Прохождение игры Call of Juarez: Gunslinger. Прохождение gunslinger


Call of Juarez: Gunslinger прохождение - 26 Мая 2013

Начинаем прохождение игры Call of Juarez: Gunslinger с просмотра ролика, а точнее слайд шоу в котором наш персонаж Сайлас Гривз приезжает в Абелин штат Техас и зайдя в местный бар начинает рассказывать местным свою историю.

 

Эпизод 1: Билли КидОднажды в Стинкин-Спрингс

Проходим вперёд по дороге мимо сарая, чтобы открыть задания и посмотреть направление движения нажмите кнопку O. Наша задача вернуться в убежище спустившись вниз по дороге, пристрелив по пути для начала пару ковбоев. После перестрелки бежим на ферму нажав Shift, чтобы спасти Билли Кида и его команду. Для использования концентрации нажимаем Q, эквивалент замедления времени позволит спокойно прицелится. Начинаем прорываться к дому в котором засел Билли Кид стреляя во всё что движется на улице (перестрелка ещё та, настоящий дикий запад)). В первой постройке слева от дороги можно найти секрет, далее обходим центральное здание в котором засел Билли с левой стороны, если включится "чувства смерти" можно успеть уклониться от пули. Чтобы было удобнее перестрелять врагов можно забраться на небольшую водонапорную башню. Добравшись до задней двери заходим в здание и поднимаемся наверх, там в комнате с ванной, на тумбочке можно найти ещё один секрет. Открыв дверь во вторю комнату встречаемся с Билли Кидом, взяв винтовку встаём к окну и начинаем стрелять в атакующих наёмников. Перебежав к окну с другой стороны здания продолжаем стрелять во врагов или по бочкам с порохом. После того как один из наёмников забежит в комнату пристрелите его после чего выходим из дома и отправляйтесь к конюшне за лошадями. Перед сараем наткнёмся на врага с деревянным щитом или дверью от туалета, чтобы подстрелить противника нужно попасть ему в голову через дырку в щите или пристрелить его когда он выглянет из за щита ну или кинуть под ноги динамит (хотя пока его у вас нет). Заходим в сарай и поднимаемся наверх, там напавшего на нас врага нужно будет ударить прикладом, для этого нажмите F. Прыгая с сарая стреляем во врагов в падении прокладывая себе путь через толпу убитых неприятелей. Добравшись до конюшни заходим внутрь и встречаемся с шерифом Пэтом Гарреттом, далее следует дуэль в которой нам нужно прицелится в противника используя мышку и получить как можно больший процент фокуса до того как начнёте стрелять. Когда противник потянется за пистолетом нажмите ЛКМ, прицельтесь мышкой и нажмите ещё раз ЛКМ чтобы выстрелить. После того как подстрелите врага окажется что встреча с Пэтом Гарреттом была совсем другой, подойдя конюшне заходим внутрь и получаем Кольтом по голове.

 

При просмотре видео прохождения игры Call of Juarez: Gunslinger для переключения между роликам используйте вкладку "Плейлист"...

 

 

Горсть патронов

Взяв ключи с пола камеры открываем дверь, пройдя по коридору в камере слева будет лежать шляпа - это ещё один секрет в игре. Забрав со стены дробовик Боба Оллинджера поднимаемся вверх по лестнице на второй этаж, а от туда на крышу. Прыгая с крыши на крышу как бродячий кот доберёмся до окраины города. Далее спустившись вниз с холма нужно пробраться незаметно через город, продвигаясь по левому краю за домами можно найти ещё один секрет, как раз после того как меня заметили. Далее с боем прорываемся через город. Добравшись до площади сначала перестреляем врагов на зданиях, после чего убиваем двух щитоносцев, после чего двигаясь вдоль по улице отправляемся в сторону местных конюшен. Наконец-то добравшись до конюшен на окраине города, здесь нам придётся сразиться в дуэли с Бобом Оллинджером, на этот раз кроме наведения мышкой для фокуса, придётся при помощи кнопок A и D двигать руку чтобы увеличить процент скорости. Пристрелив Боба заканчиваем прохождение данной главы.

 

 

Эпизод 2: КовбоиПуля для Старика

Спускаемся вниз по дороге пока не наткнёмся на дилижанс который пытаются ограбить "ковбои". Перестреляв всех врагов (с красными повязкам на лице), подходим к дилижансу, как вдруг со всех сторон нас начинают обстреливать апачи, в итоге оказывается что старик чего-то попутал, так что апачи исчезаю и появляются "ковбои". Как только рассказчик упомянет о том, что у него начали кончаться патроны, убегаем через пещеру пока не наткнёмся на труп индейца упавшего с неба, пополнив таким образом боекомплект. Пристрелив нескольких врагов отправляемся к главарю банды подобрав по дороге динамит. Старик Клэнтон без боя сдаваться не собирается, засев на вершине холма с пулемётом Гатлинга. Перебегая от одного камня к другому пока пулемёт перезаряжается доберёмся до вершины, ну а там можно на выбор пристрелить старика или закидать его динамитом.

 

 

Перестрелка у лесопилки

Снова спускаемся вниз по дороге но на этот раз нам нужно добраться до лесопилки, пристрелив бандита стоящего у моста переходим на другой берег реки. Спускаемся дальше вниз расстреливая врагов на пути. Добравшись до лесопилки двигаясь по её территории можно стрелять в подвешенные брёвна которые падая будут убивать ваших врагов. Наша задача пробраться во двор лесопилки и найти там Курчавого Билла, тут всё просто идём в направлении указанном звездой стреляя во врагов. Перебравшись на берег в здании слева за закрытой дверью можно найти секрет, за сараем с правой стороны на бочках можно так же найти ещё один секрет. Сразу после этого появиться щитоносец с ним проще всего разобраться при помощи динамита. Далее проходим вдоль поезда к водопаду, а от туда по деревянным настилам и до двора не далеко. Во дворе лесопилки наконец-то встретим Курчавого Билла на этот раз ни каких дуэлей, просто бегаем между досок и стреляем во врага так же можно покидаться динамитом). Покончив с Курчавым Биллом, спустя несколько месяцев нашему герою удаётся выследить Джонни Ринго, а вот здесь наш ждёт дуэль. Как и с Бобом Оллинджером, так и с Джонни Ринго ловим фокус и выставляем руку для увеличения скорости, бах и Джонни мёртв, а прохождение главы закончено.

 

 

Эпизод 3: НевинныеВеликолепный одиночка

Бежим по дороге ко входу в шахту, пока не наткнёмся на на нескольких врагов возле телеги со взрывчаткой, чтобы избавиться от них достаточно выстрелить во взрывчатку. Далее проходим вдоль рельсов пока не увидим летящую в нас динамитную шашку, наша задача попасть в неё пока она находится в воздухе. Перестреляв врагов на деревянных постройках спускаемся вниз и повернув направо с боем прорываемся вперёд. Поднявшись по склону попадём на склад взрывчатки, уничтожать врагов здесь можно взрывая бочки с порохом. Добравшись до входа в шахту наш персонаж решает пройти через ближайшую штольню справа. Проходим по шахте отстреливая врагов, перепрыгнув через разрушенный мост можно подобрать очередной секрет. Далее свернув в тоннель слева уклоняемся от едущей вагонетки, после чего пристрелив очередного противника спускаемся вниз по лестнице. Здесь стоит соблюдать особую осторожность так как вокруг полно бочек со взрывчаткой, так что смотрите куда стреляете. После того как бочки всё-таки взорвутся бежим вверх по рушащемуся тоннелю пока не выпрыгнем из пещеры в пропасть, стреляем на лету в стоящих неподалёку врагов пока не упадём в воду и на нас сверху не рухнет вагонетка. Оказывается всё было совсем не так, вместо того чтобы повернуть в штольню с права наш персонаж пошёл по рельсам вперёд и спустился по лестнице вниз. Продолжаем спускаться вниз по лестницам, перепрыгиваем через пропасть. Оказавшись на другой стороне проходим через небольшую пещеру, выйдя из которой поднимаемся на верх, по лестнице или на лифте решать вам. Наверху проходим вдоль рельсов отстреливая атакующих врагов, а спустившись с левой стороны наконец-то встретимся с Генри Пламмером. Стреляем по Гери и его помощникам бегающим сверху, а так же отстреливаем динамит который в нас будет кидать Пламмер. Покончив с Генри Пламмером официально становимся охотником за головами.

 

 

Эпизод 4: Джон Весли ХардинБыстрый или мёртвый

Оказавшись посреди перестрелки в центре города, спрятавшись за бочками начинаем отстреливать врагов и прорываться ко входу в салун. Добравшись до салуна заходим внутрь, появляется Хардин после чего рассказчик возвращается к событиям произошедшим за несколько часов до того. Спускаемся по дороге до лагеря, пристрелив троих возле костра. Возле палатки можно найти один из секретов, осмотрев окрестности найдём ещё несколько палаток с кострами, возле некоторых так же будут секреты. Осмотрев палатки отправляемся в сторону города в поисках Хардина. По дороге можно заглянуть на водонапорную башню, там так же можно найти очередной секрет. Добравшись до города после начала фейерверка вступаем в перестрелку с наёмниками, перестреляв врагов на улице снова заходим в салун в котором ни кто не рад нас видеть так что придётся всех перестрелять. После того как в салуне появится Хардин, придётся нам сразится с ним в дуэли. На этот раз вставляем не только фокус и скорость, но и после начала стрельбы начинаем уворачиваться от летящих пуль нажимая кнопки A и D так как опередить Хардина вряд-ли получится (говорят он убил человека за храп и ещё 40 за то что дышали)). В итоге отправив Хардина за решётку заканчиваем прохождение этой главы.

 

 

Эпизод 5: Серый ВолкТанцы с отступниками

Движемся вперёд по горной тропе, после появления волка на одной из скал проходим до моста перейдя который будем атакованы отрядом индейцев. Перестреляв индейцев на скалах проходим до построек на берегу. В первой постройке можно пополнить боекомплект, во второй найти секрет. Продолжаем двигаться по тропинке отстреливая индейцев пока не доберёмся до входа в пещеру. Двигаясь по подземелью обходим пропасть у нас на пути по туннелю слева. На следующей развилке так же сворачиваем налево здесь вы сможете пополнить боекомплект и найдёте ещё один секрет. Перейдя по каменному мосту продолжаем двигаться по пещере в поисках Серого Волка. Если свернуть на право от входа большой грот можно обнаружить ещё один секрет. Спрыгнув в воду наконец то встречаем Серого Волка, а после его слов оказываемся в лесном лагере отстреливаясь от нападающих врагов. Снова оказавшись в пещере начинаем отстреливаться от окруживших нас индейцев. Уничтожив врагов выбираемся из воды и проходим вверх по пещере пока не выберемся из неё. Далее свернув на право по уступу преследуем Серого Волка, отстреливая засевших на скалах индейцев. Свернув направо от ручья движемся вверх по небольшому каньону прыгая по камням как горный козёл. В конце концов окажется, что Серый Волк заманил нас в ловушку и вокруг "сотни" апачей. Стараясь не стоять на месте отстреливаем врагов засевших на скалах, в конце концов откроется проход и мы продолжим преследовать вождя индейцев, справа от прохода возле трупа индейца будет лежать очередной секрет (самородок). Пробежав немного вперёд видим как вождь исчезает превратившись в волка.

 

 

Эпизод 6: Братья ДалтоныМеня зовут охотником за головами

Оказавшись в помещении в котором кроме оружия можно обнаружит и секрет выходим на улицу и движемся к здания банка который грабят бандиты. Перестреляв всех бандитов на улице заходим в банк нажав Q чтобы выбить дверь. Пристрелив ещё несколько бандитов вышибаем дверь слева от входа и убиваем братьев Далтонов. Далее рассказывать эту же историю начинает Дуайт (который будущий президент США), на этот раз оказываемся на крыше перед банком, перестреляв грабителей на крыше банка в окнах и на улице, спускаемся вниз и обходим здание банка сзади. Забравшись на водонапорную башню перепрыгиваем на крышу банка, а от туда через люк спускаемся в банк. Перестреляв всех бандитов на втором этаже спускаемся на первый, и прежде чем выбить указанную дверь проходим в хранилище, там в одном из сейфов будет очередной секрет. В итоге останется перестрелять всех оставшихся бандитов включая братьев Далтон.

Снова возвращаемся к началу истории оказавшись в лесу недалеко от города. Спустившись вниз по дороге отправляемся к зданию банка. Теперь наша задача не дать сбежать братьям Далтонам. Пристрелив бандитов на улице начинаем преследовать братьев двигаясь в указанном направлении. На окраине города прежде чем идти дальше нужно будет расправиться со Смитами, родственниками Далтонов которые заселив в одним из домов. Зачистив от бандитов здание в котором на первом этаже в тазу можно найти секрет, продолжая преследовать Далтонов поднимаемся вверх по тропинке, когда после взрыва начнут катится брёвна лучше отойти в сторону. В итоге догнав только Эмметта Далтона разрежаем в него всё оружие которое у нас есть, на это прохождение данной главы будет закончено.

 

Я всё ещё охотник за головами

Двигаемся вдоль ручья пока не доберёмся до болота, здесь ориентироваться придётся по деревьям на которых привязаны красные тряпки. Двигаясь по болоту стоит осматривать постройки в некоторых можно найти секреты. После того как перед нами материализуется амбар пройдя через него продолжаем идти по болоту, то от бандитов то от индейцев (под храп заснувшего Стива). Перестреляв всех врагов на затопленном кладбище ориентируясь по указателям и тряпкам на деревьях в конце концов доберёмся до парохода. Перестреляв всех врагов снаружи поднимаемся на борт парохода, перед этим осмотрите постройку напротив входа, там на втором этаже на бочке будет ещё один секрет. Зайдя на пароход начинаем подниматься наверх, на второй палубе можно найти ещё один секрет. Поднявшись на верхнюю палубу выбиваем дверь после чего получим пистолетом по голове. Очнувшись бежим по горящим коридорам, пригибаясь и подпрыгивая в нужных местах. Выбравшись наружу окажемся возле пулемёта Гатлинга встав за который начинаем стрелять в многочисленных врагов. После того как перестреляем всех бандитов окажемся лицом к лицу с оставшимися братьями Далтон, придётся сразиться с ними в дуэли, первым лучше стрелять в того что справа.

 

 

Эпизод 7: Дикая бандаНе самое удачное ограбление поезда

Отправляемся в погоню за "дикой бандой" спускаемся вниз по тропе пока не дойдём до взорванного моста. Повернув налево поднимаемся к верхней части моста перебираясь через пропасть по вагонам, проходя через второй вагон лучше поторопится если не хотите упасть вместе с ним в пропасть, но перед тем как забраться в него проверьте вагон справа ниже, внутри можно найти секрет. Далее поднимаемся вверх по тропинке мимо взрывателя, пристрелив по дороге пару бандитов. Далее вдоль железной дороги проходим к мосту, с которого прыгаем на повисший вагон, выстрелив в прыжке в бандита. Продолжая двигаться по вагонам убиваем бандитов, чтобы выбивать двери нажимайте Q. В одном из вагонов нужно будет открыть боковую дверь и по подножке перебраться к другому вагону. Пройдя ещё один вагон обходим состав слева пристрелив бандита с дробовиком. Чтобы избавится от бандитов в следующем вагоне можно выстрелить в бочку с порохом стоящую у входа, в нём же на одном из сейфов можно найти очередной секрет.

Забравшись на крышу следующего вагона видим толпу Пинкертонов которые пришли к нам на помощь, хотя нет, не было ни какой помощи, так что все Пинкертоны исчезнут, а нам придётся двигаться дальше в городом одиночестве. Выбив дверь в вагон перед тоннелем можно найти не только нескольких бандитов, но и последний в этой главе секрет, лежащий в клетке слева то входа. Далее добравшись до пулемёта Гатлинга уничтожаем атакующих нас бандитов пока стоящий перед нами вагон не взорвётся. После стрельбы из пулемёта предстоит сразиться в дуэли с Джорджем "Плосконосым" Карри, самым быстрым стрелком в банде после Сандэнса Кида, если не получится выстрелить первым, то попробуйте уклонится от пули.

Узнав что "дикая банда" снова в сборе опять отправляемся на поиски Боба Брайнта, двигаемся по тропинке до лагеря "дикой банды" неподалёку от Парашюта, штат Колорадо. Перестреляв всех бандитов спускаемся в лагерь, там в одной из палаток можно найти секрет, а так же карту на камне по которой можно было понять их план. На следующее утро отправляемся к мосту который хотят взорвать бандиты чтобы ограбить поезд (об этом наш персонаж узнал от шлюхи по имени "Жирная Салли"), запрыгнув на нижнюю часть моста спускаемся вниз по лестнице, а от туда по доскам ориентируясь по запалу найдём первую взрывчатку которую обезвредим нажав Е. Далее появиться лестница ведущая вниз по ней и спускаемся на следующую площадку. От туда увидим бандитов устанавливающих второй заряд, перестреляв всех бандитов обезвреживаем и её. Убивая бандитов двигаемся под мостом вперёд пока не наткнёмся на очередную порцию взрывчатки, которую так же нужно обезвредить. Чтобы пройти дальше нужно спустится вниз и выстрелить в верёвку удерживающую подвесной мостик.

Далее идём вдоль запала пока не свалимся на площадку внизу, стреляя в падении в бандитов. Добравшись по доскам до очередного заряда обезвреживаем и его, после чего продолжаем идти вперёд по появившимся доскам. Чтобы пройти дальше нужно спрыгнуть с мота на скалу слева, но перед этим слазить по лестнице наверх, там на небольшой площадке можно обнаружить ещё один секрет. Перепрыгнув на скалу проходим вперёд через пещеру, выйдя из которой увидим горящий бикфордов шнур, теперь наша задача добежать до взрывчатки раньше пламени. Перепрыгнув со скалы обратно на мост и подобрав очередной секрет бежим к установленной взрывчатке, а точнее к горящему фитилю, когда догоните его просто выстрелите в фитиль чтобы сбить пламя. Сняв последний заряд перепрыгиваем на скалу по которой доберёмся до верхней части моста, а от туда отправимся по ущелью вдоль железной дороги.

Перестреляв бандитов засевших в засаде продолжаем двигаться вдоль железной дороги пока Кид Карри не начнёт поливать по нам из проклятого Гатлинга, засев в тоннеле. Наша задача подобраться как можно ближе прячась за камнями (кактусы не в счёт) и закидать противника динамитом, благо ящиков со взрывчаткой вокруг полно, в одном из ящиков за телегой можно найти последний секрет в этой главе. После того как тоннель обрушится останется сразится в дуэли с Кидом Карри, а когда он раненый всё таки выстрелит в ас уклонитесь от пули и пристрелите его.

 

 

Эпизод 8: Джесси ДжеймсСмерть верхом на стальном жеребце

Выбив дверь нажатием кнопки Q заходим в вагон и убиваем сидящих в нём бандитов, после чего проходим в следующий вагон, в нём мы можем найти секрет, лежащим в сейфе. Далее возвращаемся на несколько минут назад и наш персонаж рассказывает как заскочил на поезд. Запрыгнув в вагон и перестреляв бандитов продолжаем двигаться по вагонам в направлении движения состава. В один из вагонов можно будет попасть через крышу, в нём можно найти ещё один секрет. Пройдя через открытые платформы попадём в вагон который будет повторяться пока Сайлас Гривз прерывает свой рассказ чтобы отлить. Вернувшись к рассказу продолжаем двигаться по поезду, иногда придётся обходить вагоны по подножкам с правой или левой стороны. Чтобы запрыгнуть на платформу с досками забираемся на крышу предыдущего вагона. Добравшись до платформы с высоким штабелем из брёвен обойдя его слева проходим к вагону на платформе за которым стоит пулемёт Гатлинга, чтобы подобраться к нему поближе можно забраться на крышу вагона по лестнице с правой стороны или пойти через вагон в котором будет лежать ещё один секрет. Пройдя через вагон на следующую платформу пробираемся ближе к пулемёту прячась за вагонетками и другими металлическими предметами. Пока не подберёмся достаточно близко чтобы кинуть динамит. Встав за освободившийся пулемёт стреляем в выбегающих на нас бандитов, перестреляв всех проходим вперёд ещё через несколько вагонов и платформ пока не произойдёт взрыв после которого останется сразиться с Джесси Джеймсом в дуэли.

 

 

Без пощады

Двигаясь по тропинке через лес убиваем нападающих индейцев, возле лагеря с парой палаток их будет особенно много, а в одной из палаток можно найти секрет. Пройдя немного вперёд выйдем к реке, от туда тропика пойдёт в гору и лучше отойти в сторону когда начнётся камнепад. далее бежим вверх по слону от укрытия к укрытия прячась от пуль Фрэнка Джеймса. Добравшись до скалы в нише можно обнаружить ещё один секрет. Перепрыгнув через обрыв продолжаем двигаться вперёд прячась за камнями. Добравшись до хижины в которой засел Фрэнк. Заняв позицию за постройкой возле моста начинаем кидать динамит в лачугу с Фрэнком, стреляя в бегущих по мосту бандитов. Взорвав лачугу и поговорив с выжившим Фрэнком отправляемся на поиски Джима Рида подобрав очередной секрет лежащий на куче дров. Пройдя по ущелью наткнёмся на небольшой лагерь у входа в пещеру с остатками банды, перестреляв врагов и прокричав Риду что его жена не очень привлекательная, но очень гостеприимная заходим в пещеру. Пройдя по туннелю наткнёмся на небольшой лагерь в котором можно найти секрет и кучу бандитов. Перестреляв всех врагов останется пристрелить Джимми Рида в дуэли.

 

 

Хороший, плохой, мёртвый

По лесной тропинке проходим до заброшенного города перестреляв по дороге всех бандитов устроивших нам засаду. Из одного из домов по нам начнёт стрелять бандит с дробовиком, пристрелив его поднимитесь на второй этаж, там вы можете найти один из секретов. Пройдя дальше попадём в очередную засаду, нас буду обстреливать пара стрелков с крыши дома, разобравшись сними зайдите в соседнее здание слева, там на первом этаже можно найти ещё один секрет. Двигаясь дальше в указанном направлении проходя через очередной на половину разрушенный дом снова попадём под обстрел. В этом здании лучше сразу подняться на второй этаж так как там будет лежать ещё один секрет. В конце концов потеряв сознание после взрыва, очнувшись выходим из здания через дыру в стене и пройдя вперёд по улице видим призрак Билли Кида стреляющего в нас со второго этажа, пристрелив его увидим призрак Патрика Флойда Гарретта которого так же нужно пристрелить. Продолжаем двигаться через город призрак убивая появляющихся врагов с которыми нам уже приходилось сталкиваться в процессе прохождения игры. В здании перед воротами кладбища можно найти последний секрет, после чего проходим на кладбище продолжая убивать появляющихся призраков. Заняв оборону в центральной часть кладбища продолжаем отстреливаемся от призраков, в конце концов появиться вполне живой Сандэнс Кид с двухстволкой, а после того как справитесь с ним на сцену выйдет Бутч Кэссиди. Останется сразиться с этим двумя в мексиканской дуэли, чтобы переключаться с одного противника на другого используйте кнопки Q и E, первым лучше пристрелить Бутча Кэссиди, а затем переключиться на Сандэнса Кида, хотя может и наоборот повезёт).

 

Эпилог

Прослушав короткий диалог останется выбрать "Месть" или "Прощение", если выберите "Месть", то нужно будет сразится в дуэли с Бобом Брайнттом, который всё это время назывался Бэном. Если выберите "Прощение", то Сайлас Гривз покинет салун не причинив ни кому вреда. Так или иначе прохождение игры Call of Juarez: Gunslinger будет закончено.

 

easygames.su

Call of Juarez: Gunslinger. Полное прохождение - Call of Juarez: Gunslinger

Эпизод I: Билли Кид

Абилин, штат Канзас, 1910 год. 

 

Эпоха Дикого Запада, лихих ковбоев и беззакония подходит к концу. Первые автомобили уже начали вытеснять лошадей, которые еще недавно были главным средством передвижения. Сайлас Гривз, бывший известным охотником за головами, прибыл по неким делам в город Абилен. Здесь он зашел в салун «Бычья голова», в котором находятся бармен Бен, молодой парень по имени Дуайт, проставивший выпивку, его спутники  Джек и Стив, а также пышногрудая красотка Молли. За выпивку, Дуайт просит Сайласа рассказать о своем прошлом. Ну, а какой же бывалый ковбой откажется от такого предложения?

Однажды в Стинкин-Спрингс

Стинкин-Спрингс, штат Нью-Мексико

23 декабря 1880 г.

 

Первым делом, как охотника за головами, для Сайласа стала работа с Билли Кидом. Игра начинается как раз в момент, когда молодой Гривз возвращался в убежище на заброшенной ферме. Миновав амбар и стадо коров, Сайлас наткнулся на засаду двух бандитов, притаившихся за поворотом. Они были из отряда Пэтта Гаррета, и принесли нам первые очки опыта. Основная часть банды уже осаждает Билли Кида на ферме. Гривз удачно зашел им в тыл, чтобы перестрелять первых троих за один заряд «концентрации» [Q]. Дальше нужно будет просто перебить всех бандитов. Нужно будет прокрасться [Ctrl] через сарай, где можно найти «самородок истины», рассказывающий о войне за угодья в графстве Линольн. Также в этом месте, скорее всего, у вас должен подняться первый уровень. Вы сможете выбрать одно из трех направлений: для дальнего боя, для ближнего и для стрельбы с двух рук. Бандиты увлеченно обстреливают дом, не замечая подкравшегося сзади Гривза. Снайпер на водонапорной башне выстрелит точно, но от пули можно уйти, шагнув в сторону. Если забраться на башню, то можно взять его дальнобойный револьвер. Когда враги на ферме закончатся, новая партия будет находиться у задней двери фермерского дома.  Туда-то и нужно войти. На втором этаже можно найти вторую  историческую запись. Билли Кид находится за дверью, он кинул Сайласу ружье, чтобы тот помог отстреливаться. Чарли за другим окном был убит, поэтому Гривзу пришлось занять его место и зачистить водонапорную башню. Неожиданно сзади появился враг, забравшийся на второй этаж. Чтобы его прикончит, понадобится нажать одну клавишу, которая появится на экране. Снаружи послышалась очередь пулемета Гатлинга. Нужно спуститься и выйти на улицу, выбив дверь и перестреляв всех неудачников. Из сарая вышел «щитоносец». Он имел довольно большую дырку для лица, за что и получил в него пулю. Сайлас поднялся вверх по лестнице, ударил вылетевшего на него бандита и спустился сверху на веревке, расстреляв полдюжины бандитов внизу. Извилистая дорога привела Сайласа к конюшне. На чучеле можно найти третий самородок. Внутри нас уже ждал шериф Пэт Гаррет. Это самая первая дуэль в игре. 

 

Мышью необходимо сфокусироваться на груди противника. Когда услышите сердцебиение, нужно ждать момента, когда противник потянется к кобуре, нажать кнопку выстрела, дождаться появления прицела, и выстрелить. 

 

Нет, на самом деле всё было по-другому, хотя в книжонке Дуайта описывалась именно такая дуэль. Сайлас зашел в сарай и… был оглушен Пэтом Гарретом. 

Горсть патронов

Тюрьма Линкольн

28 апреля 1881 г.

Через четыре месяца после ареста Сайласа Гривза

 

Билли Кид сбежал из тюрьмы, куда он был доставлен вместе с Сайласом Гривзом. Он кинул в его камеру ключи, которые открыли дверь. По коридору, в камере с правой стороны, можно подобрать шляпу со счастливой подковой на лбу. Она принадлежит Билли Киду, которому и посвящена историческая запись. Над столом шерифа висит его дробовик. В окне показывается Билли и советует передвигаться по крышам. С лестницы показывается первый враг. Пройдя наверх, можно убедиться в превосходстве дробовика на коротких дистанциях. Так Сайлас оказался на крыше. С неё можно перепрыгнуть на следующую, и так далее. Законники старательно палят снизу. Патронов маловато, к тому же враги явно могут появляться бесконечно. Сайлас залез на скалу, и слез с неё, чтобы попасть в город. Здесь есть целый ящик патронов. Очень кстати, поскольку все законники в городе пытаются убить Гривза, принимая его за Билли Кида. «Дробовик Боба Олливанджера» отлично подходит для улочек Линкольна. Горожане, тем не менее, не разделяют страсть к пальбе по своим домам и постоянно жалуются. В том месте, когда нужно лезть по лестнице, можно также найти сверкающую подкову, которая расскажет о важности лошадей на Диком Западе. С крыльца нужно будет спрыгнуть в повозку. Здесь можно будет взять боеприпасы и при желании заменить дробовик ружьем. На площади Сайлас оказался окружен со всех сторон, в связи с чем проигрывается небольшое QTE – нажимайте клавиши, появляющиеся на экране. Потом последуют законники со щитами. Далее придется пробиваться по широченной главной улице, с несколькими тупиками между домов. В её конце и находится конюшня. Но в этот момент появляется Боб Олливанджер. Дуэль с ним немного усложняется: приходится следить не только за фокусировкой, но также и за движением руки над кобурой, его можно подправлять клавишами влево и вправо. Успешность дуэли сложится из % близости руки к кобуре и фокусировки на груди Боба. Останется только опередить его с выстрелом. 

Эпизод II: Ковбои

Пуля для старика

 

Каньон Гваделупе

13 августа 1881 г.

Через несколько месяцев после побега  

 Добро пожаловать в Мексику! В данный момент Сайлас Ривз идет по следу Джонни Ринго из банды Ковбоев (плохо у них было с фантазией), которую возглавлял старик Клэнтон. В пустынном каньоне послышалась стрельба. Это бандиты грабят дилижанс. Они носят красные маски, что означает их принадлежность к банде Клэнтона. Внутри дилижанса не осталось никого живого, зато из-за укрытий показались новые бандиты. Их бесконечно много, но нужно как-то отстреливаться. До тех пор, пока Сайлас не вспомнит о пещере, которая появится сразу после этого. Не пытаясь отстреливаться, он бежал по ней, пока не обнаружил тело индейца апачи, у которого остались патроны. С их помощью он перестрелял своих преследователей. Теперь можно было вернуться и наподдать проклятым бандитам. Сайлас нашел динамит, которым можно бросаться, или оставлять в качестве ловушек. После пещеры неожиданно обнаружился сам старик Клэнтон, засевший высоко с пулеметом Гатлинга. Подобный эпизод уже был в игре Assassin’s Creed 3: нужно бежать к одному камню-укрытию, пригнуться, ждать, пока пулеметчик уйдет на перезарядку и бежать вверх, к следующему. Будь он умнее, то оставил бы пару патронов на время, когда Сайлас выходит из укрытия. Но старик был туп как пробка. Однако, ближе к вершине, выясняется, что он там не один. Его подручный бросит динамит, который следует подбить в воздухе. Останется только подобраться совсем близко к пулеметчику, чтобы пристрелить, или забросать динамитом – по вкусу.   

  Перестрелка у лесопилки

 

Айрон-Спрингс, Аризона

24 марта 1882 г.

Через семь месяцев после смерти старика Клэнтона

 

Погоня за Джонни Ринго продолжалась. Дождливым весенним днем, Сайлас добрался до лесопилки, на которой скрывались «Ковбои». Но сперва нужно было преодолеть целую армию бандитов, которых теперь возглавлял Курчавый Билл Бросиус. Они  изо всех своих жалких сил охраняли горную дорогу, начиная от моста над бурлящей рекой. Вскоре дорога со всех сторон была окружена бревнами, готовыми к перевозке на лесопилку. Бандиты устроили засаду, даже попытались сбросить на Гривза бревна. Можно будет подобрать дробовик и обрез. На лесопильне полным-полно разных деревянных сооружений. После водного колеса выскочат два бандита, вооруженных оружием ближнего боя. Но потом снова пойдут обычные бандиты с револьверами. Штабеля бревен, укрытые деревянными же навесами. Около одного из них можно подобрать самородок истины. Водонапорные башни. Здесь был даже свой поезд на рельсах. Часть лесопилки также находилась над водопадом, на самом краю горы. Здесь, в начале, там, где в ящике лежит дробовик, также можно найти шляпу, которая расскажет о Джонни Ринго. 

 

Пройдя по краю, Сайлас Гривз оказался во дворе, полном готовых досок, где уже окопался Курчавый Билл. Он был смел и самоуверен, но недостаточно для дуэли. Вместо этого он прятался за своими драгоценными досками и наемными бандитами. Он использует парные револьверы, поэтому не рекомендуют подходить близко, во всяком случае, дольше, чем требуется, чтобы разрядить оружие. 

 

Каньон Турки-Крик

13 июля 1882 г.

Через несколько месяцев после смерти Курчавого Билла

 

В тот день Джонни Ринго не оказалось на лесопилке, но уже через несколько месяцев состоялась дуэль между ним и Сайласом Гривзом. В которой последний одержал убедительную победу. 

Эпизод III: Невинные

Великолепный одиночка

Возле Бэннека

Через некоторое время после смерти Джонни Ринго

 

Путешествие по Дикому Западу без гроша в кармане – плохая идея. Именно поэтому Сайлас отправился на охоту за головой Генри Пламмера, грязного шерифа, босса банды «Невинных». 

 

Поиски привели его к золотой шахте. Если пойти налево, то можно оказаться в одной из штолен, внутри которого есть запись, а также несколько видов оружия на замену.  На выходе уже встречаются головорезы. Они умудрились сгрудиться вокруг сломавшейся повозки с взрывчаткой. Один выстрел по красной бочке отправил их всех прямиком в ад. Перед воротами также обнаружился ящик динамита, а за ними… за воротами шашками буквально разбрасывались. Летящий на Сайласа динамит можно подорвать точным выстрелом. Пройдя по траншее, Гривз оказался в деревянном лабиринте, где на каждом углу были расставлены бочки с порохом. Это для того, чтобы минимизировать последствия от взрыва одной из бочек – куда лучше, чем держать все в одном месте. И куда полезнее, чтобы расправиться со всеми обитателями. За лабиринтом был вход в штольни. Как и подозревал Сайлас, внутри уже готовится теплый прием. Кроме того, штольни представляют собой лабиринт из ходов, а также лесов нескольких уровней. Тем не менее, все ходы ведут к двери в полу. Внутри полным-полно пороховых бочек. Уж постарайтесь их не задеть. Тем не менее, в конце концов, это сделает один из бандитов, устроив тем самым взрыв, от которого Сайласу пришлось удирать со всех ног…

 

Пришлось бы, будь это реальность. Но хитрюга Гривз вовсе не ходил в штольни. Вместо этого на развилке он спустился по лестнице, потом еще по двум. Затем решился на длинный прыжок, который едва не окончил его историю раньше срока. Но всё обошлось, а с другой стороны горы уже были бандиты. Здесь находился другой вход в штольни. Предстояло сделать выбор между лифтом и лестницей. Автор выбрал более простой и опасный лифт, зато при подъеме обнаружился самородок истины. Но наверху Сайласа уже встречала пара злобных бандитов. А вскоре и сам шериф Генри Пламмер, бросающий динамитные шашки и постоянно перебегающий между укрытиями. Также у него в запасе осталось несколько телохранителей, но их уделала бы даже бабка Сайласа Гривза. 

Эпизод IV: Джон Уэсли Хардин

Быстрый или мертвый

Абилен, штат Канзас

Почти 30 лет назад

 

До Сайласа дошел слух, будто Роско «Боб» Брайнт ошивался в Канзасе, вместе с Джоном Уэсли Хардином. Поэтому он прибыл в Абилен, тот самый город, где тридцать лет спустя рассказывается эта история. Несмотря на темную ночь, Но в то время городок встретил охотника за головами не выпивкой, свинцовым дождем. Сайлас ничего не оставалось, кроме как перестрелять всех «компадре» Уэсли Хардина. А затем он вошел в этот самый салун, «Бычья голова», где столы были перевернуты, пол залит кровью, а тела не успели остыть. В этот момент вошел Джон Уэсли.

 

…Но не может эта история быть такой короткой. 

 

Ранее этой ночью, 

В окрестностях Абилена

 

В это время Сайлас только нашел лагерь бандитов в окрестностях городка. Напасть на лагерь было не трудно, хотя стадо коров настойчиво предупреждало о чужаке. Но ни Боба, ни Уэсли в лагере не оказалось. Тем не менее, Сайлас решил прочесать окрестности перед тем, как заявиться в город. Как раз в этот момент над Абиленом в небо поднимались огни фейерверков, в честь дня рождения Хардина. Придется переиграть тот самый первый бой, а затем снова зайти в салун. В этот раз посетители были живы, но это временно. На самом деле, куда эффективнее можно обстрелять салун, будучи снаружи – через многочисленные окна. В конце появится сам Джон Уэсли Хардин. Дуэль с ним в первую очередь посвящена уклонению от пуль. Когда они закончились, Сайлас просто арестовал Хардина. 

Эпизод V: Серый Волк

Бен попросил Сайласа на время отвлечься от рассказа о своей мести и рассказать другую историю. Как видно, ему было не по себе от того, что его салун некогда был местом одной из кровавых перестрелок, которую устроил его клиент. 

 

Танцы с отступниками

Давным-давно

В далеких горах…

 

Серый Волк – так звали индейца шамана из племени чирикуа, народа апачей. Его дочь и многие из племени были убиты солдатами США, поэтому целью его жизни стала война с бледнолицыми. И потому те назначили награду за его голову, которую хотел получить Сайлас Гривз. Узкая лесная горная дорога привела его к серому волку. Не к человеку, а к настоящему волку. Он завыл на фоне огромного водопада, стекающего с горы, где-то за несколько километров отсюда. За мостом через реку был виден полуразрушенный деревянный дом. Вокруг него индейцы устроили засаду. И вооружены они были вовсе не томагавками, луками и стрелами, а современным огнестрельным оружием. Тропа шла дальше вдоль берега реки, выше по течению. Она привела Сайласа к убежищу индейцев в пещере около водопада. После первой развилки последовала настолько темная пещера, что ориентироваться можно было только по скудному свету факелов. Затем тропа прошла над расщелиной, дна которой не было видно, несмотря на светящее через дыру солнце. Позже начался спуск, который привел Сайласа к полузатопленному гроту. Пока Серый Волк заговаривал ему зубы, сыпля пророчествами, его воины окружили грот со всех сторон и начали стрелять. Когда они закончились, из воды поднялась каменная лестница. Погоня продолжалась. Пещера привела к тропе настолько узкой, что два человека не смогли бы разминуться и рухнули бы с обрыва в реку. Она привела на противоположную сторону от деревянного дома, виденного в начале. Здесь же тропа завернула в расщелину между двух гор. Шаман завел охотника за головами в очередную ловушку, где была целая сотня индейцев, которые могли стрелять сверху, пока Сайлас вынужден был плясать внизу. Стоять на месте было смерти подобно. Когда же Гривз сумел выбраться и вновь пустился в погоню, от Серого Волка и след простыл.

 

Эпизод VI: Братья Далтоны

Меня зовут охотником за головами

 

Историю о последнем деле братьев Далтонов рассказывают по-разному. 

 

Такой была версия Бена:

 

Коффевилль, штат Канзас

5 октября 1892 г., 9:10

 

Отъявленные грабители, братья Далтоны, задумали обокрасть сразу два банка в городке Коффевилль, где в тот день также находился и Сайлас Гривз. Живший там друг Бена, бывший оружейником, в этот день раздавал оружие всем, кто был готов выступить против банды грабителей. Взяв винтовку и револьвер, Сайлас вышел на улицу. С грабителями он будет воевать не один, несколько законников уже вовсю разделываются с ними перед входом в банк. Братья Далтоны оказались заперты в банке. Так что Сайлас вошел и всех перестрелял.

 

Версия Дуайта, почерпнутая в грошовом романе, была иной:

 

Коффевилль, штат Канзас

5 октября 1892 г., 11:55

 

Отряд поверенных маршалов армии Соединенных Штатов устроил засаду на крыше здания напротив банка, откуда они перестреливались с грабителями. Но вскоре Сайлас слез с крыши, чтобы зайти сзади банка. Там находилась водонапорная башня, на которую он и вскарабкался, на самый верх, откуда вскоре перепрыгнул на крышу банка, а с неё пробрался непосредственно внутрь. Спускаясь вниз, этаж за этажом он, словно капитан Прайс, выбивал двери и перестрелял всех грабителей.

 

Версия Сайласа Гривза:

 

Коффевилль, штат Канзас

5 октября 1892 г., 18:50

 

Сам Сайлас уверяет, что прибыл в город уже после начала перестрелки. Он долго шел по следам банды и, наконец, встретил их. К тому моменту законники, засевшие на крыше напротив банка, безнадежно проигрывали, а три брата выскочили из банка с полными мешками денег. Поэтому Сайлас погнался за ними, прошел мимо банка и, как это у него обычно бывает, угодил в засаду превосходящих числом сил бандитов. Затем на дороге неожиданно завязалась перестрелка не только с Далтонами, но и несколькими местными семьями, которым те приходились родней. Сайлас зачистил их дом и проследовал на дорогу вверх по склону. Чтобы задержать Сайласа, братья даже взорвали штабель бревен, которые полетели вниз, ему навстречу. К счастью, справа от дороги оказалась ниша, которая позволила переждать опасность. На вершине холма Эммет Далтон вышел против Сайласа один на один. Нет, не в дуэли, а с дробовиком в руках. Поэтому не стоит сближаться с ним, лучше время от времени перебегать между камнями-укрытиями, расставленными вокруг арены, чтобы восстанавливать здоровье. И только получив 23 пули, Эммет перестал сопротивляться.

Я все еще охотник за головами

 

Где-то в Миссури 

Осень 1892 г.

Через некоторое время после неудачного ограбления банка

 

Сайлас Гривз преследовал оставшихся двух братьев по пятам. С ним также были две группы дружинников, которые шли с двух сторон по берегам пересохшего русла реки. В то время как Сайлас шел непосредственно по самому руслу. Воды хватало лишь для того, чтобы намочить ему сапоги. Первое препятствие он взорвал, выстрелив по красной бочке. Дальше начиналось болото. Густой туман, комариные рои и квакающие лягушки в наличии. По воле Сайласа, из воды поднялись по-осеннему красные клены. За ними начинается затопленный городок из нескольких полуразвалившихся домов. Развешенные на деревьях красные указатели привели Гривза прямо к бандитам, прикрывающим тылы братьев Далтонов.  У них есть дробовики и динамитные шашки. Еще недавно бодро маршировавшие дружинники куда-то подевались, поэтому помощи было ждать не от кого. Тогда Сайлас залез в амбар. За ним были индейцы… а нет, всё же не были. Следующая засада бандитов была немного позже. Крайне рекомендуется в первую очередь сбивать летящий в Гривза динамит, иначе придется скакать от укрытия к укрытию. Новые щиты у щитоносцев больше не имеют уязвимых «окошек». Поэтому стрелять в них можно только тот момент, когда бандит высовывает свою рожу для выстрела. Долго ли, коротко ли, Сайлас вышел прямо к старому пароходу посреди болота, занесенному в болото наводнением три года назад. В данный момент в нем обосновалась небольшая бандитская армия. В первую очередь нужно снять гада с пулеметом Гатлинга, остальные уже не так страшны. Сайлас вошел внутрь, убил толпу народа и поднялся наверх, где у кабины его ждал один из дружинников. Когда Сайлас открыл дверь, тот огрел его по голове. Затем Гривза заперли в комнате и подожгли пароход. Охотнику за головами пришлось выбираться через горящие коридоры. Не бойтесь перепрыгивать через горящие препятствия. Снаружи Сайлас атаковал липовых дружинников из оружия Гатлинга. Затем он убил на дуэли одновременно обоих братьев Далтонов. 

Эпизод VII: Дикая банда

В ролике Сайлас рассказал о том, почему же он так упорно охотился за Бобом Брайнтом. В 1868 году трое братьев Гривзов занимались перегонкой скота в Хуарез (Call of Juarez, да-да), штат Мехико. До тех пор, пока однажды ночью Сайласу не «посчастливилось» выиграть кучу денег у трех ковбоев – Джонни Ринго, Роско Брайнта и какого-то Джима. Но наутро, когда Гривзы отправились в путь, эта троица догнала их, обокрала и… повесила на дереве. Всех троих на одну ветку, и Сайлас выжил только потому, что она не выдержала веса и сломалась. Но к тому моменту два его брата были уже мертвы, а бандиты ускакали прочь.

 

Не самое удачное ограбление поезда

 

Уилкокс, штат Вайоминг

2 июня 1899 г.

Почти через семь лет после гибели Датонов

 

Сайлас охотился за Дикой бандой, самой знаменитой на всем Диком Западе. По слухам, среди них также был и Брайнт. Но возглавляли их Бутч Кэссиди и Сандэнс Кид. 

 

Сайлас рассчитывал, что банда позарится на поезд, перевозивший большую партию золота в Уилкокс, экспрессом «Оверлэнд Флайер». Когда он прибыл на место, мост уже был взорван, и передняя часть поезда упала на скалы. Пройдя сквозь вагоны, образовавшие собой нечто вроде мостов, Сайлас добрался до самого паровоза. Поднимаясь выше по скале, он встретил первых бандитов. За ними уже начиналась железная дорога, вынырнувшая из тоннеля. Здесь летало очень много птиц, за каждую подбитую дается +15 опыта. Сайлас запрыгнул в висящий над бездной вагон поезда, где еще оставались бандиты. Через несколько вагонов Сайласу пришлось преодолеть боязнь высоты и выйти через боковую дверь, чтобы дальше идти снаружи. Затем он даже выбрался на землю, в том месте, где поезд крепко прилегал к скале. Там он взорвал бочку с порохом, отчего погибли все бандиты, а вагон лишился стен. Далее Сайлас забрался по лестнице на крышу следующего вагона, с которой в гордом одиночестве стрелял в спины удирающих бандитов. Хвостовая часть поезда находилась уже в следующем тоннеле. А на выходе обнаружился оборонительный пулемет Гатлинга, который очень пригодился против засады из десятков бандитов. Завершается приключение дуэлью с Джорджем «Плосконосым» Карри. 

 

1:30 до Ада

 

Парашут, штат Колорадо

7 июня 1904 г.

Через пять лет после ограбления поезда в Уилкоксе

 

Дикая банда вернулась из Латинской Америки и собралась вновь. Глубокой ночью Сайлас Гривз выследил их и напал на лагерь в лесу. После зачистки нужно найти подсказки, которые прояснят местонахождение главарей. Под это описание вполне попадает карта, нарисованная на камне.

 

На следующее утро,

Возле Парашута

 

Бандиты решили ограбить новый поезд «Юнион Пасифик». Для этого они собирались обрушить деревянный мост, взорвав его слабые опоры. Один из бандитов проговорился об этом шлюхе, а та выдала секрет известному охотнику за головами. Сайлас решил помешать им. Он прошел по тропе и запрыгнул на конструкцию моста. Быстро нашел и обезвредил первую связку динамита. Затем спустился по лестнице, прикончил нескольких бандитов и обезвредил еще одну опору. Прошел дальше, взорвал несколько бочек (деревянным опорам ведь это не повредит!) и перестрелял дюжину бандюков.  После третьего заряда, он спустился по лестнице, выстрелил по веревке, удерживающей мост, и продолжил путь. Четвертая партия динамита. Затем он запрыгнул на скалу, прошел через пещеру и увидел горящий шнур. Тогда он запрыгнул на мост и побежал, что было сил! После третьего взрыва, Сайласу удалось потушить шнур. Затем забрал последний динамит и перебрался назад на гору, и вскоре оказался на верху моста, где проходила железная дорога. В ущелье его ждала большая засада. Перебив первую партию, Сайлас бежал назад, но только для того, чтобы укрыться за камнем. Это позволило контролировать число одновременно палящих в него бандитов. После того, как они закончатся, начнется битва с Кидом Карри. Он сидел за пулеметом Гатлинга, будучи хорошо защищенным непробиваемым щитом. К счастью, в сундуке перед дилижансом можно набрать динамита. Затем подобраться максимально близко, и забросать им гада. Когда динамит закончится, можно вернуться к сундуку и пополнить запас. Одной такой пробежки должно хватить, чтобы тоннель обрушился. Осталось только победить Карри на дуэли, а затем уклониться от его прощальной пули. Но куда интересней оказались его слова о том, что Роско Боб Брайнт, вместе с Бутчем Кэссиди и Сандэнсом Кидом… всё ещё находятся в Южной Америке! 

 

Эпизод VIII: Джесси Джеймс

Смерть верхом на стальном жеребце

 

В этой погоне за Брайнтом, Сайлас забыл упомянуть о третьем убийце своих братьев. Джиме Риде. Как оказалось, он грабил поезда с самим Джесси Джеймсом! Сайласу повезло оказаться на том самом поезде, который их банда решила ограбить. Он ворвался в вагон и убил первых троих бандитов. Если вас не устраивает ваш арсенал, есть возможность развернуться, пройти немного назад и сменить его. Но вернемся к бойне в поезде. Похоже, что на нем в принципе никто кроме бандитов в этот час и не ехал. 

 

На поезде

Из Уинстона, штат Миссури

Почти 30 лет назад

 

Но мы возвращаемся немного назад, когда Джесси Джеймс остановил поезд, просто стоя на рельсах, после чего вся его банда забралась внутрь. Сайлас же спрыгнул на его крышу с моста. Он пробежал вперед и забрался на крышу вагона, забрался в него и побрел дальше, неся смерть и разрушения. За вагоном с сеном следовал вагон-стойло, в котором было полно лошадей. Ни одна из них в перестрелке не пострадала. Покуда Сайлас отливает в сортире, а его слушатели громко сомневаются в подлинности его рассказов, вам придется нарезать круги по бесконечному вагону с лошадьми. Такой вот «вагон сурка», если позволите. Запертые вагоны можно обойти с боков. Упершись в вязанки досок, Сайлас залез на крышу вагона и с неё запрыгнул на доски. Немного дальше пройти мешали стволы деревьев, связанные веревкой. Всего одним метким выстрелом, их можно было отвязать. На вагон, предшествующий бандиту с Гатлингом, можно залезть по лестнице справа, сбоку. Убивать его можно либо из винтовки, либо динамитом, подобравшись ближе. Тогда Сайлас занял место за пулеметом и убил десяток бандитов, перекрывших ему дорогу. Как раз с этого места и начиналось задание – в пустых пассажирских вагонах, полных бандитов. После них у Гривза состоялась дуэль с Джесси Джеймсом, в которой знаменитый грабитель был ранен.

 

Без пощады

 

Горы Озарк

Враждебная территория

Через некоторое время после ограбления поезда в Уинстоне

 

Сайлас Гривз продолжил погоню за Фрэнком Джеймсом и Джимом Ридом. Но сперва ему пришлось отбиваться от воинственных индейцев отступников. Вскоре Сайлас напал на палаточный лагерь где, как и предсказывал Серый Волк, убил очень много людей. Несколько десятков не сходя с места. Тем временем, в баре, старый Гривз начал петь завывающим голосом. Пройдя через узкий проход, молодой Сайлас вышел к небольшому озерцу и побрел вдоль берега, пока скала выше не развалилась на части, которые покатились вниз с холма прямо на него. Но впоследствии, эти камни стали его единственным спасений от пуль Фрэнка Джеймса. Так прошел подъем на холм, затем перебежка по узкой тропе на краю обрыва. Наконец, Фрэнк оказался в ловушке, в хижине на самом краю. Нужно подобраться к нему и забросать динамитом, что валяется на земле. Хижина обрушилась, но Фрэнку удалось уцепиться за скалу и выбраться. Он сообщил Сайласу местонахождение Джима. Идти пришлось не далеко, Фрэнк не дошел каких-то пятьдесят метров до пещеры, в которой спрятались остатки его банды, включая Джима Рида. С ним и состоялась финальная дуэль.

Эпизод VII: Дикая банда [повтор]

Хороший, плохой, мертвый

 

Горы Уинд-ривер

Вайоминг 1910 г.

Меньше шести месяцев назад

 

Со дня смерти братьев Гривзов прошло уже сорок лет, но Сайласу до сих пор не удалось осуществить свою вендетту. Он шел по извилистой дороге в чаще хвойного леса. Был окружен двумя десятками бандитов и всех убил, кружась как карусель в парке аттракционов. Позже он вышел к заброшенному городку из ряда полуразрушенных деревянных двухэтажных домов. Настоящий город-призрак.  Сайлас убил бандита с дробовиком и прошел через дом, в котором он прятался. Засада ждала его на заросшей зеленью площади. Затем он оказался запертым в доме, где ему пришлось отстреливаться от наступающих врагов. От динамита же он прятался за стеной. Так продолжалось, пока не наступила гробовая тишина. Когда Сайлас вышел на улицу, на него напал призрак Патрика Флойда Гаррета, убийцы Билли Кида, с дробовиком в руках. Пришлось несколько раз выстрелить ему в голову, чтобы успокоить. Потом началась целая улица, полная призраков. Среди них были Генри Пламмер, Джон Уэсли Хардин, Боб Олливанджер. За городом начиналось кладбище. Там среди призраков были и все остальные известные личности, которых Сайлас убил ранее. Когда они закончились, появились вполне живые Сандэнс Кид и Бутч Кэссиди. Оба также недовольные не только Сайласом, но и друг другом. С ними Гривз дрался на «мексиканской дуэли» - каждый за себя. Фокусироваться можно только на том человеке, который смотрит на вас (желтый прицел, белый – не смотрит). Самое главное в момент выстрела смотреть на того человека, который первым будет стрелять в Сайласа. Как вариант, предлагаю выбрать только одного врага, на котором сфокусироваться. Скорость 100% и точность 90% - это вполне реально. Ловить первый выстрел, перемещаясь от одного бандита к другому (Q/E) нужно тогда,  когда начнется сердцебиение. Убить нужно обоих бандитов, сначала одного, потом второго. 

 

Эпилог

 

Не знаю, станет ли для кого-нибудь сюрпризом финальное разоблачение Боба-Бена, бармена таверны «Бычья голова» в Абилине. Для автора это стало очевидным намного раньше. Тем не менее, вот он, финал. Перед Сайласом стоит выбор: простить старого разбойника, или убить его, совершив сорокалетнюю месть. Дуэль оказалась простейшей, несмотря на сильное подпитие мистера Гривза. 

 

Вот и закончилась история Сайласа Гривза, охотника за головами. Если вам хочется пострелять еще, то теперь стал доступен новый уровень сложности «Настоящий Запад», а также режим «Новая игра +» с сохраненной прокачкой. Также в любое время доступны «Аркадный» режим с набором очков, и «Дуэльный», с той же целью, состоящий исключительно из тяжелейших дуэлей.

www.playground.ru

Call of Juarez: Gunslinger: Прохождение

«Я все еще охотник за головами»Где-то в МиссуриОсень 1892 г.Через некоторое время после неудачного ограбления банкаCall of Juarez: Gunslinger

Красные повязки на деревьях помогут ориентироваться на болоте

Дружинники решили помочь нам в поиске оставшихся братьев Далтонов. Продвигаемся вглубь болот, затем начинаем ориентироваться по красным повязкам на деревьях. Развилок не так уж и много, поэтому заблудиться не удастся при всем желании. Столкнувшись с бандитами, уничтожаем их и перебираемся на другую сторону через разрушенную хибару. Расправляемся с врагами, стреляя по взрывоопасным бочкам. Когда перед нами возникнет амбар, пробуем залезть наверх, но провалимся вниз. К счастью двери оказались открытыми. Выходим наружу, немного проходим вперед и сворачиваем направо. Один из слушателей захрапел, поэтому немного приукрашиваем события добавив индейцев в наш увлекательный рассказ. Убиваем их и поворачиваем направо. Зачищаем затопленное кладбище, активно пользуясь динамитом. Посреди болота обнаруживаем разрушенный пароход. Убиваем бандитов, изредка укрываясь за постройкой. Вступаем на борт судна с правой стороны. Поднимаемся всё выше и выше, пока не встретим союзника. Проламываем дверь кабины и получаем удар сзади от дружинника. Врагам недостаточно просто убить, они решили сжечь нас заживо! Стремительно движемся вперед, при необходимости пригибаясь под обломками и перепрыгивая через огонь или пропасти. Выбравшись наружу, берем под контроль орудие Гатлинга и уничтожаем большое число врагов. Вскоре появятся братья Далтоны и мы сразимся с ними на дуэли, сразу с обоими! Целимся в того, что справа и убиваем его в первую очередь. Затем быстро переводим прицел на второго.

«Не самое удачное ограбление поезда»Уилкокс, Штат Вайоминг2 июня 1899 г.Почти через семь лет после гибели Далтонов

В далеком 1868 году мы обыграли в карты местных ковбоев, за что и получили старую испанскую монету, возраст которой не меньше ста лет. На следующее утро, мы вместе с братьями отправились в Техас. Ковбоям удалось догнать нас. Среди них были Джонни Ринго, Роско Боб Брайнт и Джим. Эти подонки забрали все деньги и повесили нас, но перед этим Боб положил испанскую монету нам в рот и сказал: «Никто не скажет, что я оставил тебя ни с чем, парень». Под тяжестью нас троих ветка обломилась. Было уже поздно – братья скончались. С тех пор мы твердо решили, во что бы то ни стало найти и покарать троицу.

Call of Juarez: Gunslinger

Открыть или вышибить? Однозначно второе!

Движемся по лесу и вскоре выберемся к разбившемуся поезду. Сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Пройдя через вагон поезда, выбираемся с другой стороны и продолжаем идти еще выше. Расправляемся с врагами и, оказавшись у рельсов, сворачиваем направо. Ускоряемся до самого вагона и запрыгиваем на него. Прорываемся всё дальше и дальше, вышибая двери. Добравшись до третьего вагона, открываем дверь с правой стороны. Пятый вагон обходим с левой стороны. Взбираемся на крышу следующего вагона по лестнице с правой стороны. Ни о какой помощи от Пинкертонов и речи не было. Самостоятельно зачищаем вагоны один за другим. Добираемся до орудия Гатлинга и расстреливаем большое количество врагов, которые подбираются с разных сторон. После пальбы, приступаем к дуэли с Джорджем «Плосконосым» Карри. В первую очередь наращиваем процентное число скорости. Устав от беготни и напористости с нашей стороны, Бутч Кэссэди и Сандэнс Кид решают покинуть банду и скрыться в Южной Америке.

«1:30 до ада»Парашут, Штат Колорадо7 июня 1904 г.Через пять лет после ограбления поезда в Уилкоксе

Карри Киду удалось сбежать из тюрьмы, и он собрал Дикую банду под своим началом. Добираемся до их лагеря и расстреливаем тех, кто расположился на верхних позициях. Остальных же проще уничтожить с помощью динамита. На плоском камне изображена карта (если не удалось самостоятельно отыскать ее, то активируем указатель). В планах Дикой банды – подорвать мост, принадлежащий «Юнион Пасифик». На следующее утро, подбираемся к мосту и следуем за веревкой, которая выведет нас к динамиту. Обезвреживаем его и спускаемся вниз по появившейся лестнице. По дощечке перебираемся на другую сторону и спрыгиваем еще ниже. Убиваем троих, после чего обезвреживаем динамитную установку. Появилась переправа, отправляемся к следующей установке, попутно разделываясь с бандитами. Обезвредив динамит, переходим по доске и спускаемся по лестнице. Выстреливаем в веревку, удерживающую пешеходный мостик. Продолжаем движение и вскоре проваливаемся вниз. Уничтожаем врагов, добираемся до четвертого заряда и обезвреживаем его. Расправляясь с противниками, переходим на другую сторону. Поворачиваем налево и запрыгиваем на скалу. Пройдя через пещеру, обнаруживаем горящий запал. Мчимся за ним, перепрыгнув на мост. Тушим огонек и обезвреживаем последний заряд динамита. По скале залезаем на самый верх и продвигаемся вперед по рельсам. Настигаем Карри Кида, который укрылся в туннеле и поливает нас свинцом из орудия Гатлинга. Правее находится повозка, рядом с которой ящик с динамитом. Пополняем запасы и перебираемся за находящийся впереди булыжник. Прячась за укрытием, метаем динамит в туннель. Возвращаемся к повозке, уничтожаем врагов и забираем новую порцию динамита. Окончательно разрушаем орудие и расправляемся с Кидом на дуэли. Затем расспрашиваем его о Роско Бобе. Уклоняемся от пули в левую сторону и одновременно производим выстрел.

«Смерть верхом на стальном жеребце»На поездеИз Уинстона, Штат МиссуриПочти 30 лет назад

Call of Juarez: Gunslinger

По легенде, Джесси Джеймс мог одним взглядом остановить поезд. Но мы то знаем, что всё это приукрасы писак.

Джим, убийца наших братьев, состоял в банде Джеймса Янгера, которая в свою очередь подчинялась жестокому убийце – Джесси Джеймсу. Эта банда была самой опасной в Канзасе, поэтому за главарей, живых или мертвых, просили до сорока тысяч долларов. Оказавшись в поезде, вышибаем двери и зачищаем вагоны один за другим. Запрыгиваем на экспресс и продолжаем зачистку вагонов. Если не удается прошибить дверь, то залезаем по лестнице на крышу, либо обходим вагон с одной из сторон. Добравшись до платформы с укомплектованными досками, разворачиваемся и залезаем на вагон. Ускоряемся и прыгаем вперед. Далее, обходим штабель из бревен с левой стороны и простреливаем перегородку. Кто-то начинает палить из Гатлинга, двигаясь от вагонетки к вагонетке, добираемся до ящика с динамитом. Пополняем запас и прямо отсюда метаем шашки в сторону пулемета. Дойдя до него, действуем с осторожностью. Не спешим идти вперед, так как большое количество врагов сразу изрешетит нас. Метаем динамит внутрь вагона, ведь именно там сконцентрировано наибольшее число бандитов. Продолжаемся продвигаться по вагонам к локомотиву. Джесси решает отцепить его. В замедлении смещаемся левее и пригибаемся. Расправляемся с Джеймсом на дуэли: не убиваем его, а только раним.

«Без пощады»Горы ОзаркВраждебная территория

Через некоторое время после ограбления поезда в УинстонеПосле дуэли продолжаем погоню за Фрэнком и Джимом. Спрыгиваем вниз и движемся по тропе. Вскоре столкнемся с индейцами, сбежавшими из резервации. Уничтожаем их и добираемся до лагеря. Действуем осторожно, постоянно находясь за укрытием. Расправляемся с большим количеством врагов, после чего выбираемся к речке. Обнаруживаем Фрэнка, который засел на вершине холма. Перемещаемся от одного булыжника к другому, избегая снайперского огня. Если словили пулю, то обязательно отсиживаемся за укрытием до полного выздоровления. Добираемся до хижины, где засел Фрэнк. Рядом с булыжником лежит динамит. Пополняем запас и бежим к постройке возле мостика. Оттуда метаем динамит в сторону врага. Не забываем отходить, так как периодически к нам будут прибегать бандиты. Когда уничтожим лачугу, она рухнет вниз. Фрэнку удается выжить, и он добровольно рассказывает нам про Джима Рида. Проходим дальше, зачищаем лагерь и входим в пещеру. Провоцируем Джима резкими высказываниями. Расправляемся с появившимися бандитами, обязательно пользуясь укрытием. Позже расправляемся с Ридом на дуэли. Особое внимание уделяем фокусу, стараясь довести его до максимального числа.

«Хороший, плохой, мертвый»Горы Уинд-РиверВайоминг 1910 г.Меньше шести месяцев назад

Call of Juarez: Gunslinger

Не стоит недооценивать призраков.

Бутч и Сандэнс вернулись в штаты и объединили людей из прежней банды. Выслеживаем их, надеясь, что среди них будет Роско «Боб». Углубляемся в лес, убиваем первого противника простым нажатием кнопки, а вот в остальных придется целиться самостоятельно. Не стоим на месте, так как нам придется еще и уклоняться от пуль. Далее, добираемся до разрушенной хижины, которая преградила путь. Входим внутрь, поднимаемся наверх и выбираемся с другой стороны. Продвигаемся по призрачному городу. Указатель поможет сориентироваться на территории. Проникаем на постройку и подвергаемся нападению. Расстреливаем врагов, пока не потеряем сознание. Очнувшись, выбираемся из лачуги и продолжаем движение. Встречаем призраки тех, кого мы убили за всю свою жизнь. Наконец, добираемся до центра кладбища. Упавшие плиты послужат нам укрытием. Не отходя от центра, расстреливаем подбирающихся врагов. Вскоре появится Сандэнс Кид. Держимся от него на расстояние и обязательно используем укрытия. Дуэль на троих пройдет с участием Сандэнса Кида и Бутча Кэссиди. В этой мексиканской дуэли мы должны переключаться между ее участниками нажатием соответствующей кнопки. В первую очередь убиваем Сандэнса Кида (слева), так как Бутч Кэссиди сначала выстрелит в Кида.

«Эпилог»

Настало время раскрыть карты перед слушателями. Демонстрируем Бену (Бобу) испанскую монету, которую он сам некогда оставил нам. Месть или прощение? Это каждый решит сам для себя. В первом случае нам придется сразиться с Бобом на дуэли. Никаких подсказок на экране не будет. Удерживаем руку таким образом, чтобы оружие было между большим и указательным пальцами. Во втором случае не даем мести завладеть нашим разумом. Умение прощать – свойство сильных. Узнав Боба получше понимаем, что он исправился и что нам тоже пора остановиться. Смотрим заключительный ролик.

stopgame.ru

Прохождение игры Call of Juarez: Gunslinger - Stevsky.ru

call-of-juarez-gunslingerСайлаc Гривз – знаменитый охотник за головами почтил своим присутствием местную забегаловку в Абилене. Познакомившись со всеми его обитателями, главный герой начинает повествование своих историй. По ним уже был написан целый роман, однако услышать всю правду от лица, который является героем книги – дорогого стоит. 

Прохождение Call of Juarez: Gunslinger - глава 1 - Однажды в Стинкин-Спрингс

Стинкин-Спринг, Штат Нью-Мексико, 23 декабря 1880 г.

В режиме концентрации время замедляется, и враги окрашиваются в красный цвет.

Всё началось примерно тридцать лет назад. Сайлас связался с Биллом Кидом – жестоким уничтожителем законников. Среди его врагов был один, которому Сайлас хотел отомстить. Движемся по дороге и вскоре встретим двух врагов. Расстреливаем их и получаем очки опыта. За попадание в голову количество очков будет гораздо больше. Направляемся в сторону убежища, где отряд Пэта Гаррента напал на Билла и его банду. В левом верхнем углу отображается индикатор концентрации. При его заполнении мы сможем использовать замедление времени и, притом, все враги окрасятся в красный цвет. Зачищаем окрестность ранчо и сворачиваем в указанный амбар с левой стороны. Подбираем секрет, за который получаем дополнительную порцию очков. Достигнув нового уровня, получаем очко навыка. Тратим его на улучшения одной из веток. Продолжаем расправляться с недругами, активно пользуясь укрытиями. Один из них залез на водонапорную башню, уклоняемся от его выстрела. В правом верхнем углу отображен индикатор чувства смерти. Это значит, что перед смертью мы получим возможность уклониться от пули и тем самым спасти свою жизнь. Индикатор не зависит от каких-либо действий и заполняется со временем. Если пуля летит с правой стороны, то уклоняемся в левую сторону, если с левой, то соответственно в правую сторону.

 

Подбираемся к задней двери фермерского домика. В любой момент можем нажать на кнопку отображения задания. Заодно будет показана точка, куда следует подойти. Проникаем внутрь, поднимаемся наверх и встречаем Билли Кида. Получаем винтовку и отстреливаем десяток наемников из окна. Когда враги начали давить огнем, то можем уклониться в сторону или присесть. Вскоре Чарли ранят, поэтому разворачиваемся и переходим к заднему двору. В дом проникнет противник, быстро нажимаем показанную кнопку и расстреливаем его. Спускаемся вниз, проламываем дверь и убиваем врагов в замедлении. Добираемся до конюшни, входим внутрь и, поднявшись наверх, наносим удар прикладом по противнику. В прыжке выбираемся на другую сторону. Пока летим вниз, нажимаем кнопку выстрела как можно чаще и уничтожаем наемников. До конюшни осталось совсем немного, там мы встретим шерифа Пэта Гарретта и сразу схлестнемся с ним на дуэли. Наводим прицел на врага и удерживаем на нем. В правом нижнем углу отображен фокус. Чем дольше и точнее прицеливаемся, тем меньше становится прицел и тем четче Фокус. Как только оппонент выхватит оружие, сразу же вытаскиваем свой револьвер, целимся и стреляем, не отводя прицел. Шериф побежден и на этом всё закончилось. Так написано в книге, теперь выслушаем версию Сайлаза. Проходим в конюшню и… получаем оглушительный удар от самого шерифа. 

Прохождение Call of Juarez: Gunslinger - глава 2 - Горсть патронов

Тюрьма Линкольн, 28 апреля 1881 г., Через четыре месяца после ареста Сайласа Гривза

На дуели нужно следить одновременно за двумя показателями «Фокусом» и «Скоростью». Первый показатель обеспечивает достаточное замедление врага после того, как мы вытащили оружие, а второй сокращает время, требующееся для выстрела. Нас схватили и упрятали за решетку вместе с Билли, где мы дожидались своей участи – повешения на виселице. Очнувшись, через некоторое время услышим выстрелы за стеной. Билли удалось сбежать, и он решил помочь нам. Подбираем ключи и отпираем дверь. Хватаем именной дробовик Боба Оллинджера. По совету Билли, покидаем тюрьму через крышу. Поднимаемся наверх, уничтожаем врагов и залезаем на крышу по лестнице. Прыгаем с крыши на крышу, не отвлекаясь на врагов. Плавно переходим к скале с левой стороны. Перебираемся на другую сторону и спускаемся вниз. Зачищаем город от законников, которые приняли нас за Билли. Поднимаемся наверх по лестнице и спрыгиваем с другой стороны. Из ящика забираем винтовку и, быстро нажимая показываемые кнопки, уничтожаем противников. Пока мы отвлекали врагов, Билли благополучно скрылся. Продвигаемся по широкой улице, используя укрытия. Добираемся до конюшни и приступаем к дуэли с Бобом. Помимо фокуса, в левом нижнем углу отображается скорость. Держим руку прямо над оружием, чтобы увеличивать процентное число скорости. Биение сердца означает, что противник вот-вот вытащит своё оружие. Если вытащить раньше него, то этот поступок будет оценен как нечестный. Спустя три месяца Гарретт пристрелил Билли.

Прохождение Call of Juarez: Gunslinger - глава 3 - Пуля для старика

Каньон Гваделупе, 13 августа 1881 г., Через несколько месяцев после побега

Перебравшись в Мексику, знакомимся с мексиканскими руралесами, которые наняли нас для помощи по выслеживанию «Ковбоев». Во главе банды был Старик Клэнтон, а помогали ему лучшие стрелки – Билл Бросиус и Джонни Ринго. В первую очередь нас интересовал Ринго. Прибываем к месту стычки и расправляемся с врагами. Осмотров дилижанс, подвергаемся нападению со стороны апачей. Укрываясь за повозкой, расстреливаем недоброжелателей. Вскоре апачи заменятся на ковбоев, но это сути не меняет. Все так же активно используем повозку в качестве укрытия и расправляемся с многочисленными врагами. Когда их станет неимоверно много, покидаем место кровавой бойни через небольшую пещеру. Продолжаем убегать, не останавливаясь ни на секунду. Прибыв на территорию апачей, собираем боеприпасы и расстреливаем преследователей. Теперь же мы стали охотником, а ковбои – жертвой. Уничтожаем всех, кто оказывается на нашем пути. Против кучки врагов, используем динамит. Добираемся до Старика Клэнтона, который засел за пулеметом Гатлинга. Стремительно направляемся к первому укрытию и пригибаемся за ним. Периодически Клэнтон прекращает стрельбу, в этот момент быстро перебегаем к следующему укрытию. Таким образом, подбираемся к врагу с левой стороны и, находясь от него в десятке метров, высовываемся из укрытия и производим несколько метких выстрелов. Или же метаем динамит. Когда в действие вступает орудие Гатлинга, незамедлительно следуем за ближайшее укрытие.

Прохождение Call of Juarez: Gunslinger - глава 4 - Перестрелка у лесопилки

Айрон-Спрингс, Аризона, 24 марта 1882 г., Через семь месяцев после смерти Старика Клэнтона

 

Спустя пару недель после заварушки на ОК Корале, нам удается выследить Джонни Ринго. Он засел вместе со своей бандой в лесопилке. Спускаемся вниз и переходим по мостику. После смерти Старика, ковбоев возглавил Курчавый Билл Бросиус. Проникаем на территорию лесопильни, добираемся до водяной мельницы и по ней перебираемся к заднему двору. Чтобы не заплутать посреди бессчетного количества бревен и досок, постоянно активируем указатель. Наконец, настигнув Билла, приступаем к схватке. Уничтожаем ковбоев и выслеживаем главного противника. Стараемся держаться на расстоянии, так как сдвоенные револьверы в руках Билла способные изрешетить нас в считанные секунды. Спустя несколько месяцев, нам удается выследить Джонни Ринго и убить его на дуэли. 

Прохождение Call of Juarez: Gunslinger - глава 5 - Великолепный одиночка

Возле Бэннека, Через некоторое время после смерти Джонни Ринго

Заполучив награду, отравляемся за Генри Пламмером, который возглавлял банду «Невинные». За его убийство мы бы получили солидный куш и продолжили поиски Роско Боба. Проходим вперед и на развилке сворачиваем направо. Еще немного продвинувшись по тропе, взбираемся на холм с левой стороны. С возвышенности гораздо проще выследить и уничтожить врагов. Затем идем вдоль рельс, и когда в нас бросят динамитную шашку, быстро выстреливаем в нее. Ориентируемся по указателю «Explosives» и добираемся до входа в шахту. Проникнуть внутрь можно через штольню – самый короткий и опасный путь. Продвигаемся с осторожностью, ведь враги подстерегают нас за каждым углом. На первой же развилке, поворачиваем налево и движемся прямо до конца. Ускоряемся и спрыгиваем пониже. Продолжаем спускаться, сворачиваем налево и в замедлении расправляемся с противником на верхней позиции. Спускаемся еще ниже, где действуем с предельной осторожностью. Один неосторожный выстрел по бочке и нас ждет неминуемая смерть. Используем револьвер для убийства врагов. Уклоняемся от пули в правую сторону и ускоренно покидаем штольню. Спрыгнув вниз, быстро расстреливаем противников, одного за другим. Удачный прыжок не спасет от смерти: сверху падает вагонетка и придавливает насмерть.Вовремя подстреленная динамитная шашка избавит нас от проблемы поиска укрытия.Возвращаемся к тому месту, где мы решили пойти коротким, но опасным путем. Вместо этого идем по рельсам до конца и затем спускаемся по лестнице с левой стороны. Когда лестницы закончатся, ускоряемся и перепрыгиваем на противоположную сторону. Проходим через пещеру и на подъемнике поднимаемся наверх. Там нас поджидают враги, поэтому целимся заранее и расстреливаем их. Движемся по рельсам с левой стороны. Пройдя до конца, сворачиваем направо и спускаемся вниз. Генри Пламмер будет находиться наверху и метать в нас динамитные шашки. Стараемся подстрелить их, пока они в воздухе. Постоянно следим за врагом и поражаем его, когда он перебегает из укрытия в укрытие. Истощив ровно половину здоровья, подоспеют ковбои. Входим в концентрацию и расправляемся с ними. Затем продолжаем бой с Пламмером, повторяя предыдущие действия. 

Прохождение Call of Juarez: Gunslinger - глава 7 - Быстрый или мертвый

Абилен, Штат Канзас, Почти 30 лет назад

Сразу же оказавшись в гуще событий, уничтожаем врагов, подбираемся к салуну и входим внутрь. Прежде чем сразиться с Джоном Уэсли Хардином, немного поведаем о нем нашим слушателям в баре. Как и все наши предыдущие жертвы, Джон был отпетым убийцей, который сколотил собственную банду. По тропе добираемся до лагеря и метаем гранату, пока враги не успели разбежаться. Уничтожив всех, отправляемся в город. Одному из бандитов удалось сбежать и предупредить Хардина, поэтому там нас ожидал «теплый» прием. Зачищаем город, проникаем в салун и сворачиваем налево. Движемся вдоль стены к подсобному помещению. Убиваем врагов на первом и втором этажах. В конце нас ожидает дуэль с Хардином. В ней нам придется просто уклоняться от выстрелов. В итоге Джон окажется за решеткой и спустя несколько лет его убьет какой-то мститель.

Прохождение Call of Juarez: Gunslinger - глава 8 - Танцы с отступниками

Давным-давно в далеких горах…

Серый Волк – возглавлял апачи и за его голову была назначена награда. Во время проведения священной церемонии восхода для его дочери, солдаты армии США напали на его племя и устроили кровавую бойню. С тех пор предводитель племени жаждет мести. Следуя по тропе, добираемся до моста и, перейдя по нему, уничтожаем отступников на скале. Продолжаем двигаться сначала по тропе, затем по скалистой местности. Прибываем к убежищу апачей и входим в пещеру. Пройдя по узкому проходу, сворачиваем налево к аналогичному проему. Обходим пропасть, и спускаемся пониже. Продвигаемся по темной пещере и расправляемся с противниками. Встреча с Волком не предвещала беды. Мы погрузились в его разум и перед нами оказались десятки разгневанных ковбоев. Стараемся не подпускать их к себе, ведь даже в замедлении враги способны обрушить на нас шквал из свинца. Вернувшись в настоящее, смещаемся направо и, находясь за укрытием, уничтожаем апачей. Вскоре появится лестница, по которой залезаем наверх и выбираемся из пещеры. Ускоренно преследуем Серого Волка, перепрыгивая через пропасти. Попав в засаду, в замедлении уничтожаем врагов, расположившихся на верхней позиции. Затем они по одному будут спускаться к нам. Используем режим концентрации как можно чаще. Когда освободится проход, идем вперед и сворачиваем налево. Серому волку удается сбежать. Серый Волк сделал нам предостережение, предупредив об опасности утонуть в яде злобы и ненависти.

Прохождение Call of Juarez: Gunslinger - глава 9 - Меня зовут охотником за головами

Коффевилль, Штат Канзас, 5 октбря 1892 г., 9:10

 

В этот день, когда братья Далтоны грабили очередной банк, местные жители, включая нас, решили дать отпор бандитам. Хватаем оружие со стойки и выходим наружу. Свернув налево, добираемся до здания банка и вышибаем дверь. В замедлении расстреливаем врагов. Вышибаем следующую дверь и расправляемся с Далтонами. На этом моменте наш слушатель Дуайт прерывает нас и начинает ведать совсем другую версию произошедшего. Стоял полдень, маршалы засели на крыше и отстреливались от бандитов. Убиваем врагов до тех пор, пока с левой стороны не появится лестница. Спускаемся вниз и быстро пробегаем к задней части банка. Взбираемся на водонапорную башню и перепрыгиваем на крышу банка. Проникаем внутрь через открытый люк. Зачищаем одну комнату за другой и в конце расправляемся с Далтонами. Осталась последняя версия событий дня нападения. Ранее утро. Никто не мог противостоять Далтонам, которые благополучно ограбили банк и вот-вот собирались сбежать. Преследуем их, попутно убивая бандитов. Покинув город, поднимаемся по склону. Когда произойдет взрыв, и бревна покатятся в нашу сторону, отходим назад и смещаемся левее. Добираемся до пустыря, где нас поджидал младший из братьев – Эмметт. Держимся от него на расстоянии, бегая от одного булыжника к другому.

Прохождение Call of Juarez: Gunslinger - глава 10 - Я все еще охотник за головами

Где-то в Миссури, Осень 1892 г., Через некоторое время после неудачного ограбления банка

Красные повязки на деревьях помогут ориентироваться на болотеДружинники решили помочь нам в поиске оставшихся братьев Далтонов. Продвигаемся вглубь болот, затем начинаем ориентироваться по красным повязкам на деревьях. Развилок не так уж и много, поэтому заблудиться не удастся при всем желании. Столкнувшись с бандитами, уничтожаем их и перебираемся на другую сторону через разрушенную хибару. Расправляемся с врагами, стреляя по взрывоопасным бочкам. Когда перед нами возникнет амбар, пробуем залезть наверх, но провалимся вниз. К счастью двери оказались открытыми. Выходим наружу, немного проходим вперед и сворачиваем направо. Один из слушателей захрапел, поэтому немного приукрашиваем события добавив индейцев в наш увлекательный рассказ. Убиваем их и поворачиваем направо. Зачищаем затопленное кладбище, активно пользуясь динамитом. Посреди болота обнаруживаем разрушенный пароход. Убиваем бандитов, изредка укрываясь за постройкой. Вступаем на борт судна с правой стороны. Поднимаемся всё выше и выше, пока не встретим союзника. Проламываем дверь кабины и получаем удар сзади от дружинника. Врагам недостаточно просто убить, они решили сжечь нас заживо! Стремительно движемся вперед, при необходимости пригибаясь под обломками и перепрыгивая через огонь или пропасти. Выбравшись наружу, берем под контроль орудие Гатлинга и уничтожаем большое число врагов. Вскоре появятся братья Далтоны и мы сразимся с ними на дуэли, сразу с обоими! Целимся в того, что справа и убиваем его в первую очередь. Затем быстро переводим прицел на второго.

Прохождение Call of Juarez: Gunslinger - глава 11 - Не самое удачное ограбление поезда

Уилкокс, Штат Вайоминг, 2 июня 1899 г., Почти через семь лет после гибели Далтонов

В далеком 1868 году мы обыграли в карты местных ковбоев, за что и получили старую испанскую монету, возраст которой не меньше ста лет. На следующее утро, мы вместе с братьями отправились в Техас. Ковбоям удалось догнать нас. Среди них были Джонни Ринго, Роско Боб Брайнт и Джим. Эти подонки забрали все деньги и повесили нас, но перед этим Боб положил испанскую монету нам в рот и сказал: «Никто не скажет, что я оставил тебя ни с чем, парень». Под тяжестью нас троих ветка обломилась. Было уже поздно – братья скончались. С тех пор мы твердо решили, во что бы то ни стало найти и покарать троицу. Открыть или вышибить? Однозначно второе! Движемся по лесу и вскоре выберемся к разбившемуся поезду. Сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Пройдя через вагон поезда, выбираемся с другой стороны и продолжаем идти еще выше. Расправляемся с врагами и, оказавшись у рельсов, сворачиваем направо. Ускоряемся до самого вагона и запрыгиваем на него. Прорываемся всё дальше и дальше, вышибая двери. Добравшись до третьего вагона, открываем дверь с правой стороны. Пятый вагон обходим с левой стороны. Взбираемся на крышу следующего вагона по лестнице с правой стороны. Ни о какой помощи от Пинкертонов и речи не было. Самостоятельно зачищаем вагоны один за другим. Добираемся до орудия Гатлинга и расстреливаем большое количество врагов, которые подбираются с разных сторон. После пальбы, приступаем к дуэли с Джорджем «Плосконосым» Карри. В первую очередь наращиваем процентное число скорости. Устав от беготни и напористости с нашей стороны, Бутч Кэссэди и Сандэнс Кид решают покинуть банду и скрыться в Южной Америке.

Прохождение Call of Juarez: Gunslinger - глава 12 - 1:30 до ада

Парашут, Штат Колорадо, 7 июня 1904 г., Через пять лет после ограбления поезда в Уилкоксе

Карри Киду удалось сбежать из тюрьмы, и он собрал Дикую банду под своим началом. Добираемся до их лагеря и расстреливаем тех, кто расположился на верхних позициях. Остальных же проще уничтожить с помощью динамита. На плоском камне изображена карта (если не удалось самостоятельно отыскать ее, то активируем указатель). В планах Дикой банды – подорвать мост, принадлежащий «Юнион Пасифик». На следующее утро, подбираемся к мосту и следуем за веревкой, которая выведет нас к динамиту. Обезвреживаем его и спускаемся вниз по появившейся лестнице. По дощечке перебираемся на другую сторону и спрыгиваем еще ниже. Убиваем троих, после чего обезвреживаем динамитную установку. Появилась переправа, отправляемся к следующей установке, попутно разделываясь с бандитами. Обезвредив динамит, переходим по доске и спускаемся по лестнице. Выстреливаем в веревку, удерживающую пешеходный мостик. Продолжаем движение и вскоре проваливаемся вниз. Уничтожаем врагов, добираемся до четвертого заряда и обезвреживаем его. Расправляясь с противниками, переходим на другую сторону. Поворачиваем налево и запрыгиваем на скалу. Пройдя через пещеру, обнаруживаем горящий запал. Мчимся за ним, перепрыгнув на мост. Тушим огонек и обезвреживаем последний заряд динамита. По скале залезаем на самый верх и продвигаемся вперед по рельсам. Настигаем Карри Кида, который укрылся в туннеле и поливает нас свинцом из орудия Гатлинга. Правее находится повозка, рядом с которой ящик с динамитом. Пополняем запасы и перебираемся за находящийся впереди булыжник. Прячась за укрытием, метаем динамит в туннель. Возвращаемся к повозке, уничтожаем врагов и забираем новую порцию динамита. Окончательно разрушаем орудие и расправляемся с Кидом на дуэли. Затем расспрашиваем его о Роско Бобе. Уклоняемся от пули в левую сторону и одновременно производим выстрел.

Прохождение Call of Juarez: Gunslinger - глава 13 - Смерть верхом на стальном жеребце

На поезде из Уинстона, Штат Миссури, Почти 30 лет назад

По легенде, Джесси Джеймс мог одним взглядом остановить поезд. Но мы то знаем, что всё это приукрасы писак. Джим, убийца наших братьев, состоял в банде Джеймса Янгера, которая в свою очередь подчинялась жестокому убийце – Джесси Джеймсу. Эта банда была самой опасной в Канзасе, поэтому за главарей, живых или мертвых, просили до сорока тысяч долларов. Оказавшись в поезде, вышибаем двери и зачищаем вагоны один за другим. Запрыгиваем на экспресс и продолжаем зачистку вагонов. Если не удается прошибить дверь, то залезаем по лестнице на крышу, либо обходим вагон с одной из сторон. Добравшись до платформы с укомплектованными досками, разворачиваемся и залезаем на вагон. Ускоряемся и прыгаем вперед. Далее, обходим штабель из бревен с левой стороны и простреливаем перегородку. Кто-то начинает палить из Гатлинга, двигаясь от вагонетки к вагонетке, добираемся до ящика с динамитом. Пополняем запас и прямо отсюда метаем шашки в сторону пулемета. Дойдя до него, действуем с осторожностью. Не спешим идти вперед, так как большое количество врагов сразу изрешетит нас. Метаем динамит внутрь вагона, ведь именно там сконцентрировано наибольшее число бандитов. Продолжаемся продвигаться по вагонам к локомотиву. Джесси решает отцепить его. В замедлении смещаемся левее и пригибаемся. Расправляемся с Джеймсом на дуэли: не убиваем его, а только раним.

Прохождение Call of Juarez: Gunslinger - глава 14 - Без пощады

Горы Озарк, Враждебная территория

Через некоторое время после ограбления поезда в УинстонеПосле дуэли продолжаем погоню за Фрэнком и Джимом. Спрыгиваем вниз и движемся по тропе. Вскоре столкнемся с индейцами, сбежавшими из резервации. Уничтожаем их и добираемся до лагеря. Действуем осторожно, постоянно находясь за укрытием. Расправляемся с большим количеством врагов, после чего выбираемся к речке. Обнаруживаем Фрэнка, который засел на вершине холма. Перемещаемся от одного булыжника к другому, избегая снайперского огня. Если словили пулю, то обязательно отсиживаемся за укрытием до полного выздоровления. Добираемся до хижины, где засел Фрэнк. Рядом с булыжником лежит динамит. Пополняем запас и бежим к постройке возле мостика. Оттуда метаем динамит в сторону врага. Не забываем отходить, так как периодически к нам будут прибегать бандиты. Когда уничтожим лачугу, она рухнет вниз. Фрэнку удается выжить, и он добровольно рассказывает нам про Джима Рида. Проходим дальше, зачищаем лагерь и входим в пещеру. Провоцируем Джима резкими высказываниями. Расправляемся с появившимися бандитами, обязательно пользуясь укрытием. Позже расправляемся с Ридом на дуэли. Особое внимание уделяем фокусу, стараясь довести его до максимального числа.

Прохождение Call of Juarez: Gunslinger - глава 15 - Хороший, плохой, мертвый

Горы Уинд-Ривер, Вайоминг 1910 г., Меньше шести месяцев назад

Не стоит недооценивать призраков.Бутч и Сандэнс вернулись в штаты и объединили людей из прежней банды. Выслеживаем их, надеясь, что среди них будет Роско «Боб». Углубляемся в лес, убиваем первого противника простым нажатием кнопки, а вот в остальных придется целиться самостоятельно. Не стоим на месте, так как нам придется еще и уклоняться от пуль. Далее, добираемся до разрушенной хижины, которая преградила путь. Входим внутрь, поднимаемся наверх и выбираемся с другой стороны. Продвигаемся по призрачному городу. Указатель поможет сориентироваться на территории. Проникаем на постройку и подвергаемся нападению. Расстреливаем врагов, пока не потеряем сознание. Очнувшись, выбираемся из лачуги и продолжаем движение. Встречаем призраки тех, кого мы убили за всю свою жизнь. Наконец, добираемся до центра кладбища. Упавшие плиты послужат нам укрытием. Не отходя от центра, расстреливаем подбирающихся врагов. Вскоре появится Сандэнс Кид. Держимся от него на расстояние и обязательно используем укрытия. Дуэль на троих пройдет с участием Сандэнса Кида и Бутча Кэссиди. В этой мексиканской дуэли мы должны переключаться между ее участниками нажатием соответствующей кнопки. В первую очередь убиваем Сандэнса Кида (слева), так как Бутч Кэссиди сначала выстрелит в Кида.

Прохождение Call of Juarez: Gunslinger - Эпилог

Настало время раскрыть карты перед слушателями. Демонстрируем Бену (Бобу) испанскую монету, которую он сам некогда оставил нам. Месть или прощение? Это каждый решит сам для себя. В первом случае нам придется сразиться с Бобом на дуэли. Никаких подсказок на экране не будет. Удерживаем руку таким образом, чтобы оружие было между большим и указательным пальцами. Во втором случае не даем мести завладеть нашим разумом. Умение прощать – свойство сильных. Узнав Боба получше понимаем, что он исправился и что нам тоже пора остановиться. Смотрим заключительный ролик. < Предыдущая Следующая >
 

Новые материалы по этой тематике:

Старые материалы по этой тематике:

www.stevsky.ru

Call of Juarez: Gunslinger: Прохождение

Сайлаc Гривз – знаменитый охотник за головами почтил своим присутствием местную забегаловку в Абилене. Познакомившись со всеми его обитателями, главный герой начинает повествование своих историй. По ним уже был написан целый роман, однако услышать всю правду от лица, который является героем книги – дорогого стоит.

«Однажды в Стинкин-Спрингс»Стинкин-Спринг, Штат Нью-Мексико23 декабря 1880 г.

Call of Juarez: Gunslinger

В режиме концентрации время замедляется, и враги окрашиваются в красный цвет.

Всё началось примерно тридцать лет назад. Сайлас связался с Биллом Кидом – жестоким уничтожителем законников. Среди его врагов был один, которому Сайлас хотел отомстить. Движемся по дороге и вскоре встретим двух врагов. Расстреливаем их и получаем очки опыта. За попадание в голову количество очков будет гораздо больше. Направляемся в сторону убежища, где отряд Пэта Гаррента напал на Билла и его банду. В левом верхнем углу отображается индикатор концентрации. При его заполнении мы сможем использовать замедление времени и, притом, все враги окрасятся в красный цвет. Зачищаем окрестность ранчо и сворачиваем в указанный амбар с левой стороны. Подбираем секрет, за который получаем дополнительную порцию очков. Достигнув нового уровня, получаем очко навыка. Тратим его на улучшения одной из веток. Продолжаем расправляться с недругами, активно пользуясь укрытиями. Один из них залез на водонапорную башню, уклоняемся от его выстрела. В правом верхнем углу отображен индикатор чувства смерти. Это значит, что перед смертью мы получим возможность уклониться от пули и тем самым спасти свою жизнь. Индикатор не зависит от каких-либо действий и заполняется со временем. Если пуля летит с правой стороны, то уклоняемся в левую сторону, если с левой, то соответственно в правую сторону. Подбираемся к задней двери фермерского домика. В любой момент можем нажать на кнопку отображения задания. Заодно будет показана точка, куда следует подойти. Проникаем внутрь, поднимаемся наверх и встречаем Билли Кида. Получаем винтовку и отстреливаем десяток наемников из окна. Когда враги начали давить огнем, то можем уклониться в сторону или присесть. Вскоре Чарли ранят, поэтому разворачиваемся и переходим к заднему двору. В дом проникнет противник, быстро нажимаем показанную кнопку и расстреливаем его. Спускаемся вниз, проламываем дверь и убиваем врагов в замедлении. Добираемся до конюшни, входим внутрь и, поднявшись наверх, наносим удар прикладом по противнику. В прыжке выбираемся на другую сторону. Пока летим вниз, нажимаем кнопку выстрела как можно чаще и уничтожаем наемников. До конюшни осталось совсем немного, там мы встретим шерифа Пэта Гарретта и сразу схлестнемся с ним на дуэли. Наводим прицел на врага и удерживаем на нем. В правом нижнем углу отображен фокус. Чем дольше и точнее прицеливаемся, тем меньше становится прицел и тем четче Фокус. Как только оппонент выхватит оружие, сразу же вытаскиваем свой револьвер, целимся и стреляем, не отводя прицел. Шериф побежден и на этом всё закончилось. Так написано в книге, теперь выслушаем версию Сайлаза. Проходим в конюшню и… получаем оглушительный удар от самого шерифа.

«Горсть патронов»Тюрьма Линкольн28 апреля 1881 г.Через четыре месяца после ареста Сайласа Гривза

Call of Juarez: Gunslinger

На дуели нужно следить одновременно за двумя показателями «Фокусом» и «Скоростью». Первый показатель обеспечивает достаточное замедление врага после того, как мы вытащили оружие, а второй сокращает время, требующееся для выстрела.

Нас схватили и упрятали за решетку вместе с Билли, где мы дожидались своей участи – повешения на виселице. Очнувшись, через некоторое время услышим выстрелы за стеной. Билли удалось сбежать, и он решил помочь нам. Подбираем ключи и отпираем дверь. Хватаем именной дробовик Боба Оллинджера. По совету Билли, покидаем тюрьму через крышу. Поднимаемся наверх, уничтожаем врагов и залезаем на крышу по лестнице. Прыгаем с крыши на крышу, не отвлекаясь на врагов. Плавно переходим к скале с левой стороны. Перебираемся на другую сторону и спускаемся вниз. Зачищаем город от законников, которые приняли нас за Билли. Поднимаемся наверх по лестнице и спрыгиваем с другой стороны. Из ящика забираем винтовку и, быстро нажимая показываемые кнопки, уничтожаем противников. Пока мы отвлекали врагов, Билли благополучно скрылся. Продвигаемся по широкой улице, используя укрытия. Добираемся до конюшни и приступаем к дуэли с Бобом. Помимо фокуса, в левом нижнем углу отображается скорость. Держим руку прямо над оружием, чтобы увеличивать процентное число скорости. Биение сердца означает, что противник вот-вот вытащит своё оружие. Если вытащить раньше него, то этот поступок будет оценен как нечестный. Спустя три месяца Гарретт пристрелил Билли.

«Пуля для старика»Каньон Гваделупе13 августа 1881 г.Через несколько месяцев после побега

Перебравшись в Мексику, знакомимся с мексиканскими руралесами, которые наняли нас для помощи по выслеживанию «Ковбоев». Во главе банды был Старик Клэнтон, а помогали ему лучшие стрелки – Билл Бросиус и Джонни Ринго. В первую очередь нас интересовал Ринго. Прибываем к месту стычки и расправляемся с врагами. Осмотров дилижанс, подвергаемся нападению со стороны апачей. Укрываясь за повозкой, расстреливаем недоброжелателей. Вскоре апачи заменятся на ковбоев, но это сути не меняет. Все так же активно используем повозку в качестве укрытия и расправляемся с многочисленными врагами. Когда их станет неимоверно много, покидаем место кровавой бойни через небольшую пещеру. Продолжаем убегать, не останавливаясь ни на секунду. Прибыв на территорию апачей, собираем боеприпасы и расстреливаем преследователей. Теперь же мы стали охотником, а ковбои – жертвой. Уничтожаем всех, кто оказывается на нашем пути. Против кучки врагов, используем динамит. Добираемся до Старика Клэнтона, который засел за пулеметом Гатлинга. Стремительно направляемся к первому укрытию и пригибаемся за ним. Периодически Клэнтон прекращает стрельбу, в этот момент быстро перебегаем к следующему укрытию. Таким образом, подбираемся к врагу с левой стороны и, находясь от него в десятке метров, высовываемся из укрытия и производим несколько метких выстрелов. Или же метаем динамит.

Call of Juarez: Gunslinger

Когда в действие вступает орудие Гатлинга, незамедлительно следуем за ближайшее укрытие.

«Перестрелка у лесопилки»Айрон-Спрингс, Аризона24 марта 1882 г.Через семь месяцев после смерти Старика Клэнтона

Спустя пару недель после заварушки на ОК Корале, нам удается выследить Джонни Ринго. Он засел вместе со своей бандой в лесопилке. Спускаемся вниз и переходим по мостику. После смерти Старика, ковбоев возглавил Курчавый Билл Бросиус. Проникаем на территорию лесопильни, добираемся до водяной мельницы и по ней перебираемся к заднему двору. Чтобы не заплутать посреди бессчетного количества бревен и досок, постоянно активируем указатель. Наконец, настигнув Билла, приступаем к схватке. Уничтожаем ковбоев и выслеживаем главного противника. Стараемся держаться на расстоянии, так как сдвоенные револьверы в руках Билла способные изрешетить нас в считанные секунды. Спустя несколько месяцев, нам удается выследить Джонни Ринго и убить его на дуэли.

«Великолепный одиночка»Возле БэннекаЧерез некоторое времяПосле смерти Джонни Ринго

Заполучив награду, отравляемся за Генри Пламмером, который возглавлял банду «Невинные». За его убийство мы бы получили солидный куш и продолжили поиски Роско Боба. Проходим вперед и на развилке сворачиваем направо. Еще немного продвинувшись по тропе, взбираемся на холм с левой стороны. С возвышенности гораздо проще выследить и уничтожить врагов. Затем идем вдоль рельс, и когда в нас бросят динамитную шашку, быстро выстреливаем в нее. Ориентируемся по указателю «Explosives» и добираемся до входа в шахту. Проникнуть внутрь можно через штольню – самый короткий и опасный путь. Продвигаемся с осторожностью, ведь враги подстерегают нас за каждым углом. На первой же развилке, поворачиваем налево и движемся прямо до конца. Ускоряемся и спрыгиваем пониже. Продолжаем спускаться, сворачиваем налево и в замедлении расправляемся с противником на верхней позиции. Спускаемся еще ниже, где действуем с предельной осторожностью. Один неосторожный выстрел по бочке и нас ждет неминуемая смерть. Используем револьвер для убийства врагов. Уклоняемся от пули в правую сторону и ускоренно покидаем штольню. Спрыгнув вниз, быстро расстреливаем противников, одного за другим. Удачный прыжок не спасет от смерти: сверху падает вагонетка и придавливает насмерть.

Call of Juarez: GunslingerВовремя подстреленная динамитная шашка избавит нас от проблемы поиска укрытия.

Возвращаемся к тому месту, где мы решили пойти коротким, но опасным путем. Вместо этого идем по рельсам до конца и затем спускаемся по лестнице с левой стороны. Когда лестницы закончатся, ускоряемся и перепрыгиваем на противоположную сторону. Проходим через пещеру и на подъемнике поднимаемся наверх. Там нас поджидают враги, поэтому целимся заранее и расстреливаем их. Движемся по рельсам с левой стороны. Пройдя до конца, сворачиваем направо и спускаемся вниз. Генри Пламмер будет находиться наверху и метать в нас динамитные шашки. Стараемся подстрелить их, пока они в воздухе. Постоянно следим за врагом и поражаем его, когда он перебегает из укрытия в укрытие. Истощив ровно половину здоровья, подоспеют ковбои. Входим в концентрацию и расправляемся с ними. Затем продолжаем бой с Пламмером, повторяя предыдущие действия.

«Быстрый или мертвый»Абилен, Штат КанзасПочти 30 лет назад

Сразу же оказавшись в гуще событий, уничтожаем врагов, подбираемся к салуну и входим внутрь. Прежде чем сразиться с Джоном Уэсли Хардином, немного поведаем о нем нашим слушателям в баре. Как и все наши предыдущие жертвы, Джон был отпетым убийцей, который сколотил собственную банду. По тропе добираемся до лагеря и метаем гранату, пока враги не успели разбежаться. Уничтожив всех, отправляемся в город. Одному из бандитов удалось сбежать и предупредить Хардина, поэтому там нас ожидал «теплый» прием. Зачищаем город, проникаем в салун и сворачиваем налево. Движемся вдоль стены к подсобному помещению. Убиваем врагов на первом и втором этажах. В конце нас ожидает дуэль с Хардином. В ней нам придется просто уклоняться от выстрелов. В итоге Джон окажется за решеткой и спустя несколько лет его убьет какой-то мститель.

«Танцы с отступниками»Давным-давно в далеких горах…

Серый Волк – возглавлял апачи и за его голову была назначена награда. Во время проведения священной церемонии восхода для его дочери, солдаты армии США напали на его племя и устроили кровавую бойню. С тех пор предводитель племени жаждет мести. Следуя по тропе, добираемся до моста и, перейдя по нему, уничтожаем отступников на скале. Продолжаем двигаться сначала по тропе, затем по скалистой местности. Прибываем к убежищу апачей и входим в пещеру. Пройдя по узкому проходу, сворачиваем налево к аналогичному проему. Обходим пропасть, и спускаемся пониже. Продвигаемся по темной пещере и расправляемся с противниками. Встреча с Волком не предвещала беды. Мы погрузились в его разум и перед нами оказались десятки разгневанных ковбоев. Стараемся не подпускать их к себе, ведь даже в замедлении враги способны обрушить на нас шквал из свинца. Вернувшись в настоящее, смещаемся направо и, находясь за укрытием, уничтожаем апачей. Вскоре появится лестница, по которой залезаем наверх и выбираемся из пещеры. Ускоренно преследуем Серого Волка, перепрыгивая через пропасти. Попав в засаду, в замедлении уничтожаем врагов, расположившихся на верхней позиции. Затем они по одному будут спускаться к нам. Используем режим концентрации как можно чаще. Когда освободится проход, идем вперед и сворачиваем налево. Серому волку удается сбежать.

Call of Juarez: Gunslinger

Серый Волк сделал нам предостережение, предупредив об опасности утонуть в яде злобы и ненависти.

«Меня зовут охотником за головами»Коффевилль, Штат Канзас5 октбря 1892 г., 9:10

В этот день, когда братья Далтоны грабили очередной банк, местные жители, включая нас, решили дать отпор бандитам. Хватаем оружие со стойки и выходим наружу. Свернув налево, добираемся до здания банка и вышибаем дверь. В замедлении расстреливаем врагов. Вышибаем следующую дверь и расправляемся с Далтонами. На этом моменте наш слушатель Дуайт прерывает нас и начинает ведать совсем другую версию произошедшего. Стоял полдень, маршалы засели на крыше и отстреливались от бандитов. Убиваем врагов до тех пор, пока с левой стороны не появится лестница. Спускаемся вниз и быстро пробегаем к задней части банка. Взбираемся на водонапорную башню и перепрыгиваем на крышу банка. Проникаем внутрь через открытый люк. Зачищаем одну комнату за другой и в конце расправляемся с Далтонами. Осталась последняя версия событий дня нападения. Ранее утро. Никто не мог противостоять Далтонам, которые благополучно ограбили банк и вот-вот собирались сбежать. Преследуем их, попутно убивая бандитов. Покинув город, поднимаемся по склону. Когда произойдет взрыв, и бревна покатятся в нашу сторону, отходим назад и смещаемся левее. Добираемся до пустыря, где нас поджидал младший из братьев – Эмметт. Держимся от него на расстоянии, бегая от одного булыжника к другому.

stopgame.ru


Смотрите также