Прохождение демоверсии Resident Evil 7 (все секреты). Прохождение резидент 7


Прохождение Resident Evil 7: Biohazard №2: Испытательная зона, Погибший корабль и Финал

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard №2: Испытательная зона, Погибший корабль и Финал

НАВИГАЦИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ №2:

IV. Испытательная зона

На чердаке

Из спальни в мастерскую

Кассета «Поздравление»

Территория испытаний

В амбаре

Побег

Панель управления

Хранилище лодок

Сражение с Джеком-мутантом

 

V. Погибший корабль

Этаж №1

Эпизод из видеокассеты

Действо продолжается

Второй этаж

Этаж №1

 

VI. Финал

На болотах

Рудник в Южном Далви

В пещере

Жилище для визитеров

Сражение с Эвелиной

 

 Испытательная зона 

Имея за пазухой требуемый ключ, вам необходимо возвратиться в центральную часть поместья, а затем перейти в юго-западные комнаты, где и находится дверь с символом ворона. В этой комнате трофеев находится ручной гранатомет, который использует различные боеприпасы. Там же вы отыщите патроны для шотгана и некоторые другие ингредиенты.

 

К слову, боеприпасы для гранатомета крафтятся следующим образом: нужно соединить большой эпоксид и топливо, чтобы получить горючий заряд; для нейрозаряда же понадобятся большой эпоксид и пищевые добавки.

 

Ключ Змеи Ключ Змеи

 

Теперь отправляйтесь в подвал, куда вам приказал идти сам Лукас. В секционном помещении вы обнаружите тело копа, в котором лежит ключ с символом змеи. Как только вы подберете этот предмет, за вами начнется погоня – бегите к площадке наверху, где находится нужная дверь со знаком змеи.

 

На чердаке

В левой части верхнего этажа вы отыщите нужную дверь. Проникнув в детскую комнату Лукаса, вы увидите множество призов, которые он выиграл за различные изобретения. Рядом лежит девятнадцатая из 32 записка, где описывается одно из преступлений Лукаса – он заточил ребенка на чердаке.

 

Здесь же находится двадцатая из 32 записка. Осмотритесь в комнате и соберите все ценные ресурсы вроде эпоксида в шкафу, добавок у окна и отмычки, что находится в вазе. Наконец, найдите кнопку, которая откроет лестницу на чердак – взаимодействуйте с лампой на столе.

 

Рядом с лестницей вы обнаружите двенадцатую из 20 фигурку, достать которую можно лишь точным попаданием из оружия.

На самом чердаке исследуйте комод, где лежит кассета «Поздравление». У стены находятся муляжи шотгана и колуна, которые в будущем можно заменить в соответствующих местах для получения настоящего оружия. Здесь же вы найдете большой эпоксид, который можно использовать для создания патронов к гранатомету.

 

Закончив со сбором, решите знакомую вам загадку, где нужно сопоставить тень фигурки с силуэтом дровосека (или маньяка). Успех откроет для вас игрушечный домик, где находится ключ-карта синего цвета.

 

Головоломка Человек с топоромГоловоломка Человек с топором

 

Захватив муляж колуна, ступайте во двор поместья. С левой стороны от дома на колесах вы обнаружите очередную загадку, где нужно совместить тени. Необходимо получить цифру семь – поверните колун таким образом, чтобы тень походила на семерку. В награду вы заработаете стимулятор.

 

Из спальни в мастерскую

Возвращайтесь в залу на втором этаже и отыщите спальную, которая расположена неподалеку от двери с символом змеи. Там вы встретите полуживую бабку. По традиции, осмотритесь и соберите все ценные ингредиенты вроде травы в шкафу, отмычки в шкатулке, боеприпасов для шотгана под мебелью и так далее. Здесь же старый снимок с Джеком, из которого можно сделать вывод, что он служил морпехом.

В небольшом угловом помещении, где хранится всякий хлам, найдите фото, на которой изображены клетка и искусственная голова. Там же находится инструкция по сбору гранатомета, а также его местоположение. Захватив также рюкзак, увеличивающий емкость багажа на четыре единицы, возьмите двадцать первую из 32 записку, что у стола.

 

Передвинуть стрелки часовПередвинуть стрелки часов

 

Из неё следует, что вам нужно передвинуть стрелки здешних часов (находятся прямо подле вас) на то же время, что показывают и другие часы. В зале вы можете отыскать те другие, стрелки которых остановились на 10:15. Установив циферблат в верном положении, вы запустите механизм: кровать передвинется, открыв вам путь в мастерскую. Спускайтесь в люк и подберите ключ-карту красного цвета.

 

Кассета «Поздравление»

Вставив запись в магнитофон, вы активируете очередной флэшбэк. Вы будете играть за заключенного, пойманного Лукасом. Он перенесет вас в комнату с загадками, откуда вам предстоит выбраться. В центре комнаты вы увидите механического клоуна, в руках которого лежит свеча – возьмите её.

 

Вместе со светом вам необходимо перетащить свечу в комнату справа и установить её на торт. В дороге вы ненароком активируете пожарную сигнализацию, которая запустит воду и потушит свечу. Теперь вам придется отключить подачу воды.

 

Как отключить подачу воды

1. Восстановить огонь вы сможете на кухне, воспользовавшись газовой плитой. После этого подожгите бечевку, свисающую у двери напротив.

Миссия поджечь веревкуМиссия поджечь веревку

 

2. В помещении с праздничными шариками вам нужно взорвать последние. Просто присядьте и крадитесь, чтобы нагревать шары под ними. Когда путь освободится, вы отыщите не использованный праздничный шарик в центре комнаты.

 

3. Ступайте в срединное помещение, у левой стены которого висит труба. Взаимодействуйте с ней, использовав шарик, пока тот не раздуется и не взорвется. В итоге из резинки выпадет перо – подберите его.

 

4. Отыщите туалет. Необходимо восстановить подачу воды, чтобы мусор из трубы всплыл наружу. Подобрать вы сможете только одну вещь – испачканную подзорную трубу, которая вам и нужна.

 

5. Активировав найденный в уборной предмет, минуйте комнату с душем, чтобы капли воды попали на неё. Таким образом вы очистите трубу.

 

5. Отправляйтесь в срединное помещение, откуда можно посмотреть на телевизор с несколькими экранами. Посмотрите на него с помощью уже чистой трубы, чтобы увидеть три рисунка.

 

7. Теперь двигайтесь в помещение с праздничным тортом, где находится запертый на пароль ящик. Чтобы открыть последний, используйте найденный вами код: повешенный, горный орел и не родившийся ребенок. В награду вы получите куклу из соломы.

 

8. Возвращайтесь в столовую и воспользуйтесь газовой плитой. Сожгите куклу, чтобы получить палец манекена.

 

9. Подойдите к емкости с вином и вытащите из неё заводной ключ. После этого вернитесь к механическому клоуну и активируйте на нем найденный ключ.

Механический клоунМеханический клоун

 

10. Вставьте в руку робота палец и перо, чтобы тот написал вам пароль.

 

11. Идите в комнату с праздничными шариками и введите пароль: LOSER, чтобы получить вентиль.

 

12. Порядок действий почти завершен – ступайте в помещение с тортом, где находится труба. На последнюю примените вентиль и перекройте подачу жидкости.

 

13. Наконец, зажгите свечу и ступайте к торту. Как только вы активируете свечу на сладости, та взорвется, после чего начнется цепная реакция – загорится пролитый из бочки алкоголь. Попытайтесь снова подать воду, покрутив вентиль. Увы, у вас ничего не выйдет и вы погибните в огне.

Территория испытаний

Ранее вы собрали красную и синюю ключи-карты. Ступайте вперед и найдите комнату с телевизором. Сядьте на стул, чтобы активировать кассету от Лукаса. На видео вы увидите, что он заполучил голову серии D, так что вам придется добраться до него. А для этого необходимо играть по его правилам.

 

Территория испытанийТерритория испытаний

 

Ступайте в коридор, путь в который только что открылся. Чуть дальше вы найдете новые открытые комнаты, в которых установлены едва заметные растяжки. Вам необходимо миновать их, используя кнопку приседания. В конечном счете вы доберетесь до помещения с клеткой, на которой лежит голова-муляж (вы уже видели эту картину на фотографии).

 

Уберите муляж, чтобы подобрать ящик с инструментами (теперь вы можете восстановить шотган, который лежит в зале, а также взять его с собой, оставив на месте найденный прежде муляж). У лестницы вы обнаружите коробку, которую не нужно разбивать, так как она сдетонирует.

 

Телефонный аппаратТелефонный аппарат

 

Отправляйтесь в следующую комнату, защищенную дверью с паролем. На другой стороне, за решеткой, появится сам Лукас, который начнет диктовать вам различные варианты. Какой бы вы не ввели, активируется ловушка, которая убьет вас, если вы не отбежите вовремя.

 

В амбаре

С запароленной дверью пока придется повременить. У вас только что появился альтернативный путь – через новый коридор. В нем будет комната, где лежат несколько коробок, одна из которых содержит в себе взрывчатку, так что не ломайте их.

 

В конце коридора вы найдете новое помещение, часть которого огорожена еле заметными лесками – тремя растяжками, под которыми придется проползти. Коробка же тоже начинена сюрпризом – бомбой. Загляните в шкаф, чтобы взять стероиды и повысить максимальный уровень HP. В столе вы обнаружите тринадцатую из 18 монетку.

 

Экран и морда супостатаЭкран и морда супостата

 

Идите далее, пока не достигните сарая. Внутри на вас набросятся чудовища, от которых лучше просто убегать. В пути подберите ценные ресурсы вроде боеприпасов для магнума и шотгана, а также не забудьте захватить тринадцатую из 20 фигурку, что лежит на заборе слева. Забирайтесь на верхний этаж и найдите там секретную комнату, в которой можно сохранить прогресс.

 

Исследовав этот этаж, возвращайтесь обратно на первый. Найдите место с колонками и отыщите ту панель, в которой не хватает аккумулятора. Воспользуйтесь лестницей, чтобы добраться до батареи. Ящики не трогайте, так как в них взрывчатка. Наконец, вернитесь к колонкам и вставьте батарею в пустующий слот. После этого начнется «вечеринка» с громкой музыкой и яркими цветами – подарок от Лукаса. В то же время на вас набросятся монстр, которого придется одолеть.

 

Электронное устройствоЭлектронное устройство

 

После этого испытания вы откроете путь в лифт, который появится рядом с лестницей. Так вы попадете на другой уровень. Осмотрите новое помещение и исследуйте тело, у которого лежит двадцать вторая записка из 32. Пройдите чуть дальше по коридору, пока не найдете полки со всякой всячиной и четырнадцатой из 18 монеткой. Сбейте крепление лестницы, чтобы опустить её, и отправляйтесь вниз.

 

После этого вы снова окажетесь у запароленной двери – введите код 1408. Однако просто так Лукас вас не пропустит – он потребует, чтобы вы сбросили все вещи. Однако не стоит израсходовать ценные оружие и припасы – просто вернитесь на второй этаж амбара и положите свой багаж в контейнер безопасной комнаты.

 

Побег

На кассете «Поздравление» вы прошли определенную цепочку событий, которая привела вас к смерти. Сейчас вам придется сделать частично то же самое, однако с некоторыми отличиями, чтобы не погибнуть. Имея в уме нужные пароли, вы гораздо быстрее провернете всю операцию.

 

1. Как и ранее, хватайте свечу и ступайте к торту, ожидая, что она угаснет из-за пожарной сигнализации.

 

2. В столовой воспользуйтесь газом у плиты, а затем зажгите бечевку, что свисает с двери.

 

3. Затем идите в конечное помещение, где находятся воздушные шарики. Возвращаться обратно не придется, так как вы знаете код: LOSER. Введите его.

 

4. Полученный вентиль несите в комнату со сладостями, где примените его к трубе, чтобы остановить подачу воды.

 

5. Подожгите свечку и несите её к торту.

Пароль LOOSERПароль LOOSER

 

Как и в видеозаписи, здесь произойдет взрыв, однако же пожара не будет, так как вы не разбивали ящик с вином. Взбешенный Лукас метнет в вас динамит – быстро схватите взрывчатку и выбросите её в щель на стене.

 

Панель управления

Взрыв образует целый коридор, который приведет вас в комнату с панелями управления. Здесь вы можете исследовать карту местности, а также подобрать боеприпасы для шотгана. В кейсе же лежит голова серии D, которую Лукас забрал у вас. После осмотра включите видеомагнитофон, чтобы посмотреть послание от сынка Бэйкеров.

 

На видео вы обнаружите связанных Зою и Мию, которые находятся где-то у хранилища лодок. Сохранитесь и заберите свои вещи из контейнера, прежде чем уходить.

 

Хранилище лодок

Покиньте комнату и зайдите в дверь белого цвета. На ней вы увидите четырнадцатую из 20 фигурку – возьмите её. Собрав припасы в округе, используйте рукоять на механизм, чтобы активировать мост.

 

По мосту ступайте к дому с правой стороны, в котором вы найдете боеприпасы и прочие ресурсы. У стены слева захватите пятнадцатую из 20 фигурку, а затем идите в тупик. Там на вас набросится чудовище – убейте его и загляните решетку, где лежат патроны для магнума. Здесь снова воспользуйтесь рукоятью, чтобы поднять мост.

 

ЗояЗоя

 

Перемещайтесь по тропинке, пока не найдете поворот налево. В пути на вас снова нападут монстры – убейте ползущего, а затем спрячьтесь в сейв-комнате. Исследуйте её на предмет ценностей, не забыв заглянуть в контейнер и подобрать два ингредиента для антидота – руку и голову. Запаситесь самым мощным оружием и аптечками, после чего отправляйтесь наверх.

 

Там вы найдете Мию и Зою – освободите их. В награду вы получите от Зои два антидота, однако в ту же секунду вас атакует чудище.

 

Сражение с Джеком-мутантом

Монстром окажется старый-добрый Джек, которого вы убили уже несколько раз. Когда управление вернется к вам, вы окажетесь на арене с двумя этажами, где и развернется вся битва. Чтобы одолеть Джека, вам придется отстрелять все глаза, которых на его теле немало.

 

Попадите в глаз на голове, спине, обеих руках, в паху и на хвосте. Чтобы достать глаз в паху, вам придется обмануть Джека, заманив его на второй этаж. В тот момент вы должны быстро спрыгнуть вниз, чтобы увидеть его снизу, и только тогда атаковать.

 

Сражение с Джеком-мутантомСражение с Джеком-мутантом

 

После того, как все глаза монстра вытекут, он ретируется и сгинет в воде. Однако на этом битва не заканчивается. Вскоре чудище вернется, но уже с новым глазом на голове. Тогда вам придется уклоняться от его резких выпадов руками, стреляя в его глаз. Вы можете воспользоваться и оружием ближнего боя, если патроны закончатся.

 

Наконец, когда вы одолеете чудище, откроется спасительная дверь. Но Джек откажется просто так отпускать вас и схватит. Тогда Зои бросит вам антидот – вколите его в монстра, чтобы вылечить его и тем самым убить.

 

После битвы вы окажетесь на пирсе вместе с напарницами. Увы, но лекарство осталось лишь одно, так что вам придется выбрать, кого же вылечить. Ваш выбор повлияет на финал Resident Evil 7: Biohazard.

Имейте в виду, что, вылечив Мию, вы будете играть следующее задание именно за неё. С другой стороны, если вы вручите антидот дочери Бэйкеров, то её все равно впоследствии убьют, а следующее задание вам так или иначе придется играть за Мию (зараженную).

 

 Погибший корабль 

В нашем прохождении мы спасли Мию. После того, как вы вколите ей антидот, вместе вам предстоит путь на лодке к огромному полузатонувшему судну. На вопросы о том, как она оказалась в поместье Бэйкеров, Мия не ответит ничего путного, так как забыла. До корабля же вам доплыть не удастся, так как на вас набросится чудище.

 

Погибший корабльПогибший корабль

 

Лодка окажется перевернутой, а дальнейший геймплей пойдет за Мию. Вы начнете свой путь на берегу прямо перед огромным судном. В багаже вы обнаружите лишь странную бутылку, и ничего более. Теперь нужно отыскать Итана – минуйте руины, а затем перейдите реку вброд. Итан будет лежать на берегу, однако добраться до него вы не успеете – его утащит мерзкая жижа.

 

Ступайте к кораблю и заходите внутрь. Пройдите парочку коридоров, пока не выберетесь просторное помещение. Тут начнется флэшбэк, в котором вы увидите судьбу здешних рабочих.

 

Вам предстоит спастись – бегите к люку и прыгайте вниз. Двигайтесь по подполью, а на повороте сверните в правую сторону, пока не достигните тупика. Здесь лежит пятнадцатая из 18 монетка – возьмите её и спускайтесь.

Оказавшись на следующем уровне корабля, загляните в угловую комнату, в шкафу которой лежит труп. Все помещение обвешано и исписано странными изречениями по типу «Она не моя дочь» и прочее.

 

Угловая комната корабляУгловая комната корабля

 

Покиньте комнату и найдите каюту с проломленной стеной. Ступайте дальше по коридору, пока не наткнетесь на видение – появится маленькая девочка, которая обратит одного из рабочих в чудовище. Идите наверх, а затем спускайтесь в затопленную комнату. Здесь в углу подберите шестнадцатую из 18 монетку.

 

Этаж №1

Отсюда выходите на первый этаж, где появится девочка из видения. Она попытается скрыться – преследуйте её. Вскоре призрак закроется в помещении, дверь в которое можно открыть лишь с помощью предохранителя. Найдите его.

 

На этом уровне вам предстоит встретится с парочкой чудовищ, однако сражаться с ними у вас попросту нечем. Остается один вариант – ноги, делать которые вам придется как можно быстрее и чаще, пока вы не достигните помещения на юго-западе, где лежит пистолет МРМ, а также техника для сохранения прогресса. К слову, патроны из пистолета лучше не тратить попросту, так как всех монстров вы все равно не убьете. Разбивайте лучше ящики, в которых лежат аптечки.

 

Этаж №1Этаж №1

 

Знайте, что в угловые комнаты чудовища зайти не смогут – они ходят лишь по коридору и центральному помещению. Поэтому вы должны как можно быстрее добраться до комнат на востоке, где безопасно. Там подберите стимулятор, а также двадцать третью и двадцать четвертую из 32 записки.

 

Отправляйтесь в центральное помещение, где стоит техника для стирки. Со стены возьмите действующий предохранитель, а затем бегите к двери на северо-западе. Внутри комнаты вы найдете план всего судна.

Затем идите на третий этаж, так как с лестницы попасть на второй вы не сможете, а путь на четвертый пока заблокирован. Тут вы обнаружите девочку, которая будет сидеть у телевизора. Возьмите кассету и начните смотреть видео.

 

Эпизод из видеокассеты

Управление перейдет на Мию. Поговорите с Аланом, а затем соберите все ценные вещи в округе. На столе лежит двадцать пятая записка из 32. Окажется, что некий Алан и, собственно, сама Мия занимались перевозкой девочки со странными способностями по имени Эвелина. Путь пролегал из одной лаборатории в другую, однако же, что мы уже знаем, их затея провалилась.

Ступайте в коридор, вооружившись автоматом Р19. С помощью датчика движений попытайтесь отыскать Эвелину. В пути собирайте ценные припасы. Чтобы попасть в столовую, воспользуйтесь люком, который находится за шкафом в центральном помещении. Внутри вы наткнетесь на черную жидкость, а также увидите убегающую Эвелину. Посетите каюты на востоке, чтобы взять ценные ингредиенты.

 

Воспользуйтесь лифтом, чтобы добраться до нижнего этажа. Здесь вам предстоит сразиться с монстрами – автомат легко справится с этой задачей. Вскоре вы упретесь в закрытую дверь, замок которой можно расплавить.

В другом помещении сломайте решетку, за которой находятся три коррозионных вещества – с их помощью вы сможете сжечь замок запертой двери, так что возвращайтесь.

В следующей комнате вы наконец найдете Эвелину, однако она начнет убегать. Преследуйте её по обратной дороге – на пути вы наткнетесь на ещё одну запертую дверь, вскрыть которую поможет вещество. В самой комнате вы найдете ещё вещество, а также боеприпасы и взрывчатку.

Возвращайтесь назад и идите на третий этаж. Алана на месте вы уже не застанете, так что отправляйтесь в комнаты справа. В пути осматривайте все предметы и собирайте припасы и патроны. Отыщите помещение с люком под потолком, который приведет вас в ранее закрытую секцию. Воспользуйтесь лестницей, чтобы попасть на четвертый этаж.

 

Превращение АланаПревращение Алана

Там найдите помещение с теликом, где также находится и Алан. Внезапно ваш напарник превратиться в чудовище, заразив при этом и вас. После этого вы отключитесь, а затем очнетесь в неизвестной комнате. Осмотрите ноутбук, на котором включена та самая запись, которую Итан просматривал в начале игры. Затем последует разрушение корабля.

 

Действо продолжается

Игра за Мию ещё не окончена. Девочка предложит вам слиться с ней воедино, однако героиня откажется. Сохраните прогресс у аудиомагнитофона, а затем ступайте в следующее помещение, где лежит двадцать шестая из 32 записка. Исследуйте комнату, а затем идите к сломанному лифту. Необходимо вскрыть запертые двери, чтобы по шахте попасть на этаж выше.

 

Вы окажетесь на мостике капитана. Здесь можно осмотреть местность вокруг корабля, воспользовавшись камерами. На одной из них вы обнаружите Итана, поглощенного черной жижей. Чтобы вызволить его, ступайте на нижний этаж. Перед уходом не забудьте осмотреть помещение и подобрать бомбу с детонатором.

 

В капитанской каюте вы обнаружите план судна, а также ключ. Здесь же расположен запертый шкаф, в котором лежат взрывчатка и автомат, но для его вскрытия понадобится отмычка.

Пройдите по коридору и соберите ресурсы. Добравшись до лестниц, заберитесь наверх и возьмите шестнадцатую из 20 фигурку. Вскройте очередной сломанный лифт и воспользуйтесь шахтой.

 

Далее примените ключ на клюке, чтобы попасть в лифт. Внутри находится двадцать седьмая из 32 записка. Чтобы запустить лифт, вам понадобится отыскать предохранитель и провод. Так как лифт завис между двумя этажами, для начала выйдите на второй.

 

Второй этаж

Оказавшись на входе, осмотритесь и найдите универсальное лезвие. Подобрав по пути взрывчатку из коробки, загляните в помещение на западе, где вы ранее встречали Алана. Там вы найдете очередное вещество коррозии и документ.

 

Ступайте в срединные комнаты и соберите там все ценности. В одном из помещений, полном различных картин, отыщите сейф. Чтобы открыть его, вы должны разгадать головоломку с картинами. Справа указан порядок вращений. Перейдите в левый угол помещения и начинайте поворачивать картины: желтую налево, а после наверх, чтобы фиолетовая краска оказалась на севере; следующую просто поверните зеленой частью наверх; последняя картина должна висеть так, чтобы небо смотрело наверх. В награду же вы получите три вещества коррозии.

 

Головоломка с тремя картинамиГоловоломка с тремя картинами

 

Отправляйтесь в верхние комнаты в правой части этого уровня – в боковом помещении есть пожарная лестница, которая приведет вас к схрону с отмычкой, взрывчаткой и семнадцатой из 20 фигуркой.

 

Внизу и справа вы найдете ещё одну комнату, разблокировать которую поможет вещество коррозии. Там вы возьмете ключ от шкафа капитанской каюты, который вы уже видели ранее. Теперь ступайте к лифту.

Снова оказавшись на третьем этаже, зайдите в связную, где лежит закрытый ящик. Вскройте его отмычкой, чтобы взять семнадцатую из 18 монетку.

Следующую дверь ломайте кислотой, чтобы попасть в северные комнаты этажа. Доберитесь до самого конца уровня и подберите силовой кабель – выкрутите его, а затем приготовьтесь к битве с чудовищем.

 

Этаж №1

Воспользовавшись лифтом, вы попадете на первый этаж. Прежде вы скрывались здесь от противников, не имея защиты, однако теперь у вас есть оружие. Разбираясь со встречными чудовищами, идите в комнаты на северо-востоке. Вскройте закрытую дверь жидкостью коррозии и соберите все припасы: портфель, увеличивающий емкость багажа, ещё одна жидкость, боеприпасы для минигана и так далее.

 

Напоследок сходите к двери сверху слева, которую вы открывали прежде с помощью предохранителя. Забрав последний, вернитесь к лифту.

С помощью найденных кабеля и предохранителя вы запустите лифт, который приведет вас на 4 этаж, где лежит автомат Р19. Внутри перебейте всех монстров, двигаясь по механическому отсеку. В пути разблокируйте настенный ящик, в котором лежит восемнадцатая из 18 монетка. Во втором механическом отсеке вы наконец обнаружите Эвелину, а также связанного черной массой Итана.

 

 Финал 

Далее начнется флэшбэк, в котором фигурирует сам Итан. Из него выяснится (впрочем, мы уже догадались до этого сами), что семья Бэйкеров убивает не по своей воле, а по мановению желаний девочки Эвелины.

 

Финальная часть игры Resident Evil 7Финальная часть игры Resident Evil 7

 

После видения вы, уже в роли Итана, увидите Мию, которая начнет вытаскивать вас. Вместе с ней вы доберетесь до механического отсека, где девушка вручит вам емкость с ДНК Эвелины. Мия решила задержать маленького дьявола, пока вы будете придумывать, как можно убить Эвелину.

 

На болотах

Покиньте корабль и идите по трясине, пока не достигните одинокого дома. Внутри отыщите лестницу и ступайте на верхний этаж, по пути приметив восемнадцатую из 20 фигурку. Поначалу вы не будете иметь какого-либо оружия, однако здесь, на втором этаже, находится контейнер с пистолетом. С помощью последнего вы сможете выстрелить в статуэтку на лестнице, так как руками её не достать.

В сейв-комнате ознакомьтесь с двадцать седьмой из 32 запиской, а также включите радио, в котором можно услышать план действий спецслужб. У доски вы можете посмотреть на карту лаборатории, которая находится под землей. Захватите свои шмотки из контейнера и используйте монетки на клетках с птицами, чтобы получить бонусы, прежде чем уходить отсюда.

От домика с сейв-комнатой двигайтесь вперед по трясине, в пути убивая чудовищ. При желании вы можете осмотреться в боковых жилищах, где находится всякая всячина (ингредиенты, боеприпасы и прочее). Доберитесь до лифта, чтобы попасть в лабораторию.

 

Рудник в Южном Далви

Под землей вас ожидает куча чудовищ, а также различные ловушки вроде мин. Параллельно собирая боеприпасы в ящиках, доберитесь до перекрестка и возьмите взрывчатку.

 

Далее двигайтесь по туннелю, где проходят ж/д пути. На одном из них стоит вагонетка, которую нужно толкнуть. В итоге она сломает деревянное заграждение, открыв вам дальнейшую дорогу. Миновав мост, вы достигните тупика, где лежат боеприпасы для минигана. Там же, неподалеку от ящиков, находится девятнадцатая из 20 фигурка. Собрав ресурсы, ступайте наверх, обойдя растяжку на лестнице.

 

Рудник в Южном ДалвиРудник в Южном Далви

 

Таким образом вы попадете в лабораторию. Воспользуйтесь компьютером и прочитайте двадцать восьмую из 32 записку. У двух ванн подберите стероид, увеличивающий максимальный запас HP. Идите в другое помещение, на входе которого висит описание вируса «Е» (двадцать девятая из 32 записка). Здесь же, в портфеле, лежит тридцатая записка.

 

Теперь возьмите емкость с ДНК Эвелины и вставьте её в устройство для создания токсина «Е», который сможет уничтожить вирус. Перед уходом завершите сбор документов, подобрав на столе тридцать первую, а на другом столе, подле входа, тридцать вторую записки.

В сейв-комнате сохраните прогресс и возьмите самые ценные вещи, так как вскоре вам предстоит битва с боссом.

 

В пещере

Отправляйтесь в грот, переходящий в пещеру. У булыжника подберите боеприпасы для магнума, а затем идите к берегу. Здесь у вас начнется видение, в котором фигурирует Эвелина. Тогда же приготовьтесь отбиваться от чудовищ, что набросятся на вас. Двигайтесь выше и выше, параллельно расправляясь с монстрами.

Оказавшись снаружи, вы попадете в соляную шахту, по которой ранее уже бродили. Убейте очередных чудовищ, уклоняясь от их плевков за конструкциями. После битвы ступайте наверх, миновав дыру. Здесь вы можете ещё раз сохраниться.

 

Жилище для визитеров

Сломайте дверь, чтобы попасть в подвал домика для визитеров. Тут подберите двадцатую из 20 фигурку. Осмотритесь, после чего покиньте хранилище.

 

Двигаясь по поместью, Итан будет вспоминать свое сражение с зараженной Мией. Начнутся видения, в которых она будет набрасываться на вас с бензопилой, однако урона вы получать не будете.

 

Бабушка семьи БэйкеровБабушка семьи Бэйкеров

Идите на чердак, где вас ожидает Эвелина. Она попытается помешать вам, преграждая путь энергетическими потоками. Чтобы миновать их, вы должны вовремя перепрыгивать видимые волны и двигаться вперед.

 

Оказавшись подле девочки, используйте на неё нейротоксин «Е». Далее Эвелина превратиться в бабушку семьи Бэйкеров, так как все это время вирус находился именно внутри неё. Малявка же была лишь видением.

 

Сражение с Эвелиной

Окружение начнет покрываться плесенью, после чего на вас набросится гигантская голова с тентаклями. Для этого сражения вы должны были захватить самое мощное оружие вроде шотгана, дробовика или гранатомета, так как Эвелина имеет огромный запас HP.

 

Лицо будет приближаться к вам в течение нескольких секунд, за которые вы должны успеть убить его. В противном случае, если вам не хватит урона, оно просто доберется до вас и сожрет.

 

Сражение с ЭвелинойСражение с Эвелиной

 

После этого вы окажетесь на Земле, обнаружив вертушку в небе. Однако битва ещё не заканчивается – теперь Эвелина станет ещё больше, вымахав размером в целый дом. Как обычно, стреляйте монстру в голову, используя мощнейшие заряды.

 

В какой-то момент босс схватит вас тентаклей и ударит об землю. Оказавшись в новом месте, вы обнаружите пистолет Albert-01R, который наносит колоссальные повреждения.

 

Всего вы сможете выстрелить девять раз, однако для убийства Эвелины достаточно четырех точных попаданий. Стреляйте в лицо монстра только в тот момент, когда он раскроет его и уберет щупальца. Наконец, чудовище будет повержено и превратится в пепел.

После битвы прибудут спецслужбы B.S.А.А. во главе с неким Редфилдом. Они поместят вас в машину и увезут из этого проклятого места.

Затем же проявится ваше решение в финальной главе, когда вы выбирали между Мией и Зоей. Вся суть этого выбора сведется к тому, кто же полетит с вами на вертолете. Если вы спасли свою девушку, то она эвакуируется вместе с вами. Вариант с Зоей же аналогичен.

 

На этом прохождение Resident Evil 7: Biohazard заканчивается. Поздравляем!

 

Видео: прохождение Evil 7 Biohazard - хорошая концовка

 

ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ Resident Evil 7: Biohazard

Лайк, если пригодилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

gamedata.club

Прохождение демоверсии Resident Evil 7 (все секреты) — Игры Mail.Ru

Все скрытые концовки и предметы в демоверсии нового Resident Evil 7

Все гайды по Resident Evil 7

Прохождение демо

Как вы уже знаете недавно состоялся анонс Resident Evil 7. По этому случаю разработчики выложили в PSN демонстрационную версию, которую могут скачать все пользователи PlayStation Plus.

Тизер имеет мало общего с предыдущими играми серии. Вместо боевика (как последние номерные части) мы видим хоррор от первого лица, напоминающий проекты вроде Layers of Fear и Amnesia. Хорошо это или плохо судить пока рано (тем более, что тизер — не часть игры), но уже с уверенностью можно сказать, что демка по-настоящему пугающая. И вроде бы все знаешь наперед: резкий грохот, падающие сверху куклы и даже поворачивающиеся в твою сторону манекены — все это мы уже видели не один раз, но тем не менее страх нагоняется нешуточный. Играть нужно непременно ночью и в наушниках.

Демка очень короткая и неспешно проходится минут за 15, но это для получения стандартной концовки. Если начать искать секреты, то прохождение может затянуться намного дольше. Стандартное прохождение вы можете посмотреть ниже, оно также присутствует на нашем канале «Секреты видеоигр от C-c-combo Breaker!»

Twilight Ver

15 сентября в PSN вышло обновление для демоверсии. Новая версия носит подзаголовок Twilight Ver (в переводе сумеречная версия). Изменения коснулись многих вещей: появились новые предметы, стали доступны новые комнаты, изменились некоторые элементы окружения. Обо всем этом мы подробно расскажем ниже:

Фото над камином. В первой версии на нем были изображены только дедок и его жена, а теперь вся семья: муж, жена и двое детей.

Дверь в начале демо. Это дверь, которую вы сразу увидите, когда выйдите из первой комнаты и повернете направо. Теперь она покрыта какой-то черной грязью, либо это следы от огня (логично, учитывая обгоревший палец). Если несколько раз попытаться ее открыть, то будет слышен шум. Если еще раз попытаться, то кто-то с другой стороны начнет ее дергать (проявляется рандомно).

Стена в комнате с телефоном. Теперь ее нет. Открыт проход в новую комнату, в которой есть несколько ключевых предметов и мест интереса:

  • На столике слева лежит ключ от подвала.
  • Ящик в левом углу содержит патроны (сам ящик можно разбить топором). Еще одна упаковка патронов валяется около кровати.
  • Лестница в середине комнаты ведет к выходу. Но он закрыт на замок и пока не понятно как его открыть.
  • За тремя телевизорами у дальней стены находится рука манекена.
  • Рядом с телевизорами есть загадочная надпись на стене: «Пять гостей убиты, но где? Нет ничего, что указывало бы на их могилы».
  • Еще одна закрытая дверь.

Подробнее о найденных предметах читайте в разделе «Предметы» этой статьи.

Глаза Андре. В концовке видеокассеты у Андре теперь четко различимы зрачки. Ранее глаза были просто мутные и залитые кровью.

Надпись в конце демо. Она гласит: «Близится конец тропы». Это отсылка к предыдущему посланию разработчиков, в котором они сообщали, что тропа пока закрыта.

Телефонный диалог. В новой демо и новая телефонная концовка. Диалог теперь совсем другой.

Быстрый разворот. Персонаж развернется на 180 градусов при нажатии вниз + O.

Midnight Ver

В начале декабря вышло обновление с подзаголовком Midnight Ver (в переводе полуночная версия). В этом обновлении разработчики наконец дали возможность увидеть истинную концовку. Что же изменилось:

Обгоревшую дверь теперь можно открыть. За ней находится еще один коридор, ванная комната и спуск в подвал. Прохождение не займет много времени. В первую очередь нужно взять ключ от подвала (на чердаке). Далее идем через обгоревшую дверь, открываем решетку и спускаемся. Можно забрать отмычку и вернуться за топором в кухню, но это не обязательно. Далее идем в следующую подвальную комнату. Здесь есть 2 нужных предмета: вентиль и ключ от окна на чердаке. Вентиль нужен, чтобы забрать пистолет в ванной комнате. Монстра в этой комнате можно убить топором или пистолетом, а можно и вовсе избегать его. Выбраться отсюда можно сломав дверь (жмите Х, когда появится иконка взаимодействия). Идем на чердак и открываем окно.

Стандартная концовка

Чтобы получить эту концовку нужно найти болторез, с его помощью срезать цепь на шкафу, взять кассету и отнести ее к видеомагнитофону, а затем забрать ключ и попытаться выйти через черный ход. Данная концовка работает и в новой версии, однако ничего нового она в себе не несет.

Телефонные концовки

Внимание! После обновления первые три концовки уже не актуальны.

Вариант 1

Сначала нужно найти предохранитель, который лежит в потайной комнате на табуретке. Для этого при повторном прохождении сразу после пробуждения дергаем ручку в камине. Затем идем наверх и опускаем лестницу. Отвечаем на телефонный звонок.

Вариант 2

Делаем все так же как и в стандартной концовке, но не выходим из дома через черный ход. Вместо этого нужно подняться на верхний этаж и снова ответить на звонок. Диалог будет совсем другой.

Вариант 3

Забираем предохранитель и сразу идем наверх. По дороге ничего не трогаем. Нужно подняться по лестнице так, чтобы манекены не поворачивались. Для этого нужно постоянно смотреть на них. Диалог в этот раз будет другой.

Вариант 4. Twilight Ver

Выполняем действия как в первом пункте, чтобы добраться до комнаты с телефоном. В этот раз стена окажется проломленной. Заходим в новую комнату и берем ключ со стола слева. Отвечаем на телефонный звонок. И снова будет новый диалог.

Гибель персонажа

В полуночной версии персонаж может погибнуть от лап монстра.

Заражение: плохая концовка

Хорошую или плохую концовку вы получите зависит от того, заразит ли монстр главного героя. Чтобы подхватить инфекцию просто дайте монстру ударить себя, а затем отправляйтесь на чердак.

Побег: хорошая концовка

При сражении с монстром нельзя, чтобы он задел персонажа. Избегайте прямого контакта. Используйте труп, висящий посередине комнаты, чтобы замедлить монстра. Толкните труп на монстра и он замешкается. В это время ломайте дверь.

Предметы

Топор. При игре за оператора (во время записи с кассеты) на кухне можно найти отмычку. Она находится на полу справа от микроволновки. Отмычкой взламываем замок шкафчика на другой стороне кухни. При игре за основного персонажа в нем мы найдем топор. Этим оружием можно разбивать деревянные ящики. В полуночной версии топор можно забрать гораздо быстрее. Переигрывать VHS уровень не обязательно. Отмычку можно найти на котле сразу после спуска в подвал с монстром (в следующую комнату не заходим, а возвращаемся в кухню). Как не сложно догадаться, топор нужен для защиты от монстра.

Пистолет. Огнестрельное оружие лежит в унитазе в ванной комнате. Чтобы его достать, нужно найти вентиль (в комнате с монстром) и открыть подачу воды с его помощью. Далее просто спускаем воду в унитазе.

Патроны. Патроны разбросаны по всему дому, они нужны для пистолета, который появился только в последнем обновлении.

Ключ от подвала. Этот ключ открывает решетку, преграждающую путь в подвал.

Палец куклы. Палец куклы (больше похоже на палец манекена), который мы находим в самом начале демки, наконец нашел применение! В новой комнате на чердаке можно найти руку манекена (за телевизорами в конце комнаты). Руку и палец можно соединить. Что делать с рукой? Ответ смотрите на видео:

Призрак девушки

Призрак неизвестной девушки периодически появляется на видеокассете. На скриншотах ниже запечатлено лишь несколько ее появлений.

games.mail.ru

Прохождение Resident Evil 7 главный дом

Здравствуйте уважаемый посетитель сайта! В главном доме Resident Evil 7, вам предстоит найти три головы собак, чтобы выйти из дома.

После того как все уйдут с зала раскачиваем стул, стрелками влево или вправо, после освобождения выходим с зала и идем по коридору, навстречу вы увидите Джек, вам нужно будет идти назад и укрыться возле гаража, после того как Джек зайдет в кухню или зал идем по коридору берем ключи и идем в кухню, ждем нужного момента, когда можно будет пройти так чтобы вас не заметил Джек, проходим в помещение, где вы увидите в полу люк, открываем люк ключом и заходим в подвал.

После того как вы выйдете с подвала, вы попадете в комнату где вы сможете сохранить игру, взять отмычку, после чего выходим с комнаты, когда вы будите входить с комнаты, зазвонит телефон отвечаем на телефонный звонок и идем в сторону гаража, там вы увидите полицейского, полицейский вам даст нож, после чего идем в гараж режим ножиком обмотанный ящик и заходим в гараж. В гараже вам предстоит битва с Джеком, как только вы попадете в гараж вы сможете взять пистолет у полицейского, затем быстро взять ключи на столе от машины, быстро сесть в машину, после чего давим машиной Джека, чтобы машина ехала в перед нажимаем и удерживаем левую кнопку мыши, чтобы машина поехала назад нажимаем и удерживаем правую кнопку мыши. После того как вы одолеете Джека, подымаемся по лестнице на стеллаж, на полки вы увидите картину с быком, снимаем статуэтку быка, после чего отодвигаем стеллаж и выходим из гаража.

После того как вы выйдете из гаража, вам нужно будет сохранить пройденную игру, затем идти в центральный зал открыть дверь при помощи статуэтки быка, далее заходим в зал берем маятник от часов он нам пригодится чтобы взять голову собаки, после чего подымаемся по лестнице на второй этаж, заходим в биллиардную комнату, в данной комнате открываем книгу, в этой книге, вы возьмете первую голову синей собаки.

Далее на этом же этаже идем в ванную комнату, спускаем воду в ванной и берем деревянную статуэтку в ванной, после того как вы выйдете с ванны, вам нужно будет снова одолеть Джека, после чего идем на первый этаж центрального зала и применяем деревянную статуэтку в специальном устройстве, после чего откроется тайная комната, заходим в тайную комнату, которая вас приведет в подвал, для начала сохраняем игру и спускаемся в подвал.

После того как спустились в подвал идем прямо по коридору заходим в первую дверь, открываем ящик, на которой стоит отпечаток руки, после чего открываем самый последний ящик, после чего вы сможете открыть самый первый ящик, в котором, вы возьмете ключ от секционной, далее в одной из комнат подвального помещения берем ключ скорпиона, данный ключ поможет нам взять дробовик в зале, после чего идем в секционный отдел, где вы сможете взять вторую голову собаки. В секционном отдели вам нужно будет взять голову красной собаки, но Джек перед вами ее заберет и вам придется следовать за Джеком взять голову красной собаки и сразится с Джеком.

После того как вы одолеете Джека, подымаемся в зал, идем на второй этаж в комнату биллиардной открываем комнату ключом скорпиона берем дробовик и идем в зал, заходим в комнату с дробовиком берем рабочий дробовик и устанавливаем испорченный дробовик, после чего выходим из комнаты и нам останется взять последнюю белую голову собаки, для этого берем мятник от часов и идем в гостиную, в которой стоят часы устанавливаем маятник на часы и забираем последнюю белую голову собаки, теперь мы можем выйти из дома, на этом миссия в главном доме будет закончена.

На этом у меня все, всем пока приятной вам игры, до новых встреч на сайте computerhom.ru.

Также вы можете посмотреть подробную видео инструкцию, в которой, вы сможете посмотреть, как пройти главный дом в игре resident evil 7.

Понравилось – ставим лайк, делимся с друзьями, подписываемся на сайт.

Твитнуть

Поделиться

Плюсануть

Поделиться

Отправить

Класснуть

Линкануть

Вотсапнуть

Запинить

Также, вы можете посмотреть другие инструкции, связанные с данной темой:

Если у вас остались вопросы - пожелания, или вы что – то не поняли, вы можете оставить свой комментарий, мы всегда ответим и поможем. Всем нашим подписчикам на сайт – бесплатная компьютерная помощь, посредством удаленного подключения к компьютеру.

www.computerhom.ru

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard. Часть 4 | Gamespirit.org

  1. GameSpirit.org
  2. Прохождения
  3. Прохождение Resident Evil 7: Biohazard. Часть 4
Опубликовано: 02/04/2017 1876

Категории: survival horror , windows , playstation 4 , xbox one

Название: Resident Evil 7: Biohazard Разработчик: Capcom Co., Ltd. Издатель: Capcom Co., Ltd. Дата выпуска: 24/01/2017 Жанр: survival horror Платформы: windows, playstation 4, xbox one

Закончив с обыском оранжереи, выходите на улицу и возвращайтесь в трейлер. Скинув лишний хлам, отправляйтесь в комнату Маргарет и вешайте фонарь . В помещении темно, но верный фонарик выручает главного героя. По обстановке можно понять, что Итан попал в детскую комнаты, которая принадлежит Эвелине. Будьте готовы к жутким звукам и небольшой паранормальной активности. Проходите через зараженную комнату, после чего фонарик погаснет и детский голос настоятельно посоветует остановится. Далее, Итан выйдет к небольшой комнате с кроватью в центре.

В помещении игрок может наблюдать отсылку к серии Silent Hill. Детская комната Эвелины напоминает палату Алессы. Для справки, Алесса Гиллеспи - один основных персонажей SH.

За кроватью в стене есть тайный ход. Внутри можно найти необходимый ингредиент для сыворотки. На выходе из тайника в помещении начнут появляться плесневики. Если патроны позволяют, можете их всех ликвидировать, но весьма разумным поступком будет пробежать мимо. По пути в трейлер, возле двери с вороном зазвонит телефон. Зои обещает личную встречу, она будет ждать Итана в трейлере.

Добравшись до прицепа, вы обнаружите помещение пустым. В очередной раз звонит телефон, на другом конце провода Лукас, сын Джека. Он схватил Мию и Зои, также в руки Лукаса попала голова D-серии. Главный герой сможет освободить девушек, если посетит вечеринку, которую Лукас устроил специально для Итана. Однако попасть на "праздник" не так просто, вначале нужно раздобыть две ключ-карты. Первая подсказка находится в холодильнике - голова помощника шерифа, уже начавшая мутировать. На затылке прикреплена записка - «Легавый ждет тебя в секционной в подвале».

Заберите у Лукаса ингредиент сыворотки

Возвращаемся в центральный зал главного дома, сворачиваем в дверь со скорпионом и спускаемся вниз. Плесень покрывает почти все стены, также наблюдаются перебои в работе освещения. Бегите как можно быстрее к секционной, в бойлерной готовьтесь к встрече с Эвелиной в каталке. В секционной спускайтесь по лестнице и встречайте новый вид плесневиков. Необычные создания передвигаются на четвереньках и могут быстро сократить расстояние. Однако, представители данного вида плесневиков не такие живучие; несколько удачных выстрела из пистолета в голову, и противник перестанет быть проблемой.

Эвелина постоянно следит за Итаном...

Разобравшись с плесневиками, выходите в морг и поднимайтесь по лестнице. Необходимо попасть в комнату, в которой ранее Джек унес третью голову цербера. Внутри лежит обезглавленный помощник шерифа, необходимо из тела достать ключ со змеей. Получив ключ, выходите за дверь и сразу поворачивайте направо, далее вниз по лестнице и с помощью змеиного ключа выбирайтесь из подвала. Не забудьте посетить безопасную комнату и сохранить игровой процесс.

Итак, змеиный ключ получен, вы сможете открыть оставшийся запертые двери в доме. Выходите в центральный зал и вступайте в бой с плесневиками. Как только с противниками будет покончено, поднимайтесь наверх и двигайтесь в главную спальню. В помещении главного героя вновь встречает пожилая женщина на каталке. В тумбочке лежит трава, под стулом спрятаны патроны для дробовика. В металлической коробке на столе можно взять отмычку, а в шкафу находятся патроны для пистолета. После обыска помещения, заходите в соседнюю комнату и поднимайте рюкзак.

Выходите из кладовки и подходите к часам на тумбочке возле кровати. На часах нужно установить время на 10.15, кровать отъедет в сторону и откроется потайной путь. По этому проходу вы доберетесь до мастерской в подвале, в помещении находится красная ключ-карта. Обыскивайте комнату и выбирайтесь в центральный зал. Вновь поднимайтесь наверх и поворачивайте налево, далее к двери в детскую комнату. Поздравляем, вы добрались до комнаты Лукаса.

На столике прочтите записи Лукаса о бедном Оливере, которого заперли на чердаке. Также из документа можно узнать о призе, который сияет даже ночью. Если внимательно рассмотреть лампу, то игрок обнаружит кнопку, ее активация спустит лестницу с чердака. Но не спешите забираться наверх, рекомендуем обыскать комнату. В вазе на полке есть отмычка, на столе лежат пищевые добавки, в небольшом шкафчике возле кровати спрятано топливо для огнемета. Вопреки ожиданиям, Оливера на чердаке не будет, зато в наличии игрушки.

Игрушечный дробовик можно вручить статуе на первом этаже, и получить сломанный дробовик обратно; в свою очередь, оружие чиниться при помощи ремонтного комплекта. Топор необходим в решении загадки с тенями, в награду игрок получит стабилизатор. Проектор расположен во дворе, недалеко от трейлера в кустах.

На чердаке в шкафу лежит кассета «С днем рождения», также в наличии очередная загадка с тенями. Попадайте тенью в силуэт и забираете из тайника синюю ключ-карту. Спускайтесь вниз, меняйте игрушечный дробовик на сломанный, затем отвечайте на звонок телефону. Положив трубку, выходите во двор и готовьтесь к встрече с плесневиками, если вы хотите забрать стабилизатор, придется вначале разобраться с ними. После зачистки местности, заходите в трейлер и сохраняйте игровой процесс, также можно посмотреть короткометражку Лукаса. Игрок возьмет под свое управление оператора развлекательного шоу, Клэнси Джевис будет вынужден решать головоломки Лукаса и погибнет после взрыва торта. Просмотрев кассету, выходите из прицепа и направляйтесь к подсвеченной двери, открывайте проход карточками и поднимайтесь по лестнице.

Вечеринка в самом разгаре!

Внутри Итана ждет удобное кресло и телешоу Лукаса, просмотр видеозаписи заканчивается взрывом телевизора. Проходите вперед по открывшемуся коридору и заходите в дверь. С этого момента надо быть еще осторожнее, в игре появляются растяжки. Ломайте ящик, берите патроны и аккуратно пробирайтесь под проволокой. Выходите за дверь и вновь проходите через растяжки. Кстати, если выстрелить во взрывчатку, то ловушка будет ликвидирована, один патрон за сэкономленную аптечку - более чем справедливая цена.

За следующей дверью начнут появляться ящики-ловушки, они выглядят как обычные ящики с патронами, только внутри находится взрывчатка, которая детонирует при контакте. Перед входом в следующее помещение, обратите внимание на растяжку, заряд расположен слева. В комнате находится дверь с кодовым замком. Как только Итан к ней подойдет, появится Лукас и начнет называть пароли (0814, 0621, 0514). После ввода пароля с потолка прилетит огромный маятник, поэтому сразу отбегайте от двери. После того как маятник пролетит, справа откроется потайная дверь.

Пройдя вперед по коридору, зайдите в комнату справа. В помещении два ящика, выстрелите в правый и, взорвавшись, он сэкономит патрон. Внутри лежит эпоксид, рядом патроны для дробовика. Выходите через вторую дверь, перед вами еще один безопасный ящик. Теперь вперед по коридору, но будьте внимательны, в конце стоит растяжка. Далее, будьте готовы к появлению шустрого плесневика в противоположном конце коридора. После зачистки местности, заходите в дверь, в подсобке установлено много взрывчатки. В шкафчике Итан обнаружит ящик, его трогать не стоит, однако стероиды будут очень полезны. В столе спрятана монета. Закончив обыск, выходите из помещения и сворачивайте направо.

В амбаре на главного героя нападут три плесневика. Если ранее вы не уничтожили растяжки, можно вернуться в коридор и сэкономит некоторое количество патронов. Разобравшись с врагами, проходите вперед и поднимайтесь по лестнице, дверь напротив – безопасная зона. Сохраняйте игровой процесс, собирайте патроны и топливо; если ранее вы брали Магнум, самое время его достать.

Выбравшись из безопасной комнаты, обыскивайте верхний этаж и спрыгивайте вниз. Слева будет небольшая панель, в которой не хватает одного аккумулятора. Вначале двигайтесь направо и, сломав ящик на столе, возьмите патроны для дробовика. Далее, поднимайтесь на второй этаж и подбирайте недостающий аккумулятор с бочки. Спустившись вниз, устанавливайте батарею в свободное место на панели. Включится подсветка и Лукас выпустит из лифта толстого плесневика, устроив самый настоящий «Амбарный Бой».

Противник будет регулярно выпускать слизь, так что рекомендуем держаться от толстяка на приличном расстоянии, расстреливая его из любого доступного оружия. После победы, заходите в лифт и нажимайте кнопку на стене. Далее, главный герой попадает в комнату с обгоревшим трупом, на котором висит табличка с надписью «1408». Спускайтесь по ступенькам к двери с цифровым замком и сбрасывайте в ящик снаряжение, так как Лукас не пропустит Итана дальше. После активации двери, Лукас закроет главного героя в комнате испытаний.

На данном этапе игроку предстоит пройти комнату испытаний, созданную Лукасом. Возьмите у робота свечу, пройдите немного вперед и сверните направо, в дверной проем, за которым стоит праздничный торт. Свечку затушит поток воды из труб, в помещении загорится свет, и вы сможете действовать. Возвращайтесь назад и поджигайте свечу от газовой плиты. Далее, проходите к стене с мониторами и поджигайте веревку на двери. В следующем помещении находятся шарики, в кодовом замке вводите слово «LOSER» и подбирайте вентиль. В комнате с тортом применяйте вентиль и отключайте воду. Рядом с тортом оторвите одну из досок, поджигайте свечу и вставляйте ее в торт. Произойдет взрыв, но так как Итан не использовал заводной ключ, пожара не будет. Лукас забросит в помещение динамит, подбирайте его и засовывайте его в дыру. Взрыв откроет путь в комнату управления, в мониторе можно будет увидеть связанных Мию и Зою. По словам девушек, они находятся за причалом. Также в помещении находится голова D-серии и ящик, из которого можно забрать снаряжение; обязательно возьмите рукоятку для поворотных механизмов.

Найти Зою и Мию в сарае

Покидайте помещение, подходите к подъемному механизму и с помощью рукоятки активируйте мост. Проходите по длинным мосткам, на развилке сворачивайте направо. В небольшой лачуге собирайте патроны и выходите из деревянного помещения. Далее, двигайтесь до второго механизма и поднимайте еще один мост. На обратном пути будьте готовы к нападению нескольких плесневиков. Ликвидировав монстров, проходите по поднятому мосту и вступайте в стычку с двумя врагами.

В следующем помещении расположена безопасная зона, собирайте разбросанные припасы, скидывайте ненужный хлам в ящик, доставайте гранатомет со всеми боеприпасами. Также прихватите с собой голову и руку D-серии, нужно будет передать ингредиенты Зое. Сохраняйте игровой процесс и поднимайтесь наверх, за очередной дверью игрок обнаружит привязанных девушек. Подойдите к Зое, разрежьте веревки и вручите ей все необходимое для сыворотки, затем освобождайте Мию. Лекарство готово, берите шприцы и наблюдайте сцену появления Джека.

Огромный монстр вытащит Итана на своеобразную арену и вам придется вновь драться с Бейкером. Тело Джека невосприимчиво к урону, за исключением многочисленных глаз. Именно на них и нужно сосредоточить огонь. Очень хорошо себя зарекомендовал гранатомет с зажигательными гранатами. Также необходимо постоянно перемещаться, в данном сражении движение – это жизнь.

Когда последний глаз будет уничтожен, Джек нырнет под воду и собьет Итана с ног, начнется финальная фаза боя. Джек перестанет перемещаться по помещению, стрелять нужно в последний глаз на голове противника. Доставайте самое мощное оружие и стреляйте, пока Джек не рухнет на землю. Места для боя маловато, так что уворачиваться от атак босса достаточно сложно. Позади откроется дверь, Зоя подзывает к себе Итана. Когда главный герой отвернется, Джек в очередной раз оживет и схватит протагониста. Вам придется использовать один из шприцов, чтобы убить главу семейства Бейкеров.

Покидайте арену и направляйтесь к лодке. Так как осталась последняя порция сыворотки, игрок встает перед выбором. Зоя помогала Итана советами на протяжении всей игры. Мия врала главному герою, пыталась несколько раз убить Итана. Выбор очевиден, делаем укол любимой супруге. Усаживайте спасенную жену в лодку и уплывайте прочь, оставив Зою на причале.

Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.ORG. Редактор: DolanDuck

Ключевые слова: Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 7, Итан Уинтерс, ферма Бейкеров, Миа Уинтерс, Джек Бейкер, Зои Бейкер, монеты, документы, Эвелина, огнемет, сыворотка, рука, помощник шерифа, Лукас Бейкер, ключ со змеей, вечеринка, комната испытаний

Другие статьи

gamespirit.org

Resident Evil 7: Not a Hero - Прохождение Resident Evil 7: Biohazard - Resident Evil 7

Заброшенная шахта

Игра начнется в заброшенной шахте, где вы возьмете под свое управление хорошо вооруженного оперативника Криса Редфилда. Первым делом ознакомьтесь с вашим заданием, для этого в инвентаре прочитайте два документа. После этого продвигайтесь по шахте, по пути убивая противников. Добравшись до здания с лестницей, пройдите под мостом и возьмите боеприпасы. Дальше поднимайтесь на второй этаж, где вы встретите двух своих товарищей.

После кат-сцены, быстро пробегите две комнаты, во второй на столе вы можете подобрать инъектор. А пройдя еще одну комнату, вы окажитесь у лифта. Воспользовавшись им, вы перейдете в достаточно просторную локацию – осмотритесь. Прямо в ее центре будет магнитофон для сохранения, ящик для хранения ваших предметов и клетки, где вы можете обменять найденные древние монеты. Также в этом месте есть несколько подъемных дверей, пока вы можете только использовать красную дверь.

Рабочая зона - Красная дверь

Пройдите в красную дверь. Прямо по коридору за решеткой вы увидите связанного оперативника, и чтобы пройти вам необходимо отыскать ключ. Закончив осмотр пустого коридора воспользуйтесь лифтом, который будет неподалеку. Выйдя из него, вы окажите в просторном помещении, а перед вами в ящике будет лежать искомый ключ. Прежде чем взять его сохранитесь, ведь как только вы его возьмете активируется ловушка. Когда она активируется на вас начнут нападать зомби, расправившись с ними возьмите с бочки еще один инъктор и осмотрите помещение. В северном тупике (для ориентации воспользуйтесь картой) вы найдете шестерню, а на катушке в центре лежит рукоятка. Примените ее на механизме, чтобы опустить ящик и получить ключот камеры. Забрав его перед вами появится опасный белый монстр-регенерат, он неуязвим для обычного оружия, поэтому лучшим решением будет отступить.

Возвращайтесь обратно в коридор к клетке с оперативником. Когда вы подойдёте слишком близко ловушка Лукаса убьет вашего товарища и пустит отравляющий газ. Чтобы выжить возьмите с убитого противогаз. После этого возвращайтесь в центральную пещеру, где вы сможете сохранится.

Склад - Зеленая дверь

Теперь вы можете пройти через зеленную дверь. За ней будут еще две двери, из них пройти можно только через одну. Продвигайтесь дальше через склад, здесь на полках можно найти боеприпасы. В кокой-то момент за вами начнет погоню регенерат, быстро бегите дальше через коридоры. Через несколько метров на вас нападет еще один монстр, пробегите его. В итоге вы окажитесь на складе, где можете подобрать различные патроны. Важными предметами здесь являются прибор ночного виденья и антирегенерационные пули – только ими можно убить регенератов и для этого понадобиться всего лишь одна пуля.  

Путь назад перекрыт пулеметными турелями, поэтому придется идти в обход. Сверните на права, где очень темною Разрушьте ящики, поднимите две гранаты и прыгайте в люк. Внизу вы обнаружите три рубильника, пройдя немного дальше на стене вы сможете увидеть правильную комбинацию нажатия рычагов: вверх, вниз, вверх. Активировав рычаги, идите к лифту и вызовите его. Пока он будет ехать на вас будут нападать пауки – старайтесь экономить патроны. Как только приедет лифт сразу заходите в него.

Оказавшись в северной части склада, осторожно продвигайтесь дальше. На первом повороте лежат еще несколько специальных пуль. Взяв патроны идите дальше. Сбоку через решетку вы можете уничтожить пулеметы. Впереди будет еще два пулемета, в них можно бросить гранату или просто пригнутся и проползти мимо. В коридоре со стеллажа подберите инъектор, а дальше убейте регенерата или просто пробегите. После этого вернитесь в главный коридор, и пройдите через ранее закрытую дверь, которая приведет вас в другую часть слада. Впереди вас ждет большое количество врагов, которых можно взорвать красными бочками или бросив несколько гранат. Продвинувшись вперед вы сможете без проблем уничтожить еще три пулемета и выйти со склада. Возвращайтесь в центральную пещеру и сохраняйтесь.

Парк вагонеток - Синяя дверь

Получив прибор ночного виденья, вы можете пройти через синюю дверь. В этой локации обращайте внимание на пол, здесь есть панель на полу, которые бьют током и растяжки, для их обезвреживания стреляйте в устройство на стене или обходите их. Пройдя через опасный темный участок, вы выйдете на освещенное помещение. Путь дальше будет перекрыт, чтобы пройти дальше сдвиньте вагонетку. Когда вы расчистите дорогу дальше, на вас нападет монстр-камикадзе, старайтесь убить его пока он не подобрался слишком близко. Разобравшись с ним подойдите к четырем вагонеткам. Сдвиньте вагонетку в коридор, откуда пришли и правый вагон. После этого вы сможете зайти в ремонтную комнату с клоуном, здесь на столе будет различные патроны и инъектор.

Заберите с центрального стола ключ на котором изображен клоун. Когда вы покинете помещение на вас нападут ползающие монстры. Разобравшись с ними, идите в темный коридор, который усеян лазерными растяжками. Идите вдоль правой стены пригнувшись. Вы наткнетесь на лежащего оперативника, пока он вам не нужен, проползите вправо и нажмите на рубильник на стене. Рядом вы можете разрушить деревянные ящики с которых упадут патроны, остальные не трогайте, они взрывоопасны.

Попытавшись выбраться вместе с напарником наверх, Лукас взорвет вашего товарища, а для вас активирует таймер взрыва на 10 минут. Воспользуйтесь лестницей и поднимитесь на вверх, по уже знакомому пути возвращайтесь в центральную пещеру. Идите через красную дверь и откройте дверь с изображением клоуна. Путь дальше перекрыт грузовиками, где на вас нападет монстр. Для его убийства понадобится выстрелить специальной пулей, а когда он начнет краснеть добейте его выстрелом из дробовика. После этого сдвиньте биотуалет с дороги, за ним отыщите бочку с азотом, с ее помощью вы обезвредите бомбу. Возвращайтесь в центральную пещеру.

Финал - Босс Лукас

На панели с изображением клоуна используйте ключ. Из-за этого действия выедет бурильная установка, пройдите в появившийся проход. В комнате с лестницей соберите патроны и возьмите гранаты из ящика. В следующем помещении на вас будут нападать волнами монстры. Эффективно расправится с противниками помогут гранаты, а на оглушенных врагов применяйте рукопашный бой. После 3 волны начнется пожар, чтобы выбраться отсюда, вам нужно осмотреть решку на полу справа от входа в помещение. Спустившись в вентиляцию, ползите вперед. Оказавшись в исследовательском центре, осмотрите все его комнаты. Там вы можете найти различные записи, фотографии и патроны. Поднявшись на второй этаж за стеклом, вы увидите Лукаса. Пройдите в левую комнату и включите освещение, после этого бегите к Лукасу. Осмотрите его комнату и сохранитесь.

Босс: Мутировавший Лукас

В конце второго этажа пройдите в большой зал лаборатории, здесь вам нужно ударить упавшего Лукаса, чтобы он прекратился в монстра. В первой половине боя он часто атакует большими руками – в этой фазе боя старайтесь бегать по сторонам и прятаться за углами. Чтобы пополнить патроны, разрушайте ящики.

Во второй фазе, босс будет выпускать газ. Теперь вам нужно следить за противогазом, когда счетчик будет почти на нуле бегите к устройству на стене, чтобы восполнить его.  При этом вам нужно продолжать обстреливать Лукаса. После победы вам остается посмотреть финальный ролик и получить награду за прохождение - Молот Тора, прицел В. Устанавливается на дробовик Криса, снижает точность, но повышает убойную силу оружия. На этом прохождение на сайте playground.ru завершено!

www.playground.ru

Not A Hero (часть 1) — Игры Mail.Ru

Подробное прохождение дополнения Resident Evil 7: Not A Hero — первая часть

Resident Evil 7: Not A Hero начинается с заброшенной шахты и центральной пещеры, где вы посетите знакомые места прежде, чем спуститься в совершенно новую область.

Заброшенная шахта

С того места, где вы начинаете, двигайтесь вперед и войдите в туннель на другой стороне, справа от центральной колонны. Войдя внутрь, будьте готовы столкнуться с двумя плесневиками — один слева и один справа. Убейте их точными выстрелами в голову, либо используйте мощные атаки ближнего боя и не расходовать боеприпасы. Имейте это в виду и прибегайте к данной возможности в будущем, но только против обычных плесневиков.

Двигайтесь направо, чтобы увидеть освещенный туннель. Прежде чем двигаться вперед, перезарядите оружие — с потолка свалится один плесневик, а другой выйдет из туннеля. Отступите и выстрелите в их головы, чтобы не получить повреждения.

Следуйте по линейным туннелям (держась левой стороны), пока не доберетесь до лестницы в лабораторию. Поднимитесь наверх и войдите внутрь.

Как выжить в зараженных районах

После кат-сцены вы окажетесь в зараженной зоне, начнется уменьшаться запас кислорода в баллоне Криса. Если он достигнет нуля, то у вас будет несколько считанных секунд на то, чтобы выбраться на свежий воздух прежде, чем Крис погибнет.

Тем не менее, паниковать не стоит — пройдите через двери впереди, пока не вернетесь в лабораторию. Не стесняйтесь возвращаться в последнюю комнату, чтобы убить плесневика и забрать со стола инъекцию. Далее пройдите через дверь напротив, чтобы оказаться в другом зараженном участке. Бегите по длинному коридору и откройте дверь, за которой находится комната с плесневиком.

Бегите обратно туда, откуда сюда пришли, и разберитесь с плесневиком, последовавшим за вами. С полным баком кислорода вернитесь в комнату, щелкните по переключателю с правой стороны от подъемника и откройте дверь. Войдите внутрь. Когда будете спускаться, то запас кислорода в баке восстановится. После беседы с Umbrella вы окажетесь в центральной пещере.

Исследование центральной пещеры

Эта большая комната имеет несколько интересных точек:

  • В центре находится консоль с лицом клоуна и красной кнопкой. Прямо сейчас с этим ничего сделать нельзя, но запомните место, поскольку оно пригодится позже.
  • С правой стороны от консоли расположен стол с магнитофоном, который позволяет сохраниться и воспользоваться коробкой с инвентарем. Рекомендуем разместить в ней два файла из инвентаря Криса, чтобы сэкономить пространство.
  • Поднимитесь вверх по лестнице в дальней левой части, чтобы найти гранату, лежащую на мешках слева, и две клетки птиц с апгрейдами стероидов и стабилизаторов, за которые придется заплатить три и пять древних монет соответственно.
  • Трое ворот — зеленые слева, красные справа и черные слева внизу.
  • Древняя монета с правой стороны. Перед тем, как подойти к красным воротам с той стороны, откуда вы пришли.

После того, как закончите с центральной пещерой, нужно будет изучить ворота. Сейчас двое из них, зеленые и черные слева не могут быть рассмотрены без необходимого оборудования (фильтр и устройство ночного видения соответственно).

Итак, для начала отправимся к красным воротам и заберем фильтр, который поможет нам продвинуться дальше.

Изучение красного крыла

Из центральной пещеры отправляйтесь в самой правое, красное крыло. За запертой дверью по правую руку вы увидите попавшегося в ловушку салата. После беседы заберите древнюю монету, расположенную за бочкой в этом коридоре, а затем поднимитесь наверх в самом конце, чтобы оказаться в рабочей зоне 2F.

Поиск способа открыть камеру заключения

Направляйтесь в правую сторону по рельсам вагонетки, чтобы попасть на большую открытую площадь, где находится грузовик. Как только окажетесь на месте, то вас атакует огромное количество плесневиков и других мутантов.

Вы можете либо проигнорировать всех врагов, либо осмотреть всю территорию и собрать полезные предметы, которые вам нужны для прогресса. Еще безопаснее разобраться со всеми противниками (на локации разбросано большое количество патронов для пистолета). Также можете использовать гранату, если видите, что несколько врагов собрались в одном месте.

Наиболее интересные точки в этой комнате:

  • Сразу после входа в комнату сверните направо и на бочке в углу отыщите древнюю монету.
  • В дальнем углу находится вагонетка. За ним лежит полезный предмет — шестерня.
  • В центре области расположен желтый грузовик с ключом от камеры заключения. Как только вы попытаетесь его взять, ключ исчезнет. Напротив находится рукоятка.
  • По всей локации также разбросаны медикаменты и боеприпасы.

Расположение ключа от клетки

Когда будете готовы, то отыщите дверь с лицом клоуна и идите оттуда на себя, чтобы отыскать устройство, в которой можно вставить шестерню и рукоятку. Это позволит опустить ключ от камеры заключения в центре локации, но одновременно с этим появится белый плесневик.

Сейчас вы не можете его убить! Даже если вы его собьете с ног, он просто оживет и продолжит идти на Криса. По этой причине нужно схватить ключ и вернуться обратно оттуда, откуда пришли к лифту и месту, где отыскали камеру заключения с попавшим в ловушку солдатом.

Расположение фильтра

Используйте ключ от камеры заключения на двери и войдите внутрь. После кат-сцены взаимодействуйте со шлемом на полу, чтобы получить фильтр высокого качества, который не позволит Крису задохнуться.

Вернитесь обратно в центральную пещеру и подойдите к зеленым воротам слева, где находится одна или две двери. Чтобы получить доступ, нужен ключ. Теперь у вас есть фильтр высокого давления. Вы можете изучить зеленое крыло, чтобы отыскать устройство ночного видения и пули ПУМБД.

Изучение зеленого крыла

Пройдите через зеленые ворота и увидите две двери. Одна расположена впереди — дверь клоуна, которую пока что нельзя открыть (запомните ее — пригодится позже), поэтому двигайтесь влево. Теперь у вас имеется фильтр высокого качества, поэтому можно безопасно изучать данную территорию. Но если у вас нет этого предмета, то отправляйтесь на изучение красного крыла.

Следующая серия коридоров будет линейной (есть запертые двери, которые вскоре будут открыты, но пока нужно двигаться мимо них). Также здесь вы встретите несколько белых плесневиков, которых невозможно убить.

Сейчас есть два варианта прохождения эпизода — оглушать врагов при помощи нейро-оглушающих гранат, либо пробегать мимо них. Я предпочитаю последний вариант. Как только вы будете достаточно далеко от мутантов, то они прекращают погоню. Когда встретите первого белого плесневика, то отступите назад в незараженный коридор, чтобы враг исчез.

В том месте, где вы увидели первого белого плесневика, в углу отыщите древнюю монету. Продолжайте движение через коридоры в следующие проходы — они будут линейными. Бегите мимо всех плесневиков, с которыми столкнетесь на пути.

В конце этой области вы увидите подвешенного в воздухе плесневика, который при сближении свалится вниз. Остальная часть коридор потребует от вас наличия прибора ночного видения, поэтому сейчас нужно двигаться через дверь справа.

Это комната с резервным генератором, заполненная боеприпасами, двумя файлами и, самое главное, прибором ночного видения. Кроме того, вы получите первый уникальный боеприпас — патрон ПУМБД. Зарядите этот патрон в обычный пистолет, чтобы можно было выстрелить в противников, которых ранее не могли убить.

Мы рекомендуем отложить эти три патрона для более конкретного сражения — не расходуйте их. Покиньте комнату и при помощи устройства ночного видения идите вниз по темному коридору. Откройте дверь и с помощью ножа разбейте ящики, чтобы отыскать отверстие в земле. Спуститесь отсюда в канализацию, где находится головоломка с тремя переключателями и треногами. Это одна из самых сложных частей DLC!

Головоломка с тремя переключателями в канализации

Чтобы добраться до области сточных труб, вы должны отыскать устройство ночного видения для изучения области за зелеными воротами. После этого спуститесь вниз в черную яму за пределами помещения, в котором был найден прибор.

В канализации двигайтесь вперед, чтобы на стене обнаружить три переключателя. Как видно у лифта в следующей комнате, данные переключатели нужно разместить следующим образом:

  • Вверх, вниз, вверх.

Это обеспечит доступ к лифту. По мере приближения к лифту появятся противники, вместо головы которых расположены крабы. Игнорируйте их и ускорьтесь к лифту. Войдите внутрь сразу, как только сможете, отбиваясь от нападения врагов при помощи ножа, чтобы сохранить боеприпасы для огнестрельного оружия.

Как обойти турели

Затем вы вернетесь в зону хранения и сможете пройти через коридор, к которому ранее не могли получить доступ. Прямо впереди будет противник нового типа, с которым вы уже успели столкнуться ранее. Убейте его ножом или используйте другое оружие, а затем заберите лежащую в углу древнюю монету.

Следуйте по коридору и вскоре обнаружите, что белый плесневик приближается в вашу сторону. Здесь разбросано сразу несколько боеприпасов. Мы рекомендуем использовать один из ваших патронов ПУМБД, чтобы убить белого плесневика. Выстрелите в грудь или любую другую часть тела, чтобы убить врага буквально одним выстрелом.

Прежде чем продвинуться вперед, убедитесь, что пригнулись на корточки (щелкните ПКМ), а затем идите за угол. Здесь есть пара турелей, но при условии, что вы пригнулись, они по вам не попадут. Продолжайте движение и вскоре увидите двух белых плесневиков. Используйте два оставшихся патрона ПУМБД, чтобы прикончить их.

Если вы думаете, что на этом отрезке можете сохранить боеприпасы ПУМБД, заманив белых плесневиков к турелям, то знайте — это не сработает, поэтому их нужно убить самостоятельно. В противном случае вы можете попытаться убежать от них.

Так вы вернетесь в главный коридор, который посещали ранее, но опасайтесь расположенных там турелей. Три турели есть с правой стороны (к западу). Вы не сможете присесть, поэтому туда идти не стоит. Вместо этого отправляйтесь влево.

Здесь вас будет поджидать обычный плесневик, а за углом, куда вы повернете, находятся новые турели. К счастью, здесь можно присесть и заманить врагов на турели, чтобы не расходовать боеприпасы.

Продолжайте двигаться вперед до тех пор, пока не увидите другого плесневика перед запертой дверью, через которую вы еще не проходили. Откройте эту дверь и пройдите внутрь, забрав древнюю монету, лежащую на бочке впереди.

Сверните за угол, чтобы увидеть противника без конечностей. Стреляйте по нему или позвольте ему взорваться рядом с Крисом — это не смертельно.

Следующий отрезок будет достаточно трудным, особенно в том случае, если вы хотите подобрать древнюю монету. В конце коридора находится белый плесневик. С левой стороны есть два дверных проема — один рядом с вами, а другой — около плесневика. Если пройти в конец ближайшего дверного проема, то можно будет найти отмычку и древнюю монету.

Нужно будет разблокировать ящики, блокирующие проход на середине пути, а затем уклониться от белого плесневика, который находится за ними. Мы рекомендуем обойти его или бросить нейро-оглушающую гранату. Появятся еще два плесневика, но опять же лучше всего пробежать мимо них, спустится по другому коридору и пройти через дверь.

Эта дверь находится с левой стороны (по карте направлена к югу) от трех турелей, которые ранее блокировали вам путь. Успешно уклонившись от них, продолжайте идти на запад из области.

Чтобы вернуться в центральную пещеру. Используя прибор ночного видения, теперь вы можете исследовать черное крыло и забрать ключ клоуна, позволяя открыть все двери с его изображением, увиденные ранее.

games.mail.ru

Resident Evil 7: End of Zoe - Прохождение Resident Evil 7: Biohazard - Resident Evil 7

Лекарство для Зои

В DLC «Конец Зои» вы возьмете управление над Джо – еще одним членом семьи Бейкеров, который ранее вел отшельнический образ жизни. Он полагается в первую очередь на грубую силу и скрытность. Что позволяет вам без проблем убивать врагов, подкравшись к ним незамеченным или в другой ситуации вступить в рукопашную схватку. Вовремя прохождение не будет лишним подбирать куклы-чучела, которые усилят ваши удары.

После вступительного ролика вы окажитесь в доме. Ваша задача найти лекарство для Зои. Первым делом осмотритесь и возьмите руководство по выживанию, которое напомнит вам про управление. Для создания аптечек вам понадобится эпоксид и насекомое, которое можно просто съесть чтобы совсем немного восстановить здоровье. Осмотрев дом, выходите на улицу и идити прямо по дороге. Перейдя мост, вы окажитесь на поляне с тремя зараженными. Разобравшись с ними пробейте преграду, повернув влево вы сможете найти первую куклу. После этого заберитесь в хижину возьмите лекарство с трупа солдата. Теперь вы можете вернутся обратно в свой дом, но будьте осторожны на обратном пути вас будут ждать несколько монстров. Закончив с ними быстро бегите в дом и отдайте лекарство Зои, затем отнесите ее на лодку и вместе с ней плывите вниз по реке.

 

Добравшись до суши, отнести Зои в хижину. Оставив ее отправляйтесь в военный лагерь. Здесь будет несколько монстров, которые удачно стоят к вам спиной.  Пройдя через несколько палаток, вы окажитесь в небольшой лаборатории, прочитав заметку вам нужно отправится на заброшенное судно. Выйдя из лаборатории, вы наткнетесь на большого мутанта. Он особенно силен, поэтому его атаки нужно блокировать, а на его убийство уйдет не мало ударов. Разобравшись с ним пробейте преграду впереди. Монстр снова на вас нападет, убегайте от него в хижину, где сможете отдохнуть и сохранится.

Заброшенная лодка

Выходите из хижины и сразу сверните вправо (возможно монстр вернется поэтому лучше здесь не задерживаться), бегите по тропе через болота. Остановитесь перед водой, в луже будет несколько аллигаторов – их лучше избегать вовсе так, как в воде вы значительно медленнее двигаетесь, а они нападают группой. Здесь же прямо перед вами будет копье, возьмите его и киньте его в первого аллигатора, который нападет на вас, остальных можно просто пробежать, держась правой стороны. После аллигаторов вы наткнетесь на группу монстров их также без проблем можно просто пробежать. Ваша цель заброшенная старая лодка, которую выбросила на берег. Добравшись до лодки откройте срез в хижину, где сохранялись ранее.

Воспользовавшись лестницей заберитесь на верхнюю палубу. Слева вы сможете взять кучу металлолома – необходим для создания копья, объединив его с веткой. Рядом будет каюта с магнитофоном для сохранения, также там можно найти аптечку. Дальше спуститесь вниз по лестнице, чтобы добраться до отсека 2F, там вы столкнетесь с опасным зараженным, которые использует необычные атаки, но победить их можно просто кулаками. Разрушив преграду, вы окажитесь в зоне 2F. Здесь сверните влево и спуститесь по коридору, скрытно устраните зараженного, рядом также будет противник, которого можно убить с помощью копья. Войдите в небольшое помещение, слева от вас и заберитесь в вентиляцию, чтобы скрытно убить противника. Разбейте еще одну преграду, и воспользуйтесь лестницей, которая приведет вас в отсек 1F.  Разберитесь с двумя врагами и после этого зайдите в небольшой помещение с вентиляцией. Проберетесь через вентиляцию и скрытно устраните трех монстров, затем можете пробивать преграду.  Необходимый вам предмет – устройство для синтеза лекарства – находится на самом вверху строительных лесов. Но перед тем как забираться туда, сохранитесь.

Как только вы возьмете предмет, на вас нападет уже знакомая болотная тварь.  

Босс: Болотная тварь

В этот раз он так просто не упадет и убежать от него не получится. Самой эффективной тактикой будет – обстрел копьями, которые можно подобрать по арене или сделать из материалов.  Если вы решили с ним вести рукопашный бой не забывайте про блок. Если вы окажитесь при смерти на арене есть две аптечки. После победы над монстром возвращайтесь к Зои, через открывшуюся дверь. Когда кат-сцена закончится садитесь в лодку и плывите в карантинную зону.

Зона карантина

Доплыв до суши, зайдите в дом и сохранитесь. После этого пробирайтесь через болота, но будьте осторожны здесь очень много аллигаторов и пробежать их не получится. Ваша задача добраться до большого дома в самом конце болота. Чтобы дойти до него перебегайте с платформу на платформу. У главного входа есть два аллигатора, еще один справа у бокового входа. Его можно убить, подобравшись к нему с левой стороны. Дальше заберитесь по лестнице, чтобы оказаться в другой комнате. Здесь можно передохнуть и сохранится. Снаружи второй карантинной зоны находятся два дома, расположенных на сваях, и платформа с тремя метательными копьями. Вы можете легко добраться туда, используя скамью под первым домом, бросив туда одно копье. Продвигайтесь дальше по деревянной дорожке, осторожно не упадите вниз в отравленную воду. Войдя в дом, вы попадете в засаду зараженного, на вас нападут три врага спереди и один сзади. Разобравшись с ними, обойдите дом с левой стороны. На платформе осмотрите местность – отсюда можно увидеть быстрого монстра и убить его метнув копье, так вы облегчите себе путь в дальнейшем. Второй дом лучше проходить скрытно и убить всех противников, подкравшись к ним сзади.

Пробив преграду вам останется пробиться через толпу зараженных – у вас будут встречатся монстры, благо здесь недалеко есть место, где вы можете сохранится. Разобравшись со всеми отправляйтесь в хижину перед кладбищем и сохранитесь

Усадьба Бейкеров

Дальше будет финальная локация, поэтому сохранитесь и создайте все предметы, которые можно, а после отправляйтесь на кладбище. Как только вы подойдете к преграде на вас набросится монстр, которые плюется кислотой, а после смерти взрывается.

 

Лучшим оружием в заключительном этапе прохождения этого дополнения будет копье, но если его нет у вас всегда кулаки. Имейте ввиду выстрелы кислоты можно заблокировать, даже если вас персонаж будет стоять спинной кислота все равно будет заблокирована. Сражение будет долгим, поэтому не лишним будет взять аптечку из ящика, который стоит в правой части кладбища. Одержав победу, разбейте преграду и отправляйтесь в здание. Там вы найдете Зою, как только вы подойдете к ней, начнется кат-сцена.

Очнувшись, идите по тропе, пока над головой не пролетит вертолет – появятся четыре зараженных. Не мешайте им сражаться, а просто бегите вперед и сверните направо. Дорога приведет вас к уникальному оружию – AMG-78.

 

Используйте новое оружие чтобы пробить металлические преграды. Разбив его, отправляйтесь в усадьбу. У вас на пути будут появляться монстры – убить их не составит никакого труда, главное по дороге собирать различные лечебные предметы, которые пригодятся вам в финальном поединке. Пробивайтесь через зараженных пока не окажитесь в палатке, где можно сохранится. После этого зайдите в дом и подойдите к Зои, чтобы активировать схватку с боссом.

Босс: Мутировавший Джек

 

Когда начнется бой, ждите, когда босс поднимет руки или начнет отращивать длинный нарост – как правило в такие моменты он наносит сильные удары спереди и сзади. Зарядите свои роботизированные руки и нанесите несколько ударов, после чего отступайте и бросьте в него копья, чтобы сбить его с ног – снова атакуйте его. Повторяйте эти действия пока Джек не упадет на колене, в этот момент подбегите и добейте его. После этого вам остается посмотреть финальный ролик. На этом прохождение Resident Evil 7 End of Zoe на сайте playground.ru завершено.

www.playground.ru