Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Прохождение. Прохождение фоллаут тактикс


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Прохождение

Зайдите к начальнику “отдела кадров” в бункере - не пожалеете. Кстати, вашей команде дан приказ на очередной переезд. На этот раз в бункер Гамма. BOS Bunker Gamma St.Louis Передовые подразделения Братства влипли по-крупному. Напоролись на мощный укрепрайон супермутантов, которые разнесли несколько взводов, руководимых генералом Барнаки. Где-то в районе боевых действий пропал Талон взвод, и есть предположения, что парни все еще живы. Необходимо вытаскивать коллег из огня, и эвакуация возложена на вашу группу. Вам выделят на месте APC, некое подобие гусеничного броневика, на котором вам и надо будет вывезти попавших в переделку воинов. Драка предстоит серьезная, потому что супермутанты - это вам не шушера всякая с АК47. Эти перекаченные мужики донельзя толстокожие, и завалить урода, имеющего что-то около 130 HP да к тому же вооруженного пулеметом, будет непросто. Так или иначе, а выручать погибающий взвод надо, и вы оказываетесь в каком-то ангаре рядом с навороченным “бронетрактором”. На нем вам и надо будет вытаскивать коллег. Пошарьте в столе тут же и вы найдете весьма полезные книги и пару наборов инструментов для починки техники. Теперь сажайте своих людей в APC и рулите на восток через мост. Вам надо двигать в северо-восточный угол карты, но напрямик лучше не ехать, если вы умеете читать. Видите, что вон на тех указателях написано? Так что ведите броневик через мост. Оборона за ним не слишком сильная и будет легко вынесена, так как броневик защищает вашу команду вполне надежно. Куда ехать дальше - хорошо показывает колея. Но, разгромив первую засаду, лучше притормозить и вывести людей подышать свежим воздухом. Дело в том, что дальше, около моста с баррикадами, засада будет гораздо серьезнее: на холмах сидят гранатометчики, а сам мост и подступы заминированы. Понятно, что какой бы броней ваше транспортное средство не обладал! о, но и его спалят весьма быстро. Поэтому придется освобождать дорогу в пешем порядке. Есть и еще один хороший стимул для того, чтобы вылезти из броневика. В небольшом бункере чуть севернее от первой засады в сундуке с ловушкой лежит снайперская винтовка. Поверьте, это королевский подарок. Штука имеет дальность 50 и весьма больно бьет. Это оружие, использующее “популярный” калибр 7,62, позволит почти безнаказанно расстреливать врагов с громадного расстояния. Так что бегом за винтовкой. Зачищайте публику около моста, не ленитесь залезать на холмы, с которых можно гасить мутиков намного эффективнее, и продвигайтесь дальше. Расстреливайте мины и баррикады на мосту и двигайте по колее дальше, оставив броневик немного позади. За укрытием из мешков с песком притаились два жлоба с гранатометами. У меня хорошо получилось расправиться с ними следующим образом: пока снайперы не давали гадам приподняться, к ним вплотную подобрался пулеметчик и, выбрав момент, расстрелял мутантов в упор. Затем колея повернет налево, на запад, и дорога будет проходить в лощине между холмами. Классическое место для засады. Поэтому будьте к этому готовы. Выдвигайте чуть впереди пулеметчика, а за ним остальных стрелков, это должно помочь. Теперь дорога идет мимо траншей слева, и перед поворотом к осажденному взводу функции ГИБДД выполняет супермутант-гранатометчик в доте. Изыщите способ с ним расправиться, и в доте вы найдете две пары медицинских комплектов. Теперь можно подрулить к парням из Талон взвода, которые засели в какой-то яме на северо-востоке. Их командир попросит подлечить парней, и у вас должно быть все для этого. Но начинайте перевязывать раненых воинов только тогда, когда рядышком стоит APC, иначе может получиться небольшой глюк. После этого вам сообщат, что все вояки находятся уже внутри броневика и вы можете с чистой совестью вывозить их в точку старта. Но только той же дорогой, потому что путь напрямик пойдет по минному полю. Да супермутанты еще по окрестностям бродят. Кстати о них, болезных. По-моему, в виде наказания стоит их всех вынести из этой локации. Имея снайперскую винтовку (да и команда у вас уже должна быть серьезная), сделать это вполне по силам. На этой карте цитадель супермутантов расположена на северо-западе, за траншеями полного профиля и какой-то кислотной речкой. В траншеях не так уж и густо врагов, поэтому справиться с ними будет не очень сложно. Главное - долбайте гадов с дальних дистанций, чтобы не напороться на очередь из пулемета. Можно также подводить вплотную (скрытно, разумеется) пулеметчика для убийственной очереди. У меня неплохо получалось подгонять с тыла к засевшему бандерлогу Мамочку. Когда монстр незаметно оказывался за спиной притаившегося супермутанта, оставалось только дать команду: “Фас! Порвать!”. Лучше всего у Мамочки выходило бодаться: противник сбивался с ног и, пока он пытался приподняться, у Dethclaw уже набегали AP для следующего удара. В траншее на северо-западе вы найдете одного из людей генерала Барнаки, который поведает, что его командира сцапали мутанты, а его самого заминировали. Деактивируйте взрывчатку на воине, но он, похоже, все равно помрет. Кажется, этот идиот застрелился. Заняв траншеи, начинайте расстреливать с дальних дистанций все, что шевелится за кислотной речкой. Только не ставьте людей близко друг к другу. Дело в том, что мутики будут отвечать длинными очередями, но, целясь в “обидчика”, находящегося на максимальной дальности, будут мазать. А компьютер будет рассчитывать все таким образом, что пули, минуя цель, которой они предназначались (из-за минимального процента попадания), будут влетать в рядом стоящего. Лучше даже будет возложить отстрел мутантов на одного вашего бойца, вооруженного снайперской винтовкой, пока остальные сидят где-нибудь, пригнувшись. В конце концов, настанет такое время, что ни один мутант не сможет безнаказанно высунуть из-за укрытия свое рыло, и это значит, что можно приступать к финальной зачистке. Дорожка к гадам в гости всего одна, через мост. Но вот на трех подъемах за ним вас будет ждать серьезная проблема. Все три “ступеньки” хорошо заминированы, причем мой штурмовик, имеющий умение находить и обезвреживать ловушки более 50, не смог обнаружить ни одной. Так что придется разминировать этот участок принудительной стрельбой, закидыванием гранат или мутантами в виде “минного трала”. Подразните гадов, а сами отступайте. Те мутики, что вооружены обрезками труб, скорее всего, рванут в атаку, ну и разминируют часть прохода. Той же реакции будут подвержены остальные дуболомы, которые расстреляют весь свой запас патронов. Так или иначе находите способ пройти дальше и заколбасить всех остальных. После этого вам останется только собрать трофеи (одних пулеметов будет целая куча) и отбыть к точке старта, где должен появиться зеленый прямоугольник выхода. Из трофеев у вас должен быть хотя бы один пулемет Brawning М2. Даже если ваш специалист по большим пушкам не может пока что использовать этот агрегат (тяжелый уж больно), попридержите его на будущее. Страшная штука!

JeffersonПродолжаем воевать с супермутантами. Разведка донесла, что в районе Джефферсона они затевают что-то большое, потому как несколько энергетических генераторов работают на одну производственную постройку, в которой эти громилы наверняка делают оружие. Соответственно, вашей команде надо будет совершить диверсию на объекте и, взорвав энергогенераторы (общим числом 4), разузнать, что же там такое творится. Когда будете готовиться в поход, прихватите с собой набор инструментов (а то и два). Пригодится. Вас выбрасывают рядышком с небольшим автомобильчиком. Это означает, что у вас есть великолепный шанс погонять супермутантов с максимальным весельем. Автомобильчик вмещает двух бойцов, имеет 150 HP и исключительную маневренность. Ох, ну попьет же он кровушки у мутиков! Усадив в машинку хорошего водилу и пулеметчика, можно довести врагов до исступления и летального исхода. Главное - не останавливаться надолго, чтобы мутанты не пристрелялись. А когда хитпойнты будут приближаться к опасной черте (минимальное значение для движения - 30), отгонять автомобильчик в безопасное место и чинить (вот для этого и надо было брать красный ящичек). Честное слово, перейдите в реалтайм и не лишайте себя удовольствия. Кстати, если вы сохраните машинку до конца миссии и покинете локацию вместе с ней, то сможете рассекать по Чикагщину уже на двух транспортных средствах. Что, согласитесь, приятно. Как и в какой последовательности зачищать сектор и взрывать генераторы, в общем-то, все равно. Мутанты здесь раскиданы по всей карте и сидят в засадах, ожидая, когда можно будет откинуть копыта. Как всегда, стоит прошерстить весь сектор редкой расческой, так как можно найти много полезного. Особо стоит отметить снайперскую винтовку и два комплекта новой брони, более смахивающей на космический скафандр. Арморчик, конечно, неплохой, но имеет один отрицательный момент. Какой? Вот вы наденьте космический скафандр и попытайтесь изобразить в нем нинзя. Получится, думаю, не очень. Посмотрите изменившиеся характеристики и, как поется в одной песенке, “думайте сами, решайте сами, иметь или не иметь”. На всякий случай подскажу, где эта броня лежит. Первый комплект - в одном из шкафов в здании на юго-востоке, а второй - в холодильнике у входа в промышленный комплекс, между третьим и четвертым генератором. Теперь о некоторых особенностях локации и возможных трудностях в этой миссии. Большой дом рядом с точкой выброски полон мин-ловушек, здесь держите глаза широко открытыми, чтобы не подлететь на сюрпризе. Между первым и вторым генератором, справа от ржавого локомотива, небольшое минное поле, там тоже надо быть внимательным. Второй генератор, помимо мутантской охраны, стерегут две турели. Хитпойнтов у каждой более трехсот, и наглый наезд ничего не даст. Колотите из снайперских винтовок с дальнего расстояния. Процесс, конечно, долгий и муторный, но это лучший вариант. За воротами около третьего генератора стоит местная предводительница мутантов. Что-то квакнув про угрозу с запада, она кинется на вас с “электротыкалкой” для скота. Дряни наелась, что ли? Две очереди из КАВС и можно идти дальше. Оказывается, генераторы питали не завод по производству оружия, а научную лабораторию, в которой ведутся совсем даже не милитаристские исследования. Местный научный работник (супермутант) попросит не разрушать его оборудование, и, пожалуй, лучше так и сделать. Но приказ есть приказ, и четвертый генератор, находящийся на втором этаже, разнести все же придется. После этого вы сможете покинуть локацию, благо, зеленая полоска выхода будет по всей границе карты. Добивайте остатки мутантского воинства, набирайте трофеи и двигайте на базу. Лучше на двух машинах.

Kansas CityСледующей задачей вашего отряда будет взятие под защиту поселения гхол, которые просто хороводы водят вокруг неизвестно откуда притащенной атомной бомбы. Балдеют, восхваляют и облезают от радиации все больше и больше. Только взгляните на предводителя этих придурков - Бишопа. Но на это богатство хотят наложить лапу супермутанты, и до Бишопа все же дошло, что придется сделать выбор: или жизнь, или бомба. Братство за ядерный боезаряд предлагает защиту. То есть вашу группу. Так что собирайтесь и выезжайте на место - в большое строение, где вся эта публика и находится. Как только окажетесь около западных ворот, не стойте, раскрыв варежку, а как можно быстрее расставляйте людей (и не людей тоже) на позиции, так как супермутанты сейчас попрут. Помимо западных ворот, около которых стоит сейчас ваш отряд, здесь есть еще ворота на севере и на юге. Наименее опасным участком будет северная сторона, потому что там, помимо ополченцев, сдержать натиск мутиков помогут установленные мины. А вот на двух других направлениях будет трудно. Попрет такая толпа дуболомов, что лучше перевести игру в пошаговый режим. По крайней мере, тех гхол, которые прикрывают ворота, вынесут почти стопроцентно. Я распределил бойцов следующим образом: двоих (один с пулеметом) завел на крышу и посадил напротив южных ворот. Мамочка спряталась около северных. Остальные трое со снайперскими винтовками заняли оборону около западного входа. Без стимпаков обойтись не получилось, но никто не погиб. Кто-то из мутантов сумел прорваться через южные ворота, и пришлось выкуривать их! из коридора. Когда атака будет отбита, вы получите новое задание: надо будет найти и ликвидировать троих командиров супермутантов, которые обосновались неподалеку (на карте показано их местоположение). Поэтому зализывайте раны, собирайте команду и начинайте зачистку южной половины карты. После того, как мои люди отбили атаки мутиков, как раз поспел новый уровень для специалиста по тяжелому оружию (Штейн). Я взял перк ношения тяжелых пушек и решил испытать правильность моего выбора в действии, так как “у нас с собой было”. В смысле, Мамочка прихватила Браунинг М2 и 500 патронов. Я предполагал, конечно, что это должен быть довольно мощный пулемет, но то, что получилось в реальности... Когда я увидел, что супермутант улетает от одной-двух очередей, то полностью сменил тактику. Мой пулеметчик, одетый в “скафандр”, перестал прятаться и пригибаться. Ногой вышибал двери и выкашивал супермутантов, как каких-то шелудивых собак. Зачистил все практически в одиночку. В общем, самые лучшие рекомендации. В доме на юго-востоке, где засел один из командиров, пошарьте по сундукам, вы найдете самый мощный автоматический дробовик в игре. Особенно, если использовать фиолетовые патроны, у которых неплохой бронебойный эффект. С близкого расстояния мутиков валит с одной-двух очередей. На востоке карты находится заброшенный аэродром, на котором “приземлились” американский Вайлдкэт и японский Зеро. Из разряда местных достопримечательностей. В сторожке - Томми Ган и патроны к нему. Когда зачистите сектор, поговорите с Бишопом и через пару секунд получите подтверждение завершения миссии. Останется только собрать трофеи и выйти из локации.

OsceollaОбнаружено место, где скрывается вожак Супермутантов по имени Гамморин, и вашей команде дается приказ ликвидировать главаря. Ясно, что охрана у него будет не слабая, и, вероятно, придется повозиться. Впрочем, у вас должен быть уже серьезный отряд и бояться не стоит. Полусотней мутантов больше, полусотней меньше. Все экспа. К тому же, в лагере Гамморина наверняка можно будет найти пропавшего генерала Барнаки. Начинаете вы на закрытой позиции, и рядом с вами находится пара ящиков. Один - с минами, а другой - с медицинскими сумками. Ну, до последних, надеюсь, дело не дойдет, а вот первые могут реально пригодиться. Дело в том, что по обе стороны от вашей позиции, по направлению к неприятельской базе, шастают патрули. Причем, верные уставу строевой и караульной службы, они следуют по одному и тому же маршруту. Если аккуратно подложить на их пути закладку, то здоровье патрульным можно весьма чувствительно попортить. Эти громилы настолько толстокожие, что мина сможет их только серьезно ранить. Если захотите нанести максимальный урон, то подложите на месте несколько мин и установите дистанционный детонатор, превратив все это в сильнейший радиофугас. Впрочем, можно просто перестрелять этих дуболомов и не устраивать спецоперацию по устранению троих культуристов. Слаженный огонь из снайперских винтовок под прикрытием ужасного Браунинга М2 (если кто-то сумеет подбежать слишком близко) делает чудеса и огромные бреши во вражеской обороне. На карте существует некий хитроумный способ проникновения внутрь периметра базы - по подземному переходу. Это, разумеется, подстава. Вначале вы прошлепаете по разлитой зеленой дряни, а потом, поднявшись по вертикальной лестнице, попадете прямо в лапы мутикам. Церемониться они, разумеется, не будут. Поэтому лучше будет развернуть широкомасштабную войсковую операцию и постепенно зачищать базу, двигая через главный вход. Кто не спрятался... За периметром базы, на вышке, скучают два зеленых балбеса с пулеметами. Одного будет нетрудно снять, стреляя из снайперской винтовки, а второй заляжет ничком, и, если вы захотите его грохнуть, придется подняться. Только имейте в виду, что идти к ним “в гости” придется по минному полю. Теперь надо будет лезть вниз в небольшой подземный уровень, где главарь и находится. Вниз ведут две лестницы, но предпочтительнее спуститься по той, что находится на северо-западе. В одной из комнат два идиота мутантской наружности устроили засаду, обложившись газовыми баллонами. Не высовываясь, стрельните по любой взрывоопасной емкости, и вам останется только исследовать карманы двух поджаренных дураков. После разговора с одним побитым мутантом, который поведает, что генерала здесь нет, вам уже надо будет идти выполнять приказ. Осталось всего две комнаты, но охрана в них наиболее серьезная. Сразу за углом притаился мутик с огнеметом, а за стойкой бара прилег пулеметчик. В центральной комнате, помимо главаря и еще одного мутанта, который выскочит слева, будет стоять бывший коллега - паладин Латам. Но в данной ситуации он - по другую сторону баррикад, и вам придется его прикончить вместе со всеми остальными врагами. Когда все будет кончено, вы получите подтверждение выполнения миссии. В этой же комнате в сундуке вы найдете не опознанный пока чемоданчик. Прихватите его с собой, и технари Братства определят, что это миниатюрный ядерный заряд. Еще из интересных местечек в этой локации - место крушения дирижабля на севере, около которого обитает какой-то чокнутый тип, весьма агрессивный. В трех ящиках рядом - стимпаки. В развалинах на северо-востоке, в углу карты, ничего интересного нет, и можно, как всегда, собрав трофеи, ехать на базу.

Генерал Деккер даст указание передислоцироваться дальше на юго-запад, в бункер Дельта.

stopgame.ru

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Прохождение игры

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Прохождение игры

BOS Bunker AlphaBrahmin WoodСутью разглагольствований генерала Барнаки есть следующее: на маленькую, но достаточно зажиточную деревушку, расположенную рядом от отечественного бункера, наложила лапу какая-то отмороженная братва. Где учинила безобразия и погром. Деревенский Старейшина достаточно скоро смекнул, что независимость в отечественное неспокойное время — понятие очень относительное и что нужно безотлагательно поменять “крышу”. Конечно, лучшей защиты, чем расположенный рядом лагерь Братства Стали, не отыскать, и генералу поступил запрос на “контрнаезд” от “работников колхоза”.

Так как громадные дяди в энергодоспехах занимаются громадными делами, то на разборку с бандюгами отправляют вашу команду новичков. Кроме вашего храбреца, которому выдали со склада легкий штурмовой автомат МР5 и топорище, в отряде у вас еще две физиономии: Farsight — это ваш потенциальный снайпер, а Stich — военно-полевой врач. Рядом с местом вашего появления на карте, в каких-то развалинах, кукует старейшина деревни.

В случае если желаете, имеете возможность поболтать с ним. Он уже совсем созрел чтобы вывесить над собственной резиденцией флаг Братства, когда оттуда будет “выселен” главарь банды рейдеров. Ну что ж, начинаем антитеррористическую операцию. Переходите через мостик и начинайте выметать злобных преступников и не меньше злобных бандитских псов.

Вся деревня огорожена очень протяженным забором, и вашей команде нужно двигаться по часовой стрелке. За мешками с песком чуть севернее будет закрытая дверь, ключ от которой возможно “одолжить” у типа в палатке рядом. Применяйте засаду, дабы грохнуть его скоро и без неприятностей.

После этого нужно будет пройти через помещение, по которой мечется насмерть перепуганный рейдер. Будьте осмотрительны, поскольку какой-то хитрец залег за бортиком и караулит ваших бойцов. Дабы нейтрализовать кемпера, бережно поставьте рядом с ним вашего автоматчика либо Стича с дробовиком. В то время, когда ваш снайпер будет вгонять пули в прискакавшего с севера бобика (трах-тибидох — бобик сдох), умный рейдер (любитель животных, возможно) не сможет согласиться с смертью собачки и приподнимется… Чуть дальше вас будет ожидать уморительное зрелище: в каком-то загончике мирно храпят одна рейдерша и два бобика.

Только что не в обнимку. Включайте оборонительный режим и с опаской подходите поближе. После этого включайте “агрессию” и делайте так, дабы этого храпа больше не было. Пройдя через загон с брамами, входите в громадный сарай, в котором сидят плененные “работники колхоза” под присмотром пары-тройки преступников.

Пожалуй, лучше зайти вовнутрь с севера, дабы не поранить кого-нибудь из обитателей и дабы бандюги опоздали добежать до ваших людей. В следующей палатке будьте осмотрительны, по причине того, что вход в нее держит под прицелом притаившийся в уголке рейдер (с гарпуном стоит, гад!). Его возможно рассмотреть из-за камней чуть левее. Продвигаясь дальше против часовой стрелки, не поленитесь слазить по вертикальной лестнице на маленький снайперский “насест” в развалинах. С него раскрывается воистину прекрасный вид.

Среди них и на притаившихся неприятелей. С опаской ведите людей дальше через развалины, поскольку в них возможно пара засад, и выводите их на открытую лужайку перед громадным сараем, в котором сидит главарь со товарищи. Драться придется со всей данной братией на родных расстояниях, по причине того, что во внутренних помещениях имеется перегородка. Медлено подводите людей к ее краям и, собрав побольше воздуха, начинайте кричать “Всем лежать!!!”, сопровождая эти крики пальбой из разнообразного оружия. Главарь что-то булькнет про то, что “кто это в том месте посмел” и все такое. Выбивайте дух их него (он в красной броне), из его приспешников и приобретайте уровень.

Еще один хмырь сидит за домом, не забудьте и ему закатать в репу. Набирайте трофеев (сундук в сарае сможет открыть Farsight, если вы дадите ей комплект отмычек) и! чешите к тому месту, где вы были сначала. Имеете возможность подрулить к старейшине. Он просто радостен и, захлебываясь от восхищения, будет сказать большое количество всего хорошего. Все это возможно свести к очевидному: “Братство — рулез!”.

Кто бы сомневался. На северо-западе от старейшины, за каньоном, сидит еще и местный шаман. Он готов подарить мешочек с лечебными кореньями. Применять это зелье не рекомендую, потому как окосеете мало.

Вот сейчас заводите собственную команду на зеленый прямоугольник и переходите в стратегический режим.

Путь до бункера Братства не продолжителен, и путаться под ногами у вас, вероятнее, никто не будет. Чтобы выяснить, где в бункере что находится, откройте карту в ПИП-Бое. Необычная это организация — Братство Стали. Ну, сами посудите: вы рубитесь с неприятелями, рискуете, делая распоряжения руководства.

После этого приходите на собственную базу, где никто и не поразмыслит подлечить ваших людей и выдать хотя бы один цинк с патронами. материальных поощрений и Никаких премий. Все — лишь за ваш счет, и вдобавок и обдерут как липку. Единственным исключением из этого героизма на хозрасчете есть бесплатный комплект рекрутов в команду (ну и рожи в том месте…).

В общем, спихивайте все ненужное барахло у одного из “братьев” (пускай этим процессом занимается тот, у кого самый громадный показатель бартера) и идите на доклад к генералу.

FreeportРейдеры были воистину отмороженными, и до них не дошло, что бодаться с Братством Стали — занятие полностью бесперспективное и вредное для здоровья. Эти идиоты посмели утащить Старейшину на собственную базу, и вашей команде дан приказ совершить тотальную зачистку логова преступников и спасти деревенского начальника из их лап. Распознать осиное гнездо рейдеров помог отечественный осведомитель, которого вы имеете возможность найти на месте.

Он будет одет в красный армор, и нужно попытаться, дабы стукач не попал под пламя. Поговорите с ним, но так, дабы никто это не видел. Еще команда разведки засекла что-то железное в северно-западном углу лагеря преступников, и от греха подальше лучше это “что-то” стереть с лица земли. Лагерь рейдеров и вашу команду разделяет ров, перебраться через что возможно в трех местах.

Слева и справа от громадного моста будут лесенки. Но не торопитесь чесать сходу на другой берег, поскольку в том месте ошивается пара бандюг. Добывайте охотничьи ружья, как самые дальнобойные, и начинайте кромсать всю эту братву с дальних расстояний. Побегайте по западному берегу, и вы сможете рассмотреть новые мишени. После этого перебирайтесь через ров. Осведомителя вы отыщете в развалинах на юге.

Убедившись, что никто не подслушивает, он скажет, что банда сравнительно не так давно возвратилась из рейда и по окончании приличного возлияния солидная ее часть дрыхнет по палаткам. Любителям негромко поработать ножичком раскрываются соблазнительные возможности. Но дремлющих преступников возможно великолепно обрабатывать и вторым методом: подходите к храпящему рейдеру близко, наводите дробовик и жмете курок. Бедолага подлетает, делает в воздухе полный пируэт, а вниз шлепается то, что осталось. В центре лагеря, где находится большая часть палаток, нужно будет функционировать бережно. В трех местах установлены сирены, и в случае если вас засекут, то боевики бросятся прежде всего включать их, дабы на уши встал целый бандитский лагерь.

Возможно, само собой разумеется, поиграть в некую версию Commandos, но у вас должна быть уже важная команда, и тогда будет не весьма сложно перестрелять всю эту банду. Главарь по окончании тревоги возопит, что, дескать, поднимайтесь, лентяи, в лагере неприятели орудуют, но сам разумно останется в собственной палатке. В случае если вести войну в настоящем времени, скоро реагируйте на изменяющуюся обстановку, дабы мгновенно переключать ваших бойцов с дальнобойных ружей на дробовики либо автоматы, в случае если какой-то тип подбежит со своей шипастой дубинкой через чур близко. После этого выкуривайте главаря из его “апартаментов” (прекрасно подходит для этого коктейль Молотова) и начинайте набирать трофеи. Старейшина стоит в одной из палаток и готов убежать в северо-восточном направлении, когда вы обеспечите надёжный коридор.

Грохнув главаря, вы отыщете ключ от кутузки, где преступники держат пленницу. Освобождайте Рипли, и сейчас вам осталось проверить “что-то железное” в северо-западном углу. Это будет громадный самогонный аппарат. Ударим пьянство в регионе и разнесем агрегат вдребезги! Обшарив все закутки и нагрузив людей трофеями, выводите старосту и покидайте опустошенный лагерь.

В северо-восточном углу карты, в том месте, куда драпанули пленники, появится зеленый прямоугольник, культурно приглашающий вашу команду двигаться на базу.

Rock FallsВ данной миссии у вашей команды будут две задачи: совсем зачистить основную “малину” рейдеров, включая ликвидацию двух главарей, и заграбастать какую-то техническую диковинку, которую рейдеры неизвестно где сперли. Братство Стали, все из себя сплошь научное, питает в полной мере естественную слабость ко всяким техническим девайсам и пройти мимо очередного экземпляра научной мысли просто не в силах. Начинаете вы на закрытой позиции, и у вас имеется возможность подготовить людей. Логово преступников находится за высокой стеной, и у вас имеется три метода проникновения вовнутрь периметра. Первый — это массивные центральные ворота, за которыми ваших людей ожидает свалка, когда эти ворота откроются. Второй путь — через пролом в юго-восточной части стенки.

В том месте засада. Вы станете проходить мимо каких-то руин, в которых скрываются безрадостные типы с автоматами. К тому же, миновав пролом, вы окажетесь на минном поле. Третий вариант — проникновение через дверь на северной части стенки. В том месте также полно бандерлогов, и без пальбы не обойтись. Через какой вход залезать к рейдерам к себе домой, решать вам, но Я завалился через нарядный.

В итоге, охотник — я, а не преступники. Но пока вам нужно перебить внешнюю охрану, которой тут много. Очень опасайтесь ребят, засевших за мешками с песком.

Их хорошо уничтожать, играясь в реальном времени. До тех пор пока один из ваших людей скрытно подползает с дробовиком наперевес, остальные с охотничьими ружьями не дают неприятелям и носа высунуть. В случае если последуете моему примеру и отправитесь через основной вход, предварительно уложите собственных людей на землю. На вас сходу попрет масса людей, и нужно будет разгонять целый данный сброд очередями. Пламя картечью из дробовика также приветствуется. В южной постройке, рядом с “обезьянником”, вас поджидает гангстерша с косичками.

Это главарь. Валить, не мешкая. На трупе отыщете ключ и сможете высвободить того деревенского шамана, что подарил вам лечебные корешки в первой миссии. Его, выясняется, также бандюги сцапали.

Сейчас возможно завернуть в северную избушку, где держит оборону второй крутяк. Берегитесь хитреца за углом справа. На восток от этого заведения будет маленькая кутузка.

Ключ от двери вы обнаружите одном из рейдеров в маленькой хибаре рядом. Поговорите с пленником, и он даст вам ту штуковину, о которой задавали вопросы в Братстве. М-да. Где-то мы это уже видели… Принимайте данный артефакт как мелкий намек на прокачивание навыка обращения с энергетическим оружием.

Однако, не забудьте забрать пленника, в то время, когда закончите все другое. Лишь имейте в виду, что сейчас засада около южного пролома переместилась к воротам и вам нужно будет обеспечить надёжный отход пареньку. Сейчас идем дальше, на восток. Сойдя с асфальта на землю, опасайтесь рейдера в строении справа: он прекрасно кидает гранаты.

В случае если вам не весьма жаль двухголовых коров (все равно ящур выкосит), то откройте калитку в сарай и скотинка помчится пастись на минное поле. Возможно смело вычитать две минные ловушки и две брамы. У вас уже должен быть ключ от будки с рубильником, что открывает последние ворота к боссу всей данной братии.

Он вместе с несколькими боевиками засел в двухэтажном доме. Дверь наглухо закрыта, и вам нужно будет идти через балкон. Остерегайтесь засад, которых тут полно, и спускайтесь по внутренней лестнице на первый этаж. Внизу будет шеф и двое подручных. Открывайте пламя на поражение, и можно считать, что организованная преступная группировка больше не угрожает региону.

В помещении находится аппетитный сейф, но навыка работы с отмычками 25 (самый больший в моей команде) для него выяснилось очевидно не хватает, и что в том месте внутри, я так и не определил. В случае если имеется желание, то возможно прогуляться на север карты, дабы пугануть остатки банды и собрать дополнительные трофеи. Этих парней здорово отстреливать со стенки, если не в тягость карабкаться по лестнице.

Забирайте пленника, давшего вам механический сустав, и, прихватив трофеи, ступайте к выходу.

Генерал Барнаки дает вам приказ переместиться в бункер, находящийся южнее, для предстоящего прохождения работы.

BOS Bunker Beta MacombБратство расширяет собственный присутствие в регионе, и перед управлением поднялась неприятность защиты коммуникаций. По окрестным горам-долам бродят всевозможные шайки, охочие до чужого имущества. Очень страшным стал город Макомб, где каждый сброд потрошит все проходящие конвои. Данный беспредел пора прекратить, и вашу команду отправляют наводить порядок на громадной дороге.

Не успеете вы появляться на месте, как вас кратко ознакомят с обстановкой и подарят бронированный Хаммер. Вмещающий всю вашу команду из шести персон джип окончательно переходит в ваше пользование. Берегите машинку и чините по мере необходимости.

Сажайте собственную банду в автомобиль, сейчас вы получите возможность отстреливать неприятелей при полном комфорте и в относительной безопасности. По крайней мере, вам не нужно думать над расстановкой бойцов с учетом пальбы из автоматов либо дробовиков. Отправились! Бандюги устроили в городе пара “таможенных постов” у закрытых ворот. Ясно, что налоговые сборы превышают сто процентов, но сейчас гангстеров ожидает громадной облом.

Кроме того, эти “таможенники” сами дадут все, что имеют, по окончании того, как склеят ласты под вашим дружным огнем. Подруливаем к первым воротам, даем несколько залпов по притаившимся справа в постройке бандерлогам и высаживаем из внедорожника бойца, дабы собрать трофеи и дернуть рубильник в дома. Первые ворота открыты. Сажаем человека обратно и жмем на газ до ворот ?2, сметая с окрестных крыш всякую, не в меру агрессивную публику. Рубильник, открывающий ворота, находится за закрытой дверью, и ключ вы отыщете в сундуке на крыше северо-западного дома, в том месте, где за мешками с песком сидел стрелок.

Об этом же ключе вам поведает вконец оголодавший рейдер, что сидит у ворот справа. Не получив от ваших людей пищу, он откроет пальбу. Так что будьте поаккуратнее с ним. Но вот за вторыми воротами вас ожидает важная засада. За мешками с песком сидят пара кадров, один из которых вооружен ракетницей. Еще один тип, кидающий гранаты, скрывается в постройки.

Дабы свести повреждения автомобили к минимуму, нужно функционировать мгновенно. Утапливаем в пол педаль газа и на полной скорости подлетаем к засаде, дабы кроме того ваши самые не сильный стрелки вели действенный пламя. Основное — не разрешить выстрелить ракетой по джипу и, в случае если повезет, кроме этого скоро завалить метателя гранат. Сейчас, в то время, когда станете высаживать бойца жать третий рубильник, пошлите его в библиотеку чуть южнее.

В том месте обитает “книжный червь”, очень нервный, нужно сообщить, по причине того, что какие-то подонки утащили у него очки. Нужно будет сделать хорошее дело, не так ли? Около четвертых ворот на джип бросятся озверевшие жители и начнут обстреливать Хаммер камнями. Им же хуже. Рубильник, открывающий четвертые ворота, находится в постройке слева, на мелком балкончике. Забавно, но это строение суда.

В — злющие “присяжные”, каковые, лишь дай им волю, тут же “пропишут” вашей команде смертную казнь. Тех троих, что расположились в зале совещаний, лучше гасить со второго этажа, поскольку в том месте имеется внутренний балкон. Открыв четвертые ворота, не торопитесь рулить на автомобиле дальше. Видите — на углу мина валяется? Ее, возможно, просто не успели установить.

В описании этого “сюрприза” сообщено, что средних размеров автомобиль взлетает с ее помощью на высоту около метра. Вам это нужно? Исходя из этого с опаской продвигайте вперед бойца и, когда он заметит установленную мину, приказывайте расстреливать ее с надёжного расстояния (ctrl+правая кнопка мыши).

Не следует играться в рулетку с бомбой и пробовать его нейтрализовать вторым методом. Оно того не следует. В то время, когда мины прекратят попадаться, возможно опять усаживаться в Хаммер и продолжать веселье, от которого вас отвлекли. Не пропустите лишь строение с разлитой зеленой дрянью. В том месте, кроме пары боевиков, вы сможете отыскать в сундуке очки.

Отнесите их библиотекарю и, дав их, “по бартеру” получите маленькой мануал о прочих ловушках и минах. Пятые, последние ворота, возможно кроме того и не открывать, поскольку возможно, обогнув дом, проехать по боковой улочке. Расстреливайте баррикады и бандитов, но будьте осмотрительны в финальной точке.

На мелком балкончике, практически карнизе, залег тип с ракетницей. Отправьте в том направлении собственного бойца, дабы забрать ракетницу и надавать пинков последнему преступнику. Набирайте трофеи, сажайте команду в Хаммер и заводите джип на зеленую полосу выхода.12345

Прохождение Fallout Tactics

Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Власть Закона: Прохождение игры

    Жанр походовых стратегий, в которых вам разрешается руководить маленьким подразделением, сейчас начал оживать. Причем благодаря только русским разработчикам. Тут и…

  • COPS 2170: The Power of Law: Прохождение игры

    Жанр походовых стратегий, в которых вам разрешается руководить маленьким подразделением, сейчас начал оживать. Причем благодаря только русским разработчикам. Тут и…

  • Превью игры Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

    Из ежедневника Пети Белкина, страстного поклонника Fallout Понедельник. Целый сутки пришивал на новую светло синий спортивную куртку желтые цифры 13 . Оказалось прекрасно. Вечером болтал по IRC с…

  • Прохождение игры Jagged Alliance 2

    Не знаю, но JA2 это игра на любителя. Игра более чем сложная, но однако поразительно занимательная. Она будет жить всегда, как до сих пор жив первый X-Com, Doom, второй WarCraft… Ее ожидали…

  • Jagged Alliance 2: Прохождение игры

    Не знаю, но JA2 это игра на любителя. Игра более чем сложная, но однако поразительно занимательная. Она будет жить всегда, как до сих пор жив первый X-Com, Doom, второй WarCraft… Ее ожидали…

psphome.ru

Прохождение (solution) игры "Fallout Tactics: Brotherhood of Steel"

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Война… война никогда не меняется. Она всегда лежала в конце избранного человечеством пути. Все люди, начинавшие войну, всегда расчитывали победить и смотрели в будущее с оптимизмом, но когда война разгаралась с новой силой, этот оптимизм постепенно угасал и общество начинало разрушаться. Чтобы стать пристанищем самых богатых и влиятельных людей мира была создана сеть убежищь. Эти убежища обеспечивались всеми необходимыми ресурсами и технологиями, которые помогли бы человечеству выжить после грядущего апокалипсиса. Однако прошлое осталось уже только в памяти людей. Настоящего просто нет, и все надежды человечества устремлены только в будущее. Блок ноль(Vault 0) болжен был стать центром подземной сети убежищь. В нём своё пристанище нашли великие лидеры, гении и учёные. Целью обитателей убежища 0 должно было стать объединение всех убежищь и создание нового общества в новом мире. Однако после ядерной войны весь мир стал слишком опасным. Чтобы создать новое постядерное общество обитателям убежища 0 будет нужна помощь. Специально для того, чтобы освоить измученный войной и перенесший ядерную зиму мир, создавались новые машины. Вся растительность была истреблена, как только были выпущены первые ракеты. Именно в это время между всеми убежищами была утеряна связь. Многе убежища навсегда изчезли, а тем которым удалось уцелеть – приходилось расчитывать только на свои силы. Однако не все убежища познали ужасы этой войны. Так группе обитателей военного убежища на западном побережье северной америки удалось избежать серьёзных потерь. Они покорили пустынные земли и приготовились к предстоящей миссии – объединении всех людей в новое постядерное общество. Эти, преданные своему делу, люди спасли из убежища оставшиеся технологии. Технологии, котороые изучались, воссоздавались и тщательно охранялись. И хотя они понимали, что их сила зависит от их числа. Их будущее – за научными знаниями. С временем они создали Братство Стали. Братство использовало свои знания для осовения безжизненной пустыни, перенесшей ужасы войны. Признав себя технологическими спасителями всего человечества они осваивали новые земли в поисках новых технологий, нападая на лагеря разбойников и посёлки бандитов, возникшие на руинах заброшенных убежищь. Но даже им не удалось перенести огромные потери, которые требовались для того, чтобы выжить в пустыне. Среди Братства появились разногласия касательно необходимости превлечения в свои ряды новых войнов, что могло заставить открыть им секреты своих технологий. Разгорелись бурные споры. В конечном итоге старейшины приняли решение – не передавать чужакам свои технологии, убедив всех в том, что им удастся выжить самим. Дальнейшим обсуждениям уже не было смысла. Споры были прекращены и старейшины поручили меньшенству миссию по захвату новых земель. Супермутанты, солдаты покорённой армии, были вынуждены отступать через горную гряду на восток. Братство создало летающие корабли и отправило туда свои силы, чтобы те нашли и полностью истребили всех оставшихся супермутантов. Однако во время полёта через горы их постигло великое несчастье – начался сильный шторм, который отнёс главный корабль далеко в сторону и тот сбился с курса своего полёта. Могущественный корабль был сильно повреждён. Остальные группы отделились от главного корабля и после этого их уже никто не видел. Во время этого шторма погибло большинство участников экспедиции. Учелевшие члены экспедиции, которым удалось выжить, пытались удержать свой корабль в воздухе, но затем всё-таки потерпели крушение недалеко от процветавшего города, который когда-то был известен как Чикаго. Изнемождённые, уставшие, испуганные люди снова сплотились вокруг своей великой цели. У Братства было что предложить жителям соседних посёлков. Они предоставляли им полное медицинское обслуживание в общем на еду и рабочую силу. Защищая их от разбойников они получали новых войнов. Ряды братства начали ширится. Разделённое растоянием и целями от основных сил Братства у меньшинства появилась возможность создания нового Братства - Братства Стали, которое должно было своими силами продолжать бороться за прежние идеалы. Однако будущее среди пустыни покрыто тайнами. И пробудилась древняя сила, которая должна была объединить под своей властью эти земли. Начался новый этап жизни Братства…

В общем-то игра слишком простая, чтобы писать к ней что-нибудь.

Итак, сюжет игры вклинивается между первым и вторым фаллаутами. Первый - уже завершился, второй - ещё не начинался. Повествование о вашей жизни начнётся с разглагольствований генерала Барнаки. Он сообщит, что обучил более 50 бойцов и с гордостью заявляет, что около 14 ещё до сих пор живы. А так же укажет, что научит вас делать всё, как солдат братства. После этого поздравит вас с зачислением в ряды братства и отправит на первую миссию.

Впрочем немного оторвёмся от выполнения заданий и пройдёмся по более важным пунктам.

Во первых – создание персонажа. Сюжет игры – линейный, в отличии от предыдущих фаллаутов. В игре нет способов решения проблем мирным путём и поэтому вам стоит сделать вашего персонажа максимально готовым к таким событиям. Итак все характеристики такие же, как и в ф1 и ф2, кроме одной – добавилось умение "пилот"(о нём ниже). Сначала берём дополнительное умение – одарённый, и все основные характеристики подскакивают на 1 пункт. Сила как и раньше, прибавляется при одевании силовой брони. Значит 6. Мудрость – около 8-9(если поставите ниже, то не удивляйтесь, почему ваш солдат замечает врага только тогда, когда тот уже стреляет). Выносливость – тут это нужно. Значит около 6. Харизма – этот показатель в игре не пригодится – 2. Интелект 9-10. Ловкость 9-10(если девять, то с прицелом на грайн перк). Ну и удача… 8 достаточно. В общем примерно ориентируйтесь на такие показатели. Замечу, что в игре, при наличии хорошей наблюдательности ака мудрости вы сможете чуствовать врагов из-за стен. Очень полезно. При силе 8-9 вы сможете пользоваться любым оружием(в общем-то 8-9 требуется только для тяжёлого оружия).

О умениях: ручное оружие даже не обсуждается! Только с помощью этого умения вы сможете пройти 60-70% игры. Второй пункт следует потратить на тяжёлое или энерго оружие. Третий перк следует отдать какому-нибудь полезному умению типа торговли, обезвреживания ловушек, вскрытия замков, науку, ремонт. Именно в таком порядке! Запомните, это вам не ф1 и ф2. Тут несколько иная картина мира.

Почему торговля на первом месте? Сейчас объясню: спекулировать в любом случае у вас не получится, но знайте. После каждой миссии вы будете возвращаться в бункер Братства Стали. Там вы сможете обменять у квартирмейстера всё оружие, добытое на миссии, на деньги или иные девайсы типа редких патроной, брони, или медикаментов(у медика). Но запомните – драть с вас будут три шкуры в этих магазинах:(. В этом плане в игре тяжело. Вот и приходится специально раскачивать это, казалось бесполезное умение. Кроме того учтите, что чем больше вы будете продавать одних и тех ж предметов, то каждый последующий предмет будет менее ценен. Вот такие вот чубайсы в Братстве. Так что основное оружие вы будете добывать на поле боя. Патроны в общем-то тоже. А вот броню и медикаменты прийдётся втридорога покупать у стальных братов.

Ловушки и замки – очень полезные навыки. Ну а остальные – в общем-то не особенно нужны.

А, чуть не забыл. Иногда полезно метательное оружие. Такое как гранаты(особенно импульсные). Если есть свободные экспириенс пойнты, то можете пусить их на метательное оружие(против роботов действует отлично). И не берите всяких там специалистов по рукопашному бою. Это вам не немирофф – всё дело в перце.

Напарников подбирайте только с хорошими показателями мудрости(почему – я уже писал), силы, выносливости и ловкости. В вашем первом отряде кроме вас будут ещё Форсайт(потенциальный снайпер и вскрывательница замков) и Сич – доктор(доктор нужен, ибо если у вас сломалась рука, то стимпаком это не поправишь. Кстати доктор ничего не сделает без инструментов. Так что аптечки и сумки доктора должны быть обязательно) и заодно обладатель такого оружия, как дробовик. В дальнейшем советую обзавестись специалистом по большим пушкам(желательно чтоб он был в единственном числе – враги не всегда буду появляться впереди. Иногда сбоку или даже сзади, и поэтому существование даже двух больших пулимётчиков - это уже головная боль). И парой – по энерго оружию. Но учтите, нужны специалисты по вскрытию замков, ловушкам, ремонту, врачеванию, науке, торговли и украдке. Распределяйте так, чтоб у каждого было хотя бы по одному такому умению и обязательно одно-два умения обращения с каким-нибудь оружием: либо ручным, либо энерго, либо тяжёлым. Не надо пытаться сделать одного суперпрофессионала. Команда, где каждый занимается своим делом – полезнее. Добровольцы, кстати, единственная бесплатная фича в Братстве.

И ещё. Умения, которые можно раскачать книжками(ремонт, наука, ловушки, пилот) раскачиваются независимо от нынешнего состояния(нет ограничения 91% как в первых фаллаутах). Умение Пилот вовсе не означает, что вы будете сшибать кактусы и отдирать от протекторов куски гекко. Это умение влияет лишь на количество повреждений, которые машина получает при обстреле. Так что специально нанимать водилу не нужно – купите у механика пару книжек и пару ремонтных комплектов. Машин в игре всего 4. Джип(6 посадочных мест) в миссии Макомб. Броневик(6 мест) в миссии по спасению взвода генерала Барнаки. Танк(5 мест) в миссии по спасению лидеров Риверов. И маленький скуттер(2 места) в миссии по уничтожению 4 генераторов в промышленном районе. Имхо интерес представляет только Джип. Ибо у него самое оптимальное соотношение хит поинтов, скорости и вместимости. Кстати машины можно использовать только в миссиях, где они вам даются. В остальном вам лишь позволят на них добираться до бункеров Братства. Поэтому Джип рулит. Танк и броневик – слишком медлительны, да и заряды к танку жалко тратить на всякую мелочь в пустне. Ну а скуттер… он появляется тогда, когра у врагов самое слабое оружие – пулимёт сау… Кроме того все машины перестают двигатся, если у них осталось 30 или меньше хит поинтов.

По оружию – сначала вам выдадут mp5, охотничье ружьё и дробовик(помповое ружьё). Потом стоит перейти на родной Калашников. Затем снайперская винтовка(появится в миссии с броневиком(осмотрите бункер сразу после моста(налево после моста)). Есть ещё стайер ауг, но появляется он слишком поздно. Впрочем оружие очень даже неплохое. Для дробовиков – после помпового ружья – КАВС – рулезная штука. Круче только Панкор Джакхаммер(всего один в игре, в миссии, где вам дадут скуттер). Для энерго оружия – Лазерная винтовка приходит на замену снайперской. Затем плазменная(убойная штука) и Лазер Гатлинга(энергопулимёт). Есть ещё Гаусс винтовка, но патроны для неё в деффиците – преберигите для последний миссии. Есть ещё пулимёт Гаусса – патроны(и без того редкие) жрёт с дикой скоростью. Урон конечно не менее дикий, но патроны прийдётся отобрать ото всех. Иначе это на 5 минут. Для тяжёлого оружия- рулит М2 браунинг. Это зверская штука. Всех, кто не роботы, выносит с 1 очереди. Роботов с двух. Рекомендую. Ракетница имхо фигня. А так… разве что сау, но урон не тот.

Из гранат имеет смысл упомянуть о импульсных гранатах – роботов просто сдувает.

По броне – в игре предусмотрено несколько типов брони. Легкая, легкая марки два, тесла, броня от окружающей среды, силовая и она же 2 марки. Я упомянул только о тех видах, которые стоят того, чтоб о них рассказали. Все виды брони, кроме легкой имеют некоторые отрицательные пинги. Например вы одели силовую броню и попробовали подкрасться к риверу. Он должен быть совсем глухим и слепым, чтобы не заметить, что на него двигается шагающий танк! Смысл уловили? Правильно. Снимаются показатели украдки, ремонта, умение обезвреживать ловушки, восприятия, и ещё кое-чего. Естественно у разных видов снимается разные характеристики и в разных количествах. Особо противная в этом плане броня от окружающей среды второй марки – восприятие – это жестоко. Лично я рекомендовал бы носить лёгкую броню второй марки вплоть до появления брони от окружающей среды(первые 2 экземпляра появлаются в мисии со скуттером и панкором). Лёгкая броня конечно не такая прочная, как например стальная, но у неё высокая характеристика уклонения(да и весит она мало).

Как и кого убивать… в общем то рекомендую следовать той градации, что я дал по оружию. Кроме того калаш и снайперка используют патроны 7.62, которые в избытке встречаются практически везде(до момента появления роботов), и это позволяет мочить всех в сортире практически бесплатно. Но осторожно, в этой халяве есть пробел – миссия в которой нужно достать 3 термоядерные батарейки. Там этих патронов нет, и перед этой миссией я не советую продавать все патроны 7.62(их после каждой миссии накапливается очень много и поэтому я их продавал, оставляя только около 50 на первое время. Я попался на этом и мне пришлось туго. Хорошо, что я оставил все патроны к дробовику – им и проходил). К браунингу патроны конечно не в таком избытке, но найти их в принципе не проблема. А когда начнут появлятся роботы, то всё легкое оружие прийдётся продать и переходить на энерго оружие. Даже браунинг их особо не пугает.

По прохождению: проходить эту игру легко:).

Настолько всё просто, то писать тут – это просто скучно. Скажу лишь основные принципы – стрелять нужно в тех, кто с красным кружком. После чего собирайте всё, что найдёте и, как правило появляется область выхода. Приветствуются всяческие мелкие квесты, типа принести очки, спасти от атаки рук смерти. Всё это очень полезно. И приности некоторый респект. Например в миссии, где вам дадут Джип, в библиотеке есть один перец, который попросит вернуть ему очки(можно найти далее). В миссии по добыче 3 батареек по прибытии на место вы увидите туррели, расположенные прямо в селении. Мда… опасения возникают… так вот. Когда вы внизу переключите питание(это сделать нужно, иначе вы не добудите 3 батарейку), то через 10 секунд заработают эти наружние туррели и от селения ничего не останется. Впрочем решается это просто. Оперативника максимально разгрузите, и за 10 секунд вы должны успеть провести его через 2 двери и спрятать за ящиком. Потом выключаете рубильник, переводите дух и проводите через последнюю дверь. Естественно засейвитесь! Таким же образом выходите. И селение спасено. В награду, поговорив с вождём вы получите ещё и 4 батарейку. Старайтесь в этом же духе и будете получать всяческие респекты.

Совет: после выполнения всех заданий на миссии, поставьте одного оперативника в зону выхода(или в машину) а другими – нагружайте его. Ходить он не сможет, но вам то главное уйти с карты – потом вы спокойно доедете на машине до бункера, а там разгружайте его и продавайте девайсы.

И ещё… в миссии по уничтожению 6 энергоцентров – не тратьте патроны на них сразу. Дело в том, что если не уничтожить их одновременно в течении 2 минут – откуда-то снизу вылезут манипуляторы и начнут их чинить. Поэтому сначала выносите всех роботов, а уж потом ставьте у каждого энергоцентра по оперативнику и расстреливайте их одновременно.

Первые миссии в бункере Альфа будут, так сказать, ознакомительные.

Затем при бункере Бета будете воевать с бистлордами(когда будете атаковать главную базу, то не убивайте маленьких рук смерти в клетках. После разговора с мамочкой они будут воевать на вашей стороне. Главное поставьте в режиме 0% агрессии у клеток своих оперативников, и быстро выпустите из клетки детёнышей после разговора с мамочкой. Эта толпа быстро вынесет императора бистлордов и его охрану.

В бункере Гамма будут миссии против мутантов(в конце этих миссий окажется, что ими в данном регионе управлял бывший стальной Брат. Один из изчезнувших в буре при перелёте через горы). Примерно с этого момента начинайте прокачивать энерго оружие.

Бункер Дельта – начало войны с роботами(советую сначала побывать на миссии по собиранию частей роботов. Кстати одну из частей нужно вытребовать у одного чела – он не любит Братство Стали и его нужно взять измором(подходите к нему много раз). Кстати в этой миссии советую вынести сразу базу риверов на севере. Тогда и мэр будет жив, и девайсов крутых наберёте.

И затем бункер Эпсилон – последние миссии по обнаружению тела и генерала Барнаки и Блока 0.

В предпоследней миссии заберите с трупа генерала Барнаки медальон и письмо жене.

А в последней миссии, при встрече с мозгами генерала вам даже не прийдётся воевать с ними. Увидя письмо, они всё вспомнит и уйдёт.

Калькулятора распечатать легко – уничтожьте мозги в зале с калькулятором. Это откроет путь к одному из трёх отростков мозгов. Уничтожите его, откроется путь ко второму. А после уничтожения третьего – калькулятор будет беззащитен. Он сообщит, что он был повреждён и вынужден был апгрейдить оперативную память за счёт мозгов жителей убежища(ведь калькулятор – уникальная машина, основанная на симбиозе техники и нейронов мозга). А так как вы уничтожили его мозги – нужен апгрейд иначе машина самоуничтожится.

Существует 4 варианта окончания игры.

1. Уничтожить калькулятор(или пассивное ожидание). В эпилоге скажут, что убежище полностью было разрушено, но оно всё равно содержит множество знаний. Уникальная машина – калькулятор, была уничтожна, а с нею упущены многие возможности, многие технологии, и это омрачает победу. Братство сделало из него(Блока 0) свой главный штаб, и стало укреплять его. Это повлекло за собой некоторое уменьшение площади, которую контролирует Братство. Произошёл новый набор, Братство училось выживать в пустыне, жить в гармонии с природой, улучшать её. На терретории, подконтрольной братству стали появляться оросительные системы. Братство стало самой влиятельной силой в регионе. Воин стал генералом и делит радости и невзгоды вместе со всеми. Но остался вопрос – что будет, когда Братство Стали встретится с древним Братством?

2. Отдать свой мозг калькулятору(при хорошей карме). Тогда в эпилоге скажут, что ты показал свои исключительные черты, слившись с машиной. Это повлекло за собой союз роботов и Братства Стали. Многие технологии были спасены(и теперь служат человечеству), теперь патрули Братства имеют мощьную поддержку роботов. Братство сохранило своё влияние и даже расширилось, уничтожая всех, кто мешал миру в этом регионе. Мутанты, гохлы, руки смерти, которые хотели жить в мире – всячески поддерживались. Распри были забыты. Опять же созданы оросительные системы(их создадут при любом исходе:))Но остался открытым вопрос – что будет, когда Братство Стали встретится с древним Братством?

3. Отдать свой мозг калькулятору(при плохой карме). Тогда в эпилоге скажут, что калькулятор вызвал к себе в блок 0 лидеров Братства и больше их никто не видел. Деморализованное братство объединилось с калькулятором в союз, и в города под командованием Братства были отправлены Бегемоты(такие здоровые роботы) для поддержания порядка, охраны, и подавления всяческих попыток препятствующих действиям калькулятора. Калькулятор расширил своё влияние в регионе, он в принципе не мешал мирным мутантам, гохлам и рукам смерти. Но в глубине блока 0 он просчитывал милиарды вариантов встречи древним Братством Стали и уничтожением его лидеров, ибо хотел, чтоб никто не мешал ему объединять людей.

4. Уговорить генерала Барнаки отдать свои мозги. Тогда в эпилоге скажут, что состоялся союз Братства и роботов. В общем тоже самое, что и при отдаче собственных мозгов при хорошей карме, но мутантов, гохл и рус смерти истребляли, и придерживались строгих порядков, нарушение которых каралось очень жестоко.

Эпилог:

В общем-то я не рекомендую эту игру любителям Fallout первого и второго. Имхо даже постъядерная обстановка не помогла проникнутся во вселенную Фаллаут. Игра явно не получилась.

Сайт создан в системе uCoz

gamezes.narod.ru