Прохождение «Корсары: Каждому Свое». На службе у Испании. Каждому свое прохождение


Игра Корсары: Каждому Своё

“Корсары: Каждому Свое” – это компьютерная игра в рамках серии “Корсары”, разработанная BlackMark Studio. Выход “Корсары: Каждому Свое” состоялся седьмого декабря 2012 года. Издателем игры является компания “Акелла”.

“Корсары: Каждому Свое” можно назвать приветом из прошлого. Это даже не игра, а дополнение к дополнению, модификация со всеми вытекающими отсюда последствиями. Графика, к примеру, предлагает картинку уровня пятилетней, а то и десятилетней давности. Недалеко от третьих (а то и от вторых) “Корсаров” ушел и геймплей. Также разработчики обещали, что кардинально переработают управление, но этого, тем не менее, не произошло. Все ограничилось чисто косметическими изменениям, а из немногочисленных нововведений можно отметить разве что появившуюся возможность вертеть камеру вокруг главного героя. Правда, любоваться окружающими пейзажами все равно не выйдет – графика в игре, как уже было сказано выше, устарела давно, окончательно и бесповоротно.

Здесь нужно отметить, что “Корсары: Каждому Свое” разрабатывалась крайне небольшой командой, поэтому от очередного проекта в серии “Корсары” уже с момента анонса не ожидали каких-либо революционных свершений. В общем и целом игра практически не изменилась, она во многом напоминает старых добрых “Корсаров”, что хорошо для прожженных фанатов и ярых поклонников, но плохо для аудитории, которая знает о серии лишь понаслышке. Да, в “Корсары: Каждому Свое” появился обновленный интерфейс, а также была добавлены небольшие заставки, но это, сами понимаете, никоим образом не может повлиять на решение геймера: играть или не играть в “Каждому Свое”. В принципе, уже из самого названия можно вычленить поход разработчиков к своему продукту творчества. Каждому свое, действительно. Устаревший проект из давно почившей серии – фанатам, а не слишком понятную и отпугивающую своим видом игрушку о пиратах – геймерам-новичкам, которые с большим процентом вероятности закончат путешествие по просторам “Корсары: Каждому Свое” уже на первом часу игры. Вот такие дела.

При всем при этом детище BlackMark Studio нельзя назвать провалом. Это не так. В некрасивой обертке заключена хардкорная RPG в духе старой школы, которая может увлечь достаточно интересным сюжетом и в меру увлекательными квестами. В качества антагониста выступает некий Шарль де Море – авантюрист и романтик, оказавшийся в незавидной ситуации. Прибыв на Карибы из Старушки Европы в надежде найти своего братца, он узнает, что родственничек задолжал одному очень влиятельному ордену кругленькую сумму “карбиских тугриков”. Естественно, за такой промах брата Шарля по головке не погладили, а кинули гнить в темницу до скончания времен (или до казни). Но Шарль решает вызволить бедолагу из передряги, пообещав нужным людям, что найдет миллион песо. Собственно, с этого момента и начинаются основные приключения главного героя. Чтобы добыть большие деньги в ограниченные сроки, он становится корсаром – грозой морей и акиянов.

www.gamer.ru

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». На службе у Испании — Корсары: Каждому Своё — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Защита Сен-Пьера:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». На службе у Испании

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». На службе у ИспанииПрохождение «Корсары: Каждому Свое». На службе у Испании

Узнав от Пуанси, что Сен-Пьер атакован, сразу же мчимся туда. Выйдя на локальную карту Сен-Пьера, смотрим ролик, а потом высаживаемся на сушу вместе с абордажной командой. По джунглям идет к форту, и встречаем испанских разведчиков. Один из них успеет убежать и поднять тревогу в форте. При переходе на каждую локацию нас будут встречать испанские солдаты. После потасовки в джунглях заходим в город и рубим испанцев, а потом спускайтесь в мальтийскую тюрьму и также рубите испанцев. Когда пыль сражения уляжется, поговорите с братом, находите ключ и освобождайте брата. Освободив брата, идите за городские ворота, а после в форт для его отбития.

После сухопутного сражения возвращайтесь на свой корабль, чтобы дать бой испанской эскадре, состоящей из пяти кораблей. Четыре корабля из пяти можете потопить, а мановар «Сан Фелипе» лучше взять на абордаж и сделать своим кораблем посадив туда офицера и сделав его капитаном. Также, в сундуках, в каюте бывшего капитана находятся следующее вещи: мангароса, рабочий хронометр, буссоль, парадная кираса, отличная карта Теркса, карта Мартиники много песо и два сундука с дублонами. После боя возвращаемся в город и получаем от Мишеля наказ – прийти к аббату Бенуа на следующий день. Приходим к аббату на следующее утро и узнаем, что брата уже нет и получаем письмо от брата. Читаем его, а после говорим с аббатом.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». На службе у Испании

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». На службе у ИспанииПрохождение «Корсары: Каждому Свое». На службе у Испании

В поисках стража истины:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». На службе у Испании

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». На службе у Испании Прохождение «Корсары: Каждому Свое». На службе у Испании

После разговора с аббатом Бенуа идите в мальтийскую тюрьму и поговорите насчёт своего брата с надзирателем тюрьмы. После разговора с надзирателем спускаемся к испанскому пленнику и расспрашиваем насчёт налета на Сен-Пьер. От испанца мы узнаем истинную цель нападения испанцев. Они должны были найти некого Мигеля Дичозо, но судя по всему, поиски не увенчались успехом. Поговорим с испанцем идем к надзирателю тюрьмы и забираем испанца как важного свидетеля. Возвращаемся к испанцу и радуем его приятной новостью. Теперь надо плыть на Сантьяго, но высаживайтесь в бухте Анна Мария. Высаживайтесь в бухте и отпускайте испанца как курьера к инквизитору Винсенто. После этого ждите сутки и идите на маяк, вас там будет ждать посыльный с письмом от инквизитора, где будет первое задание.

Нам нужно найти вора, который украли золотые вещи: золотой остензорий, наперстный крест и золотое кадило. Сначала отправляемся на Эспаньолу и расспрашиваем про корабль и вора в таверне, но никто не может нам ответить. Плывем на Тортугу и говорим с трактирщиком, тот в свою очередь дает наводку на верфь и имя: Гай Марше. Идем на верфь и узнаем, что корабль был переименован с «Санта – Маргарита» на «Восхитительный» и начал заниматься торговлей. Идем в магазин и узнаем, что Гай зафрахтовал судно и отправился на Синт-Маартен. Заходим в местный магазин и узнаем, что Гай привез товар в срок и получил деньги, но больше мы ничего не узнаем. После магазина отправляйтесь в портовое управление и там спрашивайте про Гая Марше, и узнаем, что он отправился на Барбадос. Плывем на Барбадос и идем в местное портовое управление, после этого в магазин, а потом на Бас-Тер. Рядом с портом вы найдете его корабль. Посылайте к кораблю шлюпку и говорим с боцманом, от которого узнаем, что капитан сидит в таверне. После этого посылаем шлюпку к голландскому кораблю и предлагаем капитану провернуть сделку с ванилью, и платим капитану двадцать пять тысяч песо за услугу. Приходим через три часа к капитану голландского корабля и спрашиваем про сделку. После этого плывем к пляжу Капстер в полдень, а мы в свою очередь должны плыть к мысу Недоступный. Через сутки отправляемся в город через джунгли. В город подходите к любому матросу, и получайте заметку в судовой журнал, после этого бегите в бухту, где вас переместит на корабль Гая Марше. На корабле всех вырубайте кастетом, иначе проснется вся команда и вам предстоит очень сложный бой. После этого говорим с Гаем, который не хочет ничего говорить про утварь. Бросайте его в трюм и плывите на Кубу, маяк Сантьяго. Там передавайте пленного Гая инквизитору через смотрителя. На следующий день приходим в домик смотрителя на маяке и получаем письмо с дальнейшими указаниями. Одна часть драгоценностей в Бас-Тере, а другая у ростовщика в Вилемстаде.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». На службе у Испании

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». На службе у ИспанииПрохождение «Корсары: Каждому Свое». На службе у Испании

Наведываемся в церковь Бас-Тера и говорим со святым отцом. Получаем отказ от отца о продаже креста с лазуритом и выходим из церкви ни с чем. После этого идем к Фадею и просим о помощи. Платим 250 золотых дублонов за помощь и получаем крест с лазуритом в наши руки. Одна из трех вещей есть. Плывем дальше!

Наведываемся к ростовщику в Виллемстад и узнаем, что тот продал золотой остензорий одной женщине с Куманы. Направляемся туда. Спрашиваем об этой женщине в таверне. После 13:00 приходите в губернаторский дом и говорите с ней. Та в свою очередь попросит о помощи. Нужно освободить её любовника из лап бандитов, которые сидят в пещере и ждут выкупа с 23:00 до 00:00. Берем деньги и идем на переговоры. После разговора с бандитами будет драка. Убивайте всех, кроме главного. После этого говорите с главным и узнайте, что они хотели обмануть эту женщину. Забираем перстень у бандита, возвращаемся к женщине, отдаем деньги и получаем золотой остензорий в наши руки. Две из трех вещей есть. Плывем дальше!

Наводку на третью вещь даст тот же самый ростовщик из Виллемстада, также он скажет, что покупатель золотого кадила был пойман бравым полковником Фоксу, которому мы вернули дочь в целости и сохранности. Ну что же, за ним должок! Плывем в Сент-Джонс и идем в кабинет Фокса. Тот в свою очередь скажет, что нужного нам пирата повесили, но успели выяснить, где он спрятал свой клад. Плывем к берегам Доминики и высаживаемся около пляжа Скотс-Хед. Находим проход к пещере и плывем туда. В пещере будет сундук, в котором находится нужное нам золотое кадило.

После нахождения всех трех вещей возвращайтесь к смотрителю маяка и передайте вещи инквизитору вместе с письмом от вашего имени. После этого проведайте смотрителя маяка через день и от него получите грамоту, благодаря которой сможете посещать Сантьяго в любое время безо всяких препятствий со стороны властей.

www.gamer.ru

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа — Корсары: Каждому Своё — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Бремя гасконца:

Получив свой корабль, плывем на Гваделупу. Приплыв идем к Фадею. Говорим с ним и упоминаем про долг. Фадей в свою очередь говорит, что его ограбили и, мол, платить ему не чем, зато дает очень дорогой кинжал по его словам. После этого расспросите про воров, и он скажет, что одного из них поймали и что тот сидит в тюрьме. Идем в тюрьму и просим начальника тюрьмы о разговоре с индейцем, тот в свою очередь разрешает. Проходим по коридорам и находим индейца. Тот назовет свое имя – Тичингит. Поговорив с индейцем, мы решаем ему помочь. Идем к начальнику тюрьмы, а после к Фадею.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа

Фадей заломит цену сначала в сто пятьдесят дублонов, а потом скинет до ста дублонов. И у нас есть десять дней, чтобы купить их, иначе индейца повесят. Для того, чтобы купить дублоны нужно взять деньги у ростовщика. Если вы сохранили дублоны, то вам нужно купить всего шестьдесят или шестьдесят пять дублонов. После покупки возвращаемся к Фадею и выкупаем индейца, возвращаемся в тюрьму и забираем индейца, а после этого принимаем его в свою команду.

После освобождения индейца навещаем братца в тюрьме. Приходим и рассказываем про ситуацию с Фадеем. Брат скажет, что кинжал – фальшивка и что Фадей нас надурил.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа

Также, он расскажет, как действовать на Карибах, чтобы получить деньги: брать задания у губернаторов, перевозить пассажиров и товары, стараться грабить торговцев, обзавестись каперским патентом. Ещё он даст нам чертеж бумажных пуль, которые убыстряют перезарядку оружия. Теперь нам нужно навестить братца через три месяца и желательно опытными в морском деле.

Возвращаемся к Фадею и говорим насчёт кинжала. Он начнет настаивать, что кинжал настоящий и принадлежал самому Кортесу и бла-бла…. Соглашаемся и говорим, что инцидент исчерпан. После этого выпиваем русской водки и узнаем секреты, как много пить и не напиваться. После этого просим задание у Фадея и получаем: «Карибские нравы».

Это важно: если не прийти к Фадею в течение десяти дней после разговора с братом, то вы не получите задание «Карибские нравы».

После прохождения этого квеста используем оставшиеся три месяца для заработка денег и повышения уровня хотя бы до пятого ранга. Можно, кстати рассекать морские пространства и больше трех месяцев. Но все равно брата стоит навестить. Он даст наводку на три компании, в которых мы можем поднимать большие деньги, а также обзавестись связями. На выбор нам предлагаются три компании, к которым можно примкнуть: Вест-Индская компания, военный флот Англии и Барбадосская организация.

Карибские нравы:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа

Фадей скажет, что через день нужно зайти к Жерару Лекруа в магазине и поговорить насчёт поручения. Ждем один день и заходим в магазин. Приходим в магазин на следующее утро и видим Лекруа стоящего в углу. Говорим насчёт поручения. Нам нужно доставить груз бомб и пороха в Порт-о-Пренс за 10 дней. Беремся за это задание и сразу же едем на место. Так как если не доставить груз во время, то мы провалим отличную цепочку заданий и не получим денег, а они нам ой как нужны. По прибытии в Порт-о-Пренс идите в правые дальние ворота, а следом сворачивайте направо и заходите в оружейную форта. Отчитывайтесь и получайте награду: пять тысяч песо. А также новое задание.

Нам нужно доставить пятнадцать орудий к Порто-Белло. Отправляемся сразу и натыкаемся на испанский патруль. Ждем пока форт значительно поранит корабль, а после берем на абордаж. Теперь можно плыть в Порто-Белло, который находится в Мейне. Не подплывайте к самому городу, а держитесь на расстоянии, после этого пошлите шлюпку к фрегату «Воинственный» и побеседуйте с капитаном ради нового задания. Он попросит о разведке.

Ночью высаживаемся на заливе Москитос и идем в город. В городе минуя охрану, зайдите в таверну и поговорите с пьянчугой, заранее купив ему пиво. Он расскажет о пойманном шпионе, а вы допытывайте его дальше и дальше, чтобы у вас появилась запись в журнале. Теперь нужно найти человека, который за деньги добудет нам информацию. Им будет бродяга. Ждем до 14:00, находим бродягу и предлагаем ему денег за работу. После этого прячемся где – нибудь и мотаем время до полуночи и получаем новую информацию. После всего этого возвращайтесь на свою шлюпку, а потом на корабль «Воинственный» и докладывайте все что узнали и получайте последнее задание.

Вам нужно потопить корабль «Пуэбло», который везет груз с порохом. Садимся на корабль и берем чуть правее Мэйна и находим нужный нам корабль. Штурмуем или топим, без разницы. Так или иначе, возвращайтесь на Гваделупу за наградой. Приходим в магазин, а Левруа уже нет. Говорим с торговцем и узнаем, что награда за эту цепочку заданий находится у него и составляет четыреста дублонов. Забираем награду и завершаем отличную цепочку квестов. Теперь вам нужно три месяца поднимать уровень, зарабатывать деньги и стараться выжить.

Это нужно: внизу описаны задания, благодаря которым можно получить деньги и уровни.

Вернуть рукописи священника:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа

Город, в котором выдают это задание, может быть разным. Так что плавайте по городам и спрашивайте, не нужна ли помощь батюшке, и говорите, что вы пытаетесь истинно помочь. После этого он попросит сплавать в другой город, взять рукописи и вернуть их ему обратно. После возвращения рукописей, мы получаем вознаграждение и пылкие предупреждения о грехах и диаволах, да именно так, как в Библии.

Доставить горожанина до поселения:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа

Иногда, в городах к нам будут подходить люди с просьбой перевезти их в другой город за соответствующую плату. Например, перевезти Брайна Финка до Бриджтауна за девять дней за три тысячи песо. Если не уложиться в срок, то пассажир сойдет в первом же порту. Хотя, вы можете захватить его и потребовать за него выкуп.

Это важно: имя нанимателя, сумма, город доставки могут быть рандомными. Я привел всего лишь пример.

Доставка грузов для магазина:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа

В любом городе торговцы могут зафрахтовать ваше судно на доставку товара. Например, из магазина Виллемстада нужно доставить двести двадцать единиц черного дерева в магазин Филипсбурга, что находится на Синт-Маартане. Доставку нужно осуществить в течение 26 дней. За доставку груза вы получите семь тысяч песо.

Это важно: город, сумма, сроки доставки могут быть рандомными. Я привел всего лишь пример.

Перевозка груза по фрактам портовых управлений:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Гваделупа

Иногда, начальники портовых управлений дают задания на перевозку груза в портовое управление другого города. И платят за эту затею очень хорошо, но дают короткие сроки. Но ничего, даже если вы опоздаете, то задание не провалится – смело можете везти груз в город, с вас просто снимут маленький процент за промедление.

www.gamer.ru

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага — Корсары: Каждому Своё — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Бремя гасконца:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сагаПрохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

После того, как найдете миллион для Мишеля возвращайтесь на Мартинику и расскажите о своих приключениях и установлениях связи с Англией / Голландией или пиратами, зависит от того на чью сторону вы стали. После этого скажите, что у вас есть миллион и вы готовы заплатить за Мишеля. Мишель в свою очередь скажет, чтобы мы отправились в Капстервиль, который находится на Сент-Кристофере и попросить аудиенции у Пуанси. Также, брат предупредит, что Пуанси очень хитер, и нам нужно осторожничать в разговоре с ним. Учитываем это и плывем в Капстервиль. Плывем в Капстервиль и сразу же идем в резиденцию для просьбы аудиенции с Пуанси. Говорим, что у нас есть нужная сумма и нас направят в дверь направо для разговора. Заходим в кабинет и отдаем деньги за Мишеля, после этого спрашиваем, когда сможем получить документ об освобождении Мишеля. И вот тут все оказывается не так уж просто. Пуанси опять рассказывает о проваленной миссии нашего брата и просит узнать все подробности у Мишеля. Возвращаемся на Мартинику и говорим с Мишелем. Из разговора понимаем, что нам нужно убить губернатора Тортуги, а также захватить ту самую Тортугу. Карамба! Нам нужен план, которым с радостью поделится наш братец. Он расскажет про Стивена Додсона и легендарного Яна Свенсона.

Пиратская сага:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сагаПрохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Плывем в Блювельд и заходим в дом Яна Свенсона, который находится рядом с резиденцией. Яна дома не будет, но будет его жена. Поговорите с ней и выясните, куда отправился Ян. Оказывается, Ян отправился на поиски дочки своего старого приятеля. Также, жена Яна даст наводку на дом вдовы, который нам нужно посетить. Этот дом находится рядом с пристанью. Заходим в дом и никого не находим, после этого идем в джунгли, а потом в форт. В форте поднимаемся на самый верх и обращаемся к безутешной вдове за подробностями. После разговора, из которого узнаем про двух ухажеров: Джимми Хиггинс и какой-то английский капитан. После этого плывем в Марун-Таун, что на Ямайке. Плывем к Ямайке и пришвартовываемся у мыса Негрил, после этого идем в пиратское поселение. В пиратской резиденции узнаем, где находится дом Джимми Хиггинса, и после этого идем туда. Джимми начинает нам хамить, но вы не отвечайте на его провокации, а нажмите вторую строчку диалога. Так мы узнаем имя английского офицера: Артур Донован. Также, не забудьте заскочить к пиратскому резиденту, он подкинет пищу для размышлений. После этого, нужно не задерживаясь плыть к Антигуа. Подплыв к Антигуа, выходим в море и находим корабль Артура, а потом абордируем его. После того как убьете Артура не забудьте обыскать его тело. На нем найдете «Гнев пророка» - один из трех раритетных клинков, которые украли у Фадея. После битвы к вам подойдет ваш матрос и скажет, что после обыска трюмов и кают, они нашли девушку. В сундуках у Артура вы сможете найти двадцать тысяч песо, «бригант» и двести пятьдесят дублонов. После абордажа спускаемся в свою каюту и говорим с девушкой. Она кстати красивая. После разговора возвращайтесь в Блювельд, к матери Румбы. Высадившись в порту, получаем благодарности от Элен и приглашение в их дом. Зайдя в дом, мы получаем благодарности от матери Элен и вознаграждение в виде ста дублонов.

Это важно: если вы рассматриваете Элен как девушку главному герою, то откажитесь от вознаграждения.

После этого заходим в дом Яна и поднимаемся в его кабинет, который находится на втором этаже. Рассказываем ему о своих планах, и он обещает нам подумать и придумать что-нибудь путное по этому поводу. После этого рассказываем о Джекмане и его поисках и заставляем задуматься Яна по этому поводу тоже. От Яна мы получаем задание. Нам нужно найти Генри Висельника раньше, чем это сделают люди Джекмана. Висельник находится в Картахене, Испания. Поэтому, Ян дает нам лицензию торговой компании на три месяца, чтобы бы мы могли беспрепятственно въезжать в порты испанских колоний. Плывем в Картахену и желательно меняем свой флаг на флаг Испании. Заходим в порт и показываем солдату торговую лицензию, теперь можно спокойно ходить по городу. Заходим в таверну и расспрашиваем про Энрике Гонзалеса (Висельник) у трактирщика. Трактирщик говорит, что дом Энрике находится рядом с портовым управлением.

Это интересно: если у вас в плену есть испанские капитаны, то зайдите в резиденцию и продайте их капитану. За них дают неплохие деньги.

Это интересно: походите по городу в поисках пирата, вы его сразу узнаете, после разговора он на вас нападет. Убивайте его и снимайте с него отличный тесак «Корд», который принадлежал Висельнику.

Приходим в дом Энрике и используем вторую строчку диалога, во время которого узнаем, что это не тот Энрике. Выходим из дома ложного Энрике и направляемся в церковь, чтобы поставить молебен за матерь Энрике. Священник удивится и расскажет про Альвареса, который тоже ставит молебен за упокой его матери. От священника мы узнаем, что Энрике живет на маяке. Выходим из города в джунгли и направляемся к маяку.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сагаПрохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

После разговора с Висельником, мы узнаем, что он должен был передать сундук с дублонами одной кормилице, которую мы уже знаем. Во время разговора старик скончается, судя по всему, от сердечного приступа. Но перед смертью он успевает передать нам сундук с множеством дублонов и массивный перстень, служащий паролем для матери Элен. После того как мы выйдем из дома Висельника, на нас нападут три пирата. Убиваем их, возвращаемся на свой корабль и плывем к Яну Свенсону в Блюмвельд. Приплыв к Яну рассказываем ему все, что успели узнать отныне мертвого Висельника. После разговора с Яном, идем к Глэдис и все ей рассказываем.

Это важно: если вы собираетесь романсить с Элен, то откажитесь от награды матери и отдайте ей сундук с дублонами.

После разговора с Глэдис возвращаемся к Яну и показываем клочок карты, который принадлежал Беатрис Шарп (кто играл в прошлых Корсаров, тот поймет). Отправляемся к Яну, и он говорит, что благодаря этому клочку карты, а также двум другим можно претендовать на Шарптаун, но если в течение года не предъявить все бумаги, то остров станет английской колонией, туда посадят губернатора вместе с войсками, а Береговому братству настанет конец. Соглашаемся помочь Яну в решении этой проблемы. Он попросит зайти через три дня за заданием, а пока сходим к Глэдис и скажем, что забираем Элен под свою защиту. После этого поднимаемся к Элен в комнату и вербуем её в команду.

Квест продолжается после прохождения следующих заданий: Охота на Акулу, Искушение Барбазона и возвращение Барона. Возвращаемся к Яну и говорим, что все бароны проголосуют за Акулу. Также, говорим, что неплохо было бы взять рудник. Ян соглашается и просит прийти через десять дней, но если вы пойдете с ним, то получите две тысячи серебра и сэкономите парочку дней. Решать вам.

Пройдя миссии «Наследство Шарпа» и «Тени прошлого» возвращаемся к Свенсону и разговариваем насчёт Тортуги. Ян посоветует отправиться к Акуле и поговорить насчёт Тортуги. Также, Ян сделает нам два подарка: медальон, укрепляющий дисциплину и островные камни, использовавшиеся в голосах. На этом квест «Пиратская сага» окончен.

Охота на Акулу:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сагаПрохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Свенсон попросит найти Акулу, так как тот пригодится для захвата Тортуги. Он отправит нас к пиратскому барону по кличке Захария. Тот находится на Кубе, Пуэрто-Принсипе. Двигаем к нему и расспрашиваем насчёт Акулы. Он говорит про какой-то остров справедливости и про картографа, который может знать про этот остров. Также он попросит найти книгу «Молот ведьм», и проголосует за Акулу на собрании, если мы найдем эту книгу. После разговора с Захарией возвращаемся к Яну за советом. Ян посоветует обратиться к отличному картографу, который находится в Санто-Доминго. Плывем в Санто-Доминго и находим Хосе Диоса, в разговоре упоминаем Яна Свенсона. Он поделится своими гипотезами, теориями, даст почитать книжку про капитана Альварадо, но толком ничего мы не узнаем, и придется возвращаться к Яну Свенсону за очередной подсказкой.

Это интересно: картограф попросит нас найти двадцать четыре отличных карты, которые украли пираты. Соглашаемся.

Телепорт сработал, и мы оказываемся на острове Справедливости. После этого убиваем краба и подбираем с краба большую жемчужину и решаем, каким путем пойти. Их три.

Вариант за Мэри:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сагаПрохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Выходим через дыру в корпусе и плывем к кораблю «Церес Смити», заходим туда через сломанную носовую часть и попадаем внутрь корабля. Там два пирата пытаются убить девушку в красном, убиваем этих парней и говорим с девушкой – Мэри Каспер. Говорим с ней и получаем информацию об этом острове, о людях, о нравах, о принципах, а также узнаем, что Акула является адмиралом на этом острове. Также, Мэри выдаст вам письмо и ключ от своей каюты. После этого идите в таверну, отоспитесь и приходите к Акуле. На входе в резиденцию Акулы нас остановят, вы в свою очередь предъявите письмо от Яна Свенсона и вас пропустят. Заходим к Акуле и обрисовываем ему ситуацию: как попали на остров; что ищите Натана Хоука и его самого; насчёт братства. После разговора и доказательств от Акулы мы получаем ключи, которые все открывают на корабле «Тартарус», а также пятьдесят дублонов для покупки паролей у пройдохи Фацио на другие территории. После этого идем в резиденцию Черного Эдди и даем добро на убийство Чада. Подходим к пинасу «Фурия» и говорим пароль, после этого проходим в резиденцию и рассказываем план главарю ривадасов. Эдвард Блэк согласится на такую сделку, но мы останемся в качестве заложника на территории ривадос. Теперь просто стоим и ждем. Блэк вернется через три часа и поблагодарит за сведения о Чимисете, а также сделает нас другом ривадос, но, увы, Чада Капера им не удалось убить. Он сбежал на территорию нарвалов и теперь его не достать. Также, Блэк отдаст бумаги, которые Чад бросил в спешке. После этого подойдите к Чимисете. В благодарность за свое спасение он подарит вам парочку амулетов, а также с радостью ответит на все ваши вопросы. Возвращаемся к Акуле и рассказываем обо всем что произошло. Акула конечно недоволен, а нам нужно придумать план, как выкурить Чада.

Возвращаемся к Мэри и даем прочитать два письма, которые Чад забыл на столе. Мэри замечает очень странным покупку виски Чадом, так как он считает, что виски пьют нищие и крестьяне. Также, мы узнаем про опасного снайпера, который может спутать все наши карты. Идем в магазин и спрашиваем про виски. Узнаем, что виски куплено, а также, что Чад интересовался мышьяком. После этого идем в таверну и расспрашиваем про Чада и мышьяк. Узнаем, что Чадд не заходил, а вместо него зашел Марчелло Циклоп. Такие вот дела. Сантьяго скажет, что Циклоп уходил вместе с Адольфом на «Санту-Флорентину». И тут последуют три варианта развития событий:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сагаПрохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

1) Быстро бежим на «Сан-Августин» к Акуле и говорим, чтобы он не пил виски, которое принесут. После этого бежим на «Санта-Флорентину» и видим мертвого Адольфа, а на нас нападает его убийца. После расправы с трупа убийцы снимите вскрытое письмо, а с трупа Адольфа бронзовый ключ. После этого идем к «Фурии», поднимаемся на самый верх и забираем содержимое сундука: «винтовальный штуцер», амулет «пороховой тестер» и много других ништяков. И наконец, бежим на «Эву» и убиваем Чада вместе с нарвалами. После расправы над предателем возвращаемся к Акуле и видим, как тот разговаривает с посыльным. После разговора с Акулой давим на Фабио и узнаем, что Циклоп собирается Мэри. Также узнаем пароль для прохода через территорию нарвалов. Мы не можем этого допустить, а поэтому бежим. Учтите, времени у нас в обрез. Бежим на территорию нарвалов, называем пароль, после этого прыгаем в воду с палубы «Церес Смити». После этого будет скриптовая сценка, где мы находим Циклопа и убиваем в бою. В награду за этот путь получаем: «винтовальный штуцер», пятьсот дублонов.

2) Идем к «Эве», спускаемся вниз и встречаем Чадда Капера вместе с нарвалами. Убиваем эту компанию и снимаем с Чадда ключик. В этом же трюме выбиваем информацию из Фацио и спасаем Мэри. После этого спешим на «Сан-Августин». Акула уже выпил отравленный виски, но ничего. Дайте выпить ему зелье команчей, и он будет как новенький. В награду за этот путь получаем: амулет «молот тора», пятьсот дублонов.

3) Прибегаем к Акуле и говорим об отравленном виски. После этого убиваем Чадда и нарвалов. Опять бежим к Акуле, выбиваем информацию из Фабио и бежим спасать Мэри. В награду за этот путь получаем: 500 дублонов.

После этого Акула вызовет нас к себе и предложит в альянсе с ривадос уничтожить нарвалов. Отказываемся от этой идеи - предлагаем мирное решение. Идем к Дональду Гринспи на галеон «Эсмеральда» и натыкаемся на его телохранителя. Говорим ему, что мы от Акулы. После этого нас пропустят. Говорим Дональду, что у него проблемы и нам нужно их решать. Просим Дональда прийти к Акуле и лично принести извинения, а также поклясться, что такого больше не произойдет. Возвращаемся к Акуле и передаем слова Дональда. В награду Акула выдаст нам лоцию, благодаря которой мы сможем попасть на остров на корабле, также он даст нам пятьсот дублонов. После разговора с Акулой возвращаемся к Дональду и говорим, что все в порядке. В награду за это Дональд дает нам башенный мушкетон и делает другом нарвалом.

Это интересно: наведайтесь к Юргену Шмидту в «Церес Смити – кузня». Он делает отличные клинки на заказ. Он делает только один клинок и стоимость такого клинка: тысяча дублонов.

Возвращение барона:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сагаПрохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Возвращаемся к Яну и узнаем про ещё одного барона и его жену. Барон пропал, так что сохраняется шанс его найти. Также, перед нашим уходом Ян вручает письмо Стиву Додсону, которое будет гарантировать нам безопасность. А главный герой задается вопросом: где искать жену Хоука? На выходе из дома нас встречает жена Хоука. Дани попросится к нам в команду, а также расскажет про индейскую деревню, шамана и про то, что Натаниэль Хоук жив. Садимся на корабль и плывем к бухте Аматике, которая находится севернее Блювельда. После этого высаживаемся в бухте и идем к шаману. Он в свою очередь расскажет про золотую статую Кукульмана, про телепортацию Хоука, про три зелья, которые помогут телепортироваться нам. Но за эти три он попросит три рандомных амулета. Вот маяки, на которых можно заказать эти амулеты: маяк Гваделупы, маяк Сантьяго, маяк Картахены. Амулеты делаются два месяца. Так что заплываем на один маяк и заказываем амулет, после этого плывем на другой и заказываем, возвращаемся на прошлый маяк и забираем амулет. После того как все три амулета будут у вас – возвращайтесь к шаману. Получив зелья у шамана, идите к статуе Кукулькана, дождитесь полночи и прикоснитесь к нему (T). После этого вы перенесетесь на остров справедливости. Теперь продолжаем прохождение квеста «Охота на акулу».

После некоторого нахождения на Острове Справедливости вы узнаете о белом мальчике. Приходим в магазин с 12:00 до 16:00 и застаем Оле Кристиансена, это и есть наш белый мальчик. Даем ему белую жемчужину и расспрашиваем про Натана Хоука.

Это важно: купите у Оле отмычки за белые жемчужины. Благодаря ним, вы сможете неплохо навариться.

Оказывается, он его нашел, выпоил и выходил. Плывем к Натану на корабль Фернанда, выбиваем комбинацию: два стука, пауза, два стука и говорим с ним. После разговора обещаем вытащить с этого острова, как только появится подходящий момент. Если хотите, можете послушать историю Натана о древних идолах, кораблях - призраках всем таком.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сагаПрохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Также, Оле упомянет Хенрика, который может научить ходить по дну. Но мы пока не можем пройти на территорию нарвалов дождемся развития задания.

После урегулирования конфликта между нарвалами и пиратами, проходим на территорию нарвалов и идем к Хенрике. Хенрике попросит собрать платины для починки костюма. Я знаю три места:

1) Раздробленный корабль в том месте, где вы нашли Натана Хоука. Там будет три куска платины.

2) Каюта во владениях ривадос. Там будет пять кусков платины.

3) Каюта Акулы, напротив его стола. Там будете три куска платины.

После этого возвращаемся к Хенрике и отдаем платину. Возвращаемся через пять дней за костюмом. Нужные пять дней можете переждать у Мэри, а после возвращайтесь к Хенрике. Хенрике скажет, что ему недостает ещё одного кусочка платины. Спрыгиваем в воду и плывем к Тартарасу, там и находится недостающий кусок. В сундуке будет тысяча дублонов, карта, платина и остальные ништяки. После этого возвращайтесь к Хенрике и отдайте тому недостающие куски платины. Потом приходите к нему через два дня, и он скажет, что костюм готов. Спускаемся по лестнице вниз, а после заходим в каюту «Феникса» и берем водолазный костюм. Одеваем его и спускаемся на дно.

Это интересно: сначала поверните направо и в сундуке найдете тотем крысиного бога. Если отдать его Санчо, то взамен получим «Миланская кираса». Очень хорошая вещь. Полученный урон уменьшает на 30%, также, полностью исключает критический урон по герою и дает +10 к харизме.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сагаПрохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Подходим к тотему и получаем запись в судовой журнал. После этого возвращаемся на сушу, отдаем костюм Хенрике и возвращаемся на дно в промежутке с 08:00 до 10:00. Также, надо попрощаться с Мэри. После прощания с Мэри возвращаемся к Хенрике, забираем костюм и плывем на дно. Дотрагиваемся до тотема и попадаем в окружение индейцев. Они отведут нас к следующей статуе. Дотрагиваемся до неё и попадаем в то место, откуда попали в Остров Справедливости. Возвращаемся к Змеиному Глазу и отдаем вещи, которые он искал.

После этого возвращаемся к Яну Свенсону и покупаем корабль четвертого ранга, чтобы отправиться в плавание. После этого плывем в левый край до упора, выходим на глобалку и доплываем до острова потерянных кораблей. Забираем Акулу, сводим Дани с Натаном, а также вербуем Мэри себе в команду. После этого отвозим Натана Змеиному Глазу, и после этого плывем к Яну Свенсону за дальнейшим планом действий.

Искушение Барбазона:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сагаПрохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Ян дает наводку на Барбазона и просит завоевать его доверие, притворившись дурачком. Поэтому плывем в Ле-Франсуа, Мартиника и говорим с Барбазоном. В разговоре притворяемся дурачком и неудачником, а после этого просим дело у Барбазона. Барбазон смилуется над нами и попросит доставить тюки со щелком, который выкинул прежний помощник, пытаясь убежать от патруля. Принимаем поручение и плывем к Филипсбургу, Синт-Маартен. И высылаем шлюпку к тартане, говорим с капитаном и забираем наши тюки со щелком. После угроз капитан перегрузит щелк со своей шлюпки на наш корабль. Тюков оказалось не шесть партий, а девять. Отдаем Барбазону всю партию и проходим проверку на жадность, а также получаем одни партию в подарок. А после, получаем следующее задание. Наведываемся в Кастервиль, идем в таверну и у трактирщика узнаем про капитана полакра «Марлин», узнаем, что его дом находится рядом с верфью. Приходим в дом, говорим пароль и понимаем, что нас хотят подставить. После расспросов, агент начинает нервничать и достает шпагу. Убиваем его и с его трупа снимаем письмо от Джекмана. После этого выходим из города и берем на абордаж «Марлин». После этого плывем к Терксу и высаживаемся в бухте «залив Южный» и убиваем всех, кто сидит в той засаде. После этого посылаем шлюпку к кораблю «Разлучница» и прогоняем капитана с поле битвы. Теперь нам нужно захватить корвет Бродяги и забрать документы, из которых станет ясно, где сейчас находится Джекман. После захвата плывем на то место, где находится Джекман. Огибаем скалу и выходим в море, после этого берем на абордаж корабль мерзавца и деремся с ним два раза. Один раз против него, а потом присоединяется его помощник, но с нашей стороны прибегает Дани. После драки обшарьте все сундуки и заберите все доказательства. Теперь нужно проехаться по баронам и собрать их голоса. Сначала наведаемся к Барбазону вместе с отрядом абордажников и буквально выбьем его голос за Акулу на совете. После этого Барбазон отдаст свой каменный осколок. После этого плывем к Ла-Веге, Сантьяго и просим барона Тиракса отдать свой голос за Акулу, напоминая о его спасенном капитане. Капитан сразу же отдаст свой кусок камня, а также триста дублонов за спасение капитана. Последней точкой будет Пуэрто-Принсипе, Куба. Отдаем Захарии книгу «Молот ведьм», которую нашли на корабле Джекмена и голос Захарии будет нашим.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сагаПрохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Завещание Шарпа:

Ян Свенсон попросит нанять адвоката, чтобы выиграть дело о передаче Шарптауна законному наследнику и береговому братству. Для этого плывем в Порт-Рояль, Ямайка и заходим в дом адвоката, который находится рядом с пирсом. Альберт Локсли потребует 450 дублонов авансом за свои услуги, а потом ещё. Плывем к Свенсону, и он просит поймать воришку с товаром. Нам нужно поймать ост-индец «Устрица». Выплываем из города и ловим в одном из этих мест: берег Москитов или залив Сан-Хуан-Дель-Норте и ловим этот корабль. После этого высылаем шлюпку к «Устрице» и говорим с капитаном. Пытаемся обманом проверить трюмы капитана, но не получается. Берем корабль на абордаж. В каюте капитана обшариваем сундуки и находим записку, благодаря которой можете сами сбыть бакалут. Или же можете отвезти груз Свенсону. Так или иначе, мы получаем 2250 дублонов и теперь можем оплатить услуги адвокта. Возвращаемся на Ямайку и отдаем 450 дублонов адвокату, а тот в свою очередь говорит, что двух половин карты может быть недостаточно и нам нужно найти документы, подтверждающие, что Элен и вправду имеет фамилию Шарп. После этого активируется квест «Тени прошлого».

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сагаПрохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

После этого возвращаемся к адвокату, предоставляем сведения и вносим вторую часть аванса: 450 дублонов. Приходите к нему завтра вместе с Элен и идите на суд, который вы выиграете. Теперь Элен является полноправным владельцем Шарптауна, а это значит, что можно заняться убийством губернатора Тортуги. Также, нам нужно отдать оставшуюся часть аванса и стать другом для адвоката. А это многого стоит. Он может урегулировать взаимоотношения с любыми фракциями, и берет за это не дублоны, а песо. Что очень и очень хорошо.

Это важно: если у вас не было романа с Элен, то она уйдет после этого задания.

Тени прошлого:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сагаПрохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Плывем на Антигуа в поисках Реймонда Бейкера. У тавернщика узнаем про бывшего палача, и он рассказывает про «Плешивую Мэгги», которая стоит рядом с городом. Посылаем туда шлюпку и спрашиваем про Бейкера. Капитан корабля скажет, что высадил капитана на лоханке из-за того что пираты гнались за ними, а точнее за Бейкером. Также, капитан даст нам координаты, где он высадил Бейкера. Плывем к берегам Доминики, там вылавливаем Бейкера, после этого говорим с ним у себя в каюте и узнаем много нового. Оказывается, Бучер жив, а палач всего лишь инсценировал его смерть. После разговора Реймонда можно сделать врачом и оставить на корабле. Теперь нужно наведаться к Акуле Додсону на Шарптаун за некоторыми подробностями. Он расскажет про Маску, Бучера, Беатрис, а также Джессику Роуз. Если у вас есть время, то можете наведаться к Яну и разузнать про Джессику, это нужно, если вы захотите пощадить её в дальнейшем. После этого по координатам 21’32 и 78’33 (чуть выше Каймана) плывем на риф Скелета и видим там раскопанную могилу. Остаемся до ночи, и в полнолуние к нам обратится призрак Джессики с угрозами. После того как мы победим её она призовет скелетов себе на помощь. Также, Джессика отнимет у нас способность к бегу. После убийства первой волны скелетов - проходите по мосту, минуя гейзеры. Опять одолеваем Джесс и получаем вторую порцию проклятия – оружейные навыки снижены на 30 очков. Разбираемся со второй волной скелетов и Джесс – подходим к ней и получаем третью порцию проклятий – уменьшение энергии. Джесс нападет на вас в последний раз. Бейте её, а потом решайте: пощадить или убить. Если убьете Джесс, то снимайте с её трупа записку нужную адвокату.

А если решите сохранить жизнь, то берите её к себе на корабль, а потом плывите на Ямайку, в бухту Портленд и высаживаемся туда в полночь. В бухте Джесс говорит, чтобы мы пришли в следующую полночь. Ждем, пока она покинет локацию, и мотаем время. После этого Джесс подойдет к вам и скажет, что Бутчер мертв, и в награду за это она даст вам: письмо Беатрис и знаменитую шпагу-фламберг «Моргана», наносящую чудовищные повреждения.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сагаПрохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Это важно: чтобы снять проклятия отправляйтесь на Бриджтаун, и говорите со священником. После этого приходим в церковь в 22:00 с двумя дюжинами свечек (свечи можно купить у торговцев на рынке). Приносим свечи святому отцу и приходим завтра в то же время. Главный герой помолится всю ночь, после этого нас перенесет на воду, но мы не утонем, а будем стоять, как Бог и увидим Джессику Роуз в человеческом обличии.

Суп из черепахи:

Акула расскажет все, что знает о Тортуге и поделится своим скромным мнением, а также расскажет всю информацию, которую знает. Плывем на Антигуа и у людей расспрашиваем про Молли. Через некоторое время нам расскажут про заместителя полковника Фокса. Идем к нему в резиденцию и рассказываем все, что знаем. Он скажет, мол, это не может быть Молли, так как та находится в Лондоне и кому-то прислуживает.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сагаПрохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

После этого отправляйтесь в Бас - Тер, в таверну. У трактирщика спрашиваем про Фернана Люке и узнаем, что тот покинул мир живых, но тут сидит его приятель, с которым мы можем переговорить. Подходим к Роберу Мартэну, запугиваем его, а после заключаем сделку. Возвращаемся к Акуле и рассказываем о случившемся. Тот предположит, что это может быть Кэтрин Фокс – дочка самого Фокса и что лучше бы освободить девушку, иначе Фокс всему Береговому братству житья не даст, а это плохо. После такого разговора с Акулой плывем на Тортугу и заходим в таверну. У трактирщика узнаем, что Тибо снимает комнату и бывает там после 20:00. Ждем указанного времени и поднимаемся на второй этаж к Тибо. Тибо не поддаемся нашим доводам, и решает бежать через окно. В это же время входит его дядюшка, Франсуа Левассер, которого нам нужно убить после разговора. Левассер прокричит, что мы испанец и шпион, поэтому драться мы будем против троих людей. Обираем труп Левассера и забираем его ключик, он нам пригодится в дальнейшем. После этого прыгаем в окно и преследуем Тито. После каждого выстрела по вам выпивайте зелье, а в конце прыгайте в воду, потом плывите направо, заплывайте в проем и убивайте Тито. Запустится скриптовая сценка, во время которой мы подбежим к Кэтрин Фокс. Также, после разговора с Кэтрин – последует минутка ревности от Элен / Мэри. После этого уплывайте из города и берите на абордаж вражеский корабль. В каюте капитана будет письмо, которое активирует квест «Депеша Кромвеля». После того как вы доставите дочь Фокса, она поблагодарит вас и попросит зайти к её отцу за наградой. Если его не будет, то зайдите позже. В награду получим эксклюзивное оружие, которое может стрелять стрелами, картечью или «ежовыми зарядами».

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сагаПрохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

После этого плывем в Капстервиль и отчитываемся перед Пуанси. Он радуется и освобождает брата. Также, он предлагает нам стать французским офицером. В награду мы получаем фрегат «Гриффондор», команду французских солдат, офицера, каперский патент Франции и мундир французского офицера, а также мы можем отдавать 10% своей прибыли во французскую казну. Также, мы узнаем, что на Сен-Пьер напали и нам нужно плыть на защиту города.

Это интересно: после всех событий навестите Натаниэля Хоука на мысе Негрил, Ямайка. Он подарит вам «склопетта» - эксклюзивное оружие, стреляющее гранатами. Что-то наподобие современного гранатомета. От Даниэль Хоук получим сундуки с дублонами и отличный амулет.

www.gamer.ru

Бремя гасконца | Корсары вики

62

Данная запись является собственностью сайта Pirates-life.ru.

SpainMundir Данная статья относится к игре Корсары: Каждому Своё.

Высаживаемся на Мартинике, в колонии Сен-Пьер. Нам нужно отыскать своего сводного брата Мишеля. Тут есть два варианта поисков:

  • Обратиться к губернатору, который нас арестует и заключит в тюрьму. Все вещи главного героя конфискуют (но их можно "спасти" положив в сундук в форте, в тот который под лестницей, они оттуда не пропадут). Затем, из тюрьмы нас вызволит сам генерал-губернатор Франции и скажет как найти брата. А мы же опять направимся к губернатору, который в качестве извинений выдаст новый комплект вооружения
  • Поспрашивать в городе, может кто-нибудь что-то знает. В итоге нас направят к некоему аббату Бенуа, который находится в местной церкви. Разговариваем с месье Бенуа, он посоветует зайти следующим утром. Последуем его совету и отправимся в таверну выпить и переночевать. Приходим следующим утром, аббат познакомит нас с человеком, который проводит нас к брату.

После долгого разговора с "любимым" братцем, выяснится, что нам нужен корабль, и здесь у нас есть два варианта:

  • За три дня найти/награбить/заработать 17000 пиастров и выкупить люггер, за который любимый братец уже внёс залог в 5000
  • Прождать больше трёх дней и купить на верфи шлюп за 15000 полностью укопмлектованный, но с наполовину пробитым корпусом

Приступаем к поиску денег, для этого нам доступно 6 квестов. Набрав необходимую сумму, идем на верфь и выкупаем люггер (или шлюп). Теперь нам нужна команда, обратимся к бармену, он посоветует поговорить с матросом сидящему за одним из столиков. Разговариваем, он согласен пойти к нам на корабль, с условием, что мы берем не только его, но и его друзей - всего их 40 человек и нужно заплатить 200 песо каждому, то есть 8000 песо. Также на корабле должно быть хотя бы 100ц провианта и немного лекарств. Идем в магазин. Помимо провианта и лекарст, купите сразу: картечь, бомбы, ядра, книппели (по 100), порох (200), оружие (50), ром (10), чтобы потом меньше бегать. Итак, команду мы наняли. Теперь нужен штурман, спрашиваем у бармена, но он ничем помочь не может, советует поспрашивать в городе прохожих. Опросив множество людей, наконец-то узнаем, что одного штурмана недавно посадили в тюрьму. Отправляемся туда, говорим с начальником, и узнаем, что искомый нами штурман сидит за долг ростовщику. Идем к ростовщику узнаем про долг, который составляет 10450 песо с процентами. Тут два варианта: либо оплатить долг, либо выполнить для ростовщика задание. Если соглашаемся на второй, получаем наводку на квест "Испанский инженер" и, если у нас его еще нет, строевой пистолет в подарок.

Так или иначе, освободив пленника, выходим из тюрьмы, где нас встретит оборванец, который предложит выгодное дело. Нужно: причалить в Ле-Франсуа, поговорить с тавернщиком, забрать партию рома и отвести его в Бас-Тер. В награду обещают 10000 песо, что ж, соглашаемся. Садимся на корабль, заходим в каюту, там нас ожидает штурман. Он попросит купить необходимые припасы: провиант, лекарства, боеприпасы, порох, ром и оружие. Если вы последовали моему совету выше, то закупать ничего уже не придется. Назначаем штурмана на его должность и выходим в море. Через «Доплыть до» переносимся в порт Ле-Франсуа. Идем в таверну поговорить о сделке с барменом. Оказывается, нас надули! Бармен ничего не знает ни о какой сделке и советует скорее поспешить обратно в порт. Последуем его совету. Выходим в море, но нас там уже ждут. Топим или абордируем неприятелей и со спокойной душой отправляемся на Гваделупу, к Фадею, чтобы забрать долг брата...

Добравшись до Гваделупы, заходим в порт, найдем дом Фадея (прямо от порта по левой стороне последний дом). Фадей  рад нас видеть, но вернуть долг не может. Рассказывает нам про ограбление и предлагает в виде возмещения - «якобы» заговоренный индейцами кинжал. Деваться некуда – придется согласиться на сделку. Так же от Фадея узнаем про вторую попытку ограбления. Но на этот раз он поймал воришку и тот находится в тюрьме. Последуем совету и сходим поглядеть на него. В тюрьме поговорим с начальником и попросим разрешения взглянуть на заключенного. Начальник не против и нам дают допуск к камерам. Найдя нужного заключенного, а им оказывается индеец по имени Тичингиту, поговорим с ним. Нужно помочь ему освободиться (это в наших интересах). Вернемся к начальнику тюрьмы и спросим, как быть. Он посоветует обратиться с этим вопросом к Фадею. Фадей согласен снять обвинения с индейца, но просит за это 100 дублонов. Если нужного количества дублонов у вас нет, можно докупить у ростовщика. Лучше не тянуть с оплатой дублонов Фадею так как через 10 дней казнь в отношении индейца приведут в исполнение. Заплатим Фадею 100 дублонов и получим записку для начальника тюрьмы. Вернемся в тюрьму и отдадим записку, после чего поговорим с Тичингиту. Скриптовая сцена, в которой мы оказываемся за воротами города и снова говорим с индейцем. Он просится в офицеры, мы отказываемся или соглашаемся.

Итак, мы провели определенное время в море, выполняя совет брата: накопить деньжат и обзавестись приличным кораблем – пора вернуться для получения нового задания.

Братик нам поставит очередную цель (она намного сложнее, чем просто накопить денег и заиметь приличный кораблик), а именно: нам потребуются друзья! И не просто друзья, а влиятельные люди в этом мире. Как известно из жизни влиятельные люди, это даже не всегда богатые люди. Так что таких людей не так много и найти их будет не просто. Как мы помним ранее, мы советовали вам ознакомиться с требованиями квестов «Голландский гамбит» - пришла пора выбрать на чьей стороне его пройти. У нас есть три варианта: 1) В Английских колониях есть капитан Ричард Флитвуд - враг пиратов и еще больший враг Голландии.Этот человек вхож в лучшие дома и по слухам, возглавляет специальную службу разведки Английского Королевского флота (путь смелых, отважных и ДОБРЫХ). 2) Есть еще более влиятельные люди – Голландская Вест-индская Компания. Втереться в доверие к этим людям будет не просто, но это действительно влиятельные люди. 3) Так же есть некая тайная организация, которая действует исключительно в собственных интересах и выступает то на одной, то на другой стороне игровой доски имя которой – политика! Путь любителей интриг и тайн, ну а такие люди не могут быть хорошими по определению.

Выберем сторону и начнем квест «Голландский Гамбит».

За кого бы мы ни сыграли, «Бремя Гасконца» возобновится после того, как мы выплатим долг брата (1000000 песо, если кто-то вдруг запамятовал:)) Французской Короне. Но не обольщайтесь, на этом от нас и нашего «бедного» брата не отстанут… Нам вручат новое задание, о подробностях которого мы как всегда сможем узнать у братца. Итак, нам требуется устранить не кого-нибудь, а второе по влиянию лицо Французской нации в архипелаге, речь идет о губернаторе острова Тортуга месье Левассере.

Здесь начнётся квест «Пиратская сага», а «Бремя гасконца» продолжится после квеста «Суп из Черепахи».

Разобравшись с Левассёром и пиратами (любым способом из возможных) сообщим об этом де Пуанси и… - УРА! Наш брат наконец-то свободен. Но, как и всегда есть «маленький» нюанс: Мартиника атакована испанцами и мы рискуем потерять брата, только получив бумаги на его освобождение.

Вдобавок ко всему, нам предложат поступить на службу французской короне. Делать это, или нет – решать вам. Плюсы: не плохой кораблик с офицером, мундир, патент Франции. Минусы: придется отдавать десятую часть добытых потом и кровью пиастров в казну, соблюдение интересов Франции, что явно не для джентльмена удачи. Итак, мы получаем новое задание: защитить Сен-Пьер.

Посвящать много времени этому заданию мы не нашли смысла, ибо оно вполне обыкновенно, особенно для тех, кто играл в ранние игры из этой серии и имеет опыт захвата/обороны колоний. Расскажем только об основных моментах:

Прежде чем отправиться к Мартинике, вооружите и обеспечьте своих офицеров-абордажников всем необходимым (качественными лекарственными средствами), бой будет долгим. Сразу после высадки (сработает скрипт) на побережье, сохранитесь! Нужно это для того, чтобы иметь возможность застрелить отправленного в город солдата, способного поднять тревогу. Сделать это не так просто, как могло бы показаться, а потому может быть даже стоит вооружиться не пистолем, а мушкетом. Пробившись через джунгли и войдя в город, не деритесь с теми, кто будет сразу у ворот, а постарайтесь пробиться в центр, там есть кому помочь. Чем больше людей Вы сохраните на улицах города, тем больше их будет с вами в подземелье Мальтийского Ордена (стоит помнить и о том, что ваши офицеры с вами не последуют, только солдаты абордажной роты). Если у вас возникли проблемы с подземельем, вы один против большого количества испанцев, помните – узость места не дает противнику подойти толпой, а самое узкое место - лестница (любая). Ключи от камеры брата находятся у стола коменданта. Обычно у правого (по ходу приближения к столу) столба. Освободив братца и проследовав в форт для того, чтобы выбить испанцев их оттуда, помните – ваш брат бессмертен в отличие от вас и ваших лучших людей (офицеров). А посему, может быть стоит не бежать впереди планеты всей, а немного подождать, пока первые ряды героически погибнут. Вы также можете сделать наоборот: перекрыть собой узкую дверь в форт и всю работу выполнить самостоятельно, но это плохой способ, так как, скорее всего, вас впихнут внутрь свои же люди и может оказаться, что выйти из окружения не получится.

Теперь поговорим про морскую часть битвы. Иногда она бывает ОЧЕНЬ непростой – приготовьтесь.

  • Перед тем, как погрузиться на корабль, сохраните игру. Это может потребоваться для «слива» направления ветра. Мы, как и большинство игроков, против «слива», но в данном случае идти против ветра навстречу эскадре, во главе которой 100-пушечный линейный корабль - граничит с самоубийством.
  • Помните о том, что форт будет помогать вам всеми оставшимися орудиями, а потому, может быть для вас, будет проще держаться к нему как можно ближе.
  • Также стоит помнить, что эскадру почему-то будет интересовать не форт, а вы! Собственно для этого нам и потребуется попутный ветер.
  • Так, или иначе, любым способом разберемся с испанской эскадрой и высадимся на берег в порту города (брать кого-то или не брать на абордаж - выбирать только вам, среди кораблей интерес может представлять разве что линкор, на сложностях «Бесстрашный капер» и «Отчаянный корсар» в его каюте можно найти Миланский панцирь).
  • В порту к нам подойдет наш дорогой братик и поздравит нас с победой и всё такое. Нам нужно встретиться с ним утром в церкви. Где мы надеемся получить ответы на все НАШИ вопросы и наконец-то уже закончить свои приключения в Карибском бассейне.

Что будет дальше? Это вы узнаете сами, а квест «Бремя Гасконца» на этом уйдет в архив, и начнётся квест «В поисках Стража Истины», что ж вперёд на поиски!

ru.corsairs.wikia.com

Обзор игры Корсары: Каждому Своё — Корсары: Каждому Своё — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Обзор игры Корсары: Каждому Своё

Корсары: Каждому Своё - Обзор игры Корсары: Каждому СвоёОбзор игры Корсары: Каждому Своё

Скажу сразу, я не играл в предыдущих Корсаров. Хотя и был наслышан о них. О первых Корсарах, сделанных по заветам Pirates! Сида Мейера, о второй части, которую Акелла продала Диснею, и, конечно, о Возвращении Легенды, бета-версия которой поступила в продажу в конце 2005 года. Что и говорить, путь этой серии изобиловал лихими поворотами (в основном маркетингового плана) и «Корсары: Каждому Своё» не отступают от традиций. На этот раз нам предлагается мод для третьих Корсаров, сделанный командой BlackMark Studio.

Салагам здесь не место

Обзор игры Корсары: Каждому Своё

Корсары: Каждому Своё - Обзор игры Корсары: Каждому СвоёОбзор игры Корсары: Каждому Своё

Заставка игры выполнена в духе минимализма.

После вступительного текста, рассказывающего о том, почему Шарль де Мор отправился на Карибы искать своего пропавшего сводного брата, мы оказываемся на острове Мартиника. И всё — никакой обучающей миссии или указаний что делать и как. Конечно, где-то в директории с игрой есть руководство, где разъясняются разные стороны игры, но прочитать его от корки до корки — процесс не быстрый. И всё равно некоторые нюансы игрового процесса приходится узнавать методом научного тыка.

Обзор игры Корсары: Каждому Своё

Корсары: Каждому Своё - Обзор игры Корсары: Каждому СвоёОбзор игры Корсары: Каждому Своё

Морские путешествия — аркада по большому счёту, хотя и за состоянием корабля надо следить.

К сожалению, то же касается и мира игры. Чтобы найти и выполнить некоторые задания вам (если вы только не будете регулярно лазать на форум), как правило, придётся просто тупо обежать всю территорию, тыкая во всё и всех подряд. Самый яркий пример поощрения разработчиками такого подхода — в самом начале игры. Если вы будете идти, окликая каждого встречного, то вскоре узнаете, где найти пропавшего брата. А если же вы, как цивилизованный человек, сразу пойдёте к губернатору, то тоже узнаете, но при этом лишитесь всех вещей и попадёте в кутузку. Важные детали некоторых заданий не записываются в журнал — забыли или пропустили — будете переигрывать. О том, что какая-то цепочка миссий будет провалена или станет недоступной в определённых условиях узнать заранее нельзя (так что снова форум и save/load).

Боевая система так же не прощает ошибок. Нанесли не тот удар в рукопашной, не вовремя дали залп в морской баталии — значит будет неминуемый game over. А ведь есть ещё множество горячих клавиш для лечения, ремонта, смены боеприпасов и так далее. Ошибиться в пылу схватки (активной паузы нет) и нажать что-нибудь не то — элементарно.

Обзор игры Корсары: Каждому Своё

Корсары: Каждому Своё - Обзор игры Корсары: Каждому СвоёОбзор игры Корсары: Каждому Своё

Хотя по сценарию надо держать индейцев подальше от компаньона, чтобы он расстрелял их из мушкета, на самом деле он в них не попадает. Так что приходится заманивать их к нему.

Обзор игры Корсары: Каждому Своё

Корсары: Каждому Своё - Обзор игры Корсары: Каждому СвоёОбзор игры Корсары: Каждому Своё

Думаете, если у вас больше пушек и матросов — победа будет лёгкой? Как бы не так.

Тем не менее, если вы приноровитесь к условиям игры, вас ждёт довольно приличный сюжет, ветвящийся и изобилующий дополнительными заданиями. Разумеется, основная миссия — сколотить состояние, но по ходу дела вы будете втянуты в интриги, противостояние морских держав и поиски сокровищ (в том числе проклятых). Каждое ваше решение — пиратствовать или охотиться за пиратами, честно торговать или торговать контрабандой, кому платить, кого убить — будет благосклонно воспринято одними персонажами и фракциями и разозлит других. Жаль только, что далеко не всегда можно исправить свои ошибки. Я понимаю, что хотели сделать поближе к жизни, но в реальной жизни можно задавать наводящие вопросы, а не действовать наугад, гадая чего хочет от героя сценарист.
Q6:Почему игра запускается в маленьком окне?

А: Есть набор условно «внешних» настроек – тех, что большей частью не могут быть изменены непосредственно в игре. Для изменения их значений, в частности, размера игрового окна, следует запустить программу Config.exe, расположенную в корне каталога, выбранном при установке игры.

Q15: Какая-то чехарда творится в игре! Исчезают квестодатели, путаются диалоги, появляются фантомные суда или офицеры.

Игра лицензионная, не repack!

А: Старайтесь как можно реже использовать быстрые сохранения!

Быстрое сохранение производится в один слот поверх старого, затирает его и при многократном повторении может привести к глюкам и багам.

Более того, при появлении глюка в игре, пересохранение в тот же слот может послужить толчком к порче сейвов и развитию цепной реакции (пересохранение с порченного сейва дает порченный сейв и так далее, пока игра не станет совсем невозможной)

FAQ изобилует ужасами, отпугивающими казуальных игроков.

Шоу Бенни Хилла

Техническая сторона игры вызывает больше всего претензий. Устаревшая графика, рваная анимация движений — это можно понять. В конце концов движку уже больше пяти лет. Но раз основа игры сделана так давно, то за это время можно было отшлифовать все моменты до идеального состояния. Увы! Баги самого разного калибра и просто досадные недочёты встречаются в игре регулярно.

Например система ускорения и замедления времени устроена не слишком удобно. А ведь она используется и в бою (из-за упомянутого уже отсутствия активной паузы) и в повседневных занятиях, когда надо далеко бежать или плыть. Кроме того лишь в недавнем обновлении максимальное ускорение времени было увеличено до шестикратного. Но даже с ним некоторые морские манёвры занимают слишком много реального времени. В процессе игры регулярно возникают неожиданные проблемы — то опция отдыха не доступна, то невозможно найти персонажа там, где он должен быть. И поди пойми — баг это или так задумано.

Обзор игры Корсары: Каждому Своё

Корсары: Каждому Своё - Обзор игры Корсары: Каждому СвоёОбзор игры Корсары: Каждому Своё

Забавные советы порой даются игроку.

Также атмосфера игры несколько смазывается из-за манеры речи, в которой то и дело проявляются старославянские обороты и акцент. Ну, с Фадеем Москвиным — всё понятно, но почему ещё треть NPC являются эмигрантами из России (или просто озвучка взята из «Корсаров Российской Империи»)?

Обзор игры Корсары: Каждому Своё

Корсары: Каждому Своё - Обзор игры Корсары: Каждому СвоёОбзор игры Корсары: Каждому Своё

Фадей Москвит — классический выходец из России. Постоянно зовёт героя «добрым молодцем» и предлагает тяпнуть водочки.

Брать или не брать — вот в чём вопрос...

Обзор игры Корсары: Каждому Своё

Корсары: Каждому Своё - Обзор игры Корсары: Каждому СвоёОбзор игры Корсары: Каждому Своё
Игра не стоит своих денег совсем, её цена 50 рублей, чисто за старания и для коллекции, или вообще 22 рубля (или почем там батон белого хлеба). 5 часов на НЕ выполнение квеста в начале игры это перебор, за такое надо казнить и запрещать издавать игры, чтобы юзверов не травмировать.

Сообщение с форума.

Однако, несмотря на столь неоднозначное впечатление от игры — лично я не считаю её провалом. Разработчики явно не сидят сложа руки и, надеюсь, через 2-3 месяца они подчистят большинство багов. И тогда перед нами будет нормальная игра о пиратах, пусть и рассчитанная на хардкорную аудиторию. А для игроков не готовых к трудностям напишут нормальное прохождение (чтобы не нужно было рыскать по форумам). Вот тогда ККС без зазрения совести можно будет рекомендовать всем желающим посетить Карибский архипелаг во времена корсаров.

А вот для тех, у кого уже есть Город Потерянных Кораблей вопрос остаётся открытым. Если бы Каждому Своё продавалась как DLC для ГПК, с соответствующей ценой, то её приобретение было бы хорошим способом продлить удовольствие. Но покупать всю игру второй раз, при том что на основе Корсаров 3 существует ещё как минимум 2 бесплатные модификации (в том числе использующие ресурсы ГПК), предлагающие игрокам новый сюжет, персонажей и задания — это перебор.

www.gamer.ru

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». «Голландский гамбит» за Англию — Корсары: Каждому Своё — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Голландский гамбит:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». «Голландский гамбит» за Англию

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». «Голландский гамбит» за АнглиюПрохождение «Корсары: Каждому Свое». «Голландский гамбит» за Англию

Приплываем в Антигуа, идем налево и заходим в дом Чарли Книппеля. Для того чтобы вам выдали задание за английскую сторону у вас должны быть следующие характеристики: навигация – 30 очков, положительная или нейтральная честь, и ранг главного героя не выше 15.

Если вы соблюли все эти условия, то получите первое задание. Нам нужно захватить Ост-Индский корабль. Перед тем как браться за это задание поплавайте по тавернам и наймите пару абордажников, которые могут стать офицерами. Также закупите книппелей и ядер. После этого возвращайтесь к Чарли и беритесь за задание. Вам нужно будет форсировать направление Мартиника – Антигуа – Сент-Кристофер. Также, на это задание отведено четырнадцать дней. Если не уложитесь в этот срок, то англичане не будут с вами работать. Но по идее вы должны уложиться. Как только увидите корабль с фиолетовыми парусами – это наша цель. Плывите к ней и вступайте в схватку. Два маленьких корабля уничтожаем, а большой берем на абордаж. После успешного абордажа назначаем офицера на корабль с серебром и возвращаемся на Антигуа к Чарли Книппелю. Отчитываемся о наличии корабля и серебра на нем, и получаем наказ прийти ровно через день для знакомства с командиром, получения награды, а также нового задания.

Через пару дней приходим к Чарли домой и узнаем, что на его командира было совершено покушение, но все обошлось и командир желает нас видеть у себя дома. Идем за Чарли в дом к командиру. После этого поднимаемся на второй этаж и разговариваем с командиром насчёт задания. Нам нужно уничтожить капитана, который рьяно топит английские корабли и косит под Летучего Голландца. Нам в свою очередь надо стать торговцем – приманкой, выманить этого пирата и потопить. Для этого нам нужно пересесть на новый корабль «Валькирия», а старый оставить в порту. Капитан выдает деньги на стоянку – десять тысяч песо, а также платит за первое задание – сто тысяч песо, все это лежит в тумбочке рядом с капитаном. Выходим из дома капитана, идем в портовое управление и ставим корабль на хранение. После этого возвращаемся к капитану, получаем Валькирию и пару советов, а также Чарли Книппеля в виде временного офицера. Отправляемся на Барбадос, а там посещаем следующие места: таверну, магазин, верфь, бордель, ростовщика, губернатора, ростовщик, портовое управление и распускаем слухи о своем товаре и деньгах, после этого выходим в море и разбираемся с Якобом Бергом – капитаном «Миража». Прорываемся штурмом к каюте Якоба и деремся с ним. После того, как вы снимите ему половину здоровья, он решит поговорить и поделиться своими догадками. Соглашаемся и убиваем его. После этого снимайте с его тела: двенадцать тысяч песо, валлонскую шпагу, строевой пистоль, судовой журнал, песочные часы, лечебное зелье, противоядие и свинцовые пули. После абордажа возвращаемся на Антигуа за наградой. Наш корабль сгорел в доках, поэтому нам оставляют «Мираж», а также сто тысяч песо и буссоль, позволяющий определять широту.

Это важно: после боя перегружаем команду на «Мираж» и становимся капитаном. На «Валькирию» ставим офицера.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». «Голландский гамбит» за Англию

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». «Голландский гамбит» за АнглиюПрохождение «Корсары: Каждому Свое». «Голландский гамбит» за Англию

Ричард рассказывает про семейство Шнеур, про Абигайл, про её отца, который думает, что он злобный пират и поэтому хочет выдать дочку замуж за злобного голландца, который является врагом Ричарду. Ричард попросит привезти Абигайл к нему, и мы соглашаемся. Плывем в Виллемстад и заходим в дом Шнеуров, который находится рядом с резиденцией. В доме нас встречает Соломон и начинает рассказывать про какой-то череп деда и чтобы мы вернули его деньги. Также, он скажет, где Абигайл. Идем в церковь и говорим с ней. Абигайл не хочет оставлять отца пока не найдутся семейные ценности, поэтому нам нужно будет их найти. Для поиска нужно широты и долготы нам понадобится буссоль, а также работающий хронометр. Буссоль у нас есть, а хронометр покупается в здании ГВИКА. Работающий хронометр делается на инвентаре (K) путем скрещивания песочных часов и хронометр. После этого идите к себе в каюту, наденьте работающий хронометр и буссоль, а потом через опцию «мысли вслух» ищите нужное место. Координаты: 12’48 и 64’41, плывите на эти координаты после этого выходите в море. Кстати, координаты не должны быть абсолютно такими, допустима погрешность. Главное, чтобы, когда вы вышли в море, в судовом журнале появилась надпись о нахождении острова. После этого высаживайтесь на остров и идите в грот. В гроте нас ожидает сундук, но он взрывается при нашем приближении, а из земли вылезет зомби – страж Чавинави. Убиваем его и обшариваем труп, после сундук – в сундуке вместо денег будет голова. После пережитых событий отправляемся к Ричарду Флитвиду и рассказываем обо всем что увидели.

Прибыв к Ричарду Флитвиду - рассказываем все что видели и показываем голову Плешивого Гастона. Ричард попросит разобраться в этой ситуации и съездить в Бриджтаун (Барбадос) проверить умер ли на самом деле Гастон или это обманный маневр наших врагов. После этого нам следует приплыть на Кюрасао, в лагуну Бланка, к Чарли, который будет ждать нас с деньгами для выкупа Абигайль. Нам нужно уложиться в двадцать дней. Приплываем и идем в таверну. Там мы получаем письмо от Гастона с предупреждениями насчёт англичанина и голландца. И что никому верить нельзя. Теперь надо плыть в Кюрасао, в лагуну Бланка, где нас ждет Чарли. Приплываем на место и узнаем, что плыть больше никуда не надо. Чарли передает письмо от Ричарда с пожеланиями удачи и двести тысяч песо, чтобы совсем уж не разочароваться в этом английском предателе. Делать нечего, придется драться с голландскими псами. Также, Чарли попросится к вам в команду. Возьмите его не пожалеете. На выходе из лагуны нас ждут три боевых корабля Голландии. Можете сражаться с ними, а можете убежать. Помните, если решите сразиться, то испортите репутацию с Голландией.

После того, как оторветесь от флота, плывите на Антигуа для нахождения аптеки. Спускайтесь в подземный ход, который находится рядом с входом в церковь. Блуждая по катакомбам, вы наткнетесь на Мердока, который в свою очередь не захочет отдавать бумаги и нападет на вас. Осторожно, он не один, а с китайцем.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». «Голландский гамбит» за Англию

Корсары: Каждому Своё - Прохождение «Корсары: Каждому Свое». «Голландский гамбит» за АнглиюПрохождение «Корсары: Каждому Свое». «Голландский гамбит» за Англию

С трупа Мердока можно будет снять: семнадцать тысяч песо, тромбон, архив Джона Мердока и два запечатанных письма. Также нужно найти шифр, для этого: выходим из подземелья и снова заходим, после этого идем прямо и сворачиваем направо. Обыскиваем камни и находим шифр. После этого плывем на Кайман, в залив Эсмеральды, где нас уже поджидает Лукас Роденбург. Если у вас корабль ранга 4 или выше, то вы сможете взять его на абордаж. Если нет, то только топить. После абордажа с Лукаса можно снять следующие вещи: офицерская сабля, дуэльный пистоль, хорошая подзорная труба и двадцать тысяч песо. В сундуке можно найти: двадцать тысяч песо, четырехствольный пистолет, сто сорок пять золотых дублонов, амулет «нефритовая черепашка», амулет «Рыбак», слезы «Иш-Чель», голубой янтарь, янтарь, метеорит. После убийства Лукаса как можно скорее валите с корабля, так как он заминирован. После успешного абордажа и взрыва Лукаса высаживайтесь на берег Эсмеральды, проходите в джунгли и заходите в грот. Внутри будут двести тысяч песо и ключи от аптеки – наша новая собственность. Не забудьте навестить свой новый дом на Антигуа и познакомиться с новым другом – Джино Гвинейли. Он даст вам сундучок начинающего алхимика, а также рецепт противоядия.

После этого приключения у вас должен был накопиться миллион. Если не накопился, то выполняйте побочные задания, а после идите к Мишелю и обрадуйте его своим первым заработанным миллионом.

Внимание: для того, чтобы варить зелья нужно изучить навык «Алхимия».

www.gamer.ru


Смотрите также