Prince of Persia: Warrior Within: Прохождение. Прохождение принц персии


Prince of Persia: Warrior Within: Прохождение

Ну, доброго времени суток, господа игроманы!

Сейчас я вам погадаю. Попался вам на пути суровый, плохо выбритый мужчина с мечом в руке и очень вам хочется ему дорогу указать, да правильной сами не знаете. Стало быть, это не что иное, как игра Prince of Persia - Warrior Within. Так и быть, касатики, укажу вам путь верный. Да только потом на себя пеняйте, потому, как "никто не в силах изменить свою судьбу".

А теперь немного о том самом Принце. Крутой чувак - кого не убил, того покалечил - решил отдохнуть и отправился кататься на своей антикварной яхте в тёплые края, но отпуск не удался. Налетела силиконовая барышня-нудистка по имени Шахика, да ещё с целым кораблём пиратов-зомби и потопила навороченную яхту Принца. Лиха беда - начало. Оказывается, за Принцем ещё охотится страшная, чёрная, рогатая бука-бяка по имени Дахака. А всё из-за того, что Принц слишком часто играл с песочком времени и достал Дахаку, повелителя времени, до печёнок. И всё это разом свалилось на больную голову Принца (конечно больную! судя по выражению лица и сильной небритости он явно с похмелья). Придётся эту заварушку расхлёбывать. По ходу действия возникает ещё один персонаж - барышня в красном с ещё большим количеством силикона по имени Кайлена. Кто такая - поймёте сами.

Что ж, открою вам небольшой секрет: в этой игре две концовки и выбор за вами. Первый, наиболее лёгкий вариант, это обычное прохождение игры и битва с Кайленой в конце. Но такая "Барби"! Разве ж можно в такую лялю этой штукой, мечом то есть, тыкать?! Поэтому второй вариант: собрать все 9 апгрейдов жизни, получить за это водный меч и сразиться в конце с наименее симпатичным персонажем - Дахакой. Правда звучит привлекательно? ;) А посему по ходу рассказа я буду упоминать все тайники с апгрейдами. Кто не хочет - просто не ходите туда.

Начнём?

Убиваем парочку пиратов и начинаем двигаться к носу корабля. Там снова пираты, всё горит и взрывается. Надо сразиться и здесь, двинуться дальше. Принц проваливается в трюмы. Бежим вперёд, убиваем зомби и ныряем в соседнюю дверь. Снова всё рушиться, кругом вода. Мы видим ролик, в котором Принц перебирается на корабль Шахики. Снова зомби. Пробиваемся вперёд к лестнице на мостик, где нас ждёт Шахика, чтобы сразиться. Ах, Принц, не хорошо так дамочек обзывать! Но нам остаётся только покраснеть за него и упасть в воду. Смотрим следующий ролик.

Принц оказался на берегу, из колюще-режущего только палка. Ею и придётся отбиваться от злых ворон. Идём на огоньки - там ступеньки вверх. Но прежде обойдите лестницу и разбейте крышку сундука. На протяжении игры вы найдёте много таких. Они открывают по одной картинке в вашей коллекции в главном меню. Не захотите коллекционировать - просто не трогайте сундуки. Теперь поднимайтесь на ступени и идите, следуя указаниям игры ("тут прыгнуть", "там бежать по стенке" - в этом, уверена, вы сумеете разобраться без моей помощи). Итак, мы добрались до решётчатых ворот, убив по дороге несколько зомби. Слева от ворот становимся лицом к стене, пробежка по стене и забираемся наверх. Спрыгиваем, бежим вперёд и смотрим ролик, после которого получаем меч паука.

Расправляемся со стражниками и бежим в открывшуюся дверь за Шахикой (то есть назад и налево). Там, если вы ещё не заметили, есть фонтан для сохранения (советую использовать такие фонтаны почаще, поскольку игра, увы, во многих местах банально глючит, а лечится это только прохождением с предыдущего сейва) Перемахиваем через пару пропастей (Уверена, вы-то уже дока в этом деле и легко сможете это сделать), а дальше за углом замечаем пару кувшинов, разбив которые мы сможем получить порцию песка времени. Это относится к большинству кувшинов и бочек на протяжении всей игры. Выбегаем из двери и впервые встречаем Повелителя Ворон. Придётся подраться с ним, если хотите пройти дальше. Сначала прямо у двери. Потом он перемещается выше, и мы ищем путь к нему. Для этого бежим налево (если смотреть на открытые ворота) и забираемся на каменный выступ, то есть бежим по его стене и виснем на руках. Далее такая же пробежка по стене, но на сей раз с прыжком. И вот мы оказываемся на площадке, с которой следует бежать по стеночке (видите тот светлый след? вы явно не первопроходец) и прыгнуть на столб. С него на следующий и вот вы снова нос к носу с Повелителем Ворон. Драться, только драться, батенька! Этот злыдня опять переместился выше? А мы за ним! Бежим по стене в его сторону, потом так же обратно, и чудным образом оказываемся на карнизе. Есть и другой повыше. Подпрыгнем и залезем на него. А уж оттуда смело прыгаем на столбик, с которого до Повелителя Ворон рукой подать. Добейте старичка (кстати, после его смерти вам достанется его меч, который вполне подходит для атак левой рукой). Видите кнопку на стене? Угадайте, что нужно сделать ;) Правильно! Лицом к ней, пробежка по стене и вот уже открылась дверь, в которую мы и бежим. Попадаем на балкон. Оттуда бежим по стеночке и съезжаем по флагу. Внизу гоблины требующие эвтаназии. Помогите им умереть. Не забываем разбивать кувшинчики с песочком! Смотрите, как удобно упал камушек у колонны. На него и залезем, а с него на колонну с разбегу. Перемещаемся на руках и залезаем на платформу. Там ещё один бледный мальчик. Убиваем и отправляемся дальше долгой пробежкой по стене к карнизу напротив. Там виснем на руках и лезем налево. Когда внизу оказывается удобный выступ, спрыгиваем на него, а потом ещё ниже и бежим дальше. Перебегаем по стене через яму, аккуратно обходим ловушки и бежим сквозь водопад. Там нам показывают мультик, в котором Принц получает по шее. Ногой! Всё-таки придётся догнать эту Шахику и отомстить.

Идём от временного портала в дверь с водопадом. Снова обходим ловушки и перебегаем по стеночке на другую сторону ямы. И осторожней! Появились пилы, которые могут нам помешать. Ловите момент. Убиваем стражника и подходим к комнате. Нам тут же показывают, какую кнопку на стене мы должны нажать. Для начала разберитесь со стражниками. А теперь идём налево от входа и запрыгиваем на столб. Поднимаемся по нему вверх, прыжок к каменной колонне и на руках перемещаемся к площадке, на которой стоит сундук. Идём на другой её край, бежим по стене и оказываемся на карнизе прямо над входом. Оттуда на руках на противоположную сторону и прыжок на площадку. Если с другого края этой площадки пробежаться по стене, то мы сможем нажать ту самую кнопку, тогда ворота внизу откроются. Быстрей к ним, пока не закрылись! Мы попали туда, где мы впервые встретили Повелителя Ворон.

Можно снова проследовать по тому же пути, как тогда, но, поскольку вы оказались в прошлом, дворец не так сильно разрушен, и идти будет легче. На месте второй драки с Вороном есть лестница, за которой прячется кнопка, открывающая дверь к первому апгрейду жизни. А вход в этот чудный источник жизни вы найдете, поднявшись вверх по лестнице за низенькой решёткой в стене. Редкая птица долетит до середины.… Тьфу! В общем, за короткое время между нажатием кнопки и закрытием решётки очень сложно успеть пробежать это расстояние и нырнуть под решётку, поэтому рекомендую вернуться сюда попозже.

Лучше быстро проскользнём в следующий зал. А там чего только нету - западни на любой вкус и цвет! И обходим мы их, и ныряем под них. В результате подбегаем к длинной лестнице, которая в будущем была сломана. Там и встречаем новых персонажей - колдунов, которые ножи мечут. Но мы же умеем кувыркаться, правда? Их, конечно, можно просто обежать, но убить приятнее. Бежим вверх по лестнице и там снова расправляемся с несколькими злодеями. Дальше. Ныряем под новую западню и прыгаем вперёд на карниз. Добираемся до верхнего карниза и на руках перебираемся направо. Там спускаемся ниже, прыгаем на площадку и бьёмся с охранником-зомби. Проходим ещё две крутящиеся ловушки и оказываемся в большом зале (давайте впредь договоримся так и называть это место Большим Залом, поскольку нам придётся не раз сюда вернуться). Говорим по душам с охраной в этом зале и, если потребуется, сохраняемся у противоположного входа с фонтаном. Теперь есть повод осуществить путешествие наверх. Видите балкончик с занавесочкой? Нам туда. Для этого забираемся как можно выше на скалу слева (если стоять лицом к фонтану) и запрыгиваем на столб. Перепрыгиваем по столбам, добираемся до ближайшего к правой скале и прыгаем туда. Залезаем выше, бежим по стене и, оттолкнувшись, прыгаем на балкон. Не хотите разобраться со стражником? Проходим высокохудожественную композицию из ловушек и ям, спускаемся по лесенке, убиваем стражника, лёгкой походкой пробегаем по стене, не задев брёвна-ловушки, и, улучив момент, снова спускаемся по лесенке вниз. Там прыгаем на деревянный карниз, перемещаемся по нему направо, встаём посередине и делаем прыжок назад, на лесенку. Спускаемся вниз, бьём физиономии двум бледным парням и быстро пробегаем вперёд к фонтану сохранения. Не задерживаемся, иначе из пола выскочат шипы, о которые можно уколоть пальчик! Так же бодро бежим дальше и ныряем под бревно-ловушку. Обходим ещё несколько ловушек и попадаем в зал, где Шахика убегает от Принца, закрыв за собой дверь. Для начала придётся снова драться. И тут нам встречается новый вид противника - воплощение зла, быстрые и ужасные дамочки. Очень похожи на Холли Берри в роли Женщины-кошки. Могу только посоветовать аккуратней обращаться с кнопкой прыжка. Не любят они этого. Пообщавшись со всевозможной нечистью бежим к камню у колонны, с него запрыгиваем на турник, а оттуда на следующий. На том переворачиваемся и двигаемся вправо так, чтобы оказаться лицом к площадке со стражником. Убиваем, по бревну попадаем на другую площадку, где нас уже ждут два симпатичных, бледных юноши. У края этой площадки подпрыгиваем на турник и прыгаем вперёд на следующий. С него на стену, отталкиваемся и на перекладину выше, а оттуда на следующую площадку, где нас снова встречает Холли Берри. Свесившись с балконных перил на этой площадке, Принц может допрыгнуть до перекладины, что над залом, пройти по той и спрыгнуть на противоположную площадку с бледным мальчиком и старичком-колдуном. Там надо свеситься с перил напротив красного флага и прыгнуть на него и, когда Принц сползёт по нему вниз, снова прыгнуть на площадку ниже. Тут мы снова наблюдаем Женщину-кошку с выступлением на бревне. Прекратить выступление просто - в момент её приближения подпрыгнуть и тут же ударить мечом. Это позволит благополучно добраться до следующей площадки, с которой, как вы, наверное, догадываетесь, надо подпрыгнуть на очередную перекладину, потом перепрыгнуть ещё на одну, на стенку и, оттолкнувшись, на перекладину выше. С неё можно прыгать на площадку с замечательной парочкой, Кошкой и колдуном. Пожалуйста, постарайтесь запомнить эту площадку. Нам ещё предстоит вернуться сюда, чтобы вытащить металлический куб из-за решётки и добраться до апгрейда жизни. С этой площадки мы должны снова спрыгнуть на перекладину в центре зала. На ней снова Кошка, зато над ней (О, чудо!) долгожданный рычаг. Прыгаем на него - открывается дверь внизу, раскачиваемся, прыгаем вперёд на флаг и благополучно соскальзываем вниз. Забегаем в дверь, бежим вниз по лестнице и повисаем над огромной ямой ровно посередине. Скатываемся по флаги и вовремя перепрыгиваем на перекладину. По брёвнышкам добираемся до другого края ямы, спрыгиваем и сразу бежим вперёд, дабы не напороться на шипы. За углом нас ждёт долгожданный фонтан сохранения.

Как только мы вбегаем в следующий зал, застаём высокоэротичное зрелище - борьбу двух силиконовых тёток, правда, не в желе. Принц решает вмешаться, бьётся с Шахикой и спасает престарелую звезду "Плейбоя" по имени Кайлена.

stopgame.ru

Прохождение Prince of persia, секреты принц Персии, коды и читы для Prince of persia

Одна из главных бродилок на Денди, Prince of persia, возвращается к нам. На этот раз- в виде ролика с ее прохождением. Всего за 9:35 опытные геймеры могут раскрыть все секреты принца Персии, хотя на саму игру создателями отводиться 60 минут. Игра оснащена механизмом ввода паролей. При успешном прохождении вам выдается код того или иного уровня, дабы не проходить игру заново.

 

 

Особых секретов и читов в Prince of persia нет, а вот коды для перехода между уровнями имеются. Итак. По окончании каждого уровня в принц Персии вам дадут такие коды:

2 732325353 964792324 530492125 511445266 187367487 420852238 985642439 5113931510 5324673911 3201552712 4415312313 9663513414 75423134

Однако, попробуйте пройти эту интересную бродилку без читов, меньше чем за 9 минут.

Следующая »« Предыдующая

Для запуска игр с нашего сайта вам понадобится эмулятор Денди, который вы тоже можете скачать у нас. Точнее, у нас их даже пять + подборка эмулей для Андроид-устройств. Попробуйте их все!

Скачать эмуляторы Денди для Windows

Скачать эмуляторы Денди для Android

Оцените игру/материал:


Рейтинг: 6.4/10 (136 голосов всего)

Поделитесь ссылкой с другом: Смотрите так же популярные статьи:

games-dendy.com

Prince of Persia 3D: Прохождение

Предварительные замечания:1. Деление на уровни в соответствии с подгрузкой.2. Предполагается, что вам знакомы клавиши управления. Если нет - смотритепункт 4.3. Как поступать с врагами, в принципе, ваше личное дело. Можно всехубивать, а можно пробегать мимо.4. Управление в игре по умолчанию:стрелки - бег вперед, назад, поворотыDelete - шаг влевоPage Down - шаг вправоходьба - Shift + впередпрыжок вверх - Altпрыжки в стороны - Alt + стрелкиуцепиться - Alt, Shiftвлезть - Shift + впередсвеситься - Shift + назаддвигать - Ctrl + вперед, Ctrl + назадприсесть - Zползти - Z + впередпрочие действия - Ctrlсменить оружие - 1, 2достать/убрать оружие - пробелудары - Q,W,Eблок - Sприцеливаться из лука - держать Ctrlбыстрое сохранение (Quick Save) - F6быстрая загрузка (Quick Load) - F9пауза - Pменю - Esc5. Как устранить глюки. Если вы не любите держать диск в CD-ROM, а скинуливсю игру на винт, то пропатчить ее вам поможет файл наhttp://www.gamecopyworld.com/ . Игру желательно проходить на одной версии,иначе могут возникнуть сложности.

Уровень 1 - Тюрьма.Итак, вас в очередной раз бросили в камеру, отобрав предварительно оружие.Вытолкните блок справа от решеток и идите по коридору до камеры с открытойрешеткой. Войдите в нее и поверните направо. Забирайтесь наверх, и еще вше через пролом в потолке.Идите вперед в душевую нажмите панель на полу у противоположной стены изабирайтесь на желоб с водой. Идите по нему к подземному озерцу и плывитек правому берегу. Забирайтесь на уступ и направляйтесь к подвесному мосту.Будьте осторожны, его доски провалятся от вашего веса. По уступамзабирайтесь на самый верх к проходу. Через яму с иглами перепрыгивайте сразбега и повисайте. Подтягивайтесь и идите дальше к пролому в стене,через который нужно проползти. Вы окажетесь в другой части тюрьмы.Идите направо. Подтянитесь на доску, расположенную поперек коридора наддверью. Перепрыгните на соседнюю. Справа находится бутылка с невидимостью,выпейте ее, спускайтесь вниз и бегите в конец коридора, чтобы нажатькнопку. Теперь разворачивайтесь и бегите в правую часть тюрьмы, где открлась решетка. Не забудьте перепрыгнуть через иглы. По коридору, избегаяловушек, доберитесь до комнаты с дверью и неким сооружением на четырехстолбах перед ней. Забирайтесь на него и прыгайте в помещение за дверью.дите по правому проходу, придерживаясь основного пути, мимо спящегоохранника до лебедки.Спускайтесь вниз. Здесь есть два прохода, пока что закрытых. Идите кправому и поверните рукоятку. Деревянная панель откроется. Теперь нужносделать несколько прыжков, чтобы добраться до комнаты с охранником, стощим возле стены. Пробегите мимо него налево к лестнице. Но особенно неспешите, иначе останетесь без головы. Проползите под ловушкой иподнимитесь на верхнюю площадку как раз над стражником. Кто-топредусмотрительно оставил здесь тяжелый ящик. Столкните его вниз,спускайтесь и подбирайте ставшую бесхозной саблю. Откроется выход из этойчасти подземелья. Возвращайтесь назад. Стражника можно и не убивать, нокогда вы его минуете, вам встретится ящик на катале и лебедка. Под ящикомлежит бутылочка с увеличивающим длину жизни зельем.А вот с тем толстяком, который спит возле рукоятки, наверное, придетсяразобраться. Хотя вполне можно повернуть ее и без кровопролития. Когда опть окажетесь возле закрытой двери, через которую перепрыгивали, идите влевый проход, а там - сразу направо в комнату с большой каменной головой.ы увидите, как стражник засунул руку этой голове в рот, и открыласьрешетка. Только не надо тут же делать то же самое! Возьмите со столашкатулку и отправляйтесь в комнату для пыток, дверь в которую открываласьрукояткой возле спящего стражника. Здесь поместите шкатулку в тиски (онислева) и поверните рычажок на стене. Шкатулка расколется, и вам достанетсязолотой браслет. Вот теперь можно засовывать руку в рот большой голове. Вконце коридора на вас нападет стражник, которого придется убить, иначе неоткроется дверь. На этом первый уровень кончается.

Уровень 2 - Башня из слоновой кости.Пройдя первый небольшой коридорчик, вы попадете под обстрел. Впрочем,стрелок попался косой, и вы не пострадаете. Бегите к бассейну. Слева отвас есть мостик, на который и надо перепрыгнуть. Через некоторое время выпридете к ловушкам-мясорубкам. Подпрыгните и ухватитесь за край уступавозле верхних ловушек, передвиньтесь направо, быстро развернитесь и перепргивайте на соседний уступ, потому что стена перед вами в этот моментначнет двигаться. Идите дальше, внимательно смотря себе под ноги. Вы вйдете на деревянную площадку над пропастью. Повернитесь налево. Перепргните на соседнюю площадку. Теперь прыгайте с разбега и хватайтесь за крайверхней площадки. Идите по ней до конца, забирайтесь внутрь стены. Далеевас поджидает коридор со стрелами, где совершенно не стоит нажимать натайные кнопки в полу.Вы окажетесь в комнате с двумя синими кнопками. Они на некоторое врем открвают решетки. Нужно пробежать по ним, начиная от дальней и успеть пройтимимо решеток до того, как те закроются. Сделать все нужно четко и быстро.Теперь вы попадете в глубокое помещение с уступом и балкой. Некоторыечасти уступа падают, поэтому осторожней выбирайте, куда наступать и пргать. Поднявшись наверх, вы окажетесь у лучника за спиной, это его сильнонапугает, и он свалится вниз. Подберите лук и падайте за ним, толькопостарайтесь не промахнуться мимо бассейна.Выбирайтесь из бассейна, возле трупа лучника поднимите стрелы, и идите кподъемному мосту. Подлый стражник его разведет, но, имея лук и стрелы, высобьете фиксатор (квадратик с полумесяцем), и мост опустится. Стражника заего плохое поведение убейте. Идите налево и осторожно проползите подогромными ножами.В как раз поспеете вовремя, чтобы увидеть, как выводят принцессу. Идитеналево. Будьте внимательны: вы попадете в комнату с выскакивающими из поластолбами. Чтобы не погибнуть, ориентируйтесь по шипам на потолке. Ловушкикак раз под ними.Увидите стражника - лучше не трогайте. Просто пробегите мимо. Вы окажетесьв коридоре с несколькими комнатами. Можете в них зайти и собрать предметы,но нам нужна только последняя справа. В ней отодвиньте мебель от дыры ипроползайте в следующее помещение. Слева от вас будет большой сундук.Пододвиньте его к пролому в потолке (в углу возле выхода), взбирайтесь нанего и выбирайтесь из комнаты.По уступам и балкам забирайтесь на самый верх и убивайте охранника. Теперьвы сможете нажать первую кнопку, открывающую главные ворота. Чтобы нажатьвторую, убейте охранника в соседней башне из лука. Теперь по уступамспускайтесь вниз, с последнего нужно будет прыгнуть вперед. Бегите в откртые ворота и нажимайте кнопку, чтобы опустить мост. За ним начнетсяследующий уровень.

Уровень 3 - Резервуар.Прямо перед собой вы увидите колодец. В нем есть только стрелы и однамерзкая тварь, так что можно в него не спускаться. А вот вдалеке стоитлучник. Его лучше убить. Затем спускайтесь к ящикам. Справа от них естьуступ, с которого надо допрыгнуть до висящей веревки и, раскачавшись,перепрыгнуть на сломанные ступени. По ним спуститесь и запрыгните на ещеодну веревку и по ней залезайте на следующую сохранившуюся секцию. Здесьперепрыгните через провал и идите мимо убитого лучника к поднявшемуся литу. Спускайтесь на пирс, а с него в удобном месте перепрыгните на лодку ивозьмитесь за весло.Посередине пути на вас нападет весьма нехилый воин. От него бежать некуда,кругом вода, так что придется фехтовать изо всех сил. Или же есть другойвариант: надо успеть забраться на корму, и оттуда расстрелять врага излука. Я воспользовался стрелами с вампирским эффектом, и не толькоосвободился от преследователя, но и восстановил свое почти нулевоездоровье.После этого лодка доплывет до пристани. Прыгайте в воду и плывите к ящикамслева. По ним выбирайтесь на мостки. Обернитесь - позади вас, чуть правее,висит цепь с крюком. Прыгните на нее и забирайтесь на верхнюю площадку.Справа находится переключатель, активизирующий подъемник. Включите его иидите налево. Подтащите ящик и забирайтесь в подъемное устройство. Из негопрыгайте в следующее слева, а с него - на перемещающийся ящик. С него вкрайнем правом положении - на еще одни мостки. Ящики обходите слева, нобудьте готовы, что под вашими ногами внезапно может появится пустота. Носправа вы наверняка получите ранение, так что здесь все-таки безопасней.Поднимайтесь наверх, и вам останется только пройти толстого стражника,чтобы нажать кнопку и закончит уровень.

Уровень 4 - Дворец 1.Убейте прибежавшего охранника и идите прямо по коридору. На развилкесверните сначала влево. Поверните рукоятку на стене и идите впротивоположную сторону. Здесь тоже поверните рукоятку. Проползайте налевопод ловушками и выходите в начало уровня. Здесь поднимайтесь поопустившемуся скату наверх. Убейте толстого воина и поверните рукоятку настене слева. Скат опять поднимется, и вы сможете попасть на этаж выше.Прямо перед вами будет окно, на которое надо забраться. В соседнейкомнатушке Вытолкните ящик из проема. Вас поднимет наверх. Чуть правеестоит лучник, убейте его. Подвиньте ящик в проем. Стена опустится, и высможете пройти. Забирайтесь на левый уступ, а потом с сундука еще выше. Нокак только вы спуститесь с перил, стражник закроет решетку и подниметмост. Идите по скату и с самой верхней точки прыгайте на карниз слева. Незабудьте уцепиться, потому что стоять на карнизе в полный рост нельзя.Перемещайтесь налево к окнам и влезайте внутрь комнаты, где бродитохранник. Из нее нужно выбежать направо по обрушивающимся доскам. Из новойкомнаты вылезайте через окно на балкон. Лучник на соседнем балконе начнетв вас стрелять, поэтому не тратьте зря время. Справа висит что-то похожеена флаг на балке. Подпрыгните и уцепитесь за балку. Если нужно,передвиньтесь так, чтобы быть напротив веревки, раскачайтесь и прыгайте.Уцепившись за веревку, раскачайтесь на ней и прыгайте дальше. Вы повиснитена краю балкона. Сместитесь вправо и подтянитесь. Разберитесь с лучником иидите в коридор справа. В конце него есть окно и веревка за ним. Прыгайтена нее и карабкайтесь наверх и спрыгивайте на балку. Подтягивайтесь на кршу и с нее прыгайте так, чтобы попасть на поднятый мост. Убейте стражникаи идите прямо в большой круглый зал библиотеки.Здесь три секретные двери, замаскированные под книжные полки - направо, прмо и налево. Прямо и налево - это смертельные ловушки. Идите направо. Чтобпопасть в секретный проход, нажмите на книгу. По коридору вы дойдете долифта и поднимитесь на нем наверх. Выходите на второй этаж библиотеки. Упротивоположной стены стоят стопки книг, по которым можно залезть наплощадку над закрытой дверью и далее - к проходу наверху. Через проход выпопадете на спиральную лестницу, в конце которой вам встретится стражник.Дальше вы окажетесь опять в библиотеке, но на большей высоте. Здесь такжеесть рычаг, поверните его и быстро идите на деревянную площадку передвами. Вы переедете к соседней нише в стене. Сзади вверху стоит лучник, иего лучше убить. Забирайтесь на уступ и сдвигайте ящик, чтобы освободитьдорогу наверх. Подтягивайтесь на полку со стопками книг и прыгайте на висщую веревку. Раскачайтесь, и прыгайте дальше на треугольную площадку. Снее - на цепь справа и ползите наверх. Спрыгивайте с веревки и забирайтесьна полку над вами. Налево находится бутылочка с зельем усиления прыжка. Впейте и прямо отсюда перепрыгивайте на треугольную площадку с бутылочкойздоровья. С нее - на другую платформу, которая висит справа (надо будетхвататься за край, иначе сорветесь), а потом - вверх на подъемник, которыйуехал с первого этажа. Дерните рычаг, и подъемник отвезет вас на верхнийтаж, где сидит крутой боец, охраняющий двери. Убейте его, и откроетсяпроход на следующий уровень.

Уровень 5 - Дворец 2.Не думайте расслабляться: прямо на вас бежит охранник! Убейте его и идитепрямо. до тройной развилки - коридоры направо и налево и уступ прямо.Сначала пойдем направо. Между столбов - ловушка, обойдите ее. За нимибудет кнопка. Теперь надо действовать быстро. Нажмите кнопку и бегитеобратно к развилке, поднимайтесь в центральный проход и бегите дальшенаправо. Слева в нише вы увидите кнопку, нажмите ее и продолжайте бежать.Спрыгивайте с уступа и не останавливаясь пробегайте в открытую решетку, пргайте на веревку и перелетайте с ее помощью на другую сторону. Еслирешетки были закрыты придется повторить. Чтобы было понятно, кнопка внизуоткрывает первую решетку, кнопка вверху - вторую.Забирайтесь по веревке на верхний этаж башни. Пройдите через комнату, ненаступая на кнопки в полу. Перескочите с помощью веревки через пропасть иидите налево через открытую решетку. Пол разъедется, когда вы переступитесередину. Упав вниз, развернитесь и бегите к блоку в стене, который надоподвинуть вперед. Из новой комнаты выход только один - налево и вверх намост. Проход слева ведет на балкон с рычагом, который открывает решеткувнизу. Поверните его и бегите назад. Вы выйдете к веревке, но теперьпросто падайте вниз в бассейн с водой, выбирайтесь из него и бегите вдверь налево. Здесь вам встретится танцовщица, которая в самом начале игрызаколола стражу султана, и когда она прыгнет в воду, уровень закончится.

Уровень 6 - Дворец 3.Перебирайтесь через реку в здание на противоположном берегу справа. Мимоловушек со стрелами в сине комнате пройдите шагом. Теперь прыгайте наверевку, и с первого раза ее отпускайте, иначе раскачаетесь и попадете наиглы, а так - уцепитесь за край. Смещайтесь вправо или влево и от самыхигл перепрыгивайте через вторую яму. По коридору бегите до стены с окнами,и влезайте в одно из них. Подбегайте к стене справа, забирайтесь. Вынайдете новое оружие и рычаг на стене, который останавливает насосы ирезалку под водой. Возвращайтесь наружу, решетка рядом с монахом передвами откроется, когда вы наступите на кнопку перед ступеньками. Ныряйте вцентральный бассейн.Плывите в правый или левый тоннель и выбирайтесь из воды. Проходите вкомнату с тремя кнопками. На них нарисованы треугольник, круг и квадрат,которые соответствуют геометрическим фигурам на решетках. Откройте решеткус кругом. За ней подпрыгните и подтянитесь наверх. Осторожно пройдите мимоигл.У выхода достаньте лук и убейте левого охранника (правого не видно). Совторым можете расправиться мечом. Нажмите кнопку между факелами. По мостуидите в башню, а в ней лезьте к окну слева. С разбега перепрыгивайте насоседний балкон. Убейте охранника возле решетки и нажмите кнопку. Идите доконца коридора в комнату с дырой в полу. Спускайтесь вниз.Пройдя мимо охранника, вы попадете в помещение за решеткой стреугольником. Идите в открытую решетку. Оказывается, здесь расположен лит. Он поднимет вас наверх. Не зевайте и уходите с движущейся площадки,иначе она повезет вас обратно вниз. Дальше в очередной раз надо будетперелететь на веревке провал и в последней комнате столкнуть вниз вазу,стоящую у дальней стены. Потом вернуться к веревке и упасть в бассейнвнизу.Опять идите в комнату с кнопками. "Треугольник" теперь навсегда придавленвазой. Нажимайте "квадрат" и идите в открывшуюся решетку. Теперь останетсятолько сразиться с танцовщицей и чуть дальше перепрыгнуть через ловушку.

Уровень 7 - По крышам.Бегите вперед. Убейте охранника возле рычага, но сам рычаг не трогайте.Спускайтесь по лестнице ближе к левой стене, иначе останетесь без головы.Решетка на выходе опустится перед вашим носом. Вылезайте через окно слева.Идите направо и перебегайте по обваливающемуся мостику, с серединыкоторого нужно прыгнуть. Пройдите через арки, и нажмите кнопку в правойнише. Вылезайте в открывшееся окно. Перепрыгивайте на другую сторону. Подтгивайтесь наверх и убивайте охранника. На веревке перебирайтесь черезпропасть, и прыгайте на площадку справа. Чтобы долететь до нее и уцепитьсяза край, нужно разбежаться возле стены.Дальше вы найдете питье, увеличивающее длину жизни. Берите и уходитенаправо по лестнице и в окно. Нажмите кнопку и вылезайте обратно к аркам.От них идите налево и перепрыгивайте на другую сторону и сразу залезайтена карниз над вами. Прыгайте в комнату, убивайте охранника и бегите дальше.Опять решетка окажется закрытой, как только вы к ней приблизитесь. Убейтелучника на балконе слева и залезайте на кирпичный столб. Перепрыгивайте надругую сторону, а затем - с разбега на уступ справа. Дальше спускайтесь поцепи вниз и идите налево к лестнице. По ней поднимитесь к кнопке, нажмитеее, с разбега прыгайте на другую сторону, хватайтесь за край, подтгивайтесь и нажимайте вторую кнопку. Теперь проход наверху открыт.Подходите к балке, хватайтесь за нее и перемещайтесь к проходу.С края площадки залезайте наверх. Здесь стоит бутылочка с отравой, непейте! Перепрыгивайте на соседний уступ. Потом налево на веревку и насоседний уступ, с него - направо вниз. Спускаясь по лестнице, не попадитевнизу на иглы.Спускайтесь с моста и прыгайте на площадку слева, где ходит стражник.Бегите вверх по лестнице и нажимайте кнопку. Вы осветите темное помещение,в котором раньше вас быстро бы убили. Бегите за лестницу и убивайтестарика с шестом (наверное, монах из Шао-Линя). Идите вперед в лифт. Накарнизе в конце перед проходом обойдите иглы. До параллельных балок всебудет спокойно, а под ними - раздвигающиеся ступеньки, так что пересекатьто место нужно по балкам.Перепрыгивайте на водовод и бегите к стоку. Прыгайте с разбега на веревку,раскачивайтесь и перелетайте к крутому бойцу с двумя мечами. Когдаразберетесь с ним, перепрыгивайте на другую сторону и заканчивайте уровень.

Уровень 8 - Улицы/Доки.Начало уровня многообещающее - на вас нападут сразу два противника. Когдарасправитесь с ними, полезайте на карниз справа. По нему перебирайтесь зарешетку, не забудьте уцепиться за край, когда под вами провалятся доски.Идите по улице прямо. Дойдете до тупичка с телегой и ящиком, остановитесь.Ящик выдвиньте, за ним лежит маскировочная жидкость. Прикинувшись местным,бегите прямо до поворота налево, сворачивайте, и дальше - до конца. Выдолжны попасть в комнату с ключом на столе. Возьмите ключ и возвращайтеськ фонтану. Вставляйте ключ в замочную скважину и поднимайте решетки. Левыйпуть полегче - он только простреливается стрелами, от которых можноувернуться. Спускайтесь вниз. Прибежит старик с шестом. Убейте его и открвайте люк в углу. Похоже, нам пора в канализацию.Все подземные тоннели перекрыты ловушками, которые проходятся только вопределенный момент. В общем-то это классические резалки из самого первогопринца, только видоизмененные. Начинать движение надо примерно в момент смкания игл. Следующим испытанием будет живущая в сточных водах зверюга.огда ее убьете, идите дальше, пока не доберетесь до иголок в воде.Развернитесь и лезьте наверх, оттуда перепрыгивайте на торчащую из потолкатрубу, а с нее - на другую сторону. Поднимайтесь на ярус выше и проходителовушки. В конце этого тоннеля вас ждет путь на поверхность.Теперь надо найти дом, в котором сидит старик. Он примерно на середине повысоте и в конце мостков. У входа горят факелы. Когда найдете, возьмите унего со стола дудочку. Выходите. Видите здание чуть правее? Вам туда, напредпоследний ярус, где дверь. Описать путь наверх довольно-такизатруднительно, но найти его легко. Так что будем считать, что наверх выблагополучно добрались.Наверху практически все прогнило кроме нескольких площадок. Прыгайте напервую прямо напротив двери. Поворачивайтесь налево и прыгайте с разбегана другую доску чуть ниже. С нее уже безопасно свеситься и спрыгнуть.Идите в левый угол. Здесь начинается подземный ход. Спускайтесь вниз иидите до небольшого водоема с монстром. За ним - продолжение пути. Черезму надо прыгать, доски проваливаются. Наконец, вы дойдете до тупика. Здесьлежит свернутая веревка, и, как можно догадаться, пришло время поиграть надудочке. Выбирайтесь наверх и бегите дальше. Держите курс на башню. Подороге встретится монстр. Он только выглядит большим, а ведет себя прмолинейно. Его надо бить во время нападения. Когда с ним закончите, дорогабудет свободна, только не лезьте в воду, кое-где это означает мгновеннуюсмерть.Доберетесь до стены, сразу займитесь лучниками на балконах. Если естьстрелы с осами - это против них отличное средство. Дальше переплывайте надругую сторону и бегите в ворота.

Уровень 9 - Нижний дирижабль 1.На этом уровне надо все время полти вверх. Какие-то заморочки на немпрактически отсутствую, поэтому я его опишу кратко.Первое замечание касается врага, охраняющего дверь и кнопку. Если получитс, его лучше не убивать. Это один из братьев алказинов, и при смертиодного, остальные становятся сильнее. Наверное, этот все-таки не выживет,хотя я как-то напугал его луком, и он сам нажал на кнопку.Дальше будет выбор, куда идти - прямо на площадку на цепях или на ящик,висящий слева. Основной путь идет налево, а направо прямо - дорога кстрелам.Следующая сложность - коромысловое устройство (проще говоря, весы с двумящиками) Когда наступите на один, поднимется второй. Теперь главное нетормозить: прыгайте вперед, бегите ко второму ящику, прыгайте на него, иеще раз прыгайте на соседнюю площадку.На транспортер нужно просто зайти, не прыгать. А вот сойти нужно скачком.Дальше сталось только влезть по веревке.

Уровень 10 - Нижний дирижабль 2.Забирайтесь в окно над входом. Дальше прыгайте, лазайте и повисайте, незабывая заблаговременно убивать лучников и неудобно расположившихся врагов.Старайтесь не трогать алказинов. После того как доберетесь до рычага инажмете, один из них будет перекрывать вам путь. Но его можно обойти,свесившись с края.Сразу после этого опять встретятся "весы". С первого ящика можно выбратьсяпо веревке. Пройдя дальше, вам придется сразиться с охранником а потом встрелить из пушки в алказина. Для этого нажмите кнопку справа два раза, иповерните рукоятку. Теперь путь к лифтам свободен.После лифтов идите прямо. Под вами провалятся доски. Дойдите до поворотаналево и ждите, когда прикатит тележка, тогда прыгайте вниз. На другомконце рельс забирайтесь на площадку, прыгайте на транспортер и бегите.Сверху упадет лезвие, но вас оно не заденет, продолжайте бежать; кактолько лезвие достаточно поднимется, прыгайте и хватайтесь за крайсоседней площадки. Прыгайте на трубу, с нее - к лифту. Наверху вас ждетеще две такие же трубы, но первая находится рядом с площадкой, на неенужно только подпрыгнуть. Проходите их, с разбегу прыгайте на веревку, сверевки - на тележку, потом на неподвижную платформу. С нее спускайтесьвниз, на еще одну тележку, с которой в момент максимального сближенияперепрыгивайте на другую. С этой выбирайтесь на спокойную площадку и идитедальше в железную комнату с рычагом, который опустит вам лифт. Но он будетвнизу недолго, постарайтесь успеть уцепиться. С верхней площадки прыгайтеналево, бегите до конца и падайте. Проходите движущиеся ящики исворачивайте направо.Прыгайте с разбега на левую часть моста и цепляйтесь за край. Подтгивайтесь и перепрыгивайте на вращающиеся лопасти. Оттуда с места прыгайтена платформу и по ящику забирайтесь наверх.Не тратьте время и жизни на дуэль с алказином, а сразу поверните рукояткуна правой стене. Комната перевернется, алказин сорвется вниз, а вы, както уже бывало раньше, потеряете свое оружие. по стенам забирайтесь на самй верх и идите к лифту на следующий уровень.

Уровень 11 - Верхний дирижабль.Да, неплохо они тут устроились - даже водопад есть! Но что делать дальшесовершенно непонятно: сундуки не двигаются, решетки не поднимаются, попальмам наверх не влезть. Ах, вот оно что: в водопаде есть ключик отрешетки слева.Поскольку оружия нет, надеяться можно лишь на свои ноги. Дождитесь, когдагоргульи с мечами станут разъезжаться и бегите вперед. Первую кнопкунажмите, через вторую перепрыгните. Слева в спальне команды вы найдетекопье.В следующей комнате вас ждет стражник и комбинированная ловушка изгоргулий с ножами и вентилятора. Ползите в проход слева. По мосту бежатьне спешите, он сначала отъедет назад. Поверните рычаг. Когда ящик полетитвниз, перепрыгните на столкнувший его захват. Переходите по мосту испускайтесь вниз. Деревянный пол с квадратами раскроется, вы окажетесьвнизу. Нажимайте кнопку и прыгайте вниз, здесь не высоко.Снова серия прыжков, и подтягиваний. Вам будут мешать стражники, ихубивайте. Один стреляет из лука, постарайтесь уворачиваться от стрел,иначе долго не проживете. Когда вы до него доберетесь, вам достанется луки стрелы. Можно сказать, оружие к вам вернулось.Из домика, где взяли стрелы, прыгайте на белую каменную плиту, висящую нацепях и начинайте подниматься по плитам на верх. Дойдете до движущегосящика - спрыгивайте на него, и когда он подъедет к следующей плите,забирайтесь на нее. Середина проваливается, хватайтесь за край. Дальшесложностей не будет, пока вы не доберетесь до вентилятора. Дождитесь,когда он остановится, и идите к отверстию в потолке. В случае чегоприседайте. Выбирайтесь наверх.По транспортеру можно бежать без страха. Лезвия в вас не попадут. В концепостарайтесь не упасть сразу на дно, а спокойно спуститься по уступам. Входите через коридор справа на зеленую лужайку и бегите налево кцентральному водопаду. Возле него начинается еще один долгий путь наверх.скоре вы найдете оранжевую бутылочку, увеличивающую силу прыжка.Прыгайте наверх. Нажмите кнопку и перепрыгните на опустившийся мост.Пробегайте то конца и снова прыгайте. Теперь вам налево на дальнюю платорму. С нее спускайтесь вниз, нажимайте кнопку и возвращайтесь назад кмостам. Прыгайте прямо, наверх к кнопке, еще выше на зеленую площадку и сразбега в центр.Найдите висящую веревку и по ней заберитесь вверх. Доходите до вращающегоспола. Чтобы пройти дальше, просто подождите, пока вас довезет до уступа изапрыгивайте на него. В следующей комнате не попадите под молоты. Налевоот пламени спускайтесь вниз. Нажимайте кнопку и входите внутрь железнойкомнаты. Здесь есть рычаг, который открывает потолок и выпускаетсмертоносный газ. Заткните ящиком отверстие, из которого пойдет газ.Поворачивайте рукоятку, бегите к опустившемуся лифту и запрыгивайте нанего. Наверху вас ждет дуэль со стражником.Забирайтесь на центральный круг с уступа возле края. С помощью серыхкнопок прицельте катапульту на не прикрытую мостами башенку, поверните ещена два положения по часовой стрелке, забирайтесь и выстреливайте самимсобой.Поднимайтесь на уступ над вами, проходите до его противоположного края,разворачивайтесь и поднимайтесь еще выше. И тут уровень внезапно закончитс.

Уровень 12 - Конец дирижабля.Выбирайтесь на верхнюю палубу. Идите по внешнему кольцу направо. Убейте вскочившего из засады стражника. пройдите еще 1/8 круга до узкой балки. Поней перейдите на внутреннее кольцо. Идите направо и вместе с доскойпадайте вниз. Прыгайте на веревку в центр и ползите вверх. Забирайтесь наверхнюю крестовину и нажимайте кнопку.А вот теперь настало время показать, насколько хорошо вы владеете копьем.С вами на бой вышел сам человек-тигр.Но вот он повержен. Казалось бы, все кончено, но нет - принцессу уноситогромный орел, а принц падает в бездну...

Уровень 13 - Плавающие руины.Вы оказываетесь в странном месте. Здесь нет ни неба, ни земли - толькоподвешенные в воздухе развалины. Как все это держится, непонятно. Местото подозрительное, и из него надо выбираться.Лезьте на верх, пока будет возможность. Затем вы увидите, как слева изничего появится плита. Бегите по ней, и впереди будут появляться новыеплиты, кроме одной, последней. Тут придется прыгнуть. По движущимся блокамперепрыгивайте на другую сторону. Здесь чуть выше висит платформа. Когдана нее заберетесь, справа возникнет другая. Не мешкайте и бегите, в концепрыгайте на веревку. Теперь перелетайте на балку, с нее - на движущуюсяплатформу. С помощью веревки перепрыгивайте на соседнюю плиту. Дальшеподнимайтесь по и уступам плитам вверх к проходу в скалу.Вы доберетесь до проема в стене на самом верху. Перед вами - балка. Пргайте на нее с разбега и раскачивайтесь. Перелетайте через край скалы искользите вниз. Хватайтесь за новую балку. Раскачивайтесь и прыгайте наследующую. Теперь сместитесь вправо и перепрыгивайте на плиты. Убейтемонстра, который загораживает путь. Идите дальше. Перепрыгивайте черезпропасть к поднимающейся плите. На ней отправляйтесь наверх. Здесь опятьторчит балка, но перед и после нее выдвигаются блоки, поэтому быстроперепрыгивайте и идите ближе к краю. Следующий прыжок - на верхушкудвижущейся колонны, с нее - на соседние и на карниз. Пробегайте мимо вдвигающихся блоков и с ходу прыгайте на соседние колонны. Теперь осторожноперескочите на большую плиту, перейдите по узкому перешейку и с разбегу пргайте на здание слева. Спускайтесь вниз и бегите по коридору. В конце пргните на платформу и поверните на лево. Нужный путь очевиден.В окажетесь возле оранжевой бутылки. Если не помните, она увеличивает силупрыжка. Пейте, делайте два прыжка с разбега, потом два с места.Поворачивайтесь налево и опять прыгайте. Затем прыжок к колоннам чутьправее, и после этого - по прямой. В конце надо будет запрыгнуть наверх ибежать влево. По движущимся блокам забирайтесь наверх. C последнего блокапрыгайте вправо, а не влево к голове. Будьте осторожны - впереди вас ждутдва лезвия, находящиеся на уровне ног. Их надо осторожно обойти.Забирайтесь на круг и бегите влево к лестнице, прыгайте на нее испускайтесь к воде. Ныряйте и плывите ко дну. Вас засосет и перекинет вдругой бассейн. Опять ныряйте и переноситесь в следующий бассейн. Вбирайтесь на берег и перескочите на движущийся круг, потом с разбега пргните на каменную дорожку, ведущую к глазу статуи. Возьмите его ивозвращайтесь к голове через плиту налево. Лезвия обойдите, свесившись скрая платформы.У головы залезайте справа к ее глазнице и вставляйте камень на место.Теперь открыты обе руки, и из них вылетел грифон. Идите внутрь. Поднимитемеч и скатывайтесь по склону.Теперь не спешите. Тут есть маленькая хитрость: вам кажется, что передпринцем ровная поверхность, но на самом деле, это обман. Оглядитесь. Вамнужно пройти вперед, перепрыгнуть наискосок налево. Потом прыгнуть с краявперед, повернуться налево и опять прыгнуть, цепляясь за край. Камеравернется в нормальное положение.Спускайтесь вниз к лифту. Когда приедете, выбирайтесь по веревкам иуступам на самый верх. Входите внутрь купола. Подвиньте ящик к двери инажимайте кнопку. Вас уменьшит. Залезайте по веревке наверх. Перепргивайте на движущийся круг и свешивайтесь с края. Идите к ящику и выходитечерез замочную скважину.Бегите вперед, затем поверните направо. Поднимайтесь наверх, и выокажетесь на арене лицом к лицу с тремя демоншами. Будете сражаться -наверняка не выживете. Бегите прямо к грифону и вскакивайте на него.

Уровень 14 - Утесы.Карабкайтесь наверх. Повисайте на веревке лицом к водопаду и переползайтенаправо. Раскачивайтесь и прыгайте на уступ. Обходите закрытую дверь слеваи перепрыгивайте на уступ за ней. Когда дойдете до стены, прыгайте боком ихватайтесь за карниз. Поднимайтесь наверх.Висячий мост оборван, придется прыгать на веревку. Дальше на первый уступпрыгаете, со второго залезайте на самый верх. Идите налево, не наступая насугробы. Уже почти на верху из сугроба выскочит какой-то серый зверь инападет на вас. Разберитесь с ним и лезьте дальше. Перепрыгивайте пропастьслева от небольшого здания и идите вперед вдоль стены, пока не найдетевход внутрь. Свешивайтесь вниз, спрыгивайте и убивайте зверя. По веревкелезьте наверх и выпивайте из бутылочки, чтобы стать невидимым. Вылезайтенаверх и бегите через разрушающийся мост и тоннель к подземному водоему.Плывите влево, идите к двери под мостом, нажимайте кнопку слева и внутриповорачивайте рычаг. Водопад перекроет плита, бегите мимо нее в комнату счерепами. Нажмите круглые кнопки в центре правой и левой стены. Большойчереп поднимется, и из-за него выйдет большой демон с топором. Убейте его.Потом снова нажмите кнопки, выпейте из белой бутылочки и теперь вашепадение будет замедленным. Поверните рычаг, чтобы открыть решетку ивозвращайтесь к водоему. Плывите на его край и прыгайте на соседние уступывнизу.Лезьте вверх. Когда дойдете до быстрой реки, приготовьтесь в концеуцепиться за край моста, причем надо тянуться вперед. Идите налево до натнутого каната. Перелезайте по нему на уступ между водопадами и на веревкепрыгайте на другую сторону. Теперь лезьте вверх. На некоторых уступах надобудет сначала смещаться вправо или влево, чтобы забраться на них. Наконец,вы найдете проход в скалах и чуть погодя доберетесь до вершины.Открывайте дверь и убивайте стоящего за ней охранника. Тоже самое и вследующем домике, но здесь еще надо будет повернуть рычаг, чтобы пуститьмост.

Уровень 15 - Храм Солнца.Бегите направо к резалке и проходите ее. Идите на середину комнаты,разворачивайтесь и забирайтесь наверх. Столкните вниз на кнопку ящик.Спускайтесь и проходите в открывшуюся решетку. В этой комнате поверните рчаг и нажмите кнопку. Дальше прыгайте по движущимся платформам. Проходитерезалку и бегите направо. Здесь вы упадете вниз, в Храм Луны.

Уровень 16 - Храм Луны.Выбирайтесь на берег и бегите вперед. Перепрыгивайте через пропасть ибегите в комнату налево, прямо через провал не перепрыгнуть. Лезьтенаверх. Проходите через пещеры и выбирайтесь через пролом в стене вкомнату. Из нее опять вылезайте через потолок в следующий коридор. В конценего нужно будет прыгнуть боком и уцепиться за маленький выступ в стене. Взале нажмите на кнопку, поворачивайте рычаг на стене слева и бегите череззаваленный коридор, выбирая все время правое направление. Вы придете вкомнату с дырой в полу и иглами с двух сторон. Прыгайте с угла на дальнююсторону с иголками и цепляйтесь за край. Теперь отпускайте руки ихватайтесь за балку ниже. Перемещайтесь точно на середину, раскачивайтесь,и прыгайте на веревку. Ползите вверх.Наверху бегите направо, залезайте на верхнюю площадку и поворачивайте рчаг. Спускайтесь вниз и бегите к опустившемуся телескопу, забирайтесь понему на балкон. Раскачивайтесь на веревке и перелетайте на край нишу впротивоположной стене. Прыгайте боком на этаж ниже и цепляйтесь за край.В конце коридора - две комнаты. Притащите из одной ящик и с его помощьюлезьте наверх. Бегите до рычага и поворачивайте его. Возвращайтесь к стелес камнем. Дверь слева должна быть открыта. Идите по лучу до следующей стелс камнем. В этой комнате наверху слева поверните рычаг и идите в открвшиеся двери. Здесь будет трудное место - перепрыгнуть через иглы наверевку и сразу на противоположный край. Когда справитесь, бегите до рчага и поворачивайте его. Теперь возвращайтесь в зал ко второй стеле черезрешетку слева.По дороге надо будет пересечь большую пропасть, раскачиваясь на балке идвух веревках, причем с первой веревке прыгать надо сразу. Вы придете натретий этаж в комнате со второй стелой. Свешивайтесь, падайте и цепляйтесьна край второго этажа. Поверните рычаг и идите в открывшиеся двери. Подвижущимся платформам пробирайтесь вверх налево и бегите до закрытыхдверей, слева от которых поворачивайте рычаг. Теперь идите влево и черезотверстие в потолке выходите на третий этаж в комнате со второй стелой.озвращайтесь к первой стеле, поворачивайте рычаг и идите в правые двери.По балкам перепрыгните иглы. Забирайтесь по веревке вверх и входите вдвери. В комнате с полом с символами идите по клеткам, выбирая их по пордку: солнце - луна - вода - молния.

Уровень 17 - Финал.Это единственный в игре уровень на время. Пока шестерня с принцессоймедленно тащит ее к смерти, вам надо расправиться с человеком-тигром.огда вы победите его в первый раз, он выпьет лечебный бальзам и перенесетсв другое место. Чтобы добраться к нему, прыгайте на цепь слева и ползитевверх. С наклонного мостика перескочите на соседнюю площадку и полезайтенаверх. После вашей победы во втором поединке, игра перейдет в завершающуюстадию.

stopgame.ru

Прохождение игры Prince of Persia 4 (2008)

Про такие игры, как Prince of Persia 2008 можно сказать так — иногда они возвращаются. Они, в смысле великие сериалы. После выхода последней игры было чётко сказано, что больше продолжений не будет. Отчасти так и есть, Prince of Persia 4 не является прямым продолжением, скорее она является началом нового сериала.

Prince of Persia 4 прохождениеПринц персии 2008 solution

В самом начале игры мы застаём принца кого-то ищущим. Вместо того, чтобы найти осла по имени Фарах, он найдёт девушку, которая буквально свалилась на него с неба и даже не представилась, вероятнее всего оттого, что за ней погоня. Ну, нам-то интересно кто она такая, поэтому бежим за ней, тем более что она похожа на девушку из сна. Девушка продемонстрирует умения в духе самого принца — в умении ползать по стенам она ему не уступает.

Догоните вы её как раз вовремя, в тот момент, когда её загонят в угол преследователи. Расправьтесь с одним из них, на втором она наглядно продемонстрирует умение постоять за себя — она довольно опытная волшебница. Затем она снова начнёт убегать.Продолжайте погоню, по пути вы узнаете, что нашу волшебницу зовут Элика. Вскоре вы вступите на мост, который прямо под вами попытаются обрушить неизвестные враги. По счастью Элика, не без помощи магии, спасёт вас, потратив на это весь запас сил. Поскольку принц истинный джельтельмен, вам придется нести её на себе. На вопрос, почему вас с ней хотят убить, она ответит просто: убить пытаются только принца.Вскоре волшебница снова сможет идти сама. Идите к храму, там, по словам Элики, она должна не дать богу разрушения Ахриману вырваться на волю. Откройте дверь рычагом сверху и проходите внутрь. В храме вы встретите бывших дружков волшебницы, среди которых окажется и её отец. Победите его. Когда победа будет близко, он успеет выпустить злое божество на волю. Тут у меня для вас две новости: хорошая и плохая. Хорошая — отныне вы сможете пользоваться магией Элики (а так же сможете с её помощью находить дорогу), а плохая — только что вы увидели появление своих проблем. Победите первого монстра и убегайте из храма.Выбравшись из храма, принц и Элика сначала поругаются, а потом и выработают план действий. От былого цветения оазиса не осталось и следа, поэтому действительно нужно что-то делать.

Принц персии 4 прохождение игрыпрохождение Prince of Persia 2008

По счастью Ахриман не смог полностью освободиться, поэтому вам для начала нужно оживить плодородные земли, которые снабжают храм Света энергией. Поговорите со своей спутницей. Вы выясните, что она выросла в этих местах, и является здешней принцессой. Хорошенькая компания — принц и принцесса. Вам нужно воспользоваться силой бога света Ормузда, который некогда заточил своего брата Ахримана.Отправляйтесь (по карте) в локацию Королевские врата. Там вам нужно добраться до самого верха и сразиться с Охотником. После этого Элика сможет совершить обряд, из-за которого она снова потеряет силы, зато данная локация снова расцветёт и останется оживить на одну плодородную землю меньше.Далее вам будет предложено собирать семена Света. По мере собирания определённого количества, у Элики будет добавляться по одной силе, а вам будет открываться целая серия локаций, на которые требуется данная сила. Если вы пока не хотите ничего собирать, то просто отправляйтесь в следующую локацию, например, в локацию Котёл. Там вам будет чем заняться. Однако, если же вы собрали необходимое количество, то телепортируйтесь в храм, где вы и сможете активировать новую силу. Я использовал силы в следующем порядке: зелёная, красная, жёлтая, синяя (учтите, что когда вы вернетесь, второй и четвёртый раз, вам придется вновь сразиться с отцом Элики), жёлтая. После этого всё равно идите в Котёл.

прохождение Prince of Persia 4 (2008)Принц Персии 4 прохождение

На подходах к точке назначения воспользуйтесь виноградником, чтобы подняться наверх, причём вам стоит поторопиться — уровень жидкости неприятного цвета неуклонно растёт. Благополучно добравшись наверх, вы обнаружите босса Алхимика, который, кстати, намного умнее предыдущего. Во время битвы с ним старайтесь не попадать под его захват, так как он может не только ударить об землю, но и утопить в вонючей жидкости. Кроме того, в отличие от предыдущего, он умеет ставить блок. После победы дайте Элике закончить дело и можете снова пособирать семена Света.

Теперь ваш путь лежит в локацию Пещера. Не обольщайтесь простоте, она обманчива. Несмотря на то, что вы быстро доберётесь до места (вы просто рухните вниз, попытавшись уцепиться за иллюзию), вам придется попотеть в битве с Наложницей или, точнее, с боссом-скелетом. Собственно, сама битва довольно проста, однако, Элика попадёт в ловушку, а до врага нужно ещё и добраться — пару раз вы будете атаковать иллюзию, зато потом, когда настоящий враг спуститься вниз, и волшебница сможет освободиться, вы сможете нанести поражение врагу. Затем совершайте свой обряд и собирайте семена.

Prince of Persia прохождение

Осталась последняя из четырех начальных локаций — Городские врата. Направляйтесь туда. В конце не спешите прыгать на что глаза глядят — некоторые платформы имеют свойство рушиться. Не пытайтесь нанести урон последнему боссу Войну — он неуязвим. Избавиться от него можно только столкнув его с обрыва, поэтому толкайте его к краю, дальше Элика окончательно столкнёт его вниз. Это только звучит красиво, но на деле вы должны сделать следующее: подойдите к обрыву и когда враг будет близко, заскачите за его спину. После этого толкайте его (можно магией). Затем, когда Воин будет наклоняться над пропастью, быстро нажимайте кнопку атаки и, если вы не наделаете ошибок, сможете наблюдать падение громилы. Кстати, из собственных наблюдений — намного проще его сбросить, играя на джойстике или хотя бы на клавиатуре, так как на мышке сложно быстро нажимать кнопки. Излечите эту локацию и насобирайте семян Света.

Учитывая, что у вас уже открыта зелёная сила отправляйтесь в локацию Мастерские. Там вы и сможете применить одно из новых умений Элики, в частности, с силой Дыханье Ормузда принц сможет ходить по вертикальным стенам и нанести поражение Алхимику. На данной локации вы не должны встретить никаких трудностей, за исключением одной головоломки: на четырёх плитах есть рычаги, рычаги поворачивают платформу вокруг своей оси, но на одной из платформ рычаг крутить все четыре — вам нужно повернуть платформу с длинной доской к плодородной земле и перебраться по ней. Там вы вновь победите Алхимика, излечите локацию и отправитесь собирать семена света.

В этот момент я как раз добрал необходимое количество семян до активации следующей силы, поэтому я телепортировался в храм и выбрал красную силу. Затем я отправился в локацию Механизмов. В этой локации, как вы, наверное, догадались, вам снова придется сразиться с Алхимиком. Правда в этот раз он сумеет заразить принца и сбежать. Чтобы принц не умер, вам нужно очистить землю от скверны. Действуйте. Путь до плодородной земли не близок, однако, когда вы всё же излечите локацию — полегчает и принцу. Теперь, по традиции, насобирайте семян света и отправляйтесь в локацию Резервуар.

прохождение Prince of Persia 4

По сути, всё, что от вас требуется — так это спуститься на дно огромного резервуара. Там вас ждёт плодородная земля и ловушка. Ловушку, естественно, подстроил Алхимик. Во время битвы с ним уровень неприятной жидкости будет расти, так что поторопитесь, тем более, что этот босс научился лечиться — удары нельзя прекращать ни на секунду. После этого, за Элику избавьте эту территорию от проклятия Ахримана и соберите дары Ормузда.

Идите в локацию с красивым названием Небесная Лестница. Основной проблемой у вас будет отравленный воздух в начале. Просто действуйте быстро и старайтесь не дышать полной грудью. Затем по стандартной схеме победите Алхимика и насобирайте семян.

Prince of Persia 2008 прохождение

Отправляйтесь-ка в Храм Солнца. Здесь вы вновь сможете встретиться с Охотником (да-да, именно с тем чудищем, у которого вместо рук ножницы). Он атакует вас уже тогда, когда вы только будете добираться до плодородных земель. Собственно, приоткрою тайну — он сбежит, когда у него останется половина жизней. Хотя, вам всё равно придется последовать за ним и излечить эту местность. После его бегства у вас появиться новые проблемы — слизь на стенах оживёт, и вам нужно будет вести себя аккуратнее. Поднявшись наверх, вы увидите, что за это время противник не вылечился, поэтому самое время от него избавиться. Правда, как и в случае с Алхимиком сделать это сразу не удастся. Насобирайте себе семян света, чтобы можно было проследовать в локацию Маршевая площадь.

В этот момент я активировал жёлтую силу Крылья Ормузда. После чего принц и принцесса увидели видение, которое проливает много интересного на историю. Видение Элика объяснила без особого желания — из него становиться ясно, что её отец вступил в сговор с Ахриманом, чтобы оживить её.Вы в локации Маршевая площадь. Здесь вы встретите уже разоренного Охотника. Вывести его из состояния ярости можно только мечом. Когда враг находится в таком состоянии, не пытайтесь атаковать его принцессой — он просто будет отшвыривать её в сторону. Победите его и соберите побольше Семян света — вам осталась последняя сила.

Настал черёд посетить локацию Башня Мучеников. Название происходит от мрачного вида башни пыток, в которой вас, кстати, и поджидает ловушка. Избежать её нельзя, так что придется потом из неё выбираться — выбора у вас всё равно нет, либо вы останетесь украшением на стене, либо вновь победите Охотника и исцелите локацию. Плодородная земля находиться на самом верху башни. После победы соберите ещё даров Ормузда и ступайте в локацию Мельницы.

прохождение игры Prince of Persia 2008Принц персии 4 прохождение

В самом начале вам предстоит разгадать головоломку с рычагами. Она, действительно, мудрёная, но ничего сложного в ней нет. Итак, есть два рычага и две платформы. Вам нужно сделать так, что бы обе платформы были открыты, а не закрыты решётками. Левый рычаг задаёт направление поворота решётки (против часовой, по часовой, вместе и т.п.), а правый, собственно, поворачивает саму рёшётку. Немного покрутив рычаги, вы поймете, как открыть путь вперёд. После этого заканчивайте восхищаться мельницей и двигайтесь дальше. Через отравленный воздух, как и раньше, двигайтесь быстро. Наверху вы столкнетесь с новой разновидностью предыдущей головоломки. Единственное отличие заключается в том, что здесь нужно открыть уже три платформы. После этого вы встретитесь лицом к лицу с Охотником.

Настал черёд посетить королевские сады. К сожалению растений уже не осталось, их убила тьма. Однако нас это не остановит, мы ведь сюда не любоваться цветами пришли? Без головоломок тут не обойдется, на этот раз вам предстоит поднять платформу при помощи вонючей воды. Рычаги прилагаются. Вам нужно повернуть круги таким образом, чтобы вода текла в бассейн (ориентируйтесь по стрелочкам на них).

Prince of Persia 4 (2008) прохождение игры

Опасность в виде злой Наложницы настигнет вас в самом конце, когда вы попытаетесь исцелить Элику. Победите её и закончите начатое. После этого у вас появится время оглядеться вокруг и представить ту красоту, в которой выросла ваша спутница.После этого я отправился в храм, чтобы активировать оставшуюся силу. Здесь я снова сражался с отцом Элики, которого Архиман окончательно поглотил — после поражения он просто исчез.

Теперь, когда открыты все силы, можно просто наслаждаться игрой, не собирая надоевшие Семена Света. Мне, почему именно это в игре не понравилось. Отправляйтесь в локацию Шпиль Мечтаний, где вы вновь сможете сразиться с Наложницей.Затем отправляйтесь в Королевский шпиль. Здесь, как и в предыдущей локации, лучше не падать, а не то придется начинать всё сначала. В отличие от шпиля мечтаний, здесь вам нужно будет рассчитывать время прыжка — платформы имеют свойство менять положение. В остальном же всё как обычно, побеждаете наложницу, исцеляете земли и идёте в локацию Залы коронации.

Ловушка будет скрыта в самом конце. Однако ничего сложного в ней нет — уничтожайте иллюзии Наложницы и продвигаетесь вперед. Вскоре вы выберитесь к плодородной земле, где вас и поджидает враг. Напоследок она успеет наговорить много гадостей, но это и неважно.

Prince of Persia 4 прохождениепрохождение Принц персии 2008

Остался последний босс, которого вы ещё не припёрли к стенке — Воин. Направляйтесь в локацию Башня Ахримана. Добраться до плодородной земли ничего не стоит, но в конце из неё вылезет враг. Снова, как и в первый раз, столкните его с обрыва. Излечите эту часть королевства. Тут принц выпросит это башню себе, на что принцесса согласиться подарить ему ещё три. Наверное, пошутила, ну да ладно. Идите в Башню Ормузда.

Как только вы войдёте в башню, всё начнёт рушиться. А плодородная земля находится на самом верху, так что вам придется вести себя аккуратно. Где-то в середине вы встретите воина. Теперь его не откуда скидывать, зато по углам есть четыре колоны. Просто толкните врага в любые три. После этого он поспешит удалиться, а вы поспешите к плодородной земле. Смею вас огорчить — как только вы увидите её, она упадёт в самый низ и вам снова придется спускаться. Зато на этот раз без приключений. Исцелите эту локацию.

Осталась ещё одна башня, башня Королевы. Поспешите туда и сразу поднимайтесь наверх. Наверху вы, как заправский гладиатор, должны вновь сразиться с Воином. Все выходы, кроме одного закрыты, но нам ведь нужен всего один? Сбросьте туда противника. В конце принц красиво задаст ускорение огромному боссу. Исцеляйте землю и, если хотите, можете насобирать семян. Ваша дорога лежит в локацию Город Света.

Добравшись до плодородий земли, вы обнаружите, что врага нельзя скинуть вниз или ударить о колону. Зато есть клетка, в которую Воин как раз поместится. Технология запихивания туда ничем не отличается от сброса его вниз. После этого лучше поспешить с избавлением этой локации от скверны.Итак, поскольку осталось всего четыре локации, советую сохраниться — концовка близко. Теперь можете выбирать локации произвольно.

прохождение Prince of Persia 4Логово Охотника

Добравшись до самого центра локации, вы вновь встретитесь с охотником. Когда у него останется четверть запаса здоровья, он сломает под вами пол, и вы упадёте. Не расслабляйтесь, враг никуда не делся. Атакуйте его, пока у него не останется четверть здоровья — он снова вас скинет. Теперь можно немного передохнуть и полазить по стенам, чтобы найти устойчивую каменную площадку, с которой вас уже никто не сможет скинуть. Победите врага и Элика исцелит его душу, после чего тот спокойно умрёт. Настало время позаботиться и о жизни принца и принцессы (думаю, вы обратили внимание, что всё рушится), поэтому быстро покидайте локацию.

Обсерватория. Здесь вы столкнётесь с Алхимиком. Победить его довольно просто, не считая того, что иногда поле битвы будет затапливаться неприятной тёмной водой и, не считая того, что посреди битвы Алхимик попытается сбежать и вам его предстоит догонять. Элика освободит его душу и когда, казалось бы, опасность миновала, вам нужно будет бежать.

Королевские покои. Башня состоит из трёх этажей. На каждом вы будете встречаться с наложницей. И, если на первых двух вам просто нужно будет сражаться с противником, то на третьем Наложница приготовила для вас задачку на сообразительность — она сделала много копий Элики и вам нужно найти оригинал. Собственно, так просто вы его и не найдёте, поэтому самое время сброситься с башни. Да, да, именно это и нужно сделать, поскольку настоящая Элика неприменено спасёт вас. После этого добивайте врага и убирайтесь прочь с локации.

прохождение Prince of PersiaПринц персии 4 solutionКрепость Воина.

Доберитесь до Воина. Скинуть его можно только в одном месте, так как арена, на которой вы будете биться по периметру — “смазана” тёмной силой. После того, как он упадёт в лаву, не стоит долго радоваться — ему это нипочём. Но и волноваться тоже не стоит — в лаве он загорится, и будет терять здоровье. Таким образом, вам всего лишь останется избегать его ударов. После этого Элика освободит от Ахримана вашего врага. После этого Воин отбросит вас (Элика будет говорить, что он спас вас, а принц посчитает, что это была предсмертная попытка убить вас).

Осталось закончить игру. Направляйтесь в Храм. Там вам придется победить отца Элики, который стал вконец тёмным (у него даже рога появились). После этого нужно, избегая рук Ахримана, активировать четыре плодородных земли. Это позволит воспользоваться платформами и попасть прямо в брюхо злому богу. Этим Элика сможет заточить его.После этого вы окажетесь в обычном храме, у дерева. Элика закончит последний ритуал и…умрёт.

Вынесите её тело на улицу (уже после титров). Теперь вы можете уйти, либо, можете срубить три дерева во дворе и одно внутри храма, тем самым освободив Ахримана и оживить принцессу. Решать вам, так как на этом данное руководство оканчивается.

Источник: 8disk.netСофт по теме: Prince of Persia

snakes-hill.blogspot.com

Прохождение игры Prince of Persia (2008)

Прохождение игры Prince of Persia (2008)

В начале игры мы застаём принца кого-то ищущим. Вместо того, дабы отыскать осла по имени Фарах, он отыщет девушку, которая практически упала на него с неба а также не представилась, наверное оттого, что за ней погоня. Ну, нам-то весьма интересно кто она такая, исходя из этого бежим за ней, тем более что она похожа на девушку из сна.

Женщина покажет умения в духе самого принца — в умении ползать по стенкам она ему не уступает.

Догоните вы её именно вовремя, в тот момент, в то время, когда её загонят в угол преследователи. Расправьтесь с одним из них, на втором она наглядно покажет умение постоять за себя — она достаточно умелая волшебница. После этого она опять начнёт удирать.

Продолжайте погоню, по пути вы определите, что отечественную волшебницу кличут Элика. Скоро вы вступите на мост, что прямо под вами постараются обрушить малоизвестные неприятели. По счастью Элика, не без помощи волшебства, спасёт вас, израсходовав на это целый запас сил.

Потому, что принц подлинный джельтельмен, вам нужно будет нести её на себе. На вопрос, из-за чего вас с ней желают убить, она ответит : пробуют лишь принца.

Скоро волшебница опять сможет идти сама. Идите к храму, в том месте, по словам Элики, она обязана не дать всевышнему разрушения Ахриману вырваться на волю. Откройте дверь рычагом сверху и проходите вовнутрь. В храме вы встретите бывших дружков волшебницы, среди которых окажется и её папа.

Победите его. В то время, когда победа будет близко, он успеет выпустить злое божество на волю. Тут у меня для вас две новости: хорошая и нехорошая.

Хорошая — отныне вы сможете пользоваться волшебством Элики (конечно сможете с её помощью обнаружить дорогу), а нехорошая — только что вы заметили появление собственных неприятностей. Победите первого монстра и удирайте из храма.

Выбравшись из храма, принц и Элика сперва поругаются, а позже и выработают замысел действий. От прежнего цветения оазиса не осталось и следа, исходя из этого вправду необходимо что-то делать.

По счастью Ахриман не смог всецело освободиться, исходя из этого вам для начала необходимо оживить плодородные почвы, каковые снабжают храм Света энергией. Поговорите со своей спутницей. Вы выясните, что она выросла в этих местах, и есть местной принцессой.

Хорошенькая компания — принцесса и принц. Вам необходимо воспользоваться силой всевышнего света Ормузда, что некогда заточил собственного брата Ахримана.

Отправляйтесь (по карте) в локацию Королевские врата. В том месте вам необходимо добраться до самого верха и сразиться с Охотником. Затем Элика сможет совершить обряд, в результате которого она опять утратит силы, но эта локация опять расцветёт и останется оживить на одну плодородную почву меньше.

Потом вам будет предложено собирать семена Света. По мере собирания определённого количества, у Элики будет добавляться по одной силе, а вам будет раскрываться целая серия локаций, на каковые требуется эта сила. Если вы пока не желаете ничего собирать, то в следующую локацию, к примеру, в локацию Котёл. В том месте вам будет чем заняться. Но, в случае если же вы собрали нужное количество, то телепортируйтесь в храм, где вы и сможете активировать новую силу.

Я применял силы в такой последовательности: зелёная, красная, жёлтая, светло синий (учтите, что в то время, когда вы возвратитесь, второй и четвёртый раз, вам нужно снова сразиться с отцом Элики), жёлтая. Затем всё равняется идите в Котёл.

На подходах к точке назначения воспользуйтесь виноградником, дабы встать наверх, причём вам стоит поторопиться — уровень жидкости неприятного цвета неуклонно растёт. Благополучно добравшись наверх, вы найдёте босса Алхимика, что, кстати, намного умнее прошлого. На протяжении битвы с ним старайтесь не попадать под его захват, поскольку он может не только ударить об почву, но и утопить в вонючей жидкости. Помимо этого, в отличие от прошлого, он может ставить блок.

По окончании победы разрешите Элике закончить дело и имеете возможность опять пособирать семена Света.

Сейчас ваш путь лежит в локацию Пещера. Не обольщайтесь простоте, она обманчива. Не обращая внимания на то, что вы скоро доберётесь до места (вы вниз, постаравшись уцепиться за иллюзию), вам нужно будет попотеть в битве с Наложницей либо, правильнее, с боссом-скелетом.

Фактически, сама битва достаточно несложна, но, Элика попадёт в ловушку, а до неприятеля необходимо ещё и добраться — несколько раз вы станете атаковать иллюзию, но позже, в то время, когда настоящий неприятель спуститься вниз, и волшебница сможет освободиться, вы сможете победить неприятелю. После этого совершайте собственный обряд и собирайте семена.

Осталась последняя из четырех начальных локаций — Муниципальные врата. Направляйтесь в том направлении. В конце не торопитесь прыгать на что глаза смотрят — кое-какие платформы имеют свойство рушиться. Не пробуйте нанести урон последнему боссу Войну — он неуязвим. Избавиться от него возможно лишь столкнув его с обрыва, исходя из этого толкайте его к краю, дальше Элика совсем столкнёт его вниз. Это лишь звучит красиво, но на деле вы должны сделать следующее: подойдите к обрыву и в то время, когда неприятель будет близко, заскачите за его пояснице.

Затем толкайте его (возможно волшебством). После этого, в то время, когда Солдат будет наклоняться над пропастью, скоро нажимайте кнопку атаки и, если вы не наделаете неточностей, сможете замечать падение громилы. Кстати, из собственных наблюдений — существенно проще его скинуть, играясь на джойстике либо хотя бы на клавиатуре, поскольку на мышке сложно скоро нажимать кнопки.

Излечите эту локацию и насобирайте семян Света.

Учитывая, что у вас уже открыта зелёная сила отправляйтесь в локацию Мастерские. В том месте вы и сможете применить одно из новых умений Элики, например, с силой Дыханье Ормузда принц сможет ходить по вертикальным стенкам и победить Алхимику. На данной локации вы не должны встретить никаких трудностей, за исключением одной головоломки: на четырёх плитах имеется рычаги, рычаги поворачивают платформу около собственной оси, но на одной из платформ рычаг крутить все четыре — вам необходимо развернуть платформу с долгой доской к плодородной почва и перебраться по ней.

В том месте вы снова победите Алхимика, излечите локацию и отправитесь собирать семена света.

Сейчас я именно добрал нужное количество семян до активации следующей силы, исходя из этого я телепортировался в храм и выбрал красную силу. После этого я отправился в локацию Механизмов. В данной локации, как вы, возможно, додумались, вам опять нужно будет сразиться с Алхимиком. Правда сейчас он сумеет заразить принца и сбежать. Дабы принц не погиб, вам необходимо очистить почву от скверны. Действуйте.

Путь до плодородной почвы не близок, но, в то время, когда вы однако излечите локацию — полегчает и принцу. Сейчас, по традиции, насобирайте семян света и отправляйтесь в локацию Резервуар.

По сути, всё, что от вас требуется — так это спуститься на дно огромного резервуара. В том месте вас ожидает ловушка и плодородная земля. Ловушку, конечно, подстроил Алхимик. На протяжении битвы с ним уровень неприятной жидкости будет расти, так что поторопитесь, тем более, что данный шеф обучился лечиться — удары нельзя прекращать ни на секунду.

Затем, за Элику избавьте эту территорию от проклятия Ахримана и соберите подарки Ормузда.

Идите в локацию с прекрасным заглавием Небесная Лестница. Главной проблемой у вас будет отравленный воздушное пространство в начале. Легко действуйте скоро и старайтесь не дышать полной грудью.

После этого по стандартной схеме победите Алхимика и насобирайте семян.

Отправляйтесь-ка в Храм Солнца. Тут вы снова сможете встретиться с Охотником (да-да, как раз с тем чудищем, у которого вместо рук ножницы). Он атакует вас уже тогда, в то время, когда вы лишь станете добираться до плодородных земель. Фактически, немного открою тайну — он сбежит, в то время, когда у него останется добрая половина судеб. Не смотря на то, что, вам всё равняется нужно будет последовать за ним и излечить эту местность.

По окончании его бегства у вас показаться новые неприятности — слизь на стенах оживёт, и вам необходимо будет вести себя аккуратнее. Встав наверх, вы заметите, что за это время соперник не вылечился, исходя из этого самое время от него избавиться. Действительно, как и при с Алхимиком сделать это сходу не удастся.

Насобирайте себе семян света, дабы возможно было проследовать в локацию Маршевая площадь.

Сейчас я активировал жёлтую силу Крылья Ормузда. По окончании чего принцесса и принц заметили видение, которое проливает большое количество увлекательного на историю. Видение Элика растолковала без большого энтузиазма — из него становиться ясно, что её папа вступил в сговор с Ахриманом, дабы оживить её.

Вы в локации Маршевая площадь. Тут вы встретите уже разоренного Охотника. Вывести его из состояния гнева возможно лишь клинком.

В то время, когда неприятель будет в таком состоянии, не пробуйте нападать его принцессой — он просто будет отшвыривать её в сторону. Победите его и соберите побольше Семян света — вам осталась последняя сила.

Настал черёд посетить локацию Башня Мучеников. Наименование происходит от мрачного вида башни пыток, в которой вас, кстати, и поджидает ловушка. Избежать её запрещено, так что придется позже из неё выбираться — выбора у вас всё равняется нет, или вы останетесь украшением на стене, или снова победите Охотника и исцелите локацию. Плодородная почва пребывать на самом верху башни.

По окончании победы соберите ещё даров Ормузда и ступайте в локацию Мельницы.

В начале вам предстоит разгадать головоломку с рычагами. Она, вправду, мудрёная, но ничего сложного в ней нет. Итак, имеется два рычага и две платформы.

Вам необходимо сделать так, что бы обе платформы были открыты, а не закрыты решётками. Левый рычаг задаёт направление поворота решётки (против часовой, по часовой, совместно и т.п.), а правый, фактически, поворачивает саму рёшётку. Мало покрутив рычаги, вы осознаете, как открыть путь вперёд. Затем заканчивайте восхищаться мельницей и двигайтесь дальше.

Через отравленный воздушное пространство, как и раньше, двигайтесь скоро. Наверху вы столкнетесь с новой разновидностью прошлой головоломки. Единственное отличие содержится в том, что тут необходимо открыть уже три платформы.

Затем вы встретитесь лицом к лицу с Охотником.

Настал черёд посетить королевские сады. К сожалению растений уже не осталось, их убила тьма. Но нас это не остановит, мы так как ко мне не наслаждаться цветами пришли?

Без головоломок тут не обойдется, в этом случае вам предстоит поднять платформу при помощи вонючей воды. Рычаги прилагаются. Вам необходимо развернуть круги так, дабы вода текла в бассейн (ориентируйтесь по стрелочкам на них).

Опасность в виде не добрый Наложницы настигнет вас в самом финише, в то время, когда вы постараетесь исцелить Элику. Победите её и закончите начатое. Затем у вас покажется время оглядеться около и представить ту красоту, в которой выросла ваша спутница.

Затем я отправился в храм, дабы активировать оставшуюся силу. Тут я опять сражался с отцом Элики, которого Архиман совсем поглотил — по окончании поражения он просто исчез.

Сейчас, в то время, когда открыты все силы, возможно игрой, не собирая надоевшие Семена Света. Мне, из-за чего именно это в игре не пришлось по нраву. Отправляйтесь в локацию Шпиль Мечтаний, где вы снова сможете сразиться с Наложницей.

После этого отправляйтесь в Королевский шпиль. Тут, как и в прошлой локации, лучше не падать, в противном случае нужно будет начинать всё сперва. В отличие от шпиля мечтаний, тут вам необходимо будет рассчитывать время прыжка — платформы имеют свойство поменять положение.

В остальном же всё как в большинстве случаев, побеждаете наложницу, исцеляете почвы и идёте в локацию Залы коронации.

Ловушка будет скрыта в самом финише. Но ничего сложного в ней нет — уничтожайте иллюзии Наложницы и продвигаетесь вперед. Скоро вы выберитесь к плодородной почва, где вас и поджидает неприятель.

Напоследок она успеет наговорить большое количество мерзостей, но это и не имеет значение.

Остался последний шеф, которого вы ещё не припёрли к стенке — Солдат. Направляйтесь в локацию Башня Ахримана. Добраться до плодородной почвы ничего не следует, но в конце из неё вылезет неприятель. Опять, как и в первоначальный раз, столкните его с обрыва.

Излечите эту часть королевства. Тут принц выпросит это башню себе, на что принцесса дать согласие подарить ему ещё три. Возможно, пошутила, ну да хорошо.

Идите в Башню Ормузда.

Когда вы войдёте в башню, всё начнёт рушиться. А плодородная почва находится на самом верху, так что вам придется вести себя бережно. Где-то в середине вы встретите солдата. Сейчас его не откуда скидывать, но по углам имеется четыре колоны. Легко толкните неприятеля в каждые три. Затем он поспешит уйти, а вы поспешите к плодородной почва.

Смею вас огорчить — когда вы встретитесь с ней, она упадёт в самый низ и вам опять нужно будет спускаться. Но в этом случае без приключений. Исцелите эту локацию.

Осталась ещё одна башня, башня Королевы. Поспешите в том направлении и сходу поднимайтесь наверх. Наверху вы, как заправский гладиатор, должны снова сразиться с Солдатом. Все выходы, не считая одного закрыты, но нам так как нужен всего один? Скиньте в том направлении соперника.

В конце принц красиво задаст ускорение огромному боссу. Исцеляйте почву и, в случае если желаете, имеете возможность насобирать семян. Ваша дорога лежит в локацию Город Света.

Добравшись до плодородий почвы, вы найдёте, что неприятеля нельзя скинуть вниз либо ударить о колону. Но имеется клетка, в которую Солдат именно поместится. Разработка запихивания в том направлении ничем не отличается от сброса его вниз.

Затем лучше поспешить с избавлением данной локации от скверны.

Итак, потому, что осталось всего четыре локации, рекомендую сохраниться — концовка близко. Сейчас имеете возможность выбирать локации произвольно.

Логово Охотника

Добравшись до самого центра локации, вы снова встретитесь с охотником. В то время, когда у него останется четверть запаса здоровья, он сломает под вами пол, и вы упадёте. Не расслабляйтесь, неприятель некуда не убежал. Нападайте его, пока у него не останется четверть здоровья — он опять вас скинет.

Сейчас возможно мало передохнуть и полазить по стенкам, дабы отыскать устойчивую каменную площадку, с которой вас уже никто не сможет скинуть. Победите неприятеля и Элика исцелит его душу, по окончании чего тот нормально погибнет. Настало время позаботиться и о принцессы и жизни принца (думаю, вы обратили внимание, что всё рушится), исходя из этого скоро покидайте локацию.

Обсерватория. Тут вы столкнётесь с Алхимиком. Победить его достаточно легко, не считая того, что время от времени поле битвы будет затапливаться неприятной чёрной водой и, не считая того, что среди битвы Алхимик постарается сбежать и вам его предстоит догонять.

Элика высвободит его душу и в то время, когда, казалось бы, опасность миновала, вам необходимо будет бежать.

Королевские покои. Башня складывается из трёх этажей. На каждом вы станете видеться с наложницей. И, в случае если на первых двух вам легко необходимо будет сражаться с соперником, то на третьем Наложница приготовила для вас задачку на сообразительность — она сделала много копий Элики и вам необходимо отыскать оригинал. Фактически, так легко вы его и не отыщете, исходя из этого самое время спрыгнуть с башни. Да, да, именно это и необходимо сделать, потому, что настоящая Элика неприменено спасёт вас.

Затем добивайте неприятеля и убирайтесь прочь с локации.

Крепость Солдата.

Доберитесь до Солдата. Скинуть его возможно лишь в одном месте, поскольку арена, на которой вы станете биться по периметру — “смазана” чёрной силой. По окончании того, как он упадёт в лаву, не следует продолжительно радоваться — ему это нипочём. Но и переживать также не следует — в лаве он загорится, и будет терять здоровье. Так, вам всего лишь останется избегать его ударов.

Затем Элика высвободит от Ахримана вашего неприятеля. Затем Солдат отбросит вас (Элика будет сказать, что он спас вас, а принц посчитает, что это была предсмертная попытка убить вас).

Осталось закончить игру. Направляйтесь в Храм. В том месте вам нужно будет победить отца Элики, что стал вконец чёрным (у него кроме того рога показались). Затем необходимо, избегая рук Ахримана, активировать четыре плодородных почвы.

Это разрешит воспользоваться платформами и попасть прямо в брюхо злому всевышнему. Этим Элика сможет заточить его.

Затем вы окажетесь в простом храме, у дерева. Элика закончит последний ритуал и… погибнет.

Вынесите её тело на улицу (уже по окончании титров). Сейчас вы имеете возможность уйти, или, имеете возможность срубить три дерева во дворе и одно в храма, тем самым высвободив Ахримана и оживить принцессу. Решать вам, поскольку на этом данное управление оканчивается.

Prince of Persia прохождение на русском — Часть 1

Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Prince of Persia (2008): Прохождение игры

    В начале игры мы застаём принца кого-то ищущим. Вместо того, дабы отыскать осла по имени Фарах, он отыщет девушку, которая практически упала на него с неба а также не представилась,…

  • Прохождение игры Dungeon Siege 3

    Маленькое управление перед игрой Управление в игре происходит посредством клавиатуры, или посредством мыши, методом зажатия левой кнопк. Вначале управление думается неудобным, учитывая то, что камера…

  • Прохождение игры Dark Void

    Эпизод 1 Глава 1 Игра сразу же стартует с места в карьер, отправляя вас в полет на ракетном ранце. Сразу же желаю настоятельно порекомендовать зайти в меню настроек управления и отрегулировать…

  • Dark Void: Прохождение игры

    Эпизод 1 Глава 1 Игра сразу же стартует с места в карьер, отправляя вас в полет на ракетном ранце. Сразу же желаю настоятельно порекомендовать зайти в меню настроек управления и отрегулировать…

  • Прохождение игры Witcher 2: Assassins of Kings, The

    В прохождении обрисованы лишь сюжетные квесты, нужные для продвижения вперед по сценарию впредь до финальных титров. Это только один из нескольких вероятных способов пройти игру, не…

psphome.ru