Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов на побережье Жнеца (погост/кладбище). Original sin прохождение


Полное прохождение игры Divinity Original Sin: часть 1, квесты (загадочное убийство, жена советника), начало, советы, руководства, хитрости, секреты - как пройти Дивинити Ориджинал Син

Игра Divinity: Original Sin

Divinity: Original Sin является олдскульной ролевой игрой в большим количеством внутриигровых возможностей. Одна из основных возможностей – комбинация заклинаний, вещей, использование окружающей среды для достижения определенных эффектов, которые пригодятся при битве. Давайте разберемся в способах комбинаций.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Бочки

Бочка с маслом + огонь – взрыв с пылающей на площади землей

Бочка с маслом + ядовитое облако

Бочка с водой + огонь – облако пара

Среда

Пылающая земля + вода — Облако пара

Ядовитое яблоко + огонь – Взрыв

Облака пара + электричество – Электрическое облако

Ядовитая земля + огонь – Пылающая земля

Мокрая цель + холод – Заморозка

Лужа + электричество – Электрифицированная вода

3 х Комбо

Ядовитое облако + Масло + Огонь

Другое при прохождении игры Divinity: Original Sin

Стреляйте по огненной цели стрелой с ядом, либо дартом

Воспользуйтесь электричеством на луже с кровью

Дополнительные полезные советы:

  • масло помогает замедлять врагов. Попробуйте телепортировать на его голову бочонок с маслом. Неплохо бы его еще и поджечь;
  • когда у противника статус «мокрый», то он превратится в глыбу льда, если вы его заморозите. Если он не мокрый, то противник просто замедлится;
  • надо учитывать, какие статусы у врага в текущий момент. Если вы захотите, например, заморозить подожженного врага, то только потушите его. Будьте внимательны;
  • что касается молнии, то если враг намок, то вы его оглушите обязательно;
  • дождь приводит к лужам на земле. Если ударите по лужам ледяным заклятьем, то она станет катком;
  • вы можете строить укрепления из подручного материала. К примеру, заставиться бочками и ящиками. Также можете бросаться во врагов различными предметами;
  • если подожжете, например, масло, то в месте поджога часто образуется облако дыма. Когда вы в этом облаке, то врагам трудно по вам попасть;
  • чтобы разогнать облако гари, воспользуйтесь дождем;
  • обязательно надо пройти пещеру для начинающих, чтобы узнать подробно об особенностях игры;
  • насчет крафта. Он в игре довольно хорош. Сделано все довольно реалистично.

Прохождение игры Divinity: Original Sin, Квест – Загадочное убийство

Награда за прохождение – 8250 очков опыта

На начальном этапе игры вам предстоит заниматься расследованием весьма загадочного убийства. Но сначала вы должны попасть в город, путь к которому преградят орки. Надо спуститься в подземелье, отыскать обучение (о нем уже упоминалось выше), после двигаться дальше. Там будут ролики, в которых из склепа выползают некроманты. Когда они заметят вас, то призовут нежить. Не надо волноваться – вы справитесь без особых проблем.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Можно двигаться дальше, либо вернуться до гробницы. Внутри будет учебник, где есть правила игры. Кроме того, найдете золото. Выбраться из подземелья достаточно просто. Если же вы пойдете другим путем, то надо повернуть налево и добраться до моста. Разберитесь с пьяным стражником, либо пусть он проводит вас до городской стены. Важно помнить, что мертвых охранников можно обыскать, а вот живые помогают в борье с орками.

При прохождении игры Divinity: Original Sin, на пляже, рядом с городскими воротами, бушует битва. Минуйте мост, посмотрите видео про осаду орками, после сразитесь с врагами. Для победы необходимо сначала ликвидировать шамана, что исцеляет своих союзников. В поле вы увидите бочку, в которой есть нефть. С помощью применения огня взорвите ее. Это ранит трех орков, что рядом.

Когда сражение закончится, дуйте до городских ворот. Там встретитесь с мастером Арху. Он знает что-то про убийство. Данный персонаж попросит встретиться с ним, а также с капитаном Ауреусом в северо-восточной части города. В указанном месте поднимитесь по ступенькам, поговорите с котом, которым стал Арху. Так у вас будет информация о ночи, когда произошло преступление. После Арху даст совет осмотреть труп, задать ряд вопросом могильщику.

Когда будете на первом этаже, поговорите с капитаном. Попросите позволить осмотреть место убийства и приступить к прохождению побочных миссий. Для прохождения игры Divinity: Original Sin сначала пройдите в таверну, где было убийство. Охранник спокойно пропустит в комнату советника Джейка (жертва). Готовьтесь к атаке магического разряда, когда будет открываться дверь. Однако все равно никакого вреда он не причинит.

Потом следует открыть сундук, используя отмычки. Можно просто разбить его. Здесь же можно найти камень, нужный для квеста «The Story of The Stones». Кстати, если данный квест пока не взят вами, довольно прикоснуться к камню, чтобы он начался. Надо прочесть письмо, что лежит в сундуке. Тогда начнется задание. Это задание завершиться сразу после того, как ваш персонаж увидит мертвое тело. Потом стоит поспешить в бюро похорон, что расположено в северо-восточной части города. Зайдите в комнату, которая слева. Изучите заметки. Поймете, что тело украли. Подозрения могильщика указывают на мэра Сесила, капитана Ауреуса, целительницу Эвелин, Эсмеральдц.

При дальнейшем прохождении игры Divinity: Original Sin ваша задача – пройти квест «The Councillor’s Wife».

После его прохождения идите к Эвелин. Она куда-то убежала. Мастер Телирон скажет, как дойти до ее дома. Но нужно взять из соседней комнаты ее сумочку. В ней найдете ключи. Когда окажетесь дома, обратите внимание на правую сторону. Здесь есть сундук. Его надо открыть, чтобы получить заклинание, что поможет выйти в тайную лабораторию. На полке будет журнал Эвелин. Из него узнаете много интересного относительно секретной лаборатории.

Нужный объект расположен на северном пляже. Надо выбраться из города через восточные ворота, двигаться на север. На вас кинется нежить. Разберитесь со всеми и дуйте в пещеру, что остерегалась ими. Там будет один из боссов. Когда разберетесь с ним, надо воспользоваться другим ходом для попадания на восточный пляж. Проведите исследование Южных скал. Потом надо использовать на себе найденное заклинание, чтобы пробраться в лабораторию.

При прохождении игры Divinity: Original Sin внутри будет сектант, которого надо быстро убить, взяв у него ключ. Если он успеет добраться до орков, тогда придется драться с ними. Когда доберетесь до нижнего уровня, опять будет битва. Потом вы встретитесь с Эвелин в окружении кучи сектантов. Кстати, дама в состоянии поднимать и бросаться зобми, которые плюют кислотой. Поэтому надо быстрее ее замочить, так она весьма вредна для вас. Постарайтесь выбрать самого сильного персонажа, который способен принести самый большой урон.

После сражения переговорите с восставшим Джейков. Тот поведает, кто виноват в его кончине. Ну вот, миссия закончена.

Прохождение игры Divinity: Original Sin, Квест – Жена советника

Награда за прохождение – 1 800 очков опыта

Когда прочтете письмо из сундука жертвы, можете получить квест. Согласно его сценарию, подозреваемая – супруга Джейка. Ее можно отыскать в магазине. Надо показать стражнику письмо. Он узнает, что у Эсмеральды, есть еще любовники, кроме него. Она же станет все напрочь отрицать.

Чтобы понять, что женщина невиновна, надо пройти по лестнице вверх и отыскать ключ в ее квартире. Опять поднимитесь по ступеням, чтобы можно было открыть дверь. Не останавливайтесь на цокольном этаже. На столе будут книги. Они расскажут, как спланировать убийство. Пройдите с соседнее помещение, используйте потайную дверь, чтобы пройти в подвал. Слева от лестницы будет мясо – уберите его и найдите выключатель. Когда воспользуетесь им, откроется проход в тайное помещение. Здесь потребуйте объяснений с Эсмеральды. Она скажет, что нож и книга принадлежат супруга, который занимается закалыванием свиней. Кроме того, примет попытку перевести улики на Эвелин.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Теперь у вас есть основания попросить капитана задержать Эвелин, либо не делать этого. Как бы то ни было, надо вернуться к прохождению предыдущего задания.

Прохождение игры Дивинити Ориджинал Син: часть 2

Прохождение игры Divinity Original Sin: часть 3

znakos.ru

Original Sin #11 – Испытание / Блог им. Quba

По сути 10 и 11 были записаны в одно время, поэтому советы по прохождению, которые добрые люди оставляют в комментариях, я соответственно не использовал. Итак, Борей устоял, а я вынужден искать другой путь для набора опыта. Открываю журнал и вспоминаю про аббата Лоика из Сильверглена, который посвятит меня в культисты. Как раз то, что нужно. Сильверглен Возвращаемся в Сильверглен и находим церквушку Безупречных, где Лоик как раз проводит мессу. Слава Богине! Проводнице слава! Приветствуем мы прихожан. Аббат, не подозревая подвоха, рассказывает о секте, о том какие чудеса творит кровь и дарит мне брошюрку. Читать рекламный буклет не особо хочется, к тому же я против этой черной магии, поэтому сразу прошу переходить к делу. Лоик в качестве теста задает три вопроса. Методом случайного тыка выбираю правильную комбинацию: верно, неверно, верно. +3300xp.

Чтобы стать настоящим Безупречным я должен пройти обряд посвящения. Для этого я должен отправиться по западному направлению как раз в то место, где в 9-ой части прохождения статуя меня не пропустила. Ок, выдвигаемся.

Испытание И снова нас приветствует знакомая статуя, но на этот раз предлагает пройти «процедуру очищения». Что ж, за этим мы и пришли… Дверь открыта.

Очищение начинается с того, что все персонажи заболевают некой гнилью. Этот статус нельзя снять обычным лечением и герой под его действием постепенно теряет здоровье, пока оно не опустится до единицы. Далее попадаем в первый зал испытаний, где еще одна статуя сообщает: «стены невежества упадут только перед тем, кто сможет сбалансировать вес знаний». Что еще за шарада? Пойдем посмотрим. Хотя нутром чую очередной набор кнопок…

Первое испытание Суть такова. Есть четыре магических барьера. Есть потайная комната с ведром воды. Чтобы открыть потайную комнату необходимо нажать кнопку на стене (видео 08:30). Берем ведро. В зале на полу всего четыре кнопки, на каждую нужно поставить свой вес. Если вес правильный, то кнопка сработает, послышится щелчок и надпись Click. На самую большую (ближе всех к барьерам) правильный вес 7.5 (положил разные предметы), далее по часовой по-моему 1 (точно не помню, но я положил на кнопку книжку Book of the Immaculates II), потом вес 2 (ведро с водой) и 5 (большая ваза). На видео с 11:20. Естественно до решения этого ребуса я дошел не сразу. Искать кнопки на черном полу в черной комнате, а потом подбирать нужный вес — это ни с чем несравнимое удовольствие… Второе испытание Тут уже попроще, нужно дергать рычажки, которые хотя бы на видном месте и сразу понятно в чем соль. Итак, есть главный рычаг и еще три сбоку. Чтобы пройти испытание надо выставить правильную комбинацию на боковых и дернуть главный рычаг. Сначала дергаем главный, появится какой-то монстрик, за убийство которого можно получить опыт. Теперь выставляем правильную комбинацию: слева-направо — первый до упора вправо, второй до упора вправо, третий НЕ до упора вправо. Главный рычаг и дверь открыта. Забегаем, хватаем со стола звездный камень.

Теперь можно отправиться в «Конец Времён» и открыть новый портал, а также посмотреть небольшую сюжетную заставку про главных героев.

У статуи зевсо-будды прошу открыть Огненный телепорт. Переходим туда и наблюдаем сцену разговора между огненным элементалем и уже знакомым демоном Трайном. Беседа у них по сути ни о чем, демон просто разводит сплетни. У элементаля покупаю одну книжку про запас.

Ну хорошо, испытание я прошел, но что дальше? Вернулся в Сильверглен, но Лоика тут нет. По пути взял квест с гоблинами у некоего Лоуренса. Никакого портала в локации испытаний я не открыл, поэтому пешочком пробегаем весь путь заново. Спасибо и на том, что заново не пришлось нажимать кнопки.

Посвящение Наконец, добрались до алтаря. Здесь уже стоит Лоик, а вокруг бегает курица. Аббат предлагает принести животное в жертву, чтобы познать силу крови и исцелиться от болезни (та самая гниль в начале испытания). Но тут он замечает, что мы уже исцелились (когда украли звездный камень). В панике Лоик убегает и через несколько минут возвращается с парой крепких ребят. Ребята легли первыми, Лоик еще какое-то время отчаянно себя хилил, но в итоге отправился вслед за дружками. В соседней комнате открываем портал, теперь сюда можно будет оперативно телепортироваться.

Возвращаемся в Сильверглен, заходим в церковь и открываем люк в подвал. Тут портал, сразу два бладстоуна и записка Лоика. В записке объясняется метод создания бладстоуна из звездного камня. Процесс создания крайне прост: звездный камень нужно окропить кровью. После использования, бладстоун обратно превратится в звездный камень. Ясно. А теперь в портал.

Телепортируемся в другую часть леса Луккулы и начинаем разведку местности. Снова попадается таинственный незнакомец, которого я повстречал в самом начале прохождения на побережье Сайсила. Спросил нашел ли я что искал и исчез.

Еще через пару метров труп путешественника. Обшариваем карманы, подбираем дневник. Написано достаточно много про его приключения, но самое главное на последней странице: «Лук слишком далеко, не могу дотянуться. Единственный способ прыгнуть». На автомате закрываю дневник и продолжаю бегать вокруг. Стоп. Какой еще лук? Откуда он прыгал? Перевожу курсор на верх скалы и действительно, на самом краю сломанной статуи лежит лук. Чтобы до него добраться необходимо разбить статую и потом уже подобрать артефакт. Новый лук «Искатель сердец» оказался гораздо лучше того, что я нашел в подземелье ведьмы. В денежном выражении более, чем в 2 раза. По урону тоже в 2 раза, но правда нет приятных фишек как, например, возможность наложить стан или мут.

Загадки с порталамиТут же рядом вход в подземелье. Как обычно в виде черепа. Заходим. Далее по переходу и на лестницу. Попадаем в зал с порталами. Очередной ребус не на логику, но на метод случайного тыка. Необходимо входить в порталы по правильной комбинации. Если войдете правильно, то свет над порталом станет зеленым. Если неправильно, то красным, и все надо будет начать заново. Сколько же я тут убил времени, пока не заметил спрятанный за тряпкой вход в комнату с еще одним порталом.

Точную комбинацию я сейчас не вспомню, но главное здесь не комбинация (она простая и зеленая подсветка помогает), а знание о спрятанном портале. Решив этот паззл с порталами, попали в большой зал библиотеки. Там стоит призрак, который охраняет три книжки со скиллами: для мага, для воина и для лучника. Взять можно только одну, остальные исчезнут. Выбрал ту, что по магии воздуха — разряд молнии. На книжных полках еще можно пособирать свитки, но это для самых терпеливых, так как отдельных полок больше сотни.

А еще в зале с порталами можно взять квест овцеоборотня (на видео с 52:40). Его решение, кстати, уже есть в комментариях к 9-ой части прохождения.

Тюрьма Выходим на поверхность, околачиваемся то тут, то там, внезапно замечаем группу культистов: учитель и ученики неспешным шагом куда-то идут. Следуем за ними. Таким образом, выходим на проход к тюрьме безупречных. В темнице ничего особо интересного, среди зеков одно знакомое лицо, мужичок из таверны Сайсила. Также обнаружился вход в сектантскую школу, но он заперт. Попробуем войти с парадного входа.Деревня сектантовВыбираемся из тюрьмы и идем ко входу в «Священный камень» – небольшое поселение культа безупречных. На входе показываю амулет культа (видимо у кого-то подобрал, так и валяется в инвентаре, может с Лоика снял) и меня с радостью пропускают.

Внутри школа, магазин и лаборатория, которая принадлежит Леди Аттенбера. Какое-то знакомое имя, пойдем проверим. Внезапно из лаборатории с криками о помощи выбегает ученик, вышедшая следом Леди мгновенно убивает беглеца. Видимо, эта сцена должна была показать нам мощь волшебницы. К тому же вход охраняют два элементаля. Что ж, надеюсь мы просто мирно поговорим.

Но разговор как-то не заладился с самого начала… Почему никто не видит насколько я крут? К тебе в гости зашли четыре человека, у одного из которых крутой сет орочьей брони и горящий огнем трезубец, у другого двухметровый искрящийся меч и т.д. Наверное, это не какие-то зелёные ученики и не просто так носят всё это оружие, а? Но нет. Камень-ножницы-бумага и Леди-профессор-магии испытывает свое везение. В итоге лабораторию пришлось закрыть. Удивительно, но с улицы никто из стражников не прибежал на помощь, похоже Аттенбера надоела тут всем.

Забегаю в магазин, надеюсь тут народ более рассудительный. У гоблина неплохое оружие из тенебриума (впервые встретил предметы из этой руды), но пока ничего покупать не стал. У класса убийц, кстати, есть отдельная специализация для тенебриевого оружия.

Еще раз забежал в тюрьму, не удержался и открыл одну из дверей. Стражники соответственно сразу набросились. Причем разделились на две группы: первая сразу вступила в бой, во вторую я внес смуту, зачаровав одного из стражей. Они сначала дрались между собой, потом видимо решили обежать вокруг и ударить мне в тыл. Пока они бежали, другую группу я сжег, и бой прекратился. Тут добежали те первые и заметив открытую дверь с криками «ой! Кто-то калитку не закрыл!» побежали её закрывать. Я удивленно наблюдал за этим. Мою группу стражники упорно игнорировали… То ли забыли, что мы минуту назад сражались, то ли посмотрев на горки пепла из своих товарищей, побоялись отхватить люлей, поэтому сделали вид, что ничего не произошло.

rutab.net

Original Sin #17 – Финал / Блог им. Quba

This is it. Последняя часть прохождения Divinity: Original Sin. Погнали! В прошлой части я подобрал в доме у волшебника специальный амулет защиты, с помощью которого можно войти в призрачный лес. Даю рыцарю пирамидку, и с помощью нехитрых манипуляций вся группа благополучно перебирается внутрь новой локации.Призрачный лесТут первым делом разбираемся с разношерстной командой нежити. Самый опасный среди них скелет с тыквенной головой, так как он делает массовое очарование, что практически ведет к гарантированному поражению. Поэтому ни в коем случае нельзя давать ему подходить.

Как вариант выжечь землю перед собой (враги не пойдут в огонь пока он не погаснет) и забросать фаерболами и становыми стрелами. Ну в общем, вы поняли. Если уж дошли до этого этапа, то наверняка есть своя тактика. В моем случае, безумный имп побежал в обратную сторону от огня и зацепил таким образом еще каких-то кислотных кабанов с гигантским деревом. Получилось даже веселей.

Разобрались с отребьем, двигаем дальше. Возле речки встречаем каменного элементаля, который пожалуется на местного демона, что питается чужими страхом и болью. Рассказ активирует новый квест. Выдвигаемся на поиски злодея, по пути расчищая лес от всякого вида мутантов и зомби.

Нашел гигантскую голову. Так как у меня был с собой словарь титанов, то удалось даже поговорить с ней ни о чем. Возможно, есть связанный квест, но я его не раскусил.

Вросшие в деревья мертвецы пытаются нас запугать и советуют повернуть обратно, так как некая Кассандра неуязвима для оружия и магии, а следовательно нам ничего не светит. Тут же располагается её храм, но я в него решил пока не входить. Обычно всегда занимаюсь полной разведкой местности, а потом уже выбираю куда лучше пойти.

По пути встретилась бравая троица рыцарей смерти. За каждого такого дают 8550 xp, что совсем не плохо, но мне вот интересно, а как бы я проходил игру, если бы не собрал спелл, снимающий неуязвимость? Ведь в локацию с заклинанием Леандры вернуться нельзя. Получается если ты прошел всю игру, но не собрал эту штуку, то начинай сначала?!

Двигаемся дальше, здесь какая-то жутковатая дымка повисла, так что держимся за жо… В общем внимательно идем, мало ли что. Впереди внезапно нарисовалась гора золота, которая при приближении превратилась в Беллегара.

Это тот самый старый развратник, что сидел в пещере за статуями Сайсила. В данном случае он дает квест «Лабиринт безумного мага». Нужно будет встретить Беллегара еще раз (ниже в описании), и в списке порталов появится еще один — Лабиринт. Ну или типа того. Сделаю в этом месте небольшое лирическое отступление. По прошлой части мне написали, что мол зачем ты вырезал всю деревню, там так много было квестов. Да, я бы мог загрузить более старое сохранение и не отдавать рог Ярлу. А в этой части я открыл портал в Лабиринт, но даже не пошел туда. И мне опять скажут – «Гонишь? Чево не пошел туда?» А я скажу почему. Первое: меня дико достал пиксель-хантинг в Divinity: Original Sin. Вот честно, тупо устал обшаривать курсором стены и ломать голову над паззлами. Эта игра как симбиоз Baldur’s Gate и Braid. И хотя BG я проходил с удовольствием, но вот Braid удалил после второго экрана где-то. Второе: я не ощущаю в Divinity: OS серьезной награды за решение всех этих ребусов. Последней каплей стала гробница рыцаря, где я провозился с пирамидкой, чтобы попасть в правое крыло, а в итоге получил какую-то шляпу, которая в любой мусорке валяется. И тут этот Беллегар предлагает мне золото под конец игры! Да я могу сам тебе отсыпать на девочек, у меня вон 100 000 лежит, даже потратить не на что. Хотя и продолжаю собирать картины до конца, но это уже на автомате, а не от необходимости. Ладно, обратно к прохождению :)

Дошел я в общем этим туманным лесом до избушки. Вход охраняют циклопы с косами, но они на удивление безвредные. В самой избушке, во второй комнате есть спуск в подвал, идем туда и встречаемся с тем самым демоном Балберитом (что питается чужими страхом и болью), но пока в человечьем обличии. Он предлагает мне сделку – убить какого-то конкурента в обмен на рунный камень. Я делаю ответное предложение – убить демона и забрать камень с трупа. Да, пожалуй так и сделаем.

Демон совсем не сложный, нужно сначала только убить души по углам, чтобы не хилили его без конца. Готово. Потом еще сжег одноглазиков в клетке: они вроде как безвредные, но уж слишком много опыта за каждого (5740 xp). Также освобождаем хранительницу леса в виде каменного элементаля.

Обратный путь прокладываю чуть ближе к северной части. Тут серьезная банда попалась с гигантским огненным демоном.

Но ничего страшного. Чарка кастует свой коронный грибной дождик и начинается рутинная работа лесорубов. Так и порубили демона вместе с его собачками. Тут же недалеко сразу две группы противника: первая почти целиком из гоблинов попроще, а вот вторая уже посложней – там и гоблины разных мастей и рыцарь смерти, но самые наглые хладомаг и воздухомаг, эту парочку твикс желательно принять в первую очередь. Вся эта бригада охраняет подступы к главному боссу локации – Повелителю смерти. К нему я пока не пойду, так как надо еще сделать достаточно большой квест Кассандры.

По пути снова встретил Беллегара. И удачно (как мне кажется) выбрал бочку. В списке телепортов добавился лабиринт.

Квест с овцеоборотнем Подошли к дереву, расписанному рунами, тому самому месту где можно вызвать овцеоборотня. Долго не мог отыскать в инвентаре нужный цветок (звездная пыль). Его достаточно из инвентаря бросить на землю перед деревом и овцеоборотень прибежит. Пытался я по-хорошему забрать клок шерсти, но не вышло, пришлось забить барашка. Хоть он и 20-го уровня и очень прыткий, шансов у него не было. +12600xp, +шерсть, которую бросаем в горн Хиберхайма. В итоге получили уникальный сет брони – Доспехи овцы-оборотня. Внешне набор неплохой, но по характеристикам никому не подходил. Отдал Чародейке в итоге. Её шмот на интеллект был полезней, но зато выглядит теперь боевито!

Храм КассандрыПолное прохождение квеста можно посмотреть на видео с 00:45:08, тут я кратко расскажу суть. Итак, на северо-западе призрачного леса проживает Кассандра. Чтобы сделать её уязвимой необходимо отправиться в храм смерти. Первым делом крушим статуи стражей: используем тот же самый спелл, что снимает неуязвимость с рыцарей смерти и расстреливаем их из лука. Либо через люк, который ведет к рычагу для уничтожения статуй и сундуку. Попасть в храм можно только мертвым, поэтому даем Чарке пирамидку и рубим бедняжку. Дергаем рычаг и отправляемся остальной группой с помощью второй пирамидки в храм. Оживляем напарницу, зачищаем местные гробницы, рубим скелетов, расстреливаем волков. В итоге находим и раскапываем могилу Кассандры, а косточки обязательно сжигаем, что и сделает её уязвимой. Тут же вытаскиваем из глаза каменной статуи кровавик. Еще в храме можно найти лабораторию с алхимиком и порталом.

Теперь можно спокойно отправляться в логово Кассандры. Все что она успела сделать это встать со своего кресла. Изи. Точно не вспомню, но по-моему именно из нее выпадает ключ от сундука Браккуса. Хотя при желании его можно открыть и специальным свитком (на тот момент у меня было несколько таких).

Финал Ну вот. Сейчас можно спокойно отправляться к Повелителю смерти. Поначалу показалось, что не получится забить его с первого зря, так как он зашвырнул Чарку в лаву. Мало того, что лишились магической поддержки, так у неё еще и все свитки оживления были. Но рыцарь раскачался не на шутку, плюс на него я закинул весь нужный шмот. Враг просто не мог нанести значительный урон, при этом сам рыцарь через раз выдавал криты. Итог: 57000 xp! Вот это жиробас.

Спускаемся в самый последний храм. Тут нужно будет подойти к разбитому зеркалу. Сразу за ним запрятан сундук с артефактами средней паршивости (может вам повезет больше), а немного не доходя до зеркала, слева, закопан звездный камень! Теперь в конец времен, где имп сообщает, что мы, наконец, собрали все нити и можно посмотреть сюжетную заставку. Оказывается наши герои были стражами того самого сундука с пустотой. И они, таким образом, охраняли его целую вечность, а когда всего один-единственный раз понадобилось выполнить свою работу они облажались.

В плане повествования тут конечно ералаш полный. Ну и последнюю комнату с земляным барыгой-элементалем открываем. Геомантией я практически не пользовался, хотя интересно конечно было бы посмотреть на возможности этой ветки в магии.

Так, теперь берем микроскоп и обратно в храм. Тут на камне надо найти нанокнопку. Жмем и камень испаряется. Ура! Вот она последняя дверь, конец так близок. «Хочешь войти во внутренний чертог?»… Да Да! Очень хочу!!! «А ### тебе! Ты не собрал все камни. Пшел вон нищеброд» WTF? WTF??!!! Как это не собрал. Как это не собрал?? Вот же камушки ваши, все до единого собирал и складывал. Прямо слезы накатились… Какая жестокая несправедливость. Где я теперь чего найду? Может импы украли или продал кому.

Это было внезапно, начал вспоминать все локации, где получал эти злосчастные камни. Вернулся к Браккусу, открыл его сундук. Но там лишнего камня нет. Купил все карты в зале секретов, там тоже ничего нового. К Манготу телепортнулся, к гоблинам… В итоге я активировал один из кровавиков и он открыл последнюю комнату в конце времен. Звиздец конечно.

Ну спасибо, теперь мне открыли дверь. А вот без активации кровавика я получается не все камни собрал! Так, ну что тут, конец уже? Нет, вот тебе 30000

rutab.net

прохождение побочных квестов на побережье Жнеца (погост/кладбище) — Игры Mail.Ru

Подробное прохождение побочных квестов на кладбище побережья Жнеца в игре Divinity: Original Sin 2

Другие гайды:

Speaking in Forked Tongues

На кладбище вы можете отыскать сундук ящера, между двумя дышащими огнем статуями. Пусть ящер поговорит с ним, и вы узнаете, что для открытия требуется пароль. Трансформация Фейна в ящера вам не поможет.

Пароль можно узнать от саламандры в особняке Райкера, но при этом вам нужен персонаж ящер с талантом «Друг животных». Телепортируйте сундук из пламени. Разбив его, вы получите добычу, но не решите квест.

Семейное дело

У ворот кладбища находится Тарквин, который просит исследовать семейный склеп и достать семейную реликвию. Вы можете получить ключ у окаменевшей чародейки, найденной в другой подземной комнате. В первой комнате есть две кнопки на стене, к которым нужно приблизиться, чтобы их обнаружить. Нажмите на эти кнопки, что позволит открыть каменные ворота.

Позвольте одному из ваших спутников войти в третью комнату и встать на нажимную пластину. Затем используйте видение духов (которое изучите в рамках квест «Резкое пробуждение»), чтобы обнаружить на стене три рычага. Нажмите последовательно на средний, левый и правый рычаги, чтобы открыть секретный люк. Если уже коснулись рычагов перед тем, как использовать нашу комбинацию, то нужно «сбросить» средний рычаг. Потяните за средний до тех пор, пока вода не выйдет, затем взаимодействуйте по одному разу с левым и правым.

Под люком находится сокровищница. Используйте персонажа с наивысшей удачей, чтобы достать добычу. Артефакт лежит в гробу. Если у вас есть ящер, то он поймет, на каком языке выгравирована надпись. Когда вы попытаетесь покинуть гробницу, то все глиняные стражи оживут и атакуют вас. Сообщите Таркину о завершении задачи, после чего мужчина скажет, что на острове Кровавой Луны есть и другие артефакты. Когда отправитесь на остров Кровавой Луны, то сможете найти люк в его северо-восточном углу. Спрятан он в достаточно остроумном месте.

Внутри хранилища расположена другая половина артефакта. Когда на руках будут обе половины, то побеседуйте с Таркином. Иногда он будет не у ворот кладбища, а на «Госпоже Мести», около лодки. Если отправитесь на «Госпожу Месть», переместившись при помощи быстрого путешествия, то Таркин будет прямо около вас.

Подсказки

Вы можете уничтожить глиняные доспехи прежде, чем ограбить комнату, что позволит избежать сражения.

Если Таркин пропал, то одно из возможных решений — отправиться по маркеру на «Госпожу Месть», взяв лодку со стороны берега, после чего повторно воспользоваться лодкой на галере. Таркин должен появиться около лодки.

Существует куда более просто способ войти в склеп:

  • Посмотрите на лестницу, ведущую вниз по склепу.
  • Идите налево.
  • Как только спуститесь с холма перед воротами, то увидите склеп со статуями двух рыцарей со щитами.
  • Уничтожьте или откройте ворота (есть рычаг с правой стороны).
  • Войдите в гробницу.
  • Как только спуститесь в гробницу, то не прикасайтесь ни к чему, или окаменеете.
  • Используйте заклинание «Благословение» или «Ледяные доспехи».
  • Либо убейте Канну, чтобы получить ключ от гробницу, чтобы попасть внутрь.

Чужак в чужом краю

Примените видение духов около алтаря странствий на кладбище, чтобы увидеть призрак ящера около себя. Он попросит выкопать его останки и сжечь в вечном огне. Поместите останки ящера в ту часть кладбище, где и хоронят представителей данной расы — там, где расположены две головы дракона, источающие огонь. Появится призрак ящера и поблагодарит вас.

Экзистенциальный кризис

На кладбище вы услышите голос, молящий о помощи — координаты X:625, Y:153. Он просит выкопать останки. Согласитесь это сделать. После того, как откопаете персонажа, то появится скелет по имени Криспин, претендующий на роль философа, вызвав вас на дуэль. В этот момент, если персонаж, беседующий с ним, не является нежитью, нужно будет приготовиться и победить его. В противном случае можете не стесняться и немедленно вступить в сражение.

У него будет для вас три вопроса. Ошибочный ответ на любой из них приведет к мгновенной смерти персонажа. Самый распространенный способ выиграть для персонажей, не относящихся к нежити — прочитать «Сущность бытия», три тома, чтобы уничтожить скелета.

Однако, если ваш персонаж является нежитью, просто выбирайте метки «Нежить» во всех трех вопросах и автоматически выиграете (например, если у вас имеется Фейн). Также можно дать правильные ответы на вопросы, последовательно используя теги шут, мистик и ученый. К сожалению, из-за неспособности любого персонажа иметь все три тега одновременно, чтение хотя бы одной книги будет по-прежнему необходимым. В первом томе находится ответ на первый вопрос, во втором — на второй, а в третьем — на третий.

Вы можете отыскать все три тома в особняке Райкера. Первый том найден там, где находится Райкер, в его личном кабинете. Второй расположен в гостиной на нижнем этаже. Третий том можно найти на втором этаже в спальне Райкера. Обратите внимание, что если вы заберете книги, то это будет считаться воровством. А чтобы попасть в спальню на втором ярусе, необходимо будет взломать дверь.

Если правильно ответите на первый вопрос, то увидите, как скелет дрожит. Если ответите правильно на второй вопрос, то он закричит. Если ответите правильно и на третий вопрос, то скелет взорвется. Правильные ответы на все три вопроса приведут к успешному завершению квеста, за что вы получите 21 525 очков опыта и книгу с навыком с тела Криспина.

ЗАПОМНИТЕ, что Фейн, являясь нежитью, может ответить правильно на все три вопроса.

Лоусе может ответить на первый и второй вопросы, являясь шутом и мистиком, но для третьего потребуется третий том «Сущности бытия». Он расположен около кровати в комнате с котом и собакой, на втором этаже дома Райкера.

Приют героев

К югу от алтаря странствий кладбища есть гробы с четырьмя героями. Осмотрите их, чтобы узнать четыре места, где зарыты сокровища. Но если изучите все четыре гроба, то возродятся герои-нежити и атакуют вас. Отправляйтесь после этого в отмеченные точки и найдите экипировку героев, чтобы завершить этот квест.

Убивайте каждого героя по одному, поскольку после первой смерти они будут воскресать в более мощной форме. Поэтому сначала убейте одного героя дважды, затем — другого и т.д.

Сопротивляющиеся слуги

На кладбище вы обнаружите могильщика Фариму, которая умоляет убить Райкера. После того, как сделаете это (Райкер находится в личном кабинете особняка), то сообщите Фариме. Вы сможете убить Райкера после того, как выполните квест «Щедрое предложение», что позволит максимизировать прибыль.

Щедрое предложение

В особняке на кладбище находится персонаж по имени Райкер, который попросит вас достать специальную табличку, взамен чему тот обучит управлению истоком. Табличка находится внутри пещер в Черных Копях. В комнате Руста (на лесопилке) вы обнаружите контракт, предполагающий, что Райкер — убийца Одинокого волка, которому поручено уничтожить всех верующих, с которыми он сталкивается.

Отправляйтесь в Блэкпит на юго-востоке побережья Жнеца, чтобы обнаружить, что ворота охраняют маги, преграждая дальнейший путь. Если Реймонд даст вам полномочия помочь магистрам, то сможете пройти через ворота без каких-либо препятствий. В противном случае придется победить стражу.

За воротами вы увидите белого мага, который допрашивает каменщика (ученик Ханнага, необходимой по квесту On the Ropes). Убив магистра, вы потеряете нить задания, после чего также появятся исчадия.

На другой стороне гавани квартирмейстер Анна охраняет вход в шахту. Победите ее, чтобы попасть внутрь. Эта шахта заполнена ловушками и трубами с маслом. Используйте ящики, чтобы блокировать трубы и разоружать их. Либо примените телепортацию, чтобы пройти это место. Если у вас есть две пирамиды для телепортации, которые вы могли обнаружить в скрытой комнате Даллис на «Госпоже Месть», то оставьте одну пирамиду у одного спутника, а другую — у другого. Так вы сможете телепортироваться всей командой.

В глубине пещеры находится Вопящий, охраняющий алтарь странствий. Используйте умение «Источник вампиризма», чтобы уничтожить его (на сломанном мосту есть труп — если телепортируетесь туда, то найдете записку и ключ).

Примечание. Если у вас есть специальный жезл, который вы нашли в форте Радости, то можете воспользоваться им для того, чтобы убить Вопящего. Если нет, то нужно освоить исток и завершить ритуал в квесте «Резкое пробуждение», чтобы изучить навык «Источник вампиризма».

Двигаясь вперед, вы увидите некоторых боевых магистров, сражающихся с исчадиями Пустоты (на месте раскопок). Поразите исчадия, после чего сможете убедить магистров (если выжил кто-либо из них), чтобы просто проходили мимо. Если не получится, то придется убить и их. С одного из трупов магистров заберите ключ от комнаты неподалеку. Внутри комнаты находится скрытая каменная дверь — чтобы ее увидеть, нужно приблизиться на достаточно близкое расстояние. За каменной дверью есть странное устройство, которое обучит вас созданию маски (требуется одно очко истока).

Покиньте место раскопок, отправившись в мастерскую, где находится группа магистров. Вам нужно победить их и уничтожить ворота (примените огненные навыки на нефтяные бочки), чтобы открыть путь к Древнему Храму. Взаимодействуйте с устройством в Древнем Храме, чтобы получить дополнительную информацию.Подсказка к головоломке находится в книге на трупе внутри Древнего Храма. На второй странице будет сказано, что каждый Бог представляет собой элемент или силу:

  • Ралик — земля.
  • Дуна — воздух.
  • Тир — кровь.
  • Зорл — огонь.
  • Врогир — огонь.
  • Ксантесса — разум.
  • Амадия — магия.

Правильный порядок будет таким: Амадия, Тир, Дуна, Зорл, Ксантесса, Врогир и Ралик.

После того, как вы ударите все столбы в правильном порядке, силовое поле исчезнет. Предмет, который вам нужен, находится в одном из ящиков около саркофага. Достаньте его и верните Райкеру. Прикосновение к саркофагу в конечном счете приведет к трудной борьбе.

Вернитесь в особняк Райкера, идите в его личный кабинет через люк. Райкер пожертвует душами фермеров, чтобы предоставить вам больше очков истока (увеличьте очки истока, но не больше трех). Затем он нападет на вас, поэтому будьте готовы к бою.

Если вы просто передадите Райкеру артефакт, то он предоставит вам чертеж. Дверь без замочной скважины можно открыть с помощью переключателя около Райкера, рядом с зеркалом. Примените заклинание видения духов во время боя с Райкером, чтобы увидеть души своих защитников, позволяя мгновенно убить их, используя источник вампиризма.

On the Ropes

Ханнаг, одна из мастеров истока, даст вам этот квест после того, как вы спасете ее от магистров (около алтаря странствия в монастырском лесу). Взамен она обучит вас управлению истоком. Подмастерье Ханнаг можно отыскать на локации Черные Копи. Однако, когда вы доберетесь до него, то обнаружите, что он уже сбежал, а группа магистров схватила его семью и готовится казнить. Вы можете сразиться с ними или оставить в покое.

Прежде, чем продолжить изучение черной дыры, вам нужно преодолеть охрану у ворот в виде магистров. Если Реймонд (Закон Ордена) уполномочил вас расследовать происшествие, то сможете пройти через ворота без какого-либо насилия. В противном случае придется сражаться с врагами.

Гвидиан, ученик Ханнаг, связан и допрашивается белыми магами. Теперь вы можете освободить его, но из-за этого все станут враждебными и атакуют вас. Это очень сложная битва, поэтому подготовьтесь, выберите навыки, связанные с водой, поскольку будет очень много огненных и масляных исчадий. После того, как освободите Гвидиана, примените путевую точку для телепортации в монастырский лес и доложите об этом Ханнаг. Ханнаг обучит вас знанию истока, увеличив максимальный запас на один пункт. Если у вас уже есть две точки истока, то сейчас их станет три.

games.mail.ru

Divinity Original Sin: прохождение. Часть 3: Храм Источника

Во время битвы с ним необходимо придерживаться следующей тактики: все время стоять на месте, использовать «Болезнь» и магию земли, например, яд. Другие стихии использовать только на его помощниках. После уничтожения Бореаса, забираем Посох Стихий и отправляемся к горну для освобождения других элементалей. Возвращаемся к королю и в этой же локации активируем 4 стражника (правильный ответ – Лурреан, элементаль земли), чтобы получить доступ к следующей комнате. Там чтобы стражники не заметили, аккуратно проходим вперед, дергаем за кольцо на стене и проходим в сокровищницу. Забираем пергаменты, звездный камень (заодно и вылечиваем гниль от посоха управления лесом), другие предметы. Становимся посередине сокровищницы и надеваем талисман Королевской гвардии – получаем Кольцо зимы. Обновляем 2 квеста: Легенда об Овцеоборотне и Братья Колодцы (его можно сразу же закрыть). Осталась только одна овца-оборотень и ее следы были замечены в Пещере порталов Непорочных. Обнаружить ее можно только с хорошо развитой интуицией.

Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (6/16)

Гробница с надписями открывается только в случае прочтения книги «Забытый язык фей». Ее необходимо приобрести у орчихи-библиотекаря в Сайсиле. Слева от крепости Бореаса находим промежуточный портал, который охраняют стражи, а проход залит лавой. Чтобы добраться до портала уничтожаем треснувшего стража в самом начале коридора. Войдя в портал обнаруживаем сундук, также защищенный лавой. Для переноса предмета подойдет телепортация Внутри – редкие предметы и Амулет Буйвола.

Предметы: амулет Буйвола

Возвращаемся к освобождению Белой ведьмы: находим череп и начинаем копать. Проходим по пещере где полно мин и оказываемся в камере. Откапываем лаз в углу, ведущий во вторую камеру (можно дать крысе сыр, в надежде, что она откроет дверь, но она слишком маленькая и не дотягивается до рычага). Железная дева вверху разговаривает и намекает, что ее голова вырезана из звездного камня. Уничтожаем орудие пыток и получаем кровавик. Его мы используем для лечения раненого животного в квесте ветеринарная магия и заодно закрываем квест эскорт услуги.

Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (7/16)

Проходим дальше и находим Белую Ведьму заточенную в огромный кусок льда. Справиться с ним может только очень сильный элементаль, обычная магия Пирокинетики урона не наносит. Отправляемся к Кузнице Душ и просим элементаля огня помочь растопить лед. Он дает нам специальную руну – возвращаемся к Белой Ведьме и активируем ее.

Квест: в гостях у ведьмы

Квест: спуск под землю

Чтобы оказать сопротивление Пифии необходимо исследовать шахты Лукуллы. Локация Хиберхайма полностью завершена, поэтому возвращаемся в Силверглен и пробуем втереться в доверие к Непорочным.

Испытание Непорочных

Движемся на запад в сторону Испытания Непорочных. По дороге во время пыльной бури встречаем Кадрасказа – гоблина с вьючным животным Ральфи. Он просит убить своего хозяина, а за это поделится важными сведениями о жителях Лукуллы. В зависимости от выбора получаем Отзывчивость/Прямолинейность +1. Атаковать Кадрасказа (15 уровень) прямо сейчас нет смысла – он слишком силен. Сейчас лучше купить у него товары или продать свои.

В разговоре с гоблином используем харизму (+ 4 500 XP) или платим 1300 монет, чтобы узнать нужную информацию. Песчаная буря скрывает Королеву Пауков и чтобы ее победить нужно прибегнуть к лести. Он почти не реагирует на магию, поэтому лучше бить его физическим оружием. Свободный Ральфи рассказывает нам, что любой гоблин подчиняется приказам своего тотема. Где то на краю деревни гоблинов есть проход в пещеру, откуда можно управлять тотемом.

Аккуратно двигаемся вверх к входу в храм в виде большого черепа.

Квест: испытание Непорочных

Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (8/16)

После смерти Лоика забираем ключ от часовни Непорочных в Силверглене и идем исследовать эту локацию. В подвале здания находим 2 кровавика и записку как их создавать: нужно капнуть кровью на камень и он станет целебным. Проходим через портал и оказываемся в дальней части Леса Лукуллу рядом с поселком Непорочных.

Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (9/16)

Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (10/16)

Поселок Непорочных

Чуть ниже Пещера порталов Непорочных и мертвый путешественник, который хотел достать лук Искатель Сердца с высокого утеса, но сорвался и разбился о землю. Разрушаем утес и лук падает вниз – теперь его легко забрать себе.

В пещере после прохода в портал холода находим угол, утопающий в зелени и начинаем копать. Обнаруживаем овце-оборотня: ее тело находится где-то в Призрачном лесу возле громадного дерева и при жизни оно любило растение звездная пыль.

В локации есть несколько подсказок: дневник Маридино и крысы, у которых можно узнать секрет порталов. Правильная комбинация следующая: лед, земля (портал, рядом с которым есть каменные глыбы), огонь, водопад, вода (портал, стоящий в луже), бронза (портал с механизмом). Находим сундук № 2 и выбираем одну из трех книг навыка для изучения.

Секрет: последний сундук (3/4)

Возвращаемся в поселение Непорочных: находим их академию и тюрьму. Ключ от входа в нее спрятан на втором этаже заведения (либо можно пройти по дороге рядом с промежуточным порталом). В тюрьме можно украсть ключ от камер у главного охранника или убить его, а затем выпустить всех на свободу.

В поселении встречаем грозного геоманта Атенберру. Используя харизму трижды можно получить + 14 140 XP, поторговать, забрать с полки книгу Тенебрия +1 и убить ее, получив, таким образом, еще + 26 800 XP.

За водопадом обнаруживаем вход в пещеру. Река стала красной от крови невинных жертв обезумевшего Непорочного. Лучше всего вступить с ним в бой, когда уровень будет 16 или выше.

Храм Непорочных

Движемся вверх и находим храм Непорочных: чтобы открыть проход в полуразрушенном здании необходимо зажечь все 4 колонны. Адепт культа хочет убить человека и использовать его кровь для создания кровавика. Вступаем в бой с двумя монстрами: они плохо реагируют на холод, воду и электричество.

Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (11/16)

Справа за колонной спрятался рычаг, открывающий доступ к подземному проходу. Под ним библиотека. Находим книгу, которая поможет открыть последнюю закрытую дверь: нам необходимо найти 4 переключателя и активировать их в правильной последовательности, но отыскать их очень сложно, они маленькие, спрятанные и сливаются с текстурами. Возле входа в библиотеку мы находим отчетливый компас с нанесенными сторонами света.

Активируем следующую комбинацию: Восток-Север-Юг-Запад.

  • 1 переключатель – на перилах лестницы рядом с нарисованным компасом.
  • 2 переключатель – на стене между двух подсвечников справой стороны комнаты.
  • 3 переключатель – на стене возле трех колонн (ближе к левой стороне).
  • 4 переключатель – на стене возле трех колонн (ближе к правой стороне).
  • Тактика во время сражения в случае появления сложностей: быстро забегаем в открывшуюся комнату, становимся по углам (несколько монстров закроют проход, а остальные будут пропускать ходы), убиваем Непорочного, выманиваем оставшихся по одному, телепортируемся, восстанавливаемся и разделяем сражение на несколько боев. Основная слабость – вода, лед и электричество. Забираем дневник и кровь Леандры: теперь мы знаем, что для уничтожения Рыцарей смерти необходимо соединить кровь и специальное заклинание. Для этого нам необходимо попасть в локацию Темный лес. Канатная дорога, ведущая туда находится ниже поселения Непорочных или у канатного моста с двумя троллями. В новую местность стоит идти только тогда, когда мы осмотрим весь Лес Лукуллы и прокачаемся.

    Пещера короля троллей

    Возвращаемся исследовать Силверглен. Проходим в восточную часть и натыкаемся на отряд орков. После боя в руках оказываются приказы – в лагере гоблинов в тотеме спрятан еще один кровавик, который следует забрать. Находим пещеру короля троллей – чтобы завершить этот квест понадобиться мощная магия, оставляем его до лучших времен. Пробраться в шахты Лукуллы мы можем через восток – уничтожив по пути гоблинов. Рыцарей под землей все еще защищает специальная магия, поэтому осматриваем северную часть Силверглена.

    Квест: рабы и господа

    Квест: кровавик Фредерика

    Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (12/16)

    Теперь мы знаем, как получить золото короля тролля, возвращаемся к пещере и закрываем квест. Отдаем руду Брендону и получаем доказательство вины Лоуренса из Гильдии шахтеров. Закрываем квест голая правда.

    Деревня гоблинов

    Осматриваем деревню гоблинов. Чтобы получить доступ к тотему, используем харизму на часовых (+ 9 000 XP). Отвечаем на 3 вопроса (Независимость/Исполнительность +1, Эгоизм/Альтруизм +1, Праведность/Ренегат +1), а затем находим в правой части лагеря небольшой лаз, ведущий под землю. Внизу один из гоблинов имитирует голос тотема и говорит с остальными с помощью специального устройства. Если оставить его – получаем Всепрощение +1. Если вступаем в бой – Злопамятство +1 и + 4 500 XP. C помощью трубы можно сказать одну из трех фраз: лучше всего выбрать сокровища от гоблинов (они оставят сундук у тотема). Чтобы получить кровавик придется разбить идола и начать сражение с целым лагерем – другого способа получить камень не существует.

    Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (13/16)

    Квест: яблоко от яблони

    Квест: зверинец Роя

    На севере осталась уничтожить королеву пауков. Лучше если вы уже прокачаетесь до 16 уровня и изучите все мощные заклинания.

    Квест: закрытие разрыва

    Divinity Original Sin: прохождение Шахт Лукуллы

    Отправляемся в шахты Лукуллы. Возле самого входа разбиваем породу и открываем проход.

    Квест: прятки Микаса

    Квест: взбесившиеся повелители ужаса

    Квест: контроль за шахтерами

    Квест: длинный фитиль

    Чтобы рыцари смерти вас не заметили – используйте зелье невидимости, телепортационные пирамидки, промежуточные порталы. Лагерь второй группы Непорочных можно обойти снизу, убрав огонь. Кодовое слово для двери Храма – Садакандрас. Во время разрушения храма находим заклинание Леандры, которое позволяет остановить неуязвимых рыцарей. Все что осталось – соединить его с кровью.

    Возвращаемся к Икаре в убежище и закрываем квесты. Доступное заклинание поможет справиться с армией Пифии, а значит самое время отправиться на поиски волшебника в Пустошь Охотника. Исследование Силверглена полностью завершено.

    Пустошь Охотника

    Квест: по следу волшебника

    Дорога через отравленный ствол дерева пока недоступна, поэтому спускаемся вдоль реки.

    Квест: по ком бранится тролль

    Рядом с мостом статуя и тарелка для подношений. Чтобы получить призовой сундук достаточно пожертвовать 501 монету или больше (лучше разделить все имеющееся золото на две части, иначе статуя заберет все, что вы ей дадите). Проходим дальше и разговариваем с Хортоном, Арху и еще одной кошкой.

    Квест: Проникновение в Пустошь Охотника

    Квест: охота в Пустоши Охотника

    Сейчас в городе вовсю бесчинствуют орки во главе с Гритульдой. Драться с ними нет никакого резона – пока еще мы слишком слабые, необходимо завершить несколько квестов и получить опыт. В таверне можно забрать уцелевшее добро и встретить Гершеля. На втором этаже есть орк-малыш, которого по желанию можно убить и получить + 10 200 XP. Для доступа к сокровищнице Гритульды можно воспользоваться телепортационными пирамидками (закинуть одну через маленькое окно в подвале и переместиться). Второй способ – зелье невидимости/способности вора, с помощью которых легко незаметно активировать факел около камина в комнате предводительницы орков.

    Квест: влага сердца моего

    Квест: ключ от оружейной

    Квест: любовь, осененная звездой

    Квест: война за камни

    Квест: пришествие надзирателей

    Квест: быть или не быть

    Дверь с магическим замком (сиреневого цвета) открывается с помощью свитка «Волшебная отмычка». Возле дома волшебника находим сундук № 4.

    Секрет: последний сундук (4/4)

    Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (14/16)

    Призрачных лес: болото

    Получив амулет защиты от призраков из дома Волшебника, и перебив всех орков, возвращаемся к стволу дерева, через который теперь можно пройти. Справа находим помощницу Лесного духа, которая говорит, что ее учителя украли демоны и заточили в темницу на болоте.

    Квест: мрачная сделка короля

    На болоте можно избежать многих битв, если обходить или быстро убивать глаза-сирены. Тактика во время сражения с Балберитом, который заточил Дух леса в темницу следующая. Вначале необходимо убить всех 4 рабов, которые пополняют жизнь демону. Можно воспользоваться зельями невидимости/способностями вора, чтобы сделать это незаметно. Далее выманиваем Балберита подальше от остальных тварей или делим драку на несколько этапов. После того как мы все зачистим, забираем руну и говорим с Духом леса.

    Храм Мертвых

    Квест: узы душ

    Последняя остановка перед мощной битвой около Храма Источника – Храм Мертвых. Проходим вверх от ствола дерева с призраками. На севере обновляем квест Голоса природы и Легенда об овцеоборотне. С головой титана можно поговорить, если вы прочитали Титанский словарь (ничего интересного он не расскажет). Находим Кассандру – сестру короля Бракка. Она просит убить Арху взамен на информацию о воссоединении душевных уз. Возвращаемся в Пустошь Охотника и находим волшебника возле входа в поселение. За его убийство дают + 10 500 XP, но одолеть его можно только очень прокачанным магом: нужно постоянно оглушать электричеством и бить физическим оружием.

    Второй вариант (и самый предпочтительный) – не сражаться с Арху, а согласиться убить Кассандру. Для этого нужно найти ее кости в Призрачном Лесу, которые должны находиться в Храме Мертвых.

    Квест: бочки Беллагара

    Здесь все просто – убиваем одного из героев на пьедестале, включаем рычаг и прах переносится в Хранилище трупов. Дальше активируем телепортационную пирамидку и перемещаем остальную группу. Внутри используем черепа, замаскированные под выключатели и обнаруживаем потайную дверь, которая ведет к могиле Кассандры. Выкапываем кости, сжигаем их Пирокинетикой, забираем ключ и кровавик в одном из глаз статуи. Теперь можно открыть сундук Короля Источника под церковью Сайсила.

    Секрет: сундук короля Источника

    Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (15/16)

    Спускаемся ниже и обнаруживаем Алхимика, на столе которого есть Голоса в бутылке. Закрываем квест голоса природы. Возвращаемся, убиваем Кассандру и забираем заклинание. Теперь остался один путь – в Храм Источника.

    Храм Источника

    Попасть туда не так просто как кажется на первый взгляд: вокруг несколько групп сильных врагов. Идеальная тактика – использовать мощную магию, например, град или метеоритный дождь до начала боя, выигрывая тем самым 1 ход.

    Квест: в храме Источника

    Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (16/16)

    После прохождения испытания в Храме Источника мы встречаем Зандалора и закрываем квест. Теперь нам необходимо попасть в Первородный сад и выиграть финальную битву. После заточения Дракона Пустоты в шкатулку Астарта дарит нам настоящую свободу. Конец.

    Прохождение. Часть 1. Сайсил

    Прохождение. Часть 2. Окрестности Сайсила и Лес Лукуллы

    www.gamedeus.ru

    прохождение побочных квестов на побережье Жнеца (часть 2/лесопилка) — Игры Mail.Ru

    Подробное прохождение побочных квестов на кладбище побережья Жнеца в игре Divinity: Original Sin 2

    Другие гайды:

    Три алтаря

    Отправляйтесь в Монастырский лес и идите по координатам X:115, Y:269, где находится персонаж Lamenting Abomination (Плач Смерти). Когда приблизитесь к нему, то появятся волки, которые атакуют ваш отряд. Убейте противников, а затем преклоните колено перед алтарем.

    Второй алтарь расположен по координатам X:414, Y:301, на реке.

    Третий алтарь расположен по координатам X:482, Y:260, также на реке. Когда приблизитесь, то вас атакую исчадия.

    Эльфийская провидица

    • Лесопилка — Сахейла.
    • Побережье Жнеца — лагерь эльфов.

    Если вам удалось убедить эльфов впустить в место проведения ритуала, в таком случае после его завершения вы сможете поговорить с ними. Вы узнаете, что Сахейла похищена одиноким волком Рустом и удерживается в плену на территории лесопилки. Если у вас высокий уровень убеждения, то сможете убедить эльфов оставить ее там.

    Ваша следующая цель — отправиться на лесопилку и попасть внутрь. Сахейла удерживается в плену на этаже одного из зданий. Большая часть территории хорошо охраняется людьми Руста, а это значит — вам либо придется хорошенько заплатить, либо сразиться с серьезными врагами.

    Еще один бой ждет вас на этаже. На этот раз вы столкнетесь с самим Рустом и его телохранителями, включая двух волков и арбалетчиков. Если вы будете на протяжении всей битвы находиться в небольшой комнате, то существенно упростите свою задачу. Когда бой закончится, то вы сможете освободить Сахейлу. Она попросит вас сопроводить ее обратно в лагерь эльфов. Если вы победите людей Руста, которых встретили до этого, тогда с этой задачей проблем возникнуть не должно.

    Поговорите с Сахейлой сразу, как только доберетесь до лагеря. Она обучит вас сбору дополнительных очков истока.

    Награда: четыре гарантированных предмета и один предмет из трех мощных на выбор — в зависимости от класса персонажа.

    Потерянное и найденное

    • Побережье Жнеца — Лаган.

    Неподалеку от Дрифтвуда вы наткнетесь на рыбацкую хижину, в которой проживает персонаж по имени Лаган. Он скажет вам, что потерял свое кольцо, и попросит вернуть его.

    При этом вам не нужно будет далеко ходить и обыскивать неизведанные территории. Кольцо находится в области, отмеченной ниже. Оно также будет автоматически обнаружено, как только вы и ваша команда приблизитесь максимально близко к его расположению. Однако, когда вы подберете кольцо, то появятся исчадия.

    Если Лаган выживет, то вы сможете решить, как поступить с кольцом.

    Выбор 1 — отдать кольцо.

    Поговорите с Лаганом и в разговоре с ним подтвердите, что действительно хотите вернуть ему кольцо. Если ваше убеждение достаточно велико, то сможете убедить его отдать дополнительное золото.

    Награда: 5000 очков опыта и дополнительное золото.

    Выбор 2 — оставить кольцо себе.

    Вы также можете решить, что хотите оставить кольцо для себя.

    Награда: медное кольцо.

    Племя Сахейлы

    • Побережье Жнеца — лагерь эльфов.

    Если вы спасли Амиро на территории форта Радости, то он обязательно попросит вас рассказать историю о Сахейле всем оставшимся эльфам, которые как раз и обитают на территории Побережья Жнеца. Вы сможете сделать это на данной локации, поскольку здесь расположен лагерь эльфов.

    Когда появитесь в лагере, то обнаружите эльфа, совершающего таинственный ритуал. Если попытаетесь приблизиться, то начнется разговор с охранником, который может закончиться двумя вариантами.

    Концовка 1 — получить разрешение.

    Если ваше убеждение достаточно высоко, то вас пропустят к месту проведения ритуала. Это позволить разблокировать квесты Burial Rites (Погребальные обряды) и The Elven Seer (Эльфийская провидица).

    Награда: 5800 очков опыта.

    Концовка 2 — вам отказали в проходе.

    Если вам не удастся убедить эльфов, то они не захотят вас слушать. Кроме того, вас попросят покинуть землю.

    Награда: отсутствует.

    Погребальные обряды

    Если вы были допущены к священной земле, то один из участников вашего отряда примет участие в ритуале. Вы должны поднять эльфа, если сможете (в идеале это может получиться у Себиллы). Ваша задача — выбирать те варианты диалога, которые смогут максимально впечатлить эльфов. В диалоговом окне это всегда верхние фразы!

    Награда: то количество очков опыта, которое вы получите, зависит от того, насколько сильно вы впечатлили эльфов; четыре гарантированных предмета и один из четырех мощных на выбор в зависимости от класса персонажа (только если ритуал закончится хорошо).

    Принять желаемое за действительное

    • Побережье Жнеца — лампа Джинна.

    Вы увидите загадочную лампу, лежащую на одном из пляжей побережья Жнеца.

    Если взаимодействуете с ней, то появится Джинн. Оказывается, лампа была выброшена, потому что Джинн ведет себя очень агрессивно. Существуют два способа решения данной проблемы.

    Концовка 1 — выполнение желания.

    Если у вас достаточно высокий уровень убеждения, то вы сможете убедить Джинна выполнить желание, и не приставать к вам. Вы сможете выбрать, какое именно желание Джинн должен выполнить.

    Награда: 9750 очков опыта и предмет, который вы загадаете в желании.

    Концовка 2 — сражение с Джинном.

    Если вы не смогли убедить Джинна, то он атакует ваш отряд. Битва не такая сложная, но завершается смертью Джинна, а значит — отсутствием награды.

    Награда: отсутствует.

    Укус

    Активируйте призрачное видение на лесопилке, чтобы увидеть призрак эльфа, расположенного у лесоматериалов. Он попросит вас помочь ему в отмщении духу мастера лесопилки. Дух бывшего мастера лесопилки расположен к юго-западу от моста около этой же лесопилки. Расположение будет отмечено на карте! Примените на него источник вампиризма, чтобы окончательно уничтожить и поглотить очко истока. Изучить данный навык можно в квесте Резкое пробуждение.

    Вернитесь к духу, выдавшему вам задание, поговорите с ним и завершите квест.

    Награда: 25 950 очков опыта и уникальный щит под названием Livewood Shield.

    Стойкий дух

    Активируйте призрачное видение на лесопилке, чтобы отыскать немого духа и узнать, что его зовут Сирус Оутс (Syrus Oates).

    Он был сожжен одиноким волком Пигсбейном (Pigsbane), который до сих пор живой. Теперь дух хочет, чтобы погиб его убийца. После того, как разберетесь с Пигсбейном (его местоположение будет отмечено маркером на карте), вернитесь к Сирусу и заберите награду.

    Бывшие любовники

    Примените призрачное видение, чтобы увидеть призрак женщины по имени Эди Энгрим, расположенной на лесопилке.

    Она была убита своим бывшим любовником по имени Фаеруотер (Firewater). А сделал он это для того, чтобы пройти посвящение и вступить в ряды одиноких волков. Теперь она хочет услышать, как он произнесет ее имя, чтобы та смогла упокоиться. Заставьте мужчину произнести имя Эди, а затем вернитесь к женщине за вознаграждением.

    Насильно завербованный

    Вы лагере Одиноких Волков вы встретите человека по имени Корбин Дэй.

    Руст Анлон заставил его приехать сюда и работать на Волков. После того, как вы убьете Одиноких Волков, поговорите с Корбином и скажите, что он свободен. Пригласите его на галеру «Госпожа Месть».

    Награда за убийство

    Дух оленя попросит отыскать вас венок из полевых цветов. Раскопайте место захоронения оленя и браконьера, который его убил.

    Око за око

    Примените заклинание призрачного видения, находясь на лесопилке (в штаб-квартире Одиноких Волков), чтобы отыскать дух магистра. Он попросит вас отомстить лучнику Одиноких Волков, который убил его.После того, как убьете Мертвого глаза, вернитесь к духу за вознаграждением.

    Вы можете получить разную награду:

    • Скажите ему, что вам нравится воздух (Pressure Spike).
    • Всплеск боли вокруг (Глобальное охлаждение).
    • Скажите, что ищите земную силу.
    • Вы также можете выбрать плату в виде истока — сможете поглотить призрак магистра.

    Горькая микстура

    Находясь на лесопилке, активируйте заклинание призрачного видения, чтобы столкнуться с духом ящера по имени Черная Вдова (приблизительный перевод) — это известный отравитель Одиноких Волков.

    Он был обманут представительницей Одиноких Волков Снакер (Snakeroot), которая заставила его поглотить яд. Он хочет, чтобы она умерла. Вы можете поглотить дух этого ящера или убить «одинокую волчицу», отмеченную маркером на карте. Узнайте у персонажа на счет награды в том случае, если помогли ящеру.

    Нет повод для шуток

    Находясь на лесопилке, активируйте заклинание призрачного видения, чтобы увидеть духа Mudbarrow. Он хочет, чтобы вы заставили спящего Одинокого Волка показать, где она спрятала свое золото после того, как убила его.

    Поговорите на лесопилке с нужным персонажем (отмеченным маркером), чтобы узнать, где находится добыча, а затем убейте ее. Если вы уже убили Одиноких Волков прежде, чем выполнить данное задание, то, как кажется, выполнить данное задание уже нельзя. Вернитесь к квестодателю за наградой.

    Вознаграждение нашедшему

    Примените призрачное видение на лесопилке Одиноких Волков.

    Затем поговорите с духом паладина. После того, как заберете голову мумии, то передайте ее паладину, чтобы завершить квест. Задание легкое — нужные точки отмечены маркерами.

    Опасна для себя и окружающих

    К северо-востоку от погоста (кладбища) вы наткнетесь на дом целителя. Убедите его в том, что он может довериться и рассказать вам о своих проблемах, позволив войти в дом, чтобы вылечить зараженную искательницу.

    Двигайтесь за целителем в подвал (либо взломайте его), где у вас будут два варианта: убить девушку или вылечить ее. Если вы приблизитесь к ней персонажем, у которого нет тега «Ученый», то возможности вылечить девушку не будет. Единственный вариант в таком случае — убить всех противников, которые появятся на локации. Однако если вы приблизитесь к ней персонажем с тегом «Ученый», то сможете указать на то, что она страдает от трепанационной раны. Целитель попросит не убивать ее во время боя, чтобы тот смог ее вылечить. В любом случае оба пути приведут к искательнице, которая атакует вас вместе с четырьмя порождениями ее кошмаров (Страдание Натали, Ярость Натали, Отчаяние Натали и Страх Натали).

    В последующей схватке вы столкнетесь с четырьмя монстрами, созданными их эмоций Натали, и с самой Натали. Каждый убитый противник вознаградит вас 10 775 очками опыта. Если решите вылечить Натали, то вам придется ее ослабить, опустив планку здоровья до минимального уровня. Однако, как только сделаете это, все эмоции исчезнут! Таким образом, чтобы получить максимально возможное количество очков опыта, сначала рекомендуется убить монстров, а уже после атаковать саму Натали. Конечно, если бой представляется слишком трудным, то не обращайте внимание на монстров, а атакуйте Натали.

    После того, как успешно ослабите девушку, то начнется диалог, связанный с операцией. Чтобы гарантировать, что Натали не умрет во время операции, вам понадобится помощь целителя, который должен ее удерживать, поэтому не стоит сразу же начинать операцию. Выберите варианты диалога:

    • Попросить целителя, чтобы тот придержал ее.
    • Выбрать пару тонких пинцетов и попытаться аккуратно удалить личинку.
    • Медленно закрыть рану.

    Вы успешно вылечите Натали и за свои старания получите 13 450 очков опыта. Поговорите с целителем, чтобы получить в качестве награды +50 к отношению и эпический предмет на выбор. С этого момента он также будет доступен в роли целителя и торговца (не забывайте, что исцеляющие заклинания наносят урон нежити, Фейну). После этого вы завершите квест.

    Если девушка не выживет во время операции, то вы не получите очки опыта и опустите до минимума отношения с целителем. Квест также будет завершен после того, как вы просто убьете девушку в бою (если не подошли к ней персонажей с тегом «Ученый»). В таком случае кроме опыта за уничтожение каждого из четырех монстров ничего получить не выйдет.

    Если решите убить ее, то просто прикончите всех противников.

    Награда:

    • 5800 очков опыта за то, что убедите целителя запустить отряд в свой дом.
    • 10 775 очков опыта за убийство каждого монстра из эмоций Натали — в общей сложности можно получить 53 875 очков опыта, если решите пойти путем «Убить ее».
    • 10 775 очков опыта за убийство каждого монстра из эмоций Натали и 13 450 очков опыта за успешную операцию — в общей сложности 56 550 очков опыта, если пойдете путем «Излечить ее».
    • Грегори будет доступен как целитель и торговец, вы автоматически получите с ним +50 единиц к отношению, а также один эпический предмет на свое усмотрение (если удастся вылечить девушку).

    Похоронить прошлое

    Чтобы начать это задание, вы должны отправиться на юг от Дрифтвуда, по координатам X:380, Y:274 — внутри горящего дома или перед ним. Если начнете квест в районе X:380, Y:274, то обнаружите Гарета, стоящего над старым другом, белым магистром Джонатаном. После короткого диалога вам будет предоставлена возможность убедить Гарета (проверка интеллекта или памяти) или освободить Джонатана, или убить его. Независимо от результата вы все равно сможете атаковать и убить Джонатана, который обидит Гарета и заставит того уйти.

    В противном случае Гарет проявит милосердие и отправится в Paradise Dawns.

    Убедив его в милосердии, вы можете выбрать самый нижний вариант, чтобы обойти проверку. Как только ваш журнал будет обновлен и появится фраза «Мы убедили Гарета в том, что…» (продолжение зависит от того, в чем именно вы убедили Гарета), то вы сможете продвинуться по квесту.

    Если вы начнете задание в Paradise Downs или найдете Гарета после вышесказанной фразы, то он захочет, чтобы вы убили безмолвных монахов в качестве отмщения. Эти монахи находятся на доме фермера, вам придется убедить паладинов впустить вас внутрь. Вы можете сделать то, что он просит, либо поговорить и убедить его, что это невыход.

    Противоположности притягиваются

    В подвале особняка Райкера вы можете обнаружить крысу и черепаху. Если у вас есть талант «Друг животных», то вы узнаете, что черепаха влюблена в крысу. Вы можете использовать различные продукты, чтобы заманить крысу к черепахе. Перетягивайте продукты из инвентаря и бросайте на землю, образуя дорожку из еды.

    games.mail.ru

    Original Sin #03 – Расследование убийства Джейка / Блог им. Quba

    Итак, первым делом, как и обещал во 2-й части, отправился за лопатой. Она лежит прям рядом с порталом на побережье (оказывается еще одна лопата лежит на городском кладбище).

    Отлично, теперь можно КОПАТЬ! Тут же, недалеко от портала, нахожу свой первый клад, сундук с 55 монетами. Не густо.

    Квест Подогревая толпу (Warming The Crowd) Возвращаюсь в город и попадаю на какое-то представление: с одной стороны шоу с говорящей головой от Реджинальда и толпа зрителей (ну как толпа, 3 человека), с противоположной стороны у Седрика нет совсем никакой публики. Оказывается двое артистов лютые конкуренты, но один пользуется успехом, когда как второй полный лузер.

    Нужно разобраться, почему Реджинальд так популярен. Сначала я хотел просто оторвать голову и показать всем, что в ящике сидит мужик. Но такой вариант не прошел и за воровство мне предложили пройти в местное СИЗО. Тогда я поговорил со зрителями, и оказалось, что один из них зазывала. Всё понятно, отправляюсь к Седрику и докладываю новость.

    Появляется вариант переманить зазывалу к другому артисту. Хотя непонятно какой мне с этого профит. Денег и удовольствий никто не обещал, но рассчитывая получить очки опыта за выполнение квеста, все же берусь за дело.

    В разговоре с Галлахером, так зовут местного зазывалу, появляются варианты с переубеждением перейти к Седрику. Выбираю один из 3-х, и появляется мини-игра «Камень-Ножницы-Бумага». Первый раз с таким сталкиваюсь, необычно, но интересно. В зависимости от разницы уровня твоего убеждения и уровня оппонента даются очки. Мой уровень убедительности был оценен в 4 очка, а у Галлахера в 3 очка, поэтому мне нужно было меньше побед, и поэтому я победил. Переиграть не получится, поэтому советую сохраниться перед диалогом.

    С этим вопросом покончено. Теперь все смотрят Седрика, а Реджинальд жалуется, что теперь придется продать любимые шелковые трусы, а то не хватит на еду.

    Дом мэраНа несколько минут забегаю в дом мэра. Можно обратиться к котэ и он поприветствует тебя человеческим голосом, а потом хриплым женским голосом попрощается, DAFUQ?Городское кладбище Если нет с собой лопаты, то посмотрите, она рядом с одной из могилок. Тут же бегает собака, которая скулит человеческим голосом и «хочет что-то нам сказать», подсказывает спутница.

    Не хочу тревожить мертвых, но зачем я тогда за лопатой ходил? Начинаю перекапывать кладбище средь бела дня. В основном везде кости, иногда вылезают ожившие скелеты. Но в одной из ям неожиданная находка: гроб, а внутри останки овцы, DAFUQ? Оказывается я только что раскопал могилу Джейка (убийство которого я расследую), но кто-то похитил его тело! Зачем?

    Покопал еще немного. Появился призрак Немрис Мудрый, который предлагает пройти его тест, но насколько я понял сначала нужно прочитать его книгу «Философия смерти». Мне такая пока не попадалась, поэтому отказываюсь от греха подальше.

    Только не повторяйте мою ошибку и не раскапывайте останки дочери перед плачущей мамой.

    В самом центре можно раскопать проход в подземелье кладбища. Здесь много скелетонов. Первую группу я с трудом одолел, но когда увидел вторую с неким подобием огнемета, то спешно ретировался.

    Штаб Легиона Добрался, наконец, до штаб-квартиры, куда меня сразу отправил по основному квесту раста Арху. Первым делом на всякий случай проверил тюрьму в подвале. Здесь лежит ключ на полу, его можно украсть, но пока не вижу в этом смысла кроме лишних проблем. В очередной раз чувствуется нехватка вора.

    Затем поговорил с местным грубоватым командующим Ареусом, который считает себя главным в городе. Он дает разрешение исследовать место преступления, но требует сообщать ему обо всем найденном. Этот тип не внушает доверия.

    Здесь же, на втором этаже, находится лаборатория Арху и он сам, почему-то в обличии кота. Поговорил с котом, но ничего особо важного он не поведал.

    Магазин Эсмеральды А вот и главная подозреваемая, распутная жена убитого Джейка — Эсмеральда (свидетели говорят о том, что видели, как в комнату Джейка прошли неопознанные женщина и мужчина, якобы Эсмеральда и её любовник).

    Ничего особо ценного не узнал. Два охранника и сама Эсмеральда, две внутренние двери закрыты. И снова вор не помешал бы.

    Таверна Королевский КрабИменно здесь случилось преступление, именно здесь был убит Джейк с применением магии.

    На входе стоит какой-то Мавроди и предлагает вступить в местное МММ.

    Секта называется «Великолепная Пятерка». Мутные ребята, но я сделал вид что повелся, так как в RPG, чем больше делаешь, тем больше опыта получаешь. Вступил в их пирамиду, взнос пока не требовали, но попросили уничтожить устройство, созданное растаманом Арху. Раста вроде бы неплохой человек, поэтому пока отложу этот квест.

    В таверне становлюсь свидетель небольшой разборки между герцогом и некой воительницей по имени Мадора. Она становится нашим третьим компаньоном.

    Наконец, добираюсь до комнаты, в которой убили Джейка. На входе легионер спрашивает разрешение, объясняю, что получил оное у Ареуса. «Ну ладно, тогда проходи». Открываю дверь, заиграла тревожная музычка и БАХ! всех шарахнула молния.

    Конец времён Из таверны наш отряд телепортировался в странное место типа обсерватории. Тутошний немного сумасшедший имп Зиксзакс предлагает посмотреть в гигантский телескоп. Ок, смотрим. Красиво, но ровным счетом ничего не понятно. В целом ощущение DAFUQ? Только что я копал совковой лопатой могилы, болтал с котами, в общем вел обычную жизнь бомжа, а теперь стою в межзвездном пространстве (с мусорным ведром на голове вместо нормального шлема) и скоро видимо узнаю смысл жизни. Как так? Почему я? Да я даже из города выйти не могу, потому что любой жалкий зомби 4-го левела меня в капусту порубит. Ты прям ощущаешь, что вся игра, весь игровой мир вращается вокруг тебя. Скажу честно, мне это не очень нравится. Хотя возможно по сюжету в дальнейшем объяснится.

    Ок, двигаем дальше. Через открытый портал переходим в еще одно таинственное место с множеством порталов, которые пока неактивны и статуей зевсо-будды в центре.

    Здесь же, у таинственной женщины из таинственного места я получаю таинственную пирамидку, которая позволит телепортироваться сюда в любое время.

    Повышение уровняВсе это время у меня горел значок о новом уровне, поэтому пора уже прийти в себя и подняться в скилах.

    Увеличил рыцарю на единичку Lucky Charm (увеличивает шансы найти дополнительные сокровища и улучшает наступательный рейтинг). Из перков выбрал Pet Pal, который позволяет понимать животных. Здесь так много говорящих котов, не зря же разработчики этот перк добавили.

    Чародейке +1 к крафтингу и перк All Skilled Up, которые дает 2 дополнительных очков на навыки. Вложился также в крафтинг.

    Обратно в СайсилВернулся в комнату с убийством, так как мне не дали её исследовать. Здесь разрубил сундук, в котором нашел травку и улику — любовное письмо Герцога к Эсмеральде, в котором Герцог говорит о том, как любовникам было бы хорошо без Джейка. Собрал всё, что можно унести, включая подушки. Обязательно снимите две картины, их можно хорошо продать.

    Эй! У меня же теперь перк Pet Pal, пойдем займемся любимым делом, поговорим с собакой на кладбище. Пёс поведал, каким хорошим хозяином был Джейк и просит принести какую-нибудь вещь от подозреваемых, чтобы он унюхал на них запах советника.

    И снова Дом МэраМестный мэр старый глухой дед. Он может проводить в библиотеку, а также дает квест — принести какой-то посох из гавани.

    В библиотеке на втором этаже два персонажа: Джахан и орчиха Виктория, которую мэр воспитал, как свою дочь, когда её нашли совсем ребенком. Забегая вперед скажу, что на неё дается квест – убить и принести её медальон в качестве доказательства.

    Джахан это еще один возможный спутник для группы, но я пока не стал его брать, так как мне сейчас больше нужен вор, а не еще один воин или маг. Но уже есть подозрения, что в Сайсиле я вора не найду, тогда возьму Джахана, конечно.

    С орчихой можно поговорить и она даст разрешение осмотреть библиотеку, после чего на полках можно безнаказанно собрать заготовки для свитков.

    Возвращаемся на улицы городаВ Divinity: Original Sin можно заглянуть в любой дом, даже если он закрыт. Таким образом, я заглянул в закрытые комнаты главной подозреваемой Эсмеральды, а там у нее оказывается интересная книга лежит — «Идеальное убийство», а еще виднеется люк в полу. К сожалению, чтобы сломать главную дверь понадобится 100 мечей, так как урон двери наносится очень маленький, а меч прямо рассыпается в руках. Использовать отмычку не получится, потому что в группе ни у кого нет нужного навыка Lockpicking.Гробовщик Наткнулся на дом гробовщика. Вот это интересно. Я же овцу вместо Джейка нашёл, а кто её туда положил? На втором этаже у камина греется хозяин завдения Робертс. Ты овцу в гроб положил?! Задаю вопрос. Нет, не я, оправдывается гробовщик. Ну ладно, тогда играем в камень ножницы бумага. Если проиграешь, то всё рассказываешь начистоту. Я выиграл, и бедолаге пришлось признаться, что труп похитили, когда он отлучился буквально на минуту, поэтому он засунул туда мертвую овцу, а похороны про

    rutab.net