Дополнение Наследие в Dragon Age 2. Наследие прохождение


Наследие | Dragon Age Wiki

DLC Наследие
Dragon Age II
Playstation 3 — $9.99

PC/MAC — 800 BioWare PointsXbox 360 — 800 Microsoft Points

 Наследие (англ. Legacy) — дополнение к игре Dragon Age II. Начать прохождение можно в любой момент после прибытия Хоука в Киркволл.

    Сюжет

    Став целью жестокой преступной организации, которая охотится за «кровью Хоуков», вы должны положить конец их неустанным атакам. Покиньте Киркволл и отправляйтесь в путешествие к древней тюрьме Серых Стражей, чтобы найти источник угрозы и раскрыть правду о происхождении Хоуков. Готовьтесь встретиться с новыми порождениями тьмы, создать новое оружие и столкнуться лицом к лицу с древним ужасом.

    Особенности:

    • Раскройте суровую правду о происхождении Хоука.
    • Приключения в нескольких новых локациях, включая тюрьму, построенную Серыми Стражами.
    • Получите новое оружие (в зависимости от класса), к которому можно применить улучшение на ваш выбор.

    Квесты

    Квест (Dragon Age II)Воспоминание о прошломВоспоминание о прошломЦель: Вернитесь домой и вспомните об ужасных событиях. Начало: Виммаркская пустошь Конец: Дом Гамлена Квест (Dragon Age II)Завещание МалкольмаЗавещание Малкольма Квест (Dragon Age II)Квест (Dragon Age II)НаследиеНаследие Начало: Дом Гамлена или Имение Хоуков Конец: Дом Гамлена или Имение Хоуков Квест (Dragon Age II) Квест (Dragon Age II)Наследник СовершенногоНаследник Совершенного Квест (Dragon Age II)Квест (Dragon Age II)Алтарь ДуматаАлтарь Думата

    Локации

    БерегБерег Виммаркская пустошьВиммаркская пустошьВиммаркская пустошьВиммаркская пустошь Местонахождение: Вольная Марка БерегБерегВиммаркское ущельеВиммаркское ущельеВиммаркское ущельеВиммаркское ущелье Местонахождение: Вольная Марка Пещера DA2Пещера DA2Логово ХартииЛогово ХартииЛогово ХартииЛогово Хартии Местонахождение: Вольная Марка Грифон - Знак Серых СтражейГрифон - Знак Серых СтражейТюрьма СтражейТюрьма Стражей20110527da2320110527da23 Местонахождение: Вольная Марка Иконка Нижнего городаИконка Нижнего городаТюрьма Корифея — этаж СашамириТюрьма Корифея — этаж СашамириТюрьма Корифея Этаж СашамириТюрьма Корифея Этаж Сашамири Местонахождение: Тюрьма Стражей Иконка Нижнего городаИконка Нижнего городаТюрьма Корифея — этаж ФарельТюрьма Корифея — этаж ФарельТюрьма Корифея Этаж ФарельТюрьма Корифея Этаж Фарель Местонахождение: Тюрьма Стражей Иконка Нижнего городаИконка Нижнего городаТюрьма Корифея — основание башниТюрьма Корифея — основание башниТюрьма Корифея основание башниТюрьма Корифея основание башни Местонахождение: Тюрьма Стражей Иконка Нижнего городаИконка Нижнего городаТюрьма Корифея — этаж ДейникенаТюрьма Корифея — этаж ДейникенаТюрьма Корифея этаж ДейникенаТюрьма Корифея этаж Дейникена Местонахождение: Тюрьма Стражей Иконка Нижнего городаИконка Нижнего городаТюрьма Корифея — этаж РианнонТюрьма Корифея — этаж РианнонТюрьма Корифея этаж РианнонТюрьма Корифея этаж Рианнон Местонахождение: Тюрьма Стражей Иконка Нижнего городаИконка Нижнего городаПоследняя печатьПоследняя печатьCorypheus-Prison-Final-SealCorypheus-Prison-Final-Seal Местонахождение: Виммаркские горыВольная Марка

    Предметы

    Длинный меч (зеленый)Длинный меч (зеленый)Ключ ХоукаКлюч ХоукаОружие Посох (зеленый)Посох (зеленый)Линия родстваЛиния родстваПосох Оникс Молот (зеленый)Молот (зеленый)РодословнаяРодословнаяМолот Оникс Пояс (зеленый)Пояс (зеленый)Пояс ХоукаПояс ХоукаПояс

    +1.2 * (LVL + 3) к здоровью+0.6 * (LVL + 3) маны/выносливостиИммунитет к критическим ударам

    Амулет (зеленый)Амулет (зеленый)Печать ДуматаПечать ДуматаАмулет

    +1 к магии+2 к скорости восстановления маны+205 эффективности, если лечит этот персонаж

    Кольцо (зеленое)Кольцо (зеленое)Кольцо архонта из бирюзыКольцо архонта из бирюзыКольцо

    +1 к ловкости+2% вероятности критического удараБонус к избеганию ловушек2% вероятности перейти в состояние незаметности, будучи атакованным

    Амулет (зеленый)Амулет (зеленый)КараКараАмулет

    +(0.4 + 0.04 * LVL) к магии+(8 + 0.2 * LVL)% урона от огня+(8 + 0.2 * LVL)% урона от электричества+(8 + 0.2 * LVL)% урона от магии духа

    Кольцо (зеленое)Кольцо (зеленое)ЛимфаЛимфаКольцо

    +(0.45 * ATK(LVL)) к атаке+5 к скорости восстановления маны/выносливости100% урона от базовой атаки против врагов в ближнем бою

    Кольцо (зеленое)Кольцо (зеленое)ЕдинениеЕдинениеКольцо

    +6 к скорости восстановления здоровья

    Комплект брониКомплект брониРегалии ВейсхауптаРегалии ВейсхауптаКомплект брони Требуется: 32 силы, 18 телослож. (воин)

    32 магия, 18 сила воли (маг)

    32 ловкость, 18 хитрость (разбойник)

    Прохождение наследия

    ru.dragonage.wikia.com

    Прохождение DLC "Legacy" — Dragon Age II — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Основные квесты

    Воспоминание о прошлом (A Memento of the Past)

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    Это основной квест дополнения "Legacy". Начинается он, как только вы нажмете на статую грифона. После вступительного ролика, а также разговора с братом/сестрой, вы начинаете путешествие.

    Итог: вас переносит в Виммаркскую пустошь (Vimmark Wasteland), где скрывается Хартия, которая почему-то совершала набеги на семью Хоука. Начинается квест "Наследие" (Legacy).

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    Игры в прятки с Картелем в Виммаркской пустоши (Vimmark Wasteland)

    Примечание: Варрик, а также Бетани/Карвер все равно отправятся на новые просторы, даже если они не состоят в группе. То есть, они будут присутствовать при начальном диалоге, но, чтобы они были с вами в дальнейшем, вам придется взять их в группу.

    Наследие

    Квест начинается, как только мы оказываемся в Виммарских горах.

    По сути, его можно условно поделить на две чати: битву в Виммарских горах и обследование темницы Стражей.

    В Виммарских горах вы столкнетесь с кровожадными дварфами, а также с немалым количеством бронто. Уничтожив все, что угрожает жизни героев, вы приближаетесь к логову.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    Герав - старый мертвый друг.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"В "Логове Хартии" мы встречаем старого знакомого Варрика - Герава. Увы, но он тоже желает смерти Хоука, потому умирает. С него падает неплохое колечко, только для Варрика.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"
    Пробиваясь через дварфов Хартии, которые не прочь бы пустить Хоуку кровь, мы добираемся до "босса" - дварфа Ратигана. С его тушки Хоук поднимает "Ключ Хоука" - это магическое оружие, которое связано с кровью нашего героя. Ключ нужен, чтобы снимать печати, наложенные отцом Хоука, Малкольмом.

    Пометка: здесь, в "Логове Хартии" у вас будет последняя возможность вернуться в Киркволл. Нужно нажать на статую грифона.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    Тяжелый... зараза.

    Ключ - это оружие. В зависимости от класса оно может быть:

    Для мага - посох.

    Для разбойника - лук или кинжал.

    Для воина - двуручный или одноручный меч.

    После каждой снятой печати ключ можно усовершенствовать. За один раз можно выбрать лишь одно улучшение.

    Первая печать. Локация "Тюрьма Корифея - этаж Сашамири"

    - Столб урона от сил природы

    - Столб урона от огня

    - Столб урона от холода

    - Столб урона от электричества

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    Кручу-верчу, много магии хочу!

    Вторая печать. Локация "Тюрьма Корифея - этаж Фарель"

    - Столб вытягивания здоровья

    - Столб скорости атаки

    - Столб вытягивания маны/выносливости

    - Столб пробивания брони

    Третья печать. Локация "Тюрьма Корифея - основание башни"

    - Столб снижения скорости

    - Столб вероятности критического удара

    - Столб вероятности оглушения

    - Столб критического урона

    Как только мы нашли ключ, мы натыкаемся на странное существо в доспехах Стража - Лариуса.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    Ах, какой был мужчина! В прошлом. Возможно.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy" Он - бывший коммандор Стражей, пришел сюда на "зов". Порождения тьмы не трогают его, принимая за своего, но он пока не лишился остатков разума. Он убегает и возвращается снова, когда вы уничтожите первую печать. Продираясь через порождения тьмы, вы проходите три локации, на каждой из которой снимая печать и уничтожая местного защитника.

    После того, как мы снимем последнюю печать, Лариус явится снова, обеспокоенный тем, что Корифей пробуждается и что "они здесь". Они - это Серые Стражи, которые хотят освободить и подчинить порождение тьмы себе, в отличие от Лариуса, считающего, что Корифей опасен и его надо убить.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    Организованной толпой...

    Перед героем встает выбор - принять сторону Лариуса или Джанеки. В зависимости от того, на чью сторону вы встали, прохождение меняется.

    Если встать на сторону Джанеки:

    - Варрик +5 дружба

    - Фенрис +5 соперничества

    - Андерс +5 соперничества

    Если встать на сторону Лариуса:

    - Фенрис +5 дружба

    - Андерс +5 дружба

    - Варрик +5 соперничества

    Если поддержать Джанеку, то остальные Стражи покинут ее и присоединятся к Лариусу, а вы окажетесь в локации "Тюрьма Корифея - этаж Дейникена".

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    Здесь был Вася находятся три голема.

    Вам придется активировать магические барьеры, чтобы пробиться через своеобразный "лабиринт", созданный Лариусом, чтобы задержать вас. В конце этажа предстоит схватка с тремя големами, охраняющими вход наверх, туда, где заключен Корифей.

    Если поддержать Лариуса, то Джанека и Стражи удаляются, решив, что справятся и без Хоука. Вы оказываетесь в локации "Тюрьма Корифея - этаж Рианнон", где вам предстоит схватка с Картелем, который находится в сговоре с Джанекой, а также - выбраться из ловушки. Для этого нужно всего лишь вращать колонны, направляя луч так, чтобы он стал оранжевым.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"
    Сражаясь со скелетами, порождениями тьмы и прочими тварями, Хоук достигает башни, где находится последняя печать. Здесь снова представится возможность изменить выбор Джанека/Лариус. Поддержите Лариуса - придется драться с Джанекой и наоборот.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    Выбери меня! Выбери меня! Птица счастья...

    И вот - последняя печать. Чтобы ее снять, надо уничтожить сосуды в четырех концах зала. Как только будет разбит последний, Хоук подойдет к постаменту и активирует его ключом. Бум! И Хоук лежит на полу, а Корифей - свободен.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    Даже прилечь не дадут...

    Он разумен, но точно не осознает, где находится. После недолгого разговора, если его можно таковым назвать, начинается драка.

    Она проходит в три фазы.

    1. Как только вы снимаете 25% жизни Корифея.

    Он активирует статую и начинает пуляться огнем. Своеобразный поворачивающийся "огнемет". Сам же Корифей становится неуязвимым. Чтобы он вышел из этой фазы, необходимо разбить все те же 4 сосуда у статуй грифонов.

    Пометка: когда вы разбиваете сосуд, рядом вылезает два призрака.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"
    2. Когда вы снимете 50% здоровья.

    Корифей продолжает изображать огнемет, но теперь уже зал превращается в нагромождение камней и скал, препятствующих передвижению.

    Снятие "эффекта неуязвимости" аналогично первой фазе.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    Кто тут магии хотел? Тебе в какое место?

    3. Когда вы снимете 75% здоровья.

    Местность не меняется, Корифей-огнемет + камни теперь охвачены молниями и бьют электричеством, если к ним приблизиться.

    Снятие "эффекта неуязвимости" аналогично первой фазе. Это последняя фаза.

    Когда Корифей умирает, Лариус, если вы поддержали его, будет свободен от "зова" и уходит.

    Если в группе есть Андерс, с тела Корифея можно снять амулет тевинтерского магистра, тем самым подтверждая, что он им когда-то был. Золотого города не существовало, но Тевинтер действительно начал Мор.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    Лут. Лут? Лут!

    В конце вас ждет разговор "по душам" с братом или сестрой, если вы не стали брать их в путешествие. А также - воспоминание матери о Малкольме.

    Дополнительные квесты

    К сожалению, их всего три.

    Завещание Малкольма (Malcolm's Will)

    Завещание Малкольма - это дополнительный квест. Но именно он напрямую связан с отцом Хоука, Малкольмом. Он был магом крови, заточившим трех демонов в магические тюрьмы.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"
    Этот квест пропустить весьма сложно. Он активируется в локации "Тюрьма Корифея - этаж Сашамири". В зале с генлоками мы натыкаемся на магическую завесу и внезапно понимаем, что демоны говорят голосом отца Хоука. Необходимо найти всех демонов и разрушить барьеры.

    Чтобы снять барьер необходимо активировать три "Знака Связующего".

    Два знака - на гербах Серых Стражей. Третий же активируется на самой завесе.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"
    Всего есть три места заключения демонов, расположенных в локациях: "Тюрьма Корифея - этаж Сашамири" (один демон) и "Тюрьма Корифея - этаж Фарель" (еще два демона)

    1. Первый демон - это призрак.

    Гербы со знаками Связующего расположены друг напротив друга. Как только призрак будет освобожден, он и его двойники нападут на Хоука.

    2. Второй демон - это одержимый.

    Второй барьер мы находим в самом начале этажа Фарель, в восточной стороне тюрьмы. Один герб со знаком находится в комнате с демоном, второй же - в следующей комнате.

    Как только мы освободим одержимого, он призовёт четырёх монстров.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"
    3. Третий демон - это Демон желания.

    Его темница находится примерно посередине этажа Фарель, в северной части тюрьмы. Расположение знаков - аналогичное со второй ситуацией.

    Как только завеса будет рассеяна, Демон желания поднимет несколько трупов.

    После победы над последним демоном, квест завершается небольшим роликом о родителях Хоука.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"
    Примечание:

    - Если Бетани будет в группе, то она получит уникальный посох "Линия родства".

    - Если же брат/сестра будут мертвы, то Хоук получит ремень.

    - Если вы проходите дополнение после 1-го Акта с Карвером-храмовником в группе, то вам предстоит разговор с братом, почему он пошел в Храмовники.

    - Если Карвер/Бетани в группе, и был призван в Стражи, то он/она заметит, что быть Стражем - не так уж плохо, учитывая историю семьи Хоуков.

    Диалог с Бетани/Карвером:

    "Папа сейчас в лучшем мире" - Бетани/Карвер: дружба +5

    "Зато у нас ещё есть Гамлен!" - Бетани/Карвер: дружба +5

    "Давай закончим то, что он начал" - Бетани/Карвер: соперничество +5

    Алтарь Думата (Altar of Dumat)

    Этот квест начинается, как только вы найдете один из жертвенных предметов Думата. Их можно отыскать на "этаже Фарель" и "Основании башни". Или же, если вы наткнетесь на алтарь, который находится в локации "Тюрьма Корифея - основание башни"

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"
    Завершить квест можно двумя путями:

    1. Уничтожить алтарь.

    Итог:

    - вы получите много опыта в виде стайки призраков и 2-х демонов гнева.

    - Фенрис, Андерс или Себастьян получат +5 очков дружбы.

    2. Положить все четыре жертвенных предмета на алтарь.

    Итог:

    - вы получите 4 золотых

    - предмет "Цепочка кающегося" (+1 к телосложению, +1 к броне, +7% к провокации опасности)

    - соперничество с Фенрисом повысится на 10, с Себастьяном или Андерсом - на 5

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"
    Местоположение жертвенных предметов:

    1. Корона Думата - старинная тевинтерская корона, предназначена для жертвоприношения. Находится в боковой комнате в восточной части локации "Тюрьма Корифея - этаж Фарель"

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"2. Жертвенный кинжал Думата - старинный тевинтерский кинжал, предназначенный для ритуального жертвоприношения. Находится в боковой комнате в западной части локации "Тюрьма Корифея - этаж Фарель"

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy" 3. Ритуальный свиток Думата - старинный тевинтерский свиток, содержащий слова ритуала религиозного жертвоприношения. На возвышении в локации "Тюрьма Корифея - основание башни"

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy" 4. Священная урна Думата - старинная тевинтерская урна, покрытая коркой засохшей крови. Находится в маленькой пещерке на юге области, где дерутся глубинные охотники с пауками. Локация "Тюрьма Корифея - основание башни".

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    Наследник Совершенного (The Paragon's Heir)

    Этот квест активируется только в локации "Тюрьма Корифея - основание башни", когда вы находите один из трех журналов дварфов, посланных на поиски сына Совершенного - Тетраса Гарена.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"
    Чтобы завершить квест, нужно найти все три журнала. Тогда на карте появится отметка, где лежит тело погибшего дварфа. Хоук прочтет дварфийскую молитву, тем самым упокоив дух сына Совершенного.

    Кодекс обновится: "Тетрас Гарен вернулся к камню, как и положено сыну Совершенного"

    Местоположение журналов:

    1. Первый журнал - в завитке на юге локации, недалеко от входа.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy" 2. Второй журнал - в большом каменном строении на севере локации.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy" 3. Третий журнал - в маленькой пещерке к югу от области, которую надо зачистить от монстров, где находится алтарь Думата.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy" Как только вы найдете последний журнал, вы узнаете, где лежит тело Тетраса Гарена.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    Некоторые любопытные моменты из игры

    Это не квесты. Они не заносятся в дневник, но представляют интерес для нас.

    Советую вам взять с собой Андерса, Варрика и брата/сестру. Тогда таких моментов будет больше, а диалоги станут интереснее.

    "Зов Андерса"

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"
    Андерс - Серый Страж. В его крови - скверна порождений тьмы. Он, как и местные порождения тьмы, а также Стражи, слышит зов Корифея. В один момент зов становится настолько силен, что Андерс не может сопротивляться и прибегает к последнему рубежу обороны - Справедливости. Справедливость захватывает над ним власть и призывает двух призраков. Нам приходится драться с бывшим союзником. Когда Андерс приходит в себя, он становится прежним.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"
    "Загадка с факелами"

    Эта загадка находится в локации "Тюрьма Корифея - основание башни". Необходимо зажечь все 6 факелов, чтобы открылся саркофаг, в котором находится часть сета (перчатки).

    Решается она довольно просто. Обозначим каждый факел так, как показано на картинке:

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"
    Клик на каждый из факелов дает свой эффект. Итак:

    При клике на 1 факел: зажигаются 1, 3, 4.

    При клике на 2 факел: зажигаются 1, 2, 4.

    При клике на 3 факел: зажигаются 2, 3, 6.

    При клике на 4 факел: зажигаются 4, 5.

    При клике на 5 факел: зажигаются 1, 4, 5.

    При клике на 6 факел: зажигаются 1, 6.

    Теперь вы можете составить свой вариант для зажигания факелов. Я предлагаю такой: 4, 6, 1, 2.

    "Секретный босс"

    Эту лапочку можно запросто пропустить. Чтобы квест начался, нужно найти теплую сферу в "Логове Хартии".

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy" Как только вы ее возьмете - бегите обратно, в Виммарскую Пустошь. Туда, где первый раз встретили бронто. Там будет странная конструкция, которую вы активируете касанием.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy" По периметру вас окружат призраки-лучники. Когда вы их убьете, на сцену выйдет сам босс, который до этого не двигался и был неуязвим. Это - Намревлис.

    У него также 2 фазы. На 50% жизни он превращается в дракошу.

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"
    Убить его не так просто. Призраки по-прежнему стараются помочь ему отправить вас на тот свет. Зато, когда вы его победите...

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    У вас будет много мяса!

    Проводник (Conductor)

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    Победите древнее зло в Вимаркских горах

    Убить Корифея

    Сафари по Глубинных тропах (Deep Roads Safari)

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    Убейте генлока, генлока-вожака, гарлока-вожака, бронто и глубинного охотника в Виммаркских горах

    Убить по одному виду каждого противника.

    Семейный пикничок (Family Outing)

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    Выполните основной квест в Вимаркских горах с Бетани или Карвером в отряде

    Взять на задание брата/сестру

    Семейное наследие (Family Legacy)

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    Примените три эффекта к ключу Хоука.

    Снять 3 печати и усовершенствовать ключ Хоука до максимума.

    Чистильщик башни (Tower Sweeper)

    Прохождение DLC "Legacy"

    Dragon Age II - Прохождение DLC "Legacy"Прохождение DLC "Legacy"

    Завершите все побочные квесты в тюремной башне в Вимаркских горах

    Завершите 3 дополнительных квеста:

    Наследник Совершенного (The Paragon's Heir)

    Алтарь Думата (Altar of Dumat)

    Завещание Малкольма (Malcolm's Will)

    Спасибо за внимание ^^

    www.gamer.ru

    Дополнение Наследие в Dragon Age 2 — прохождение

    Дополнение Наследие в Dragon Age 2 это ничто иное как дополнение в которое можно начать играть после прибытия в Киркволл. Вам предстоит узнать кто же именно охотится за семейством Хоуков и каково их происхождение, встретится с новыми Порождениями Тьмы и побывать в древней темнице Серых Стражей.

    Воспоминания о прошлом

    Начинается задание с того, что вы нажимаете на голову грифона. Включится вступительный ролик, после которого игрока переносит в Виммарскую Пустошь. Именно здесь обитает Хартия, которая пытается пролить кровь семейства Хоуков.

    Наследие 

    Квест выдается сразу же, как заканчивается вступление в Виммарских горах. В первой половине задания необходимо будет сражаться с гномами Хартии и их бронто, чтобы приблизиться к логову. Здесь нас будет ждать старый знакомый Варрика по имени Гаррев, которые нападает на вас и умирает.

    Пробиваясь сквозь ряды противников вы встретите босса Ратигана, который после смерти оставит некий «Ключ Хоука» (забираем, ведь этот предмет нам понадобиться далее). Также это будет последнее место откуда есть возможность отправиться обратно в Киркволл — пройдя далее до окончания задания подобного шанса вам больше не дадут.

    Важно! Ключ это классовое оружие, которое получает улучшение после каждой снятой печати.

    Движемся по гробнице и заодно открываем печати таким образом:

    Первая:

    • урон сил природы;
    • урон холода;
    • урон огня;
    • урон электричества.

    Вторая:

    • вытягивание здоровья;
    • скорость атаки;
    • вытягивание маны и выносливости;
    • пробивание брони.

    Третья:

    • снижение скорости;
    • вероятность критического удара;
    • оглушение;
    • критический уроню.

    Также у нас вы можете прочитать о дополнительном квесте в башне, название которого Алтарь Думата.

    После этого вы встретитесь с оскверненным Стражем по имени Лариус. Он крайне обеспокоен что зло в виде Корифея пробуждается, а некоторые Стражи хотят подчинить Порождений Тьмы себе и они уже здесь.

    Дополнение Наследие в Dragon Age 2

    Dragon Age 2: Наследие - прохождение larius

    Перед вами стоит выбор:

    • Выбрав Лариуса вы попадаете на этаж башни под названием Рианнон, где вас ждет битва с карателем и лазерная головоломка, которую нужно вращать чтобы луч стал оранжевым;
    • Выбрав Джанеку вы пападаете на этаж башни под названием Дейникена, где игроку придется активировать барьеры и пройти сквозь лабиринт, где в конце будет сражение сразу с тремя големами.

    После того или иного выбора вы попадаете на этаж с последней печатью и снова должны выбрать одно их двух. Если выбираете Лариуса, то деретесь с Джанекой и наоборот.

    Снимаем последнюю печать уничтожением четырех сосудов в разных залах, идем к постаменту, активируем его и смотрим как освобождается Корифей.

    Битва с Корифеем

    Атакуем босса, пока у него не отнимется 25% жизней, после чего статуя грифона начнет плеваться огнем а противник станет неуязвим. Снова уничтожаем сосуды у грифона и деремся дальше.

    Когда вы снимете 50% здоровья, то процесс повторится, но при этом зал деформируется и пробираться по нему будет уже сложней.

    Dragon Age 2: Наследие - прохождение korifei

    При снятых 75% процедура повторяется, но при этом по всему залу, от «огнемета» и самого Корифея исходят молнии, которые наносят урон.

    В конечном итоге если вы выбирали Лариуса он освободится от «зова» и уйдет куда подальше. Также если в группе есть Андерс с трупа поверженного врага можно снять амулет, который принадлежит Тевинтерскому магистру, который подтверждает, что Корифей ним ранее являлся и именно Тевинтер начал первый Мор.

    winners-games.ru

    Утраченное наследие – прохождение квеста в Скайрим

    После завершения задания Новый источник Сталгрима к вам подойдет Тарстан и предложит вам сопроводить исследователей в древнюю гробницу, открывшуюся в результате недавно случившегося землетрясения, которое было вызвано извержением Красной горы. Как только вы окончите разговор, начнется квест Skyrim Утраченное наследие, а Тарстан пойдет в назначенное место встречи и будет ожидать вас там.

    Когда вы прибудете в назначенное место и войдете в зал, то обнаружите там драконью табличку. С ее помощью можно открыть решетку на полу, под которой горит костер.

    Там вы увидите закрытые ворота по бокам и закрытую дверь прямо перед вами. Надписи на табличке вам поможет расшифровать Тарстан и, следуя его подсказке, вам нужно будет переместить на решетку тело одного из умерших драугров, после чего активировать рукоятку для управления воротами.

    Двигаясь вперед по северному коридору, вы наткнетесь на табличку, надписи которой советуют вам идти вперед, не возвращаясь. Впереди вас ждет головоломка, пройти которую не составит особого  труда: вы должны идти по пластинам на полу, не наступая два раза на одну и ту же пластину. После прохождения головоломки квеста Скайрим Утраченное наследие на вас нападут пятеро драугров, один из которых будет высокоуровневым.

    Расправившись с ними, заберите у главаря часть аметистового когтя, изучите Слово Силы для крика Боевая ярость и следуйте в проход, находящийся в саркофаге, который приведет вас к залу с развилкой.

    Утраченное

    Войдя в южные ворота, вы обнаружите в склепе еще одну табличку с загадкой. В том же помещении расположена колонна с тремя гранями, на которых нарисованы лук, меч и посох. Напротив граней находятся камни, которые нужно атаковать соответствующим оружием, которое можно взять на постаментах неподалеку колонны.

    Решив эту головоломку, войдите в открывшийся проход, победите обитающих там драугров,  заберите вторую часть аметистового когтя, выучите еще одно Слово Силы для того же крика и вновь вернитесь в зал с развилкой через проход в саркофаге.

    Утраченное

    Как только вы вновь придете в начальный зал, с которого вы начали в Скайрим прохождение Утраченного наследия, вам следует вставить две части когтя в дверные замочные скважины для того, чтобы открылись последние ворота. Затем вас ожидает очередная табличка, надписи на которой выглядят так: «Не останавливайся - бездействие ведет к погибели».

    После того, как вы активируете рычаг, запустится механизм волшебного моста из платин, который появится в воздухе. Если вы долго задержитесь на одной из платин, то они исчезнут, поэтому старайтесь пройти мост как можно быстрее.

    Когда вы преодолеете его, мост закрепится и Тарстан сможет беспрепятственно пройти по нему. В дальнейшем пути вы встретите еще три подобных моста, и на каждом последующем пластины будут пропадать с большей скоростью. Пройдя все мосты, вы попадете в Зал Историй, в котором находится очередная древняя нордская дверь, для открытия которой нужен коготь.

    Поскольку на когте отсутствуют изображения, вам придется подождать своего спутника, который после прочтения настенных барельефов, даст вам подсказку. Комбинация для открытия следующая: «ястреб-волк-дракон». Войдя в дверь, вы окажетесь в комнате жреца Валока Надзирателя, с которым вам предстоит сразиться.

    Расправившись с ним и изучив последнее Слово Силы, вы можете смело завершать в Skyrim прохождение квеста Утраченное наследие и возвращаться к Тарстану за вознаграждением.

    mirtes.ru

    Прохождение дополнений Dragon Age 2 - Клеймо убийцы и Наследие. | igrasan

    На странице вы найдёте полное прохождение всех дополнений к Dragon Age 2. В частности: прохождение «Клеймо убийцы» и «Наследие».

    Dragon_Age_2_Mark_of_The_Assassin

    Прохождение дополнений «Клеймо убийцы» и «Наследие»

    «Клеймо убийцы»

    Сейчас самое время прерваться и сыграть в дополнение «Клеймо убийцы». Это позволит получить драгоценные очки опыта для прокачки персонажей, деньги, оружие и доспехи, качество которых зависит от уровня героя, а также бижутерию.

    Перед тем, как начать прохождение этого дополнения рекомендую очистить инвентарь и взять только хорошую бижутерию для разбойника. Пригодиться ещё зелье сброса очков характеристик и способностей – Вздох Создателя.

    Дорога в замок Эн

    Активируем статую Сувенир на память о «Клейме убийцы» и соглашаемся начать игру.

    Оказываемся ночью на рынке Верхнего города для деловой встречи с гномом Лезвие. Но, вместо этого, попадаем в засаду активанских Воронов. Внезапно появляется разбойница-эльфийка, которая ловко убивает нескольких Воронов, а затем предлагает нам вступить в бой. После боя эльфийка представляется именем Таллис и говорит, что она искала встречи с нами, так как у Хоука есть приглашение от герцога Проспера де Мойфора в замок Эн. Она хочет вместе с нами проникнуть в замок герцога и украсть там драгоценный камень, истинная суть которого герцогу недоступна. На эту встречу и пригласил гном Лезвие нас. Решаем помочь Таллис. Затем подбираем записку с трупа активанского Ворона, из которой следует, что вельможи прознали об этой встрече у Лезвия и убили его. Они же и заказали активанским Воронам убить нас.

    Заходим на дорогу в замок Эн. Открывается окно выбора отряда, где Таллис уже закреплена. Теперь нам надо выбрать двух соратников, с учётом того, что Таллис разбойница. Лучший вариант взять в отряд двух магов, даже для героя-мага. Это обусловлено тем, что впереди нас ожидают бои с многочисленными и сильными противниками и несколькими супербоссами.

    После формирования отряда переносимся в предместье замка Эн. По дороге Таллис рассказывает, что драгоценный камень называется «Сердца Многих» и храниться в Сокровищнице замка, снабжённой ловушками. Замок охраняют орлесианские стражники, а вокруг замка бродят чудовища.

    Перед воротами замка Эн герцог Проспер открывает праздник охоты и объявляет, что первый кто убьёт виверна будет объявлен почётным гостем замка. Потом нас останавливает охранник герцога хасинд Кахир. Герцог извиняется за грубость охранника Кахира и приглашает нас на охоту за виверном.

    Теперь надо распределить очки характеристик и способностей Таллис.

    Таллис

    Класс: разбойник.

    Роль в отряде: разбойник с парным оружием, которым она уже снабжена. Сначала прокачиваем полностью её персональную ветку способностей «Лазутчица», а потом ветку способностей «Оружие в каждой руке». Там не берём только «Увечье». Затем берём способности из ветки «Мерзавец»: «Слабое место», «Финт с ножом» и «Спина к спине». Прокачиваем характеристики, я взял: Ловкость – 36, Хитрость – 30, Сила воли – 18, Телосложение – 18. Далее всё вкладываем в Ловкость.

    Охота на виверна

    Подходим к егерю Габриэлю, он даст задание «Бальзам егеря» на поиск противоядия от яда виврна.

    Заходим на Охотничьи угодья — запад и проходим в долину. Заходим на юго-западную тропу, где встречаем Охотника. У него пропали две гончие: Никодимус и Сильвэн. Обещаем Охотнику поискать их. Открывается задание «Потерянные гончие». Возвращаемся обратно в долину и идём по юго-восточной тропе. Подбираем по дороге Перо и открывается персональное задание Андерса «Магические перья». Сворачиваем в северный тупичок, где находим мантию Андрасте — первый ингредиент Бальзама егеря. Здесь же изучаем «брачный зов виверна» — первую приманку виверна.

    Заходим в юго-восточную долину и на юго-западе от костра подбираем мушиную жилку – второй ингредиент Бальзама егеря. Затем идём по узкой тропе на юг, где на поляне убиваем упырей — песчаных жителей, выскакивающих из своих гнёзд. После боя идём за гнездо упырей на юг, где находим Заблудившегося учёного, который ищет святилище Хозяйки Небес. Обещаем поискать святилище во время охоты. Тогда учёный отдаёт нам свои заметки об аварском культе небес и убегает. Открывается задание «Культ Небес».

    Возвращаемся в юго-восточную долину и переходим в Охотничьи угодья – восток, где обитает виверн. Подходим к горному озеру, где подбираем Падуб – третий и последний ингредиент Бальзама егеря. Теперь Бальзам егеря приготовляется автоматически. На восточном берегу озера видим лающую гончую охотника по кличке Сильвэн. Пойдём за ней, а на пути в небольшой долине вскроем упыриную дыру и уничтожим несколько упырей, 1000 очков опыта нам не помешают. После боя идём за Сильвэн, которая приведёт нас к отравленной собаке – это вторая гончая охотника Никодимус. Вылечиваем её Бальзамом егеря (получаем 300 очков опыта) и обе гончие бегут к охотнику, а мы за ними. Охотник благодарит нас за спасение собак. Задание «Потерянные гончие» выполнено. Получаем 1 золотой, 900 очков опыта и Короткий лук псаря.

    Теперь пойдём от горного озера по тропе на юг и попадём в большую долину, где найдём Останки – вторую приманку виверна. Вскроем упыриную дыру, из неё и других дыр выскочат упыри во главе с очень сильным магом Вельгастриалом.

    Вернёмся к горному озеру и активируем Обзорный пункт. Смотрим картину охотничьих угодий бывших наваррских охотников на драконов. Здесь мы и найдём виверна. Идём по тропе на север по восточному берегу озера, где на небольшой полянке найдём Помёт – третью и последнюю приманку виверна – крик нага.

    Идём на север по горной тропе и выходим на поляну, где кладём приманку на виверна. Просим Таллись приманить виверна криком, что она и делает. Появляется виверн и начинается бой с ним. Виверн имеет много здоровья, плюётся ядом и наскакивает на противника подобно Огру. Поэтому надо постоянно уклоняться от его атак и контролить.

    После того как виверн будет убит, к нам подойдёт барон Арланж со своей свитой. Он сильно возмущён, что мы первые убили виверна, так как он заплатил охотникам за убийство виверна. Никакие мирные переговоры на него не действую, и он начинает бой с нами. После его поражения подходит герцог Проспер и спрашивает нас, что делать с бароном Арланжем оскорбившем нас своим нападением. Спрашиваем мнение Таллис, которая предлагает отпустить барона, что и советуем герцогу Просперу. После этого герцог Проспер поздравляет нас, что нашли виверна, и приглашает отпраздновать эту победу во дворе замка Эн, когда будем готовы.

    Пока отложим посещение замка Эн и вернёмся в западные Охотничьи угодья. Там пойдём к месту, где встретили ранее Охотника, а потом поднимемся по ступенькам на холм. Слева увидим древний алтарь, о котором говорил заблудившийся учёный. Активируем его и появляется сундук «Сокровище Небес». Берём из него книгу леди, жертвенный кинжал и пояс Небес. После этого у входных столбов святилища появиться хранитель сокровища — Небесный ужас. Начнётся с ним бой, причём к нему на выручку будут волнами прибывать последователи культа Небес: воины, лучники, убийцы и очень опасные жрецы. Небесный ужас будет периодически скрываться от наших ударов за магическим барьером.

    После боя идём на север, где на поляне убиваем двух Драконов и их детёнышей.

    Праздник охоты

    Решаем закончить охоту и заходим во двор замка Эн. Начинается сцена, в которой Таллис попробовала войти в замок, но у неё не получилось взломать дверь.  Поэтому она предлагает найти ключ от внутренних покоев замка у стражников. Чтобы не привлекать внимание на празднике решаем разделиться, Хоук с Таллис остаются во внутреннем дворе замка для поиска ключа, а наши соратники уходят искать другой вход в замок.

    Затем следует сцена, в которой герцог Проспер представляет нас как почётных гостей праздника охоты и за нашу храбрость дарит пояс охотника на вивернов. Потом обмениваемся комплиментами насчёт дрессированного герцогом виверна Леопольда. После этого мы можем бросить монетку «каприз» в Фонтан желаний, за что получим 75 очков опыта. Всего таких монеток четыре; три раскиданы по двору, а четвёртая находиться в сундуке «охотничьи припасы». Поговорим с гостями праздника, среди которых встретим знакомого нам сенешаля Брана и Леди Элеганту, знаменитую Лелиану, и фелендрельских вельмож Тегана и графиню Дульси де Копьи.

    Теперь подойдём к стражнику, который стоит у двери к северу от клумбы, и кажем ему, что хотим поговорить с поваром. Он уйдёт на кухню, а Таллис пойдёт за ним и обыщет его, но ключа от двери замка не найдёт. Стражник вспомнит, что отдал ключ служанке. Подойдём к служанке-эльфийке, которая стоит за фонтаном у входных ворот. Поговорим с ней и отправим на кухню, чтобы Таллис смогла обыскать её. Ключа у служанки не будет, так как она отдала его лорду Сирилу. Подходим к лорду Сирилу, который поздравляет нас с успешной охотой и дарит на память монетку «каприз». Говорим лорду, что Таллис хочет поговорить с ним наедине. Лорд уединяется с Таллис, но ей не удаётся украсть у него ключ. Теперь очередь героя, который заболтав Сирила достаёт у него ключ от покоев замка. Дело сделано, бросаем монетку «каприз» в фонтан. Задание «Загадай желание» выполнено. Получаем 380 очков опыта.

    Замок Эн

    Открываем ключом боковую дверь замка и входим в него. Получаем 600 очков опыта. В коридоре сохраняем игру и входим в комнату, где стражник нас обнаружит и начнёт вызывать помощь. Таллис приходиться убить стражника. Теперь перед нами два способа пройти к камню «Сердца Многих». Первый способ – это пройти скрытно, не убивая стражников. Второй способ – это идти напролом, уничтожая на пути стражников. Скрытый проход даёт возможность открывать дополнительные помещения и сундуки, в которых ничего ценного нет. Проход с боями позволит получать очки опыта за уничтожение врагов, но сундуков при этом не будет. Выбор за вами.

    Далее я опишу особенности скрытого прохода, когда герой будет действовать один, отвлекая стражником специальным умением – бросить камешек, а также оглушая их другим специальным умением.

    Сначала подходим к первому помещению, где лежит записка «Вина замка Эн». Бросаем камешек к ней, тем самым отвлекая стражника. Быстро проходим в коридор с факелами и прячемся за колоннами. Мимо нас проходит патруль стражников, а мы идём по коридору и заходим на кухню. Там отсылаем повара во двор замка к гостям, а сами читаем Записки повара, отрывается задание «Железный повар». Для выполнения этого задания надо составить правильную смесь, которая позволит отравить еду виверна Леопольда. Я положил в горшочек 3 куска зрелого сыра, 4 ломтика лютефикса и 5 турнепсов, в результате чего получил необходимую смесь, которую добавляем в корм для Леопольда. Задание «Железный повар» выполнено. Получаем 200 очков опыта.

    Затем идём в конец коридора, где оглушаем капитана орлесианской стражи и забираем у него ключ. Поднимаемся по лестнице на площадку верхнего этажа, где этим ключом открываем дверь. Поднимаемся на балкон внутреннего двора, где отвлекаем стражника и открываем сундук. Затем оглушаем стражника, стоящего у спуска с лестницы, а второго стражника отвлекаем камешком. Проходим через дверь внутрь замка и заходим на в помещение, где читаем записку «Неопределённость». Выходим на балкон большого зала и идём влево к восточному помещению. На пути оглушаем стражника и заходим в это помещение, где находятся два сундука.  В малом сундуке находим ключ от балкона. Выходим из этого помещения и, отвлекая стражников, проходим на балкон комнаты стражи. Там обыскиваем сундук и открываем ключом от балкона дверь. Идём по балкону на запад и проходим через балкон внутреннего двора в библиотеку. Поднимаемся по лестнице за Таллис, а затем спускаемся в зал с женскими портретами влиятельных орлесианских женщин и картиной всадника на коне. Выходим на южный балкон внутреннего двора. Там нам предстоит, оглушив капитана стражи, взять у него ключ от двери охраняемого прохода в замок. Задачка непростая, так как стражников много.

    Открыв дверь спускаемся в коридор и идём к погребу, где за нами закроются решётки. Теперь нам следует разделиться и в определённом порядке наступать на плиты, которые будут открывать решётки. Сначала наступаем на две плиты у ковра. Открываются проходы на правую и левую лестницы. Поднимаемся по ним раздельно и наступаем на плиты справа и слева от выхода из лестниц. Теперь попеременно проходим по плитам до статуй и опрокидываем их. Спускаемся вниз и снова наступаем на две плиты у коврика. Открываются решётки справа и слева. Идём одним персонажем на правую плиту, а другим поднимаемся по правой лестнице и становимся на плиту. Проходим вперёд на следующие плиты. Открывается доступ к сундуку. Наступаем плиту у сундука, открывается решётка слева от сундука и решётка справа от левого сундука. Второй персонаж спускается со второго этажа и становиться на плиту у левого сундука. Забираем с сундуков вещи и второе перо с левого сундука. Воссоединяем персонажи у двери погреба.

    Тюрьма герцога

    Заходим в погреб и попадаем в засаду, устроенному герцогом Проспером. Оказывается, что он, как только увидел Таллис, понял за чем мы пришли. Поэтому он решил устроить этот спектакль с проникновением в замок, чтобы заманить нас в эту ловушку и посадить в тюрьму. Потом он говорит, что Таллис не простая убийца, а… кунари, в том смысле, что она приняла учение Кун и живёт по его законам. Отвечаем, что нам на это наплевать. Таллис просит герцога не впутывать Хоука в её дело, так как он не знал его истинную цель. Но герцог неумолим и отправляет нас в темницу.

    В темнице Таллис рассказывает, что её истинной целью было не похищение драгоценного камня, а поиск её бывшего наставника кунари Салита из Бен Хазрата – Сердца Многих, который собирается продать тайны кунари герцогу Просперу. У Таллис есть план, как выбраться из подземелья замка. Поэтому она открывает решётку темницы, и мы выходим в коридор тюрьмы. Там к нам подбегают наши соратники.

    Таллис предлагает выходить из подземелья в обход замка, чтобы не нарваться на стражников. Принимаем ей план и идём по коридору на выход из тюрьмы, уничтожая на пути два отряда стражников. тюрьмы и наталкиваемся на охранников тюрьмы. Теперь мы можем выйти из тюрьмы через трещину в стене камеры, или осмотреть погреб, где надо решить три загадки-головоломки, чтобы получить комплект доспехов для своего героя.

    Погреб замка Эн

    Заходим в погреб и поднимаемся в большой зал, где опять попадаем в засаду герцога Проспера. Герцог приказывает своему телохранителю Кахиру убить нас и уходит, закрыв за собой решётку. Кахир вызовет своих подручных, а сам тоже уйдёт.

    Убив подручных Кахира идём по узкому коридору и попадаем в большой квадратный зал, в центре которого горит большая круглая жаровня. Чтобы потушить огонь в жаровне надо перекрыть три трубы с топливом. Трубы перекрываются нажатием определенных плиток перед ними. В свою очередь, чтобы узнать какие плитки следует нажимать, надо открыть пустые картины в западных, северных и восточных помещениях. Для этого надо решить загадки-головоломки в этих помещениях.

    Западные и северные помещения

    Здесь сходные загадки-головоломки, выполняемые с помощью рун разного цвета. Этими рунами отпираются двери соответствующих цветов. Основная задача – проникнуть в помещение с каменным големом, после убийства которого откроется картина-ключ к набору плиток жаровни. Вспомогательная задача – открыть дверь в сокровищницу, где из сундуков можно взять кое-какую бижутерию. В западных помещениях смешиваем красную руну с синей и получаем фиолетовую руну, которая открывает дверь в сокровищницу. В северных помещениях смешиваем синюю руну с жёлтой и получаем зелёную руну, которая открывает дверь в сокровищницу.

    Восточные помещения

    Здесь для открытия картины-ключа к плиткам на восточной трубе жаровни придётся составить пазл с портретом вельможи. Это очень сложная головоломка. Ниже приведён порядок составления пазла, если смотреть на пустую картину с рычагом под ней.

    jlsjsjefh3

    После того, как мы открыли три картины-ключа, подходим к плиткам у жаровни. Встав лицом к жаровне открываем только те плитки, которые соответствуют на картине персонажам с прорисованным лицом. Выполнив эти манипуляции огнь в жаровне потухнет и появиться большой сундук и несколько груд сокровищ. Из сундука достаём комплект доспехов для героя, соответствующему его уровню. Мой герой к этому времени имел 16 уровень и получил отличный комплект доспехов Илоны, характеристики которого лишь немного уступали комплекту брони Защитника.

    Убежище

    Выходим из погреба в подземелье и через трещину в стене камеры попадаем в пещеру. Там подбираем третье Перо. Теперь у Андерса полная коллекция причудливых птичьих перьев. С их помощью он может угадать, где находиться тайник. Идём по узкому проходу пещеры и попадаем на развилку проходов. Сначала пойдём на юг, где уничтожим упырей во главе с Вельгастриалом, а затем пойдём на север, где уничтожим упырей такую же компанию.

    Теперь пойдём через ворота в бывшее убежище Серых Стражей. Подходим к опускной решётке выхода из убежища, как она опускается, и мы попадаем в засаду, устроенную хасиндом Кахиром. Он хочет лично сразиться с нами, без вмешательства герцога Проспера, которого не считает нашим достойным противником. Начинается бой, в начале которого Таллис скрывается. Через некоторое время, когда у Кахира снизится здоровье, появиться из засады Таллис и наброситься на него. После боя с трупа Кахира забираем ключ от опускной решётки и отличный боевой топор «Дыхание дракона» (26 урона огнём, +14% урона от огня, +10 к урону от огня).

    Идём на выход из пещеры по пути уничтожая Вельгаста и его упырей. После этого Таллис говорит, что путь к выходу из пещер открыт, и мы можем возвращаться домой. Но, есть и другой вариант, а именно оказать ей помощь в поиске Салита. После этого Таллис покидает отряд.

    Горные тропы

    Решаем помочь Таллис и идём к месту встречи с ней. Таллис присоединяется к отряду, и мы оказываемся на горной тропе. Выходим на поляну, где попадаем в засаду, устроенную бароном Арланжем. После боя с трупа барона забираем «Меч барона Арланжа» (23 урона электричеством, +8% к скорости атаки, +2 к урону от магии духа, впаги не могут увернуться от атаки) и «Щит барона Арланжа» (Броня 122, +1467 к устойчивости к электричеству, иммунитет к отбрасыванию и оглушению, +12 к урону от магии духа).

    Идём на север в долину, где убиваем Дракона и упырей, выскочивших из гнёзд. Потом идём через каменные ворота на восток к тайнику. Перед каменной лестницей уничтожаем отряд тал-васготов. После боя поднимаемся в гору по каменным ступенькам. Впереди видим отряд тал-васготов с их Предводителем. Уничтожаем тал-васготов, но их Предводитель убегает. Идём на север к мосту, где из тайника достаём амулет для Андерса «Птицы одного полёта» (+29 к здоровью, +14 маны, +2 к скорости восстановления здоровья). Продолжаем преследование Предводителя тал-васготов, которого в конце концов тяжело раним. Таллис узнаёт от него, что Салит находиться в Руинах подножья горы, а потом убивает.

    Финальная битва

    Входим в Руины и оказываемся на утёсе, где Салит передаёт свиток с именами герцогу Просперу. Герцог не доволен такой сделкой, он ожидал, что Салит передаст ему секрет изготовления взрывчатого порошка или другого оружия кунари, но не свиток с именами. Тут подходит наш отряд и Хоук просит герцога не усугублять дела сделки. Герцог вызывает виверна Леопольда, который убивает Салита.

    Начинается бой, где против людей герцога нам помогают кунари. После уничтожения отряда стражников, появляется герцог Проспер, который кидается огненными бомбами. Бой с Проспером идёт в три этапа. После того, как здоровье Проспера упадёт до 25% на его месте появиться Леопольд, который будет гоняться за героем, атакуя плевками яда, но он будет двигаться медленно и на таран не пойдёт, так как ранее мы отравили его ядом. После того, как здоровье Леопольда упадёт наполовину, на него вскочит Проспер и начнётся заключительный этап битвы. Проспер вызовет отряд стражников и расставит подрывные огненные ловушки на поле битвы. Всадник Проспер будет использовать оглушающий таранный удар Леопольда, поэтому надо всегда отбегать от траектории таранного удара. После того, как здоровье Проспера упадёт до нуля, он соскочит с Леопольда и нанесёт удар ядом герою, а Леопольд наскачет на героя. Но не тут-то было! Герой сбрасывает Леопольда в пропасть, а тот задевает Проспера, увлекая его за собой. Но Проспер успевает одной рукой ухватиться за край утёса и повиснет над пропастью, угрожая Киркволлу войной Орлея. Наступаем ему на руку, и он срывается в пропасть.

    После этого Таллис подбирает свиток Салита, в котором содержится список всех агентов Тедаса – главной тайны кунари. Теперь надо решить, что делать со свитком, взять его себе или отдать Таллис. Я отдал свиток Таллис и получил от неё неплохой амулет «Сердце Многих» (+3 к силе, ловкости и магии). На прощанье Таллис сказала, что может мы ещё и встретимся.

    Оказываемся у себя дома. Дополнение «Клеймо убийцы» закончено. Получаем 5200 очков опыта, без учёта очков опыта за выполненные ранее задания и убийства врагов. В итоге герой получил отличный комплект доспехов, заработал 25 золотых, и перешёл на два уровня. Авелин получила отличный меч и щит Арланжа, а Фенрис получил отличный топор «Дыхание дракона».

    Дополнение «Наследие»

    Прежде чем мы активируем данное дополнение нужно продумать бедующий отряд, в который я бы рекомендовал взять Варрика, Андерса и Мерриль, даже герою-магу. У выбранного отряда очень желательно обеспечить защиту от электричества с помощью рун, герою обязательно.

    После этого активируем статую «Напоминание о наследии», формируем отряд, и начинаем игру.

    Виммаркская пустошь

    В начале игры оказываемся в Виммаркской пустоши, где почему-то поселились гномы из Хартии, агрессивно настроенные против Хоука. Наша первая задача — найти их убежище и выяснить причину их странного поведения.

    13rfaafer

    Идём по дороге и встречаем надзирателя из Хартии, от которого узнаём, что гномам из Хартии нужна кровь Хоука, чтобы выпустить на волю их хозяина Корифея. По окончанию диалога начинается бой с гномами из Хартии, часть из которых расположилась на баррикадах перед входными воротами на форпост. После боя заходим через ворота на форпост гномов, где нас атакует бронто – местный носорог. После его убийства вступают в бой и гномы из Хартии, засевшие за воротами двух деревянных площадок. После боя осматриваем форпост, и из сундука за левыми воротами берем ключ от прохода. Открываем им центральные ворота и идем к следующей локации – Виммаркское ущелье.

    Виммаркское ущелье

    После перемещения в Виммаркское ущелье спускаемся по лестнице и обезвреживаем ловушку. Выходим на площадь, где убиваем двух бронто и с десяток головорезов из Хартии. Заходим в строение, в центре которого находиться рычаг, приводящий в действие ловушку, расположенную за входом.  Осматриваем левое помещение на втором этаже и выходим из него. Перед выходим из первого этажа появляется группа гномов, которые стоят над ловушкой. Дергаем за рычаг ловушки и… гномам капут! Остаётся добить тройку гномов, выбежавших из второго помещения. После боя обыскиваем это помещение и выходим из строения.

    Спускаемся по лестнице на карниз и активируем точку обзора. Перед нами предстаёт огромная башня, куда нам и надлежит попасть. Заходим в маленькую комнатку и читаем Доклад разведчика, там много интересного про эту крепость, построенную в древности Серыми Стражами.  Из старого ящика достаём ключ от ворот. Идём к воротам и нас встречает надзиратель с десятком лучников и убийц. После боя с ними выходим на площадь и открываем ворота.

    Спускаемся по лестнице и обезвреживаем ловушку. Затем убиваем двух головорезов и обезвреживаем вторую ловушку на площадке. Спускаемся по второй лестнице, где обезвреживаем ловушку и убиваем ещё двух головорезов.

    Логово Хартии

    Входим в Логово хартии, уничтожаем двух головорезов, и открываем дверь в помещение, где видим внизу трёх головорезов около трупа бронто и ещё несколько головорезов, сидящих за столом на балконе. После боя с ними заходим на балкон, читаем листок «Хвала Корифею!», а из сундучка достаём Онучи Бесшумного – первый предмет из комплекта брони Бесшумного.

    Затем подходим к клетке с бронто и сворачиваем направо в проход. Там убиваем головорезов и спускаемся по лестнице к обрыву. Читаем страницу из дневника главаря Хартии Ратигана, где говориться, что он нашёл ключ, который может пробудить Корифея только вместе с кровью Малкольма Хоука.

    Из черного сундука достаём Тёплую сферу – предмет неявного задания.  Для его выполнения идём обратно в форпост, где ранее нас в первый раз атаковал бронто. В центре площади появился Пульсирующий обелиск. Активируем обелиск, после чего по периметру появятся призраки-лучники. После убийства нескольких лучников появится сам Намревлис. Сражаемся с ним, когда у него останется 50% здоровья, то он превратится в призрачного Дракона. Убиваем его и забираем с трупа Дракона кольцо «Лимфа» (+105 к атаке, +5 к скорости восстановления маны\выносливости, 100% урона от базовой атаки в ближнем бою), амулет «Кара» (+1 к магии, +12% урона от огня, электричества, магии духа) и три зелья здоровья. Получаем 9000 очков опыта.

    Возвращаемся в Логово Хартии и попадаем в зал с вагонетками. Там к нам подбегает гном Герав, который знает Варрика и не ожидал его здесь встретить. Спрашиваем Варрика, что мы с ним сделаем?  Варрик стреляет в него и начинается бой. После боя Варрик сожалеет, что пришлось убить Герава – создателя его знаменитого магазинного арбалета Бьянка. С трупа Герава забираем для Варрика «Кольцо архонта из бюрюзы».

    Поднимаемся по лестнице на площадку перед решётчатой дверью, где уничтожаем гномов из Хартии во главе с магом Алхимиком. Справа от двери находиться статуя грифона, с помощью которой можно вернуться в Киркволл. Сохраняемся и открываем дверь (после этого вернуться в Киркволл уже не будет возможности).

    В большом зале нас встречает главарь Хартии гном Ратиган, от которого узнаём, что Хоук нужен их Хозяину – архидемону Корифею. Миром это дело не уладить и начинается бой. На помощь Ратигану придёт его ездовой бронто – Ванка, а на балконах зала появятся лучники. Ратиган будет всегда нападать на Хоука, причём он может быстро телепортироваться к нему. Кроме того, будет здорово мешать Ванка. На поле боя можно активировать ловушки, представляющие собой режущие полосы дисковых пил. Эти ловушки может активировать и Ратиган, тогда надо укорачиваться от них. Сначала лучше забраться на верхнюю площадку и убить там всех гномов, там же есть два включателя ловушек, которые выбрасывают копья посреди арены. После боя смотрим сцену, в которой Хоук поднимает с трупа Ратигана магическое оружие — Ключ Хоука.  Этот Ключ будет соответствовать характерному оружию героя.

    Тюрьма Корифея – этаж Сашамири

    Спускаемся через проход вниз в тюрьму Корифея – этаж Сашамири. Убегающие от нас гномы запечатывают проход, и теперь нам надо найти выход отсюда. Активируем точку обзора и видим высокую башню, уходящую глубоко вниз, вход в которую ведут мосты из соседних помещений этажа. Заходим через единственную дверь в помещение, где находиться сундук «Хранилище» и Рог сбора отряда – это наш временный лагерь.

    Идём на север, выбиваем дверь, и уничтожаем генлоков и гарлоков. В этом помещение видим запечатанную магией клетку, в которой находиться Призрак. Открываем клетку активируя два Знака Связующего на стенах и один на клетке. Запертый в клетке призрак вызывает подмогу – пять призраков, и начинается бой. После боя открывается задание «Завещание Малкольма», в котором надо будет найти и уничтожить других запечатанных магией сил тьмы.

    Выходим на площадку перед обрывом и сворачиваем вправо. Там, в выгородке, находим записку Джанеки «Избранный Стражами», в которой написано, что это сооружение было построено Сашамири из ордена Стражей, чтобы поймать сильнейшего демона Тьмы, которого они прозвали Корифеем. Отсюда становиться понятно, почему это сооружение называется тюрьмой Корифея, которому служат местные гномы из Хартии.

    Заходим в южное помещение и открываем ящик. После этого появляются генлоки, которых убиваем. Идём к башне и на мосту к нам подбегает изувеченный скверной рыцарь, одетый в доспехи Серого Стража. От него узнаём, что только Хоук может сломать Ключом Печати, запирающие двери тюрьмы Корифея, и мы сможем выйти. Но, рыцарь предупреждает, что, сломав печати мы разбудим Корифея, а это очень опасно. Теперь наш путь лежит через Печати вглубь башни.

    Заходим в башню активируем первую Печать. Появляется её Защитник – огненный Демон. После уничтожения Защитника к нам подходит рыцарь и говорит, что Печать наполнена магией, которую надо впитать Ключом. Для этого надо прикоснуться Ключом к одному из четырёх столбов. После этого Печать будет сломана, а Ключ улучшиться магией столба. Для данной печати мы можем улучшить урон Ключа магией стихий: огня, холода, электричества и сил природы. После того, как Хоук сломает Печать, подойдёт рыцарь. Узнаём, что его зовут Ларен и он бывший командор Серых Стражей. Он пришёл сюда на Зов песни тёмных сил и сейчас не знает живой он или мёртвый. Далее выясняем, что последним, кто держал этот Ключ, был отец Хоука – Малкольм, он же с помощью магии крови запечатывал этим Ключом проходы в тюрьме Корифея. Соответственно, снимать печати может только тот, у кого течёт его кровь. Поэтому гномы из Хартии и хотели крови Хоука, чтобы отдать её Ратигану, владеющему Ключом. После диалога Ларен убегает ко второй Печати.

    Выходим из башни в открывшийся проход и на мосту встречаем генлока-вождя, который держит дверь в руке. Он действует этой дверью как тараном, поэтому лучше пропустить его и убить со спины. После боя спускаемся по лестнице в следующую локацию «Тюрьма Корифея — этаж Фарель».

    Тюрьма Корифея — этаж Фарель

    Проходим по коридорам и находим вторую магическую клетку Малкольма. Активируем первый знак Связующего на стене и идём дальше, где уничтожаем две группы порождений тьмы. В последней комнате активируем второй знак Связующего и возвращаемся к клетке с Одержимым. Активируем на ней знак Связующего и ведём бой с Одержимым и его защитниками.

    После боя заходим на разрушенный мост к башне и активируем точку обзора. Видим, как в помещения этажа прибегает орда гарлоков. Идём в северный зал, где уничтожаем эту орду гарлоков во главе с их вожаком. Заходим в боковую комнату и со стола берём Корону Думата. Открывается задание «Алтарь Думата», в ходе которого надо будет найти четыре жертвы для алтаря Думата – Бесшумного бога.

    Идём дальше в северные помещения и находим третью магическую клетку Малкольма. Открываем её и убиваем Демона желания с его защитниками.  После этого доноситься голос Малкольма Хоука, который говорит своей жене Лиандре, что купил свободу для их ребёнка, запечатав демонов с помощью магии крови. Далее он просит жену никогда не рассказывать детям об этом. Спасибо отец! Задание «Завещание Малкольма» выполнено. Получено 350 очков опыта и Пояс Хоука.

    Идём в западные помещения, где уничтожаем орду гарлоков с их вожаком и генлока-вождя. Потом заходим в восточное помещение, где со скелета подбираем Жертвенный кинжал Думата – вторую жертву Думата.

    Идём на запад и выходим на мост, ведущий к башне этого этажа. Там убиваем генлока-вождя и Огра. Входим в башню и активируем вторую Печать. Затем убиваем её Защитника — фиолетового Демона, который способен создавать две своих копии, для отвлечения внимания от себя. После боя ломаем Печать и усовершенствуем Ключ магией: пробивания брони, скорости атаки, вытягивания здоровья и вытягивания маны\выносливости.

    Выходим из башни и идём на мост, где встречаем Ларена. Он говорит, что чувствует, как просыпается Корифей, и убегает к последней Печати, которая находиться у основания башни. Туда мы и отправляемся.

    Тюрьма Корифея – основание башни

    Переходим в локацию, где расположено основание башни. Идём по тропе и на поляне убиваем стаю глубинных охотников. В южном тупичке находим первую Страницу дневника легионера, после прочтения которой открывается задание «Наследник Совершенного».

    Проходим через разрушенное круглое строение га тропу и заходим в юго-восточное помещение на берегу озера. Там находим там вторую Страницу дневника легионера. Идём дальше, на юго-восток, где ведём бой с гарлоками и их вожаком, а также и с генлоком-вожаком. После боя сворачиваем на запад и проходим между двумя скульптурами грифонов на строение, где на верхней площадке находим Ритуальный свиток Думата – третью жертву Думата. Спускаемся с площадки и заходим в небольшой склеп, где находиться саркофаг с барельефом Думата и шесть жертвенных факелов. При прикосновении к одному факелу зажигаются три факела. Задача – зажечь все факелы, чтобы открыть саркофаг. Методом перебора выполняем эту задачу, а из саркофага достаём Перчатки Бесшумного – второй предмет комплекта брони Бесшумного.

    Выходим из строения и идём на восток. Проходим через строение с двумя грифонами на входе, где уничтожаем множество различных пауков и несколько глубинных охотников. Справа от выхода находим третью Страницу из дневника легионера. Открывается заключительный этап задания «Наследие Совершенного», в котором надо найти место гибели легионера Тетраса и провести над телом ритуал погребения.

    Слева от найденной странице из дневника находиться строение, в котором подбираем Священную урну Думата – четвёртую жертву Думата. Теперь идём обратно на запад, где расположен Алтарь Думата. Кладём в ячейки алтаря все четыре жертвы. Задание «Алтарь Думата» выполнено. Получаем 4 золотых 500 очков опыта и амулет «Цепочка кающегося». Мерриль: дружба +5.

    Теперь идём на западе и переходим мостик. Потом сворачиваем направо и в строении на берегу озера находим труп Тетраса Гарена. Совершим над ним погребальный ритуал. Задание «Наследник Совершенного» выполнено. Получаем 350 очков опыта и амулет «Хранитель рока».

    Затем идём по длинному мосту, где на середине пути на нас нападёт генлок-вожак и два скелета-лучника. После боя выходим из моста и сворачиваем в восточный тупик, где подбираем предметы. После этого на нас нападает орда гарлоков с Учеником эмиссара и вожаком, а затем подбегает генлок-вожак с парочкой гарлоков.

    После боя идём по северо-западной дороге и, если у нас в отряде присутствует Андерс, то им овладеет Демон мести. Поможем Андерсу утихомирить его, но для этого придётся драться с Андерсом и двумя призраками. После боя Андерс поблагодарит за поддержку в борьбе с демонами, и избавившись от своих страхов останется в отряде.

    Продолжаем движение и подходим к последней Печати. Активируем её и появляется чёрный Демон – Защитник. В начале боя от создаст семь своих копий – клонов. После боя ломаем последнюю Печать и усовершенствуем Ключ магией: вероятности оглушения, снижения скорости, критического урона и вероятности критического урона. Разблокировано достижение «Семейное наследие».

    Перед входом в тюрьму Корифея встретит Ларий и предупреждает нас, что сюда идут Серые Стражи, которые подчиняются Корифею и хотят освободить его. Он уходит, а к нам подходит отряд Серых Стражей под командованием Джанеки. В разговоре с ней узнаём, что Малкольм Хоук тридцать лет назад укрепил магические печати, которые не позволили до сих пор удержать Корифея в темнице. Джанека предлагает освободить Корифея и отдать его ей, так как она сможет управлять им с помощью магии крови и использовать в борьбе со следующим Мором. Тут появляется Ларий, которого узнают Серые стражи как бывшего их командора, и говорит, что Джанека не сможет удержать Корифея и именно она организовала нападение гномов Хартии на Хоука.  Выбираем кого поддержать – Лария или Джанеку. При выборе Лария, Джанека с отрядом Серых стражей скроются с помощью магии. При выборе Джанеки, Серые Стражи, бывшие с ней, переходят на сторону Лария. В зависимости от выбранного варианта попадаем в одну из двух локаций: «Тюрьма Корифея — этаж Рианнон» — при выборе Лария, «Тюрьма Корифея — этаж Дейникена» — при выборе Джанеки.Тюрьма Корифея — этаж Рианнон

    Доводы Джанеки мне показались не убедительными, поэтому я встал на сторону Лария, который уже оказал нам большую помощь, и оказался в тюрме Корифея на этаже Рианнон.Поднимаемся по лестнице и активируем «Ядро силы», при этом снимается магическая завеса с двери, после чего заходим на мост. Идём ко входу в башню, где с точки обзора видим, как Джанека открывает магическую дверь и пропускает через неё отряд гномов из Хартии.

    Заходим в зал башни и к нам подбегает отряд гномов из Хартии, который отправила Джанека, чтобы остановить нас. Затем командир отряда запускает охранную систему зала, его двери закрываются, и начинается бой с гномами.

    После боя Ларий говорит, что для открытия выхода из зала надо правильно направить на него оранжевый поток магии с помощью вращения колонн. Соединяем оранжевый луч между входом и выходом зала согласно схемы, и магическая дверь выхода открывается.

    Выходим из зала и обследуем помещения, уничтожая на пути отряд гномов из Хартии. При этом нам в бою помогает Ларий. В боковой комнате подбираем книгу «Шлем Вейсхаупта» и активируем синее «Ядро силы».  При дальнейшем исследовании помещений активируем ещё два «Ядра силы» — красное и зелёное. После чего возвращаемся в зал с вращающимися колоннами, где видим три луча синий, красный и зелёный. Теперь надо соединить излучатель синего луча с его приёмником. Потом соединяем излучатель красного луча с его приёмником (смотри схему). После этого все лучи в зале станут бесцветными и появиться уведомление о правильном соединении лучей. Идём в самое северное помещение, где из дальнего сундука Капюшон Бесшумного – третий предмет комплекта брони Бесшумного.

    dsdsgeg32r23f1Схема соединения лучей в зале башни.

    Далее заходим через дверь в западное помещение, где нас встречает Джанека. Она вызывает демона-воина Кел-Сарага и четырёх демонов, трое из них отвечают за защиту от трёх видов оружия, а один – целитель. Первоначально Кел-Сараг неуязвим для атак, поэтому сначала надо убить нужного демона (или всех), чтобы снять защиту, после чего переходим к Кел-Сарагу и убиваем его. После боя идем до входа в следующую локацию – «Тюремная Башня».

    Тюрьма Корифея — этаж Дейникена

    В данную локацию мы попадаем в случае поддержки Джанеки. В самом начале встречаем гномов из Хартии, которые сильно удивлены тому факту, что Джанека путешествует с Хоуком, но, после получения приказа на убийство Лария, уходят. Далее, узнаем, что Ларий включил магическую защиту тюрьмы и часть проходов перекрыта магическими барьерами, которые можно временно убрать, активировав «Ядра силы» на стенах, это может сделать Джанека, однако она тем не может активировать более одного «Ядра». Идем по коридорам локации, в основном нужные «Ядра Силы» находятся возле магических барьеров, кроме последнего – оранжевого. После его активации нас атакуют призраки. Проходим через снятый барьер к мосту и идем в локацию с тремя големами, убиваем их и идем до входа в следующую локацию – «Тюремная Башня».

    Тюремная башня

    Идем к башне, возле входа в которую нас снова ждет встреча либо с Ларием, либо с Джанекой (в зависимости от ранее сделанного выбора). Снова будет возможность выбрать сторону одного из них. В том случае, если в обоих случаях был поддержан Ларий, то Джанека и Стражи атакуют и их приходится убить. Если же первоначально был поддержан Ларий, а затем Джанека, то Джанека убивает Лария, а Стражи не атакуют. Если в обоих случаях была поддержана Джанека, то Ларий и Стражи атакуют. Если же в первый раз была поддержана Джанека, а во второй раз – Ларий, то Ларий убивает Джанеку, а затем нас атакуют Стражи. В любом случае, этот выбор никак не скажется в дальнейшем.

    После окончания диалога с Ларием или Джанекой снимаем защиту портала с помощью удерживающих статуй. Затем активируем портал каплей крови Хоука и появляется архидемон Корифей, бывший магистр Тевинтера. После весьма интересного диалога с ним начитнается бой, который проходит в несколько стадий.

    1. Снимаем у Корифея часть здоровья, после чего он перемещается в центр локации на постамент и начинает поливать помещение двумя струями огня, нам же будет необходимо снова активировать статуи и убить по два призрака, возле каждой из них (призраки появляются после активации). После чего ведём бой с Корифеем.
    2. Снимаем у Корифея еще часть здоровья, после чего он перемещается в центр локации на постамент и начинает снова поливать помещение огнем, а по периметру локации появятся камни, которые будут затруднять проход к статуям. Нам же будет необходимо снова активировать статуи и убить по два призрака, возле каждой из них (призраки появляются после активации). После чего ведём бой с Корифеем.
    3. Снимаем у Корифея еще часть здоровья, после чего он перемещается в центр локации на постамент и начинает поливать помещение огнем, а камни, при приближении к ним, будут наносить урон электричеством. Вот это уже очень опасно! Если Вы ранее не предусмотрели защиту персонажей от электричества, то шанс на их выживание практически нулевой. Снова активируем статуи, после чего ведём заключительный этап боя с Корифеем. После победы получаем достижение «Проводник».

    Берем с трупа Корифея Одеяние Бесшумного — последнюю часть уникального доспеха Бесшумного. Если в отряде есть Андерс, то с трупа можно будет взять еще и амулет Печать Думата – ограничение Андерс.

    На выходе из локации беседуем с Ларием или Джанекой, в зависимости от того, кого вы выбрали на входе в тюремную башню. Окажется, что всё время их действиями руководил Корифей, а после его гибели наваждение закончилось и они рады этому.

    После этого дополнение заканчивается и после разговора Варрика с Кассандрой оказываемся в своём доме. Далее идёт беседа с братом (сестрой) и матерью о наследии Малкольма Хоука.

    ⇒ Подведу некоторые итоги прохождения этого дополнения.

    Во-первых, мы получили уникальное оружие «Ключ Хоука», характеристики которого превышают характеристики любого аналогичного оружия в основной игре. Во-вторых, мы собрали уникальный доспех Совершенного, характеристики которого лишь немного ниже, чем у доспеха Защитника, который мы сможем собрать только к концу игры. Причём, бонус за комплект у доспеха Совершенного лучше бонуса доспеха Защитника, так как позволяет увеличить урон оружия на 10%. В-третьих, полученные очки опыта позволили перейти герою с 19 уровня на 22, то есть получить 3 очка способностей и 9 очков характеристик. В-четвёртых, мы обогатились на 55 золотых с учётом проданного мусора и ненужных вещей.

     

    Ссылки по прохождению:

    Автор статьи: Владимир Лукьянов.

    igrasan.ru

    Прохождение Dragon Age 2: Legacy - Прохождение DLC - Прохождение Dragon Age 2 - Dragon Age 2

     

     

     

    Написано на основании личных наблюдений и информации в сети, часть скриншотов взяты с сети.

     

    Как и когда можно будет начать играть в дополнение?

     

    Особняк ХоукаНачать играть можно в любой момент после первого года жизни в Киркволе (в первой главе – в хижине Гамлена, во второй и третьей главе – в особняке Хоука на втором этаже), активировав статую грифона, но перед началом финального квеста «Последняя капля». Либо уже использовать сохранение после основной сюжетной линии. Кого из напарников лучше всего взять?

    Особой разницы в том, кого брать – нет, на прохождение это не влияет. Единственное, что в сюжетном плане лучше всего взять Бетани/Карвера (в зависимости от того, кто из них выжил), Варрика и Андерса. Бетани либо Карвер для этого DLC будут доступны в качестве компаньонов, не зависимо от того, попали ли они к Серым Стражам либо в Круг/к Храмовникам, главное – чтобы были в живых. Если ГГ не является разбойником, то желательно иметь одного в отряде, так как ловушек будет достаточно. Выбор напарников при начале дополнения не является окончательным, потом при прохождении будет возможность сменить напарников. В случае использования сохранения после прохождения основной сюжетной линии, то доступны будут только те напарники, которые выживут. В начале прохождения у нас будет возможность побеседовать с Варриком или Бетани/Карвером вне зависимости от их нахождения в группе.

     

    Как получить достижение «Семейная прогулка (Family Outing)», если Карвер/Бетани погибли на Глубинных тропах?

     

    Никак, только при следующем прохождении.

     

    Будет ли квестовое оружие «Ключ Хоука» одинаково для всех?

     

    Нет, данное оружие зависит от класса персонажа и его умений. Маг получит посох, разбойник – либо кинжал, либо лук, воин – одноручный либо двуручный меч. Уровень урона полученного оружия будет зависеть от уровня персонажа, но при повышении уровня урон увеличиваться не будет.

    Есть ли возможность прервать квест и вернуться в Киркволл?

    Такая возможность будет предоставлена только один раз на выходе из локации «Логово Хартии».

    Можно ли повторно посетить локации дополнения?

    Нет, только в ходе выполнения основного квеста, так что все побочные квесты нужно выполнять параллельно с основным.

     

    Квест стартует после активации статуи. Хоук с выбранными компаньонами, так же с Бетани/Карвером и Варриком находится в Виммаркской пустоши. Беседа с Варриком и братом/сестрой стартует автоматически, по окончании беседы в журнале появляется запись о квесте «Наследие», а ГГ остается с выбранными компаньонами. Беседа в Виммаркской пустоши                брат и сестра

    Виммаркская пустошь  

     

    Путешествуем по пустоши. Сворачивать там некуда, так что просто идем по дороге, наблюдая за гномами Хартии на безопасном расстоянии, так до встречи с надзирателем Хартии, беседуем с ним, при любых вариантах ответа начинается бой. После окончания боя проходим через ворота, попадая на огороженную территорию, где нас ждет сюрприз в виде бронто, который атакует нас. Так же начинают атаковать гномы Хартии справа и слева. В случае проблем с убийством бронто, можно попробовать подняться через правые или левые ворота относительно входа в локацию, там будут рычаги, активирующие ловушки в центре локации. По окончании боя идем через ворота слева наверх, там из сундука берем ключ от центральных ворот, после чего открываем центральные ворота и идем дальше, до следующей локации – Виммаркское ущелье.Встреча с Хартией       Бронто        Бронто
    Виммаркское ущелье

     

    Идем дальше, во время спуска по лестнице внимательно смотрим под ноги – там ловушки. По окончании спуска нас атакуют два бронто, после них – головорезы из Хартии. После этого, при желании, можно обследовать строения, а можно сразу спуститься вниз по лестнице. Если возникнет желание обследовать ближайший к воротам дом, то на первом этаже обратите внимание на рычаг, активирующий ловушку, так как после посещения нами второго этажа, на первом уже будут поджидать гному из Хартии, которые будут стоять точно на ловушке, поэтому после спуска на первый этаж лучше всего не останавливаясь добежать до рычага и активировать ловушку, пока противники еще стоят на первоначальном месте. В любом случае спускаемся по лестнице вниз, там попадаем на своеобразную обзорную площадку, с которой хорошо просматривается башня, в которой нам еще предстоит побывать, после чего сворачиваем налево и в небольшом помещении из сундука берем ключ от ворот и идем туда. Проходим через ворота, далее осторожно – кроме атакующих, там еще будут ловушки. Доходим до входа в следующую локацию – Логово Хартии.Бой с бронто
    Логово Хартии
    Данная локация линейна и заблудиться там невозможно, однако следует не забывать исследовать закоулки в поисках различных записок и предметов, так, если пройти направо мимо клетки с бронто, чтобы обойти завал, а потом спуститься вниз по лестнице, которая будет слева, то в сундуке можно найти квестовый предмет «Теплая сфера». Идем далее, после чего встречаем одного из боссов – гнома Герава. Если в компании есть Варрик, то между ним и Геравом будет диалог, в ходе которого Хоук может предложить Варрику поступать с Геравом, как тот хочет (+5 к отношениям), либо заставить атаковать. В любом случае, начинается бой, если в компании нет Варрика, то бой начнется сразу, без диалога. По окончании боя, если Варрик был в группе, то он расскажет о своем знакомстве с Геравом, а с трупа Герава можно будет снять уникальное кольцо для Варрика, если же Варрика не было в группе, то на трупе Герава будет записка, адресованная Варрику. Идем до металлической решетки, возле которой стоит статуя грифона, аналогичная той, с помощью которой был активирован квест. Данная статуя – последняя возможность вернуться в Киркволл, чтобы, к примеру, пополнить свои запасы, либо сменить компаньонов. После возвращения в Киркволл, необходимо будет снова активировать статую в доме, после чего Хоук снова окажется на этом месте и квест продолжится. Далее нажимаем на металлическую решетку (после этого вернуться в Киркволл уже не будет возможности) и смотрим ролик с гномом Ратиганом, после убийства которого с его тела берем квестовое оружие «ключ Хоука» и переходим в следующую локацию -  "Тюрьма Корифея - этаж Сашамири", проход за нами закрывается и вернуться назад возможности больше не будет.Герав
     Тюрьма Корифея - этаж Сашамири
    В самом начале локации нам будет снова дана возможность сменить напарников и будет стоять сундук «Хранилище». Далее, мы встречаем нескольких генлоков и получаем возможность начать побочный квест «Завещание Малькольма». Продолжаем идти вперед, после чего встречаем сумасшедшего в доспехах Серого Стража – Лария. При этом, хотя в диалоге Хоуком будет выражаться сомнение по поводу принадлежности Лария к Серым стражам, в журнале будет написано, что Ларий – Серый Страж, изувеченный порчей. После диалога с Ларием идем до первой печати и убиваем демона-защитника, после чего применяем «ключ» на одном из столбов с улучшениями (всего можно выбрать только одно улучшение). После этого снова беседуем с Ларием и он опять убегает. Идем следом за Ларием. На мосту нас ждет небольшой сюрприз в виде гарлока-вождя с бронедверью, простите, с щитом. Лучший способ борьбы с ним – банально заходить с тыла. Переходим в следующую локацию - "Тюрьма Корифея - этаж Фарель".Ларий
    Тюрьма Корифея - этаж Фарель
    В этой локации идем до боя с гарлоком-вожаком, после чего заходим в комнату справа, где получаем квест «Алтарь Думата». Заблудиться в локации негде, так что про идем вперед, сражаясь в порождениями тьмы, так до Второй печати, которая так же как и Первая, охраняется демоном-Защитником, который в отличие от первого, в ходе боя может создавать клонов, которые погибают после нескольких ударов. Убиваем демона, активируем вторую печать, так же использовав один из столбов с улучшениями. Снова встречаем Лария, который снова расскажет немного о ключе, после чего опять убежит. Переходим в следующую локацию - "Тюрьма Корифея - основание башни".
    Тюрьма Корифея - основание башни

     

    Там в начале локации нас атакуют подземные охотники, двигаемся вперед, не забывая осматривать локацию, так как тут можно выполнить квест «Наследник Совершенного» и закончить квест «Алтарь Думата». Если в группе есть Андерс, то при приближении к третьей печати он утратит контроль над Справедливостью и придется сражаться с ним и двумя демонами. После этого идем и активируем третью печать, аналогично двум предыдущим. После этого нас ждет очередной диалог с Ларием, после чего появятся Стражи под предводительством мага Джанеки, которая предложит Хоуку освободить Корифея, сказав, что сможет контролировать его с помощью магии крови, Ларий же будет настаивать на уничтожении Корифея. Выбираем кого поддержать – Джанеку или Лария, причем при этом получаем изменения в отношениях – большинство компаньонов поддержат Лария, тогда как Варрик и Изабелла будут на стороне Джанеки (изменение отношений с присутствующими компаньонами на +5 и -5 соответственно, в зависимости от выбора). В случае поддержки нами Джанеки, Стражи, бывшие с ней, переходят на сторону Лария, если же поддерживаем Лария, то Джанека уходит вместе с Стражами. В зависимости от выбранного варианта попадаем в одну из двух локаций - "Тюрьма Корифея - этаж Рианнон" либо "Тюрьма Корифея - этаж Дейникена".Джанека

    Тюрьма Корифея - этаж Рианнон

     

    В данную локацию мы попадаем в случае поддержки Лария. С точки обзора мы можем увидеть Джанеку, которая отправляет к нам гномов Хартии. Заходим в комнату с вращающимися колоннами. Со слов Лария узнаем, что необходимо, чтобы пересеклись потоки магии, чтобы проход открылся, для этого вращаем колонны, так чтобы правильно направить оранжевый луч, подробнее схему направления лучей можно посмотреть на изображении. При дальнейшем исследовании можно активировать три «Ядра силы», похожих на большие факелы, после чего снова вернуться в комнату с вращающимися колоннами и согласно схеме направить новые лучи, после чего будут открыты магические барьеры, перегораживающие путь к уникальному шлему.  В любом случае двигаемся далее, до очередной встречи с Джанекой, после чего сражаемся демонами, при этом необходимо победить демона, находящегося в центре, первоначально он неуязвим для атак, поэтому необходимо победить одного из демонов, которые находятся по углам локации – трое из них «отвечают» за защиту от различных видов оружия, один – за лечение. Убиваем нужного демона (или всех), чтобы снять защиту, после чего переходим к центральному демону, и убиваем его. Идем до входа в следующую локацию – «Тюремная Башня».

    Тюрьма Корифея - этаж Дейникена

     

    В данную локацию мы попадаем в случае поддержки Джанеки. В самом начале встречаем гномов из Хартии, которые сильно удивлены тому факту, что Джанека путешествует с Хоуком, но, после получения приказа на убийство Лария, уходят. Далее, узнаем, что Ларий включил магическую защиту тюрьмы и часть проходов перекрыта магическими барьерами, которые можно временно убрать, активировав «Ядра силы» на стенах, это может сделать Джанека, однако она тем не может активировать более одного «Ядра». Идем по коридорам локации, в основном нужные «Ядра Силы» находятся возле магических барьеров, кроме последнего – оранжевого. После его активации нас атакуют призраки. Проходим через снятый барьер к мосту и идем в локацию с тремя големами, убиваем их и идем до входа в следующую локацию – «Тюремная Башня».

    Тюремная башня

     

    Идем к башне, возле входа в которую нас снова ждет встреча либо с Ларием, либо с Джанекой (в зависимости от ранее сделанного выбора). Снова будет возможность выбрать сторону одного из них. В том случае, если в обоих случаях был поддержан Ларий, то Джанека и Стражи атакуют и их приходится убить. Если же первоначально был поддержан Ларий, а затем Джанека, то  Джанека убивает Лария, а Стражи не атакуют. Если в обоих случаях была поддержана Джанека, то Ларий и Стражи атакуют. Если же в первый раз была поддержана Джанека, а во второй раз – Ларий, то Ларий убивает Джанеку, а затем нас атакуют Стражи. В любом случае, нам будет предложено активировать четыре статуи грифонов, чтобы освободить Корифея. Активируем статуи, беседуем с Корифеем, после чего начинается бой, который проходит в несколько стадий.

    1. Снимаем у Корифея часть здоровья, после чего он перемещается в центр локации на постамент и начинает поливать помещение огнем, нам же будет необходимо снова активировать статуи и убить по два призрака, возле каждой из них (призраки появляются после активации). Корифей атакует.

    2. Снимаем у Корифея еще часть здоровья, после чего он перемещается в центр локации на постамент и начинает поливать помещение огнем, а по периметру локации появятся камни, которые будут перекрывать проход. Нам же будет необходимо снова активировать статуи и убить по два призрака, возле каждой из них (призраки появляются после активации). Корифей атакует.

    3. Снимаем у Корифея еще часть здоровья, после чего он перемещается в центр локации на постамент и начинает поливать помещение огнем, а камни, при приближении к ним, будут наносить урон электричеством. Нам же будет необходимо снова активировать статуи и убить по два призрака, возле каждой из них (призраки появляются после активации). Корифей атакует, после чего убиваем его.

    Берем с трупа Корифея уникальные доспехи, после чего если в группе есть Андерс, то с трупа можно будет взять еще и амулет, который несколько изменит отношение Андерса к Церкви. На выходе из локации беседуем с Ларием или Джанекой, в зависимости от того, кто из них выжил) и, если смотреть на их лица в ходе диалога внимательно, то возникает подозрение, что бой на самом деле проигран…

    Квест закончен и Хоук снова оказывается в своем особняке или доме Гамлена, в зависимости от того, где был начат квест. Беседуем с сестрой или братом, затем с матерью. Если брат или сестра погибли, то диалог будет с Гамленом.  Если мать уже к тому времени погибла, то диалог все равно будет как бы с ее призраком.

    www.playground.ru

    Прохождение игры: Youda Тайна. Наследие Стэнвиков (на русском языке)

     Youda Тайна. Наследие Стэнвиков

    Прохождение игры: Youda Тайна. Наследие Стэнвиков

    Англо - язычное название игры: Youda Mystery. The Stanwick Legacy Walkthrough

    Первый этаж.

    Осматриваем тумбочку в конце вестибюля, чтобы получить во время поиска куклу, ручку двери и консервный нож.Идем в гостинную и возьмем 1-ый кубик на столе.Вставляем ручку в дверь в левом углу комнате и кликаем на ползунки справа от ручки в правильном порядке , чтобы начать головоломку и открыть дверь ( в моем случае решение головоломки было такое: 1,5,4,3,2 и 6 если считать сверху вниз.Входим в спальню и кликнем на трюмо справо в углу для поиска предметов.Получим лампочку и клещи.Вернемся в гостинную и используя клещи, отдираем приколоченную к полу слева от стола половину герба.Вернемся в вестибюль и идем направо в прихожую.Кликнем на электощиток в конце прихожей, чтобы начать мини-игру.Вставляем лампочку на свое место и затем сдвигаем направо или налево ряды проводов, чтобы зажглись все лампочки.Идем на кухню и используем консервный нож на банке, стоящей на обеденном столе.Берем из банки кубик. Кликнем по двери кладовки, расположенной в дальнем конце кухни для поиска предметов.Получаем молоток и музыкальную шкатулку.Кликнем на варочную панель справа для поиска предметов.Кубик попадает в инвентарь.Вернемся в прихожую и используем Молоток на верхнем левом стеклянном окне, чтобы взять вторую часть герба.Идем в гостинную и вставим две части герба в сундук рядом со столом.Кликнем по сундуку для поиска предметов, чтобы получить фонарь и кубик.Идем в прихожую и жмем на дверь справа, чтобы открыть её.Освещаем фонарем кладовку для поиска предметов.Кубик в инвентаре.Идем в конец вестибюля для поиска предметов, чтобы получить ключ.Идем на кухню, кликнем на кафельную плитку рядом с дверью в кладовку.Вращая плитки, восстановим рисунок, чтобы открыть тайник и получить кубик и письмо.Идем в спальню и приблизим на прямоугольник с ячейками на стене выше стола.Вставляем кубики в ячейки и решаем загадку (Вращая и поворачивая кубики, составляем изображение герба).В конце игры кубики развернутся и покажут код для лифта.Запись появится в вашем блокноте.Выходим в вестибюль и топаем в конец к лифту.Щелкаем по кнопкам, чтобы изменить на них символы (смотрим в блокнот для решения головоломки).Жмем на верхнюю кнопку с треугольником, чтобы попасть на 2 этаж.

    Прихожая второго этажа.

    Кликнем на тумбочку у стены слева для поиска предметов, чтобы получить клейкую ленту.Идем в дверь налево в большой зал.Поднимаем с пола ключ перед инвалидным креслом.Кликнем на стол справа от центрального окна для поиска предметов, чтобы получить дверную ручку.Осмотрим фортепьяно и установим музыкальную шкатулку на клавиши.Жмем на клавиши в порядке, показанном на музыкальной шкатулке ( описание головоломки: FEFCBEF).

    01

    Из тайника берем ножницы и писмецо от дедули.С помощью ключа с сердцем откроем двери слева от фортепьяно и входим в спальню Эммы.Жмем на кровать, чтобы посмотреть ролик.Жмем на шкафчик с головой маникена у стены справа.

    На верхней крышке шкафа увидим схематическое изображение куклы и поместим сюда куклу из инвентаря.Ножницами разрежем платье куклы, чтобы получить странный ключ.Проходим в кабинет через дверь прямо перед нами.Кликнем на стол для поиска предметов и получим выключатель.Кликнем на выдвижной ящик шкафа слева и с помощью клейкой ленты восстановим из обрывков схему.Выходим через дверь с правой стороны кабинета, чтобы выйти в коридор.Идем прямо в швейную комнату,чтобы посмотреть ролик.Осмотрим черную коробку, стоящую на столе, чтобы начать мини-игру.Жмем на треугольники, чтобы переместить цветные кнопки на свои места.

    02

    Из коробки берем ключ и блокнот с записями.Кликнем по столу для поиска предметов.Ползунок попадает в инвентарь.Вернемся в коридор и установим дверную ручку на большую дверь справа.Выходим в эту дверь, попадая снова в прихожую.

    Еще раз кликнем на тумбочку у стены слева для поиска предметов, чтобы получить ломик и третий ключ.Идем в большой зал и вставим три ключа в дверь в левом дальнем углу комнаты, чтобы начать головоломку.Поворачивая ключи, переместим кнопки с символами на свои места.

    03

    После завершения мини-игры входим в комнату для курения.Берем ступеньку - стремянку справа от зеленой двери.Кликнем на стул у правой стены комнаты для поиска предметов, чтобы получить ключ от птичьей клетки.Под часами на стене есть выемка для выключателя.

    Вставляем выключатель в выемки и повернем его вниз, чтобы открыть секретный проход.Вернемся в спальню Эммы и ломиком сдернем доски с заколоченной двери справа от шкафа.Входим в спальню бабушки и откроем ключом птичью клетку, чтобы достать из неё треугольный ключ.

    04

    Кликнем по диваньчику у дальней стены для поиска предметов.Книга попадает в инвентарь.Вернемся в комнату для курения и идем через секретный вход на чердак.

    Мансарда.

    05

    Кликнем на красную тряпку с левой стороны прохода для поиска предметов, чтобы получить плавкий предохранитель и ткань.Кликнем на коробки с правой стороны прохода, чтобы получить вторую книгу.Нажмем на зеленый электрощиток и откроем крышку треугольным ключом.

    Вставим предохранитель на свое место, чтобы начать головоломку. (Как пройти эту мини-игру смотрим на скрине)

    Перемещаем круги так, чтобы загорелись все лампочки вверху.Откроем дверь и идем вперед в мансарду.Кликнем на область слева от прохода для поиска предметов из списка.Получим третью книгу.

    06

    Ставим ступеньку -стремянку справа от огнетушителя и снимаем с потолка вантус.Кликнем на область справой стороны под окном для поиска предметов, чтобы получит груз.Кликнем в дальнем конце мансарды, чтобы открыть загадку баланса с книгами.

    Кладем три книги из инвентаря рядом с теми, что там уже были и подвесим груз в пространство между книгами и деревянной коробкой

    07

    Переставляем книги, чтобы коробка открылась. Как пройти головоломку смотрим на скрине.Получаем часть ручки люка.Вернемся вниз в спальню Эммы и заходим в ванную через дверь с левой стороны кровати.Осмотрим ванну и используя вантус прочистим сток, чтобы получить вторую часть ручки люка.

    Вернемся на первый этаж в кухню.Жмем на люк и вставим обе части ручки люка в люк.Кликнем на люк, чтобы открыть его и спуститься в подвал(это - винный погреб на Вашей карте).Берем ключ слева на полке и вернемся в прихожую к двери, на которой закреплен красный болторез.

    Ключом откроем замок на болторезе и берем его в инвентарь.Вернемся вниз в подвал и разрежем болторезом цепи.Спускаемся в убежище.

    08

    Тканью вытираем пыль на картине картине и используя странно выглядящий ключ на замке двери слева.Идем в образовавшийся проход в машинный зал и жмем на крышку металлического ящика (PROTO 009), чтобы открыть его.Кликнем еще раз по ящику, чтобы изменить масштаб изображения.

    Ставим на место ползунок, чтобы играть в загадку.

    09

    Проведем ползунок слева направо, чтобы снять верхную крышку.Щелкнем еще раз по ящику, чтобы изменить масштаб изображения и переведите ручку в положение выключить налево .

    proxod-igr.ru


    Смотрите также