Прохождение: Предыстория мага. Прохождение драгон аге


Origins — советы по прохождению

Сегодня мы поговорим о секретах в игре Dragon Age: Origins. Некоторые из них просто познавательные, некоторые могут быть полезны для прохождения. Начнем с отсылок к другим играм и фильмам.

Секрет №1. Путешествуя по обширным тоннелям Глубинных троп вы можете наткнутся на страницу из кодекса где будет стихотворение с упоминанием некого Шепарда что является очень толстой отсылкой к игре Mass Effect;

Секрет №2. Наверняка вы при путешествии по миру натыкались на двух старичков — мужчину и женщину которые оживленно обсуждают малыша, который упал с небес — явная отсылка к вселенной DC, а точней к Супермену. Так же на месте падения метеорита вы сможете добыть кусок метеоритной руды и выковать из нее специальный меч;

Секреты в Dragon Age: Origins

Секрет №3. Если вы чувствуете, что перевес на стороне противника и вас сейчас уничтожат а пройти дальше очень нужно то делаем вот что:1.) Берем разбойника с хорошо прокачанной невидимостью;2.) Останавливаем отряд не подходя к противнику клавишей H;3.) Активируем невидимость и пробегаем достаточно далеко от отряда и тем более от противников;4.) Снова нажимаем клавишу H и ваши со партийцы появятся у вас за спиной.

Секрет №4. Хотите, чтобы Йован остался в живых? Тогда просто скажите ему в подвале что не желаете его видеть и диалог о ритуале инициирует какой-то другой персонаж;

Секреты в Dragon Age: Origins

Секрет №5. Заработать прилично денег. Берете опытного травника и 50 золотых. Идете в Диковинки Тедаса которые в Денериме и покупаем рецепт сильного лириумного зелья. Далее мы направляемся в башню магов и там набиваем карманы лириумом. Вернувшись в Денерим идем в таверну и скупаем ингредиенты для крафта — делаем зелья и с каждой склянки получаем по 20 серебряных монет;

Секреты в Dragon Age: Origins

Секрет №6. Не можете найти сапоги из комплекта древних эльфов?  Тут два варианта — отправлять на поиске собаку в Редклифе либо же попробовать получить их в Лотеринге после разговора с Брайантом который даст вам ключ от шкафа если вы его расспросите как следует. Есть еще один вариант, но он вас совсем не обрадует — их может не быть ни где;

Секреты в Dragon Age: Origins

Секрет №7. Плиты в тронном зале Орзммара. Тут все проще некуда — один член команды стоит на скрипящей плите перед троном, еще двое на плитах в виде стрелки. Достаем из трона двуручный меч;

Секрет №8. Вызов Гексганта. Собираем все записки:— эльфийские руины;— рядом с урной священного праха;— в таверне Орзаммара у искателя приключений.Дальше вам игра укажет куда нужно идти чтоб добыть вполне добротный одноручный меч;

Секреты в Dragon Age: Origins

Секрет №9. Битва с демоном Праздности в Тени. Если вам ну уж очень сильно надавали, то не стоит впадать в панику — превращаемся в голема и бьем пока у вас не уменьшиться здоровье на треть. Теперь просто превращаемся в огненного духа и потом возвращаемся в форму голема — жизни должны быть полными;

Секрет №10. Если вы проходите задание от Блекстоунских волонтеров то вот вам небольшая подсказка — дезертир которого вы не смогли найти в Бресилиане вы сможете отыскать возле озера Каленхад.

Так же вы можете ознакомиться с статьей «Сеты брони» где описано что они дают и как их найти в мире игры.

winners-games.ru

Прохождение: Предыстория мага — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Геймер 51

20 февраля 2012, 12:56

Google+

Прохождение: Предыстория мага

Dragon Age: Начало - Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага

Самая длинная и захватывающая предыстория в игре – за этот класс (да-да, целый класс в игре имеет собственную предысторию). Она начнется с того, что вам объявят о необходимости пройти Истязания – своего рода выпускной экзамен для магов. После короткого ритуала вы окажетесь в Тени.

Прохождение: Предыстория мага

Dragon Age: Начало - Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага
Недалеко от вас в вазе спрятано три Сияющих Шара, которые здесь заменят вам лечебные припарки. Идите по единственной тропинке и вскоре вы наткнетесь на виспа – своего рода полуразумную шаровую молнию. Висп атакует на расстоянии, но не может нанести большого урона. Его обычно можно убить с одного простого заклинания – заморозки или каменного кулака, а вот молнии нежелательны.

Еще через двух виспов вы повстречаете Мышь – провалившего в свое время Истязания мага-ученика. Он поведает вам то, что еще в состоянии припомнить, и даст совет искать и просить о помощи других духов Тени. Мышь будет говорить о том, что у вас мало времени, но на самом деле это не так. Дальше он будет следовать за вами.

Прохождение: Предыстория мага

Dragon Age: Начало - Прохождение: Предыстория мага Прохождение: Предыстория мага
Вскоре вы обнаружите небольшую поляну, окруженную огнями. По сведениям Мыша, тут должен появиться демон, которого вам нужно победить для успешного завершения Истязаний. Здесь же вы увидите первый выход лириума на поверхность. Прикосновение к нему в тени восстанавливает здоровье и ману, а пока эти показатели у вас не очень велики, восстановление будет полным.

Дальше вас ждет встреча с еще парочкой виспов и духом Доблести, у которого можно получить магический посох для битвы с демоном. Для этого есть два варианта – уговорить его или сразиться и победить на дуэли. После этого вы можете сразиться с Духом уже всерьез, но это даст вам только небольшое количество опыта.

Прохождение: Предыстория мага

Dragon Age: Начало - Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага
К северу от Духа Отваги есть еще одна ваза с Сияющими Шарами. Прикосновение к Искривленной Арке и Странной статуе добавит вам пару записей в Кодекс.

На выходе с полянки на вас нападет небольшая стая призрачных волков, а в конце тропинки вас будет ждать Демон Праздности, похожий на берескарна (оскверненного медведя). Как можно судить по имени, демон невероятно ленив, даже разговаривает с неохотой, но можно поговорить с ним и даже попросить обучить Мыша превращаться в медведя. Демон загадает вам три загадки и попросит в качестве платы верно на них ответить:

Прохождение: Предыстория мага

Dragon Age: Начало - Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага
«Я моря без воды, горы я без камней, берега без песка, города без людей» - карта.

«Не тянет за меня никто, но часто просят придержать. Тебе я пользу принесу, коли не будешь мной болтать» - язык.

«Моих нет слаще небылиц, за них я платы не беру. Всю ночь тебя я веселю, чтоб быть забытым поутру» - сон.

В награду за правильные ответы демон научит Мышь трансформации, а за неправильные – нападет. Впрочем, победив, вы все равно получите необходимое знание, и дальше Мышь будет идти за вами в облике медведя.

Теперь нужно вернуться к окруженной огнями поляне, по пути отразив атаку еще одной стаи призрачных волков. Чуть дальше поляны восстановились еще несколько виспов, и кроме Демона, это ваши последние враги в локации.

Прохождение: Предыстория мага

Dragon Age: Начало - Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага
Сам Демон Ярости (атакующий огнем, поэтому имеет смысл иметь в арсенале заклятья морозной ветки) имеет поддержку из нескольких виспов, но они исчезнут, если вы одолеете босса. Потом с вами заговорит Мышь и попросит вас помочь ему вернуться в настоящий мир. Так же вы можете понять, что ваш настоящий противник был не только что побежденным демоном, а кем-то иным, но так или иначе Истязание будет завершено.

Вы очнетесь в комнатах учеников, и вас поприветствует Йован, ваш старый товарищ. Он попросит вас рассказать об Истязаниях (можете ответить или нет – не важно), а потом расскажет о том, что его вроде как собираются насильно Усмирить, и передаст приглашение к Первому Чародею Ирвингу.

Прохождение: Предыстория мага

Dragon Age: Начало - Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага

Имеет смысл перед этим хорошенько обшарить два доступных вам этажа Башни, собирая страницы Кодекса и мелкие вещи. Особой ценности они не имеют, но на первых порах и это неплохо. Если вы играете магом женского пола, то разговор с храмовником Калленом покажет, что тот к вам неравнодушен (когда вы вернетесь в Башню уже Стражем, это даст несколько дополнительных реплик).

Прохождение: Предыстория мага

Dragon Age: Начало - Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага
Еще вы сможете пообщаться с эльфом-учеником Идриком, магом Ниаллом и молодой магессой в часовне, молящей Создателя об избавлении от магического дара. Можно ее обругать и велеть ценить то что есть, либо посоветовать попросить ее усмирить. Так же для разговора доступен храмовник Бран, охраняющий выход из Башни.

Ирвинг поздравит вас с успешно пройденными Истязаниями, познакомит с Серым Стражем Дунканом и попросит отвести последнего в гостевую комнату, где вы сможете расспросить последнего о Серых Стражах, Море и войне, если пожелаете. Выходя от Дункана, вы столкнетесь с Йованом, ищущим вашей помощи. Оказывается, он встречается с Послушницей Церкви по имени Лили, что уже само по себе является серьезным проступком, а во-вторых, его опасения на счет Усмирения явно получили почву. Влюбленные успели придумать, как избавиться от надзора – требуется пробраться в секретную комнату и выкрасть оттуда филактерию с кровью Йована, чтобы при побеге из Башни не опасаться погони в виде отряда Храмовников.

Прохождение: Предыстория мага

Dragon Age: Начало - Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага
Комната-хранилище заперта на два замка, ключи от которых недоступны, но можно вскрыть дверь с помощью Огненного Жезла, который в свою очередь нужно добыть у усмиренного по имени Овэйн, но попросить его может только прошедший Истязания маг – то есть вы.

Теперь вы можете поговорить с Ирвингом и выяснить, обоснованы ли опасения Йована на счет усмирения. Когда он подтвердит эту информацию, вы сможете выдать ему заговорщиков. В этом случае Верховный чародей попросит вас подыграть им, чтобы Храмовники могли поймать их с поличным. Теперь вам останется только идти к Овэйну за жезлом. Он выдаст вам заявку, которую должен подписать один из старших магов. Это может быть Свинни и Торин в библиотеке, Лиора в Кладовых или сам Верховный Чародей, если вы раскрыли ему замысел Йована. Если вы возьмете в группу Йована и Лили, донести Верховному чародею о них уже не получится.

Прохождение: Предыстория мага

Dragon Age: Начало - Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага

Для Свинни и Торрина необходимо только Убеждение, а для Лиоры придется очистить от гигантских пауков склад в подвале. Если вы получите подпись не у нее, то в награду за дополнительный квест получите несколько зелий. Склад – кольцевая локация. Пройдя по ней один раз и расправившись со всем, что движется, вы завершите задание. По пути можно разжиться неплохими на этом уровне амулетами.

Прохождение: Предыстория мага

Dragon Age: Начало - Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага
Получив огненный жезл, вернитесь к Йовану и Лили, которые вступят в вашу группу. У Йована окажется несколько заклинаний из разных веток – в том числе и полезная аура Ослабления, а у Лили, будет класс разбойника и пара скиллов лучника (правда, луков вы по пути не найдете, так что толку от них не будет). Дальше идите в подвал, где с помощью Лили вам удастся свободно открыть первую дверь, однако вход в саму комнату-хранилище зачарован храмовниками и магии не поддается, поэтому вам придется искать обходной путь. Дверь на востоке вполне уязвима к действию жезла, но когда вы ее откроете, страж рядом очнется и тут же нападет на вас.

Пробивайтесь дальше, отбиваясь от стражи, в числе которых будут призраки магов, атакующие вполне реальными «каменными кулаками». Так же вы можете наткнуться на средних размеров стаю Глубинных Охотников во главе с элитным вожаком.

Прохождение: Предыстория мага

Dragon Age: Начало - Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага
В комнате дальше вы обнаружите артефакт эпохи Тевинтера, который Йован незамедлительно предложит использовать, чтобы усилить Огненный жезл и разрушить стену комнаты-хранилища (для этого отодвиньте книжный шкаф).

Так же в комнате стоит зачарованная статуя, с которой можно поговорить и получить запись в кодекс (записи не появится, если вы тщательно обшаривали все в башне). Дальше следуйте в хранилище, разберитесь с последними охранниками, и Йован обнаружит и уничтожит филактерию со своей кровью, после чего вы сможете вернуться в Башню – через запертую снаружи дверь, что любопытно.

Там вас сразу же встретят Ирвинг и Грегор в компании нескольких храмовников (не имеет никакого значения, доносили ли вы Ирвингу). Вне зависимости от хода разговора Йован не выдержит и признается, что он маг крови и, использовав свои запрещенные умения, сбежит, бросив Лили и вас.

Прохождение: Предыстория мага

Dragon Age: Начало - Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага

Впрочем, послушница тут же заявит, что больше и знать Йована не желает, а вам останется объясняться с разозленным Грегором. К финалу разбирательств подойдет Дункан и немедленно рекрутирует вас в Серые Стражи вне зависимости от вашего желания, и вам останется только уходить с ним в Остагар. Так же, если у вас прокачано Убеждение, вы сможете сохранить все, что успели насобирать.

Прохождение: Предыстория мага

Dragon Age: Начало - Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага
Примечание: пещерные кладовые и подвалы Башни доступны для прохождения только в предыстории мага. Без них вы не сможете получить ачивмент Путешественник за посещение всех локаций в игре. За успешное завершение этой предыстории вы получите ачивмент «Прошедший Истязания».

Прохождение: Предыстория мага

Dragon Age: Начало - Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага

Прохождение: Предыстория мага

Dragon Age: Начало - Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага
1. Начало локации

2. Мышь

3. Поляна с огнями

4. Дух доблести

5. Демон праздности

Прохождение: Предыстория мага

Dragon Age: Начало - Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага
1. Комнаты учеников

2. Вход в подвал

3. Выход из Башни

4. Аудитории

5. Второй этаж

6. Первый этаж

7. Овейн

8. Кабинет Ирвинга

9. Третий этаж

10. Часовня

11. Комната Дункана

12. Комнаты старших магов

13. Пещерные кладовые

14. Лиора

15. Торрин и Ниалл

16. Свинни

17. Идрик

18. Лили

Прохождение: Предыстория мага

Dragon Age: Начало - Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага
1. Выход в Башню

2. Первая дверь

3. Вторая дверь

4. Третья дверь

5. Отряд с призрачными магами

6. Глубинные Охотники

7. Тевинтерский артефакт

8. Хранилище филактерий

9. Филактерия Йована

Неизменно Ваша ^_^

www.gamer.ru

Гайд по Dragon Age:Origins — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

- Какие плюсы к характеристикам даёт выбор расы моего персонажа?

Люди: +1сила, +1ловкость, +1магия, +1хитрость;

Эльфы: +2сила воли, +2магия;

Гномы: +1сила,+1ловкость, +2телосложение, +10 % к шансу устоять перед враждебной магией.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Книги (добавляют очки навыков, способно

стей или атрибутов):

-Башня Круга, Интендант (Книга о магическом развитии) -Долийский лагерь, Вараторн (Книга о навыках и разном)

-Долийский лагерь, Вараторн (Книга о смертельном сосуде)

-Торговый квартал Денерима, Чудеса Тедаса после Собрания Земель (Книга о магическом развитии)

-Эльфинаж, Лавка Аларита (Книга о навыках и разном)

-Убежище, деревенская лавка (Большая книга о смертельном сосуде)

-Общинные залы Орзаммара, Гарин (Книга о физическом развитии)

-Общинные залы Орзаммара, Легнар (Книга о смертельном сосуде)

-Лагерь, Боддан Феддик (Книга о магическом развитии)

-Лагерь, Боддан Феддик (Книга о физическом развитии) -Случайная встреча, Торговец-гном (Книга о навыках и разном)

------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Руководства/Персонажи (обучают специализациям):

-Специализация Оборотень - Долийский лагерь, Вараторн // Учим у Морриган по ходу сюжета.

-Руководство: Берсерк - Торговый квартал Денерима, Горим после Собрания Земель // Учим у Огрена

-Руководство: Духовный целитель - Торговый квартал Денерима, Чудеса Тедаса после Собрания Земель // Обучится можно у Винн после прохождения ее сюжетного квеста // (мануал) - торговец в Крепости стражей

-Специализация: Убийца - Эльфинаж, Лавка Аларита после Собрания Земель // Профессионально убивать нас научит наш светловолосый сопартиец Зевран после завершения его сюжетного квеста.

-Специализация: Бард - Орзаммар, Рынок Алимара, Пыльный город // учимся у Лелианы после прохождения ее сюжетного квеста.

-Специализация: Рейнджер - Лагерь, Бодан Феддик

-Специализация: Храмовник - Лагерь, Бодан Феддик // Этой специализации вас может обучить после завершения его сюжетного квеста.

-Специализация: Потрошитель - в храме, рядом с деревней Убежище. Взамен вы должны осквернить урну с прахом Андрасте.

-Специализация: Витязь - должна стать доступной для обучения после выздоровления Эрла Эамона .

-Специализация: Дуэлянт - Обучаемся у Изабеллы в "Жемчужие" в Денериме.

-Специализация: Маг Крови - Можно выучить с помощью Коннора в Редклиффе, если проходить квест специфическим образом (А именно - отправившись в Тень, при встрече с демонессой, попробовать договориться. Взамен она должна обучить вас)

-Специализация: Боевой Маг - Учим в руинах Брессилиана.С помощью некого сосуда с запечатанной внутри душой Боевого Мага. Рядом со стеклянной филактерией, где вы найдете этот сосуд, находится алтарь, куда его надо положить, предварительно договорившись об обучении.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Рюкзаки (увеличивают инвентарь):

-Башня Круга, Интендант

-Долийский лагерь, Вараторн

-Торговый квартал Денерима, Горим после Собрания Земель -Остагар, Интендант

-Лагерь, Боддан Феддик

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Одобрение:

Одобрение изменяется от -100 до +100. Одобрение достигает максимума на отметке +74 за исключением наличия дружеских или романтических отношений. Дружеские отношения возможны после выполнения персонального квеста.

Шкала одобрения Дружеские: +76 - +100 Теплые: +26 - +75

Нейтральные: -25 - +25

Враждебные: -99 - -26

Кризисные: -100

Шкала романтических отношений:

Любовные: +91 - +100

Обожающие: +71 - +90

Заботливые: +51 - +70

Заинтересованные: +26 - +50

Нейтральные: -25 - +25 Враждебные: -99 - -26

Кризисные: -100

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Бонусные способности:

При достаточно высоких значениях рейтинга одобрения происходят бонусные повышения основных атрибутов. Повышение атрибутов бывает четырех уровней - незначительное,умеренное,значительное и основательное. Чем выше рейтинг одобрения, тем выше уровень повышения атрибутов. Снижение рейтинга одобрения приводит к потере бонусных повышений.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Подробности об сопартийцах:

Гайд по Dragon Age:Origins

Dragon Age: Начало - Гайд по Dragon Age:OriginsГайд по Dragon Age:Origins

Алистер

-Где присоединяется: В самом начале игры в Остагаре.

-Задание: Связан с его сестрой Голданной в Денериме. Для начала квеста достаточно говорить с ним каждый раз, как ему есть что сказать.

-Романтические отношения: Только с персонажем-женщиной. Попросить рассказать о прошлом в качестве Храмовника. Сказать, какой он привлекательный. И т.д. - отношения начинаются без каких-либо сложностей.

-Подарки: Рунные камни и фигурки магических существ. Особые подарки:

"Амулет матери Алистера" (Замок Редклифа, кабинет Эрла Эамона).

"Щит Дункана" (нужно освободить из тюрьмы Хоу гонца Серых Стражей Риордиана, далее в особняке Эамона поговорить с ним, после чего он даст ключ от тайника Стражей. Тайник находится в Торговом квартале на Складе.) (Найти его можно только после начала "Собрания Земель")

-Кризис: Может покинуть партию в конце Собрания земель.

Мабари-Где присоединяется: После выполнения дополнительных квестов Человека –дворянина или в Остагаре у псаря

-Подарки: Вообще, у пса всегда хорошее к вам отношение, но можно дарить кости. Хотя можно и не дарить, а подарить кость, например Морриган.

Лелиана-Где присоединяется: В Лотеринге в Убежище Дейна после стычки с солдатами Логейна.

-Персональное задание: Для начала квеста требуется расспросить Лелиану о причинах ее прихода в церковь, о менестрелях и иметь одобрение не менее +25.

-Романтические отношения: Муж/Жен. Поговорить о Церкви, выразить восхищение красотой. Для начала однополого романа требуется одобрение не менее +50.

-Подарки: Символы Андрасте, Особые подарки:

Милость Андрасте" (цветы растут в Редклифе у мельницы, в Брессилианском лесу и Эльфинаже) Ручной Наг (Орзамар Подговорить Праздного Гнома в Пыльном городе найти его)

-Кризис: Обратится против главного героя, если он осквернит кровью дракона останки Праха Священной урны Андрасте.

МорриганГде присоединяется: После битвы при Остагаре.

Задание: Найдите "Черный Гримуар" в башне Магов (в кабинете Ирвинга) и отдайте его ей. В следующий раз, когда поговорите с ней получите нелёгкое задание.

Романтические отношения: Только с персонажем-мужчиной. После выполнения её задания при должном уровне одобрения поговорите с ней.

Подарки: Ювелирные украшения. Особые подарки:

- "Черный Гримуар" (личный квест)

- "Гримуар Флемет" (личный квест)

- "Золотое зеркальце" (Орзаммар, у торговца Гивина)

Кризис:Неправильные реплики и действия вызовут быстрое снижение одобрения.

Огрен-Где присоединяется: В Орзамаре при встрече у выхода к Глубинным Тропам (когда пойдёте искать Совершенного)

-Персональное задание: Для начала квеста нужно поговорить о женщине по имени Фелси (искать её следует в таверне на Пристани озера Каленхад).

-Подарки: Всевозможная выпивка

-Кризис: В результате сильного падения одобрения. Можно уговорить его остаться либо начать с ним бой, по завершении которого убить, заставить остаться или прогнать.

Голем Шейл (только с DLC)-Где присоединяется: После прохождения загружаемого квеста Каменная пленница.

-Персональное задание: Нужно поговорить с Шейлой о Каридине после завершения квеста в Орзамаре. Придётся вернуться на Глубинные тропы.

-Подарки: драгоценные камни

-Кризис: Голем покинет партию, если одобрение достигнет кризисных значений или если персонаж сделает неправильный выбор в завершении квеста "Наковальня пустоты" (вне зависимости от того, будет голем в партии или останется в лагере в момент выбора по квесту).

Стен-Где присоединяется: Освободить Стена из клетки в Лотеринге.

-Персональное задание: При хорошем одобрении требуется поговорить с ним о его прошлом и его мече. Меч у гнома Двина в Редклиффе.

-Подарки: Картины

-Кризис: После квеста “Урна Священного праха” Стен может перехватить лидерство над партией.

Винн-Где присоединяется: Винн присоединится к партии, запертой в Башне Круга.

-Персональное задание: Для начала квеста поговорить с Винн о ее прошлом и иметь одобрение больше +25. Затем в одной из случайных встреч заметить её странное поведение и поговорить с ней об этом позже.

-Подарки: книги и свитки

-Кризис: согласиться уничтожить всех магов в ходе прохождения Круга Магов.

получить специализацию Маг Крови (или раскрыть себя будучи им)

Осквернить кровью дракона останки Праха Священной урны Андрасте.

Зевран-Где присоединяется: Встретитесь с ним во время путешествия по глобальной карте.

-Романтические отношения: Муж/Жен. Небольшой флирт быстро приводит к развитию романтических отношений.

Подарки: Бруски драгоценных металлов. Особые подарки:

- "Долийские перчатки из оленей шкуры" (лес Брессилиан)

- "Антиванские кожаные ботинки" (Убежище, заброшенная хижина, в сундуке)

-Кризис: Зевран может быть потерян, если:

- убит в первую встречу;

- одобрение опустится до кризисного значения. В этом случае можно будет уговорить остаться, вызвать на бой и убить либо отпустить.

Логейн -Где присоединяется: Победить его после "Собрания Земель", затем заставить стать Серым Стражем.

-Подарки: карты и исторические документы.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Предпочтения Персонажей:

- Алистер - склонность к рунным камням и фигуркам магических существ.

- Мабари - кости.

- Лелиана - интересуется символами благословений Andraste.

- Морриган - предпочитает ювелирные украшения.

- Огрен - ценит выпивку.

- Голем Шей (только с DLC) - предпочитает драгоценные камни.

- Стен - знает цену живописи.

- Винн - ценит печатное слово.

- Зевран - пристрастие к брускам драгоценных металлов.

- Логейн - карты и исторические документы.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

- У кого траблы с припарками:

(с помощью этого способа можно добиться практически бесконечное кол-во лечилок и за маленькие денежки):

1) Покупаем 99 склянок у торговца в таверне "избалованная принцесса" около башни магов.

2) Покупаем 99 эльфийских корней в эльфийской общине.

3) Берём в отряд Морриган (ну или любого другого чела с навыком "травник").

4) Ну и делаем с помощью способности травника 99 припарок.

Правда к середине игры я думаю слабыми припарками не обойдёшся...

Также можно делать и лириумные зелья, но только сначала нужно приобрести у интенданта в башне магов 99 шт. лириумной пыли, ну или любое кол-во.Чтобы делать припарки посильнее нужен реагент для возгонки, покупается у Бодана в лагере.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Прохождение задания Мессионер

Вам требуется по подсказкам найти сундук. Можно найти и без подсказок, просто тщательно исследуя территорию. Искомый сундук находится в южной части локации - к нему ведет дорожка из камней. Охраняется стаей волков. Возле сундука будут стоять две статуи.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Прохождение задания Завещание

Нужно забрать вещи из тайника в лагере (находится в костре) на западе Дебрей Коркари и отнести Джетте в Редклиф. Тайник появляется только после того, как стартует задание.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Описание эльфийского ритуала

Для прохождения квеста, нужно активировать его, найди в руинах табличку.

Последовательность действий такая:

- Набрать полный кувшин воды.

- Подойти к алтарю и поставить на него кувшин.

- Помолиться.

- Отпить часть воды из кувшина.

- Забрать кувшин с алтаря.

- Вылить остатки воды в родник.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Задание про призывы в башне магов.

Первый призыв: Купель призыва, Справочник духовных деятелей, Призыв первого.

Второй призыв: Купель призыва, Необычная профессия Родеркома, Маг Горвиш, Призыв второго.

Третий призыв: Купель призыва, Большой бестиарий Элворна, Место для резьбы столов, Спириторум Этериалис, Маг Горвиш, Амулет новичка, Призыв третьего.

Четвертый призыв: Купель призыва, Справочник духовных деятелей, Необычная профессия Родеркома, Маг Горвиш, Большой бестиарий Элворна,

Место для резьбы столов, Спириторум Этериалис, Маг Горвиш, Амулет новичка, Призыв четвертого, карманная кража на призванном Эрле.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Задание в башне магов "Страж предела"

Найти заметки для кодекса:

- Две в комнатах учеников, одна в библиотеке

- Одна рядом с Овейном, одна недалеко от магов крови.

- Одна в Главном зале

После нахождения всех заметок нужно активировать статуи в Большом Зале в следующем порядке:

С чашей

Меч вверх

Меч вниз

С копьем в центре этажа.

Затем вернуться на первый этаж и использовать дверь в подвал.

На теле демона будет награда - "Юсарис, Драконобой" (Сильверит - 2 слота под руны, +20 резиста к огню, +5 урона по драконам).

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Места силы

Восточный Лес Бресилиан - могила генерала в центре карты

Тейг Ортан

Эльфинаж - Дерево ориентир Эльфинажа

Комнаты Учеников в Башне Круга. Активировать место силы в комнате у лестницы на 2-ой этаж, использовать TAB, если не найти

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Свитки Банастора

Башня Круга - уровень Комнат Старших Магов, юговосточная комната в руинах

Башня Круга - уровень Большого Зала, северозападная комната

Храм Андрасте - юговосточная библиотека

Храм Андрасте - западные казармы по центру

В Руинах Бресилиан - юговосточная спальня оборотней

www.gamer.ru

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Прохождение Dragon Age: Origins. Локация Редклиф.

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Редклиф. Это место вы посетите с целью получить поддержку эрла Эамона. А я, в свою очередь, постараюсь помочь вам преуспеть в этом деле. Итак, начнем.

Как только закончится загрузка- сразу же начнется диалог с Алистером, вашим компаньоном. Он расскажет вам о своем истинном происхождении и отношениях с эрлом. Если вы хотите улучшить свои отношения с данным спутником, скажите ему, что вы все понимаете и совсем не осуждаете его за то, что он раньше не рассказал вам правды о своем происхождении. После этого мы идем к мосту, где нас встретит человек, принявший нас за рыцарей, прибывших для спасения поселения от какой-то страшной угрозы. Он проведет вас в местную церковь, где вас встретит брат Эамона, банн Теган.

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Он поведает вам, что каждую ночь, когда туман опускается на деревню, из замка приходят толпы мертвецов и убивают жителей. Когда вы согласитесь помочь, он отправит вас к главе ополчения. Если не хотите ухудшения отношений с Морриган, лучше не брать ее с собой. Она не будет рада помогать людям отбиться от нечисти. Не спешите уходить из церкви. Там есть несколько книг, которые добавят некую информацию в Кодекс. Так же в церкви стоит девушка Ирения. Ранее вы могли взять задание-известить ее о погибшем муже. Далее мы видим девушку по имени Кайтлин. Если поинтересуетесь у девушки, что случилось, она расскажет вам об исчезновении своего маленького брата. Выходим из церкви. Перед нашими глазами оказывается площадь, которую превратили в место для тренировки ополченцев. Идем прямо и находим того самого главу ополчения.

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Он расспрашивает нас, действительно ли мы Серые Стражи. После разговора на эту тему, он говорит нам о проблемах с кузнецом. У него пропала дочь и он, напиваясь в стельку, отказывается ковать оружие и делать доспехи для ополченцев. Мы соглашаемся помочь. Идем чуть дальше и видим перед собой закрытые двери кузни. Чтобы не ухудшать ни с кем отношений оставляем Мирриган и Стэна в лагере. Для улучшения же можем взять Лелиану. Стучим в дверь. Нам отвечает пьяный кузнец и говорит, что не пустит нас. При прокачанном навыке убеждения мы можем уговорить его пустить нас внутрь.

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Входим и сразу же говорим с кузнецом «по душам». Он рассказывает о пропаже дочери, а мы убеждаем его в том, что убить горе в алкоголе не получится и просим его помочь ополчению. Взамен он просит нас пообещать найти его дочь в замке. Соглашаемся. А еще у него в углу есть тайник с всяким барахлом, которое он по ошибке называет доспехами и оружием.

Идем к главе ополченцев. Говорим, что все уладили с кузнецом и спрашиваем его о том, что еще мы можем сделать. Он говорит, что в деревне проездом торговец Двин и что его помощь была бы очень кстати.

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Идем к дому гнома. Опять натыкаемся на закрытые двери. После того как мы постучим и нам никто не ответит- ломаем двери. Нас поприветствует тот самый Двин и два наемника. Что бы убедить коротышку сражаться ночью, придется потратится. Осторожно выбирайте ответы, а не то он нападет на вас. Если не удалось уговорить/запугать его, тогда можно пустить в ход золото.

(В задней комнате Двина есть сундук, который не открыть до определенного момента. При достаточно высоком показателе отношений со Стэном, он расскажет историю о том, как попал в клетку и почему. После этого разговора у нас появится квест. Мы должны будем найти потерянный меч Стэна. После недолгих мотаний по локациям мы узнаем, что меч у того самого Двина. Меч лежит в том сундуке).

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Выходим из дома Двина и идем налево пока не упремся в двери заброшенной лавки. Там мы найдем горючее масло, которое в будущем нам пригодится. Так же зайдем в дом Кайтлин, где в шкафу мы найдем спрятавшегося брата, которого она ищет. У него узнаем о мече против нежити и убеждаем его дать нам ключи от сундуку, где он хранится. Возвращаемся к главе ополчения и радуем его новостью о Двине в наших рядах. После этого поднимаемся по дорожке вверх. Мы можем сразу пойти к сэру Перту или же мы можем зайти в таверну.

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

В таверне поговорим с барменом, узнаем немного новостей и спросим о его тяжелой жизни в Редклифе. Так же мы можем купить у него какие-то недостающие вам предметы или же сами можем продать барахло. Потом говорим с официанткой, обещаем уладить все ее дела после боя. Еще в углу в таверне сидит испуганный эльф. Если разговорить его как следует, он расскажет, что должен был смотреть за замком, а когда оттуда поперли твари он просто убежал. Можно заставить его сражаться сегодня ночью.

Если выйти из таверны и идти прямо, можно наткнутся на заброшенный дом.

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

В нем мы увидим парня, который хочет уйти от предстоящего боя с мертвецами. Приказываем ему «вернутся в строй».

Осталось поговорить с Пэртом.

(Возле мельницы, у забора растет цветок «Милость Андрасте», который можно подарить Лелиане для развития отношений).

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

У сэра Перта вы узнаете, что он со своим отрядом рыцарей должен был отправится на поиски Урны праха Андрасте, но остался для помощи жителям деревни. Не забываем упомянуть о масле, которое мы нашли в лавке. Предлагаем зажечь его на подходах к баррикадам. Так же Перт попросит нас об одолжении. Мы должны пойти к матери-настоятельнице и попросить магические амулеты, которые помогут рыцарям в предстоящей битве.

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

При высоком навыке убеждения настоятельницы согласится дать нам амулеты, однако они без всякой магической силы. Несем их к сэру Перту и его рыцарям, рассказываем ему о том, что никаких магических свойств у амулета нет. В ответ мы слышим утверждение, что вера- лучший щит.

Говорим, что готовы дождаться ночи.

Сражение

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Настала ночь. Рыцари разлили масло перед баррикадами и подожгли его. Мы готовы к отражению атаки мертвецов. Первая волна идет с ворот замка. Лучше дать команду спутникам ждать нападения, а не самим нападать, а не то они полезут в огонь и получат весьма неприятный урон. Систематично истребляем мертвецом. После последней отрубленной головы/руки/ноги или другой части тела к нам прибегает солдат и сообщает, что мертвецы обошли их со стороны реки и уже во всю зверствуют в самом поселке.

Говорите рыцарям чтобы они стерегли этот проход, а сами направляетесь к церкви. Там нас ждет более сложный бой. Бойцов дальнего боя лучше оставить на спуске, чтобы они отстреливали врагов на безопасном расстоянии. Лучше задать целью врагов с рангом и быстро их устранить. Далее изничтожаем нежить. Когда мы уничтожим последнего врага начнется ролик, в котором все будут скорбеть о погибших.Так же мы услышим о возможно погибших Двине и Мердоке (главе ополченцев).

После ролика идем к мельнице и встречаемся с Теганом. Он рассказывает о подземном входе, который ведет в замок. После этого прибегает леди Изольда.

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Она говорит, что Теган должен пойти с ней в замок. Мы можем попытаться отговорить Тегана идти туда, но ничего не получится. Мы можем только пообещать, что спасем всех и вся. Заходим в мельницу, идем к люку. Мы оказываемся в туннеле и перед нами еще одни двери. Открыв их мы обнаружим несколько мертвецов рвущихся к чему-то за решеткой. Убиваем их и начинаем разговор с Йованом, который и был за решеткой. Маг рассказывает о своей роли во всем происходящем, о одержимости мальчика демоном. Нам предстоит выбор. Мы можем прогнать мага, можем заставить его помогать нам, можем оставить в решетке. После решения судьбы малефикара (мага крови, Йована) идем далее. За каждой дверь нам будут ждать мертвецы, на которых мы с радостью будем набивать опыт. В завершении наших скитаний по подвалам мы выйдем во внутренний двор замка. Там нас встретят градом стрел мертвецы и еще один особо сильный мертвец. Дабы сделать бой легче мы отроем ворота рыцарям сэра Перта. После расправы над мертвецами заходим в сам замок. В итоге мы попадем в зал, где дальше и будут приниматься судьбоносные решения.

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Там мы видим, как Коннор, одержимый демоном заставляет Тегана веселить его. Когда мальчик обращает взор на нас, он спрашивает о цели нашего визита. После разговора отравляет разум стражников и Тегана, а те в свою очередь нападают на нас. Лучше сначала убить стражников с луками, чтобы они не мешали своим весьма ощутимым уроном. После победы говорим с уже вернувшимся к нормальному состоянию Теганом. Для всех уже совершенно ясно, что мальчик одержим и нужно решать эту проблему. К нашему удивлению в зал входит Йован и говорит, что можно провести ритуал вхождения в Тень. Но для этого нужно много лириума или мы можем использовать его познания в области магии крови. Проблема в том, что для такого ритуала понадобится вся жизненная сила жертвы. Тут же Изольда записывается в добровольцы. У нас есть три возможных варианта решения.

1.Позволить Йовану провести ритуал

2.Убить ребенка прямо в замке.

3.Отправится за помощью в Круг магов.

Я бы выбрал 3 вариант. Мы идем в круг магов, говорим Первому Чародею Ирвингу, что нам нужны маги и лириум для проведения ритуала и он сразу соглашается. Возвращаемся в замок Редклифа. К нашему приходу уже все готово и мы можем начинать. Однако нам еще предстоит решить, кто пойдет в Тень.

Если вы маг, вы можете сами отправится в Тень. Если же нет, то можете отправить в Тень Морриган ,Винн или Йована.

(Если вы отправите Йована в тень– это облегчит его участь в будущем.)

Ритуал начинается.

Тень

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Мы попадаем в мир Тени.

(Сколько знает себя род человеческий, столько он исследует Тень. Ибо каждый раз, когда мы спим, мы блуждаем по ее закоулкам, изредка видя отблеск города посреди нее. Она близка нам, как наши мысли, но отдалена от нашего мира.

Разные части тени принадлежат определенным духам ,все в ней при этом постоянно течет и меняется. Прежде чем Империя Тевинтер закрыла проект, удалось найти с дюжину несопоставимых и постоянно меняющихся владений демонов, а также зарегистрировать несколько сотен видов духов.

Даже при входе с Тень с помощью лириума смертные не могут ею управлять или как-то влиять на нее. Но это могут делать демоны, живущие там. Они крадут у смертных их самые дурные мысли и страхи. Предлагают людям услуги и возможности от которых очень трудно отказаться. Делают это демоны с одной целью- почувствовать вкус жизни.

Первый Чародей Йозефус)

Там мы видим духовные отображения Коннора и эрла Эамона. Мы бежим к проекции эрла и говорим с ним, пытаемся убедить его в том, что он в Тени. Далее бежим к проекции Коннора и говорим с ним. В процессе разговора им овладевает демон и мы деремся с ним. Так мы бегаем от портала к порталу, говорим с мальчиком и убиваем демонов. После очередного портала мы попадаем в локацию с кругом и демоном в его центре.

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Начинается разговор. Если вы пошли в Тень своим главным персонажем магом, то можете попросить демона научить вас магии крови, потребовать «любви ближних» (это улучит ваши отношения со спутниками). А можете заявить, что не сотрудничаете с демонами и вступить в бой. Если вы вошли в тень не своим ГГ, то 2 первых вариантов не будет. Начинается бой.

(Подсказка: демон в процессе боя будет создавать свои копии. Что бы копии пропали нужно один раз ударить настоящего демона. Все копии имеют свойство светится, поэтому выбираете самую тусклую из копий и бьете ее. Если же у вас мало манны/здоровья -можете использовать жилы лириума)

После победы мы смотрим ролик о том, как погибших при обороне деревни отправляют в последний путь. Их кладут на лодки, пускают в озеро и лучники стреляют огненными стрелами по лодкам. После ролика мы оказываемся в зале, где Изольда и Теган говорят нам лестные слова благодарности.

Далее перед нами стоит задача исцелить эрла Эамона.

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Леди Изольда дает нам наводку. Урна Священного Праха Андрасте исцеляет все недуги и если есть хоть призрачный шанс найти ее, мы должны это сделать. Брат Дженитиви занимался ее поисками. Нам советуют отправится к нему за информацией. Снова в путь.

( Теперь в деревне у церкви вы можете взять различные задания на доске проповедника. А еще на пристани стоит связной гильдии магов.)

Отправляемся в Денерим и там находим дом Дженитиви.

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Там нас встречает слуга того, кого мы ищем. Вейлон нехотя рассказывает, что Дженитиви отправился в таверну на озеро Каленхад. Если мы пойдем туда, то наткнемся на засаду. Но есть возможность этого избежать. В конце комнаты в доме Дженитиви есть запертая дверь. Подойдите к ней и попробуйте войти. Вейлон категорически откажется пускать нас туда и нападет. Убив его, мы, терзаемые совестью за убийство слуги, который выполнял свой долг, заходим в комнату и что мы видим? Тело настоящего Вейлона. Оказывается мы убили злого двойника. В комнате мы так же находим записи брата о деревне Убежище, находящееся далеко в горах. Последняя запись гласит, что он туда и отправился. Что же, идем по его следу.

Убежище

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

У входа в селение нас встречает весьма враждебно настроенный стражник и велит нам убираться. Расспросим его о деревне и пойдем дальше. Если зайти в деревню и свернуть налево, то мы увидим открытые двери. Войдем в дом и увидим некое подобие алтаря в крови. Дедуктивным методом мы придем к тому, что кровь явно человеческая, а после потери такого количества крови человек не выживает. Когда мы выйдем из дому, мы увидим, что деревня опустела. Поднимаясь вверх, к некоему подобию церкви, нас встретят враждебно настроенные жители деревни. Прорубаем сквозь них путь к церкви.

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Внутри мы увидим, как жители деревни молятся, а молитвой правит некий отец. Побыстрее стараемся его убить дабы избежать неприятных заморозок и фаерболов. Снимаем с его трупа амулет. Далее ищем потайную дверь за которой найдем брошенного без сил брата Дженитиви. Поговорив с ним, принимаем решение идти в храм.

Покинутый храм

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Брат Дженитиви открывает двери в храм . Мы видим древние стены, статуи. И совершенно все это покрыто льдом. Дженитиви указывает нам путь, дает кое- какие подсказки, а сам просит остаться для изучения храма. Мы направляемся в коридор, который будет расположен слева. Там расправляемся с послушниками и идем в другой коридор, тот, что справа. Там так же убиваем сектантов и обнаруживаем запертые двери в юго- восточные комнаты. Ключ к ним мы найдем здесь:

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

На лестнице нам встретятся сектанты- потрошители. Когда мы пойдем за ключем встретим еще и Бронто. Зверя, похожего на носорога. Найдя ключ и очистив комнаты от сектантов идем к жаровне и зажигаем ее факелом, который мы найдем в тут:

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Идем дальше. За дверями нас ждет зал со ступенями, на которых стоит маг. После того, как вы двинетесь к нему со всех сторон начнут появляться призраки. А еще нас будут осыпать стрелами лучники. Разобравшись с очередной бандой негодяев идем дальше и входим в комнату с баллистами и, опять же, врагами. Зачищаем комнату. Далее мы войдем в комнату в виде круга и развилкой. Так же в комнате есть сундук, в котором лежат латные эльфийские перчатки. Каждый путь отличается лишь противниками и статуей, осмотрев которую, мы получим запись в Кодекс.

Логово вирмлинга

Мы заходим в огромный зал, в котором нас ждут потрошители. Дальше мы следуем по длинному коридору и входим в некое подобие жилых комнат. Там нас ждут маленькие драконы, маги и потрошители. Возле кроватей мы находим сундук и немного дальше еще один, рядом с которым лежит книга, которая даст нам новую информацию в Кодекс. Идем дальше по коридору и опять входим в зал с драконами и сектантами. В той же комнате есть развилка. Если пойти направо, то мы войдем в комнату для кормежки подрастающих драконов (и там же убьем несколько и получим шкуру для доспехов), а если пойдем налево- двинемся дальше к цели.

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Потом мы увидим развилку. Если продолжим путь вперед, то доберемся до комнаты с боевым магом и драконами, с которых мы добудем еще шкуры. А у мага мы найдем ,наверное, единственный в игре меч на боевого мага. В том же зале есть проход, который ведет в комнату-инкубатор.

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

В одном из яиц мы найдем бижутерию для мага крови.

Возвращаемся к повороту и продолжаем путь к Колгриму. По пути уничтожаем сектантов.

Вот мы и добрались до предводителя злодеев.Он говорит нам о перерождении Андрасте и хочет обратить нас в свою веру. Так же он просит нас отравить прах Андрасте кровью. Здесь у нас есть 3 варианта:

1. Отказаться и убить Колгрима.

2. Принять его предложение.

3. Согласиться, но в конечном итоге не отравить прах Андрасте.

В случаи выбора первого варианта вы заберете у убитого неплохой двуручный топор и рог.

(Совет о бое с Колгримом: в комнате будет 2 мага, так что лучше первыми убить их. Своими заклинаниями школы льда он доставят немало проблем.)

После идем на вершину горы.

Мы увидим ролик, в котором нам покажут высшего дракона. Благодаря рогу, который мы изъяли у Колгрима, мы можем призвать дракона на землю и прикончить его. Уничтожив дракона мы получаем много брони, оружия и золота. И, конечно же, шкуру.

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Нарадовавшись обновкам идем дальше в храм .

Там нас встречает охранник –призрак. После разговора с ним мы попадаем в первую комнату испытаний.

В ней нас ждут призраки великих деятелей прошлого. Каждый из них загадает нам загадку, после отгадывания которой, призрак отправится в восвояси. В противном же случаи он на нас нападет.

Вот ответы на загадки призраков, которые стоят справа. По-порядку: мелодия, месть, о горах, голод.

Вот ответы на загадки призраков, которые стоят слева. По- порядку: сны, о доме, о ревности, сострадание.

Далее мы встретим ,так сказать, «отзвук прошлого». Встретим мы того, кто в начальной истории нашего героя занимал важное место. К примеру, играя за Кусланда, мы встретим его отца. Он даст нам подарок. Дальше нам предстоит очень сложный бой. Мы будем драться против наших проекций. Если у вас в группе есть целитель, у врагов он тоже будет. Так что лучше сразу сосредоточиться на нем. После убийства целителя уничтожаем оставшихся «нас». Дальше нас ждет загадка с призрачным мостом. Дабы не расписывать все, я выложу скриншот:

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

После этого нас ждет финальное испытание. Нужно будет раздеться и пройти очищающий огонь. После этого нам позволят приблизиться к Урне.

Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Dragon Age: Начало - Прохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EAПрохождение Dragon Age.Редклиф. При поддержке GAMER.ru, AMD и EA

Делаем то, что считаем нужным и бежим в Редклиф к больному Эамону. Исцеляем его, принимаем благодарности и отправляемся в путь. А эта глава в истории Dragon Age: Origins окончена.

www.gamer.ru

Прохождение Dragon Age: Origins awakening. - Dragon Age: Origins – Awakening - Dragon Age - Руководства по прохождению

Вначале несколько слов о нововведениях. Разработчики ввели дополнительные специализации (по две на класс – всего шесть штук), добавили умений и сделали из магов натуральные машины смерти. Чародей класса маг-воин теперь влегкую может устраивать локальные армагеддоны. Главное, чтобы маны хватило. Также маги получили специализацию поддержки, основанную на долийских методах, – обрядах и шаманствах. Воины получили защитный и атакующий классы, а ворам предоставили способности разведчика Легиона мертвых и умение становиться абсолютно невидимым. При грамотной комбинации классов можно слепить по-настоящему сильного героя.

Тактические возможности существенно расширились. Максимальный уровень теперь – 35-й. Каждый персонаж имеет право не на две, а на три специализации. Количество доступных навыков также возросло. Кроме того, в игре появились три новых «общих» умения – создание рун, увеличение здоровья и повышение маны/выносливости. Пригодятся любому.

Остановимся на создании рун. Между прочим, весьма полезное умение. Нужно только запастись терпением и твердым желанием усовершенствовать свои оружие и броню (да, броня теперь тоже «апгрейдится»). В самом начале игры у вас появится персонаж со вторым уровнем этого навыка. Чтобы пояснить принцип действия скилла, приведем пример. Допустим, у вас есть руна великого мастера огня (+5 к урону огнем от оружия), и вы хотите сделать ее еще мощнее. Не вопрос – нужно лишь найти рецепт и необходимые ингредиенты. Идите в близлежащую лавку и закупайтесь. Затем с помощью персонажа, владеющим рунным мастерством, открывайте «книгу рецептов» и выбирайте нужный. Если у вас есть все ингредиенты, вы получите более мощную руну, а заодно избавитесь от двух других уровнем слабее. Таким образом можно переоснастить весь свой отряд.

Да, что касается отряда. У вас будет абсолютно новая (не считая одного старого знакомого) команда. Новички весьма колоритны, хотя до партийцев из оригинала им все же далеко. С другой стороны, система взаимодействия с напарниками в Awakening продумана лучше: подарки теперь не валяются подолгу без дела, а личные задания, хоть и коротковаты, по большей части небанальны и по-настоящему интересны. Кстати, важный момент! Раз уж в дополнении вам придется организовывать новую партию, то, если вы прошли оригинал, перед импортом персонажа «разденьте» своих соратников. Им вещи уже не понадобятся, а вот вам и вашим новым друзьям – очень даже. Кроме того, можете закупиться высокоуровневыми рунами.

Несколько слов о сюжете. Проходить только основной квест было бы большим расточительством. Так и много интересного пропустишь, и персонажей прокачаешь слабо. Желаете узнать загадку Черных болот? Побегайте и прособирайте в топях странные кости, а после выполнения сюжетного задания найдите, куда их примкнуть. Или там же, на болотах, попробуйте отыскать специальный комплект брони (как и в оригинале, такие комплекты рассчитаны на воинов). Выполнение посторонних заданий задержит вас в Амарантайне как минимум на неделю игрового времени. Рекомендуем также немного поиграть с настройками сложности. Прошедшим оригинальную Dragon Age на среднем уровне сложности «Пробуждение» может показаться слишком легкой и, соответственно, слишком короткой игрой.

Тактика боя в Awakening претерпела изменения. От грамотно подобранного отряда зависит многое. Покажем на примере боя с магмовым големом, одним из первых игровых боссов. Против него хороши: ледяные эффекты оружия, ближний бой и магия (особенно парализующие заклинания). А вот что против него категорически не рекомендуется использовать, так это: луки, огненные атаки и огненные эффекты оружия. Что мы делаем? Берем на бой мага с лечащими умениями, мага с боевыми заклинаниями, владеющего льдом, а также двух бойцов ближнего боя. Стоит учитывать, что голем периодически накладывает заклинание «Огненный шторм» на всю боевую площадку. Поэтому без духовного целителя будет крайне непросто. Далее по тексту мы разберем тактику боя и с другими боссами.

Разновидностей врагов стало больше. Появились так называемые дети, отвратительные личинки с тремя стадиями развития, говорящие порождения тьмы и новые боссы. Детей очень много в Кэл Хироле, гномьем тейге, в который вы забредете по сюжету. Одолеть их на первой стадии взросления несложно, хотя больно кусаются они уже тогда. На второй стадии твари становятся похожи на некроморфов из Dead Space: тонкие длинные ноги, жвала и тело-личинка. Их излюбленная привычка – сбить с ног и загрызть до смерти. На третьей стадии «детишки» еще немного преобразуются – их тело покрывается шипами, которые отражают часть вашего урона. Да и бьет уродец третьего уровня куда больнее. Дети появляются из белых коконов на стенах, а мутируют, переходя на следующую ступень развития, когда съедают кого-нибудь из мертвых порождений тьмы.

Теперь, когда мы немного рассказали вам о нововведениях, перейдем к сюжетной линии.

В заставочном ролике вам расскажут, что порождения тьмы после смерти Архидемона никуда не делись. Вас направляют в самый опасный региона Ферелдена – эрлинг Амарантайн. В начале игры вы приближаетесь к башне, которая раньше принадлежала эрлу Хоу, но останавливаетесь, замечая отсутствие стражей. К вам выбежит человек, за которым гонятся двое гарлоков. Остановите тварей, а потом поговорите со спасенным. После того как он уйдет за помощью, обратитесь к своей спутнице Мхаири. Информация от нее также будет нелишней. Теперь заходите во двор и бегите к деревянным воротам, попутно кроша противников.

Ворота взорвутся, и вам придется быстро зачищать внутренний двор крепости. Вашими противниками, помимо прочих, будут несколько гарлоков-эмиссаров, которые любят бросаться огненными шарами. Старайтесь всегда умерщвлять магов первыми – это самые опасные враги. После боя подбегите к выжившему, а затем найдите бинты для стражников. Отнесите их обратно и бегите дальше, внутрь Башни бдения. Кстати, на протяжении всей игры вы будете использовать эту башню как штаб-квартиру.

Зайдя внутрь башни, вы увидите полный разгром и разруху – порождения тьмы тут основательно похозяйничали. Забегите в правый проход и помогите странному магу одолеть гарлоков. Поговорите с ним. После этого он пойдет с вами. Дойдите до конца коридора, отыскивая и спасая всех выживших. Затем вернитесь в основной зал и следуйте к зубцам. Одолев противников, жмите на рычаг и спускайтесь вниз. Смотрите веселую кат-сценку и следуйте дальше.

Разбирайте баррикаду, спускайтесь вниз, убивайте порождений тьмы и проходите в открывшиеся ворота. В главном зале вы наткнетесь на очередную группу тварей, схватившихся с гномом. В последнем вы легко узнаете своего старого знакомого Огрена. Примите его в команду и двигайтесь дальше. В коридоре вы найдете истекающего кровью Роланда. Он расскажет вам, что при штурме крепости одно из порождений тьмы командовало остальными. Идите вперед, попутно избавляясь от тварей. Как доберетесь до входа на стену, идите наружу.

Там вы встретите некоторое количество гарлоков и их главнокомандующего. Поговорите с ним, а затем – уничтожьте. Это будет сравнительно легкий бой. Здоровья у него немного, а в вашей команде есть духовный целитель – маг Андерс, которого вы спасли на нижнем этаже. Как только расправитесь с противником, ступайте в крепость. Там вам предложат посвятить товарищей в серые стражи. Соглашайтесь, тем более что и партийцы не против. Увы, без жертв не обойдется – Мхаири во время ритуала погибнет. После посвящения посетите тронный зал и там поговорите с тремя управляющими. Затем можете отправляться дальше – вступительная часть на этом закончена.

Выйдя во двор, заберите у девушки письма и получите сообщение о грабителе в тюрьме. Навестив заключенного, вы поймете, что страже попался Натаниэль Хоу, сын эрла Хоу. Его можно (и нужно) принять в серые стражи, ну а если отпустите, он все равно присоединится к вам чуть позже. Так или иначе, после этого проследуйте в тронный зал (да, снова) и возьмите там все возможные задания. Вам придется выбрать, что для вас важнее, – защитить город, торговые пути или фермы. Примите решение и выходите на свежий воздух. Там поговорите со всеми просящими (дополнительные задания – принести несколько порций лириумного порошка, различные металлы для доспехов и деньги на восстановление стен замка) и возьмите квест, связанный с зачисткой катакомб крепости. Отправляйтесь вниз. После того как вернетесь (в принципе, уничтожение тварей в катакомбах – дело необязательное, но все задания крепости лучше выполнять), идите в город Амарантайн.

Башня бдения – оплот эрла Амарантайнского эрлинга, место, которое было передано королем (или королевой) во владение серым стражам. Большинством дел в башне заведуют трое управляющих, но снабжать крепость вам придется самим. Как уже говорилось, нужно будет искать лириум, металлы, а также залежи гранита для стен. Выполнение многих заданий из башни сильно поможет вам в прохождении сюжетной кампании, так что не брезгуйте их выполнять. Не забывайте и про катакомбы. Там два уровня: первый будет доступен сразу, а второй – после выполнения первого большого сюжетного задания. В подземельях есть немало секретов – не зевайте.

Перед входом в Амарантайн поговорите с Колбертом, который отметит на вашей карте место, где он недавно видел толпы порождений тьмы, а затем ступайте непосредственно в город. Пройдя ворота, идите налево и найдите представителя торговой гильдии. Его зовут Мервис. Он обеспокоен нападениями на караваны в лесу Вендинг. Вас попросят с этим разобраться. Придется взяться, поскольку задание сюжетное.

Амарантайн - столица Амарантайнского эрлинга, главный торговый узел Ферелдена. В основном товары из этого, в общем-то, небольшого города (весь Амарантайн немногим больше торгового района Денерима) идут в Денерим. Развитая торговля города привлекает контрабандистов и воров. Вы будете вольны помочь либо городской страже с констеблем, либо не дружащим с законом личностям. Будьте внимательны: согласившись помочь одним, решение уже не изменить. Неверный выбор (какой именно – решать только вам) может повлиять на финал, а также «закрыть» специальную локацию. Кстати, тут же, в Амарантайне, вы можете продолжить квест «Заговор» и выполнить некоторые задания ваших компаньонов.

Итак, вы отправляетесь в лес Вендинг, примыкающий к торговому пути из Амарантайна в Денерим. Идите вперед по дороге, пока не наткнетесь на группу бандитов. Разберитесь с ними и осмотрите телегу.  Затем расправьтесь с группой горящих сильванов (отличаются от обычных лишь огнеупорностью) и доберитесь до моста. Рядом с ним появится эльфийка, которая потребует возвращения своей сестры. Поговорив с горячей дамочкой, двигайтесь вперед. Впереди вам снова предстоит драться, до тех пор пока не найдете выжившего. После того как добьете несчастного, прикончите и набежавших врагов. Затем бегите на холм, в лагерь долийских эльфов. Поговорив с уже знакомой эльфийкой (ее зовут Веланна), возьмите ее в отряд и отправляйтесь в сильверитовую шахту.

Там вы почти сразу будете усыплены. После чего запустится ролик, в котором Серанни, сестра Веланны, даст вам ключ и посоветует пробраться в комнату Архитектора и покопаться в его сундуке. Что еще за Архитектор? Впрочем, вопросы потом. Сейчас у вас нет ни оружия, ни одежды, так что быстро отправляйтесь в путь. Сначала сбегайте на север и обыщите там все, что найдете. Затем – двигайтесь вниз, на юг. Используйте баллисту, которая уничтожит всех, кто стоит в зале. Из другого помещения прибегут еще порождения тьмы. Перебейте и их. Следуйте дальше. По пути вам встретится порождение тьмы, напялившее на себя доспехи одного из ваших сопартийцев. Убейте тварюгу и приоденьте напарника. На первой развилке вы увидите последнего выжившего серого стража из крепости, который попросит найти отнятое у него кольцо и отнести украшение его жене. Бегите дальше и прикончите по пути еще одного вора, который ходит в вещах Веланны.

Заходите в зал с очередными одетыми в вашу одежду подопытными. Забирайте свои пожитки и подходите к развилке. Там сначала сверните на восток и заберите лириумный песок для крепости, а затем идите в соседний проход, который выведет вас в зал с укротителем драконов. Последний представляет собой здоровенного вооруженного молотом гарлока. У него вы найдете кольцо стража, которое нужно будет отнести в Амарантайн. Также в зале находятся взрослый самец дракона, которого можно пустить на чешую, и свежее драконье яйцо, которое также еще пригодится. После того как вы здесь закончите, идите к южному туннелю на первой развилке. Там вам снова встретятся драконы. Убейте их и бегите дальше.

По пути загляните в комнату Архитектора. Там вы найдете небольшой кусочек кодекса и 8 золотых монет. Далее вы наткнетесь на торговца, у которого можно пополнить припасы. Также попробуйте пригласить его в Башню бдения. Рядом с торговцем стоит сундук с оставшимися вещами. В следующей комнате вы увидите того самого Архитектора. Он натравит на вас двух драконов. Зверюшки весьма сильны – применяйте замораживающую магию! Главное, не давать им взлететь. В противном случае это срывает применение умений. После смерти драконов Архитектор удалится. Собрав все трофеи, двигайтесь к выходу и заканчивайте свой первый большой сюжетный квест.

Лес Вендинг и окрестные территории - глуховатое место со старой заброшенной шахтой и старинными руинами. Тут обитают дикие и горящие сильваны. Есть небольшой лагерь порождений тьмы. Кроме того, в лесу можно найти две разговаривающие статуи, жилу гранита для Башни бдения и старинный тевинтерский знак на земле (схема активации прилагается, но имейте в виду, что сначала нужно достать камень из сумки, лежащей у трупа неподалеку).

Теперь можете вернуться в Башню бдения и сообщить о каменной жиле строителям. Там же произведите Веланну в серые стражи (выживет), выступите в роли судьи в нескольких разбирательствах, посетите нижний уровень катакомб и пообщайтесь с мастером-кузнецом Вейдом. Вейд может изготавливать для вас уникальные вещи – только успевайте приносить ингредиенты. После того как разберетесь со всеми делами, экипируйте команду и далее либо выполняйте необязательные квесты, либо отправляйтесь в Чащобные холмы. В том месте видели порождений тьмы и большую странную постройку. Советуем взять с собой Огрена – он там пригодится.

Прибыв на место, убейте волка-мутанта и бегите по мостику над расселиной. После спускайтесь по лесенке в знакомые, хоть и основательно разрушенные, глубинные тропы. Там вам нужно будет спасти Сигурн, гномиху из Легиона мертвых. Как только разберетесь с порождениями тьмы, берите ее в команду. Затем отправляйтесь вглубь троп – в некогда второй по величине, но теперь заброшенный гномий тейг Кэл Хирол.

Вот вы в Кэл Хироле. Его потеря в свое время больно ударила по гномам. Полюбуйтесь окрестностями и спускайтесь вниз. Поговорите с находящейся при смерти Юккой и двигайтесь вперед, к мосту. Учтите – врагов в городе будет очень много. Вскоре вы выйдете в огромный зал, в котором впервые познакомитесь с детьми-личинками. Убивайте их всех, стараясь не допустить, чтобы они ели трупы других порождений тьмы. Далее вам предстоит выбор: либо идти напролом через тучи ловушек, либо двигаться тихо, как Сэм Фишер, ни с кем не здороваясь. Второй вариант предпочтительнее, так что отправляйтесь к фальшивому участку стены и проходите вглубь Кэл Хирола.

Там вам придется немного побродить по коридорам, попутно уничтожая противников. Теперь выходите в парадный зал. Осторожно – тут куча ловушек! Убивайте всех в прихожей и проходите дальше. Вы повстречаете хозяина големов, которого нужно быстро уничтожить и забрать у него жезл. Потом используйте жезл на големах, чтобы деактивировать их. После этого бегите в вестибюль, где вы наткнетесь на толпы призраков. Не бойтесь их, ваша цель – дверь в торговый район Кэл Хирола.

После того как найдете ее, вам покажут кат-сценку, в которой порождения тьмы занимаются братоубийством. Что ж, нам это только сэкономит время и припасы. Соберите то, что осталось от битвы, и ступайте вперед. Дойдите до кузни, разберитесь там с врагами и почините поломанное оружие, которое раскидано по всему тейгу. После этого следуйте в тюрьму. В клетку заключен некий Стефан. Забирайте у него руну и выпускайте на волю – пользы от него никакой, впрочем и вреда тоже. Далее вас ждет развилка. Идите в юго-западный проход.

Зачищайте остаток местности, а затем выбирайте – идти в Башню бдения (быстрый проход перед вами ведет в Чащобные холмы) или же продолжить зачищать Кэл Хирол. Если выбрали последнее, добро пожаловать в Нижние пределы, своего рода канализацию города. Там расположились ваши главные цели – четыре матки, окопавшиеся в самом конце туннеля.

Бегите вперед, пока не встретите огромного пламенного голема и контролирующее его порождение тьмы. Бой предстоит тяжелый, так что расскажем о тактике поподробнее.

Для начала советуем проверить состав группы. Если у вас нет лекаря, сходите в Башню бдения и возьмите. Без него будет очень непросто. Вам также понадобится маг-»морозильник», который будет остужать голема, плюс боец-танк или разбойник с навыками ближнего боя. Натаниэль не подойдет – он больше лучник. Голем постоянно накрывает около 70% площадки «Огненным штормом». Ставьте целителя так, чтобы заклинание его не задевало. Для того чтобы уменьшить урон, можно использовать огненные кристаллы или бальзамы. По сути, бой с големом – рутина. Главное, удерживать его в заморозке или параличе (с этим отлично справляется Андерс). После умерщвления громилы разбирайтесь с хозяином – он гораздо слабее. Несмотря на это, рекомендуем сначала все же уничтожать голема. Если начнете с его повелителя, есть большой шанс, что огненный исполин убьет вашего лекаря.

Далее просто идите по коридору и в нужной комнате перерубите две цепи. Это похоронит маток глубоко и надолго. Покончив с тварями, возвращайтесь с победой. После того как разберетесь в крепости с очередной порцией проблем, можете идти в последнюю сюжетную локацию – Черные болота.

Бегите вперед, к деревеньке, попутно уничтожая волков и прочую нечисть. Заберите любовное письмо из разрушенного дома в «аппендиксе» тропы и двигайтесь четко на север от развилки. Немного пройдя по тропинке, вы наткнетесь на драконью кость. Заберите ее – она вам еще пригодится. Затем осмотрите разрыв завесы Тени и следуйте в ворота разрушенного города Блэкмарш. Тут вы впервые столкнетесь с моровыми оборотнями. Несмотря на грозный вид, противники из них не ахти.

Осмотрите заброшенный городок и по возможности умертвите всех его обитателей. После того как закончите, выходите из города через северные ворота. Вам снова встретится разрыв в завесе. На развилке опять поверните на север. Там вы найдете очередную загадку и нескольких оборотней. Осмотрите временное убежище Кристофа и следуйте на запад.

В кругу камней возьмите вырванную страницу, убейте оборотней и, пройдя еще немного западнее, подберите драконью кость. Теперь следуйте на восток. Тут, у одного из разрывов в завесе, вы найдете тайник. Обшарьте окрестности и бегите на восток, к метке с заданием. Там вы найдете последний кусок драконьей кости. Затем «используйте» тело Кристофа для того, чтобы просмотреть ролик и очутиться в Тени... вместе с тем, кто вас туда забросил. Порождение тьмы явно не ожидало, что переместится вместе с вами. Бедняжка.

Перебейте последователей твари и ступайте вглубь Тени. Вскоре вы найдете прибор для разрывов завесы – отключайте его, предварительно уничтожив охрану. Следующий такой прибор находится около рунического круга. Уничтожайте демонов желания и закрывайте его. Потом идите к руническому кругу и активируйте его. Готовьтесь обороняться от демонов гнева, которые повалят на вас огромными толпами. После смерти последнего демона появится подставка для рун, которую необходимо активировать, дабы оказать влияние на реальный мир. После этого идите дальше и вырубайте последний прибор разрыва. Все, теперь можно двигаться к поселку.

Следуйте к пристани, рядом с которой будет стоять одна из эссенций характеристики. Идите дальше, пока не встретите девушку, которая пришла навестить прах своего отца. После того как на вас нападут, разберитесь с тварями и идите в склеп. Пробегите до развилки, там – налево. Девушка обернется демоном, которого можно или припугнуть, или просто уничтожить. Разобравшись с ним так или иначе, бегите дальше и, перебив всех в склепе, выходите на свежий воздух.

Обследуйте деревню и лишь затем идите на центральную площадь, чтобы поговорить с духом справедливости. После короткого совещания дух выломает ворота, и вот – вы уже общаетесь с ведьмой из Блэкмарша. У нее тоже найдутся союзники – к вам выйдет Первый, то самое порождение тьмы, что закинуло вас в Тень. Сначала придется разобраться с ним. Это несложно. Как только он испустит дух, баронесса-ведьма «выпьет» его без остатка и переместит вас в реальный мир. К вам присоединится тот самый дух справедливости (далее его будут звать просто Справедливость). Его закинуло в тело бедного Кристофа. Пересоберите свой отряд и идите в сторону деревни, попутно уничтожая теневые порталы, открытые баронессой. Бегите к Блэкмаршу и, поговорив с ведьмой, начинайте бой с демоном, в которого та обратилась.

Баронесса чем-то похожа на демона Ульдреда из оригинала. Только она создает не одержимых, а теневые порталы. Учтите, что Справедливость по-любому будет в отряде. Поэтому для маневра у вас остается всего два партийных слота. Если вы атакующий маг, берите Андерса, если лекарь – Веланну, если воин – берите обоих. В бою вам нужно будет периодически закрывать теневые порталы, из которых баронессе поступает подкрепление. Для этой миссии можно выделить одного мага и одного бойца. Вторая пара тем временем займется самой баронессой. Идеальным вариантом будет заключить тварь в паралич с помощью Андерса. После того как вы загоните баронессу во двор поместья, наваливайтесь на нее всем скопом. Такого она не выдержит.

Теперь бегите в Башню бдения. Хотя… Чего спешить? Осмотрите окрестности. После того как обследуете все закоулки, можно будет и с сюжетом заканчивать.

Блэкмарш – это торфодобывающая деревня, которая канула в Лету после того, как на болотах поселился дракон, а баронесса, убившая его, перенесла все поселение в Тень. Заброшенную деревню в это время наводнили разные существа. После разрушения систем разрыва завесы в тех местах, где устройства были в реальности, можно будет найти сундуки с частями отличной брони. На болотах также можно повстречаться со спектральным драконом. Чтобы его найти, соберите все кости и отнесите их к черепу около подъема в гору. Вставьте все части в пазы и бегите наверх, в крепость. Там-то вам и предстоит драться с драконом. Вместо огня он использует молнию, а к заклинаниям энтропии и духа практически не восприимчив. Учтите это.

После того как прибудете в Башню бдения, вам предложат отправиться защищать Амарантайн. Выбора у вас нет, так что – вперед. При подходе к городу вам предстоит расправиться с небольшим отрядом порождений тьмы, а затем принять очень важное решение.

Вариант первый. Оставить Амарантайн и сжечь его вместе с порождениями тьмы. Учтите, что если вы примете это решение, вас и весь орден Серых стражей потом возненавидят. Если вы все же выбрали этот вариант, будьте готовы защищать Башню бдения. Бой за нее будет проходить в четыре этапа. Вначале защита ворот, затем – внутреннего двора, потом – снова ворот. Финальный этап – бой с бронированным огром и командиром атакующих. После уничтожения последних врагов вам предстоит отправиться в логово Матери.

Вариант второй. Вы решаете защищать Амарантайн, тем самым бросаете Башню бдения на произвол судьбы (устоит она или падет, зависит от принятых вами ранее решений). Для защиты города вам нужно будет разгромить все вражеские войска, попутно спасая солдат, а затем – перекрыть поток врагов через таверну и контрабандистский путь. Кульминация – бой с облаченным в броню огром. После этого – поход в логово Матери.

Прибыв к Пустоши драконьей кости, просто двигайтесь по прямой, убивая порождений тьмы. В конце локации вы встретитесь с высшим драконом, которого также предстоит умертвить. Это несложно – к тому моменту ваш уровень будет уже на отметке 28-32. Просто помните, что вам помогут ледяные заклинания и ближний бой. После разборки с чешуйчатокрылым спускайтесь в тевинтерские руины. Собирайте кристаллы и активируйте их, пристраивая в гнезда башен. Во второй башне вы встретите Архитектора. Он объяснит вам свои мотивы, а также спросит, будете вы его убивать или оставите в живых. Ваше решение, то или иное, примут не все члены отряда. Сигурн, например, хочет убить Архитектора и, если вы это не сделаете, может даже напасть на вас. Если вы проявите милосердие, то получите «Костер Архитектора», полезное оружие против Матери. В любом случае бегите вперед, обшарьте последнюю башню и ступайте в гнездо.

А в гнезде Мать сообщит вам, что именно Архитектор начал последний мор, пытаясь убрать зависимость порождений тьмы от древних богов. Архитектора уже не достать, так что у вас остается один вариант – разобраться с Матерью. Убивается она долго, но просто. Лучше сразу отступить и заняться ее щупальцами – уж больно сильно те бьют. Также периодически вас будут доставать дети – убивайте и их. Ну а после того как закончатся все враги, займитесь непосредственно матерью. Уничтожьте тварь и запустите финальные слайды. Это приключение закончено.

Материал взят с сайта: gameslife.ru

guiderpg.ucoz.ru

Прохождение Dragon Age: Origins часть 1 - Прохождение Dragon Age: Origins - Каталог статей

Прохождение Dragon Age: Origins часть 1

Почти во всех RPG цель одна - спасти мир. Да, благородно, бесспорно. Однако то, что герой (даже варвар какой-нибудь) вечно добрый, как «ангел во плоти», изрядно раздражает. В Dragon Age же герой - не крылатая овечка, а человек. То есть может быть и льстивым, и жестоким - как вашей душе угодно. Из-за этого мир игры кажется пугающе реальным.

Ваши размышления на тему «кем играть», скорее всего, будут долгими. В игре нет ни одного идеального класса, как и нет ни одной самой правильной расы. Неважно, за кого вы играете - все равно найдется персонаж, который обольет вас грязью. Ну а для того, чтобы вы побыстрее определились, вот вам небольшое руководство по выбору персонажа. Человек. Обыкновенный человек, как и все мы. В Ферелдене люди занимают доминантное положение за счет своей численности и силы. Но несмотря на большое влияние людей, во всем государстве есть всего один человеческий город - Денерим, а также куча поселков городского типа поменьше. Врагов у людей мало, и если их и критикуют, то в основном за глаза. Если вы хотите легкой жизни - смело берите человека.Доступные классы: маг, разбойник, воинВарианты завязки: «Маг», «Благородный человек»Чем выгоден: на территории Ферелдена вас все будут считать своим - кроме эльфов и гномов, но их там и немного. Также к человеку всегда относятся лучше.Чем невыгоден: за спиной будут зубоскалить. Иногда из-за этого отношения вы будете часто встревать в конфликты. Эльф. Классические остроухие в Dragon Age заменены на созданий, подобных которым вы могли видеть в The Witcher - это забитый и жалкий народ, по большей части находящийся на побегушках у людей. Эльфы есть двух видов - городские и долийские. Городские - воплощение «очеловечившихся» эльфов, а долийцы поменяли уют городов на свободу лесов и долин. В целом - самая забитая раса в игровом мире. Даже когда вы станете Серым стражем, на вас все равно (по крайней мере, сначала) не будут обращать внимание, или даже демонстративно плюнут в лицо.Доступные классы: маг, разбойник, воинВарианты завязки: «Городской эльф», «Долийский эльф», «Маг»Чем выгоден: эльфов почти не воспринимают как серьезных бойцов, что в потасовках частенько позволяет действовать внезапно и эффективно. Кроме того, будучи эльфом, гораздо проще общаться с себе подобными, что немаловажно.Чем невыгоден: эльфов презирают все люди, кроме тех, кто с вами в группе. Зачастую это является препятствием для нормального диалога. А порой и может стать причиной мордобоя.Гном. Скрытная раса, представители которой в последнее время страдают от войны и политических конфликтов. Стабильная жизнь гномов, как и существование их государства, закончилась при первом же Море, и теперь запертые в Орзаммаре гномы медленно, но верно готовятся к неизбежному краху своей культуры. Правда, это незаметно за политическими интригами, которые захлестнули город. Гномы - очень умелые бойцы, но из-за того, что большая часть постоянно занята выяснением отношений с порождениями Тьмы на Глубинных тропах, в вооруженных конфликтах от них участвует немного народу. А отсутствие магов заставляет их пользоваться услугами наемников. Однако не стоит забывать о том, что здоровье гномов изначально выше, чем у других рас.Доступные классы: разбойник, воинВарианты завязки: «Наследный принц», «Неприкасаемый»Чем выгоден: гном изначально сильнее и «здоровее» любого другого персонажа, что полезно при прохождении вступительной части игры. Кроме того, при возвращении в Орзаммар к вам будет лучшее отношение, чем к человеку или к эльфу.Чем невыгоден: параметр хитрости у гнома минимальный, и поэтому красноречие будет страдать. Если вы хотите, чтобы персонаж уговаривал всех, кого только можно, придется основательно потренироваться. Кроме того, к гномам постоянно задираются. Кроме трех вышеперечисленных, есть еще один народ - кунари, но ими играть нельзя. Одного из представителей этой расы по ходу действия можно принять в партию. Дольчен зольдатен унтер официренКак и должно быть в эпической RPG, в Dragon Age поистине эпическое количество монстров. Мы не станем грузить вас многознаковым рассказом о каждом, а предоставим небольшой экскурс по бестиарию Dragon Age. В этом разделе - кратко о каждом типе монстров. Порождения Тьмы. Собственно, по сюжету - ваши основные враги, а по игре - случайные, в общем-то. Их главная особенность - они хорошо переносят физические повреждения, но очень сильно обижаются, если в них вдруг запустят фаерболлом.Включают в себя: гарлоков и генлоков, огров, Архидемона.Особенности: Встречаются большими группами и ударными соединениями. В основном - голов пять мечников и пара-тройка лучников. Периодами - эмиссары и командиры. Одни - маги, другие просто до неприличия сильны. Обожают нападать толпой. Против них есть только одна работающая тактика - пинать до посинения.Роль в игре: пушечное мясо, по совместительству являющееся Самым-Жутким-Злом-С-Кислотной-Кровью.Разумные народы Ферелдена. Являются главным завтраком для порождений Тьмы и трясутся от одной только мысли о Море, хотя и не все. В целом, только 30% всех вышеперечисленных товарищей будут лояльны или нейтральны - остальные 70% так или иначе мечтают проломить вам черепушку. Даже если внешне они не похожи на врагов.Включают: людей, эльфов, гномов и кунари.Особенности: так же, как и порождения Тьмы, обожают мутузить добрых героев в составе толпы, нисколько не думая о том, кто прав, а кто виноват. Чаще всего имеют четко продуманный план атаки, а также тактику. Иногда приходится изрядно помучиться, чтобы победить злых товарищей.Роль в игре: номинально - добровольцы в борьбе с Мором, на деле же - разбойники и интриганы. В общем и целом, пока не покажете Договоры Стражей, не захотят даже и пальцем погрозить в адрес Мора. Нежить. Классические зомби нервно курят в сторонке, так как их в Dragon Age не завезли. Вместо них - какие-то скелеты в броне, призраки всех мастей и размеров, а также страхолюдные полубоссы наподобие личей из The Elder Scrolls 4: Oblivion.Включают: скелеты всех видов, а также разномастные призраки и полубоссы, вроде Восставшего из мертвых и Колдовского ужаса.Особенности: быстро бегают, больно бьют и умирать не любят. В целом ведут себя примерно как Некроны из Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade, разве что не возрождаются после гибели.Роль в игре: марионетки магов крови, а также главное проклятие окрестных кладбищ. Берегитесь! Демоны. После порождений Тьмы, в общем-то, главные злыдни. Умеют делать из человека марионетку, плеваться огнем и заманивать в галлюцинации. Одно хорошо - их не так много.Включают: все пять типов демонов - от гнева до праздности, а также одержимые.Особенности: Умеют становиться невидимыми, уходя под пол или в стены, что очень сильно раздражает. А вот богатым здоровьем, к счастью, не обладают.Роль в игре: именно с помощью демонов и была разрушена Башня Круга магов, и Архидемон стал таким нехорошим. В общем - Зло №2. Животные. Тут все просто и предсказуемо, хотя и с небольшой поправочкой - кроме обычных животных существуют мутанты.Включают: все виды животных, глубинных охотников и искаженных Мором зверей.Особенности: загоняют группу всей стаей и методично рвут на куски. Тут поможет только огненный шар в лоб или «Взрыв разума».Роль в игре: незначительная, скажем прямо. Оборотни. Изначально мы сомневались, куда их зачиcлить - к животным или к разумным расам. В итоге решили, что про них стоит упомянуть отдельно.Особенности: Высокие, сильные и прямоходящие; разговаривают. Очень опасные противники, если учесть, что нападают они стаями.Роль в игре: вообще, по игре, оборотни - это проклятые одним эльфом люди. По ходу пьесы вам разрешат помочь им либо освободиться, либо убить эльфов. Как хотите.Эпические существа. Сюда, в общем-то, можно было включить даже порождений Тьмы, но мы удержались и остановились на одушевленных палках и камнях.Включают: големов и сильвинов (энтов).Особенности: невероятно сильные и выносливые, а также обладающие убер-скиллами. В игре могут быть как врагами, так и друзьями.Роль в игре: Сильвины охраняют Бресилиан, а големы, в свою очередь, являются совершенным оружием гномов, без которого они не могут. Кстати говоря, големы могут помочь вам в финальной битве. Драконы. В честь них была названа игра, и не зря. Хоть их здесь и крайне мало, каждый дракон сильно потреплет вам нервы.Включают: драконов всех видов, а также АрхидемонаОсобенности: фантастическое количество здоровья, мощнейшая броня, огненное дыхание и тонны вещей, выпадающих из их брюха. Являются самыми сильными врагами в игре. Вообще, вам встретятся всего около двадцати детенышей драконов, шесть взрослых самцов (они бескрылые), одна маленькая дракониха, один ГИГАНТСКИЙ крылатый дракон и Архидемон. В общем, сами понимаете - не густо.Роль в игре: Сами по себе драконы живут и никого не трогают - их почти истребили около 600 лет назад по игровому летоисчислению. Единственный, которому захотелось побуянить - Архидемон. Да и то - по причине одержимости Тьмой. На этом наше знакомство с бестиарием заканчивается, и мы переходим к «затравкам» сюжетных линий. Краткое руководство по вступлению в Серые стражиИтак, разобравшись со всеми стартовыми параметрами (рост, лицо, волосы и т.п.), вы наконец начнете свою миссию по спасению. Сначала самих себя (во всех шести случаях - из довольно щекотливой ситуации), а затем, после вступительного часа - и всего мира. Для начала разберем сюжетные завязки для каждой расы, а затем уже перейдем непосредственно к спасению мира от вселенского зла. ЛюдиЗавязка «Благородный человек», специализация: разбойник/воин.Вы появляетесь в центре своего родового гнезда и начинаете беседу с отцом, из которой узнаете, что из-за Мора (нашествия порождений Тьмы) ваш брат, а после него и отец отправляются на Южные границы. В это время к вам подойдет странный человек в белой форме с двумя клинками, которого вам представят как Серого стража Дункана. Поговорив с ними, вы отправитесь искать брата, который находится в личных покоях. Примерно на полпути вас попросят заглянуть на кухню.Там повариха ворчит на вашего боевого пса-мабари, который залез в кладовку. Зайдя туда, вы увидите полчище крыс и вашего пса, который их отчаянно грызет. Разберитесь с ними, заберите с кухни все, что можно, и выходите на улицу, затем идите в сторону покоев брата.На заметку: мабари - крайне полезный питомец, а также полноценный член группы. Помимо активного использования в схватке своих неплохих боевых качеств, собака может приносить вам интересные вещи (с каждой локации - не более одной). Иногда с ней случаются крайне забавные ситуации.Если вы играете за благородного человека, то собака доступна сразу. Если за любой другой класс или расу, то пса вы получите никак не раньше Остагара.Итак, дойдя до своего брата, сообщите ему все, что просил передать отец, а затем отправляйтесь спать. Вот тут-то и начнется самое интересное.На ваше родовое поместье напали люди главного союзника отца - эрла Хоу. Вас чуть не повязали во время сна, и только вмешательство вашего верного мабари помогло вам остаться в живых. Быстро накиньте на себя броню и зачистите помещение, а затем поговорите со своей матерью. После этого - бегите наружу, попутно уничтожая вражеские соединения. Побегайте по территории, пособирайте вещи (позже пригодятся), и лишь после того, как разграбите все, до чего только дотянутся руки, ступайте в главный зал. Там будет крупномасштабная потасовка, и ваша задача – сделать так, чтобы большая часть «своих» выжила.Пробившись через зал, идите в дверь (которая до этого была заперта) и выходите на улицу, а далее, через кучу помещений, - к кухне. Там вас ждет следующее - полумертвый отец, которого моментально кидается обнимать мать, и едва подоспевший Дункан. В ходе долгих разговоров выяснится, что вашему отцу - конец, а мать хочет остаться с ним. У вас спрашивают, хотите ли вы присоединиться к Серым стражам. Соглашайтесь и смотрите ролик. Поздравляем – теперь вы последний выживший член семьи, и ваша главная цель - эрл Хоу. Поквитаться с ним по ходу сюжета разрешат.Завязка «Маг», специализация: магСразу скажем - у эльфов вступление за мага точно такое же.Итак, вы - молодой маг, который должен пройти Истязания на самом верху Башни Круга магов. Задачка, бесспорно, «плевая» - войти в Тень и убить там демона. Казалось бы, все просто, если бы не храмовники, которые информируют вас о том, что времени-то у вас не так много.Входите в Тень и пробегите вперед, отстреливаясь от духов-виспов, которые кидаются молниями. Вскоре вы встретите мага по имени-прозвищу Мышь. Он скажет, что к победе над демоном вы еще не готовы, и предложит посетить двух духов, живущих неподалеку.Первый - это Дух чести. Поговорите с ним и попросите себе оружие. Для этого вам придется с ним сразиться. Одолев его, получите свой посох и топайте дальше. По пути вам встретится кучка волков-призраков, которые убиваются быстро, но вот незадача - до поры до времени их не видно. Как только раскидаете всех, идите вперед, где будет лежать Демон праздности. Учтите, это не ваша цель, это второй дух. Поговорите с ним и попросите его обучить Мыша превращению в медведя. Для этого вам придется либо драться, либо разгадать три загадки. Справившись, идите обратно - на площадку, мимо которой проходили, когда шли к Чести. По пути на вас опять наедут волки, только их будет больше. С помощью Мыша справьтесь с ними и доберитесь до площадки, на которой появится Демон гнева.В разговоре с ним нахамите максимально жестоко (иначе нельзя), а затем деритесь. Если вас подбили, подлечитесь с помощью синих кристаллов лириума неподалеку.К сведению: вообще, в игре говорится, что лириум могут трогать только гномы, так как он влияет на психику и магические силы. Персонажи же на протяжении всей игры (в Тени и на Глубинных тропах) регулярно употребляют сей минерал, который восстанавливает некоторое количество здоровья и маны. В общем, что-то тут разработчики напутали.Справившись с тварью, поговорите с Мышем и вернитесь в реальный мир, где вы обнаружите, что спите мертвым сном в своей кровати. К вам сразу подойдет маг по имени Йован, который для начала поинтересуется, что там, в Истязаниях, а затем посетует, что его все никак не вызывают на экзамен. После, опомнившись, он скажет вам, что вас желает видеть Верховный маг Ирвинг, после чего смотается в неизвестном направлении. Комната мага - на втором этаже, так что вам туда.Дойдя до комнаты, вы увидите Командора храмовников Грегора, Ирвинга и уже знакомого вам Дункана. Пообщайтесь с ними и откомандируйте Дункана в его комнату, после чего, в коридоре, поговорите с Йованом, который выглядит чересчур уж возбужденным. Он отведет вас в церквушку, где представит своей девушке. Она - адептка Церкви, и Йован встречается с ней, хотя это строго-настрого запрещено. Йован скажет, что его в скором времени могут сделать Усмиренным - то есть лишить всей магии, чувств и разума. Для того чтобы бежать, ему нужно уничтожить свой амулет, который хранится в подвалах Круга. Согласитесь помочь и идите в центр зала, к Овейну.Усмиренный попросит вас принести ему подписанную бумагу от старшего чародея, и тогда он выдаст вам огненный жезл. Идите в лабораторию неподалеку и поговорите со старшей чародейкой. Та наотрез откажет вам, однако путем расспросов можно узнать, что в кладовой Круга все далеко не в порядке. За помощь она обещает подмахнуть документ. Соглашайтесь и идите на склад - он тут же, у нее за спиной.В этой пещере вам придется убивать пауков. Их не много, они не то что бы опасны. Также не забывайте осматривать сундуки и прочие ящики. Уничтожив всех арахнидов, идите обратно и получайте заветную подпись.Внимание: имеется минимум еще два чародея, которые вам могут помочь. Однако их задания долгие и муторные, и за них ничего не дадут, так что именно истребление пауков - самое выгодное решение.Получив жезл, бегите к Йовану. Тот обрадуется, и вам в составе группы придется идти в подвалы Башни Круга.На заметку: финал будет один - вне зависимости от ваших действий. Однако, чтобы храмовники вас потом не убивали, лучше рассказать Ирвингу о планирующемся побеге - он смягчит гнев Грегора, направленный на вас. Хотя Ирвинг и сам все знает.Спустившись в подвал, пройдите в первую дверь. На второй будет заминочка - она не открывается. Придется идти в долгий и нудный обход, во время которого вас множество раз будут атаковать странного вида стражники. Некоторые умеют пользоваться магией, так что осторожно. Добравшись до комнаты со статуей кошки, исследуйте ее. Затем отодвиньте шкаф и «используйте» кошку как катализатор для огненного удара. Заходите внутрь, перебейте охрану и заберите амулет Йована. Затем – с вещами на выход.Там вас уже будут ждать Ирвинг и Грегор с храмовниками. После недолгого разговора выяснится, что Йован, как и ходили слухи, - маг крови. Он раскидает храмовников, которые хотели забрать его любимую, но вот незадача - теперь любви не будет: из-за применения магии крови его ненавидит собственная девушка. Йован сбегает, а вот вас хотят посадить - как соучастника. За вас неожиданно вступается Дункан, который предлагает вам стать Серым стражем. Соглашайтесь и ступайте с ним в большой мир. Кстати, и Йована, и Башню Круга вы еще увидите. ЭльфыЗавязка «Долийский эльф», специализация: разбойник/воинВсе начинается с небольшой кат-сценки, в которой вы выслеживаете людей-контрабандистов. Когда вы прижмете их к стене, появится ваш компаньон, который предложит быстро покрошить в салат неугодных. Можно убить их, а можно и обойтись без кровопролития - в любом случае вам придется обследовать странные руины около опушки. Дойдите туда, и, убив тонны пауков по ходу движения, доберитесь до комнаты, называемой Зеркальной.Там вы столкнетесь с гигантским волчарой-мутантом, из шкуры которого лезут шипы. Одолев его, обшарьте помещение и подойдите к зеркалу. Во время разговора с напарником вы вдруг увидите, что зеркало оживает. Через несколько секунд вы провалитесь в темноту для того, чтобы придти в себя уже в эльфийском лагере.Там вы познакомитесь с Дунканом и узнаете, что зеркало было предназначено для связи на дальних расстояниях, однако из-за долгого бездействия превратилось в «черную дыру» - оно заполняет души тех, кто в него заглянет, Тьмой, и они могут стать порождениями Тьмы. Вас от этой участи спасли, а вот ваш напарник был потерян в тех руинах. Вам необходимо добежать до ученицы старейшины, а затем - вновь к руинам.Там вас уже будут ждать порождения Тьмы в небольшом количестве. Убив их, ступайте дальше в руины и, пробиваясь через всяких мутантов, дойдите до Зеркальной комнаты. Там вы наткнетесь на Дункана, который скажет, что вашему напарнику, скорее всего, крышка. Возвращайтесь в деревню и расскажите все старейшине. Затем - принимайте приглашение в Серые стражи и идите к Остагару.Завязка «Городской эльф», специализация: разбойник/воинВы проснетесь от того, что ваша сестра весело будит вас, приговаривая что-то о свадьбе. Ну да, сегодня вы женитесь. Оденьтесь подобающе, поговорите с отцом, который стоит около двери, и выходите на улицу, в квартал Эльфинаж. Идите к своему другу, затем - к невесте. Тут будет небольшая кат-сценка, итогом которой станет свадьба, которую… прервут в самый ответственный момент.Сын эрла Денерима, которого зовут Воган, основательно подвыпивший, явился в Эльфинаж вместе со своими людьми и забрал всех девушек с собой в поместье. Поговорите с подошедшим Дунканом, затем - со старейшиной Валендрианом. После всех разговоров отправляйтесь в особняк эрла Денерима. Там убейте стражников, которые попадутся на пути, пройдите в дверь для прислуги и убейте вахтера. Затем возьмите на кухне алкоголь, а в кладовке - крысиный яд.В столовой угостите этим «коктейлем» троих солдат, и, обобрав их, ступайте дальше, пока не найдете Вогана. Тот будет драться с вами. Убив его, отведите всех девушек обратно в Эльфинаж. Тут же за вами прибежит стража, однако Дункан решит «отмазать» вас от солдат и пригласит в ряды Серых стражей. Согласившись, вы отправитесь уже по знакомому маршруту - на юг, в Остагар. ГномыЗавязка «Наследный принц», специализация: разбойник/воинДействие начнется в королевском дворце Орзаммара - ведь вы второй по старшинству сын нынешнего короля Эдукана. Поговорите со своим телохранителем и отправляйтесь в парадную залу. Там у вас будет выбор - прогуляться по городу или же сразу идти на банкет. Учитывая то, в прогулке нет ничего особенно интересного, можете смело отправляться на пир.Поговорите со своим отцом. Он попросит вас сходить на Арену испытаний за вашим братом, Беленом. Разыскав его там, вы выясните, что другой ваш брат (старший) и главный наследник престола замышляет вас убить. Поблагодарив Белена, пригласите его на банкет, где будет озвучено, что вам со старшим братом надо отправляться в старинный и давно разграбленный тейг (город по-гномьи) рода Эдуканов.Пробивайтесь через порождений Тьмы и пауков и выходите на перекресток. Там вас ждет первое подкрепление. Второе - через две подземных камеры и пару засад, организованных порождениями Тьмы. Собравшись всем отрядом, идите дальше - в сам тейг. Там вас поджидают наемники, которые непонятно кому служат. Разберитесь с ними и конфискуйте у их командира кольцо-печатку. Затем идите в дом, и там вам придется решить небольшую задачку.Чтобы открыть саркофаг со щитом, вам нужно расставить напарников на «съехавшие» плитки пола. Как только они встанут, как надо, забирайте щит и, выйдя на улицу, с помощью баллисты разбейте стену. Там вас атакуют глубинные охотники - маленькие тиранозаврики, которые, впрочем, берут не качеством, а количеством.Возвращайтесь к перекрестку, и вы увидите, что ваш старший брат приготовил вам ловушку - и вам ничего не остается, кроме как убить его. Вас застукают за этим собственный отец и младший брат, а через несколько минут вы лишитесь титула и поймете, что все это приключение - не более чем гениальная афера Белена. Вас отволокут в каталажку и бросят там на неопределенный срок.Вскоре вас навестит бывший телохранитель и скажет, что вас изгоняют, отправляя на Глубинные тропы - без вещей, но с оружием. Также вам шепнут на ухо, что, возможно, в том секторе еще остались Серые стражи, которые могли бы вам помочь. Вас выведут, дадут оружие, и лорд Харромунт, главный оппозиционер Белена, зачитает вам приговор. Затем вас вытолкают и закроют за вами дверь.Ваша задача - прорваться через некоторое количество гарлоков и генлоков к Стражам, которые за завалом. По пути вам будут встречаться трупы гномов, у которых можно изымать броню и вещи. Как только обшарите все, что можно, бегите к коридору и говорите с Дунканом. Тот будет поражен тем, что вас изгнали, однако тут же соберется с духом и пригласит вас в Стражи. Дальше, разумеется, Остагар.Завязка «Неприкасаемый», специализация: разбойник/воинПолностью противоположная «Наследному принцу» ситуация - вместо Орзаммарского дворца вы начинаете в Пыльном городе. Это руины под Орзаммаром, в которых ютятся неприкасаемые - бедные гномы, которые были лишены касты, и, соответственно, клана. А также всего, что может позволить себе любой другой гном, состоящий в клане.Один из таких неприкасаемых - вы. Вы работаете на подпольную бандитскую группировку – Хартию. Она воюет со всем Орзаммаром, где все жители воротят носы от неприкасаемых. Ваш босс по имени Берат недоволен работой вас и вашей сестры, которая вынуждена заниматься проституцией, чтобы прокормить себя и брата. Вы же увлекаетесь более «приличными» вещами - мордобоем и рэкетом.Вам дают задание - «потрясти» одного купчишку на предмет украденного у Хартии лириума. Тот заседает в Общинных залах, в таверне «У кабатчиков», и вас явно не ждет. Со своим «партнером по бизнесу» по имени Леске вам придется либо побить его (с летальным исходом, разумеется), либо пригрозить, отобрать весь лириум и отпустить на поверхность. В любом случае, несите добытый лириум в лавку Берата, что неподалеку.На вас сразу же наедут: мол, «недодача». Попытки оправдаться бесполезны, и вас пошлют на Орзаммарские испытания. Нет, не в качестве бойца, а как шпиона и отравителя - вы должны подлить яд в вино Майлара, гнома, который собирается сражаться против одного из ребят вашего босса, которого зовут Эверд.Когда прибудете на Арену, выяснится, что Эверд мертвецки пьян, и поэтому вам придется… сразиться на Испытаниях в его доспехах. Наденьте их и отправляйтесь заговаривать зубы Майлару; в это время Леске подольет отраву.Спускайтесь на Арену. Вместо одного боя вас ждут пять, и не очень сложных. В конце пятого вас разоблачат, а затем - арестуют, так как неприкасаемые не имеют права участвовать в Испытаниях. Вас отправят в каталажку. Вот только не в правительственную, а к Берату, в логово Хартии под Пыльным городом.Выберитесь из клетки при помощи охранника, освободите товарища и ступайте наводить справедливость. Вам надо пробежаться по коридорам и где-то в конце отыскать Берата. Найдя его, покрошите подонка в салат и ступайте наружу. Вы выйдете в магазин, где ранее отдали ему заказ. Отправляйтесь на улицу, где вас уже ждут стражи. Неожиданно вмешается Дункан, который мало того, что заберет вас в Остагар, так еще и булаву прадеда нынешнего короля Эдукана подарит. 

Все «старты» заканчиваются в одном месте - герой прибывает в Остагар и знакомится с королем Ферелдена, Кайланом. После этого и начинаются настоящие приключения.

dragon-age.clan.su