Hitman: Contracts. Прохождение хитман контракты


Hitman contracts прохождение - Важен сам факт, но всегда интересен сам процесс

Hitman contracts прохождение в стиле BLOOD (то есть не оставь никого в живых) на самом сложном уровне - профессионал. Во всех моих прохождениях есть эксклюзив.игру взял на 7ba.

В игре остался прежний идиотизм - на нашем уровне сложности 0 сохранений.Даунов-разработчиков надо сбросить в бассейн с крокодилами за это.Все миссии пройдены без кодов.Ко всем лестницам в игре подходи строго прямо к ним, не под углом - иначе из-за дебилов-разработчиков упадешь и умрешь.После прохождения игры ты можешь выбрать миссию и взять на неё любое оружие, хоть весь обвешайся им. Но не все миссии хочется перепроходить.Убежище

В начале миссии возьми ключи с трупа.Экраны в лаборатории весело расстреливаются из пистолетов, я их бил для метки - что я тут уже ходил. Психа, умудрившегося повеситься под высоченным потолком, можно снять выстрелом, он рухнет вниз. Также можно обзавестись кухонным ножом, прибив маньяка, который разделывает на кухонном столе одного из хитменов, приговаривая "по моему он не очень хороший доктор. Здесь очень плохие трубопроводы, нужно отрезать трубы и приваривать заново. Без медсестер так плохо". В одном из коридоров сидит на полу псих и бормочет "я не сумашедший, здесь в подвале так много близнецов, их производят как машины".Иногда боты сразу не помирают, а лежат раненые - это новведение.Едь сразу на 2 этаж на лифте, переодевайся в спецназ, хватай дробовик и беги в решетчатый коридор - его взломать придется. Там два охранника с шокерами, пристрели их и иди наверх. По зданию начнут носиться группы спецназа, они друг друга знают и бегают группами, поэтому их надо поубавить. Сначала заберись на самый верхний этаж, там в шкафу патроны для дробовика, а больше можно шкафы и не открывать. Не провались в дыры в полу - это реально.Найди выход на карниз, там псих прыгнет вниз и рядом труп с винтовкой. Бери снайперку.3 снайпера торчат у машин. Их можно сначала рассмотреть в бинокль. Надо встать у правого вазона и хлопнуть того, что в центре, потом левого за деревом, и потом правого за деревом. У черной машины внизу - еще один полицай. Прожектора, мигалки и фары машин, а также фонари бьются, но снять с крыши кого-нибудь в здании нереально - пули уходят в бортик. Хитмэн стреляет от пуза, видимо. Видеокамеры бьются из пистолета. Но смысла в этом нет.Группы спецов лучше уничтожать из засады, подглядывая в замочную скважину, и стреляя им в спины, тут дробовик вне конкуренции, а из автомата это делать плохо - много патронов уходит, рожок на двоих примерно, и начинается перезарядка.Еще хорошо их долбить из-за угла методом высунулся - пальнул - спрятался. Именно дробовиком. Пока они подбегают, можно положить всю группу. Трудность в том, что они носятся как угорелые по зданию. Можно бегать психом за ними, и когда они побегут по коридору (когда они сидят - они перекрывают сектора стрельбы, это опасно) то из-за угла группа кладется двойными пистолетами. Только целить надо в головы.Динамика стрельбы невнятная - непонятно куда попадают пули, а дробовик в упор очень хорош. Когда будешь выходить через главный вход - там толпа спецов его охраняет, и за решеткой ходит масочник. Так вот - стрелять в него бесполезно, пули в него не попадают, а вот он как раз тебя повредит ответной стрельбой, поэтому через решетку не стреляй.Пока боты бегут по лестнице - они не стреляют. Спецы очень прочные.Снайперка есть в кабинете директора психушки, там спецназовец и два психа. Спуститься на лужайку можно с двух мест с балконов 2 этажа.Врагов убито 35, невиновных 22. (здесь результат зависит от того, скольких спецназ положит) Чтобы пройти в секретные комнаты, пришлось набрать код Giveall. Там псих с миниганом и в другой комнате - золотые десертиглы.Миниганом спецназ кладется мгновенно, но эти твари успевают выстрелить, поэтому надо не отпускать курок. И игра вылетает. Разработчики - ублюдки.

Вечеринка мясного короля

Мясника можно закрыть в фургоне, нажав кнопку сбоку на грузовике.Иди на вечеринку, и сразу с двух пистолетов бомби по серо-синим майкам - это охранники. Черные костюмы - гости. После первого набега охранников у нашего шумного убийцы появится пистолет-пулемет. Подойди к дверям и гаси вторую волну охранников. Потом сходи в зал с тушами, постарайся сразу прикончить мясников - иначе один с тесаком за тобой охотиться будет.Если послушать толстяка с тесаком, то он говорит "и нож его упорно работал, отрезая от вас хорошие кусочки. Эх девочки-девчушки" и "у кого-то есть мясо и он не может его съесть, а вот у нас есть мясо и мы можем его съесть".Зачищай здание, на 2 этаже увидишь бдсм-комнату и труп девки, висящий под потолком с елочками. В BLOOD тоже была секретная комната с елочками такими. Подними с пола отрезанную руку.Со 2 этажа ты попадешь на крышу, на другой стороне крыши лезь по лестнице и иди по мостику, пока не дойдешь до окна в крыше. Открой его и застрели тушу на кровати. На балконе будет охрана, снеси их из ПП. Зачем-то можно найти трубку с опиумом, но наркотики - это зло. Зачищай танцпол, и из одного персонажа выпадет сильвербол с глушителем - это был наш клиент. Можно встать в месте, куда прибегают боты и махать тесаком слева-направо. Иди во двор, где стоят два грузовика, подойди к кабине одной из фур.Врагов убито 26, невиновных 58, ранено 1 (наверно это мясник в фургоне).Любимая и легчайшая миссия, только долго приходится искать комнату с трупом девки.Перепроходить миссию лучше с пулеметом М60 и всеми пистолетами - сначала у входа вынести всех из пистолетов, потом взять пистолет-пулемет у охраны на всякий случай и бродить с пулеметом. Бомба Бьяркова

Дождись эскимоса, который возьмет ящик и понесет его наружу, догони и задуши с лёту. Бери двойные пистолеты и всади в затылок солдату у трапа залп. Беги назад к другому трапу самолета, сбегай и направо - к вышке. Оттуда можешь пострелять по фигуркам врагов - надо чтобы они бежали к тебе по одной линии, встань за вышку и долби врагов на максимальном расстоянии. Вообще здесь врагов надо подшибать издалека, чтобы он если и смог добежать до тебя, до уже слабый. Набей шеренгу врагов, иди бери калаш и переодевайся. Теперь ты солдат с автоматом.Иди к трапу и оттуда постреляй по соседнему зданию - там часовой не покинет свой пост. И также по столовой. Фукс будет в желтой куртке и убегать будет у вышке. Когда все стихнет, проверь самолет - там пара охранников шляются, и иди в столовую - у печки один солдат остался, и может быть Фукс. Поговори с поваром Юришка. Сходи в башню, в подвал, через стекло застрели солдата, еще там эскимос бегает. Если подняться по лестнице в конце тоннеля - там склад и там снайперка.Иди к железке. На тележке лучше не ездить - она медленная. Лампы бьются. Убей сразу очередью в башку солдата на мостках и зачисть тоннель - там дальше еще солдат, и в конце толпа солдат, лучше их выносить издалека, отступая. Сходи за снайперкой.Справа от тоннеля будет вышка, залезай на неё и первым делом грохни снайпера на корабле, на палубе. Если повезет, можно сразу снести и Бьяркова. Солдата, который ходит перед кораблем, можно забить из АК издалека, он не поймет что происходит. Около входа на корабль стоит чувак с ключом, половина его видна из-за контейнера и его можно из снайперки достать. Теперь переключайся на солдат между двумя деревянными зданиями - там казарма, израсходуй патроны по целям, аккуратно слезай вниз - с этой вышки можно навернуться.Уровень гигантский и тормозит, независимо от того, какой у тебя комп. Да еще метель дает видеонагрузку.Иди к кораблю, возьми ключ у чувака на входе, открой дверь в правую каюту и пали очередь в двух охранников. В закутке сзади каюты можно взять бомбы. Выбегай наружу. Там сверху может примчаться перец и еще один выбежит из каюты, забей их и иди наверх. На палубе, где лежит мертвый снайпер - еще парочка. Гаси их в входи в дверь, всаживая очередь в Бьяркова.В казармах еще несколько солдат и они выбегают на тревогу. Поэтому обойти здания и зайди внутрь большого ангара. Там шляется эскимос, его сразу надо грохнуть, иначе прибежит толпа из казармы. Открой двери ангара и застрели моряка у подлодки, стреляя из ангара. Впрочем, второго я снял с улицы. Там еще солдафон недобитый может ходить, его тоже лучше из снайперки.В ангаре в локации справа от входа на полу - противорадиационный костюм.Иди к казарме, открой дверь, всади в ближайшего солдата очередь и отбегай за угол. За тобой побегут рассерженные вояки. В проеме двери засажай в них пулю за пулей, не жалей патронов. Теперь иди к подлодке. Обойди её по периметру, слезай на лед и установи 3 бомбы. Можно залезть внутрь и забить троих в противорадиационных костюмах, взяв еще 3 бомбы. А можно отбежать к тоннелю и взорвать подлодку вместе с ними. Смерть среди айсбергов.Иди к самолету. Не расслабляйся - недобитые охранники могут тусовать у трапа.Убито 47 врагов и 7 невиновных

Поместье Велдингфордов

Поместье с секретами, куча потайных ходов, и только разработчики-ублюдки делают игру без сохранений. Эти уроды нас специально подталкивают к убогости навязанной логики.Зайди направо руинки и подожди, пока два старпера в кепках не закончат трепаться. Далее беги за левым и души его, переодевайся в лесника и беги за правым, души его, потом неподалеку друг за другом пойдут два охранника, задуши последнего, потом 4-го. На левом фланге - два охранника, их можно выносить из двустволки в башку, всегда выходи с ружьем только на одного врага и лучше сзади. Бей дуплетом, а то некоторые крепкие.Теперь в дверь саму левую - там где переход входом. Сноси из ружья врага, бери двойные пистолеты и гаси двоих у входа, потом издалека забей лесника на противоположной дороге. К конюшне не ходи - там на 2 этаже снайпер, его надо снести из снайперки или проникнуть в сарай перед конюшней, залезть наверх, присесть, открыть ставни и высадить залп в снайпера напротив. Но я успел получить пулю от него, и убедился, что если в предсмертном забеге поставить 4 хеадшота, причем неважно кому - хоть лошадям, то ты продолжишь жить, но на минимуме. Из главного входа дома может вскочить свитер, внутренние охранники с обрезами и пистолетами. Не выскочит - иди за вход в калитку, там бродит свитер и можно по лестнице залезть в окно и грохнуть шлюху.Иди по двору с развешанным бельем, входи в калитку и начинай гасить всех в затылок. Справа - решетка с 3 псами, замочи их, и отбегай на лестницу. Вообще после нескольких выстрелов убегай за угол и всегда смотри в замочную скважину, потому что боты материализуются буквально из воздуха. Много лесников охраняет подход к дому после лабиринта. Также из дома и подвала рядом с псарней на шум выскакивают свитеры с пистолетами. Поэтому всегда отбегай. Если успели выпустить псов - переключайся на пистолеты. В здании есть подвал, там можно найти печь и канистру бензина.Перед входом в усадьбу - джип и рядом канистра. Если забраться по левой половине дома (если смотреть от реки) на самый верх по секретной винтовой лестнице, которую еще надо найти, то наверху можно открыть створку печи и кинуть канистру в камин. Взрывом может прихлопнуть цели.Если идти со стороны лабиринта - надо взломать крайнюю левую дверь, грохнуть свитера у дальней двери и дальше гасить толпу внутренней охраны (откуда их столько?). Именно там можно войти на винтовую лестницу. Когда произодет взрыв и Алистер сдохнет, берегись старикана с охранником, они именно по винтовой лестнице побегут к комнату лорда.У трупа дворецкого можно отнять графин с пойлом.Также есть тайная дверь за зеркалом. У девки можно взять яд и ливануть его хозяину в стакан на тумбочке, но это не наш метод.Также в подвале можно отравить бочку с виски, так как чуваки у камина несколько раз захотят глотнуть пойла. Врезки сцен бесят, потому что у тебя боевая ситуация, игра не останавливается и ты можешь сдохнуть, пока смотришь на алкашей.На 2 этаже усадьбы можно взять кий на бильярде и ухлопать им спящего охранника, дав ему кием по башке, а затем проткнув насквозь.НИ в коем случае НЕ надо никого душить подушками - как только начнется следующая перестрелка, голый чувак будет бегать вместе с другими охранниками. Если увидишь спящего на кровати - пали в него дуплетом, потому что от первого выстрела он проснется и начнет хватать ружье. Лучше взять ружье - оно справа всегда, если смотреть на кровать.Меняя позиции, используя тактику выстрелил - смотался за угол, заходя на врагов с большой дистанции, разберись с населением поместья. Когда найдешь комнату со шкафами, в которых стоит винтовка - рядом в комнате будут цели с охраной. Гаси всех с двойных пистолетов. Патроны к снайперке - в другом шкафу. Впрочем есть еще шкаф с винтовкой.На 2 этаже будет старикан со шлюхой, тоже наша цель.Теперь иди к конюшне.Зайди со стороны теннисного корта (его тоже кепарик охраняет) и снеси гада на 2 этаже из снайперки. Всё, она тебе больше не понадобится. Да, еще есть притопленный в землю погребок с одной дверью - там 3 охранника внутри, открой двери и пали дуплетом из ружья и убегай наверх за лестницу.Не заходи в двери справа и слева от входа в конюшню - проклятые кобылы начинают ржать и предупреждают охрану (Кстати, коней можно перестрелять и так). Начинается ролик с конями, в это время к тебе прибегает охрана.Надо зайти сзади конюшни, и вырубить антенну. Охрана вылезет посмотреть в чем дело и начинай расстрел, только помни, что один хитрован будет обегать здание, так что с двойных пистолетов клади всех у выключателя и потом разберись с оставшимся.Грохни конюха и забери ключ. В комнате найти канистру с химикатами и вылей его в чан с водой. все 9 лошадей сдохнут.Иди в левое (от поместья) крыло конюшни и НЕ стреляй в рыжего в клетке. Отрой клетку и пусть убегает через поле. Иди к резиновой лодке.Убито 39 врагов и 4 невиновных Канистры не взрываются при пальбе в них. Это не Макс Пэйн. Перепрохождение - бери все пистолеты, особенно с глушителем, и снайперку.Убито 38 врагов и 3 невиновных

Встреча в Роттердаме

Сразу беги направо и спускайся по лестнице, направо по улице и потом налево в проход. У столба будет курить репортёришка, задуши его, переоденься, всё спрячь и иди к воротам. Стой там строго перпендикулярно, пока калитка не откроется, выхватывай двойные пистолеты и пали в рожу байкеру. Убегай за угол, и оттуда клади всех любопытных. Подбери оружие, когда всё утихомирится, переоденься в байкера и сходи к КПП забрать ключ-карту. Теперь беги к своей халупе и далее мимо неё до двери у грузовика. Входи на склад. На стуле сидит каска. Застрели её и сразу открывай дверь и застрели еще двоих в следующей комнате. Потом выбегай через склад на улицу - отдышаться. Прячься за грузовик и наблюдай за входом.Из другой двери обязательно выскочит лысый - он крепкий, не жалей патронов на него. Лысые и волосатики в куртках с калашами выдерживают 3 выстрела из магнума, поэтому целься им в башку.В этом здании еще печатают фальшивые деньги и вдоль забора снаружи ходят байкеры. В заборе есть дыра на территорию с воротами. Зачисть проход и иди наверх - там двое, голый татуированный мужик и шлюха собираются заняться сексом. Грохни обоих и на выход.На главном здании есть рубильник - выключи свет, и прячься за контейнеры. Уничтожай набежавших, потом сходи в подвал - снаружи будет бородач и волосатик, а в подвале трое в коридорах и двое в тире. Там можно запастись патронами, взять СВД, но из неё можно пристрелить только двоих - если встать между помоек на улице и выстрелить в окно, то в коридоре подохнут двое, ходящих там.Обследуй подвал, найди голого мужика и пристрели, чтобы не мучился. По территории шляется главный байкер с золотым ДесертИгл. Когда ты его грохнешь, забери код от сейфа. Сейф на 2 этаже на стене, в комнате на стороне, где твоя улица. Можно пройти через гараж и забраться по лестнице на крышу - там одну из комнат охраняет качок.Внизу бар, где есть бармен, и стриптиз, где пара байкеров сидят обязательно. Правило простое - открыл дверь - сразу залп и отбегай.Вообще, после того как тебе скажут идти на выход - лучше туда идти проверенной дорогой. Обидно сдохнуть от последнего оставшегося в живых ублюдка.Убито 36 врагов и 7 невиновных (репортер, полицай и шлюхи)Если бы была возможность сохраняться и беседовать со шлюхами - игра была бы хорошей. А так - этот хитмэн глючное гавно.Перепрохождение - бери все пистолеты и снайперку. Сразу снеси из глушака последнего байкера, который слева от твоей базы заходит на склад. Беги и замочи репортера. Теперь в дом. Бери снайперку и выноси всех с территории. Это облегчит жизнь. Далее по расписанию - сначала неглавный склад, потом основное здание. В гараже можно опустить авто, видимо на кого-нибудь, но это не для нас. Если не отключать свет, то в тире не реагируют на выстрелы, двоих можно запросто грохнуть в загривок.Убито 38 врагов и 7 невиновных

Смертельный груз (Эксклюзив)

На первый взгляд, невыполнимая миссия, я крайне не люблю миссии на время, но на самом деле я нашел эффективный путь, хотя и рискованный. В реале я бы свалил из города подальше, пусть сами с бомбой разбираются.Беги вперед и дождись, когда один байкер зайдет в бордель, а другой останется у машины.Можно конечно зайти в бар и поговорить с барменом, с рабочим, узнать что порт закрыт, можно поговорить со шлюхой в окне, которая пойдет отвлечет байкера у машины и они вместо того чтобы у машины и трахнуться, в укромном месте, пойдут на улицу - бред нелогичный какой-то.Для сведения - если пройти через подвал борделя, застрелив байкера, то выйдешь во дворик, и если обойти бордель и войти в дверь другого здания - выйдешь на территорию порта, но там шляется полицай.Поэтому надо открыть огонь не доходя до борделя по байкеру у машины. Когда он упадет, начнут выскакивать шлюхи и байкеры. Клади их там же, иначе шлюхи бегут к портовым полицаям и жалуются, поднимается тревого а нам это не надо. Дождись двух курток и хлопни их - один из них водила. Можно закрепить на машине передатчик, но он уже не нужен - бомба не доедет до Борюсика. Это важно. Остальное уже проще, но на время. Беги к портовому КПП по набережной дальше, пока не увидишь зеленый огонек. Выруби электропитание и стой, любуйся на воду. Не спеша пойдет полицай проверять в чем дело. Он все время оглядывается. Когда он зайдет за контейнер и возьмет курс на рубильник, зайди за контейнер и с удавкой бегом за ним. Если он выхватит пистоль и начнет поворачиваться - надо сместиться ему за спину и еще раз удавкой махнуть. У меня получилось.Бери ствол и переодевайся. Беги в порт, подальше от полицаев, тебе надо к складу напротив корабля. Вообще есть система подземных ходов, есть в будке форма рабочего склада и ящики, есть форма полицая в здании КПП в раздевалке, только времени на это нет и как проникнуть туда непонятно. Главное - из ворот исчезнут портовые охранники с калашами и тебе надо, чтобы спецназ побежал на штурм. Там они друг друга покрошат слегонца, а ты у последнего склада беги прижимаясь к нему до дальнего торца, потому что там на крыше снайпер. Если он тебя заметит - он не даст вылезти на крышу.Забегай в дверь, по лесенке наверх, в комнатку и по лестнице на крышу. Подбеги к снайперу со стороны щита, и стреляй в бочину, по башке, иначе он уронит винтовку вниз. Хватай патроны и винтарь, переодевайся и следи за дальним бортом корабля - там пойдет красная рубашка поганого Бориски. Стреляй в него, бомбу можно не искать её нет. Если интересно - у подлого Бориски детонатор и микросхема. Нам это ни к чему.Я умудрился сделать невероятное - я сбил спецназовца с вертолета, описывающего круги над кораблем. Причем он завис в небе, пришлось вторым выстрелом сшибить его в море. Я крут.Теперь надо уйти с порта на место, где ты появился. Снеси спецназ с палубы. Отомсти за неприятности в убежище. Штук 6 гадов я прихлопнул, чтобы не кидались за мной в погоню. Еще несколько гадов внутри корабля, но я за ними не пошел.Спускайся вниз, в следующем складе - два-три портовых охранника с калашами, я парочку сложил, и решил дальше не проверять.Потом из снайперки хлопнул дальнего копа, а от будки - покрошил всех копов на улице. Теперь в здание КПП. Если пройти его насквозь, то можно выйти в порт, но там ошивается хитрый коп - при виде меня он почему-то спрятался за колонну и начал стрелять. Это в спецназовца то! Пришлось его загасить. И заодно двух поганых псов в клетках в гараже.В борделе еще сидели байкеры, и в подвале торчал еще один. Вот и всё, теперь на выход.Убито 8 врагов и 21 невиновных (хотя мне непонятно кто это такие? ну пару портовых шлюх и пару рабочих, а остальные кто?) Торговые традиции

Обалденный уровень, если бы не ублюдки-разработчики. Я понимаю, что принцип "пипл и так схавает" эффективен и действеннен, этому подтверждение высеры дашки донцовой и эта версия Хитмэна. Но я не биомасса и хочу качества. Но таких как я - ничтожно мало, в основном человечество состоит из дебилов, для которых и делаются вот такие высерные продукты.Под тобой чей-то труп, и в нем приглашение на конференцию. В руках абсолютно ненужный кейс со снайперкой. Ну на фига она в отеле, да еще нашпигованном металлодетекторами, как ебаное московское метро-2014?Распакуй снайперку и снеси трех охранников. Никто не дернется на их трупы. Иди, забери у них пистолеты, открой двери отеля и из двойных пистолетов снеси охранника внутри, так чтобы он кубарем укатился. Для этого стань сбоку, чтобы выносить одного. И отбегай назад к снайперке.Потом будет набег всех подряд, расстреляй снайперку, потом подойди за угол входа и гаси всех.Главное - стрелять до тех пор, пока тушка охранника или черного костюма не упадет. Остальные не опасные. Отстрели всех в фойе, потом охранников у рамок справа и слева наверху лестниц. Тусуйся внизу и не выпускай из поля зрения зал до тех пор, пока не рванет наружу белый костюм - это один из Фуксов. Грохни его и планомерно вскрывай - зачищай отель. Охрана не вся убежала - на этажах остались охранники и также черные костюмы у дверей. Особенно будь осторожен на 3 этаже - там комната охраны, где отключаются металлодетекторы - в ней двое подонков, только реакция спасла мне жизнь. Переоденься в форму охранника - это иногда помогает.В цветочном магазине вскрой коробку с дробовиком. Береги последние 5 патронов на схватку с черными костюмами (я опишу её дальше).Обходи отель, гаси всех, в номерах спящие после выстрела не умирают, а вскакивают и уносятся со скоростью бешеного феррари.В комнате 302 в ванной трахаются лакей и горничная, я прекратил из дробовика это безобразие.В одном из номеров на кровати лежит пистолет с глушителем, убей его хозяина в ванной. Это 202 номер.В номере 107, 108 и 109 если зайти в ванную и посмотреть в зеркало - можно увидеть призрака. Если обернуться и пальнуть - на стене будет кровь призрака.Также призрак появляется в коридоре.Если войти в гостиницу и повернуть направо, пройти двойные двери, потом взломать еще двойные двери и пойти налево по коридору, то можно увидеть призрака в коридоре. Во время выхода на один из балконов я увидел на соседнем черный костюм. Он умер, потому что реакция адепта Tactical Ops лучше, чем у бота. Кстати, там номер второго Фукса. Убей Фукса в душе, забери материалы со стола.Ты дойдешь до верха и выйдешь на крышу с куполом. На другой стороне - открытое окно, влезай в крайнее левое и пуляй три выстрела в башку чернокостюмника из глушака. Теперь тебе нужен дробовик. Открывай дверь в соседний медкабинет и пали из дробовика. Там очень прочный чернокостюмник, поэтому лучше действовать дробовиком наповал. Бери химбомбу. Теперь можно на выход, но еще есть чернокостюмники.убито 45 невинных и 6 врагов.Можно проходить скрытно, но это неинтересно.Перепрохождение - бери все пистолеты, особенно с глушителем. убито 44 невинных и 6 врагов.

Укрощение дракона

По уровню бегает много гражданских китайцев. Почему они не ходят, а бегают, непонятно, обдолбались китайской наркоты наверно.Можно в начале уровня бежать направо к люку у разбитой красной машины. Спуститься вниз и забрать упаковку с крысиным ядом. Потом к дому напротив парка с мостиками, дом через парк от начала миссии, единственный дом на уровне, в котором открывается единственная дверь в дом. В дом зайдет китаец в коричневом халате, его можно придушить и забрать ключ от всех комнат, кроме 5 этажа (почему? Потому что если подбежать к красному дракону вплотную, когда он убегает и садится в машину, тот не станет влезать в авто и побежит в квартиру на 5 этаже). В комнате китайца на 2 этаже - бомба, патроны к пулемету (один бандит ходит с пулеметом по парку) и пульт к бомбе.Поднимись на самый последний этаж и сломай замок. Заходи в квартиру и переоденься в садовника. Выброси всё огнестрельное оружие. Иди в парк через проход левее выхода из дома, тебя обыщут, но бомбы не найдут. Подойди к беседке, к столику с чаем. Когда никого не будет рядом, подсыпь яд в чай. Мафиозы гуляют вокруг беседки, так что момент будет. Не подходи к садовникам в парке - они тебя спалят. Также можно подложить бомбу под авто, почему-то это довольно легко, видимо садовники и ремонтом тачек занимаются. Дальше дело техники.Но можно зайти в дом, и на 4 этаже грохнуть из пистолета бандита. Он охраняет дверь в квартиру снайпера. Бери микроузи, переоденься в синий халат и снеси снайпера. Распакуй кейс и грохни красного дракона, и тут же выбегай в соседнюю комнату, потому что тебя заметят и к тебе прибегут много охранников от 6 и больше. В замочную скважину наблюдай их приход. Высунься и застрели из двойных пистолетов одного, желательно, чтобы тебя не видели другие. Потом начнется набег в комнату. После пары залпов в первые ряды атакующих, я встал за открытой внутрь дверью и трофейным пистолетом гасил всех прибежавших. Микроузи дает большую отдачу, лучше стрелять им не в голову, а в пупок, как раз в голову последняя пуля и попадет. После того, как разберешься в доме, иди в комнату снайпера и прицелься в вертолет. Снеси синий халат выстрелом. Еще есть снайпер на соседнем доме - справа от выхода, на крыше, оставь пулю для него. Потом можно поубивать из окон охранников, окна простреливаются. Выходи на улицу и дальше развлекайся там. Но сначала поубивай на одной улице синие халаты и грохни снайпера на крыше. А когда в парке найдешь пулемет, станет совсем весело.убито 30 врагов и 20 невинных. Больше никого не нашел.долго разгуливать по уровню не надо - встреча закончится.Инцидент в Вонг Фу

Беги все время направо, как увидишь справа два синих халата - перебегай через дорогу и доставай пистолеты. Мочи пару из-за угла и переодевайся. Теперь от них направо мимо помойки в ворота. Заходи в дом и налево, и спускайся в подвал. В подвале беги по коридорам и мочи краснохалатников. Нужен второй лифт, он после мостика через тоннель. Последний враг в подвале - если зайти в особняк, сразу налево и по ступенькам наверх - в комнате на столе бери карту-ключ. Она могла пригодится, потому что если после этой миссии опять переиграть Убежище, то она должна открыть секретные комнаты, в том числе и ту, где ходит псих с миниганом. Но не в этой версии игры.Теперь обратно на улицу, АК тащи обязательно. Но сначала поднимись на 2 этаж на первом лифте из подвала и сразу слева будет враг. Убей его и иди в левую дверь за ширмами - там сейф с бомбой. Дело в том, что авто у входа видно с улицы, и если по правой стороне улицы дойти до лестницы наверх, то можно залезть по ней к этой комнате. Там на сейфе бомба и пульт управления, и в углу снайперка. Но если бы ты сразу сюда полез - тебя прикончил бы выстроившийся на балконе комитет по встрече. А так, когда синие вошли в ресторан (нельзя их пугать, иначе они уедут), охрана сидит в комнатах. Можно устроить бойню, но из всех дверей хлынут красные халаты, лучше обратно в подвал на лифте и на улицу.Иди за угол, также можно побегать и поубивать китаез, чтобы не мешалиь под ногами. Из винтовки отстрели красных и синих у входа. Пули пробивают и две цели одной пулей, проверь сначала балкон - там может краснохалатник ошиваться. Еще мешают обычные китаезы, которые вместо того чтобы разбежаться, тусуются у входа. Когда покрошишь внешнюю охрану, подойди к авто и заложи бомбу. Теперь открой дверь и постреляй в любого в ресторане. Если охрана выбежит наружу, жми пульт, взрывом убьет выбежавших. Вообще там у входа хорошее место чтобы устроить войнушку, пара врагов догадается подбежать к углу здания, но остальные будут толпиться у входа и их издалека можно расстреливать. Когда в большом зале всех поубиваешь, останется грохнуть пару синих в отдельном зальчике, они с охраной. Наверху тоже есть пара красных, ходить лучше в красном халате - по тебе не сразу стрелять начнут.убито 32 врагов и 20 невинных

На перепрохождение надо брать все пистолеты с глушаками и снайперку с глушаком.

Резня в рыбном ресторане

Гражданские на уровне особенно любят стучать полицаям, поэтому их надо опасаться, пока не будут выполнены основные цели.Перебеги дорогу и на площадке перед двумя телефонными будками распакуй винтовку, и прицелься в угол крыши здания правее авто, там стоит полицейский снайпер. Шлепни его, упакуй винтовку обратно и бегом налево, потом по улице направо - там красный халат будет ссать в люк. Наверно, только я научился на бегу набрасывать удавку, но это гораздо лучше чем подкрадывания. На полицейских удавку не набросишь, к сожалению, они протестуют и начинают стрелять. У краснохалатника забери амулет, одежду, пистоль с глушаком.Теперь обратно мимо твоего авто в конец улицы к дому со строительными лесами. Лезь наверх.Прицелься в окно второго этажа, одним выстрелом грохни две башки. Потом стреляй в полицая на перекрестке и остальные патроны добей в полицаев, охраняющих вход. Бросай винтовку и слезай вниз. Если тебя там засекут, то у тебя невыгодная позиция.Внизу из-за угла зачищай местность. Я перестрелял всех полицаев и через окно входа застрелил бармена - у него обрез. Иди наверх и положи амулет на стол. Иди к машине.Если встать в том угле локации, откуда идет красный дракон, то можно увидеть, как китайцы исчезают за ограждением. Атмосферности это точно не способствует.убито 26 невинныхУбийство Ли Хонга

Местоположение статуэтки меняется каждый раз при новом прохождении миссии. Даже если пройти игру, то перепрохождение при сохранении вылетает. Последние две миссии можно смело спускать в унитаз, они не Хитменовские ни разу.Единственный, кто может сказать где статуя - американец в подвале. Если добрался до шлюхи - мочи её сразу, бери код и по балкону дойди до до балконной двери запертой комнаты борделя.Чтобы освободить амера, надо ухлопать 4-5 краснохалатников. Он каждый раз направляет в офис Ли Хонга - а там китайцев с калашами целая армия. Непонятно, где такая толпа срет. По хорошему - только штурм особняка надо в отдельную миссию выделять. В первом Хитмене у меня получалось всех удолбить, но тут...Двое охранников на входе выносятся легко. Последующая зачистка тоже может протекать гладко, но толстяк в красном кимоно держит рожок из АК и не один даже, и сам Ли Хонг с мечом требует пулемета. Убираться надо на катере в самом низу особняка Ли Хонга.Места, где находятся сейфы: в борделе, в закрытой комнате, куда надо лезть по лестнице с улицы; в подвале; в офисе Ли Хонга.

На перепрохождение надо брать все пистолеты и снайперку с глушаком.Вообще неплохая миссия, если бы не постоянные вылеты игры.

Охотник и жертва.

Нас водила молодость в сабельный поход, нас бросала молодость головой об лёд. 47 вынырнул наконец из горячечного бреда, хотя и поздновато. Я миссию проходил со всем оружием, то есть все пистолеты и АК с глушителем. Но можно выжить и по минимуму - если судорожно хватать кейс, патроны и бежать вперед из квартиры в первую дверь налево. Оттуда прыгать с балкона на крышу, сверху в проемы задолбить двух копов, спрыгнуть на помойку, потеряв прилично здоровья, переодеться и подойти сзади к чуваку с мегафоном. Около него будут еще полицаи, так что там нужна быстрая перестрелка с двух пистолетов в голову и убегание на выход. Но можно по тоннелям выбраться в месте где бегает пожарник. Найди возможность его придушить, забери ключи от красной машины скорой помощи. Иди в пожарной амуниции к инспектору, или отвлеки копов и придуши гада или пристрели всех и беги к скорой. Пожарник ездит на скорой - шедеврально!Или с крыши иди к крайнему балкону слева (дальнему от твоей комнаты). Прыгай на него, заходи в комнату, открой дверь и бегом выруби свет на электрощите на стене. Увидишь круглую лампу - стрельни в неё, если есть такая возможность, это лампа аварийного освещения. Желтые плафоны на стенах бьются выстрелами, также как и фонари на улице, надо попасть именно в светлое место - в стекло. В открытой шахте лифта есть лестница.Можно распахнуть дверь и расстрелять плафоны (времени мало - там по лестнице уже несется спецназ, успеть расстрелять можно одну обойму), закрыть дверь, распаковать кейс, выйти на балкон (пока не прибыли два снайпера, один будет на доме со светящимся 6лепестковым символом, другой - прятаться за надстройкой стены на крыше).Опасны полицаи - они снизу в тебя попадают, а из-за механики игры тебе через перила в них попадать затруднительно. Лучше не вступать в такие перестрелки. Прицелься между створками машины и грохни гада. Теперь можно открыть дверь и снести группу спецназа из винтовки. Далее переодеться в спецназ спуститься по шахте лифта и далее на выход.На 2 этаже у двери будет стоять коп. В квартире спит детина, на тумбочке патроны и шприц.Я же помчался в конец коридора, открывая бешеную пальбу по лестнице на бегу, потому что спецназ хоть раз но успеет пальнуть. Вырубил свет и спрятался в квартире. Оттуда покрошил первую группу. Переоделся, покрошил спецов на лестнице. Потом схватил дробовик и действовал с ним. Мне удалось честно очистить здание. Потом перепрыгнул на крышу и грохнул двух копов, наворачивающих там круги. Перепрыгнул обратно, Открывая двери на балкон, сначала убрал свет, расстреляв фонари (если ты с типичным спецназовским оружием, то всё нормально, а если пистоль с глушителем - вообще замечательно). Потом снес снайперов и расстрелял всех копов. Снайпер уронит винтовку, можно за ней сходить и с расстояния добить оставшихся. Инспектора я хлопнул со своего балкона.убито 51 врагов, 14 невинных, 1 невинный ранен

Для кодов надо отредактировать файл HitmanContracts.ini - необходимо добавить строчки:EnableConsole 1EnableCheats 1

Во премя игры нажми тильду ("~") и набери команду:God 1 - неуязвимостьInvisible 1 - Режим невидимостиGiveall - Дает все оружие и все предметы Infammo 1 - бесконечные патроныgive minigun - получить пулемет (но с ним игра вылетает или виснет часто)

Nailgun 1 - Трупы прилипают руками к стенам после убийства - это вызывает при первом применении гомерический хохот. Если же еще труп потянуть за руку, а потом отпустить, то вообще можно загнуться от смеха.

После прохождения у тебя появится сохранение "Конец игры" - береги его, оттуда ты можешь ходить на миссии, выбирая оружие.Игра пройдена, взвешена, измерена, идея признана хорошей, но реализация - полное гавно. Глючит и вылетает, сохранений мало.

interes2012.livejournal.com

The Bjarkov Bomb, прохождение (Solution)

Миссия из серии "приключения 47-го в России". Действие происходит на Камчатке. Нам нужно ликвидировать:

  • Сергея Бьяркова, нехорошего русского офицера, "симпатизирующего чеченцам", который наладил производство ядерных бомб.
  • Фабиана Фукса, младшенького из братцев Фуксов (тех самых, которых мы ликвидировали в будапештском отеле в первой части).
  • Подводную лодку, на которой, собственно и мастерят ядерные бомбы русские умельцы.

Сразу после окончания ролика (все-таки приятно слышать родную речь без акцента в буржуйской игрушке) мы оказываемся на борту грузового самолета.

Русский солдат приказывает каким-то чукчам "двигать ящики в кладовку", а сам выходит из самолета.

Сразу после этого сюда заходит этот самый житель крайнего севера. Он то нам и нужен, вернее его одежда.

Как только он зайдет и повернется к нам в три четверти, сразу же включаем sneak и начинаем двигаться к нему, стараясь держаться правой стенки. Не останавливайтесь, обходите его справа и вкалывайте ударную дозу успокоительного. Тело надо оттащить подальше, на то место, где вы появились, а то его заметят солдаты.

Переодеваемся. Берем ящик. Можно и не брать, но тогда на вас будут косо смотреть солдаты. И идем в столовую - это одноэтажное здание к северу от самолета. Туда пошел братец Фукс.

Дверь с правой стороны ведет прямо на кухню. Проходим внутрь, разговариваем с поваром. Фукс сидит в помещении за столом. Придушить его можно прямо тут. Но есть одна загвоздка - с другой стороны возле стены стоит боец и смотрит вперед, т.е. когда мы будем тащить труп Фукса в туалет, мы попадем в поле его зрения. Но солдата можно попросить отвернуться, если немного потусоваться у него перед носом. Например, поставить ящик справа от него:

Тогда он повернется и будет смотреть в эту сторону, надо только больше к нему близко не подходить (согласен, выглядит по-идиотски, но это работает). После этого обходим столовку по периметру против часовой стрелки, ждем, пока уйдет охранник (заходит один с улицы время от времени посмотреть на Фукса).

 

подкрадываемся и душим паршивца

 

труп надо оттащить в туалет, пока не зашел охранник:

После чего переодеваемся в одежду Фукса, выходим из столовки и направляемся в туннель - туда, где на карте стоит значок: . Здесь можно сесть в электро-тележку и проехаться по туннелю на ней, но едет она... в общем, бегом будет быстрее, да и не придется постоянно отворачиваться от патрулирующих туннель солдат.

Так или иначе, добираемся на другой конец туннеля и поворачиваем налево, к кораблю.

Идем прямо к трапу, проходим на корабль. Дальше идем туда, куда вас послал боец: вторая дверь направо.

Поднимаемся по лестнице, направо, выходим через дверь на палубу. Тут вас будут обыскивать. Пушки можно и не выкидывать, их просто молча отберут.

Следующая дверь справа - кабинет Бьяркова, нам туда. Заходим, вежливо отказываемся от водочки и душим засранца. Удавку здесь надо доставать только в последний момент, когда он уже начнет наливать себе водку.

На столе лежит ключ, его надо взять. Выходим через дверь слева от стола, спускаемся вниз, направо, еще раз направо по коридору и снова направо.

Теперь нам нужно раздобыть антирадиационный костюмчик. Для этого идем на склад.

 

Заходим в здание...

 

костюм находится в комнате справа

 

переодеваемся и идем к подводной лодке

Бомбы находятся внутри самой лодки, направо в самом дальнем помещении.

Там должно быть 3 бомбы. Их нужно заложить в трех местах вокруг подлодки, как вам сообщил повар. Если вы играете на уровне сложности "Normal", эти места обозначены на карте восклицательными знаками.

Выходите из подлодки и спускайтесь с пирса на лед. Идите по льду к обозначенным местам и закладывайте бомбы. Не сбрасывайте, а именно закладывайте - в нужном месте появится возможность выбрать действие "Place bomb", после чего вам сообщат, сколько бомб вам еще осталось заложить.

После этого возвращаемся, поднимаемся на пирс, чуть отходим, достаем пульт и... ждем удобного момента.

Дело в том, что на пирсе находится трое солдат, плюс один ходит туда-сюда и иногда тоже заходит на пирс. После взрыва эти трое однозначно погибают, а четвертый как правило остается жив - вот он то сначала находит двоих бойцов, а потом еще и третьего, чем и обеспечивает вам две лишние тревоги и лишает статуса Silent Assassin. Поэтому нам и нужно дождаться момента, когда этот боец зайдет на пирс и подойдет ближе к подлодке, и вот тогда нажимать на кнопку. В этом случае его убивает взрывом и никто поднимать тревогу не будет (и действительно, подумаешь, подлодка взорвалась, большое дело...).

Между делом должен проснуться чукча, и у вас появится сообщение, что "охрана ищет подозрительного гражданского", но вы к тому времени будете одеты или как международный террорист, или как рабочий, изготавливающий ядерные бомбы, так что на это сообщение можно со спокойной душой забить - теперь вы выглядите совсем не подозрительно.

Теперь идем обратно на склад, переодеваемся в одежду Фукса (если этого не сделать, можно в туннеле нарваться на какого-то солдатика, у которого аллергия на людей в антирадиационных костюмах) и бежим обратно в аэропорт, через туннель, к самолету, проходим к передней его части и улетаем. Миссия выполнена!

Альтернативные варианты прохождения

Ну что можо сказать об альтернативных методах прохождения этой миссии... Во-первых, они есть. Во-вторых, даже не лишены смысла. Итак...

Если вы в начале миссии прошляпили работничка, который таскает ящики, у вас есть два варианта: ждать здесь же, пока он придет за вторым ящиком (а это о-очень долго), или найти другого такого же работничка. А он есть в туннеле под аэропортом. Проходим через переднюю часть самолета и идем к башне в юго-восточной части, спуск в этот туннель находится именно там.

Спускаемся, добегаем до работника, который что-то чинит в центральной части туннеля и усыпляем его там.

Собственно, можно никуда не бегать, а переодеться в бойца Красной Армии, но сделать это технически довольно сложно, так как они постоянно находятся в чьем-то поле зрения, да и потом вам в этой форме придется держаться подальше от работника, таскающего ящики, он, похоже, всех бойцов знает в лицо и моментально узнает в вас шпиона. А может быть, он играл в первые две части Хитмана и теперь страшно боится лысых дядек с татуировкой на затылке...

Есть еще один вариант, самый сложный. Можно вообще не переодеваться, а прокрасться на кухню как есть, в костюмчике от Армани. А дальше воспользоваться следующим методом.

 

на кухне, на столе, стоит слабительное (laxative)...

 

...подливаем его в борщик

Фукс подойдет к шеф-повару и закажет борщ. Тем временем нужно незаметно прокрасться в туалет. Фукс наестся слабительного и обязательно придет сюда, тут-то мы его и сделаем:

В сущности, фокус со слабительным можно провернуть и в одежде чукчи, по идее, так и задумывалось.

Неприятная сторона этого способа состоит в том, что в момент, когда Фукс заходит в туалет, к двери подходит солдат, который потом берется вас сопровождать к командиру Бьяркову. Ходит он медленно, и идти рядом с ним очень неприятно. Ни в коем случае нельзя бежать или переходить в режим сник. Отходить далеко или подходить слишком близко тоже нельзя. Плюс ко всему, через туннель придется ехать на тележке... Но вообще-то это не смертельно.

С убийством Коммандира, пожалуй вариантов нет никаких. Если будете стоять в его кабинете слишком долго, он страшно разозлится, что вы не хотите с ним выпить и побежит звать охрану.

Зато, чтобы утопить подлодку, бежать на склад за радиационным костюмом необязательно. По сути, он нужен только для того, чтобы зайти на подлодку (где повышенный уровень радиации) и взять бомбы. Но бомбы есть и на корабле Бьяркова. Сразу после входа на корабль это первая дверь направо, там сидят 3 красноармейца...

 

...за ними еще одна комната. Набираемся наглости и идем, не останавливаясь, прямо туда.

 

Здесь забираем все три бомбы.

Потом закладываем бомбы, солдат на пирсе, которые будут махать руками, игнорируем.

Вариант прохождения со снайперской винтовкой

Вариант для тех, кто любит пострелять. Сразу предупреждаю, рейтинг Silent Assassin вы таким способом врядли получите.

Снайперка лежит на складе в аэропорту, напротив башни. Спускаемся в туннель через башню.

 

Справа сидит солдатик. Нам нужна его форма.

 

Проходим туннель, поднимаемся с другой стороны и попадаем на склад. В северо-западном углу лежит винтовка.

Далее возвращаемся через туннель обратно в башню и поднимаемся на самый верх. Здесь, есть разбитое стекло, через него и будем стрелять.

Через окно вы увидите фуксов затылок. Постарайтесь попасть в него с одного выстрела.

Все. Уходим отсюда и идем через туннель с рельсами к кораблю Бьяркова. Коммандир стоит на балконе корабля.

 

Стрелять лучше всего вот с этой вышки, она находится справа от туннеля

 

Если стрелять из этого положения, выстрел даже никто не услышит.

Ну а дальше - на склад, переодеваетесь в радиационный костюм, берете на подлодке бомбы и так далее.

 

h-contracts.narod.ru

РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ - Hitman: Contracts(Хитман. Контракты) - 8 Ноября 2010

Нет, вы мне скажите, почему он лысый? Почему он уже третью игру подряд щеголяет на наших мониторах своим глобусом? Отчего он не сходит в клинику по пересадке волос и не последует доброму примеру Кобзона? Ведь ясно каждому ежу, что после подозрительного убийства хватать в первую очередь будут именно обладателей «шаров для кегельбана» вместо прически.

Можно, конечно, предположить, что это такой стиль, или просто тоска по сорока шести клонобратьям. Или нашему Хитману просто нравится шокировать окружающих и ослеплять их зайчиками с макушки...

Полупродолжение

Hitman: Contracts — это не дополнение. Это даже не продолжение второй части, в которой он спасал незадачливого падре от итальянских бандитов (и попутно угрохал кучу народа по всему миру). Это что-то вроде предыстории, полупродолжения. Действие игры происходит задолго до событий второй части, но уже после завершения первой игры — Hitman: Codename 47. Одним словом, игра вклинилась промеж Hitman и Hitman 2 и здесь решила зазимовать.

Разработчики не решились прибавить цифру «3» к названию игры — и винить их за это я не буду. С технической точки зрения, изменений по сравнению с первой частью практически нет. Чуть-чуть прибавилась детализация моделей, улучшились тени, но уровни по-прежнему наполнены клонированными стражниками в стиле «трое из ларца, одинаковы с лица». Анимация в игре такая же безыскусная и простенькая. Трупы ведут себя, как резиновые куклы (увы, это вам не Painkiller).

Немощность старенького графического движка Glacier маскирует интересный графический наворот — фильтры-бленды. На улице фильтр туманом растворяет огни дальних фонарей, немного размывает картинку и дает симпатичный теплый отсвет. Вот Хитман заходит в мрачные коридоры заброшенного крыла гостиницы — фильтр мгновенно меняется на холодный, синеватый, навевающий тревогу. Цвета действительно создают здесь настроение. Разработчики попользовали фильтры по полной программе, и этим спасли игру от обвинений в использовании графики позавчерашнего дня.

Игровой процесс почти не изменился, если не считать нескольких упрощений, связанных в основном с понижением уровня паранойи охранников. Те же убийства и переодевания. Мы по-прежнему охотимся за рейтингом Silent Assassin и прилагающимися к нему секретными пушками.

Качество исполнения уровней осталось на высоте. Способов выполнить задание стало еще больше — настолько, что поначалу даже теряешься: за что взяться. Удушить «клиента» подушкой? Взорвать дом? Отравить? Огромное количество возможностей радует необычайно.

Это интересно: русские персонажи в игре общаются на чистейшем русском языке. Это уже добрая традиция в серии, но здесь наши хотя бы не матерятся, как это было в Hitman 2: Silent Assassin.

Сюжет О каком сюжете вы говорите? Ничего такого здесь вы не найдете.

Нет, начинается все довольно занимательно. С пулей в животе и с криками: «Они меня ждали! Он посмотрел мне в глаза! Он меня узнал — почему такая несправедливость?» — шатающийся Сорок Седьмой вваливается в свой номер отеля и теряет сознание. Перед его внутренним взором одна за другой проходят вехи его жизненного пути.

Контракты, пули, жертвы... Наш убийца-Хитман мысленно возвращается в свое прошлое и проживает все заново (в том числе и несколько знакомых миссий из Codename 47). Сюжет не развивается, бредовые картины сменяют одна другую; как клоны, они проходят перед Сорок Седьмым. Видеовставки между уровнями — это короткие моменты возвращения в действительность. Вот Хитмана взваливает на стол какой-то человек, вырезает скальпелем пулю, накладывает повязку и уходит. Вот Хитман подходит к умывальнику и смотрит на себя. А потом снова оказывается во власти видений.

Разработчики кардинально поменяли оформление игры. Вместо авантюристского и садистически-юморного стиля мы видим чуть ли не нуар в духе второго «Макса Пейна». Дождливые улицы, вечная ночь, дешевый гостиничный номер и моральные терзания главного героя. Оправдан ли этот шаг? Я не сказал бы, что вся эта мрачная атмосфера идет полукомической фигуре лысого клонированного гиганта с лицом человека, ненароком раскусившего лимон.

Мы пройдем вместе с нашим подзащитным через двенадцать уровней-галлюцинаций, снова перехватим бомбу у русских, убьем китайца и попытаемся спасти девочку из рук маньяка. Попутно нам откроются новые, доселе неизвестные моменты из трудовой жизни лысенького героя.

Оружие Оружия в новом «Хитмане» заметно прибавилось. Сорок восемь способов убить жертву или нечаянного свидетеля — это огромный и очень сложный выбор (при этом я даже не считаю «оригинальности» вроде бомб и подушек).

Недостаток такого подхода — обезличенность пушек. Нужно ли нам такое дикое количество оружия? Ведь Хитман даже не может держать на себе больше, чем одну полноразмерную пушку.

Это важно: выбирать оружие на миссию можно только при ее повторном прохождении.

Весь арсенал разделяется на несколько подвидов.

Ближнее оружие

Удавка

Классическая «тихая» струна для удушения. Совершенно необходима для желающих получить рейтинг Silent Assassin.

Где добыть: Есть всегда.

Шприц

Действует намного лучше, чем хлороформ из предыдущей части игры. Тихо уколотый шприцем человек засыпает приблизительно на пять-семь минут. Шприц — одно из немногих «несмертельных» видов оружия в игре, и этим, конечно, надо пользоваться. Но помните — усыпить человека инъекцией можно только тогда, когда он не подозревает о вашем присутствии. То есть — только подкравшись тихо сзади.

Где добыть: Есть всегда.

Шокер

Бить людей током можно, подкрадываясь к ним, или просто так, в бою. Через семь минут потерявший сознание человек очнется.

Где: Можно подобрать в самой первой миссии (на врачах).

Электропистолет

Работает только в тихом бою, когда противник не знает о вашем присутствии.

Где: Вторая миссия, в морозилке на первом этаже.

Крюк для мяса

Обычное ударное оружие. Единственное его преимущество — им можно спокойно сверкать на бойне (вторая миссия), и никто вам ничего не скажет.

Где: Вторая миссия, будет у Хитмана с самого начала.

Мясной разделочный нож

Большое и страшное ковыряло. Широкое лезвие, удобный хват. Для мяса — самое то.

Где: Вторая миссия, мясники.

Кухонный нож

Маленькое и нестрашное ковыряло. Им можно резать хлеб.

Где: Почти везде, где есть кухни.

Китайский меч

Хороший трофей от Ли Хонга. По слухам, отравленный.

Где: Одиннадцатая миссия, Ли Хонг.

Нельзя спрятать.

Кочерга

Интересная и непривычная форма у этой кочерги. Русские однозначно таких не делают, это упущение со стороны Eidos.

Где: Третья миссия, камин столовой. Еще встречается в доме аристократа-охотника в четвертой миссии.

Нельзя спрятать.

Лопата

Хороший инструмент для перекапывания земли. Удобен в ближнем бою. А вот подкрасться сзади и огреть лопатой человека не получится.

Где: Четвертая миссия. В фигурном саду, в центре лабиринта из кустов.

Нельзя спрятать.

Кий

Хорошая вещь, с ней можно расхаживать по особняку в четвертом задании. Но после однократного использования кий... ломается! Будьте внимательны!

Где: Столы для бильярда, четвертая миссия.

Нельзя спрятать.

Пистолеты

Главное удобство пистолетов — их малые размеры. Пистолет легко спрятать под одеждой, а пара пистолетов «по-македонски» помогут в сражении средней жаркости.

GK-17

Знаменитый «Глок» Гордона Фримена. Незамысловатый вид, зато надежность на высоте.

Настоящее название: Glock 17

Обойма: 17

Где: Четвертая миссия, на охранниках.

Два GK-17

Тот же самый «Глок», только теперь их два — по одному в каждую руку. Что мешает Хитману подобрать второй пистолет уже в четвертой миссии — мы не знаем и, наверное, не узнаем никогда.

Настоящее название: Glock 17 (x2)

Обойма: 34

Где: Двойной «Глок» вы получите, если выполните десятое задание с рейтингом Silent Assassin (SA).

SG220 с глушителем

Представитель стильного семейства «Зиг-Зауэр». Навинчен глушитель.

Настоящее название: Sig-Sauer P220 с глушителем

Обойма: 7

Где: Первое задание, улица. Подбирайте с трагических погибших во время выполнения боевого задания омоновцах (SWAT).

Два SG220 с глушителем

Два «Зиг-Зауэра» в руках, по глушителю на каждом. Та же история, что и с «Глоками».

Настоящее название: Sig-Sauer P220 с глушителем (х2)

Обойма: 14

Где: Двойной SS вы получите, если пройдете седьмое задание с рейтингом Silent Assassin.

CZ2000

Пистолетик, ничем не примечательный, кроме хорошего объема магазина.

Настоящее название: CZ-G2000

Обойма: 15

Где: Первое задание, на телах ваших убитых «близнецов».

Два CZ2000

Ну, вы поняли. Это тоже «секретное» оружие.

Настоящее название: CZ-G2000 (х2)

Обойма: 30

Где: Дадут после прохождение первого уровня с рейтингом Silent Assassin.

Два Silverballer

Пистолеты последней надежды. Главное их преимущество — они с Хитманом всегда. Их дают в начале каждого уровня.

Настоящее название: AMT Hardballer (x2)

Обойма: 14

Где: Уже есть.

Silverballer с глушителем

Дают как приложение, в стандартной комплектации Хитмана.

Настоящее название: AMT Hardballer

Обойма: 7

Где: Уже есть на самом легком режиме игры. Если вы играете «по-тяжелому», ищите его во второй миссии на продажном адвокате.

Два Silverballer с глушителем

Секретное оружие, очень удобное своей тишиной и размером «общей» обоймы.

Настоящее название: AMT Hardballer

Обойма: 14

Где: Дадут после прохождение третьего задание с рейтингом SA.

Gold Desert Eagle

Позолоченный израильский «Пустынный орел» калибра .50.

Обойма: 7

Где: Четвертая миссия, сам Алистар Белдингфорд.

Два Gold Desert Eagle

Сумасшедшая отдача, должно быть, происходит от стрельбы из двух «Орлов». Но нашему Хитману все по плечу.

Обойма: 14

Где: Можно раздобыть на первом уровне (см. врезку).

Magnum 500

Полицейский револьвер семейства Smith&Wesson.

Обойма: 5

Где: Пятое задание, на охранниках байк-клуба.

Два Magnum 500

То же, что и всегда — секретный способ взять пистолет в другую руку.

Обойма: 10

Где: После прохождения четвертого задания с рейтингом SA.

Пистолеты-пулеметы

Обычно их используют спецподразделения или армия. Точность пистолетов-пулеметов невелика, но она компенсируется высокой скоростью стрельбы. Многие пистолеты-пулеметы можно спрятать под одежду.

Пистолет-пулемет AUG

Переделка классического «футуристического» автомата под пистолет-пулемет.

Обойма: 25

Где: На мертвых полицейских группы SWAT из первого задания.

Нельзя спрятать.

MP5

Популярный в играх пистолет-пулемет фирмы Heckler&Koch.

Обойма: 30

Где: Двенадцатая миссия, полицейские группы SWAT.

Нельзя спрятать.

MP5 с глушителем

Чуть тише и чуть меньше убойная сила.

Обойма: 30

Где: Восьмая миссия, прохождение с рейтингом Silent Assassin.

Нельзя спрятать.

MP9

Пистолет-пулемет системы Ruger.

Обойма: 25

Где: Второе задание, охранники.

Micro Uzi

Маленький «карманный» вариант знаменитого «Узи».

Обойма: 20

Где: Восьмое задание, охранники.

Два Micro Uzi

Взять в каждую руку по пистолету-пулемету нам просто так не дадут, хоть игра и не основана на системе D20.

Обойма: 40

Где: Пройдите-ка сначала третье задание с рейтингом SA.

Micro Uzi с глушителем

Практически бесполезная вещь. Не шумит, но и не убивает.

Обойма: 20

Где: Девятая миссия, в главном обеденном зале, на охранниках.

Два Micro Uzi с глушителем

Секретная израильская разработка. Никто бы в жизни не догадался!

Обойма: 40

Где: Дадут после рейтинга SA в одиннадцатой миссии.

Автоматы

Армейское оружие, комбинирующее хорошую дальность стрельбы со скорострельностью и кучностью. Все это хорошо, но помните — ни один автомат нельзя спрятать под одеждой!

M4

Классический автомат Кольта.

Обойма: 30

Где: Шестое задание, на полицейских группы захвата.

M4 с глушителем

На автомат навинтили глушитель, со всеми вытекающими.

Обойма: 30

Где: Шестое задание, после прохождения с рейтингом SA.

AK-74

Думаю, все знают, о чем тут идет речь.

Обойма: 30

Где: Третье задание, охранники базы.

AK-74 с глушителем

Довольно противоестественная штука, но все-таки...

Обойма: 30

Где: Девятое задание с рейтингом SA.

Дробовики

Дробовики — отличный выбор в условиях ближнего боя. При этом не обязательно тщательно целиться — дробь летит сразу в разные стороны.

SPAS-12

Этот дробовик Franchi суют практически во все игры с более-менее современным арсеналом. Помнится, такой был еще в «Дюке».

Обойма: 8

Где: Первое задание, группа захвата больницы.

Нельзя спрятать.

Двустволка

Охотничья двустволка классического вида и непонятного происхождения.

Обойма: 2 (а вы как думали?)

Где: Четвертое задание, охрана старого особняка.

Нельзя спрятать.

Обрез

Хорошая вещь — громко стреляет и прячется под одеждой. Привет, меня зовут Данила! Ничего, что я лысый?

Обойма: 2

Где: Четвертое задание, Лорд Уинстон Белдингфорд.

Два обреза

Секретная разработка.

Обойма: 4

Где: Дадут после прохождение пятого задания с рейтингом SA.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Задание 3: The Bjarkhov Bomb

«Подводная лодка в сибирских лесах»

Вводная

Сочувствующий чеченским террористам капитан Бьярхов (почти «Бякин») производит в Сибири «грязные бомбы» на основе топлива невесть как попавшей в тайгу атомной подводной лодки. Нужно убить капитана и его приспешника Фабиана Фукса. Атомный мини-заводик следует уничтожить, затопив лодку в вечной мерзлоте.

Решение Silent Assassin

Усыпите прохожего и переоденьтесь. Возьмите ящик и занесите его в столовую, положив у камина.

Прокрадитесь на кухню, задушите Фукса, затащите его в туалет. Переоденьтесь.

Бегите через туннель к кораблю (будет обыск). Поговорите с капитаном, задушите его, когда он отвернется. Заберите у него ключ.

Идите на склад с противорадиационными костюмами, переоденьтесь и заходите в подводную лодку. Возьмите три бомбы и разложите их в ключевых точках.

Дождитесь, пока охрана не уйдет за угол, и уйдите с причала. Подорвите бомбы, бегите через туннель к самолету.

Советы

Карта большая, но не особенно сложная, особенно если ее немного изучить. По ней удобно передвигаться бегом. Будьте готовы к частым переодеваниям.

Рекомендую побеседовать со шпионом. Его вы найдете на кухне столовой — он расскажет вам, что делать с бомбами.

Можно, переодевшись в солдата, попробовать достать снайперскую винтовку в ангаре.

Лучшая и самая удобная маскировка — под солдата в черном берете. На подводной лодке придется ходить в смешном противорадиационном костюме, напоминающим конфеты «эмэндэмс».

Фукса можно застрелить через окно столовой.

Задание 4: Beldingford Manor

«Прощай, овсянка сэра!»

Вводная

Эксцентричный лорд Уинстон Белдингфорд и его сын Алистар захватили сына нашего клиента в заложники и, похоже, хотят сотворить с ним что-то плохое. Обоих зарвавшихся аристократов надо убить, а пленника — освободить. Готовящийся выезд на охоту и сбор друзей в особняке дают отличную возможность пробраться в дом.

Решение Silent Assassin

Подождите, пока охранник не закончит разговор, прокрадитесь за ним к дереву, а потом идите налево в растительный лабиринт.

Спускайтесь из лабиринта в подвал. Подсмотрите в замочную скважину, проводите охранника к винному погребу, пожелайте ему спокойной ночи, уберите тело и переоденьтесь. Выходите через те двери, откуда он пришел.

Прокрадитесь мимо собак, поверните налево и поднимайтесь по лестнице. Войдите в дверь и двигайтесь налево. Поднимитесь по лестнице и возьмите яд.

Пройдите через душевую и откройте дверь-зеркало.

Посмотрите через замочную скважину в конец коридора. Подождите, пока лорд Уинстон не пойдет в уборную, а сами тем временем тихонько отравите его молоко.

Прокрадитесь через двойные двери, через которые он вышел. Идите направо и выходите через скрытый проход в книжных полках. Поднимайтесь по лестнице, затем по спиральной лестнице, и выходите на второй этаж.

В гостевой комнате переоденьтесь и возьмите дробовик. Вернитесь на спиральную лестницу и выходите на первый этаж.

Идите в подвал, найдите бочку с виски и отравите ее. Выходите через главные двери.

Направляйтесь к конюшням, возьмите пестицид. Когда войдет конюх, следуйте за ним в комнату. Подождите, пока он не поднимется наверх, а потом отравите воду, предназначенную для лошадей.

Выключите передачу спутникового телевидения. Когда они выйдут, возьмите со стола ключ от конюшни.

Освободите Джилза Норткотта и идите на выход.

Советы

Избегайте собак и лошадей — они могут вас выдать шумом.

Бегать внутри дома здесь не принято. Передвигайтесь по возможности шагом. Старайтесь не пересекаться с другими охранниками.

Лучшая маскировка здесь — охранник (снаружи — сторож с ружьем, внутри — телохранитель).

Если вы с самого начала переоденетесь в конюха, лошади не будут поднимать тревогу.

Лорда можно застрелить из снайперской винтовки из конюшни, через окно. Вместо того, чтобы травить молоко, можно тихо придушить лорда подушкой или струной.

Отравленный виски можно отнести сыну лорда лично.

Если хотите поразвлечься, возьмите канистру с керосином и забросьте ее с чердака вниз, в дымоход. Будет веселый бум!

Задание 5: Rendezvous In Rotterdam

«Голландские высоты»

Вводная

Голландия, Роттердам, родина мыслителей Возрождения... Наш клиент заснят в неподобающем виде. Фотографии попали главе местной байкерской организации Ругерту Ван Лювену. Выкупить негативы не получилось. Посланный частный агент провалился. Делать нечего — на дело шлют лысого. Надо убить Ван Лювена, прихватить фотографии... и на всякий случай агента-неудачника тоже следует прикончить.

Решение Silent Assassin

Выходите из здания через правую дверь, идите направо по улице и по аллее. Шприцем усыпите курящего репортера, заберите у него одежду и деньги. Проходите через ворота (будет обыск).

Побеседуйте с барменом. Поднимитесь с ним наверх. Дождитесь Ругерта Ван Лювена, дайте ему открыть сейф, а потом придушите. Не забудьте забрать фотографии.

Спускайтесь в подвал и прирежьте кухонным ножом пленника. Не забудьте выбросить нож. Выходите наружу (есть вероятность, что вас обыщут снова). Следуйте на выход.

Советы

Не ходите в комнату, в которой печатают деньги. Нечего вам там делать.

Байкеры ходят быстро, так что подкрадываться к ним сзади — целая проблема.

Если дверь охраняет мускулистый лысый охранник, вы, скорее всего, пройти там не сможете.

Самый тихий способ прикончить пленника — электричество.

Вы можете отравить лидера байкеров оригинальным способом — через татуировку. Найдите в переулке крысиную отраву и залейте ее в чернила для татуировок. Прямо Голландский Гамлет получается.

Покинуть клуб легче, чем попасть внутрь.

Лучшая маскировка здесь — байкер в шлеме вермахта. Репортер — тоже неплохой вариант и, что самое главное, удобный.

Задание 6: Deadly Cargo

«Русские не сдаются, ватова-этова!»

Вводная

Вы не поверите, но торговец оружием, некто Борис Иванович Деружка, покупает у банды байкеров ядерную боеголовку. Клиент хочет, чтобы боеголовка была разряжена, а сам Деружка больше никогда ничего ни у кого не покупал. Что ж, это можно устроить.

Решение Silent Assassin

Бегите к восточному крылу полиции. Отключите телепередачу и усыпите вышедшего полицейского. Переоденьтесь.

Бегите к маленькому сарайчику с рабочей одеждой и переодевайтесь в нее.

Вас обыщут. Войдите во второй склад, поднимитесь на второй этаж и снова переоденьтесь.

Садитесь на лодку, плывите к комнате Бориса и ждите. Потом придушите Бориса.

Уходите с баркаса. Вас снова обыщут. Опять переодевайтесь в полицейского в том же сарайчике и выходите из района доков через проход. К выходу можно попасть через подвал стрип-клуба.

Советы

Если вы дождетесь штурма корабля и Борис зарядит взрыватель, у вас будет десять минут, пока полиция не предоставит ему вертолет.

Чтобы установить на автомобиль следящее устройство, можно попросить женщину определенного рода занятий (она торчит в окне бара) отвлечь байкера. Это не обязательно, хотя за процессом «отвлечения» интересно понаблюдать.

Задание 7: Traditions of the Trade

«Дом с привидениями»

Вводная

Борьба с терроризмом в самом разгаре. Знаменитые террористы Фуксы (Франц и Фриц) собираются взорвать свою химическую бомбу на встрече в верхах. Бомбу вы узнаете легко — она осталась в реквизите после съемок фильма «Скала».

Фуксов — уничтожить. Бомбу — забрать с собой.

Это интересно: в гостинице водятся призраки. Они парят над ваннами и грозятся, беззвучно вздымают руки. Видно их только в зеркала. Еще один номер гостиницы может похвастаться ванной, до краев заполненной кровью.

Решение Silent Assassin

Позади вас любезно валяется чей-то труп. Возьмите с него пропуск. Сбросьте все пушки и двигайтесь ко входу в отель. Вас обыщут и пропустят.

Сворачивайте направо, вскрыв дверь. Откройте дверь в комнату 108, но не входите сразу, а посмотрите в скважину. Когда полицейский отойдет от зеркала и войдет в душ, входите и хватайте его одежду. Выходите из комнаты к первой вскрытой вами двери.

Посмотрите по карте, когда полицейские освободят проход. Подойдите к двери слева от лестницы. Вскройте дверь.

Подождите, пока Фукс войдет в парилку, потом входите и врубайте пар.

Откройте дверь и возьмите карточку-пропуск от рентгеновской комнаты. Поднимайтесь в комнату 203, подберите замок и выходите на балкон. Когда войдет охранник, усыпите его и переоденьтесь.

Ограбьте шкаф, а потом придушите второго Фукса. Возьмите чемодан, выходите на балкон.

Поднимайтесь на третий этаж, а затем — на крышу. Через окно войдите в комнату, пройдите в рентген-кабинет и подберите бомбу.

Через то же окно возвращайтесь назад и идите на выход.

Советы

Западный лифт только на втором этаже утыкается в металлодетектор. Первый и третий этаж этим не страдают.

Два крыла гостиницы соединяет балкончик, который стоит использовать. Из лестниц лучше всего использовать северо-восточную в восточном крыле.

Напоследок отмечу, что переодеваться на этом уровне вообще не обязательно, хотя краденая униформа не помешает.

Фрица можно утопить в бассейне, если вы не хотите ждать, пока он соблаговолит зайти в парилку. Кроме этого, его можно застрелить с крыши.

В кабинете зубного врача вы найдете яд. Травить виски вы уже умеете. Рекомендую попробовать.

На обратном пути бомба не будет беспокоить металлодетекторы — интересно, почему?

8: Slaying A Dragon

«Последнее китайское»

Вводная

Ли Хонг — лидер гонконгской триады Красные Драконы — мешает жить нашему клиенту. Но убивать его прямо сейчас нельзя — триада будет мстить. Поэтому надо сначала спровоцировать войну между Красными Драконами и соперничающей бандой — Синими Лотосами.

Чтобы подставить Синих, убейте парламентера Красных. Убедитесь, что парламентер Синих жив, и сваливайте.

Решение Silent Assassin

Маленький уровень, легкое прохождение.

Возьмите крысиный яд в канализации. Недалеко от выхода с уровня свалите свои пушки.

Поднимайтесь на пятый этаж и возьмите одежду садовника. Заходите во дворик с западного прохода. Приправьте ядом чай парламентера Красных. Как вариант — придушите его.

На выходе подберите свои пистолеты.

Советы

Однако даже и не знаю, что посоветовать. Попробуйте как альтернативу использовать бомбу для автомобиля — вы найдете ее в здании с зелеными фонариками.

Лучшая маскировка — естественно, садовник.

9: The Wang Fou Incident

«Красные против синих»

Вводная

На этот раз вам надо разобраться с представителями Синих Лотосов. Семерых Лотосов, включая парламентера, должна постигнуть печальная участь. Все они отмечены на карте — вперед!

Решение Silent Assassin

Поднимитесь по лестнице у восточной стены ресторана. Тихо вскройте дверь. Не шумите! Внутри подберите бомбу, дистанционный детонатор и одежду Красных Драконов.

Так же тихо выходите наружу и спускайтесь вниз.

Идите в проход к машине, подождите, пока шофер не выйдет помочиться. Усыпите его, переоденьтесь и спрячьте тело где-нибудь неподалеку. Установите бомбу в лимузин Синих Лотосов. Возвращайтесь в проход и переодевайтесь снова в костюм Красных Драконов.

Поднимитесь по лестнице (той самой). Пройдите к лифту и спускайтесь на первый этаж. Пробегите через туалет и тихо прокрадитесь мимо охранников. Заманите одного Синего Лотоса в укромное место и придушите. Так же поступите с другим.

Возвращайтесь на выход.

Советы

Непонятно почему, неясно зачем, но парламентер в любом случае оставит двух своих ребят внутри здания, даже если решит уехать. Может быть, это важные заложники?

Если по какой-то причине планы ваши нарушились, используйте следующий порядок истребления Синих: два охранника автомобиля у входа, два охранника у дороги (вдали), два охранника внутри и сам представитель Синих Лотосов.

Не упустите момент, когда шофер пойдет справлять нужду во дворик! Это очень важный момент.

Если вы подгадаете момент взрыва, то сможете убить двух охранников вдалеке у дороги. Для этого надо взорвать бомбу так, чтобы автомобиль при этом проезжал рядом с ними.

Лучшая маскировка на уровне — под Красного Дракона и шофера (когда будете подкладывать бомбу).

10: The Seafood Massacre

«Бойся морей, дары приносящих»

Вводная

Чтобы война разгорелась в полную силу, необходимо сорвать еще одни переговоры. Убейте парламентеров, как Красных Драконов, так и Синих Лотосов. Тело переговорщика Драконов спрячьте. Попутно убейте шефа полиции, чтобы не болтался под ногами, а на столик в ресторане подложите амулет — это подставит Красных.

Решение Silent Assassin

Задушите переговорщика Красных Драконов, когда он пойдет справлять нужду.

Возьмите амулет, переоденьтесь и спрячьте тело в канализацию. Возвращайтесь в подвал. У ресторана, в канализации, подберите крысиный яд.

В подвале ресторана вскройте дверь.

Отвлеките охрану от ступенек в подвал с помощью подозрительного поведения: подходите к ним, переходите в скрытный режим и отходите. Выключите генератор тока и переоденьтесь в повара. Пришедшего на шум настоящего повара усыпите.

На кухне отравите напитки. Доставьте их на второй этаж лично или дайте возможность сделать это официанту. Когда дело будет сделано, подбросьте амулет на стол. Обратно выходите через кухню.

Советы

Берегитесь снайпера на крыше. У него очень хорошее зрение и вредный характер.

Если вы играли в Codename 47, то наверняка помните, что там можно было сбросить амулет в любом месте ресторана. Здесь для вещественных доказательств подходит лишь стол.

Душить Красного Дракона надо как можно быстрее. Справлять нужду он будет лишь один раз.

Можно относительно легко отвлечь охранников от входа в подвал, если выстрелить из пистолета с глушителем в такси.

Посмотрите на карту — слева внизу вы увидите лестницу. Оттуда вы можете хорошо поснайперить — было бы желание.

Лучшая маскировка на уровне — это поварской колпак.

11: Lee Hong Assassination

«Ты еще жив?»

Вводная

Хватит развлекаться и оттачивать навыки на парламентерах. Пора заняться самим Ли Хонгом. В последнее время он чувствует: что-то идет не по его плану. Посланцы гибнут, Драконы наседают. Ли спрятался в своем ресторане и не кажет носа. Надо его навестить.

Решение Silent Assassin

Войдите в ресторан. Поговорите с барменом, возьмите слабительное и приглашение.

Идите к лифту, спускайтесь в подвал, переоденьтесь в прачечной в повара.

Дойдите окольными, не отмеченными на карте путями к агенту. Освободите его и внимательно выслушайте — он скажет, где из четырех возможных мест спрятана нефритовая статуэтка.

Поднимайтесь на первый этаж. На кухне положите слабительное в суп и доставьте его Ли Хонгу к красному круглому столу. Обслужите его телохранителя (большое красное существо). Потом тихо подкрадитесь к Ли Хонгу и задушите его. Тело оттащите за стол, чтобы его не было видно. Возьмите комбинацию от сейфа.

Теперь, в зависимости от того, что сказал вам агент, у вас есть четыре варианта:

1. Статуэтка в комнате охраны

Спускайтесь в подвал, переоденьтесь в фирменный «клонский» костюм, возвращайтесь на первый этаж. Выходите наружу, поднимитесь по лестнице на балкон, вскройте дверь и достаньте статуэтку. Идите на выход.

2. Статуэтка в подвале

Спускайтесь в подвал, переоденьтесь в костюм, вскройте сейф в подвальном арсенале и возвращайтесь.

3. В борделе

Переоденьтесь в подвале, вернитесь на первый этаж. Поговорите с охраной борделя и проводите охранника наверх. Перед самым входом в «номера» сверните налево и по балкончику пройдите в комнату с сейфом. Дальше как обычно.

4. В особняке

Спуститесь в подвал, дойдите до противоположного лифта, усыпив охранника около комнаты, где раньше содержался в плену агент. На лифте поднимайтесь в особняк. Прокрадитесь на второй этаж (берегитесь охранников) и возьмите статуэтку. Обратно идите по той же дороге, но не забудьте переодеться в свой костюм.

Советы

Ли Хонг легко распознает вас, если вы будете в костюме охранника или Красного Дракона. Он прочтет подмену в ваших европейских глазах.

В любом случае освободить пленника лучше как можно раньше.

Не открывайте сейфы, если вы точно не знаете, что делаете.

Это интересно: мне показалось, или в Hitman 2 наша Мэй Линг действительно выглядела красивее, чем здесь?

12: Hunter And Hunted

«Что-то я тут засиделся с вами...»

Вводная

Резная работа продолжается. На этот раз вам надо убить троих чем-то не угодивших вашему клиенту людей. Двое из них (сюрприз!) уже убиты. Отель, где засел Хитман, осаждает SWAT, а обезвредить осталось лишь инспектора полиции. За дело!

Решение Silent Assassin

Легкое задание, если вы все делаете быстро и четко.

Сразу же выходите из комнаты через дверь слева, потом бегите вперед и заскакивайте в дверь справа по коридору. Выпрыгивайте с балкончика на соседнюю крышу, и запрыгивайте в другое окно.

Аккуратно, за спинами отряда SWAT проберитесь к распределительному щиту и выключите на этаже свет. Тихо и внимательно проберитесь к лестнице (она по правую сторону коридора) и спускайтесь на этаж. Вам надо усыпить одинокого полицейского в коридоре, вскрыть дверь, затащить туда тело и переодеться. Возьмите шприц с пола.

Выходите в коридор, поворачивайте налево к лестнице и выходите из отеля. Сверните налево, пройдите мимо открытой канализации. Проберитесь за спину пожарного у дальней стены и усыпите его новоприобретенным шприцом. Пока пожарный ловит кайф, заберите ключ от автомобиля скорой помощи. Спускайтесь в канализацию, мимо которой вы только что прошли. Местность патрулируют два полицейских, так что будьте осторожны.

Внизу бегите по главному туннелю и пройдите по второму мостику справа. Выходите наружу. По переулку зайдите за спину шефу полиции. Отвлеките двух охранников приседаниями. Пусть они отвернутся от предполагаемого места преступления.

Спрячьтесь в переулке и одним тихим выстрелом в голову убейте шефа. Быстро, но сохраняя достоинство, идите к автомобилю скорой помощи и садитесь внутрь.

Поздравляю — вы прошли игру! Хитман летит на самолете прочь, а Диана подсовывает ему новые контракты. Это значит, что мы еще услышим об этом несуразном человеке.

oboteli.ucoz.ru


Смотрите также