The Chronicles Of Riddick: Escape from Butcher Bay: Прохождение. Хроники риддика прохождение


The Chronicles Of Riddick: Escape from Butcher Bay: Прохождение - Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, the

Прохождение Для начала, по традиции, несколько полезных советов. В некоторые локации, можно пробраться разными путями, причем кардинально отличающимися друг от друга. Данное прохождение описывает лишь один из них. Многие обитатели тюрьмы попросят вас оказать для них какую-нибудь услугу. Для прохождения они не важны, поэтому и не вошли в данное повествование, но позволят вам получить лишние пачки сигарет, чтобы в конце пути открыть еще одну бонусную локацию. Если удастся разжиться деньгами, то на них можно кое-что купить у , которые есть в каждом анклаве заключенных. Не забывайте прятать оружие, когда находитесь в камерах среди заключенных - на него хорошо реагирует охрана, и тогда вам несдобровать. Еще помните о том, что пистолет-транквилизатор вырубает противников на короткое время, но не убивает их. Лучший способ справиться безоружным с охранниками - переходить в режим "stealth" и нападать на них со спины. Riot guard'ов можно уничтожить, только если стрелять им строго в спину, так что гораздо разумнее иногда будет просто смыться. Часть помещений здесь настолько темна, что различить что-то можно, только если использовать ночное зрение Риддика. Противники зачастую не способны ориентироваться в такой обстановке, так что нужно этим пользоваться. Еще оно помогает увидеть лазерные лучи, активирующие пушки и камеры слежения. Итак, поехали.

01. Escape

Когда закончится длинное вступление, вы окажетесь перед входом в тюрьму, поговорите с Джонсом, после чего сломайте ему шею. Выпавший из его рук автомат пока взять не получится - в чем вы можете наглядно убедиться на печальном примере другого заключенного. Бегите к краю платформы, где сигайте в открытый люк. Спускайтесь по лестнице вниз, подберите пачку сигарет (делать это вовсе не обязательно, но тогда вы не обнаружите массу новых концепт-артов и дополнительных видеороликов в бонусных разделах, всего пачек - около шестидесяти) и вырубите техника рядом с дверью. Подберите карточку доступа, ружьишко, как и раньше, можете оставить в покое. Открывайте дверь, перейдите в режим "Stealth" () и разберитесь с охранником. Вообще этот режим может очень пригодиться, например, когда вы не хотите вступать в открытое противостояние с сильным противником или же банально закончатся патроны. Возьмите vent tool, он поможет вам вскрывать любые вентиляционные люки. Спрячьте тело солдатика в темном коридоре, просто потащив его за руку, потом лезьте на груду ящиков. Далее по металлической под потолком, перебирая по ней руками, и в вентиляционный люк. На выходе вы увидите медицинскую станцию, при помощи которой можно поправить подорванное здоровье. Подберите картридж, вставьте его в станцию, он зарядится, и вы сможете им воспользоваться.

У следующего охранника, за ближайшей дверью, неплохо разжиться дробовиком, он не защищен кодом ДНК, а также прихватить со стола очередную пачку сигарет. По ящикам у стола карабкайтесь наверх, хватайтесь за перила, ползите вправо и забирайтесь на следующий этаж. Садитесь в лифт, жмите кнопку, и он отвезет вас наверх. Выходите из помещения на свежий воздух, где в самом разгаре пыльная буря, и прикончите прохаживающего мимо стража. Спускайтесь по лестнице, расстреляйте замок у люка, ползите в узкий лаз и в темноте пристрелите еще несколько человек из службы охраны, после чего идите на яркий свет. Здесь вас разбудят... это был всего лишь сон, он же - тренировочная миссия, а вы о чем подумали?

02. The Arrival

Вот это уже совсем другое дело - начало, как и положено, с титрами. Вас ведут два охранника, а обитатели тюрьмы стращают местными ужасами. Оглядитесь по сторонам, когда вас будут провожать в вашу камеру. Трогать ничего нельзя, только вертеть головой. Помахать кулаками и побегать вы сможете и потом.

03. Prison Yard.

Выходите из камеры, поговорите с Barber'ом. Потом в тюремном дворе с парнем по имени Mattsson. Он пообещает достать вам заточку, которую следует забрать из его конуры - А40. Там будет засада в лице двух мордоворотов. Поколотите их и снова поговорите с Mattsson'ом. Вернитесь в свою камеру, где вы и обнаружите оружие, после чего смотрите любопытную сценку. Местный босс Rust захочет с вами разобраться, но ему помешает глава охраны Abbott, жестокий чернокожий с модной прической и в темных очках. Теперь придется убрать Rust'a, чтобы остальные вас зауважали. На выходе из камеры вы опять столкнетесь с Barber'ом, он посоветует достать новое оружие. Впрочем, избавиться от Rust'a можно и голыми руками, если силенок хватит. Идите в тюремный двор и поговорите с Haley. Он согласится вам помочь, если завалите Rust'a. Похоже, другого выхода у вас нет. Ступайте в другой блок, камеры 11-30.

04. Aquila Territory.

Вы - на вражеской территории, имейте в виду. Замочите парочку членов банды Aquila, подберите заточку и кастет, в камере А-28 можете подлечиться у автомата и прихватить пачку сигарет. Далее увернитесь от летящего прямо в физиономию огнетушителя и метнитесь в сторону, чтобы не попасть под раздачу от подорванной прямо под носом канистры с бензином. Не забывайте подбирать и местные деньги, скоро они пригодятся. Еще парочка отморозков - и вы столкнетесь нос к носу с самим Rust'ом в его незабываемой вязаной шапочке. Завалите негодяя, смотрите сценку, где Abbott предложит вам стать главным над остальными. Риддик ответит отказом, за что и поплатится... На вас нападут не только зеки, но и охрана. Перебейте всех и возвращайтесь в большой тюремный двор.

По дороге заберите пачку сигарет у Blueboy'a и не забудьте убрать оружие. Поговорите с Haley, он расскажет массу интересного: про тюрьму, как выбраться, как ввести свою ДНК в базу данных, чтобы пользоваться оружием. Далее перетрите с Bulder'ом - это охранник в кепочке за решеткой, у входа в тюремный блок. Он откроет решетку, в дверь слева и к табличке .

05. Infirmary.

В изоляторе запинайте двух охранников и возьмите карточку с кодом, она открывает всего одну дверь. Воспользуйтесь NanoMED health station, чтобы увеличить полоску своего здоровья на один белый квадратик, потом ползите по лестнице наверх. Откройте вентиляционный люк и пробирайтесь по вентиляции до выхода. Окажетесь на втором уровне тюремного двора с большим люком, прикончите охрану и заберите карточку, суйте ее в keypad. Далее мимо таблички .

06. Mainframe.

Спрыгивайте на ящик, убейте техника и введите свой ДНК в систему, воспользовавшись DNA Sampler'ом. Теперь можете подбирать штурмовые винтовки, как раз такая тут рядом и валяется. Выходите в дверь, с охранником, потом получите в подарок гранату от его товарищей, как раз рядом с медстанцией. Она разворотит стену, отковырните два больших обломка, мешающих пролезть, и ныряйте в дыру. Откройте сервисную панель, чтобы остановить вращение вентилятора, и по ящикам поднимитесь к нему. Проползите под остановившимися лопастями, довольно скоро наткнетесь на очередной люк. Крутаните вентиль, чтобы перекрыть подачу зеленого газа, приготовьтесь словить еще одну гранату. По уже заведенной здесь традиции она сломает ближайшую стену, чтобы вам было сподручнее тикать. В помещении с ящиками перебейте всех охранников, тогда появится еще один, riot guard в навороченном робокостюме. Стрелять по нему в упор не имеет смысла - доспехи бронированные, поэтому можете попробовать забраться по ящикам на одну их платформ и палите в спину этого монстра. Хотя, конечно, гораздо разумнее просто добежать до лифта и нажать кнопку. Потом по стрелке в дверь cellblock-А.

07. Prison Yard Riot.

Задачка в этой мисси крайне проста - прорваться к тюремному дворику, стреляя по дороге во все что движется. Найдите рядом с медстанцией вентиль и крутаните его, чтобы открыть решетку. Потом по коридору мимо камер (опасайтесь пулеметов под потолком!) добегите до следующей решетки. Открыть ее нужно при помощи хитрости. Вернитесь назад и подберите радиопередатчик рядом с камерой А-31. Вам откроют решетку, бегите к люку и смотрите на новую сценку: Риддик свалится в люк вместе с охранником, использовав последнего в качестве мягкой амортизирующей подушечки в конце полета.

08. The Pit.

Бегите по темным катакомбам, отстреливая подземных зомби, до решетки и факела. Рядом находится панель, но чего-то не хватает - вентиля. Он находится как раз под решеткой, на нижнем уровне. Разыщите его, вернитесь, прикрутите к панели и откройте решетку. Бегите, пока не встретитесь со странным бородатым существом, местным отшельником, о котором ходят разные фантастические слухи.

09. Papa Joes Den.

Отшельник, Pope Joe, поднимет вас на лифте в свое жилище и попросит принести ему . За это согласится бесплатно подлатать ваши раны. На самом деле это обычное радио, которое утащили у него глупые зомби. Подберите побольше сигнальных факелов из коробки в углу и отправляйтесь на поиски. Спуститесь на лифте, пройдите парочку поворотов, заберите что-то там вещающее радио и вернитесь обратно, чтобы преподнести его отшельнику. Смотрите сценку, в которой Риддик обретет, наконец, способность видеть в темноте (собственно, благодаря желанию странного женского голоса в своей голове, а не манипуляциям заросшего костоправа), и... свои знаменитые черные очки.

10. Dark Tunnels.

Наверное, сложно было придумать более короткий уровень. Идите до решетки, вам нужно оказаться с другой стороны, пройдя несколько коридоров с зомби. А потом просто подняться по лестнице у стены в сектор охраны. Собственно, все.

11. Showers.

Вылезет Риддик из люка уж в душе, выбирайтесь из него в раздевалку. Чтобы легче было расправляться с охраной, выключайте свет, начиная с рубильника рядом с туалетом. Ночное зрение теперь позволяет воевать и в кромешной тьме. У развилки налево, мимо автомата с гамбургерами, в коридор справа. В качестве развлечения можно звонить в жилые помещения бойцов, чтобы послушать, чем же они там занимаются в свободное от работы время. Скоро увидите застрявший в дверях ящик и придете к воротам в Hangar A-412. Воспользуйтесь сканером сетчатки глаз, что прикручен слева. Глаза Риддика не подходят, еще бы... Вывод напрашивается сам собой - Abbott. Бегите дальше по коридору.

12. Guards Quarters.

Мимо плаката, обещающего светлое будущее, через помещение со стеклянным потолком и небольшим зимним садом. Поднимите на лифте на второй этаж, и, когда упретесь в красный огнетушитель - направо. Кликните security panel, чтобы вырубить свет, потом вернитесь к огнетушителю и бегите в другую сторону. Пробежав по лестнице, обернитесь - вам стреляют в спину. Упретесь в тупик с тремя дверями, комната вашего врага, Abbott'a, находится как раз между апартаментами и . Позвоните и попугайте его, выбрав . Потом подберите коробку с винтовкой, которую ему доставили, и снова позвоните. Теперь действуйте хитростью .

13. Abbott.

Он подумает, что это принесли его новое оружие, и вас впустит. Дальше, надеюсь, все ясно? Прикончите пижона! После того как он упадет, смотрите новую сценку: Риддик захочет забрать добытые с таким трудом глаза, но ему в последний момент помешают. Кто бы вы думали - Джонс! Следом появится и начальник тюрьмы Хокси в сопровождении охраны. Он поколотит Джонса и отошлет Риддика на нижние уровни тюрьмы, чтобы тот не сбежал.

14. Tower 17.

Мрачное место. Стоило одному зеку скинуть другого в пропасть, как тут же появилась пушка с камерой и, выпустив очередь, размазала его по стенке. В общем, хулиганить и бродить с оружием здесь, похоже, крайне не рекомендуется. Второй уровень охраны, а вы что хотели? Выходите из камеры и садитесь в лифт. Один из заключенных начнет паниковать и его на ваших глазах пристрелит охранник. Вот уж действительно - не забалуешь.

15. Tower 17 Base.

Как приедете, поговорите с Rael'ом. Он объяснит, что правила в Double Max, секторе , намного жестче, чем на верхних уровнях этого уголовно-исправительного заведения. И еще посоветует поговорить с Dogbone. Правда, сделать это вы сможете после череды боев на местном ринге. Для начала поговорите с распорядителем боев Centurion'ом, потом вызовите на смертельную битву Harman'a - это тип с фиолетовой головой у . Снова с Centurion'ом - тот начнет бой. Впрочем, вы здесь все равно пока еще не котируетесь, придется подраться, причем не один раз. Centurion посоветует вам вызвать на следующий бой Baasim'a, которого можно найти в . Проход туда теперь никто не загораживает, так что можно пройти.

16. Recreation Area.

Дворики для прогулок находятся за массивной дверью с надписью . Здесь вы можете встретить еще одного торговца заточками, получить парочку побочных квестов, узнать, как попасть в шахты у Flores'a и попытать счастья при игре в кости. Ступайте в сектор , где вызовите на дуэль бугая по имени Baasim. Вернитесь к распорядителю, он начнет бой. Следующим соперником станет (его опять назначит Centurion) Sawtooth. Его вы найдете в столовой, Feed Ward.

17. Feed Ward.

Здесь не так много интересного, но кое-что все же есть. Например, можно посмотреть, как в камере три охранника кого-то нещадно избивают ногами. Есть здесь и пара торговцев, промышляющих всяким барахлишком. Если вас не интересуют модные заточки, то, может быть, глаз упадет на vent tool, который можно приобрести всего за 15 UDs. Но не будем забывать о главном - идите к столику с толстяком (он тут такой один) и вызовите его на дуэль. Вернитесь к Centurion'у, и тот начнет бой. Остался последний боец - Cusa, его вы найдете во дворе для прогулок, сектор . Впрочем, как оказалось, у Centurion'a нашелся еще один участник - некто Bam. Кстати, вам еще никто не говорил, что Bam - это охранник? А убийство охранника - это проблемы, большие проблемы... Смотрите сценку, где Риддика приведут к Abbott'у, и тот начнет его жестоко избивать дубинкой. После чего Риддик сильно расстроится и одним легким движением перебьет всю охрану, оставив на закуску модника в черных очках. Добейте его (бить придется долго) и подберите карточку и дубинку, если не боитесь стычек с охраной. У медмашины увеличьте себе здоровье на один белый кубик, после чего ступайте в , сектор , дверь слева и в .

18. Work Pass.

Поговорите с техником по имени Shurick и, если будет желание, согласитесь найти ему его очки. Потом в дверь слева, используя карточку Abbott'a, перебейте охрану, заберите из тайника в стене (о нем спрашивал Cuellas) и откройте решетку вентиляции. Здесь две таких решетки. За одной вы найдете только чуток денег, а за другой скрывается лестница. Она выведет вас к крыше лифта, который опустит в шахты.

19. Mine Entrance.

Пара охранников - это так, для разминки. После моста попробуйте воспользоваться консолью, облом. Требуется карточка доступа. Идите в узкий проход между скал справа, прибейте охрану и по стрелочке в .

20. Security Checkpoint.

Вас сразу же атакует группа охранников, включая riot guard'a в непробиваемых доспехах. Так что не тратьте на них свое время, а быстро метнитесь в дверь справа. Там есть NanoMed ящик, да и охранники не станут вас здесь преследовать. Далее вниз по лестнице, мимо искрящихся поручней и в Upper Mines.

21. Upper Mines.

Если не будете осторожны, то на вас тут же ополчится вся местная охрана. Добегите до ворот с панелью, которая требует карточку доступа. Ее можно позаимствовать у усатого солдата в кепке, который находится в комнате наверху, что рядом с лестницей. Заполучив карточку, не спешите спускаться к лифту. Лучше откройте ей дверь рядом с двумя типами и ступайте в Cargo Transport.

22. Cargo Transport.

На этот уровень можно было бы и не заглядывать, если вам не нужен пистолет-транквилизатор. Спуститесь на грузовом лифте вниз, поговорите с Armadaro и купите у него пистолет за 30 UDs. Только не забывайте после выстрела добивать скорчившиеся на полу тела контрольным пинком в область грудной клетки - иначе через пару минут поднимутся. После удачной покупки поднимитесь на лифте обратно и вернитесь к трупу усатого охранника. Теперь спуститесь по лестнице вниз, воспользуйтесь карточкой, заходите в лифт и давите большую красную кнопку на стене.

23. Mining Core.

Старайтесь не попадаться на глаза, отключите пушки, кликнув на панель рядом с бульдозером, и в маленький проход, который выведет вас к грузовым контейнерам. Там налево и до запертой двери с большой табличкой, на которой от руки черным по белому написано . Она потребует карточку доступа, поисками которой мы сейчас и займемся. Кстати, от надоедливого охранника в бронедоспехах можно избавиться несколькими способами. Например, выманить его к газовому баллону, у которого предварительно открыть вентиль. Взрывом его должно убить, если окажется совсем близко. Или же попробовать заманить эту громоздкую махину под опускающийся контейнер. Вернитесь к бульдозеру и в проход слева, рядом с красным контейнером вы увидите Jagger Valance, страдающего периодическими приступами нездорового кашля. Он согласится вам помочь, но в обмен за услугу. Необходимо доставить его посылку. Бегите к двери , откройте ее полученным кодом, потом проползите под надписью, лезьте на ящики, и в конце пещеры с газовыми баллонами поднимите маленькую коробочку. Это и есть искомая посылочка, отнесите ее Jagger'у. Теперь нужно добраться до Tower 19, где раздобыть бомбу у типа по имени Jupiter. Возвращайтесь в Mine Entrance, потом в Work Pass, к двери рядом с Shurik'ом. Чтобы до нее добраться необходимо, выйдя из лифта в work pass, залезть на ящик, с него на стену. Потом по стене до упора и уцепиться руками за поручни под потолком, по ним проползти над головой ничего не подозревающего охранника в бронекостюме. Окажетесь как раз рядом с Shurik'ом. Здесь вы можете вернуться в Recreation area, чтобы закончить второстепенные квесты. Например, отдать список (list of rats) Cuellas'у, который наградит вас очередной пачкой сигарет. Как все закончите - идите в дверь , что недалеко от Shurik'a. Потом откройте дверь , кликнув на кодовую панель, и лезьте в вентиляцию. Наверх по лестнице, у вентилятора налево, и дальше по вентиляции.

24. Security Research 1.

Вышибайте решетку и забирайтесь по лестнице наверх. Здесь есть две одинаковые двери, идите налево. Вырубите техника и посмотрите на костюм riot guard'a за стеклом. Неплохо было бы его примерить? Так в чем же дело - прыгайте на ящики слева, по туннелю, наверх по лестнице и - одевайте! Выходите в дверь, минуйте коридор, через briefing room. Увидите еще два шагающих , причем значительно круче, чем у вас. Потом в дверь E-12.

25. Security Research 2.

После того как все затихнет, выходите из костюма, лезьте наверх по ящикам, потом по металлическим балкам под полком на второй этаж. В маленькой комнатке жмите красную кнопку, свет включится и комната наполнится охраной. Быстрее залезайте обратно в свой бронебойный костюмчик. Дальше все просто - крошите все, что подает признаки жизни, пока не упретесь в дверь E-15. Снова покиньте свою неуязвимую и идите в маленькую дверь рядом. Осторожно, ураганный огонь! В соседнем помещении вас удивит еще одно чудо технической мысли - шагающие двуногие пулеметы. Забирайтесь наверх по пирамиде из ящиков, по балкам переберитесь через комнату, и лезьте в вентиляционный люк слева.

Скоро упадете на мотор вентилятора, который вы видели ранее. Нажмите кнопку у основания, чтобы его отключить, потом продолжайте свое путешествие по вентиляции. Откройте люк, окажетесь на верхнем уровне в Feed Ward. Заходите в дверь и далее по стрелочкам (черные на стене, написаны от руки) до нового вентиляционного люка. Открывайте его и полезайте внутрь.

26. Tower 19.

Завалите охранника, подберите карточку, воспользуйтесь компьютерным терминалом и подлечитесь у медстанции на стене. Вставьте карточку в консоль и за открывшейся дверью поговорите с Jupiter'ом. Он передаст вам долгожданную бомбу. Теперь необходимо найти кратчайший путь в Mining Core. Прыгайте с разбегу на опускающийся в шахту контейнер и смотрите сценку.

27. Container Router.

Ваша поездка верхом на контейнере внезапно прервется. Необходимо снова запустить транспортер. Слезайте с контейнера и лезьте в люк под ним - и вниз по лестнице. Идите мимо следующей лестницы (если заберетесь по ней, то найдете только пачку сигарет) и по последней, рядом с валяющимся пистолетом-транквилизатором, поднимайтесь наверх. Перед вами будут две двери с кодовыми панелями. Рядом с одной из них лестница на стене - ползите по ней наверх, вышибайте ногой решетку - и в вентиляцию. Отпихните еще одну решетку, вырубите охранника и поднимитесь наверх по очень высокой лестнице. Развернитесь кругом, перепрыгните через яму в сторону таблички . Недалеко от медицинского ящика вы увидите техника рядом с компьютерным терминалом. Убейте его, заберите карточку и кликните на rail-track computer. Контейнер врежется в стену, так что вы на нем уже никуда не уедете. Необходимо поискать другое транспортное средство.

Вернитесь к двум дверям с кодовыми консолями и в ту, что напротив лестницы. Рядом с плашкой вы обнаружите еще одного техника и компьютерную панель. К сожалению, энергии недостаточно, придется запустить дополнительный генератор. Идите в Control Station B, потом по стрелочке в . Спрыгните на рельсы, вниз по лестнице и дерните выключатель. Вернитесь к компьютеру и запустите транспортер. Теперь обратно к рельсам с запасным генератором и прыгайте на контейнер в шахте. Правда, довольно скоро он опять остановится. Спрыгивайте на уступ, ломайте решетку и ползите в вентиляцию. Упадете прямо в Mining Core (где общались с Jagger'ом). Бегите в комнату , наблюдайте сценку - Риддик установит бомбу. Возвращайтесь обратно и... вы попадете в лапы к riot guard'у.

28. Crash Site.

Риддика в очередной раз поймают, спеленают, начнут транспортировать и... в этот момент раздастся взрыв, сработает заложенная бомба. Вырубайте первого охранника, выбегайте из контейнера и идите на свет факелов. Смотрите, как второго охранника сожрет страшный монстр. Прыгайте в нору, куда скрылась хищная тварь.

29. Spaceport Hangar.

Подберите дробовик и гранаты, чтобы было чем валить зубастого крокодильчика и его деток. Залезайте на уступ, потом наверх по ящикам. Спрыгните рядом с security gate - они закрыты, требуется специальный ключ. Бегите в противоположную сторону, подберите vent tool и откройте им люк. Выбравшись из вентиляции, кликните на сервисную панель, чтобы включился свет. В соседней комнате рядом с лечебным ящиком вы увидите буровую установку. Ее нужно запустить, правда сперва придется найти и зарядить батарейку для этого устройства. Выходите к разрушенному мосту и подберите toolroom key. Уцепившись за канаты, перебирайтесь на другую сторону пропасти. И по знакомой дороге бегите до запертой двери. Отперев ее, идите налево, пролезьте под заклинившей дверью и посмотрите на зарядное устройство. Осталось найти разряженную батарейку. Она находится в кладовке в паре комнат отсюда. Прихватите там еще дробовик и гранаты. Зарядите батарейку, вернитесь к буровой установке и запустите ее. Она сломает ворота и остановится. Дальше забирайтесь в вентиляцию.

30. Central Storage.

Пока охрана занимается жучками, выбирайтесь из вентиляции и по металлическим балкам ползите налево. Снова в воздуховод, открывайте люк, пристрелите охранника и в дверь справа. Заходите в лифт, откройте люк сверху и залезайте на его крышу. Кликните на открытой панели с проводами, лифт опустится вниз. Откройте дверь и смотрите, как riot guard воюет с зубастым монстром. Doom 3 отдыхает. После того как тварь испустит дух, застрелите бронированного стражника в спину. Заберите его minigun. Всем эта пушка хороша, вот только ходить с ней в руках получается излишне медленно. За следующей дверью будет медицинский ящик, потом по коридору, пристрелите непредусмотрительно повернувшегося к вам спиной riot guard'a. Открывайте дверь и по стрелочке в грузовые доки.

31. Loading Docks.

Продолжая уничтожать жуков, доберитесь до лифта, который отвезет вас наверх. Другой, наоборот, опустит вниз. Потом садитесь на большую грузовую платформу и давите кнопку, приготовьтесь отстреливать жуков, прыгающих вам на голову со стен. Появится еще один riot guard, закидайте его гранатами, если еще остались. Бегите к двери рядом с автопогрузчиком и у знакомой машины увеличьте свое здоровье еще на один пункт. Предварительно очистите помещение от горстки солдат. Скоро вы выйдите к другому погрузчику и новому грузовому лифту. Заходите в лифт и давите кнопку. По приезду - встречайте нового riot guard'a. Через несколько дверей будет возможность подлечиться. Напротив лечебного ящика нажмите кнопку, она открывает дверь, за которой доступ в Fuel Transport.

32. Fuel Transport.

Заходите в следующее помещение и мочите heavy guard'a. Сделать это непросто, да практически и невозможно с вашим оружием, поэтому есть хитрость. Возьмите у стены дробовик и стреляйте по канистрам, перемещающимся по рельсам на потолке. Они начнут падать и взрываться. В общем, необходимо очень точно на голову вашего противника с пяток этих канистр, чтобы он затих навсегда.

33. Hangar.

Завалите парочку riot guard'ов и бегите к кораблю на платформе. Должен открыться люк. Если не открывается, значит, вы еще не всех прикончили, пошукайте по углам. Потом смотрите ролик, в котором Риддик поговорит с Jagger'ом, но их беседу прервет Джонс. Риддик в очередной раз что-то там ему сломает, но добить не успеет - появится многочисленная охрана.

34. Exercise Area.

На этот раз Хокси предпочтет Риддика заморозить, отправив в сектор третьей степени защиты. Да хоть пятой, думаете, что "человека-в-черных-очках" это остановит? Наш герой окажется в небольшом помещении для двухминутной разминки, куда ежедневно доставляют всех пленников криокапсул, чтобы их тела окончательно не атрофировались.

Понедельник.

Делать здесь абсолютно нечего, бежать некуда и вообще через две минуты Риддик все равно заснет.

Вторник.

Это же место, следующий день. Появится еще пара пленников, но ситуации это не изменит. Всем спать.

Среда.

Де-жа-вю. Белые стены начинают давить на нервы. Мы здесь уже были, пора бы уже сменить пластинку!

Четверг.

Наконец Риддик напомнит о себе, пробасив, что неплохо бы отсюда слинять, воспользовавшись чужой криокапсулой. Залезайте в нее и смотрите, как Риддик выпихнет другого заключенного. По дороге в хранилище капсул его начнут преследовать видения, в которых можно разглядеть кадры из одноименного фильма.

35. Cryo Pyramids.

Выбравшись из своей капсулы, осмотритесь. Таких здесь многие тысячи и из них сложено несколько пирамид. Ваша задача: перелезая с пирамиды на пирамиду (так роботы не смогут вас достать), добраться до дверей. Да, не забудьте подобрать дубинку рядом со своей капсулой.

36. Facility Control.

Бегите направо и в люк в полу. Отбивайтесь дубинкой от летающих дроидов, вылезайте с другой стороны, грохните охранника и заберите его пистолет. Следующий лаз выведет вас к лестнице, за которой будет компьютерный терминал, открывающий все двери. Вернитесь к началу уровня, где пристрелите пару двуногих роботов и бегите на склад. Полезайте внутрь heavy guard'a, ну теперь они все точно получат! Перестреляйте мелких роботов и садитесь в лифт. Оттуда вывалится другой heavy guard, но он вам теперь так не опасен. Кстати, можете стрелять не только из пулемета, но и засыпать его ракетами по правой кнопке мышки.

37. Corporate Office.

Выходите из лифта и идите по коридорам, сея панику и хаос, пока не обнаружите новый лифт. Забавно, по ходу дела искусственный интеллект вашей новой игрушки будет с вами еще и общаться, информируя о повреждениях, нахождении целей и лучших тактиках ведения боя.

38. Take off Platform.

Как выйдете из лифта, продолжайте уничтожать все живое. Вас попытается остановить еще один heavy guard. После того как он развалится на куски, Риддик выберется наружу. Жмите красную кнопку на стене и бегите к краю платформы. Смотрите сценку: Риддика в самый последний момент спасет Джонс, но он его все равно перехитрит. Опять сломает многострадальную шею и направит корабль прямо в окна офиса Хокси. Последний запаникует и спрячется, предоставив вам возможность пообщаться с парочкой красных роботов-призраков. Хватайте minigun и заставьте это собрание разумных шестеренок замолчать. Теперь смотрите финальный ролик, в котором Риддик с Джонсом легко проходят мимо охраны, а та... лихо расстреливает своего собственного начальника, нелепо замаскированного под Риддика. Корабль с неразлучной парочкой улетает, читайте титры...

Да, после них будет еще одно видео, логически завершающее вступительный фрагмент. Волосатый и бородатый Риддик много после событий в Butcher Bay снова находится в пещере, где внемлет женскому голосу в своей голове, пытаясь разобраться, кто же он на самом деле такой.

После прохождения игры на или вам откроют уровень сложности , а также бонусный режим , в котором на каждой локации вас ждут пространные аудиокомментарии создателей о производстве игры. Если же вам посчастливится найти и достать, выполнив все побочные квесты, все пачки сигарет, то в папке с бонусами появится новая локация - Animation Show Room, наглядно демонстрирующая приемчики Риддика, которые он отрабатывает на бедном Джонсе.

Взято с сайта 7wolf.ru

www.playground.ru

Escape from Butcher Bay: Прохождение

Часть 1

Спасение – Escape

Подойдите к Джонсу и нажмите на клавишу E для начала разговора. Напугайте его репликой из диалога. Когда он подойдет к другим заключенным, подкрадитесь к нему сзади и сверните шею. После начавшейся стрельбы быстро разворачивайтесь на 180 градусов и бегите к открытому люку. Спрыгивайте вниз. Свернув направо, спускайтесь по лестнице в просторное помещение. Подойдите к человеку, копающемуся в щитке. Уничтожив его, возьмите ключ-карту. Примените ее на электронном замке и выходите в коридор. Дождитесь, пока охранник не пройдет мимо коридора. Подкрадитесь к нему сзади и сверните шею. Возле тела возьмите ломик. Бегите в помещение, откуда вышел убитый вами охранник. Взбирайтесь по коробкам наверх, оттуда цепляйтесь за перила лестницы. Доберитесь до вентиляционного люка и при помощи ломика взломайте его. Забирайтесь внутрь и ползите по вентиляционному каналу до решетки. Выбив ее, спрыгивайте вниз. Сворачивайте направо и идите в следующее помещение. Уничтожьте охранника стоящего возле стола. Возьмите дробовик без патронов. По ящикам поднимайтесь на балкон. Идите налево к подъемнику. Нажмите на кнопку и поднимайтесь наверх. Выходите из подъемника и начинайте потихоньку приближаться к охраннику. Обезвредьте его, используя приклад дробовика. Возьмите патроны и спускайтесь по лестнице. Выстрелите в замок двери, ведущей в коллектор. Включите фонарик (клавиша F) и заходите в коллектор. Уничтожайте всех охранников, встречающихся на вашем пути. Идите на яркий свет - это выход из коллектора.

Тюремный двор – Prison Yard

Выходите из камеры на прогулку. Поговорите с Барбером, здешним заключенным. После разговора идите направо по коридору во внутренний двор тюрьмы. Подойдите к человеку, стоящему возле стены с нацарапанной надписью Aqilas и заведите с ним разговор. После направляйтесь в камеру A40. Уничтожьте двух заключенных, ввалившихся в камеру вслед за вами с явно не добрыми намерениями. Вернитесь во двор, где еще раз потолкуйте с человеком, направившим вас в эту камеру. Теперь возвращайтесь в свою камеру, где произойдет встреча с Мэтсоном. На выходе из своей камеры поговорите с Барбером. Идите в камеру А37, где поговорите с Уорреном. Теперь направляйтесь в камеру напротив. Здесь вам необходимо уничтожить заключенного Молину. Когда дело будет сделано, подберите с пола кастет. Выходите во внутренний двор и идите в открытый корпус напротив.

Территория Акила – Aquila Territory

Свернув в коридор направо, вы натолкнетесь на двух зеков вооруженных кастетами. После непродолжительного боя их тела останутся лежать на холодном полу. Зайдите в открытую камеру, где воспользуйтесь аптечкой. Выходите в коридор и, сделав несколько шагов вперед, сворачивайте налево. Увернитесь от летящего в вашу сторону огнетушителя. Убейте зека и заберите себе финку. В следующем пролете разберитесь еще с парой зеков. Сворачивайте направо и выходите в просторное помещение. Здесь вам придется сразиться с зеком неплохо владеющим холодным оружием. Когда он будет убит, быстро спрячьте нож и выходите во внутренний двор. Поговорите с Хэйли насчет побега. Заходите в корпус, где находится ваша камера, и идите до решетки преграждающей коридор. Заведите разговор с охранником, стоящим по другую сторону решетки. Закончив разговор, он подойдет к панели управления и откроет решетку. Заходите в дверь налево, в лазарет.

Лазарет – Infirmary

Первым делом разберитесь с охранником, прогуливающимся по помещению с дробовиком наперевес. Подойдите к нему как можно ближе и в завязавшейся борьбе застрелите охранника его же оружием. Возле тела подберите ключ-карту. Затем быстро достаньте финку и нанесите смертельные ранения другому охраннику. Подойдите к двери и откройте ее при помощи ключ-карты. В следующем помещении убейте еще одного охранника и по коридору выходите в соседнее помещение. Поднимайтесь по лестнице на уровень выше. Открыв люк, пригнитесь и заходите в узкий туннель. Вы должны выйти на платформу с ящиком посередине. Из двери напротив выйдет охранник. Спрячьтесь за ящиком и подождите, пока он не пройдет мимо вас. Затем подкрадитесь к нему сзади и сломайте шею. Заходите в помещение, откуда вышел охранник. Миновав несколько подсобных помещений, вы выйдите на открытую площадку, огороженную с одной стороны сеткой. Убейте вооруженного охранника и заберите у него ключ-карту. Используйте ее на замке двери, ведущей в следующее помещение. Здесь убейте охранника и заходите в самую дальнюю дверь слева.

Центральная ЭВМ – Mainframe

Пройдите по пролету до стены и спрыгивайте вниз на ящики. Подкрадитесь к человеку, ковыряющемуся в компьютере, и бесшумно ликвидируйте его. Введите свою ДНК в базу данных компьютера. Возьмите винтовку лежащую возле ящика с инструментами. Заходите в коридор, где расстреляйте всю группу охранников. Свернув за угол, заходите через пролом в стене в другое помещение. Идите в противоположную часть помещения через узкий проход между ящиками. По ящикам доберитесь до вентиляционного канала с работающим вентилятором. Постреляйте в лопасти вентилятора и заходите в канал. Сделав несколько шагов по решетке, вы провалитесь в узкий коридор. Быстро бегите вперед, по пути уничтожая всех охранников. В следующем помещении расстреляйте охранников расположившихся на пролетах. Идите налево в темную комнату. Убейте охранника, спрятавшегося за ящиком. Затем откройте люк и пролезайте в другое помещение. Включите фонарик на своей винтовке. Подойдите к вентилю и перекройте подачу газа. Пройдите несколько метров вперед по коридору и через пролом в стене заходите в следующее помещение. Продвигайтесь вперед, по пути уничтожая всех охранников. В конце концов, вы должны прийти в помещение с подъемником в дальнем углу. Здесь уничтожьте всех охранников и затем робота, спустившегося вниз на подъемнике. Уничтожить его можно, лишь стреляя в заднюю крышку, за которой спрятано железное сердце робота. После прыгайте на подъемник и поднимайтесь наверх. Заходите в единственную открытую дверь на следующий уровень.

Тюремный бунт – Prison Yard Riot

Пройдите в помещение перед вами. В комнате за углом воспользуйтесь станцией со здоровьем и поверните вентиль. Быстро отбегите в коридор, прежде чем турель сможет убить вас. Включите фонарик и спуститесь по лестнице рядом с дверью в тюремный блок. Убивайте всех охранников и уничтожайте турели, пока они не сделали свое черное дело. Пройдя через узкий коридор к закрытым воротам, Риддик сделает замечание. Вернитесь к тому месту, где вы спустились с лестницы, уничтожая охранников, которые выскочат. Подойдите к большим воротам, которые откроются, и, обезоружив охрану, воспользуйтесь радиопередатчиком, валяющимся на полу. Вернитесь к закрытым воротам и, обнаружив в узком коридоре полумертвого заключенного, выстрелите в него, чтобы избавить беднягу от страданий. И, наконец, пройдите через ворота.

Яма – The Pit

У вас есть всего лишь 6 минут, чтобы выбраться из подземелья. Пройдите вперед и через туннель доберитесь до коридора с пылающим веществом повсюду. С этого места на вас начнут нападать зомби. Отстреливая их по необходимости, продолжайте двигаться дальше, пока вы не дойдете до большого отверстия в полу. Спрыгивайте вниз и идите направо до конца, затем сверните налево и идите до тупика, в котором будет лежать вентиль. Подберите его и вернитесь к отверстию. Поднимитесь по лестнице и идите прямо, затем направо и, наконец, налево до закрытых ворот. Вставьте в паз вентиль и поверните его. Через туннели доберитесь до Папы Джо.

Логово Папы Джо – Papa Joes Den

Вместе с Папой Джо поднимайтесь на подъемнике и следуйте за ним в его комнату. После разговора с ним, возьмите из коробки 12 световых шашек. Возвращайтесь к подъемнику и спускайтесь вниз. Сворачивайте налево и идите к входу в туннель. Идите по туннелю, освещая себе путь световыми шашками. Из туннеля заходите в помещение, где быстро стреляйте в бочки с горючим. Взрывом уничтожит львиную долю здешних обитателей. Достаньте винтовку и добейте оставшихся зомби. В соседнем помещении возьмите звуковую коробку и возвращайтесь к Папе Джо.

Темный туннель – Dark Tunnels

Заходите в узкий туннель и идите по нему, по пути расстреливая всю нечисть. Вы должны дойти до лестницы, по которой можно подняться наверх.

Ливни – Showers

Разворачивайтесь в обратную сторону и идите по коридору к кабинке туалета. Щелкните несколько раз выключателем – ваше действие заставит выйти из туалета охранника. Всадите ему пулю промеж глаз и заберите оружие. Идите дальше по коридору в раздевалку. Возле дверного проема найдите выключатель и погрузите комнату в полный мрак. Ликвидируйте охранника, возжелавшего выяснить причину внезапной темноты. Заходите в раздевалку и направляйтесь к выходу напротив. Уничтожьте группу охранников засевших в коридоре. Идите в помещение с балконом, оттуда заходите в коридор направо. В следующем помещении уничтожьте нескольких охранников и выходите просторный зал через проход справа. Оттуда заходите в коридор и идите по нему, пока по правой стороне не покажется дверь со сканером сетчатки глаза. Убейте охранника и попробуйте просканировать сетчатку глаза Риддика. После неудачной попытки возвращайтесь обратно в коридор и идите к выходу на следующий уровень.

Квартет охранников – Guards Quarters

С боем прорывайтесь на другую сторону помещения. Обращайте внимание на балкон сверху, оттуда несколько охранников будут вести непрерывную стрельбу. Заходите в лифт и поднимайтесь на второй этаж. Разберитесь с еще одной группой охранников прогуливающихся по фойе. Сворачивайте в коридор налево и бегите к квартире Аббата. Возле двери возьмите коробку с винтовкой. Нажмите на звонок и на вопрос о цели посещения ответьте “Посылка”. Через секунду заходите в квартиру.

Аббат – Abbat

Ликвидируйте Аббата и смотрите финальный ролик первой части.

Часть 2

Башня 17 - Tower 17

Заходите в коридор направо и идите к грузовому лифту. Вместе с другими заключенными вы спуститесь вниз.

Основание башни – Tower 17 Base

Выходите из лифта и следуйте за заключенным. Как только он остановится, заведите с ним разговор. Затем по лестнице спускайтесь во внутренний двор. Здесь найдите парня по кличке Центурион. Попросите его об организации боя с кем-нибудь из заключенных. Теперь подойдите к Харману, здоровяку, стоящему возле ворот закрывающих вход в зону отдыха. Получив его согласие на бой с вами, подойдите к Центуриону и расскажите ему про беседу с Харманом. В следующее мгновение начнется бой с Харманом. Активно работайте кулаками, не забывая уклоняться от его встречных ударов. После боя подойдите к Центуриону и договоритесь об организации следующего поединка. Проходите в зону отдыха через ворота, возле которых стоял Харман.

Зона отдыха – Recreation Area

Пройдите через большие ворота слева в следующий сектор. У парня по имени Крикет купите финку за 30 баксов. Заходите в дверь, ведущую в сектор B. Найдите Баазима и получите его согласие на бой. Возвращайтесь в Башню 17, где ваш разговор с Центурионом послужит началом боя с Баазимом. Когда бой завершится в вашу пользу, подойдите к Центуриону и поговорите с ним насчет еще одного боя.

Обеденная камера – Feed Ward

Заходите в зону отдыха, оттуда проходите в другой сектор через ворота с надписью “ Feed Ward ”. Идите по коридору направо. Через несколько метров в вашу сторону бросится какой-то ненормальный с криками “ Это тебе за Хармана”. Пусть его постигнет та же участь, что и Хармана. Заходите в обеденный зал, где за столом по левой стороне найдите обедающего парня по кличке Пила. Прервите его трапезу разговором про бой с вами. Получив его согласие, возвращайтесь в башню, где после общения с Центурионом начнется бой. Достаньте финку и наносите ей чувствительные ранения своему противнику. Закончив бой в свою пользу, подойдите к Центуриону и договоритесь с ним о проведении еще одного боя. Проходите в зону отдыха, оттуда через открытые ворота в сектор A. Теперь нужно идти в сектор D, прежде миновав сектора B и C. Здесь поговорите с парнем по кличке Куса. Возвращайтесь в башню, где произойдет ваш поединок с этим парнем. Закончив бой, подойдите к Центуриону и попросите об организации финального сражения. На арену выйдет мужик, закованный в броню. Достаньте финку и наносите ей удары в незащищенные области. Когда и этот противник останется лежать на асфальте, к вам подойдут несколько охранников и уведут в комнату.

Здесь вас поджидает сюрприз в виде живого и невредимого Аббата. Без лишних разговоров он бросится избивать вас дубинкой и Риддику не останется ничего другого как ответить тем же. Достаньте финку и наносите ей ранения Аббату, не попадаясь под удары его дубинки. Закончив этот поединок в свою пользу, обыщите мертвое тело и найдите личную карту-пропуск. С пола подберите дубинку. При помощи карты покиньте помещение. Направляйтесь в сектор D, где находится выход в рабочую зону.

Проход в рабочую зону – Work Pass

Заходите в просторное помещение с несколькими охранниками в левой части. Идите к двери направо, где используйте карту Аббата для прохода в следующее помещение. Здесь внезапно погасший свет приведет к активизации охранников по поиску причин вызвавших сию неприятность. Включите фонарик и возьмите в руки дубинку. Выходите из-за ящиков и идите кроить черепа охранникам. Очистив все помещение, по ступенькам поднимайтесь на верхнюю площадку. Заходите в проход между ящиками и идите до стены. Ногой выбейте технологический люк. Ползите по туннелю, затем поднимайтесь по лестнице. Проползите несколько метров по другому туннелю, прежде чем попадете на крышу опускающегося вниз подъемника.

Вход в шахту – Mine Entrance

Через пару минут спрыгивайте в кабину подъемника. Выходите наружу и направляйтесь к контейнерам, возле которых расположился один из охранников. Подкрадитесь к нему сзади и нанесите смертельный удар дубинкой. Через пару секунд из-за угла вырулит еще один охранник. Разберитесь с ним тем же способом. Заходите в туннель, выдолбленный в скале. Идите по нему до входа в контрольно-пропускной пункт. Разобравшись с охранником, заходите внутрь.

Контрольно-пропускной пункт безопасности – Security Checkpoint

Дождитесь, когда охранник скроется из вида и, идите вслед за ним по тому же маршруту. На правой стороне помещения стоят контейнеры. Между ними и стеной есть узкий проход. Используйте его для незаметного приближения к охраннику. Сверните ему шею и бегите в неосвещенный пятачок помещения. Пока другой охранник находится на некотором расстоянии от вас, используйте этот момент для незаметного проникновения на крышу контейнера. Оттуда забирайтесь на другой контейнер, с него на балкон. Пройдите через дверь и спускайтесь по лестнице вниз.

Верхние шахты – Upper Mines

Бегите до конца пролета. Перемахнув через ограждение, прыгайте на контейнер. Когда охранник скроется из вида, спрыгивайте с контейнера и быстро забегайте в проход между контейнерами и стеной. Бегите по проходу вперед, затем сворачивайте за угол и через дверь заходите в другое помещение.

Грузовой транспорт – Cargo Transport

Запрыгивайте на любой из двух подъемников и спускайтесь на первый этаж. Здесь заведите разговор с человеком по имени Армадаро. Купите у него за 50 баксов пистолет, заряженный пулями с транквилизаторами, которые, попав в тело человека, вызывают кратковременный паралич. Теперь вместе с ценным приобретением проходите через ворота в горнодобывающий центр.

stopgame.ru

Хроники Риддика:Прохождение

НА ГЛАВНУЮ ЧАСТЬ 1 (ЛОКАЦИИ 1-14)ЧАСТЬ 3 (ЛОКАЦИИ 24-38)

   15. Tower 17 Base (База Башни 17)    Раэль же заговорит с нами лишь после того, как мы выйдем из лифта, и предложит поговорить с Пёсьей Костью (Догбоун). Спускаемся вниз и…тут начинается, пожалуй, самое интересное! А именно нелинейность и куча квестов, хранящих за своей спиной кучу пачек. Если выполнять все квесты, то по ближайшим локациям нам придётся нарезать не один круг, чтобы собрать всё, что нужно. Итак, сначала обратимся к Пёсьей Кости (сразу слева от входа), который объяснит нам, что существует два пути в копи: через бои на ринге и через наркотики. Первый путь, естественно, сложен тем, что придётся драться с разными врагами, подбирать для каждого свою тактику боя. Второй путь куда проще, однако, для его прохождения в обязательном порядке придётся заплатить 30 зелёных. Но в любом случаи оба они начинаются с разговора с Центурионом и с мощного глюка в русской версии (правда, не у всех). Глюк заключается в том, что Риддик не заканчивает разговор с Центурионом и выполнять дальше основную сюжетную линию становится невозможно. Чтобы этого избежать, удалите файл ALL.xcd из папки The Chronicles of Riddick – EFBB/Content/Dialogues и диалог завершится как надо. А надо, чтобы мы пошли к мужику по имени Харман, который перекрыл путь в Зону Отдыха (Recreation Area) и вызвали его на ринг, вернулись к Центуриону, доложив о согласии Хармана и в кругу избить до смерти Хармана. Если же вам потребуется подкрепить силы до или после битвы, то, заплатив охраннику Роупу 10 баксов, окажетесь в комнатке с юнитом жизни НАНОМЕД. Остальные зеки, находящиеся в зале (Стиле, Силенсио и Гром), только для нашего развлечения. Ни сообщить ничего полезного, ни дать они нам не могут. Поэтому теперь отправляемся в Зону Отдыха.    16. Recreation Area (Зона Отдыха)    Мимо оптимистичной надписи "Bam! Bam! You die!" выходим на площадку, с четырьмя выходами с неё: с одного пришли мы, Tower 19 закрыта, в Feed Ward (Столовая) нам пока не надо, потому пойдём сначала через огромную дверь с надписью "No fucking in recreation area" собственно в Зону Отдыха.   Теперь хочу акцентировать ваше внимание. Как уже было сказано раньше, дальше игру можно проходить либо путём боёв, либо путём наркоты. Также теперь можно брать у разных заключённых квесты и проходить их. Воизбежание путаницы квесты будут описаны отдельно позднее. Также важно заметить, что для сбора всех пачек сигарет придётся пройти сначала Путь Наркоты (только не подходить в конце к охранникам), а затем полностью весь Путь Боёв, тем более, что за Путь Боёв мы ещё и деньжат получим.    А первым я опишу Путь Наркоты. Начать его можно в Зоне D. Но сначала мы оказываемся в Зоне А, где тусуются Азиф и Крикет, у которого вы сможете купить нож за 30 UD, и два охранника, которые, если к ним близко подойти, исследуют вас на предмет наркотиков. В Зоне В молится Баасим, рядом с ним Изз-Удеен и Джамал-Удеен, у которого можно взять маленький квест. С другой стороны зоны сидит Пинк, у которого можно купить 20-ю пачку сигарет №56 (Movie Set 05) за 10 UD и узнать о Джаггере Вэленсе и о Монстре в столовой, который может продать что-нибудь для боя. Следующая по курсу Зона С. Справа стоит паренёк по имени Крепс, с которым можно сыграть в кости и неплохо навариться. В центре Зоны болтают о своём Уилкинс и Гулаг, а рядом с дверью стоит Нёрс (Медсестра). У всех троих можно взять по квесту. Наконец-то мы в Зоне D. Справа Флорес и Куса обсуждают страшную историю о том, как Паддила пытался выбраться, но местные твари всё равно его сожрали. Вам же Флорес расскажет о том, как можно отсюда выбраться. Ну и из стороны в сторону по зоне метается бедный наркоман Два Языка. Он то нам и нужен! Но Два Языка тоже не прост и хочет, чтобы мы нашли его инжектор, который взяли ППП и завалили на ринге Баасима. Предлагаю начать с Баасима. Если хотите, можете сначала сходить в столовую и прикупить у Монстра чего-нибудь полезного. Теперь возвращаемся в Башню 17 и идём к Центуриону, который за 5 баксов предложит нам драться с Баасимом. Теперь назад к Баасиму и опять к Центуриону. Когда Баасим повержен, получаем заслуженно 20 баксов(то есть навар с боя 15), очередную пачку сигарет №18 (GCA 20) и ненависть братца Баасима. Теперь идём к Крикету (Зона А) и покупаем у него нож. После чего Азиф пойдёт относить наши денежки в тайник, но сначала он просто встанет у входа в Feed Ward. Снова мы его увидим лишь в столовке. Но столовка уже следующий уровень.    Путь Боёв в Зоне Отдыха отличается лишь тем, что всё, что от нас требуется - убить Баасима на ринге. Для этого нужно пройти цепочку Центурион-Баасим-Центурион, в финале которой забить (а возможно и заколоть) Баасима в кругу. Теперь же Центурион за очередные 5 баксов предложит нам нового бойца Пилозуба, которого мы найдём в Feed Ward.   17. Feed Ward (Столовая)   Путь Наркоты. В первом зале аж 3 бесполезных зека: Барраса, Триго и Дуэни. И все они будут направлять вас к Куэльясу, стоящему здесь же, у которого можно взять квест. При входе в следующее помещение на нас накинется парниша с криком "Это ты убил Хармана!", который после смерти оставит нам пузырёк с отравой. Кстати, всё это время вы сможете наблюдать медленно бредущего к тайнику Азифа. Чтобы узнать местоположение тайника есть 2 способа:первый - проследить за Азифом (только осторожно, чтобы он вас не заметил, иначе этот дурак сразу полезет драться и вас обоих прикончат пушки). Второй - убить его прямо в том переходике между столовыми, где на вас только что накинулся этот неуловимый мститель за Хармана. Из тайника забираем красную трубку(квест у Гулага), инжектор и наши 20 UD назад. Задание выполнено. Но прежде чем возвращаться к Два Языка, давайте осмотримся. Слева от тайника сидят Чанг и Монстр. У последнего в любое время можно приобрести заточку за 15 баксов, нож за 25 и дубинку за 50. Проходим назад через зал, где едят Бинкс, Маттиес, Шиверс и Пилозуб, в раздваивающийся коридор. Справа по-прежнему стоит Джорджи, наблюдая как охрана дубасит очередного зека, а вот слева (ВНИМАНИЕ!) появился новый персонаж по имени Гомер, который, на мой взгляд, просто бесценен для нас на фоне всех остальных. Ведь именно у него в кармане лежит аж 5 пачек сигает, которые вы сможете выкупить в общей сложности за 100 баксов: №7 (Movie Set 01), №8 (Movie Set 02), №9 (Movie Set 03), №10 (GCA 11) и №11 (GCA 37). Но, естественно, вы сможете тут же вернуть все деньги себе, загрузившись с предыдущего сохранения. Теперь бежим назад в Зону Отдыха D к Два Языка. И в награду за инжектор он даёт нам ещё одну пачку сигарет № 55 (GCA 33). Но инжектора этому засранцу мало. Ему ещё и моль подавай. "Что за моль?"- спрашиваете. Моль - это как раз те летающие твари, что кружат над всей Зоной Отдыха. А взять её можно обычным нажатием клавиши действие (по умолчанию Е). Хватит всего одной и за 10 баксов наркоман продаст нам 3 грамма наркоты, за столько же отраву (для квеста у Нёрса (Медсестры)) и ещё 2 пачки сигарет за 10 и за 20 молей. Всего в Зоне Отдыха я обнаружил 17 молей, а остальные нам встретятся только в других уровнях. Теперь всё, что нам осталось это подойти к охранникам в Зоне А, а те в свою очередь обнаружив у нас наркотики, с удовольствием проводят нас к товарищу Эбботу.   Путь Боёв. Где, что и как на территории столовки можно приобрести, я описал в Пути Наркоты, потому не буду повторяться. Напомню лишь, что в коридоре на нас налетит парень с криком "Это ты убил Хармана!", и после смерти оставит нам пузырёк с отравой. А Пилозуб сидит слева в столовке и с радостью согласится помахаться с нами. Теперь назад к Центуриону и в круг к этому жулику с заточкой. Но вот и Пилозуб умылся кровью, а Центурион дал нам 20 баксов (и того доход с боя 15) + пачку сигарет №19 (GCA 39). За очередные 5 баксов Центурион предложит нам Кузу, который тусуется в Зоне D. Вновь цепочка Куза-Центурион-Мёртвый Куза в кругу, а как результат 20 баксов и пачка сигарет № 20 (GCA 06). Платим ещё пятёрку Центуриону и дерёмся с охранником Бамом, победив которого нас отведут к Эбботу.    C этого места пути сходятся. После того, как мы раскидаем охрану, на нас накинется друг наш Эббот, и чтобы его успокоить, придётся очень долго стучать в тыкву.Теперь поднимаем дубинку, карточку-ключ Эббота и выходим прямо на станцию жизни НАНОМЕД, что не может не радовать(ВНИМАНИЕ! Перед тем, как выйти из помещения, где вы убили Эббота, уберите из рук любое оружие! В противном случае вас тут же расстреляют пушки!). Теперь бежим в Базу Башни 17 и забираем у Центуриона обещанные 20 баксов и очередную пачку сигарет №21 (GCA 29, Riddick Prototype 4). Теперь можно идти к Work Pass (Служебный Проход), дверь в которую находится в Зоне D. Но прежде я хотел бы разобраться с квестами в Зоне Отдыха и Столовой.    Квесты.    Красная трубка. Этот квест можно взять в Зоне С у Гулага. Для выполнения нужно в Зоне А купить у Крикета нож и проследить за Азифом, который пойдёт к тайнику в столовой, как было описано выше. В этом тайнике и будет лежать трубка.За выполнение мы получим пачку сигарет №3 (GCA 05).    Долг Медсестры(Нёрса) Этот квест можно взять в Зоне С у Нёрса (Медсестры). Отрава будет у паренька, который накинулся на нас в коридоре столовой. Также отраву можно купить за 20 баксов у Два Языка в Зоне D после того, как принесёте ему инжектор и моль (как это сделать описывалось в Пути Наркоты). Бинкс жрёт всякую гадость в столовой. Его тарелка на левом дальнем столе. Подойдя к ней, нажмите действие (Е по умолчанию), тем самым подмешав яд. Понаблюдав за загинающимся Бинксом, возвращайтесь к Нёрсу (Медсестре) за пачкой сигарет № 32 (GCA 28).   Информаторы (у Куэльяса в Feed Ward), Синекожие (у Джамала-Удеен в Зоне В), Уилкинс (у Уилкинса в Зоне С) и Очки Шурика (у Шурика в самом начале Work Pass) - все эти квесты можно выполнить лишь в следующих уровнях. Но собрать их нужно сейчас.    18. Work Pass (Служебный Проход)    Как только что было сказано, подходим к Шурику и берём у него квест. Можно заглянуть за дверь рядом с Шуриком и обнаружить там картридж жизни НАНОМЕД и ещё одну пачку сигарет №34 (GCA 04), но лучше это сделать после того, как вернём очки Шурику потому, что в противном случае паренёк в костюме робота очень на нас разозлится. Ну а вообще идём в правую от входа дверь, которую открываем карточкой Эббота. Здесь электрик чинит мигающий свет, а рядом бродят 2 охранника. Можно, конечно, всех перебить, а можно и по тихому, но тогда вы не возьмёте у электрика дренажный инструмент(можно обойтись и без него, но жизнь вам он значительно облегчит. Главное, что на правом от нас помосте в одной стене есть очередная "аптечка", а в другой панель, за которой лежат 15 баксов и первая часть списка крыс для квеста Информаторы. Вторую часть мы найдём позднее. А слева находятся 2 хода в вентиляцию. В правом лежат 20 баксов, а через левый попадём прямиком на крышу лифта и спустимся ко входу в шахты.    19. Mine Entrance (Вход В Шахты)    Если в предыдущей локации вы взяли у электрика дренажный инструмент, то вы можете воспользоваться вентиляционным люком позади вас и значительно упростить себе жизнь. В противном случае вам придётся прорываться врукопашную до следующей локации, правда у 2-х охранников вы найдёте по 5 баксов. Если же дренажный инструмент есть, то движемся по вентиляционной трубе налево, вверх по лестнице и, выскочив в коридор, убиваем мужичка. Идём налево, придерживаясь правой стороны, чтобы нас не заметил охранник, до вентиляционного люка наверху, куда и залезаем. В вентиляционной трубе не забудем заглянуть в тупичок слева и подобрать пачку сигарет №38 (GCA 21). Слева от выхода из вентиляции лежат 10 UD. Толкаем мужичка у вентиляторов вниз, вырубаем электричество, осторожно спускаемся по вентиляторам и прыгаем вниз прямо на охранника, за что и получаем 5 баксов. Теперь в дверь в Охранный Пункт. Вы спросите: "А как же 37-я пачка? Говорят, что она где-то в Mine Entrance)." Это так, но, к сожалению, сейчас добраться до неё невозможно, поэтому вернёмся к этому вопросу позднее в Cargo Transport (Грузовом Отделении)    20. Security Chekpoint (Охранный Пункт)    Итак: 2 охранника и крендель в робокостюме. Можно, конечно, убить охранников и прорваться через главный вход, где, кстати, есть аптечка, но на входе в следующую локацию таким путём только очень ловкий геймер выживет. А можно тихо обойти всех слева за ящиками, на выступ и по горизонтальной лестнице на ящики, с которых через перила на мостик и через дверь вниз по лестнице в Верхние Шахты.Но сначала прямо перед лестницей перепрыгнем через перила направо на карниз и там, где арматурина, заберёмся наверх в кромешную темноту и подберём пачку сигарет № 39 (GCA 30, Riddick First Palyable 2). Вот теперь смело в Верхние Шахты.    21. Upper Mines (Верхние Шахты)    Если шли не через главные ворота (читай "через ад"), то, прячась в тени от 2-х охранников справа, доходим до конца коридора, улучив момент, спускаемся вниз по ящикам, где по желанию "убираем" охранника. Затем продвигаемся к двери под защитой ящиков справа мимо охранника, только что из неё вышедшего, и наверх по лестнице, где помогаем Моэли избавится от надзирателя. Теперь бежим дальше за магнитной карточкой, которую берём у охранника, патрулирующего коридор неподалёку. Эта карточка открывает дверь к Грузовому Отделению и грузовому лифту. Чтобы добраться до лифта, спустимся с дальнего от Моэли балкончика (который патрулировал охранник с магнитной карточкой) вниз по лестнице и, если мы добрые ребята, то убьём надзирателя Квинтаны, который расскажет нам где Шурик забыл очки (квест Очки Шурика). Если кто не понял, очки лежат на верхнем ящике справа от грузового лифта. На ближнем от Моэли балкончике справа лежит пачка №40 (GCA 23). Важно заметить, что на территории Upper Mines летает моль, нужная для покупки у Два Языка пачек сигарет. Таковых я обнаружил 8. Теперь у вас есть выбор: либо спустится лифтом прямо в Mining Core (Ядро Шахт), либо вернёмся к двери рядом с Моэли и попадём в Cargo Transport (Грузовое Отделение) и только из него попадём в Ядро Шахт. Но в Грузовом отделении есть юнит жизни НАНОМЕД и рабочий, продающий транквилизатор, поэтому начнём с него.    22. Cargo Transport (Грузовое Отделение)    Как было написано чуть раньше, прямо перед нами аптечка, а напротив неё пачка сигарет №42 (Movie Set 10). А ещё грузовые лифты. При помощи них сначала спустимся вниз к Армадаро, который продаст нам за 30 UD транквилизатор убитого охранника. (ВНИМАНИЕ! Дальнейшие действия, описанные в Грузовом Отделении имеют смысл только, если вы взяли дренажный инструмент в Work Pass (Служебном проходе) или в Mining Core у Хаамида! В противном случае можно сразу смело уходить через дверь в Ядро Шахт!) Теперь таким же макаром едем на 3-ий этаж и попадаем опять в Mine Entrance (Вход в Шахты). В конце коридора есть вентиляционный люк. Но не торопитесь в него лезть! Позади люка есть ящики. С них запрыгиваем на вентиляционную трубу и по ней назад, а потом в неё и вы окажетесь в помещении, где непонятно чем занимаются Валя и охранник. Убив Валю получим код от двери в Mine Entrance. Теперь бежим назад по вентиляции, но не в Грузовое Отделение, а в вентиляционный люк, и окажемся в том самом лифте, в котором мы приехали в Mine Entrace. Раз уж у нас есть транквилизатор, то теперь смело бежим из лифта к тем 2-м охранникам, с которыми мы сюда спускались. А дверь в Mine Entrance одна единственная, поэтому открываем её при помощи кода, полученного у Вали. Внутри помещения окажется станция жизни НАНОМЕД, которая добавит нам 7-ой кубик здоровья, а рядом на ящике лежит пачка сигарет №37 (GCA 38). Теперь уже по любому из известных нам путей движемся в Mining Core.    23. Mining Core (Ядро Шахт)    Если вы приехали на лифте прямо из Верхних Шахт, а не из Грузового Отделения, то лучше всего рексом нырнуть в дверь слева, и на развилке опять налево и попадёте в Грузовое Отделение, где у Армадаро сможете купить транквилизатор за 30 UD, без него дальше будет совсем не просто. Теперь спокойно выходим из Cargo Transport, укрепляем здоровье при помощи юнита жизни НАНОМЕД и идём сначала не в дверь, а на балкончик, где убиваем неразумного охранника. Дальше можете либо перепрыгнуть с балкончика на ящики и с них втихаря налево по горизонтальной лестнице, но тогда вы рискуете пропустить очередную пачку сигарет. Чтобы такой глупости не случилось лучше выйти через дверь, замочить (по желанию, естественно) техника и охранника в коридоре и быстренько что-то там нажать на сервисной панели (находящейся в правом дальнем углу от входа в лифт), пока нас не расстреляли автоматические пушки. Если робот будет здесь, то выстрелом из транквилизатора его можно будет заморозить секунды на 3. А мы перемахиваем через перила в темноту и в левом углу находим пачку сигарет №4 (GCA 36). Важно заметить, что здесь же летает моль, нужная для покупки у Два Языка пачек сигарет. Таковых я обнаружил 10. Теперь назад при помощи подъёмника и в коридор.    На входе в следующее помещение убиваем охранника и тут же направо за ящики, где и стоит Джаггер Вэленс, который попросит вас достать какой-то пакет из газовой камеры (ВНИМАНИЕ! Если у вас проблемы, т.е. Джаггер несёт какую-то лабуду и не ясно что делать раньше, то решение такой проблемы описано при первой встрече с Центурионом). Рядом что-то добывают Абу Бакр и Хаамид. Последний предложит вам дренажный инструмент всего за 20 зелёных, но получится куда дешевле, если вы убьёте его и поднимите инструмент с уже мёртвого тела (он мог бы пригодится для действий, описанных в Cargo Transport). Неподалёку бродит ещё несколько охранников, так что осторожнее. В этом помещении тоже есть моль, нужная для покупки у Два Языка пачек сигарет. Таковых я обнаружил здесь 7. Чтобы робот не мешал вам, выманите его аж на балкончика около Cargo Transport, и получите несколько спокойных минут, а если повезёт, то он вообще там застрянет. Если хотите пройти это помещение совсем тихо, то слева от входа есть вентиль. Если его покрутить, то опустится лестница по ней на помост и на карниз, по которому благополучно и доползём до конца. Главное не забудьте, что в конце помещения за ящиками лежит пачка сигарет №41 (GCA 27, Riddick First Playable 3). Теперь в единственную открытую дверь, в коридоре разбираемся с двумя охранниками и в награду за старания получаем юнит жизни НАНОМЕД. Теперь набираем код, взятый у Джаггера, и внутри газовой камеры находим картридж жизни НАНОМЕД, необходимый Джаггеру пакет и 6 молей, которые понадобятся, чтобы выкупить у Два Языка пачки сигарет. Только делать всё надо быстро: хоть индикатора воздуха и нет, но лёгкие Риддика не резиновые и вскоре он может задохнутся. Теперь к товарищу Джаггеру за кодом к лифту, на крыше которого мы спустились в Mine Entrance. Проще всего туда вернутся через Грузовое Отделение. Сначала выйдем на втором этаже потому, что здесь нас будут поджидать Алонзо и Пустыш. У последнего заберём вторую часть списка крыс (первая была в Work Pass, квест, соответственно, Список крыс). Дальше самый короткий путь (если у вас есть дренажный инструмент) через 3-ий этаж Грузового Отделения. В противном случае возвращаемся любым другим путём и на лифте поднимаемся наверх.    Выходим, слева выбиваем решётку и подбираем пачку сигарет №36 (GCA 26, Riddick First Playable 2). Теперь на ящик и на стену, слева горизонтальная лестница, ползём по ней до конца, (ВНИМАНИЕ!) убираем пистолет и, выбрав момент, когда робот не смотрит, спрыгиваем вниз. Теперь пришло время разобраться с квестами. Рядом стоит Шурик. Возвращаем ему очки, подобранные в Upper Mines. Теперь возвращаемся в Recreation Area. Итак, первая на нашем пути Зона D и Два Языка. Если вы таки скопили 30 молей, то получите пачку сигарет №22 (Movie Set 10) и пачку сигарет №23 (GCA 2). Теперь в Зоне С нас ждёт Уилкинс, который за новости о Джаггере даст нам 50 зелёных. В Зоне В Джамал-Удеен за то, что мы убили всех Синекожих, даст нам пачку сигарет №24 (GCA 10, Starbreeze Motion Capture). Теперь в Столовку прямо к Куэльясу, который, если вы нашли и первую и вторую часть списка, даст вам пачку сигарет №17. Теперь возвращаемся в Work Pass и в дверь направо, где уже горит свет, а слева от странного аппарата лежит уже бесплатный транквилизатор. Около входа в дверь, которая была закрыта, стоит охранник в полном нашем распоряжении. Если вы всё ещё не раздобыли дренажный инструмент, то возьмите его у электрика, который здесь работал, и теперь по вентиляции, свернув у вентилятора налево, направляемся в следующую локацию. Продолжение следует...

tcorefbb.narod.ru

Chronicles of Riddick, The: Escape from Butcher Bay

Самое актуальное

Chronicles of Riddick, The: Escape from Butcher Bay

?Оценка StopGame.ru

Скриншоты игры

А вы знаете, что...

  1. Главная претензия к игре - отсутствие сетевого режима.
  2. Средняя продолжительность игры - 12-15 часов.
  3. ПК-версия игры продавалась плохо - было распродано только 32500 копий за полгода продаж.

Новости (24)

Вин Дизель обещает третью игру про Риддика

Риддик, так сказать, собственной персоной, а точнее актер Вин Дизель (Vin Diesel), воплотивший этого героя во всех ипостасях, порадовал фанатов, сообщив о том, что он снова собрал команду разработчико…

Bethesda продолжит делать то, что считает правильным

Bethesda вроде бы показала на Е3 не самую худшую коллекцию игр — Wolfenstein: The New Order, The Evil Within и The Elder Scrolls Online по потенциалу и людям, занятым в производстве, могут вызвать зав…

Starbreeze готовит Storm

В списке проектов разработчика киберпанка Syndicate и боевиков про хроника-Риддика (ладно-ладно, пошутили — про хроники Риддика), шведской Starbreeze появился некий научно-фантастический кооперативный…

Темы в блогах (1)

Все ли вещи передаются от оригинала к ремейку?

Читы и трейнеры к игре (8)

русификатор

Русификатор игры. Распакуйте все файлы из скачанного архива в каталог, заменив оригиналы.…

+4 трейнер

+4 трейнер. Распакуйте в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.…

Прохождение игры (1)

прохождение

Часть 1 Спасение – Escape Подойдите к Джонсу и нажмите на клавишу E для начала разговора. Напугайте его репликой из диалога. Когда он подойдет к другим заключенным, подкрадитесь к нему сзади и свер…

Советы и тактика (4)

советы и тактика

На уровне Conteiner Router есть небольшой секрет, способный существенно облегчить жизнь: после того, как подниметесь в комнату управления передвижением контейнеров (из которой открывается вид на конте…

советы и тактика

Showers: в раздевалке, пошарьте по ящикам. Найдите одежду охранника, в этой одежде можно дойти до комнаты Аббата спокойно, мило беседуя с охранниками, они вас примут за своего. Можете даже что нибудь …

Советуем посетить

    На нашем сайте вы сможете найти все об игре Chronicles of Riddick, The: Escape from Butcher Bay:
  • рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Chronicles of Riddick, The: Escape from Butcher Bay;
  • скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры;
  • прочитать обзор Chronicles of Riddick, The: Escape from Butcher Bay или превью на игру;
  • посмотреть игровое видео по игре - трейлеры, репортажи и презентации;
  • посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Chronicles of Riddick, The: Escape from Butcher Bay;
  • получить информацию по игре - дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования;
  • пользователи на игровых блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру;
  • и многое другое, следите за обновлениями...

stopgame.ru

Хроники Риддика:Прохождение

НА ГЛАВНУЮ ЧАСТЬ 1 (ЛОКАЦИИ 1-14)ЧАСТЬ 2 (ЛОКАЦИИ 15-23)

   24. Security Research 1    Как только вылезаем из вентиляции, держимся правой стороны и не пропустим картридж жизни НАНОМЕД, в охранника лучше стрельнуть из транквилизатора снизу из темноты, потом быстро подняться по лестнице и добить. Теперь налево, разбираемся с очередным техником и прыгаем через перила в темноту, находим единственную лестницу и поднимаемся в робокостюм. Вот это штучка! А ну-ка, кто тут против нас?! Пробегаем через первое помещение, во втором поворачиваем направо к Briefing Room, в неё и в Сomputer Room берём пачку сигарет №60 (Riddick Team, DVD Trailer). Перед тем, как залезть обратно в эту чудо-машину, взгляните на стену, и обнаружите там плакат разработчиков! Ну что, всех рассмотрели? Тогда вперёд! Сокрушив, остатки противника, проходим в сектор Е-12.    25. Security Research 2    Здесь нас будет ждать маленькая засада. Когда от засады ничего не останется, вылезаем из костюма, наверх по ящикам, а с них на горизонтальную лестницу. Направо, расправляемся с мужиком, нажимаем кнопку и быстренько назад костюм, чтобы расстрелять противника. Теперь в Е-13, но остановимся в переходе, расстреляем стекло справа, снова вылезем из костюма, переберёмся через ящики, где найдём непонятно что здесь делающего охранника и пачку сигарет №61 (GCA 40). Теперь, расстреливая всех направо и налево, бежим до Е-15, после которой идти, естественно, некуда. Залезайте на ящики с левой стороны, и вы без труда найдёте пачку сигарет №62 (First Person Fighting test). Теперь по ящикам наверх, по горизонтальной лестнице на другую сторону и в вентиляцию, спрыгиваем на вентилятор и направо в вентиляцию, оказываемся сначала над первой территорией Feed Ward, а затем собственно над столовкой. Путь в Tower 19 нарисован налево, однако справа можно отрубить свет, но куда важнее не пропустить вентиляционную решётку слева. Пройдя через вентиляционную трубу окажетесь прямо над помещением, где убили Эббота, налево будет лифт, а направо пачка сигарет №43 (GCA 15, First Playable 1). Теперь назад через вентиляцию и по стрелочкам, попутно разбираясь с охраной, залезаем в очередной вентиляционный люк и попадаем в Башню 19.    26. Tower 19 (Башня 19)    Если будете меткими, то упадёте прямо на охранника, тем самым мгновенно прикончив его, и заберёте белую магнитную карточку. Потом потыкаем кнопки на компе, подлечим здоровье юнитом жизни НАНОМЕД, пойдём в единственную открытую дверь и выйдем прямо на Юпитера. Как только Юпитер отдаст бомбу, ныкаемся в темноту от оборзевшей охраны. После того, как проучим этих засранцев, прыгаем на проезжающий вниз контейнер и смотрим ролик.    27. Conteiner Router (Маршрутизатор Контейнеров)    Как только закончится ролик, разворачиваемся и прыгаем с контейнера, чтобы взять в темноте в яме очередной картридж НАНОМЕД. Теперь, когда мы можем не боятся за своё здоровье, спокойненько пристреливаем из темноты 2-х охранников. Дальше по лестнице под контейнером вниз и в темноте укладываем спать ещё одного незадачливого паренька. Здесь же летает 8 молей, которые могут понадобится для покупки у Два Языка пачек сигарет. Поднимитесь по ближней лестнице и найдёте там пачку сигарет №44 (GCA 08). Между прочим, если вы собрали до этого все пачки, то эта пачка будет для вас пятидесятой! Не плохо, не правда ли? Теперь назад в тёмную каморку и за лестницей, около который лежит транквилизатор (зачем он здесь - не ясно, вряд ли нашёлся геймер, который не нашёл хоть один из двух предыдущих транквилизаторов), спускаемся в люк, бежим налево до тупичка, где находим пачку сигарет №45 (GCA 04) и 4 моли. Теперь рациональнее будет вернутся в тёмную каморку и из неё уже подняться по лестнице на площадку к охраннику. В противном случае вы пропустите замечательную выдумку разработчиков. Пока охранник стоит у обрыва, стрельните в него из транквилизатора, а потом добейте ногой и охранник непременно полетит в бездну, демонстрируя физические возможности игры. Если вы прыгнете за ним вниз, то на верхней платформе справа найдёте 5 UD. Теперь поднимаемся по лестнице (или прыгаем на неё) и через вентиляцию попадаем в очередное помещение. Поднимаемся на этаж выше через шахту лифта по лестнице и тут же ныряем в очередную вентиляционную трубу. На нашем пути лишь охранник да техник, у которого надо силой отобрать красную магнитную карточку. Потыкаем кнопки на клаве компа и увидим, что хакеры из нас хреновые потому, что только что своими руками мы раздолбали контейнер. Что ж, раз такая техника нам непосильна, идём искать другую. Только не забудем в помещении, которое перед компом залезть на ящик, а с него в какое-то странное непонятно зачем созданное место, где будет пачка сигарет №46 (GCA 09).   C этого места опять можно идти двумя путями: очень коротким или тем, что раз в 20 длиннее. Если вы хотите поскорее убраться из этого места, то, конечно, выбирайте первый путь, но тогда вы пропустите целый уровень, в том числе и пачки сигарет №47 и №48, поэтому я бы всё-таки посоветовал воспользоваться вторым. Но, всё же, дабы дать вам возможность выбора, расскажу об обоих. Первый: идём к лестнице, по которой на этот этаж поднялись, и при помощи красной магнитной карточки, опускаем лифт вниз, но сами в него не заходим, а снова нажимаем на кнопку лифта, и когда тот будет подниматься обратно, прыгаем на его крышу. Теперь над нами очередной вентиляционный люк, в который мы и лезем и оказываемся прямо у входа в газовую камеру, куда нам и надо.    Второй: Бежим назад на площадку, с которой мы толкали охранника в бездну. Быстрее это можно сделать, если использовать красную магнитную карточку для спуска на лифте и открывания двери на площадку. Этой же карточкой открываем дверь в следующее помещение. За первым поворотом новое препятствие - лазерный луч, реагирующий на движение. Лучше всего он виден "ночным видением" и временно отключается выстрелом транквилизатора. За вторым поворотом на потолке люк в вентиляционную шахту. Залезаем в неё при помощи ящика и обнаруживаем пачку сигарет №48 (GCA 07). Когда вылезем из вентиляции, разберёмся с оставшимися противниками и в очередной раз помучаем комп, что стоит неподалёку в Control Station B. Блин, теперь ему энергии мало! Что ж, идём в дверь, что рядом со входом в Control Station B. В коридоре на первом зигзаге залезаем на ящик и на железной решётке с правой стороны берём 15 UD, а с левой пачку сигарет №47 (Movie Set 08, Riddick First Playable 4). Проходим коридорчик (в котором, кстати, есть и юнит жизни НАНОМЕД), выходим к рельсам, спускаемся на железнодорожное полотно и под вагончиком обнаруживаем люк к рычагу, включающему питание. Также там будут летать ещё 5 молей (могут понадобится для покупки у Два Языка пачек сигарет), а на подоконнике будут лежать 15 местных тугриков. Теперь назад к компу и железка наконец-то зафункционирует. Возвращаемся к месту, где врубили энергию, прыгаем на контейнер и едем вниз. Но эти умники опять нас засекли, поэтому спрыгиваем на платформу, вышибаем решётку и по вентиляции попадаем прямо в Mining Core(ВНИМАНИЕ! Сейчас у вас последний шанс доделать квесты в Recreation Area! Как туда вернуться было описано в конце Mining Core).Снова бежим в газовую камеру, крепим бомбу, быстро возвращаемся из газовой камеры и тут нас ловят за яйца! Но это ненадолго...    28. Crash Site (Место Крушения)    Бомбачка-то сработала и лифт грохнулся. Одна беда: всё нажитое непосильным трудом у нас отобрали. Но не будем отчаиваться. Прострелим товарищу голову, как нас учили в самом начале, посомотрим, как скушали второго и прыгнем в чёрную-чёрную яму.    29. Abandoned Equipment Center (Заброшенный Боевой Центр)    Подберём гранаты и дробовик и быстренько-быстренько проскочим площадку по правой стороне, пока это чудище нас не схрумкало.Помните! Практически везде монстры бесконечные, так что лучше не задерживайтесь. Через коридор выходим в помещение и сначала бежим в проход и по коридорчику к обрушившемуся мосту, где нас ждут патрончики! Теперь назад в помещение и направо по камням-железякам, на ящики и в коридор. Слева дверь, к которой нужен ключ, а мы направо до упора, т.е. до люка в вентиляционную шахту в потолке. Дренажный инструмент лежит рядом на ящике. По вентиляционной шахте в помещение и под полуоткрытой дверью в следующее, где увидим юнит жизни НАНОМЕД и бурилку, в которой нет батарейки. Будем искать! Идём дальше по коридору и выходим к тому же разрушенному мосту, только с другой стороны. Здесь подбираем патроны и ключ к старой механической двери, после чего перебираемся на другую сторону моста по тросам над нами и по уже известному нам пути бежим к механической двери. На входе будут лежать гранаты и висеть юнит жизни НАНОМЕД. В следующей комнатке включаем свет и бежим в следующий коридор, залезаем на ящик, с него на крышу, пройдём по ней до конца и найдём пачку сигарет №49 (GCA 13).Спускаемся назад в коридор идём в комнатку, где доброе животное грызёт доброго охранника. Здесь же патроны, гранаты, винтовка и батарейка. Но лучше батарейку взять последней, т.к. именно после этого действия из вентиляции на нас кинется очередная партия монстров. А ещё здесь у одного из ящиков справа нет стенки (со стороны стены), а в самом ящике лежит пачка сигарет №50 (GCA 14). Теперь бежим назад в комнату, в которой включали свет и заряжаем батарейку. Затем по уже известному нам пути возвращаемся к бурилке. То громадное чудище лучше убить, и причём гранатами потому, что именно в помещении, из которого оно вырвалось, лежит пачка сигарет №51 (GCA 05). Теперь вставляем батарейку в бурилку, а чуть ниже включаем саму бурилку, в проход, который пробила бурилка, направо под дверь и налево в вентиляционную шахту.    30. Central Storage (Центральный Склад)    Выбравшись из вентиляционной шахты, прыгаем на горизонтальную лестницу и ползём до упора влево, спрыгиваем и сначала бежим поднимемся наверх по лестнице и на левом краю мостика без труда обнаружим пачку сигарет №52 (GCA 18). Теперь назад на мостик пониже и в очередную вентиляционную шахту, выйдя из которой попадём в комнатку, в которой мужик отстреливается от всяких тварей. У него есть картридж жизни НАНОМЕД    Отсюда есть два пути: в дверь, из которой бегут монстры или в дверь справа. В первом случае попадём в помещение, где двое солдат отстреливаются от бесконечных монстров, но как только солдатики сдохнут, монстры закончатся. А мы при помощи ящика, что на подъёмнике, заберёмся на самые высокие ящики, а с них через вентиляцию попадём в коридор, дойдя до конца которого найдём юнит жизни НАНОМЕД. Возвращаемся назад по коридору и в дверь, затем направо в вентиляцию, вниз по лестницам и выйдем на паренька в робокостюме, борющегося с монстрами. Если же мы пойдём по другому пути, т.е. в дверь направо, то попадём в лифт, поднимемся на его крышу через люк, по старой доброй русской методике долбанув ногой по электронике лифта, спустимся вниз и по коридору выйдем на того же паренька в робокостюме. Если же вам мало жизней, то можно и отсюда подняться сначала на ящик, а потом по лестницам наверх к юниту жизни, который описан чуть выше.    Теперь бежим в дверь в левом дальнем углу, но прежде советую завалить робота (для тех, кто не в курсе валить робота надо, стреляя ему в спину), т.к. вы сможете забрать его пулемёт с 4000 тыс. патронов. Если вам и их будет мало, то просто выкиньте его и возьмите снова, и у вас снова будет полный заряд. Сразу за дверью юнит жизни НАНОМЕД, за следующей тихонько обходим робота и в следующую локацию.    31. Loading Docks (Загрузочные Доки)    Выходим к рельсам. У паренька, что стоит у двери, есть картридж жизни НАНОМЕД. Заходим в дверь и в лифт. Только не разворачиваемся потому, что лифт откроется с другой стороны. Проходим по коридору, лечимся у очередного юнита жизни НАНОМЕД, спускаемся вниз на лифте и у паренька, что прямо перед нами берём очередной картридж НАНОМЕД. Теперь поднимаемся наверх на диагональном лифте. На выходе будьте осторожней с сохранениями: иногда игру глючит и ворота не открываются. Если же всё обошлось, то убиваем охранников и, по возможности, робота (как это лучше сделать описывалось чуть выше). Теперь бежим в дверь, по коридору и, конечно же, не пропустим комнату справа. Помимо группы солдат, у которых будет два картриджа НАНОМЕД, там ещё будет и последняя станция жизни НАНОМЕД. Если до этого вы залезли во все станция, то в левом верхнем углу у вас будет 8 кубиков здоровья! Теперь бежим дальше по коридору и в комнатке с подъёмником разбираемся с ещё одной четвёркой охранников. Но не торопитесь бежать в лифт. Сначала залезем на самый маленький ящик, с него прыгнем на ближайший к нему ящик побольше, а с этого уже и на мостик. У охранника будет картридж НАНОМЕД, а справа пачка сигарет №53 (GCA 34). Здесь же горизонтальная лестница на другой мостик, где вы найдёте юнит жизни НАНОМЕД, а у охранника картридж. На лифте поднимаемся ещё на этаж выше. Очередного мужика в робокостюме лучше убить, как было описано Central Storage, потому что тогда вы сможете раздобыть пулемёт. Отстреливаясь от тварей, бежим по коридору в помещение, где убиваем охранника. В комнатке, где стоял охранник, слева есть юнит жизни НАНОМЕД, а справа кнопочка, после нажатия на которую откроется дверца.    32. Fuel Transport (Топливное Отделение)    Перед нами Страж Космопорта. И так уж было задумано, что никакими пулями его не завалить, даже из пулемёта. А что же делать? Видите у потолка тележки с топливом возят? По ним и надо стрелять, только так, чтобы они падали на Стража. Если у вас будет нехватка патронов, то справа есть патроны для дробовика. Сами же прячьтесь от пулемётных очередей за колоннами. Вот и всё. Не так страшен чёрт как его малюют.    33. Hangar (Ангар)    Итак, остался всего один космолёт, а перед нами 2 мужика в робокостюме и 3 охранника. Если вы вняли моим советам в предыдущих локациях, то сейчас у вас есть пулемёт и вы без труда уложите всю честную компанию. В противном случае поясню для тех, кто не в курсе, что роботов можно убить либо выстрелами в верхнюю часть спины, либо гранатами. Относительно тактики лично я выбрал такую: добежал до космолёта как псих, слегка постреливая по сторонам и пролез под ним, тем самым отрезав от себя роботов. После чего дострелял остатки охраны и закидал роботов гранатами (гранаты метал не над, а под космолётом). Конечно, вы можете воспользоваться любой другой тактикой. Теперь в космолёт, где встретим товарища Джаггера, который, как выяснится, ни двери ломать не умеет, ни стрелять по плохим парням (читай "злобный Джонс"). В результате чего старый товарищ Хокси вновь запрёт нас в тюрягу.    34. Exercise Area (Зона Для Упражнений)    Первый раз можете просто побегать туда-сюда по маленькой площадке, через 2 минуты вас опять вырыубят в крио-сон. А второй раз к вам подселят ещё одного постояльца. В его-то камеру вам и надо залезть при помощи клавиши действие (Е по умолчанию).    35. Cryo Pyramids (Крио Пирамиды)    Итак, нас привезли в местную "спальню". Как только Риддик вылез, хватаем дубинку потому, что сейчас мы опять вырубимся. Разбудит нас маленький летающий робот. Убить, его можно с одного удара дубины, но вскоре помимо этих появятся куда более серьёзные роботы с пулемётами. От таких можно, конечно, и бегать вокруг пирамид, а можно наоборот залезть на верхушки пирамид и там тихариться. Наша задача выманить роботов как можно дальше от двери, через которую они вошли, так как нам именно туда и надо. Как только вы ощутите силы прорваться к двери, тут же так и делаем.    36. Facility Control (Управление Оборудованием)    Дальше всё совсем просто. Дверь налево закрыта, да там ещё и роботы с пулемётами. Бежим направо, где нас ловят в ловушку и два глупых летающих робота попытаются нам противостоять. Спрыгиваем вниз, где нас ждут ещё четверо. Если сразу убить всех не получается, то подходите к ним медленно, и тогда они будут выезжать к вам по одному. Вылезаем и разбираемся с местным служащим, в обмен на жизнь которого получаем пистолет и картридж НАНОМЕД. Здесь же на стене висит и "аптечка". Прыгаем в следующий люк и убиваем ещё пятерых роботов. Теперь наверх и по лестнице в коридор. Тихо разберёмся с мужичком в комнате и возьмём ещё один картридж НАНОМЕД. Тут же на столе лежит и пачка сигарет №54 (Movie Concept Art 01). Теперь в бежим в конец коридора, где разбираемся с ещё одним работником, и открываем двери при помощи компьютера справа. Тут же нас пытается остановить парочка охранников с летающим роботом во главе, но это обман зрения - они всего лишь хотели принести нами очередной картридж НАНОМЕД. Теперь идём назад тем же путём, каким сюда попали, по дороге укладывая штабелями незадачливых роботов. Помните тех 2-х хэвигардов, что мы оставили за закрытой дверью? Сейчас они спят, но как только мы пройдём мимо, тут же проснутся. Можно, конечно, от них и убежать, а можно и расстрелять из пистолета (как бы смешно это не звучало). Теперь попадаем в зал, где дрыхнут 3 хэвигарда, на правой стене есть "аптечка", а прямо по курсу... О, чудо! Специально оставленный для нас робот! Быстренько в него и айда мочить этих засранцев. Теперь в лифт направо и тут нас встретит Страж. Но теперь мы не слабее его! Помните, что правой кнопкой мыши (по умолчанию) можно пуляться из базуки, так что у Стража просто нет шансов! Теперь в лифт!    37. Corporate Office (Корпоративный Оффис)    Вот уж beatiful так beatiful! Весь оффис нас боится, а мы разгуливаем в Страже, разрушая всё на своём пути! В одном из коридоров на нас даже попытаются устроить засаду, но нас уже не остановить и мы поднимаемся на лифте на Взлётную Площадку!    38. Take Off Platform (Взлётная Площадка)    Убиваем пару охранников, заходим в помещение, убиваем ещё 2-х охранников и вражеского Стража. После чего вылезаем из своего Стража. Но не торопитесь нажимать на кнопку. Прямо под ней лежит пачка сигарет №14 (Cigarette List). Но и это ещё не всё: слева на коробках лежит последняя 62-я пачка сигарет №2 (Movie Concept Art 03, Starbreeze Technology Demo). Если вы собрали все 62 пачки, то в меню Экстра у вас появится кое-что очень вкусненькое. Но Риддик ещё не закончил своё путешествие, так давайте же поможем ему в этом. Нажмём кнопку, и со всей дури рванём в открывшуюся дверь, пока нас не расстреляли! А спасёт-то нас как вы думаете кто? Товарищ Джонс (а Риддик его потом в Pitch Black и того... этого... в общем, решительно нехорошая личность!), на пару с которым мы полетим мочить товарища Хокси. Но он вместо себя подсунет нам своих личных роботов. Засранец! Чуть справа от нас лежит пулемёт, хватаем его в руки и вышибаем все лампочки в местном квартале, после чего как щенков расстреливаем невидимок, которые по иронии судьбы уже сами нифига не видят.    Ну, что ж! Роботы разгромлены, Хокси расстрелян своими же солдатами. А мы на пару с Джонсом драпаем с этой планеты! Хэппи энд, друзья мои! Согласитесь, такое путешествие не могло не понравится, и я уверен, что вы, как и я, обязательно не раз ещё включите отличную игру "Хроники Риддика: Побег из Бутчер Бэй" компании Starbreeze.

tcorefbb.narod.ru