Прохождение Нэнси Дрю. Призрак венеции прохождение


Прохождение игры: Нэнси Дрю. Призрак Венеции (на русском языке)

Нэнси Дрю. Призрак Венеции

Прохождение игры: Нэнси Дрю. Призрак Венеции

Англо - язычное название игры: Nancy Drew. The Phantom of Venice

День первый

Шпионим за Антонио Фанго

Проснувшись в своей комнате, подойдите к окну и позвоните Пруденс Разерфорд.

Загляните в шкаф и при желании переоденьтесь. Сделать это очень просто - открыть какой-нибудь ящик и заменить предмет одежды на силуэте Нэнси слева на экране. Если вы забыли, во что одета Нэнси, можете нажать на ее силуэт в верхнем левом углу экрана (рядом с кошельком).

Если вы будете часто переодеваться, в конце игры получите звездочку в титул.

Осмотрите открытки на столике Хелены (здесь нужен словарь), полистайте справочник по Венеции на столе у двери. Можете выйти на балкон и посмотреть на канал. Похлопайте дверью ванной и послушайте фразы из предыдущих игр серии (но, в отличие от другой игры серии, вы не сможете здесь выиграть пасхальное яйцо).

Если вы будете часто ходить в ванную, в конце игры получите звездочку в титул.

Выходите в коридор и познакомьтесь с Колином, который занимается реставрацией этого палаццо. Полюбовавшись через микроскоп на образцы смальты, попрощайтесь, на что Колин заметит, что во дворе для вас лежит письмо.

Спустившись во двор, неуклюжая Нэнси чуть не собьет с ног свою соседку Хелену. Возьмите письмо на столе и заберите кредитную карточку: вам настоятельно советуют посетить банкомат на Piazza San Marco и проверить счет. Заодно прочитайте газету о краже ценного средневекового потира Сен-Жервазио.

Вернитесь к Хелене и узнайте, что она работает журналисткой и очень любит Венецию. Автоматически Нэнси спросит ее о любимом месте в Венеции - это Campo San Polo.

Выходите через ворота, и вы попадете на карту. Передвигаться по городу можно тремя способами:пешком (черные линии),на бесплатном катере вапоретто (красные линии)и на гондоле (синие линии). Здесь придется платить за песни гондольеров, зато можно полюбоваться красивыми видами. Один из гондольеров, Луиджи, возит бесплатно.

Чтобы попасть с карты в город, нужно нажать на значок "глаз" рядом с надписью локации. Новые локации становятся активными, если вам кто-то о них скажет.

Если вы прокатитесь на всех гондольерах, в конце игры получите звездочку в титул.

Прибыв к банкомату, обратите внимание, что ваш курсор стал узким и зеленого цвета. Это один из секретов игры - пощелкав мышкой по экрану, вы сможете найти монетку. Монетки бывают практически на всех локациях и спрятаны под мусорными урнами, обрывками газет, алюминиевыми банками и т.д. Монетки снова появляются на тех локациях, где вы уже один раз их нашли, особенно около игорного дома. Это первый и самый легкий способ заработать деньги.

Если вы соберете все монетки, в конце игры получите звездочку в титул.

Идите в банкомат, вставьте карточку и прочитайте первое задание: нужно проследить в бинокль за Антонио Фанго, которого полиция подозревает в соучастии кражам. Прочитайте досье на Фанго (очень любит шоколадные конфеты) и досье на Призрака (носит черный плащ и маску Бригеллы). Заберите бинокль и коммуникатор (он будет подавать сигнал, когда нужно выполнить задание полиции или рядом появится Фанго).

На площади стоит газетный киоск. Можете за 20 евро купить немецкий словарь, а за 5 евро журнал "Eurowelt", но это необязательно (журнал становится активным, если вы спросите Хелену о ее работе).

Если вы будете переводить все вывески и документы, в конце игры получите звездочку в титул.

Вернитесь домой. Запищит коммуникатор - пора начинать работать.

Идите на крышу (придется автоматически поговорить с Маргаритой).

Достаньте бинокль и посмотрите на окна офиса Фанго. Вы должны увидеть, что на подоконник прилетит голубь. Фанго снимет записку с его лапки и куда-то уйдет (если голубя нет, выйдите из режима приближения и снова посмотрите в бинокль). Автоматически вы окажетесь в своей комнате и поговорите с Софией - связной в полиции.

Открываем офис

София отправит вас за жучком для голубя. Жучок запрограммирован на самоуничтожение, поэтому искать его придется за очень ограниченное время. Если жучок взорвется, полиция положит его на новой локации (нужно выйти на карту и посмотреть в коммуникаторе вкладку "Почта"). Жучок выглядит на экране маленькой белой точкой, и его можно найти только зеленым узким курсором. Местонахождение жучка на локации генерируется случайным образом.

Отправляйтесь на Campo Santa Maria Formosa (это магазин одежды).

Если вы купите все товары в модном магазине, в конце игры получите звездочку в титул.

Обычно жучок лежит около коробки с обувью. Также он может быть на верхней левой полке над обувью, на правом стеллаже с перчатками и т.д.

01

Если вы в первый раз не нашли жучок, и его перекладывают в газетный киоск, он может быть на нижней полке, среди журналов и т.д.

02

На рынке он может лежать справа от капусты, на земле около коричневого стеллажа, где-то около лотка с мороженым и т.д.

03

Отправляйтесь на Campo del Frari, где находится офис Фанго. Подергайте дверь - заперто. Вернитесь домой и откройте шкаф. Из косметички, которая стоит на верхней полке, возьмите шпильки (можете сходить к газетному киоску и купить журнал "Дерзкий детектив" за 5 евро, где написано про вскрытие замка шпилькой, но это необязательно).

Примените шпильку на замок офиса.

Эта головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.

Вам придется самостоятельно отрегулировать шесть цилиндров. Большинство цилиндров двигаются одновременно друг с другом, но в комбинации есть один или два, которые двигаются самостоятельно. Сначала выровняйте парные цилиндры, затем - одиночные. Окончательный результат выглядит так:

04

Войдите в офис. Голубь сидит на подоконнике, но если вы дадите ему жучок, то он его клевать не станет. Нужно где-то купить корм.

В Венеции есть два автомата с кормом для голубей - около банкомата и на рынке. Корм стоит 5 евро. Отправляйтесь на рынок, чтобы заодно выиграть первое пасхальное яйцо.

Первое пасхальное яйцо

Оно находится на лотке с мороженым. Заплатите 2 евро, возьмите стаканчик и положите шарики мороженого так: красный вниз, белый, зеленый сверху (цвета флага Италии).

05

Если вы попробуете все шарики мороженого, в конце игры получите звездочку в титул.

Следим за голубем

Вернитесь в офис Фанго (замок придется открывать еще раз). Насыпьте перед голубем корм, а затем положите в корм жучок. Обязательно внимательно посмотрите на оперение голубя и запомните, как тот выглядит.

06

Отойдите от окна - у вас запищит коммуникатор, значит, возвращается Фанго. Очень быстро спрячьтесь в шкаф, который стоит у левой стены. Фанго что-то скажет голубю и опять уйдет. Открывая дверь шкафа, вы увидите, что плакат на дверце немного отклеился. Обратите на него внимание - здесь изображены персонажи итальянской комедии масок. Большинство масок зачеркнуто.

Пройдите к столу Фанго и посмотрите на обертку для коробки шоколадных конфет - это очередной секрет игры.

07

Обойдите стол и загляните в компьютер - здесь нужен пароль. Обратите внимание на подсказку слева от строки для ввода пароля: это же одна из итальянских масок, которую вы только что видели!

Переключите вашу клавиатуру на английский шрифт и введите " il capitano". Почитайте письма в "Корзине" - похоже, Фанго очень любит играть в шахматы.

Поройтесь в шкафу с металлическими ящиками. Здесь вы найдете не только разные веселые секреты, но и неполную колоду карт.

Пройдите к стеллажу и осмотрите музыкальную шкатулку со статуэткой лошадки - интересно, зачем она здесь?

Теперь нужно проследить за голубем. Нажмите на коммуникатор на вкладке "Слежка". На значке коммуникатора в трее появятся треугольники. Зеленые треугольники обозначают местонахождение голубя на карте, синие - противоположное направление. Выходите на карту - зеленые треугольники указывают на юго-запад.

Локация на юго-западе от офиса Фанго называется Campo Santa Margherita. Когда вы туда придете, все треугольники на коммуникаторе станут зеленого цвета - значит, вы правильно выбрали локацию.

Вы окажетесь на площади, где сидит много голубей. Курсор в очередной раз станет узким и зеленым. Вам необходимо безошибочно найти нужного голубя, иначе вся стая улетит на другую локацию, и его придется опять искать (на новых локациях стая будет выглядеть уже по-другому). Ваш голубь с зеленой шеей, на крыльях одна полоска и с желтыми лапками (других точно таких же голубей нет).

08

Забрав с лапки голубя записку, Нэнси автоматически позвонит Софии. Та объяснит, что вы сейчас стоите рядом с игорным домом Энрико Тацца, и попросит всё здесь проверить и поговорить с Энрико. Также нужно найти микроскоп и изучить записку, которую вы нашли.

Попробуйте войти в игорный дом, но вас туда не пустят.

Можете поискать монетки (их здесь больше всего), но самое интересное, как обычно, находится в мусоре. Откройте мусорный бак и среди предметов из предыдущих игр серии найдите вырезку из газеты о Колине (который вовсе не Колин, а вор Джастин) и письмо на итальянском. Переведите письмо - Энрико Тацца ждет какую-то Саманту Квик. Дается описание Саманты - красное платье, светлые волосы и солнцезащитные очки.

Отправляйтесь в магазин и купите красное платье, белые перчатки до локтя и светлый длинный парик (минус 105 евро). В газетном киоске купите солнцезащитные очки (минус 5 евро).

Вернитесь домой. Во дворе на столе вы увидите еще одну коробку шоколадных конфет с надписью "Для Il Dottore". Посмотрите на расположение конфет и вспомните обертку из офиса Фанго. Конфеты лежат так:

Caramella, Oro, PralinaPralina, Anice, SambuscoAnice, Frutto, Elegante

09

Если записать первые буквы названий, получится "coppa safe" - "потир в безопасном месте". Очевидно, в вашем палаццо живет Il Dottore, главарь банды воров, а Фанго, один из членов этой банды (Il Capitano), прислал ему зашифрованное послание.

Поднявшись по лестнице, вы услышите, что за дверью Маргарита недовольно обсуждает назойливую Нэнси Дрю. Заработает коммуникатор. Сбегайте на крышу и посмотрите на Фанго - он отправляет записку с голубем.

Переоденьтесь - Нэнси должна выглядеть вот так:

10

Второе пасхальное яйцо

Откройте шпилькой запертую дверь около комнаты Нэнси (там, где стоят строительные леса). Внутрь войти не получится, зато вы услышите характерное квохтанье курицы, а в вашем инвентаре окажется яйцо в цветочек.

Играем в "скопу"

Вернитесь к игорному дому и постучите в дверь. Видеокамера над входом проверит ваш внешний вид и пропустит к Энрико Тацца.

Прежде чем он начнет говорить о делах, вам придется выиграть в карточную игру "скопу". Правила игры очень подробно объясняет Энрико, и в течение игры он будет подсказывать, если вы сделаете неправильный ход. Ваша задача - брать как можно больше карт со стола (взяток), собирать масть под названием "пентакли" и заполучить "семерку пентаклей". Также если вы сделаете "скопу", т.е., возьмете со стола последнюю карту, она зачтется при подсчете очков. Вы должны набрать не менее 11 очков (придется играть несколько конов).

После этого Энрико сделает заказ - нужно украсть из Palazzo Zattere огромный сапфир. Для этого придется связаться с шахматным сервером Джины.

Вернитесь домой и спросите разрешения у Колина воспользоваться микроскопом. Достаньте записку, подложите ее под микроскоп и двигайте изображение на экране, пока не найдете зашифрованное сообщение. Речь в нем опять идет об Il Dottore и изменении комбинации какого-то сейфа.

11

Нужно посоветоваться с Софией. Сообщив о расшифрованной записке и коробке шоколадных конфет, вы решите подложить каждому из жителей палаццо жучки в предметы, от которых они не смогут отказаться. Отправляйтесь к банкомату и заберите кусочек смальты для Колина, жучок для Хелены и футляр для очков для Маргариты (вкладка "Снаряжение" на экране банкомата).

Вернитесь домой - Хелена очень вовремя опять куда-то ушла. Можете почитать ее записи (используя немецкий словарь) - здесь есть любопытная информация о вашем давнем знакомом Санни Джуне. Раскрутите ее ручку и положите внутрь жучок.

Подарите Колину кусочек смальты. Сходите на крышу и отдайте Маргарите футляр для очков.

Второй способ заработать деньги (самый сложный): на крыше у Маргариты растут ярко-бордовые цветы, вокруг которых летают осы. Чтобы их отпугнуть, нужно купить на рынке дымарь за 20 евро и хорошенько подымить над цветами. Когда все осы упадут, сорвите цветы и продайте на рынке (нужно поставить в стаканчик на полке слева). Имейте в виду, что с каждым разом отпугнуть ос становится все сложнее.

Ставим шах и мат

Купите шахматную книжку в киоске за 5 евро и идите к Фанго.

Привычно открыв шпилькой замок, войдите в офис. Внезапно заработает коммуникатор - пора прятаться в шкаф. Фанго пройдет к шкафу с документами и зазвенит одним из ящиков. Когда он уйдет, загляните в шкаф - из колоды карт исчезла еще одна ("восьмерка жезлов").

Теперь нужно заняться расшифровкой посланий в "Корзине" компьютера и сыграть в шахматы с Джиной.

Откройте книжку и ознакомьтесь с кодом на последнем развороте.

Здесь все очень просто: чтобы зашифровать какую-нибудь букву, нужно найти ее место на половине шахматной доски. Например, букве "А" соответствует клетка a4, букве "L" - d3, "O" - g3 и т.д. Теперь вы можете прочитать все зашифрованные записи.

12

Откройте в "Корзине" первое зашифрованное письмо и прочитайте реплики Il Capitano, потому что Джина (или "Scaramiccia") в ответ пишет бессмыслицу. Не обращайте внимания на первую букву (которая обозначает шахматную фигуру), а смотрите на вторую букву и цифру. Первое послание получится вот такое: "Palazzo Foglo", второе - "Fenice", третье - "Gervase". В ответ Джина назначает встречу. Совершенно ясно, что в трех шахматных партиях содержится не что иное, как подготовка к краже библии Гуттенберга из палаццо Фольо, кража партии Риголетто из театра Феникс и кража потира Сен-Жервазио.

Теперь нужно сообщить Джине о подготовке к краже сапфира в Palazzo Zattere.

Переключите вашу клавиатуру на английский шрифт и печатайте так:kh4, ka4, kd3, ka4, kb1, kb1, kg3, kb1, ka4, kd2, kd2, ke4, kb2, ke4.

Перед вводом каждой комбинации обязательно ставьте обозначение какой-нибудь шахматной фигуры (я все время ходила королем и ставила "k", т.е., "kh4, ka4, kd3..."). Если все правильно, Джина напишет, что оставит для вас сообщение завтра утром на рынке Риальто в бутылке в мусорной урне (кто бы сомневался по поводу мусорной урны...).

Попрощайтесь с ней, набрав "kg3, kc1" ("ОК").

Раскрываем ужасную тайну сосисок

Это задание необязательное, но за него дают звездочку в титул.

Сделать его можно в любой момент при наличии двух условий - вы разговаривали с Хеленой и знаете ее любимое место в Венеции; вы еще не взяли записку Джины из бутылки на рынке.

Вам необходимо поехать на локацию Campo San Polo, о которой упоминала Хелена.

Здесь находится ночной клуб, где требуются танцовщицы.

Прочитайте лежащую на табуретке инструкцию и нажмите на висящий костюм кошки. Автоматически вы окажетесь на сцене.

Следите за звуками и нажимайте на музыкальные инструменты, которые нарисованы вверху экрана (например, когда вы услышите свиток, нужно нажать на его изображение). Нэнси будет делать различные движения. Если шкала вверху экрана заполнится больше, чем наполовину, вы выиграете костюм кошки, если нет, - придется танцевать снова.

Также это третий способ заработать деньги (не очень сложный).

Идите домой. Вы увидите, что на Нэнси со стены начнет падать ваза. Как только управление перейдет к вам, быстро нажмите на стрелку "назад", чтобы Нэнси успела отскочить. Идите к себе и обернитесь на столик у двери. Здесь должна стоять корзинка с запиской от Колина.

13

Съешьте сосиски и выходите в коридор. Нэнси станет плохо.

Вернитесь в комнату. Если у вас уже есть костюм кошки, раздастся телефонный звонок от настоящей Саманты Квик. Нажмите на левую кровать и ложитесь спать. Ночью Призрак ворвется в комнату, украдет с шеи Нэнси кулон, а заодно и старинную статуэтку.

День второй

Собираем мозаику

Автоматически вам придется поговорить с Пруденс Разерфорд. Вы услышите, как ссорятся Хелена и Колин, затем запищит коммуникатор. Бегите на крышу и посмотрите в бинокль на офис Фанго. Туда пришла Маргарита, интересно, что она там делает? С парапета заберите пропавшую из офиса Фанго "восьмерку жезлов".

Продолжаем расследование по поводу испорченных сосисок.

Посмотрите на письмо на столике у шезлонга. Автоматически Нэнси сравнит почерк записки в корзинке с сосисками с почерком Маргариты - он отличается.

Спуститесь в холл. Колин куда-то ушел. Подойдите к его столу и откройте книжку про религиозные памятники Венеции. Внутри лежит письмо Колина, которое Нэнси тоже сравнит с почерком записки, - совпадает.

Идите на рынок.

Возьмите в синем мусорном контейнере бутылку и достаньте электронный ключ и записку. Очевидно, эту записку тоже надо рассмотреть под микроскопом.

Вернитесь домой. Поговорите с Колином насчет сосисок и потире Сен-Жервазио.

Похвалите китайскую шкатулку, которая стоит на столе.

Нажмите на микроскоп - лампа сгорела. Пока Колин ищет новую лампу, вам нужно по образцу собрать четыре фрагмента мозаики.

Если вы быстро и безошибочно соберете все фрагменты, в конце игры получите звездочку в титул.

Справившись с заданием, посмотрите записку под микроскопом. Обратите внимание на комбинацию замка на воротах Palazzo Zattere.

Если у вас еще нет костюма кошки, нужно сходить в ночной клуб на Campo San Polo и удачно станцевать.

Идем на дело

Переоденьтесь в костюм кошки. Нэнси должна выглядеть вот так:

14

Нажав на дверь, вы услышите телефонный звонок. Поговорите с Маргаритой и отправляйтесь в Palazzo Zattere.

Вставьте электронный ключ в щель замка. Перед вами загорится табло с шестью символами. Нажмите на них в том же порядке, как и в инструкции Джины: 6, 3, 4, 1, 5, 2.

15

Войдите внутрь. Вам предстоит пройти через девять залов с роботами и отключить четыре лазера (на них изображен символ молнии). Задача несложная, если знать, куда идти.

Сапфир находится в зале прямо под тем залом, где вы сейчас находитесь. Назовем начало пути залом 1. Красной стрелкой показан путь туда, синей стрелкой - обратно, в зале 1 и в зале 4 есть еще и оранжевые стрелки, т.к. в эти залы придется придти по три раза.

Прячьтесь за ящиками и пережидайте, пока роботы не пройдут мимо или не повернут свой луч в другую сторону. Чем быстрее вы двигаетесь, тем лучше. Вместо мышки здесь вам придется ходить стрелками.

Маршрут такой: из зала 1 (с автомобильными шинами) по красной стрелке идите налево в зал 2.

16

В зале 2 лежат черные бомбы и находится первый лазер. По красной стрелке дойдите до лазера.

Перед вами - восемь тумблеров, с помощью которых вы должны опустить шторки. Головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.

Положите перед собой листок бумаги и методом подбора найдите первый тумблер, который опустит шторку. Затем нажмите на какой-нибудь еще тумблер - если он не сработает, нажмите на первый тумблер еще раз и на следующий тумблер. И т.д. Когда вы найдете два тумблера, и у вас уже будет записано начало последовательности, искать следующие будет гораздо проще. Когда Нэнси стоит у лазера, роботы ее не трогают

17

Отключив лазер, идите по синей стрелке вниз в зал 3 с коричневыми бочками. Здесь вам нужно пройти направо.

18

Вы в первый раз попадете в зал с сапфиром под номером 4. По оранжевой стрелке идите вниз в зал 5.

19

В зале 5 лежат оранжевые строительные знаки. По красной стрелке идите налево в зал 6.

20

В зале 6 розовый пол. По красной стрелке дойдите до второго лазера, отключите его и по синей стрелке идите направо.

21

Вы вернетесь в зал 5. Посмотрите на рисунок зала 5 (выше в тексте) и по синей стрелке идите направо в зал 7.

В зале 7 находится третий лазер и валяются кирпичи. По красной стрелке дойдите до лазера, отключите его и по синей стрелке поднимитесь наверх в зал 8.

22

В зале 8 лежат бордовые ягоды. Пройдите сквозь него в зал 9.

23

В зале 9 находится последний лазер, а в ящиках лежат разноцветные шарики. По красной стрелке отключите лазер и идите налево в зал 1. Вы сделали круг.

24

Оказавшись в зале 1, посмотрите на рисунок зала 1 (выше в тексте) и по синей стрелке спуститесь вниз в зал с сапфиром. В зале с сапфиром идите к нему по красной стрелке, а возвращайтесь по синей. Оказавшись в третий раз в зале 1, идите на выход по оранжевой стрелке.

Вернитесь домой и переоденьтесь в Саманту Квик.

Идите к Энрико и отдайте сапфир. Тот опять усадит вас играть в "скопу", после чего сообщит, что переведет деньги за работу на банковский счет Саманты Квик.

Открываем китайскую шкатулку

Энрико в телефонном разговоре обмолвился о "списке в китайской шкатулке". Не та ли эта шкатулка, которая стоит на столе Колина? Вернитесь домой - Колин опять куда-то ушел. Возьмите в руки шкатулку и потрясите - внутри что-то есть. На крышке иероглифы, и на гранях шкатулки тоже - очевидно, без очередной книжки вам здесь не обойтись.

Сходите к киоску и купите книжку по китайской иероглифике (минус 5 евро).

Вернитесь домой и изучите рисунки на гранях шкатулки (шкатулку можно поворачивать, нажав на синюю стрелку сбоку). Здесь нарисована вода, огонь, дерево и гора, а рядом - иероглифы. Загляните в книжку и найдите эти иероглифы - это цифры (один, два, три и четыре). Значит, дереву соответствует цифра 1, горе - 2, огню - 3, воде - 4. Это не что иное, как порядок нажатия кнопок.

Теперь найдите в книжке иероглифы, обозначающие понятия "дерево", "гора", "огонь" и "вода".

Нажмите на верхнюю грань шкатулки и нажмите на кнопки в порядке, указанном на гранях шкатулки (дерево, гора, огонь, вода).

25

26

Достаньте из тайника записку с рисунками карточной колоды.

Пора ложиться спать (чтобы продвинуться дальше, необходимо поговорить с Маргаритой, которой сегодня нет дома). Идите в комнату, прочитайте записку от Колина, который уехал и подарил вам китайскую шкатулку, и нажмите на подушку.

День третий

Выясняем место следующей кражи

Утром, как обычно, заработает коммуникатор. Бегите на крышу и взгляните в бинокль - Фанго нет на месте. Спросите Маргариту, что она делала в офисе Фанго (хотела заказать охранную систему для палаццо, но Фанго отказал).

Возмущенная Маргарита покажет рекламный флаер компании Фанго, Нэнси автоматически его перевернет - здесь на обороте записан какой-то код. Заберите бумажку с собой и идите к Фанго.

Подойдите к факсу у окна и наберите код, который вы нашли на флаере: "111#046". Достаньте из факса листок бумаги, на котором нарисовано двенадцать кнопок с названиями нот. Когда в прошлый раз вы проверяли офис, то должны были найти в стеллаже статуэтку лошадки. Возьмите лошадку в руки и запишите мелодию:

ми, ре, до, си, ля, ре,ре, до, ля, ФИ, соль, до,ми, до, до, соль, соль, ми, фа, ре, ре,ре, ля, си, ре, до.

Обратите внимание, что здесь есть "фа" и "фи" - это разные ноты.

Пройдите к факсу и примените на него найденный листок с кодом. Мелодия из шкатулки - это порядок набора цифр.

Если перевести мелодию в цифры факса, получится следующая последовательность:

2, 9, 1, #, *, 9,9, 1, *, 7, 0, 1,2, 1, 1, 0, 0, 2, 6, 9, 9,9, *, #, 9, 1.27

Вы попадете на автоинформатор банды воров. Обязательно нужно войти во вкладку "Подразделения" и прослушать, где в Венеции находится склад украденных ценностей (Призрак прячет после кражи в хранилище пропана около игорного дома, а потом Энрико все перевозит к фонтану около модного магазина).

Проверьте колоду карт в ящиках с документами - на этот раз пропал "король пентаклей". Загляните в записку, которую вы нашли в китайской шкатулке. Под "королем пентаклей" здесь обозначается Palazzo Orpello.

Достаньте коммуникатор и перезвоните Софии. Она даст следующее задание - выучить итальянские слова и вечером вместе с полицией участвовать в поимке вора.

Участвуем в полицейской операции

Идите к себе и откройте книжку на столе у двери (там, где вы нашли сосиски). Здесь есть краткий итальянский словарь (хотя очень важные в дальнейшем слова почему-то не указаны). После того, как вы выучите основные названия, позвоните Софии и согласитесь принять участие в полицейской операции.

Автоматически вы окажетесь около Palazzo Orpello. Вы должны будете несколько раз угадать, где прячется Нико. Сначала четыре агента на итальянском скажут вам свое расположение, затем из-за укрытий выглянет несколько темных силуэтов. Один из силуэтов - лишний; это Нико, на которого нужно быстро нажать. Дело усложняется тем, что из-за укрытий выглядывают сразу не все агенты, а один или два.

Например, агенты спрятались за стеной, за статуей, за фонтаном и за синим зонтиком. Вы видите силуэты за фонтаном, за деревом и за кошкой - значит, нужно нажать на силуэт за кошкой, потому что это и есть Нико.

28

Когда вы поймаете Нико, то автоматически поговорите с Софией, которая просмотрит вещи вора и найдет чек на пропан. На нем написан код "3447".

Отправляйтесь к игорному дому и пройдите налево к мусорному баку. Здесь стоит контейнер с пропаном, на крышке которого замок с четырьмя цифрами. Наберите код и снимите с крышки старый ключ и карту.

Идем по канализации

Теперь, перед финалом, вы можете спокойно потратить накопленные евро и немного отдохнуть. Вдоволь накатавшись на гондолах, накупив и примерив весь модный магазин и наевшись мороженого, отправляйтесь на Campo Santa Maria Formosa.

Откройте дверь и войдите в канализацию. Идти придется по карте, которую вы нашли в хранилище пропана (на старшем детективе у вас ее в инвентаре не будет). Справа на стене висит еще одна карта канализации, где красной точкой отмечено ваше месторасположение.

29

Поверните направо.

Вы стоите перед колодцем с "кругом" на 3-м этаже (на карте точка 1). Чтобы попасть в точку 2 на карте, вам нужно перейти на другую сторону колодца, опустив мост.

Слева от вас - вентиль с инструкцией "схема потока воды". Над схемой - три шкалы, которые будут показывать уровень воды в каждом колодце после того, как вы повернете вентиль. Сейчас они показывают 2-1-0 (круг, треугольник, ромб).

Наполните колодец (3-0-0). Перейдите через мост над колодцем с кругом.

Чтобы спуститься в точку 3, вам нужно слить воду в колодце с кругом до 2-го этажа.

Слейте воду (2-1-0). Спуститесь по лестнице на 2-й этаж и перейдите через мост.

Это точка 3 на карте, между колодцами с кругом и треугольником. Чтобы попасть в точку 4, которая находится на 2-м этаже с другой стороны колодца с треугольником, необходимо вылить воду из колодца с кругом.

Слейте воду (1-2-0). Идите налево через туннель и мост над колодцем с треугольником.

Вы находитесь в точке 4 между колодцами с треугольником и ромбом. Через туннель можно пройти в точку 5, но это бессмысленно делать, потому что в колодце с ромбом нет воды. Колодцы устроены так, что один вентиль поднимает или опускает уровень воды только на один этаж. Вы сейчас находитесь на 2-м этаже, значит, нужно использовать два вентиля.

Слейте воду (1-1-1). Идите через туннель в колодец с ромбом.

Наполните колодец (0-1-2). Перейдите через мост над колодцем с ромбом в точку 6.

Слейте воду (1-1-1), чтобы попасть на 1-й этаж с другой стороны колодца и придти в точку 7. Спуститесь по лестнице и перейдите через мост.

Сейчас вы находитесь на 1-м этаже между колодцами с треугольником и ромбом. Пора начинать поднимать мост на 3-й этаж этого колодца, чтобы попасть к выходу.

Слейте воду (2-1-0) и идите через туннель в колодец с треугольником.

Не переходя через мост, слейте воду (2-0-1). Вернитесь через туннель и мост на другую сторону колодца с ромбом. Поднимитесь на 2-й этаж.

Наполните колодец (1-0-2). Поднимитесь на 3-й этаж.

Наполните колодец (0-0-3). Перейдите через мост. На полу вы должны увидеть красную стрелку. Это выход.Поверните налево по красной стрелке, поднимитесь по лестнице и слева возьмите фонарь. Освещая себе дорогу, дойдите до следующей двери. Вот, наконец, и пригодился тот самый код, который вы нашли в записке с лапки голубя. Наберите на замке 4-3-5-5-6 и идите внутрь.

Здесь ничего нет, кроме деревянного ящика. Обратите внимание на адрес - он должен быть вам знаком. Откройте ящик и достаньте маску, разломив которую, вы найдете пропавшую статуэтку Маргариты.

В это время дверь захлопнется, а в комнату начнет поступать вода.

Задание на время.

Перед вами пять вентилей, которые нужно очень быстро крутить, чтобы выровнять уровень воды в трубах. По ч.с. - налить воду, против ч.с. - вылить. Вы не должны допускать, чтобы уровень воды в какой-то из труб понижался до нуля или повышался до верхней отметки.

Решение:Вентиль 2 по ч.с. 2 разаВентиль 1 против ч.с. 5 разВентиль 3 по ч.с. 3 разаВентиль 5 против ч.с. 4 разаВентиль 4 по ч.с. 2 разаВентиль 5 против ч.с. 1 разВентиль 4 по ч.с. 2 раза

После этого идите на улицу. Автоматически Нэнси поговорит с Софией, которая даст последнее задание - поймать злодея.

Вы окажетесь на карте. Точка, где сначала находится злодей, мигает. Смотрите на коммуникатор, который будет показывать передвижение злодея (пешком, на вапоретто или гондоле), и идите ему навстречу. Периодически коммуникатор будет показывать локации, где находится злодей.

proxod-igr.ru

Нэнси Дрю. Призрак Венеции

Нэнси Дрю. Призрак Венеции

Палаццо.

Возле выхода из вашей комнаты на комоде есть путеводитель по Венеции. Откройте раздел «Основные итальянские слова и фразы». В разделе написаны слова на итальянском языке, их перевод в виде рисунка и красные квадратики, нажав на которые, вы услышите произношение того или иного слова. После того, как запомните все слова, звоните Софии.

Скрин

Нэнси Дрю. Призрак Венеции Операция «Поимка Нико».

Итак, ваша локация – ночная площадь. Один из агентов объяснит вам, что делать:«Нэнси, четыре наших агента спрячутся во дворе, и будут ждать Нико. Они будут сообщать тебе, где находятся. Если увидишь Нико, скажи, где он, и мы постараемся поймать его. Но не выдавай позиции агентов».Ну, вы всё поняли? Тогда – вперед! Задача Нэнси — следить за площадью, на которой должен появиться преступник (силуэт мужчины). Наберитесь терпения, получится не сразу — преступник может ускользнуть быстрее, чем его увидят агенты. То есть, четыре агента сначала говорят, где они, а потом выглядывают из тех мест, о которых они сказали. Если кто-то появится в месте, о котором предварительно не доложили агенты, необходимо быстро на него щёлкнуть.

Наконец, полиция поймала Нико Пети. Но вести, полученные от Софии, малоутешительны. Он не признаётся. София упомянет о чеке на пропан, найденном у арестованного, и назовёт цифры — 3447. Она не знает, для чего этот чек… зато, кажется, знаете вы. И это знание ведёт вас на Campo Santa Margherita.

Campo Santa Margherita.

Идите в левую локацию. Мусорный ящик вас не интересует (в нем вы рылись, помните?), зато привлекает другой, с кодовым замком. Наберите код, полученный от Софии (3447), откройте крышку контейнера, заберите ключ и чертёж, на котором в разных местах указаны цифры (по крайней мере, в «Младшем детективе»). Они вам помогут в прохождении предпоследнего этапа поисков пропавших вещей. Согласно прослушанной информации в офисе Фанго, склад можно обнаружить на Campo Santa Maria Formosa. Туда и идите.

Campo Santa Maria Formosa.

Локация слегка видоизменилась. Знакомая дверь в Costumi di Vera уже не посередине, а в стороне. Зато ваше внимание привлекает другое — чёрная металлическая дверца справа от фонтана. Ключ, найденный в контейнере, подходит идеально. Ну что, господа-детективы, вперёд!Точнее, вниз в туннель. Справа на стене карта, указывающая расположение трёх бассейнов с тремя различными уровнями подъёма воды. Ваша задача — попасть на верхний правый уровень. Итак, наберитесь терпения – и сохранитесь, чтобы не заблудиться. Цифры на чертеже — этапы прохождения этого лабиринта, их расположение — уровни, на которых нужно сделать очередной шаг. Сориентироваться не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Итак, вот путь:«Отвернитесь от карты, пройдите вперёд и поверните направо за угол. Увидите круглый колодец. Наполните колодец, повернув колесо влево. Пройдите через мост.Пройдя мост, сразу повернитесь направо. Поверните колесо по часовой стрелке. Повернитесь налево, спуститесь по лестнице на один уровень вниз. Обернитесь, пройдите через мост.Повернитесь направо, крутите колесо по часовой стрелке.Повернитесь налево, идите по пандусу к следующему колодцу. Пройдите через мост. Сразу же повернитесь направо. Крутите колесо по часовой стрелке.Поднимитесь по пандусу, повернитесь налево, поверните колесо против часовой стрелки.Перейдите мост. Поверните направо, поверните колесо по часовой стрелке, чтобы осушить колодец. Идите к лестнице и спуститесь на один уровень вниз.Пройдите через мост. Повернитесь направо и осушите колодец (колесо по часовой стрелке).Спуститесь по пандусу. Не переходите мост. Повернитесь налево, крутите колесо по часовой стрелке.Снова поднимитесь по пандусу. Перейдите мост и поднимитесь по лестнице. Обернитесь и идите вперёд. Повернитесь налево и наполните колодец (колесо против часовой стрелки). Вернитесь к лестнице и поднимитесь по ней.Обернитесь и идите к колесу. Повернитесь налево и наполните колодец (колесо против часовой стрелки). Перейдите мост и идите к проходу слева до лестницы. Поднимитесь по лестнице».

Справились? Молодцы. Итак, вы почти на месте. Обернитесь — темно… хотя нет, кто-то предусмотрительно оставил вам фонарь (левая часть экрана). Включите, идите вперёд до металлической двери… ой-ёй, как похоже на начало игры. Без сомнения, скоро начнётся затопление… Ладно, всё равно назад пути нет, надо разузнать всё. Наберите на кодовом замке цифры 43556 (первая «точка» в сообщении для Фанго). Заходите в комнату, и вы увидите ящик. Внимательно изучите всё, что там находится — узнаете, кто главный виновник происходящего!..…который и запирает вас в комнате, едва вы соберётесь уйти. Так, а вот и потоп… бесславный конец великой сыщицы… Ан, нет, не на ту напали. Здесь нужно действовать максимально быстро. В комнате есть вентили — их уровни нужно выставить одинаково, тогда напор воды прекратится. Нельзя понижать и повышать до крайней точки — захлебнётесь моментально. При вращении одного вентиля изменяется значение уровней в других, так что если решите выбраться «честно» — то есть, своими силами, вторыми шансами вас завалит выше головы. Итак, ваши действия:После изучения вентилей крутите как можно быстрее:

Второй вентиль вправо 2 раза;Первый вентиль влево 5 раз;Третий вентиль вправо 3 раза;Пятый вентиль влево 4 раза;Четвертый вентиль вправо 2 раза;Пятый вентиль влево 1 раз;Четвертый вентиль вправо 2 раза.

Поимка.

Промокшие насквозь, усталые, но довольные выбегайте из комнаты и поднимайтесь по лестнице наверх. Свяжитесь с Софией и назовите ей имя преступника. Ловить его некому, все заняты на карнавале, поэтому приходится действовать самостоятельно. Задачка проще некуда — внимательно смотрите на карту, обратите внимание, где загорается локация, и доберитесь туда как можно быстрее. Послушайте, что сообщает коммуникатор: «A piedi» — преступник идёт пешком, «Vaporetto» — на лодке, «Gondola» – на гондолах. Добегите до преступника — он попытается убежать, но можно не волноваться, его поймают.

Конец.

Итак, finite. Смотрите ролик, в котором Нэнси по своему обыкновению рассказывает о судьбе действующих лиц этой истории, и прощайтесь с юной сыщицей до её следующего расследования — «Привидение замка Маллой»… Удачи! Еще увидимся!

Источник:

Страницы: 1 2 3 4 5

nancydrew.su

Нэнси Дрю. Призрак Венеции: Прохождение игры

Нэнси Дрю. Призрак Венеции: Прохождение игры

Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Пребывав тут, мы можем: принять ванну, выйти на балкон и налюбоваться красивым видом, взглянуть на фотографию соседки по помещению, Хелены, и открытки, полистать путеводитель по Венеции, и примерить на Нэнси костюмы (начиная от головного убора и заканчивая туфлями), лежащие в платяном шкафу. Сделав и изучив все что возможно, выходим из помещения.

В коридоре общаемся с Колином Бакстером, что трудится в отеле реставратором. На протяжении беседы он может продемонстрировать нам мозаики разных цветов, в случае если мы, само собой разумеется, захотим (показ возможно будет в любое время прервать). В конце беседы Бакстер продемонстрирует нам медную статуэтку и упомянет о письме, которое ожидает Нэнси снаружи.

Проходим на террасу (вход расположен в конце коридора на противоположной стороне от стола Колина). В том месте общаемся с владелицей гостиницы Маргаритой Фуборг. Возвращаемся вовнутрь палаццо.

Проходим через дверь справа, дабы появляться на улице.

Спустившись по ступеням, мы натолкнемся на Хелену. Подбираем письма, каковые она уронила, и отдаем их ей. В то время, когда Хелена уйдет, со стола берем письмо, которое нам отправил местный банк, расположенный на Piazza San Marco. В письма мы найдём карточку. Ее нам направляться как возможно стремительнее активировать в банкомате. Дабы определить о последних новостях неуловимого вора, читаем статью о Фантоме в газете, которая лежит на этом же столе.

Возвращаемся в палаццо.

Около двери, ведущей на террасу, стоит стол Хелены. Так как она на данный момент на месте, то грех не познакомится с ней поближе. Хелена — журналистка, пишущая статьи для издания Eurowelt.

Она скажет нам, что слышала, как Колин Бакстер представлялся кому-то по телефону именем Джастин.

на данный момент нам необходимо добраться до Piazza San Marco, где расположен банк. Легко щелкнуть на необходимое место не окажется. До него нужно будет добираться ход за шагом от одного места к второму, а позже, добравшись, щелкнуть ее раз на нужном месте (иконка глаз), дабы осмотреть место изнутри.

Добираться до достопримечательностей Венеции возможно различными методами: пешком (тёмные линии), на лодках (красные линии) и на гондолах (светло синий линии). Первые два метода передвижения полностью бесплатны (еще бы за прогулки пешком не хватало платить деньги), тогда как услуги гондольеров нужно будет оплачивать из собственного собственного кошелька (изначально нам дают сумму в 200 евро).

Piazza San Marco

Слева от нас расположен банк, а справа газетная палатка. Вначале наведываемся в банк. По дороге за 5 евро покупаем птичий корм из особого автомата.

В банка в банкомат вставляем карточку. Затем действия нам предложат прочесть инструкцию и досье на Антонио Фарго, за которым нам поручено проследить. Для этого нам весьма понадобятся коммуникатор и бинокль, каковые мы отыщем в особом отсеке на банкомате.

Коммуникатор снабжен электронной почтой, прямой связью с слежкой и “полицией”.

Сейчас проходим к газетной палатке. Покупаем издание “Наглый детектив” (лежит на второй сверху полке), издание Eurowelt (лежит на третьей сверху полке) и германский словарь (лежит на нижней полки). За все это нужно будет выложить 30 евро.

Дабы прочесть издание Eurowelt, написанный на немецком языке, используем германский словарь на открытом издании.

Палаццо Ca’ Nascosta

Зайдя во двор палаццо, на отечественном коммуникаторе сработает сигнал “слежки”. А это значит, что господин Фарго пришел в собственный офис. Проходим на террасу. Используем бинокль на окне строения Argon. На вопрос Маргариты отвечаем, что угодно. Ожидаем, пока Фарго не подойдет к голубю, севшему на подоконник окна, и не снимет с его лапки письмо.

В то время, когда это случится, Нэнси примет решение позвонить в собственной спальне Софии по коммуникатору.

София захочет, дабы мы скормили голубю жучок, что возможно отыскан в магазине одежды на Campo Santa Maria Formosa, проследили за ним и сняли бы с его лапки сообщение.

В то время, когда мы поболтаем с Софией, раздастся звонок стационарного телефона. Берем трубку и общаемся с госпожа Розерфор. В случае если желаете, то затем позвоните приятелю Нэнси, Нэду.

Campo Santa Maria Formosa

Открываем коммуникатор и наблюдаем на рисунок жучка в разделе электронной почты. Выяснив, как он выглядит, входим в магазин Costumi di Vera. Скоро обыскиваем целый магазин, дабы отыскать жучок: он обязан лежать около обувной коробки в левой части экрана (см. рисунок ниже).

Как сообщила ранее София, жучок снабжен совокупностью самоуничтожения. В случае если мы не отыщем его вовремя, то жучок уничтожится. Не отчаивайтесь, нам предоставят второй шанс при неудачи.

Campo del Frari

Зайдя в строение, мы сразу же окажемся перед дверью офиса Фанго. Пробуем открыть дверь (она, конечно же, закрыта), после этого читаем издание “наглый детектив”, в котором говорится о том, как вскрывать замки посредством шпильки. За шпилькой отправляемся в палаццо Ca’ Nascosta.

Палаццо Ca’ Nascosta

Проходим в спальню Нэнси, где из косметички, лежащей в платяном шкафу, добываем шпильку. Возвращаемся к офису Фанго.

Campo del Frari

Используем шпильку на дверном замке: на экране покажется изображение 6 штифтов, каковые ходят сверху вниз, в случае если на них щелкнуть. К тому же, щелчок на каком-либо штифте может привести в перемещение каждый штифт. Если вы пристально прочли издание “наглый детектив”, то должны знать, что вскрыть замок легко.

Достаточно выставить штифты так, дабы грань между чёрной и яркой частью совпадала с тёмной полосой на стенке замка.

Подходим к окну. Сыпем на подоконник перед голубем птичий корм, после этого к корму подкидываем жучок. В то время, когда голубь проглотит устройство слежения и мы отойдем от окна, сработает сигнал “слежки”. Это значит, что Фанго направляется прямиком к нам.

Времени на раздумья нет, исходя из этого скоро скрываемся в шкафу, стоящем слева от нас. Лишь так мы сможем избежать встречи с Фанго. В то время, когда он уйдет, вылезаем из шкафа и приклеиваем на место угол отклеившегося плаката с изображением разных масок.

Изучите все надписи и эти маски им соответствующие.

Сейчас обходим стол и наблюдаем на ноутбук. Он потребует ввести пароль. Слева от строчка ввода мы заметим маску. В случае если сравнить ее с масками на плакате, то мы узнаем, что эта маска именуется ll Capitano. Вводим это слово в качестве пароля.

После этого заглядываем в “корзину” компьютера. В том месте мы отыщем два письма с отказом от билетов (переводим посредством итальянского словаря) и пара писем с шахматными партиями. На этом покидаем офис.

Campo Santa Margherita

В то время, когда мы будем наблюдать на карту Венеции, на коммуникаторе сработает “слежка” за голубем. Стрелки будут показывать на юго-запад, именно к местечку Campo Santa Margherita. В том направлении и отправляемся.

На площади мы заметим множество голубей. Находим среди них отечественного(зеленая голова, на брюшке одна полоса, желтые лапки) и с его лапки снимаем письмо с единственным словом “Привет!”.

Нэнси свяжется с Софией и доложит ей о письме. Та порекомендует изучить письмо под микроскопом, по причине того, что в точке восклицательного символа, быть может, сокрыт микротекст. Сворачиваем в переулок слева и изучаем содержимое мусорного контейнера. Кроме настоящего мусора нам попадутся увлекательные бумажки: досье Скотланд-Ярда о Колине Бакстере (он же Джастин Бомон) и письмо, направленное Энрико Тацца от Университета им. Допплерк по поводу Саманты Квик (письмо переводим посредством итальянского словаря). В письме говорится, как будет смотреться эта Саманта: красное платье, белые перчатки, тёмные светлые волосы и тёмные очки.

Этим мы в обязательном порядке воспользуемся, поскольку София внесла предложение втереться в доверии к Энрико Таццу и стать на какое-то время Самантой будет самым верным ответом.

Палаццо Ca’ Nascosta

Во дворе палаццо на столе мы заметим коробку конфет, отправленную некоему ll Dottore. Поднимаемся наверх. Подслушав разговор Маргариты с Хеленой и Бакстером по поводу Нэнси, заходим вовнутрь дома.

Говорим с Хеленой по поводу дела Макиано, с Бакстером говорим о микроскопе и его (Джастина) чёрном прошлом.

Получив разрешение на пользование микроскопом, используем письмо “Привет!” на нем. На точке символа находим текст: “ll Dottore требует поменять комбинацию замка сейфа на 43556”.

Проходим на террасу, где общаемся с Маргаритой по поводу Хелены, Бакстера и дохода денег на рынке Риальто. Затем проходим в спальню Нэнси. В том месте при помощи коммуникатора связываемся с Софией. Она захочет, дабы Нэнси установила на всех этих людей – Маргариту, Хелену и Бакстера – жучки.

Они будут переданы нам через банкомат, наводящийся в банке на Piazza San Marco.

Piazza San Marco

Входим в банк. Вставляем карточку в банкомат и, надавив на “снаряжение”, приобретаем 3 прослушивающих устройства.Раз уж мы тут, то заглядываем в газетную палатку. Покупаем в том месте тёмные учебник и тёмные очки по шахматам (любой товар по 5 евро).

Палаццо Ca’ Nascosta

В первую очередь говорим с Бакстером, дабы вручить ему презент – мозаику со встроенным жучком. Потом проходим в неспециализированную спальню Нэнси и Хелены и пробуем зайти в ванную . Узнав, что Хелена в том месте, выходим в коридор и подходим к ее столу. Берем в руки ручку, откручиваем верхний колпачок и вовнутрь ручки кладем белый жучок (продолговатый формы). Наконец, проходим на террасу.

Говорим с Маргаритой чтобы подарить ей футляр со встроенным жучком.

Сейчас, в то время, когда слежка за всеми лицами установлена, отечественная следующая цель – это познакомится поближе с Энрико Таццо. Для этого нам необходимо будет перевоплотиться в Саманту Квик. Отправляемся в магазин одежды, расположенный на Campo Santa Maria Formosa.

Campo Santa Maria Formosa

Входим в магазин. Покупаем красное платье за 60 евро, белые перчатки за 5 евро и светловолосый парик за 40 евро. Дабы переодеться, нам необходимо отправиться в собственную спальню.

Палаццо Ca’ Nascosta

В то время, когда мы окажемся во дворе палаццо, сработает сигнал “слежки” за Фанго. Поднимаемся на террасу и через бинокль наблюдаем на окна строения. Мы заметим, как Фанго отправляет при помощи голубя очередное сообщение.

Проходим в спальню Нэнси и через коммуникатор звоним Софии. Потом открываем платяной шкаф и на манекен слева надеваем: красное платье, белые перчатки, тёмные чёрные очки, чёрные ботинки и светловолосый парик. Все, Нэнси, она же Саманта, готова к встрече с Таццо.

Идем к Campo Santa Margherita.

Campo Santa Margherita

Стучим в дверь игорного дома (Casa dei Giochi). Говорим с Энрико Таццо. Он захочет сыграть с нами в карточную игру скопа. В случае если мы победим, то он продолжит с нами вести “переговоры”.

Правила игры будут детально поведаны самим Таццо, так что смысла что-то разъяснять нет. Одержав победу в игре (необходимо собрать 11 и более очков), Энрико даст нам задание похитить сапфир из палаццо Zattere. Так как дом защищен сверхсложной совокупностью, то он порекомендует обратиться к Джине за помощью.

Палаццо Ca’ Nascosta

Проходим в спальню Нэнси. Связываемся через коммуникатор с Софией и информируем ей об успешной встрече с Энрико и о взятом от него задании. Переодеваемся в простую для Нэнси одежду и идем в офис Фанго.

Campo del Frari

Замок двери офиса придется опять вскрыть посредством шпильки. Попав вовнутрь, устремляемся к ноутбуку, стоящему на столе. Сейчас раздастся сигнал на коммуникаторе, оповещающий о приближении Фанго.

Скоро скрываемся в шкафу и сидим в том месте , пока Фанго не уйдет.

Подходим к ноутбуку и вводим пароль ll Capitano. Контролируем работоспособность игрового шахматного сервера Джина. Видим, что он трудится, и некоторый пользователь под ником Scaramuccia готов приступить к игре.

На рабочем столе ноутбука входим в “корзину”. Просматриваем шахматную игру за 29 декабря. Из этого письма мы узнаем, что Scaramuccia предпочитает применять алгебраическую нотацию.

Нам же необходимо, применяя эту нотацию, сказать ему о палаццо Zattere.

Ответ будет отыскано в книжке по шахматам, приобретённом в газетной палатке. В том месте в таблице продемонстрированы, какие конкретно ходы за какие конкретно буквы отвечают. К примеру, дабы передать оппоненты букву A нам необходимо походить любой фигурой на A4, дабы передать букву E необходимо быть похожим E4.

Заходим на игровой сервер и посредством ходов передаем Scaramuccia наименование палаццо — Zattere. Набираем следующее: KB1, KA4, KD2, KD2, KE4, KB2, KE4 (первая буква говорит о фигуре, возможно ходить любой). По окончании каждого хода нажимаем Enter.По окончании “игры” Scaramuccia скажет нам, что на следующий день утром на рынке Риальто в мусорном бачке мы должны отыскать бутылку с сообщением.

Палаццо Ca’ Nascosta

Поднимаемся в спальню Нэнси и ложимся дремать.

12

Прохождение Нэнси Дрю Призрак Венеции #1 ОХОТА НА ЛЕТАЮЩИХ КУРОЧЕК

Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Nancy Drew: The Phantom of Venice: Прохождение игры

    Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Пребывав тут, мы можем: принять ванну, выйти на балкон и налюбоваться красивым видом, взглянуть на фотографию соседки по помещению, Хелены, и…

  • Прохождение игры Nancy Drew: The Phantom of Venice

    Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Пребывав тут, мы можем: принять ванну, выйти на балкон и налюбоваться красивым видом, взглянуть на фотографию соседки по помещению, Хелены, и…

  • Прохождение игры Нэнси Дрю. Призрак Венеции

    Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Пребывав тут, мы можем: принять ванну, выйти на балкон и налюбоваться красивым видом, взглянуть на фотографию соседки по помещению, Хелены, и…

  • Нэнси Дрю: Секрет древних часов: Прохождение игры

    Итак, место — дорога в Тайтэсвилл, время — 1930. Мисс Дрю волшебным образом перескочила из мира сотовых телефонов, лэптопов и GPS к похожим на гробы машинам, джазу, великой депрессии и…

  • Нэнси Дрю. По следу торнадо: Прохождение игры

    младший детективы и Старший отличаются сложностью головоломок. Для тех, кто первый раз играется в игры серии, предусмотрено обучение. У Нэнси имеется многофункциональный мобильник. Подсказки дают…

psphome.ru

18. Призрак Венеции/The Phantom of Venice (2008) - Мои статьи - Прохождение игр

1. Шпионим за Антонио Фанго

Проснувшись в своей комнате, подойдите к окну и позвоните Пруденс Разерфорд.

Загляните в шкаф и при желании переоденьтесь. Сделать это очень просто - открыть какой-нибудь ящик и заменить предмет одежды на силуэте Нэнси слева на экране. Если вы забыли, во что одета Нэнси, можете нажать на ее силуэт в верхнем левом углу экрана (рядом с кошельком).

Осмотрите открытки на столике Хелены (здесь нужен словарь), полистайте справочник по Венеции на столе у двери. Можете выйти на балкон и посмотреть на канал. Похлопайте дверью ванной и послушайте фразы из предыдущих игр серии (но, в отличие от другой игры серии, вы не сможете здесь выиграть пасхальное яйцо).

Выходите в коридор и познакомьтесь с Колином, который занимается реставрацией этого палаццо. Полюбовавшись через микроскоп на образцы смальты, попрощайтесь, на что Колин заметит, что во дворе для вас лежит письмо.

Спустившись во двор, неуклюжая Нэнси чуть не собьет с ног свою соседку Хелену. Возьмите письмо на столе и заберите кредитную карточку: вам настоятельно советуют посетить банкомат на Piazza San Marco и проверить счет. Заодно прочитайте газету о краже ценного средневекового потира Сен-Жервазио.

Вернитесь к Хелене и узнайте, что она работает журналисткой и очень любит Венецию. Автоматически Нэнси спросит ее о любимом месте в Венеции - это Campo San Polo.

Выходите через ворота, и вы попадете на карту. Передвигаться по городу можно тремя способами:

- пешком (черные линии),

- на бесплатном катере вапоретто (красные линии)

- и на гондоле (синие линии). Здесь придется платить за песни гондольеров, зато можно полюбоваться красивыми видами. Один из гондольеров, Луиджи, возит бесплатно.

Чтобы попасть с карты в город, нужно нажать на значок "глаз" рядом с надписью локации. Новые локации становятся активными, если вам кто-то о них скажет.

Прибыв к банкомату, обратите внимание, что ваш курсор стал узким и зеленого цвета. Это один из секретов игры - пощелкав мышкой по экрану, вы сможете найти монетку. Монетки бывают практически на всех локациях и спрятаны под мусорными урнами, обрывками газет, алюминиевыми банками и т.д. Монетки снова появляются на тех локациях, где вы уже один раз их нашли, особенно около игорного дома. Это первый и самый легкий способ заработать деньги.

Идите в банкомат, вставьте карточку и прочитайте первое задание: нужно проследить в бинокль за Антонио Фанго, которого полиция подозревает в соучастии кражам. Прочитайте досье на Фанго (очень любит шоколадные конфеты) и досье на Призрака (носит черный плащ и маску Бригеллы). Заберите бинокль и коммуникатор (он будет подавать сигнал, когда нужно выполнить задание полиции или рядом появится Фанго).

На площади стоит газетный киоск. Можете за 20 евро купить немецкий словарь, а за 5 евро журнал "Eurowelt", но это необязательно (журнал становится активным, если вы спросите Хелену о ее работе).

Вернитесь домой. Запищит коммуникатор - пора начинать работать.

Идите на крышу (придется автоматически поговорить с Маргаритой).

Достаньте бинокль и посмотрите на окна офиса Фанго. Вы должны увидеть, что на подоконник прилетит голубь. Фанго снимет записку с его лапки и куда-то уйдет (если голубя нет, выйдите из режима приближения и снова посмотрите в бинокль). Автоматически вы окажетесь в своей комнате и поговорите с Софией - связной в полиции.

2. Открываем офис

София отправит вас за жучком для голубя. Жучок запрограммирован на самоуничтожение, поэтому искать его придется за очень ограниченное время. Если жучок взорвется, полиция положит его на новой локации (нужно выйти на карту и посмотреть в коммуникаторе вкладку "Почта"). Жучок выглядит на экране маленькой белой точкой, и его можно найти только зеленым узким курсором. Местонахождение жучка на локации генерируется случайным образом.

Отправляйтесь на Campo Santa Maria Formosa (это магазин одежды).

Обычно жучок лежит около коробки с обувью. Также он может быть на верхней левой полке над обувью, на правом стеллаже с перчатками и т.д.

Если вы в первый раз не нашли жучок, и его перекладывают в газетный киоск, он может быть на нижней полке, среди журналов и т.д.

На рынке он может лежать справа от капусты, на земле около коричневого стеллажа, где-то около лотка с мороженым и т.д.

Отправляйтесь на Campo del Frari, где находится офис Фанго. Подергайте дверь - заперто. Вернитесь домой и откройте шкаф. Из косметички, которая стоит на верхней полке, возьмите шпильки (можете сходить к газетному киоску и купить журнал "Дерзкий детектив" за 5 евро, где написано про вскрытие замка шпилькой, но это необязательно).

Примените шпильку на замок офиса.

Эта головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.

Вам придется самостоятельно отрегулировать шесть цилиндров. Большинство цилиндров двигаются одновременно друг с другом, но в комбинации есть один или два, которые двигаются самостоятельно. Сначала выровняйте парные цилиндры, затем - одиночные.

Войдите в офис. Голубь сидит на подоконнике, но если вы дадите ему жучок, то он его клевать не станет. Нужно где-то купить корм.

В Венеции есть два автомата с кормом для голубей - около банкомата и на рынке. Корм стоит 5 евро. Отправляйтесь на рынок, чтобы заодно выиграть первое пасхальное яйцо.

3. Первое пасхальное яйцо

Оно находится на лотке с мороженым. Заплатите 2 евро, возьмите стаканчик и положите шарики мороженого так: красный вниз, белый, зеленый сверху (цвета флага Италии).

4. Следим за голубем

Вернитесь в офис Фанго (замок придется открывать еще раз). Насыпьте перед голубем корм, а затем положите в корм жучок. Обязательно внимательно посмотрите на оперение голубя и запомните, как тот выглядит.

Отойдите от окна - у вас запищит коммуникатор, значит, возвращается Фанго. Очень быстро спрячьтесь в шкаф, который стоит у левой стены. Фанго что-то скажет голубю и опять уйдет. Открывая дверь шкафа, вы увидите, что плакат на дверце немного отклеился. Обратите на него внимание - здесь изображены персонажи итальянской комедии масок. Большинство масок зачеркнуто.

Пройдите к столу Фанго и посмотрите на обертку для коробки шоколадных конфет - это очередной секрет игры.

Обойдите стол и загляните в компьютер - здесь нужен пароль. Обратите внимание на подсказку слева от строки для ввода пароля: это же одна из итальянских масок, которую вы только что видели!

Переключите вашу клавиатуру на английский шрифт и введите " il capitano". Почитайте письма в "Корзине" - похоже, Фанго очень любит играть в шахматы.

Поройтесь в шкафу с металлическими ящиками. Здесь вы найдете не только разные веселые секреты, но и неполную колоду карт.

Пройдите к стеллажу и осмотрите музыкальную шкатулку со статуэткой лошадки - интересно, зачем она здесь?

Теперь нужно проследить за голубем. Нажмите на коммуникатор на вкладке "Слежка". На значке коммуникатора в трее появятся треугольники. Зеленые треугольники обозначают местонахождение голубя на карте, синие - противоположное направление. Выходите на карту - зеленые треугольники указывают на юго-запад.

Локация на юго-западе от офиса Фанго называется Campo Santa Margherita. Когда вы туда придете, все треугольники на коммуникаторе станут зеленого цвета - значит, вы правильно выбрали локацию.

Вы окажетесь на площади, где сидит много голубей. Курсор в очередной раз станет узким и зеленым. Вам необходимо безошибочно найти нужного голубя, иначе вся стая улетит на другую локацию, и его придется опять искать (на новых локациях стая будет выглядеть уже по-другому). Ваш голубь с зеленой шеей, на крыльях одна полоска и с желтыми лапками (других точно таких же голубей нет).

Забрав с лапки голубя записку, Нэнси автоматически позвонит Софии. Та объяснит, что вы сейчас стоите рядом с игорным домом Энрико Тацца, и попросит всё здесь проверить и поговорить с Энрико. Также нужно найти микроскоп и изучить записку, которую вы нашли.

Попробуйте войти в игорный дом, но вас туда не пустят.

Можете поискать монетки (их здесь больше всего), но самое интересное, как обычно, находится в мусоре. Откройте мусорный бак и среди предметов из предыдущих игр серии найдите вырезку из газеты о Колине (который вовсе не Колин, а вор Джастин) и письмо на итальянском. Переведите письмо - Энрико Тацца ждет какую-то Саманту Квик. Дается описание Саманты - красное платье, светлые волосы и солнцезащитные очки.

Отправляйтесь в магазин и купите красное платье, белые перчатки до локтя и светлый длинный парик (минус 105 евро). В газетном киоске купите солнцезащитные очки (минус 5 евро).

Вернитесь домой. Во дворе на столе вы увидите еще одну коробку шоколадных конфет с надписью "Для Il Dottore". Посмотрите на расположение конфет и вспомните обертку из офиса Фанго. Конфеты лежат так:

Caramella, Oro, Pralina

Pralina, Anice, Sambusco

Anice, Frutto, Elegante

Если записать первые буквы названий, получится "coppa safe" - "потир в безопасном месте". Очевидно, в вашем палаццо живет Il Dottore, главарь банды воров, а Фанго, один из членов этой банды (Il Capitano), прислал ему зашифрованное послание.

Поднявшись по лестнице, вы услышите, что за дверью Маргарита недовольно обсуждает назойливую Нэнси Дрю. Заработает коммуникатор. Сбегайте на крышу и посмотрите на Фанго - он отправляет записку с голубем.

Переоденьтесь - Нэнси должна выглядеть вот так:

5. Второе пасхальное яйцо

Откройте шпилькой запертую дверь около комнаты Нэнси (там, где стоят строительные леса). Внутрь войти не получится, зато вы услышите характерное квохтанье курицы, а в вашем инвентаре окажется яйцо в цветочек.

6. Играем в "скопу"

Вернитесь к игорному дому и постучите в дверь. Видеокамера над входом проверит ваш внешний вид и пропустит к Энрико Тацца.

Прежде чем он начнет говорить о делах, вам придется выиграть в карточную игру "скопу". Правила игры очень подробно объясняет Энрико, и в течение игры он будет подсказывать, если вы сделаете неправильный ход. Ваша задача - брать как можно больше карт со стола (взяток), собирать масть под названием "пентакли" и заполучить "семерку пентаклей". Также если вы сделаете "скопу", т.е., возьмете со стола последнюю карту, она зачтется при подсчете очков. Вы должны набрать не менее 11 очков (придется играть несколько конов).

После этого Энрико сделает заказ - нужно украсть из Palazzo Zattere огромный сапфир. Для этого придется связаться с шахматным сервером Джины.

Вернитесь домой и спросите разрешения у Колина воспользоваться микроскопом. Достаньте записку, подложите ее под микроскоп и двигайте изображение на экране, пока не найдете зашифрованное сообщение. Речь в нем опять идет об Il Dottore и изменении комбинации какого-то сейфа.

Нужно посоветоваться с Софией. Сообщив о расшифрованной записке и коробке шоколадных конфет, вы решите подложить каждому из жителей палаццо жучки в предметы, от которых они не смогут отказаться. Отправляйтесь к банкомату и заберите кусочек смальты для Колина, жучок для Хелены и футляр для очков для Маргариты (вкладка "Снаряжение" на экране банкомата).

Вернитесь домой - Хелена очень вовремя опять куда-то ушла. Можете почитать ее записи (используя немецкий словарь) - здесь есть любопытная информация о вашем давнем знакомом Санни Джуне. Раскрутите ее ручку и положите внутрь жучок.

Подарите Колину кусочек смальты. Сходите на крышу и отдайте Маргарите футляр для очков.

Второй способ заработать деньги (самый сложный): на крыше у Маргариты растут ярко-бордовые цветы, вокруг которых летают осы. Чтобы их отпугнуть, нужно купить на рынке дымарь за 20 евро и хорошенько подымить над цветами. Когда все осы упадут, сорвите цветы и продайте на рынке (нужно поставить в стаканчик на полке слева). Имейте в виду, что с каждым разом отпугнуть ос становится все сложнее.

7. Ставим шах и мат

Купите шахматную книжку в киоске за 5 евро и идите к Фанго.

Привычно открыв шпилькой замок, войдите в офис. Внезапно заработает коммуникатор - пора прятаться в шкаф. Фанго пройдет к шкафу с документами и зазвенит одним из ящиков. Когда он уйдет, загляните в шкаф - из колоды карт исчезла еще одна ("восьмерка жезлов").

Теперь нужно заняться расшифровкой посланий в "Корзине" компьютера и сыграть в шахматы с Джиной.

Откройте книжку и ознакомьтесь с кодом на последнем развороте.

Здесь все очень просто: чтобы зашифровать какую-нибудь букву, нужно найти ее место на половине шахматной доски. Например, букве "А" соответствует клетка a4, букве "L" - d3, "O" - g3 и т.д. Теперь вы можете прочитать все зашифрованные записи.

Откройте в "Корзине" первое зашифрованное письмо и прочитайте реплики Il Capitano, потому что Джина (или "Scaramiccia") в ответ пишет бессмыслицу. Не обращайте внимания на первую букву (которая обозначает шахматную фигуру), а смотрите на вторую букву и цифру. Первое послание получится вот такое: "Palazzo Foglo", второе - "Fenice", третье - "Gervase". В ответ Джина назначает встречу. Совершенно ясно, что в трех шахматных партиях содержится не что иное, как подготовка к краже библии Гуттенберга из палаццо Фольо, кража партии Риголетто из театра Феникс и кража потира Сен-Жервазио.

Теперь нужно сообщить Джине о подготовке к краже сапфира в Palazzo Zattere.

Переключите вашу клавиатуру на английский шрифт и печатайте так:

kh4, ka4, kd3, ka4, kb1, kb1, kg3, kb1, ka4, kd2, kd2, ke4, kb2, ke4.

Перед вводом каждой комбинации обязательно ставьте обозначение какой-нибудь шахматной фигуры (я все время ходила королем и ставила "k", т.е., "kh4, ka4, kd3..."). Если все правильно, Джина напишет, что оставит для вас сообщение завтра утром на рынке Риальто в бутылке в мусорной урне (кто бы сомневался по поводу мусорной урны...).

Попрощайтесь с ней, набрав "kg3, kc1" ("ОК").

8. Раскрываем ужасную тайну сосисок

Сделать его можно в любой момент при наличии двух условий - вы разговаривали с Хеленой и знаете ее любимое место в Венеции; вы еще не взяли записку Джины из бутылки на рынке.

Вам необходимо поехать на локацию Campo San Polo, о которой упоминала Хелена.

Здесь находится ночной клуб, где требуются танцовщицы.

Прочитайте лежащую на табуретке инструкцию и нажмите на висящий костюм кошки. Автоматически вы окажетесь на сцене.

Следите за звуками и нажимайте на музыкальные инструменты, которые нарисованы вверху экрана (например, когда вы услышите свиток, нужно нажать на его изображение). Нэнси будет делать различные движения. Если шкала вверху экрана заполнится больше, чем наполовину, вы выиграете костюм кошки, если нет, - придется танцевать снова.

Также это третий способ заработать деньги (не очень сложный).

Идите домой. Вы увидите, что на Нэнси со стены начнет падать ваза. Как только управление перейдет к вам, быстро нажмите на стрелку "назад", чтобы Нэнси успела отскочить. Идите к себе и обернитесь на столик у двери. Здесь должна стоять корзинка с запиской от Колина.

Съешьте сосиски и выходите в коридор. Нэнси станет плохо.

Вернитесь в комнату. Если у вас уже есть костюм кошки, раздастся телефонный звонок от настоящей Саманты Квик. Нажмите на левую кровать и ложитесь спать. Ночью Призрак ворвется в комнату, украдет с шеи Нэнси кулон, а заодно и старинную статуэтку.

9. Собираем мозаику

Автоматически вам придется поговорить с Пруденс Разерфорд. Вы услышите, как ссорятся Хелена и Колин, затем запищит коммуникатор. Бегите на крышу и посмотрите в бинокль на офис Фанго. Туда пришла Маргарита, интересно, что она там делает? С парапета заберите пропавшую из офиса Фанго "восьмерку жезлов".

Посмотрите на письмо на столике у шезлонга. Автоматически Нэнси сравнит почерк записки в корзинке с сосисками с почерком Маргариты - он отличается.

Спуститесь в холл. Колин куда-то ушел. Подойдите к его столу и откройте книжку про религиозные памятники Венеции. Внутри лежит письмо Колина, которое Нэнси тоже сравнит с почерком записки, - совпадает.

Идите на рынок.

Возьмите в синем мусорном контейнере бутылку и достаньте электронный ключ и записку. Очевидно, эту записку тоже надо рассмотреть под микроскопом.

Похвалите китайскую шкатулку, которая стоит на столе.

Нажмите на микроскоп - лампа сгорела. Пока Колин ищет новую лампу, вам нужно по образцу собрать четыре фрагмента мозаики.

Справившись с заданием, посмотрите записку под микроскопом. Обратите внимание на комбинацию замка на воротах Palazzo Zattere.

Если у вас еще нет костюма кошки, нужно сходить в ночной клуб на Campo San Polo и удачно станцевать.

10. Идем на дело

Переоденьтесь в костюм кошки. Нэнси должна выглядеть вот так:

Нажав на дверь, вы услышите телефонный звонок. Поговорите с Маргаритой и отправляйтесь в Palazzo Zattere.

Вставьте электронный ключ в щель замка. Перед вами загорится табло с шестью символами. Нажмите на них в том же порядке, как и в инструкции Джины: 6, 3, 4, 1, 5, 2.

Войдите внутрь. Вам предстоит пройти через девять залов с роботами и отключить четыре лазера (на них изображен символ молнии). Задача несложная, если знать, куда идти.

Сапфир находится в зале прямо под тем залом, где вы сейчас находитесь. Назовем начало пути залом 1. Красной стрелкой показан путь туда, синей стрелкой - обратно, в зале 1 и в зале 4 есть еще и оранжевые стрелки, т.к. в эти залы придется придти по три раза.

Прячьтесь за ящиками и пережидайте, пока роботы не пройдут мимо или не повернут свой луч в другую сторону. Чем быстрее вы двигаетесь, тем лучше. Вместо мышки здесь вам придется ходить стрелками.

Маршрут такой: из зала 1 (с автомобильными шинами) по красной стрелке идите налево в зал 2.

Зал 1:

В зале 2 лежат черные бомбы и находится первый лазер. По красной стрелке дойдите до лазера.

Перед вами - восемь тумблеров, с помощью которых вы должны опустить шторки. Головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.

Положите перед собой листок бумаги и методом подбора найдите первый тумблер, который опустит шторку. Затем нажмите на какой-нибудь еще тумблер - если он не сработает, нажмите на первый тумблер еще раз и на следующий тумблер. И т.д. Когда вы найдете два тумблера, и у вас уже будет записано начало последовательности, искать следующие будет гораздо проще. Когда Нэнси стоит у лазера, роботы ее не трогают.

Зал 2:

Отключив лазер, идите по синей стрелке вниз в зал 3 с коричневыми бочками. Здесь вам нужно пройти направо.

Зал 3:

Вы в первый раз попадете в зал с сапфиром под номером 4. По оранжевой стрелке идите вниз в зал 5.

Зал 4:

В зале 5 лежат оранжевые строительные знаки. По красной стрелке идите налево в зал 6.

Зал 5:

В зале 6 розовый пол. По красной стрелке дойдите до второго лазера, отключите его и по синей стрелке идите направо.

Зал 6:

Вы вернетесь в зал 5. Посмотрите на рисунок зала 5 (выше в тексте) и по синей стрелке идите направо в зал 7.

В зале 7 находится третий лазер и валяются кирпичи. По красной стрелке дойдите до лазера, отключите его и по синей стрелке поднимитесь наверх в зал 8.

Зал 7:

В зале 8 лежат бордовые ягоды. Пройдите сквозь него в зал 9.

Зал 8:

В зале 9 находится последний лазер, а в ящиках лежат разноцветные шарики. По красной стрелке отключите лазер и идите налево в зал 1. Вы сделали круг.

Зал 9:

Оказавшись в зале 1, посмотрите на рисунок зала 1 (выше в тексте) и по синей стрелке спуститесь вниз в зал с сапфиром. В зале с сапфиром идите к нему по красной стрелке, а возвращайтесь по синей. Оказавшись в третий раз в зале 1, идите на выход по оранжевой стрелке.

Вернитесь домой и переоденьтесь в Саманту Квик.

Идите к Энрико и отдайте сапфир. Тот опять усадит вас играть в "скопу", после чего сообщит, что переведет деньги за работу на банковский счет Саманты Квик.

11. Открываем китайскую шкатулку

Энрико в телефонном разговоре обмолвился о "списке в китайской шкатулке". Не та ли эта шкатулка, которая стоит на столе Колина? Вернитесь домой - Колин опять куда-то ушел. Возьмите в руки шкатулку и потрясите - внутри что-то есть. На крышке иероглифы, и на гранях шкатулки тоже - очевидно, без очередной книжки вам здесь не обойтись.

Сходите к киоску и купите книжку по китайской иероглифике (минус 5 евро).

Вернитесь домой и изучите рисунки на гранях шкатулки (шкатулку можно поворачивать, нажав на синюю стрелку сбоку). Здесь нарисована вода, огонь, дерево и гора, а рядом - иероглифы. Загляните в книжку и найдите эти иероглифы - это цифры (один, два, три и четыре). Значит, дереву соответствует цифра 1, горе - 2, огню - 3, воде - 4. Это не что иное, как порядок нажатия кнопок.

Теперь найдите в книжке иероглифы, обозначающие понятия "дерево", "гора", "огонь" и "вода".

Нажмите на верхнюю грань шкатулки и нажмите на кнопки в порядке, указанном на гранях шкатулки (дерево, гора, огонь, вода).

Достаньте из тайника записку с рисунками карточной колоды.

Пора ложиться спать (чтобы продвинуться дальше, необходимо поговорить с Маргаритой, которой сегодня нет дома). Идите в комнату, прочитайте записку от Колина, который уехал и подарил вам китайскую шкатулку, и нажмите на подушку.

12. Выясняем место следующей кражи

Утром, как обычно, заработает коммуникатор. Бегите на крышу и взгляните в бинокль - Фанго нет на месте. Спросите Маргариту, что она делала в офисе Фанго (хотела заказать охранную систему для палаццо, но Фанго отказал).

Возмущенная Маргарита покажет рекламный флаер компании Фанго, Нэнси автоматически его перевернет - здесь на обороте записан какой-то код. Заберите бумажку с собой и идите к Фанго.

Подойдите к факсу у окна и наберите код, который вы нашли на флаере: "111#046". Достаньте из факса листок бумаги, на котором нарисовано двенадцать кнопок с названиями нот. Когда в прошлый раз вы проверяли офис, то должны были найти в стеллаже статуэтку лошадки. Возьмите лошадку в руки и запишите мелодию:

ми, ре, до, си, ля, ре,

ре, до, ля, ФИ, соль, до,

ми, до, до, соль, соль, ми, фа, ре, ре,

ре, ля, си, ре, до.

Обратите внимание, что здесь есть "фа" и "фи" - это разные ноты.

Пройдите к факсу и примените на него найденный листок с кодом. Мелодия из шкатулки - это порядок набора цифр.

Если перевести мелодию в цифры факса, получится следующая последовательность:

2, 9, 1, #, *, 9,

9, 1, *, 7, 0, 1,

2, 1, 1, 0, 0, 2, 6, 9, 9,

9, *, #, 9, 1.

Вы попадете на автоинформатор банды воров. Обязательно нужно войти во вкладку "Подразделения" и прослушать, где в Венеции находится склад украденных ценностей (Призрак прячет после кражи в хранилище пропана около игорного дома, а потом Энрико все перевозит к фонтану около модного магазина).

Проверьте колоду карт в ящиках с документами - на этот раз пропал "король пентаклей". Загляните в записку, которую вы нашли в китайской шкатулке. Под "королем пентаклей" здесь обозначается Palazzo Orpello.

Достаньте коммуникатор и перезвоните Софии. Она даст следующее задание - выучить итальянские слова и вечером вместе с полицией участвовать в поимке вора.

13. Участвуем в полицейской операции

Идите к себе и откройте книжку на столе у двери (там, где вы нашли сосиски). Здесь есть краткий итальянский словарь (хотя очень важные в дальнейшем слова почему-то не указаны). После того, как вы выучите основные названия, позвоните Софии и согласитесь принять участие в полицейской операции.

Автоматически вы окажетесь около Palazzo Orpello. Вы должны будете несколько раз угадать, где прячется Нико. Сначала четыре агента на итальянском скажут вам свое расположение, затем из-за укрытий выглянет несколько темных силуэтов. Один из силуэтов - лишний; это Нико, на которого нужно быстро нажать. Дело усложняется тем, что из-за укрытий выглядывают сразу не все агенты, а один или два.

Например, агенты спрятались за стеной, за статуей, за фонтаном и за синим зонтиком. Вы видите силуэты за фонтаном, за деревом и за кошкой - значит, нужно нажать на силуэт за кошкой, потому что это и есть Нико.

Когда вы поймаете Нико, то автоматически поговорите с Софией, которая просмотрит вещи вора и найдет чек на пропан. На нем написан код "3447".

Отправляйтесь к игорному дому и пройдите налево к мусорному баку. Здесь стоит контейнер с пропаном, на крышке которого замок с четырьмя цифрами. Наберите код и снимите с крышки старый ключ и карту.

14. Идем по канализации

Теперь, перед финалом, вы можете спокойно потратить накопленные евро и немного отдохнуть. Вдоволь накатавшись на гондолах, накупив и примерив весь модный магазин и наевшись мороженого, отправляйтесь на Campo Santa Maria Formosa.

Откройте дверь и войдите в канализацию. Идти придется по карте, которую вы нашли в хранилище пропана (на старшем детективе у вас ее в инвентаре не будет). Справа на стене висит еще одна карта канализации, где красной точкой отмечено ваше месторасположение.

Поверните направо.

1) Вы стоите перед колодцем с "кругом" на 3-м этаже (на карте точка 1). Чтобы попасть в точку 2 на карте, вам нужно перейти на другую сторону колодца, опустив мост.

Слева от вас - вентиль с инструкцией "схема потока воды". Над схемой - три шкалы, которые будут показывать уровень воды в каждом колодце после того, как вы повернете вентиль. Сейчас они показывают 2-1-0 (круг, треугольник, ромб).

Наполните колодец (3-0-0). Перейдите через мост над колодцем с кругом.

2) Чтобы спуститься в точку 3, вам нужно слить воду в колодце с кругом до 2-го этажа.

Слейте воду (2-1-0). Спуститесь по лестнице на 2-й этаж и перейдите через мост.

3) Это точка 3 на карте, между колодцами с кругом и треугольником. Чтобы попасть в точку 4, которая находится на 2-м этаже с другой стороны колодца с треугольником, необходимо вылить воду из колодца с кругом.

Слейте воду (1-2-0). Идите налево через туннель и мост над колодцем с треугольником.

4) Вы находитесь в точке 4 между колодцами с треугольником и ромбом. Через туннель можно пройти в точку 5, но это бессмысленно делать, потому что в колодце с ромбом нет воды. Колодцы устроены так, что один вентиль поднимает или опускает уровень воды только на один этаж. Вы сейчас находитесь на 2-м этаже, значит, нужно использовать два вентиля.

Слейте воду (1-1-1). Идите через туннель в колодец с ромбом.

5) Наполните колодец (0-1-2). Перейдите через мост над колодцем с ромбом в точку 6.

6) Слейте воду (1-1-1), чтобы попасть на 1-й этаж с другой стороны колодца и придти в точку 7. Спуститесь по лестнице и перейдите через мост.

7) Сейчас вы находитесь на 1-м этаже между колодцами с треугольником и ромбом. Пора начинать поднимать мост на 3-й этаж этого колодца, чтобы попасть к выходу.

Слейте воду (2-1-0) и идите через туннель в колодец с треугольником.

8) Не переходя через мост, слейте воду (2-0-1). Вернитесь через туннель и мост на другую сторону колодца с ромбом. Поднимитесь на 2-й этаж.

9) Наполните колодец (1-0-2). Поднимитесь на 3-й этаж.

10) Наполните колодец (0-0-3). Перейдите через мост. На полу вы должны увидеть красную стрелку. Это выход.

Поверните налево по красной стрелке, поднимитесь по лестнице и слева возьмите фонарь. Освещая себе дорогу, дойдите до следующей двери. Вот, наконец, и пригодился тот самый код, который вы нашли в записке с лапки голубя. Наберите на замке 4-3-5-5-6 и идите внутрь.

Здесь ничего нет, кроме деревянного ящика. Обратите внимание на адрес - он должен быть вам знаком. Откройте ящик и достаньте маску, разломив которую, вы найдете пропавшую статуэтку Маргариты.

В это время дверь захлопнется, а в комнату начнет поступать вода.

Задание на время.

Перед вами пять вентилей, которые нужно очень быстро крутить, чтобы выровнять уровень воды в трубах. По ч.с. - налить воду, против ч.с. - вылить. Вы не должны допускать, чтобы уровень воды в какой-то из труб понижался до нуля или повышался до верхней отметки.

Решение:

Вентиль 2 по ч.с. 2 раза

Вентиль 1 против ч.с. 5 раз

Вентиль 3 по ч.с. 3 раза

Вентиль 5 против ч.с. 4 раза

Вентиль 4 по ч.с. 2 раза

Вентиль 5 против ч.с. 1 раз

Вентиль 4 по ч.с. 2 разаПосле этого идите на улицу. Автоматически Нэнси поговорит с Софией, которая даст последнее задание - поймать злодея.

Вы окажетесь на карте. Точка, где сначала находится злодей, мигает. Смотрите на коммуникатор, который будет показывать передвижение злодея (пешком, на вапоретто или гондоле), и идите ему навстречу. Периодически коммуникатор будет показывать локации, где находится злодей.

Когда вы его поймаете и посмотрите финальный ролик, не забудьте после титров посмотреть подборку неудачных дублей.

nensi-dry.ucoz.ru