и проверьте экипировку. Вооружите Фрионела и Леонхарта Blood Swords, экипируйте Гая Masmune как предметом, а Фрионелу дайте Bacchus Wine. Вылечите всех героев, снабдите их Elixirs и подходите к Императору — начнется последний бой.

Босс: Император

Спецатаки: Meteo, Blind16, Curse16, Dispel16, Flare16, Slow16. Трофеи: зачем?

В обычных условиях битва была бы не из простых — финальный босс, как и положено, мощно бьет, обладает хорошей защитой и пофигистично относится к боевой магии, кроме разве Flare, Holy и Ultima. Многие заклинания его вообще лечат. Тем не менее, правильные экипировка и тактика делают Императора *легчайшим* последним боссом в серии FF! Задачка из области «белые начинают и дают мат в два хода». Первый ход подготовительный: Гай кастует Haste11, Мария — Berserk3, Фрионел выпивает Bacchus Wine. Вторым ходом Фрионел атакует Императора и убивает его одним ударом — после всех усиляющих заклинаний Blood Sword должен нанести тому больше десяти тысяч повреждений! Ну а если вам очень сильно не повезло и у босса еще осталась пара сотен HP, другие герои его добьют.

Император погибает, на этот раз навсегда, а герои возвращаются в Фин и принимают поздравления. Леонхарт извещает остальных, что после всего произошедшего он не сможет остаться с друзьями, и, несмотря на просьбы Марии, уходит. Великая война закончилась. Со временем люди забудут о тяжелых днях, но четверка друзей, спасшая мир, останется в памяти вечно.

Рассказать друзьям:

Похожие записи:

    gamefoliant.ru

    Final Fantasy II - Секреты — Статьи — Final Fantasy II — Square Faction

    Игра очень долго не хотела выдавать мне свои секреты. Хоть они и незатейливые, но нужно очень хорошо помнить все примочки FF1 и просто страдать ерундой до посинения. В статье я расскажу вам как о небольших секретах, так и о довольно приличном побочном квесте под названием Arcane Labyrinth.

    Все секреты приведены из Anniversary Edition. В остальных версиях есть только первые два секрета.

     

    Помним небольшую мини-игру в Final Fantasy I, когда нам нужно было решить пятнашки за какое-то там время? Игра получила своё продолжение и в FF2 в виде игры на запоминалку. Но для активации нужно находиться не на корабле, а на Snowcraft. Зажимаем кнопку cross и жмём 21 раз на кнопку circle. В результате можно получить очень хорошие призы в самом начале игры.

    После смерти Рикарда мы можем получить Excalibur. Для этого нам надо слетать к его жене в Deist (помним квест с яйцом виверны?) и спросить про Dragoоn. От неё мы и получим эту вундервафлю.

     

    Дальше побочный квест и секрет только для Anniversary Edition.

     

    Карта мира! Да, она тоже тут есть. Просто не все знают, как её открыть :) Попробуйте зажать кнопку select и нажать кнопку circle. Вуаля! Мы можем просмотреть наше местоположение, где мы оставили корабль, летающий корабль и расположение городов и данженов (в FF1 тоже доступна). Получить её мы можем только после событий со Скоттом.

     

    Этот секрет будет доступен если вы пройдёте игру и откроете музыкальную шкатулку в меню игры.

    В меню прослушивания всё время показываются скриншоты на каждую мелодию (тематические с рандомными), но если вы будете слушать Chocobo's Theme, то все скриншоты будут с участием нашей любимой пернатой птицы :)

    Хотя в гайде оригинальной Final Fantasy II был нарисован арт дракона, который похож на огромного страуса… Ну это были первые чокобо такие :)

     

     

    Теперь про Arcane Labyrinth. Слова в игре теперь не только служат для общения с НПСами, но и открывают магические печати. Но и тут есть свои уловки… Об этом мы поговорим попозже, а сейчас расскажу основную информацию.

    Лабиринт состоит из трёх локаций, которые расположены на краях воображаемого треугольника (смотрим на скриншоты) и центральной локации (которая нам пока не нужна). Внутри лабиринта нельзя сохраняться и телепортироваться, поэтому лучше подготовиться к квесту заранее. В конце каждого лабиринта нас будет ждать рандомный босс (сложность зависит от качества применённых связок). Ещё одним условием будет минимум 11 слов (включая Jade Passage) в нашем инвентаре для получения совершенной магии и просто 11 слов для получения совершенного оружия.

    Слова имеют свою совместимость, которая очень сильно влияет на качество сокровищ и коэффициент случайных схваток. Вот вам небольшая табличка этих слов:

    Типы слов Природа Материя Магия Локации Природа Материя Магия Локации
    Сокровища ⇑

    Схватки ⇓

    Сокровища ⇓

    Схватки ⇑

    Сокровища -

    Схватки -

    Сокровища ⇓

    Схватки ⇑

    Сокровища ⇓

    Схватки ⇑

    Сокровища ⇑

    Схватки ⇓

    Сокровища ⇓

    Схватки ⇑

    Сокровища -

    Схватки -

    Сокровища -

    Схватки -

    Сокровища ⇓

    Схватки ⇑

    Сокровища ⇑

    Схватки ⇓

    Сокровища ⇓

    Схватки ⇑

    Сокровища ⇓

    Схватки ⇑

    Сокровища -

    Схватки -

    Сокровища ⇓

    Схватки ⇑

    Сокровища ⇑

    Схватки ⇓

     

    Объяснение:

    • «⇓» — ухудшение сокровищ или уменьшение количества случайных схваток (Enc. Rate)
    • «⇑» — улучшение сокровищ или увеличение количества случайных схваток
    • «-» — среднее качество сокровищ или среднее значение случайных схваток

     

    Короче говоря, слова из одинаковых категорий лучше всего взаимодействуют в лабиринте (характеристики связок как-то диагонально совпадают… ладно, не буду мучить свою бедную голову).

    Сама табличка хороша, но ведь нужно знать к какому определению относится слово. Ещё одна табличка (да, я научился их делать и теперь буду пихать их куда только можно :)

     

    Природа Материя Магия Локации Без категории

    Wild Rose, Wind, Wizard, Dense Fog, Dragoons, Wyverns, Thundercloud, Fire, Cyclone, Giants.

    Mythril, Mirror, Аirship, Dreadnought, Candelabra, Mask, Cauldron, Iron Bars, Chronicles.

    Tracking, Sunfire, Goddess's Bell, Darkness, Greed, Authority, Ekmet Teloess, Ultima Tome, Sorcery, Soul, Mercy, Miasma.

    Aquifer, Cave, Mysidia, Desert, Oasis, Tundra, Woodlands, Utopia, Palamecia, Jade Passage.
    Oblivion, Hope, Destruction, Guardian.

     

    Да, в сюжетном прохождении мы не встречаем и половины этих слов. Именно слова — самое дорогое, что есть в лабиринте. С их помощью можно получить лучшие предметы в игре, уникальное оружие, самую совершенную магию и много чего ещё. Не пренебрегайте сбором слов и пытайтесь набрать как можно больше. Хотя бы для библиотеки в Mysidia, где можно узнать целую кучи информации по каждому определению.

    Ещё есть несколько совершенных комбинаций. Благодаря им можно получить лучшие сокровища и снизить уровень случайных схваток до нуля (эдакий аналог джокера).

    Dragoons ⇒ WyvernsSunfire ⇒ FireWizard ⇒ SorceryDreadnought ⇒ PalameciaCandelabra ⇒ Darkness

    Объяснение:

    • Порядок слов в связке не имеет значения.
    • Одна связка никак не относится к другой

     

    Теперь, когда у нас есть хоть какие-то познания из мира слов в FF2, можно потихоньку пробираться в лабиринт. Карту расположения смотрите выше.

    Объяснение:

    • На углах красного треугольника — данжены Аrcane Labyrinth.
    • Чёрным обведён Arcane Sanctuary (о нём мы поговорим позже).
    • Сиреневая точка на линии — Salamand.
    • Данжен на западе от Salamand имеет 4 этажа.
    • Данжен на востоке от Salamand имеет 7 этажей.
    • Южный данжен имеет 9 этажей.

     

    Теперь будем рассматривать уровни данженов, в которых можно получить новые слова (остальные нам особо не надо).

     

    Dreadnought

    Требуется наличие в инвентаре: Antarctic Wind или любой вещи с Ice эффектом.

    Нас просят подчинить мотор Дредноута… (зачем тогда было его ломать?). Некоторые клетки будут подсвечиваться красным. Если мы будем стоять на одной из таких клеток, то придётся вступить в схватку с Sergeant (двух сержантов, которые стоят на проходе к мотору придётся убрать в любом случае). Добравшись до мотора, применяем на нём любую вещь с эффектом льда (Antarctic Wind, Ice Tome — самое оно). Теперь клетки не будут подсвечиваться красным. Возвращаемся к месту, откуда мы появились, и говорим с тёмным рыцарем. От него учим слово Aquifer.

     

    Aquifer

    Заходим в воду и бегаем пока не найдём Adamantoise (в случайной схватке). Убиваем его и идём к мальчику в северной части локации. Он нам скажет слово Cave.

     

    Cave

    Старичок просит нас найти маленькую коробку, которая зарыта под одним из кристаллов. Под некоторыми спрятаны 5 Wererat, так что осторожней. Нужный кристалл определяется рандомно, поэтому тут я вам ничем помочь не смогу. Возвращаем коробку, и старичок говорит нам слово Wizard.

     

    Wizard

    Находим синие сферы и «говорим» с любой из них (только одна будет доступна). Та издаёт звук и на локации появляются волшебники (в рандомных местах). Убиваем четырёх Sorcerer, идём по освобождённому проходу и говорим с девушкой. Та скажет нам ещё одно слово: Candelabra.

     

    Wyverns

    Требуется наличие в инвентаре: Pendant, любая лечилка, Goddess's Bell.

    В центре локации можно найти спящего дракона. Будим его Goddess's Bell, говорим с ним с помощью Pendant и применяем на нём лечилку. Теперь можно выучить слово Darkness.

     

    Wild Rose

    Находим всех повстанцев, помогаем им в схватке с Soldier (5 схваток) и говорим с повстанцем, который стоял один с самого начала. От него мы учим слово Tracking.

     

    Mythril

    Проходим до печати и идём от неё на восток. В самом углу будет стоять дедок, который попросит нас найти митрил. Ходим по локации и обыскиваем все колодцы (если колодец неправильный, то на нас нападёт 3 Dead Head). Отдаём митрил НПСу, и в ответе будет слово Mirror.

     

    Все этажи приводить не буду. Пусть некоторые будут для вас секретом (очень сильно задрал этот лабиринт), но если кому-то очень сильно понадобится описание других этажей, то напишите в комментарии.

    Совершенная магия

    Эти локации нужны для получения совершенной магии. Убедитесь, что вы уже получили все уникальное оружие для персонажей и хотите закончить квест с Arcane Labyrinth.

     

    Jade Passage

    В юго-западной части локации заходим за водопад и ищем проход в секретную локацию. Убиваем Beelzub в сундуке.

    Секретный босс: Beelzub

     

    Даже если учесть, что мы получаем слово Jade Passage ближе к концу, то Beelzub всё равно очень сильный противник. Сразу кастуем Shell и Wall против его сильнейших магических атак и лечим персонажей, если он кинет Confuse или Stun. Крякозябина поглощает огонь и лёд, поэтому колдуем или Thunder или что-то из сильнейших не-элементальных заклинаний. Если он наложит на себя Blink или что-то из положительных статусов, то используем Dispel. У меня на нём хорошо срабатывала Ultima 10.

    Можно попробовать колдонуть на него Teleport 8 уровня или выше, но это на ваш собственный страх и риск.

     

    Из сундука мы получаем слово Oblivion.

     

    Следующие три слова не подпадают под какую-либо категорию и сделаны только для рассказа небольшой истории. Советую проходить эту историю на самом коротком лабиринте (4 локации — запад от Salamand), так как эти слова полностью портят следующие локации.

     

    Oblivion

    Мы видим небольшую сюжетную сцену и говорим с женщиной, которая ищет сына. Идём в самый северо-восточный угол города и находим маленького Deumion'а. Прощаясь, мальчик скажет нам слово Hope.

     

    Hope

    Идём в самую восточную часть локации и попутно бьёмся с Beast Demon (один солдат = 2 Beast Demon, постоянно колдуют Stop, но на мне ни разу не сработал…). Потом придётся сразиться с тремя General. Проходим дальше, и нас окружают солдаты, но Deumion приходит нам на спасение и говорит слово Destruction.

    Теперь мы можем получить самую сильную магию Destroy. Но если вы хотите получить совершенную магию Revive, то вам придётся пройти ещё один маленький этап.

     

    Destruction

    Проходим мимо совещающихся НПСов и подходим к магу в зелёной накидке. Он просит нас принести три магицита. Первый находится в горшке прямо возле него. Второй — в самой северо-восточной части локации, рядом с магом. Третий — на одну комнату ниже от второго (придётся пройти назад и выбрать путь южнее). Теперь идём назад к магу и отдаём весь магицит. Нас отправляют к генералу. Смотрим сценку, в которой рассказывается, как Deumion стал хранителем совершенной магии, и снова говорим с генералом. Тот скажет нам слово Guardian.

     

    Guardian

    Нам нужно выполнить очень необычное задание. Строго следуйте моим инструкциям:

    1. Поговорите с солдатами.
    2. Обойдите дом с северо-западной стороны и пройдите до перекрёстка и снова поговорите с солдатами (там ещё НПС на Минву похож).
    3. Обойдите дом с ВОСТОЧНОЙ стороны, а второй обойдите с западной. Теперь пройдите вниз до упора (возле границы города должны стоять солдаты, которые идут к Deumion'у). Поговорите с ними и увидите небольшую сценку.
    4. Обходим дома северо-востоком (от текущего местоположения).
    5. Заходим в дом Deumion'а и смотрим небольшую сценку. После событий пройдите чуть севернее от его матери и подберите Light of Hope.

     

    Теперь мы можем получить совершенную магию Revive.

    Видеопрохождение этапа.

     

     

    Для получения уникального оружия\совершенной магии вам нужно полностью пройти все три Arcane Labyrinth с любыми словосочетаниями, но знать слово, которое даст вам уникальное оружие\совершенную магию.

     

    Arcane Sanctuary

    Пройдя все три лабиринта, идём в центральную локацию (предварительно сохранившись, подлечившись и просто приготовившись к схватке). Тут засветятся три факела (ну как эту хрень назвать?), и откроется дверь. Проходим на десять этажей вниз и подходим к Deumion. Тот хочет ещё разок проверить нашу силу и вызывает Phrekyos (помните историю? Мальчик был единственным вызывателем в мире).

     

    Секретный босс: Phrekyos

    Очень необычный босс. Можно сказать, что мы сами создаём себе врага. Его характеристики полностью зависят от характеристик нашей команды, а его НР это 150% НР персонажа с наивысшим их уровнем (неудачно я перекачался -_-). Магия кстати тоже полностью зависит от накачки вашей партии (так как мне повезло, то Phrekyos кидал на меня Starfall XVI, высшую элементальную магию и сносил одним ударом >2000 НР с персонажа, полностью экипированного в хорошую броню, это будет вам предупреждением: чем выше уровень, тем больше кирпичиков вы будете производить в битве). У меня на нём хорошо действовал Holy 10 (1500HP), и очень плохо действовала Ultima 11 (350НР). Лично я закидывал его Holy, но гайды говорят, что магия вообще фуфло и лучше всего бить его физическими атаками (у меня все персонажи снимали по 300HP, но это может последствие перекачки моей команды). Но в одном я согласен со всеми теми гайдами: Protect, Shell, Wall обязательно! А ещё Haste и другие примочки по желанию.

     

    Если мы завалили этого утконоса, то Deumion спросит нас о награде.

     

    Теперь ОБЯЗАТЕЛЬНО дочитайте статью до конца. Можно случайно полностью закончить квест и получить только одну награду.

     

    Deumion просит нас сказать слово, и он определит награду.

     

    Уникальное оружие:

     

    Firion Maria Guy Leon Minwu Leila Gordon Ricard Josef

    Ragnarok (+30 Spirit +50 Strenght +99 Agility)

    Artemis Bow (+30 Strength +50 Intelligence +99 Magic)

    Gigantaxe (+99 Strength +99 Stamina)

    Longius (+30 Spirit +30 Stamina +30 Agility +50 Strength)

    Staff of Light (+50 Spirit +50 Intelligence +50 Agility +50 Magic)

     

    Dancing Dagger (+30 Strength +70 Agility)

    Gungir (+50 Strength +50 Agility)

    Abel's Lance (+30 Stamina +50 Strength + 50 Agility)

    У кого-то есть?

    Dragon Claws ( +30 Strength +30 Agility)

     

    Полный список слов для получения того или иного оружия можно узнать на входе в любой Arcane Labyrinth у мага. Если слово хорошо подходит к персонажу, то этим словом мы и получим уникальное оружие.

    Таблицу приводить не буду, ибо придётся снова проходить игру, собирать все слова и всеми персонажами их проверять. А если учесть, что некоторые просто нельзя будет проверить, то смысл вообще теряется.

     

    Лабиринт можно проходить сколько угодно, но только до определённого момента. Слова вне категорий пока не применяйте. Лучше получите все сокровища, которые вы хотели и только потом применяйте их.

     

    ОСТОРОЖНО! Мы сможем получить только одну совершенную магию за игру! Подумайте, что вам нужнее и только потом говорите с Deumion.

     

    Guardian, Oblivion

    Deumion нам немного рассказывает о себе.

     

    Hope

    Если мы попросим у Deumiona надежды, то он попросит нам предъявить доказательство нашей «силы пронести надежду сквозь все невзгоды бла-бла-бла». Показываем ему Light of Hope, и Deumion отдаст нам Revive Tome.

    Всё ещё можно получить уникальное оружие и просто побегать по лабиринтику. Поздравляю, вы выбрали хорошую концовку квеста.

     

    Destruction

    Мой вам совет: не нужно применять это слово. Не нужна вам эта магия Destroy (лучше уже Ultima), а битва того не стоит. Тем более Deumion такой няшный, столько пережил и такой самоотверженный. Я просто рыдал, когда мне пришлось убить его *sob sob*.

    Он бьётся самыми сильными атаками, да и по мощи сравним с Матеусом (надо же имя императора вспомнить?). Используем Haste, Protect, Wall, Shell и самые лучшие атакующие заклинания в нашем распоряжении. Со временем *sob sob* он умрёт.

     

    Deumion всеми силами пытается защитить заклинание, которое может всё уничтожить, но мы бессердечно его обходим и проходим к печати. Возле дверей Deumion умрёт *why?! WHYYYYYYYYYY?!!!!!!* и откроет печать к Destroy Tome… Лучше уже используйте чит-код на магию, потому что наш Фирион становится сильно похож на того же Матеуса, который ради цели пойдёт по трупам.

    После смерти Deumion'а все печати в лабиринтах пропадают и мы больше не сможем зайти в Arcane Labyrinth. Заходим в открывшуюся дверь и берём Destroy Tome.

     

    Поздравляю, мы полностью выполнили побочный квест под названием Arcane Labyrinth.

     

    squarefaction.ru

    Final Fantasy II . Прохождение Final Fantasy II. Секреты Final Fantasy II. — Square Faction

    Описание игры

    Ещё одна замечательная игра от компании Square. Достойное продолжение нашей любимой серии jRPG, и просто интересная игрушка под названием Final Fantasy II. Игра была сделана на волне популярности, которую квадратам принесла Final Fantasy I, поэтому не удивляйтесь, когда увидите очень много знакомых элементов, сюжетных поворотов и похожих персонажей. В игре используется та же пошаговая система, как и в FFI, но персонажи теперь начали принимать более активное участие в сюжете, вести свою личную жизнь, и история теперь не отпускает нас на все четыре стороны сразу, а пытается вести нас, давать подсказки (в той же Final Fantasy I можно очень долго думать, что делать дальше).

    В Final Fantasy II рассказывается о войне двух королевств. Император Паламеции внезапно напал на мирных жителей соседнего королевства Fynn и начал уничтожать всё на своём пути. Пострадали от его атаки и Firion, Maria, Guy и Leon, которых чуть не убили во время атаки на один из городов (Gatrea?). Их жизни спасла случайность: нашу команду нашли повстанцы и отнесли в последний оплот королевства — городок Altair. Но даже этот город скоро перестанет быть безопасным ведь военная машина Императора скоро будет достроена и тогда повстанцам точно придёт каюк…

    Игра преподнесла несколько на очень радикальных изменений. Первое из них — полное отсутствие уровней. Персонажи качают каждую характеристику отдельно, а заклинания учат из соответствующих томиков (в ранней версии свитков). С одной стороны, это не очень хорошо реализовано, но вот простор для фантазии, создания собственных профессий, уникального персонажа просто завались как много. Инвентарь (в самой первой версии) сделан аля «никаких бездонных мешков». Количество слотов ограничено, а 99 пошенов в один слот не всунешь… Такие вот дела. Но в последующих версиях это исправили и разрешили нам хранить целый склад в кармане. Ещё одной интересной фичей NES версии было отсутствие автопереключения на другого монстра. Например, если вы убили гоблина, но у вас остались персонажи у которых выставлена атака на бедное существо, то ходы не будут перенаправляться на другое, ещё живое существо, а бить по пустому месту. Кстати, насчёт GBA версии была заварушка по поводу этой штуки. Фаны настоящей Final Fantasy негодовали из-за отсутствия возможности выключить автопереключение (Квадраты сдались и запилили соответствующий пункт в меню).

    У игры вышло небольшое дополнение под названием Soul of Rebirth (внутри Anniversary Edition и GBA версии) про второстепенных персонажей с которыми нам придётся разлучиться по сюжету.

    Ещё один интересный факт: В Final Fantasy IX эйдолон Рамух предлагал тамошней принцессе сложить историю. Эта история про то как Josef спас нашу команду (пытался не спойлерить).

    Игра, скажем так, на любителя. Теперь, когда нам преподносят захватывающие сюжеты с невероятными поворотами, Final Fantasy II просто затеряется со своей боёвкой на фоне всяких action-RPG с убер-графикой. Но даже с некоторыми откровенными недоработками и почти не изменившейся графикой с первой части, игра всё равно заставляет нас погрузиться в тот замечательный мир под названием Final Fantasy.

    Оцениваем боевую систему и слушаем замечательную музыку: (спойлеров никто не поймёт… ну почти никто, а мелодия одна из лучших, которые писал Нобуо Уэматцу)

     

    Ну и каким вы будете фанатом если не будете знать как зовут отца Каина из FF4?

    Издания

    Final Fantasy Origins

    Final Fantasy Origins

    Ремастеред версии первых двух частей Final Fantasy. Главные нововведения — это видеоролики и улучшенная графика. Так же игры были упрощены. Если вы всё ещё не прошли первые легендарные части игры, то бегом в магазин, ибо лучше сыграть в PSX версию с улучшенной графикой и видео, чем играть на денди.

     

     

    squarefaction.ru

    Final Fantasy XIII-2 - Прохождение: Глава 2 — Статьи — Final Fantasy XIII-2 — Square Faction

    image

    Итак, наши герои зашли во врата времени и отправились на встречу приключениям. Что же нас там ждёт? Куда мы попадём? Ответ на этот и на другие вопросы вы найдёте во второй главе прохождения Final Fantasy XIII-2.

    «Servant of time. Daughter of chaos. Unto the world unseen, the untamed you guide»

    imageА попадаем мы в дивное место, называемое Historia Crux.

    Historia Crux — пространство вне времени где можно переходить от одной вероятности развивающихся событий до другой. На практике это реализовано замысловатой менюшкой через которую можно выбрать локацию и прослушать краткую историю развития событий перед тем, как мы туда попадём.

    Наверное, надо сказать, что теперь мы сможем вернуться в Historia Crux просто нажав паузу и выбрав соответствующий пункт меню.

    imageНоэль развлекает нас объяснениями (классно, наверное, там летать) и нас выбрасывает на то самое меню. Тут мы можем выбрать только между двумя локациями: New Bodhum 003 AF и Bresha Ruins 005 AF, то есть на два года позже. Посмотрим что нам говорит по этому поводу Historia:

     

     

    Bresha Ruins: 005 AF 

    imageОтвергая лёгкий путь, человечество решило построить общество, основанное на человеческой технологии, а не рассчитанное на fal'Cie. Временное правительство заменило Sanctum и научная организация под названием Academia проводит раскопки в поисках древних технологических секретов.

    Одно из таких мест находится на побережье озера Bresha, где был откопан огромный гигант.

    Подтверждаем свой выбор и смотрим на дивный полёт по Historia Crux.

    imageЕсли вам будет скучно во время полёта по Historia image(загрузка), то покрутите аналог, чтобы изменить угол наклона камеры. Это скрасит ожидание.

    Лайтнинг рассуждает про человечество и нас, наконец, выплёвывает из портала. Ноэль впервые на оказывается на Коконе, но времени на экскурсию нет. Наше появление вызвало пробуждение этой огромной… руки. С ней нам и придётся сражаться. Надеюсь вы меня послушали и хорошо подготовились к этой битве? Вот и отлично!

    Paradox Alpha

    4920 HP

    5imagex звёзд время: 00:02:50

    Начинаем бороться с рукой нашей парадигмой RAV RAV и ждём, пока она со всей дури не долбанёт об землю. Тут мы увидим, что вместе с обычным уроном, получаем ещё и blood damage.

    _________________

    Blood damage — особенный вид урона, который частенько будет преследовать нас в битвах с боссами и направлен на то, чтобы мы как можно быстрее заканчивали битву. Такой урон невозможно вылечить обычными зельями и по принципу действия он похож на Disease из Final Fantasyimage XII.

    _________________

    Теперь битва стала немножко напряжённее, но тактику мы не меняем. Бьём нашей командой парадокса и скоро включится очень маленький QTE:

    • xbox-lstick вправо!

    Так мы заблокируем атаку и заодно получим Bravery для Ноэля и Faith для Серы. Самое время переключится на Slash and Burn? Снова немного скучаем и, после недолгого ожидания, получаем ещё один QTE (на этот раз получше).image

    • xbox-lstick вправо!
    • xbox-lstick вверх!
    • Нажать crossxbox-a

    Ноэль со всей дури даст гиганту по башке (он "невидимый, но довольно просто заметить очертания по этой переливающейся штуке) и тот автоматически получит статус Stragger. Это наш шанс с ним разобраться по-быстрому. Включаем COM COM (или оставляем COM RAV, если так нанесёте больше урона) и выбиваем оставшиеся НР из негодника. Прилетают… не знаю imageкто, но настраиваются на уничтожение этого парадокса. Тут мы получаем ещё одно зрелищное, но очень простое QTE:

    • Накачиваем trianglexbox-y!

    Вся эта флотилия начинает расстреливать босса и наносит ему просто запредельный урон. А если мы всё сделали правильно с QTE, то в добавок получим ещё и Silver Gear.

    Битва закончилась, но, похоже, нас приняли враждебно (ну не привыкли ещё к людям, которые неведомо как появляются из портала, скоро пройдёт). Сдаёмся армии на съедение imageи идём, в окружении кучи солдат. Очень смешно слышать, как один солдат говорит что мы похожи на цивильных. Какие к чёрту цивильные с муглом-арбалетом и мечами! Но, может, это культура такая… В любом случае, идём по пути наименьшего сопротивления вояк, пока не дойдём до мужичка в красной униформе. Тот скажет нам, что мы подозреваемся в активации Атласа (это гиганта так зовут) и лучше бы нам пройти в уютную камеру до выяснения обстоятельств. And no funny business! (сами-знаете-кто издевается). Ну вот мы и в камере. Можно поглазеть по сторонам (заодно увидите и закрытую дверь, за которой скрыт предмет, но нам пока его не достать) и поговорить с Ноэлем чтобы получить imageпервый Live Trigger:

    There's something about this world that's different from mine. Let's see what Noel thinks.

    Выбираем что-то по вкусу и слушаем, ну не очень то и объясняющуюimage нам положение вещей или природу явления (хотя откуда Ноэлю это знать?) реплику. Теперь поговорим и с охранником:

    We've been taken prisoner by a group known as the Academy. Let's see what we can find out from the guard.

    imageСнова говорим с охранником и из разговора узнаём кое-что про Gran Elevator, который нам никогда не увидеть и совершенно не нужен, но намекает на то, что мы перенеслись не так уж и далеко во времени (хотя тут всё относительно, но с другими прыжками это просто тьфу и растереть). Но Сера, КОНЕЧНО ЖЕ, забыла, что она пять минут назад прошла через врата времени и получилось вот такое вот … кхм… Live Trigger:

    The elevator wasn't anywhere near completion, but he says it's been operational since last year. imageHow is that possible?

    Поражаемся глупости девочки (и такую взяли на работу учителем!) и тыкаем любой вариант наугад. Ничего мы из любого из них не почерпнём. Сразу после Live Triggerimage к камере подбежит неуклюжая, но довольно милая девочка по имени Алесса, которая не только знает Серу, но врёт не краснея чтобы освободить нас из заточения (которое, однако, было не таким уж и долгим). Начал идти дождь и это, наверное, навеяло Сере философские мысли, которые она тут же начинает нам выкладывать. Про парадоксы мы вроде как сами догадались, что это события, которые не должны происходить, но происходят, а больше полезного, кроме как нытья про Лайтнинг почерпнуть нам не удастся. По мере разговора с Алессой всплывает LT:

    A girl named Alyssa imagelied to a soldier to set us free. We need some answers.

    Выбираем что угодно, девчонка в любом случае ничего конкретного не скажет и попросит нас пройти за ней. По-дороге до Серы начинает доходить, что мы перенеслись в будущее image(ну неужели?!!). Снова говорим с Алессой, которая даст нам Map of Bresha Ruins и Academy Communicator. Вторая штуковина позволит нам общаться с Алессой, пока мы заняты чем-то более важным (например, исследованием окрестностей), а карта поможет нам в этом самом исследовании. Заодно девчонка прозрачно нам намекает, что помогла она нам не за спасибо и хочет какой-то отдачи в виде уничтожения гиганиа, на что Ноэль не раздумывая соглашается.

    imageТеперь мы сможем менять лидера команды. Если вам надоело бегать Серой, то просто зайдите в меню и клацните на imageChange Party Leader. Лидер поменяется, но никаких изменений в игру это не привнесёт.

    Мы теперь вольны бежать куда вздумается и потому воспользуемся этим моментом чтобы собрать близлежащие сокровища. Идём прямо от Алессы в уголок и забираемся по лестнице (в другом углу будет стоять тётка в костюме чокобо, но мы лучше пока соберём денюжки) чтобы увидеть сферу с 350 Gil, которая уютненько примостилась в темноте на камнях. Теперь бежим на юг до большого моста, на развилке на запад и в самую юго-западную часть карты. Там мы найдём image«Leaving» Gate Seal. Вернёмся теперь назад до развилки и пойдём по другому пути чтобы подобрать 400 Gil. Можно возвращаться к Чоколине (тётке-чокобо). На всю игру это будет наш единственный и неповторимый магазин, потому придётся смирится с её своеобразным юмором и крикливостью.

    Если мы хорошенько трудились и получили достаточно денег, то я бы советовал заменить оружие на более крутое (гигант не такой уж и простенький). После всех наших закупок, движемся к выходу из этих самых руин image(прямо возле магазина там, только надо вернуться чуток назад к Алессе).

    Echoes of the Past

    Поднимаемся по ступенькам (одновременно убеждаем Серу, что соглашаться на уничтожение гиганта было действительно верным решением) и подбираем 2 Potion из сферы. Пробежимся чуток дальше и 100% нарвёмся на двух монстриков: Cait Sith и Zwerg Scandroid, которые настолько просты, что мы даже не успеем почесаться image(но если вы такой лузер, что вам сложно справится с этой дребеденью, то сначала расправьтесь с котом и только потом с скандроидом. После битвы засверкает кристалл, а в табличке полученных вещей мы увидим тех самых монстров. Да, да, теперь мы открыли Paradigm Pack, который даёт нам возможность добавить себе монстра в команду. Заодно, странными фразами заговорит мугл (привыкайте, теперь вы от него не избавитесь… ну разве что выбросите в пропасть). В туториале нам объяснят про назначение монстров в команду и дадут вступить в схватку, где можно затестить Feral Link монстров.

    Теперь нас отпускают на все четыре стороныimage, и я вам советую проставить монстров чтобы получились:

    RAV RAV Zwerg Scandroid (RAV)

    SEN SEN Сait Sith (MED)

    И дальше по вашему вкусу. Всё равно, мы скоро получим достаточно монстров чтобы настроить парадигмы как мы захотим, но я бы посоветовал ограничивать свой Paradigm Pack такими простыми и эффективными профессиями как COM, RAV, MED и прокачивать монстров только этих профессий. Но вы вольны выбирать свою тактику, конечно.

    imageВпереди видно свет от врат времени, вот туда мы и побежим. Попробуем туда залезть, чтобы получить ещё один LT:

    We need a key to open the gate. What's something that doesn't belong in this time…?

    imageСера очень наивная и, говорю сразу, правильного ответа тут нет вообще. Нам придётся найти свеженький артефакт, который никак не похож на всё вышеописанное. После сценки видим что мугл засветился и куда-то полетел. Бежим за негодником и говорим с солдатом, который оказался рядышком. Тот говорит, что пропали какие-то штуковины и это, скорее всего, из за парадокса. И сразу же мы видим что-то вроде отблеска. Будто предмет невидимый, но всё ещё может пускать блики. Мугл говорит, что может с этим справится и, если мы нажмём ps-r1 xbox-rb, то Мог imageчего-то наколдует и локально рассосёт парадокс, вытянув тем самым предмет в наше время. Подбираем Wild Artefact (нет, он не откроет врата, которые так удобно примостились под боком. Для диких артефактов есть такие же врата, которые отличаются синим свечением). Составим компанию и солдату в красной униформе. У того один из подчинённых потерял экспериментальное лекарство (наверняка тот бедолага уже драит сортир), которое надо найти asap (as soon as possible). Всего две капсулы и это занятие никак не помешает нашим приключениям, потому соглашаемся на миссию.image

    Идём мимо туннеля в проход и замечаем, что Мог снова чем-то заинтересовался. Рассасываем парадокс и подбираем из появившейся сферы первую Capsule. Дальше идти нет особого смысла, потому вернёмся чуток назад и зайдём в туннель. Тут бежим прямо и сворачиваем на первой же развилке (он ещё вниз спускается высоченными ступеньками) и в тупичке подбираем вторую Capsule. Отдадим их мы чуток позже, сейчас можно и так побегать (Алесса нам все уши прожужжала через коммуникатор своим кладбищем, которое надо найти 100%). Прыгаем по ступенькам imageназад до развилки и выбираем путь налево на пересечении мостиков, в конце которого будет лежать 8 Mana Droplets. Говорим с Ноэлем (можете и не говорить, но узнать больше всяко лучше) и тот расскажет печальную историю про своего друга, попутно с этим идём к вратам и взаимодействуем с ними чтобы поговорить насчёт них с Алессой. Та скажет что врата были всегда, но заметили их как-то недавно (довольно странно, не правда ли?), а мы заметим, что их довольно таки большое количество на один квадратный километр. Но что же это вообще такое и как оно таким странным образом появилось?

    imageThese gates may be appearing in other places in the timeline. What are they and why did they appear?

    Бежим дальше и замечаем, что Мог снова что-то унюхал и на этот раз это сфера с Rune Bracelet. imageВыходим на улицу (заметьте, что мы не так уж и далеко зашли) и бежим прямо чтобы увидеть как снова происходит что-то пугающее и непонятное. Поворачиваем и бежим прямо по пути (не слишком далеко только) чтобы увидеть сценку с восстанием Атласа. Вместе с ним, как нам сообщает Алесса, появилось и устройство, которое ВОЗМОЖНО управляет Атласом. Ноэль предлагает нам попробовать использовать устройство или идти на Атласа по старинке. Выбор, конечно же, иллюзорный, но LT дают…

    Weimage either fight Atlas head-on, or take our chances with the device. Before I decide, how do I reply?

    Теперь подберём 2 Gysahl Green из сферы и столкнёмся с первым Paradox ответвлением.

    Если вы проходите игру повторно, уверены в своих силах и хотите получить парадоксовую концовку  A Giant Mistake, то:

    1. Активируйте способность Paradox Scope.

    2. НЕ активируйте устройство и просто победите Атласа (учтите, что он будет довольно сильный).

    3. Удостоверьтесь, что у вас персонажи с не менее чем 2500 НР и большой запас Wound Potion.

    4. Есть заклинания Protectga, Curaja, Vigilga и хорошо прокачаны профессии Sentinel.

    Обязательно сохранитесь. Ну что? Готовы? Тогда поехали.

    Atlas

    156000 HP 

    5х звёзд время: 00:09:42

    Парень действительно опасный. Начинаем с SYN SYN SYN пока вся команда не получит полный бафф, потом переключаемся на RAV RAV RAV (шкала Stragger должна быть стабильна, если не успеваете сделать цепь, то включите COM RAV RAV) и набиваем страггер. Заодно высматривайте атаки и, при малейшей опасности, переключайтесь на SEN SEN SEN чтобы максимально поглотить урон и не забывайте держать ваши НР на высоком уровне при помощи MED MED MED и Wound Potion. Главное не экономить на лечилках и сразу переключатся на Sentinel, когда он начинает бить своими руками (ооочень мощно). В самом конце битвы нам выдадут QTE:

    Кристалл на голове гиганта разлетается в мелкую пыль, мы получаем 10 Potent Generator и автоматически вылетаем в Historia Crux где нас ждёт новая локация Archylte Steppe ??? AF, переместившись в которую мы увидим войну гигантов и примем в ней активное участие, которое, к сожалению, никак не увяжется с нашими дальнейшими приключениями.

    imageimageimageimage

    imageЕсли же мы проходим игру впервые и не хотим умереть от одного удара гиганта, то заходим на путь вверх и снова забираемся в руины. В туннеле будет солдат, который скажет, что в пещерах есть довольно сильный Cie'th, которого желательно было бы уничтожить. Мы соглашаемся на миссию и идём дальше к Чоколине (вдруг захотите затарится?) и на развилке налево в тупик, где мы найдём того самого Cie'th, которого надо уничтожить. И будьте осторожны, потому-что Cie'th будет колдовать на нас Fira. Но других проблем он не доставит, потому оставляю тактику битвы с ним на вас. За победу над ним нам сразу дадут Ghast Fragment и image600 CР, которые советую сразу же потратить на кристариум. Сразу на месте появления Cie'th используем и способность Мога к решению парадоксов, чтобы выявить сундук сферу (вечно хочу, блин, написать сундук) с Star Pendant. Проходим до комнатки с единственной колонной чтобы активировать ещё одно событие где Ноэль расскажет про войну гигантов, во время которой Кокон и упал на (Gran) Pulse из которого появится LT:

    In the future, it's taught that Cocoon fell to Pulse during a war. imageWhat should I ask Noel to clarify?

    Теперь идём назад, мимо Чоколины и заходим на мостик чтобы подобрать News Boy Cap и вернуться назад к развилке, чтобы дойти до того устройства (откройте карту и увидите иконку с восклицательным знаком на том месте). imageНо как только мы подойдём, появится рука Атласа и загребёт команду в Temporal Rift.

    Temporal Rift

    В ушах звучит странное тиканье часов, мы находимся посреди космоса на странной красной платформе, а Мог говорит, что нас засосало в парадокс и чтобы выбраться отсюда нужно решить загадку лабиринта времени.

    «Исчезающая платформа» — по каждой платформе можно пройти раз и только раз, попутно взять все кристаллы и добраться до врат времени впереди. Ограничения по времени нет, пройти придётся три этапа, загадки простые, но решение их приведу:

                 Этап 1                              Этап 2                           Этап 3

    imageimageimage

    imageВыпрыгиваем из парадокса, получаем за свои старания Delicate Crystal с 200 CP, а машина-то уже работает и ждёт нашей команды. Делаем с ней… что-то и смотрим как Атласу резко поплохело. Вот теперь можно с ним разобраться. Бежим весь путь назад (можно сократить, пробежавшись через путь, где мы брали News Boy Cap) и к гиганту (не забудьте подобрать Phoenix Down напротив Чоколины, которая примостилась прямо возле гиганта). Заодно заметьте, что Чоколина продаёт вещички, которые прокачивают монстров. Советую вам сосредоточится на Cait Sith как медике. Сохраняемся и топаем к огромному негоднику.

    imageAtlimageas

    ~15600 HP 

    5х звёзд время: 00:03:14

    Как мы видим, от всех НР Атласа осталась только небольшая их часть, да и сам гигант стал гораздо медленней и слабее. Но это не значит, что можно совсем расслабиться и ничего не делать. Переключаться на SEN перед его атаками обязательно, а wound damage, который он наносит тоже не добавляет желания просиживать штаны. Начинаем, как обычно, с трёх RAV (можете даже опробовать на нём imageроль Серы SAB, если, конечно, вы её открыли) и набиваем страггер. Всё как обычно, никаких изысков применять не надо. В конце битвы нас ждёт QTE:

    imageЕсли мы уложились во время для пяти звёзд, то получим трофей Scarlet Medal, а если мы правильно выполнили весь QTE, то получим Fragment Crystal и, в любом случае, 10 Potent Bolt.

    Атлас растворяется, а вместе с ним заново воссоздаётся всё, что он успел разрушить и открываются новые территории. Наша команда делает довольно серьёзный вывод из всего эффекта парадокса. Кто-то, где-то и когда-то играется с историей и меняет её на свой лад, что и вызывает такие побочные эффекты. Самое время для LT:

    The paradox may have been caused by someone meddling in history. Let's thinkimage about that.

    После разговора получаем Atlas Fragment и целых 2500 СР. Теперь свяжемся с Алессой и обрадуем её: мы завалили этот большой булыжник и нашли то самое кладбище, которое Алесса искалаimage.

    Lamentable Rest

    Подходим к обелиску, посвящённому жертвам Purge (да, он посвящён именно им) и почитаем чего там написано. Прибегает Алесса и, удостоверившись что на обелиске нет её имени, начинает рассказывать грустную историю про нелёгкую судьбу людей, которые не захотели быть изгнанными в Gran Pulse. Алесса была единственной выжившей после полной чистки Bodhum'а (помните же из фф13 что туда fal'Cie захаживал?). С тех пор эту милую и весёлую девчонку мучал кошмар, что она imageумерла и на обелиске стоит её имя. Но теперь-то она убедилась, что вполне жива, а Сера раздумывает про последствия ошибок её и Лайтнинг.

    Погода снова меняется, теперь выглянуло солнышко, а у нас тут остаётся совсем мало дел. Возле обелиска, в уголочке и в камере появляются артефакты. Идём назад к обелиску и Мог унюхает Eclipse Artefact. Там же рядом будет и наша награда за Live Trigger:

    • Если мы всё время выставляли Серу дурочкой, то получим Chocobo Figurine.
    • Если ответы были вполне пристойные, то получим Lucky Clover.

    imageТеперь, раз уж мы появился наш пернатый друг, то стоит залететь и в одно уютное местечко. Помните ту большую лестницу, на которой нас чуть не придавило кусками стены, которую обрушил Атлас? Так вот, слева (если смотреть с пути нашего следования) есть травянистая полянка, куда можно приземлится. Но чтобы туда попасть, надо сначала взлететь. Становимся повыше и прыгаем, ЗАЖАВ circlexbox-b. На полянке можно забрать Graviton Core Beta (который будет просто жизненно важен ближе к концу игры) и 8 Power Droplets. Бежим за значком на карте и прямо через решётку забираем Reunion Artefact. Теперь бежим imageк солдату, который просил капсулы и, в награду за них, получаем Unio Mystica Fragment и 600 СР. Рядышком врата, которые как раз нам и нужны, используем на них Eclipse Artefact.

    Врата открыты, но что-то не так. Сера видит в вратах не обычное свечение, а кое-что другое и это кое-что другое оказывает крайне неблагоприятное влияние на её здоровье. Но, вроде, всё обошлось. Минутная слабость прошла и мы снова можем отправится на встречу приключениям.

     

    squarefaction.ru

    Прохождение Final Fantasy II

    Для удобства прохождение разбито на главы, но это деление чисто условное и предназначено лишь для облегчения чтения, как и названия глав. В тексте используются сюжетные имена героев.

    В далекой-далекой стране Империя Парамекия развязала войну за мировое господство, призвав себе на помощь силы ада. Народ королевства Фин отчаянно дрался за свободу... но проиграл. Четыре молодых героя, скрывшись от врага, должны пробраться в тыловой город Алтея - с висящей на хвосте погоней.

    Глава 1. Мифрильная руда

    Дайте имена своим орлам; вариантов по умолчанию не предлагается, но сюжетные имена у них есть (в порядке появления - Фрионел, Леонхарт, Мария и Гай). Кстати, Леонхарт и Мария - брат с сестрой. По дороге в Алтею команду настигнет группа Темных Рыцарей - сопротивление бесполезно, они за пару ходов расправятся со всей четверкой. Фрионел очнется в замке Алтеи, куда его доставила принцесса Хильда, обнаружившая его тело во время своего побега из Фина. Мин Ву, Белый Маг королевства, подлечит парня, и они с Хильдой покинут комнату. Выйдя следом, Фрионел встретит Марию и Гая, также спасенных принцессой, но Леонхарт, похоже, исчез без следа. Команда направится на аудиенцию в тронный зал и попросит разрешения присоединиться к повстанцам. Принцесса сообщит тайный пароль Восстания: "Дикая Роза"; запомните его и повторите собеседнице - она посоветует искать пропавшего Леонхарта в оккупированном Фине.Проверим экипировку героев - Фрионел имеет при себе Broad Sword, Buckler и Leather Armor, Мария - Bow и Clothes, Гай - Axe и Leather Armor; кошелек команды отягощен 400 Gil.

    Выйдя из тронного зала, идите направо и зайдите в дверь, чтобы навестить раненого короля, затем вернитесь, спуститесь по лестнице и возьмите в закутке слева Potion из сундука; наконец, идите на юг и покиньте штаб повстанцев. Познакомьтесь с парнем в черном балахоне - это Пол, вор на службе Восстания. К северу от штаба стоит Гордон, бывший принц Кашуона. Его брат Скотт попал в плен к имперцам, что создало Гордону сильные проблемы с самооценкой ;) Городской сервис представлен Магазинами Оружия, Брони, Магии, Предметов и Гостиницей (плата, взимаемая в последней, варьируется по формуле (HP/4)+MP, где HP - недостающее Здоровье всех героев, MP - недостающая Мана). Забегая вперед, скажу, что эти заведения присутствуют во всех населенных пунктах. В Оружейном Магазине назовите старичку пароль "Дикая Роза" - он на самом деле Тобул, повстанческий кузнец.

    Начинаем сеанс первичной подготовки. В Магазине Брони купите три Leather Gauntlet (для каждого из героев), два Leather Helmet (для Фрионела и Гая) и Buckler (для Гая); отодвиньте Марию в задний ряд. Выходите из города и приступайте к охоте на монстров (гоблинов и шершней). Натренируйте Фрионела до 4 уровня владения мечом и щитом, а Марию - до 4 уровня владения луком. Кроме того, нужно заработать сотни три золотых, чтобы снабдить Марию Leather Helmet и достать ей в Магазине Магии заклинание Cure.

    Направляйтесь на северо-запад по течению реки и посетите маленький городок Гатея; ничего существенного там нет, но можно приобрести Leather Armor (для Марии) в Магазине Брони. К северу от Гатеи расположено большое озеро - обогните его с запада и входите в город Фин.

    Ни в коем случае не заговаривайте с горожанами! Они на самом деле переодетые офицеры Империи, а в бою против них вам пока что не выстоять. Все магазины закрыты оккупантами, вход в Гостиницу заблокирован одним из "горожан". Кстати, имперцы не удосужились очистить город от монстров. Двигайтесь от входа на север до короткого деревянного забора, обойдите его слева и идите на восток вдоль лесопосадки. Дойдя до угла стены, двигайтесь вдоль нее на юг и входите в трактир. Все это время вы ходили по периметру города, так что нужно было тщательно следить, чтобы не очутиться за его пределами. Трактир наполнен "посетителями" в штатском, не обращайте на них внимания. Подойдите к трактирщику и произнесите пароль "Дикая Роза" - он сообщит об умирающем солдате, спрятанном в трактире. Направляйтесь в потайной ход сквозь стену (за спиной хозяина на востоке). Преодолев длинный коридор, поговорите с тяжелораненым принцем Скоттом, бежавшим из плена. Сначала он примет вас за шпионов Империи, но, услышав пароль "Дикая Роза", успокоится и попросит передать Гордону, чтобы тот поверил в свои силы, а королю Фина - что город пал лишь из-за измены герцога Боргана, получившего от Парамекии за свое предательство чин генерала. Затем Скотт отдаст вам обручальное кольцо и скончается. Кольцо позволит вам пользоваться картой. Возьмите из трех сундуков Potions, выбирайтесь на поверхность и возвращайтесь в Алтею.

    Покажите кольцо Гордону, затем идите в штаб повстанцев. В тронном зале покажите кольцо Хильде. Уверовав в ваши силы, она попросит вас присоединиться к Восстанию и добыть легендарный Мифрил, чтобы повстанцев можно было переоснастить более совершенным снаряжением. Запомните это слово и спросите о нем принцессу. Без мифрильной экипировки бороться с Империей бессмысленно - слишком неравны будут силы. О том, где достать мифрил, знает некто Джозеф, живущий в Салмандо.Поговорите с Мин Ву, он присоединится к отряду и принесет с собой каноэ - с его помощью команда сможет плавать по рекам и озерам, причем спустить каноэ на воду можно в любом месте. Мин Ву - превосходный Белый Маг (он знает все заклинания Белой школы, кроме Holy, Mini, Slow, Ultima и X-Zone, к тому же неплохо напрактиковался в их применении и прокачал показатель Души), обладает высокими Здоровьем и Маной. Такой профессионал в команде не помешает. А еще у него есть Cane, IceScythe, Ether и Copper Armor, который стоит с него снять и надеть на Фрионела, а Мин Ву оставить Leather Armor.Снова поговорите с принцессой - узнаете, что имперцы угнали всех жителей Фина строить Военный Корабль. Запомните это слово, спросите о нем Хильду, и она скажет, что этот боевой летательный аппарат превосходит даже воздушный корабль Сида. Запомните и это слово, повторите его Хильде. Выяснится, что Сид, конструктор воздушного корабля, был капитаном Белых Рыцарей Фина, а после имперского вторжения уехал в Пофт и подрабатывает там гражданским пилотом. Загляните к королю и сообщите об измене Боргана (нужно сказать "Дикая Роза").

    Побродите возле Алтеи, пока не скопите 2200 золотых, и купите в Магазине Магии заклинания Fire, Ice, Bolt для Марии и Ice, Bolt, Cure для Гая. Натренируйте Гая до 4 уровня владения топором и щитом.На южной оконечности полуострова к югу от Алтеи обитают монстры, с которых можно снять прилично золотишка, но для физических атак они практически неуязвимы, а магия низших уровней наносит слишком слабый урон - соваться туда стоит, только раскачав спеллы Fire и Bolt хотя бы до 4-5 уровней и нарастив Здоровье. Я с этим мысом связываться не стал.

    Переплывайте озеро к северу от Алтеи наискосок (двигаясь по нему на северо-восток) и входите в городок Палм. Пока что здесь нет ничего интересного. Не стоит тратить деньги на бронзовые доспехи. Суньте пирату у входа в город 32 золотых тугрика, выходите из города и садитесь на стоящий в порту корабль - пираты доставят вас в городок Пофт. Аналогично производится и обратный рейс. Товары Пофта ничуть не лучше, чем в Палме, но зато здесь есть трактир, а в трактире - конструктор Сид. Спросите его про Военный Корабль; по мнению Сида, это просто летающий гроб. Его помощница (сидит рядом) продает билеты на воздушный корабль: Бофск - 100 монет, Салмандо - 200 монет, Семит - 300 монет, наконец, Кашуон - 400 монет. Нам сейчас надо в Бофск, причем идти желательно пешком - помимо сэкономленной сотни золотых, команда существенно обогатится в походах, а деньги нам очень скоро понадобятся.

    Бофск расположен на востоке от Пофта, правда, идти к нему придется по дуге, огибая с севера горный массив. Город, как и говорила Хильда, в руках Империи; несмотря на это, все магазины и Гостиница работают в установленном порядке. В центре стоит Темный Рыцарь, руководитель работ по постройке Военного Корабля. Стоящий между домами к юго-западу от Рыцаря офицер - на самом деле разведчик повстанцев, однако в присутствии нового коменданта помочь вам он не может. Погуляйте вокруг Бофска, скопите 1200 золотых и купите в Магазине Брони 3 шт. Silver Armor - каждому главгерою, а Мин Ву верните его Copper Armor.

    Вернитесь в Пофт. Теперь наш путь лежит на северо-запад, в Салмандо. Он, понятное дело, также под властью имперцев. Мужскую часть населения угнали на принудительные работы в мифриловых рудниках. Основная цель команды - Джозеф - живет в доме на северо-востоке города (рядом стоит девушка). Войдите в дом и как следует расспросите мужика: на слово "Мифрил" он ответит, что его добывают в пещере Семит, на остальные - будет придуриваться над героями. Теперь надыбайте где-нибудь 1650 золотых и перевооружите команду в здешнем Оружейном Магазине: Фрионелу достанется Long Sword, Марии - Long Bow, а Гаю - Battle Axe.Отдохните в Гостинице и направляйтесь далеко на запад от города. Дойдя до устья длинной речки, текущей между горами, спускайте на воду каноэ и плывите на восток до водопадов. Высаживайтесь рядом с пещерой, сохраняйтесь и входите.

    Пещера Семит1 этаж. От входа идите на запад, на развилке продолжайте идти в северо-западный угол этажа и возьмите в сундуке 10 Gil; вернитесь к развилке и теперь уже двигайтесь на юго-восток, в соответствующем углу - сундук с 200 Gil. Потом идите на запад и спускайтесь по лестнице вниз.2 этаж. Выбирайтесь на берег и поднимайтесь наверх, в северо-западный угол этажа; там стоит сундучок с EyeDrop. Вернитесь чуть назад, пересеките полоску воды на северной дороге вброд и забирайте Potion. Теперь идите по юго-восточному пути, в углу возьмите еще одно Potion и, поднявшись наверх, входите в крайнюю левую дверь (три других двери ведут в пустые комнаты) и спускайтесь по лестнице вниз.3 этаж. Идите на юг и заберите из сундука цельный 1 (один) золотой; поднявшись затем на север и пройдя немного на запад, перейдите горизонтальный мост и прихватите 50 Gil (уже получше). Снова перейдите мост, доберитесь до северо-западного угла этажа и войдите в крайнюю левую дверь. В комнате полно рабов-шахтеров, среди них уже знакомый нам Пол и Нелли, дочка Джозефа, которую взял в заложницы генерал Борган. Поговорите с Полом - он уведет всех шахтеров в Салмандо. Идите на восток и спускайтесь по лестнице.4 этаж. Направляйтесь на север через мостик, прихватите в сундуке за мостом заклинание Fire (отдайте его Гаю), затем на восток, на остров с четырьмя мостиками. Идите по северному мостику и следуйте по периметру этажа в юго-восточный его угол, к лестнице вниз.5 этаж. Перейдите длинный мост, потом идите на север, потом - на восток. Там сундук с книжкой заклинания Exit, охраняемый Land Turtle. Бейте ее ледяными и физическими атаками, можно наложить на команду Safe. Обучите Exit'у Марию и возвращайтесь в начало этажа. Идите от лестницы на север и заходите в левую дверь. Вылечившись, заговорите с сержантом Императорской армии, караулящим сундук.

    Босс: СержантHP: 140. MP: 5. Gil: 100. Спецатаки: Bow3. Трофеи: мифрильная экипировка (топор, лук, доспех или шлем).

    Фрионел и Гай рубят сержанта в рукопашной, Мария кастует на него любое из своих боевых спеллов (Fire, Ice или Bolt), а Мин Ву первым ходом кастует на группу Safe, а затем лечит раненых. Враг весьма больно бьет героев и обладает неплохой защитой, но долго он не продержится. Кстати, мифрильные трофеи этот гад роняет не всегда.

    Одолев сержанта, хватайте лежащий в сундуке мифрил и кастуйте Exit, чтобы перенестись к выходу из пещеры. Вернитесь в Саламандо и вновь поговорите с Джозефом - он поблагодарит за спасение дочери и сообщит, что постройка Военного Корабля существенно ускорилась (если спросить о нем). Возвращайтесь в Алтею знакомым маршрутом: Пофт-->Палм-->Алтея.

    Глава 2. Военный Корабль

    Входите в штаб повстанцев и покажите добытый мифрил Хильде - она прикажет отнести его Тобулу, так что идите в Оружейный Магазин и вручайте тому металл. Теперь рядом со штатными продавцами оружия и брони в Алтее появятся новые, торгующие мифрильным снаряжением. В идеале, команда должна быть экипирована так: у всех трех главных героев - Mithril Helm и Mithril Gauntlet; у Фрионела и Гая - Mithril Shield, причем первый вооружен Mithril Sword, второй - Mithril Axe (появился в продаже в Палме), а Мария - Mithril Bow (там же). На все это уйдет прорва золота, так что действуем по программе-минимум: троим героям приобретаем Mithril Helm, Фрионелу - Mithril Sword, наконец, ему и Гаю - Mithril Shield.Возвращайтесь к Хильде (по дороге можете заговорить с Гордоном и вызвать у него новый приступ самобичевания ;)) - она сообщит, что Темный Рыцарь был недавно отозван в Парамекию, так что появился хороший шанс уничтожить Военный Корабль. В Бофске действует диверсионная группа Восстания; нужно выйти с ней на связь (если спросить о Военном Корабле).

    Отправляйтесь через Палм и Пофт в Бофск. Темного Рыцаря на посту коменданта сменил генерал Борган. В отличие от своего предшественника, он совершенно не бдит, поэтому спокойно беседуйте с горожанами - узнаете у одного из них, что на борт Военного Корабля можно подниматься лишь по пропускам. Теперь поговорите с уже знакомым вам разведчиком в юго-западном углу: скажите ему "Дикая Роза" и "Военный Корабль", и он откроет проход в канализацию. Через нее нужно пройти, чтобы добраться до Корабля. Пройдите между домами и спускайтесь по лестнице вниз.

    1 этаж. По колено в воде двигайтесь на север и возьмите в сундуке Long Sword, потом вернитесь чуть назад, сверните вправо и опять идите на север. Из северо-восточного угла двигайтесь на запад, затем поверните на юг и направляйтесь по извилистому пути в юго-западный угол: там в сундуке лежит Long Bow. Осталось сделать несколько шагов на восток и ступить на лестницу.2 этаж. В начале пути повернув направо, идите себе по длинному коридору, пока не натолкнетесь на... Темного Рыцаря! Похоже, вся эта история с отзывом в Парамекию оказалась дезой. Рыцарь выйдет наружу, вскоре за ним последует и Борган, не преминув обозвать героев дураками. Команда, выйдя за ними, увидит взлет Военного Корабля. Вернитесь в канализацию и войдите в дверь на востоке от выхода. Присвойте хранящийся в сундучке пропуск, идите направо и встаньте на пентаграмму - вас телепортирует наружу.

    Снова зайдите в Бофск, продайте трофеи и накопите хотя бы три тысячи Gil. Горожане сообщат, что первый удар должен был быть нанесен по Пофту - туда и отправляйтесь. По прибытии выяснится, что имперцы нас опередили, и большинство горожан погибли в ходе воздушного налета. Загляните в трактир и поговорите с Сидом. Спросите его про воздушный корабль - конструктор скажет, что как он, так и Военный Корабль используют в качестве топлива "Солнечное Пламя". Запомните это название и спросите Сида о нем; узнаете, что избыток Пламени приведет к взрыву двигателя. Теперь идите в Палм. Многие его жители также погибли под бомбежкой. Купите Mithril Bow для Марии и Mithril Axe для Гая - и возвращайтесь в Алтею.

    Здесь жертв поменьше, в основном из-за того, что горожане успели укрыться в штабе Восстания. Снимите с Мин Ву всю его экипировку, идите в штаб и говорите с принцессой. Мин покинет команду и отправится лечить короля. Спросите Хильду о Солнечном Пламени - оказывается, оно находится на 1 этаже замка Кашуон. Спросите ее про Военный Корабль - узнаете, что вам нужен будет Колокол Богини, спрятанный в пещере на севере, чтобы открыть замковые ворота. Сходите к королю и побеседуйте о Солнечном Пламени с Мин Ву; он скажет, что его надо переносить в Факеле Egil. Наконец, спросите о пресловутом Пламени короля. Он расскажет о том, как Скотт запечатал ворота замка, чтобы защитить Пламя от Империи, и упомянет Колокол Богини - запомните это название и повторите его королю, Мину и Хильде. Девушка скажет, что Джозеф из Салмандо, возможно, знает местонахождение Колокола. Придется тащиться к нему еще раз...

    Снова посетите Салмандо (Алтея-->Палм-->Пофт-->Салмандо) и спросите Джозефа про Колокол Богини - он сообщит, что тот спрятан в Снежной Пещере, и присоединится к команде. Джозеф достаточно хороший кулачный боец, обладающий завидным запасом здоровья и экипированный комплектом кожаной брони (Leather Armor, Leather Helmet, Leather Gauntlet), а еще Potion и Garlic. Оружия ему давать не надо - пусть дерется кулаками. В первую очередь надо вернуться в пещеру Семит и забрать там Ледяные Сани. Войдя в пещеру, идите на запад к тупичку с ледяной плитой и осмотрите правую стену его северо-восточного угла. Джозеф нажмет потайную кнопку, открыв проход направо - входите в него и забирайте из сундука искомые санки.

    Выйдя из пещеры, плывите по речке назад к устью, а затем идите на север, ко входу на Снежное Поле. Передвигаться по нему можно только в санях. Езжайте строго на восток, пока не доберетесь до Снежной Пещеры (а ехать придется долго...)

    Снежная Пещера1 этаж. Идите по длинной лестнице на север, затем поверните на запад. В северо-западном углу - сундук с 100 Gil; от него направляйтесь на юг. Прихватите в закутке еще 150 Gil и продолжайте движение на юг, к лестнице вниз.2 этаж. Единственный возможный маршрут - на север, потом на запад, потом на лестницу.3 этаж. От входа двигайтесь на северо-запад, по воде, и очистите сундук от IceWind. Вернувшись ко входу, идите на юг, потом на восток, на развилке поверните на север и поднимитесь на 2 этаж. Идите на юго-запад и обыщите сундуки: там лежат (справа налево) Battle Axe, Antidote и Mithril Cane (последняя под охраной гранат). Вернитесь на 3 этаж и двигайтесь на юг; лестница находится в юго-западном углу.4 этаж. Поднимитесь наверх, к развилке. К северо-западу стоит сундук с Potion, к востоку от него в другом сундуке лежит книжка с заклинанием Ice. Теперь идите прямо на юг и прихватите еще одно Potion, затем чуть-чуть на восток, чтобы забрать Mithril Javelin. От этого последнего двигайтесь на север и спускайтесь по лестнице.5 этаж. От лестницы идите на запад - в северо-западном углу есть сундук, а в нем Mithril Shield. Вернитесь к лестнице и двигайте на юг, затем на запад - в юго-западном углу стоит еще сундук, на этот раз с Ancient Sword под охраной нежити. Теперь заходите в дверь на юго-востоке этажа.Комната, в которую попала команда, населена бобрами. Человеческого языка они, понятное дело, не знают. Но! Если заговорить с бобриным вожаком (стоит в северо-западном углу), Гай каким-то загадочным образом умудрится понять его речь. Спросите бобра о Колоколе Богини - тот скажет, что он спрятан за правой стеной. Проходите сквозь стену в верхней ее точке и двигайтесь по извилистому пути в юго-восточный угол. Возьмите в сундуке Silver Armor, наденьте его на Джозефа и выдайте тому еще и Icewind. Вылечив героев, заговорите со стражем Колокола Богини.

    Босс: АдамантиHP: 450. MP: 0. Gil: 400. Спецатаки: нет. Трофеи: нет.

    Гигантская черепаха умеет только бить, но зато очень больно. К счастью, у нее есть существенный недостаток - полная непереносимость ледяных атак. Фрионел рубит врага мечом, Мария и Гай кастуют Ice, а Джозеф на первом ходу применяет Icewind, а потом начинает махать кулаками. Если кто-то из героев поранен, немедленно вылечите его - второго попадания Адаманти он может не пережить. Если повезет, бой закончится за один ход - Icewind способен снять до 500 HP за раз.

    Осмотрите табличку, которую охранял босс - за ней спрятан Колокол Богини. Входите в дверь, чтобы оказаться на 1 этаже. Направляйтесь на выход (на север, потом на восток). Длинную лестницу перекрыл генерал Борган. Правда, этот дурак пришел сюда в гордом одиночестве - так что смело в бой!

    Босс: БорганHP: 240. MP: 20. Gil: 400. Спецатаки: Cure3. Трофеи: нет.

    Покарать предателя элементарно: атакует он слабо, здоровье низкое, магией почти не владеет... Налетайте всем скопом и рубите врага в лапшу. Борган может несколько отсрочить свою смерть, если будет каждый ход лечиться, если же нет - ваши орлы расправятся с ним одним махом.

    После победы "разденьте" Джозефа и попытайтесь выйти. За командой покатится огромная каменюка. Джозеф попытается удержать ее и выиграет достаточно времени, чтобы остальные герои оказались в безопасности... ценой собственной жизни. Помянув храброго воина, выходите из пещеры и возвращайтесь в Салмандо; отдыхайте там и продайте лишнее снаряжение, оставив только Mithril Javelin. Мужик в левом верхнем углу города расскажет вам о Чокобо - расе птиц, живущих в роще к югу от Кашуона. Возвращайтесь в Алтею, в штаб Восстания.Расскажите Хильде про Колокол Богини, и она отправит команду в Кашуон за Солнечным Пламенем. Туда можно добраться воздухом из Пофта, а можно (и нужно) пешком. Перед отбытием купите в Алтее книжку Cure. Если решили идти пешком, сначала доберитесь до Бофска (Алтея->Палм->Пофт->Бофск), затем направляйтесь на юго-восток, пока не дойдете до скальной гряды в виде замкнутой окружности. В ее центре и находится Кашуон, а войти внутрь можно через проход на северо-востоке. Замок стоит на островке, окруженном грядой в виде окружности меньшего радиуса - у этой проход расположен на юге. Сохранившись, входите в Кашуон.

    Прямо в центре 1 этажа горит Солнечное Пламя. Как вы уже знаете, просто так ухватить его и утащить с собой нельзя; нужно найти факел Egil. Позвоните в Колокол Богини перед голубой дверью - она откроется. Входите.Поднимитесь наверх и встречайте принца Гордона, пытавшегося достать Солнечное Пламя самостоятельно, он станет новым членом команды. Герой из него, мягко говоря, посредственный - низкое здоровье, ноль магии и никаких навыков владения оружием, но для работы на подхвате сгодится. Гордон экипирован бронзовыми доспехами (Bronze Armor, Shield и Gauntlet), Spear и парой Potion. Перевооружите его Mithril Javelin, дайте броню получше и заклинание Cure. Идите направо и выходите на свежий воздух. В юго-восточном углу этажа в сундуке лежит еще одна книжка Cure - обучите ему Фрионела. Лестница вниз расположена в юго-западном углу.2 этаж. Идите сначала на юг, потом на восток, затем на север; в северо-восточном углу заберите из сундука 300 Gil и направляйтесь на запад, дойдя до упора, сместитесь к югу и идите обратно на восток - к лестнице.3 этаж. Идите на запад, в северо-западном углу поверните на юг; в комнате с двумя рядами колонн направляйтесь на юг по второму слева проходу. Сделайте несколько шагов влево и достаньте Gold Shield из сундука, охраняемого крысами-оборотнями; одолев врага, выдайте новенький щит Фрионелу, а его Mithril Shield отдайте Гордону. Теперь вернитесь в комнату с колоннами и идите на юг по третьему слева проходу; пройдите по длинному проходу к лестнице в северо-восточном углу.4 этаж. Двигайтесь на запад, при первой возможности сверните на юг и входите в дверь (нас интересует та, к юго-востоку от которой есть еще одна). В комнате имеются три сундука, а в них Were Cane, Mithril Sword и Mithril Axe (Were Cane стоит дать Гордону). Выйдя из комнаты с сундуками, поднимитесь на север и двигайтесь налево, в северо-западный угол, а оттуда вниз к лестнице.5 этаж. Держите путь в северо-восточный угол (через центральный зал или в обход) и входите в очередную сокровищницу. Очистите сундуки от Echo Screen, Antidote и EyeDrop и покиньте комнату. Посреди центрального зала - сундук с Gold Armor под охраной различных бомб; наденьте доспех на Фрионела и отдайте Гордону его Silver Armor. Покиньте зал через южный выход и идите в юго-западный угол, к лестнице.Последний, 6 этаж. Входите в комнату, вылечитесь, проверьте ману (нужно иметь возможность лечиться хотя бы четыре хода!) и заговорите с "пламенем", горящим на подходе к сундуку - оно окажется очередным боссом!

    Босс: Красная ДушаHP: 540. MP: 35. Gil: 12. Спецатаки: Fire8, Bolt8, Ice8, Aero8. Трофеи: нет.

    Схватка будет довольно сложной. Физические атаки против врага малодействительны - нередко мажут и наносят невысокий урон, а магические так и вовсе бесполезны - магия стихий Красную Душу лечит! Сам же босс в начале боя постоянно лупит по вам стихийными заклинаниями 8 уровня, наносящими существенный урон всей команде. Чтобы продержаться под шквалом магии, действуем так: Фрионел и Гордон атакуют врага в ближнем бою, а Мария и Гай подлечивают всю команду (либо, при необходимости, какого-то одного тяжелораненого героя). Через 4 хода у Красной Души закончится мана, и она попрет врукопашную. Тут-то и надо переходить в наступление; дерется этот гад неважно, часто промахивается, и постепенно ваши удары его доконают. Лечиться, правда, все равно может понадобиться.

    Возьмите в сундуке честно завоеванный факел Egil и кастуйте Exit. Опять входите в Кашуон, приблизьтесь к Солнечному Пламени и подставьте факел, чтобы забрать его. Покиньте замок, на этот раз окончательно. Вашим глазам предстанет зрелище погони Военного Корабля за маленьким корабликом; уйти последнему так и не удастся.На юге от Кашуона находится роща чокобо. Визуально она никак не выделяется, так что идите строго на юг от замка, чтобы не промахнуться. Поймайте себе чокобо. Птица довольно быстро перемещается в густой траве, иногда высовывая голову; ориентируясь по этим появлениям, подберитесь поближе и, когда она вылезет в очередной раз, хватайте чокобо, пока тот не спрятался снова. Когда появляется победное сообщение, выходите из рощи и садитесь на чокобо верхом. Он позволяет перемещаться везде, где можно пройти в пешем строю, но на существенно большей скорости и без занудных случайных схваток (монстры его не догоняют). Правда, если слезть с чокобо, он немедленно убежит в родную рощу. Езжайте на нем в Алтею.

    Народ в тронном зале штаба сообщит, что принцесса Хильда и Сид захвачены в плен. Военный Корабль, на котором их держат, приземлился на ремонт и дозаправку к северу от Фина. Если вы пойдете, куда сказано (на север от Фина), придется дооооолго идти по длинному полуострову, постоянно отражая наскоки довольно сильных монстров. Мы пойдем другим путем. Возвращайтесь к роще чокобо, поймайте птичку и езжайте верхом на юг от Кашуона. Пересеките большую пустыню, огороженную скалами, и вы окажетесь на упомянутом длинном полуострове, только с другой стороны. Продолжайте двигаться на юг, пока не увидите Военный Корабль на стоянке. Слезайте с чокобо, сохраняйтесь и поднимайтесь по трапу.

    На борту Военного Корабля1 этаж. Поднимитесь по лестнице и предъявите часовому пропуск, добытый в канализации под Бофском. Ни в коем случае ни с кем не говорите! Все присутствующие на борту Корабля люди - капитаны имперской армии, способные в два счета перебить всех героев. Идите на восток к лестничному проему, ведущему вниз (его стерегут два солдата), и спускайтесь. Дверь камеры заперта, но можно пройти сквозь стену точно к западу от сундука - в нем лежит Sleep Sword под охраной сержантов и магов Империи; дайте его Фрионелу и вернитесь наверх. Поднимитесь по лесенке в центре (ее тоже охраняют солдаты); идите сперва на запад и прихватите 400 золотых, потом - на восток, чтобы попасть в северо-восточный угол этажа и войти в находящуюся там дверь. Спускайтесь по лестнице вниз.2 этаж. Направляйтесь на юг к развилке; в конце юго-восточной тропы - два сундука с Potions, в конце юго-западной - Blind Bow для Марии, в конце южной - Thief Gauntlet для Фрионела. К востоку от этого последнего находится камера, в которой сидят Хильда и Сид. Выломайте решетку (дважды толкните ее) и поговорите с Сидом - он уведет принцессу в безопасное место, приказав вам бросить Солнечное Пламя в двигатель Корабля. Возвращайтесь на 1 этаж и по длинному коридору идите в юго-восточный угол, к лестничной клетке. Обойдите этаж по периметру - из северо-восточного угла в северо-западный, входите в дверь и спускайтесь вниз.3 этаж. Обойдите и его по периметру - нужно попасть в северо-восточный угол. Там в четырех сундуках лежат (слева направо): Trident, Gouche Dagger, Ice Shield и Giant Helm. Ice Shield, кроме прочих врагов, охраняет еще и великан - вряд ли вы сейчас с ним справитесь, лучше проигнорировать этот сундук. Надев Giant Helm на Фрионела, поднимайтесь по лестнице в середине этажа, в дверной проход, затем в дверь и вниз по лестнице.4 этаж. Часть проходов здесь перекрыта капитанами, так что начинаем маневрировать: на север до упора, на запад, на юг почти до упора, на восток почти до упора, один блок на север, один блок на восток, на север до упора, два блока на запад, блок на юг, блок на восток, блок на юг, два на запад - и в дверь.

    Идите наверх к двигателю и бросьте в него Солнечное Пламя - он выйдет из строя! Появившийся Темный Рыцарь заявит, что война еще не кончена; Мария скажет, что его голос ей знаком... Впрочем, некогда устанавливать личность Рыцаря - команда на автомате пробежит через весь Военный Корабль, выберется наружу и улетит в воздушном корабле Сида как раз перед тем, как "летающая крепость" взорвется.

    Глава 3. Страна драгун

    Сид отвезет группу в Алтею. "Разденьте" Гордона и продайте лишнее снаряжение (оставив запасной комплект доспехов и Gouche Dagger). В штабе повстанцев вам скажут, что король помирает; загляните к нему, и он раздаст последние ЦУ - Гордон принимает командование Восстанием и покидает группу, Мин Ву занимается вскрытием "запечатанной силы", а команда должна отправиться в Дист и заручиться поддержкой драгун. В тронном зале поговорите с Гордоном - узнаете, что Дист недавно был захвачен Империей с целью геноцида драгун. Запомните слово Драгун и спросите принца о нем - он скажет, что только драгуны понимают язык Hiryuu (кто бы они ни были). Запомните и это слово, побеседуйте со старичком, бродящим по залу - узнаете, что Дист находится на острове в восточном море. Чтобы попасть туда, нужен корабль; покиньте город и следуйте в Палм.

    Рядом с уже знакомым пиратом, ведающим рейсами в Пофт, появилась пиратка Лайла, которая предложит отвезти вас в Дист. Мария заподозрит подвох, но Гай успокоит ее, и герои решают согласиться. Выйдите из города и сядьте на пришвартованный неподалеку корабль. Подозрения, однако ж, оказались не напрасны: как только он отплывет подальше, Лайла и ее экипаж потребуют отдать все ваше имущество, и начнется бой с восемью пиратами. Противники они слабые - одолеть пиратский экипаж можно за несколько ходов, ничем не рискуя. Гай предложит Лайле, уже приготовившейся расстаться с жизнью, присоединиться к команде, и та, немного пораздумав, согласится. Как воин девушка слабовата, но высокая ловкость скомпенсирует многие недостатки. Она вооружена Dagger и Long Sword, экипирована Goldpin и Silver Armor, а также носит с собой Long Bow и знает заклинание Bolt. Отдайте Goldpin Марии, а Лайлу оденьте в мифрильные доспехи и вооружите Gouche Dagger. Обратите внимание, что Лайла - левша, поэтому оружие ей надо вложить в левую руку, а не в правую, как другим героям! В качестве лишнего приятного бонуса ее корабль достанется вам в полную собственность - он быстро перемещается по морям, но не может плавать по рекам и озерам. Пришвартоваться к берегу можно в любом месте.

    МисидияХотя по сюжету сейчас вам положено плыть в Дист, я рекомендую несколько ускорить события и нанести визит в городок Мисидию. Плывите на юго-восток, пока не пройдете через подковообразный пролив между двумя континентами (сверяйтесь с картой). Теперь плывите на запад, смещаясь при необходимости к югу и огибая пустыню, пока не увидите залив, на севере которого - устье реки. Высадившись в устье, ступайте на восток, к скальной гряде. Там и расположена Мисидия - город магов.

    Пока что нас здесь интересуют только магазины. В первую очередь приобретите в Оружейном Магазине Ice Bow для Марии и Ogre Axe для Гая. В Магазине Брони возьмите четыре комплекта Knight Armor - чтобы на всех хватило. Желательно также купить три Thief Gauntlet (у Фрионела уже есть) и три Ice Shield (Марии щит не нужен), но если не хватит денег - особо не напрягайтесь. Магазин Магии пока обойдем стороной, но замечу, что выбор заклинаний там очень хорош.

    Вернувшись на корабль, плывите в Бофск (для этого от Алтеи надо долго плыть на юг), а от него - точно на восток. Высадившись на юге большого острова, идите на север и входите в замок Дист.1 этаж. Пацан на входе сбежит, стоит только с ним заговорить. Следуйте за ним и поговорите еще раз - он опять убежит, пообещав рассказать маме. Поднимайтесь по лестнице и начинайте методично обшаривать замок.2 этаж. В северо-западном углу возьмите Cottage, в юго-западном (временно спустившись по лестнице) - FenixDn, и поднимайтесь по лестнице в северо-восточном углу.3 этаж. В северо-восточной комнате прорва сокровищ - 8 сундуков, а в них ElderIQ, Heart, Winged Sword для Фрионела, G.Needle, Eyedrop, Antidote, Crucifix и Echo Screen. В юго-восточном углу стоит сундук с Unicorn, а к северу от него за левой дверью скрываются три книжки с заклинаниями Stone, Curse и Stop. Curse пусть выучит Мария, а два других можно продать.Вернитесь на 2 этаж и заводите беседу с Элиной - матерью мальчика. Ее муж-драгун погиб от рук имперцев; в замке остались только она с сыном да последний Hiryuu, общаться с которым можно лишь с помощью драгунского кулона, принадлежавшего мужу. Спросите ее про Hiryuu и узнаете, что злобный Император отравил их всех, а без них и драгуны исчезли.

    Выйдя из замка, идите на север к пещере Дист. От входа направляйтесь на восток, возьмите 30 Gil и спускайтесь по лестнице; обыскав скелет, берите кулон и возвращайтесь в замок. Поговорите с Hiryuu (сидит на 2 этаже в комнате, у которой стоят Элина с сыном); он уже умирает, но если спросить его о Hiryuu, вручит вам яйцо и попросит поместить его в Источник Жизни в пещере к северу - это единственный путь спасти его расу. Спросите его про Драгун - узнаете, что еще до войны драгун по имени Ричард отправился искать запретную магию Ultima. Сплавайте в Бофск, продайте трофеи и отдохните; можно наведаться в Мисидию и докупить недостающее снаряжение, а также заклинания Heal, Safe и Shell (пусть их выучит Мария). Затем вернитесь в Дист, прокачайте трем главным героям владение выбранным оружием до 9 уровня, здоровье героев - примерно до 250-300 HP, а запас маны Марии - примерно до 35-40 MP, и вторично направляйтесь в пещеру Дист.

    Пещера Дист1 этаж. Идите в юго-западный угол и спускайтесь по лестнице вниз.2 этаж. Идите на восток к лестнице, по дороге прихватив Potion.3 этаж. Через мост - к лестнице, и вниз.4 этаж. Идите на запад, затем на север (лестница вниз находится в северо-западном углу).5 этаж.Начинайте обходить этаж и осматривать сундуки. В юго-восточном углу - Knight Armor (сундук сторожат Adamanti), а чуть повыше - Flame Bow, ElderIQ и Heart. Собрав все это хозяйство, кастуйте Exit и снова входите в пещеру. На этот раз спускайтесь по лестнице в юго-восточном углу.2 этаж. Идите на север, потом на запад; на развилке северная тропа ведет к Mithril Armor, юго-восточная - к Mithril Helmet, юго-западная - к Magic Cane под стражей Зеленых душ, а южная и западная - к лестницам. Восточная лестница (на южной тропе) всего лишь даст вам шанс забрать Mithril Gauntlet и Mirror; по-моему, не стоит тратить время, так что сразу спускаемся по западной.3 этаж. Берите Mithril Shield и двигайтесь на север. Мост, соединяющий половинки этажа, дефективный и при попытке пройти по нему развалится, в результате команда очутится в уже пройденных ранее местах. Обойдите этаж по периметру и спускайтесь по лестнице на юго-востоке.4 этаж. Идите на запад к лестнице, прихватив по ходу DragonBean.5 этаж. Идите на восток и входите в третью слева дверь. Вылечившись, "поговорите" с монстром, преграждающим проход.

    Босс: ХимераHP: 640. MP: 80. Gil: 450. Спецатаки: Fire7. Трофеи: нет.

    У команды могли бы возникнуть проблемы, если сразу после Военного Корабля поспешить в Дист. А так, экипированные мисидийским снаряжением и натренированные в обращении с оружием, герои врагов просто порвут. Особенно помогут ледяные щиты - огненная магия боссов существенно ослабнет. Число Химер определяется случайно, их может быть от одной до трех. Просто бейтесь врукопашную; Фрионел и Гай на пару уложат одну Химеру за один ход.

    Подойдите к Источнику Жизни и суньте в него яйцо Hiryuu, затем кастуйте Exit. Можете заглянуть в Дист и узнать о смерти Hiryuu. Возвращайтесь в Алтею, продавайте трофеи и отдыхайте.

    В штабе Восстания народ обеспокоен странным поведением Хильды, а Гордон попросит выяснить, в чем дело. "Разденьте" Лайлу и идите в юго-восточную комнату. Поговорите с Хильдой, она заберется в постель и попросит Фрионела присоединиться к ней. Трое других героев уйдут. В самый интересный момент Фрионел поймет, что принцесса - никакая не принцесса, а жуткое чудище. Остальные герои (по настоянию Лайлы ждавшие снаружи) вбегут в комнату и вступят в бой.

    Босс: Королева ЛамияHP: 1290. MP: 370. Gil: 10000. Спецатаки: Wink9, Blink16. Трофеи: иногда вместо золота - Defence Gauntlet.

    Теоретически, не самая простая схватка, однако же мы существенно облегчили жизнь, затарившись крутым мисидийским снаряжением. Просто атакуйте всей толпой - Фрионел, Мария и Гай колотят Ламию физическими атаками, а Лайла кастует Bolt; такая тактика снесет ей все здоровье за 2-3 хода. Есть, правда, маленькая проблемка - своей спецатакой Wink босс будет конфузить ваших героев, и если не повезет, они могут перебить друг друга, так что сохраниться будет не лишним. В остальном же справиться с ней легко.

    Как только бой закончится, вбежит взволнованный гонец с сообщением: Император проводит турнир в Парамекии, призом за победу в котором будет... принцесса Хильда. Лайла останется тренировать повстанческую армию, а ее место в отряде займет Гордон, чтобы вместе с вами спасать принцессу; экипируйте его снаряжением Лайлы. Поспрошав штабной народ, узнаете, что принцессу держат на Арене рядом с Парамекией. Самый быстрый способ добраться туда: плывите в Пофт, там купите у помощницы Сида билет до Кашуона, после полета идите в рощу чокобо, поймайте одного и езжайте на юг, в пустыню. Арена находится в лесочке на востоке, рядом с самим замком Парамекия. Сохраняйтесь и входите.

    По извилистым коридорам идите в центр Арены и попытайтесь подойти к Императору. Он закроет решетками все выходы и выпустит на вас Бегемота.

    Босс: БегемотHP: 1620. MP: 0. Gil: 0. Спецатаки: нет. Трофеи: нет.

    Эта здоровая туша практически нечувствительна к магии - лупите его физическими атаками. Сам он бьет довольно мощно, но все же хотя бы по одному удару ваши герои выдержат (кроме Гордона), к тому же иногда промахивается. Не отвлекайтесь на лечение и прочую ерунду; два-три хода, и Бегемот сдохнет.

    Император объявит вас победителем, после чего ехидно сообщит, что узнал вас, и четверо Темных Рыцарей бросят команду в темницу. Пощупайте решетки у входа: появившийся при этом Пол (если кто забыл, он повстанческий вор) убьет надзирателя и выпустит вас из камеры. От нее идите на восток, затем чуть на север и возьмите Antidote из-под охраны 2-головых монстров. В комнате на запад от него (она отгорожена тонкой стенкой, так что придется идти в обход) стоят еще три сундука - Cottage, Ether и Elixir. В северо-восточной комнате - лестница на следующий этаж.Двигайтесь по единственно возможному пути (спирали) к камере принцессы в северо-восточном углу. "Разденьте" Гордона и высадите дверь. Он уведет Хильду, а команда отправляется в юго-западный угол, поднимается на Арену и движется к выходу (Exit скастовать не дает энергетическое поле). Возвращайтесь пешком в рощу чокобо, езжайте в Пофт и плывите в Алтею.

    Посланец на входе в Алтею сообщит, что армия Восстания отправилась освобождать Фин, а Хильда и Гордон разбили неподалеку от него лагерь. Отправляйтесь на северо-запад; оранжевая палатка лагеря повстанцев расположена к западу от Гатеи. Отбивать замок принц с принцессой отправят ВАС (кто бы сомневался). Что ж, переплывите озеро на севере и входите в замок. Не тратьте время на то, чтобы бродить по замку и резать толпы монстров. Нам нужен командир гарнизона Готус. Двигайтесь прямо на север; у первой лестницы вас встретит Лайла - берите ее обратно в команду и продолжайте идти на север, поднимаясь все выше и выше. Готуса, восседающего на троне, вы найдете в тронном зале на самом верху замка. Вылечитесь и заговорите с ним - разумеется, начнется бой.

    Босс: ГотусHP: 2000. MP: 80. Gil: 800. Спецатаки: Haste6, Drink. Трофеи: Bacchus Wine.

    Сложность этого боя зависит от поведения врага. Если Готус тупо атакует ваших героев - проблем не предвидится, его атаки обычно сносят в районе 100-150 HP. Однако он может предварительно наложить на себя Haste (увеличивает число атак) или Drink (усиливает наносимые повреждения подобно Bacchus Wine). Даже одно из этих заклинаний сделает Готуса заметно более опасным, а оба - просто терминатором. Весь фокус в том, чтобы навалиться всей толпой и прибить его за два-три хода, прежде чем он успеет обвешаться магией.

    Командир убит, и имперский гарнизон Фина сложил оружие. Повстанческая армия вошла в замок, монстры из коридоров исчезли - теперь можно исследовать его в свое удовольствие.

    Глава 4. Запретная магия

    Принцесса Хильда попросит команду сгонять в Мисидию и узнать, что стало с Мин Ву. Выучите слово Мисидия и повторите его - она скажет, что Башня Мисидии запечатана, и вам понадобятся две Маски, чтобы войти. Заучите и это слово, повторите его - узнаете, что Белая Маска лежит в подземелье замка Фин. Принцесса сообщит вам тайное слово, открывающее вход туда: Ekume. Запомните его, затем спросите Гордона про Мисидию. В тамошней Башне скрыто высшее заклинание Ultima; запомнив его название, спросите про Ekume - принц посоветует обратиться к Полу. Хильда скажет, если спросите ее, что когда-то давно Ultima спасла людей от полчищ монстров, и пора применить ее снова. Начинаем обшаривать замок (для этого спуститесь на 1 этаж).

    На 1 этаже в северо-западном углу стоит сундук с 1000 Gil, а в комнатке на севере - два (в одном тысяча монет, в другом - две). Поднимаемся по юго-западной лестнице на 3 этаж, в северо-восточной комнате забираем три книги заклинаний - Toad, Break и Death, затем спускаемся обратно на первый и по главной лестнице идем на 2 этаж. К востоку от входа - Potion, но его стережет толпа всякой нечисти (если хотите, можно подраться). Стена к востоку от сундука дырявая; пройдя через нее, в юго-восточном углу берем в сундучке Giant Gauntlet и надеваем ее на Гая. К западу от входа лежит заклинание Aura под охраной сержантов и магов. Пройдя через фальшивую стену к юго-западу от этого сундука, в северо-западном углу прихватите Were Cane. Теперь поднимайтесь в тронный зал на 4 этаже. Начинаем осматривать стены в северо-восточном углу зала - одна из них позволит "заговорить" с ней. Про это место вам мог рассказать Пол. Произносите "Ekume" и лезьте в открывшийся проход. Спуститесь по трем лестницам, пока не окажетесь на первом этаже, но в подвал идти не спешите. Стена на востоке фальшивая; пройдя сквозь нее, спуститесь вниз, пройдите через еще одну фальшивую стенку и входите в сокровищницу, чтобы присвоить Gold Armor, Gold Shield и Quartz Armor. Продайте лишнее снаряжение, вернитесь к лестнице в подвал и спускайтесь.

    1 этаж. На юго-востоке этажа лежит Knife; на северо-западе - EyeDrop; на северо-востоке - Clothes. Рядом с этим последним находится и лестница вниз.2 этаж. На северо-западе лежит MaidKiss, на юго-западе и около входа - по одному Potion. Лестница вниз находится опять-таки в северо-восточном углу.3 этаж. Навещаем углы этажа: в юго-восточном лежит Potion, в юго-западном - Flame Shield для Фрионела, а в северо-западном - Thread и лестница.4 этаж. Идите сначала на север, а затем - на восток. Там есть сундучок, а в нем Blood Sword под стражей кучи нежити. Вырезав охрану, экипируйте новый меч на Фрионела как предмет - он вам существенно поможет, но очень нескоро. Двигайтесь на юг и на развилке сначала идите в северо-восточный угол, чтобы забрать Flame Armor для Фрионела, а потом уже в юго-восточный - забрать Fang и спуститься по лестнице.5 этаж. Идите на восток, затем на север и возьмите из охраняемого Химерами сундучка на клочке суши Orhacon Dagger - вооружите им Лайлу. К северу от сундука расположены шесть дверей. Входите во вторую дверь справа, берите Белую Маску, идите на север и вставйте на пентаграмму, чтобы телепортироваться к выходу из замка. Возвращайтесь в Алтею, садитесь на корабль и плывите в Мисидию.

    Вот и пришла пора навестить город магов вновь. Зайдите в Магазин Магии, приобретите каждому из трех главных героев заклинание Change, а Марии дополнительно Life и Holy. Начинайте опрашивать бродящих по улицам людей. Вы узнаете, что для того, чтобы сломать печать, нужно найти две Маски и Кристальный Жезл. Белая Маска у вас уже есть, а Черная скрыта на маленьком островке. На юге города есть озеро, а посреди него - клочок земли с лестницей, ведущей под землю. Спускайтесь, идите на запад и поместите на статую богини Белую Маску, затем покиньте Мисидию.Вернитесь на корабль. Искомый остров находится в море далеко к югу от Алтеи (почти строго на юг от города, но нужно еще немного сместиться на запад; другие ориентиры - строго на север от Салмандо или на юго-восток от Мисидии). Входите в пещеру.

    Пещера Черной Маски1 этаж. Для начала идите на юг и в юго-восточном углу возьмите EyeDrop, затем идите вдоль южной границы и в тупичке вскройте сундук с Ether; наконец, загляните в юго-западный угол и прихватите там Thread. В двух сундуках к западу от входа лежат XPotion. Собрав все, ищите лестницу на западной границе и спускайтесь вниз.2 этаж. Двигайтесь на север и заберите из сундука Valium, а к востоку от него можно найти книжку Aero (отдайте Марии). Теперь двигайтесь на юг - там лежат книжки Blind и еще одна Aero (обучите Гая). Далее идите на запад и прихватите еще одну книгу Blind. На данном этаже целых две лестницы вниз. Сначала спуститесь по той, что прямо к северу от входа, заберите Thread и спускайтесь еще ниже; пройдите к северу и спуститесь вниз еще раз - попадете в Деревню Масок. Там можно купить кое-какие редкости, чего я делать не советую, и продать излишек предметов. Вернитесь на 2 этаж и спускайтесь по лестнице в его центре.3 этаж. От входа идите на юг за Garlic, потом поднимайтесь на север - и к лестнице.4 этаж. Он предлагает нашему вниманию 1000 монет (в сундуке к северу от входа) и целых четыре лестницы. Сначала выберем ту, что к югу от входа, и из охраняемого нежитью сундука заберем FenixDn. Вернувшись на 4 этаж, идем на восток, спускаемся по лестнице в юго-восточном углу и, преодолев еще две лестницы, идем налево и очищаем сундуки от двух Valium и одного Earth Drum, который стерегут носороги. Опять возвращаемся на 4 этаж и движемся в северо-западный угол - лестница там приведет к Death God. Наконец, от нее пройдите на восток и спуститесь по оставшейся лестнице.5 этаж. Возьмите книгу Sleep, направляйтесь на юго-запад и входите в комнату. "Заговорите" с монстром, стерегущим сундук.

    Босс: Большой РогHP: 1140. MP: 0. Gil: 600. Спецатаки: нет. Трофеи: нет.

    Ну, это просто несерьезно. Cиний носорог наносит какие-то совсем уж смешные повреждения (типа 40-50 HP), а сам, скорее всего, не переживет и одной дружной атаки команды. Просто бейте его обычными ударами - бой продлится не больше двух ходов.

    Берите из сундука трофей - Черную Маску, идите на север и встаньте на пентаграмму, после телепортации садитесь на корабль и плывите в Мисидию.

    Один из горожан сообщит, что Кристальный Жезл спрятан в пещере Мисидии. Сия пещера находится к востоку от города, окруженная кольцом скал. Проникните внутрь кольца через дыру на северо-востоке; вход в пещеру расположен в его центре.

    Пещера Мисидии1 этаж. Южнее входа в сундучке лежит Black Armor - наденьте его на Марию. К западу от брони (нужно пройти вдоль северной границы) возьмите Goldpin для Фрионела (дайте ему еще Giant Gauntlet, а Гаю - Giant Helm и Thief Gauntlet). Теперь идите в юго-западный угол, а оттуда на восток. Команда натолкнется на на двойника Фрионела. Драки на сей раз не будет - поместите на него Черную Маску, и доппельгангер исчезнет. Входите в дверь, спускайтесь вниз.2 этаж. К северу от лестницы героев ждет Power Cane, а на северо-востоке за фальшивой стеной - Flame Javelin. Ищите дверь в юго-западном углу этажа, войдя, спускайтесь вниз.3 этаж. На северо-западе есть сундук, окруженный со всех сторон стенами; найдите дырку в восточной стене и заберите Ice Bow. В юго-восточном углу лежит Ogre Axe под стражей бомб. От топора идите на запад мимо первой двери, поднимайтесь на север и заходите во вторую, затем спускайтесь по лестнице.4 этаж. Двигайтесь на юг вдоль западной границы этажа, затем поднимайтесь по лесенке и по узкому коридору идите в северо-восточную часть, где можно взять Potion. За средней из трех дверей к юго-западу от сундука спрятаны G.Needle, FenixDn и SilentB. Собрав их все, направляйтесь к двери в юго-восточном углу - за ней расположена лестница.5 этаж. Хватайте обороняемую призраками книжку Drain у входа и двигайтесь на юг, затем немного на восток и на север. Заходите в подковообразную комнату через невидимую дыру в середине восточной стены; в сундуке к югу от дыры - книга с заклинанием Mini, в четырех сундуках к северу - Potions. Оставив комнату, идите на запад вдоль ее северной стены, затем через весь этаж на юг, несколько шагов на запад и обратно на север. Входите в северо-западную комнату. Два сундука по бокам содержат книжки Drain и Aspil, а центральный - Кристальный Жезл.

    Кастуем Exit, возвращаемся на корабль и плывем в Алтею; отдыхаем, продаем трофеи и обязательно "раздеваем" Лайлу. Плывите к бухте, огороженной скалами в форме полумесяца, на западе от Алтеи; в центре ее находится островок с Башней Мисидии. При попытке войти в бухту корабль захлестнут гигантские волны, команда потеряет сознание и придет в себя в каком-то странном месте, причем в неполном составе (без Лайлы).

    Поясним, что с вами произошло. Корабль команды проглотил Левиафан, морское чудище, и вы теперь в его желудке. Цветная жидкость, которой залит пол - желудочная кислота, каждый шаг по ней снимает 1 HP, но можно не бояться встречи с монстрами. Идите, куда идется, по линейному коридору; после второго участка кислоты возьмите Spiral Helm и наденьте его на Гая. Продолжайте идти, за третьим участком кислоты заберите Power Armor (лучше всего надеть его на Марию, ее Black Armor отдать Фрионелу, а Flame Armor последнего - Гаю). Переходите четвертый участок кислоты и поднимайтесь по лестнице.Здесь жертвы Левиафана отстроили собственный городок. Возьмите Power Gauntlet из сундука к северу и поговорите с воином, блокирующим проход. Покажите ему Кристальный Жезл - окажется, что это драгун Ричард. Он предложит присоединиться к команде и помочь в поисках Ultima. Ричард обладает очень крепким здоровьем (свыше 500 HP), высокими бойцовскими характеристиками и очень неплохо работает мечом (8 уровень мастерства); правда, в магии - ни в зуб ногой. Он экипирован Winged Sword, Knight Armor, Gold Shield, Giant Helm и Giant Gauntlet - предложить что-то получше мы пока не можем. Опросите народ в городке - вам скажут, что этажом выше монстр охраняет лодку, единственный путь к спасению. Старичок у южного края этажа сообщит, что Левиафан - последний рубеж защиты печати, он глотает всех, кто несет Кристальный Жезл. Покиньте городок по северо-западной лестнице.Идите на запад и пересеките первую полоску кислоты. Сверху и снизу от вас будет по сундуку, отделенному кислотным потоком. В южном - Diamond Shield, охраняемый красными душами, в северном - Earth Sword. Вооружите новым мечом Фрионела, щит тоже дайте ему, а освободившийся Flame Shield передайте Ричарду. Теперь направляйтесь на запад от сундука с мечом и нападайте на чудика, стерегущего лодку.

    Босс: ЧервьHP: 2000. MP: 0. Gil: 2000. Спецатаки: нет. Трофеи: нет.

    Этот здоровенный червяк своими атаками сносит по 100-200 хитов - довольно болезненно. С другой стороны, герои будут сносить ему по 200-400 хитов, и их четверо. Медлительный босс обычно ходит последним, и максимум, что он успеет - кого-то тяжело поранить; команда расправится с Червем за два-три хода, нужно лишь постоянно его лупить.

    Убив Червя, садитесь в лодку и выплывайте из левиафанова брюха на свежий воздух, к своему кораблю. Не стоит пока рваться в Башню - лучше вернитесь в Алтею, передохните и продайте лишнее.

    Начинается самая долгая и нудная качальная сессия в игре. Бродите возле Алтеи и кастуйте Change на мелких врагов (подробно эта тактика описана в разделе "Герои"). Чтобы Башня Мисидии проходилась ненапряжно, каждому из главных героев нужно довести Здоровье как минимум до 1500 HP, а Ману - минимум до 200 MP. На это уйдет уйма времени и денег (чтобы оплачивать Гостиницу), но ничего не поделаешь. Тяжело в учении - легко в бою, придется тупо накачивать команду. Да, заклинание Change будет работать стабильно только по достижении 3 уровня, а гарантированно - 5 уровня, так что не удивляйтесь постоянным обломам в начале.Когда будете готовы, плывите на запад к Башне Мисидии. На этот раз Левиафана не будет, так что высаживайтесь и подходите к Башне; Кристальный Жезл распечатает вход, и команда окажется внутри.

    Башня Мисидии1 этаж. В северо-восточном, северо-западном и юго-восточном углах лежат три Cane, если хотите - возьмите. А вот на севере этажа за фальшивой стеной стоит сундук с White Robe (дыра в юго-восточной части стены). Наденьте ее на Гая, а его Flame Armor отдайте Ричарду, затем уходите по лестнице в центре этажа.2 этаж. Сходите в северо-западный угол за Flame Shield, затем в северо-восточный - за Flame Bow и Flame Javelin. Выход с этажа в юго-восточном углу, но чтобы попасть к нему, надо идти из центра по юго-западному пути.3 этаж частично залит лавой, действие которой аналогично кислоте - каждый шаг снимает 1 HP, но монстров не будет. Направляйтесь по колено в лаве на запад и входите в крайнюю левую дверь. Оказавшись в новой области, идите на восток мимо лестницы и достаньте из сундука Flame Sword (вооружите им Фрионела, а Earth Sword передайте Ричарду). Вернувшись к лестнице, поднимитесь по ней, возьмите слева от двери Flame Helm для Гая, а справа - Flame Armor. Входите в дверь и говорите с магом, преграждающим путь к лестнице - он превратится в Огненного Великана.

    Босс: Огненный ВеликанHP: 1800. MP: 240. Gil: 1000. Спецатаки: Fire12, Rock9. Трофеи: Flame Sword, Flame Armor.

    Свалить этого Великана легко - сам он снимает 200-300 хитов за атаку, в то время как вся команда может снести за ход до тысячи. Если кто-то из героев прокачал заклинание Ice уровня этак до 8, кастуйте его, иначе просто дружно бейте врага. Дольше двух ходов ему не выстоять.

    Поднимайтесь наверх.4 этаж ледяной - противоположность предыдущему. К западу от входа - Ice Shield и лестница, ведущая к Ice Javelin; сбегайте за ним и возвращайтесь на 4 этаж. Идите на юг, захватите по пути Ice Gauntlet (надеть на Фрионела) и поверните на восток; в юго-восточном углу подберите Ice Armor и наденьте ее на Марию, затем идите в северо-восточный угол к лестнице.5 этаж заполнен ледяной водой, по действию она аналогична лаве. Идите единственным возможным путем на юг, затем на восток и, наконец, на север - заблудиться тут нельзя. Прихватите по дороге Ice Sword для Фрионела и, поднявшись по двум лестницам, входите в дверь. Поговорите с магом, и он превратится в Ледяного Великана.

    Босс: Ледяной ВеликанHP: 2000. MP: 240. Gil: 1000. Спецатаки: Ice12, Rock9. Трофеи: нет.

    Тактика та же, что и против его Огненного собрата: избивайте Великана всей командой. Данный образец несколько покрепче - сносит 300-400 хитов за раз, сам будет терять за ход полтыщи с хвостиком. Можно применять Fire от 8 уровня и выше. С прокачанным здоровьем его удары вам не страшны, а герои угробят Великана за три-четыре хода.

    Идите вверх по лестнице.6 этаж. К востоку от лестницы - сундук с никому не нужным Potion. Идите на юго-восток к развилке, оттуда на восток, потом вниз и влево, в юго-западный угол. Из сундука возьмите Evil Cane и экипируйте на Ричарда как предмет, потом заходите в дверь и поднимайтесь наверх.7 этаж. В середине северной границы лежит Unicorn, в середине южной - Thread, а в северо-восточном углу - Shoes. Собрав либо проигнорировав эти предметы, идите в северо-западную дверь и говорите с магом - он превратится в Громового Великана.

    Босс: Громовой ВеликанHP: 2500. MP: 370. Gil: 1000. Спецатаки: Bolt12, Rock9. Трофеи: Evil Cane.

    Вот с этим парнем уже возможны проблемы. Он достаточно мощно атакует, снимая 400-600 хитов за раз, и в то же время удивительно устойчив к физическому воздействию - серия из десятка ударов отнимает... 20 хитов? По-настоящему достать его можно лишь критическим попаданием или заклинанием Aero от 5 уровня и выше (сносят около 150-200 HP). Если повезет, и все герои пробьют критический удар, Великан не досчитается примерно 400 очков здоровья. Ричард может использовать Evil Cane - если ее Aero16 поразит босса, ущерб будет значительным. Не забывайте подлечивать раненых героев, ведь с наскоку свалить Великана не удастся. Следуйте этой тактике, и в конце концов противник будет повержен.

    Проход свободен - лезьте наверх.8 этаж. Поднимайтесь на самый верх и пройдите по верхней правой дорожке, чтобы забрать заклинание Flare. Его стерегут хищные цветы и... Готус (мы вроде его убили, или нет? Он еще и в нескольких лицах может быть!) Научите кого-нибудь (например, Марию) новому спеллу и покидайте этаж - дверь с лестницей находится в конце второй сверху правой дорожки.9 этаж. Сундук к северу от входа содержит Eggtimer. В юго-западном углу лежит Crucifix. Поднявшись по лестнице вдоль западной границы, двигайтесь на восток к сундуку. Прежде чем открывать его, вылечитесь - на вас нападет дракон!

    Босс: Белый ДраконHP: 2500. MP: 140. Gil: 10000. Спецатаки: Ice16. Трофеи: содержимое сундука.

    Первый из четырех Драконов не сможет оказать сопротивления нашей раскачанной команде. Его Ice16 будет срубать 100-200 HP всей команде - досадные мелочи. Физические атаки врага уже серьезнее; выбранный мишенью герой лишится 300-500 HP. Белый Дракон хорошо жжется высокоуровневой огненной магией (Fire9 и выше), обычные удары будут снимать с него 200-300 хитов каждый. Долбите противника объединенными усилиями - он погибнет, прежде чем успеет нанести кому-то серьезные повреждения. Содержимое сундука, который стерег Дракон - Black Robe.

    Экипировав новым доспехом Гая и передав его White Robe Ричарду, идем на восток и заходим во вторую слева дверь. Поднимайтесь на 10 этаж, идите на север и беседуйте с Мин Ву. Маг сконцентрирует все свои силы на двери и нечеловеческим усилием воли разобьет печать - но это будет стоить ему жизни... Войдя в распечатанную комнату, прикоснитесь к пяти кристаллам. Четыре угловых увеличат случайно выбранному герою соответствующий параметр на 10 очков (юго-западный - Силу, юго-восточный - Ловкость, северо-западный - Душу, северо-восточный - Интеллект), а центральный выдаст вам книгу с запретной магией Ultima (пусть его выучит Мария сразу после переноса) и телепортирует наружу.

    Глава 5. Конец Империи

    Пока вы шастали по Мисидии в поисках Ультимы, Император не терял время даром - он создал могущественный Смерч, разрушивший Палм, Пофт, Гатею и Алтею; Фин тоже понес тяжелые потери. Войти внутрь смерча пешком невозможно. Направляйтесь в замок Фин, в тронный зал. Лайла, как можно заметить, спаслась от Левиафана. В разговоре с Хильдой или Гордоном узнайте слово Смерч и спросите о нем - принцесса скажет, что Император скрывается внутри смерча, а принц сообщит, что попасть внутрь можно только по воздуху. Спросите Хильду про Hiryuu, и она расскажет, что в прошлом их можно было призвать на помощь светом кулона. Спуститесь на 1 этаж замка, по лестнице в юго-западном углу поднимитесь на 3 этаж и идите в северо-западную дверь. Это Зал Зеркал; идите на север к большому зеркалу и примените кулон. Его свет отразится в зеркале, и вы увидите вылупление нового Hiryuu, после чего этот последний влетит в окно, и произойдет долгожданное единение Hiryuu с драгунами. В практическом же смысле это значит, что: а) Hiryuu доставит нас внутрь Смерча; б) он принес с собой Hiryuu Flute. Загляните в город и входите в дом Пола в юго-западном углу. Расскажите ему про Смерч - Пол посоветует поискать около постели. Стена к востоку от постели фальшивая, а за ней восемь сундуков; в них лежат Black Armor, Ruby Armor, Thief Gauntlet, Quartz Armor, Elixir, Goldpin, Silver Armor и Blood Sword. Black Armor выдать Гаю, Goldpin - Ричарду, Blood Sword и Elixir приберечь, остальное продать. Направляйтесь к Смерчу, гуляющему на северо-востоке от Фина, и влетайте в него.

    Смерч1 этаж. Поднимайтесь по восточной лестнице.2 этаж. Заберите из сундука Ripper Knife и по изогнутому коридору идите к лестнице.3 этаж. Пройдя по ледяной воде, возьмите Poison Axe и вооружите им Гая, затем возвращайтесь на 1 этаж и поднимитесь по западной лестнице, потом еще по одной.Снова на 3 этаже. Двигайтесь на запад, поднимитесь по первой попавшейся лестнице, возьмите к западу от нее Diamond Gauntlet, а к востоку - Diamond Helm (и то и другое получит Фрионел), и спускайтесь обратно. Идите на юг и поднимайтесь по второй лестнице.4 этаж. Двигайтесь на восток и выберите левую лестницу. Идите на юг; сначала возьмите из восточного сундука Defense Sword, новый меч Фрионела, потом открывайте западный и готовьтесь к схватке с имперским генералом.

    Босс: Генерал(ы)HP: 1800. MP: 0. Gil: 1000. Спецатаки: нет. Трофеи: Diamond Gauntlet, Rune Axe.

    Генерал очень больно бьет - до 500 HP урона, но численный перевес не на его стороне. Залповая атака команды уложит его за один ход, так что реальной угрозы бойцам не будет. Если вдруг генералов будет двое - что ж, бой продлится на один ход дольше.

    Надев трофейный Diamond Armor на Фрионела и передав его Black Armor Марии, вернитесь на 4 этаж и поднимайтесь по правой лестнице, затем сразу же еще по одной.6 этаж. Направляйтесь в северо-восточный угол. Вылечитесь и открывайте сундук - вам достанутся WindFlute и дракон в нагрузку.

    Босс: Зеленый ДраконHP: 3000. MP: 190. Gil: 10000. Спецатаки: Mist16. Трофеи: содержимое сундука, Fang.

    Этот дракон посильнее своего предшественника. Mist16 сносит всей команде в районе 200 хитов, а физические атаки отнимают у выбранного героя в среднем полтысячи (а если не повезет, то восемь-девять сотен). Обычные удары по его толстой шкуре будут наносить жалкие 10-50 единиц ущерба, критические - 150-250 единиц. Один из героев (например, Мария) назначается лекарем и большую часть боя занимается подлечиванием и воскрешением товарищей, а первым ходом накладывает на всю команду Safe. Если у вас есть высокоуровневое (от 7 и выше) заклинание Bolt, бейте дракона им, иначе - рукопашная. Высокая защита позволит ему продержаться достаточно, чтобы грохнуть пару бойцов - постоянно лечите персонажа с самым низким здоровьем.

    Поднимайтесь по лестнице возле сундука, лечитесь и идите на север. Вот вы и встретились с Императором лицом к лицу. Сперва он натравит на команду эскадрон трупов. Когда вы их перебьете, появится еще один эскадрон; уничтожьте и его - только тогда Император со своими телохранителями примет бой.

    Босс: ИмператорHP: 1290. MP: 190. Gil: нет. Спецатаки: Slow9, Barrier8, Bolt10, Blink8. Трофеи: нет.

    Главный негодяй прячется за спинами двух трупов и голема. Сначала разделайтесь с трупами (одна хорошая атака), затем навалитесь всей группой на голема. Если кто-то будет сильно поранен, вылечите его. Лишившись телохранителей, Император погибнет после пары мощных ударов.

    Побежденный Император заявит, что он бессмертен; тем не менее он умрет, а торжествующая команда вернется в Фин.

    Повстанцы устраивают торжественный бал в честь победы. Правда, вскоре он прекратится, так как появившийся посланец сообщит, что императорский трон занял Темный Рыцарь. Мало того, выяснится, что Темный Рыцарь - это Леонхарт! Хильда посоветует встретиться с ним в Парамекии и попытаться перетянуть назад. Идите в город Фин, в дом Пола, и поговорите с Сидом. Он умирает от травм, нанесенных Смерчем. Сид попросит вас позаботиться о его воздушном корабле, затем скончается. Плывите в руины Пофта и поднимайтесь на борт воздушного корабля. Наконец вы получили лучшее транспортное средство в игре - летает очень быстро и через любые препятствия, а также избавляет от занудных случайных схваток с монстрами - напасть на летящий корабль им не под силу. Правда, приземляться может не везде, а только на равнинах и полях.В принципе, теперь вы можете летать по всему свету, да только смысла в этом не много. Помните, где находится Арена (если нет, напоминаю - у восточного края большой пустыни к юго-востоку от Кашуона)? Парамекия возвышается на скалах совсем рядом; без воздушного корабля нам бы туда не попасть. Спозиционируйте корабль так, чтобы его тень падала на землю к северу от замка, и десантируйтесь внутрь.

    ПарамекияВысадившись на верхнем этаже, идите на север, входите в комнату и встаньте между двумя колоннами - команда провалится в ловушку и очутится на 1 этаже.1 этаж. От точки приземления идите на юг и возьмите в сундуке Diamond Armor (надеть на Гая), затем двигайтесь в северо-восточный угол. Пройдите к югу и, поднявшись по лестнице, возьмите Eggtimer, затем спускайтесь обратно. Спускайтесь в юго-восточный угол и идите на запад. Если хотите, можете пройти мимо лестницы и забрать в юго-западном углу Garlic, если нет - сразу поднимайтесь наверх.2 этаж. Можно найти в юго-восточном углу Knife, а в северо-восточном - Buckler, только зачем? Направившись на первой развилке на север, обойдите этаж по периметру и поднимайтесь по лестнице.3 этаж. Пересеките большой зал с колоннами и на северной границе поверните налево. Идите в юго-западный угол и приберите лежащий там Bolt Javelin, при этом на команду нападет Тень.

    Босс: ТеньHP: 3000. MP: 240. Gil: нет. Спецатаки: Death8, Curse8, спецэффект Curse на физической атаке. Трофеи: нет.

    Чем опасен этот босс - так это своим заклинанием Death. Если не повезет, он в состоянии угробить всю команду одним-единственным кастованием. Соответственно, надо попытаться выключить Тень, прежде чем он решит пустить в ход Death. Если Мария прокачала Cure как минимум до 5-6 уровня, пусть "лечит" врага - нежить, в отличие от живых существ, теряет здоровье от лечебной магии, и босс будет лишаться 200-300 HP каждый раз. Остальные молотят врага в рукопашной. Физические атаки Тени отнимают всего лишь 300-500 хитов, а статус Curse - так, мелкое неудобство. Каждый ход группа будет наносить по тысяче с лишним очков ущерба, так что за три хода вы должны управиться.P.S. Если даже босс решил скастовать Death, далеко не факт, что оно успешно сработает.

    Возвращайтесь к развилке и идите направо; в юго-восточном углу есть лестница.4 этаж. Слева от входа лежит Heart, а к западу от него Valium. Навестите комнату на юго-западе; там лежат аж три трости - Evil Cane, Magic Cane, Greed Cane. Направляйтесь на северо-восток этажа и поднимайтесь по лестнице.5 этаж. Сперва сделайте несколько шагов на запад и понимитесь по лестнице. На 6 этаже идите вниз; в закутке стоит сундук, охраняемый королевой ламий и бандой круллов. Вырезав их, выдайте Фрионелу новый меч Sun Sword и двигайтесь направо к лестнице. На 7 этаже идите по длинному коридору до первой двери; внутри приберите три Elixirs и возвращайтесь на 5 этаж. Двигайтесь по периметру этажа к лестнице в северо-западном углу.6 этаж. Ничего интересного - просто идите по линейному пути к лестнице.7 этаж. Аналогично. Идите на север вдоль восточной границы и на следующий этаж.8 этаж. Начинайте обходить его по периметру, но в центральный зал пока не суйтесь. В северо-западном углу лежат HellFire и WindFlute. Теперь "разденьте" Ричарда и направляйтесь в центральный зал. Поднимайтесь на север и беседуйте с восседающим на троне Леонхартом.

    Мария будет убеждать его вернуться в команду, но ослепленный своей силой Леонхарт не захочет слушать даже сестру и толкнет речь о том, что миром правит сила - то есть он. Тут появится не кто иной, как воскресший из мертвых Император! Он сообщит, что собирается превратить мир в ад, и окружит группу кольцом пламени. Ричард прикажет всем спасаться верхом на Hiryuu, а сам прикроет ваш отход, вступив в безнадежный бой с Императором. Вылетая из замка, герои увидят, как Парамекия преобразилась в мрачный Пандемониум.

    Глава 6. Источник зла

    Отряд возвращается в Фин и излагает Хильде ход недавних событий. Фрионел вторично предлагает Леонхарту присоединиться к ним, и на этот раз тот соглашается вступить в команду. С магией у него, мягко говоря, никак, но зато приличные основные параметры, а Здоровье шкалит за тысячу очков. Леонхарт владеет практически всеми видами оружия (в разной степени), но нас интересуют меч и щит (8 и 3 уровень соответственно). Учтите, что он левша, поэтому щит вкладывайте ему в правую руку, а меч - в левую. Вооружен Леонхарт Poison Axe и Flame Sword, а экипирован полным комплектом алмазной брони (Diamond Armor, Helm и Gauntlet). Выдайте ему Flame Shield и Defense Sword. Теперь команда в своем финальном составе - больше кадровых перестановок не будет.

    Побеседуйте с принцессой. Она расскажет, что единственный способ попасть в адский замок Пандемониум - через портал Джейд. Выучите это слово и повторите его Лайле, Хильде и Гордону - узнаете, что портал расположен где-то к югу от Кашуона, в море на востоке от Мисидии. В первую очередь слетайте в Дист. Расскажите Элине о геройской смерти Ричарда и спросите ее о драгунах - она с сыном уйдет, подарив на прощание древний меч Xcalibr. Вооружите им Фрионела, а его Sun Sword дайте Леонхарту. Летите в Мисидию, приобретите для Леонхарта в тамошнем Магазине Магии книжки Change, Cure, Fire, Ice, Bolt и Life (это последнее стоит купить вообще всем). Остальные заклинания - на ваше усмотрение.

    Займемся прокачкой в последний раз. Необходимо поднять всем героям Здоровье где-то так до 3000 HP, а Ману - до 500 MP минимум. Мастерство владения профильным оружием у всех героев должно быть 16 уровня, кроме Леонхарта - его слишком долго тренировать.Как закончите, летите в море Джейд. Выглядит оно как круглая синяя клякса, а находится на полуострове, врезающемся в узкий пролив к востоку от Мисидии. Еще один ориентир - лететь нужно точно на юго-запад от Кашуона. Высаживайтесь, сохраняйтесь и входите.

    Портал Джейд1 этаж залит водой. Отправляйтесь от входа на юг и в юго-западном углу возьмите HellFire, потом идите в северо-восточный угол и немного вниз - там есть сундук с Diamond Cane. Наконец, отправляйтесь в юго-восточный угол, входите там в дверь и спускайтесь вниз.2 этаж. Пройдите сквозь тонкую фальшивую стену к востоку от входа и вскройте стоящий за ней сундук - вас атакует дракон.

    Босс: Синий ДраконHP: 3500. MP: 240. Gil: 10000. Спецатаки: Bolt16. Трофеи: Dragon Armor, Holy Javelin, Fang.

    Дракон весьма неплохо дерется - его атаки способны снять до тысячи HP, а Bolt16 отнимает по две-три сотни у каждого бойца. Тем не менее, проблем с ним у вас быть не должно - команда совместными усилиями будет наносить около двух тысяч повреждений каждый ход. Босс плохо переносит магию Воздуха - если есть заклинание Aero от 8 уровня и выше или WindFlute с ее Tornado13, пусть Мария пустит их в ход. Остальные просто рубают врага, и вряд ли он переживет две атаки.

    Забирайте из сундука завоеванный CatClaw Knife. В северо-западном углу есть еще один HellFire, а к востоку от него - IceWind. Собрав все это, направляйтесь в северо-восточный угол этажа - за дверью там находится лестница вниз.3 этаж. Спуститесь по двум лестницам и проходите под водопадом (он будет отнимать 1 HP за каждый шаг), поднимитесь по двум лестницам, спуститесь еще по двум, вооружите Фрионела и Леонхарта Blood Sword и осмотрите сундук. В нем спрятан Rune Axe, лучший топор в игре. Его караулит МегаБегемот - усиленный вариант знакомого по Арене монстра.

    Босс: МегаБегемотHP: 5000. MP: 0. Gil: нет. Спецатаки: нет. Трофеи: Yoichi Bow, Power Gauntlet, Power Armor, Spiral Helmet.

    МегаБегемот, как ни странно, неплохо пробивается даже обычным оружием - тысячи полторы хитов за ход вы ему снимете. Вот к магии он практически нечувствителен. В этом бою вам наконец-то пригодятся Blood Sword - в руках Фрионела этот меч нанесет 3-4 тысячи повреждений, да Леонхарт тысячу с лишним добавит. При поддержке Гая и Марии даже в неблагоприятных условиях вы наверняка завалите босса за один ход. Даже если он успеет ударить, ничего страшного - ну, срежет лишнюю тысячу хитов...

    Вооружайте Гая новым топориком, а Фрионелу и Леонхарту возвращайте их основные мечи. Идите на запад, снова проходите под водопадом, спускайтесь и идите на восток. На нижнем уровне есть секретный торговец, укрывающийся за водопадом. Чтобы найти его, идите под водопадом вплотную к стене, пока не натолкнетесь на что-то. Это "что-то" и есть невидимый торговец. Правда, какого черта он тут делает - я так и не понял... В юго-восточном углу есть три двери - лестница вниз находится за правой.4 этаж. К северу от входа - сундук с Fang. От него поднимайтесь еще выше и входите в дверь в северной стене; приберите лежащие в сундучках Holy Javelin, Aegis Shield и Dragon Armor (двумя последними снабдите Фрионела). Выйдя из комнаты, идите в северо-восточный угол, экипируйте Марию IceWind и открывайте сундук с Yoichi Bow (лучшим луком в игре) - предстоит бой с последним из четырех драконов.

    Босс: Красный ДраконHP: 5000. MP: 450. Gil: 10000. Спецатаки: Fire16. Трофеи: Dragon Shield, Holy Javelin, Shoes, Dragon Armor, Black Armor.

    Последний дракон обладает самой крепкой защитой и высоким здоровьем из всей четверки, но справиться с ним просто, хотя и дольше, чем с остальными. Его огненная магия отнимает у героев в районе 100 HP, а физические атаки - 600-700 HP. Первым ходом врежьте ему IceWind, если есть высокоуровневая ледяная магия - кастуйте. Затем все герои начинают колотить босса в рукопашной. Основным источником повреждений будет Фрионел, трое других бойцов - на подхвате. Противник каждый ход должен лишаться как минимум 1000 HP, а это значит, что провоюет он всего пять ходов - лечиться вам не потребуется.

    Выдайте Марии Yoichi Bow, затем ступайте в юго-восточный угол, входите в дверь и спускайтесь вниз.5 этаж. Около лестницы висит табличка "Оставь надежду всяк сюда входящий". Двигайтесь по длинной узкой тропинке, прихватив по дороге пару XPotion и Defense Gauntlet. Входите в юго-восточную дверь и спускайтесь вниз.6 этаж. Просто идите по линейному пути к ряду лестниц, поднимитесь по ним на небольшую площадку и встаньте посередине - команду телепортирует в замок Пандемониум.

    Пандемониум1 этаж. Не пытайтесь заходить в арки - это ни к чему не приведет. Начинайте обходить этаж по периметру, потом двигайтесь по единственно возможному пути - он закончится лестницей наверх.2 этаж. Как и предыдущий, он не отличается нелинейностью; идите себе, куда идется, прихватив по дороге Ether в сундуке на севере, пока не доберетесь до телепорта (большая цветная блямба на полу).3 этаж. Идите на юг и заберите EyeDrop, затем вернитесь назад и ступайте на север. Проложить маршрут по этажу труда не составит - он не то что бы совсем линейный, но все его тупики и развилки просто бросаются в глаза. Телепорт расположен в юго-восточном углу.4 этаж. Вашему вниманию предстанут четыре арки. Сперва идите в крайнюю левую, входите в дверь и следуйте по линейному пути, пока не дойдете до арки на одном уровне с лестницей. Идите под арку и и еще намного побродите, пока не попадете в северо-восточный угол. Проходите сквозь фальшивый участок восточной стены и присвойте спрятанную в сундуке Masmune - лучший меч в игре; вооружите им Фрионела и возращайтесь к "арке-и-лестнице". Поднимайтесь по лестнице и открывайте сундук, чтобы взять Genji Gauntlet. Зомби Борган, однако ж, не хочет ее отдавать.

    Босс: Зомби БорганHP: 2500. MP: 370. Gil: 2000. Спецатаки: Flare16, спецэффект Hold на физической атаке. Трофеи: Genji Gauntlet из сундука.

    Первым ходом Фрионел применяет Masmune, чтобы наложить Haste11 на всю команду, остальные атакуют. Flare16 Боргана наносит 800-900 ед. повреждений одному герою - ничего серьезного. Если Фрионелу выпало ходить первым и босс не сумел никого парализовать - он, скорее всего, погибнет на этом же ходу; в любом случае проживет он недолго.

    Надев Genji Gauntlet на Фрионела, возвращаемся в начало этажа и заходим во вторую слева арку. Двигайтесь по единственному пути к сундуку с Genji Helm. Его стережет демон Тиамат, так что снова готовимся к драке.

    Босс: ТиаматHP: 5000. MP: 450. Gil: 10000.Спецатаки: Fire16, Bolt16, Mist16, Ice16, спецэффект Poison на физической атаке. Трофеи: Genji Helm из сундука, FenixDn.

    Элементные заклинания демона способны нанести серьезные повреждения команде, да и дерется он очень чувствительно, так что затягивать бой не стоит. Магия здесь бесполезна - Fire, Bolt, Mist, Ice и Aero Тиамата лечат. Можно бить его спеллами Flare и Ultima, но лучше без лишних ухищрений разделать его физическими атаками, предварительно ускорив команду спецэффектом Masmune и усилив спецэффектом Yoichi Bow. Подобным образом улучшенная группа способна грохнуть босса за пару ходов. Если кто-то будет тяжело ранен, пусть Мария немедленно примет меры к излечению.

    Наденьте новый шлем на Фрионела, вернитесь в начало этажа и войдите в крайнюю правую дверь. Поднимайтесь на север и открывайте сундук, охраняемый Сатаной.

    Босс: СатанаHP: 5000. MP: 450. Gil: 10000.Спецатаки: Fire16, Flare16, Charm16, Blink16, Dispel16, Stone16, спецэффект Poison на физической атаке.Трофеи: Genji Armor из сундука.

    Ни в коем случае не упускать инициативу! Битва с Вельзевулом опасна не столько простыми повреждениями, сколько пакостными статусами. Не ожидая, пока он выведет ваших бойцов из строя, не тратя времени на Haste11 и Berserk3, сразу переходите в атаку. Враг будет получать по 2000-2500 ед. повреждений каждый ход и загнется, не успев нанести серьезный урон команде.

    Забрав трофейный Genji Armor, наденьте его на Фрионела (а Dragon Armor отдайте Гаю), снова вернитесь в начало этажа и входите во вторую справа дверь. Двигайтесь по прямолинейной дороге; в конце концов вы доберетесь до сундука. Вылечите всех героев, глубоко вдохните и забирайте Ribbon - после того как справитесь с демоном, охраняющим ее.

    Босс: АстаротHP: 7000. MP: 540. Gil: 10000. Спецатаки: Aero16, Blind16, Drain16, Fire16. Трофеи: Ribbon из сундука.

    Вот это достойный противник. Основная ставка в бою - на Фрионела, остальные помогают, как могут. Первым ходом кастуйте Haste11 и Berserk3, затем начнайте мутузить врага всей толпой. Заклинания демона ничего особенного из себя не представляют, а вот его физические атаки способны убить героя за пару ходов. При необходимости лечите Марией раненых, в свободное время можете кастовать Ultima. Если Фрионел ослеплен - НЕМЕДЛЕННО кастуйте Heal; без него исход боя вызывает сильные сомнения. Будем надеяться на то, что вам повезет, и Астарот не будет применять физические атаки, позволяя сконцентрировать все усилия на рубке. В этом случае он будет терять полторы-две тысячи HP каждый ход.

    Напяльте Ribbon на Марию - в заднем ряду иммунитет к статусам ей важнее, чем защита. Идите мимо сундука в юго-западный угол и вставайте на телепортер.5 этаж. Просто идите по периметру и телепортируйтесь.6 этаж. К западу от точки прибытия лежит ElderIQ. Идите по линейному маршруту (представляющему собой кольцо) в юго-западный угол и телепортируйтесь.7 этаж. В северо-западном углу - сундук с DragonBean, в юго-восточном - HellFire. Телепортер находится в северо-восточном углу.8 этаж заставлен одинаковыми статуями, чтобы сложнее было ориентироваться. Сокровищ тут нету, так что сразу ищите телепортер в юго-западном углу.9 этаж представляет собой черную пустоту. Здесь обитают довольно крутые монстры - драконы, бегемоты и великаны. Самый быстрый способ найти Императора - отправиться строго на север от точки прибытия. Когда увидите его, остановитесь и проверьте экипировку. Вооружите Фрионела и Леонхарта Blood Swords, экипируйте Гая Masmune как предметом, а Фрионелу дайте Bacchus Wine. Вылечите всех героев, снабдите их Elixirs и подходите к Императору - начнется последний бой.

    Босс: ИмператорHP: 10000. MP: бесконечные. Gil: зачем?Спецатаки: Meteo, Blind16, Curse16, Dispel16, Flare16, Slow16. Трофеи: зачем?

    В обычных условиях битва была бы не из простых - финальный босс, как и положено, мощно бьет, обладает хорошей защитой и пофигистично относится к боевой магии, кроме разве Flare, Holy и Ultima. Многие заклинания его вообще лечат. Тем не менее, правильные экипировка и тактика делают Императора *легчайшим* последним боссом в серии FF! Задачка из области "белые начинают и дают мат в два хода". Первый ход подготовительный: Гай кастует Haste11, Мария - Berserk3, Фрионел выпивает Bacchus Wine. Вторым ходом Фрионел атакует Императора и убивает его одним ударом - после всех усиляющих заклинаний Blood Sword должен нанести тому больше десяти тысяч повреждений! Ну а если вам очень сильно не повезло и у босса еще осталась пара сотен HP, другие герои его добьют.

    Император погибает, на этот раз навсегда, а герои возвращаются в Фин и принимают поздравления. Леонхарт извещает остальных, что после всего произошедшего он не сможет остаться с друзьями, и, несмотря на просьбы Марии, уходит. Великая война закончилась. Со временем люди забудут о тяжелых днях, но четверка друзей, спасшая мир, останется в памяти вечно.

    ff-enc.narod.ru

    Final Fantasy X-2 . Прохождение Final Fantasy X-2. Секреты Final Fantasy X-2. — Square Faction

    Описание игры

    История и Персонажи

    Каждая новая часть Final Fantasy немного нарушала законы предыдущей, расширяя и углубляя миры в последующих играх серии. Но и многие элементы казались каноничными, своего рода, неприкосновенными, законами. Сюда можно отнести: появление персонажа по имени Сид в каждой части, чокобо, муглов, обязательное обновление боевой системы, призываемых саммонов, лучшую графику и … никаких сиквелов. Вот только 2003 год стал ещё одной вехой развития серии, когда был отменён этот последний элемент. Нашумевший финал Final Fantasy X всколыхнул не одно сердце и растрогал некоторых фанатов ничуть не хуже, чем гибель Айрис из Final Fantasy VII. Драматичный эндинг 2001 года оставил несколько нераскрытых тем, которые решено было обыграть в сиквеле, названном Final Fantasy X-2.

    Прошло 2 года с тех пор, как Юна (Yuna) в последний раз видела Тидуса на борту корабля. Победа над Сином (Sin) была окончательной и бесповоротной. В волшебном мире Спира (Spira) воцарился новый период, который окрестили Eternal Calm (обычный Calm продолжался всего 10 лет, кто не в курсе). Призывательница утратила способности к вызову аеонов (Aeon – мифических духов, которые не раз и не два помогали нашей партии выстоять в битвах в оригинальной игре и сыграли одну из ключевых ролей вообще в сюжете). Политическая власть религии ослабла в виду отсутствия конкретного лидера, зато сложились 2 оппозиции: религия New Yevon и Youth League. На одну из этих сторон и придётся нам встать.

    Раздобыв пару пистолетов, Юна отправилась пугать по окрестностям оставшихся монстров (они-то никуда не делись), да не одна, а в компании с Рикку (Rikku — её сестра из расы Аль-Бед) и Пейн (Paine – серьёзной и чуткой дамой, которая как будто бы приглядывает за двумя младшими взбалмошными сестрицами). Впрочем, кто такая Пейн, мы не особо знаем. Чтобы хоть как-то оправдать своё насилие и вандализм над окружающей средой они называют себя охотниками за сферами (Sphere Hunters). К слову сказать, это та ещё секта, в ряды которой входят и другие наёмные группы. Одной из самых назойливых, которая будет мешать нам постоянно, является группа матроны Ле Бланк, покровительствующей ещё 2 своим членам – Орми и Логосу (Ormi & Logos), в простонародье величаемых “шпиль и бочка”. Встречаться с ними придётся буквально на каждом ходу, тем интереснее будут становиться встречи.

    Казалось бы, Юна спасла мир, с неё уже хватит всяких лавров, но охота за сферами – не только полезное времяпрепровождение, но и беззаботная трата свободного времени. Всё меняется, когда на горе Гагазет (Mt. Gagazet) один из бывших соратников Юны и самый лояльный член её отряда Кимари (Kimari) находит одну из видео сфер, в которых записано прошлое Спиры. Он немедленно рапортует дамам и зовёт их на просмотр фильма, вот только пожевать попкорн не выйдет. В видео, которое записано на сферу, они видят лицо, очень похожее на лицо Тидуса. Старые чувства всколыхнулись в девичьем сердце (Юне 22 года), и она отправляется на поиски других фрагментов. Понятно, что группа Ле Бланк не входит в наши планы, ведь если удастся раскрыть загадку прошлого, это может стать ключом к возвращению Тидуса!

    Оседлав красный летающий корабль с интересным названием Цельсиус (Celsius), мы отправляемся в новое приключение. Команда Y.R.P (Yuna / Rikku / Paine) на страже будущего Спиры. В процессе путешествия мы встретимся со многими знакомыми персонажами на вроде Братца (Brother – входит в состав летательной команды Аль-Бед), Кимари, чёрной магичкой Лулу и жизнерадостным Ваккой, у которых зародилась маленькая жизнь. С руководителями обоих политических организаций. Впереди раскрытие прошлого Спиры, трагичной истории Лины и Шуина, потрясающие постановочные сцены и увлекательный геймплей.

    Особенности геймплея

    В игре доведётся поуправлять лишь 3 девушками, ну и, вроде как, монстрами. Как на локациях, так и в битвах. Боевая система возвращается к своим корням, представляя стандартную ATB-шкалу для совершения в бою каких-либо действий в двух режимах: Active и Wait (в противовес простой поочередности ходов, используемой в Final Fantasy X). Скорость битв выросла благодаря тому, что персонажи не ждут завершения хода союзника или монстра, а бегут/стреляют/используют магию сразу же, как действие выбрано и цель обозначена. Таким образом, одновременное нападение всех 3 девушек на одного и того же монстра обычно означает гибель последнего, без шансов на атаку. При этом последовательные атаки дам объединяются в комбо (chain).

    Элемент геймплея со сменой профессий (это один из ключевых моментов Final Fantasy) обыгрывается совершенно необычным образом. Каждая из девушек может использовать большую часть доступных профессий (в том числе, есть несколько эксклюзивных проф для каждой девушки), а значит, и применять сопутствующие ей навыки/техники/заклинания. Чего раньше никогда не было, так это возможности сменить профессии прямо по ходу боя. Новые профессии открываются при нахождении особых сфер одежды (dress sphere), которые впоследствии должны быть установлены в орнамент (garment grid) через меню. Только установленными заранее профессиями можно пользоваться в битве, при этом девушки эффектно сменяют наряд. Для изучения способностей служат очки AP (ability points), которые выдаются за монстров по окончанию каждой битвы. Важно отметить, что вы сами выбираете, какую способность изучать на какой профессии, так что доступ к наиболее интересным способностям можно устроить себе уже с самого начала игры.

    Вся игра разбита на 5 частей, которые, в свою очередь, поделены на миссии. Миссии бывают сюжетные и боковые. Каждая добавляет свой собственный % к общему завершению игры. Даже с гайдами пройти игру на 100% в прямом смысле этого слова проблематично, ведь в середине игры встречается развилка пути, и вам предстоит разобраться, сторонником какой политической организации вы станете. Доступные миссии помечены значком “Hot Spot”, доступ к ним осуществляется через меню корабля. По окончанию игры открывается доступ к опции “New Game+” (кстати, также впервые в серии), что позволяет начать новую игру со всеми накопленными ценностями, кроме уровня партии.

    Игра изобилует многочисленными сайд-квестами, некоторые тянутся из одной части в другую, при этом большую часть локаций придётся посетить по 3-5 раз. Блитцболл (Blitzball) остался одной из ведущих игр в мире Спиры, но так как наши девушки – слабый пол, они предпочитают резаться в новую популярную игру Sphere Break (головоломка на математические знания). К тому же, к нашим услугам большое 100-этажное бонусное подземелье Via Infinito с мега мощным боссом в конце.

    Игра также позиционирует несколько концовок: обычную, хорошую и отличную. Согласитесь, такое тоже впервые случается.

    Отличия International и Last Mission версий

    После выхода игры, проект обзавёлся несколькими дополнениями, которые бы мы сейчас назвали DLC.

    Дополнения International версии:

    — 2 новые сферы одежды;

    — арена;

    — система Creature Capture, которая позволяет вербовать монстров, чтобы те вступали в вашу партию на правах членов.

    Last Mission — это дополнительное 80-этажное подземелье, со случайной генерацией этажей, в котором на каждый ваш шаг приходится шаг противника. Задача – добраться до лифта на каждом этаже. За прохождение этой миссии вы будете награждены дополнительными сценками.

    Графика и Музыка

    Визуальная подкова игры вновь на высоте. Технология motion capture позволила воссоздать такие правдоподобные движения героев, что кажется, видишь реального человека. Улыбка Юны, мимика Рикку и невозмутимость Пейн определённо добавляют игре лишних очков. А вот CG-роликов не так много, как в FFX, зато в паре из них звучат самые настоящие японские/английские песни, исполненные японской поп-дивой Кодой Куми (важно правильно прочитать её фамилию!). Все сценки озвучены, и актёры подобраны вполне подходящими для своих персонажей. Над саундтреком изрядно поиздевались, смешав эмоциональные и лиричные композиции (Eternity ~ Memory of Lightwaves) с чем-то на вроде рока (Battle Theme).

    Итог

    Сильное, эмоциональное, забавное продолжение оригинала, расставляющее все точки над “i” и ведущее к отличному концу. Помимо новых плюшек в виде расширенной версии, нескольких концовок и режима новой игры+, в игре потрясающий геймплей и уникальная боевая система, так что устать в неё играть можно лишь из-за обилия миссий, но никак не из-за нехватки острых ощущений.

    © Artz / 2013

    Видео

    squarefaction.ru


    Смотрите также