Прохождение Pillars of Eternity – Акт II #5 – Задания. Прохождение pillars


Прохождение Pillars of Eternity – Акт II #5 – Задания / Игры

Кровавое наследие

Часть 1: Без вести пропавшийДеревня Дирфорд

Есть два способа начать этот дополнительный квест: Вы можете либо поговорить с охраной Дома Харондов, которая стоит около западного моста в деревне Дирфорд (1), или можете сразу поговорить с лордом Харондом (3) внутри трактира «Дракоген» (2). По мере изучения деревни вы могли скорее наткнуться на охранника. Он первым донесет до вас ужасающие новости о пропаже дочери лорда Харонда, Айлис Харонд. Он и отправит вас к лорду, который сидит в трактире.  

Новый квест: Кровавое наследие

Цель: Поговорите с лордом Харондом в трактире «Дракоген»

Первый этаж трактира «Дракоген»

Если вы зайдете в трактир «Дракоген» впервые, то лорд Харон будет о чем-то оживленно спорить с трактирщиком. Сначала можете поговорить с трактирщиком и продать или купить у него, что пожелаете, но затем обратитесь к лорду Харонду справа от барной стойки (3). Он расскажет вам, что его 29-летняя дочь Айлис пропала, и ни один из горожан не приносит никакой пользы во время ее поисков. Он думает, что она просто сбежала, и хочет, чтобы вы нашли ее и передали ей, что отец не будет зол, когда его дочка вернется домой.  

Квест обновлен:

Цель: Найдите в Дирфорде хоть какую-то информацию по поводу исчезновения Айлис

Выйдите из трактира «Драгкоген» и поговорите с Хендиной (4) в «Аптеке Хендины». Спросите ее об исчезновении дворянки, и она расскажет вам, что видела, как та просто позеленела во время разговора с Тригилом перед ее аптекой. Вы узнаете, что Айлис была беременна и не желала оставлять ребенка. Теперь идите в кожевенную мастерскую Тригила (5) чуть севернее от лавочки Хендины.  

Кожевенная мастерская Тригила

Когда зайдете в кожевенную мастерскую, то увидите, как Тригил (6) разговаривает со своим помощником Сабаном. Если в это время включить режим поиска, что на бочке справа на первом этаже вы найдете кожевенный ключ. Возьмите его, затем поговорите с Тригилом. Расспросите его об Айлис Харонд. Он, естественно, соврет и скажет, что никогда не был с ней знаком. Странно, ведь Хендина видела, как эти двое разговаривали друг с другом. Надавите на него, он начнет защищаться. Продолжайте вытягивать из него информацию до тех пор, пока он не сознается, что да, он «дурачился» с Айлис, но ее украл огр где-то на востоке от Дирфорда. Очень подозрительно. От него больше ничего не добиться, если только не напасть.  

Отоприте дверь (70) позади него при помощи кожевенного ключа и найдите бочку перед дверью. Это выведет Тригила из себя, и он нападет на вас вместе со своим помощником. Убейте обоих и заходите в эту заднюю комнату. Кажется, у него здесь есть тайник. Спуститесь вниз по лестнице (8), чтобы проникнуть в руины Дирфорда.  

Часть 2: Разрушенные души

Руины Дирфорда

Можете начать свое путешествие здесь через запутанные коридоры в северо-западном углу (9). В конце первого коридора есть ящик с припасами для лагеря. Все это ваше, если обладаете уровнем механики 5 + отмычками + или уровнем механики 6. В конце первого коридора вы увидите  развилку, где стоят два каменных жука и один древесный жук, которые так и просятся вам под нож (10).  

Если на развилке повернуть направо, то вы тут же встретитесь со своей смертью. Так что поворачивайте направо и обыскивайте темницы, чтобы найти Айлис. Кстати, здесь можно срезать.Начните с первой комнаты охраны (11) и расправьтесь там с тремя скейнитами. В данном случае лучше разделить свою команду надвое. Одна половина пусть сконцентрируется на часовом храма Скейна (с луком), а вторая — на страже храма Скейна. Стража будет одолеть тяжелее всего. Как только с часовым будет покончено, сконцентрируйте все свои силы на страже, затем — на фанатике. Используйте такую схему по всему подземелью. Если в группе противников есть маг, то сначала нужно атаковать именно его или ее.  

Вместо того, чтобы продолжать путь на запад в открытую темницу, обратите внимание на дверь, которая ближе всего к вам (12). Откройте ее. Это самый короткий путь к вашему месту назначения. Расправьтесь со скейнитами в этой комнате и с теми, которые пребывают из соседних темниц. Войдите в маленькую комнатку (13) на восточной стороне и откройте ящик, где найдете Старый ключ от подземелья. Он откроет дверь на юго-востоке (14), через которую можно будет пройти к мосту. Если у вас нет ключа, то придется постараться, чтобы открыть ее.  

Расправьтесь с противниками, с которыми встретитесь на мосту, концентрируясь сначала на культисте, а затем разделяясь и атакуя стража и часового по отдельности.  

Резервуары с кровью

Используйте старый ключ от подземелья, чтобы открыть дверь (15) к Резервуару с кровью. Когда зайдете, кровавый резервуар заговорит с вами. Если Стоик в вашей команде, пусть он «пустит свою душу в кровавый резервуар». Так вы узнаете, что если вы пришли посмотреть, то уже слишком поздно: работа на сегодня уже закончена. Если у вас есть ранг жестокости хотя бы первого уровня, то кровавый резервуар ответит на вашу жестокость и позволит вам принести жертву. В таком случае вы можете принести в жертву одного из своих компаньонов (сюжетных, а не нанятых самостоятельно), чтобы получить определенный талант. Вот соответствующие награды:  

•  Алот: +1 интерес и + 5 реакция

•  Эдер: +1 сила и +1 уклонение

•  Стоик: +1 к уму и +5% к максимальной выносливости

•  Скорбящая мать: + 1 смелость и +1 стойкость к магическим воздействиям

•  Гиравиас: +1 ловкость и + 1 стойкость к атакам в ближнем бою

•  Сагани: +1 проницательность и + 2 дополнительной точности при борьбе с одинаковыми противниками

•  Кана: + 1 интеллект и +1 стойкость к магическим воздействиям

•  Паледжина: +1 смелость и + 1 стойкость к атакам в ближнем бою

Есть четыре варианта ответа:  

•  «Ваши глаза окаменели, братья и сестры».

•  «Вы все были принесены в жертву Скайну, не так ли?»

•  «Кто вы?»

•  «Какая работа?»

Кровавый резервуар ответит, что в нем хранятся души всех, кто совершил здесь свой последний вздох. «В жизни мы были слабые. Но в смерти сделали свой выбор. Выбор есть сила». Вы можете отвечать резервуару несколько раз. Выбирать вы можете только из перечисленных ответов, после чего диалог завершится.  

•  «Что именно за сила?»

•  «Теперь вы можете освободиться от этого гнета и идти дальше».

•  «Да, сила вершить правосудие».

•  «Сила расправляться с невинными, как вы»

Идите к северо-западной двери. Пройти мимо патрулирующего коридор культиста Скейна не получится, так что сразу приступайте к бою. Входите в другую комнату сразу напротив зала в кровавым резервуаром, возьмите ключ служителя склепа (16) на столике. Включите режим поиска, чтобы вовремя заметить ловушки, и выходите. Первый поворот налево по коридору — здесь две первые ловушки на полу. Далее зайдите в комнату справа (17) и убейте двух охранников и часового. Используйте ключ служителя склепа, чтобы открыть следующую дверь и найти за ней Айлис (18).  

Веймунд и Айлис

Подойдите к Веймунду и Айлис, насквозь пропитанных кровью. Айлис вышла из стеклянной камеры. Словно доктор, назначающий пациенту лечение, Веймунду советует Айлис отдохнуть, чтобы переливание прошло без проблем. Спросите Веймунда, что здесь происходит. Расскажем в двух словах. Вы наткнулись на культ Скейна, который обосновался в древних эйридских руинах под городом, и раскрыли план культистов по убийству семейства Харондов руками Айлис Харонд. Она попала в руки к нечистивым мстительным культистам-скейнитам, которые управляют её разумом. Веймунд пытается убедить вас, что лорд Харонд изнасиловал свою племянницу Айлис, из-за чего она забеременела. Вы можете либо встать на сторону жреца Веймунда, либо убить его.  

Если вы решите убить его, то вам также придется сразиться с часовым храма Скейна, культистом, разрушителем разума и скейнитом-проповедником. Если вы решите бежать, то от вас не отстанут до самого выхода из подземелья. Если же вы решите встать на его сторону, тогда вы сможете продолжать изучение подземелья, и никто не будет вам мешать.  

Квест обновлен:

Цель: Вернуться к лорду Харонду в трактире «Дракоген»

Чтобы выбраться наверх, либо передвиньте переключатель (19) в северо-восточной стене этого зала. Тогда вам откроется тот выход, через который вы пришли. Либо вы можете отправиться на юго-восток (20) и выйти наверх, оказавшись в Переправе Дирфорда. Вы поднимитесь по лестнице под разрушенной статуей.  

ВХОД К РУИНАМ НА ПЕРЕПРАВЕ ДИРФОРДА

Есть несколько способов попасть в храм Скейна под деревней Дирфорд через секретные входы. За Переправой Дирфорда есть разрушенная статуя. Если вы достаточно сильны, у вас есть соответствующие инструменты или ключ-череп, тогда вы сможете отодвинуть статую и освободить лестницу, которая ведет прямо к руинам. Ключ-череп можно найти на внешнем выступе (тот, что с трупом), куда можно добраться через пещеру огра, которая находится в юго-восточном углу карты.  Есть еще и вход через кожевенную мастерскую Тригила, откуда вы и пришли.

Деревня Дирфорд

Трактир «Дракоген»

Вернитесь в лорду Харонду (2) в трактире «Дракоген» в деревне Дирфорд. Он заговорит об Айлис сразу же, как только вы к нему подойдете. Вы можете солгать ему и сказать, что после поисков вам нужно хорошенько отдохнуть. Или же вы сможете быть жестоким, но честным, сказав: «Слишком поздно. Ее разум был одурманен анимансерами-скейнитами». Когда дело дойдет до награды (если вы решили солгать), то можете немного надавить на него, чтобы получить чуточку больше. Можете ознакомиться с наградой в начале этого квеста (выше).

Теоремы Пандграма

Часть 1: Не суди о книге по обложкеБрэкенбури Будучи в Брэкенбури, поговорите с Недин (1), которая стоит около лечебницы. Она что-то бормочет про себя и скорцентрированно прочитывает страницы потрепанного томика, не обращая никакого внимания на цветущие цветы и прохладный, ароматный ветерок.  

Поговорите с ней, и она объяснит, что она является анимансером в лечебнице и проводит исследование, которое имеет очень большое значение для наследия Вайдвена. Она на пути вживления душ и спасения людей от смерти. Недин ищет манускрипт, который называется «Теоремы Пандграма». Он находится в Зале раскрытых тайн, в архивах. Скажите ей, что заставите Гримду (которая недолюбливает анимансию и все, что с ней связано) отдать вам этот манускрипт. Так вы начнете новый квест.  

Новый квест: Теоремы ПандграмаЦель: Отправиться в Зал раскрытых тайн в Копперлэйн

Часть 2: Поиск книги

КопперлэйнЗал раскрытых тайн Направляйтесь в Копперлэйн и входите в Зал раскрытых тайн. Квест обновится, как только вы войдете в здание.  

Квест обновлен:Цель: Найти архивы

Теперь вы должны пробраться в архивы, чтобы найти нужную вам книгу. Есть другой вариант: можете донести на Недин. Войдите в библиотеку и поговорите с Гримдой (2). Скажите ей: «Анимансер по имени Недин просила меня принести ей „Теоремы Пандграма“ из старых архивов». Она припрячет книгу, поблагодарит вас, а квест завершится. Это самый быстрый способ завершить квест, в результате чего вы получите небольшой плюс к репутации в Бухте Непокорности. Но так ведь неинтересно.  

Не выдавайте Недин и ничего не говорите о ней Гримде. Вместо этого войдите в коридор слева от нее и откройте дверь (3) в северный конец коридора. Вам потребуется уровень механики 4 + умение открывать замки 5, либо уровень механики 5.  

Квест обновлен:Цель: Получить «Теоремы Пандграма»

Ваш квест обновится, как только вы войдете в заднюю комнату. Теперь вы должны найти теоремы. Включите режим поиска, чтобы обнаружить ловушки в ящике рядом со стеной слева. Если не можете обезвредить ловушку, не волнуйтесь. Это просто вонючее облако. Внутри лежат «Теоремы Пандграма».  

Квест обновлен:Цель: Вернуться к Недин у лечебницы Брэкенбури

Как только книга будет у вас в руках, квест обновится. Теперь нужно вернуть ее Недин. Если вы не умеете хорошо скрываться, вам придется пробиваться обратно к главному входу Зала раскрытых тайн, где вас будет ждать кучка озлобленных библиотекарей. В предыдущем коридоре расправьтесь со жрецом Ваэля а затем направляйтесь к выходу через распахнутую дверь. Фекса, Джани Хаукка, два писаря и еще один жрец Ваэля — вот с кем придется сражаться здесь. Если сможете держаться ближе ко входу, то не придется тратить время и убивать здесь всех подряд. После бойни уходите отсюда.  

Часть 3: Последняя страницаБрэкенбури

Вернитесь к Недин (1) в Брэкенбури. Она до сих пор стоит около лечебницы. Она скажет, что слышала о резне в храме. Ответьте по вашему желанию: доброжелательно, мужественно, с интересом, жестоко или лживо. Она верит, что можно было обойтись и без насилия. Далее можете ответить: доброжелательно, мужественно, агрессивно или жестоко. Когда вы отдадите ей книгу, квест завершится.

Любой ценой

Часть 1: Тристван-живодерБрэкенбури

Смоляная бочка

В суете трактира «Смоляная бочка» (1) вы увидите неприметного персонажа по имени Тристван (2), чуть левее от входа. Поговорите с ним, и вы узнаете, что он надеется заполучить энгвитанский медальон от бывшей соучастницы преступления. По мере разговора вы узнаете, где ее можно найти, и что с вас могут потребовать плату за встречу с ней.  

Новый квест: Любой ценой

Цель: Поговорить с Сирил в «Соленой мачте» в Даре Ондры

Дар Ондры

Соленая мачта

Отправляйтесь в самое вульгарное место в Бухте Непокорности — в бордель «Соленая матча» (3) в юго-восточной части Дара Ондры. Сирил находится наверху в главных «откидных палатах» с двумя охранниками многозначительного вида (4), чья главная обязанность — не дать вам пройти. Вместо этого спуститесь вниз и поговорите с владелицей борделя, Мэй, о Сирил. Она рассмеется на то, что вы хотите серьезно поговорить с Сирил. Так как Сирил самая видная девушка в округе, вам придется за это заплатить.  

•  [1000 монет] Заплатите Сирил за ночь. Других вариантов нет.

Часть 2: Заключение: Выбрать вора

Теперь два охранника у дверей отступили, а вы можете войти к Сирил, подняться по ступенькам и зайти в главную спальню. По желанию можете настаивать на нечто более чем разговор с Сирил, но чтобы продолжить этот квест, хорошей идеей будет все-таки не забывать о разговоре. Как только вы упомянете Триствана, она расскажет кое-какую неприятную правду о нем.  

Кажется, что Сирил считает, что у нее больше прав на медальон, чем у Триствана. Время выбрать, на чьей вы стороне! В зависимости от вашего выбора во время разговора и от ваших действий, вам, возможно, понадобится вернуться к Триствану, чтобы закончить этот квест. Награда следующая:  

•  Во время разговора (с возможной растратой в 6 тыс. монет), заберите медальон у Сирил и верните его Триствану.

•  Награда: Плащ множества перьев (предмет-бонус), 2 тыс. монет

•  Реакция: Если вы заплатили за медальон, Сирил переедет в Брэкенбури недалеко от фонтана.

•  Реакция [+ к репутации] Отдайте медальон Триствану для увеличения своей репутации в Вязах-близнецах.

•  Во время разговора примите сторону Сирил. Далее возвращайтесь к Триствану, чтобы убедить его сдаться и не претендовать на медальон. После этого снова идите к Сирил.

•  Награда: Кольцо Сирил.

•  Вы возвращаетесь к Триствану и убиваете его, чтобы он точно больше не донимал Сирил.

•  Награда: Кольцо Сирил.

•  Вы нападаете на Сирил и забираете медальон силой (вам, возможно, понадобится расправиться и с ее охраной). Далее вы возвращаете медальон Триставну.

•  Награда: Амулет Сирил, Плащ множества перьев (предмет-бонус), 2 тыс. монет

•  Реакция [+ к репутации] Отдайте медальон Триствану для увеличения своей репутации в Вязах-близнецах.

•  Реакция [- к репутации] Если убьете Сирил, то получите минус к репутации в Бухте Непокорности.

•  Вы забираете медальон у Сирил, но отказываетесь возвращать его Триствану, затем идете опять к Сирил.

•  Награда: Кольцо Сирил.

•  Реакция: Если вы заплатили за медальон, Сирил переедет в Брэкенбури недалеко от фонтана.

•  Вы забираете медальон у Сирил и говорите Триствану, что собираетесь оставить его себе.

•  Награда: Медальон (+2 очка силы) остается у вас в инвентаре.

rutab.net

Прохождение Pillars of Eternity – Акт II #3 – Главный квест / Игры

Хранитель Дирвуда: Деревня Дирфорд

Часть 1: Предвестник БератаКвест обновлен: Через Врата СмертиЦель: Найти кого-нибудь в городе, кто знает о руинах

В Дирфорд вы войдете с западной дороги (72). Ваш путь в Дирфод проходит через мост на юго-восток. По желанию поговорите с Медресом (74), чтобы он дал вам задание «Кошки-мышки». Перед тем, как направиться в деревню, сходите на север в скромный храм Бераса (73).

Зайдите внутрь и поговорите со старым избитым Предвестником Беодмаром и его компаньоном Келби. Спросите его о том, кто его так избил, о руинах, которые вы ищете, и о самом Дирфорде. Как только обсудите все доступные темы для разговора о руинах (о том, как они правильно называются, и что их охраняют опасные гланфатанские племена), квест обновится.  

Квест обновлен: Через Врата СмертиЦель: Дорога в Клиабан Рилаг Чтобы обозначить Клиабан Рилаг, пройдите через деревню Дирфорд и выйдете в дикий лес по северо-восточной дороге. Как только выйдете на дорогу, откройте карту мира и отметьте на ней Переправу Дирфорда. После перехода через мост вы начнете дополнительный квест «Кровавое наследие».  

Часть 2: Чем заняться в деревне ДирфордДирфорд — очень маленькая деревня, однако здесь полно интригующих тайн, которые будут открываться вам по мере изучения этого очаровательного сельского поселения.  

Задание: Кошки-мышки Перед тем, как перейти через мост в деревню, подойдите к группе людей в рясах, которую ведет эльф по имени Медрет. Они ищут убийцу на свободе — орланку по имени Найфра (см. «Акт 2: дополнительные квесты и задания»)  

Дополнительный квест: Кровавое наследие Сразу около моста, прямо напротив мельницы (75) вы увидите одного из охранников лорда Харонда. Он даст вам знак остановится и спросит, не видели ли вы по дороге беглого эльфа. Поговорите с ним, и он попросит, чтобы вы побеседовали с лордом Харондом в трактире Дракоген (см. «Дополнительные квесты и задания»).  

Дополнительный квест: Участь фермера

К югу от мельницы вы встретите свиновода по имени Румбольд (76). Он будет возмущаться по поводу того, что огр украл одну из его свиней. Помогите ему (см. «Акт 2: дополнительные квесты и задания).  

Оружие и доспехи Уинфрита На юго-востоке поселения удобно расположился оружейный магазинчик (81). Зайдите внутрь и поговорите с Уинфритом о том, что сейчас происходит в деревне. При желании можете купить или продать оружие.  

Дом Хендины и аптека (Задание: Яйцо из гнезда) На востоке вы увидите скромный домик, в котором можно найти кое-какую еду. Снаружи своими делами занимается Хендина (80) с весьма непривлекательным ожогом на лице. Поговорите с ней о Энгвитанских руинах, спросите, почему у нее так мало товаров и откуда этот ожог (она попросит найти вас драконье яйцо, в котором она почему-то очень заинтересована). С ней также можно поговорить о Найфре, если активно задание „Кошки-мышки“. Если активен дополнительный квест „Кровавое наследие“, спросите ее об Айлис Харонд. Можете кое-что у нее купить, если, конечно. найдете что-нибудь стоящее среди ее скудного ассортимента (см. „Акт 2: дополнительные квесты и задания“).  

Кожевенная мастерская Тригила

К северо-западу находится круглая разрушенная башня (78), рядом с которой есть кожевенная мастерская с очень неприятным владельцем и не менее неприятным помощником Сабаном.Можете посмотреть, что они продают (обработанная и сырая кожа), и спросить о разрушенной башне и огре (если активен дополнительный квест „Обещание фермера“). Поговорите о Найфре, если активно задание „Кошки-мышки“. Что более важно, он может рассказать вам кое-что об Айлис Харонд, если активно задание „Кровавое наследие“. Он один из главных персонажей в этом дополнительном квесте. Без боя вы не сможете пройти в его комнату. Так можно сделать только в том случае, если вы уже поговорили с Хендиной о Харондах. Как только зайдете внутрь, возьмите кожевенный ключ, который можно отыскать в режиме поиска. По желанию осмотрите руины в нижней части Дирфорда, к которым можно попасть через кожевенную мастерскую. Вам действительно не стоит пропускать эту часть путешествия (см. „Акт 2: дополнительные квесты и задания).  

Компаньон: Скорбящая матьНовый дополнительный квест: Видения и воспоминания В западной стороне от оружейного магазинчика Уинфрита стоит Скорбящая мать (82). Поговорите с ней. Половину разговора вы будете просто читать ее мысли. Пусть она присоединится к вашей группе. Она будет очень сильным членом вашей команды, если только у вас уже нет Сайфера. После того как она присоединится к вам, активируется дополнительный квест “Сны и воспоминания» (см. «Акт 2: дополнительные квесты и задания»).  

Чем заняться в трактире Дракоген Зайдите в трактир (77) в центре деревни. Среди посетителей есть несколько, с кем можно поболтать.  

Сид Игрок на лютне у камина в центре. У него есть одна незаконченная песня. Он также может рассказать стоящую информацию о гланфатанцах, а также другие факты и интересности из истории деревни и прилегающих мест.  

Денглер Спросите Денглера (84), владельца трактира, о чем он только что говорил с дворянином, и задайте ему пару вопросов о Дирфорде и его жителях. У Денглера также можно нанять кого-нибудь в свою команду. Для найма доступны путешественники 1-5 уровня ценой от 250 до 1250 монет. В таверне есть комнаты на ночь, благодаря которым можно увеличить силу, ум, ловкость и интеллект, заплатив от 30 до 200 монет. Наконец, у Денглера можно купить еду.  

Дополнительный квест: кровавое наследие (продолжение) Поговорите с лордом Харондом (85), который сидит в одиночестве и волнуется по поводу его пропавшей дочери (леди Айлис). Он крайне зол на неэффективные попытки ее найти. Расспросите его о дочери и продолжите дополнительный квест (см. «Акт 2: дополнительные квесты и задания»). После поговорите с его охранником, чтобы узнать еще больше информации.  

Задание: Кошки-мышки Зайдите наверх и обследуйте спальни. Здесь также есть закрытая дверь в юго-западной стороне здания. В самой большой спальне сидит Найфра (86) и три облаченных аумауа (см. «Акт 2: дополнительные квесты и задания»).  

Смотритель Дирвуда: Переправа Дирфорда

Часть 1: Жучья взбучка и побег на северЕсли вы подошли к Переправе Дирфуда со стороны деревни, тогда вы будете проходить через заросшую западную тропинку (87) вдоль ручейка, который течет на юг. Если вы пришли сюда со стороны руин (дополнительный квест «Кровавое наследие»), то вы выйдете с юга.  Чуть севернее от  проложенный через ручей камней находится разваленная статуя, закрывающая собой дыру. Это место охраняется древесными духами. Сильный герой (сила 19) сможет отодвинуть статую, чтобы открыть тайный вход в руины Дирфорда. А можно использовать молот и долото. Так вы попадете в секретные руины.  

Плюшевая травка и чистая речушка — ну просто идиллия по сравнению с кучей древесных и каменных жуков, с которыми придется драться. Чем дальше вы отойдете от тропинки, тем больше противников встретите.Однако если вы в данный момент проходите дополнительный квест «Участь фермера» или задание «Яйцо из гнезда», вам нужно будет пройти это место мимо и направиться на север. На карте мира отметьте Клиабан Рилаг. Вы почти пришли.  

Часть 2: Чем заняться в Переправе ДирфордЭто маленькая дикая территория, которая представляет очень большой интерес, особенно ее восточная часть.  

Разрушенный алтарь В центре стоят два каменных столба, заросших мхом. По желанию можете исследовать это место.  

Волчья стая Маленькое укрепление в юго-западном углу теперь охраняется стаей волков. Вам придется сразиться с тремя волками и одним старым волком.  

Пещера огров На верхней (90) площадке над входом в пещеру от несчастливых путешественников осталось кое-что интересное. Это место охраняется пауком-вдоводелом и двумя молодыми паучками-вдоводелами. Однако, это ничто по сравнению с тем, со сколькими пауками вам придется встретиться внутри. Подробнее см. «Дополнительный квест Участь фермера».  

Пугра и лесные скрытни На востоке (к северу от входа в пещеру огров) среди камней и деревьев вы встретите пугру с тремя скрытнями. Здесь также придется драться.  

Воинственные путники (Задание: Яйцо из гнезда) На северо-востоке вы увидите каменистые скалы и трех вирмов (на поросшем травой берегу справа бродят еще четверо). Далее вам встретятся другие воинственные путники, которые думают, что вы пришли за драконьим яйцом. Эта шайка известна под названием Железная банда, ее предводитель — Севис (91), воин с короткой шпагой. Можете откупиться от них за 800 монет, тогда битвы можно избежать. В противном случае во время диалога можно отпугнуть нескольких из них, если включить свои смелость и интеллект (см. «Акт 2: дополнительные квесты и задания»).  

Хранитель Дирвуда: Клиабан Рилаг

Часть 1: Держись в стороне, Слефхота!По северо-восточному (92) пути вы попадете из Переправы Дирфорда в Клиабан Рилаг. Идите на север к мосту (93) прямо перед Энгвитанскими руинами, где вы встретитесь со Слефхотой, гланфатанским стражем с оскаленными зубами и в агрессивной позе. Вам нельзя к руинам. Вы можете:  

•  [Дипломатия]: Использовать навыки дипломатии, чтобы убедить охранника разрешить вам пройти.

•  [Агрессия]: Используйте грубую интонацию, следом — насилие, чтобы разобраться с двумя охранниками и пройти.

Или же вы можете обыскать палаточный лагерь на северо-западе (в палатке найдете кое-какие припасы). Так вы сможете увидеть второй (разрушенный) мост (74). Перепрыгните через мост и идите к руинам с севера. Так охрана вас не увидит.  

Часть 2: Обыскать Клиабан Рилаг (уровень 1)

Квест обновлен: Через Врата Смерти

Цель: Найдите следы Свинцового ключа в Клиабан Рилаг

Вход

Вы войдете в Зал смерти в жизни (95) или Зал жизни в смерти (96) (зависит от того, с какой стороны вы вошли). Оба соединяются в дальнем конце (на северо-востоке) входа. Здесь мертвенно тихо. У вас два пути — на северо-запад и на юго-восток. Можно оправиться хоть куда по вашему усмотрению, однако рекомендуется выбрать юго-восточный проход (97).  

Проход через энгвитанское оружейное хранилище

Включите режим поиска, чтобы вовремя обнаружить большую ловушку на полу в проходе. Обезвредьте ее. Следуйте по проходу, который ведет чуть на северо-восток. Сразитесь с черным слизнем у первой закрытой двери слева (98). Вы или кто-то из вашей команды с уровнем механики 6 + отмычками 7 или уровнем механики 7 может открыть эту дверь. Если у вас не получается, то сюда можно вернуться с ключом, который вы найдете позже на уровне 2. Далее в проходе вам встретится тролль. Если вы смогли пройти в комнату за закрытой дверью (98), то придется сразиться с тремя аниматами. На них надеты крайне интересные вещицы. Задняя стена комнаты также представляет немалый интерес. Идите вниз по лестнице на северо-восток в конец зала и поворачивайте направо, направляясь на юг (99).  Здесь вы сразитесь с пугрой и друидами.  

(По желанию) Затопленная темница

Теперь можно изучить северные тоннели, либо сделать это позже, когда вернетесь сюда со второго уровня. Советуем сделать это сейчас, пока у вашего героя полно сил. В затопленной темнице живут три болотных скрытня и два болотных слизняка. Если продолжать идти по тоннелю, ты он выведет вас обратно ко входу. Если хотите продолжить путь в этом направлении, остерегайтесь ловушек на полу, а также тролля и двух черных слизней. В тоннеле, ведущем на юго-восток, вас поджидают две пугры и друиды.  

Пристанище споровиков

Направляйтесь на юго-восток к вымощенной темнице (101), где вы опять встретитесь с нечистыми друидами и пугрой. После битвы приготовьтесь драться дальше. Вас ждут семь спорлингов и четыре споровика в их мокром пристанище. Чтобы побыстрее с ними разобраться, используйте огненные атаки. На юго-востоке вы увидите лестницу, ведущую вниз на уровень 2. У выхода остерегайтесь ловушки на полу.  

Часть 3: Обыскать Клиабан Рилаг (уровень 2)

Выход у лестницы

Вы спуститесь на северо-западную часть (102) второго уровня руин. Направляйтесь на северо-восток в большой впечатляющий зал. Огромный, но зловеще пустой зал имеет три выхода, коридоры на северо-запад и юго-восток и дверь на северо-восток. Две двери не заперты. Средняя дверь (103) закрыта. Она ведет к главному залу. Чтобы ее открыть, нужен уровень механики 6 + отмычки 7 или уровень механики 7. Либо энгвитанский ключ. Это самый быстрый путь к вашей цели. Через дверь слева (104) войдет анимат, если вы слишком долго простоите у двери.  

Фантомный зал: ловушки на полу

На северо-западе (104) главного зала находится неприметный проход с пятью фантомами и одним аниматом. Хотя анимат мог выйти к вам раньше. Медленно продвигайтесь по проходу в режиме поиска: на полу две большие ловушки. Обезвредьте их и идите дальше, одолевая противников.  

Вы выйдите в круглую комнату с алтарем (105). Разберитесь с двумя блуждающими огоньками и двумя аниматами в этой комнате, и двумя огоньками в следующей комнате (106) на северо-востоке, если они решат присоединиться к битве. Зайдите в северо-западную комнату с фонтаном (107). Убейте призрака, фантома и двух аниматов, затем исследуйте сам фонтан, где найдете Энгвитанский ключ. Этот ключ откроет любую дверь в руинах.  

Главный зал

Теперь идите к двери справа (108) и проходите в комнату с большой статуей из андры, окруженной группой дождевых блайтов. Разберитесь с противниками и идите в сторону балкона, где встретите еще больше блайтов. Через закрытую дверь на северо-востоке (109) можно подняться обратно на уровень 1. Используйте энгвитанский ключ, чтобы открыть дверь. Есть и два других выхода. Один — обратно через первый зал (103), а вот второй очень болезненный (110).  

Каменная темница душ и красная кузня душ

Откройте юго-восточную дверь (110) и разберитесь с 5 аниматами. В комнате полно странных камней душ. К северо-востоку есть другой проход, который ведет к красной кузне душ (111). Там вы встретитесь с аниматом андры и четырьмя другими аниматами. После битвы соберите все оружие, которое вам приглянется. Идите обратно на первый уровень через открытую лестницу (109).  

Часть 4: Обыскать Клиабан Рилаг (назад на уровень 1)Энгвитанская машина душ и тела Свинцового Ключа

Пройдя по лестнице (112), идите на север к вращающейся машине душ (113). Обратите внимание на обугленные трупы в нескольких ритуальных кругах. Вы погружаетесь в знакомое состояние неведения, словно вас окутывает сон. Перед глазами будут стоять обугленные тела, в которых еще теплится слабое сияние душ. Как только вы придете в себя, подойдите к телам. Кликнув на них, вы активируете видение через их души. Как только видение закончится, квест завершится.  

Квест пройден: Через Врата Смерти

ОТШЕЛЬНИК ИЗ ДОМА ХАДРЕТА

Самый сложный основной квест — «Отшельник Дома Хадрета» — начинается сейчас. Вам нужно будет добраться до Брэкенбури. Время покинуть это место.

Идите на запад к дыре в стене (114), через которую выйдете к потоку в тоннель. Ступите в воду и позвольте ей унести вас по течению. Вы и все ваши товарищи попадете обратно на уровень 1 в затопленную комнату (100), где вас встретит несколько болотных скрытней. Выходите в Клиабан Рилаг так, как пришли (95 или 96). Если при входе сюда вы прошли мимо Слифхота и не хотите опять попасться ему, то выходите через разрушенный мост (95). Как только окажитесь снаружи, подберите кое-какие припасы и затем отправляйтесь на юг (92). На карте мира отметьте Брэкенбури в Бухте Непокорности.  

ВЫХОДЫ ИЗ КАРТЫ

Если Брэкенбури нет на карте (может, потому, что вы еще просто там не были), то направляйтесь в Копперлэйн, а затем просто пройдите на юг. По мере прохождения новых территорий они появятся на карте мира.

rutab.net

Прохождение Pillars of Eternity – Акт II #3 – Задания / Игры

Смена стражи

СНАЧАЛА САМОЕ ГЛАВНОЕ

Этот квест станет доступным только после того, как вы завершите квест «Двухэтажная работа», и только в том случае, если вы собираетесь встать на сторону дома Доменелов. После завершения этого квеста вы будете представлять их на заседании. Если вы не завершили квест «Двухэтажная работа», то попасть в комнату к Гедмары без боя не получится.

Часть 1: По дороге в часовнюБрэкенбури

Идите обратно в дом Доменелов (1) в Брэкенбури. Поднимитесь по лестнице (2), проходите мимо двух охранников и входите в большой коридор, устланный коврами. Поверните направо в зал ожидания и далее в большой вход в комнату Гедмара (3). Поговорите с патриархом. У него есть для вас приглашение, но только после того, как вы завершите последнее задание для этой семьи -  убийство Рыцарей Горна! Вы должны сделать так, чтобы на месте убийства рыцаря оказался символ Дюжины, чтобы все подозрение пало на них. Нет пути назад!  

Новый квест: Смена стражи

Цель: Убить Элдрида Венфельда в крепости Горна в Первых Огнях

Как только вы спуститесь на первый этаж, к вам подойдет Абрекан (4). Он попросит вас не впутывать в это дюжинцев, несмотря на то, что этого желает его отец. Это своеобразное дополнение к заданию.  

Часть 2: Вперед убивать

Первые Огни

ОСТАВЬТЕ ЭТО КЛАЙВЕРУ

Перед тем, как начать выполнять план по убийству Венфельда, сначала вам нужно поговорить с командором Клайвером. Если вы еще не сделали этого во время прохождения других квестов, сделайте это сейчас.

ЦЕЛЬ: ЭЛДРИД

Как вы уже могли выяснить, «Элдрид» — это не имя одного из членов семьи Венфельдов, а древнее слово, которое означает «старый советник». Это значит, что вашей целью является кто-то, кто обладает наибольшей силой в семье Венфельдов. Маршал Венфельд, очевидно.

Идите в Первые Огни и заходите в Крепость Горна (5) в юго-восточном углу карты. Как только окажитесь внутри, направляйтесь в Зал войны (6) в дальнем северо-восточном углу. Поговорите с командором Клайвером. К вашему удивлению, он скажет, что им не хватает рабочих рук. Как только у вас появится такой вариант, согласитесь помочь ему. Это разблокирует дополнительный квест «Сделаны на совесть». Чтобы маршал Венфельд (который сейчас стоит рядом с ним) отошел и начал прогуливаться по крепости, вы должны покинуть крепость, а потом вернуться сюда снова (7).  

Зайдите в часовню (8) справа от Зала войны. Маршал Венфельд стоит рядом с алтарем. Пришло время действовать. Так как он не является вашим врагом, нападите на него при помощи иконки меча. Убейте его сейчас или сразитесь со всеми остальными рыцарями в этой крепости в кровавой резне. Как только вы убьёте маршала, квест обновится.  

Вы можете:  

•  Немедленно уйти и вернуться в особняк Доменелов.

•  Положить на алтарь символ дюжинцев, чтобы в убийстве обвинили их, и вернуться в особняк Доменелов.

Квест обновлен:

Цель: Вернуться к Гедмару Доменелу

Часть 3: Заключение: Грязные делишки сделаны

Возвращайтесь в особняк Доменелов, поговорите с Гедмаром (3) и скажите, выполнили ли вы его просьбу. Он уже и так знает, что дело сделано. Вы заключили альянс с этой могущественной семьей. Теперь вы можете получить награду от Гедмара. Попросите монеты или мощное оружие. Вы также можете попросить одного из его охранников перейти на вашу сторону.

Последний акт

Часть 1: Акт первый: завязкаБрэкенбури

Дом Хадретов

Ваша первая остановка — дом Хадретов в Брэкенбури (1). Заходите в дом и направляйтесь в Зал войны (2) на первом этаже. Поговорите с Карреном, который стоит рядом с большим круглым столом слева. Спросите, не нужна ли ему ваша помощь. Далее в разговоре он упомянет несколько незавершенных дел. Расспросите его о подробностях. Каррен верит, что все три дела связаны. Далее скажите ему, что вы со всем разберетесь. Если побродить рядом и порасспрашивать его еще, то он озвучит вам три имени, которые стоит запомнить. Лендри, Кендал и Кора.  

Новый квест: Последний акт

Цель: Поговорить с Лендри, Кандалом и Корой

Откройте меню квестов и посмотрите, с кем вам нужно будет встретиться. Вы ищите:  

•  Элькга: Она проводит время в Брэкенбури.

•  Лора: Она продавец в Копперлэйн.

•  Оли: Он частый гость в борделе в Даре Ондры.

Допрос Элькги

Так как вы уже находитесь в Брэкенбури, начните с расследования, касающегося Элькги (3). Вы можете найти эту гномиху на улице между центральным фонтаном и двумя большими лестницами. Скажите ей, что вы расследуете исчезновение Кендала. Спросите, знает ли она Кендала, что он делал до исчезновения, когда и где она последний раз видела его, и замечала ли она что-нибудь странное в его поведении в последнее время. Вы узнаете, что он пропал примерно неделю назад, он был актером в театральной труппе, и что он развлекался с женщиной из труппы, чье имя Элькге неизвестно.  

После ваших долгих странствий по Бухте Непокорности первое, что должно прийти на ум в такой ситуации, — это проверить амфитеатр в центре Копперлэйн. Теперь направляйтесь туда.  

Копперлэйн

Допрос Лоры

Будучи в Копперлэйн, направляясь на разговор с Лорой, загляните в амфитеатр и поговорите с Ламдалой (4), которая стоит по правую сторону от сцены на песке). Скажите ей, что ищете Кендаля. Она скажет, что не была знакома с этим бездарем. Продолжайте разговор, пока не узнаете все возможное об этой актерской труппе. Если Скорбящая мать у вас в команде, она скажет, что этой женщине верить нельзя. Ламдала станет подозреваемой номер один, хотя вы не узнали абсолютно никакой новой информации.  

Теперь идите на рынок, чтобы поговорить с Лорой (5), продавщицей мистических товаров. После изнурительного разговора вы узнаете, что Кора — это сестра Лоры, и что она также играет в труппе Ярмарка звезд вместе с Ламдалой. Они последний раз виделись прямо перед большим представлением. Теперь вы можете возвращаться к Ламдале с этой новой информацией. Однако и теперь вы не очень-то продвинетесь в своем расследовании. Она до сих пор водит вас за нос. Последний в вашем списке Оли, которого можно найти в Даре Ондры. Теперь направляйтесь туда.  

Дар Ондры

Допрос Оли

Отправляйтесь в Дар Ондры и заходите в бордель «Соленая мачта» (6), расположенный на юге. Оли (7) стоит у кухонного уголка справа от входа. Поговорите с ним о Лендри. Задайте все возможные вопросы и выясните, что Лендри был его собутыльником вот уже пять лет, однако никогда не делился информацией о себе. Они много говорили ни о чем. Но вот, в одну прекрасную ночь появляется леди по имени Ламдала и уходит вместе с Лендри. Перед уходом она сказала, что собирается выступать, но сначала остановится в своем доме в Копперлэйн. Идите обратно в Копперлэйн.  

Квест обновлен:

Цель: Расспросить Ламдалу в Копперлэйн

Часть 2: Акт второй: начинаем действоватьКопперлэйн

Теперь, когда свидетель помог вам связать Ламдалу с этим таинственным исчезновением идите обратно в Копперлэйн к амфитеатру (4), чтобы опять поговорить с Ламдалой. Теперь можете ей заявить: «Оли сказал, что его друг Лендри последний раз был именно с вами». Для пущего толку говорите с увлеченностью (Passionate). Она снова увиливает от разговора и требует доказать ваши обвинения еще чьими-либо словами. Отвечайте так: «Вы связаны с тремя странными исчезновениями, о которых, как говорите, и понятия не имеете». Как только она уйдет, актер, стоявший позади нее, подойдет и попросит встретиться с вами в доме Ламдалы. Он знает, что здесь происходит.  

Квест обновлен:

Цель: Встретиться с Кадалом

Дом Ламдалы

Дом Ламдалы (8) находится в Копперлэйн около северных ворот. Заходите внутрь, чтобы поговорить с Кадалом (9), стоящим возле стола в конце главного коридора. Кажется, он напуган и хочет покинуть город после того, как видел, что вы опрашивали Ламдалу. Выбирайте любой из первых вопросов, чтобы узнать побольше о нем самом. Он передаст вам ржавый бронзовый ключ и скажет, что им можно открыть дверь позади вас (10). Внутри находится секретный переход в подземный театр. После этого можете либо отпустить Кадала, либо лишить его жизни.  

Квест обновлен:

Цель: Исследовать секретный театр.

Используйте ключ, чтобы открыть дверь позади вас (10) и пройти внутрь. Под ковром на полу вы найдете лесенку (11). Она ведет к той части катакомб Копперлэйн, которая еще не была вами изучена.  

Часть 3: Акт третий: кульминация

Катакомбы Копперлэйн

Спускайтесь в ранее неисследованный тайный театр (12) в катакомбах Копперлэйн. Осмотрите контейнер слева от входа и подберите шарф посередине комнаты. Это шарф Кора, и вам придет видение о том дне, когда ее сестра, Лора, дарит ей этот шарф. Видение продолжается, и вы видите ужасающие смертельные сцены постановок, которые ставит здесь Ламдала. После видения можете продолжить разговор по вашему желанию. Внезапно из тени появляется Ламдала с небольшим оружием в руках. Квест обновится.  

Квест обновлен:

Цель: Вернитесь к Каррену в дом Хадретов в Брэкенбури

Перед тем, как возвращаться к Каррену, нужно разобраться с текущим положением: Ламдалой и пятерыми актерами. Есть два выхода. Вы можете либо атаковать, либо выслушать, что она может вам предложить. В последнем случае вам перепадет кое-что ценное. Если согласитесь, она раскроет лорда Гадермана — одного из организаторов этих кровавых выступлений. Она скажет, что вы можете либо убить его, либо рассказать о нем горожанам.  

Не важно, решили ли вы убить или оставить Ламдалу в живых, цель остается той же. Тем не менее, если вступите с ней в сговор, то заработаете еще тысячу монет. В любом случае, когда заходите отправиться в Копперлэйн, включите режим поиска, чтобы найти фиолетовый кирпич на полу у юго-восточной стены. Кирпич откроет секретный вход в Копперлэйн. Выходите из Катакомб через северо-восточный выход (13).  

Часть 4: Последний акт — РешениеБрэкенбури

Дом Хадретов

Если вы убили Ламдалу, то возвращайтесь в дом Хадретов (1) в Брэкенбури, чтобы поговорит с Карреном. Скажите ему, что вы нашли пропавших. Если не хотите убивать Ламдалу, у вас есть три варианта для разговора. Если же вы захотели ее убить, то вариант только один: «Все они были убиты. Женщина по имени Ламдала убила их всех во время своих представлений». В случае помилования она ответит вам:  

•  «Определенные богатеи хорошо платили, чтобы посмотреть на представление, в котором актеры умирают. Самый частый гость — лорд Гадерман».

•  [Честно] «Очень многие приходят посмотреть. А женщина по имени Ламдала просто держит представления, в которых актеров убивают. Лорд Гадерман был самым частым гостем».

Если вы не стали убивать Ламдалу и приняли ее предложение, тогда поговорите с лордом Гадерманом (14) в Брэкенбури по пути в дом Хадретов. Он стоит около статуи перед «Смоляной бочкой». Если и его вы решите не убивать, а возьмете его на крючок, тогда вы будете вместе работать над тем, чтобы заманить сумасшедшую дочь лорда Реймонта, Линет. Он даст вам 1 тыс. монет и кольцо с печатью, которое принадлежит Линет.  

Теперь, когда вы поговорили с Карреном, у вас есть пятый вариант для разговора: [Отдать ему кольцо Реймонтов] «Все они были убиты. Во всем виновна Линет Реймонд». [Обман][Жестокость]  

Награды за каждый вариант перечислены в начале этого дополнительного квеста. Можете поговорить с близкими и друзьями жертв, чтобы узнать больше информации. Если вы обвинили Линет, то позже найдете её в лечебнице.  

Сделаны на совесть

Часть 1: Встреча с Рыцарями ГорнаПервые ОгниКрепость ГорнаСНИСКАТЬ РАСПОЛОЖЕНИЕ: РЫЦАРИ ГОРНА Это первый из двух квестов, благодаря которым вы сможете заручиться поддержкой Рыцарей Горна. Завершение этого квеста разблокирует дополнительный квест «Стальные ветра». Когда вы пройдете оба квеста, то будете выступать на стороне дома рыцарей Горна. Однако можно завершить квест «Сделаны на совесть» и без принятия стороны рыцарей Горна. Другие варианты — Дюжины и Дом Доменелов.

Идите в Первые Огни и проходите в крепость на юго-востоке. Как только окажитесь в Крепости Горна (1), можете говорить с кем пожелаете. Вам нужно попасть в Зал Войны (2) наверху по лестнице с северо-восточной части сооружения. Спросите у командора Клайвера, почему ему не хватает солдат. Он объяснит свое положение и о задании, которое он дал мастеру кузни (Дунстану). Кузнецу нужно создать рыцарей из рыцарских доспехов.  Чтобы анимантия заработала, вам нужно найти писаря по имени Вианна.  

Новый квест: Сделаны на совестьЦель: Зайти в Кельи писарей в КопперлэйнКАК СРЕЗАТЬ ПУТЬ Несмотря на то, что вас попросили зайти и поговорить с писарями в их кельях, этого делать совсем не обязательно. Если хотите, отправляйтесь сразу в Дар Ондры.

Перед тем, как покинуть крепость, можете повидаться с мастером кузни (3) в северной части крепости. Спросите, что он думает по поводу всей этой затеи с кованными рыцарями. Кажется, ему не очень-то и нравится эта затея.  

Копперлэйн Выходите из крепости и идите в Копперлэйн. Сверните в северную часть города и заходите в Кельи писарей, где ваш квест обновится.  

Квест обновлен:Цель: Найти ВианнуКельи писарей

Посреди слабых старцев найдите Корена (5) в главном коридоре и попытайтесь с ним поговорить. Кажется, он немного перекурил белолистника, однако он все же расскажет кое-какую информацию по поводу того, где можно найти Вианну. Она ушла, чтобы встретиться с женщиной по имени Клессия в Даре Ондры внутри пустого дома на северной стороне городка. То же самое написано в ее дневнике, который можно найти в ящике в спальне рядом с комнатой Корена.  

Квест обновлен: Сделаны на совестьЦель: Найдите Вианну в Даре Ондры

Часть 2: Раскол в Даре Ондры.

Дар Ондры Идите в Дар Ондры — обветшалый морской порт в Бухте Непокорности, где полно воров и головорезов, а также беглецов и прочих отбросов общества. Пройдя ворота, двигайтесь на запад по жилой улице к северной части этого места, пока не дойдете до статуи. К северу от этой статуи есть дверь. Входите через нее в заброшенный дом.  

Часть 3: Грязные дюжинцы

Заброшенный дом

Как только зайдете в дом, можете исследовать все вокруг, включая комнату к северо-востоку (7). Приготовясь к засаде, откройте дверь. Но там вы увидите Вианну. К сожалению, до нее уже добралась группа головорезов под предводительством Додвины и группы дюжинцев. Но вы успели вовремя, она еще жива. Единственный способ выйти из положения — убить всех, кого зовут не Вианна.  

Квест обновлен:Цель: Заберите исследование Вианны у дюжинцев Когда битва закончится, поговорите с Вианной о ее исследовании, бегло осматривая трупы дюжинцев. У Додвины вы найдете то, что представляет особый интерес -  исследование Вианны.  

Квест обновлен:Цель: Доставьте исследования Вианны Дунстану Выходите из Дара Ондры и возвращайтесь в Первые Огни в Крепость Горна (1).  

Часть 4: Заключение: Нежеланная работа ДунстанаПервые ОгниКрепость Горна

Вернитесь в Крепость Горна, зайдите в кухню в северной части и поговорите с Дунстаном (3) Передайте ему исследования, чтобы гном смог (без особого желания) создавать кованных рыцарей по приказу командора Клайвера. Если хотите, можете что-нибудь купить у него или продать (теперь его магазинчик открыт) перед тем, как отправиться к командору Клайверу за следующим заданием. Квест завершится.

rutab.net


Смотрите также