Прохождение игры Петька 3: Возвращение Аляски. Петька 3 прохождение


Петька 3: Возвращение Аляски: Прохождение

Версия для печати страницы: Петька 3: Возвращение Аляски: ПрохождениеВсе самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Гроссбаум, бордель и аморальный сержант

После просмотра интро, которое заканчивается аварией, переключаемся на Петьку. Копаемся в багажнике машины (находим банку с гремлинами), поднимаем с дороги аптечку и используем ее на банку. Василий Иванович выпускает одного гремлина - используем на него аптечку, затем трижды используем аптечку на банку, пока не выясним, какая колба содержит лекарство. Капаем его на Мокса Фалдера, он оживает и вводит нас в курс дела.

Идем по дороге в сторону вывески "Europa plus" и оказываемся на военной базе. Чапаевым заговариваем с охранником, Петькой в это время берем огнетушитель из машины. Возвращаемся на кроличью развилку и двигаемся к Ласт Вегасу.

Идем в проход между баром и станцией метро "Оазис". Переключаемся на ВИЧа и используем пистолет на помойку, после чего тушим ее огнетушителем. Лезем в бак Петькой - получаем морковку. Пытаемся зайти в дом, говорим, что принесли посылку, - не выходит! За обман вылетаем из окна.

Возвращаемся к казино "Оазис" и разговариваем с Анкой (девушка в сером): "Планета в опасности!" - "Ты ее случайно не знаешь?" - "Привет от Мокса Фалдера". Жалуемся на то, что не можем попасть к профессору.

Двигаемся вниз. После разговора с Фурмоном пытаемся взять кролика. Говорим, что он нам не нужен, затем объясняем, что нужно привыкнуть к сельскому труду. Используем на кролика морковку, забираем его. Берем веревку, висящую на опоре рядом.

По карте перемещаемся к особняку со знаком "Speed limit 0". Заходим внутрь, разговариваем с профессором и отдаем ему кролика - оказываемся привязанными к креслу. Снова разговариваем с профессором и предлагаем себя на роль ассистента. Используем компьютерную мышку, затем на экране нажимаем "Quit experiment" и "Help". Переключаемся на Петьку и жмем "Check system" - выезжает унитаз - берем с него перчатки. Жмем "Reboot system" - у правого кресла открывается "поддон" - забираем сервомотор. Нажимаем "Stop reaction", Чапаевым бьем по спустившейся гире. Открываем сломанный сейф и достаем оттуда две емкости. Используем жидкий азот (баллончик с надписью N2) на гире и снова бьем Чапаевым. Гиря разваливается, выпадают листок (который ВИЧ берет сам) и крюк - поднимаем его. Используем колбу с сывороткой правды на профессора, разговариваем с ним: "Взять гранату". Профессор засыпает - жмем Петькой на "Refresh data" и берем кролика.

Выходим из дома и двигаемся влево - оказываемся около склада строительной фирмы. Разговариваем с двумя парнями - получаем деньги за перенос коробки. На складе берем Чапаевым бензопилу у левой стены, канистру и патрон с правой полки, базуку из коробки на полу, а затем и саму коробку. Используем пилу на "решетку" в центре экрана - получается лестница, подбираем ее. Используем базуку на Василия Ивановича, тот предлагает куда-нибудь пальнуть. Выбираем потолок, смотрим на выстрел и подбираем маленький магнит, лежащий дальше всего от входа (под самым местом, откуда мы спилили лестницу).

Идем к казино "Оазис", разговариваем с Анной. Заходим в бар и даем денег бармену. Пытаемся заговорить с пьяным сержантом за столиком - не получается - отдаем ему купленный коктейль. Используем на сержанта коробку из инвентаря.

Несем коробку на военную базу и показываем охраннику - попадаем на командный пункт. Оттуда нас выгоняют при любой попытке что-нибудь сделать.

Идем к казино "Оазис" и разговариваем с Анной: "Не знаешь ли ты сержанта одного?". Петькой заговариваем с проституткой справа, затем отдаем ей деньги и узнаем, где живет сержант.

Перемещаемся к дому профессора, оттуда вниз - попадаем ко входу в спорт-клуб. Двигаемся влево до Бэтмена, используем на него лестницу. Поднимаемся по ней Чапаевым - оказываемся в квартире сержанта. Со стола поднимаем таблетку "облегченной виагры", открываем шкаф, берем надувную бабу. Со стены слева Петькой снимаем бюстгалтер и используем крылья из инвентаря на ВИЧа.

Идем к Анке, разговариваем с ней: "Ну, тогда я не знаю, что делать". Заходим в бар и используем Чапаевым пистолет на левом фотоэлементе при входе в казино. Пытаемся попасть внутрь - на деле получается, что вызволяем игрока, который кидает нам фишку. Однако, нам она не досталась - что-то надо делать! Говорим с барменом, затем, зайдя в казино и сразу вернувшись обратно, снова говорим с ним. Выясняем, что он хочет курить.

Идем на свалку (от офиса проповедника вверх по улице). Разговариваем с пасечником и получаем от него папиросу. Поднимаем с земли лобзик.

Возвращаемся в бар, в инвентаре используем на папиросу патрон и отдаем получившееся курево бармену. Тот просит огоньку - Чапаевым используем на него пистолет. Достаем из-под стойки фишку, затем используем канистру на холодильник в углу комнаты. Идем в казино. Соединяем в инвентаре фишку с магнитом и отдаем крупье. Выигрыш размениваем на деньги в кассе (используем на окошко, которое находится у подножия статуи под надписью "Russian show begins in a few minutes"). Чтобы избавиться от охранника жмем на аппарат, управляющий дверью.

Снова к пасечнику, отдаем ему канистру с алкоголем и обсуждаем возможность построить бордель на свалке. Идем к казино, показываем выигранные деньги Анке, возвращаемся на свалку и ложимся спать в палатку.

Утром идем к офису проповедника, привязываем в инвентаре веревку к крюку, используем полученную конструкцию на канализационной решетке. Спускаемся вниз, смотрим на Санта-Клауса, освобождаем его - он дарит нам мешок подарков. После появления бандитов говорим с Сантой: "А попробуй-ка подарить". Получаем бубен и идем вправо. Подбираем из кучи мусора кусачки, поднимаемся по лестнице вверх и берем банку пива.

По карте перемещаемся к складу строительной фирмы - оказываемся на той же локации, но по другую сторону полицейской заградительной ленты. Заходим внутрь и говорим с доном Корлеоне.

Идем к казино "Оазис", поднимаемся на станцию метро и разговариваем с украинцами. Подбираем оставшиеся после них вещи, около входа берем урну. Подходим к семафорум, ждем, пока приедет поезд, и Петькой используем урну на знаке "Arrival". Заменяем красный фонарь на бюстгалтер.

Идем на свалку, смотрим, что машин там больше нет, сразу возвращаемся к дону Корлеоне. Отдаем ему деньги и снова на свалку. Слева берем кирпич, справа у палатки - доску, угощаем пасечника пивом и заходим в бордель. Сразу выходим назад и вставляем красный фонарь в вывеску над словами "Light my fire".

После наезда байкеров идем к магазину "Toys and pets", соединяем в инвентаре сало и салазки, используем их на круг с надписью "DOG guard" на земле у входа в спорт-клуб. Пытаемся зайти внутрь - выскакивает собака и попадает в ловушку. Заходим, пытаемся пройти мимо охранника в тренажерный зал. Оказывается, нужна клубная карточка.

Идем в бар казино "Оазис", берем сифон на стойке слева и заговариваем со спортсменом. Выходим на улицу, используем сифон на дерущихся, говорим с Анкой - управление передается ей.

Заходим в бар, даем деньги бармену и просим "чего-нибудь улетного". Используем на стакане с ершом пудреницу, затем даем бармену таблетку виагры. Говорим с очумевшим бейсболистом, пьем с ним на брудершафт и... осталось только обыскать лежащее тело, чтобы получить клубную карточку, которую несем Чапаеву.

Управление снова у Петьки и ВИЧа. Возвращаемся в спорт-клуб и Василием Ивановичем показываем клубную карточку охраннику. Оказавшись внутри, открываем Петькой второй слева ящик, достаем оттуда бейсбольный мяч.

Идем в офис проповедника, отдаем ему кролика и забираем телевизор, лежащий за креслом Фурмона.

Возвращаемся в спорт-клуб, отдаем телевизор охраннику, забираем у него биту.

Снова идем в бар казино "Оазис". Поливаем спортсмена из сифона и отдаем ему клубную карту. Выходим на улицу, сразу заходим обратно, после разговора с ожившим Грымзером и вручением ему клубной карты получаем сломанный телевизор.

Идем на автомобильную свалку, крюк в инвентаре привязываем к веревке, используем на ближайшем улье справа от борделя и тащим его ко входу. Снова открываем инвентарь, соединяем биту и бейсбольный мяч, используем их на улей.

У казино "Оазис" разговариваем с Анкой, просим ее помочь в охмурении сержанта. Отдаем ей биту в качестве оружия самообороны.

Идем к Фурмону, отдаем ему телевизор и рассказываем про сержанта. Показываем доказательства: надувную бабу.

Оказавшись на свалке, заходим в бордель. После прощания с Анкой приватизируем Чапаевым одежду сержанта и подбираем монтировку около душа.

Двигаемся к военной базе и заходим в кабинет сержанта. Поднимаем с пола ручку, Петькой вынимаем из фотоаппарата на столе объектив, открываем ящик стола и достаем из него список новобранцев. Соединяем в инвентаре ручку со списком, используем на Петьку. Выходим на улицу и оказываемся в лагере подготовки командос.Как стать крутым

Заходим в арсенал (здание с надписью "Armoury"), забираем парашюты и рацию.

Выходим и идем влево к началу "учебной полосы смерти". Соединяем в инвентаре перчатки и кусачки, Василием Ивановичем используем их на колючей проволоке. Петькой прожигаем в заборе дыру с помощью объектива, Чапаевым вырезаем дверь с помощью лобзика и проходим внутрь. Пытаемся взять каску со скелета - тот рассыпается. Подбираем каску и снимаем со стены цепь. Чапаевым кидаем кирпич в кислоту, используем на кирпич доску. Перешедшим на другой берег Петькой соединяем в инвентаре крюк с веревкой, вытягиваем с его помощью пробку из бассейна. Забираем кирпич, используем монтировку на кран, из которого капает кислота (получаем два железных куска) и идем в следующую комнату. Последовательно вставляем куски монтировки чуть выше обоих нижних колес механизма пресса, проходим дальше. Чапаевым привязываем цепь к решетке в потолке, подвешиваем на цепь каску, в которую затем кладем кирпич. Раскачиваем конструкцию - оказываемся у минного поля.

Оказавшись на плацу, идем вверх к аэродрому, поднимаем коробку патронов и возвращаемся обратно. Заходим в тир. Переключаемся на Василия Ивановича, используем патроны на пистолет, добавляем туда же фотообъектив, затем используем всё это на мишени.

Возвращаемся на аэродром, разговариваем с пилотом геликоптера, выдергиваем из-под него матрас, который используем на люк бензовоза. Заходим в вертолет, в полете дергаем за кольца. После приземления разговариваем с капралом и получаем первое задание. Идем на аэродром и садимся в вертолет.

Оказавшись в джунглях, подбираем компас и идем с лужайки вверх. Берем бананы, затем используем на лианах, образующих петлю, надувную бабу. Оставляем пока Тарзана полежать в беспамятстве, а сами двигаемся на локацию левее. Берем лопату, бусы, бутылку, цилиндр с головы скелета, фото, оказавшееся на черепе. Используем бутылку на ведро, висящее на крыше хижины, и подбираем его. Читаем книгу. Возвращаемся на лужайку, с которой началось наше путешествие в джунгли, идем направо к реке. Привязываем к веревке компас, всю конструкцию используем на крокодила. Делаем под ним подкоп с помощью лопаты, отвязываем веревку, забираем ее и привязываем к ней ведро - набираем воду из реки. Вылавливаем пиранью бананами, поднимаем ведро и возвращаемся к Тарзану. Переключившись на Петьку, связываем дикаря, окатываем его из ведра и показываем фотографию обезьяны, после чего развязываем. Идем к реке, говорим с индейским вождем и предлагаем ему бусы. Соединяем вместе пиранью, бусы и веревку, используем на яму с крокодилом - оказываемся на другом берегу. Поднимаем крокодила, отдаем его вождю, садимся в лодку и едем к дому наркомафии. Используем лопату на цветы - появляются бандиты. Говорим с Тарзаном, и любуемся появлением его мамы. Подбираем выпавший у бандита автомат, используем его на коробках с динамитом.

С аэродрома переходим на плац, говорим с капралом и получаем следующее задание. Возвращаемся на аэродром и садимся в вертолет.

Оставшись без рации посреди пустыни, идем направо, смотрим на кресло, затем поднимаем его. Возвращаемся к трем норам, идем вниз и используем кресло на Петьку. Оказываемся около покрышек, подняв которые, возвращаемся таким же макаром назад. Снова идем к трем норам - оттуда вверх. Чапаевым вытягиваем бедолагу из песка, Петькой ставим к пальме лестницу и используем лобзик на кокосах. Поднимаем упавший орех, отдаем его Саиду, разговариваем с ним. Возвращаемся к невидимой стене (где брали кресло), используем покрышки на мерцающий самолет. Переключаемся на ВИЧа, поджигаем пистолетом покрышки и заходим в почерневший "Стелс". Чапаевым забираем прибор над надписью "Invisibility switch", идем на кладбище кораблей (где брали покрышки) и используем прибор невидимости на ком-нибудь из главных героев. Берем ключи, висящие около охранника, и идем в пролом в корабле. Используем ключи на пилоте, вынимаем из стены гарпун, заряжаем в пушку и стреляем. Привязываем веревку к ведру, Петькой набираем воды из колодца. Выходим к охраннику, отрываем кусок от его сети, поднимаем плейер - получаем батарейки. Идем к Саиду, выливаем в него ведро, говорим с ним и возвращаемся к трем норам. Используем сеть на нору, привязываем веревку к пойманному кролику и используем на появившуюся рацию батарейки.

С аэродрома переходим на плац, говорим с капралом - ВИЧ получает звание сержанта.

Крестики-нолики, краденая бомба и вампиры

Заходим в арсенал, ждем, пока откроется проход направо, двигаемся туда. Жмем на закрытую дверь, после запроса пароля выбираем вариант "Пойдем, Василий Иванович, отсюда". Петькой поднимаем игрушечный пистолет, берем кувалду и пытаемся сыграть с компьютером в крестики-нолики. После проигрыша выходим налево, говорим с Брендой о кроссвордах, выходим с военной базы, заглядываем в почтовый ящик и забираем газету. Идем на свалку, снимаем с гоночного автомобиля колеса и возвращаемся в арсенал военной базы. Отдаем газету Бренде - взамен получаем фломастер. Идем снова сыграть в крестики-нолики, но после первого же хода компьютера используем фломастер на игральную доску. Заходим в открывшийся лифт.

В секретной комнате используем кувалду на ванну в руках скафандра. Поднимаем ее и прилаживаем колеса с сервомотором. Нажимаем кнопку "Open", подставляем под бомбу ванну, нажимаем "Down". Используем игрушечный пистолет на бомбе и забираем ее.

Выходим с военной базы, идем в строительной фирме "Brick and stone", заходим на склад и просим у дона Корлеоне машину. Обменяв ее на бордель, выходим на улицу и понимаем, что далеко на таком грузовике не уехать. Идем к казино "Оазис", проходим через пролом в стене и разговариваем с мексиканцем. Возвращаемся к строительной фирме и садимся в свою машину.

Заходим в бар "Titty twister" - нарываемся на вампиров. Когда Петька оказывается на улице, идем в сторону грузовиков в правом углу и используем на вампиршу чеснок. Разговариваем со священником, затем открываем на соседней машине емкость со шлангом, достаем его и цепляем к крану цистерны со святой водой.

Аляска и хеппи-энд

Из аэропорта идем налево. Заходим в мэрию (здание с надписью "The Mayor and Corporation"), разговариваем с мэром, Петькой используем визитную карточку Анны на телефоне. Возвращаемся в аэропорт, нажимаем на выключатель транспортера и забираем посылку. Заходим в салун, что на городской площади, узнаем, что есть возможность провести аукцион. Возвращаемся в аэропорт, подбираем весы и снова идем в салун. Весы ставим на левую часть сцены и одеваем на Петьку цилиндр. После торгов идем к мэру и пытаемся взять со стены карту. Приходится отдать ему все вырученное золото. Забираем карту и выходим на городскую площадь. Заходим в хижину первого золотодобытчика, угощаем его оставшейся бутылкой спирта, поднимаем кирку и выходим на улицу.

Складываем вместе карту и записи профессора, смотрим на бумаге в инвентаре (используем их на лупу в верхней части чемодана-инвентаря). Открывается новый путь - вниз от площади. Идем туда, вручаем индейцу мешок с подарками и заходим за ним в вигвам. Говорим с шаманом, отдаем ему бубен, забираем амулеты со стены и выходим на улицу.

Чапаевым используем кирку на подтаявшее место в левом углу экрана, закладываем бомбу в подходящее отверстие, переключаемся на Василия Ивановича и лупим по ней кувалдой!

Вот и всё, игра пройдена - советую досмотреть ролик до самого конца.

Полярный Мишка,http://www.questzone.ru

stopgame.ru

Прохождение игры "Петька и Василий Иванович 3

 1. Смотрим ролик у заведения «Большие крученые сиськи». Герои уезжают на машине Фалдера.

2. На сцене «Шоссе» Петька подбирает аптечку с неизвестными медикаментами (в тулбар попадает пробирка с неизвестным средством). Кликаем на машину Фалдера. В этом случае Петька бросает контейнер на передний план сцены. В контейнере находятся гремлены, на которых Петька должен испытать неизвестные лекарственные препараты. Кликаем аптечкой на гремленов до тех пор, пока последний гремлен не оживет. После этого лечим Фалдера (кликаем аптечкой). Герои могут уйти со сцены после того, как поговорят с Фалдером.

3. Направляемся к военной базе. Чтобы взять огнетушитель необходимо, чтобы ВИЧ поговорил с охранником, а во время разговора кликнуть на огнетушитель. Возвращаемся на шоссе, и идем в Лас-Вегас (Авеню).

4. На авеню разговариваем с Анкой (выбираем пункты ветвящегося диалога «Планета в опасности», «привет от Фалдера» ).

5. Отправляемся в бар. Любуемся на пьяного игрока казино, который не может войти в бар. Применяем пистолет на левый фотоэлемент возле стеклянной двери, а после того, как дверь раскроется, кликаем на дверной проем. Таким образом, ВИЧ помогает войти в бар пьяному игроку. Нужно поговорить с Барменом, попросить у него фишку (ничего не выйдет). Выходим из бара, отправляемся к дому профессора.

6. Идем к дому профессора, пытаемся войти внутрь. Необходимо выбрать пункт ветвящегося диалога «Вам посылка». После того, как профессор выбросит героев из окна лаборатории, на сцене с Мормоном появится кролик. Прогнать крыс от мусорного контейнера можно, если кликнуть на контейнер пистолетом-зажигалкой. Тушим пожар при помощи огнетушителя, после этого кликаем на контейнер. Таким образом, в тулбар попадает горелая морковь. Отправляемся к Мормону.

7. У Мормона слушаем вступительную беседу, затем кликаем на кролика. Выбираем «да не нужен он нам!» пункт ветвящегося диалога. После этого Мормон разрешит взять кролика. Кликаем на кролика еще раз, выясняется, что кролика нужно покормить. Применяем на кролика морковь и забираем его в тулбар. Забираем веревку, висящую на столбе.

8. Возвращаемся к лаборатории профессора. Если у героев есть кролик, то они могут войти внутрь беспрепятственно.

9. Отдаем кролика профессору. После этого герои попадают в кресла в качестве подопытных животных. Для освобождения, Петька должен поговорить с профессором. Выбираем пункт ветвящегося диалога «а Вам ассистент не нужен?». После этого профессор Петьку освобождает. Петька должен кликнуть на «мышь» возле компьютера. В этом случае профессор делает неосторожное движение и падает. Петька может выбирать пункты меню на компьютере профессора. Выбираем пункт «Quit» – в этом случае профессор попадает в захваты. Затем, выбираем «Help» и освобождаем ВИЧа из кресла. Выбираем «Stop» - из люка опускается груз. Кликаем ВИЧем на груз и ломаем замок сейфа. Кликаем ВИЧем на дверь сейфа, достаем из сейфа жидкий азот и сыворотку правды. Применяем жидкий азот на груз. Кликаем ВИЧем на груз – груз разбивается. Подбираем крюк и записку с координатами. Применяем сыворотку правды на профессора и разговариваем с ним. Выбираем «Reboot» - от кресла ВИЧа вываливается движок. Забираем его ВИЧем. Выбираем «Check» - появляется унитаз. Выбираем «Refresh» - забираем кролика. Забираем перчатки с унитаза. Выходим от профессора и направляемся к строительной фирме.

10. У строительной фирмы нужно поговорить с рабочими. Герои соглашаются отнести на склад коробку и получают несколько долларов.

11. На складе кликаем на коробку два раза. В первый раз – забираем из коробки базуку, во второй раз – пустую коробку. Кликаем базукой на одного из героев, выбираем пункт «а давай вверх стрельнем» ветвящегося диалога. В этом случае ВИЧ стреляет из базуки в магнит, магнит рассыпается на кусочки, один из которых можно взять в тулбар. Кроме того, подбираем на складе канистру и патрон (справа на стеллажах). Применяя циркулярную пилу к ограждению конторского стола, получаем лестницу.

12. Возвращаемся на Авеню, разговариваем с Анкой. Из разговора узнаем, что Гросс бомбу можно взять только у военных после этого в баре будет сидеть пьяный сержант.

13. В баре пытаемся поговорить с сержантом, отдаем бармену бабки, получаем стакан с протрезвляющим средством. Отдаем протрезвляющее средство пьяному сержанту, после этого кликаем на него пустой коробкой и забираем сержанта с собой.

14. Отправляемся к пункту вербовки командос, кликаем на часового коробкой. Автоматически попадаем в пункт вербовки командос. Кликаем там на любой предмет – герои уходят со сцены (сержант выгоняет). После этого отправляемся на авеню.

15. Информацию о местонахождении квартиры сержанта получаем от пассивной проститутки (негритянки). Для этого ей нужно дать несколько долларов. После этого отправляемся к магазину игрушек.

16. Чтобы попасть в квартиру необходимо кликнуть лестницей на область над домом, что находится напротив окна квартиры сержанта, в левой части фона (в этой области курсор меняет свой вид на «действие»). После того, как ВИЧ поставит лестницу, кликаем на нее (стрелочка вверх).

17. В квартире сержанта Петька берет красный бюстгальтер и резиновую бабу в шкафу, ВИЧ – таблетку виагры облегченной. Выходим из сцены по клику на героев крыльями Бэтмена.

18. Отправляемся на авеню, разговариваем с Анкой и получаем задание построить бордель: нужно найти деньги, подрядчиков и место для строительства. Отправляемся в бар.

19. В баре разговариваем с барменом про траву, отправляемся на свалку.

20. На свалке разговариваем с пасечником, берем у него папиросу. Забираем из-под машины лобзик. Возвращаемся в бар.

21. Объединяем в тулбаре патрон и папиросу, отдаем объединенный предмет (косяк) бармену и даем ему прикурить при помощи пистолета-зажигалки. После нейтрализации бармена подбираем фишку. Герои могут набрать в пустую канистру водки, если кликнуть канистрой на холодильник. После этого входим в казино.

22. Объединяем в тулбаре фишку и магнит, кликаем этим предметом на крупье. Можно сыграть по другому – шесть раз проиграть и на седьмой выиграть, если кликать на крупье просто фишкой. Фишки берутся у пьяного игрока по мере необходимости. После выигрыша в казино кликаем на окошко кассы (под статуей) фишками. После этого пытаемся выйти из казино через дверь. Включаем фотоэлемент у двери, нейтрализуем таким образом охранника, и выходим в бар.

23. Отправляемся на свалку. Отдаем пасечнику канистру с водкой и договариваемся о месте для строительства борделя.

24. Возвращаемся на авеню, разговариваем с Анкой. В подтверждение тому, что выиграли в казино, показываем Анке выигрыш. После этого герои получают задание найти место для ночлега.

25. Возвращаемся на свалку, разговариваем с пасечником, входим в шалаш.

26. Утром на свалке застаем пасечника страдающего с похмелья. Отправляемся к дому мормона (днем). Днем мормон и его кресло отсутствуют (проповедовать ушел). Кликаем на канализационную решетку объединенным предметом (крюк+веревка) и попадаем в канализацию.

27. Любуемся на страдающего Санта-Клауса. Освобождаем дедушку, после этого появляются пленившие его чечены. Необходимо еще раз поговорить с Санта-Клаусом. Проходим по канализации вправо, подбираем в куче мусора кусачки, выходим на поверхность через правый люк.

28. Герои появляются у строительной фирмы внутри полицейского заграждения. Нужно взять баночку пива для пасечника и вернуться к дому мормона через канализацию.

29. Идем на строительную фирму (склад), разговариваем с доном Корлеоне. После этого отправляемся на вокзал.

30. Разговариваем с хохлами (после разговора хохлы убегают). Забираем салазки с провиантом. После этого возвращаемся на сцену свалка (можно поездом) и смотрим на уезжающие автомобили.

31. Возвращаемся к дону Корлеоне, разговариваем с ним, кликаем на него баксами, выигранными в казино.

32. Возвращаемся на вокзал, применяем урну к семафору, добываем красную лампу при помощи бюстгальтера (клик бюстгальтером на красную лампу). Отправляемся к Пасечнику.

33. Смотрим на бордель, подбираем кирпич, колеса от гонки, доску, даем пасечнику баночку пива, входим в бордель, выходим оттуда уже ночью.

34. Персонажи беседуют, приходят к выводу, что нужно применить на бордель красную лампу. Вешаем красную лампу у входа в бордель и смотрим ролик с участием группы байкеров. Необходимо применить веревку к улью (стоит за шалашом пасечника). Кликаем на свободный конец веревки – Петька перетаскивает улей к входу в бордель.

35. Отправляемся к подворотне (у дома сержанта). Можно попробовать применить сани перед входом в подворотню, но в этом случае (если попытаться войти в подворотню) собака на салазках не поедет. Необходимо объединить в тулбаре салазки и сало. После этого кликаем объединенным предметом на входе в подворотню и, таким образом, нейтрализуем собаку. Входим в подворотню.

36. Кликаем на дверь. Охранник популярно объясняет, что вход в спортивный клуб только по клубным карточкам.

37. Отправляемся в бар. Разговариваем с барменом, со спортсменом, забираем сифон.

38. Отправляемся на авеню, помогаем Анке справится с конкуренткой при помощи сифона с содовой. Разговариваем с Анкой. После этого к ней переходит управление. Заходим в бар.

39. В баре действует Анка. Необходимо, поговорить с барменом, затем, применить к бармену пачку денег и получить стакан с русским национальным напитком «Ёрш». Подкрашиваем ерш при помощи косметики. Объединяем в тулбаре виагру и деньги, кликаем объединенным предметом на бармена. После этого кликаем на спортсмена (предлагаем выпить на брудершафт). Когда пьяный спортсмен упадет на пол, его нужно обыскать. Получаем клубную карточку. Возвращаемся на Авеню, кликаем клубной карточкой на героев. На этом миссия Анки заканчивается. Управление переходит к героям. Отправляемся к входу в спортивный клуб.

40. Применяем карточку (ВИЧ) на охранника у входа в спортивный клуб, входим внутрь. В спортивном клубе в одном из ящиков находим бейсбольный мяч. Можно кликнуть на штангу, тогда Петька попробует ее поднять. Но силы подводят героя, он оказывается придавленным под штангой. Нужно кликнуть на штангу второй раз (ВИЧ освобождает Петьку). После этого у входа в спортивный клуб у охранника пропадет телевизор. Разговариваем с охранником, идем к мормону.

41. Отдаем мормону кролика, забираем телевизор. Относим телевизор охраннику, получаем бейсбольную биту. После этого возвращаемся к борделю.

42. Возвращаемся к входу в бордель, применяем к улью объединенный предмет (мяч+бита) и смотрим ролик с участием байкеров.

43. Возвращаемся на Авеню, разговариваем с Анкой, отдаем Анке бейсбольную биту. После этого идем к Мормону.

44. Отдаем Мормону телевизор, кликаем на мормона надувной куклой, отправляемся в бордель.

45. В борделе смотрим ролик, кликаем на ширму (типа получаем одежду), подбираем монтировку, отправляемся к пункту вербовки командос, кликаем на дверь (входим внутрь).

46. Берем: объектив от фотоаппарата, ручку, список новобранцев (в ящике стола). Объединяем ручку и список, кликаем этим на Петьку. После этого выходим из пункта вербовки – автоматически попадаем на плац.

47. Идем налево – попадаем на сцену «Старт полосы препятствий». Просто так ВИЧ не может перерезать провода (получает удар током). Он должен применить объединенный предмет (перчатки+кусачки) к проволоке. Далее, Петька должен применить объектив от фотоаппарата к забору, после этого ВИЧ должен применить к забору лобзик. Попадаем к бассейну с кислотой.

48. Кликаем на скелет, забираем каску и цепь. Кликнем кирпичом на бассейн с кислотой, кликаем доской на кирпич, объединяем веревку с крюком, кликаем на пробку бассейна. После этого забираем кирпич, кликаем монтировкой на кран с капающей кислотой, переходим на сцену с прессами.

49. Кликаем на цепь первого пресса обломком монтировки – останавливаем первый пресс. Аналогично останавливаем второй пресс. Проходим в сцену каменный мешок.

50. Применяем цепь к решетке на потолке камеры. Применяем к цепи каску, кладем в каску кирпич, кликаем на каску – дверь открывается и можно пройти на минное поле.

51. Минное поле лучше проходить, записывая ходы на бумажке (сохраняясь после каждого удачного хода)

52. Заходим в арсенал, подбираем парашюты и рацию. После этого отправляемся на аэродром.

53. На аэродроме подбираем коробку с патронами, разговариваем с пилотом, затем дергаем (кликаем) матрац на котором лежит пилот. Матрац нужно применить к бензовозу. После того, как вертолет заправлен, опускается трап, можно лететь. Героев сбрасывают с вертолета.

54. Во время падения нужно кликнуть на колечко парашюта.

55. Входим в помещение тира. Объединяем в тулбаре пистолет-зажигалку, патроны и объектив от фотоаппарата. Кликаем объединенным предметом на мишень. После этого возвращаемся на плац.

56. На плацу нужно поговорить с капралом, он дает задание взорвать ранчо в джунглях. Отправляемся на аэродром, садимся в вертолет, улетаем в джунгли.

57. На поляне подбираем компас, идем в джунгли (стрелка вверх).

58. В джунглях нужно подвесить на лиане надувную куклу. В этом случае получаем Тарзана в бессознательном состоянии. Подбираем гроздь бананов, переходим к хижине натуралиста (переход в левой части фона).

59. У хижины натуралиста забираем: бусы, лопату, пустую бутылку, цилиндр, фотографию обезьяны. Читаем дневник натуралиста, кликаем пустой бутылкой на подвешенное ведерко, забираем ведерко в тулбар.

60. Возвращаемся обратно на поляну. Идем вправо и переходим к реке. Объединяем веревку и компас, кликаем объединенным предметом на крокодила. Кликаем лопатой на область под крокодилом – роем яму. Кликаем на веревку, на которой висит крокодил – опускаем крокодила в яму. Кликаем на веревку еще раз – забираем веревку в тулбар. Объединяем в тулбаре пустое ведро и веревку, кликаем объединенным предметом на реку – набрираем ведро воды. Применяем к ведру гроздь бананов – нейтрализуем сидящую в ведре пиранью. После этого забираем ведро с водой в тулбар и возвращаемся к Тарзану.

61. Кликаем на Тарзана веревкой – связываем Тарзана. Кликаем на Тарзана ведром с водой – оживляем. Показываем Тарзану фотографию обезьяны. После этого Тарзан выходит из первобытного состояния и его нужно развязать. Герои получают задание найти лодку. Необходимо вернуться на сцену с крокодилом.

62. У реки разговариваем с индейцем, предлагаем ему бусы, кликаем на индейца объединенным предметом (бусы+веревка), кликаем на яму с крокодилом объединенным предметом (бусы+веревка+пиранья). Переплываем на крокодиле на другой берег.

63. Забираем заморенного крокодила в тулбар, кликаем крокодилом на индейца. После этого садимся в пирогу.

64. Герои приплывают к хижине наркоманов. Необходимо применить к посевам мака лопату. В этом случае из джунглей появляются бандиты. Герои должны поговорить с Тарзаном. В этом случае опасность будет нейтрализована. Подбираем оставшийся после бандитов автомат, применяем его на коробки с динамитом. После ролика игра продолжается со сцены аэродром.

65. Необходимо поговорить на сцене «Плац» с капралом. Герои получают новое задание: освободить пилота «Стелса» в Ираке. Отправляемся на аэродром, входим в вертолет.

66. От норок кролика необходимо пройти к пальме. У пальмы ВИЧ может освободить Саида (кликаем на Саида). Петька должен кликнуть лестницей на ствол пальмы, затем лобзиком на гроздь кокосов. Даем упавший кокос Саиду, а в награду получаем информацию о «невидимой стене»

67. У «невидимой стены» два раза кликаем на кресло-катапульту. В первый раз Петька прыгает на кресле, во второй – ВИЧ забирает кресло в тулбар. Отправляемся к входу в иракскую крепость.

68. Кликаем креслом-катапультой на Петьку – Петька совершает прыжок в не просматриваемую охранником зону. Забираем в тулбар покрышки, кликаем на кресло – Петька возвращается. После этого герои должны вернуться к невидимой стене.

69. Кликаем покрышками на невидимую стену, поджигаем их при помощи пистолета-зажигалки, входим в кабину «Стелса-2000».

70. Забираем из самолета прибор невидимости, возвращаемся к входу в крепость.

71. Применяем прибор невидимости на одного из героев – герои становятся невидимыми. Забираем ключи со столба, на котором висит маскировочная сетка, входим в крепость.

72. Прибор невидимости кончается. Разговариваем с пилотом, освобождаем его при помощи ключей. После этого заряжаем гарпунную пушку (у выхода) гарпуном (воткнут в стену) и смотрим небольшой ролик нейтрализации араба-охранника. Применяем к колодцу объединенный предмет (ведро+веревка) – получаем ведро воды.

73. Выходим из крепости, подбираем плеер, отрываем кусочек маскировочной сети, в которую закутан охранник. После этого идем к Саиду.

74. Кликаем на Саида ведром с водой, разговариваем с ним. Саид соглашается помочь в ловле кролика-диверсанта. Отправляемся к кролику.

75. Кликаем на одну из нор куском маскировочной сети – ловим сетью кролика. Кликаем на спутанного кролика веревкой – кролик отдает рацию. Применяем к рации батарейки из плеера, связываемся с базой и улетаем.

76. Герои должны доложить капралу о выполнении задания. При этом ВИЧ получает сержантское звание – герои получают доступ в арсенал. Входим в арсенал.

77. В арсенале девушка-китаянка открывает дверь в помещение арсенала. Заходим, подбираем пистолет с присоской, кликаем на сейф. Герои должны назвать пароль для получения доступа к главному компьютеру. Нужно выбрать последний пункт ветвящегося диалога «Да ну ее эту железку…». В этом случае дверь сейфа открывается. Герои должны подобрать кувалду, в этом случае компьютер предлагает сыграть в крестики-нолики. Нужно вернуться к девушке китаянке и предложить ей помощь в разгадывании кроссворда (нужно разговаривать с ней до тех пор, пока она не задаст вопрос о шестом президенте США). После этого необходимо выйти с территории военной базы к входу в пункт вербовки командос и взять в почтовом ящике газету с ответами на кроссворд. Отдаем китаянке газету – забираем фломастер. Кликаем фломастером на монитор компьютера и вводим таким образом компьютер в глубокое заблуждение. В этом случае открывается дверь лифта. Подбираем игрушечный пистолетик с присосками и входим в лифт.

78. Входим в лифт, попадаем в секретную комнату. Открываем дверь саркофага (кнопки справа), ударяем кувалдой по скафандру, подбираем ванночку. После этого необходимо сходить на свалку (к борделю), снять с гоночного автомобиля колеса и вернуться в секретную комнату. Объединяем в тулбаре ванночку, двигатель и колеса, кликаем объединенным предметом на область перед бомбой. После этого опускаем бомбу в тележку (кнопки справа). Кликаем пистолетом с присоской на бомбу – тележка выезжает. Забираем бомбу. Теперь необходимо вернуться к строительной фирме.

79. Героям необходим транспорт для того, чтобы добраться до Аляски. Если кликнуть на автомобиль у строительной фирмы – появляются тормозные мафиози. Для того чтобы они ушли, необходимо два раза появиться на сцене. Герои должны войти в склад и поговорить с доном Корлеоне. Таким образом, герои получают доступ к автомобилю. Теперь им нужен самолет. Герои должны сходить в бар.

80. В баре герои договариваются с мексиканцем о встрече возле заведения «Большие сиськи» (стартовая сцена). После этого герои могут вернуться к строительной фирме и уехать на автомобиле.

81. К «Большим сиськам» герои приезжают ночью. Герои должны войти в заведение. Там ВИЧ попадает в западню. Петька должен пойти на стоянку автомобилей (вверху справа).

82. Кликаем на королеву вампиров чесноком, разговариваем со священником. Затем открываем дверцу в пожарном автомобиле, применяем шланг к крану цистерны со святой водой и смотрим ролик. В итоге герои оказываются на Аляске.

83. Нужно сходить к мэру города золотоискателей. Герои могут кликнуть на карту Аляски (висит на стене). Мэр соглашается продать карту за некоторое количество золота. Петька должен применить к телефону Анкину визитку (на ней записан номер). В этом случае Петька просит Анку прислать на Аляску спирт.

84. Герои должны вернуться в аэропорт, остановить транспортер (кнопка справа), и забрать посылку со спиртом. Герои должны войти в салун и поговорить с золотоискателями. Петька и ВИЧ решают устроить аукцион по продаже спирта. Теперь им нужно найти весы для взвешивания золота.

85. Возвращаемся в аэропорт. Слева герои могут взять весы для взвешивания золота (Весы появляются на сцене после решения героев устроить аукцион). Герои должны вернуться в салун.

86. Герои не могут покинуть салун до окончания аукциона. Кликаем весами на стойку бара, применяем на Петьку цилиндр и смотрим ролик «Аукцион». В итоге герои получают мешок золота. От Анкиной посылки у героев остается одна бутылка.

87. Отдаем золото мэру, забираем со стены карту. Входим в дом первого золотоискателя Джозефа. Отдаем Джозефу бутылку спирта – получаем кирку.

88. Герои должны объединить в тулбаре записку с вычислениями сумасшедшего профессора и карту мэра. В этом случае с площади городка золотоискателей можно будет пройти к селению индейцев.

89. Отдаем индейцу у входа в вигвам мешок с подарками от Санта-Клауса, входим внутрь.

90. Разговариваем с шаманом, отдаем ему бубен, забираем со стены амулеты.

91. После разговора с индейцем слева от вигвама обозначится вход в заброшенную шахту (курсор «действие»). ВИЧ должен применить к входу в шахту кирку. Герои попадают в шахту.

92. Если героям необходимо выйти из шахты (забыли взять амулеты), то нужно воспользоваться лестницей. Применяем бомбу к одному из отверстий в стене шахты, взрываем бомбу при помощи кувалды.

Конец.

13kuku.livejournal.com

Прохождение Петька 3: Возвращение Аляски | VRgames

Петька 3: Возвращение АляскиПомните тот старый добрый 1998-й год, когда геймерский мир был просто потрясен новостью о том, что компания "Бука" совместно со студией S.K.I.F. затеяла один из самых грандиозных отечественных игровых проектов в жанре квеста, который должен был расположиться аж на трех компакт-дисках. Пикантную изюминку добавляло еще и то, что сюжетом для данной игры явились не раскрученные мультики (приключения Братьев Пилотов aka Колобков) и не киносериалы (ШтЫрлиц), а народный фольклор выраженный в многочисленных анекдотах о Василии Ивановиче Чапаеве (ВИЧ), его верном ординарце Петьке и их общей боевой подруге Анке. Сценаристы из S.K.I.F.'а придумали совершенно фантастическую историю с захватом инопланетянами деревни Гадюкино, путешествиями во времени и прочими неожиданными задумками. Игра была напичкана крылатыми фразочками из анекдотов, что придавало ей дополнительную долю юмора.

В общем, первая часть приключений ВИЧ-а и Петьки была принята геймерами "на УРА!" и все с нетерпением стали ждать продолжения. Вторая часть упомянутого квеста оказалась поскромней (всего один компакт), но это не сделало ее менее интересной. На этот раз сценаристы разошлись не на шутку и руками инопланетян превратили Чапаева в полукиборга, и теперь наш Чапаев-Терминатор вместе с Петькой должен был отомстить гадким инопланетянам и вернуть себе свое истинное обличие. Наши герои на этот раз перемещаются не в прошлое, а в будущее (для них, но не для нас с вами), причем аж в саму Америку, где бедокурят по полной программе...В общем, вторую часть "Петьки" постигла участь первой. Ее заиграли чуть ли не "до дыр", а наигравшись вволю, сделали срочный заказ "Буке" на производство новой серии.Ну, а "Бука", само собой, не заставила себя долго ждать и, договорившись уже со студией "Сатурн Плюс", представила геймерскому вниманию очередной плод неуемной своей фантазии под названием "Петька 3: Возвращение Аляски".На этот раз разработчики решили порадовать геймеров не только новым сюжетом, а кардинально новой технической базой игры. Все происходящее на экране будет представлено вам в разрешении 800х600, что, само собой, повлекло некоторое повышение игровых требований к конфигурации вашего компьютера: Pentium 200 (против старого Pentium 133), 32 Mb RAM (против прошлых 16-ти) и ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ DirectX-совместимая видеокарта (против абсолютно любой тогдашней).Как и "Петька 2", третья серия квеста занимает всего один компакт-диск, однако на этот раз разработчики постарались и как следует ужали звуковые треки и видеоролики (без РЕАЛЬНОЙ потери качества, а не как горе-пираты с первой частью игры), что позволило впихнуть в игру довольно много приятных сюрпризов, уместив при этом на одном компакте то, что в обычном варианте заняло бы все три.

Итак, 70-е годы. Наши герои сидят в нью-йоркском баре, предаваясь приятным воспоминаниям о славном прошлом. Как они вместе с ВИЧ-ем стали рок-звездами (помните, как закончилась вторая часть?:), давали по два концерта в день, купались в роскоши и т.д., как тут...В баре появляется компания панков, девчонки из которой распознают в наших героях бывших звезд и решают отдать должное их старой славе. Петьке на коленки усаживается сразу две "красавицы", ВИЧ тоже в одиночестве не остается... Но проблема в том, что, кроме девчонок, в той компании были еще и парни, и этим самым парням не слишком понравился такой расклад. Само собой, они решают как следует "навалять" нашим героям, однако, как того и следовало ожидать, и Петька и Чапаев оказались не лыком шиты, навешав проказникам хороший "айлюлей". Казалось бы, победа одержана и можно вернуться в объятия к красоткам, как вдруг происходит что-то странное, сверкает молния — и наши герои в мгновение ока перемещаются в будущее (точнее — наши дни), где, слегка повздорив с местными байкерами, знакомятся с секретным агентом Моксом Фалдером (ничего не напоминает?:) и... попадают в аварию...С этого момента вы и начинаете свое путешествие!Сразу предупреждаю: практически на всем протяжении игры вашим главным героем будет Петька и лишь изредка — ВИЧ. Правда, один раз вам придется управлять Анкой, но все ее управляемые действия занимают в игре всего несколько минут.

Переключаемся на Петьку и открываем багажник автомобиля. Забираем банку с гремлинами и поднимаем с дороги аптечку. Используем аптечку на банку. Василий Иванович откроет ее и выпустит одного гремлина. Используем аптечку на гремлина. Повторяем это три раза, пока не выясним, какая пробирка оживит Мокса Фалдера. Выяснив, применяем "живую воду" на Фалдера и выслушиваем, что он нам скажет. Оказывается, вашу родную деревню Гадюкино перенесло во времени, и она оказалась на территории Аляски. Сие событие может обернуться глобальной космической катастрофой. В общем, теперь вы, и больше никто, должны спасти не только Землю, но и всю галактику.Направляемся по дороге в вывеске "Europa plus" и оказываемся на военной базе. Пока Чапаев разговаривает с охранником (не без вашей помощи), Петька в это время должен спереть огнетушитель из машины. Возвращаемся на развилку и направляемся влево к Ласт Вегасу.С Анкой пока можно не говорить. Лучше идите по улице, что между баром и станцией метро "Оазис". Теперь ВИЧ-евским пистолетом поджигаем мусорные контейнеры, а потом тушим их при помощи огнетушителя. Снова выбираем Петьку и достаем из контейнера жарено-тушеную морковку. Пытаемся зайти в дом, говорим, что принесли посылку и получаем за вранье заслуженный "пендель".Возвращаемся к казино "Оазис" и говорим с Анкой. В принципе, можно перебирать все варианты, так интереснее, но кратчайший путь: говорим о том, что планета в опасности, потом о "ты ее случайно не знаешь?" и передаем привет от Мокса Фалдера. После этого жалуемся на злого профессора.Идем вниз и говорим с Фурманом. Пытаемся взять кролика. Фурман начнет на нас ругаться. Отвечаем ему, что кролик нам вовсе не нужен, потом предлагаем захватить кролика с собой в сельскую общину. Даем кролику жареную морковку и забираем ее с собой. Уходя, прихватываем веревку, что висит тут же на столбе.При помощи карты (кнопка F1), так быстрее, перемещаемся к особняку доктора (Speed limit 0) и заходим внутрь. После короткого разговора с профессором и торжественного вручения ему кролика наши герои вдруг оказываются в креслах, причем связанными при этом по рукам и ногам. Пытаемся навязать профессору свои услуги в качестве ассистента. Как ни странно, профессор соглашается, освободив вас, но оставив при этом ВИЧ-а связанным.Подходим к компьютеру и используем мышку (справа). Теперь по очереди выбираем на экране пункты "Quit experiment" и "Help". Снова переключаемся на Петьку и выбираем "Check system". С выехавшего унитаза прихватываем перчатки. Теперь выбираем "Reboot system" и из открывшегося в правом кресле люка забираем серводвигатель. Нажимаем "Stop reaction". С потолка спускается гиря. Лупим по ней Чапаевым и, открыв сейф, достаем из него две емкости.Используем баллончик с надписью N2 (жидкий азот) на гире, после чего повторяем попытку раскалывания гири Чапаевым. На этот раз она окажется удачной и среди осколков на полу вы сможете обнаружить листок бумаги, который Чапаев сразу же поднимет. Там же на полу валяется крюк. Его нужно подобрать.Берем колбу с сывороткой правды и, напоив ею профессора, пытаемся выведать у него секрет возвращения деревни Гадюкино "на место". Профессор упирается. Сообщаем ему о действенном способе добычи информации путем применения гранаты. Профессор "раскалывается", а потом засыпает.Выбираем на экране компьютера пункт "Refresh data" и забираем появившегося кролика.Выходим из дома и двигаемся влево. Возле склада строительной фирмы слушаем разговор грузчиков, после чего сами заговариваем с ними. Грузчики предлагают нам подхалтурить, затащив тяжеленный ящик на склад, да не "за так", а за пару-тройку "зелененьких".На складе берем канистру и патрон с правой полки, затем Чапаевым поднимаем бензопилу у левой стены и базуку из коробки на полу, а затем и саму коробку. Используем пилу на решетку посередине экрана, после чего забираем получившуюся лестницу.Берем базуку и даем ее в руки Чапаеву. Чапаев предлагает бабахнуть из нее. Из всех вариантов направлений выбираем потолок. Ракета попадает в огромный магнит на потолке, который в свою очередь распадается на кучу ма-а-аленьких магнитиков. Подбираем самый дальний магнитик и выходим со склада.Петька 3: Возвращение АляскиПо карте (или, если хотите, своим ходом) перемещаемся к казино "Оазис" и общаемся с Анкой. Заходим в бар, общаемся с барменом, после чего даем ему денег, получив взамен коктейль. Пытаемся заговорить с пьяным сержантом за столиком. Сержант нас посылает куда подальше. Отдаем ему купленный коктейль. Высказавшись, сержант "вырубается". Запаковываем его в коробку, взятую на складе, и забираем с собой.Отправляемся на военную базу и отдаем коробку охраннику. Сержант позволяет нам пройти вслед за ним, но, оказавшись в помещении, начисто забывает, кто мы такие. Стоит нам сделать любое движение, как мы сразу же оказываемся за территорией базы. Ну и ладно, не очень-то и хотелось!:)Идем к казино "Оазис" и разговариваем с Анкой о сержанте. Потом говорим с проституткой справа (Петькой), отдаем ей деньги и узнаем, где живет сержант.Направляемся к дому профессора, затем спускаемся оттуда вниз. Оказавшись у входа в спортклуб, прямо по экрану медленно идем влево, пока не доберемся до плаката с Бэтменом. Берем лестницу и используем ее на Бэтмене. Чапаевым поднимаемся по лестнице и...Вот мы и в квартире сержанта. Со стола берем таблетку "Виагры Light", открываем шкаф и вытаскиваем из него надувную куклу, а со стены слева снимаем лифчик.Теперь берем из инвентаря крылья и отдаем их Чапаеву.Снова идем к казино и беседуем с Анкой. "Не зная, что делать", идем в бар и портим пистолетом Чапаева левый фотоэлемент у входа в казино. Пытаемся зайти внутрь. Зайти не вышло, но мы выпускаем парня, который в благодарность кидает нам игральную фишку. Как известно, у Петьки руки-крюки, и непойманная фишка закатывается за барную стойку. Просим бармена отдать нам фишку. Не выходит...Зайдем-ка пока в казино и послушаем, что говорит толстый "Новый Русский" у "Однорукого бандита" (кликнув на него). "Намотав на ус" полезную информацию, возвращаемся в бар и снова говорим с барменом. Он, бедняга, оказывается, "косяк забить" хочет. Ну, что же, достанем ему "кораблик".Идем к Фурману и, не заговаривая с ним, направляемся вверх по улице. Оказываемся на свалке. Ба! Да это же пасечник, точнее его потомок. Поговорив с ним, получаем папиросу. Поднимаем лежащий тут же лобзик и возвращаемся в бар.В инвентаре соединяем папиросу и патрон, после чего отдаем получившийся "косяк" бармену. На просьбу дать прикурить, Чапаевым и пистолетом подкуриваем ему "косяк". Кажись, курево пришлось растаману по вкусу.Забираем из-под стойки фишку, кликнув канистрой на холодильнике в углу, наполняем ее, а затем идем в казино. В инвентаре соединяем фишку с магнитом и отдаем крупье. Выигрываем миллион, после чего меняем фишки на наличные (в окошке под статуей, над которой горит надпись "Russian show begins in a few minutes").Охранник, конечно же, не дает нам выйти. Активируем кнопку, управляющую дверью. Проход свободен! Возвращаемся на свалку, отдаем дедуле канистру и предлагаем ему построить на свалке бордель. Теперь идем к Анке и показываем ей выигранные деньги. Возвращаемся к пасечнику и ложимся спать в его палатку.Утром идем к "офису проповедника", привязываем в инвентаре веревку к крюку и используем полученную конструкцию на канализационной решетке. Спускаемся вниз, смотрим на Санта-Клауса, освобождаем его, получив взамен мешок с подарками. Когда появятся бадиты, предлагаем Санте что-нибудь им подарить. После удачной операции получаем от Санты бубен и идем вправо.Из находящейся тут же кучи мусора выуживаем кусачки, поднимаемся по лестнице вверх и берем стоящую тут же банку с пивом. На карте выбираем локацию строительной фирмы и оказываемся по другую сторону полицейского заграждения (там поймете) и заходим на склад. Говорим с доном Корлеоне, после чего выходим на улицу и направляемся к казино "Оазис".По пандусу поднимаемся на станцию метро и разговариваем с украинцами. Договорившись с ними, забираем все, что после них осталось, забираем урну возле входа. Подходим к семафору и ждем поезда, после чего Петькой подставляем урну под знак "Arrival". Берем красный фонарь и вешаем вместо него лифчик.Идем на свалку и, убедившись в ее полной готовности к строительству, возвращаемся к дону Корлеоне. Отдаем ему миллион и возвращаемся на свалку. Слева берем кирпич, справа у палатки поднимаем доску и угощаем пасечника пивом.Заходим в бордель и сразу же выходим назад. Вставляем красный фонарь в вывеску над словами "Light my fire". Получив "звездюлей" от байкеров, идем к магазину Toys and pets (там, где спортклуб и Бэтмен) и соединяем в инвентаре сало и салазки, после чего используем то, что получилось, на круг с надписью "DOG guard".Пытаемся зайти внутрь. Выскочившая собака самоустранится, после чего мы спокойно можем войти внутрь. Пытаемся миновать охранника. Тот объясняет нам, что для того, чтобы попасть в помещение клуба, нам необходима клубная карточка.Идем в бар и берем сифон на стойке слева, после чего общаемся со спортсменом. Выходим на улицу и разливаем дерущихся девчонок при помощи воды из сифона. Говорим с Анкой. Теперь Анка — это вы...Заходим в бар, даем деньги бармену и просим чего-нибудь "улетного". Используем на стакане с "ершом" пудреницу, затем даем бармену таблетку виагры. Говорим с обалдевшим бейсболистом, пьем с ним на брудершафт и... достаем у "тела" из кармана клубную карточку. Выходим на улицу и отдаем карточку ВИЧ-у. Теперь вы — снова вы.Возвращаемся в спорт-клуб и Чапаевым показываем клубную карточку охраннику. Оказавшись внутри, открываем Петькой второй слева ящик и достаем оттуда бейсбольный мяч.Идем к Фурману, отдаем ему кролика и забираем телевизор, лежащий за его креслом.Возвращаемся в спорт-клуб, отдаем телевизор охраннику и забираем у него биту.Снова идем в бар казино "Оазис". Поливаем спортсмена из сифона и показываем ему его клубную карточку. Выходим и сразу заходим обратно. Разговариваем с Грымзером и за его карточку получаем неисправный телевизор.Идем на автомобильную свалку, крюк в инвентаре привязываем к веревке и используем на ближайшем улье справа от борделя. Подтащив улей ко входу, соединяем в инвентаре биту и бейсбольный мяч. Теперь то, что получилось, используем на улей.У казино "Оазис" разговариваем с Анкой и просим ее помочь в охмурении сержанта. В качестве оружия самообороны отдаем биту.Идем к Фурману, отдаем ему телевизор и рассказываем про сержанта-развратника. Тот не верит — в доказательство демонстрируем надувную куклу.Идем на свалку и заходим в бордель. После нравоучительной сцены Чапаевым забираем одежду сержанта и подбираем монтировку около душа.Отправляемся на военную базу и заходим в кабинет сержанта. Поднимаем с пола ручку, Петькой вынимаем из фотоаппарата на столе объектив, открываем ящик стола и достаем из него список новобранцев. Соединяем в инвентаре ручку со списком, используем на Петьку. Выходим на улицу и оказываемся в лагере подготовки командос.Злой дядька-капрал обещает сделать из нас настоящих воинов, но для этого нам надо выполнить ряд заданий.Для начала заходим в арсенал (здание с надписью "Armoury"), забираем парашюты и рацию. Выходим и идем влево к началу "учебной полосы смерти". Соединяем в инвентаре перчатки и кусачки, Василием Ивановичем используем их на колючей проволоке. Петькой прожигаем в заборе дыру с помощью объектива, Чапаевым вырезаем дверь с помощью лобзика и проходим внутрь. Пытаемся взять каску со скелета, тот рассыпается. Подбираем каску и снимаем со стены цепь. Чапаевым кидаем кирпич в кислоту, используем на кирпич доску. Перешедшим на другой берег Петькой соединяем в инвентаре крюк с веревкой, вытягиваем с его помощью пробку из бассейна. Забираем кирпич, используем монтировку на кран, из которого капает кислота (получаем две монтировки) и идем в следующую комнату. Последовательно вставляем куски монтировки чуть выше обоих нижних колес механизма пресса и проходим дальше.Чапаевым привязываем цепь к решетке в потолке, подвешиваем на цепь каску, в которую затем кладем кирпич. Раскачиваем конструкцию и в итоге оказываемся у минного поля.Сквозь него есть только один проход. Можно мучиться (умереть нельзя, но с каждым взрывом вас будет отбрасывать в начало), а можно пройти по следующим клеткам: (светлые — без мин):Петька 3: Возвращение АляскиОказавшись на плацу, идем вверх к аэродрому, поднимаем коробку патронов и возвращаемся обратно. Заходим в тир. Переключаемся на Василия Ивановича, используем патроны на пистолет, добавляем туда же фотообъектив, затем используем все это на мишени.Возвращаемся на аэродром, разговариваем с пилотом вертолета, выдергиваем из-под него матрас, который используем на люк бензовоза. Заходим в вертолет, в полете дергаем за кольца. После приземления разговариваем с капралом и получаем первое задание. Идем на аэродром и садимся в вертолет.Оказавшись в джунглях, подбираем компас и идем с лужайки вверх. Берем бананы, затем используем на лианах, образующих петлю, надувную куклу. "Долбанувшегося" Тарзана пока не трогаем, а сами двигаемся налево. Берем лопату, бусы, бутылку, цилиндр с головы скелета и фото на черепе. Используем бутылку на ведро, висящее на крыше хижины, и подбираем его. Читаем книгу. Возвращаемся на лужайку, с которой началось наше путешествие в джунгли, идем направо к реке. Привязываем к веревке компас, всю конструкцию используем на крокодила. Делаем под ним подкоп с помощью лопаты, отвязываем веревку, забираем ее и привязываем к ней ведро и набираем воду из реки. Вылавливаем пиранью бананами, поднимаем ведро и возвращаемся к Тарзану. Переключившись на Петьку, связываем дикаря, окатываем его из ведра и показываем фотографию обезьяны, после чего развязываем. Идем к реке, говорим с индейским вождем и предлагаем ему бусы. Соединяем вместе пиранью, бусы и веревку, используем на яму с крокодилом — и оказываемся на другом берегу. Поднимаем крокодила, отдаем его вождю, садимся в лодку и едем к дому наркомафии. Используем лопату на цветы.Ой! Бандиты!!!Говорим с Тарзаном — и любуемся появлением его мамы. Подбираем выпавший у бандита автомат, используем его на коробках с динамитом, что возле дома.Снова оказавшись на аэродроме, идем на плац, говорим с капралом и получаем следующее задание. Возвращаемся на аэродром и садимся в вертолет.Оставшись без рации посреди пустыни, идем направо, смотрим на кресло, затем поднимаем его. Возвращаемся к трем норам, идем вниз и используем кресло на Петьку. Оказываемся около покрышек, подняв которые, возвращаемся таким же "макаром" назад. Снова идем к трем норам, оттуда — вверх. Чапаевым вытягиваем Саида из песка, Петькой ставим к пальме лестницу и используем лобзик на кокосах. Поднимаем упавший орех, отдаем его Саиду, разговариваем с ним. Возвращаемся к самолету-невидимке (где брали кресло), используем на самолет покрышки. Переключаемся на Чапаева и поджигаем пистолетом покрышки. Когда "Стелс" станет видимым, заходим внутрь.Чапаевым забираем прибор над надписью "Invisibility switch", идем на кладбище кораблей (где брали покрышки) и используем прибор невидимости на Чапаеве. Берем ключи, висящие около охранника, и идем в пролом в корабле. Используем ключи на пилоте, вынимаем из стены гарпун, заряжаем в пушку и стреляем. Привязываем веревку к ведру, Петькой набираем воды из колодца. Выходим к охраннику, отрываем кусок от его сети, поднимаем плеер и получаем батарейки. Идем к Саиду, выливаем в него ведро, говорим с ним и возвращаемся к трем норам. Используем сеть на нору, привязываем веревку к пойманному кролику и используем на появившуюся рацию батарейки.С аэродрома переходим на плац, говорим с капралом. Ура! Чапаев становится сержантом.Заходим в арсенал, ждем, пока откроется проход направо, двигаемся туда. Жмем на закрытую дверь, после запроса пароля выбираем вариант: "Пойдем, Василий Иванович, отсюда". Петькой поднимаем игрушечный пистолет, берем кувалду и пытаемся сыграть с компьютером в крестики-нолики. После проигрыша выходим налево, говорим с Брендой о кроссвордах, выходим с военной базы, заглядываем в почтовый ящик и забираем газету. Идем на свалку, снимаем с гоночного автомобиля колеса и возвращаемся в арсенал военной базы. Отдаем газету Бренде, взамен получаем фломастер. Идем снова сыграть в крестики-нолики, но после первого же хода компьютера используем фломастер на игральную доску. Заходим в открывшийся лифт.Петька 3: Возвращение АляскиВ секретной комнате используем кувалду на ванну в руках скафандра. Поднимаем ее и прилаживаем колеса с сервомотором. Нажимаем кнопку "Open", подставляем под бомбу ванну, нажимаем "Down". Используем игрушечный пистолет на бомбе и забираем ее.Выходим с военной базы, идем к строительной фирме, заходим на склад и просим у дона Корлеоне машину. Обменяв ее на бордель, выходим на улицу и понимаем, что далеко на таком грузовике не уехать. Идем к казино "Оазис", проходим через пролом в стене и разговариваем с мексиканцем. Возвращаемся к строительной фирме и садимся в свою машину.Заходим в бар Titty twister. Эге, да тут полно вампиров!Вырвавшимся из их лап Петькой идем в сторону грузовиков в правом углу и используем на пристающую к священнику вампиршу чеснок. Разговариваем со священником, затем открываем на соседней машине емкость со шлангом, достаем его и цепляем к крану цистерны со святой водой.Оказавшись в аэропорту Аляски, идем налево. Заходим в мэрию (здание с надписью The Mayor and Corporation) и поговорим с мэром. Петькой используем визитную карточку Анки на телефоне. Возвращаемся в аэропорт, нажимаем на выключатель транспортера и забираем посылку. Заходим в салун, что на городской площади, узнаем, что есть возможность провести аукцион. Возвращаемся в аэропорт, подбираем весы и снова идем в салун. Весы ставим на левую часть сцены и надеваем на Петьку цилиндр. После торгов идем к мэру и пытаемся взять со стены карту. Приходится отдать ему все вырученное золото. Забираем карту и выходим на городскую площадь. Заходим в хижину первого золотодобытчика, угощаем его оставшейся бутылкой спирта, поднимаем кирку и выходим на улицу.Складываем вместе карту и записи профессора, смотрим на бумаги в инвентаре (переносим их на лупу в верхней части). Открывается новый путь, ведущий вниз от площади. Идем туда, отдаем индейцу мешок с подарками и заходим за ним в вигвам. Говорим с шаманом-индейцем, отдаем ему бубен, забираем амулеты со стены и выходим на улицу.Чапаевым используем кирку на подтаявшее место на скале слева, заходим в пещеру и закладываем бомбу в подходящее отверстие. Снова переключаемся на Чапаева и изо всех сил дубасим по бомбе кувалдой.Вот и все, смотрим заключительный мультик (обязательно до самого конца:).

SilentMan

vrgames.by

Прохождение Петька 3: Возвращение Аляски | VRgames

Петька 3: Возвращение АляскиПомните тот старый добрый 1998-й год, когда геймерский мир был просто потрясен новостью о том, что компания "Бука" совместно со студией S.K.I.F. затеяла один из самых грандиозных отечественных игровых проектов в жанре квеста, который должен был расположиться аж на трех компакт-дисках. Пикантную изюминку добавляло еще и то, что сюжетом для данной игры явились не раскрученные мультики (приключения Братьев Пилотов aka Колобков) и не киносериалы (ШтЫрлиц), а народный фольклор выраженный в многочисленных анекдотах о Василии Ивановиче Чапаеве (ВИЧ), его верном ординарце Петьке и их общей боевой подруге Анке. Сценаристы из S.K.I.F.'а придумали совершенно фантастическую историю с захватом инопланетянами деревни Гадюкино, путешествиями во времени и прочими неожиданными задумками. Игра была напичкана крылатыми фразочками из анекдотов, что придавало ей дополнительную долю юмора.

В общем, первая часть приключений ВИЧ-а и Петьки была принята геймерами "на УРА!" и все с нетерпением стали ждать продолжения. Вторая часть упомянутого квеста оказалась поскромней (всего один компакт), но это не сделало ее менее интересной. На этот раз сценаристы разошлись не на шутку и руками инопланетян превратили Чапаева в полукиборга, и теперь наш Чапаев-Терминатор вместе с Петькой должен был отомстить гадким инопланетянам и вернуть себе свое истинное обличие. Наши герои на этот раз перемещаются не в прошлое, а в будущее (для них, но не для нас с вами), причем аж в саму Америку, где бедокурят по полной программе...В общем, вторую часть "Петьки" постигла участь первой. Ее заиграли чуть ли не "до дыр", а наигравшись вволю, сделали срочный заказ "Буке" на производство новой серии.Ну, а "Бука", само собой, не заставила себя долго ждать и, договорившись уже со студией "Сатурн Плюс", представила геймерскому вниманию очередной плод неуемной своей фантазии под названием "Петька 3: Возвращение Аляски".На этот раз разработчики решили порадовать геймеров не только новым сюжетом, а кардинально новой технической базой игры. Все происходящее на экране будет представлено вам в разрешении 800х600, что, само собой, повлекло некоторое повышение игровых требований к конфигурации вашего компьютера: Pentium 200 (против старого Pentium 133), 32 Mb RAM (против прошлых 16-ти) и ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ DirectX-совместимая видеокарта (против абсолютно любой тогдашней).Как и "Петька 2", третья серия квеста занимает всего один компакт-диск, однако на этот раз разработчики постарались и как следует ужали звуковые треки и видеоролики (без РЕАЛЬНОЙ потери качества, а не как горе-пираты с первой частью игры), что позволило впихнуть в игру довольно много приятных сюрпризов, уместив при этом на одном компакте то, что в обычном варианте заняло бы все три.

Итак, 70-е годы. Наши герои сидят в нью-йоркском баре, предаваясь приятным воспоминаниям о славном прошлом. Как они вместе с ВИЧ-ем стали рок-звездами (помните, как закончилась вторая часть?:), давали по два концерта в день, купались в роскоши и т.д., как тут...В баре появляется компания панков, девчонки из которой распознают в наших героях бывших звезд и решают отдать должное их старой славе. Петьке на коленки усаживается сразу две "красавицы", ВИЧ тоже в одиночестве не остается... Но проблема в том, что, кроме девчонок, в той компании были еще и парни, и этим самым парням не слишком понравился такой расклад. Само собой, они решают как следует "навалять" нашим героям, однако, как того и следовало ожидать, и Петька и Чапаев оказались не лыком шиты, навешав проказникам хороший "айлюлей". Казалось бы, победа одержана и можно вернуться в объятия к красоткам, как вдруг происходит что-то странное, сверкает молния — и наши герои в мгновение ока перемещаются в будущее (точнее — наши дни), где, слегка повздорив с местными байкерами, знакомятся с секретным агентом Моксом Фалдером (ничего не напоминает?:) и... попадают в аварию...С этого момента вы и начинаете свое путешествие!Сразу предупреждаю: практически на всем протяжении игры вашим главным героем будет Петька и лишь изредка — ВИЧ. Правда, один раз вам придется управлять Анкой, но все ее управляемые действия занимают в игре всего несколько минут.

Переключаемся на Петьку и открываем багажник автомобиля. Забираем банку с гремлинами и поднимаем с дороги аптечку. Используем аптечку на банку. Василий Иванович откроет ее и выпустит одного гремлина. Используем аптечку на гремлина. Повторяем это три раза, пока не выясним, какая пробирка оживит Мокса Фалдера. Выяснив, применяем "живую воду" на Фалдера и выслушиваем, что он нам скажет. Оказывается, вашу родную деревню Гадюкино перенесло во времени, и она оказалась на территории Аляски. Сие событие может обернуться глобальной космической катастрофой. В общем, теперь вы, и больше никто, должны спасти не только Землю, но и всю галактику.Направляемся по дороге в вывеске "Europa plus" и оказываемся на военной базе. Пока Чапаев разговаривает с охранником (не без вашей помощи), Петька в это время должен спереть огнетушитель из машины. Возвращаемся на развилку и направляемся влево к Ласт Вегасу.С Анкой пока можно не говорить. Лучше идите по улице, что между баром и станцией метро "Оазис". Теперь ВИЧ-евским пистолетом поджигаем мусорные контейнеры, а потом тушим их при помощи огнетушителя. Снова выбираем Петьку и достаем из контейнера жарено-тушеную морковку. Пытаемся зайти в дом, говорим, что принесли посылку и получаем за вранье заслуженный "пендель".Возвращаемся к казино "Оазис" и говорим с Анкой. В принципе, можно перебирать все варианты, так интереснее, но кратчайший путь: говорим о том, что планета в опасности, потом о "ты ее случайно не знаешь?" и передаем привет от Мокса Фалдера. После этого жалуемся на злого профессора.Идем вниз и говорим с Фурманом. Пытаемся взять кролика. Фурман начнет на нас ругаться. Отвечаем ему, что кролик нам вовсе не нужен, потом предлагаем захватить кролика с собой в сельскую общину. Даем кролику жареную морковку и забираем ее с собой. Уходя, прихватываем веревку, что висит тут же на столбе.При помощи карты (кнопка F1), так быстрее, перемещаемся к особняку доктора (Speed limit 0) и заходим внутрь. После короткого разговора с профессором и торжественного вручения ему кролика наши герои вдруг оказываются в креслах, причем связанными при этом по рукам и ногам. Пытаемся навязать профессору свои услуги в качестве ассистента. Как ни странно, профессор соглашается, освободив вас, но оставив при этом ВИЧ-а связанным.Подходим к компьютеру и используем мышку (справа). Теперь по очереди выбираем на экране пункты "Quit experiment" и "Help". Снова переключаемся на Петьку и выбираем "Check system". С выехавшего унитаза прихватываем перчатки. Теперь выбираем "Reboot system" и из открывшегося в правом кресле люка забираем серводвигатель. Нажимаем "Stop reaction". С потолка спускается гиря. Лупим по ней Чапаевым и, открыв сейф, достаем из него две емкости.Используем баллончик с надписью N2 (жидкий азот) на гире, после чего повторяем попытку раскалывания гири Чапаевым. На этот раз она окажется удачной и среди осколков на полу вы сможете обнаружить листок бумаги, который Чапаев сразу же поднимет. Там же на полу валяется крюк. Его нужно подобрать.Берем колбу с сывороткой правды и, напоив ею профессора, пытаемся выведать у него секрет возвращения деревни Гадюкино "на место". Профессор упирается. Сообщаем ему о действенном способе добычи информации путем применения гранаты. Профессор "раскалывается", а потом засыпает.Выбираем на экране компьютера пункт "Refresh data" и забираем появившегося кролика.Выходим из дома и двигаемся влево. Возле склада строительной фирмы слушаем разговор грузчиков, после чего сами заговариваем с ними. Грузчики предлагают нам подхалтурить, затащив тяжеленный ящик на склад, да не "за так", а за пару-тройку "зелененьких".На складе берем канистру и патрон с правой полки, затем Чапаевым поднимаем бензопилу у левой стены и базуку из коробки на полу, а затем и саму коробку. Используем пилу на решетку посередине экрана, после чего забираем получившуюся лестницу.Берем базуку и даем ее в руки Чапаеву. Чапаев предлагает бабахнуть из нее. Из всех вариантов направлений выбираем потолок. Ракета попадает в огромный магнит на потолке, который в свою очередь распадается на кучу ма-а-аленьких магнитиков. Подбираем самый дальний магнитик и выходим со склада.Петька 3: Возвращение АляскиПо карте (или, если хотите, своим ходом) перемещаемся к казино "Оазис" и общаемся с Анкой. Заходим в бар, общаемся с барменом, после чего даем ему денег, получив взамен коктейль. Пытаемся заговорить с пьяным сержантом за столиком. Сержант нас посылает куда подальше. Отдаем ему купленный коктейль. Высказавшись, сержант "вырубается". Запаковываем его в коробку, взятую на складе, и забираем с собой.Отправляемся на военную базу и отдаем коробку охраннику. Сержант позволяет нам пройти вслед за ним, но, оказавшись в помещении, начисто забывает, кто мы такие. Стоит нам сделать любое движение, как мы сразу же оказываемся за территорией базы. Ну и ладно, не очень-то и хотелось!:)Идем к казино "Оазис" и разговариваем с Анкой о сержанте. Потом говорим с проституткой справа (Петькой), отдаем ей деньги и узнаем, где живет сержант.Направляемся к дому профессора, затем спускаемся оттуда вниз. Оказавшись у входа в спортклуб, прямо по экрану медленно идем влево, пока не доберемся до плаката с Бэтменом. Берем лестницу и используем ее на Бэтмене. Чапаевым поднимаемся по лестнице и...Вот мы и в квартире сержанта. Со стола берем таблетку "Виагры Light", открываем шкаф и вытаскиваем из него надувную куклу, а со стены слева снимаем лифчик.Теперь берем из инвентаря крылья и отдаем их Чапаеву.Снова идем к казино и беседуем с Анкой. "Не зная, что делать", идем в бар и портим пистолетом Чапаева левый фотоэлемент у входа в казино. Пытаемся зайти внутрь. Зайти не вышло, но мы выпускаем парня, который в благодарность кидает нам игральную фишку. Как известно, у Петьки руки-крюки, и непойманная фишка закатывается за барную стойку. Просим бармена отдать нам фишку. Не выходит...Зайдем-ка пока в казино и послушаем, что говорит толстый "Новый Русский" у "Однорукого бандита" (кликнув на него). "Намотав на ус" полезную информацию, возвращаемся в бар и снова говорим с барменом. Он, бедняга, оказывается, "косяк забить" хочет. Ну, что же, достанем ему "кораблик".Идем к Фурману и, не заговаривая с ним, направляемся вверх по улице. Оказываемся на свалке. Ба! Да это же пасечник, точнее его потомок. Поговорив с ним, получаем папиросу. Поднимаем лежащий тут же лобзик и возвращаемся в бар.В инвентаре соединяем папиросу и патрон, после чего отдаем получившийся "косяк" бармену. На просьбу дать прикурить, Чапаевым и пистолетом подкуриваем ему "косяк". Кажись, курево пришлось растаману по вкусу.Забираем из-под стойки фишку, кликнув канистрой на холодильнике в углу, наполняем ее, а затем идем в казино. В инвентаре соединяем фишку с магнитом и отдаем крупье. Выигрываем миллион, после чего меняем фишки на наличные (в окошке под статуей, над которой горит надпись "Russian show begins in a few minutes").Охранник, конечно же, не дает нам выйти. Активируем кнопку, управляющую дверью. Проход свободен! Возвращаемся на свалку, отдаем дедуле канистру и предлагаем ему построить на свалке бордель. Теперь идем к Анке и показываем ей выигранные деньги. Возвращаемся к пасечнику и ложимся спать в его палатку.Утром идем к "офису проповедника", привязываем в инвентаре веревку к крюку и используем полученную конструкцию на канализационной решетке. Спускаемся вниз, смотрим на Санта-Клауса, освобождаем его, получив взамен мешок с подарками. Когда появятся бадиты, предлагаем Санте что-нибудь им подарить. После удачной операции получаем от Санты бубен и идем вправо.Из находящейся тут же кучи мусора выуживаем кусачки, поднимаемся по лестнице вверх и берем стоящую тут же банку с пивом. На карте выбираем локацию строительной фирмы и оказываемся по другую сторону полицейского заграждения (там поймете) и заходим на склад. Говорим с доном Корлеоне, после чего выходим на улицу и направляемся к казино "Оазис".По пандусу поднимаемся на станцию метро и разговариваем с украинцами. Договорившись с ними, забираем все, что после них осталось, забираем урну возле входа. Подходим к семафору и ждем поезда, после чего Петькой подставляем урну под знак "Arrival". Берем красный фонарь и вешаем вместо него лифчик.Идем на свалку и, убедившись в ее полной готовности к строительству, возвращаемся к дону Корлеоне. Отдаем ему миллион и возвращаемся на свалку. Слева берем кирпич, справа у палатки поднимаем доску и угощаем пасечника пивом.Заходим в бордель и сразу же выходим назад. Вставляем красный фонарь в вывеску над словами "Light my fire". Получив "звездюлей" от байкеров, идем к магазину Toys and pets (там, где спортклуб и Бэтмен) и соединяем в инвентаре сало и салазки, после чего используем то, что получилось, на круг с надписью "DOG guard".Пытаемся зайти внутрь. Выскочившая собака самоустранится, после чего мы спокойно можем войти внутрь. Пытаемся миновать охранника. Тот объясняет нам, что для того, чтобы попасть в помещение клуба, нам необходима клубная карточка.Идем в бар и берем сифон на стойке слева, после чего общаемся со спортсменом. Выходим на улицу и разливаем дерущихся девчонок при помощи воды из сифона. Говорим с Анкой. Теперь Анка — это вы...Заходим в бар, даем деньги бармену и просим чего-нибудь "улетного". Используем на стакане с "ершом" пудреницу, затем даем бармену таблетку виагры. Говорим с обалдевшим бейсболистом, пьем с ним на брудершафт и... достаем у "тела" из кармана клубную карточку. Выходим на улицу и отдаем карточку ВИЧ-у. Теперь вы — снова вы.Возвращаемся в спорт-клуб и Чапаевым показываем клубную карточку охраннику. Оказавшись внутри, открываем Петькой второй слева ящик и достаем оттуда бейсбольный мяч.Идем к Фурману, отдаем ему кролика и забираем телевизор, лежащий за его креслом.Возвращаемся в спорт-клуб, отдаем телевизор охраннику и забираем у него биту.Снова идем в бар казино "Оазис". Поливаем спортсмена из сифона и показываем ему его клубную карточку. Выходим и сразу заходим обратно. Разговариваем с Грымзером и за его карточку получаем неисправный телевизор.Идем на автомобильную свалку, крюк в инвентаре привязываем к веревке и используем на ближайшем улье справа от борделя. Подтащив улей ко входу, соединяем в инвентаре биту и бейсбольный мяч. Теперь то, что получилось, используем на улей.У казино "Оазис" разговариваем с Анкой и просим ее помочь в охмурении сержанта. В качестве оружия самообороны отдаем биту.Идем к Фурману, отдаем ему телевизор и рассказываем про сержанта-развратника. Тот не верит — в доказательство демонстрируем надувную куклу.Идем на свалку и заходим в бордель. После нравоучительной сцены Чапаевым забираем одежду сержанта и подбираем монтировку около душа.Отправляемся на военную базу и заходим в кабинет сержанта. Поднимаем с пола ручку, Петькой вынимаем из фотоаппарата на столе объектив, открываем ящик стола и достаем из него список новобранцев. Соединяем в инвентаре ручку со списком, используем на Петьку. Выходим на улицу и оказываемся в лагере подготовки командос.Злой дядька-капрал обещает сделать из нас настоящих воинов, но для этого нам надо выполнить ряд заданий.Для начала заходим в арсенал (здание с надписью "Armoury"), забираем парашюты и рацию. Выходим и идем влево к началу "учебной полосы смерти". Соединяем в инвентаре перчатки и кусачки, Василием Ивановичем используем их на колючей проволоке. Петькой прожигаем в заборе дыру с помощью объектива, Чапаевым вырезаем дверь с помощью лобзика и проходим внутрь. Пытаемся взять каску со скелета, тот рассыпается. Подбираем каску и снимаем со стены цепь. Чапаевым кидаем кирпич в кислоту, используем на кирпич доску. Перешедшим на другой берег Петькой соединяем в инвентаре крюк с веревкой, вытягиваем с его помощью пробку из бассейна. Забираем кирпич, используем монтировку на кран, из которого капает кислота (получаем две монтировки) и идем в следующую комнату. Последовательно вставляем куски монтировки чуть выше обоих нижних колес механизма пресса и проходим дальше.Чапаевым привязываем цепь к решетке в потолке, подвешиваем на цепь каску, в которую затем кладем кирпич. Раскачиваем конструкцию и в итоге оказываемся у минного поля.Сквозь него есть только один проход. Можно мучиться (умереть нельзя, но с каждым взрывом вас будет отбрасывать в начало), а можно пройти по следующим клеткам: (светлые — без мин):Петька 3: Возвращение АляскиОказавшись на плацу, идем вверх к аэродрому, поднимаем коробку патронов и возвращаемся обратно. Заходим в тир. Переключаемся на Василия Ивановича, используем патроны на пистолет, добавляем туда же фотообъектив, затем используем все это на мишени.Возвращаемся на аэродром, разговариваем с пилотом вертолета, выдергиваем из-под него матрас, который используем на люк бензовоза. Заходим в вертолет, в полете дергаем за кольца. После приземления разговариваем с капралом и получаем первое задание. Идем на аэродром и садимся в вертолет.Оказавшись в джунглях, подбираем компас и идем с лужайки вверх. Берем бананы, затем используем на лианах, образующих петлю, надувную куклу. "Долбанувшегося" Тарзана пока не трогаем, а сами двигаемся налево. Берем лопату, бусы, бутылку, цилиндр с головы скелета и фото на черепе. Используем бутылку на ведро, висящее на крыше хижины, и подбираем его. Читаем книгу. Возвращаемся на лужайку, с которой началось наше путешествие в джунгли, идем направо к реке. Привязываем к веревке компас, всю конструкцию используем на крокодила. Делаем под ним подкоп с помощью лопаты, отвязываем веревку, забираем ее и привязываем к ней ведро и набираем воду из реки. Вылавливаем пиранью бананами, поднимаем ведро и возвращаемся к Тарзану. Переключившись на Петьку, связываем дикаря, окатываем его из ведра и показываем фотографию обезьяны, после чего развязываем. Идем к реке, говорим с индейским вождем и предлагаем ему бусы. Соединяем вместе пиранью, бусы и веревку, используем на яму с крокодилом — и оказываемся на другом берегу. Поднимаем крокодила, отдаем его вождю, садимся в лодку и едем к дому наркомафии. Используем лопату на цветы.Ой! Бандиты!!!Говорим с Тарзаном — и любуемся появлением его мамы. Подбираем выпавший у бандита автомат, используем его на коробках с динамитом, что возле дома.Снова оказавшись на аэродроме, идем на плац, говорим с капралом и получаем следующее задание. Возвращаемся на аэродром и садимся в вертолет.Оставшись без рации посреди пустыни, идем направо, смотрим на кресло, затем поднимаем его. Возвращаемся к трем норам, идем вниз и используем кресло на Петьку. Оказываемся около покрышек, подняв которые, возвращаемся таким же "макаром" назад. Снова идем к трем норам, оттуда — вверх. Чапаевым вытягиваем Саида из песка, Петькой ставим к пальме лестницу и используем лобзик на кокосах. Поднимаем упавший орех, отдаем его Саиду, разговариваем с ним. Возвращаемся к самолету-невидимке (где брали кресло), используем на самолет покрышки. Переключаемся на Чапаева и поджигаем пистолетом покрышки. Когда "Стелс" станет видимым, заходим внутрь.Чапаевым забираем прибор над надписью "Invisibility switch", идем на кладбище кораблей (где брали покрышки) и используем прибор невидимости на Чапаеве. Берем ключи, висящие около охранника, и идем в пролом в корабле. Используем ключи на пилоте, вынимаем из стены гарпун, заряжаем в пушку и стреляем. Привязываем веревку к ведру, Петькой набираем воды из колодца. Выходим к охраннику, отрываем кусок от его сети, поднимаем плеер и получаем батарейки. Идем к Саиду, выливаем в него ведро, говорим с ним и возвращаемся к трем норам. Используем сеть на нору, привязываем веревку к пойманному кролику и используем на появившуюся рацию батарейки.С аэродрома переходим на плац, говорим с капралом. Ура! Чапаев становится сержантом.Заходим в арсенал, ждем, пока откроется проход направо, двигаемся туда. Жмем на закрытую дверь, после запроса пароля выбираем вариант: "Пойдем, Василий Иванович, отсюда". Петькой поднимаем игрушечный пистолет, берем кувалду и пытаемся сыграть с компьютером в крестики-нолики. После проигрыша выходим налево, говорим с Брендой о кроссвордах, выходим с военной базы, заглядываем в почтовый ящик и забираем газету. Идем на свалку, снимаем с гоночного автомобиля колеса и возвращаемся в арсенал военной базы. Отдаем газету Бренде, взамен получаем фломастер. Идем снова сыграть в крестики-нолики, но после первого же хода компьютера используем фломастер на игральную доску. Заходим в открывшийся лифт.Петька 3: Возвращение АляскиВ секретной комнате используем кувалду на ванну в руках скафандра. Поднимаем ее и прилаживаем колеса с сервомотором. Нажимаем кнопку "Open", подставляем под бомбу ванну, нажимаем "Down". Используем игрушечный пистолет на бомбе и забираем ее.Выходим с военной базы, идем к строительной фирме, заходим на склад и просим у дона Корлеоне машину. Обменяв ее на бордель, выходим на улицу и понимаем, что далеко на таком грузовике не уехать. Идем к казино "Оазис", проходим через пролом в стене и разговариваем с мексиканцем. Возвращаемся к строительной фирме и садимся в свою машину.Заходим в бар Titty twister. Эге, да тут полно вампиров!Вырвавшимся из их лап Петькой идем в сторону грузовиков в правом углу и используем на пристающую к священнику вампиршу чеснок. Разговариваем со священником, затем открываем на соседней машине емкость со шлангом, достаем его и цепляем к крану цистерны со святой водой.Оказавшись в аэропорту Аляски, идем налево. Заходим в мэрию (здание с надписью The Mayor and Corporation) и поговорим с мэром. Петькой используем визитную карточку Анки на телефоне. Возвращаемся в аэропорт, нажимаем на выключатель транспортера и забираем посылку. Заходим в салун, что на городской площади, узнаем, что есть возможность провести аукцион. Возвращаемся в аэропорт, подбираем весы и снова идем в салун. Весы ставим на левую часть сцены и надеваем на Петьку цилиндр. После торгов идем к мэру и пытаемся взять со стены карту. Приходится отдать ему все вырученное золото. Забираем карту и выходим на городскую площадь. Заходим в хижину первого золотодобытчика, угощаем его оставшейся бутылкой спирта, поднимаем кирку и выходим на улицу.Складываем вместе карту и записи профессора, смотрим на бумаги в инвентаре (переносим их на лупу в верхней части). Открывается новый путь, ведущий вниз от площади. Идем туда, отдаем индейцу мешок с подарками и заходим за ним в вигвам. Говорим с шаманом-индейцем, отдаем ему бубен, забираем амулеты со стены и выходим на улицу.Чапаевым используем кирку на подтаявшее место на скале слева, заходим в пещеру и закладываем бомбу в подходящее отверстие. Снова переключаемся на Чапаева и изо всех сил дубасим по бомбе кувалдой.Вот и все, смотрим заключительный мультик (обязательно до самого конца:).

SilentMan

vrgames.by

Игра Петька 3: Возвращение Аляски

Об игре:
  • Дата выхода игры - 22 ноября 2001 год;
  • Дата выхода в России - 22 ноября 2001 год;
  • Официальный сайт игры - ссылка;
  • Разработчик - Сатурн+;
  • Издатель - Buka Entertainment;
  • Издатель в России - Buka Entertainment;
  • Язык Интерфейса - Русский;
  • Озвучка - Русский;
  • Вид - от 3-го лица;
Минимальные системные требования:
  • Операционная система - Windows 98/2000/ME/XP;
  • Процессор - Pentium от 200 МГц;
  • Оперативная память - 32 МБ;
  • Свободное место на винчестере - 510 МБ;
  • Видео - 4 МБ;
  • Звук - звуковая карта;
  • DVD-ROM - DVD-ROM;
Минимальные системные требования Об игре Особенности игры:
  • продолжение приключений любимых героев;
  • более 70 игровых локаций;
  • более 20 игровых персонажей;
  • новый игровой движок;
  • высококачественная мультяшная графика;
  • захватывающий игровой сюжет;
  • профессиональная озвучка с большим количеством юмора;

Чапаев с Петькой что-то сделали с машиной времени и в результате деревня Гадюкино телепортировалась на Аляску. В результате вся планета очутилась под угрозой катастрофы. Нужно возвращать родной поселок на историческую родину!

Не сложно догадаться, что исправлять свои ошибки отправились наши герои. Разве они упустят возможность в очередной раз спасти мир?! Во время приключений вместе с Петькой игрок побывает в Лас-Вегасе, в джунглях Амазонки, в пустыне, а также на Аляске.

Оценка игры - 8 из 12

Новые приключения Петьки и Чапаева. В игре поменялся разработчик, поэтому эта часть лично для меня стала хуже предыдущих. Хорошо, что хоть озвучка осталась на прежнем уровне. Сюжет тоже довольно неплохой. А вот в графике очень много глюков и недоработок. Такое ощущение, что игру не успевали сдать в установленные сроки и поэтому плохо протестировали. Сложностей в прохождении особых не было, но заглянуть в прохождение игры все же пришлось.

Наше мнение:
  • В первую очередь можете сразу ставить патч к игре, иначе в последнем уровне просто застрянете (в первом домике золотоискателя не будет старика).
  • Нет четкого разделения между персонажами Петьки и Чапаева. Если действие выполняет только Чапаев, то при активном персонаже Петька автоматически меняются персонажи. Зато в нескольких местах есть четкая привязка и это осложняет прохождения и путает игрока. Например, создание оптического прицела в тире.
  • Очень много графических багов, которые заметны если делать скриншоты из игры. Хотя по сути это конечно мелочная проблема.
  • При выходе из игры (Windows XP) висит черный экран и нужно закрывать игру принудительно, через диспетчер задач. Также мелкая проблема, кстати, ее вроде можно "вылечить", установив второй патч (лично я его не устанавливал, так как узнал про него уже в последнем уровне).

Скачать игру Петька 3: Возвращение Аляски

Чтобы играть в квест "Петька 3: Возвращение Аляски", воспользуйтесь одной из поисковых систем и введите там фразу Скачать Петька 3: Возвращение Аляски. Здесь я выложил один из таких файликов, но лично работоспособность этого torrent-файла не проверял! Если он битый, то напишите, поищем другой.

Если ссылка нерабочая и очень нужна эта игра, то свяжитесь с нами посредством формы обратной связи. Этот квест есть в нашей коллекции и мы можем его выложить через файлообменник или торрент в случае крайней необходимости, для предварительного ознакомления перед покупкой в магазине.

Рекомендую скачать Патч Петька 3: Возвращение Аляски. Исправляет проблему с отсутствием первого золотоискателя в хижине. Скачивайте, достаете из архива и запускаете его. Он попросит внести изменения в реестр и после этого можно запускать игру. Данным патчем пользовался лично. На официальном сайте есть еще один патч, который исправляет проблему с зависаем игры Петька и ВИЧ 3 во время вступительного ролика. Но мне он не понадобился.

Русификатора и NoCD к игре Петька 3: Возвращение Аляски не требуется!

Прохождение (Солюшен) Петька 3: Возвращение Аляски

Если вы застряли в игре, то можете воспользоваться нашими подсказками из солюшена. Данное прохождение составлено администрацией нашего портала. Кстати, солюшен игры был написан сразу по мере прохождения квеста. В нем вы найдете подробные решения всех головоломок. Обращайте внимание на рисунки, которые тоже имеют подсказки. А вначале каждого этапа расписаны все предметы, которые нужны для прохождения квеста, а также тезисные подсказки, как найти эти предметы.

Скачать Save Петька 3: Возвращение Аляски

Сохраненки нужно скопировать с заменой в папку с установленной игрой Петька 3. Слотов для сохранения немного, поэтому сохраненок очень много (я люблю часто сохраняться в игре!)

Видео

Установка, возможные проблемы и их устранения

Игру Петька 3 я скачал с Интернета. В моем случае это была антология игр Петька. У меня скачался инсталлятор квеста в архиве, размером 422 МБ. Игра установилась легко, никаких кряков не потребовалось. Прошел ее в операционной системе Windows ХР. Было несколько проблем.

Проблемы игры Петька 3: Возвращение Аляски и их решения:

Данный квест проходил на Windows XP. При выходе из игры часто висело черное окно. Проблему можно решить, если выходить из игры клавишей F12. Правда я узнал об этом только когда уже играл в последнем уровне! Но лучше поздно, чем никогда!

Отсутствие первого золотоискателя в хижине на последнем уровне игры. Решается с помощью патча, который вы можете скачать на нашем портале.

Игры из этой серии

kvestgame.ru

Прохождение игры Петька 3: Возвращение Аляски

Прохождение игры Петька 3: Возвращение Аляски

Гроссбаум, аморальный сержант и бордель

По окончании просмотра интро, которое заканчивается аварией, переключаемся на Петьку. Копаемся в багажнике автомобили (находим банку с гремлинами), поднимаем с дороги аптечку и используем ее на банку. Василий Иванович производит одного гремлина — используем на него аптечку, после этого трижды используем аптечку на банку, пока не узнаем, какая колба содержит лекарство.

Капаем его на Мокса Фалдера, он оживает и вводит нас в курс дела.

Идем по пути сторону вывески "Europa plus" и оказываемся на военной базе. Чапаевым заговариваем с охранником, Петькой сейчас берем огнетушитель из автомобиля. Возвращаемся на кроличью развилку и двигаемся к Ласт Вегасу.

Идем в проход между станцией и баром метро "Оазис". Переключаемся на ВИЧа и используем пистолет на помойку, по окончании чего тушим ее огнетушителем. Лезем в бак Петькой — приобретаем морковку. Пробуем зайти в дом, говорим, что принесли посылку, — не выходит!

За обман вылетаем из окна.

Возвращаемся к казино "Оазис" и говорим с Анкой (женщина в сером): "Планета в опасности!" — "Ты ее случайно не знаешь?" — "Привет от Мокса Фалдера". Жалуемся на то, что не можем попасть к доктору наук.

Двигаемся вниз. По окончании беседы с Фурмоном пробуем забрать зайца. Говорим, что он нам не нужен, после этого растолковываем, что необходимо привыкнуть к сельскому труду.

Используем на зайца морковку, забираем его. Берем веревку, висящую на опоре рядом.

По карте перемещаемся к дому со знаком "Speed limit 0". Заходим вовнутрь, говорим с доктором наук и отдаем ему зайца — оказываемся привязанными к креслу. Опять говорим с доктором наук и предлагаем себя на роль помощника. Используем компьютерную мышку, после этого на экране нажимаем "Quit experiment" и "Help". Переключаемся на Петьку и жмем "Check system" — выезжает унитаз — берем с него перчатки. Жмем "Reboot system" — у правого кресла раскрывается "поддон" — забираем сервомотор.

Нажимаем "Stop reaction", Чапаевым бьем по спустившейся гире. Открываем сломанный сейф и добываем оттуда две емкости. Используем жидкий азот (баллончик с надписью N2) на гире и опять бьем Чапаевым. Гиря разваливается, выпадают листок (что ВИЧ берет сам) и крюк — поднимаем его.

Используем колбу с сывороткой правды на доктора наук, говорим с ним: "Забрать гранату". Доктор наук засыпает — жмем Петькой на "Refresh data" и берем зайца.

Выходим из дома и двигаемся влево — выясняемся около склада строительной компании. Говорим с двумя юношами — приобретаем деньги за перенос коробки. На складе берем Чапаевым бензопилу у левой стенки, патрон и канистру с правой полки, базуку из коробки на полу, а после этого и саму коробку.

Используем пилу на "решетку" в центре экрана — получается лестница, подбираем ее. Используем базуку на Василия Ивановича, тот предлагает куда-нибудь пальнуть. Выбираем потолок, наблюдаем на выстрел и подбираем мелкий магнит, лежащий дальше всего от входа (под самым местом, откуда мы спилили лестницу).

Идем к казино "Оазис", говорим с Анной. Входим в бар и даем денег бармену. Пробуем заговорить с пьяным сержантом за столиком — не получается — отдаем ему приобретённый коктейль.

Используем на сержанта коробку из инвентаря.

Несем коробку на военную базу и показываем охраннику — попадаем на командный пункт. Оттуда нас выгоняют при любой попытке что-нибудь сделать.

Идем к казино "Оазис" и говорим с Анной: "Не знаешь ли ты сержанта одного?". Петькой заговариваем с девушкой легкого поведения справа, после этого отдаем ей деньги и определим, где живет сержант.

Перемещаемся к дому доктора наук, оттуда вниз — попадаем ко входу в спорт-клуб. Двигаемся влево до Бэтмена, используем на него лестницу. Поднимаемся по ней Чапаевым — выясняемся в квартире сержанта. Со стола поднимаем пилюлю "облегченной виагры", открываем шкаф, берем надувную бабу.

Со стенки слева Петькой снимаем бюстгалтер и используем крылья из инвентаря на ВИЧа.

Идем к Анке, говорим с ней: "Ну, тогда я не знаю, что делать". Входим в бар и используем Чапаевым пистолет на левом фотоэлементе при входе в казино. Пробуем попасть вовнутрь — на деле получается, что вызволяем игрока, что кидает нам фишку. Но, нам она не досталась — что-то нужно делать!

Говорим с барменом, после этого, зайдя в казино и сходу возвратившись обратно, опять говорим с ним. Выясняем, что он желает курить.

Идем на свалку (от офиса проповедника вверх по улице). Говорим с пасечником и приобретаем от него папиросу. Поднимаем с почвы лобзик.

Возвращаемся в бар, в инвентаре используем на папиросу патрон и отдаем оказавшееся курево бармену. Тот требует огоньку — Чапаевым используем на него пистолет. Добываем из-под стойки фишку, после этого используем канистру на холодильник в углу помещения.

Идем в казино. Соединяем в инвентаре фишку с магнитом и отдаем крупье. Выигрыш размениваем на деньги в кассе (используем на окно, которое находится у подножия статуи под надписью "Russian show begins in a few minutes").

Дабы избавиться от охранника жмем на аппарат, управляющий дверью.

Опять к пасечнику, отдаем ему канистру с алкоголем и обсуждаем возможность выстроить бордель на свалке. Идем к казино, показываем побеждённые деньги Анке, возвращаемся на свалку и ложимся дремать в палатку.

Утром идем к офису проповедника, привязываем в инвентаре веревку к крюку, используем взятую конструкцию на канализационной решетке. Спускаемся вниз, наблюдаем на Санта-Клауса, освобождаем его — он дарит нам мешок подарков. По окончании появления преступников говорим с Сантой: "А попытайся-ка подарить". Приобретаем бубен и идем вправо.

Подбираем из кучи мусора кусачки, поднимаемся по лестнице вверх и берем банку пива.

По карте перемещаемся к складу строительной компании — оказываемся на той же локации, но по другую сторону полицейской заградительной ленты. Заходим вовнутрь и говорим с доном Корлеоне.

Идем к казино "Оазис", поднимаемся на станцию метро и говорим с украинцами. Подбираем оставшиеся по окончании них вещи, около входа берем урну. Подходим к семафорум, ожидаем, пока приедет поезд, и Петькой используем урну на символе "Arrival".

Заменяем красный фонарь на бюстгалтер.

Идем на свалку, наблюдаем, что автомобилей в том месте больше нет, сходу возвращаемся к дону Корлеоне. Отдаем ему деньги и опять на свалку. Слева берем кирпич, справа у палатки — доску, угощаем пасечника пивом и входим в бордель.

Сходу выходим назад и вставляем красный фонарь в вывеску над словами "Light my fire".

По окончании наезда байкеров идем к магазину "Toys and pets", соединяем в инвентаре салазки и сало, используем их на круг с надписью "DOG guard" на земле у входа в спорт-клуб. Пробуем зайти вовнутрь — выскакивает собака и попадает в ловушку. Заходим, пробуем пройти мимо охранника в тренажерный зал.

Оказывается, нужна клубная карточка.

Идем в бар казино "Оазис", берем сифон на стойке слева и заговариваем со спортсменом. Выходим на улицу, используем сифон на дерущихся, говорим с Анкой — управление передается ей.

Входим в бар, даем деньги бармену и просим "чего-нибудь улетного". Используем на стакане с ершом пудреницу, после этого даем бармену пилюлю виагры. Говорим с очумевшим бейсболистом, выпиваем с ним на брудершафт и… осталось лишь обыскать лежащее тело, для получения клубной карточки, которую несем Чапаеву.

Управление опять у Петьки и ВИЧа. Возвращаемся в спорт-клуб и Василием Ивановичем показываем клубную карточку охраннику. Появлявшись внутри, открываем Петькой второй слева ящик, добываем оттуда бейсбольный мяч.

Идем в офис проповедника, отдаем ему зайца и забираем телевизор, лежащий за креслом Фурмона.

Возвращаемся в спорт-клуб, отдаем телевизор охраннику, забираем у него биту.

Опять идем в бар казино "Оазис". Поливаем спортсмена из сифона и отдаем ему клубную карту. Выходим на улицу, сходу заходим обратно, по окончании беседы с ожившим Грымзером и вручением ему клубной карты приобретаем сломанный телевизор.

Идем на автомобильную свалку, крюк в инвентаре привязываем к веревке, используем на ближайшем улье справа от борделя и тащим его ко входу. Опять открываем инвентарь, соединяем бейсбольный мяч и биту, используем их на улей.

У казино "Оазис" говорим с Анкой, просим ее оказать помощь в охмурении сержанта. Отдаем ей биту в качестве оружия самообороны.

Идем к Фурмону, отдаем ему телевизор и говорим про сержанта. Показываем доказательства: надувную бабу.

Появлявшись на свалке, входим в бордель. По окончании прощания с Анкой приватизируем Чапаевым одежду сержанта и подбираем монтировку около душа.

Двигаемся к военной базе и входим в кабинет сержанта. Поднимаем с пола ручку, Петькой вынимаем из фотоаппарата на столе объектив, открываем ящик стола и добываем из него перечень новобранцев. Соединяем в инвентаре ручку со перечнем, используем на Петьку.

Выходим на улицу и оказываемся в лагере подготовки командос.Как стать крутым

Входим в арсенал (строение с надписью "Armoury"), забираем парашюты и рацию.

Выходим и идем влево к началу "учебной полосы смерти". Соединяем в кусачки и инвентарь перчатки, Василием Ивановичем используем их на колючей проволоке. Петькой прожигаем в заборе дыру посредством объектива, Чапаевым вырезаем дверь посредством лобзика и проходим вовнутрь. Пробуем забрать каску со скелета — тот рассыпается.

Подбираем каску и снимаем со стенки цепь. Чапаевым кидаем кирпич в кислоту, используем на кирпич доску. Перешедшим на другой берег Петькой соединяем в инвентаре крюк с веревкой, вытягиваем с его помощью пробку из бассейна. Забираем кирпич, используем монтировку на кран, из которого капает кислота (приобретаем два металлических куска) и идем в следующую помещение. Последовательно вставляем куски монтировки чуть выше обоих нижних колес механизма пресса, проходим дальше.

Чапаевым привязываем цепь к решетке в потолке, подвешиваем на цепь каску, в которую после этого кладем кирпич. Раскачиваем конструкцию — выясняемся у минного поля.

Появлявшись на плацу, идем вверх к аэропорту, поднимаем коробку патронов и возвращаемся обратно. Входим в тир. Переключаемся на Василия Ивановича, используем патроны на пистолет, добавляем В том же направлении фотообъектив, после этого используем всё это на мишени.

Возвращаемся на аэропорт, говорим с пилотом геликоптера, выдергиваем из-под него матрас, что используем на люк бензовоза. Входим в вертолет, в полете дергаем за кольца. По окончании приземления говорим с капралом и приобретаем первое задание.

Идем на аэропорт и садимся в вертолет.

Появлявшись в джунглях, подбираем компас и идем с лужайки вверх. Берем бананы, после этого используем на лианах, образующих петлю, надувную бабу. Оставляем до тех пор пока Тарзана полежать в беспамятстве, а сами двигаемся на локацию левее.

Берем лопату, бусы, бутылку, цилиндр с головы скелета, фото, появлявшееся на черепе. Используем бутылку на ведро, висящее на крыше хижины, и подбираем его. Читаем книгу. Возвращаемся на лужайку, с которой началось отечественное путешествие в джунгли, идем направо к реке. Привязываем к веревке компас, всю конструкцию используем на крокодила.

Делаем под ним подкоп посредством лопаты, отвязываем веревку, забираем ее и привязываем к ней ведро — набираем воду из реки. Вылавливаем пиранью бананами, поднимаем ведро и возвращаемся к Тарзану. Переключившись на Петьку, связываем дикаря, окатываем его из ведра и показываем фотографию мартышки, по окончании чего развязываем. Идем к реке, говорим с индейским вождем и предлагаем ему бусы. Соединяем совместно пиранью, бусы и веревку, используем на яму с крокодилом — оказываемся на втором берегу. Поднимаем крокодила, отдаем его вождю, садимся в лодку и едем к дому наркомафии.

Используем лопату на цветы — появляются преступники. Говорим с Тарзаном, и наслаждаемся возникновением его мамы. Подбираем выпавший у преступника автомат, используем его на коробках с динамитом.

С аэропорта переходим на плац, говорим с капралом и приобретаем следующее задание. Возвращаемся на аэропорт и садимся в вертолет.

Оставшись без рации среди пустыни, идем направо, наблюдаем на кресло, после этого поднимаем его. Возвращаемся к трем норам, идем вниз и используем кресло на Петьку. Выясняемся около покрышек, подняв каковые, возвращаемся таким же макаром назад. Опять идем к трем норам — оттуда вверх.

Чапаевым вытягиваем бедолагу из песка, Петькой ставим к пальме лестницу и используем лобзик на кокосах. Поднимаем упавший орех, отдаем его Саиду, говорим с ним. Возвращаемся к невидимой стенке (где брали кресло), используем покрышки на мерцающий самолет. Переключаемся на ВИЧа, поджигаем пистолетом покрышки и входим в почерневший "Стелс". Чапаевым забираем прибор над надписью "Invisibility switch", идем на кладбище судов (где брали покрышки) и используем прибор невидимости на ком-нибудь из главных героев.

Берем ключи, висящие около охранника, и идем в пролом в корабле. Используем ключи на пилоте, вынимаем из стенки гарпун, заряжаем в пушку и стреляем. Привязываем веревку к ведру, Петькой набираем воды из колодца. Выходим к охраннику, отрываем кусок от его сети, поднимаем плейер — приобретаем батарейки. Идем к Саиду, выливаем в него ведро, говорим с ним и возвращаемся к трем норам.

Используем сеть на нору, привязываем веревку к пойманному зайцу и используем на показавшуюся рацию батарейки.

С аэропорта переходим на плац, говорим с капралом — ВИЧ приобретает звание сержанта.

Крестики-нолики, вампиры и краденая бомба

Входим в арсенал, ожидаем, пока откроется проход направо, двигаемся в том направлении. Жмем на закрытую дверь, по окончании запроса пароля выбираем вариант "Отправимся, Василий Иванович, из этого". Петькой поднимаем игрушечный пистолет, берем кувалду и пробуем сыграть с компьютером в крестики-нолики. По окончании проигрыша выходим налево, говорим с Брендой о кроссвордах, выходим с военной базы, заглядываем в почтовый коробку и забираем газету. Идем на свалку, снимаем с гоночного автомобиля колеса и возвращаемся в арсенал военной базы. Отдаем газету Бренде — вместо приобретаем фломастер.

Идем опять сыграть в крестики-нолики, но по окончании первого же хода компьютера используем фломастер на игральную доску. Входим в открывшийся лифт.

В тайной комнате используем кувалду на ванну в руках скафандра. Поднимаем ее и прилаживаем колеса с сервомотором. Нажимаем кнопку "Open", подставляем под бомбу ванну, нажимаем "Down".

Используем игрушечный пистолет на бомбе и забираем ее.

Выходим с военной базы, идем в строительной компании "Brick and stone", заходим на склад и просим у дона Корлеоне машину. Обменяв ее на бордель, выходим на улицу и понимаем, что на большом растоянии на таком грузовике не уехать. Идем к казино "Оазис", проходим через пролом в стенке и говорим с мексиканцем.

Возвращаемся к строительной компании и садимся в свой автомобиль.

Входим в бар "Titty twister" — нарываемся на вампиров. В то время, когда Петька выясняется на улице, идем в сторону грузовиков в правом углу и используем на вампиршу чеснок. Говорим со священником, после этого открываем на соседней машине емкость со шлангом, добываем его и цепляем к крану цистерны со святой водой.

Аляска и хеппи-энд

Из аэропорта идем налево. Входим в мэрию (строение с надписью "The Mayor and Corporation"), говорим с главой горадминистрации, Петькой используем визитку Анны на телефоне. Возвращаемся в аэропорт, нажимаем на выключатель транспортера и забираем посылку. Входим в салун, что на муниципальный площади, определим, что имеется возможность совершить аукцион.

Возвращаемся в аэропорт, подбираем весы и опять идем в салун. Весы ставим на левую часть сцены и одеваем на Петьку цилиндр. По окончании торгов идем к главе горадминистрации и пробуем забрать со стенки карту. Приходится дать ему все вырученное золото. Забираем карту и выходим на городскую площадь.

Входим в хижину первого золотодобытчика, угощаем его оставшейся бутылкой спирта, поднимаем кирку и выходим на улицу.

Складываем совместно записи и карту доктора наук, наблюдаем на бумаге в инвентаре (используем их на лупу в верхней части чемодана-инвентаря). Раскрывается новый путь — вниз от площади. Идем в том направлении, вручаем индейцу мешок с подарками и заходим за ним в вигвам.

Говорим с шаманом, отдаем ему бубен, забираем талисманы со стенки и выходим на улицу.

Чапаевым используем кирку на подтаявшее место в левом углу экрана, закладываем бомбу в подходящее отверстие, переключаемся на Василия Ивановича и лупим по ней кувалдой!

Вот и всё, игра пройдена — рекомендую досмотреть ролик до самого финиша.

Полярный Мишка,http://www.questzone.ru

Прохождение Петька 3: Возвращение Аляски, часть 1

Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Петька 3: Возвращение Аляски: Прохождение игры

    Гроссбаум, аморальный сержант и бордель По окончании просмотра интро, которое заканчивается аварией, переключаемся на Петьку. Копаемся в багажнике автомобили (находим банку с гремлинами), поднимаем с…

  • Прохождение игры Петька 4: Сутки независимости

    Шереметьево-13. Выходим из таможни (налево), забираем из мусорного ведра банку с гуталином (в то время, когда крыса в норе), проходим к трейлеру. Забираем шнурок из кеда; получаем, дабы негр выстрелил…

  • Петька 4: Сутки независимости: Прохождение игры

    Шереметьево-13. Выходим из таможни (налево), забираем из мусорного ведра банку с гуталином (в то время, когда крыса в норе), проходим к трейлеру. Забираем шнурок из кеда; получаем, дабы негр выстрелил…

  • Страшилки: Шестое Чувство: Прохождение игры

    Используем лопатку на песочницу – приобретаем ведро. Лопаткой вскрываем капот автомобиля – добываем насос. Сдуваем левое колесо автомобиля, а правое – накачиваем, дабы солнечный зайчик попал…

  • Приключение Джулии: Прохождение игры

    Начинаем новую игру, слушаем диалог и спрашиваем что мы тут делаем позже выбираем Элис Берем у газетчика газету и входим в магазин, берем все что возможно, говорим с Самантой Выходим из…

psphome.ru