Прохождение игры Волшебник Изумрудного Города. Прохождение изумрудные


Изумрудные Могилы - Побочные квесты - Прохождение Dragon Age: Inquisition - Dragon Age: Inquisition

Описание локации, а также карты местности с астрариумами, окулярумами, фрагментами мозаик и многим другим можно посмотреть на соответствующей странице: www.playground.ru/wiki/dragon_age_3_inquisition/..

Доверие Фэрбенкса

За 8 очков влияния открываем локацию Изумрудные Могилы.

Беженцы на сторожевом утесе

Бежим по маркеру и разговариваем с предводителем мятежников Фэрбенксом.

Вольные граждане Долов

Читаем документы Фэрбенкса в его лагере.

Падшая сестра

Ориентируясь по маркеру отправляемся в веридиевые шахты и разбираемся с сестрой Косто. Обследуем территорию и изучаем найденные  документы, из которых узнаем о других командирах вольных граждан.

Невольники вольных

В Веридиевых шахтах после победы над сестрой Косто обнаруживаем пленников. Квест активируется либо разговором с Гертрудой, либо после нахождения ключа, которым отпираем камеры и освобождаем похищенных людей. (Ключ от камеры справа на бочке, если стоять лицом к решетке).

Благородство в сердце и делах

Это задание можно получить только после выполнения квеста "Невольники вольных". Освободив пленников в веридиевых шахтах,  возвращаемся в лагерь беженцев на Сторожевом утесе и разговариваем там с Кларой. Из беседы с ней узнаем о её подозрениях на счет происхождения Фэрбенкса. Клара просит нас поискать доказательства своей теории и предлагает нам заглянуть в её дневник, где она записала все свои наблюдения. Два доказательства обнаружатся на территории сада усадьбы Морель, третье – в Аргоновой лачуге, (ищется как клад). После нахождения всех трёх доказательств у нас будет выбор: либо отдать их Кларе, либо Фэрбенксу.

Грязный мерзавец

Квест активируется автоматически после нахождения документов в веридиевой шахте, в которых упоминается, что некий командир вольных граждан Дюэйм и ему подобные товарищи захватили на Изумрудных могилах заброшенную усадьбу. Ориентируясь на маркер, отправляемся искать это поместье. В саду усадьбы Морель уничтожаем отряд вольных граждан и их командира Дюэйма.

Порочный генерал

Квест активируется после того, как с трупа капитана Дюэйма мы подберем ключ от усадьбы Морель. Входим внутрь, осматриваемся, при этом периодически отбиваемся от врагов. Выходим во внутренний двор усадьбы и разбираемся с охраной, тем самым прерывая встречу наших заклятых друзей. На помощь страже прибегут те самые друзья, чьим переговорам мы так неосторожно помешали. Подкрепление будет возглавлять Малифант. Разбираемся с ним и завершаем квест. С одного из трупов подбираем письмо о связи Малифанта и вольных граждан с красными храмовниками.

Надежная охрана

Квест активируется автоматически при нахождении в усадьбе Морель одной из частей рунного ключа. Нужно собрать все три части. Области поиска помечены на карте. Ищутся как клады. Через внутренний двор попадаем в кабинет, где воином разбиваем стену в личную кладовую. Там собираем ключ на специальном устройстве. Открываем им дверь напротив кладовой и обнаруживаем несколько сундуков.

Заблудший шевалье

Квест активируется автоматически после нахождения документов в лагере сестры Косто, в которых упоминается шевалье Огюст, работающий на вольных граждан. Последний раз его видели в Аргоновой лачуге. Ориентируясь на маркер, отправляемся туда и разбираемся с данной проблемой в виде большого отряда вольных граждан во главе с выше названным шевалье.

Жертвы войны

Квест активируется сразу же после уничтожения всех командиров вольных граждан, а именно после завершения заданий: "Падшая сестра", "Грязный мерзавец", "Порочный генерал" и "Заблудший шевалье". Возвращаемся в лагерь беженцев на Сторожевом утёсе и докладываем Фэрбенксу о своих успехах в борьбе с вольными гражданами.

Размедвеживание

У солдата Джонсона в первом лагере Инквизиции этой локации берем задание выследить и убить огромного медведя. Пещерка с ним отмечена на карте.

Дань памяти

У ориентира Свет Андрасте читаем записку, потом зажигаем свечу у Лионского павильона.

Обещание влюбленного

В Лионском павильоне находим записку о встрече. Идем к месту, отмеченному маркером на карте. Осматриваем место пикника (кнопка F), убиваем появившегося гигантского паука, на этом миссия завершена.

Наблюдения за «Опасностью»

Рядом с одним из разрывов, на холме выше статуи Сила Андрасте в Благолозье находим записи. Их прочтение активирует квест. Идем к маркеру, находим второй лагерь и читаем дневник. Двигаемся к третьему лагерю. Находим труп ученого и его вещи.

Материнское наставление

В реке, неподалеку от статуи Милость Андрасте и места с контрабандистами лириума по квесту Каллена, лежит труп женщины. Необходимо выяснить, что с ней произошло. Поднимаемся на скалу, куда указывает маркер, и читаем найденный дневник.

Последнее пожелание

Возле статуи Сила Андрасте находится урна с прахом недавно почившего, подобрав которую мы активируем данный квест. Из-за разразившейся гражданской войны женщина сначала овдовела, а теперь из-за разбойников и дезертиров она не может выполнить последнюю волю супруга. Нам предстоит сделать это за неё – развеять прах с самой высокой скалы над Большим лесом. Это место отмечено маркером на карте, но прежде чем туда отправиться – тщательно проверьте свое снаряжение и наличие целебных зелий.

Кукловод

Квест станет доступен после выполнения задания на столе ставки командования "Выманить лейтенанта красных храмовников". Нам нужно будет явиться в Лионский павильон на встречу с тем, кто задурил головы вольным гражданам Долов и покончить с ним раз и навсегда.

Замок д'Онтер

Квест активируется сразу после того, как мы попадаем в заброшенное шато-д'Онтер, вход в которое находится в районе водопада Серебряные Брызги (наличие разбойника в группе обязательно). Замок уже давно покинут и стоит пустым, а по какой причине это произошло – предстоит выяснить нам, найти разгадку этой тайны или же забытые сокровища. К этому моменту у нас на руках уже имеется часть головоломки, которую мы подобрали с тела шевалье Огюста (Кроки двора замка). Проходим вперед и в левую дверь, так как только её и можно открыть, и из "Вестибюля" попадаем в "Галерею", там обнаруживаем тела грабителей. Обходим лестницу и открываем дверь в "Сад в классическом стиле", где с помощью клавиши (V) находим следующую подсказку, затем возвращаемся в "Галерею" и поднимаемся по лестнице на второй этаж в "Библиотеку". Снова используем поиск и забираем очередную подсказку. Далее обследуем библиотеку, проходим между стеллажей с книгами в дверь справа и заходим в часть замка "Спальня", где за одной из дверей с помощью клавиши (V) находим ещё один рисунок. Возвращаемся в "Вестибюль", проходим прямо через "Сад в классическом стиле" и открываем дверь в "Бальную залу", затем через дверь слева попадаем в "Людскую", продвигаемся вперед и за следующей дверью поднимаемся по лестнице через "Вестибюль", после чего оказываемся на втором этаже "Бальной залы". Здесь с помощью клавиши (V) находим механизм, активируем его и наблюдаем за подъемом хвоста подвешенного чучела дракона, после забираем с кончика хвоста записку и ключ от двери, ведущей на "Большой балкон", куда нам и нужно попасть. Затем открываем полученным ключом дверь, расположенную с правой стороны от камина, и обнаруживаем на балконе странный куб, парящий в воздухе и сверкающий молниями. После активации куба в саду появится Колдовской ужас, при этом все двери заблокируются энергетическим барьером, и нам придется прыгать с балкона вниз, чтобы разобраться с древним злом. Когда Колдовской ужас будет повержен – квест будет завершен, и теперь мы спокойно и без помех можем обследовать все остальные уголки замка.     В шато можно найти два куска мозаики "Вторжение", песню "На красном распутье" для коллекции "Тяга к искусству", а также артефакт Соласа.

Рыцарская гробница

Миссия становится доступной после выполнения задачи в командной ставке “Исследование эльфийской гробницы”. Заходим с локации Изумрудные могилы. Расправляемся с первой группой венатори. С трупа одного из них подбираем часть изумрудной печати (1 из 9). Проходим в Рыцарский зал, с трупа красного чудовища снимаем вторую часть печати, рядом с ним фрагмент мозаики. Третья часть находится как клад в области поиска, отмеченной на карте. Аналогично ищется четвертая. Двигаемся по направлению к маркеру, по дороге пара дверей, вскрываемых разбойником, ничего интересного за ними нет. В следующем помещении (Священные могилы) находим клад с пятой частью. Шестую снимаем с трупа очередного красного чудовища. Седьмая часть – клад, спускаемся вниз. Восьмая и девятая части изумрудной печати тоже ищутся как клады в отмеченных областях карты. Также на этой локации можно прочитать эпитафии погибшим (читаются с факелом с завесным огнем, 4 штуки) и обнаружить эльфийский артефакт, укрепляющий завесу. Заходим в саму гробницу. Зажигаем светильники с завесным огнем, убиваем восставших мертвецов после каждого зажженого светильника. После зажигания последнего - поднимется платформа и можно забрать артефакт. Это свиток с историей, который можно передать эльфам или продать Церкви, на выбор.

Лионский павильон

Собственно, как такового, задания нет, и в журнале оно отображаться не будет. Это довольно интересная головоломка, и без внимательного прочтения найденых записей ее не пройти.

1. Для начала задания идите на восток от ориентира Милость Андрасте. В точке 1, отмеченной на карте, на скале возле водопада находим труп, с него забираем записку - "Потрепанный блокнот Парсона" (будет доступна в кодексе под номером 100). Читаем внимательно записку и обращаем внимание на пункт 12.

2. Идем на запад к точке 2. Используя клавишу [v], когда компас начнет мигать, находим тайник. Забираем кубик с числом 3 и читаем такую же строчку в "Потрепанном блокноте Парсона".

3. Далее на северо-запад, к точке 3. Теперь аналогично ищем тайник на каменной арке (под ней будет статуя птицы). Забираем кубик с числом 9 и читаем такую же строчку в "Потрепанном блокноте Парсона".

4. Идем на северо-запад до Лионского павильона (точка 4). Внутри него зажигаем левый дальний факел 4 раза, правый дальний 2 раза и правый ближний 3 раза. Забираем около статуи кубик с числом 20 и читаем такую же строчку в "Потрепанном блокноте Парсона".

5. Снова отправляемся на северо-запад, к точке 5. Аналогично пунктам 2 и 3, ищем очередной тайник (клавиша [v], когда мигает карта). Забираем кубик с числом 14 и читаем такую же строчку в "Потрепанном блокноте Парсона".

6. Теперь на восток до точки 6. Снова с помощью клавиши [v], когда карта начнет мигать, ищем последний тайник. Забираем куклу и убиваем появившегося демона "Сокровище".

Самая маленькая пещера

Это скрытый квест, который так и не был бы никогда обнаружен без явной подсказки от самих разработчиков, потому как никто в трезвом уме и здравой памяти не станет прыгать на одном булыжнике 50 раз, пусть даже этот булыжник выглядит не так как все остальные. А именно столько раз (может чуть больше) нам нужно будет прыгнуть на камне, похожем на вход в маленькую пещеру, обсаженную цветами, чтобы таинственный обитатель этого жилища выдал задание на сбор 10 цветков хрустальной благодати. Затем отправляемся на поиски этих колокольчиков, либо отдаем сразу (при их наличии).      Пещеру можно найти здесь:

Спойлер

После того, как мы отдадим цветы хозяину жилища, квест будет считаться выполненным, а мы услышим фразу про лестницу, ведущую всё время вниз. Затем при посещении локации Эмприз-дю-Лион находим скрытый проход. Ориентиром для его обнаружения может служить жаровня для завесного огня, которая будет висеть на развалинах стены. Проход, ведущий к лестнице вниз, находится с левой стороны (если стоять лицом к жаровне). Берём с собой факел (там темно) и спускаемся вниз по лестнице до площадки, расположенной над пропастью, где нас будет ждать сундук.    Проход к лестнице:

Спойлер

www.playground.ru

Прохождение игры Волшебник Изумрудного Города

Версия для печати страницы: Прохождение игры Волшебник Изумрудного ГородаВсе самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Прохождение Волшебник Изумрудного Города:

Фургон. Откройте сундук и возьмите зеркальце.

У входа в пещеру. Пообщавшись с волшебницей Виллиной, узнайте, что необходимо сделать, чтобы вернуться домой.

Пещера. В мини-игре проведите Тотошку через сталактиты, уклоняясь от летучих мышей, переносящих персонажа к точке старта. Прыжок осуществляется стрелочкой "вверх", приседание - "вниз". Добравшись до серебряных башмачков, начинайте обратный путь.

У входа в пещеру. Элли наденет башмачки, и можно следовать направо.

Деревня. Поговорите с представителем племени Жевунов и снова идите направо.

Ловушка. Тотошка побежит вперед и окажется в захлопнувшейся коробке. Двигайтесь наверх по дороге из желтого кирпича.

Лес. Сверните налево.

У срубленного дерева. Застывший железный дровосек попросит принести масленку. Идите наверх.

У хижины. Посмотрите на закрытую дверь. Возьмите древко (в правой части экрана) и возвращайтесь к ловушке, где сверните направо.

Огороды. Поговорите со Cтрашилой, узнав, что требуется разрешение хозяина. Следуйте на два экрана влево.

Деревня. Пообщайтесь с жевуном, который попросит собрать комплект садового инвентаря. Идите налево.

У входа в пещеру. К каменной стенке прислонена лопата - ее и подберите, как и большой ключ, лежащий правее, а затем проходите в вагончик.

Фургон. С пола поднимите мотыгу и идите к ловушке.

Ловушка. В центре экрана лежит наконечник от граблей. Возьмите его, и он автоматически соединится с древком, затем проследуйте налево.

Деревня. Передайте мотыгу, грабли и лопату, преобразовавшиеся в садовый инвентарь, жевуну, получив разрешение позаимствовать часть его имущества. Возвращайтесь к тому месту, где нашли Страшилу.

Огороды. Сняв героя с шеста, он к вам присоединится, уведомив о том, что ищет. Возьмите немного волшебного порошка с земли для удобрений и пустой флакончик. Снова навестите домик дровосека.

У хижины. Ключом откройте дверь и заходите.

Хижина. Подберите со стола масленку и идите обратно.

У срубленного дерева. Смажьте дровосека из масленки, и он станет участником команды (между ними можно свободно переключаться), рассказав о своем заветном желании. Пора спасать Тотошку.

Ловушка. Выберите дровосека, кликнув по его портрету, и коснитесь им ящика, чтобы сломать коробку Гингемы, освободив щенка. Проходите два экрана наверх по дороге из желтого кирпича.

Сумрачный лес. Пока Страшила и Железный Дровосек выясняют, что важнее: мозги или сердце, Элли успевает пропасть в логове людоеда, поэтому следуйте направо по ее стопам.

Ров с водой. Входной мост поднят, но вокруг достаточно деревьев, поэтому Дровосек без труда организует переправу. Первая мини-игра предлагает рубить с разных сторон по стволу, чтобы он упал в нужном направлении. Обратите внимание на зеленые точки-индикаторы, а также на то, как падают срубленные деревья. У вас будет 5 попыток. Так, если последний объект свалился в вашем направлении, когда вы били топором снизу, то в следующий раз - бейте сверху и попадете куда нужно. Вторая мини-игра - упражнение на реакцию. Держите ствол дерева, по которому идет Дровосек в центре экрана, нажимая стрелочку "вправо", если он ускользает к правой границе экрана и "влево" во всех остальных случаях. Индикатор в правом верхнем углу показывает, сколько еще осталось идти.

Темница. Элли заперта за решеткой. Посмотрите на 4 записки, приколотые к стенам. Согласно первой на доске с мозаикой вы должны собрать голову обезьяны, туловище в балетной пачке и парные копыта, получив из тайника карту. Теперь, чтобы освободить Элли, переставляя плитки в той же мозаике, постройте картинку людоеда (его элементы в конце рядов из возможных вариантов). После этого можно бежать к выходу, где нужно будет найти путь из лабиринта. Чтобы попасть к светящейся точке внизу, сначала нужно дойти до крайней правой границы экрана, а затем следовать вниз, избегая тупиковых проходов. Снаружи вас уже ждут Тотошка и Страшила. Продолжайте движение вниз по дороге из желтого кирпича.

Опушка. Здесь вам повстречается Трусливый лев, который быстро согласиться следовать за вами после разговора с Элли.

Овраг. На дне пропасти бушует поднимающий предметы ураган. Лев предложит свои услуги по переправе. Первой нужно перевезти Элли. Подождите, пока мигающий курсор не появится на одном из камней, и кликните "пробел". Возвращаясь обратно, можно даже упасть в близости от края земли, и ветер сам вынесет Льва к оставшимся героям. Дровосек и Страшила усядутся на Льва вместе, поэтому из двух рядом находящихся камней до дальнего он уже не допрыгнет. Вначале нужно попасть на ближайший булыжник, затем на соседний и так добраться до противоположной стороны. Двигайтесь вверх.

Лес. На деревьях висят интересные плоды. Возьмите под контроль Страшилу, сбейте один из рогатки (открыв инвентарь, выбрав ее, кликнув по цели и выстрелив, когда индикатор прицела покраснеет), а затем поднимите его в "шкурке" Элли. Идите направо.

Левый берег. Кликните по дереву, и Дровосек начнет строить плот для переправы. В мини-игре вы должны уклоняться от камней в воде, учитывая, что плот сможет выдержать только 2 столкновения. В основном, держитесь правой границы экрана, своевременно уклоняясь влево при необходимости. В конце путешествия перебазируйтесь к левой границе, поскольку на противоположной будет непроходимая запруда. Подплывая к берегу, шест Страшилы застрянет в иле вместе с ним. Дождитесь, пока герои причалят к берегу.

Правый берег. Попросите аиста о помощи. Сначала его попробует убедить Лев, но безуспешно. Затем аист попросит у Элли лягушачьих ягод, но таких в окрестностях не водится, поэтому вежливо поговорите с ним еще раз, и он поможет бесплатно. В следующей мини-игре необходимо избегать касания горных вершин. Как только аист опускается слишком низко, нажимайте клавишу "вниз", поднимая его в небо и следя за индикатором усталости, который быстро восполняется. Обратный путь со Страшилой будет чуть тяжелее. Используйте подъемы только тогда, когда аист летит ниже линии ближайшей горы. Поблагодарите спасителя за помощь и идите направо.

Маковое поле. Через царство усыпляющих цветов первым отправится Лев и не вернется. Следуйте за ним. Оказавшись на другой стороне Дровосеком, прогоните кота, защитив Рамину - королеву полевых мышей, которая вознаградит вас свистком для вызова себя любимой. Теперь ее поданные должны вытащить с поля Льва через мини-игру. Мыши везут повозку, но разбегаются по сторонам. Клик по мышке возвращает ее в зону активной работы, но все осложняется неповоротливым курсором, из-за которого всех мышей удержать в упряжке не удается. Сконцентрируйтесь на каком-то одном крае, не пытаясь успеть везде - и нескольких мышей будет достаточно для прохождения, а, благодаря наличию у вас в инвентаре сырного плода, подчиненные Рамины будут медленнее разбегаться. Следуйте налево.

Перекресток. Левая дорога ведет в Фиолетовую страну, правая - в Розовую, нижний путь из желтого кирпича - в Изумрудный город, куда и идите, а остальные направления пока подождут. На следующем экране двигайтесь прямо к стене.

Ворота. Символ солнца будет загадывать загадки. Достаточно решить хотя бы одну, чтобы открыть вход в город, но можете заодно расшифровать и другие. Ответы выбираются иконками в правой части экрана (веселый и маленький - воробей; сметану любит кот, на болоте живет лягушка, а в лесу - медведь). Уже в городе слегка прокрутите экран вправо и идите наверх во дворец.

Изумрудный дворик. Привратник, не отвлекаясь, расчесывает свою бороду, не замечая героев. Возьмите рогатку и с помощью Элли выстрелите в него, чтобы точным попаданием привлечь его внимание. Гудвин встретится со всеми друзьями по очереди, пообещав помочь каждому в обмен на уничтожение Бастинды. Вы снова окажетесь у ворот, откуда идите наверх, а потом поворачивайте налево - в Фиолетовую страну.

Холмы. Осмотритесь по сторонам и двигайтесь налево. Стемнеет, герои сделают привал, и Дровосек со Страшилой не устоят перед натиском слуг Бастинды, Лев и Тотошка окажутся голодными в клетке, а Элли попадет в рабство на кухню.

Кухня. Возьмите справа кусок мяса на кости, а на стене в верхней части экрана большую рыбу. Выходите слева и двигайтесь наверх по коридору.

Дворик. Покормите друзей в клетке.

Коридор и кухня. Бастинда приготовит ловушку с волшебной ниткой, которая выльется в логическую мини-игру на кухне. Волшебница ходит на две клетки, пытаясь добраться до нижней линии. В свой ход вы можете сделать две лужи на двух любых клетках поля, которые на время станут непроходимыми. Сначала блокируйте центральную линию, а затем оттесняйте колдунью наверх, своевременно загораживая дорогу к клеткам, лужи в которых вот-вот испарятся. Победа случится, когда вокруг Бастинды все клетки будут заполнены водой, что будет сделать проще с каждым ходом, поскольку она будет терять мобильность. После победы снова идите к клетке.

Дворик. Узнав о пропавших ключах, снова идите в замок.

Коридор. Сверните в левую дверь.

Комната Бастинды. Сундук заперт, но в шкатулке слева можно найти ключ, а, открыв ящик, - волшебную шапку и связку других ключей.

Дворик. Освободите пленников. Мигуны приведут отремонтированных Страшилу и Железного Дровосека, присягнув на верность последнему.

Скалистые горы. Обратный путь лежит через запутанную горную цепь. Идите направо и подберите с земли бумажный свиток (такие находки добавляют призовых очков). Надевайте шапку, призвав Летучих обезьян. В мини-игре вы управляете вожаком стаи: прижмитесь максимально близко к правой части экрана и вовремя уходите от грозовых туч, летящих сверху. Попутно попытайтесь не растерять 3 жизни и собирать редкие белые облака. На подлете к Изумрудному городу стая начнет снижаться.

Изумрудный дворик. Проходите во дворец, разоблачив Гудвина и взяв положенные награды. Его шар улетит, а Элли останется с друзьями, чтобы найти другую дорогу домой.

Площадь. Как только разыграется сильный ветер, выходите в центр города и используйте свисток, чтобы призвать Рамину. Она подскажет, что вам необходимо добраться в Розовую страну. Идите налево, затем вверх и направо на развилке.

Берег. Для переправы нужен плот, соберите 6 легких деревьев, раскрашенных точками и лежащих на земле (по ним достаточно просто кликнуть). Получившимся комплектом из 6 стволов щелкните по водоему, соорудив плот. Разыграется шторм, и друзья очутятся на острове.

Остров. Страшила и Дровосек останутся, а Элли с Тотошкой должны будут доплыть до другого берега на спине Льва. Далее следует одна из самых сложных мини-игр, напоминающая вариацию предыдущей с полетами через облака. Здесь вам нужно уклоняться от волн. Каждое неудачное столкновение понемногу погружает Льва на дно. Выныривать можно пытаться с помощью "пробела", но так Лев будет быстрее уставать. Держитесь в центре экрана и активно лавируйте до достижения суши. Буря утихла, поэтому снова обратитесь ко Льву, чтобы он отвез вас на остров. Дровосек заржавел, а Страшила лишился рта и глаз. На помощь придет Тотошка. В мини-игре по поиску предметов вы должны перемещать пса по клеткам поля. По принципу "горячо-холодно" нужно обнаружить вещи по списку из левой части экрана. Как только вы станете на нужную клетку, один из объектов будет обведен в кружок. Нажмите "пробел" и выкопайте его. Продолжайте, пока не найдете весь старый инвентарь. При этом вам нужно уложиться в отведенные регламентом несколько минут. Смажьте дровосека из масленки. От обгоревшего дерева отломите кусочек, получив уголек для рисования, коим и верните Страшилу к счастливой жизни. Снова переправляйтесь на правый берег и следуйте по единственной дороге.

Темный лес. Ворона попросит Льва расправиться со страшным пауком с клювом. В мини-игре Лев должен бить паука и вовремя отходить назад, чтобы не получить ответный удар. Берегите энергию своего героя и лишайте энергии противника. Самой эффективной оказывается тактика "стукнул-отбежал", но она отнимает много времени, поэтому после боевого приема врага вы можете еще некоторое время его бить, пока он вновь соберется с силами. Заслужив для Льва корону царя зверей, идите направо.

Утес. Проходите по извилистой тропинке каньон справа и двигайтесь налево, где вас остановят зловредные Марраны. Надевайте волшебную шапку, призвав Летучих обезьян, чтобы они сразу перенесли вас к цели.

Розовая страна. Отдайте Стелле волшебную шапку. Все герои обретут свой трон в какой-то части королевства, а с помощью волшебных башмачков Элли вернется домой, чтобы вы прочитали эпилог к окончанию первого эпизода ее приключений.

stopgame.ru

Волшебник Изумрудного Города: Прохождение

Прохождение Волшебник Изумрудного Города:

Фургон. Откройте сундук и возьмите зеркальце.

У входа в пещеру. Пообщавшись с волшебницей Виллиной, узнайте, что необходимо сделать, чтобы вернуться домой.

Пещера. В мини-игре проведите Тотошку через сталактиты, уклоняясь от летучих мышей, переносящих персонажа к точке старта. Прыжок осуществляется стрелочкой "вверх", приседание - "вниз". Добравшись до серебряных башмачков, начинайте обратный путь.

У входа в пещеру. Элли наденет башмачки, и можно следовать направо.

Деревня. Поговорите с представителем племени Жевунов и снова идите направо.

Ловушка. Тотошка побежит вперед и окажется в захлопнувшейся коробке. Двигайтесь наверх по дороге из желтого кирпича.

Лес. Сверните налево.

У срубленного дерева. Застывший железный дровосек попросит принести масленку. Идите наверх.

У хижины. Посмотрите на закрытую дверь. Возьмите древко (в правой части экрана) и возвращайтесь к ловушке, где сверните направо.

Огороды. Поговорите со Cтрашилой, узнав, что требуется разрешение хозяина. Следуйте на два экрана влево.

Деревня. Пообщайтесь с жевуном, который попросит собрать комплект садового инвентаря. Идите налево.

У входа в пещеру. К каменной стенке прислонена лопата - ее и подберите, как и большой ключ, лежащий правее, а затем проходите в вагончик.

Фургон. С пола поднимите мотыгу и идите к ловушке.

Ловушка. В центре экрана лежит наконечник от граблей. Возьмите его, и он автоматически соединится с древком, затем проследуйте налево.

Деревня. Передайте мотыгу, грабли и лопату, преобразовавшиеся в садовый инвентарь, жевуну, получив разрешение позаимствовать часть его имущества. Возвращайтесь к тому месту, где нашли Страшилу.

Огороды. Сняв героя с шеста, он к вам присоединится, уведомив о том, что ищет. Возьмите немного волшебного порошка с земли для удобрений и пустой флакончик. Снова навестите домик дровосека.

У хижины. Ключом откройте дверь и заходите.

Хижина. Подберите со стола масленку и идите обратно.

У срубленного дерева. Смажьте дровосека из масленки, и он станет участником команды (между ними можно свободно переключаться), рассказав о своем заветном желании. Пора спасать Тотошку.

Ловушка. Выберите дровосека, кликнув по его портрету, и коснитесь им ящика, чтобы сломать коробку Гингемы, освободив щенка. Проходите два экрана наверх по дороге из желтого кирпича.

Сумрачный лес. Пока Страшила и Железный Дровосек выясняют, что важнее: мозги или сердце, Элли успевает пропасть в логове людоеда, поэтому следуйте направо по ее стопам.

Ров с водой. Входной мост поднят, но вокруг достаточно деревьев, поэтому Дровосек без труда организует переправу. Первая мини-игра предлагает рубить с разных сторон по стволу, чтобы он упал в нужном направлении. Обратите внимание на зеленые точки-индикаторы, а также на то, как падают срубленные деревья. У вас будет 5 попыток. Так, если последний объект свалился в вашем направлении, когда вы били топором снизу, то в следующий раз - бейте сверху и попадете куда нужно. Вторая мини-игра - упражнение на реакцию. Держите ствол дерева, по которому идет Дровосек в центре экрана, нажимая стрелочку "вправо", если он ускользает к правой границе экрана и "влево" во всех остальных случаях. Индикатор в правом верхнем углу показывает, сколько еще осталось идти.

Темница. Элли заперта за решеткой. Посмотрите на 4 записки, приколотые к стенам. Согласно первой на доске с мозаикой вы должны собрать голову обезьяны, туловище в балетной пачке и парные копыта, получив из тайника карту. Теперь, чтобы освободить Элли, переставляя плитки в той же мозаике, постройте картинку людоеда (его элементы в конце рядов из возможных вариантов). После этого можно бежать к выходу, где нужно будет найти путь из лабиринта. Чтобы попасть к светящейся точке внизу, сначала нужно дойти до крайней правой границы экрана, а затем следовать вниз, избегая тупиковых проходов. Снаружи вас уже ждут Тотошка и Страшила. Продолжайте движение вниз по дороге из желтого кирпича.

Опушка. Здесь вам повстречается Трусливый лев, который быстро согласиться следовать за вами после разговора с Элли.

Овраг. На дне пропасти бушует поднимающий предметы ураган. Лев предложит свои услуги по переправе. Первой нужно перевезти Элли. Подождите, пока мигающий курсор не появится на одном из камней, и кликните "пробел". Возвращаясь обратно, можно даже упасть в близости от края земли, и ветер сам вынесет Льва к оставшимся героям. Дровосек и Страшила усядутся на Льва вместе, поэтому из двух рядом находящихся камней до дальнего он уже не допрыгнет. Вначале нужно попасть на ближайший булыжник, затем на соседний и так добраться до противоположной стороны. Двигайтесь вверх.

Лес. На деревьях висят интересные плоды. Возьмите под контроль Страшилу, сбейте один из рогатки (открыв инвентарь, выбрав ее, кликнув по цели и выстрелив, когда индикатор прицела покраснеет), а затем поднимите его в "шкурке" Элли. Идите направо.

Левый берег. Кликните по дереву, и Дровосек начнет строить плот для переправы. В мини-игре вы должны уклоняться от камней в воде, учитывая, что плот сможет выдержать только 2 столкновения. В основном, держитесь правой границы экрана, своевременно уклоняясь влево при необходимости. В конце путешествия перебазируйтесь к левой границе, поскольку на противоположной будет непроходимая запруда. Подплывая к берегу, шест Страшилы застрянет в иле вместе с ним. Дождитесь, пока герои причалят к берегу.

Правый берег. Попросите аиста о помощи. Сначала его попробует убедить Лев, но безуспешно. Затем аист попросит у Элли лягушачьих ягод, но таких в окрестностях не водится, поэтому вежливо поговорите с ним еще раз, и он поможет бесплатно. В следующей мини-игре необходимо избегать касания горных вершин. Как только аист опускается слишком низко, нажимайте клавишу "вниз", поднимая его в небо и следя за индикатором усталости, который быстро восполняется. Обратный путь со Страшилой будет чуть тяжелее. Используйте подъемы только тогда, когда аист летит ниже линии ближайшей горы. Поблагодарите спасителя за помощь и идите направо.

Маковое поле. Через царство усыпляющих цветов первым отправится Лев и не вернется. Следуйте за ним. Оказавшись на другой стороне Дровосеком, прогоните кота, защитив Рамину - королеву полевых мышей, которая вознаградит вас свистком для вызова себя любимой. Теперь ее поданные должны вытащить с поля Льва через мини-игру. Мыши везут повозку, но разбегаются по сторонам. Клик по мышке возвращает ее в зону активной работы, но все осложняется неповоротливым курсором, из-за которого всех мышей удержать в упряжке не удается. Сконцентрируйтесь на каком-то одном крае, не пытаясь успеть везде - и нескольких мышей будет достаточно для прохождения, а, благодаря наличию у вас в инвентаре сырного плода, подчиненные Рамины будут медленнее разбегаться. Следуйте налево.

Перекресток. Левая дорога ведет в Фиолетовую страну, правая - в Розовую, нижний путь из желтого кирпича - в Изумрудный город, куда и идите, а остальные направления пока подождут. На следующем экране двигайтесь прямо к стене.

Ворота. Символ солнца будет загадывать загадки. Достаточно решить хотя бы одну, чтобы открыть вход в город, но можете заодно расшифровать и другие. Ответы выбираются иконками в правой части экрана (веселый и маленький - воробей; сметану любит кот, на болоте живет лягушка, а в лесу - медведь). Уже в городе слегка прокрутите экран вправо и идите наверх во дворец.

Изумрудный дворик. Привратник, не отвлекаясь, расчесывает свою бороду, не замечая героев. Возьмите рогатку и с помощью Элли выстрелите в него, чтобы точным попаданием привлечь его внимание. Гудвин встретится со всеми друзьями по очереди, пообещав помочь каждому в обмен на уничтожение Бастинды. Вы снова окажетесь у ворот, откуда идите наверх, а потом поворачивайте налево - в Фиолетовую страну.

Холмы. Осмотритесь по сторонам и двигайтесь налево. Стемнеет, герои сделают привал, и Дровосек со Страшилой не устоят перед натиском слуг Бастинды, Лев и Тотошка окажутся голодными в клетке, а Элли попадет в рабство на кухню.

Кухня. Возьмите справа кусок мяса на кости, а на стене в верхней части экрана большую рыбу. Выходите слева и двигайтесь наверх по коридору.

Дворик. Покормите друзей в клетке.

Коридор и кухня. Бастинда приготовит ловушку с волшебной ниткой, которая выльется в логическую мини-игру на кухне. Волшебница ходит на две клетки, пытаясь добраться до нижней линии. В свой ход вы можете сделать две лужи на двух любых клетках поля, которые на время станут непроходимыми. Сначала блокируйте центральную линию, а затем оттесняйте колдунью наверх, своевременно загораживая дорогу к клеткам, лужи в которых вот-вот испарятся. Победа случится, когда вокруг Бастинды все клетки будут заполнены водой, что будет сделать проще с каждым ходом, поскольку она будет терять мобильность. После победы снова идите к клетке.

Дворик. Узнав о пропавших ключах, снова идите в замок.

Коридор. Сверните в левую дверь.

Комната Бастинды. Сундук заперт, но в шкатулке слева можно найти ключ, а, открыв ящик, - волшебную шапку и связку других ключей.

Дворик. Освободите пленников. Мигуны приведут отремонтированных Страшилу и Железного Дровосека, присягнув на верность последнему.

Скалистые горы. Обратный путь лежит через запутанную горную цепь. Идите направо и подберите с земли бумажный свиток (такие находки добавляют призовых очков). Надевайте шапку, призвав Летучих обезьян. В мини-игре вы управляете вожаком стаи: прижмитесь максимально близко к правой части экрана и вовремя уходите от грозовых туч, летящих сверху. Попутно попытайтесь не растерять 3 жизни и собирать редкие белые облака. На подлете к Изумрудному городу стая начнет снижаться.

Изумрудный дворик. Проходите во дворец, разоблачив Гудвина и взяв положенные награды. Его шар улетит, а Элли останется с друзьями, чтобы найти другую дорогу домой.

Площадь. Как только разыграется сильный ветер, выходите в центр города и используйте свисток, чтобы призвать Рамину. Она подскажет, что вам необходимо добраться в Розовую страну. Идите налево, затем вверх и направо на развилке.

Берег. Для переправы нужен плот, соберите 6 легких деревьев, раскрашенных точками и лежащих на земле (по ним достаточно просто кликнуть). Получившимся комплектом из 6 стволов щелкните по водоему, соорудив плот. Разыграется шторм, и друзья очутятся на острове.

Остров. Страшила и Дровосек останутся, а Элли с Тотошкой должны будут доплыть до другого берега на спине Льва. Далее следует одна из самых сложных мини-игр, напоминающая вариацию предыдущей с полетами через облака. Здесь вам нужно уклоняться от волн. Каждое неудачное столкновение понемногу погружает Льва на дно. Выныривать можно пытаться с помощью "пробела", но так Лев будет быстрее уставать. Держитесь в центре экрана и активно лавируйте до достижения суши. Буря утихла, поэтому снова обратитесь ко Льву, чтобы он отвез вас на остров. Дровосек заржавел, а Страшила лишился рта и глаз. На помощь придет Тотошка. В мини-игре по поиску предметов вы должны перемещать пса по клеткам поля. По принципу "горячо-холодно" нужно обнаружить вещи по списку из левой части экрана. Как только вы станете на нужную клетку, один из объектов будет обведен в кружок. Нажмите "пробел" и выкопайте его. Продолжайте, пока не найдете весь старый инвентарь. При этом вам нужно уложиться в отведенные регламентом несколько минут. Смажьте дровосека из масленки. От обгоревшего дерева отломите кусочек, получив уголек для рисования, коим и верните Страшилу к счастливой жизни. Снова переправляйтесь на правый берег и следуйте по единственной дороге.

Темный лес. Ворона попросит Льва расправиться со страшным пауком с клювом. В мини-игре Лев должен бить паука и вовремя отходить назад, чтобы не получить ответный удар. Берегите энергию своего героя и лишайте энергии противника. Самой эффективной оказывается тактика "стукнул-отбежал", но она отнимает много времени, поэтому после боевого приема врага вы можете еще некоторое время его бить, пока он вновь соберется с силами. Заслужив для Льва корону царя зверей, идите направо.

Утес. Проходите по извилистой тропинке каньон справа и двигайтесь налево, где вас остановят зловредные Марраны. Надевайте волшебную шапку, призвав Летучих обезьян, чтобы они сразу перенесли вас к цели.

Розовая страна. Отдайте Стелле волшебную шапку. Все герои обретут свой трон в какой-то части королевства, а с помощью волшебных башмачков Элли вернется домой, чтобы вы прочитали эпилог к окончанию первого эпизода ее приключений.

stopgame.ru

Кампания 5 - The Ranger | Миссия 2 - The Emerald Ones - Heroes of Magic 5 - textgames

Кампания 5 (Рейнджер)Сложность: ГеройМиссия 2 (Изумрудные)

Пререквизиты Файдаэн - 12 уровень, 4-13-6-5 (атака-защита-колдовство-знание).Скилы и абилки - безжалостные стрелы, смертельный выстрел, заколдованная стрела, ливень из стрел, развитое нападение, тактика, стрельба, искусная логистика, большая удача, основы светлой магии.Магия - каменные шипы, молния, каменная кожа, божественная сила, карающий удар, снятие чар, чума, волшебный кулак."Я его слепила из того что было, а потом что было - то и полюбила"

Стартовый бонус Выбираем двух стрелков. Дриад брать неохота, ибо они только на добитие, ослиный рой вообще бесполезен (без магии призыва уж точно).

Общая идея прохожденияМаксимально быстрый проход до северо-восточного вражьего замка, дальше по ситуации - если враг отстраивал северо-восточный замок, то возврат в город за подкреплением, и через подземелье до центрального замка, иначе передача войск на море, и по морю до юго-восточного замка, стараясь успеть до конца третьей недели.Основные ударные силы - лучники и энты (лучники сначала, энты потом), остальное работает мясом, по-началу стараться много не терять.

Развитие замкаК концу первой недели должны иметь энтов, лучников, и гильдию рейнджеров. 1-ый день - ратуша. Для поднятия уровня города что-то строить надо, на героике озаботиться деньгами лишним не будет, благо строение окупается за 4 дня.2-ой день - стрелки (дома на деревьях). Первый приплод передается нанятым героем Файдаэну - для комофртного забития демонов.3-ий день - дэнсеры (залы лесной стражи). В ближайшем времени выкупаться не будут, строятся на будущее, ибо что-то надо построить для 9-го уровня города. Можно рассмотреть вариант апгрейда стрелков (высокие чертоги), но в общем-то все равно.4-ый день - магистрат. До 8-го дня пользы не приносит (баланс в ноль), но потом будет проще с деньгами, учитывая, что золотую шахту пропустим.5-ый день - поляна единорогов. В ближайшем времени выкупаться не будут, строятся на будущее, т.к. что-то надо построить для 12-го уровня города.6-ой день - гильдия рейнджеров.7-ой день - своды энтов.

Прохождение Героев 5 1-ый день. Строим ратушу.В таверне выпал Таланар. Покупаем Таланара, выкупаем 10 фей в городе, сдаем войска и баллисту Файдаэну.Файдаэн (стартовые 10 лучников + 19 танциющих со смертью и полученные от Таланара 5 танцующих с клинками + 21 фея + баллиста) убивает ближайшую кучку чертей (на квик-комбате теряем трех фей). Собираем две кучки камней, кристаллы, флажкуем рудный разрез, бежим ко второй кучке чертей (на квик-комбате теряем четырех фей и одного танцующего с клинками), флажкуем лесопилку, собираем две кучки дерева, бежим к куче камней.Таланар берет костер разбойников и возвращается в город.

2-ой день.Строим лучников.Таланар скупает лучников, отдает их Файдаэну, бежит обратно.Фаланар подбирает руду, посещает источник вечной молодости, убивает орду демонов, охраняющих кристальную шахту (квик-комбат - без потерь), флажкует шахту, подбирает кристаллы, сундук рядом с самоцветной шахтой (берем деньги), самоцветы. Шахта пропускается, ибо не нужна, да и церберов лениво мочить.

3-ий день.Строим дэнсеров, покупаем корабль, сажаем туда Таланара.Файдаэн подбирает кучку золота, котелок со ртутью рядом с алхимической лабораторией, попутно уничтожает демонов (квик-комбат - без потерь), флажкует алхимическую лабораторию, поднимает еще один котелок со ртутью, бежит к куче камней.

4-ый день.Строим магистрат.Таланар спасает утопающего крестьянина, плывет на север к обломкам.Файдаэн поднимает кучку камней, мимо золотой шахты к демонам, охраняющим кучки золота и камней. Убиваем демонов (квик-комбат - без потерь), собираем кучки около демонов.

5-ый день.Строим поляну единорогов.Таланар поднимает обломки, плывет обратно на берег.Файдаэн бежит обратно, убивает адских гончих (квик-комбат - один танцующий с клинками и пять фей), на левел-апе берем навигацию. Собираем золото, сундук (берем деньги), ртуть, посещаем источник вечной молодости, бежим обратно в город.

6-ой день.Строим гильдию рейнджеров.Таланар забегает в город.Файдаэн тоже забегает в город, выставляет себе заклятыми врагами церберов, неапгрейженых демонов, чертей, после чего садится в корабль. По-хорошему здесь можно сейв сделать, чтобы точно выставить врагов (комп иногда демонов апгрейдит, а иногда церберов), но это не критично.

7-ой день. На 7-ой день построил Он энтов, и увидел, что это хорошо.Файдаэн с Таланаром крутят фонарики и радуются. Один сидит на корабле, другой сидит в городе.

8-ой день.Таланар покупает четырех энтов, восьмерых лучников, тринадцать фей, и девятерых танцующих с клинками. Отдает их Файдаэну.Играет "Прощание словянки". Файдаэн отчаливает на север, имея с собой четырех энтов, двадцать пять лучников, девятнадцать танцующих со смертью, двенадцать танцующих с клинками, двадцать две феи, палатку, баллисту, тележку.

9-ый день.Файдаэн плывет, Таланар сидит.Файдаэн приплывает на северо-восточный остров, Таланар от безделья выстраивает братство рейнджеров.

10-ый день.Файдаэн на берегу убивает зомбей (квик-комбат - шесть фей), по дороге к замку без потерь убивает двух плюшевых вражьих героев.Таланар, сидящий в замке, со скуки строит цветущую рощу.

11-ый день.Файдаэн убивает одного плюшевого героя перед замком, захватывает замок. Квик-комбат - минус все войска, кроме двух энтов :). Получаем зеленого змия, продав чуть-чуть ресурсов выкупаем дьявола, бежим убивать праздношатающихся героев.

Дальше фсе тривиально, особенно если на 11-ый день таки повоевать руками, и сохранить половину армии (раскучковать войска в предверии фаерболов и шипов, лучники разыгрывают угловые, энты мощно держат оборону в воротах, Файдаэн на скамейке запасных плюёт во врагов ливнем стрел, остатками магии и смертельным выстрелом).

Написал прохождение: akuznetsov

Кампания 5: The Ranger (альтернативное прохождение)

Сложность: Heroic

Миссия 2: The Emerald Ones

Цели и условия миссии:

  • Собрать 20 изумрудных драконов
  • Findan должен выжить
  • Занять все инферно-замки(выдадут позднее)

Бонусы:

  • Hanters :2
  • Sprites:10
  • Wasp Swarm

Берём лучников.

Стартовые условия и идея прохождения:

Одна из самых трудных миссий.У нас пришедший с 12 уровнем Финдан.Их войск у него есть 19 War Dancers и 10( 8+ 2 бонусных)Hanters . Если он не эксперт( ну в крайнем случае продвинутый) лидерства и удачи миссия будет ещё сложнее.Опять один замок. Опять почти пустой. И опять есть таверна.В замке поначалу нельзя строить драконов. Башня магии ограничена третьим уровнем.У компа 3 Инферно-замка. Все на разных островах.К двум надо плыть.К третьему идти через пещеру.Вход на севере нашего острова. На карте расположено несколько обелисков. Они не стандартные. Показывают не Tear of Asha, а небольшие группы (обычно по 3, разок попалось 4 )дружественно настроеных изумрудных драконов. Обелиски серьёзно охраняются и начинают работать только после получения квеста на все замки компа. Его дадут если взять один из замков.Так что пока не обращаем на обелиски внимания.

Развитие героя:

Финдан ограничен 18 уровнем.

Прохождение Героев 5:

Всё надо делать максимально быстро.Сейчас уж точно нужны два своих героя.

День первый.

Ещё до героев покупаем корабль.Все войска Финдану. Одного героя в лодку. Второго подбирать ресурсы.В замке строим Town Hall.Рудный карьер без потерь берёт даже автобой, с лесопилкой без потерь врядли получится, но пара пиксей погоды не сделает.Другим героем ставим флажки на шахты и подбираем что вокруг лежит.Финданом движемся к фонтану , повышающему мораль.

День второй.

Водоплавающим плывём на север, через тонущего крестьянина к кучке дров. Чтоб к нему больше не возвращаться, сразу опишу его маршрут.Ни в какие ответвления не заплываем. Плывём на север до острова с архличами. Там высаживаемся, берём костёр и сундук и сидим там, недалеко от корабля. Финданом посетили фонтан.Рядом lots Hell Hounds.Но в данном случае lots это не 20 а 46. Можно пробить без потерь , но надо пруху с моралью и удачей. Пока не трогаем.Чуть подальше у кристалльной шахты демоны.Их и мочим.Флаг над шахтой ставим Финданом.У второго героя появились дела.Он несётся в замок.Там строятся hanters .

День третий.

Финдан берёт лабораторию. Потери стандартные-0.В замке строятся blade dancers. Все скупается и тащится вторым героям к Финдану.

День четвёртый.

Финдан посещает всё тот же фонтан. Получает подмогу и сносит собачек.В замке строятся единороги.Финдан опять посещает все тот же фонтан. Золотую шахту взять можно, но суккубы положат немало войск, поэтому проходим мимо к очередным демонам и прибиваем. Потерь нет.(Если есть last stand , то берём и золотую шахту.Потери тогда приемлимые)

День пятый.

Если не было совсем уж фатального непера с сундуками как в море так и на суше, то в замке строится City Hall.Финдан заходит в храм за моралью и идёт бить церберов.Неприятный противник.Надо подставить им единичек, чтоб заманить под прямую стрелу.

День шестой.

В замке строится цитадель.Финдан через храм и фонтан движется к шахте драгоценных камней.

День седьмой.

Вторым героем собрали всё что могли и направили его домой. В замке строячтся тренты. Ресурсов должно хватить.У меня даже осталось 500 с чем то золотых.Финдан берёт сундук.Опять церберы-ну их нафиг.Шахта срочно не нужна.

Дальше по дням писать не буду. Потому что расписание зависит от компа.На родном острове дел осталось не много.Построить avenger's guild,внести всписок суккубов, церберов и импов. Ну и высадиться на корабль. Добегаем героями до замка. Денег мало. Хватает только на дубов и хантеров. Ну ещё часть пиксей на сдачу покупаем.Строим корабль(до покупки войск)и садим в него Финдана. На последние гроши скупаем остатки войск. Последние подтаскиваем когда Финдан уже на корабле. В замке ничего не строим- денег нет.Если вдруг денег хватит, то можно улучшить хантеров.

План А.

Плывём на остров справа от нашего"Колумба".Он кстати готовится прыгать в свой корабль и перекрашивать второй комплект шахт.Остров кишит вражескими героями. Их там штук 6-7.Но в основном слабых.Один-два относительно приличных может попасться, но не сильнее Финдана.Теперь возможны две ситуации.У компа замков три, но отстроить все три он поначалу не может.В том замке куда мы плывём построена столица.Потому туда и плывём.А с войсками есть два варианта.Построено почти всё.Это подойдёт. Скупаем войска и на корабль.Надо плыть вокруг большого острова в левый нижний угол карты.Там берём второй замок. Либо почти ничего не построено. Тогда переходим к плану Б.

План Б.

Загружаемся и не высаживаемся на остров со столицей. Плывём сразу в левый нижний угол.Если Делеб оттуда выплывет , её не трогаем.Сама об наш родной замок убьётся со временем.Берем тот замок на первый день 4й недели( с навигацией можно доплыть быстрее, но брать бессмысленный навык не советую. Больше плавать всё равно негде). А потом обратно к столице красного.

Дальше останется добить компа(это быстро) и накопить драконов( это не быстро,сценарий писали злобные извращенцы.Нормальные люди дали бы за третий замок компа не 5 драконов а 20 )

После захвата всех замков в родном дают возможность строить драконов.Так что обелиски уже не особо нужны.

P.S. Собрать надо ровно 20 драконов, если будет 21 то скрипт не срабатывает. Лишнего надо будет уволить.

Написал прохождение: Captain Smollett

www.wiplay.ru

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис — Dragon Age: Inquisition — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

В этой статье будет представлено полное прохождение побочных квестов в нескольких локаций Dragon Age: Inquisition, а также описано выполнение заданий, необходимых для получения специализаций.

Изумрудные могилы

Эта локация представляет собой древний лес, в котором можно найти величественные руины орлесианских сооружений и гробницы эльфов, живших более тысячи лет назад. Здесь все кажется таким тихим и умиротворенным. Однако внешность бывает обманчивой – стоит только свернуть с проторенной дорожки и на вас тут же набросятся дикие звери, разбойники всех мастей, а может и что похуже. Поэтому будьте всегда начеку.

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисБеженцы на сторожевом утесеОдин из самых первых квестов в локации. Выполнить его несложно – нужно лишь бежать по тропе в сторону маркера. По пути нам встретится группа головорезов. Расправляемся с ними и бежим дальше. Находим предводителя мятежников по имени Фэрбенкс и узнаем о его проблеме. Все, задание выполнено.Вольные граждане ДоловНеобходимо прочитать документы, находящиеся в лагере. Никуда подниматься для этого не нужно. Все находится внизу рядом с бочками. После чтения документов узнаем, что «вольный народ» обосновался в Веридиевых шахтах.Падшая сестраНа карте появляется маркер, указывающий, где находятся Веридиевые шахты. Идем туда, уничтожаем всех солдат и убиваем Косто. Затем читаем все документы, находящиеся в шахте. Из них можно узнать, что есть и другие командиры вольных граждан, а именно: шевалье Опосте и капитан Дюэйме.

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисНевольники вольныхПосле убийства Косто обнаруживаем, что в клетках Веридиевых шахт находятся пленники, которых захватили вольные граждане при патрулировании окрестностей. Чтобы освободить их нужно найти ключ. Одна из пленниц подскажет вам, где его искать. Он лежит на бочке, находящейся справа от камер, если стоять лицом к решетке.Заблудший шевальеНа карте будет отображена небольшая локация, на территории которой находится небольшой аванпост с деревянным забором и постройками – «Аргонская лаучуга». Именно здесь можно найти шевалье Огюста и его «банду». Расправляемся со всеми и идем искать оставшегося командира «вольного народа».

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисГрязный мерзавецОтыскиваем усадьбу Морель – это довольно большая постройка, окруженная каменной стеной, поэтому не пропустите. К тому же расположение капитана указано на карте. Дюэйм будет находиться во дворе усадьбы вместе со своими подчиненными. Приготовьтесь, здесь вас ждет знатная «заварушка». После того как расправитесь со всеми солдатами и их капитаном, заберите с трупа Дюэйма ключ от усадьбы, документы и неплохой двуручный топор «Сверкающий Дармаллон». Теперь можно заходить в здание, чтобы надавать люлей главарю вольных граждан.Порочный генералПопав в усадьбу Морель, сразу же идем в ее внутренний двор и начинаем сражение со стражниками. После непродолжительной схватки к ним подойдет подкрепление, возглавляемое Малифантом. Убиваем всех и вся, заканчивая тем самым квест. С трупа охранника берем письмо, в котором говорится, что красные храмовники сотрудничали с вольными гражданами.

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисНадежная охранаНо на этом наше пребывание в усадьбе не заканчивается. В кабинете можно найти часть рунического ключа и запертую дверь. Необходимо собрать все части и проникнуть в закрытую комнату. На карте отмечено, где расположены элементы ключика. Затем следует вернуться в кабинет и найти небольшую каменную преграду, которая разбивается воином. В этой кладовой расположено устройство, где можно собрать ключ. После идем к запертой двери и открываем ее. Здесь будет несколько сундуков с золотом и неплохими вещичками.Рыцарская гробницаЭтот квест откроется только после того как вы выполните серию операций на военном столе под названием «Исследование эльфийской гробницы». На карте появится соответствующий маркер. Там мы встретим первую группу венатори. У одного из них будет часть изумрудной печати (всего их девять штук). Идем дальше в Рыцарский зал. Там нас встретит красное чудовище. Снимаем с его трупа еще одну часть артефакта. Неподалеку будет лежать фрагмент мозаики. Третью часть следует найти самому (на карте будет отмечена территория для поиска). Таким же способом ищется четвертый элемент печати.

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Далее идем туда, куда указывает маркер. По дороге вы увидите закрытые двери, которые может открыть только разбойник. Ничего стоящего в закрытых комнатах нет. В Священных могилах расположена пятая часть изумрудной печати. Шестую можно найти у еще одного красного чудовища. Оставшиеся части придется поискать, благо на карте точно указано их расположение. На этом уровне также можно найти эпитафии (для их чтения нужен факел с завесным огнем) и артефакт эльфов. Теперь можно зайти в гробницу. Здесь необходимо зажечь все факелы и убить мертвецов. После ждем, пока поднимется платформа. Забираем артефакт, который является древним свитком, рассказывающим об эльфах и прочих народах. Его можно отдать эльфам или продать Церкви. Решайте сами, как поступить.

Обещание влюбленногоВ Лионском павильоне можно найти письмо, в котором говорится о встрече двух «голубков». На карте появится точка, в которой должна произойти эта встреча. Следуем к маркеру и находим место для пикника. Хорошенько осматриваем его (клавиша F). После этого, откуда ни возьмись появиться гигантский паук. Убиваем членистоногого и движемся дальше геройствовать. Думаю, не нужно объяснять, что случилось с влюбленными.

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисМатеринское наставлениеВозле места, где вы столкнетесь с контрабандистами, перевозящими красный лириум (квест Калена), находится река. В ней можно обнаружить труп женщины. Нужно узнать, что с ней случилось. Для этого следует подняться на скалу (место показано на карте) и найти дневник. В нем все объясняется.Дань ПамятиВозле ориентира под названием «Свет Андрасте» находится записка, в которой нас просят зажечь свечку над могилой очень хорошего человека. Она находится рядом с Лионским павильоном. Зажигаем свечу и мысленно просим Создателя позаботиться об умершем.Наблюдения за «Опасностью»Возле одного из разрывов, расположенного на холме неподалеку от статуи под названием «Сила Андрасте» можно найти несколько записок. На карте появится маркер. Идем к нему и находим лагерь, в котором расположен дневник. Читаем его, а затем двигаемся к следующему лагерю. Там можно найти труп ученого и оставленные им вещички. Берем их себе – в хозяйстве все пригодится.

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисРазмедвеживаниеПервый лагерь Инквизиции в этом районе является местом, где служит обычный паренек по имени Джонс. Он считает себя великим охотником, но при этом боится в одиночку идти на огромного медведя. Соглашаемся убить зверюгу вместо него и отправляемся в небольшую пещеру, отмеченную на карте. Зверь был большой, но вполне убиваемый. Расправляемся с ним и забираем все трофеи.Головоломка Лионского павильонаТакого квеста в игре формально нет, то есть в журнале он показываться не будет. Это скорее головоломка, требующая внимательного прочтения определенных записей. Для более понятного объяснения я решил разделить это задание на шесть этапов и отметить все места действия на карте.

1) Первым делом следует пойти на восток от ориентира под названием «Милость Андрасте». В точке под номером 1 (указана на карте) на скале, расположенной неподалеку от водопада, можно найти труп. У него в карманах будет только записка, содержание которой тут же появится в кодексе (искать под номером 58). Внимательно прочитайте записку и обратите внимание на двенадцатый пункт.

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

2) Далее продвигаемся на запад к точке 2 (указана на карте). Нажимаем кнопку V и пытаемся найти тайник. В нем находится кубик с цифрой 3. Снова открываем кодекс и читаем записку с трупа. На этот раз важна третья строчка.

3) Теперь двигаем к точке 3 (указана на карте). В очередной раз пытаемся обнаружить тайник. В нем нас ждет куб с цифрой 9. Опять читаем записку в кодексе.

4) Добираемся до Лионского павильона (указан на карте). Здесь следует зажечь четыре раза подряд дальний факел, находящийся слева, ближний правый факел зажигаем три раза, а дальний правый – два раза. Возле статуи появится куб с цифрой 20. Думаю, вы уже знаете, что нужно делать.

5) Идем к 5 точке (указана на карте). Снова ищем тайник с помощью клавиши V. Берем куб с цифрой 14 и читаем запись в кодексе.

6) Продвигаемся к точке 6. Пытаемся найти тайник. В нем спрятана кукла. Как только мы ее заберем появиться уникальный демон. Убиваем монстра и празднуем победу.

Крествуд

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Крествуд является маленькой и «уютной» локацией, в которой, впрочем, не так спокойно, как может показаться на первый взгляд. Побочных квестов здесь немного, но некоторые из них весьма интересные. К тому же где-то здесь бродит высший дракон «Северный Охотник».

Стоячая водаЭтот квест Инквизитору выдается сразу же после его прибытия в данную локацию. Идем в местную деревушку и убиваем там всех оживших мертвецов. После говорим с главой поселения. Он посоветует нам сходить в крепость Каэр Бронака. Как только вы подойдете к ней достаточно близко, начнется новое задание «Штурм Каэр Бронака». Проводим зачистку форта и поднимаем флаг своей организации. Далее выходим через черный вход и по каменному мосту добираемся до небольшого сооружения, являющегося таверной. Внутри следует покрутить специальное устройство, которое выпускает воду из плотины и позволяет добраться до Старого Крествуда. Прежде чем заходить в пещеру, советую взять миссию «Груз ответственности», которую выдает красный дух, обитающий в разрушенном доме неподалеку от пещеры.

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Теперь можно зайти в пещеру. Там следует сначала покончить с демоном, о котором упомянул красный дух, а после закрыть разрыв. Снова идем в деревушку и заходим в дом старосты. Никого не окажется дома. Находим записку и читаем ее. После этого квест закончится.

Штурм Каэр БронакаЗвучит очень многообещающе, однако ничего масштабного в этом захвате нет. Просто уничтожаем толпы противников и в конце устанавливаем флаг Инквизиции на крепости. Вот и все. Кстати, рядом с крепостью находится пещера, в которой обитает огромный паук по кличке «Снежок». С него выпадает рецепт целительной бомбы.Груз ответственности

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Его выдает красный дух в Старом Крествуде. Духа можно найти в разрушенном доме, расположенном возле свода пещеры. Он попросит нас уничтожить демона, находящегося в вышеупомянутой пещере. Уничтожаем злыдня и возвращаемся к духу, чтобы сообщить ему радостную весть.

В последний путьДля получения этого задания нужно побеседовать с сестрой Вон. Ее можно найти на небольшой возвышенности, расположенной неподалеку от деревушки Крествуд – идите от нее на северо-восток. После осушения озера по квесту «Стоящая вода», начните искать трупы в разрушенных домах. Если они подсвечиваются после нажатия клавиши V, то щелкайте по ним правой кнопкой мышки. Нужно найти три таких трупа. После возвращаемся к Вон и снова говорим с ней. Все, квест выполнен.Высокие ставкиЭтот квест можно взять у разведчицы Шартер, находящейся в крепости Каэр Бронак. Для выполнения ее задания следует найти тело Костолома, которое лежит неподалеку от большого валуна, и рассмотреть его. При осмотре будут прибывать волны противников. Убиваем всех, а затем снова идем к Шартер и рассказываем ей все, что нам удалось узнать.

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисДолой сорнякиВ Каэр Бронак находим шпиона, стоящего возле флага Инквизиции. Он даст нам задание убить несколько бандитов, мешающих Инквизиции. Идем к появившемуся маркеру на карте и убиваем восьмерых головорезов.НатуралисткаЭто задание выдает Гаулд. Нужно найти девушку по имени Джудит. Ее местоположение будет указано на карте. Обнаруживаем небольшой домик и заходим внутрь. Затем беседуем с девушкой и завершаем миссию.Логово зверяДжудит сообщит нам о существовании загадочных чудовищ. Чтобы найти их идем на север и проходим мимо лагеря, расположенного возле фермы «Три форели». Находим Гленморганскую шахту. Заходим в пещеру и через нее попадаем к озеру, возле которого обитают три виверны. Убиваем монстров и возвращаемся к девушке.

Запретный оазис

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Небольшая локация, в которой сокрыт древний храм. В нем можно открыть потайные двери, увеличивающие устойчивость главного героя к определенным стихиям. Может, вы здесь и не задержитесь надолго, однако время от времени будете посещать ее, и сейчас я объясню почему.

Сбор осколковВо многих локациях игры разбросаны магические осколки. Вы узнаете о них после того как обнаружите своеобразную подзорную трубу – окулярум – изготовленную из черепа усмиренного мага. Эта труба поможет вам обнаружить осколки на локации. Один череп открывает обычно три-четыре осколка. Всего же на одной локации расположено в среднем от десяти до тридцати осколков, поэтому следует тщательно обыскивать уровень, чтобы найти все окулярумы (на карте обозначаются в качестве черепов).

После получения хотя бы одного осколка его необходимо оставить на столе для исследований. Это можно сделать как в Убежище, так и в крепости Скайхолд. Далее ждем, пока появится квест. Затем следует созвать военный совет и открыть на столе новую локацию – Запретный оазис. Как только главный герой попадет на эту местность, квест тут же завершится.

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисНа всякий случайЧтобы взять это задание необходимо пройти в горную арку, расположенную южнее лагеря, находящегося в оазисе. Вы увидите на карте восклицательный знак, а один из ваших компаньонов сообщит, что видел вдалеке женщину. Следуем за маркером и находим девушку-рудокопа (этот NPC постоянно перемещается, поэтому найти ее сразу бывает трудновато; главное не прекращайте поиски). После непродолжительной беседы узнаем, что она оставила обручальное кольцо в пещере с пауками. Эта пещера расположена на севере и будет отмечена соответствующим маркером на карте.

Добраться до этой пещеры несложно, нужно лишь идти прямо по ущелью и никуда не сворачивать. В этом подземелье на нас нападут десятки пауков. Уничтожаем мерзких тварей и находим в одном из ответвлений пещеры сундук, в котором и будет лежать кольцо девушки. Несем его обратно женщине-рудокопу и получаем заслуженную награду.

Дверь в пещере Пар’асВ качестве награды за вышеописанный квест фигурирует ключ, открывающий дверь в пещере, где мы только что побывали. Поэтому возвращаемся в пещеру и отворяем решетку. На этом квест закончится. Не забудьте взять все найденные вещички.

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисХрам гордыниЭто задание начнется по прибытию в локацию. Но с его выполнением можно повременить. Сначала побродите по локации и соберите все осколки. После следует пойти на север от первого лагеря и убить великана, находящегося неподалеку от второго привала. Затем идем на северо-запад и заходим в пещеру. Доходим до первого перекрестка и поворачиваем направо. Вы упадете в яму. Здесь необходимо по балкам перебраться на другую сторону. Дойдя до небольшого помещения круглой формы, поворачиваем налево.

Попав наружу, находим деревянный мост, идущий вдоль горы. Идем по нему, проходя мимо окулярума, и спускаемся вниз. Там нас будет ждать группа неприятный личностей. Убиваем их всех и подходим к запертой двери. Для ее открытия нам понадобиться шесть осколков. Отпираем дверь и заходим внутрь. На этом миссия завершится.

Успокоить духПосле выполнения предыдущего квеста, идем к трем восклицательным знакам, которые появятся на карте. Чтобы выполнить это задание нужно открыть самую левую дверь. Для этого нам понадобятся осколки. Открываем дверь и заходим внутрь. Здесь нас будут ждать живые мертвецы. Уничтожаем нечисть и открываем саркофаг. Вы получите устойчивость к духовному урону и пару не очень полезных предметов.

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Снова открываем дверь, проводим зачистку помещения и открываем саркофаг. Но на этом еще не все. Есть третья дверь, для открытия которой понадобится немало осколков. Отпираем ее, заходим внутрь и уничтожаем Колдовской ужас. Затем смотрим, что в саркофаге и получаем большую прибавку к устойчивости к магии Духа. После этого квест завершится.

Перенести холодВыполняется он точно также как задание «Успокоить дух»: собираем осколки, открываем дверь, уничтожаем монстров, смотрим, что в саркофаге.Покорить огоньВыполняется он точно также как задание «Успокоить дух»: собираем осколки, открываем дверь, уничтожаем монстров, смотрим, что в саркофаге. Основная сложность здесь заключается в сборе осколков. Приходится обшаривать все локации, чтобы найти окулярумы. Иногда это сильно раздражает, однако награда за сбор этих осколков стоит всех потраченных усилий.

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисОбитель гордостиЕсли вы успешно выполните квесты «Покорить огонь», «Перенести холод» и «Успокоить дух» (для этого придется собрать более ста осколков), то у вас появится доступ к центральной части храма. В ней вас будет ждать могущественный демон гордыни. Убиваем чудище и его приспешников, а затем обыскиваем саркофаг. В нем вы найдете немало полезных вещей, а также получите бонус к защите от электрических атак.

Квесты на получение специализаций

Возможность активирования этого квеста появится у вас только в крепости Скайхолд. Для его получения необходимо выполнить задание на столе ставки командования под названием «Специализации для Инквизитора». Время на ее исполнение не нужно. После этого к вам в крепость приедут три наставника, каждый из которых способен обучить главного героя одной специализации (их набор зависит от класса вашего персонажа). Вам придется самостоятельно выбрать, какую специализацию изучить.

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Примечание: если после прибытия в крепость квест не появился, а на военном столе нет соответствующего задания, то необходимо отправиться в какую-нибудь локацию, а затем вернутся обратно в Скайхолд.

Поговорите со всеми наставниками и возьмите у них задание на получение специализаций. Вы можете выполнить все три миссии, но выбрать придется лишь одну специализацию. Общее представление о специализациях можно получить, беседуя со своими учителями. К тому же вы сможете просмотреть древа навыков у спутников – у них специализации появляются автоматически после активации данного квеста.

Рыцарь-чародей (маг)Квест выдает командир Элен. Для его выполнения необходимо собрать несколько ингредиентов. Эссенцию огоньков можно получить от призраков, которых немало водится в Бурой трясине в этих местах:

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Лазурит частенько попадается в Свистящих пустошах, Священной равнине и Западном пределе. Если не хотите тратить на это время, то можете отправить Каллена и его солдат на сбор соответствующих ресурсов в Свистящих пустошах на столе операций. Книга с описаниями приемов данного субкласса продается у торговца в Вал Руайо. Ее также можно найти неподалеку от Вивьен. Затем создаем рукоять духовного клинка на столе заявок и беседуем с наставником. Все, специализация получена.

Некромант (маг)Эту специализации можно изучить у Виууса Анаксаса. Он тоже пошлет нас на сбор нескольких ингредиентов. Найти неваррские черепа можно на Штормовом берегу в этих местах:

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Кровавик часто встречается в Изумрудных могилах и Эмприз-дю-Лионе. Опять же если вам лень заниматься сбором самому, то можете поручить эту миссию Каллену (отправьте его в Эмприз-дю-Лион для сбора ресурсов на военном столе). Книгу с описанием способностей некроманта можно либо купить в Вал Руайо, либо найти ее возле Дориана. Далее создает украшенный череп на столе заявок, и беседуем с наставником для окончательного выбора специализации.

Маг Разрывов (маг)Задание выдает наставница (своего имени она нам не говорит). Здесь тоже придется собрать несколько редких ингредиентов. Чтобы получить фолианты венатори придется убить несколько культистов в Священной равнине вот тут:

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

С венатори также выпадает нужный нам тонкий бархат. Книга с описанием данного субкласса лежит неподалеку от Соласа. Ее также можно приобрести в городе Вал Руайо. Собрав все необходимые материалы, изготавливаем книгу о разрывах на столе заявок. После беседуем с наставницей и соглашаемся на принятие специализации.

Буря (разбойник)Изучить эту специализацию можно у Кхима. Как и все остальные наставники, он пошлет нас на сбор определенных ресурсов. Аппараты для удержания эссенции выпадают с демонов, появившихся на Штормовом берегу вот в этих местах:

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Из приведений, найти которых можно возле разломов, часто выпадает эссенция духа. Книгу, в которой описываются приемы бури, можно найти либо у торговца в Вал Руайо, либо в комнате Серы. Собрав все ингредиенты, создаем флакон с дымом на столе заявок. После говорим с Кхимом и изучаем специализацию.

Убийца (разбойник)Этой специализации может обучить Наследница. Найти знаки глав гильдий убийц можно у ассасинов в Крествуде, обитающих в следующих местах:

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Корни смерти нужно искать в Свистящих пустошах или в Западном пределе. Книгу с описанием этого субкласса находится возле Коула. Если не можете ее найти, то купите в Вал Руайо. Далее создаем нож на ставке командования. После беседуем с Наследницей и изучаем специализацию.

Механик (разбойник)Соответствующий квест выдает Трехглазик. Для его выполнения нужно найти обсидиан, книгу с описанием приемов субкласса и иглы иглоспинов-вожаков. Последние собираются с трупов этих «зверюшек», обитающих в Западом пределе вот здесь:

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Обсидиан в большом количестве встречается в Изумрудных могилах, Крествуде, во Внутренних землях и в Священной равнине. Можете также отправить Каллена в Крествуд собирать обсидиан на столе ставки командования. Книжка по механике лежит неподалеку от Варрика. Ее можно также приобрести у торговца в столице Орлея (Вал Руайо). Затем изготавливаем инструменты на столе заявок и говорим с Трехглазиком.

Потрошитель (воин)Квест можно взять у Разрушительницы Трам. Для его выполнения нужно собрать несколько материалов. Учебники по зельям выпадают с новых врагов в Крествуде в этих областях:

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Ползучей лозы очень много в Изумрудных могилах, Священной равнине и Эмприз-дю-Лионе. Если не хотите тратить на это свое время, то отправьте Лелиану собирать растения в Священной равнине (нужно найти соответствующую операцию на военном столе). Книгу с описанием субкласса Потрошитель можно либо найти неподалеку от Железного Быка, либо купить у торговца в Вал Руайо. После создаем нужный предмет на столе заявок и беседуем с наставницей.

Витязь (воин)Задание выдает Лорд Шансе де Лион. Он просит нас найти веридий, книжку с описанием субкласса и величавую герольдическую символику. Последнюю собираем с трупов врагов, находящихся в Священной равнине в этих местах:

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Книжка лежит рядом с Блэкволлом. Можно также купить ее у продавца в Вал Руайо. Много веридия находится в Священной равнине. Если не хотите заниматься его сбором, то можете послать Каллена на поиск ресурсов в вышеуказанной локации (делается на военном столе). После создаем штандарт на столе заявок и относим его наставнику.

Храмовник (воин)Миссию на получение этой специализации выдает Сера. Сначала собираем сломанные храмовничьи сосуды, которые находятся у демонов, появившихся во Внутренних землях в данных областях:

Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Dragon Age: Inquisition - Прохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный ОазисПрохождение дополнительных квестов и заданий специализаций – Изумрудные могилы, Крествуд, Запретный Оазис

Там же находим эмбриум. Сбор ресурсов можно также доверить Лелиане, попросив ее поискать растение в Изумрудных могилах (делается на военном столе). Книжку с описанием субкласса можно найти возле Кассандры. Она так же продается купцом в Вал Руайо. После готовим эликсир на столе заявок и отдаем его наставнику.

www.gamer.ru


Смотрите также