Прохождение игры Корсары 3 - часть 1. Корсары 3 прохождение


Корсары 3: Ведер Свободы - прохождение Квестов Сюжетной Линии. - Блоги

1)Прохождение квеста 'Рецепт эликсира'. 

Узнаём от губернатора, что в джунглях близ города живёт отец Валентин, изобретающий сильнодействущий эликсир здоровья для военных докторов, и наша задача - достать рецепт. Губернатор предупреждает нас, что старик не без странностей. Ищем домик в джунглях. Отец Валентин говорит, что чувствует себя нехорошо и просит принести ему 3 зелья из магазина. Приносим. Он просит нас зайти денька через два. На этот раз он просит нас пофехтовать с гостящим у него мастером школы фехтования. Побеждаем его и нас снова просят прийти через пару дней. На этот раз отец Валентин просит нас найти в городе Госпожу Бенуа, которая собирает разные травы и взять у неё цветы черемицы. Идём к ней в дом (сразу слева от пристани). Говорим с ней вежливо и забираем цветы. Возвращаемся к отцу Валентину. Там нас уже поджидает отряд французских солдат. Они убили отца Валентина. Убиваем их и в одном из сундуков в доме находим рецепт. Возвращаемся к губернатору.2) Прохождение квеста 'Пропавшие драгоценности'.

Губернатор Ямайки рассказывает нам, что при переезде с Барбадоса На ямайку с корабля пропал матрос, укравший драгоценности, и среди них фамильный перстень. Матроса вскоре задержали, но перстня у него не было. А затем этот матрос сбежал из тюрьмы Невиса. Губернатор просит нас разыскать кольцо и даёт сопроводительное письмо к начальнику тюрьмы. Наш путь лежит на Невис. Начальник тюрьмы рассказывает нам, что бежавший матрос Смит подкупил дежурного офицера, который сейчас дожидается суда. Говорим с ним. Он рассказывает, что его подкупили за серьги невиданной красоты, и он не удержался, т. к. у его дочери скоро свадьба, и что о дальнейшей судьбе сбежавшего он ничего не знает. У хозяина таверны узнаём, что у него сидел один матрос, сорил деньгами, и переехал жить к местной женщине. Её дом справа от пристани. Идём туда. Женщина рассказывает, что разыскиваемый нами моряк закрутил роман с её сестрой и уплыл вместе с ней на Св. Киттс. Плывём туда. В одном из домов Св. Киттса находим Смита. Он готов всё вернуть и говорит, что драгоценности спрятаны в подземелье. Говорим с женщиной в доме и идём в подземелье в джунглях. Там нас уже поджидают его дружки. Убиваем их и находим пропавшие драгоценности (кстати, в сундуке неподалёку лежит 3000). Можем возвращаться за наградой.3)Прохождение квеста 'Секретная депеша'.

Губернатор даёт нам задание перехватить почтовый бриг 'Стремительный' около Гваделупы. Нам нужно перехватить секретную депешу у капитана. В водах Гваделупы брига не находим... Идём в дом начальника порта, однако он ничего нам не говорит. Следует узнать что нибудь подробнее про этого человека у кого нибудь из горожан. Идём в таверну и за одним из столиков угощаем выпивкой человека, представившись ему племянником начальника порта. Узнаём, что у начальника порта большое горе - пропал его родной брат. Идём в дом пропавшего (прямо перед пирсом. У жены пропавшего узнаём, что её муж коллекционировал редких индейских идолов, и что недавно к нему приехал человек и предложил какую то редкую вещь. Её муж ушёл с ним и с тех пор не вернулся. Теперь нужно поговорить с близким другом пропавшего, он прогуливается в городе. Узнаём от него, что пропавший мельком упоминал, что собирается на Тортугу за какой то редкой вещичкой, и что там живёт его кузина - Жанна Бобо, и ей может быть что то известно. Плывём на Тортугу. В доме кузины пропавшего нас встречают головорезы. Убиваем их и находим пропавшего брата. Возвращаемся на Гваделупу. От начальника порта за спасение брата узнаём, что бриг отчалил и взял курс на Мартинику. В водах Мартиники встречаем бриг и берём его на абордаж. Находим депешу и возвращаемся к губернатору.4)Прохождение квеста 'Великое Сокровище'.

Губернатор сообщает нам, что на бриг, перевозящий огромную сумму из старого света напали испанцы. В абордажном бою испанцы проиграли бой, но в бою погибли все офицеры, и матросы подняли бунт. Они спрятали золото на одном из островов и стали пиратствовать в водах Доминики. Наша задача - остановить их и вернуть золото. Плывём к Доминике. Берём на абордаж Великое Скоровище, но ничего не находим. Надо обыскать остров... В бухте Доминики к нам подходит матрос потопленного Великого Сокровища. Он бежал с корабля после бунта и он знает где сокровища, они в местной пещере. Идём туда, убиваем пиратов и забираем сокровища (внимание - они лежат в двух сундуках: в одном 350000 и в другом 450000). Возвращаемся к губернатору.5)Прохождение квеста 'Встреча с Вильямом Кортье'.

Узнаём от губернатора, что у нашего информатора в Ла Веге имеется какая то важная информация. Нам следует его навестить, но только ночью. Зовут его Вильям Кортье. Плывём на Эспаньолу в Ла Вегу. Дожидаемся ночи, идём в дом Вильяма Кортье. Он рассказывает нам, что близ острова Мария Галанте потерпел крушение испанский фрегат с грузом золота на борту на сумму около 1.500.000. Испанцы охраняют корабль и на выручку им уже спешит линкор 'Афродита'. Нам следует спешить! Высаживаемся в заливе гибели, там нас уже ждут Испанцы. Даём им бой. Теперь ищем золото. Оно лежит в двух сундуках внутри разбитого корабля и в бочонке около него. В море нас поджидает подоспевший на подмогу линкор Афродита. Избавляемся от него. Возвращаемся к губернатору.6)Прохождение квеста 'Чёрные пираты'.

Губернатор рассказывает нам, что в последнее время заметно участились пиратские нападения. Он уверяет, что это не просто стихийные налёты пиратов, а хорошо организованная кем то система, и в налётах пиратов принимали участие корабли высокого класса, что редкость для пиратов. Нам следует принять ответные меры. Колонию Св. Киттс осадили и нам следует вмешаться. Берём нападающих на абордаж, и капитан вражеского корабля заводит с нами разговор. Но он ничего нам не сообщает и приходится его убить. Причаливаем в порту и идём в таверну. Но там ничего не узнаём и покидаем её. На выходе из таверны встречаем человека, который рассказывает, что их караван недалеко отсюда атаковал пиратский фрегат и просит помощи. В море встречаем вражеский корабль и берём на абордаж. Говорим с капитаном, но он тоже молчит. Придётся убить и его. В письме, найденном на корабле, написано, что главаря пиратов зовут Ж.О., но это ни о чём не говорит. Следует побеседовать с губернатором Ямайки. Губернатор рассказывает нам, что в городе был пойман вражеский лазутчик, пытавшийся выяснить о грузе красного дерева. Сейчас он находится в местной тюрьме. Следует с ним побеседовать. Обещаем, что освободим его если он всё расскажет и узнаём, что он был матросом и после того, как его списали на берег, его семья осталась без средств для существования и его приятель, плотник Мартиники предложил ему подзаработать, так он и оказался здесь. Плывём на Мартинику. В водах Мартиники встречаем ещё один пиратский корабль. Его тоже нужно взять на абордаж. Но и на этот раз капитан пиратов молчит. Чтож, навестим плотника. Там нас уже поджидают пираты. Убиваем их. В одном из сундуков находим письмо, в котором упоминается хозяин верфи, но неизвестно на каком острове эта верфь. Идём в магазин и просим хозяина магазина рассказать всё, что он знает о местном плотнике. Он рассказывает, что сферой интересов плотника были красное и чёрное дерево, парусина, товары грузились на шлюп 'Санта Каталина', капитан которого, Клод Буле, живёт в этом городе, и дом его находится справа отпристани. Идём к нему. И там нас уже ждут... Убиваем пиратов и говорим с Клодом. Он рассказывает, что глава шайки пиратов - Жан Орли, хозяин верфи на Гваделупе. Нам стоит нанести ему визит... Однако на верфи его нет, там засада. Убиваем всех пиратов. На трупе одного из нападавших находим письмо, в котором написано, что после того, как пираты покончат со мной, они должны прийти в бухту для встречи с Ж.О. и для обсуждения дальнейших планов. Идём в бухту. Там встречаем Жана Орли. Он предлагает нам деньги и предлагает стать одним из пиратов, отказываемся и убиваем его. В море нас уже поджидают дружки главаря пиратов. Пускаем их на корм акулам и возвращаемся к губернатору.7)Прохождение квеста 'Уничтожить известного контрабандиста'.

Губернатор сообщает нам, что в ходе ночного патрулирования убит английский офицер. Это произошло при попытке задержания известного контрабандиста Бертрана Лерана. К сожалению, контрабандистам удалось перебить почти весь патруль и выйти в море на своём корвете 'Звёздная ночь'. Они покинули Ямайку и по слухам находятся на Кюрасао. Бертран Леран специализируется на торговле рабами, причём интересуется только крупными партиями. Убийство офицера английского флота не должно остаться безнаказанным. Плывём на Кюрасао. По пути добываем 150 рабов. Я захватывал вражеские корабли и брал в рабство команду. В таверне Кюрасао за одним из столиков встречаем Бертрана Лерана. Прделагаем ему груз рабов. Он назначает встречу в бухте ночью. Дожидаемся ночи и высаживаемся в бухте Святого Луиса, но никого там не находим. Должно быть, он что то заподозрил. Идём в таверну, вдруг кто то слышал их разговор. Вежливо спрашиваем оффициантку, не слышала ли она разговора контрабандистов и она рассказывает нам, что как только мы ушли, они стали обсуждать нашё предложение и решили, что это ловушка и уплыли на Исла Мону. В таверне Исла Моны предлагаем местному контрабандисту партию рабов в обмен на информацию о Леране. Он рассказывает нам, что сегодня ночью Леран будет находиться в здешней бухте. Дожидаемся ночи и идём в бухту. Там встречаем Лерана. Убиваем его и его дружков. Возвращаемся к губернатору.8)Прохождение квеста 'Фрегат Слёзы Магдалины'.

Испанцы решили усилить офицерский состав флота и перевозят из старого света прекрасно обученных и опытных офицеров и капитанов. Перевозят их на фрегате 'Слёзы Магдалины', который должен через какое то время прибыть в порт Санто Доминго. Точное время прибытия неизвестно, но нам нужно уничтожить это судно. В Санто Доминго живёт наш информатор, Фернан Луваазье, это хозяин местного магазина, чтобы он заговорил с нами, нужно ему сказать, что разыскивается буканьерский нож высокого качества. Плывём к нему. Хозяин магазина говорит, что не владеет информацией такого рода, и что об этом могут знать лишь губернатор и начальник портового управления, но он бы не советовал обращаться к нему напрямую. Зовут начальника портового управления Жирар Клузо, и что сын его - известный повеса, и его можно найти в местной таверне. Ещё Жирар дружен с местным ростовщиком. Это всё, что он знает. В таверне встречам сына Жирара, у него плохое настроение, потому что он проиграл в карты. Говорим ему, что и сами не раз оказывались в таких ситуациях и предлагаем помочь деньгами. Теперь идём к ростовщику и просим его узнать кое что у начальника портового управления за 10000, но он отказывается. Придётся узнавать всё через сына. Ночуем в таверне, пока снова не встретим его за тем же столиком. Он снова проигрался, снова платим за него. Снова ночуем в таверне, пока не встретим его в третий раз за тем же столиком. Требуем у него наши деньги. Денег у него нет и он согласен порыться у отца в документах и сказать нам, когда в порт прибудет фрегат 'Слёзы Магдалины'. На следующий день встречаем его в порту и он сообщает нам, что фрегат прибудет ровно через неделю. Через неделю выходим в море и топим фрегат. Возвращаемся к губернатору.9)Прохождение квеста 'Розыск похищенных реликвий'.

На этот раз нам предстоит выполнить задание, связанное с поиском похищенных раритетов. Речь пойдёт о пропаже старинных церковных реликвий, все подробности мы узнаем у отца Франсиска. Идём к нему. Он сообщает нам, что почти ничего неизвестно, кража произошла ночью, сторож убит, и нет никаких свидетелей. Пропало старинное золотое распятие, инкрустированное бриллиантами, золотая церковная чаша, древняя серебряная дарохранительница, старинный дискос, золотой трёхсвечник, - это самое ценное. Идём в таверну и спрашиваем тавернщика, не знает ли он чего об этой краже. Он рассказывает, что столь редкие предметы могли заинтересовать лишь коллекционера Сэма Бредфора, его дом находится недалеко от верфи. Идём к нему. Узнаём, что к нему приходил человек и предлагал похищенное распятие, но Сэм отказался. Он видел его впервые, но судя по акценту, этот человек голландец. Узнаём, что люди, к которым вор мог бы ещ ё обратиться для продаж краденных ценностей: Сид Мдифорд из Антигуа и Мануэль Эндильо из Санто Доминго. Начнём с Антигуа. В доме Сида Мэдифорда узнаём, что день назад хозяин дома и двое его слуг были убиты. Узнаём, что вечером пришёл какой то незнакомый человек и разговаривал с Мэдифордом, разговор перешёл на повышенные тона и хозяин позвал на помощь слуг и незнакомец убил их всех. Лица его никто не видел. Из дома пропала крупная сумма денег и несколько редких индейских идолов. Теперь на Санто Доминго. Мы успели, Мануэль Эндильо жив и здоров, но вор может прибыть к нему на днях. Договариваемся с ним, что будем ждать от него посыльного в таверне. Ночуем, пока к нам не приходит посыльный. Вор прибыл и нас просят идти в бухту. Необходимо спешить!Но оказывается, что это ловушка и что вор, никто иной как помощник Мануэля. Убиваем их обоих. Возвращаемся на Ямайку.10)Прохождение квеста 'Губернатор Санто Доминго'.

На этот раз нам предстоит убить губернатора Санто Доминго Армандо Гомеша за то, что по его приказу организовали прилюдную казнь английских военно пленных. Высаживаемся в бухте Санто Доминго. Около выхода из Санто Доминго к нам подбегает женщина и просит помощи. Убиваем бандитов, следующих за ней. Спасённая женщина приглашает нас на ужи в таверну Санто Доминго. Он знакомит нас со своим сыном Хорхе. Он благодарит за спасение матери. Идём к дому губернатора. Там к нам подбегает караульный солда, это оказывается наш новый знакомый Хорхе. Назначаем ему встречу в порту после дежурства. Ночуем в таверне до ура и идём в порт, где нас уже ждёт Хорхе. Рассказываем ему всё о себе и о своей миссии. Он соглашается помочь, ведь мы спасли его мать, и говорит, что губернатор Армандо Гомеш любит по утрам прогуливаться за городскими воротами, но его хорошо охраняют. Идём за городские ворота и расправляемся с охраной губернатора (запаслись лечилками?), а уже потом и с ним самим. Возвращаемся к губернатору.11)Прохождение квеста 'Поиски депеши'.

Пропал почтовый бриг 'Святая Клара', капитан которого имел при себе секретную депешу от губернатора Невиса. Нужно допыть эту депешу. Плывём на Невис. Говорим с тавернщиком. Узнаём, что недавно бригом интересовался один приезжий, явно испанец, и что потом он исчез, а через день появился снова, три дня собирал команду на корабль. Узнаём, что он беседовал с Томом Арчером, сидящим за угловым столиком. Говорим с ним. Узнаём, что корабль незнакомца фрегат Осбминог, узнаём, что он из Пуэрто Рико. Плывём туда. В водах Сан Хуана встречаем фрегат 'Осьминог' и берём его на абордаж, находим депешу. Возвращаемся к губернатору.12)Прохождение квеста 'Английские фальшивые деньги'.

На днях был захвачен испанский галеон, перевозивший фальшивые, но хорошего качества, английские гинеи и соверены. Один из офицеров галеона находится в тюрьме, нужно с ним поговорить. Узнаём, что деньги чеканятся в Ла Веге. Говорим с губернатором, сообщаем ему, что договорились организовать побег и выдать пленному на Гваделупе корвет и 30000 монет. Идём в тюрьму, освобождаем пленного и плывём на Гваделупу. В Гваделупе испанский офицер сообщает нам, что сказал неправду и на самом деле деньги чеканятся в Санто Доминго. Плывём в Санто Доминго. В Санто Доминго у тавернщика спрашиваем о фальшивых деньгах. Он рассказывает нам, что местный житель по имени Хуан Кордоба пытался расплатиться с ним фальшивыми деньгами. Идём к нему в дом. Он рассказывает, что украл фальшивые деньги у своего дяди, и что у него их было очень много. Узнаём, что его дядя - местный ростовщик. Берём Хуана Кордобу в заложники. Идём к ростовщику и говорим, что у нас его племянник. Ростовщик рассказывает, что оборудование для изготовления фальшивых монет сейчас в трюме корабля 'Звёздная Ночь', который находится в водах Санто Доминго. Выходим в море, берём корабли на абордаж, но в их трюмах ничего не находим. Ростовщик обманул нас, возвращаемся к нему. Узнаём, что интересующий нас корабль - Бэттлшип 'Звёздная Ночь' час назад отплыл в направлении Пуэрто-Рико. В водах Пуэрто-Рико встречаем 'Звёздную Ночь', берём на абордаж. Кстати, в каюте капитана лежит 25000. Возвращаемся к губернатору.13)Прохождение квеста 'Странная история'.

Узнаём, что английская монархия подписала мирный договор с Испанской короной. Похоже, наше каперство закончено... Что ж, стоит отметить это дело в таверне. В таверне встречаем старого моряка. Он рассказывает нам, что не спит по ночам из-за страшных снов, и лишь в роме он находит утешение. Когда то он плавал на пиратском фрегате 'Морская Звезда', и однажды они нашли пещеру с сокровищами на необитаемом острове. Когда они вернулись на корабль, выяснилось, что капитан пропал. Поиски не дали никаких результатов. А когда они вышли в море, их настиг мощнейший шторм, корабль разнесло в щепки и только четверо моряков выжило - их выбросило на берег. Один из спасшихся моряков рассказал, что перед штормом видел в каюте на столе капитана карту и прихватил её. Они разделили карту на четыре части, чтобы потом снова вернутся туда, если им удастся спастись. Всё золото, что у них было, они вернули назад, потому что им по ночам являлась всякая индейская нечисть. Среди них оказался плотник, и они смастерили простой ялик и кое как добрались до дома. Моряк отдаёт нам свою часть карты. У трактирщика спрашиваем про моряка. Он рассказывает, что моряк безбожно пьёт и твердит, что скоро уедет к отцу Бенедикту на Антигуа. Плывём на Антигуа. Говорим с отцом Бенедиктом о моряке Джиме Смите. Он рассказывает, что при его церкви жили двое прежних его товарищей, но сейчас они уже покоятся на кладбище, но свои части карты отдали на хранение отцу Бенедикту. Забираем их. Осталось найти четвертый кусок. На улице к нам подбегает человек по имени Жофруа Дюббен и говорит, что у него к нам срочное дело. Идём с ним за городские ворота, там он требует три части карты. Принимаем бой, но почти проиграв, он предлагает объединить усилия. Он рассказывает, что он и капитан 'Морской Звезды' заключили сделку. Капитан корабля знал, что нельзя покинуть остров, прихватив с собой все сокровища, и к острову вышли два корабля - 'Морская Звезда' и бриг Жофруа 'Катти Кларк'. Жофруа незаметно поставил корабль на якорь с другой стороны острова. Капитану 'Морской Звезды' нужно было забрать с острова какую то вещь и пропасть, оставив команду на погибель и уплыв на бриге Жофруа. В первом же порту капитан пропал, а при бегстве прихватил с собой карту, которая указывала путь к острову. Жофруа искал части карты и таким образом наткнулся на нас. Узнаём, что четвёртая часть карты находится у Диего Маркеса, который сидит в тюрьме Санто-Доминго за долг ростовщику. Плывём в Санто-Доминго. Отдаём ростовщику долг (100000). На следующий день приходим к ростовщику и встречаем там Диего Маркеса и получаем от него последний кусок карты. Итак, клад на Гренаде! Там нас уже поджидает вражеский тяжёлый Линкор. Берём его на абордаж. Но пристать к острову нет возможности... Что ж, следует вернуться к ростовщику Санто-Доминго и подробнее расспросить его о визитах капиатна Деви Фостера. Узнаём, что Деви Фостер вчера забрал всё хравнеешся золото. От тавернщика узнаём, что вчера он набирал команду на свой галеон 'Память Меркурия'. У владельца верфи узнаём, что он отправился в Ла-Вегу. Плывём в Ла-Вегу, благо недалеко. Идём в джунгли и у страного дома встречаем Деви Форсера. Убиваем его, идём в дом. Там встречаем индейца Мончитлана, который рассказывает нам, что именно он помогал Деви Фостеру проникнуть на остров. Он рассказывает нам, что если положить идол в сундук в пещере, то можно будет вывезти всё золото. Наш путь снова лежит на Гренаду! Высаживаемся в гроте. Вставляем идол в сундук, и на нас нападает толпа скелетов. Убиваем их и находим в сундуке сокровища. Теперь нам нужно срочно повидаться с нашим старым другом Мончитланом. Плывём в джунгли Ла-Веги. Узнаём, что на золоте проклятье. Убиваем его и получаем амулет. Стоит вернуть его на место. В гроте нас снова поджидает толпа недружелюбной нечисти. Убиваем их. Вставляем идол в сундук и встречаем ещё одного индейца. Принимаем его подарок. Квест пройден.14)Прохождение квеста 'Исчезновение людей'.

Узнаём, что по всему архипелагу стали пропадать люди, особенно в колонии Сан-Хуан. Плывём туда. В городе к нам подбегает один из местных жителей и рассказывает, что сегодня он видел, как два живых скелета утащили человека в джунгли. Идём к подземелью в джунглях, там находим толпу скелетов и похищенного горожанина. Убиваем скелетов, говорим с человеком, его зовут Билл Метью. Он рассказывает нам свою историю. Когда то он был штурманом на пиратском бриге 'Удачливый Джокер'. Однажды они прятали свою добычу в пещере Барбадоса и наткнулись на клад Инков. Помимо драгоценностей, они нашли шкатулку, в которой лежал пузырёк с какой то жидкостью и три золотых старинных монеты. Они поделили добычу, и одна из монет досталась ему. Через какое то время их капитан Грегори нашёл человека, который мог прочитать надпись на крышке шкатулки. Оказалось, что обладатель содержимого шкатулки мог связаться со злыми индейскими духами, прочитав заклинание, написанное на крышке и смешав свою кровь с жидкостью из пузырька. Их капитан так и сделал, в результате чего он превратился в мумию, в него вселился злой дух. Также он получил необъяснимую власть над своей командой, а часть своих матросов превратил в живых скелетов. Чудесным образом из-за монеты чары не подействовали на Билла и ему удалось спастись. Теперь Грегори нужно собрать воедино все три монеты. Одна монета досталась Грегори при дележе, вторая монета досталась боцману, которого недавно убили на Гваделупе, а третью монету Билл отдаёт нам. Возвращаемся в город. Там к нам подбегает человек, говорит что у него срочное дело и просит прогуляться с ним до бухты. В бухте нас встречает толпа скелетов, которые ищут монету. Убиваем их. Возвращаемся в город. Спрашиваем у тавернщика нет ли в городе человека, который мог бы объяснить происходящее. Он говорит, что есть такой человек, учёный, историк, знаток Индейской Культуры - господин Готье. Он Голландец, но где именно он живёт, тавернщик не знает, скорее всего в одной из Голландских колоний... В водах Св. Ефстафия на нас нападает варшип, полный живых мертвецов. Берём его на абордаж. Должно быть, Готье живёт на Св. Ефстафии. Находим его дом, рассказываем ему всю историю. Он говорит нам, что следует посетить храм Инков и найти на стене изображение, и сделать его точную копию. Плывём на Доминику в Храм Инков. Как всегда, нас там уже поджидают. Убиваем скелетов, идём в храм. Находим рисунок на стене (недалеко от комнаты разработчиков), возвращаемся к Готье. На Св. Ефстафии нас снова поджидают вражеские корабли. Берём их на абордаж. Относим Готье копию рисунка. Он говорит, что капитан Грегори не может покинуть своей пещеры без третьей монеты, стало быть, он всё ещё в пещере Барбадоса. Плывём туда. Там нас тоже поджидают вражеские корабли. Расправляемся с ними, идём в пещеру Барбадоса. Около пещеры нас поджидают скелеты. Убиваем их, идём в пещеру, там встречаем Грегори, убиваем его. Квест пройден.15)Прохождение квеста 'Амулет ворона'.

На Исла Моне к нам подбегает человек по имени Грег Оуэн. Он говорит, что наш хороший знакомый просил передать одну вещичку. Это Амулет Ворона. Он прилип к нам и от него никак не избавиться, следует снова навестить Готье! Рассказываем всё Готье, он просит зайти через несколько дней. Приходим через несколько дней и узнаём, что Амулет Ворона теряет магическую силу, если его владелец станет обладателем другого магического амулета - амулета Сокола. Как только мы найдём этот амулет, оба амулета потеряют силу и превратятся в большой алмаз, на котором будет имя человека, наславшего на нас беду. На одном из необитаемых островов живёт старый шаман по имени Хджес, нужно попробовать поговорить с ним. На острове Мария Галанте в странном доме находим Хеджеса. Рассказываем ему о нашей беде. Он соглашается нам помочь, если мы выполним его просьбу. Он просит вернуть его сына, которого похитила святая инквизиция. У священника Санто Доминго спрашиваем об инквизиторе Диего де Ландо. Он говорит, что тот сейчас в церковной комнате для гостей. Он согласен освободить сына Хеджеса, если мы выполним его задание - очистим Ла-Вегу от секты сатанистов. В одном из домов Ла-Веги встречаем секту, убиваем их, возвращаемся к инквизитору. Теперь идём в тюрьму, освобождаем сына Хеджеса и плывём на Мария Галанте.Хеджес, как и обещал, отдаёт нам амулет Сокола. Итак, имя того, кто послал нам амулет Ворона - Бачелет... но кто это? Спросим у Хеджеса. Узнаём, что Бачелет - приёмный сын и ученик уже знакомого нам Мончитлана. Хеджес говорит, что мы найдём ученика там, где жил учитель. Что ж, наш путь лежит в джунгли Ла-Веги! В доме Мончитлана находим Бачелета. Говорим с ним, а потом убиваем. Квест пройден.16)Прохождение квеста 'Чарли Вейн'.

В одном из портов к нам подбегает человек и говорит, что губернатор Ямайки хочет нас видеть. Стоит навестить его.Губернатор вновь хочет, чтобы мы помогли Англии. Год назад на Ямайке был предан публичной казни известный пират Чарли Вейн. Его труп должен был висеть в клетке целый год в назидание пиратам, но тело Вейна исчезло из клетки. В тот же день был убит один из местных священников и несколько прихожан. Одному из прихожан, Джону Флаю, удалось спастись. Он удтверждал, что на него напал живой скелет. Совсем недавно он повесился у себя дома. Нам предстоит разобраться в этом тёмном деле. Нужно побеседовать с женой повесившегося. Его жена рассказывает нам, что перед смертью Джон был сам не свой, велел закрыть все двери и ставни и твердил, что за ним кто то должен прийти. В поисках друзей Вейна идём в таверну. За крайним столиком встречаем человека в красной рубахе, который рассказывает нам о Роберте Блейке, который знал Вейна. Он находится в одной из английских тюрем. Стоит его отыскать, но для начала поговорим с местным священником. Он рассказывает нам, что нам стоит поговорить с неким Гаррисом О-Мэйли, живущим на острове Невис, он некогда был священником и ему когда то доводилось беседовать с Вейном. В первую очередь стоит навестить его. В одном из домов Невиса находим Гарриса О-Мэйли. Он рассказывает, что Чарли Вейн часто жаловался, что его стали преследовать разного рода видения - он постоянно слышал голос, призывающий слушаться его во всём. С каждым разом голос становился всё сильнее, а видения всё более явственными, и каждую ночь Чарли приходилось разговаривать с ним. Это был злой дух, исчадие ада. Нательный крест Чарли нестерпимо жёг его грудь, и он отдал его Гаррису. Затем Чарли совершил обряд, который приказал совершить голос внутри его. Он наполнил своей кровью чашу и прочитал заклинание. Демон сказал Чарли, что через год после его смерти он сам вселится в его тело, а потом обещал Чарли воскрешение. С тех пор Чарли очень изменился, перестал ходить в церковь, и однажды попросил вернуть ему крест, но Гаррис отказал ему, и тогда Вейн выхватил оружие, но потом развернулся и ушёл. Забираем крест у Гарриса. Теперь нам необходимо отыскать тюрьму, в которой сидит Роберт Блэйк. Находим его в тюрьме Антигуа. Он рассказывает нам, что у Вейна было одно излюбленное место - пещера на Ямайке. Стоит отправиться туда, но для начала нужно снять комнату в местной таверне и хорошенько выспаться. В комнате таверны к нам подходит Ангел Света. Она говорит нам молитву, которую нужно прочесть перед тем, как положить крест в чашу с кровью Чарли Вейна, чтобы одолеть его. Теперь нужно осмотреть пещеру Вейна. Находим в пещере сундук с чашой с кровью Вейна, ложим туда его крест, выходим из пещеры. Говорим с Вейном, убиваем его. Возвращаемся к губернатору.

17)Прохождение квеста 'Шахты Мартиники'.

Узнаём, что французы на Карибах наткнулись на очень богатое серебряное месторождение. Работы ведутся в условиях строжайшей секретности в шахтах острова Мартиника. Нам надлежит отправиться туда и выяснить когда и каким образом добытое серебро будет отправлено в старый свет. В джунглях Мартиники находим шахты, около них натыкаемся на французский патруль. Офицер отказывается от взятки, и приходится их перебить. Идём внутрь. На рудниках встречаем английского подданого. Он попал в плен к французам и просит нас вытащить его оттуда. Он советует прийти завтра, когда на службу заступит молодой лейтенант, который очень любит деньги. Идём в таверну, ночуем там до следующего дня и возвращаемся. Узнаём, что собранное серебро перевозится на мановар 'Апостол', стоящий в порту Мартиники. Следует известить об этом губернатора.Губернатор сообщает нам, что необходимо захватить это судно и сопроводить в Порт Роял. Плывём на Мартинику, захватываем мановар и возвращаемся к губернатору. Докладываем, что поручение выполнено, но губернатор почему то приказывает нас арестовать! Мы попадаем в тюрьму.В тюрьме встречаем человека по имени Сэсил Эванс. Он рассказывает, что находится в тюрьме уже пять лет лишь за то, что выполнял секретные поручения губернатора. Утром к нам приходит губернатор, чтобы попрощаться...Сэсил Эванс предлагает совершить побег. У него есть неплохой нож, который ему перед смертью передал старик-каторжник. Берём нож, убиваем охрану и бежим к кораблю. Теперь наш единственный путь лежит на Исла Мону, пристанище пиратов. На Исла Моне прощаемся с Сэсилом.Нужно вернуть должок губернатору Ямайки... Выходим в море и снова причаливаем в Исла Моне. В порту к нам подходит человек, говорит что он от Сесила и предлагает прогуляться. В бухте он говорит, что его послал губернатор чтобы убить нас. Расправляемся с ним и его дружками и возвращаемся в поселение.В джунглях к нам подбегает женщина по имени Памела... то есть Камилла Вестли и просит о помощи. Судно, на которым она плыла домой из Антигуа, было захвачено пиратами. Капитан пиратского судна привёз её на Исла Мону для своеобразных целей, но недавно был убит на дуэли в таверне... И теперь она осталась одна на пиратском острове без денег и средств к существованию. Спрашиваем у тавернщика, не сдаёт ли кто нибудь дом. Он говорит, что Дэн Белльфрей сдаёт свою лачугу, идём туда. За дом он просит 3000, отдаём ему деньги. Ночуем в таверне и идём навестить Камиллу. Проводим с ней ночь, она просит прийти на следующий день. На следующую ночь снова идём к ней, но там нас поджидают убийцы. Избавляемся от них.В порту к нам подбегает английский офицер Эндрю Пэй. Ему поручил найти нас временно исполняющий обязанности губернатора Ямайки сэр Томас Хоули. Он хочет с нами побеседовать. Стоит посетить резиденцию Порт Рояля.Томас Хоули рассказывает нам, что Эдвард Рич был уличён в крупных денежных махинациях, но, к сожалению, арестовать его не удалось. И теперь эта задача возложена на нас. Теперь нам предстоит захватить Святой Мартин, губернатор которого согласился дать Ричу прибежище. Плывём на Святой Мартин, захватываем его. В резиденции встречаем Рича. Он предлагает нам деньги. Убиваем его. Возвращаемся в резиденцию Порт Рояла.

об авторе Пользователь пока ничего не написал о себе.

www.playground.ru

Советы и тактика к игре Корсары 3

Самое актуальное

Корсары 3

?Оценка StopGame.ru

советы и тактика

У вас первый уровень? Нет денег? Нет опыта? Из этой ситуации есть выход! В морской битве жмём ТАВ (вид от первого лица на корабле ). Направляем прицел на вражеский корабль и жмём на С. Вылетают тысячи…

советы и тактика

Вот вы все пишете, что можете добыть за час 400 000 пиастров, так я это делаю примерно за 30-40 секунд. Тут такой прикольный баг остался, по-моему, еще со второй части - работает на 100%. Идем к росто…

советы и тактика

Примерно в середине файла TavernOwner_dialog (program\dialogs\russian) расположена строчка AddMoneyToCharacter(pchar, -5). Изменяем ее значение на AddMoneyToCharacter(pchar,+50000000), в результате че…

советы и тактика

Существует глюк, связанный с управлением колониями. Помогает неплохо. Не знаю, у кого как, а у меня вечная проблема с офицерами на роль губернатора - нету нормальных ( версия 1.41). Однако имеющегося…

советы и тактика

Если вы стремитесь побыстрее накопить денег, получить нужный уровень, хороший корабль, и не скучать, советы такие: 1) Начинаем игру за пиратов. У нас дружественные отношения со всеми странами. Первым …

советы и тактика

Тут вот в начале первой странице кто-то дал совет как завалить главу пиратов на Исла Моне, мол спрятаться за его же солдат и они его гасить начнут. Вобщем у меня это не прокатило и я сделал вот что: с…

советы и тактика

Прокачайте скилы фехтование и удача до 10 и тогда в море вам будут чаще попадаться торговцы, берите их только на абордаж. Желательно иметь офицеров для захвата корабля так как после продажи товаров мо…

советы и тактика

Самая класная возможность загасить корабль заключается в следующем: 1. Когда вы обнаружили корабль и решили с ним мочиться то переходите на режим "на палубе" 2. Включайте подзорную трубу и нажимайте С…

советы и тактика

Когда мы входим в таверну города в который "прокрались", нас все боятся и трясутся. Тем не менее можно переговорить с трактирщиком и нанять и команду и офицеров. А перед уходом заколбасить всех за сто…

советы и тактика

Во время абордажной схватки, когда вы сражаетесь с капитаном коробля один на один, а у него характеристики круче вашего персонажа, то когда у вас закончилась энергия или мало жизни, тогда просто бегай…

советы и тактика

В К3 Можно съэкономить денег: перед тем, как покупать корабль, зайдите в магазин и сплавьте весь товар, который у вас на старом корабле, затем идите на верфь и покупайте новый корабль. При этом боепри…

советы и тактика

У меня Корсары 3v1.1 Деньги,на халяву,можно получить практически в любом порту с самого начала игры,но у вас обязательно должен быть казначей иначе трюк не действует.В любом магазине открываете меню м…

советы и тактика

Попробуйте когда достаточно прокачаетесь захватить на острове Испаньола колонию Санто Доминго, там есть месторождения золота и серебра.…

советы и тактика

Хотите заработать честных денег? Спешу заметить что деньги эти действительно честные. Вообщем для этого нужно следующее: Минимум: 1) Вместительный корабль с вместимостью трюма не менее 2000. 2) Команд…

советы и тактика

ВЕСЬМА ИНТЕРЕСНЫЙ БАГ БЫЛ ЗАМЕЧЕН В ВЕРСИИ 1,03. Он позволяет бесплатно получить дополнительное судно. Нужно чтобы в запасе был неназначенный офицер. В любом трактире получаешь миссию сопроводить судн…

советы и тактика

Лучший способ добыть предметы - брать на аббордаж корабли, стоящие в гавани, золотые конвои или именные корабли (зелёные на карте), но после уничтожения (аббордажа) именного корабля. он не исчезает с …

советы и тактика

Самым лучшим кораблем в К3 является мановар. Его можно купить на верфи или захватить. Чаще всего он появляется в верфях больших колоний, например, я нашел на верфи Св. Евстафия. Только на мановаре мож…

советы и тактика

Таблица для ArtMoney на деньги, Умения, Способности.…

советы и тактика

У меня версия 1.03. Был баг в таверне, при наборе команды. Если взять задание по перевозу корабля, то в таверне, можно срубить миллионы пиастров. Просто выбрав корабль компаньона, выбираем мушкетеров …

советы и тактика

В 0.99 (в др. версиях не пробовал) есть ещё способ срубания денег и опыта. Несколько раз у меня прокатывала такая фишка: нужно найти тороговца, у которого есть квест (доставить что-нибудь, куда-нибудь…

советы и тактика

Господа вот тут много пишут как взломать все, но многое не дописывают. К примеру взломав опыт они не указывают, что когда вы его взломали это всего лишь цифры, а чтобы вам за это уровни подняли придё…

советы и тактика

В версии 0.99 когда захватываем корабли берите (если есть) доски. Если так продолжать, то через некоторое время у вас в трюме будет очень много досок и места будет завались. Плывём в любой город и пра…

советы и тактика

Способ срубить Много Лавэ: Нередко в игре бывает так, что когда кого-либо берёшь на аббордаж он сдаётся (выберите учесть капитана и т.д.), но при этом сдаётся и его команда... (взять в рабство или уби…

советы и тактика

1. При смене парусов, пушек и корпуса восстанавливается повреждённый корпус. 2. Можно набрать EXP. стоя в шторм возле острова, периодически гоняя на верфь. …

советы и тактика

Во всех версиях патчей зарплату команде можно вообще не платить, достаточно прокачать авторитет до 8 или нанять боцмана и тогда вся команда будет довольна и еще если хотите нанять хорошего офицера (ра…

советы и тактика

Когда берёте корабль какой-либо на аббордаж и дерётесь с капитаном в его каюте, то для того, чтобы восстановить ваши силы, нужно просто бегать вокруг него, но не близко к нему. Капитан просто стоит и …

советы и тактика

В версии 0.99 есть весёлый баг, если покупаешь офицера и у него хорошая сабля, но нет пистолета, то можно расклонировать предметы, попробуй несколько раз применять предмет то офицеру, то себе и вуаля,…

советы и тактика

Есть такой прикол: LINUXoz сказал про захват бессконечного кол-ва солдат, так вот продолжение... Перекинули себе много солдат потом нажимаем еще раз на эту же кнопку, и уже у тебя на корабле: -(кол-во…

советы и тактика

Чтобы посмотреть всю карту игры необходимо выйти на карту и нажать Tab, далее двигать мышкой и смотреть острова какие нужны.…

советы и тактика

В версии 0,99 можно телепортироватся. Благодаря этому можно хорошо подзаработать. Берёш любое задание, - нажимаем F4 - слева сверху вылезет небольшое меню - выбираем нужные пункты меню - получаем резу…

советы и тактика

Если же мой совет с патчами не помог, и у Вас до сих пор почти не выпало вещей, или же Вы просто не хотите парится и искать определённые вещи, то этот совет для Вас. Игру мона взламать с помощью прогр…

советы и тактика

Во всех версиях можно много заработать денег! Иногда появляются магазины, где ты продаешь дороже, чем покупаешь, если у тебя крутой казначей. Но, если эти деньги никуда не вложить (покупка корабля и д…

советы и тактика

Если вам не хочеться возиться с артмани, а деньги все-таки нужны, есть неплохой способ. Главное иметь корабль с трюмом побольше. Заходим в магазин и просто перекидываем себе на корабль все самые дорог…

советы и тактика

Можно заработать денег так: Нужно быть мирным или иметь в распоряжении 2 или все колонии на острове Эспаньола. Заходите в магазин в одной колонии, выписываете или просто покупаете как можно больше то…

советы и тактика

1) Золотой остров. На карте есть чудесный остров и называется он Ямайка. Этот остров я решил захватить от того, что плавал поблизости. После того как я захватил этот остров и провел экспедицию обнаруж…

советы и тактика

Обновленная карта. [url=http://stopgame.ru/images/games/064ecf32ebf1000842924e23857a1134.jpg][img]http://stopgame.ru/images/games/small_064ecf32ebf1000842924e23857a1134.jpg[/img][/url] …

советы и тактика

Взлом на предметы: 1. Запускаем ArtMoney, достать программу можно http://www.artmoney.ru/rus.htm. 2. Запускаем игру в оконном режиме, для того чтобы это сделать нужно: а) Зайти в папку с игрой б) Найт…

советы и тактика

В версии 0.99 есть полезный баг с ядрами, если игра идет без глюков, советую не спешить обновлять версию на другие. С таким "пулеметом" можно взять любой форт. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ 1. Если вы не обзавелись…

советы и тактика

Кто сказал, что в начале игры не хватает денег? Всё гениально и просто! прокачиваем скилл тактика (больше кораблей в эскадре), и абордируем все что движется! если вас достала какая-то нация можно с не…

советы и тактика

Обнаружил интересный баг: когда захватаваешь корабль противника можно взять его команду либо в плен либо принять к себе на службу, вот тут то баг и проявляется если долго держать Shift, то есть полная…

советы и тактика

Для тех, кому сложно плавать, я составил карту. Помечено самое основное... удобно распечатать и пользоваться ей в игре. [url=http://stopgame.ru/images/games/bdb09da88e6762c20384145fa957c146.jpg][img…

советы и тактика

Также, нашёл некоторые советы: - Желательно тоже прокачивать "удачу". Чем она выше, тем богаче будут попадаться караваны торговцев и лучше вещи попадаться после абордажей. - Захватить колонию(ПРЕДУПРЕ…

советы и тактика

В версиях 0.99 и 1.01 можно телепортироваться самому и телепортировать свой корабль, а также разговаривать с любым персонажем. Делается это так: - нажимаем F4 - слева сверху вылезет небольшое меню - в…

советы и тактика

В К3 есть прикольный БАГ - на острове Испаньола в колонии Ла-Вега бомбы покупают по 2, а продают по 1, набираешь по магазинам 10000-20000 штук и делаешь себе состояние! Для не прокаченых персонажей пе…

советы и тактика

В игре есть интересный баг (версия 0.99 на других не пробывал) - в морских сражениях нажмите"Tab", чтобы перейти к режиму от первого лица. В этом режиме при нажатии "с" вы будите всегда стрелять неско…

советы и тактика

В начале игр серии Корсары всегда не хватает лавэ. Самый простые и явные способы его заработать: - брать задания по перевозки людей, или по сопроваждению судов; - при этом не упускать возможности посо…

stopgame.ru

FAQ по игре Корсары 3 - Age of Pirates: Caribbean Tales

Название игры: Корсары 3 /Age of Pirates: Caribbean Tales/

ЖАНР ИГРЫ Action/Role-Playing Game/SimulationИздатель Playlogic EntertainmentИздатель в России  1СРазработчик АкеллаКоличество игроков До 16-тиКоличество дисков 3 CD / 1 DVD

Информация в интернетеwww.akella.com/k3

Какие системные требования к игре?Система: Windows XP ;Процессор: 1,5 ГГц;Память: 256 Мб;Видео-карта: совместимая с DirectX 9 3D-видеокарта уровня GeForce 3 (кроме MX-серии) с 64 Мб ОЗУ;Аудио-карта: совместимая с DirectX;Жесткий диск: 4 Гб свободного места;DirectX 9.0c.Рекомендуемые требования:Система: Windows XP ;Процессор: 2,4 ГГц;Память: 768 Мб; (512 минимум)Видео-карта: совместимая с DirectX 9 3D-видеокарта уровня GeForce 4 (кроме MX-серии) с 128 Мб ОЗУ, или радеон от 9х00 серииАудио-карта: совместимая с DirectX;Жесткий диск: 4 Гб свободного места;DirectX 9.0c.

Почему игра называется Корсары 3?

Всего в серии Корсары компанией Акелла было выпущено 3 игры - Корсары (Sea Dogs), Пираты Карибского Моря (Pirates of the Caribbean) и Корсары 3 (плюс аддон "Сундук Мертвеца"). Изначально, на стадии разработки, третья часть имела рабочее, даже скорее шуточное, название "Корсары 2: Дети капитана Шарпа". Однако позднее разроботчиками во избежание путаницы было принято решение присвоить этой игре третий порядковый номер, а игре "Пираты Карибского моря" дать название "Корсары 2: Пираты Карибского моря" (как эта игра и изначально называлась - Корсары 2/Sea dogs 2 (можно видеть на трейлерах игры). Название же европейской версии игры - Age of pirates: Carribean Tales связано с тем, что компания Playligic выпускает как бы "серией" 2 игры от Акеллы - "Корсары 3" и "Одиссея капитана Блада" (Age of Pirates: Captain Blood).

Будут ли Корсары 3 запускаться на MX-видеокарте?Нет, не будут, и никакие патчи тут не помогут, равно как и программное отключение шейдеров.

Жутко тормозит игра. Что делать?1 Убедитесь что ваш компьютер удовлетворяет требованиям игры.2 Отключите антивирус и другие ненужные программы.3 Обновите драйвера.4 Установите последний DirectX.5 Уменьшите настройки графики в игре через файл config.exe ,который находится в папке, где у вас установлена игра. 6.Увеличьте файл подкачки, если это необходимо. Мой компьютер>свойства>дополнительно>быстродействие> дополнительно> память7. Почистите реестр, если это необходимо.8. Переустановите игру.

Искажается звук в игреОбновите драйверы аудиокарты. Если у вас карточка из линейки Creative отключите ЕАХ через creative mixer. Это из-за того, что в К3 не реализована поддержка EAX.

Во время игры у меня виснет компьютер и мне приходиться делать RESETОбычно это связанно с перегреванием «железа». Советую уменьшить разгон, или обратиться к специалисту. Так же возможно, что у вас в компьютере завелся зловредный вирус - не поленитесь проверить, особенно если Вы скачивали игру из интернета (весьма распространена зараженная версия игры). При всех своих недостатках игра не имеет привычки безпричинно зависать даже на слабом "железе".

Чёрный экран!!! И выход в Windows.Увы этот вопрос ещё не решён.

Обязательно ставить все патчи или можно обойтись последним?Можно обойтись последним - т.к. каждый патч содержит в себе изменения предыдущего. На момент написания данного FAQ самым новым (и кажется финальным) является официальный патч до v. 1.4 от Акеллы . С ним совместимы сейвы только от версий 1.3 и выше. Но желательно начать новую игру.

Повторная установка игры.Удалять игру надо обязательно через Uninstall - иначе проблем потом не оберетесь. Но бывает, что и данный способ удаления некорректно срабатывает. Тогда придется почистить реестр своими ручками. Для этого можно воспользоваться программами вроде RegCleaner, или стандартным regedit (Пуск->Выполнить->regedit). Чистим в ветке реестра HKEY_CURRENT_USER -> Software -> 1C все, что относится к К3 (если у вас нет больше игр от 1С можно удалить ветку полностью). Запустите поиск в данной программе и просмотрите все ключи со словами "1С" и "Корсары". Если же ничего не помогает, лучше всего обратиться в службу техподдержки.Также можно попробовать удалить драйвера Старфорс при помощи данной утилиты : www.star-force.ru/support/sfdrvrem.zip

Игра глючит при сворачивании в Windows.Если хотите пользоваться комбинацией Alt-Tab (например, при взломе через ArtMoney), то нужно запускать игру в оконном режиме. Для этого нужно в папке, где установлена игра, найти файл config.exe и там внести соответствующие поправки - снять галочку возле надписи "полноэкранный режим". Но играть придется тогда в оконном режиме.

Не отображаются шрифты и подписи в игре.Установите более старые драйвера для видеокарты. Для Nvidia старые версии драйверов найти можно ТУТ.

Где можно скачать Корсары 3?Ищите ссылки через emule, на торренте и т.п. - так проще. Но учтите - в сети есть версия игры, которая заражена вирусом, так что не поленитесь проверить то, что скачали.

Где взять оружие? Все зависит от того, какая у вас версия игры. Если от v. 0.99 до v. 1.1, то купить нельзя, можно только получить при абордаже. При этом, в v. 1.03 и 1.1 оружие из-за багов и вовсе не выпадает. Если у вас патч до v. 1.1.1 и выше, то оружие еще можно купить у продавца на улице, но уникальные вещи у него вы не купите. Ружей в игре нет, а те, которые можно увидеть на стенах магазина явно перекочевали туда из ПКМ и служат лишь элементами декора.

2 части карты Вторая часть карты можно будет купить у бармена в таверне, когда достигнете 10 уровня (в v. 1.3 - 8 уровень). Остров, на который надо плыть - Доминика.

Как мне избавиться от бунтов?Для этого вам надо нанять боцмана, или увеличить Авторитет, также повысить мораль команды.

Как распределяются люди во время абордажа? Это соотношение количества вашей команды и команды противника.

Почему у меня ломаются пушки? 3 варианта - плохой канонир, плохое качество пушки, вам их взрывает противник при попадании.

А есть ли в игре джунгли? В отличие от ПКМ в К3 джунглей нет. Так что погулять получится только в городе.

Как подружиться с пиратами и контрабандистами? Обычно уважение у пиратов появляеться при захвате форта себе, если вы сначала получили патент какой-либо страны. Если же после нахождения клада вы будете играть за пиратов, то сразу подружитесь с ними. А чтобы подружиться с контрабандистами нужно просто с ними торговать.

Как найти рабов? Можно захватить в рабство команду вражеского корабля при абордаже. Вероятность их сдачи в плен зависит от: авторитета, удачи, от степени разрушения корабля и от соотношения количества команды. Иначе просто все вражеские моряки погибают при абордаже. Кроме этого, рабов можно купить в магазине, но стоить они будут очень дорого.

Когда начнется сюжетная линия?Так таковой сюжетной линии в К3 нет. Проходить "губернаторские" квесты можно с самого начала игры, а если хотите играть за пиратов, то дождитесь, пока не получите второй кусок карты.

Как помириться с враждебными державами? Помириться можно двумя способами - при помощи дипломата в таверне на Исла Моне - платите ему деньги (сумма зависит от вашего левела) и все (правда, нужно подождать несколько дней, прежде чем он помирит вас). Либо через церковь в враждебной колонии, так же за деньги, и выполняя задания губернаторов (но это уже для повышения репутации в колонии, т.к. при "враждебной" репутации Вас к губернатору не пустят).

Как торговать контрабандой?Добавляется патчем до v. 1.04 и последующими. Подплываете к любому необитаемому острову, там будут пиратские корабли, продаете контрабанду им.

Можно ли захватить колонию с суши? Нет, только с моря.

Есть ли в игре бордели? Нет. Добавляются только фанатскими модификациями, активирующими уже имеющийся в игре код.

Где мне найти сестру/брата?С Блейзом/Беатрис столкнетесь в квесте про сокровища в гроте на Доминике.

Как получить выкуп за пленника? Его можно сдать в акватории Исла Мона или его страны. Но, в принципе, в игре на любой версии присутствует баг, позволяющий иногда отпустить пленников возле любого острова.

Как убить главного пирата? 1. Читерский способ: Забежать за одного из охранников, что бы главный пират ударил его. Далее можно просто наслаждаться зрелищем)))За вас все сделает бессмертный охранник. (в версии 1.3 и выше не работает). 2. Просто бегать по кругу во время драки, так он вас просто не успеет ударить. 3. Подбежать-ударить-отбежать-сохраниться - повторять нужное число раз.

Взял на улице попутчика до Невиса. Привожу его на Невис - а его нет. Такой баг присутствует в ранних версиях игры. Этот горе-попутчик находится за домами в городе - причем так, что к нему невозможно подойти и закрыть квест. Так что лучше попутчиков на Невис в городе не брать, а только в таверне. Этот квест можете считать изначально проваленным.

Выполнил N миссий за страну, а повышения не дают Установите патч v. 1.3 и выше, там все работает. Правда там есть какие-то глюки с выплатой зарплаты, но вряд ли это уже существенно.

Можно ли посмотреть бумажную карту в игре?Можно. Нажмите клавишу "U"( в версиях от 0.99 до 1.1.1) или "М" (в v. 1.3 и выше).

Как повысить лояльность захваченной колонии? Лояльность повышается сама, и чем выше уровень офицера-губернатора (в часности, авторитет), тем быстрее. Население колонии тоже увеличивается само.

Не могу найти дипломата на Исла-Моне. Где он? Он сидит в таверне за столом, который находится под лестницей.

Не могу захватить корабль себе после абордажа Во-первых, у вас должно хватать навыка "Тактика", чтобы иметь больше кораблей в эскадре. Во-вторых, у вас должен быть свободный офицер (т.е. он не назначен на какую-то должность). В-третьих, на захваченном корабле должна быть хотя бы минимальная команда.

Не могу захватить колонию Основная проблема возникает при десанте, когда игрок иногда идет в бой в гордом одиночестве. Чтобы этого не случилось, нужно еще до того, как форт будет разрушен, дать по нему несколько залпов картечью, что довольно существенно сократит количество защитников. Ну и разумеется, желательно атаковать форт на корабле не на фрегате или корвете, а на чем-нибудь более существенном;)

Где найти мановар? На верфи вы его уж точно не купите=) Найти мановар, да и любые корабли 1-го класса можно только в море. Либо еще такой вариант - покупаете в таверне слухи, и смотрите, какая из колоний сейчас осаждается - там всегда можно захватить мощные корабли.

Бармен и торговец меня боятся Такое бывает после захвата колонии себе или когда приходите в колонию, с которой у вас плохие отношения, а у вас повышена известность. Тут есть два способа - либо просто резко подбежать к этим NPC и нажать пробел, прежде чем тот "испугается", либо медленно подойти к нему на самое дальнее расстояние с которого будет работать диалог.

Как развивать колонии? Для начала нужно поставить губернатором офицера с высоким навыком "Авторитет" (это для более быстрого повышения уровня морали и лояльности). Далее нужно строить здания (вкладка "Колонии" в меню F2). Там написаны требования к постройке каждого здания.

Командатребуетслишкоммногоденег Прокачивайте авторитет, тогда сможете платить меньше. Офицерам-"вымогателям" можно отказывать в повышении зарплаты, главно - не забывать следить за уровнем их лояльности, а то уйдут.

Лояльность офицеров падает. Что делать? Лояльность офицеров повысится с улучшением отношения их родной страны к Вашему персонажу. Ну и конечно все зависит от того, какой это офицер - "добрый" или "злой", лояльность будет еще зависить от ваших поступков. Старайтесь подбирать офицеров с такой же моралью, как и у Вас.

Выдается сообщение, что моя колония атакована. Прихожу туда, топлю пару кораблей, а через несколько дней колонию все равно захватывают Тут 2 варианта: 1. Самый обычный баг, попробуйте более ранний сейв. 2. Корабли противника просто вышли из предела досягаемости опции "Доплыть до" и на карте к тому же не видны. Если возникают какие-то сомнения насчет того, все ли корабли затоплены, то лучше проплыть вдоль береговой линии. Может кого и найдете.

Встретил в море корабли с зелеными парусами. Атаковать не могу. Кто они? Это корабли свободных капитанов. Я так подозреваю, что когда в начале игры покупаешь слухи в таверне, то там как раз говорится о них, вроде "Капитан Такой-то поступил на службу Англии" и т.п. Атаковать их можно, хотя особого смысла в этом нет, в начале игры у них, как и у Вас денег мало, а в дальнейшем проще разграбить какой-нить торговый флот. Наводите на этот корабль подзорную трубу, в тот момент, когда прицел начинает "пульсировать" - стреляйте. 

Не могу попасть к ростовщику. Дверь все время закрыта. Ростовщика в игру по каким-то причинам не добавили. Также как и в случае с борделем помогут фанатские патчи.

Я убил главного пирата,созвал совет свободных капитанов всё прошло успешно,что делать дальше не понятно.

Далее нужно захватить абсолютно все колонии архипелага. После захвата последней покажут небольшой ролик и все, игра пройдена. Увы, в тот раз квесты на Карибы не завезли.

Коды для игрыКоды добавляются патчем до v. 1.3 и выше.Для их набора вам необходимо войти в меню корабля,    кликнуть по названию своего корабля, полностью стереть его, и набрать:    GodMode - для включения/выключения режима полной неуязвимости (как на суше    так и на море)    ExpBooster - для получения 10000 единиц опыта    MoneyBooster - для получения 10000 пиастров    BestSaber - для получения лучшей сабли (чтобы ее экипировать вам всеравно    надо иметь требуемый этой саблей уровень)    BestGun - для получения лучшего пистолета (чтобы его экипировать вам     всеравно надо иметь требуемый этой саблей уровень)В других версиях кодов нет. Поэтому надо использовать ArtMoney или похожие программы для взлома данных.

Оружие и другие предметы через ArtMoney

Данный взлом обычно используют на версиях до 1.03, где есть проблемы с полученим оружия.

1. Сабли:- запускаем ArtMoney - запускаем игру в оконном режиме - сворачиваем игру (Alt+Tab) - в ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать" Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение "blade1", Тип "Текст" - добавляем первый в списке найденных адресов (как правило, это он и есть), можно попробовать второй и т.д., если уж не получается. - правим с "blade1" на "blade16" - "Ифрит", на "blade17" - "Шрам", на "blade18" - "Асталид" - возвращаемся в игру, сохраняемся.

2. Пистолеты: - запускаем ArtMoney - запускаем игру в оконном режиме - сворачиваем игру (Alt+Tab) - в ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать" - Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение "gun1", Тип "Текст" - добавляем первый в списке найденных адресов (как правило, это он и есть), можно попробовать второй и т.д., если уж не получается. - правим с "gun1" на "gun6" - "Свинцовый квартет", на "gun7" - "Мечта дуэлянта" - возвращаемся в игру, сохраняемся.

3. Подзорные трубы: - запускаем ArtMoney - запускаем игру в оконном режиме - сворачиваем игру (Alt+Tab) - в ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать" - Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение "spyglass1", Тип "Текст" - добавляем первый в списке найденных адресов (как правило, это он и есть), можно попробовать второй и т.д., если уж не получается. - правим с "spyglass1" на "spyglass4" - "Отличная подзорная труба", на "spyglass5" - "Труба Галлилео Галилея" - возвращаемся в игру, сохраняемся.

www.playground.ru

Корсары 3 прохождение (игра пираты)

Корсары 3 прохождение (игра пираты)Продолжение прохождения игры, где главные герои - пираты. Мы продолжаем описывать прохождения всех квестов, которые Вы встретите в игре Корсары возвращение легенды.

Продолжим выполнять один из самых длинных и интригующих квестов во всей игре. Атилла рассказал Вам, что Сальватор украл Изабеллу. И сейчас его корабль «Восторженный» отправляется в Порто-Белло. Нужно успеть добраться до острова за две недели, а то и быстрее. Корабль похитителя нужно будет взять на абордаж. Убейте бессовестного капитана и поговорите после боя с Изабеллой. Как доказательство Вашей невиновности покажите ей вексель. Отвезите ее на Белиз к кузнице. Предварительно причальте в Порто-Белло и загляните во все дома, чтобы найти Сальваторе. Правда это будет без успешная попытка. Там Вас встретят наемники. Продолжите поиски. После боя поговорите с Изабеллой и уже тогда плывите на Белиз.Высадите Изабеллу и к Атилее на Бермуды. Оттуда вновь на Белиз. Удивительно, но Сальватор опять её похитил и спрятал в пещере. На охране один разбойник. Убив его дождитесь Сальватора и расправьтесь с ним. Вернитесь в город. Поговорите с девушкой, она поставит условие либо она, либо каперство. Если согласитесь - через месяц прибывайте в Сан-Хуан, там он будет Вас ждать. Возвращайтесь к ней через месяц, свадьба на следующий день. Приходите в церковь. Когда начнется церемония, туда войдут наемники - уничтожайте их, после чего разговаривайте с Изабеллой и идите к губернатору Сан-Хуана, чтоб поговорить о случившемся.

Испания:

Освободить трех испанских граждан: Великий пират Генри Морган получил в заложники трех испанских граждан и требует за них выкуп. Высадитесь в бухте Портленд. Проберитесь к форту и спуститесь в тюрьму. Освободите пленных, но будьте готовы - без боя Вас не отпустят. После всего этого прыгайте на корабль и под всеми парусами на Гавану, где можете получить свою заслуженную награду.

Работа на иезуитов: надо собрать индульгенцию, которая составляет 50 тысяч золотых с двух флорентийских торговцев Джоао Ильхайо, Якова Лопеза де Фонсека и одного ростовщика Йозефа Нунена. Вы найдете их на Кюрасао. Первым делом зайдите в таверну и расспросите трактирщика об этих людях. От него вы как раз узнаете, что Джоа Ильхайо и Якова Лопеза содержат магазин, а Йозефа - ростовщик. К кому идти - выбирайте сами. Йозеф откажется платить индульгенцию, поэтому вам придется воспользоваться шантажом, т. е идите в таверну, расспросите официантку о сыне ростовщика - он отплыл на Ямайку к форту Оранжу. Захватив его в плен, требуйте у Йозефа выкуп. Далее у нас торговцы. Возвращайтесь на Кюрасао и идите в магазин, где встретите Джоа. Чтобы получить свою награду, Вам необходимо будет найти его партнера Лопеза.

Плывите на Панаму, а там заходите в магазин и расспросите торговца о Якове. Тот скажет, что Лопеза должен был зайти к нему еще месяц назад, но его не было. Выходите на улицу, чтобы подышать свежим воздухом и посетить несколько домов. В одном из них вы натолкнетесь на бандитов. Расправившись с ними, поднимайтесь на второй этаж, где и найдете Якова. Он попросит вас найти Евангелие от Иуды Искариота - можете согласиться или отказаться. Последний раз вора видели на Бермудах. Плывите туда, заходите на верфь и говорите с Алексисом, тот отведет вас туда куда надо. В подземельях придется подраться со скелетами, но не беда, вы ведь отважный моряк! Возьмите из одного сундука Евангелие и быстрее плывите к Джоа. За выполнение этого задания он выдаст вам обещанные сто тысяч пиастров. Хорошая цена за столь сложное задание. Если Вы к тому же намекнете о Евангелие, то получите дополнительную награду. После всего про, что происходило с Вами можете свободно отправляться к иезуиту и сообщить о выполнении задания.

Статья опубликована 2009-09-21 в 20:12Автор: Евгений КатричКатегории: Игра Корсары, Прохождение игр

www.fatalgame.com

Прохождение игры Корсары 3 | Я геймер

Прохождение игры Корсары 3

Непроста участь фаната серии. Вместо игры грезы была взята незаконченная версия, в которой отключено множество возможностей, и на печальные крики страждущих разработчики лишь отвечают, что все будет. Но, мы решили не ждать, пока патч 1.хх доведет игру до состояния идеала, и все же порадовать тех, кому это необходимо, прохождением.

И кое-какими рекомендациями…

Новости управления

Уж не знаю, что мешало сделать так раньше, но патчем 1.1 управление было пара поменяно. Так, храбрец отныне перемещается по кораблю либо по городу при помощи в полной мере привычных для нас клавиш WASD. А колет по нажатию левой клавиши мыши. Действительно, управление подзорной трубой так же, как и прежде висит на все той же мыши, исходя из этого в сражении довольно часто натыкаешься на всевозможные ограждения, пока ищешь, как же пройти на шнобель либо корму, дабы оценить неприятельский корабль. В целом, изменение управления положительно сказалось на ходе передвижения по кораблю либо городу. С захватом выходит хуже, поскольку удирать получается в полной мере хорошо.

Совсем не хуже — отскакивать вбок либо назад. А вот поворачиваться стало пара тяжелее — для этого именно употребляется мышка.

Битвы, наземные и напалубные

В первую очередь разберемся с морским боем. У нас имеется превосходный комплект оружия из ядер, книппелей, картечи и бомб. Ядра возможно сходу смело реализовывать и больше о них не вспоминать. Это промежуточное ответ, которое разрешает делать сходу все и не приобретать никакого конкретного результата.

Не смотря на то, что имеется у них одно преимущество — летят они дальше всех остальных снарядов, что время от времени возможно применять. Книппели — хорошая вещь для тяжелых судов. Один правильный противник и — бортовой залп сходу лишается трети собственных парусов, по окончании чего на большом растоянии ему не убежать.

Залп в упор, в большинстве случаев, очищает палубу и от таких бестолковых выростов, как мачты. Но использовать книппели на малых судах — полнейшая глупость. Толком повредить паруса вы не сможете, но в один раз нарветесь на залп бомбами в упор и в подробностях разглядите процесс превращения собственного корабля в подлодку. Картечь весьма понадобится в обстановках, в то время, когда у соперника на борту очевидно больше народа, чем у нас.

При таких условиях абордажный бой может решиться далеко не в отечественную пользу, что нужно пресекать в корне. В смысле — уменьшать поголовье головорезов на борту неприятельского судна. Ну и наконец, бомбы — совершенное средство против всевозможных фортов и тогда, в то время, когда корабль соперника несложнее стереть с лица земли, чем захватить. Помните, что процесс перезарядки продолжается продолжительно, исходя из этого заблаговременно перезаряжайте орудия в соответствии с ожидаемой ситуации.

К примеру, следуя с конвоем, вы вряд ли станете пробовать забрать кого-то на абордаж, так что смело заряжайте орудия бомбами. При выборе орудий стоит останавливаться на тех, что бьют дальше, другими словами на кулевринах. А вот выбор материала не актуален, пока не пригодится штурмовать форты, — тогда вправду на счету каждое орудие. В простых морских битвах у вас обычно имеется выбор — сражаться либо уйти.

В случае если уж с пушками все будет совсем не хорошо, то в порт и починитесь. Но медные все же понадежнее будут.

На абордаж стоит брать лишь одиночное судно. В крайнем случае — несколько. Особенно это относится к обстановкам, в то время, когда вам противостоят громадные суда.

В этом случае попытка подцепить сходу 3-4 корабля выливается в значительные неприятности в виде естественной убыли существенного перевеса и экипажа соперника уже на втором-третьем корабле. Сам же захват проходит весьма легко. Для начала выбираем тот борт, куда не побежала масса людей отечественных пиратов, и начинаем зачищать соперника в том месте. В противном случае вы станете обречены весьма продолжительное время размахивать шашкой за поясницами подчиненных, совсем не желающих пропускать капитана вперед.

Тут выбор несложной — колем всех, кто попадется под руку. В случае если соперник надумал отстояться в блоке — рубим. Битва с капитаном проходит пара в противном случае. В большинстве случаев она начинается с выстрела из пистолета. Не смотря на то, что это и весьма не сильный урон его здоровью, но все же соперник на некое время тормозит, и мы приобретаем право начать атаку первыми.

В случае если весьма уверены в себе — наносите рубящие удары (V), но они медленные и дают сопернику шанс увернуться. А уж в случае если тот умудрился начать таковой удар чуть позднее, то не только сумеет увернуться, но еще и сам выдаст по полной программе. Так что точный расчет тут крайне важен. Куда как несложнее колоть до окончания выносливости (в случае если соперник поднялся в блок — рубите, тут уж он не увернется), а после этого делать ход вбок и бегать кругами по каюте. И в один раз здоровье у неприятеля таки закончится. Ну и наконец, штурм крепости.

Несложнее всего забрать чугунные кулеврины, зарядить их ядрами и подняться наоборот форта. При таких условиях они стреляют чуть дальше, чем стреляет форт. А это значит, что мы совсем безопасно для себя расправляемся с защитными сооружениями. А надо-то всего вышибить половину орудий.

Для экстремалов подойдет атака с бомбами, но тогда нужно доходить как возможно ближе к форту.

Люди, которыми мы управляем

Храбрец владеет целой кучей навыков. Но в том-то и утка, что учить их совсем не обязательно. Большая часть их разучат приглашенные офицеры, каковые, не смотря на то, что и за определенную плату, разрешат собственному фавориту не тратить очки, заработанные тяжелыми боями, на многие не через чур необходимые ему вещи. На что же очки необходимы в обязательном порядке? Это пистолеты и фехтование (мы же планируем как-то убивать соперника?), тактика (обычные пираты не создают эскадры, но нужно же как-то довести все захваченные суда до ближайшего порта?) и успех.

Последнее — очень необычный навык. Он скорее увеличивает возможность нахождения чего-либо на захваченном корабле, чем как-то воздействует на сокровище отысканного предмета. Да и по большому счету предметы находятся циклично — сперва сокровище отысканного неспешно возрастает, позже рушится на самое дно, и мы снова начинаем с самых дрянных сабель, неспешно возвышаясь. Из свойств храбрецу нужно все, что относится к ускорению прироста опыта (собственного и команды), и навыки, несущие ответственность за выживание в рукопашном бою.

А в том месте уж возможно наблюдать, что удастся купить потом.

Офицеры

Самое время упомянуть о тех, кто нам оказывает помощь в нелегком деле управления кораблем. Во-первых, это боцман. Для него ответственны показатели абордажа и авторитета (их-то он нам и повысит).

Но я еще ни разу не видел ни одного боцмана, у которого показатель авторитета был бы выше 1. Придется качать его самостоятельно. Не забудьте сразу же наделить боцмана свойствами, относящимися к абордажному бою, в противном случае будет очень не легко взять на абордаж кроме того самый хилый и незащищенный корабль. Помимо этого, боцман «выгоняет» матросов на абордажный бой, без него возможно выйти на абордаж и появляться на палубе в гордом одиночестве под умное хихиканье матросов, замечающих ваши страдания с родного корабля.

Следующим по перечню идет навигатор. Для него самым ответственным навыков стала, очевидно, навигация. Выдаем ему соответствующие свойства — корабль будет стремительнее набирать движение и лучше относиться к отсутствию ветра.

Канонир занимается только вопросами стрельбы. С ним ваши орудия стреляют правильнее (прокачаны способности «орудия» и «меткость»). Доктор имеет дело с ранами и болезнями, снижая утраты от них.

Но делает он это как-то весьма вяло, а заболеваний я, честно говоря, по большому счету на своем корабле не видел. Встречал их в городах, но тут заблаговременно останавливает карантинный пост, а разумные люди не начнут проникать в город в разгар эпидемии. Казначей разрешит вам удачнее реализовывать и брать.

Но кто же тут занимается торговлей? Плотник может починить повреждения корабля прямо на протяжении пути, что разрешит не возвращаться в порт, а продолжать рейдерство. Но для этого нужно иметь на борту доски и парусину, да и реально плотник занимается своим делом лишь в игре, начатой с патчем 1.1. Наконец, завершают перечень трое бойцов, каковые окажут помощь нам в рукопашных схватках.

Лишь помните выдавать им новое оружие, они также смертны. Еще пара свободных офицеров нужны как капитаны для захватываемых судов и как потенциальные губернаторы колоний. Учитывая то, что в качестве пассажиров денег они не просят, берите их, когда будет возможность.

Команда

Отдельное слово стоит сообщить про команду. матросов и Количество солдат от корабля к кораблю изменяется (на различных бригах либо шхунах будет различное число деятелей этих профессий), а вот канониры и мушкетёры жестко распределены. За воинов и матросов возможно особенно не переживать — все бойцы в бой не вступают, а вдруг у вас осталось матросов меньше, чем необходимо для спуска-подъема парусов, то вашему кораблю самое время идти ко дну.

Назначение мушкетеров не через чур светло — они большое количество стоят и первыми умирают. Ощущаю, они занимаются тем, что ловят на грудь ядра. А вот канониров нужно иметь в полном наборе — в противном случае орудия будут медлительно перезаряжаться и не хорошо стрелять.

В то время, когда приводите очередной караван захваченных судов в город — начинайте с того, что выгоняйте с захваченных судов лишнюю команду. Сами моряки почему-то не уходят, и мы рискуем испытать настоящие кадровые неприятности, когда дело дойдет до комплекта добровольцев на корабль.

К сожалению, пока особенно нечего говорить про управление колониями — уж через чур очень многое в них не работает…

деньги и Опыт

Начнем с первого. Так как как раз с ростом опыта нам будет раскрываться возможность и сюжет руководить новыми замечательными судами. Как говорится, кто не умел — тот не водит фрегаты.

Самый первые очки опыта возможно купить, кроме того не выходя в море. Для этого нужно обойти целый начальный город и побеседовать с товарищами с светло синий восклицательными символами над головами. Не то дабы оказалось довольно много, но на первый уровень совершенно верно хватит. Потом лучше наняться на работу к губернатору (что принесет лишнюю тысячу в месяц) и начать делать его задания.

Попутно стоит посетить таверну, магазин и прогуляться по улицам. В этих местах возможно встретить товарищей с желтыми восклицательными символами над головами. Это указывает частные задания, наподобие доставки пассажира либо груза, быть может, и конвоирования судна. (Тут возможно дать два совета. Опыта за исполнение дается тем больше, чем больше оплата.

Исходя из этого ненужно тратить время на задания, за каковые не платят кроме того тысячи. Второй совет пребывает в том, что необходимо всегда помнить, где какой порт находится. Это окажет помощь не брать заданий, каковые вам совсем не по пути. Особенно это понадобится в случае, если вы берете задание в таверне либо на улице, — в том месте их повторять никто не будет, если не забрали с первой попытки, то позже восклицательный символ над «нужным» товарищем .

При верном подходе к комплекту заданий у вас постоянно найдётся чем заняться, и на некоторых островах будет сходу пара «целей». Сдаем задания в том месте, где их и брали: в случае если на улице — значит на улице, а для строения, взятого у губернатора, вероятнее нужно будет идти в таверну.)

Следующим по сокровищу в опыте развлечением станет попадание в шторм. В том месте очки получаются за сам процесс нахождения в центре непогоды. Достаточно в том месте, и очки будут капать сами собой (чем замечательнее ураган — тем больше). Недочёт тут один — сильные повреждения парусов и корпуса в ходе для того чтобы заплыва.

Так что в случае если у вас хватает средств, то таким методом возможно скоро собрать много очков, что особенно полезно в начале игры. Наконец, самым популярным методом прокачать собственного персонажа был и остается захват либо уничтожение судов соперника (либо легко проплывающих мимо). Очевидно, существуют «поправки» на сложность, выражающиеся в том, что зверское утопление шхуны мановаром не будет оценено весьма уж без шуток.

А вот захват мановара с брига принесет довольно много опыта. Причем начисление опыта идет как за захват либо уничтожение корабля, так и за стрельбу по нему. В эту же категорию возможно занести и захват колоний, не смотря на то, что за них опыта отгружают куда как больше.

Но в том месте и потрудиться нужно соответственно. Сейчас перейдем к деньгам. Как их получать?

Несложнее всего делать задания и приобретать за это кое-какие средства. Торговать тут до того некомфортно и невыгодно, что не следует кроме того и пробовать. Стоит ли пробовать запомнить, что куда везти, в случае если время от времени достаточно доставить одного пассажира с острова на остров, и вы получите за это больше, чем за месяц упорной доставки грузов. То же самое относится и к пресловутой контрабанде, которую все-таки ввели в игру патчем 1.1. Та же торговля, вид сбоку.

Еще удачнее захватывать и реализовывать суда, но это делается какое количество-то дешёвым, если вы все-таки поменяли начальный люгер на что-то более пристойное. В противном случае довольно много навоевать не окажется.

Это весьма интересно: маленькие деньги приносят и капитаны сдавшихся судов. Лишь помните потребовать за них выкуп, в противном случае не так долго осталось ждать их на борту скопится больше, чем команды. А при захвате какая-нибудь шхуна сдается мановару без звука.

Все суда

Судов в игре не так уж и мало. Не смотря на то, что для чего, например, была сделана та же боевая тартана — совсем не светло. Исходя из этого, поразмыслив, для начала нам все же выдали люгер, что все равно классом повыше, чем это убожество. Но в итоге все равно имеется комплект очевидно торговых судов, типа флейта либо галеона, и стремительных либо прекрасно вооруженных боевых, к каким возможно отнести бриг либо линкор. Очевидно, первые мы отметем сходу, толку все равно в них никакого, а вот боевые подлежат некоему дискуссии, не смотря на то, что много о них уже было сообщено в первой части описания игры.

оптимальнее не доходить к вопросу выбора корабля через чур радикально. Другими словами пробовать сначала захватить линкор на каком-нибудь люгере. Вероятнее, это закончится вашей скоропостижной смертью по причине того, что на линейном довольно много солдат и вам не удастся совладать с ними кроме того в том случае, если повезло заполучить в собственную команду аж трех бойцов.

Тем более что ваших солдатиков на эту ожесточённую битву выйдет строго пропорционально тому, сколько их имеется относительно линкора. Другими словами — мало. А также в случае если удастся победить в абордажной схватке, итогом будет заявление о том, что линейный корабль вам не положен по уровню. Исходя из этого оптимальная «цепочка» судов: люгер, шхуна, бриг, корвет, фрегат, что-нибудь класса мановара. Не смотря на то, что, очевидно, в данной цепочке одно либо пара звеньев может благополучно пропущено.

Но при таком подходе вам не потребуется прилагать чрезмерных упрочнений чтобы пробовать забрать воистину неприступные твердыни самых замечательных судов. В целом же корвет идеально подходит для охоты за вторыми судами (и взятия их на абордаж), фрегат в полной мере сгодится для перестрелки кроме того с самыми грозными монстрами. А вот охотиться на другие суда на линейном корабле либо мановаре сложно — уж больно у них не хорошо с маневренностью. Не смотря на то, что стереть с лица земли возможно одним залпом.

Но береговые форты должны дрожать перед ними.

Это весьма интересно: самый необычный корабль — мановар. Он может быть около хорошей скорости при попутном ветре и одновременно с этим уже при ветре, дующем строго в бок, быстро скорость скинет. Против ветра он по большому счету не ходок. Делайте выводы…

С приблизительными чертями всех судов игры возможно ознакомиться в таблице. Приблизительные они вследствие того что скорость, манёвренность и жизнь судов смогут пара изменяться. И, захватив на бриге второй бриг, вы с удивлением найдёте, что чужой намного лучше.

Так что в таблице конкретные образцы, в один раз попавшиеся мне в светло синий море либо на верфи.

Таблица 1 Суда в игре
Наименование Класс Корпус Орудия Скорость Маневренность Трюм Команда
Боевая тартана 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Люгер 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Шлюп 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Шхуна 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Барк 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Каравелла 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Бриг 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Флейт 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Галеон 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Корвет 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Пинас 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Тяжелый галеон 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Фрегат 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Линкор 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Бэттлшип 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Мановар 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Долгий-маленький путь к себе

Для третьей части игры прохождение ее как минимум коротковато. И это не обращая внимания на то, что планка качества была весьма без шуток поднята вверх небезызвестной для широкой публики модификацией «Пиратов Карибского моря». По окончании до обидного маленького пути по игре невольно вспоминаешь — а было ли это самое дополнение? Ну да хорошо — до тех пор пока о самих «Корсарах». А трудолюбивые модостроители не вынудят себя ожидать… Начнем с того, что стоит забыть про «пять свободных сюжетных линий».

Чью бы сторону мы ни выбрали — все будет протекать одинаково. Разве что пираты изначально в ссоре со всеми, не считая французов, исходя из этого комплект портов будет без шуток ограничен. Но это не такая уж и значительная неприятность. Да и выбор между храбрецами не несет никаких отличий, помимо этого, чью как раз филейную часть вы станете замечать перед собой всю игру, — Беатрис либо Блейза. Ну и ролики для них различные.

Так что — игра одна и полностью одна… Итак, папа отечественных храбрецов погиб в кровопролитном бою. Действительно, перед смертью он дотянулся из сейфа карту, порвал ее на несколько кусков и запустил в море. Само собой, куски не могли просто так потеряться и, подобно самонаводящимся баллистическим ракетам, приплыли как раз к подросшим детишкам погибшего капитана.

Спустя 2 десятилетия. Где они кочевали все это время — история умалчивает. Но сия точность хороша отдельного упоминания.

Но, что делать с обрывком карты, отечественному храбрецу до тех пор пока совсем не светло, исходя из этого придется терпеливо делать задания от всех встречных и поперечных и захватывать суда, пока не дорастем до 10 уровня.

И вот с 10 входом и уровнем в первую попавшуюся таверну все и начнется. Встретившийся с нами обладатель заведения сразу же заберёт быка за рога, объявив, что у него имеется для нас кое-какая тряпочка. Недорого, всего за 800 монеток. В ходе глубоко интеллектуальной беседы возможно сбить цену до 600 монет, но позже мы таки сможем объединить отечественную находку и оставшийся кусок карты в единое целое и определить место, где нас ожидают предстоящие приключения.

Обыгранные в тайной острова — это Сен-Мартиника и Мартин. Ну а чуть выше Мартиники расположен таинственный островок Доминика, куда нами предстоит приплыть и посетить местный грот. В этом гроте, совсем без каких-либо условий для жизни, обитает отечественный сводный брат/сестра, что/которая тут же назовет нас вором и попытается уменьшить количество судьбы строго до нуля.

Но, при некоем навыке фехтования успех будет нам сопутствовать, и, в то время, когда у отечественного соперника останется около половины судьбы, нам будет поведана душераздирающая история о заветах отца, хотевшего создать великое государство свободных пиратов. Очевидно, это почерпнуто из ежедневника, доставшегося отечественному сводному родственнику. В ходе беседы много раз будет предложено добить собеседника, но мы же не животные.

Но, от для того чтобы действия мало что изменится, так что уж пускай живет себе.

Итак, из грота мы выбрались и отправились на Ислу-Мону. В том месте в таверне нам поведают, что мечта о пиратском стране существует и сейчас вся надежда лишь на нас. Лишь вот для начала необходимо убить некоего злобного пиратского капитана, что затерроризировал целый остров (такие вот злобные пираты пошли!). Вот тут вас будет ожидать сюрприз, поскольку на чем данный деятель будет плавать — угадать нереально. Значительно чаще его возможно встретить на линейном корабле.

Но в один раз он подставился моему мановару на фрегате. Причем при захвате трусливо сдался (!). Но сейчас мы можем с чистой совестью идти в таверну и объявлять о том, что задание выполнено.

Следующим будет задание кинуть вызов самому главному местному пирату. И, очевидно, заколоть его собственной шпагой. А потому, что он местный чемпион в фехтовании, то сделать это будет весьма непросто. Определенные неприятности формирует и его помещение очень маленьких размеров, что не дает возможности нарезать по ней круги. Но совладать с ним возможно, и вот мы уже опять идем в таверну.

А в том месте нам предложат обождать несколько недель, и тогда все пиратские капитаны соберутся совместно, по окончании чего мы сможем заявить им собственную волю. Так что плаваем где-нибудь эти самые 14 дней, по окончании чего возвращаемся к себе и идем в ставший уже своим управленческий домик. Пиратские капитаны легко посопротивляются отечественной мечте, но все же согласятся с ней. Но самый громадный сюрприз будет после заседания — кое-какие из ваших ассистентов будут не согласны с переходом в стан пиратов. И выразят это несогласие уходом с корабля, когда вы в следующий раз подниметесь на его борт.

Так что лучше заблаговременно отобрать полезное оружие у инакомыслящих, по причине того, что сами они его в оружейную помещение почему-то не возвращают. Осталось лишь одно — продолжительно и нудно захватывать все-все колонии. Затем вы посмотрите малопонятный ролик о том, сколько всяких событий случилось в нашем мире с возникновением пиратского страны, и… нам предложат играться дальше.

Лишь это будет уже совсем вторая сказка…

Сага о багах

«Корсары 3» и баги до тех пор пока что неотделимы друг от друга. Выходящие патчи выручают от ветхих и радуют новыми неточностями. К примеру, новейший (на момент написания статьи) патч 1.1 не разрешал обзаводиться новым оружием (трофеями с захваченных судов) и создавал «потерянных» ассистентов.

И в случае если с первым легко не легко согласиться (весьма тяжело проходить игру с «зубочистками» первого уровня), то второе — легко труба.Нанимаете вы, например, боцмана. А он через некое время исчезает, оставляя повышение навыка захвата, но без таких нужных вещей, как навыки. И заработную плат потребовать также не забывает.

Сместить этого паразита запрещено, исходя из этого остается самому изучать навыки по захвату судов, потому что кроме того с захватом в 10 без хотя бы начального умения в этом деле корабль забрать невозможно. Вот и приходится по окончании каждого очередного боя контролировать экипаж на присутствие на месте… Итого, лучшим на сегодня остается патч 1.03. Но и он не избавлен от последовательности неприятностей, таких как исчезающие с карты суда. Исходя из этого, в случае если вас не пугает полная бесполезность пистолетов по окончании 1.1, то начните игру в 1.03 и установите затем 1.1.

Как ни необычно — это самое сбалансированное ответ, в то время, когда лечится множество ветхих неприятностей и не появляются новые. Напоследок — неточность игры для ленивых. В случае если приобрести несколько сотен досок, то через некое время они самостоятельно размножатся до миллиардных размеров. Больше 90000 одному торговцу не реализуешь, но и это — довольно много. Тем более что неположенный корабль все равно преждевременно приобрести не окажется.

Лечится это чудо покупкой нового и продажей корабля, исчерпать эти неизвестно где существующие запасы невозможно. Так же данный баг может сработать для по большому счету всех товаров, в случае если при захвате корабля надавить на кнопку «забрать все». И тогда у вас смогут показаться запасы, сравнимые с общемировыми.

Государство свободных пиратов: как это было

Красивую мечту капитана Шарпа о свободном пиратском стране в свое время вправду пробовали выполнить и были достаточно близки к успеху — но лишь не в флибустьерском Карибском море, а в Индийском океане, на острове Мадагаскар и прилегающем к нему островке Сент-Мари. Как мы знаем, Папа Александр VI (Борджиа) собственной буллой поделил новооткрытый мир между Португалией и Испанией, в приз за Колумба, да Шуму и Магеллана: все, что открыли к западу от 30 меридиана, отошло к Испании, все, что к востоку, — Португалии. «Уточненная версия» данной буллы известна как Тордесильясский соглашение. По данной булле Индийский океан стал португальским. Но Португалия, в отличие от Испании, скоро потеряла контроль над происходящим, а британцы до тех пор пока еще неуверено обустраивались на азиатском берегу.

И вот в конце XVII века Мадагаскар стал де факто владением пиратов, а скоро в том месте было провозглашено государство — Либертария. Но пиратская вольница не имела возможности продолжительно противостоять «настоящим» державам — и пираты запросили помощи у шведского короля Карла XII. Эта авантюра была в полной мере в духе «короля-рыцаря», но у него к тому моменту назрели громадные неприятности в войне с Россией. И второе предложение послали… Петру I. Увы, как известно, Мадагаскар России не в собственности. Экспедиция, посланная Петром, потерпела неудачу из-за шторма, а вторую собрать опоздали — Либертария распалась сама по себе. Государство свободных пиратов пало жертвой собственного устройства: бравые капитаны , и их скоро подавили соседи.

1723 — последний год существования пиратской державы.

Создатель: Dash. Материал был ранее размещён в издании "Игромания" (www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания.

Корсары 3: Ветер свободы #1 (О. Святой Мартин)

Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Прохождение игры Age of Pirates: Caribbean Tales

    Непроста участь фаната серии. Вместо игры грезы была взята незаконченная версия, в которой отключено множество возможностей, и на печальные крики страждущих разработчики лишь отвечают, что…

  • Корсары 3: Прохождение игры

    Непроста участь фаната серии. Вместо игры грезы была взята незаконченная версия, в которой отключено множество возможностей, и на печальные крики страждущих разработчики лишь отвечают, что…

  • Age of Pirates: Caribbean Tales: Прохождение игры

    Непроста участь фаната серии. Вместо игры грезы была взята незаконченная версия, в которой отключено множество возможностей, и на печальные крики страждущих разработчики лишь отвечают, что…

  • Прохождение игры Firefly Studios’ Stronghold 2

    Милорд! Что-то те парни с лестницами через чур близко подобрались к нашей стенке. Не прикажете ли спустить на них бревна? Да, милорд! Вы совсем правы! Лучше дождаться уже практически подошедшего…

  • Прохождение игры Star Wars: Empire at War — Forces of Corruption

    Star Wars: Empire at War стала одной из лучших игр о вселенной «Звездных войн». Но дополнение превзошло ее на голову. В нем не просто добавили новую расу, ее стиль ведения войны коренным…

psphome.ru

Игра Корсары 3 (коды, читы, карта Корсары 3)

Игра Корсары 3 (коды, читы, карта Корсары 3)Корсары возвращение легенды. Прохождение одной из самых популярных игр и одного из лучших симуляторов водных сражений и передвижения на кораблях.

Мы продолжаем описывать все квесты, которые представлены в этой игре. Продолжим прохождение игры Корсары 3 на Испанских землях, а вернее, морях.Захватить пирата - Вам необходимо взять в плен Рока Бразильца но, кроме него, нужно отыскать клады, которые он спрятал. Нужно отправиться на всеми известный остров Тортуга. В таверне расспросите о пирате. От разбойников, которые находятся в таверне, Вы узнаете, что он сейчас нападает на корабли около Маракайбо. Приготовьтесь к морскому бою. После одержанной победы сдайте пирата в руки инквизитора и отправляйтесь за сокровищами. Плывите к Орегону. Здесь Вы узнаете о кладах больше. Первый Вас ждет на Кубе. В заливе Анна Мария, причалив, отправляйтесь налево, потом прямо ив одной из пещер найдете сундук. Пересчитав, Вы найдете в нем 150 тысяч монет. Следующий, на Эспаньола, в бухте Самана. Идите прямо, спустившись вниз по колодцу, найдете сундук. Пираты оказываются очень педантичны и в этом сундуке тоже 150 тысяч монет. Отправляйтесь теперь на Мейне или по другому Белиза. Выйдя из города идите налево, затем направо и заходите в пещеру. В пещере сундук, в сундуке деньги. Собрав указанную в задании сумму, отправляйтесь к Орегону и получайте награду. Хотя, мне так и не понятно, почему сундуки нельзя было оставить себе, как награду.

Расследование убийства - убит комендант Гаваны Хосе Рамирес де Лейва. В начале расследования отправляйтесь в дом, где жил Хосе и найдите там письмо. Потом в таверне найдите официантку и поговорите с ней. От нее узнаете, что письмо передано жене Хосе от какого-то господина. Теперь нужно пойти к Орегону и получить торговую лицензию, чтобы отправится на Тортугу. Там найдите трактирщика. От него Вы узнаете о любовнице, которую привез Анри д’Эстр. Отправляйтесь к нему домой и поговорите со слугой. Он сообщит, что хозяин где-то около дома. Когда Вы подойдете к Анри от будет убегать в подземелье. Вот тут апогей розыска, преступника Вы достаете из под земли. Завяжется драка в которой Вам необходимо будет победить. Обыщите тело убийцы. После всего этого отправляйтесь обратно к губернатору за своими премиальными.

Разгромить пиратское поселение - вот уж задание, которое скорее подходит для Рембо. Но мы и с этим справимся. Плывите на Сантьяго к Хосе. На Эспаньоле есть пиратское поселение, Ла-Вегу. Причальте и как можно более активно принимайте участие в штурме поселения. Драка выйдет кровавой и от Вас зависит, насколько быстро она закончится. После победы возвращайтесь на Сантьяго, где Вас ждет заслуженная награда.

Перехват посланника - одно из самых безобидных и простых заданий. Плывите на Тортугу. Ваша миссия перехватить посланца губернатора Голландии. В портовом управлении попросите прислать слугу, когда прибудет голландский почтальон. Далее нужно завлечь его к себе в комнату в таверне (не забудьте её снять). Заберите нужные послания и быстрее плывите на Кубу. Все, миссия пройдена даже без единой капли крови.

Помочь благородному дону - как обычно, от Вас хотят громкой и кровавой победы. Некий Маноэлю Риверо Пардалю обратился к Вам за помощью. Отправляйтесь на Антигуа и захватите французский корабль. После чего вернитесь на Кубу за вознаграждением. Вот и вся миссия.

Статья опубликована 2009-09-22 в 22:05Автор: Евгений КатричКатегории: Игра Корсары, Прохождение игр

www.fatalgame.com