Гайд по 28 комнате "Куба" в ПВ. Perfect World: гайды. Куб пв прохождение


Всё о КУБЕ - Ивенты (СКАЧКИ Гуй Куб и тд) - Каталог статей

КУБ

Суть куба: он состоит из 50 комнат, для прохождения по ним используются игральные кости. Кости будут выдаваться автоматически после выполнения квестов в комнатах. Какое число выпадет при получении кости, на такое количество комнат нас перенесет вперед после клика правой мышкой по ней. Чтобы активировать квесты, нужно иметь при себе талоны на игральные кости (об этом ниже). Цель - достичь комнаты номер 50, в которой выдадут много-много экспы и духа: 40-49 уровни - 200к опыта, 40к духа; 50-59 уровни - 250к опыта, 50к духа; 60-69 уровни - 300к опыта, 60к духа; 70-79 уровни - 350к опыта, 70к духа; 80-89 уровни - 400к опыта, 80к духа; 90+ уровни - 450к опыта, 90к духа, страницу судьбы (из 30 страниц собирается книжка на светлый/темный навык), материалы для крафта. Так же дадут ларец, из которого обычно выпадает мираж или эмблема навыков.

Вход в куб производится через волчонка, который есть в любом крупном городе. Входить можно сколько угодно, а вот проходить - раз в сутки. При себе нужно иметь:

- эмблему предназначения, которые каждый день забираются у того же волчонка; - деньги, не меньше 1кк, так как некоторые комнаты платные; - миражи ака камни бессмертных, в количестве не менее 20-40 штук; - телепорты в ближайший город, продаются в шопе, не меньше 10-20 штук; - свежепоставленные хирки, классам с малым количеством здоровья желательно иметь еще поты и пилюльки на ХП; - удача должна быть вашим спутником

Если в процессе прохождения куба проваливаешь квесты или умираешь, то автоматически попадаешь в первую комнату, и можно начинать все сначала. Если нет возможности пройти какую-либо комнату, то в этом случае используются телепорты в ближайший город, они перенесут в первую комнату.

Входим в куб, бежим к центральному чану. В нем на второй закладке делаем из миражей талоны на игральные кости, из расчета 1 мираж = 2 талона. Талоны не исчезают после выхода из куба. Имейте при себе достаточный запас талонов, в других комнатах они будут продаваться у NPC Мастер телепорта (толстяки) аж по 210к. Можно держать в запасе миражи, во всех комнатах их можно обменять на талоны у толстяков, по тому же курсу, что и в чане. Кстати, в первой комнате часто продают очень дешево миражи другие игроки.

По периметру первой комнаты стоят чаны, в которых можно скрафтить "куб" из игральных костей, на тот случай, если вы телепортнулись с игральной костью из других комнат в начало (кость, полученная в какой-либо комнате, не сработает в другой).

Теперь краткий обзор по квестам в каждой комнате.

1. Стартовая комната. От нее ведется отсчет. Берем у центрального NPC квест и обмениваем эмблему предназначения на "куб". Берем еще один квест - меняем куб на игральную кость. После щелчка правой кнопкой по игральной кости, начнется большое путешествие

2. В комнате респятся сундуки. Взять квест у тостяка на выкапывание пяти сундуков.

3. В комнате бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 5 мобов нужного левела. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть.

4. Убить 10 мобов. Убиваются с одного удара. На них очень удобно качать петов

5. Требуется посчитать число сфер определённого цвета в комнате. Лучше взять квест, а когда толстяк скажет, какого цвета сферы его интересуют, закрыть диалоговое окно, отойти в угол, откатить камеру так, чтобы персонаж не загораживал обзор, и спокойно посчитать несколько раз. Помогает так же серия скриншотов.

6. В комнате сидит моб - глаз, и его нужно убить, чтобы появился толстяк и пропустил дальше. У глаза 500к жизни, но он очень слабо бьет. Обычно его уже несколько человек бьют, создавать пати необязательно.

7. Посланники звука. Берем квест у ближнего к нам NPC, суть квеста - пройти сквозь стену из гусениц к NPC в противоположном углу. Гусеницы делятся на агро и не агро. Агро - убивают с одного удара, но при приближении к ним они издают шипение, услышав которое, лучше отойти назад. Не агро звуков не издают, и мимо них можно спокойно пробежать. В этой комнате просто пробегаем вдоль левой стены, по периметру.

8. Нужно заплатить толстяку 100к и раскопать 10 сундуков. После чего в инвентаре появится сундучок. Открываем его правой кнопкой и получаем либо карточку злодея стоимостью 1 юань, либо карточку молодца, которую любой NPC купит за 1кк. Шанс выиграть миллион - 10%.

9. Берем квест у толстяка. Он телепортирует нас в комнату, в которой нужно выжить 100 секунд. В центре стоит неубиваемый моб, так же на хвост цепляются 4 чертика. Просто бегаем по периметру от них.

10. Дают кость и цепляют бомбу. За 10 минут нужно добраться до мастера телепорта комнат 17-22, иначе бомба взорвётся и придётся идти сначала.

11. Тюрьма. Ждём 3 минуты. В комнате разрешено ПК.

12. Бросаем жребий. Может откатить назад в 11 комнату, а может забросить в 16-ю, с равной долей вероятности.

13. Либо собираем пати из 6ти человек (все должны быть в данной комнате), либо отдаем толстяку 3 талона на кости и проходим дальше.

14. Комната с неубиваемым стреляющим шаром в центре, и лечащим мобом в уголке. Комнату можно пройти, если в ней кто-то умрет. Ждем, когда кто-нибудь еще попадет в эту комнату, убиваем лекаря, и сливаем несчастного игрока. Или он вас Если добивает шарик - он перестает стрелять, в углу появляется НПС, у которого можно взять кость. Если добиваете вы - НПС также появляется, но шарик продолжает стрелять.

15. Комната с домашними животными. Нужно убить их как можно больше за одну минуту, после взятия квеста у толстяка, и успеть сдать квест. За каждого убитого моба дают мистический чек, чеки впоследствии можно обменять на голд-формы у мистического торговца в городе Истоков, за небольшую доплату. Hint: слейте ХП до минимума одному из мобов до взятия квеста, и используйте Чи. Норма ГТО - 4 чека При повторном попадании в эту же комнату квест на мобов не дают, просто пропускают дальше.

16. В комнате стоят 4 титана и толстяк. Чтобы пройти дальше, можно откупиться у толстяка тремя талонами, либо убить одного титана (150к ХП, бъет средне). Имеет смысл подождать появления других игроков, взять квест, объединиться в пати и запиннать самого ближнего титана.

17. Аналог комнаты №8. Платим 100к, копаем 10 сундуков и получаем шанс выиграть миллион.

18. Силач куба. При входе в комнату в инвентаре оказывается 9 карточек силача. А чтобы пройти дальше, нужно 10 карточек. Недостающую карточку можно купить у барыг в первой комнате перед стартом, так же обычно в 18 комнате стоит кот-барыга и продает карточки втридорога. Карточку так же можно скрафтить у толстяка из "карточек всемогущего волшебного", если предыдущий проход куба подарил нам таковые. Если лишней карточкой заблаговременно не запаслись, то берем квест у толстяка, выкидываем карточки на пол, отменяем квест, подбираем карточки и телепортимся в первую комнату. Или садимся барыжить ими Карточки исчезают после выхода из куба, поэтому остатки лучше выгодно распродать или сдать барыгам в первой комнате.

19. Толстяк принимает вас за грабителя и откупается 5ю талонами на игральные кости.

20. Бросаем жребий. Откатит либо назад в 18 комнату (с карточками силача), либо забросит вперед в 25ю.

21. В комнате бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 2х мобов нужного левела за две минуты. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть. Применяют вампиризм!

22. Аналог комнаты №15. Комната с домашними животными.

23. Берем квест у толстяка. Нас перенесет в комнату, где стоит другой толстяк, и пяток мобов. Мобы одинаковые на вид, но разные по количеству хп и силе удара. Суть: берем квест (нужно убить одного любого моба), пиннаем каждого по очереди, засекаем при этом самого слабого. Пока не убили нас всей толпой, быстро телепортимся назад в 23 комнату через толстяка, и повторяем процесс, только теперь мы знаем, какой моб наименее безобидный и слабый. Как вариант, можно просто запиннать первого попавшегося, если здоровье позволяет.

24. Берем квест на выкапываение 5, 20 или 100 сундуков, после чего нужно выбрать, сколько сундуков копать следующему, кто попадёт в эту комнату. Уважайте свое и чужое время, выбирайте вариант с пятью сундуками, пожалуйста

25. Минное поле. Комната утыкана минами (как в ХХ), нужно активировать квест у скелета, валяющегося в начале, и аккуратно пробежать в противоположный угол к толстяку. Бежим по диагонали, можно останавливаться и пережидать взрывы в небольших "живых" зонах между минами.

26. "Вырвать яшму из пасти тигра". По центру ползает гусеница (убивает с 1 удара), там же стоят 5 сундуков, которые надо раскопать. Агрите ее и отбегаете в угол, пока она из этого угла доползет до вас - 1-2 сундука минимум собрать успеете.

27. Посланники звука, как и в 7 комнате. Включаем колонки на максимум и прислушиваемся, мимо молчащих гусениц пробежать можно, агрессивные шипят. Но тут, в отличие от 7 комнаты, гусеницы меняются, так что 100% способа прохождения нет.

28. Считаем цветные сферы. Их количество фиксировано, так что есть универсальное прохождение для любого варианта задания.

29. Убить 5 мобов-пингвинов (какого типа - зависит от вашего уровня). Мобы неагро, правда, высасывают хп, но справиться с ними можно. Если трудно - перед каждым мобом набивайте 2 чи на НПС.

30. Комната, где нужно выжить 100 секунд. Посложнее первой подобной комнаты, при наличии хирки серьезных проблем не будет. По-прежнему бегаем кругами вокруг центрального шарика, прочие мобы нас просто-напросто не догонят.

31. Комната с домашними животными. Успеваем убить как можно больше животных и сдать квест за 1 минуту, получаем мистические чеки.

32. Ждем 5 минут. В комнате разрешено ПК.

33. Убить 2 мобов (какого типа - зависит от вашего уровня) за 2 минуты. Перед взятием квеста можете набить чи на НПС.

34. Аналог комнаты 14, в ней кто-то должен погибнуть от моба или от Ваших рук, чтобы появился НПС, пускающий Вас дальше.

35. Жребий, может кинуть вперед на 6 комнат, или назад на три комнаты.

36. Копаем 10 сундуков.

37. За 200к покупаем коробочку-сюрприз, вместе с ней дают и кость. Из коробочки падают талоны или миражи. Но может выпасть 1kk, 5kk или карточка всемогущего волшебного.

38. Минное поле, как в 25 комнате, но по комнате вдобавок бродят мобы, убивающие с 1 удара, так что пройти весьма сложно. Могу точно сказать одно - по диагонали бежать не стоит, лучше по стеночке.

39. Обидчик волшебного куба. Копаем 5, 20 или 100 сундуков (их количество выбирается предыдущим посетителем комнаты), потом выбираем, сколько сундуков будет копать следующая жертва.

40. Копаем 10 сундуков, чтобы их копать, нужно заплатить 100к. Зато потом получите коробочку-сюрприз, из которой можно вытащить 1 золотой или 5кк.

41. Либо собираем пати из 3 человек (все должны быть в данной комнате), либо отдаем тостяку 10 талонов на кости и проходим дальше.

42. Комната с домашними животными. Успеваем убить как можно больше животных и сдать квест за 1 минуту, получаем мистические чеки.

43. Заплатить 10 талонов или убить одного из мини-боссов - выбирайте, что Вам проще.

44. Вторая бомба. За 10 минут нужно добраться до толстяка в комнате 50, иначе придётся идти сначала.

45. Моб-"волчонок", Дух Судьбы, которого надо долго бить. Если в комнате вы оказались совместно с кем-то, вам повезло - быстрее пройдете. Если нет, ставьте макрос на атаку и идите пить чай. В комнате разрешено ПК, осторожно с аое-скиллами, иначе покоцаете других игроков.

46. Гегемон волшебного куба. Дается 9 карточек, надо их 10... аналогично комнате номер 18.

47. Аналог комнаты 9 и 30 - продержаться 100 секунд. Но это уже серьезно, ибо центральный шарик бьет весьма больно.

48. Копаем 15 сундуков.

49. За 2 минуты нужно убить как можно больше мобов "святой зверь судьбы" (оптимально - всех) и успеть сдать квест. За каждого моба дают 5к опыта.

50. Разговариваем с НПС, вас телепортирует в первую комнату... вуаля! Кубик пройден.

Чтобы выйти из куба, подходим к толстяку - мастеру телепорта, стоящего у дальней стены.

 

 

прохождение 28 комнаты Куба отпадает необходимость считать цветные сферки в 28 комнате:Для синих шаров1. Если Вам дают выбор 13, 14 или 15, ответ 14.2. Если Вам дают выбор 14, 13 или 12, ответ 12.3. Если Вам дают выбор 11, 10 или 12, ответ 12.4. Если Вам дают выбор 09, 14 или 12, ответ 12.5. Если Вам дают выбор 08, 12 или 11, ответ 11.6. Если Вам дают выбор 09, 10 или 11, ответ 11.Для Белых шаров1. Если Вам дают выбор 10, 09 или 11. ответ 11.2. Если Вам дают выбор 10, 08 или 11, ответ 10.3. Если Вам дают выбор 10, 08 или 09, ответ 10.4. Если Вам дают выбор 11, 10 или 09, ответ 11.Для красных шаров1. Если Вам дают выбор 14, 13 или 12, ответ 12

 

babilon-pw.clan.su

куб в пв - Мои статьи - Каталог статей

КУБ прохождение описание Прохождение КУБАСуть куба: он состоит из 50 комнат, для прохождения по ним используются игральные кости. Кости будут выдаваться автоматически после выполнения квестов в комнатах. Какое число выпадет при получении кости, на такое количество комнат нас перенесет вперед после клика правой мышкой по ней. Чтобы активировать квесты, нужно иметь при себе талоны на игральные кости (об этом ниже). Цель - достичь комнаты номер 50, в которой выдадут много-много экспы и духа:

40-49 уровни - 200к опыта, 40к духа; 50-59 уровни - 250к опыта, 50к духа; 60-69 уровни - 300к опыта, 60к духа; 70-79 уровни - 350к опыта, 70к духа; 80-89 уровни - 400к опыта, 80к духа; 90+ уровни - 100к опыта, 20к духа, страницу судьбы (из 30 страниц собирается книжка на светлый/темный навык). Так же дадут ларец, из которого обычно выпадает мираж или эмблема навыков.

Вход в куб производится через волчонка, который есть в любом крупном городе. Входить можно сколько угодно, а вот проходить - раз в сутки. При себе нужно иметь:

- эмблему предназначения, которые каждый день забираются у того же волчонка; - деньги, не меньше 1кк, так как некоторые комнаты платные; - миражи ака камни бессмертных, в количестве не менее 20-40 штук; - телепорты в ближайший город, продаются в шопе, не меньше 10-20 штук; - свежепоставленные хирки, классам с малым количеством здоровья желательно иметь еще поты и пилюльки на ХП; - удача должна быть вашим спутником

Если в процессе прохождения куба проваливаешь квесты или умираешь, то автоматически попадаешь в первую комнату, и можно начинать все сначала. Если застреваешь в бажных комнатах (таких две), либо нет возможности пройти какую-либо комнату, то в этом случае используются телепорты в ближайший город, они перенесут в первую комнату.

Входим в куб, бежим к центральному чану. В нем на второй закладке делаем из миражей талоны на игральные кости, из расчета 1 мираж = 2 талона. Талоны не исчезают после выхода из куба. Имейте при себе достаточный запас талонов, в других комнатах они будут продаваться у NPC Мастер телепорта (толстяки) аж по 210к. Можно держать в запасе миражи, во всех комнатах их можно обменять на талоны у толстяков, по тому же курсу, что и в чане. Кстати, в первой комнате часто продают очень дешево миражи другие игроки.

По периметру первой комнаты стоят чаны, в которых можно скрафтить "куб" из игральных костей, на тот случай, если вы телепортнулись с игральной костью из других комнат в начало (кость, полученная в какой-либо комнате, не сработает в другой).

Теперь краткий обзор по квестам в каждой комнате.

1. Стартовая комната. От нее ведется отсчет. Берем у центрального NPC квест и обмениваем эмблему предназначения на "куб". Берем еще один квест - меняем куб на игральную кость. После щелчка правой кнопкой по игральной кости, начнется большое путешествие

2. В комнате респятся сундуки. Взять квест у тостяка на выкапывание пяти сундуков.

3. В комнате бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 5 мобов нужного левела. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть.

4. Убить 10 мобов. Убиваются с одного удара. На них очень удобно качать петов

5. Требуется посчитать число сфер определённого цвета в комнате. Лучше взять квест, а когда толстяк скажет, какого цвета сферы его интересуют, закрыть диалоговое окно, отойти в угол, откатить камеру так, чтобы персонаж не загораживал обзор, и спокойно посчитать несколько раз. Помогает так же серия скриншотов.

6. В комнате сидит моб - глаз, и его нужно убить, чтобы появился толстяк и пропустил дальше. У глаза 1кк жизни, но он очень слабо бъет. Обычно его уже несколько человек бьют, создавать пати необязательно.

7. Посланники звука. Берем квест у ближнего к нам NPC, суть квеста - пройти сквозь стену из гусениц к NPC в противоположном углу. Гусеницы делятся на агро и не агро. Агро - убивают с одного удара, но при приближении к ним они издают шипение, услышав которое, лучше отойти назад. Не агро звуков не издают, и мимо них можно спокойно пробежать. В этой комнате просто пробегаем вдоль левой стены, по периметру.

8. Нужно заплатить толстяку 100к и раскопать 20 сундуков. После чего в инвентаре появится сундучок. Открываем его правой кнопкой и получаем либо карточку злодея стоимостью 1 юань, либо карточку молодца, которую любой NPC купит за 1кк. Шанс выиграть миллион - 10%.

9. Берем квест у толстяка. Он телепортирует нас в комнату, в которой нужно выжить 100 секунд. В центре стоит неубиваемый моб и стреляет по нам физ. уроном, так же на хвост цепляются 4 чертика. Просто бегаем по периметру от них.

10. Берем квест "тикающая бомба", которая теоретически взрывается через 10 минут, и разряжается у NPC в одной из следующих комнат. Практически, бомба не взрывается, и в следующих комнатах ее разрядить нельзя Это баг куба, поэтому эту комнату можно пройти всего один раз. Квест нельзя отменить, после выхода из куба он не пропадает, счетчик времени, ведущий обратный отсчет до взрыва бомбы, уходит в минус. При следующем попадании в эту комнату толстяк не дает ни квестов, ни костей, и куб придется проходить с начала.

11. Тюрьма. Ждём 3 минуты. В комнате разрешено ПК.

12. Бросаем жребий. Может откатить назад в 11 комнату, а может забросить в 16-ю, с равной долей вероятности.

13. Либо собираем пати из 6ти человек (все должны быть в данной комнате), либо отдаем толстяку 3 талона на кости и проходим дальше.

14. Комната с неубиваемым стреляющим шаром в центре, и лечащим мобом в уголке. Комнату можно пройти, если в ней кто-то умрет от шара. Ждем, когда кто-нибудь еще попадет в эту комнату, убиваем лекаря, и сливаем несчастного игрока. Или он вас Главное, чтобы шар добил. Если игроки оказываются одинаковыми по силе и выносливости, то они ждут третьего и сливают его. ПК в кубе не дается. Важно: не подходите близко к стенам - за ними бегают некие мобы, их видно на мини-карте. Они убивают через стену с одного удара.

15. Комната с домашними животными. Нужно убить их как можно больше за одну минуту, после взятия квеста у толстяка, и успеть сдать квест. За каждого убитого моба дают мистический чек, чеки впоследствии можно обменять на голд-формы у мистического торговца в городе Истоков, за небольшую доплату. Hint: слейте ХП до минимума одному из мобов до взятия квеста, и используйте Чи. Норма ГТО - 4 чека При повторном попадании в эту же комнату квест на мобов не дают, просто пропускают дальше.

16. В комнате стоят 4 титана и толстяк. Чтобы пройти дальше, можно откупиться у толстяка тремя талонами, либо убить одного титана (150к ХП, бъет средне). Имеет смысл подождать появления других игроков, взять квест, объединиться в пати и запиннать самого ближнего титана.

17. Аналог комнаты №8. Платим 100к, копаем 20 сундуков и получаем шанс выиграть миллион.

18. Силач куба. При входе в комнату в инвентаре оказывается 9 карточек силача. А чтобы пройти дальше, нужно 10 карточек. Недостающую карточку можно купить у барыг в первой комнате перед стартом, так же обычно в 18 комнате стоит кот-барыга и продает карточки втридорога. Карточку так же можно скрафтить у толстяка из "карточек всемогущего волшебного", если предыдущий проход куба подарил нам таковые. Если лишней карточкой заблаговременно не запаслись, то берем квест у толстяка, выкидываем карточки на пол, отменяем квест, подбираем карточки и телепортимся в первую комнату. Или садимся барыжить ими Карточки исчезают после выхода из куба, поэтому остатки лучше выгодно распродать или сдать барыгам в первой комнате.

19. Толстяк принимает вас за грабителя и откупается 5ю талонами на игральные кости.

20. Бросаем жребий. Откатит либо назад в 18 комнату (с карточками силача), либо забросит вперед в 25ю.

21. В комнате бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 2х мобов нужного левела за две минуты. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть. Применяют вампиризм!

22. Аналог комнаты №15. Комната с домашними животными.

23. Берем квест у толстяка. Нас перенесет в комнату, где стоит другой толстяк, и пяток мобов. Мобы одинаковые на вид, но разные по количеству хп и силе удара. Суть: берем квест (нужно убить одного любого моба), пиннаем каждого по очереди, засекаем при этом самого слабого. Пока не убили нас всей толпой, быстро телепортимся назад в 23 комнату через толстяка, и повторяем процесс, только теперь мы знаем, какой моб наименее безобидный и слабый. Как вариант, можно просто запиннать первого попавшегося, если здоровье позволяет.

24. Берем квест на выкапываение 5, 20 или 100 сундуков, после чего нужно выбрать, сколько сундуков копать следующему, кто попадёт в эту комнату. Уважайте свое и чужое время, выбирайте вариант с пятью сундуками, пожалуйста

25. Минное поле. Комната утыкана минами (как в ХХ), нужно активировать квест у скелета, валяющегося в начале, и аккуратно пробежать в противоположный угол к толстяку. Бежим по диагонали, можно останавливаться и пережидать взрывы в небольших "живых" зонах между минами.

26. "Вырвать яшму из пасти тигра". По центру ползает гусеница (убивает с 1 удара), там же стоят 5 сундуков, которые надо раскопать. Гусеница медленная, так что агрите ее и отбегаете в угол, пока она из этого угла доползет до вас - 2-3 сундука минимум собрать успеете.

27. Посланники звука, как и в 7 комнате. Включаем колонки на максимум и прислушиваемся, мимо молчащих гусениц пробежать можно, агрессивные шипят. Но тут, в отличие от 7 комнаты, гусеницы меняются, так что 100% способа прохождения нет.

28. Считаем цветные сферы.

29. Убить 5 мобов-пингвинов (какого типа - зависит от вашего уровня). Мобы неагро, правда, высасывают хп, но справиться с ними можно. Если трудно - перед каждым мобом набивайте 2 чи на НПС.

30. Комната, где нужно выжить 100 секунд. Посложнее первой подобной комнаты, при наличии хирки серьезных проблем не будет. По-прежнему бегаем кругами вокруг центрального шарика, прочие мобы нас просто-напросто не догонят.

31. Комната с домашними животными. Успеваем убить как можно больше животных и сдать квест за 1 минуту, получаем мистические чеки.

32. Ждем 5 минут. В комнате разрешено ПК.

33. Убить 2 мобов (какого типа - зависит от вашего уровня) за 2 минуты. Перед взятием квеста можете набить чи на НПС.

34. Аналог комнаты 14, в ней кто-то должен погибнуть от моба, чтобы появился НПС, пускающий Вас дальше.

35. Жребий, может кинуть вперед на 6 комнат, или назад на три комнаты.

36. Копаем 10 сундуков.

37. За 200к покупаем коробочку-сюрприз, вместе с ней дают и кость. Из коробочки падают талоны или миражи. 1% шанс выиграть 5 кк

38. Минное поле, как в 25 комнате, но по комнате вдобавок бродят мобы, убивающие с 1 удара, так что пройти весьма сложно. Могу точно сказать одно - по диагонали бежать не стоит, лучше по стеночке.

39. Обидчик волшебного куба. Копаем 5, 20 или 100 сундуков (их количество выбирается предыдущим посетителем комнаты), потом выбираем, сколько сундуков будет копать следующая жертва.

40. Копаем 20 сундуков, чтобы их копать, нужно заплатить 100к. Зато потом получите коробочку-сюрприз, из которой можно вытащить 1 золотой или 5кк.

41. Либо собираем пати из 3 человек (все должны быть в данной комнате), либо отдаем тостяку 10 талонов на кости и проходим дальше.

42. Комната с домашними животными. Успеваем убить как можно больше животных и сдать квест за 1 минуту, получаем мистические чеки.

43. Заплатить 10 талонов или убить одного из мини-боссов - выбирайте, что Вам проще.

44. Вторая бомба. Аналогично - снять нельзя, при последующем попадании в эту комнату - вынужденный вайп.

45. Моб-"волчонок", Дух Судьбы, которого надо долго бить. Если в комнате вы оказались совместно с кем-то, вам повезло - быстрее пройдете. Если нет, ставьте макрос на атаку и идите пить чай. В комнате разрешено ПК, осторожно с аое-скиллами, иначе покоцаете других игроков.

46. Гегемон волшебного куба. Дается 9 карточек, надо их 10... аналогично комнате номер 18.

47. Аналог комнаты 9 и 30 - продержаться 100 секунд. Но это уже серьезно, ибо центральный шарик бьет весьма больно. Классам в робе там приходится тяжко.

48. Копаем 15 сундуков.

49. За 2 минуты нужно убить как можно больше мобов "святой зверь судьбы" (оптимально - всех) и успеть сдать квест. За каждого моба дают 5к опыта.

50. Разговариваем с НПС, вас телепортирует в первую комнату... вуаля! Кубик пройден.

Чтобы выйти из куба, подходим к толстяку - мастеру телепорта, стоящего у дальней стены.

P.S. Маленькая подсказка для лис, остальным классам неактуальна. Заходя в кубик, берите с собой водного пета, ибо в некоторых комнатах можно вызывать только водного!

feniksa.ucoz.ru

Прохождение куба в пв - Мои статьи - Каталог статей

Куб доступен с 40 уровня. Но ходить туда лучше на 75+, когда вы уже одеты хорошо, имеете хотя бы 500к в кармане и много миражей(Камней Бессмертных). И, естественно, хирки, телепорты. Куб построен на очень жестоком корейском рандоме. Вы можете зайти в него со 100к и уйти богаче на 10кк, а можете оставить там все свои деньги и хирку. Подумайте дважды, прежде чем проходить. Схема такова:

1) Обмениваете миражи у котла рядом с центральным нпс на "талоны на игральные кости". Это - ваша надежда, ваш показатель способности пройти куб. На каждое прохождение требуется один талон, но имейте в виду возможные траты. 2) Говорите с центральным нпс, берете квест два раза и получаете кость. На кости написано, на сколько вы прыгнете вперед и куда вас закинет. К примеру, вам выпала пятерка. Вы активируете кость и так как вы в первой комнате - вас закидывает в шестую комнату. Чтобы начать, нажмите на кость правой кнопкой мыши. 3) Пройдя комнату вы снова получите кость.

В некоторых комнатах вы можете получить мистические чеки. Храните их. В городе истоков их можно обменять по грабительскому курсу на золотые молды, золотые ресы из ХХ или же на талоны.

Описание комнат и прохождение:

Комната 2 - Открыть сундуки. Комната 3 - Убить 5 монстров. Комната 4 - Убить 10 надгробий. Падают с одного удара. Комната 5 - Сосчитать виспы-"яблоки". Шарики меняются каждую неделю, иногда имеют противную привычку исчезать и появляться. Комната 6 - Убить "цент судьбы", рейд босса. Очень толстый, но аое от него мизерный. Лиса просто травит пета на него и идет в афк. Каждые две-три минуты подхиливать пета. Или можно "схалявить", попав в комнату, отбежав от аое в дальний угол и уйти курить. Когда рб будет убит появится телепортер. Комната 7 - Пройти к нпс не задевая при этом мобов. По левой стене. Т.е. через тех двух гусениц, которых мы видим в точке спавна. Комната 8 - Купить за 100к сундучок, который появляется после раскопки 20 сундуков. Можно получить 1 или 1кк монет. Но чаще всего, конечно, же первое. Комната 9 - Продержаться 100 секунд. Центральный монстр неубиваем и его урон фиксирован. Т.е. вам поможет, наверное, только пот на неуязвимость. Бегать по комнате от мили. Впринципе ничего сложного, запаситесь терпением, хилпотами и хотя бы серебрянной хиркой на хп. Комната 10 - Бомба, снять нельзя. Следующие попадание в эту комнату - вынужденный телепорт обратно. Комната 11 - Тюрьма, сидеть 3 минуты в комнате. Зона фри пвп, т.е. никакого пк за убийство сокамерников вы не получите. Комната 12 - Комната жребия. Могут дать талончик, откатывающий назад на комнаты, а могут и вперед. Рандом. Комната 13 - 3 талона на игральные кости. Или собрать фулл пати и просто убить их. Но лучше талонами. Комната 14 - В середине шар и нечто, что вас лечит. Надо сразу отбежать на центр комнаты и убить того, кто лечит. Подстава в том, чтобы пройти дальше нужно помочь умереть кому-нибудь из игроков в этой комнате. Не задерживайтесь по краям. То, что там бродит убивает с одного удара. Комната 15 - За 60 секунд убить как можно больше мобов, за них и дают мистические чеки. Комната 16 - Заплатить 3 талона, либо убить 1 из рб. Толстый и неприятный дамаг у него. По танку 76 физой пробивал по 2к. Комната 17 - Аналог 8 комнаты. Комната 18 - Дают 9 талонов силача, чтобы пройти комнату - нужно 10. На орионе обычно сидит там кот, который продает эти самые талоны. Комната 19 - Ограбить телепортера. +5 талонов в подарок. Комната 20 - Жребий. Аналог 12. Комната 21 - За 2 минуты убить 2 мобов, только быстрей. Очень неприятные мобы. Отхиливаются. Комната 22 - Аналог 15. Комната 23 - Телепорт в зал с мобами, не смотрите на квест. Убить надо одного, но он очень неприятен. Комната 24 - Сундуки, собрать 5, 20 или 100 карточек из них. Потом можно выбрать, сколько карточек должен будет собрать идущий за тобой - 5, 20 или 100. Подтверждено, что чем больше вы ставите сундуков, тем меньшую кость вам дадут. Комната 25 - Зеленые круги. Взрываются. Осторожнее, когда появляются некие руки в них. Берите квест и бегите по диагонали, есть зоны не задеваемые кругами, на перекрестье.

Комната 26 - Нужно собрать 5 сундуков, агрите гусеницу, кайтите в угол - собирайте сундуки. Гусеница медленная, но убивает с одного удара. Комната 27 - Посланники звука. проходится так:http://img503.imageshack.us/img503/565/fgsfdsnh5.jpg Комната 28 - Снова сосчитать шарики. Комната 29 - Убейте 5 мобов 45-95 лвла. Очень неприятные мобы. Отсасывают хп. Комната 30 - Продержаться 100 секунд. (жестче 1ой такой комнаты, но пройти можно) Комната 31 - Аналог 15. Комната 32 - Тюрьма, но уже 5 минут. Комната 33 - За 2 минуты убить 2 мобов, только быстрей. убивать трудновато, т.к. грибы жестоко сосут хп. Не беспокойтесь, как только убьете последнего - сразу дадут кость. Комната 34 - Аналогично 14. Комната 35 - Жребий. Комната 36 - Открыть 10 сундуков и сдать квест. Комната 37 - Купить коробочку за 200к. Может выпасть интересная вещь. Комната 38 - Опять зеленые взрывающиеся круги, но по комнате бегают мобы, убивающие с 1 удара. Мобы бегают рандомно, так что запасайтесь потами на скорость. Комната 39 - Ящики обидчика, 5-20 или 100 копать. Комната 40 - Аналог 8 комнаты, но вытащить можно уже 5кк. Комната 41 - Платить 10 талончиков за проход. Комната 42 - Аналог 15. Комната 43 - Убить стража врат судьбы или заплатить 10 талонов Комната 44 - Бомба. Следующее попадание - телепорт. Комната 45 - Нечто вроде "цента судьбы" в 6 комнате. Тоже очень долго убивается. Комната 46 - Дается 9 карточек гегемона волшебного куба, надо 10. Смысл тот же что в комнате #18. Кот там, возможно, есть. Комната 47 - Продержаться 100 секунд. Пройти смогут, наверное, только танки. Центральный моб дамажит очень больно. Комната 48 - Соберите 15 сундуков. Комната 49 - За 2 минуты убейте как можно больше мобов. Комната 50 - Финал куба. Просто говорите с нпс и получите свой законный опыт + подарок. Опыта много, зависит он от уровня, так что любой прошедший куб полностью останется доволен

cs-klan.ucoz.net

Сайт Клана Империал ПВ - Прохождение Куба

    1. Начальная комната. Появление в кубе через волчонка. Бежим к центральному НПС и берем квест. Сначала верхний, потом нижний dry . Смотрим выпавшую кость(появляется в инвентаре после прохождения задания), жмем на нее правой клавишей мыши и телепортируемся на указанное кол-во комнат.

    2. Берем квест у НПС и копаем 5 ящиков. Всё просто smile

    3. Надо убить 5 мобов подходящих по лв. Не агрятся) Масс скилы лучше не применять wacko

    4. Убить 10 надгробий) Всё просто) Убивается с одного удара) Так же эта комната хороша для того чтобы избавиться от ПК часов)1 моб=1 минута) Для Друидов же, тем что в ней можно быстрей прокачать своего питомца)

    5. Посчитать сферы. Берем квест у НПС, отходим в угол, делаем серию скриншотов, и считаем нужные сферы)

    6. Комната с глазом. 500к хп, бьет слабо) Пати создавать не обязательно.

    7. Комната с шипящими мобами) Убивают с одного удара. Тут просто берем квест и бежим по левой стенке)

    8. Копаем 10 сундуков, платим 100к и получаем коробочку из которой может выпасть либо 1 монетка либо 1кк ) шанс 1кк = 10%. Желаю удачи=)Либо можно продать коробочку какому-нибудь коту который скупает данные коробки)

    9. Продержаться 100 секунд. Комната с неубиваемыи шаром в центре и мобами. Шар наносит около 100-250 урона. Просто бегаем по кругу от мобов пока не пройдет 100 секунд. Совет по прохождению подобных комнат: Ждем пока какой нибудь персонаж войдет в эту комнату перед вами. Подождите около 1 минуты и 20 секунд...после того как вы войдете бегите в какой-нибудь угол комнаты...после того как уйдет персонаж который зашел перед вами шар прекратит бить)

   10. Бомба. в течение 10 минут нужно добраться до 17-22 комнат..Если бомба взорвется, окажетесь в первой комнате.

    11. Берем квест и ждем 3 минуты) В комнате разрешено ПК.

    12. Жребий. кликаем на жребий который появился в инвентаре. Откидывает либо в 11, либо в 16 комнату.

    13. Либо собираем пати из 6 человек, либо отдаем 3 талона на игральные кости и идем дальше)

    14. Комната с неубиваемым стреляющим шаром в центре, и лечащим мобом в уголке. Комнату можно пройти, если в ней кто-то умрет в течение 20 минут. Ждем, когда кто-нибудь еще попадет в эту комнату, убиваем лечащего моба и сливаем несчастного игрока. Или он вас. Если добивает шарик - он перестает стрелять, в углу появляется НПС, у которого можно взять кость. Если добиваете вы - НПС также появляется, но шарик продолжает стрелять. Также можно "купить" проход у второго НПС за 4 карточки всемогущего волшебного. Если в течение 20 минут вы не "купили" и не "выбили" себе проход ценой чьей-либо смерти - вы проиграли, комнату уже не пройти никак.

    15. За 1 минуту надо убить как можно больше мобов. При выполнении задания за каждого убитого моба дают мистичесие чеки(1 моб=1чек), которые потом можно обменять на формы\ресы ХХ и т.д. у мистического торговца.

    16. Убить одного великана (150к хп,бьет больно) или откупиться 3 талонами.

    17. Аналог комнаты №8. Шанс выиграть 1кк.

    18. Силач куба. При входе в комнату появляется 9 карточек. Для прохождения комнаты надо 10. Покупаем у котов 1 карточку, либо сами встаем котом и барыжим ими)

    19. Хорошая комната))) При попадании в нее дают 5 талонов.

    20. Жребий. Может откинуть либо в 25, либо в 18.

    21. В комнате бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 2х мобов нужного левела за две минуты. Мобы не агрятся, но про аое-скиллы лучше забыть. Применяют вампиризм.

    22. Аналог комнаты №15 с чеками)

    23. Берем квест у толстяка. Нас перенесет в комнату, где стоит другой толстяк, и пяток мобов. Мобы одинаковые на вид, но разные по количеству хп и силе удара. Суть: берем квест (нужно убить одного любого моба), пиннаем каждого по очереди, засекаем при этом самого слабого. Пока не убили нас всей толпой, быстро телепортимся назад в 23 комнату через толстяка, и повторяем процесс, только теперь мы знаем, какой моб наименее безобидный и слабый. Как вариант, можно просто запиннать первого попавшегося, если здоровье позволяет.

    24. Копаем 5\20\100 сундуков. Кол-во зависит от персонажа перед вами.Сколько поставит столько копать и будете:)

    25. Минное поле. Комната утыкана минами (как в ХХ), нужно активировать квест у скелета, валяющегося в начале, и аккуратно пробежать в противоположный угол к толстяку. Бежим по диагонали, можно останавливаться и пережидать взрывы в небольших "живых" зонах между минами.

    26. По центру ползает гусеница (убивает с 1 удара), там же стоят 5 сундуков, которые надо раскопать. Агрите ее и отбегаете в угол, пока она из этого угла доползет до вас - 1-2 сундука минимум собрать успеете.

    27. Посланники звука, как и в 7 комнате. Включаем колонки на максимум и прислушиваемся, мимо молчащих гусениц пробежать можно, агрессивные шипят. Но тут, в отличие от 7 комнаты, гусеницы меняются, так что 100% способа прохождения нет.

    28. Аналог комнаты №5. Посчитать сферы. Но тут результатик выложен на форуме Нивала dealДля синих шаров 1. Если Вам дают выбор 13, 14 или 15, ответ 14. 2. Если Вам дают выбор 14, 13 или 12, ответ 12. 3. Если Вам дают выбор 11, 10 или 12, ответ 12. 4. Если Вам дают выбор 09, 14 или 12, ответ 12. 5. Если Вам дают выбор 08, 12 или 11, ответ 11. 6. Если Вам дают выбор 09, 10 или 11, ответ 11. Для Белых шаров 1. Если Вам дают выбор 10, 09 или 11. ответ 11. 2. Если Вам дают выбор 10, 08 или 11, ответ 10. 3. Если Вам дают выбор 10, 08 или 09, ответ 10. 4. Если Вам дают выбор 11, 10 или 09, ответ 11. Для красных шаров 1. Если Вам дают выбор 14, 13 или 12, ответ 12

    29. Аналог комнаты №3. Мобы теперь намного сильнее и обладают вампиризмом.

    30. Аналог комнаты №9. Шар бьет сильнее.

    31. Аналог комнаты с чеками.№15 и № 22.

    32. Тюрьма. Ждем 5 минут и идем дальше)В комнате разрешено ПК.

    33. Аналог комнаты №21. Только теперь она ПК и можно набить чи на НПС.

    34. Аналог комнаты №14. Убиваем кого-нибудь и идем дальше;)

    35. Жребий. Может откинуть либо в 32, либо в 41.

    36. Капаем 10 сундуков.

    37. Платим 200к и получаем Коробочку из которой может выпасть 3 миража\2 карточки всемогущего волшебного\1кк\5кк

    38. Аналог комнаты 25. Только теперь по комнате еще и ходят мобы убивающие с первого удара. Прохождение: Ждем когда к левой стенке подбежит моб, бегущий вдоль нее.идем за ним вдоль левой стенки. оглядываясь по сторонам и не забывая про мины.

    39. Аналог комнаты №24. Теперь в комнате разрешено ПК.

    40. Аналог комнат №8 и №17. Платим 100к,копаем 10 сундуков, получаем коробку smile

    41. Собираем пати из 3 человек, либо платим 10 талонов и проходим дальше.

    42. Комната с домашними животными. Успеваем убить как можно больше животных и сдать квест за 1 минуту, получаем мистические чеки.

    43. Аналог комнаты №16. Но теперь уже надо заплатить 10 талонов.

    44. Бомба. За 10 минут добраться до 50 комнаты. Иначе откинет в первую.

    45. Моб-"волчонок", Дух Судьбы, которого надо долго бить. Если в комнате вы оказались совместно с кем-то, вам повезло - быстрее пройдете. Если нет, ставьте макрос на атаку и идите пить чай. В комнате разрешено ПК, осторожно с аое-скиллами, иначе заденете других игроков.

    46. Гегемон куба. Аналог комнаты №18.

    47. Аналог комнат №9 и №30. Шар бьет очень сильно. Можно пропустить комнату откупившись 8 карточками всемогущего волшебного.

    48. Капаем 15 сундуков.

    49. За 2 минуты нужно убить как можно больше мобов "святой зверь судьбы" (оптимально - всех) и успеть сдать квест. За каждого моба дают 5к опыта.

    50. Если ты попал в эту комнату и сдал квест НПС, то я готов тебя поздравить! Куб пройден smile

С 80+ лв Доступны комнаты после 50. про них я ничего не буду рассказывать, ибо ни разу там не был))

Хочу поблагодарить Melodika & Charliez за создание гайда по кубу. Без ихнего гайда я б в него и не сунулся даже)) Кому интересно вот ссылка : http://forum.astrumnival.com/showthread.php?t=10021

Удачи Вам в прохождение куба wink

imperial-klan.ucoz.ru

комнаты 21-30 — pw 28 комната, прохождение перфект ворлд, прокачка перса pw

Главная →  Perfect World →  Статьи →  Гайд по кубу pw: комнаты 21-30

Всегда прохождение куба в перфект ворлд требует от игрока известной доли смекалки и благосклонности фортуны. Но удача удачей, а гайд перед походом все равно изучить стоит. Особенно, если это будет в pw видео гайд по кубу. В любом случае, если вы читаете этот гайд, значит, вы уже дошли до двадцатых комнат, а это в свою очередь значит, что полкуба позади! Но пока расслабляться не стоит. Впереди еще много интересных комнат, в том числе и в pw 28 комната. 

Если вы уже изучили комнаты 11-20, то вашему вниманию предлагается разбор комнат куба 21-30.

Комната 21. В игре перфект ворлд прохождение этой комнаты зависит от вашего уровня. В комнате мобов очень много, но все они разного уровня, поэтому выбрать нужно тех, которые вам подходят. Как только вы возьмете квест, начнется отсчет времени. За 2 минуты вам нужно будет убить двух мобов. Это несложно, но будьте готовы к тому, что мобы вампирят и вообще бьют достаточно сильно.

Комната 22. Это комната приятная. Если вы попадали в комнату 15, то знаете, что здесь нужно делать, так как эта комната точно такая же. Возьмите квест (строчка «Награда за труды») и за отведенное время убейте 5 мобов – получите 5 фишек. Если 5 мобов убить не успеете, убейте 3 или 4, сдайте квест и получите 3 или 4 фишки.

Комната 23. По этой комнате в pw видео гайд вам по кубу не особенно нужен, хотя здесь необходимо быть аккуратными. Вы попадаете в комнату, где вам нужно взять квест, после чего вас телепортнет в другую комнату, где снова нужно взять у толстяка квест и сразиться с одним из мобов, которые здесь бродят. Фишка здесь в том, что все мобы разные по силе: одних убить легче, других – сложнее. Если у вас персонаж постарше, то вас это особо волновать не должно: выбирайте любого и бейте. Если помладше, то прохождение перфект ворлдовского куба может осложниться. Обычно игроки советуют методом тыка узнать, какой моб слабее, вернуться в предыдущую комнату и еще раз взять квест. Но проще будет попросить кого-нибудь вам помочь, если в комнате вместе с вами окажется другой игрок.

Комната 24. О, это одна из двух великих комнат, в которых вам могут подложить свинью ваши же коллеги по игре. Ее аналог – комната 39. В pw видео гайды по кубу вам тут не помогут. Суть такая: берете квест у НПС, и он говорит вам, сколько вам нужно будет выкопать сундуков: 5, 20 или 100. От чего это зависит? От того, сколько сундуков пожелал вам выкопать игрок, который был в этой комнате до вас! Когда вы выкопаете нужное количество сундуков, нип предложит вам выбрать, сколько сундуков нужно будет копать следующему игроку, который попадет в 24 комнату. Обычно ставят, конечно, 5 сундуков, но может случиться и так, что наткнетесь на 100. Но есть выход и из этой ситуации. Один игрок берет квест на 100 и копает, а другие могут помочь ему сделать это быстрее. Для этого им нужно забить инвентарь. Если они будут копать сундуки с забитым инвентарем, то итемы будут оставаться на полу, где их сможет подобрать тот игрок, который взял квест на 100 сундуков. Он сдаст его, поставит 5 сундуков, и все остальные смогут пройти комнату.

Прохождение комнаты 24 в кубе pw

Комната 25. В этой комнате нужно пробежать к нипу на другой стороне через мины. Не забудьте взять квест у нипа на входе в комнату! Бежать через мины стоит по диагонали. Каждая из них взрывается через определенный промежуток времени – вы все видели такие мины в XX. Если прохождение непонятно, смотрите в pw видео гайды по кубу.

Комната 26. Комната несложная в прохождении, но утомительная. Вам нужно взять квест и выкопать 5 сундуков, но вот беда: их охраняет гусеница, которая убьет вас с одного удара, а вот ее саму убить нельзя. Как быть? Можно дождаться другого игрока, который сагрит на себя гусеницу и поводит ее, пока вы будете копать. Гусеница передвигается, причем очень медленно. Но вы и сами можете справиться. Сагрите ее и отбегите в угол. Как только она приблизится к вам, на ускоре бегите к сундукам. Пока она до вас доберется, успеете выкопать 2-3 сундука. Потом повторите процедуру и докопайте оставшиеся.

Комната 27. Такую комнату мы уже видели – комнату 7. Нам даны гусеницы, некоторые из которых безопасны, и нам нужно пробежать мимо них на противоположную сторону к нипу. Берем квест, включаем эффекты в игре на полную, надеваем наушники и слушаем. Если гусеница шипит, не подходите к ней близко, она вас убьет. Алгоритма прохождения нет, хотя есть варианты, которые действуют с наибольшей вероятностью.

Прохождение комнаты 27 в кубе pw

Комната 28. В pw 28 комната – это аналог комнаты 5. Здесь также нужно посчитать цветные шары. Как это делать? Нужно взять квест, а затем посмотреть, какие шары требуется посчитать, и какие варианты вам дали. Здесь прохождение перфект ворлд 28 комнаты может быть разным, в зависимости от того, что нужно посчитать. Но, в отличие от 5 комнаты, имеется алгоритм.

Если нужно посчитать синие шары:

  • на выбор дают 13, 14, 15: ответ 14;
  • на выбор дают 14, 13, 12: ответ 12;
  • на выбор дают 11, 10, 12: ответ 12
  • на выбор дают 9, 14, 12: ответ 12;
  • на выбор дают 8, 12, 11: ответ 11;
  • на выбор дают 9, 10, 11: ответ 11.

Если нужно посчитать белые шары:

  • на выбор дают 10, 9, 11: ответ 11;
  • на выбор дают 10, 8, 11: ответ 10;
  • на выбор дают 10, 8, 9: ответ 10;
  • на выбор дают 11, 10, 9: ответ 11.

Если нужно посчитать красные шары:

Их лучше посчитайте сами, точного алгоритма нет. Так в pw проходится 28 комната.

Комната 29. Берем квест и убиваем 5 мобов, подходящих по уровню. Таймера нет, мобы вампирят.

Торговля в Perfect World

Комната 30. Комната из ряда 9, 30 и 47. Сложнее, чем 9, но легче, чем 47. Перед тем как брать квест, приготовьтесь. Вас кинет в комнату, где бродят мобы, а посередине босс сильно бьет. Мобов можно убить, босса – нет. Нужно стать в угол и продержаться под атаками босса 100 секунд. В принципе, хирку можно не надевать, но таблетки и иммунки пригодятся, если вы не прист и не мистик.

Как проходить следующие комнаты куба и получить опыт для прокачки перса, читайте в гайде, посвященном этим комнатам куба.

www.online-torg.club

Гайд по 28 комнате "Куба" в ПВ. Perfect World: гайды

Итак, сегодня мы изучим с вами гайд по 28 комнате "Куба" в ПВ. Кроме того, давайте вообще посмотрим, что это такое, а также узнаем общее прохождение всех комнат и заданий, которые только могут встретиться. Ведь только по завершении всех "квестов", вы сможете получить хорошую награду. Давайте поскорее посмотрим гайд по 28 комнате "Куба" в ПВ и прочие "мелочи", связанные с этим ежедневным заданием.

Суть прохождения

Итак, что же такое "Куб" в "Перфект Ворлд"? Куда мы отправимся с вами, чтобы получить награду? Давайте попробуем разобраться с вами в этом непростом деле.гайд по 28 комнате куба в пв

"Куб Улья" - это не что иное, как специальная локация, разделенная на 50 отдельных комнат. В каждой стоят неигровые персонажи (НПС), которые выдают нам разнообразные задания. Гайд по "Кубу" в ПВ нельзя представить без полного описания всех комнат. Об этом мы поговорим с вами чуть позже. А пока стоит посмотреть, что же нам может потребоваться для полного и успешного прохождения данной ежедневки.

Начнем с того, что первое условие – наличие персонажа от 40 уровня. Те, кто еще не достиг данной планки, не могут принять участие в этой ежедневке. Суть участия проста - вам выдается специальный знак испытания на входе (у Волчонка или Распорядительницы рядом с ним), потом вы заходите в "Куб Улья" и обмениваете его на игральную кость. Так начинается своеобразная лотерея. Какое число выпало на кости – на столько комнат вперед вы и перемещаетесь. Надо пройти испытания в 49 комнатах и добраться до финала – 50. Там вас будет ждать здоровяк с наградой. Гайд по 28 комнате "Куба" в ПВ покажется вам мелочью, когда вы узнаете, что может вас подстерегать. Особо неприятным моментом является то, что в локацию можно войти всего один раз. Правда, не выходя из комнат, вы можете продолжать попытки прохождения снова и снова. Главное, не телепортироваться обратно в Идеальный мир. Давайте же более детально рассмотрим все, что только может касаться "Волшебного кубика".

Что нужно

Итак, если вы уже достигли своим персонажем 40 уровня, то давайте посмотрим, что же конкретно потребуется для успешного прохождения данного ежедневного задания. Неизвестно, зачем данную возможность ввели на таком маленьком левеле. Проблема в том, что не каждая раса способна быстро проскакать комнаты "Куба" и получить награду.гайд по кубу в пв

До того как вы добрались до нашей главной темы – "ПВ 28", гайд поможет вам подготовиться к успешному прохождению всей ежедневки. Стоит посмотреть ряд предметов, которые должны иметься в вашем инвентаре. Особенно если вы решили пройтись по ежедневке на маленьком уровне.

Первое, что потребуется, это минимум 6 ячеек в инвентаре, причем свободных. Во время прохождения у вас могут появляться специальные квестовые итемы, которые откладываются в основной рюкзак. Кроме того, награда в виде сундуков и камней медитации тоже складывается в сумку.

Теперь немного о прохождении. Запаситесь аптекой. Антистаны, иммунки, аптека на жизнь и ману – вот то, без чего обойтись в "Кубе". Кроме того, если у вас мало HP, лучше всего купить себе хирку. Без нее нельзя будет обойтись в некоторых случаях.

Далее вам потребуются "ускорялки". Есть в "Кубе" такие комнаты, где придется носиться сломя голову, чтобы вас не "портануло" в 1 комнату и не пришлось начинать все с самого начала. Можете взять соответствующую аптеку, прокачать навыки на некоторых расах, а также изучить соответствующий скилл на джинне.

Для прохождения вам потребуются еще и игральные талоны. Лучше всего набрать их как можно больше. Без них у вас не выйдет даже забрать соответствующий квест. Купить этот итем можно в "Кубе" в "котах", а также выменять за миражи. За пределами локации "Волшебного кубика", вы можете обменять на талоны мистические фишки по курсу 1 к 2 (1 фиха = 2 талончика). Кроме того, запаситесь деньгами. В сумке должно быть не менее 1кк (миллиона). Для подстраховки.

Безопасность

Теперь стоит разобрать, какие комнаты нам могут повстречаться. Давайте посмотрим, что ожидать от локации "Тайник Куб Улья".

1 комната - это начало. Здесь вы получаете игральную кость и начинаете свое прохождение. В том числе, и после проигрыша.пв 28 комната куба красные

Дальше вам будут встречаться разнообразные комнаты с заданиями. В некоторых из них придется взять квест на выкапывание определенного количества сундуков (бесплатно), где-то данная услуга платная. В оплачиваемых комнатках вам выдадут коробочку, в которой может храниться 1кк, 5кк или 1 юань.

Иногда на пути встречаются задания из разряда "убей определенное количество мобов по уровню за пару минут". Довольно легко, если вы обладатель большого количества жизни или аптеки. Также вас могут попросить убить мини-босса. Бьют они не очень больно.

Существуют также помещения, где придется убить "домашних животных". Их можно одолеть за 2 удара, и по вам они практически не бьют, а вот опыта и фишек за них дают довольно много.

Где-то придется посчитать количество цветных шаров. Не самые сложные задания, особенно если учесть, что прохождение 28 комнаты "Куба" включает в себя подсчет "шариков". Но об этом чуть позже. Теперь давайте посмотрим, что же такого опасного можно ожидать.

Опасность близко

Вроде бы все довольно просто – посчитать, быстро накопать сундуков, убить парочку мобов и легких боссов – и все, квест закончен. Но нет. Есть и такие помещения, которые подвластны далеко не всем. Из-за них "Куб" стоит проходить только на высоких уровнях.

Первые проблемы, которые могут возникнуть у игрока, это попадание в комнату на выживание. Всего таких помещений в "Кубе" 3. Придется выжить 100 секунд. В центре комнаты - стреляющий шар, который бьет очень сильно. По углам ходят агро-мобы. Убивать их нет смысла – толпой они способны завалить любого, особенно на 3 сложности. Так что, все 100 секунд надо бегать по кругу из угла в угол, кушать банки на жизнь, катать хирку и избегать столкновения с мобами. Первые 2 сложности пройти еще можно, а вот на 3 практически все "валятся".прохождение 28 комнаты куба пв

Кроме того, вы можете попасть в ПК-комнату. Их всего 2. Опасны они тем, что в помещениях стоит стреляющий шар - убивает он быстро. За 20 минут вы должны убить другого игрока (или он вас). Тогда появится здоровяк, который пропустит вас дальше. Если вы не одеты и на маленьком уровне, да еще и ПВЕ-игрок, тогда можете смело телепортироваться в 1 комнату и начинать все сначала.

Иногда опасность могут представлять так называемые тюрьмы. Здесь разрешено ПК, а суть прохождения проста – забрать квест и просто просидеть определенное количество времени: 2,5 или 10 минут. Как правило, здесь никто никого не трогает.

Особо неприятной комнатой является та, где игроку придется слушать шипение арго-мобов, гусениц. Убивают с одного удара. Точного прохождения здесь нет – только аккуратно подходить и слушать шипение. Слышите что-то? Этот путь вам не подходит.

Кроме того, неприятным и опасным сюрпризом может оказаться бомба. В "Кубе" таких 2 комнаты: на вас вешают бомбочку, потом у вас будет 10 минут, чтобы добраться до определенного помещения и снять динамит. В противном случае вас просто откинет в 1 комнатку.

Краткий гайд по "Кубу" в ПВ завершен. Теперь стоит говорить о комнате под номером 28.

Что нас ждет

Предположим, что мы добрались до нашего сегодняшнего помещения. Здесь нет ничего опасного. Особенно если вы уже побывали, например, в 14 комнатке (ПК-убийство за 20 минут). Персонаж видит над головой разноцветные шарики, а по центру локации –здоровяк, выдающий задание. Что потребуется? Посчитать количество сфер определенного цвета.

Что представляет собой в ПВ 28 комната "Куба"? Красные, белые и синие летающие шарики, которые мы должны пересчитать. Сначала поговорите с НПС и возьмите у него квест. Теперь снова начните разговор, но не до конца. Прочтите диалог - там у вас спросят, сколько сфер определенного цвета в комнате и дадут 3 варианта ответа. Теперь закройте разговор и отойдите в правый дальний угол. Пересчитайте все шарики, а потом вернитесь и дайте ответ. Комната пройдена.

Правда, гайд по 28 комнате "Куба" в ПВ включает в себя несколько методик. О первой мы уже поговорили – отошли в угол, настроили камеру так, чтобы в обзор попали все сферки, пересчитали и ответили.

Вторая методика – это отойти в уголок, сделать скрин, открыть его, там провести подсчеты и ответить. Довольно старый вариант, которым сейчас уже мало кто пользуется.

пв 28 гайд

Для ленивых

Но гайд по 28 комнате "Куба" в ПВ включает в себя маленькую хитрость. Правда, сейчас неизвестно, насколько данный метод работает – им тоже редко пользуются. Речь идет о некой статистике. Давайте посмотрим ее.

Для синих сфер:

  1. Если выбор между 13, 14 и 15, то верный ответ - 14.
  2. Если между: 13, 14 и 12, то ответ - 12.
  3. Когда на выбор дается 10, 11 или 12 сфер - ответ 12.

Для белых:

  1. Если ответы 9, 10, 11, то верный - 11.
  2. Когда доступны 8, 10 и 11, то выбирайте 10.
  3. Если выбор дается между 8, 9 и 10, то верно - 10.

Красные сферы:

Всегда считаются самостоятельно, за исключением случаев, когда вам предоставлен выбор между 14, 13, и 12. В этой ситуации верный ответ – 12 красных шаров.

Как уже было сказано, сейчас неизвестно, работает ли данный вариант. Так что старайтесь всегда самостоятельно считать все сферки и давать правильные ответы. Вот и все. Теперь вы знаете прохождение 28 комнаты "Куба" ПВ.

fb.ru

Гайд по Кубу - Perfect World - Каталог статей

Суть куба: Он состоит из 50 комнат, для прохождения по ним используются игральные кости. Кости будут выдаваться автоматически после выполнения квестов в комнатах. Какое число выпадет при получении кости, на такое количество комнат нас перенесет вперед после клика правой мышкой по ней. Чтобы активировать квесты, нужно иметь при себе талоны на игральные кости (об этом ниже). Цель - достичь комнаты номер 50, в которой выдадут много-много экспы и духа: 40-49 уровни - 200к опыта, 40к духа; 50-59 уровни - 250к опыта, 50к духа; 60-69 уровни - 300к опыта, 60к духа; 70-79 уровни - 350к опыта, 70к духа; 80-89 уровни - 400к опыта, 80к духа; 90+ уровни - 450к опыта, 90к духа, страницу судьбы (из 30 страниц собирается книжка на светлый/темный навык), материалы для крафта. Так же дадут ларец, из которого выпадает мираж или эмблема навыков. 

Вход в куб производится через волчонка, который есть в любом крупном городе. Входить можно сколько угодно, а вот проходить - раз в сутки. 

При себе нужно иметь: - эмблему предназначения, которые каждый день забираются у того же волчонка; - деньги, не меньше 1кк, так как некоторые комнаты платные; - миражи(камни бессмертных), в количестве не менее 20-40 штук; - телепорты в ближайший город, продаются в шопе, не меньше 10 штук; - свежепоставленные хирки, классам с малым количеством здоровья желательно иметь еще поты и пилюльки на ХП; - Много удачи. 

Если в процессе прохождения куба проваливаешь квесты или умираешь, то автоматически попадаешь в первую комнату, и можно начинать все сначала. Если нет возможности пройти какую-либо комнату, то в этом случае используются телепорты в ближайший город, они перенесут в первую комнату. 

Куб Входим в куб, бежим к центральному чану.спизжено с darktower.ucoz.ru В нем на второй закладке делаем из миражей талоны на игральные кости, из расчета 1 мираж = 2 талона. Талоны не исчезают после выхода из куба. Имейте при себе достаточный запас талонов, в других комнатах они будут продаваться у NPC Мастер телепорта (толстяки) аж по 210к. Можно держать в запасе миражи, во всех комнатах их можно обменять на талоны у толстяков, по тому же курсу, что и в чане. Кстати, в первой комнате часто продают очень дешево миражи другие игроки. 

По периметру первой комнаты стоят чаны, в которых можно скрафтить "куб" из игральных костей, на тот случай, если вы телепортнулись с игральной костью из других комнат в начало (кость, полученная в какой-либо комнате, не сработает в другой).

Описание комнат: 

Комната 1. Это, собственно, начальная комната, в которой меняется знак миссий на куб судьбы, и бессмертные камни (миражи) на талоны. Сюда же возвращаешься в случае смерти. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=Pg4YceWwCQA 

Комната 2. (после обновления не изменилась) В комнате много сундуков, надо просто вскрыть 5 из них. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=kdzTTRKfVEE Комната 3. (после обновления не изменилась) В комнате много разных мобов, нужно убить 5 из них, которых назовет Мастер телепорта. Мобы сами не агрятся. Так что выполнить несложно. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=vIGGES9U61A Комната 4. (после обновления не изменилась) В комнате много мобов "надгробий" - надо убить 10 из них, убиваются легко одним ударом, несмотря на то, что надгробия очень высокого уровня. В связи с этим комната идеальна для прокачки наземных питомцев - за пару-тройку часов в этой комнате питомца легко поднять уровней так на 20. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=c2Rd5IOyDpo 

Комната 5. (после обновления не изменилась) Надо посчитать летающие цветные сферы. Какие именно вам скажет НПС стоящий в комнате. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=fMyJQIT1s3Q 

Комната 6. (после обновления: глаз стал значительно мягче) В комнате моб Глаз - бьет не очень больно, но жутко толстый, если бить в одиночку - можно затратить минут 10. Но как правило в этой комнате всегда уже много народа. После убийства появляется мастер телепорта, который дает следующий кубик. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=Xfm9otsJjN8 Комната 7. (после обновления не изменилась) В комнате мобы - внешне как гусеницы из 39-го данжа. Стоят неподвижно. Есть опасные, есть безопасные. Опасные убивают сразу с первого удара. Безопасные не трогают. Внешне никак не различаются. При приближении к опасным слышен звук горящего огня. При приближении к безопасным никаких звуков нет. Надо, поговорив с посланником звука, просто пройти через этих мобов, ориентируясь по звукам, к противоположной стене, где стоит мастер телепорта. Чаще всего в этой комнате открыт проход вдоль левой стены, если стоять лицом к гусеницам. Но изредка бывает, что проходить надо вдоль правой стены. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=6DSVzy2EWw0 Комната 8. (после обновления: теперь копать надо только 10 сундуков) Для прохода надо заплатить мастеру телепорта 100 000 и вскрыть 10 сундуков. За вскрытые сундуки мастер дает золотую коробку, из которой может упасть либо карта молодца стоимостью 1 000 000 (с шансом 10%), либо карта злодея стоимостью 1 (шанс 90%). Видео: http://www.youtube.com/watch?v=9OS__PhZCu4 Комната 9. (после обновления не изменилась) После разговора с мастером телепорта тебя сразу телепортирует в комнату со злыми мобами, которые бьют очень больно, и надо выжить в этой комнате в течении 100 секунд. Один из мобов, дальнобойный, стоит в центре комнаты и не двигается, остальные ближнего боя - не очень быстрые. Центральный моб имеет иммунитет к повреждениям любого вида - поэтому бить его бессмысленно. Бегающие мобы убиваются легко, но быстро респаются. Так что прежде чем говорить с мастером, оббафайтесь по самое небалуйся и держите наготове зелья, но даже в этом случае без хирки даже не пробуйте сюда соваться. Тактика: либо бегать не останавливаясь по периметру комнаты (если вы быстро бегаете) - милишники будут бегать за вами не успевая ударить и останется держать только дамаг дальнобойного, либо сразу забежать в какой нибудь угол, убить тех бегающих мобов, которые успеют на вас сагрится и дальше стоять в углу. Есть также вариант легкого прохода этой комнаты: надо дождатся когда в нее зайдет кто-то кто способен ее пройти, и запрыгнуть в комнату с мобами секунд через 80-90 после него. Дело в том, что центральный моб перестанет стрелять как только первый зашедший отбегает свои 100 секунд и телепортнется назад. Поэтому вам придется переждать только 10-20 секунд атаки центрального моба - оставшееся время он по вам стрелять не будет (но конечно, только если в комнату после этого не запрыгнет кто-то еще). Видео: http://www.youtube.com/watch?v=DwLdWmGU43A Комната 10. (после обновления: баг исправили теперь комната проходима)спизжено с darktower.ucoz.ru После разговора с НПС в этой комнате, надо за 10 минут дойти до одной из комнат 17, 18, 19, 20, 21 или 22 и поговорить там с НПС выбрав пункт "Предотвратить взрыв". Если вы не успеете сделать это за 10 минут, то бомба взорвется независимо от того где вы находитесь откинув вас в комнату №1. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=95hjrXF-UEQ Комната 11. (после обновления: появился таймер - стало удобнее отслеживать время) После разговора с НПС надо просто подождать ровно 3 минуты. Через три минуты у вас в инвентаре появится следующая кость. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=ecKU41Xrv30 Комната 12. (после обновления не изменилась) НПС дает по жребию с равной вероятностью либо знак опасности, либо знак благополучия. Знак активируется из инвентаря правой клавишей мышки. При активации знак опасности телепортирует вас в комнату №11, а знак благополучия в комнату №16. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=GfGZTDCcZTk Комната 13. (после обновления не изменилась) Чтобы пройти эту комнату надо собрать группу из 6 персонажей, или заплатить 3 талона на кости. Все члены собранной группы должны находится именно в этой комнате. Лидер группы, после того как группа будет полностью собрана должен взять соответствующий квест у НПС (он появляется в списке только если группа уже собрана). Только после этого каждому из членов группы выдадут кость. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=dvxWjiitTak Комната 14. (после обновления существенно изменилась, см. описание) Для прохождения, в комнате должен кто-нибудь умереть. Например, следующий зашедший игрок. Мобы стоящие в боковых углах - не бьют вообще, но при приближении к ним они дебафают на кол-во ХП уменьшая его в 5 раз. Шар в центре активизируется и начинает стрелять при приближении к нему. Однако моб стоящий рядом с углом, в котором вы появились, будет лечить и вас и всех присутствующих в этой комнате. Сразу как только в комнате кто-то умирает в противоположном углу появляется НПС которому надо сдать задание. Если умерший погиб от атаки центрального шара - то сам шар исчезает и его атака игроков прекращается. Но если умершего убили другие игроки то центральный шар будет продолжать атаковать всех присутствующих - и задание НПС надо сдавать под этой атакой. В этой комнате также можно откупиться 4-мя карточками всемогущего волшебного куба, который падают из коробок получаемых в 37-й комнате. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=blDE71PuQMs 

Комната 15. (после обновления не изменилась) Призовая комната. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и сдать задание НПС. За каждого убитого моба вам выдадут 1 мистический чек. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время истечет, иначе никаких чеков вы не получите. Получать призовые чеки в этой комнате можно только раз в сутки. Если вы течении того же дня снова попадете в эту же комнату, то вы сможете ее пройти, но чеков повторно уже не получите. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=wkGH9ZIcGOY 

Комната 16. (после обновления не изменилась) В комнате 4 титана типа "да Винчи" - как в последнем зале ХХ 1-2. Для прохода надо убить одного из них или заплатить 3 талона. Мобы очень толстые и бьют больно, но могут убиваться патей при этом засчитываются всем в группе. Поэтому как правило в этой комнате, либо платят 3 чека за проход, либо ждут когда в нее зайдет кто-нибудь способный убить титана и просятся к нему в пати - как правило мало кто отказывается принять пати. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=kEC_D45ptN8 

Комната 17. (после обновления: теперь надо копать только 10 сундуков вместо 20) Аналогична комнате 8. Для прохода надо заплатить мастеру телепорта 100 000 и вскрыть 10 сундуков. За вскрытые сундуки мастер дает золотую коробку, из которой может упасть либо карта молодца стоимостью 1 000 000 (с шансом 10%), либо карта злодея стоимостью 1 (шанс 90%). Видео: http://www.youtube.com/watch?v=2HAh5k4QW_s 

Комната 18. (после обновления не изменилась) При попадании в эту комнату в инвентаре сразу появляется 9 карточек силача волшебного куба. А за проход НПС требует 10 таких карт. По идее надо попав в эту комнату, просто телепортироваться назад и начинать заново. Тогда когда попадешь в эту комнату снова - нужный запас карт силача уже будет. Однако в самой комнате бывает стоит кто-то в коте и этими картами торгует. Также можно заранее купить эту карточку в первой комнате улья у котов же (как правило дешевле). Имейте ввиду, вынести карточки силача из улья, чтобы использовать для следующих походов - нельзя. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=FcqYK6ndps4 

Комната 19. (после обновления не изменилась) Самая клевая комната ). Когда разговариваешь с НПС - он орет "аааа ты с оружием, наверное грабитель - на забери у меня все что есть и вали отсюда" - а есть у него 5 талонов на кости и проход дальше. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=KINK1s7LLDA 

Комната 20. (после обновления не изменилась) Аналогична комнате 12. НПС дает по жребию с равной вероятностью либо знак опасности, либо знак благополучия. Знак активируется из инвентаря правой клавишей мышки. При активации знак опасности телепортирует тебя в комнату № 18, а знак благополучия в комнату № 25.спизжено с darktower.ucoz.ru Видео: http://www.youtube.com/watch?v=jaUMmBXDkws 

Комната 21. (после обновления не изменилась) Надо убить двух указанных мобов на время - дают две минуты. Не очень сложно. Но следите, чтоб уложится в отведенное время. Не стесняйтесь использовать здесь весь свой арсенал, иначе можно и не успеть. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=SN6lh4mBn4g 

Комната 22. (после обновления не изменилась) Призовая комната. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и сдать задание НПС. За каждого убитого моба вам выдадут 1 мистический чек. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время истечет, иначе никаких чеков вы не получите. Получать призовые чеки в этой комнате можно только раз в сутки. Если вы течении того же дня снова попадете в эту же комнату, то вы сможете ее пройти, но чеков повторно уже не получите. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=g3TcWeHcvc4 

Комната 23. (после обновления не изменилась) После разговора с НПС, он отправляет в новую комнату где ходят мобы и стоит еще 1 НПС. Новый НПС дает задание убить 4-х из них, но на самом деле после убийства первого - задание будет выполнено и вас вернут в исходную комнату и выдадут кость. По силе и толщине мобы совершенно различны хотя никак не отличимы внешне. Какой достанется вам - дело удачи. Однако если вам достался неудачный моб - вы можете через НПС прыгнуть в исходную комнату, а потом снова в комнату с мобами и выбрать уже другого моба. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=npcf_BpslDQ 

Комната 24. (после обновления не изменилась) Надо открыть 5, 20 или 100 сундуков. Сколько именно определяет игрок побывавший в этой комнате до тебя. Соответсвенно после выполнения этого задания, тебя спрашивают сколько сундуков надо будет открывать следующему. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=ym-fGSEM0l8 Комната 25. (после обновления не изменилась) В этой комнате появляешься в одном углу, рядом с тобой скелет, а мастер телепорта в другом углу. Вся комната покрыта такими же минами как и в ХХ. После разговора со скелетом надо дойти до мастера телепорта. Сделать это не сложно, так как мины покрывают комнату не сплошняком, и есть куча непокрытых минами участков - где можно спокойно постоять. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=pI7T-0FmCUE 

Комната 26. (после обновления: гусеница стала бегать существенно быстрее) В центре комнаты 4 сундука (очень быстро респаются так как надо вскрыть 5 сундуков). Рядом с сундуками плавает гусеница внешне похожая на гусеницу из 39-го данжа. Однако она в принципе неубиваемая (иммунитет к повреждениям) и кладет с одного удара. Но есть один плюс - она не очень быстрая. Поэтому тактика простая - отманиваем ее в угол и вскрываем сундуки следя за ней. Есть одна тонкость - если агр гусеницы на вас проходит, то гусеница возвращается к сундукам чрезвычайно быстро и можно, прошляпив этот момент, не успеть убежать. Поэтому желательно, после вскрытия 2-3х сундуков, пару раз стукнуть ее дальнобойными ударами, чтобы подпитать агр. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=O2JyQkar620 

Комната 27. (после обновления не изменилась) Аналогична комнате 7. В комнате мобы - как гусеницы из 39-го данжа. Стоят неподвижно. Есть опасные, есть безопасные. Опасные убивают сразу с первого удара. Безопасные не трогают. Внешне никак не различаются. При приближении к опасным слышен звук горящего огня. При приближении к безопасным никаких звуков нет. Надо, поговорив с посланником звука, просто пройти через этих мобов, ориентируясь по звукам, к противоположной стене, где стоит мастер телепорта. Однако в отличии от 7-й комнаты, которая проходится тривиально - здесь порой все совсем не очевидно. Возможных путей прохода в этой комнате 4, показанных на картинке ниже. Какой именно из них открыт - определяйте по звукам.  Видео: http://www.youtube.com/watch?v=MqA8162_Me4 

Комната 28. (после обновления не изменилась) Надо посчитать летающие цветные сферы. Какие именно вам скажет НПС стоящий в комнате. Для синих шаров 1. Если Вам дают выбор 13, 14 или 15, ответ 14. 2. Если Вам дают выбор 14, 13 или 12, ответ 12. 3. Если Вам дают выбор 11, 10 или 12, ответ 12. 4. Если Вам дают выбор 09, 14 или 12, ответ 12. 5. Если Вам дают выбор 08, 12 или 11, ответ 11. 6. Если Вам дают выбор 09, 10 или 11, ответ 11. Для Белых шаров 1. Если Вам дают выбор 10, 09 или 11. ответ 11. 2. Если Вам дают выбор 10, 08 или 11, ответ 10. 3. Если Вам дают выбор 10, 08 или 09, ответ 10. 4. Если Вам дают выбор 11, 10 или 09, ответ 11. Для красных шаров 1. Если Вам дают выбор 14, 13 или 12, ответ 12. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=0lVKyOGu3g8 

Комната 29. (после обновления в этой комнате вызывается уже наземный пет, а не водный.) Надо убить пять из указанных мобов. Мобы вампирят по страшному, поэтому убивать их не так уж и просто. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=v91-jZyzVps 

Комната 30. (после обновления не изменилась) Аналогична комнате №9, тока мобы еще злее. После разговора с мастером телепорта тебя сразу телепортирует в комнату со злыми мобами, которые бьют очень больно, и надо выжить в этой комнате в течении 100 секунд. Один из мобов, дальнобойный, стоит в центре комнаты и не двигается, остальные ближнего боя - не очень быстрые. Центральный моб имеет иммунитет к повреждениям любого вида - поэтому бить его бессмысленно. Бегающие мобы убиваются легко, но быстро респаются. Так что прежде чем говорить с мастером, оббафайтесь по самое небалуйся и держите наготове зелья, но даже в этом случае без хирки даже не пробуйте сюда соваться. Тактика: либо бегать не останавливаясь по периметру комнаты (если вы быстро бегаете) - милишники будут бегать за вами не успевая ударить и останется держать только дамаг дальнобойного, либо сразу забежать в какой нибудь угол, убить тех бегающих мобов, которые успеют на вас сагрится и дальше стоять в углу. Есть также вариант легкого прохода этой комнаты: надо дождатся когда в нее зайдет кто-то кто способен ее пройти, и запрыгнуть в комнату с мобами секунд через 80-90 после него. Дело в том, что центральный моб перестанет стрелять как только первый зашедший отбегает свои 100 секунд и телепортнется назад. Поэтому вам придется переждать только 10-20 секунд атаки центрального моба - оставшееся время он по вам стрелять не будет (но конечно, только если в комнату после этого не запрыгнет кто-то еще).спизжено с darktower.ucoz.ru Видео: http://www.youtube.com/watch?v=dEY9-hNLOmQ 

Комната 31. (после обновления не изменилась) Призовая комната. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и сдать задание НПС. За каждого убитого моба вам выдадут 1 мистический чек. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время истечет, иначе никаких чеков вы не получите. Получать призовые чеки в этой комнате можно только раз в сутки. Если вы течении того же дня снова попадете в эту же комнату, то вы сможете ее пройти, но чеков повторно уже не получите. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=t398ve_04AI 

Комната 32. (после обновления не изменилась) После получения задания надо просто подождать 5 минут. Через 5 минут у вас в инвентаре появится кость для прохода следующую комнату. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=TdI7KdDmiO8 

Комната 33. (после обновления: теперь в этой комнате как и во всех остальных комнатах куба призывается наземный пет) В комнате куча мобов и дают задание убить двух из них за 2 минуты. Мобы очень толстые, не агрятся - но бьют жёстко. Основная проблема- уложится в отведенное время. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=UdGtaYBFA4o 

Комната 34. (после обновления существенно изменилась, см. описание) Комната аналогична комнате №14, однако центральный шар здесь бьет гораздо больнее. Для прохождения, в комнате должен кто-нибудь умереть. Например, следующий зашедший игрок. Мобы стоящие в боковых углах - не бьют вообще, но при приближении к ним они дебафают на кол-во ХП уменьшая его в 5 раз. Шар в центре активизируется и начинает стрелять при приближении к нему. Однако моб стоящий рядом с углом, в котором вы появились, будет лечить и вас и всех присутствующих в этой комнате. Сразу как только в комнате кто-то умирает в противоположном углу появляется НПС которому надо сдать задание. Если умерший погиб от атаки центрального шара - то сам шар исчезает и его атака игроков прекращается. Но если умершего убили другие игроки то центральный шар будет продолжать атаковать всех присутствующих - и задание НПС надо сдавать под этой атакой. В этой комнате также можно откупиться 4-мя карточками всемогущего волшебного куба, который падают из коробок получаемых в 37-й комнате. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=qKLrluJN3NY 

Комната 35. (после обновления не изменилась) НПС дает по жребию с равной вероятностью либо знак опасности, либо знак благополучия. Знак активируется из инвентаря правой клавишей мышки. При активации знак опасности телепортирует вас в комнату №32, а знак благополучия в комнату №41. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=dsedVBfJqtA 

Комната 36. (после обновления не изменилась) Комната простая - надо выкопать 10 сундуков. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=7mLpeFdjuV4 

Комната 37. (после обновления не изменилась) Чтобы пройти эту комнату надо заплатить 200к денег. При этом тебе дают подарочную коробку. Из этой коробки может упасть: 3 Камня бессмертных (шанс 60%). 10 Талонов на игральные кости (шанс 20%). 2 Карточки всемогущего волшебного куба (шанс 14%) - эта карточка позволяет скрафтить карты силача или гегемона, или откупиться в комнатах №14, №34 и №47 1 Карточка молодца волшебного куба (шанс 5%) - стоит 1 000 000. 1 Карточка аристократа волшебного куба (шанс 1%) - стоит 5 000 000. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=eY55TimbGRM 

Комната 38. (после обновления не изменилась) Комната аналогична 25-й, но сложнее. Помимо того, что вся она покрыта минами, там еще и мобы бегают. Мобы убивают с одного удара. Как правило я прохожу эту комнату с помощью пилюль ускорения (максимальных). Даже если мобы меня замечают - я успеваю поговорить с НПС, получить кость, и активировать ее до того как они меня догонят. Хотя и получается это не всегда. Некоторым удобнее пробегать эту комнату вдоль стен - эта тактика имеет свой плюс: шанс того что вас заметят бегающие мобы, гораздо меньше чем при прямом проходе. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=YUh8AlzC_u4 

Комната 39. (после обновления не изменилась) Надо открыть 5, 20 или 100 сундуков. Сколько именно определяет игрок побывавший в этой комнате до тебя. Соответственно после выполнения этого задания, тебя спрашивают сколько сундуков надо будет открывать следующему. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=f_skvwNjCz8 

Комната 40. (после обновления не изменилась) Аналогична комнатам №8 и №17. Для прохода надо заплатить мастеру телепорта 100 000 и вскрыть 20 сундуков. За вскрытые сундуки мастер дает золотую коробку, из которой может упасть либо карта аристократа стоимостью 5 000 000 (с шансом 2%), либо карта злодея стоимостью 1 (шанс 98%).спизжено с darktower.ucoz.ru Видео: http://www.youtube.com/watch?v=XFAQjXMs7QM 

Комната 41. (после обновления не изменилась) Чтобы пройти эту комнату надо собрать группу из 3 персонажей, или заплатить 10 талонов на кости. Все члены собранной группы должны находится именно в этой комнате. Лидер группы, после того как группа будет полностью собрана должен взять соответствующий квест у НПС (он появляется в списке только если группа уже собрана). Только после этого каждому из членов группы выдадут кость. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=QRgaJIYGYLg 

Комната 42. (после обновления не изменилась) Призовая комната. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и сдать задание НПС. За каждого убитого моба вам выдадут 1 мистический чек. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время истечет, иначе никаких чеков вы не получите. Получать призовые чеки в этой комнате можно только раз в сутки. Если вы течении того же дня снова попадете в эту же комнату, то вы сможете ее пройти, но чеков повторно уже не получите. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=vWKiKuAsZMQ Комната 43. (после обновления не изменилась) Аналогична комнате №16. В комнате 4 титана типа "Страж врат" - как один из титанов в последнем зале ХХ 1-2. Для прохода надо убить одного из них или заплатить 10 талонов. Мобы очень толстые и бьют больно, но могут убиваться группой при этом засчитываются всем в группе. Поэтому как правило в этой комнате, либо платят 3 чека за проход, либо ждут когда в нее зайдет кто-нибудь способный убить титана и просятся к нему в пати - как правило мало кто отказывается принять пати. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=4zasbP-rCNs 

Комната 44. (после обновления: баг исправили теперь комната проходима) Аналогична комнате №10. После разговора с НПС в этой комнате, надо за 10 минут дойти до комнаты №50 и поговорить там с НПС выбрав пункт "Предотвратить взрыв". Если вы не успеете сделать это за 10 минут, то бомба взорвется независимо от того где вы находитесь откинув вас в комнату №1. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=r5HPxudb3NQ Комната 45. (после обновления не изменилась) Аналогична комнате №6. В комнате моб Волчонок - бьет совсем небольно, но чрезвычайно толстый. После убийства появляется мастер телепорта, который дает следующий кубик. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=wzVNrzVEmDY 

Комната 46. (после обновления не изменилась) Аналогична комнате №18. При попадании в эту комнату в инвентаре сразу появляется 9 карточек гегемона волшебного куба. А за проход НПС требует 10 таких карт. По идее надо попав в эту комнату, просто телепортитьтся назад и начинать заново. Тогда когда попадешь в эту комнату снова - нужный запас карт гегемона уже будет. Однако в самой комнате бывает стоит кто-то в коте и этими картами торгует. Также можно заранее купить эту карточку в первой комнате улья у котов же (как правило дешевле). Имейте ввиду, вынести карточки гегемона из улья чтобы использовать для следующих походов - нельзя. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=GHPdhj2eO3k 

Комната 47. (после обновления: появилась возможность пройти эту комнату за откуп. В качестве откупа требуют 8 карт волшебного куба.) Аналогична комнатам №9 и №30, только мобы еще злее. После разговора с мастером телепорта тебя сразу телепортирует в комнату со злыми мобами, которые бьют очень больно, и надо выжить в этой комнате в течении 100 секунд. Один из мобов, дальнобойный, стоит в центре комнаты и не двигается, остальные ближнего боя - не очень быстрые. Центральный моб имеет иммунитет к повреждениям любого вида - поэтому бить его бессмысленно. Бегающие мобы убиваются легко, но быстро респаются. Так что прежде чем говорить с мастером, оббафайтесь по самое небалуйся и держите наготове зелья, но даже в этом случае без хирки даже не пробуйте сюда соваться. Тактика: либо бегать не останавливаясь по периметру комнаты (если вы быстро бегаете) - милишники будут бегать за вами не успевая ударить и останется держать только дамаг дальнобойного, либо сразу забежать в какой нибудь угол, убить тех бегающих мобов, которые успеют на вас сагрится и дальше стоять в углу. Есть также вариант легкого прохода этой комнаты: надо дождатся когда в нее зайдет кто-то кто способен ее пройти, и запрыгнуть в комнату с мобами секунд через 80-90 после него. Дело в том, что центральный моб перестанет стрелять как только первый зашедший отбегает свои 100 секунд и телепортнется назад. Поэтому вам придется переждать только 10-20 секунд атаки центрального моба - оставшееся время он по вам стрелять не будет (но конечно, только если в комнату после этого не запрыгнет кто-то еще). Видео: http://www.youtube.com/watch?v=eWzOy5SiAyc 

Комната 48. (после обновления не изменилась) Надо просто откопать 15 сундуков. Ничего не дают - просто пропускают дальше. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=11kOvhsGsSM Комната 49. (после обновления не изменилась) Призовая комната. Тоже надо бить мобов (всего их 10), но дают уже 2 минуты, а не одну. Однако чеков в этой комнате не дают, только опыт и дух. За каждое убитое в срок животное дают 5000 опыта и 1000 духа. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время истечет, иначе вам не только не дадут призовых опыта и духа, но и телепортируют назад в комнату №1. Несмотря на то, что мобов в комнате всего 10, за отведенное время можно убить их больше, так как время респа у них ровно 1 минута и они успевают отреспаться до истечения отведенного на задание времени. Лично мой рекорд - 20 мобов, и следовательно 100000 опыта и 20000 духа в качестве приза. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=cW2zkDDCMv0 

Комната 50. (после обновления: изменились призы за проход куба персонажей 80+) Финальная комната в которой тебя одаривают призами. Дают опыт, дух, ларец и разные призы в зависимости от вашего уровня:спизжено с darktower.ucoz.ru 40-49 уровни - 200 000 опыта, 40 000 духа 50-59 уровни - 250 000 опыта, 50 000 духа 60-69 уровни - 300 000 опыта, 60 000 духа 70-79 уровни - 350 000 опыта, 70 000 духа 80-89 уровни - 400 000 опыта, 80 000 духа и приглашение на лотерею куба 90+ уровни - 450 000 опыта, 90 000 духа, страницу судьбы, приглашение на лотерею куба, 28 золотых статуэток и 29 камней света Видео: http://www.youtube.com/watch?v=edw2U6wCEKE

nightfall.ucoz.ru