Прохождение Pillars of Eternity – Акт III #2 – Задания. Pillars прохождение


Pillars of Eternity прохождение и гайд к игре

Классический мир магии, сокровищ и подземелий доступен теперь на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В данном руководстве мы собрали вместе гайд и прохождение Pillars of Eternity, где вы сможете найти всю информацию, позволяющую выполнить любые задания в игре без каких-либо проблем.

Создание персонажа

Это первое, с чего начинается любая РПГ. Не пожалейте времени. Принятые на данном этапе решения уже нельзя изменить в ходе игры, а они имеют ключевое значение. Перед завершением посмотрите все доступные варианты и возможные бонусы. В любой момент можно вернуться на предыдущий шаг без необходимости начинать заново.

Пол

Выбор между мужчиной и женщиной не имеет большого значения, лишь влияет на часть вариантов диалогов.

Раса

Предпочтения тому или иному представителю следует отдавать исходя из желаемого класса – так вы сможете выбрать расу с наиболее подходящими бонусами и пассивными способностями. У каждой расы имеется несколько подрас. Они отличаются в основном пассивными навыками, статы остаются неизменными. От выбранной расы зависит, как станут воспринимать персонажа НПС.

Класс

Предопределяет большую часть игры. Принимайте решение максимально обдуманно. Делайте выбор на основании наиболее близкого вам стиля.

Классы в PoE представлены двумя привычными типами: ближнего (боец, варвар, монах, паладин) и дальнего (волшебник, рейнджер, сайфер, друид, священник) боя. Авантюристы и певчие самостоятельно выбирают путь.

Часть классов потребует выбора принадлежности к какому-либо ордену. Это повлияет на личность героя.

У каждого класса различный уровень сложности. Для неопытного игрока идеально подойдет боец, не требующий комплексной стратегии развития и прощающий ошибки. Довольно легко играть монахом, варваром. Из дальнобойных персонажей интересен рейнджер с животным-спутником. В первый раз лучше избегать сайфера, певчего или авантюриста. Они потребуют уйму сил на продумывание пути и понимание боевого стиля.

Кроме того, вам предстоит выбор начальных умений.

Характеристики

Здесь дается фиксированное количество очков. Их можно потратить на силу, телосложение, ловкость, восприятие, интеллект или решительность. Значимые для выбранного класса отмечаются золотыми и серебряными звездами. Сосредоточьтесь на самом важном атрибуте и улучшите его до максимального уровня. Повысьте второй на 3-4 пункта ниже основного. Позаимствуйте несколько очков из менее полезных параметров и используйте их для рекомендованных. Некоторые атрибуты влияют на доступность вариантов диалога в спорных ситуациях. Например, с высоким уровнем силы вы обретете возможность шантажировать врагов, а благодаря восприятию заметите подозрительное поведение и ложь.

Культура и биография

На этом этапе вам необходимо обозначить происхождение и предысторию героя. Культуру выбирайте согласно классу – с подходящим бонусом к нужным характеристикам. От нее также зависит экипировка на момент начала игры, однако ее возможно быстро и дешево сменить. При выборе биографии наиболее важным фактором является будущее развитие персонажа. История дает дополнительные очки к навыкам. Если вы создаете бойца ближнего боя, берите бонус к атлетике, а для магического класса лучший выбор – знание.

Внешность и голос

Последний шаг: выбор портрета, формы головы, цвета кожи и голоса.

Единственное, что остается, – дать герою имя и нажать кнопку «Готово». Поздравляем! Вам удалось создать персонажа, с которым вы проведете несколько десятков часов в мире Pillars of Eternity.

Управление героем и спутниками

Дайте разные роли членам группы. У вас должен быть как минимум один персонаж со специализацией в механике и скрытности. Хорошо, если она будет иметься у всех спутников. Например, механика пригодится для взлома замков и ловушек, атлетика – для взбирания на стены и скалы.

Развивайтесь в определенном направлении. Выбирайте лишь подходящие способности и таланты.

Не тормозите с прокачкой. Своевременно обновляйте экипировку группы. Открытие окна сравнения параметров двух предметов не займет много времени, зато может принести немалую пользу. Приобретайте новые навыки и умения сразу при появлении возможности.

Больше – не значит лучше. Не обязательно набирать полную группу из шести членов. Если ваша идеальная команда состоит из четырех человек, не меняйте ее. Полученный опыт делится между всеми членами группы. Меньше народу – быстрее получение новых уровней.

Используйте паузу. В настройках есть возможность поставить автоматическую паузу в начале боя. Останавливайте игру так часто, как это необходимо. Вы не сможете одновременно отдавать приказы шести персонажам.

Осторожней с некоторыми способностями. Особенно это касается наносящих урон заклинаний с областью действия. Может случиться, что вы убьете не только врагов, но и команду. Даже линейно-направленные воздействия могут задеть спутников, случайно оказавшихся на пути.

Сделайте правильную расстановку. Бойцы ближнего боя должны находиться в первой линии, стрелки и маги – за их спинами.

В бестиарии вы найдете информацию обо всех встреченных врагах. Чем больше монстров вы убиваете, тем полнее он становится. Заглядывайте туда почаще. Эти знания могут быть полезны при столкновении с сильным врагом.

Используйте окружение. Перекрыв дверной проход воином, вы не позволите противнику добраться до стрелков.

Враг слишком силен? Вернитесь к нему позднее. Иногда встречаются противники без возможности одолеть их на текущем уровне. Встретьтесь с ними после получения необходимого опыта.

Носите два вида оружия. Порой враг устойчив к определенному типу урона, в данном случае не помешает сменить снаряжение.

Ремесло

Создание предметов – важный аспект игры, с которым вам предстоит встретиться. Оно достаточно простое и интуитивно понятное. Герой знает все рецепты с самого начала игры, но есть ограничение на уровень и ресурсы.

Существует два способа открыть ремесленное меню. Чтобы заняться алхимией, кулинарией, созданием свитков, зайдите в инвентарь и нажмите значок крафта в нижней части окна. Чтобы зачаровать предмет, откройте его описание и статы, нужная кнопка располагается внизу. Некоторые вещи потребуют большого количества золота.

Алхимия

В данной сфере есть доступ к десяткам рецептов. Лучше создавать зелья перед сражением. Например, если вас ожидает битва с драконом, делайте банки на увеличение стихийного сопротивления. У каждого члена группы обязательно должно быть минимум одно зелье выносливости. Помните, что алхимия относительно дешева.

Кулинария

Она позволит создавать пищу с бонусами к различным характеристикам (в основном выносливость). Чтобы заниматься готовкой, не понадобится золото, только ресурсы. Еда полезна для персонажей ближнего боя, поэтому в первую очередь старайтесь обеспечивать провиантом их. Если не хотите тратить время на кулинарию, можно купить продукты в ближайшей таверне.

Создание свитков

Данный вид ремесла крайне необходим на высоких уровнях сложности, когда заклинаний магических классов становится уже недостаточно. Благодаря свиткам священник сможет наносить огромный урон, а волшебник – исцелять. Не забывайте, что для их использования необходим высокий уровень знаний.

Зачарование

Наложение чар, вероятно, является самым важным видом крафта. Оно позволяет значительно улучшать параметры экипировки и, следовательно, самого персонажа. Вы должны запомнить несколько вещей:

  • Зачаровывается только оружие и доспехи.
  • Один предмет включает максимум три эффекта.
  • Накладывайте чары на те вещи, которые будете использовать в течение длительного времени.
  • Для воинов полезнее улучшать броню.
  • Оружию добавляйте вторичный урон.
  • Магам необходимы бонусы к доспехам (в т.ч. интеллект).

Игровой мир

Выше представлена карта мира Pillars of Eternity. На ней показаны основные локации. В вашем доступе десятки мест, которые вы разблокируете по ходу главной сюжетной линии. Они соединены различными путями и трактами. Чтобы перейти на новый участок карты, дойдите до края местности и нажмите кнопку со стрелкой. Таких точек может оказаться несколько, но вам нужно найти переход на следующую локацию (иногда вы возвращаетесь назад или попадаете в смежные районы). Его расположение не всегда очевидно. Как только вам удастся обнаружить выход, новая местность разблокируется, и вы получите доступ к ней из любой части мира.

Исследование локаций

Общие советы

Входите в каждую локацию. Вы получаете опыт при обнаружении новой территории. Даже если там окажутся чересчур сильные враги, у вас не должно возникнуть проблем с отступлением.

В одной локации ищите все возможные выходы. Лучше ходить по краям карты и нажимать любую вероятную точку, особенно в области дорог.

Открывайте карту по максимуму. Вы найдете не только пещеры или сундуки с экипировкой, но и новых спутников.

Обращайте внимание на подсвечиваемые предметы. В пещерах или подземельях вы можете найти подозрительно выглядящие стены. Это неплохой повод активировать режим разведки и поискать переключатель потайных дверей.

Не проходите мимо мест и вещей со значком увеличительного стекла. Обычно после его нажатия вы получаете лишь краткие сведения об объекте, но иногда может начаться побочный квест.

Собирайте растения и ресурсы. Они складируются в специальной бездонной сумке и крайне полезны для создания зелий, свитков или зачарованных предметов.

Ищите интерактивные объекты, например, скалы. Взобраться на них можно при наличии определенного уровня атлетики или использовании правильного инструмента.

Инструменты

В игре имеются полезные предметы для тех, кто не дотягивает по какому-либо навыку до нужного значения. Каждый инструмент можно использовать лишь однократно, после чего он уничтожается. Наиболее полезными являются отмычки. Они применяются для открытия запертых сундуков и дверей. Количество необходимых для конкретного замка отмычек зависит от уровня механики персонажа. При хорошем владении данной способностью они вам совсем не понадобятся для слабых замков и лишь небольшое количество – для средних. Если уровень замка выше уровня механики на два и более значения, открыть его не получится даже с помощью отмычек. Пополняйте их запасы как можно чаще и всегда носите с собой по меньшей мере пять штук.

Вторая группа инструментов состоит из веревки с крюком, лома и молотка с зубилом. Они позволят вам попасть в недоступные места другими способами. Веревка с крюком помогает проходить через сломанные мосты, подниматься по уступам или спускаться в пещеры. Это самый универсальный инструмент, и у вас должно быть минимум два экземпляра. Лом используется для расчистки заваленных коридоров. Молоток и зубило позволяют разбивать слабые стены. Во время приключения вам нужно не более двух таких предметов, поскольку в отличие от веревки они используются редко.

Получение опыта

Золотой плюс в левом верхнем углу портрета персонажа информирует вас о получении нового уровня.

Pillars of Eternity имеет определенную систему приобретения опыта. Ее наиболее важным аспектом является отсутствие оного за победу над врагами (единственным исключением является новая запись в бестиарии после убийства монстра). Выигранный поединок лишь дает вам новые предметы и продвигает по сюжетной линии. Опыт предоставляется всей команде, а не конкретным участникам. Это означает, что группа с меньшим количеством людей получит уровень быстрее большой компании.

4 наиболее важных источника опыта

Квесты – вы получаете немного экспы за выполнение основных сюжетных заданий, но игнорируя побочные, вы не сможете развить своего персонажа на максимум. Главная линейка квестов позволит вам получить не более восьми уровней.

Исследование мира – за вход в новую локацию (включая здания и пещеры) вам дадут еще незначительное количество опыта.

Взаимодействие с окружением – ценный ресурс предоставляется за обезвреживание ловушек, открытие сундуков и любые другие интерактивные действия.

Обновление бестиария – вы приобретаете опыт за несколько первых боев с новым видом монстров. Он предназначен для выяснения характеристик врага, от самой битвы его не ждите.

Диалоги, репутация и воровство

Общение и система репутации являются значимыми аспектами в Pillars of Eternity. Каждое принятое решение влияет на личность персонажа и его репутацию во фракциях игры.

В разговоре не тыкайте наугад. Прочтите все доступные варианты и выберите тот, с которым вы в основном согласны. В большинстве диалогов главной сюжетной линии вы можете принять только одно решение без возможности его изменить. С каждым ответом вы пишите историю, поэтому вернутся к прошлым разговорам не получится. Если отвечать без раздумий, вы можете оскорбить своего собеседника или даже спровоцировать его на атаку.

Во время беседы слева и справа в строках ответов может быть показана дополнительная информация (после включения соответствующих пунктов в меню). Слева отображаются требования для соответствующего высказывания. Одно из – минимальный уровень какого-либо навыка (сила, телосложение, ловкость, интеллект, восприятие или решительность). Нужное умение – это второй тип требований (атлетика, знание, скрытность, выживание или механика). Иногда это необходимость быть соответствующей расы, класса или почитать правильное божество. Если вы выполнили все требования, данный вариант ответа предоставит вам бонус (некоторые враги сбегут до битвы, другие сдадутся, вы получите дополнительную награду и т.д.). Справа в строке отображаются последствия этого решения и его влияние на личность героя. Например, когда вы шутите, персонаж приобретает «жестокость» или «остроумие». Практически каждая диалоговая линия оказывает небольшое влияние на протагониста. Эти пометки о требованиях и последствиях не имеют существенного значения в игровом процессе, и зачастую мнение других НПС о вас зависит только от них самих.

Во время выполнения некоторых заданий вам предстоит столкнуться с невероятно сложным моральным выбором. Итогом может оказаться потеря одного из спутников. К счастью, обычно они общаются с вами и предполагают, какой вариант нужно выбрать для лучшего исхода.

Что еще интереснее – отношения вашего персонажа с фракциями. Не раз вам предстоит оказаться между двух и более групп людей, воюющих друг с другом. Это влияет на большое количество побочных квестов. Когда вы принимаете решение впервые, разумно выбрать одну фракцию и остаться с ней на всю игру. Но в таком случае вы не сможете выполнить несколько заданий других представителей. Более того, они даже могут стать вашими врагами и периодически подсылать к вам наемных убийц или атаковать вашу крепость.

При воровстве вы теряете репутацию. Если вас поймали, падает репутация во фракции, которой принадлежала украденная вещь или в местном сообществе. Однако нет никаких проблем с продажей краденого даже там, где вы его «нашли».

Но не беспокойтесь о репутации слишком сильно. Это в значительной степени показатель вашего пути и принятых решений на текущий момент, нежели важный фактор с серьезным влиянием на игру. Большинство побочных квестов и возможностей остаются доступными независимо от вашего положения в обществе.

Консольное управление

PlayStation 4

 Движение

 Режим разведки

 Панорамная камера

 Режим следующей за персонажем камеры

 Выбрать предыдущего персонажа / Выбор персонажа (удержание)

 Основное меню

 Отмена / Назад

 Пауза / Отмена паузы

 Построение (вне битвы) / Активные эффекты (в битве)

 Взаимодействие (вне битвы) / Атака (в битве)

 Меню битвы

 Выбрать следующего персонажа / Выбор персонажа (удержание)

 Увеличить масштаб

 Замедленный режим

 Ускоренный режим

 Уменьшить масштаб

 Карта области

 Настройки

Xbox One

 Движение

 Режим разведки

 Панорамная камера

 Режим следующей за персонажем камеры

 Выбрать предыдущего персонажа / Выбор персонажа (удержание)

 Основное меню

 Отмена / Назад

 Пауза / Отмена паузы

 Построение (вне битвы) / Активные эффекты (в битве)

 Взаимодействие (вне битвы) / Атака (в битве)

 Меню битвы

 Выбрать следующего персонажа / Выбор персонажа (удержание)

 Увеличить масштаб

 Замедленный режим

 Ускоренный режим

 Уменьшить масштаб

 Карта области

 Настройки

 

Акт 1

Краткая передышка

Поговорите с мастером каравана Одемой и воином Калиской, которая станет частью вашей команды. Направляйтесь на запад мимо Спарфела. Доберитесь до небольшой рощи и нападите там на волков. После победы над ними подойдите к кустарнику и соберите ягоды.

Затем начнется короткая сцена беседы с Калиской. Южнее отыщите мост, за которым обнаружите бурдюк. В этот момент вас атакуют два галанфатанских охотника (сперва убейте лучника). Затем разграбьте трупы и вернитесь к главному лагерю (неплохо бы сохраниться на этом этапе). По пути одолейте еще одного вражеского охотника.

Когда вы достигнете лагеря, начнется разговор с главарем галанфатанцев. Вы не сможете на него повлиять, однако избегайте варианта «сложить оружие» (оно переместится в инвентарь, а вы начнете битву с голыми руками). Далее произойдет следующее сражение. Сразу атакуйте главаря. Как только он умрет, переключитесь на его помощника.

Альтернативное решение. При встрече с лидером разбойников вы можете выбрать уникальный вариант для персонажа с 15 и более очками интеллекта. Это позволит Хеодану избежать травм, так как враги будут сосредоточены на вас.

Прежде чем покинуть данное место, вы должны принять первое ключевое решение. Оно связано с жизнью Хеодана. Советуем не оставлять его на произвол судьбы (вариант 3), потому что в результате он умрет. Лучшей идеей будет бросить свое оружие в атакующего Хеодана бандита (вариант 1). Впоследствии Хеодан выживет, но ваш персонаж потеряет основное оружие.

Альтернативное решение. Если ваш герой обладает восприятием не менее 15 очков и дальнобойным оружием, появляется возможность повести себя иным образом (вариант 2). Вы сможете спасти Хеодана и ничего не потерять.

Примечание. Вышеупомянутое решение не имеет особо важного значения. Даже если вы сохраните Хеодану жизнь, он не останется в группе надолго.

Руины Силант Лиис

Отправная точка находится в юго-западной части руин, а ваша цель – выйти из них на северо-востоке. Для этого есть два основных пути.

По одному из них вы можете идти восточной дорогой. Там вам встретятся ксаурип и детеныш скульдра. Ксаурип по началу невраждебен: вы можете избежать с ним контакта, убить или подкупить добытым ранее мясом скульдра. В последних двух случаях вы получите его копье. Дальше вы достигнете выхода в заключительной части коридора, однако не пропустите по пути слабую стену, которую не помешало бы изучить.

Разбить ее возможно молотком с зубилом – они находятся в небольшом лагере рядом со входом. Но использовать их необязательно: попросите Калиску помочь (она достаточно сильна для такого). Разрушение стены открывает восточный проход к дальней части руин.

Другой вариант пути предполагает пересечение центральной области. Вы наткнетесь на коридор с нажимными пластинами. Каждая из них соединена с ловушкой – их активация приведет к тяжелым ранениям. Откройте дверь налево, чтобы выйти в зал с шестью колоннами. Подходите по очереди к каждому столбу и поджигайте их при помощи факела (в инвентаре Калиски).

Альтернативное решение. Если вы огненный богоподобный, факел не понадобится.

Когда загорятся все шесть колонн, вернитесь в главный коридор. Активируйте режим разведки: обнаружение ловушек – одна из его функций. Перед вами откроется безопасный путь. Важно не наступать на горящие пластины. Постарайтесь членов команды провести по одному, а не всех сразу.

Оба маршрута приведут к выходу. Убейте пауков и выбирайтесь на поверхность.

Видения и шепот

Вы становитесь свидетелем ритуала. Соберите вещи Калиски и Хеодана и направляйтесь к южному краю локации – это путь к Позолоченной долине.

Как только достигнете деревни, сделайте несколько шагов вперед, тем самым инициируя разговор с Ургетом (это линейный диалог, хотя вы можете поделиться своими недавними приключениями). Он предложит вам отдохнуть, поэтому идите в таверну. Возьмите в аренду любую комнату (можно и бесплатную). Вам придет видение. Оставьте гостиницу и следуйте к большому дереву со свисающими с ветвей телами. Найдите среди них Кальдару и коснитесь ее души.

Старый хранитель

Вам нужно добраться до крепости Каэд Нуа. Воспользуйтесь южным выходом из деревни и отправляйтесь через Маграново распутье или восточным – через Эстернвуд. Оба пути приведут к Черному лугу. Далее двигайтесь на восток. Готовьтесь к схваткам с различными монстрами на пути (виспами и тенями в числе прочих).

Войдите в крепость. В большом зале побеседуйте с Управляющей о местонахождении Мервальда. Спуститесь по северной лестнице в подземелье. Остерегайтесь пауков (не атакуйте сразу всех) и пройдите на первый этаж Бесконечных путей.

Мервальд сидит в ближайшей камере. При наличии соответствующего навыка/отмычек просто откройте ее. В противном случае идите южнее и найдите ксаурипов. Обыщите их тела, чтобы добыть ключ.

Далее вас ждет длинный разговор с персонажем. Независимо от ответов в итоге Мервальд попытается напасть. Внимательно следите за атаками по площади и уходите из подсвеченных опасных зон по мере необходимости. Старайтесь пользоваться ошеломлением и сбиванием с ног, чтобы помешать магу восстанавливать здоровье.

В конце необходимо принять решение:

  • Оставить его душу в крепости (в результате данного выбора рейтинг безопасности Каэд Нуа увеличится).
  • Позволить Мервальду упокоиться (поднимет рейтинг престижа крепости).
  • Поглотить важные знания колдуна (представится возможность исследовать потайную камеру на тринадцатом этаже – лучший выбор).

Всегда возле Королевы

Вернитесь наверх к Управляющей. Теперь вы стали полноправным хозяином крепости и можете назначить первые реставрационные работы. Сначала выберите из списка восточный барбикан. Восстановление произойдет немедленно. Благодаря ему вы получите доступ к юго-восточному выходу и дополнительные очки престижа и защиты.

Следующая задача – достигнуть Бухты Непокорности, крупнейшего города на карте мира. Выйдите из крепости по разблокированному проходу, затем поверните на запад. Вы достигните моста Эдельван. При желании можно спросить юстициаров о местоположении храма: вы узнаете, что он находится в районе Первые Огни. Войдите в город. Когда доберетесь до Копперлейна, следуйте полученной подсказке. В искомом районе после разговора с призраком выяснится, что храм Воедики временно закрыт. В результате вам понадобится альтернативный маршрут через катакомбы. Вход в них располагается в юго-западной части Копперлейна.

Когда доберетесь до катакомб, двигайтесь на юго-запад и готовьтесь уничтожать небольшие группы монстров по дороге. Вам нужно добраться до лестницы между основным уровнем и храмом. Посмотрите видение и поворачивайте на запад. Путь преградит Хафмадг. Вы можете пройти мимо, подкупив охрану (350 золотых), убив, используя смелость/интеллект не менее 13 уровня или надев плащ и капюшон Воедики. Они находятся в восточной части катакомб на теле убитого послушника. После обхода охранников загляните в комнату Новопосвященного. У него также есть плащ. Вы сможете получить его, если согласитесь послушать репетицию, и уровень вашей силы или смелости выше 14 очков.

Следующая цель – центральный зал храма Воедики. Прежде чем зайти, наденьте капюшон (с трупа или от послушника). Подойдите к двери и подтвердите, что хотите войти в зал в одиночку. Проведите длинную беседу с женщиной (всегда выбирайте первый ответ в списке).

Альтернативное решение. Можно просто всех убить. Не надевайте капюшон и в центральный зал входите с группой. Завяжется битва с сектантами (сперва расправьтесь с магами). После победы приблизьтесь к любой душе и поговорите с ней.

Акт 2

Через Врата Смерти

Выйдите из храма и покиньте Бухту Непокорности. Двигайтесь в сторону деревни Дирфорд. Снова пересеките мост и равнины. Оттуда идите восточнее – к ущелью Штормвол – и завершите путешествие к деревне (выход на востоке).

В Дирфорде войдите в храм Бераса и проведите беседу с Харбингером Бэйодмаром. Он расскажет о руинах Клиабан Рилаг. Отправляйтесь на северо-восток и доберитесь до переправы Дирфорда. Северный путь приведет вас к руинам. В них существует два прохода:

  • основной. Охраняется Слефхотой, гланфатанским бойцом.
  • по старому мосту. Здесь могут напасть мародеры, но их легко одолеть. Рискованно пересекать сам мост: герои с малой атлетикой будут ранены и попадут в руины с неполным здоровьем.

Исследование Клиабан Рилага начнется с восточного участка. Не нужно обыскивать все руины, предпочтительно искать только лестницу. Можно быстро пройти через низ, но вас будут ждать ловушки. По дороге к спуску продолжайте уничтожать монстров и старайтесь не атаковать слишком много за раз. В первую очередь убивайте делемпугр и друидов, обладающих магией, а также аниматов с их опасными заклинаниями. В последней камере постарайтесь сразу расправиться со споровиками и не задеть при этом ловушки.

Основная задача на следующем уровне – найти главный зал. Если ваш герой владеет механикой (не менее 6 пунктов), взломайте ближайшую дверь. Иначе ищите Энгвитанский ключ в северной стороне. Не забывайте о ловушках и монстрах. В искомой комнате вас будет поджидать мощная тень. Убейте ее, изучите фонтан и вытащите ключ.

Примените его на двери в большой зал. Устраните дождевых блайтов и доберитесь до спуска. Вы достигнете ранее недоступной части руин. Подойдите к огромной Энгвитанской машине и обратите внимание на ближайшую статую.

Теперь покиньте Клиабан Рилаг. Вернуться можно тем же путем или с помощью близлежащего потока воды, который перенесет вас на западную сторону руин. Особенно рекомендуется при наличии в команде персонажа с минимум 16 очками телосложения. Так вы сможете добраться до конца туннеля и получите дорогое сокровище.

Нетленный завет

Пункт назначения – Заветный Холм. Попасть туда возможно со стороны Первых Огней или Дара Ондры. При попытке зайти в район вы будете остановлены юстициаром. Чтобы проникнуть внутрь, нужна большая сила (18 очков и более) или просто упомянуть Вайлу. Этот вариант доступен только после выполнения побочного квеста «Пропавшие стражи».

В Заветном Холме двигайтесь на запад. По пути сражайтесь с нежитью и старайтесь не атаковать всех сразу. Помимо этого следите за скелетами-магами и убивайте их как можно быстрее. Вам нужно достигнуть входа в башню. Вы начнете с нижнего уровня, а вам предстоит забраться на самый верх. Будьте готовы расправляться с ордами монстров. Как только взберетесь на крышу, подойдите к Алдхельму и поговорите с ним о машине.

Вернитесь вниз и покиньте башню. Двигайтесь на север Заветного Холма к дому Иканты. Обсудите ней о механизм, чтобы она научила главного героя энгвитанскому языку. Не торопитесь покидать жилище: рекомендуется изучить все здание. Вы столкнетесь с запертой дверью, которую открывается при наличии 4 отмычек и 3 очков механики либо 4 очков механики. Там держат в заключении группу людей. Если вы спасете их и отправите в башню, появится шанс закончить данный квест альтернативным способом (подробности ниже).

Теперь возвращайтесь на вершину башни. Сразу подойдите к Энгвитанской машине и не разговаривайте с Алдхельмом, иначе он нападет. У вас будет выбор: отключить машину или увеличить ее мощность, что приведет к перегрузке.

Альтернативный способ. Если вы спасли заключенных, Алдхельм поглотит их. Тогда появится возможность побеседовать с ним. Он предложит покончить со всем иным способом: потребив энергию Энгвитанской машины. Завершите разговор, подойдите к механизму и выберите новый третий вариант.

Ждущий

Расспросите любого юстициара о «месте страданий и безумий» из видения в храме Воедики. Вам укажут на лечебницу в Брэкенбури. Зайдите туда и поговорите с главой Этельмоером о членах Свинцового ключа. Также спросите об этом Олмера в одном из соседних помещений. Затем по лестнице спуститесь на нижний уровень.

Как только дойдете до лаборатории анимансеров, встретьтесь с тремя НПС в ближайших комнатах: Белласедж, Мойдред и Рипли. В комнате последнего вскройте сундук (потребуется 5 пунктов механики) и возьмите четыре карточки пациентов. Далее в ящике достаньте записку Азо. Когда добудете все необходимые сведения, вернитесь к смотрителю. В ходе диалога вы получите доступ к палате пациентов. Спуститесь к ранее запертому проходу.

Войдите в основной зал палаты и поговорите с Фрейол. Она поведает о местонахождении Кадмана Азо. Вы найдете мужчину в лаборатории неподалеку. От него получите ключ к двери в северном крыле. В открытой ключом комнате пообщайтесь с душой Грэма. Далее идите в конец коридора и поговорите с Ускгримом.

Возвращайтесь наверх. Вас будут поджидать несколько врагов. Прежде всего остерегайтесь оживших конструктов и Грэма с остальными больными, которые выбегут из своих камер. Поднявшись на верхний этаж, снова обратитесь к Этельмоеру.

Отшельник из Дома Хадрета

После выхода из лечебницы направляйтесь к дому Хадретов. По пути встретится курьер и отдаст вам редкий пистолет. В доме поговорите с леди Вебб, расскажите о произошедшем. От нее узнаете, что вам необходимо приглашение на заседание анимансеров.

Для данной цели потребуется добиться уважения любой столичной фракции: Дом Доменел (небольшой особняк в Брэкенбури), Рыцари Горна (крепость в Первых Огнях) или Дюжина (Пристанище Адмета района Копперлейн). Когда добудете необходимые очки репутации (выбирайте любую фракцию – это не повлияет на дальнейший сюжет), встретьтесь с ее лидером в штаб-квартире и попросите приглашение.

Внимание! Перед продолжением завершите дополнительные задания и исследование столицы. После окончания квеста временно пропадет возможность вернуться в Бухту.

С полученным приглашением возвращайтесь к леди Вебб. Далее отправляйтесь в район Первые Огни, войдите во дворец. Не используйте главную дверь – она заперта. Вместо этого найдите проход на балкон. Подождите начала слушаний под председательством герцога Эйвара. Неважно, какие варианты ответов вы выберете в ходе заседания: независимо от ваших действий в конце герцога убьют.

По завершении видения выйдите из Герцогского дворца. Нужно вернуться к леди Вебб в Брэкенбури. Город охвачен пожарами, вы не сможете использовать основные дороги в результате беспорядков, поэтому воспользуйтесь южным выходом из Первых Огней. Проникните в дом Хадретов и поспешите на верхний этаж. Прикоснитесь к душе леди. Автоматически вы покинете город и продвинетесь дальше по сюжету.

Акт 3

Убийца на свободе

Перейдите мост Эдельван и идите на восток в ущелье Штормволл. Как только спуститесь, вас остановят члены Свинцового ключа. Можете попытаться избежать боя, однако это окажется не так просто: припугните противников и заставьте их поверить, что не тронете в случае отступления. Если договориться не удастся, вы вступите в напряженную битву. После начала боя атакуйте сперва колдунов и разбойников, а лишь затем – воинов. Идите к проходу в Эльмшор. Пересеките его (поговорите с Таосом на мосту) и двигайтесь на юго-восток. Вы попадете в Хартсонг – начало Вязов-близнецов.

Вступите в разговор с воином у частокола и с обеспокоенным жителем немного дальше. Теперь вы можете попасть в Проход Шести. Там нужно провести беседу с Анаменфатом Бесвил – главой Совета.

Выйдите из здания и двигайтесь в Элмрич. Побеседуйте с Шидхой и Риенвин. Появятся два новых квеста.

Совет богов

Данное задание предполагает получение божественной милости в Тэйр-Эврон. В его восточной части найдите алтарь с люминесцентными адровыми осколками. Возьмите один кусок и отнесите в центр зала. Это откроет несколько кафедр, благодаря чему вы сможете помолиться конкретному божеству.

Выберите минимум одного (допустимо проявить интерес ко всем доступным). Запустится сцена, в ходе которой необходимо дать правильный ритуальный ответ. Используйте найденные возле Тэйр-Эврон книги или приведенную ниже шпаргалку. Если все выполнено верно, начнется задание данного божества. В случае ошибки вас атакуют враги.

  • Хайлия – 4 ответ.
  • Галавэйн – 3 ответ.
  • Берас – 2 ответ.
  • Римрганд – 7 ответ.

Когда выполните задания выбранного покровителя, возвращайтесь к алтарю и помолитесь. В диалоге выбирайте верхние ответы, чтобы не отвергнуть божество и его благосклонность. Для сюжета достаточно одной божественной милости, но можете добыть все.

Суд Грешников

Достигните тюремных развалин на Погребальном острове. Для этого отправляйтесь в Олдсонг. На востоке находится переправа. Пообщайтесь с Дорвалом и подтвердите, что собираетесь отправиться на остров.

Когда доберетесь до пункта, приблизьтесь к яме и спускайтесь. Важно! Прежде чем совершить прыжок, необходимо покровительство любого бога (см. предыдущий квест).

После спуска вы не вернетесь назад. Убедитесь, что сделали все необходимое и готовы закончить игру.

Акт 4

Воспоминания древних

Основная задача – найти и победить Таоса.

Войдите в комнату с адровой колонной, убейте противников и поговорите с Иоварой. Вы узнаете интересные факты о своем прошлом. Перейдите на второй уровень руин. Тут слишком темно, и чтобы осветить путь, двигайтесь вперед. Дорога абсолютно прямая, поэтому просто идите, не сворачивая. Иногда части карты будут подсвечиваться, после чего придется вступать в битвы с врагами. В последнем помещении найдите проход на следующий этаж Брейта Эамана.

Данный уровень представляет собой большой подиум с круглыми платформами. Перейдите на главную из них. Там предстоит важный разговор с Таосом, но битва после него неизбежна. Рядом оживут две большие статуи.

Нужно бросить все силы на Таоса. Когда здоровье противника упадет до середины, он передаст душу либо судье, либо карателю. На этой статуе вы теперь должны сосредоточить атаки. Перед ее убийством расправьтесь с другой, не получившей душу. Так вы избавите себя от проблем в ходе дальнейшей битвы. После уничтожения нужной статуи душа вернется в родное тело и восстановит здоровье. Переключитесь целиком на Таоса. Следите за ударами по площади. Лучшей тактикой будет рассредоточить команду по арене.

После победы вам предоставят решать, что делать с его душой. Выбор имеет только сюжетное значение. Подойдите к машине и определитесь, как поступить с собранными Таосом душами. Это повлияет на финал.

Поздравляем! Вы закончили Pillars of Eternity. К сожалению, после просмотра концовки вы не сможете продолжить игровой процесс.

ruconsole.com

Прохождение Pillars of Eternity

Прохождение Pillars of Eternity

Пролог

Идём в сторону запада, за волком находим кусты. Идем по мосту за сумкой с водой, когда же попадем в засаду, то раскидываем врагов и идём в лагерь. Бьём в лагере аборигенов, оказываемся под землей. Исследуем как можно аккуратней. С правой стороны от ловушек находится ложная стена, так же и с левой стороны по коридору. Идём влево, попадем к тайнику, там омываем лик статуи, затем вставляем кристалл, который нашли у гуля. Чтобы выйти из этого уровня надо пройти возле ловушек или же через стену с правой стороны. Рядом с выходом найдем пауков. Выходим с уровня.

После ролика покидаем «Силлант Лисс», переходим в «Вейлвуд». Как зайдем на неё, не торопимся вступать в битву, так как мы ещё без помощников. Идём по дороге к южному выходу из местности. Общаемся с человеком, который стоит у моста. Проходим в окрестность «Позолоченная долина». Как прибудем, начинаем брать миссии, а также сведения, нанимаем себе помощников.

Мольба матери

Это задание дастся Офрой в домике на северо-западной стороне локации. Женщина просит отыскать жрицу, она должна оказать помощь в изготовлении зелья.

Нужно пойти на юг в «компас Анеслойга». Находим у берега лагерь, где расположена чародейка. Говорим с ней, после чего дадутся задания. Первое по счёту заключается в зачистке лагеря к востоку локи. Всё просто. Потом вас просят найти споры, которые расположены в пещере немного повыше лагеря. Убиваем внутри всего 1-го грибка и собираем материал. Несем его колдунье, которая сварит из него что-то. Волочим это дело заказчику.

Опоздавший к ужину

Берем миссию в трактире. Трактирщица просит отыскать повара, он потерялся. Направляемся в Вейлвуд. Идём на северо-восток, где и найдем его у бандитов в руках. Отбиваем силой и говорим с ним. Повар возвратится в таверну.

Погребные тайны

Миссию получаем если спустимся в катакомбы по середине локации, там будет валяться парень. Он просит отыскать то что осталось от убитых и попасть в глубину катакомб на 2 уровня. Одному будет пройти задание не реально, так как противник силен. После победы направляйтесь к колоколам. Нам необходимо проиграть определенную мелодию. Подсказка находится в книге, которая находится на полочке сзади колоколов. Подсказка: справа, центр, лево, право.

Этаж пониже трудно зачистить, однако не стоит всех убивать. Проходим к залу, там находится колесо, крутим его, затем подберите с мантии ключ. Отпираем двери. Проникаем в необходимую комнату, которая находится на юге локи. Открываем двери при помощи скрытого рубильника в стене. Соберите останки, идите далее, найдем выход из подземелья на 1 уровень. Когда выйдем, отдаем останки заказчику.

Месть мертвеца

Получаем миссию в Вейлвуде, где находится пещера с медведем. Сначала нужно убить его и поговорить с духом. Необходимо пройти в городок и отыскать хату в стороне северо- востока, рядышком с трупьим деревом. Там ещё возятся 2 человека.

Прохождение Pillars of Eternity. Война продовольствия

Берем миссию в Позолоченной долине у мельницы. Завершить её легко. Идём в мельницу и говорим с человечком. Затем идем в таверну и находим Свейнара. Угощаем пивасиком, болтаем спокойно либо угрожаем, когда же он соглашается закончить кипиш, возвращаемся к мельнице.

Лорд пустошей

Чтобы получит задание, необходимо пройти квест «Война продовольствия». Говорим с незнакомцем и направляемся к восточной дороге и выходим в Эстервуд. Затем найдем и цитадель Редрика. Входы расположены по трем сторонам.С правой стороны самый безопасный вариант – пройти через канализацию.

Тут нас ожидает множество ловушек, а также врагов. 1-й этаж либо зачистим, либо попробуем пойти  к северу, там есть выход в комнаты замка, оттуда попроще будет дойти к лорду. Высвобождаем парнишу в клетке.

Выходим с локации и идём выше. В ящичках возле лестницы оденьте монашескую робу. Как сделаем это, идем направо, не попадаемся охраннику, который курсирует а 1-го коридора. Далее увидим очередного стражника, тоже избегаем его. Далее идем по стенке с левой стороны в храме, дергаем за глаз у черепа. Открывается тайная дверь. Там монах, он дает ключ скажет, что можем отждохнуть. Уходим через двери пониже. В северо-западных комнатах найдем проход в зал. Возможен выбор:

1)  убьём Рэдрика

2) поможем  подавить мятеж

Хорошо подойдет для ликвидации массовое колдовство, а также если расстреливать тяжелых бойцов с помощью бронебойности штуковин, в то время как танк своим корпусом закроет проход.

 

Груз для кузницы

В данном задании, которое можно получить у кузница в 10ом городе, необходимо отыскать груз. Направляемся в Маграново распутье, оттуда поворачиваем вправо на восток, продолжаем путь по дороге, которая ведет в «черный луг. Идём по дороге, указывающей на север, наткнемся на бандюков, так квест завершится, так как увидим груз, относим его обратно.

Потерянный груз

Берем задание у девчонки, которая стоит по центру локи. Она просит возвратить груз, а также уничтожить бандитов. Они расположены чуть ниже обрыва. Решаем судьбу, после чего квест завершится.

Видения и шепот

Посещаем центр деревни и говорим с призраком гномихи. Которая сияет фиолетовым цветом. Идём в Черный луг, уходим с локи к востоку по дорожке, ведущей в каэд Нуа. Как придём, берем человека в отряд который стоит рядом, пускаемся в глубину крепости. В помещении к северу мы найдем трон-статую, которая скажет как найти нужную личность.

Спускаемся в подземелье и начинаем убивать пауков. Как зачистим уровень и спустимся ниже, с левой стороны от выхода мы увидим дверь, которая ведет к нужному человеку. При отсутствии  умения взламывать замки, обходим и убиваем мародеров. Затем находим у стенки рубильник, он отопрет двери. Ведем разговор и решаем судьбу сумасшедшего, возвращаемся к трону. Обновляются квесты, появляется пара дополнительных.

 

Прохождение Pillars of Eternity. Подземелья Од Нуа

Время и волна

Продолжаем приключение в глубине катакомб. Идём к барьеру из магии. Зачищаем подземку и направляемся к 3-у уровню. Встречает огр, он дает миссию Отчаянные меры. Сразу после выполнения задания беремся за поиски печатей, так как нужно пойти дальше. Как выполним задание, оказываемся на седьмом уровне, за дверьми находится разгадка. Ключ находится в комнатке в одном из ряда помещений, он расположен на трупе на данном уровне.

agames.su

Прохождение Pillars of Eternity – Акт III #2 – Задания / Игры

Важно! Ниже описано прохождение первой части Pillars of Eternity. Прохождение всех заданий Pillars of Eternity II: Deadfire смотрите здесь.

Ледяная тюрьма

Часть 1: Скольжение по льду

ОлдсонгЧрево Галавэйна

Этот дополнительный квест начнется после того, как вы поговорите с Лархой (2) в Чреве Галавэйна (1) в Олдсонге или же после разговора с Гвуроном, если вы доберетесь до него в Нунфросте (он отправит вас поговорить с Лархой). Поговорите с Лархой, которую найдете в Чреве Галавэйна, в комнатке сразу справа от входа.Эта орланка будет стоять по лодыжки в песке, затачивая копье. Задайте ей первые три вопроса о ней самой и Чреве. Продолжайте спрашивать, пока у вас не появится возможность предложить свою помощь в поисках ее пропавшей сестры Альвы. Ларха также продает припасы. Перед тем, как уйти, проверьте, может, у нее есть что-нибудь интересное. Вы можете приобрести припасы для лагеря, броню, оружие, инструменты, немного еды.

Новый квест: Ледяная тюрьмаЦель: Зайди в Нунфрост в Олдсонге

В белую пустотуНеплохо было бы начать проходить дополнительный квест "в белую пустоту", когда отправитесь спасать Альву. Вам нужно будет предпринять те же шаги, исследуя Нунфрост, что и при необходимости решить судьбу Гласвала. Если вам совершенно неинтересен бог Римрганд как ваш покровитель, тогда можете спокойно помочь Гласвалу. Это поможет избавиться от всех эльфов в Нунфросте, чтобы Альва смогла легко бежать.СЛЕДУЙТЕ СТРАТЕГИИ КВЕСТА «В БЕЛУЮ ПУСТОТУ»Чтобы избежать повторений, следуйте подсказкам, которые даются во время квеста «В белую пустоту», чтобы добраться до Нунфроста. Сначала поговорите с Весгелем (8), затем выдержите бой в покоях Гласвала (14). Если не хотите, не обязательно убивать всех подряд, так как во время побега Альва не будет забегать в эту комнату. Но как только вы начнете атаковать эльфов в Нунфросте, они все станут очень агрессивными. Мы настоятельно рекомендуем проходить оба дополнительных квеста одновременно (если в качестве своего бога-покровителя вы выбрали Римрганда). Дальнейшие подсказки пригодятся после битвы в покоях Гласвала.

Часть 2: В поисках Альвы

НунфростКвест обновлен:Цель: Найти Альву

Как только вы войдете в Нунфрост, ваша цель обновится. Начните с последнего события в покоях Гласвала (14). После того, как вы убили Гласвала или отправили его в дыру, уходите из его покоев и направляйтесь на восток к следующему большому помещению (15). Дойдите до крайнего восточного зала (16) и заберите серебряный ключ со столика. Используйте этот ключ, чтобы отпереть клетку Альвы (17). В противном случае понадобится лишь навык механики 1 + отмычки 2 или механика 2.

Если вы помогли Гласвалу отправиться в дыру, тогда вам не нужно будет убивать всех эльфов в Нунфросте перед тем, как позволить Альве бежать. Можете заставить их отпустить ее. В противном случае придется убить всех эльфов, которых она может встретить во время побега из клетки (17) к входной двери (7). Цель обновится, как только вы откроете клетку.

Квест обновлен:Цель: освободить Альву из Нунфроста

Поговорите с Альвой. Две решающие фразы: «Беги отсюда! Вперед!» и «Здесь еще не совсем безопасно. Подожди, пока я расчищу путь». Выберите ответ, который соответствует ситуации. Если вы помогли Гласвалу, то об эльфах можно не беспокоиться. В любом случае, как только путь будет безопасен, скажите ей бежать к выходу (7) и ждать вас снаружи. Как только она будет в безопасности, квест обновится.

Квест обновлен:Цель: вернуться к Лархе в Чреве

Как только вы закончите все свои дела в Нунфросте, выходите на улицу, где сразу столкнетесь с Альвой и ее компаньоном-штельгаром. Она скажет, что как будто переродилась, и пригласит вас в Чрево, чтобы встретиться с Клыками, которые очень хотят познакомитmся с тем смельчаком, который ее освободил.

Чрево Галавэйна

Возвращайтесь в Чрево Галавэйна и поговорите с Лархой (2) снова. Скажите ей, что вы нашли Альву и освободили ее из Нунфроста. Она скажет, что ошибалась в вас, и наградит вас броней «Весы ворона».

В белую пустоту

Часть 1: Молитва и снежки

ЭлмричТэйр-Эврон

Как только будете готовы выбрать своего бога-покровителя, направляйтесь в Элмрич и заходите в башню Тэйр-Эврон (1). Как только окажитесь внутри, возьмите кусок светящейся андры с алтаря (2) в правой части комнаты. Используйте его, чтобы запустить Тэйр-Эврон через кристалл на островке (3) в центре зала.

Это начнет новый главный квест «Совет богов». Этот квест – один из четырех, необходимых для завершения «Совета богов».

«В белую пустоту» - дополнительный квест от бога Римрганда. Алтарь Римрганда (5) находится на северо-востоке. Перед тем, как активировать алтарь, подойдите к полке (4) в задней части зала и возьмите книгу «Загадочный бог холода» справа. Внутри вы найдете, какие ритуальные слова сказать Римрганду. Теперь активируйте алтарь Ридгранда. Когда придет время говорить ритуальные слова, выберите вариант 7: «Вся жизнь заканчивается тишиной». Это начнет дополнительный квест, и вам не нужно будет драться с дождевыми блайтами, что обязательно случится, если вы выберете неправильную фразу.

Помолитесь Римрганду еще раз. Сейчас к вам придет видение о эльфах. Когда вам нужно будет действие с вашей стороны, ответьте следующее:

· Постарайтесь привлечь внимание эльфа. Затем выберите: Слушай. Ты рискуешь разбудить кое-что большое и страшное. Лучше этого не делать

· Затем бросьте в дыру горсть снега. Начнется новый дополнительный квест.

Новый квест: «В белую пустоту»Цель Найти Нунфрост в Вязах-Близнецах

Часть 2: Нунфростец

ОлдсонгНунфростНаправляйтесь в Олдсонг и сверните к северо-западному входу в Нунфрост (6). Вы зайдете через южный проход (7), а квест обновится.

Квест обновленЦель: отметить расщелину Фрост-Гевн

Направляйтесь в первый оледенелый зал и поговорите с Весгел (8), бледной женщиной с ледяными голубыми глазами. Она поприветствует вас в храме и предупредит, что большая часть храма закрыта для проведения священных ритуалов в честь Римрганда. Вы также узнаете, что вам можно осмотреть только восточное крыло, а остальная территория храма для вас пока закрыта.

Идите в восточную сторону зала и продолжайте идти в том же направлении, пока не встретите пару Белых эльфов паладинов, которые охраняют закрытую дверь (9). Они предупредят вас, что вам запрещено проходить за все закрытые двери. Только если вы не хотите сразиться со всеми эльфами в храме, конечно. А в противном случае не нарушайте это правило. Не имея подходящего ключа, закрытые двери можно открыть парой отмычек.

Заходите в следующий зал на севере, отперев дверь. Возьмите голубой кристальный ключ из деревянного ящика (10). Большинство замков не очень сложные, поэтому у вас не должно возникнуть проблем. Дверь в западной части этого зала также открывается очень легко: механика 1 + отмычки 2 или механика 2. Но как вас и предупреждали стражи, если отопрете дверь – будут проблемы. Пока нам проблемы не нужны. Поэтому лучше вернуться ко входу (8), где вы говорили с Весгель.

Теперь заходите в зал на востоке (11). В этом зале есть запертая дверь на севере, которую можно открыть голубым кристальным ключом. Подождите, пока стражи уйдут, прежде чем открывать дверь. Идите дальше, проходя в следующий зал, и подождите, пока патрулирующий это место эльф не скроется из виду. Тогда уже используйте отмычки. Переходите в следующий зал на западе. Не мешкайте, потому что стражи вернутся.

Используйте механику 2 + отмычки 3 или механику 3, чтобы отпереть верь, ведущую на юг. Входите в маленькую комнатку (12) и используйте навык механики 5 + отмычки 6 или механику 6 (тут уже становится сложнее), чтобы отпереть ящик и взять Белый кристальный ключ.

Учение ГласвалаВходите в запертую дверь на севере при помощи Белого кристального ключа. Все силы ваших напарников придется сконцентрировать против Белой эльфийки колдуньи в задней части комнаты. Обезвредьте ловушку, далее заберите со стола Венд-Уолкер и обыщите труп эльфийки. Включите режим поиска, чтобы найти рычаг (на полу около восточной стены), при помощи которого можно выдвинуть лестницу. С первого взгляда его сложно заметить, только если вы не чрезвычайно внимательны. Не упустите этот шанс, иначе придется искать другой путь, что значит еще больше кровавых битв.

Расщелина Фрост-Гевн

В следующем зала (14) вы найдете Гласвала. Его последователей, расщелину Фрост-Гевн и подножие из черного льда. Если вы хотите завершить этот квест и выбрать Римрганда в качестве своего бога-покровитля, тогда Гласвал должен умереть. Прежде, чем напасть на него, попытайтесь выудить из него хоть сколько-нибудь информации. Начните с ответа: «Римрганд послал меня сюда, чтобы закрыть расщелину Фрост-Гевн. Гласвал же пытается найти путь к белой пустоте. Спросите его: «Что за белая пустота?». Он объяснит, что это владение Римрганда – мест, где все находят единство и свободу.

Спросите его о его людях и этой расщелине. В конце концов он подтвердит, что они желают умереть. Они не хотят прожить бесчисленное количество бессмысленных жизней, так никогда и не приблизившись к Римрганду. Далее у вас появится возможность дать ему сияющий ледяной кристалл, тот, что Римрганд давал вам, чтобы вы закрыли расщелину. Сделайте это, и вы провалите квест по возвращению к Римрганду. Но так вы сможете выбраться из Нунфроста без битв и спасти Альву (во время другого дополнительного квеста внутри Нунфроста) без кровавых стычек с Белыми эльфами. Но так вы потеряете репутацию среди населения Вязов-близнецов и среди Клыков.

С другой стороны, если вы хотите сделать Римрганду приятное (тем более, эти эльфы все равно хотят умереть, так?), тогда вместо того, чтобы отдать ледяной кристалл, выберите вариант: [Атаковать] «Отлично. Хочешь умереть? Ты прямо по адресу». Есть и другой вариант, который требует уровня решительности 17 и который позволит Гласвалу покинуть Нунфрост, в то время как вы сможете продолжить квест. Но если ваш уровень решительности не настолько высок, тогда начнется резня.

Расправьтесь с Гласвалом и его людьми. Это будет тяжелая битва, после чего придется перебить еще и всех эльфов в Нунфросте. Сначала сконцентрируйте свою мощь на волшебниках. Они падут быстрее всех и не смогут поддерживать остальных бойцов с большим запасом здоровья, а также не будут накладывать на вас неприятные заклинания.

Последствия

После завершения битвы, подойдите к подножию из черного льда (14). Вставьте в дыру осколок Римрганда. Из-за этого портал меж двух миров обрастет людом. Квест завершится.

Квест обновленЦель: вернуться в Тэйр-Эврон в Элмриче

Часть 3: Заключение

Если у вас также активен дополнительный квест «Ледяная тюрьма», тогда вам нужно продолжить свое путешествие на восток и завершить главную цель этого дополнительного квеста. В противном случае выбирайтесь из Нунфроста через толпы Белых Эльфов, чтобы вернуться в Элмрич.

ЭлмричТэйр-ЭвронВозвращайтесь в Тейр-Эврон в Элмриче (1) и помолитесь Римрганду у его алтаря (5). Во время первого круга разговора касательно судьбы Гламфеллена, ответьте: "На это меня направило твое видение". Далее, когда у вас спросят, что вы ищите сейчас, ответьте: "Таос IX Арканнон, человек, ответственный за мое текущее положение". Далее скажите: "Что сейчас?" и "Я буду искать Таоса в Солнце в Тени". Наконец, согласитесь выполнить желание Римрганда и скажите: "Я отправлю души в небытие". Именно так, если вы хотите помощи этого бога. Это завершит дополнительный квест и обновит основной, "Совет богов". Сейчас вам нужно отправиться к яме на погребальном острове и спуститься через нее помощью в Брейт-Эаман.

Служитель смерти

Часть 1: Маленькие цели

ЭлмричТэйр-Эврон

Как только будете готовы выбрать своего бога-покровителя, направляйтесь в Элмрич и заходите в башню Тэйр-Эврон (1). Как только окажитесь внутри, возьмите светящийся осколок андры с алтаря (2) в правой части зала и используйте его, чтобы запустить Тэйр-Эврон при помощи кристалла на островке (3) в центре зала. Это начнет главный квест "Совет богов". Это один из четырех квестов, необходимых для завершения основного квеста "Совет богов".

"Служитель смерти" - дополнительный квест бога Бераса. Алтарь Бераса (5) находится на юго-востоке (пять часов, если сравнивать по положению стрелки часов). Перед тем, как подойти к алтарю, подойдите к полке (4) в задней части зала и возьмите оттуда книгу "Многоликий Берас" слева. Внутри вы найдете ритуальные слова, которые необходимо произнести Берасу. Теперь запустите его алтарь. Когда вам нужно будет сказать ритуальные слова, выберите вариант 2: "В жизни есть смерть, в смерти есть жизнь". Это начнет дополнительный квест без необходимости бороться с тенями, духами и призраками, чего не избежать при выборе неверного ответа.

Помолитесь Берасу еще раз. На этот раз вам придет видение о меняющихся пейзажах, дороге и скульптурах мужчины и женщины. Когда вас спросят, ответьте следующее:

• "Зайди в челюсть черепа". Далее вы увидите фигуры гнома и женщины. Эта часть повторится дважды, так что вам придется убить обоих.

• Подойдите к гному или женщине (по вашему усмотрению). Атакуйте его или ее.

Уходите после убийства обоих. Это начнет новый дополнительный квест.

Новый квест: "Служитель смерти"Цель: Убить фигуры из видения Бераса

Берас хочет, чтобы вы убили две влиятельные фигуры в Вязах-Близнецах, Верховного друида Рестина (Кровавые пески) и Верховного друида Эрону (Элмшор). Выходите из Тэйр-Эврон и идите в кровавые пески (6) на север.

Часть 2: Столкновение в Кровавых песках

Кровавые пескиВы попадете в Кровавые пески с юго-восточного входа (7). Ваше место назначения здесь - жертвенный храм (8), самый дальний храм на северо-западе Кровавых песков. Теперь направляйтесь туда.

Рестин спросит вас, зачем вы сюда пришли: принести жертву или просто понаблюдать. Поговорите с ним или проигнорируйте его вопросы по вашему усмотрению. В любом случае, гном должен умереть. Битва не будет такой уж и сложной, если разделиться надвое и половину своей группы направить против Певчего, вторую - против Рестина. Когда Певчий погибнет, половину группы направьте на блайтов. Осмотрите труп Верховного друида, чтобы забрать у него одноручную саблю Чистилище. После убийства Верховного друида не надейтесь просто так выйти из Кровавых песков. Однако половину битв можно избежать, если включить режим маскировки и выбираться отсюда аккуратно.

Ожидайте резню с певчим, тремя смотрителями и ветряным блайтом у юго-восточного выхода (9) из кровавого храма. Далее (10) вы встретите еще более мощное сопротивление. Здесь придется бороться с ветряным блайтом, огненным блайтом и смотрителем. Пробирайтесь к выходу. Подследний бой у выхода (11) вы встретите Таллана, смотрителя Гароста, Наса, земляного блайта и парочку-другую смотрителей. Выходите из Кровавых песков (7) и направляйтесь в Элмшор.

Часть 3: Столкновение в Элмшоре.

Элмшор

Направляйтесь к руинам (12) в Элмшоре. Вы найдете верховного друида Эрону с двумя оватами и двумя стражами оватов. Есть два возможных выхода: Можете атаковать и убить всех подряд, либо можете убедить Эрону покончить с собой самостоятельно. Если Алот в вашей команде, то продолжайте разговор до тех пор, пока он не присоединится к диалогу. Его первый вариант ответа: [Решительность 15] Ваш рост задерживает их. Они больше ничему не учатся..." Выберите этот вариант и она не будет ничего отвечать в течение нескольких секунд, однако вы увидите, как ярость исчезает с ее лица, а ее глаза меркнут. Она полностью согласится с вашими словами. Она сделает последний вздох и покончит с собой. Ее люди уйдут. Если уровень решительности у вас ниже 15, тогда придется драться с ней и всеми оватами. Как только вы одержите победу, квест обновится.

Квест обновлен:Цель: Вернуться к Берасу в Тэйр-Эврон

Часть 4: Заключение - Два мертвых гнома

Тэйр-Эврон

Возвращайтесь в Тэйр-Эврон (1) и подойдите к алтарю Бераса. Помолитесь ему снова, если вы выбрали его в качестве своего покровителя в Акте 4. Во время разговора с Берасом нет неправильных ответов. Как только все варианты ответов будут почти исчерпаны, Берас скажет вам, что вы должны остановить Таоса и вернуть души в естественный цикл. Ответьте следующее: "Теперь мне пора отправляться в Солнце в Тени". Не забудьте пообещать вернуть души в цикл. Это завершит дополнительный квест и обновит главный квест "Совет богов".

Гнездо над облаками

Часть 1: Помолиться Хайлии

ЭлмричТэйр-Эврон

Как только будете готовы выбрать своего бога-покровителя, направляйтесь в Элмрич и заходите в башню Тэйр-Эврон (1). Как только окажитесь внутри, возьмите светящийся осколок андры с алтаря (2) в правой части зала и используйте его, чтобы запустить Тэйр-Эврон при помощи кристалла на островке (3) в центре зала. Это начнет главный квест "Совет богов". Это один из четырех квестов, необходимых для завершения основного квеста "Совет богов".

"Гнездо над облаками" - дополнительный квест богини Хайлии. Алтарь (5) находится на юго-западе (семь часов, если сравнивать по положению стрелки часов). Перед тем, как подойти к алтарю, подойдите к полке (4) с задней части зала и возьмите оттуда книгу "Воспоминания повивальницы". Внутри вы найдете ритуальные слова, которые необходимо произнести для Хайлии. Теперь запустите алтарь Хайлии, а когда нужно будет произнести ритуальные слова, выберите номер 4: "Проживи каждую ноту песни жизни". Это начнет дополнительный квест без необходимости бороться с ветряными блайтами, чего не избежать при выборе неверного ответа.

Помолитесь Хайлии еще раз. На этот раз вам придет видение о том, что вы находитесь в открытом храме на вершине горы. Хайлия озвучит единственную просьбу: "Восстанови мой храм". Уходите из Тэйр-Эврон и отправляйтесь в Олдсонг.

Новый квест: Гнездо над облакамиЦель: Отправиться в храм Хайлии

Часть 2: Убить дракона

Олдсонг

Как только доберетесь до Олдсонга, остановитесь у храма Хайлии (6) и поговорите с лесными эльфами Онвеном и Касфатом. Они объяснят, что стало причиной разрухи, но вам обязательно нужно будет сказать им о задании, которое дала вам Хайлии. Кажется, они немного озадачены тем, что Хайлии связалась именно с вами. Такая маленькая группа отправляется бороться с драконом...? Позже вы получите указания, как добраться до гнезда. По желанию можете задать дополнительные вопросы. Теперь направляйтесь к лестнице в конце дороги (7). На карте мира отметьте Нортвельд.

НортвельдВы попадете в Нортвельд с юго-западной стороны (8). Идите на север, на развилке сверните направо, на следующей развилке - налево. Идите вперед до следующей развилки, где сворачивайте снова налево. Вы придете к храму пилигримов (9) на северо-западе. По пути придется побороться с каменными жуками и двумя медведями. Как только доберетесь до храма, вы должны будете сразиться с Адраганом, двумя андровыми жуками и двумя каменными жуками.

Как только одолеете всех врагов, идите по лестнице слева от большой каменной лестницы. Некоторое время спустя ваш путь прервет большой валун. Если его хорошенько изучить, то можно найти узкий проход, достаточно широкий для того, чтобы вы смогли пролезть на другую сторону. А можно попытаться его отодвинуть. Для этого выберите члена своей команды с силой 16 или более. Как только вы преодолеете эту преграду, вы увидите последние извилистые ступеньки к гнезду дракона.

Квест обновлен:Цель: Убить противника

Часть 3: Как приручить дракона

Гнездо Хайлии

Если от основания лестницы к гнезду (10) направиться на восток вдоль тупика, то вы найдете облачную певчую птичку в гнезде около каменной стены. Это важная часть задания "Песни диких земель". Следуйте на запад, поднимайтесь по лестнице, затем идите на восток к каменной платформе.

Идите дальше к большой круглой эмблеме (11) на земле, где встретитесь с небесной драконицей. Драконица обвинит вас в том, что вы вломились в ее гнездо и представляете опасность для ее только что вылупившихся детенышей. Из-за этого она начнет угрожать вам тем, что вы пойдете на корм малышам. Можете задать ей самые различные вопросы, последний вариант - атаковать. Есть два варианта справиться с ней, ни один из них нельзя назвать верным или неверным. Ваше решение должно быть основано на вашем опыте. Можете ли вы одолеть дракона с учетом вашего уровня? Если так, то атакуйте. Полученный опыт того стоит. В противном случае есть мирное решение.

Решить проблему диалогомЕсли вы уверены, что вряд ли выживете в битве с небесной драконицей, тогда следуйте следующей схеме.

• Сначала спросите: "У вас здесь есть детеныши?"

• Второй ответ следующий: "Хайлия, на самом деле, богиня материнства".

• Третий ответ следующий: "Именно поэтому ты обосновалась здесь?"

• Четвертый ответ: "Тогда тебе стоит остаться. Воспитывая своих детенышей здесь, ты окажешь честь Хайлии".

Тогда небесная драконица поблагодарит вас. Далее вам нужно будет вернуться к богине и объяснить, почему вы не выполнили ее приказ. Не забудьте осмотреть две кучи костей и гнездо вирма на предмет очень интересной награды прежде, чем уйти.

Квест обновлен:Цель: Объясниться перед Хайлией в Тэйр-Эвроне в Элмриче

Часть 4: Заключение

ЭлмричТэйр-Эврон

Помолитесь Хайлии (5) у ее алтаря и выберите второй вариант ответа, если вы позволили драконице остаться: [Просвистеть птичке] Хайлия уточнит, что вы добрались до ее храма и нашли драконицу. Вместо того, чтобы убивать ее, вы позволили ей остаться. Ваш ответ должен выглядеть следующим образом:

• "Драконы, как и птицы, - небесные создания. Каждая жизнь дорога".

Хайлия спросит: "Что являет собой дракон?"

• Ответ: "Красоту. Величественную, мощную, яркую. Это невероятнейшее создание, которое только можно увидеть".

Хайлия скажет: "Их сила вдохновляет на бесчисленное количество песен и сказок, а размах их крыльев часто заполняет холсты по всей Эоре". Теперь вы поняли, что зацепили ее, и теперь можно заканчивать этот неловкий разговор. Это всего-лишь пара пустяков. Попросите ее покровительство и выслушайте, что она скажет. Далее спросите: "Как можно вернуть все на свои места?".

Она хочет, чтобы вы сопроводили пойманные души назад в их тела, откуда они выли выманены. Вместо того, чтобы расспрашивать ее дальше, ответьте: "Благодарю, Хайлия. Теперь я отправляюсь в Солнце в Тени". Сделайте это в том случае, если хотите, чтобы Хайлия покровительствовала вам в Акте 4. Наконец, скажите: "Я клянусь вернуть души к пусторожденным в Дирвуде". Это завершит дополнительный квест и обновит главный квест "Совет богов".

rutab.net

Прохождение Pillars of Eternity – Акт III #1 – Задачи / Игры

Песни диких земель

Часть 1: Птичка в руках

Олдсонг

Находясь в Олдсонге, остановитесь и поговорите с Делемом (1), который стоит около ступенек между причалом и Чревом Галавэйна (пещера в форме пасти). Вы узнаете, что он певчий Олдсонга. Он поет, чтобы развлекать своих зрителей. Холодный ветер пугает зрителей, так что теперь он хочет согреть свои песни и говорит, что ему нужно съесть несколько певчих птичек, чтобы впитать в себя их музыкальную энергию. В этом есть смысл. Согласитесь помочь, и он даст вам несколько подсказок, где и кого искать:

• Облачная певчая птичка: ее гнездо находится напротив скал в самых высоких горах Эйр-Гланфата.

• Чешуйчатое крыло: они предпочитают селиться на андре.

• Тиам: часто встречаются в Вязах-Близнецах на верхушках деревьев. Однако некоторые из них одомашнены.

Новый квест: Песни диких земель

Цель: Найдите и поймайте три редкие певчие птички

Часть 2: Охота на яйца

Птичка 1: Гнездо Хайлии

Во время прохождения квеста «Гнездо над облаком» можно найти одну из птичек, которая вам нужна. Если от основания лестницы к гнезду (2) направиться на восток вдоль тупика, то вы найдете облачную певчую птичку (3) в гнезде около каменной стены.

Птичка 2: Элмшор

Идите в Элмшор и найдите Чешуйчатое крыло в кустах (2) у андровой арки.

Птичка 3: Хартсонг

Наконец, отправляйтесь в Хартсонг и заходите в дом Лленси (5) справа от северного выхода. Не обязательно разговаривать с ней. Можно просто украсть последнюю певчую птичку из клетки и уйти. Тем не менее, если хотите убедить Делема не есть этих созданий, вы должны поговорить с ней и выслушать ее мнение о том, что поедание птиц никак не влияет на пение.

Квест обновлен:

Цель: Вернитесь к Делему в Олдсонг

Часть 3: Пир

ОлдсонгТеперь возвращайтесь в Олдсонг и снова поговорите с Делемом (1). Во время разговора можете убедить его не есть птиц. А можно и отдать ему птичек на съедение. Оцените все за и против и решите, что выбрать. Во время разговора варианты следующие:

• «Итак, я нашел птиц...» (Отдайте ему птиц).

• «Я поговорил с Лленси. Она сказала, что поедание певчих птиц — просто суеверие, которое никак не поможет тебе в пении».

• «Удачи». [Уйти].

Если вы стали на сторону Лленси и считаете, что птиц есть не стоит, тогда в качестве следующего ответа выбирайте следующий:

• «Она мудрая женщина… почему бы не прислушаться к ее мнению?»

• [Певчий] Заставьте его не есть птиц

• [Выживание 4] «Позволь задать вопрос — а ястреба-перепелятники хорошо поют?»

• «Я просто передаю то, что сказала она».

За любым из этих ответов последует:

• «И все же, их любимая пища – певчие птицы. Так что, если твое утверждение верно......»

Это убедит его не есть певчих птиц, а вы потеряете репутацию в Вязах-близнецах. Мы советуем дать ему съесть птиц. При достаточном уровне смелости, интеллекта и проницательности можно убедить его не есть какую-то отдельную птицу, а Делем все равно останется доволен. Это позволит получить вам особую награду.

Запечатанное послание

Часть 1: Срочная доставка

ЭлмшорПереходите через северо-восточный мост и посмотрите на место около дерева (1), которое стоит ближе всего к мосту. Здесь вы увидите умирающего монаха и двух штельгаров. Расправьтесь с ними и поговорите с монахом. Можете либо спросить, что случилось, либо помочь ему встать на ноги, несмотря на то, что он будет отказываться от вашей помощи. Он слишком сильно пострадал от штельгаров.

Он умирает и хочет, чтобы вы доставили послание его брату, поскольку он сам, очевидно, этого сделать не сможет. Спросите подробности и согласитесь. Другой вариант развития разговора следующий: можно просто расспросить больше информации, убить его или уйти. Давайте ему поможем. Он даст вам свиток.

Здесь вам предоставят просто замечательную возможность сунуть свой нос не в свое дело и заглянуть в свиток прежде, чем доставить его. Так что же вы за человек? И вообще, сколько золота вам положено в конце этого задания? Вот возможные варианты:

• Осмотреть чехол свитка.

• Присвоить себе чехол от свитка.

• Развернуть свиток.

Можно взять чехол и заглянуть с письмо. Оцените все плюсы и минусы и сделайте свой выбор. Не важно, что вы выберите, первую задачу вы уже выполнили. Награда не зависит от вашего выбора.

Новое задание: Запечатанное посланиеЦель: Доставить послание

Часть 2: Пять монахов, одна кровать

ХартсонгНебесные саженцыТеперь можете просто продолжать свой главный квест до тех пор, пока не окажитесь в трактире Хартсонга — «Небесные саженцы». Именно здесь вы увидите брата умершего монаха, в спальне справа (3). В спальне вы увидите четырех монахов и одного верховного монаха. Им следовало бы не жадничать и снять комнату побольше. Поговорите с верховным монахом — братом умершего. Во время разговора варианты следующие:

• «Кто вы?»

• «Что привело вас в такое место?»

• «Я встретил другого монаха в той же одежде, что и вы. Он умирал от ран, когда я нашел его».

• «До свидания».

Третий вариант зацепил ваше внимание. Выбирайте его. Он думает, что дело в поздней доставке. Следующий вариант:

• Показать ему послание.

• «Я не помню».

• [Солгать]«Он ничего не сказал и ничего мне не дал». [Лживо]

Выберите первый вариант, если хотите быть честным и были честным все это время, а также ни разу не заглядывали в свиток. Не стоит выбирать другие варианты, даже если вы его разворачивали аккуратно. Высокий жрец откомментирует, цела ли печать или нет. А вот и конец. Вы получите свою награду.

Невыгодная сделка

Часть 1: Торговое безумие

Хартсонг

Находясь в Хатрсонге, поговорите с Ринатто (1), который стоит недалеко от входа в «Небесные саженцы». Вы застанете его во время громкого разговора о проблемах на рынке. Он кричит, что Алархи продает ему подделки. Ваши варианты:

• «И что вы собираетесь с этим делать?»

• «Что сказала сама Алархи, когда вы обвинили ее?»

• «Что такое Элард Гола?»

• «Что вы сами продаете?»

• «Удачи».

Можно задавать ему все эти вопросы один за другим, кроме, очевидно, последнего. Далее можете согласиться помочь ему или же посмотреть, что он продает в «Магазине Ринатто». У него есть ингредиенты для зелий и снадобий. Согласитесь ему помочь, и вы начнете новое задание.

Новое заданиеЦель: Поговорите с Алархи на рынке Хартсонга

Рынок ХартсонгОтправляйтесь на рынок Хартсонга (2) на северо-западе. Зайдите и поговорите с Айвэн (3). Скажите ей, что ищете Алархи. Она скажет, что та сейчас дома, это недалеко отсюда.

Часть 2: Копье молодого охотника

Задание обновленоЦель: Найти Алархи в ее доме в Хартсонге

Теперь направляйтесь в дом Алархи (4).

Дом АлархиВнутри вы увидите саму Алархи, гланфатанского охотника за разумом и двух гланфатанских первых клинков. Поговорите с Алархи (5). Она не очень-то удивлена вам и догадывается, кто вас прислал. Во время разговора варианты следующие:

• «Я пришел за деньгами Ринатто».

• «Я хочу выслушать твою сторону истории».

• «Меня не волнует вайлианец. Возможно, я могу тебе помочь».

Вариантов развития событий множество. Проверьте описание к заданию и награды, чтобы решить, как действовать. Сейчас лучше спросить о ее мнении об этой ситуации. Она скажет, что Ринатто врет о том, что ее продукты фальшивые. Он просто пытается ее обмануть. Еще она скажет, что если вы захотите разобраться, то вам не обязательно убивать его. Хотя это тоже вариант. Это дает вам несколько вариантов действий: [Вязы-близнецы: Положительная репутация 4] и [Знания 10].

Если вы на стороне Ринатто, то вы можете потребовать с Алархи его деньги. Это обернется бойней, если вы все еще настаиваете на деньгах. Однако Алархи может дать вам Жучка в клетке, если вы встанете на ее сторону. Вам нужно будет доставить его Ринатто и сказать ему оставить ее.

Задание обновленоЦель: Убедить Ринатто покинуть Вязы-Близнецы.

Идите обратно к Ринатто (1). Здесь у вас есть следующие варианты:

• [Солгать] «Как думаете, как отреагируют гланфатанцы, если узнают, что вы продаете краденные реликвии?». [Ложь]

• Алархи передала вам этого жучка в клетке. Она сказала, что вы окажитесь в том же положении, если останетесь в Вязах-Близнецах.

• [Уйти]

Выберите вариант с жуком, он уцепится за это и спросит: «И кому, интересно, поверят гланфатанцы — вам или моему честному слову?» Варианты следующие:

• «Я Хранитель, и Анамфат поверит всему, что я скажу». [Дипломатичность]

• «Насчет этого посмотрим...» (Атаковать)

Нападите и убейте его или скажите, что вы хранитель. Если сказать ему об этом, то он разозлится еще сильнее и скажет, куда вы можете засунуть эту клетку с жуком. Варианты следующие:

• [Ловкость 15]

• [Телосложение 13] Игнорировать слабенькие атаки Ринатто. [Мужественно]

• [Решительность 15] Приказать Ринатто остановиться. [Агрессивно]

• «Я бы лучше этого не делал».

Все, кроме последнего варианта, уберегут Ринатто от смерти. Если вы захотите лишить его жизни (последний вариант), то он получит стрелу в горло от гланфатанской охотницы, Лучница скажет: «Я уверена, вы поймете».

Часть 3: Заключение

Дом АлархиЗадание обновленоЦель: Скажите Алархи, что вы разобрались с Ринатто

Идите к Алархи (5) и скажите, что Ринатто ее больше не побеспокоит. Он мертв. Или же он покинул город (в зависимости от вашего выбора). Это завершит задание и вы получите Крошечного жука, если встали на сторону Алархи. Просмотрите подробную информацию о задании и награды, чтобы ознакомиться с другими исходами.

rutab.net

Прохождение Pillars of Eternity – Акт III #1 – Задания / Игры

Жертвенная кровь

Часть 1: Похитить или отравить

ЭлмричЗал воинов

Когда зайдете в Зал воинов (1) в Элмриче, то вас встретит теплая компания Первого клинка Трехклыкого Штельгара, воительниц, дикарок и дикарей со своими компаньонами Штельгарами. Идите в дальнюю часть зала и поговорите со старым седеющим эльфом Шимоком (2). Можете спросить его о кровавых песках, Трехклыком Штельгаре и о том, чем он сам занимается. В настоящий момент он участвует в дискуссиях о пусторожденных. Как только вы исчерпаете все варианты для разговора, Шимок вдруг скажет, что они сейчас воспитывают младшего ребенка Анамфата Фишера Крейна. Спросите подробности, и вас сразу же попросят о помощи. Он хочет, чтобы душа ребенка перешла в одного из его собственных отпрысков, а друиды в Кровавых песках знают, как это сделать. Примите его предложение, и он даст вам ржавый ключ.

Если в вашей команде есть Скорбящая мать, она выскажет свое крайнее недовольство об этом предложении, к чему может привести это задание и пообещает, что ни в коем случае не будет на вашей стороне, если вы допустите это зло.

Новый квест: Жертвенная кровьЦель: Решить судьбу ребенка в доме на юго-востоке Хартсонга

Сын Шимока, Ллирас (3), остановит вас на пути из Зала воинов. Выслушайте, что он скажет. Он выскажет свои сомнения по поводу цели вашего квеста. Если вы спросите его о возможных альтернативах, то он предложит вместо этого отравить своего отца. Если вам это по нраву, то соглашайтесь, и пусть ребенок останется жив. Позже можно в любой момент изменить свой выбор, но как только вы заберете с собой Велу вам придется убить Ллираса. В противном случае вам понадобится помощь Бледхи (5) в Золотой Роще. Она приготовит яд для Шимока.

Что к чему ведет Если вы выполните просьбу Шимока и принесете в жертву ребенка, то затем вам придется убить сына вождя, Ллираса. Это также разорвет ваши отношения со Скорбящей матерью — она не в восторге от ваших планов. Если же вам на это все равно, переходите к части 3: Украсть дитя из люльки. Если же вы не хотите выполнять этот дьявольский план Шимока, переходите к части 3: Зелье или яд.

Часть 2: Украсть дитя из люльки

Хартсонг

Выходите из Зала войны и покиньте Элмчир. чтобы отправиться в Хартсонг. Используйте ржавый ключ, чтобы открыть дверь в доме на востоке Хартсонга (4). Внутри есть несколько ящичков, которые можно обыскать. По желанию можно принять в свою команду рыжего полосатого кота. Но что более важно, здесь стоит люлька, из которой вам нужно украсть ребенка. Заберите Велу из ее люльки. Однако если вы вдруг передумали и захотели отравить Шимока, то положите её обратно и уходите.

Задание обновленоЦель: Доставить ребенка в кровавые пески

Ллирас будет ждать вас на выходе из дома Велы, если вы сказали ему, что отравите его отца. Теперь придется драться с ним.

ЭлмричКровавые пески

Теперь идите обратно в Элмрич и заходите в пещеру на севере (6). Это и есть Кровавые пески. Вы зайдете сюда через юго-восточный вход (7), где через пару шагов встретите Смотрителя Гарота. Спросите его о Кровавых песках, если хотите узнать чуть больше об этом месте. Идите налево от первого зала и продолжайте поворачивать налево, пока не увидите маленькую комнатку-тупик, в которой вас ждет Смотритель Вирда.

Поговорите с ней и спросите о Кровавых песках или о том, чем она занимается, но что более важно, не забудьте сказать ей: «Я принес дитя по просьбе Анамфата Шимока». Сделайте это только в том случае, если вы готовы пожертвовать ребенком и попрощаться со Скорбящей матерью, потому что если вы передадите ребенка гномихе, то вы потеряете одного из своих спутников. В обмен на это гномиха передаст вам зелье для Шимока. Выходите из Кровавых песков и направляйтесь к Шимоку в Элмрич.

Задание обновленоЦель: Передать зелье Шимоку

Часть 3: Зелье или яд

ЭлмричЗолотая рощаЕсли вы хотите последовать совету Ллираса и отравить его отца, Шимока, вместо того, чтобы приносить в жертву маленького ребенка, то направляйтесь в Золотую Рощу и поговорите с Бледхой (5). Выберите один из доступных ядов: концентрированный болотный яд, неочищенный паучий яд, экстракт гнилой крови или пещерный коралл и кости скейнита. Все это звучит невероятно аппетитно, однако не важно, что вы выберите — все в конечном итоге будет зависеть от вашей хитрости.

Задание обновленоЦель: Заставьте Шимока выпить яд

Часть 4: Заключение — Доставка

Зал воиновЗаходите в Зал воинов (1). Если хотите одурачить его и дать ему выпить яд вместо зелья, тогда у вас должны быть навыки интеллекта или смелости как минимум на уровне 19. Если вам стало не по себе от этих цифр, то поищите в своем инвентаре (или купите, на худой конец) предметы, которые повышают уровень этих навыков. Затем поговорите с Шимоком. Можете выбрать один из следующих вариантов:

• Дать Шимоку зелье

• Дать Шимоку яд (у вас должен быть уровень решительности/интеллекта 19+, иначе все закончится схваткой).

• Или же быть честным и сказать, что это Ллирас попросил его отравить

Охотник, брат

Часть 1: О, брат

ХартсонгПроход шести

Находясь в Хартсонге, зайдите в Проход шести (1) — большое здание прямо в центре карты. Как только окажитесь внутри, идите вдоль длинного одинокого коридора в заднюю часть здания. Ридаи (2) остановит вас прежде, чем вы сможете пройти сквозь арку на полпути. Он уже было готовился вышвырнуть вас из здания, но его охотница остановила его. Интересуясь, почему он так зол, можно спросить его «Что случилось с твоим братом?», «Расскажи мне о своем племени» или «До свидания» (и уходите). Задайте вопрос о его брате. Он скажет, что его брат, Фиорм, — лучший охотник во всем племени, но он не вернулся со своей последней охоты. Ридаи боится, что с его братом случилось что-то страшное, или что Артвин (его соперник) сделал что-то с ним. Согласитесь помочь.

Универсальное задание Вполне возможно, что вы уже и так узнали достаточно подсказок для прохождения этого квеста прежде, чем его начать. Если так, то соответствующие цели не будут обновляться, а вам нужно будет просто ходить туда-обратно, разговаривая с людьми из Прохода шести, чтобы завершить этот квест.

Новый квест: Охотник, братЦель: Отправляйтесь в дикие леса Нортвельда

Часть 2: Где ты?

Нортвельд

Если вы еще не были в Нортвельде, то сначала вам обязательно нужно отправиться в Олдсонг и выйти через северо-восточный путь по дороге в Олдсонг. Теперь можно выбрать Нортвельд на карте мира. Ваше путешествие начнется с юго-западного пути (3). Цель обновится, как только вы доберетесь до этой гористой местности.

Новый квест: Охотник, братЦель: Обыщите Нортфельд в поисках следов Фиорма

Как вы уже могли убедиться при помощи бестиария, в Нортфельде полно опасных созданий. Нет необходимости убивать всех подряд, только если вы не хотите повысить свой уровень. Все подсказки, которые вы ищите, располагаются вдоль ручья, который протекает прямо по середине этого места. Первую подсказку можно обнаружить у ручья прямо в самом начале. На сломанном копье (4) видны следы насечек, запачканных травой и грязью. Если копье попало сюда, то начать свой путь оно должно было вверх по течению.

Идите по течению, и вы найдете кожаный мешок (5) недалеко от берега, а также троих болотных скрытней и одного лесного скрытня. Расправьтесь с врагами и продолжайте свой путь, свернув чуть севернее. Сразитесь с дождевыми блайтами и большими дождевыми блайтами около маленького острова, где вы также найдете ботинок (6), наполовину закопанный в грязь. Кажется, у Фиорма дела идут не очень хорошо.

Следуйте вдоль течения на север, пока не увидите водопад. Здесь, наполовину погруженное в воду, лежит тело убитого Фиорма (7). Обыщите его и вы услышите голоса, которые объяснят вам, что случилось. Охотник добрался до своей добычи, но Штельгар прикончил охотника быстрее.

Квест обновлен:Цель: Обыщите местность, чтобы выяснить, что случилось с гигантским Штельгаром

Тело мертвого Штельгара (8) лежит неподалеку, чуть севернее. Однако придется пройти долгий путь — вы же не можете забраться вверх по водопаду. Нужно найти кратчайший путь на восток или запад. Какой бы путь вы ни выбрали, он будет по-своему сложен, так как в обоих случаях вы встретите, так скажем, сопротивление. Как только вы доберетесь до мертвого чудовища, вы должны будете отбиться от его стаи. Вам придется сразиться с четырьмя штельгарами и одним старым штельгаром. Расправьтесь с ними, затем обыщите тело того штельгара, который убил Фиорма. Прочитайте его душу, чтобы узнать всю историю этой трагичной охоты.

Квест обновлен:Цель: Поговорить с Ридаи в Проходе шести

Часть 3: Заключение — Время слушания

ХартсонгПроход шестиВозвращайтесь в Проход шести в Хартсонге и снова поговорите с Ридаи (3). Скажите, что вы завершили задание, и что теперь самое время поговорить с Анаменфат. Задание завершится, больше вы ничего не узнаете. Время слушания. Квест обновлен:Цель: Поделитесь своими находками с Анаменфат

Проходите глубже в здание, пока не дойдете до Анаменфат Бесвил (9). Скажите Бесвил, что вы расследовали исчезновение Фиорма. Начнется слушание. Бесвил разъяснит, что судьбы Артвина и Ридаи, а также их племен зависят от того, что вы сейчас расскажете. У вас есть три варианта: Можете обвинить в преступлении Артвина, Ридаи или обоих сразу, чтобы получить большую награду. Первым вариантом в разговоре нужно выбрать:

• [Сказать правду] «Фиорм мертв».

• [Солгать] «Фиорм решил изгнать сам себя из своего племени».

Первый круг диалога не является решающим. Честный ответ приведет к желаемому результату, когда обвинят оба племени. Отвечайте по вашему желанию, и далее вам нужно будет сказать, как же был убит зверь:

• [Сказать правду] «Фиорм сам убил гигантского зверя».

• После этого ответа вам будет доступен только один вариант: «Фиорм обманул Антвина и самостоятельно расправился с гигантским штельгаром. Они убили друг друга во время боя. Антвирн пытался прикрыть Фиорма, но солгал о расправе с животным». Если вы выбрали этот вариант, тогда далее вам нужно будет поговорить в Анаменфат (прямо перед вами). Она подтвердит, что вина обоих племен доказана косвенно, но даст вам оружие (очень мощный одноручный меч со свойствами повышения интеллекта, защиты и заморозкой).

• [Солгать] «Антвин убил гигантского зверя» (ложь)

• После этого ответа вам будет доступен только один вариант: «Фиорм обманул Антвина и самостоятельно расправился с гигантским штельгаром. А Фиорм умер в битве с гигантским созданием. Антвил отомстил Фиорму и попытался скрыть его позорные действия». [ложь] Если вы выбрали этот вариант, тогда далее вам нужно будет поговорить в Антвирном (прямо перед вами). Он отблагодарит вас и подарит вам Ленас Эйр (очень мощный охотничий лук).

Наконец, если вы солгали и сказали: «Фиорм изгнал сам себя из племени» в самом начале, а затем выбрали честный ответ: «Фиорм убил зверя сам», тогда последним вам автоматически станет доступным только один вариант лживого ответа: «Гигантское животное, умершее от руки Фиорма, собиралось напасть на Антвирма. Фиорм принял такое решение из-за стыда, что без надобности рисковал жизнью Антвирма». [ложь] Далее вам нужно будет поговорить с Ридаи (стоит прямо веред вами). Он поблагодарит вас за ваши слова и подарит вам Делем Равдха (мощное одноручное копье с точностью, повышением интеллекта и начальным уровнем магии).

Что дальше? Если вы обвинили Антвирма, то ему придется выполнить всю черную работу в загоне для штельгаров во дворе Зала воинов (в Элмрич). Если вы обвинили Фиорма, Ридаи и охотницы появятся около Чрева Галавэйна в Олдсонге, не очень обрадованные тому, что решил суд. Если вы обвинили и Антвирма, и Ридаи, то Анаменфат после слушания поблагодарит за честность, наградив вас особой вещицей, которую можно найти только в Вязах-близнецах (а Антвирма и Ридаи отправят в Элмрич и Олдсонг соответственно).

Отданные на милость племен

Часть 1: Приятели Квинет

ХартсонгНебесные саженцы

При помощи огра (1) войдите в «Небесные саженцы» — трактирчик в Хартсонге. Внутри полно людей с самых разных частей света. Здесь можно встретить и дирвудцев, и вайлианцев, представителей и представительниц различных племен, охотников, животных и даже пару огров. Эльф среднего возраста по имени Эллитерион «Худые ботинки» за барной стойкой (2) — трактирщик. Поговорите с ним, чтобы прикупить припасы для лагеря или продукты, нанять компаньонов или снять одну из двух его комнаток, чтобы передохнуть.

После отдыха поговорите с Квинет (3), стройной женщиной с мальчишеским лицом и в грязных кожаных одеждах. Она стоит слева на балконе. Она скажет, что много слышала о вас, и попросит у вас помощи. Согласитесь помочь ей, и она объяснит, что ее друзья привлекли лишнее внимание со стороны Клыков — безжалостной группы гланфатанских разведчиков.

Она хочет, чтобы вы предупредили ее друзей о грядущих неприятностях и защитили их при необходимости. Чтобы узнать всю оставшуюся информацию о ней, продолжайте задавать доступные вопросы. Квест обновится.

Новый квест: На милость племенЦель: Перехватить дирвудскую экспедицию Квинет в диких лесах Нортвельда

Часть 2: План игры

Нортвельд

Если вы еще не были в Нортвельде, то сначала вам обязательно нужно отправиться в Олдсонг и выйти через северо-восточный путь. Теперь можно выбрать Нортвельд на карте мира. Ваше путешествие начнется с юго-западного пути (4). Квинет (5) будет ждать вас на восточной стороне. Следуйте по течению и перейдите через реку. Вы найдете Квинет там, где начинается дорожка на противоположной стороне.

Она скажет, что ее друзей (7) удерживают в развалинах за холмом. Поговорите с ней, и она скажет, что клыки (6) поймали и окружили их. У вас есть два варианта: Поговорить с Клыками и постараться разрешить ситуацию или же найти другой путь, чтобы освободить дирвудскую экспедицию.

Квест обновлен:Цель: Разрешить конфликт между дирвудской экспедицией и Клыками

Часть 3: Альтернативный путь… или нет

Если вы решили поискать другой путь (7) и не вести переговоры с Клыками (6), тогда идите на север (8) от входа. Либо сразитесь с врагами, либо включите режим поиска, чтобы не влезать в драку. Не обязательно биться со всеми подряд до тех пор, пока не пройдете мимо гигантского мертвого штельгара (из дополнительного квеста «Охотник, брат») на севере у речки (9). Здесь придется сразиться с четырьмя пятнистыми штельгарами и двумя старыми пятнистыми штельгарами.

Альтернативное решениеМожете встретиться с Яркой кровью Клыков (6) и солгать ей. Скажите: «Я не имею отношения к дирвудским наемникам». [Лживо] Затем надавите на нее и скажите, что поможете ей, пусть вам и не обязательно выполнять свое обещание и убивать всех из экспедиции. Просто ответьте: «Посмотрим, что я смогу сделать». А решить можете потом. В таком случае вам не придется драться с клыками. Но если вы отпустите экспедицию, а затем рискнете попасться Клыкам на глаза, тогда битвы не избежать.

Квест обновлен:Цель: Вернуться к Квинет в Нортвельде

Вы должны будете вернуться к Квинет после того, как расчистите путь для экспедиции. По желанию можете поговорить с капитаном наемников Эсмаром. Но вам все равно нужно будет лично рассказать эти новости Квинет.

Часть 4: Заключение — Выбор награды

Когда вы вернетесь к Квинет и расскажете ей хорошие новости, она предложит вам выбор награды. Вы можете улучшить навык, выбрать оружие, деньги или же вовсе отказаться от награды.

Герой Бераса

Часть 1: Призрак бесплодных земель

ХартсонгНебесные саженцы

Находясь в Хартсонге, попросите огра (1) пропустить вас к «Небесным саженцам». Внутри, около стола в южной части обеденного зала, стоит испуганный крестьянин (2). Поговорите с этим нервным мужчиной. Он узнает в вас убийцу лорда Редрика. Отреагируйте по вашему усмотрению, и он скажет, что был одним из охранников в крепости. Он скажет, что Колш не продержался долго после того, как «вернулся» мертвый Редрик. Теперь он идет за вами. Этого испуганного крестьянина послали за вами, чтобы предложить это испытание. Согласитесь на испытание Редрика и начните новый квест.

Новый квест: Герой БерасаЦель: Вернуться в крепость Редрика и найти своего врага

Редрик должен умереть Чтобы испуганный горожанин появился в «Небесных саженцах» и рассказал вам о Редрике, вы должны были убить Редрика в задании «Лорд бесплодных земель». Если вы так и сделали, то вы просто счастливчик — вам придется убить Редрика снова.Крепость Редрика

Думали, что никогда больше сюда не вернетесь? Идите в Крепость Редрика, чтобы найти его призрак. У ворот крепости (2) вас встретит Фамира, умершая дама. Она предложит проводить вас до Редрика. Согласитесь на ее предложение, и вы внезапно окажитесь наверху крепости (3). Поднимитесь по ступенькам, чтобы встретиться с ожившим Лордом Редриком VII (4). Если вы решите поговорить с ним прежде, чем нападать, то Редрик расскажет, как высосал жизнь из Колша. И он не собирается на этом останавливаться. Но вы то обязаны его остановить.

Часть 2: Похоронить мертвеца

Вам придется драться с двумя фамирами, фамирами стражами и самим лордом Редриком во всей красе. Фамиры будут использовать заклинание «Воспламеняющиеся раны», в то время как другие будут рваться в ближний бой. Разделите свою группу на две части. Пусть одна половина разбирается с фамирами и не позволяет им накладывать заклинания, а затем пусть она переключится на фамиров стражей. Вторая половина тем временем должна сконцентрироваться на лорде Редрике. Как только вы победите, квест завершится. Обыщите трупы для получения вашей награды. У лорда Редрика вы найдете Исключительный меч, щит, броню под названием «Облачение множества шрамов». Обыщите все сундуки и ящики на крыше. Включите режим поиска, чтобы обнаружить кое-что в задней стене крепости.

Поговорите с Фамирой (3), которая сопроводила вас на крышу, и когда она захочет стать вашей слугой, скажите ей отправляться в вашу крепость Каид Нуа. Или откажите ей. Или убейте здесь и сейчас.

rutab.net

Прохождение Pillars of Eternity – Акт II #4 – Главный квест / Игры

Хранитель Дирвуда: Брэкенбури

Часть 1: Прогулка по БрэкенбуриДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В БРЭКЕНБУРИ

Брэкенбури — прибрежный район в Бухте Непокорности, вобравший в себя древние деревья и старые темные улочки и большие особняки из дореволюционного прошлого. Здесь полно горожан, с которыми стоит поговорить, дополнительных квестов, которые будет не лишним пройти, и мест, в которых стоит побывать. Все дополнительные квесты и задания перечислены в конце раздела.

НЕ ЗАБУДЬТЕ ПРО ДАР ОНДРЫ

Как мы уже упоминали ранее, в акте втором может случиться так, что некоторые ваши выборы или события сделают невозможным начало или завершение дополнительного задания. Во время прохождения главного квеста Дар Ондры в основном игнорируется. В этом городе велика вероятность пропустить кое-какие задания. Настоятельно рекомендуем просмотреть раздел «Акт 2: дополнительные квесты и задания» и пройти дополнительный квест «Дар Ондры» сейчас, до того, как приступать к прохождению главного квеста.

Заходите в Брэкенбури (115) и сразу же пообщайтесь с Недин (116), хотя можете оставить дополнительный квест «Теоремы Пандграма» на потом. Далее направляйтесь к юго-западному углу этого района. Пройдите мимо лечебницы (117) на северо-западе (вы осмотрите ее чуть позже) и идите к дому Хадрета (119) на юго-западе, где вас будет ждать курьер. Он остановит вас и предложит в качестве подарка античный пистолет. Это подарок он анонимного доброжелателя за снятие проклятья на Заветном холме. Не от леди Вебб ли, случайно?  

Часть 2: Неуловимая Вебб

Дом Хадретов

Зайдите в дом Хадретов (124), в котором полно агентов, и направляйтесь на северо-запад в главный бальный зал. Сейчас здесь развернули свою деятельность агенты: повсюду разбросаны карты и бумаги. Поговорите с Карреном (126), которому уже все про вас известно. Этот орлан расскажет вам много чего интересного о его работе, возможностях и о том, в какой помощи он нуждается. Стоит упомянуть, что леди Вебб пригласила вас сюда (покажите ему письменное доказательство от Пенхельма, если вы проходите дополнительный квест: «Рыцарь-разбойник»).  

Дом Хадретов (второй этаж)

Поднимитесь на уровень 2 по одной из лестниц (125), выйдете в средний коридор (127), а затем пройдите в длинный кабинет (128), усыпанный беспорядочно разбросанными бумагами. Агенты будут и здесь. На северо-западе — запертая и охраняемая дверь. Один из охранников позволит вам войти.  

Вы увидите пожилую женщину с длинными тонкими пальцами, которая держит большую стопку пергамента. Леди Вебб (129), кажется, знает о вас практически все, хотя раньше вы никогда не встречались.Расскажите ей о ваших попытках найти Таоса и все, что вы знаете о Свинцовом ключе.  

Квест обновлен: Отшельник из Дома Хадрета.

Цель: Проинформировать леди Вебб о Свинцовом ключе.

Часть 3: Каменная прихожая в Лечебнице

Зайдите в лечебницу (117) и осмотритесь вокруг. Изучите главный холл и книжные полки на западе и юго-западе. Здесь вы увидите стражей, аристократов и анимансеров, но вам нужен главный смотритель Этельмоер. Обратите внимание на красиво оформленную статую у северо-восточной стены. Эта живая статуя из тесанного камня и есть смотритель (130). Поговорите с ним о членах Свинцового ключа, об анимансере Мойдреде, его затруднительном положении, и поболтайте о самой лечебнице. После этого главный квест обновится.  

Квест обновлен: Ждущий

Цель: Расспросить анимансеров о странном поведении больных

Хотя вы уже сразу можете спуститься вниз, сначала лучше задать несколько вопросов анимансерам на этом этаже. Идите в восточную часть здания и поговорите с Олмером (131). После ваших вопросов он расскажет, что все странные вещи если и случаются, то на нижнем этаже.  

Зайдите в богато украшенный кабинет старой Нэн и спросите ее то же самое. Помимо дополнительных фактов из истории этого места, она расскажет, что сама проводит исследование, чтобы узнать природу этих «подозрительных явлений». Самое время спуститься вниз по западной лестнице (132):  

Часть 4: Лечебница: пациенты-подопытные

Пройдя вниз по лестнице (133), идите по коридору к двери на северо-востоке. Далее идите на северо-восток, останавливаясь у незапертых дверей по каждой стороне. По мере своего расследования поговорите со следующими людьми:  

Белласедж (134): Зайдите в комнату и поговорите с этой бормочущей женщиной. Несмотря на то, что у нее есть кое-какие практические навыки, она уверит вас, что не ее нужно спрашивать о тонкостях людского поведения. Если вы проходите дополнительный квест «Двуликий», поговорите с Белласедж на все возможные темы, после чего квест завершится.  

Мойдред (135): Он, в общем-то, не скажет вам ничего нового, зато сообщит кое-что по поводу Хелика как часть дополнительного квеста «Голос из прошлого».  

Рипли (136): Зайдите в комнату к слегка испуганной Рипли, и вы наконец-то узнаете кое-что стоящее: выясняется, что Кадман Азо ушел из своего кабинета, чтобы провести какие-то секретные эксперименты. Это может и не являться частью квеста, однако не лишним будет сообщить об этом Главному смотрителю. Перед тем, как уйти, откройте замок на деревянном ящичке на столе и просмотрите карточки пациентов. Это необходимое дополнение к главному квесту.  

Квест обновлен: Ждущий

Цель: Поговорите с Эдельмоером по поводу Азо

Возвращайтесь наверх и снова поговорите с каменным Главным смотрителем (130), упомянув про эксперименты Азо. Вам предоставят доступ в лечебное крыло (137).  

Квест обновлен: Ждущий

Цель: Исследуйте лечебное крыло

Снова спускайтесь на нижний уровень лечебницы и идите в дальний конец (северо-восток) по главному коридору. Охранник (137) пропустит вас через дверь, которая прежде была закрыта. Почти сразу вы увидите большую столовую, которая находится в плачевном состоянии. Повсюду сдвинутые столы и странные конструкты из плоти. Поговорите с Фрейол. Расспросите ее о самых необычных пациентах и о том, чем занимается Кадман Азо. Ее ответы будут достаточно интересы, но, по большому счету, бесполезны.  

Пройдите мимо пациентов к двери на юго-востоке. Дверь в юго-западной стене ведет в комнату Кадмана Азо. После не очень любезного разговора Азо (139) даст вам ключ от северного крыла, а затем раздраженно прогонит вас прочь.  

Выходите из его комнаты и поворачивайте направо (юго-восток). Идите по коридору с двумя факелами, поворачивайте на северо-восток мимо клеток пациентов. Идите дальше, пока не окажитесь у двери (140) в северное крыло чуть северо-восточнее от столовой.  

Отоприте дверь и исследуйте клетки, по желанию разговаривая с заключенными пациентами. Душевнобольной Грэм предложит вам исследовать его разум. У него деформированная душа. Погрузитесь в его разум и ощутите безумие! Если Кана в вашей группе, позже он расскажет о лечении пациентов.  

Исследуйте клетку на северо-востоке в дальнем конце коридора. Внутри сидит Ускгрим (141), худощавый мальчик. Погрузитесь в его душу и сделайте кое-какие важные открытия. Когда вы вернетесь к реальности, поговорите с мальчиком, который, к сожалению, нападет на вас. Его придется убить.  

Душа мальчика покинет телесную форму и перелетит в один из странных конструктов из мертвой плоти позади вас. Основной квест: Квест «Ждущий» завершится, как только вы одолеете ожившие конструкты.  

Квест пройден: Ждущий

Битва в лечебнице

Теперь все конструкты из плоти в лечебнице нападают на вас, как и большая часть пациентов. Сначала пробейтесь к выходу из северного крыла. Придется сразиться с тремя конструктами и шестью пациентами. Идите обратно к главному крылу и поворачивайте на северо-запад, проходя мимо конструктов. Затем поднимайтесь на северо-восточную часть уровня 1. По коридору, в конце которого на севере есть хранилище, на западе — библиотека, бродят четыре вихта (142). Пробирайтесь обратно к выходу наверх.  

Поговорите с главным смотрителем Этельмоером, выбирая любое объяснение по вашему желанию, как тому худощавому мальчику удалось вселиться в мертвый конструкт. Ваше время в лечебнице подошло к концу. Теперь пора еще раз увидеться с леди Вебб.  

Дом Хадретов (второй этаж)

После того, как вы вернетесь в дом Хадретов и поговорите с леди Вебб, она настоит на том, чтобы вы посетили грядущее заседание анимансеров во дворце (если она этого не сделает, тогда поговорите на все возможные темы, чтобы она наконец упомянула о заседании).  Однако, чтобы попасть туда, вам нужно будет заручиться поддержкой одной из трех крупнейших группировок: Рыцари Горна, Дом Доменел или Дюжины.  

Часть 5: На распутье вашего путешествияС этого момента ваш главный квест разделяется на три ветви в соответствии с тем, на чью сторону вы встанете. Каждый вариант подразумевает прохождение кое-каких дополнительных квестов, которые станут обязательными, если вы примете одну из сторон. См. раздел «Акт 2: дополнительные квесты и задания» для того, чтобы ознакомиться с необходимыми квестами и пройти их, а затем возвращайтесь к основному заданию с заседанием анимансеров.  

•  Рыцари Горна У них есть крепость в Первых Огнях. Завершите дополнительные квесты «Сделаны на совесть» и «Стальные ветра».

•  Дом Доменел: У них есть особняк в Брэкенбури. Завершите дополнительные квесты «Двухэтажная работа» и «Смена стражи».

•  Дюжина: Они обосновались в Экспедиционном зале в Копперлэйн. Завершите дополнительные квесты «Рыцарь-разбойник» и «Бронза на дне озера».

ТРИ СТОРОНЫ, ШЕСТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ КВЕСТОВ

Если вы хотите завершить все квесты, пока не выбирая ни одну из сторон, то можете сначала все пройти, а потом сделать свой выбор. Итак, вы можете завершить «Сделаны на совесть», «Двухэтажная работа» и «Рыцарь-разбойник». Однако придется выбрать только один из следующих квестов: «Стальные ветра», «Смена стражи» и «Бронза на дне озера». Завершение любого из них означает принятие одной из сторон.

Часть 6: Чем заняться в БрэкенбуриМожете по желанию выбрать одно из направлений, прогуливаясь по этой части Бухты Непокорности:  

Дополнительный квест: Теоремы Пандграма

Поговорите с Недин на вымощенном переулке около лечебницы и примите ее предложение поискать кое-какие редкие манускрипты («Акт 2: дополнительные квесты и задания»).  

Чем заняться в трактире Смоленая бочка

СМОТРЕТЬ МОЖНО, ТРОГАТЬ НЕЛЬЗЯ

В этом городке как никогда просто нажить себе врагов. Не стоит этого делать, когда вам так нужны друзья. Ничего не обыскивайте в трактире, если вас видит трактирщик или хотя бы кто-то из посетителей. В противном случае сразу же обзаведетесь кучей врагов, из-за чего вы не сможете закончить или вообще начать дополнительный квест, связанный с трактиром.

Пройдите в столовую-театр на северо-востоке (122). Среди всех этик аристократов вокруг стоит трактирщик, с которым стоит пообщаться.  

Элбхарт Скеррион

Поговорите с Элбхартом Скеррионом, управляющим (143), и возьмите комнату на ночь (это будет стоить определенной платы за каждого члена вашей команды). Сделать это рекомендуется. Доступны две комнаты.  

У Скерриона можно что-нибудь продать и купить (выбор у него ограничен продовольствием). Изучите таверну, по желанию подбирая различные предметы, открывая закрытые ящички, шкафчики и книжные полки. Опять же, не отпирайте закрытые замки на глазах у всех подряд, чтобы не вызывать волну насилия. В погребе (144) ожидайте встречи с кучкой бандитов (145), которые планируют что-то недоброе. Так как никого вокруг больше нет, можете разобраться с ними, ограбить, отпереть все ящики в погребе и не беспокоиться о том, что на вас нападут, когда вы подниметесь наверх. В главном зале ждут Мервит и три пирата. Можете поболтать с ней (или атаковать).  

Чем заняться в особняке Реймонта

Это впечатляющее строение на северо-востоке (121), где полно прислуги и охраны. Лучше вести себя тихо, в противном случае это сильно отразится на вашем будущем успехе. Не стесняйтесь изучить место. Поговорите с лордом Реймонтом, если проходите дополнительный квест «Двухэтажная работа» (см. «Акт 2: дополнительные квесты и задания»).  

Чем заняться в особняке Доменелов

К северу находится еще одно огромное строение (120). Внутри вы можете поговорить со швейцаром, который, вообще-то не очень заинтересован в разговоре с вами. Хотя можете атаковать его или любого другого в этом особняке. Однако лучше не стоит этого делать, пока не продвинетесь чуть дальше по главному квесту, только если не хотите встретиться с большими ограничениями в дальнейшем.  

НА ЧЬЮ СТОРОНУ ВСТАТЬ

Завершите один из дополнительных квестов «Стальные ветра», «Смена стражи» или «Бронза на дне озера» в зависимости от того, кто по вашему желанию будет представлять вас на заседании в Герцогском дворце. Если вы еще не решили, то переходите к разделу «Акт 2: дополнительные квесты и задания», чтобы определиться с выбором. Если вы завершили прохождение одного из этих дополнительных квестов, тогда можете продолжить основную историю.

Хранитель Дирвуда: Герцогский дворец

Часть 1: Хорошее место в зале заседанийОсновной квест: Отшельник из Дома Хадрета

Цель: Вернуться к Брэкенбури и поговорить с леди Вебб в доме Хадретов о посещении грядущего заседания

ЦЕЛЬ ГЛАВНОГО КВЕСТА

Можете приступить к выполнению задания, как только выберите одну из трех самых влиятельных группировок в Бухте Непокорности. Вас будет представлять одна из группировок:

  • Делегация Рыцарей Горна
  • Делегация Дома Доменелов
  • Делегация Дюжины

Направляйтесь в комнату леди Вебб (129) в северо-восточной части дома Хадретов на верхнем этаже. Выберите следующую тему для разговора: «Я хочу обсудить заседание анимансеров во дворце». Далее расскажите леди Вебб о том, чью сторону вы выбрали. Далее леди Вебб попросит вас попытаться настроить весь Дирвуд против Свинцового ключа и избавиться о Таоса.  

Основной квест: Отшельник из Дома Хадрета

Цель: Посетить заседание в Герцогском дворце в Первых Огнях

Герцогский дворец

НЕТ ПУТИ НАЗАД

Будьте осторожны! После того, как вы ступите за порог Герцогского дворца, и начнется заседание, вся Бухта Непокорности больше никогда не будет прежней. Поэтому, если у вас остались незаконченные дополнительные квесты в Бухте Непокорности, или если вы хотите купить здесь оружие, припасы или другие вещи, то самое время это сделать.

Выйдете из дома Хадретов, направляйтесь на север Брэкенбури и заходите в Первые Огни, идя в сторону Герцогского дворца (42). Идите к главному входу, у которого стоит двое стражей. Поднимайтесь по лестнице (северо-запад) в верхний зал, где юстициар скажет вам, что заседание уже началось. Леди Вебб позаботилась о местечке для вас на балконе, откуда вы сможете наблюдать за всем заседанием. Идите туда (147).  

Часть 2: Таос на улицахВы наблюдаете за оживленными и накаляющимися дебатами между разными сторонами. Внимательно слушайте и выскажите ваше мнение, когда вас попросят. По большому счеты, ваши ответы должны соответствовать настроению той группы, которую вы выбрали. Хотя можете отвечать, как хотите. Позже ситуация немного выйдет из-под контроля.  

Герцога убили, на улицах Бухты Непокорности началась паника! После того, как Таос сделает свое дело, он скроется в толпе. Вам необходимо попасть к леди Вебб как можно скорее: она единственная, кто может навести порядок.  

Основной квест: Отшельник из Дома Хадрета

Цель: Вернитесь к леди Вебб в доме Хадретов и расскажите ей, что произошло

Жители Бухты Непокорности взбунтовались, Первые Огни просто горят! Все выходы, кроме одного, забаррикадированы, поэтому бегом на юго-восток (мимо горящей Крепости Горна) и выходите (47). Направляйтесь в Брэкенбури. Бегом  к дому Хадретов (119)! Заходите и поднимайтесь наверх. Холодный ужас наполнит ваше тело, когда вы увидите, что вся прислуга в доме у леди Вебб мертва.  

Как и сама леди Вебб (129), тихо покоящаяся у себя на кровати. Ее душа быстро испаряется, так что поспешите! Вы проникаете в ее разум и видите, что Таос виновен в ее смерти. Ее жертва позволила узнать вам, где он находится. Убедитесь в том, что она умерла не зря! Акт 2 завершится.  

Квест пройден: Отшельник из Дома Хадрета

rutab.net

Прохождение Pillars of Eternity 2: Deadfire

Наконец-то состоялся долгожданный релиз продолжения изометрической ролевой игры Pillars of Eternity. Как и предыдущая часть, она способна порадовать игроков витиеватыми диалогами, многослойным сюжетом, сложными битвами и затейливыми головоломками. К сожалению, не все игровые испытания удается пройти самостоятельно. Именно тут вам и поможет наше подробное прохождение Pillars of Eternity 2: Deadfire.

Примечание: Ознакомиться с прохождением всех побочных квестов данной игры можно в другом нашем руководстве.

Пролог

В самом начале узнаем, что произошло с крепостью Каэд Нуа. Затем душа нашего персонажа отправиться в своеобразное Чистилище, находящееся между миром живых и мертвых. Идем по единственной тропинке и просматриваем события прошлых лет. Затем попадаем в помещение, где находится Бекас, бог смерти. Беседуем с ним на различные темы и создаем собственную историю (речь идет о выборах, которых мы сделали или могли сделать в предыдущей части).

Соглашаемся помочь божеству и идем вперед. Кликаем по телу, которое лежит на кроватке. Создаем также нового персонажа, выбрав для него пол, расу, класс и другие характеристики. Серьезно относимся к этому этапу, так как от него будет напрямую зависеть сложность прохождения игры.

Просыпаемся и беседуем со своим помощником, которого зовут Эдер. Когда появятся пьяный матрос и ключница, кликаем по шкафчику и берем снаряжение. Экипировка будет зависеть от выбранного нами класса и других параметров.

Поднимаемся на палубу корабля, разбираемся с несколькими пиратами и решаем, что выбрать – спасти матроса Читупека, который выпал за борт, или постараться сберечь ящик с припасами. В последнем случае мы обнаружим эту коробку на побережье привала Виларио после кораблекрушения. Внутри нее находятся расходные материалы и перчатки убийцы.

Привал Виларио

Пережив крушение корабля, попадаем на берег загадочного острова. Говорим с ключницей и Эдером, а затем решаем, заняться ли исследованием локации в одиночку или вместе с Эдером. Он может стать нашим первым компаньоном. Мы сможем выбрать его класс – боец или авантюрист. Не рекомендуем выбирать мультиклассы новичкам, так как развитие умений значительно замедлится.

На мели

Выбираемся из привала Виларио, воспользовавшись точкой взаимодействия, находящейся в правой области острова. Затем направляемся в северную часть региона, где находится Порт-Маже. По дороге помогаем нескольким паломникам с повозкой, заработав тем самым 15 серебряных филлингов. Игроки, отыгрывающие роль злодея, могут атаковать их и забрать все ценности.

Оказавшись в Порт-Маже, проходим чуточку вперед и смотрим за сценкой, происходящей на рыночной площади. Затем нас увидит губернатор. Просим у него помощи и идем в его дом. Его поместье будет указано на карте города.

Заходим в особняк и говорим с губернатором на различные темы. Соглашаемся выполнить его просьбу – это необходимо по сюжету.

Направляемся на Энгвитанские раскопки и исследуем локацию, убивая по пути всех врагов. Тут находятся несколько проходов и жилье бригадира. Заходим внутрь здания, разбираемся с паучками и обыскиваем столик, в котором лежит амулет. Изучить его можно в разделе с квестовыми вещами.

Выходим в основную локацию, спускаемся вниз и расправляемся с двумя пантерами. Нажимаем на металлическую дверь камеры, стоящей в центре, выпуская наружу спрятавшихся внутри людей. Выясняем, где можно найти человека, необходимого губернатору. К тому же нам удастся присоединить к своей группе эльфа Алота, умеющего кастовать заклинания.

Идем на подуровень арены и обнаруживаем там мастерскую Одреси. Исследуем данную локацию для получения отчета о проведенных работах. Добираемся до столпа из сияющей адры с окаменевшим Одреси и просматриваем кат-сценку с Эотасом.

Вернувшись в Порт-Маже, идем к губернатору и рассказываем об увиденном. Он отошлет плотников на ремонт судна. Когда в следующий раз придем на побережье, то заметим, что корабль полностью починен.

Охота на бога

Этот квест, как правило, выполняется параллельно с предыдущим.

Попав в Порт-Маже, отправляемся в поместье губернатора Кларио и беседуем с ним. Выясняем, что несколько местных жителей заметили великана на месте раскопок, расположенном в восточной области архипелага.

После выполнения всех побочных квестов в Порт-Маже, выходим из города и оказываемся на глобальной каре архипелага Мертвого Огня. Направляемся к зоне захоронения, находящейся с левой стороны от Порт-Маже. Исследуем эту локации для сбора всех полезных вещиц. Идем вниз и поворачиваем направо в место, где расположен проход. В верхней части видим знак леса. Следует туда, и выслеживаем друида с вепрями в режиме интерактивного текстового квеста. Беседуем с ним. При желании можем напасть на него, но лучше просто рассказываем ему, что ищем Эотаса – в этом случае он даст нам медальон.

Продолжаем исследовать различные участки карты, в которых можно отыскать ценные предметы или торговцев. Проходим справа через заросли, расправляемся с несколькими противниками и оказываемся неподалеку от Энгвитанских раскопок. Выше обнаруживаем обломки судна (находятся на границе архипелага) и обыскиваем их.

Идем к раскопкам и видим множество каменных статуй, являющихся на самом деле окаменевшими людьми. Кликаем по ним мышкой для сбора ценных вещиц. Тут не забываем поговорить с Зоти для продвижения по ее второстепенной миссии под названием «Фонарь Гхауна».

Ниже разбираемся с двумя пантерами и освобождаем людей, находящихся в клетке. Беседуем с ними и идем в подуровень арены, являющийся большой локацией, в которой обитают различные чудовища. Добираемся до столпа из сияющей адры и нажимаем на него. После просмотра кат-сценки с Эотасом данный квест завершится.

Жилы Эоры

Это задание стартует, когда мы нажмем по столпу из сияющей адры. Вернувшись к отремонтированному кораблю, используем его, чтобы добраться до верхнего угла карты с морями и океанами.

Там обнаруживаем остров под названием Некитаку. Причаливаем в местный порт и встречаем его капитана. Используем свои навыки для вызова страха у людей, которые не хотят впускать нас внутрь. К примеру, выбираем вариант для призыва душ умерших (связан с Бекасом).

В локации Причал королевы можно найти немало второстепенных заданий. К тому же если подняться наверх и пройти в левый угол, то мы отыщем корабельщика по имени Замара, который может продать нам новые судна и улучшения для них. В данной области есть также несколько питомцев. Первая собачка обитает на балконе мельницы сияющей адры, а вторая – в здании, расположенном в темном переулке (ищем неподалеку от фокусников, которые выступают днем).

Главная же задача этого квеста заключается в получении аудиенции у королевы Онеказу, которую можно найти в локации Змеиный венец во дворце.

Свет вдали

  • Вознаграждение: 48 600 XP

Это задание стартует сразу же после завершения предыдущего. Отправляемся на островок под названием Асонго, который был сильно потрепан гигантом Эотасом. Разбираемся с несколькими противниками, а после осматриваем комнату с правой стороны, в которой находятся выжившие.

Идем вдоль форта, уничтожая всех врагов на своем пути, а затем поднимаемся на стену справа. Тут обнаруживаем осадное оружие – бомбарду. Исследуем ее и выясняем, что в ней отсутствуют снаряды. Возвращаемся к выжившим и расспрашиваем Зуиру о том, где можно отыскать снаряды для орудия.

Она назовет нам имя мастера. Отыскать его можно в верхнем левом углу карты. Идем туда, пробираемся внутрь и разбираемся с двумя монстрами. Открываем дверцу полученным ранее ключиком и беседуем с мастером. Снаряды находятся в сундучке неподалеку.

Возвращаемся к бомбарде и открываем дверь под ней. Обыскиваем все трупы и находим у одного из них инструкцию, в которой подробно объясняется, как пользоваться бомбардой. Поднимаемся, целимся бомбардой по нагам, находящимся в центральном районе форта, и стреляем по ним. Впрочем, мы можем просто по старинке спуститься к чудищам и перебить их своими руками.

Далее спускаемся и начинаем подниматься по карте наверх для нахождения еще одной двери. Проходим через нее и ныряем в воду. Плывем в левую сторону, чтобы отыскать душу наги, которая видела, как именно Эотас забирал энергию адры. Беседуем с духом и забираем его.

Направляемся к маяку, входим в него и вступаем в диалог с Сугааном. Если ранее нам удалось отыскать душу наги, то мы сможем убедить королевскую нагу в том, что во всех разрушениях на самом деле виноват Эотас. В ином случае нам предстоит расправиться с этим противником. Потом кликаем по маяку для установления связи с Эотасом.

Он ждет в огне

  • Вознаграждение: 60 750 XP.

Направляемся в Пепельное Чрево, расположенное на островках Зубы Магран. В верхней части от моста отыскиваем злого тролля, который может стать нашим новым питомцем. Проходим через мостик и беседуем с тяжелораненым великаном, которого можно добить.

Идем внутрь Сторожевой башни и пробираемся к закрытой дверце. Можем попробовать вскрыть ее или подняться на верхний уровень и найти мертвое тело, в кармашках которого хранится пепельный ключ. Открываем дверь и говорим с великанами. Если повезет, то нам удастся убедить их и избежать схватки, иначе битвы не миновать. Потом идем к пепельному мосту по верхним ступенькам.

Далее предстоит пройти через Зазубренную твердыню. Тут мы столкнемся с огненной летучей мышью и двумя молодыми дрейками. Сначала поворачиваем налево и используем мост, чтобы попасть в логово Древних. В конце пещеры обнаруживаем дракона. Опять же, если сможем уговорить его, то боя не будет. Разобравшись с огнедышащей рептилией, забираем особый камушек, который находится у мертвого тела с душой (речь идет о фиолетовой сфере).

Данный камень понадобится нам при взаимодействии с алтарем, находящимся в Зазубренной твердыне. Идем обратно и входим в твердыню. Проходим вперед и демонстрируем ожерелье. Затем кликаем на алтарь и устанавливаем в него ожерелье. До этого можем пойти наверх (на первом перекрестке поворачиваем в левую сторону) и отыскать ключик на столе, открывающий помещения внизу.

Беседуем с Эотасом и узнаем, что он планирует делать дальше.

Грядущая буря

  • Вознаграждение: 97 200 XP.

Наша следующая цель заключается в поиске союзников. Мы можем заручиться помощью Королевской или Вайлианской компании, королевы Онеказу, находящейся на вершине Змеиного Венца, Фурранте или Элдис из Принчипи.

Впрочем, к Укайзо отплыть можно и самому, простом приобретя у корабельного мастера, находящегося на причале королевы (Некитака), корпус, изготовленный из черного дерева, и драконьи паруса.

Для выбора барона Принчипи нужно будет для начала пройти второстепенное задание «Воровская честь» и решить, кого оставить в живых – Фурранте или Элдис. Потом проходим миссию «Пляска со смертью» и получаем на руки «Плавучий висельник».

Чтобы получить помощь от королевы, сначала беседуем с ней, а затем выполняем квест «Вывод из бизнеса», связанный с проведением диверсии в одном из складов Королевской компании.

При решении встать на сторону Вайлианской торговой организации помогаем директору Альвари или Кастолу (выбор между ними нам предстоит сделать в задании «Вотум недоверия), устроив диверсию на складе Королевской компании. Можем потом обвинить во всем директора, встав тем самым на сторону королевы. При выборе Онекази делаем все в точности наоборот.

После выбора любого из вышеперечисленных вариантов отправляемся в бурю навстречу судьбе.

Город, пропавший в веках

  • Вознаграждение: 109 335 XP

Добравшись до Укайзо, идем в гавань и вступаем в бой со Стражем Укайзо. Битва окажется сложной. К тому же число противников напрямую зависит от выбранного нами уровня сложности. Но даже на стандартном уровне нас ждет сущий ад.

Разобравшись со стражем, проходим направо и переходим на карту всего острова. Затем перемещаемся в Большой Променад. Идем вперед, направляясь к высокой башне, в которой следует вырубить устройство, создавшее бурю.

Возвращаемся в предыдущую локацию. Если мы решили не обращаться за помощью к хазануи Кару, то нам предстоит расправиться с ней. После убийства направляемся в левую область Большой Променад и находим лесенку, ведущую в последнюю точку острова, где и произойдет последняя встреча с Эотасом.

Однако никакого сражения не случится, и мы сразу же увидим конец. При любом случае Колесо окажется разрушенным, а нам предстоит либо прийти к согласию с Эотасом, либо выступить против него. Во втором варианте божество просто высосет душу героя и на этом его жизнь закончится.

landofgames.ru


Смотрите также