Silent Hill Origins прохождение. Silent hill прохождение


Прохождение Silent Hill 1 - Silent Hill 2

Прохождение (solution) Silent Hill 1Глава 1

Очнувшись после аварии, о которой нас оповещает заставка, Гарри видит что его семилетняя дочь Шерил пропала и сразу же отправляется на ее поиски, пройдя не много по городу он замечает ее силуэт в тумане, и Мэйсон замечает что дочь убегает. Побежав за ней он вбегает в калитку. Дальше по небольшому тоннелю он доходит. До истерзанных трупов, осмотрев их он проходит дальше и тут на него нападают «карлики». и так как наш Гарри без оружия он теряет сознание.

Когда мы вновь открываем глаза то видим что Гарри очутился в кафе, в котором уже сидела офицер Сибил Беннет. Объяснив нам что в городе Сайлент Хилл какие-то неполадки она отдает ему свой пистолет и говорит о том что в нем мало патронов и что бы вы тратили их целясь. Подойдя к барной стойке мы подбираем кухонный нож, фонарик, пузырёк с лекарством и карту. Подойдя к столу мы видим радио пробуя его взять Гарри говорит что оно сломано. Ну что ж тогда нам на выход. Но подойдя к двери мы слышим что радио вдруг начинает шипеть. Мы идем к нему и когда собираемся взять в окно влетает «крылатый монстр» .Убивая его из пистолета, который нам дала Сибил, мы все-таки берем радио и выходим.Подойдя к скамеечке рядом, Гарри берет патроны. Теперь нам надо туда, где мы были до кафе. Если вы не помните где он то тогда посмотрите на карту там это место тоже отмечено. «Аир скрамеров» лучше не трогать, как и «собачек» .Дойдя до тупика мы видим там записку от Шерил «в школу» , патроны и металлическую трубу, точнее обломок ее. Дальше мы идем к пересечению Левин. и Метерсон. Где находим записку о собачьей будке находящейся на Левин. Ну что ж, глубоко вздохнув, идем туда. Там в будке мы подбираем ключ от стоящего рядом дома. Пройдя туда мы видим карту и замок с тремя скважинами на двери. Теперь на поиски ключей. Снова выходим на улицу идем по Финней. До тупика там полицейская машина достаем у нее из багажника ключ и аптечку. Далее на Еллрой. Мы видим обрыв, и скраю переброшенную на другую сторону обрыва доску. Проходим по ней. Берем в почтовом ящике ключ и баночку с лекарством на ступеньках. Идем наБачмен. В тупике которого мы видим машину Гарри, из которой мы забираем пузырек с лекарством. И идем в переулок Матерсон там с правой стороны мы видим калитку ведущую на площадку для баскетбола. Там мы видим, что кто-то мило поиграл собачьей головой в баскетбол и прямо под сеткой лежит третьей, и последний ключ. Снова сохраняемся и идем открываем все три замка. Открывается дверь и мы выходим во двор, где вдруг становиться темно. Тут-то и во всей дальнейшей игре нам и пригодиться фонарик, который Гарри сразу же и достал. Выходим на параллельную улицу и прямиком к школе Шерил, куда вела нас записка.

Глава 2. Школа.

Итак войдя в некий «предбанничек» школы и берем там, слева на скамеечке план эвакуации школы. Потом мы сразу же направляемся в Инфирмери, где мы берем две аптечки и конечно же сохраняемся. Далее уже знакомые нам карлики. Потом мы бежим в Рецепшн берем патроны и идем во двор, где нас поджидают любимые карлики. Идем к двери параллельной той из которой вышли и проходим к двери соединяющей обе части школы и бегом на второй этаж в Класс, берем аптечку. Идем в кабинет химии там берем химические вещества и сразу направляемся в Лабораторию где видим руку держащую некий золотой медальон. Ну естественно выливаем химикаты на руку и берем его. Конечно, мы не забудем взять патроны. Выходим во двор и идем в левый верхний угол к Часам. Там вставляем медальон в одно из отверстий. Идем в Комнату, и не боясь без страха и риска открываем дергающуюся дверь. Ха, там киса, а вы чего ожидали?Теперь в Музыкальную комнату , и там наберите на пианино в такой последовательности: 2-я белая, 6-я белая, 5-я чёрная, 5-я белая, 1-я чёрная. Ну вот вывалился серебряный медальон. Берем его и снова к той церквушке где мы вставляли золотой медальон. Вставляем этот, и теперь идем в подвал школы где нам надо включить генератор. Включили. Ну вот теперь снова идем к часовне и… дверь открыта! Входим туда. Проходим, проходим, поднимаемся и мы снова во дворе школы.

Глава 3. Параллельная школа.

Мы попали в, так называемую, "Параллельную школу". Идем в Storage и берем там розовенький резиновый мячик. Идем в класс и берем там картину. Идем на инфотматику и берем там аптечку. Идем в Мед кабинет и там в инвалидной каляске берем ампулу. В Reception берем патроны и вставляем в появившуюся, из картины, дверь . Там мы идем в женский туалет. В «этой» школе он работает как лифт, и войдя в него вы выходите уже на втором этаже. Там же на втором этаже мы идем в мужской туалет, берем там патроны и снова в женский, на первый этаж. Теперь там мы идем в мужской туалет и под трупом весящим на стене берем обрез. Идем в Учительскую, где при выходе из нее вдруг звонит телефон. Это Шерил. Но особо много мы не узнаем поэтому идем на третий этаж, где выйдя на крышу школы мы, подойдя к водосточной трубе пытаемся достать ключ, никак. Ну что ж затыкаем резиновым мячом водосток и ключ вымывает водой во внутренний дворик. Теперь за ключом. Потом зайдем в раздевалку и подберем у вывалившегося трупа ключ, дуем в Библиотеку, берем лекарство. Потом через библиотеку, мы откроем ключиком классную комнату, и пройдя по классам спустимся в подвал. Зайдя в Storage берем патроны. А в Бойлерной надо просто покрутить «вентили». . БоссГлава 3. Церковь и Госпиталь.

Выйдя из школы мы идем в дом к учителю Гордону, о котором мы прочитали в шкльном журнале. Идем по Бродбери до переулка и сворачиваем на него. Теперь, ищем дом Гордона. Обыскав квартиру и взяв предметы которые могут нам пригодиться мы выходим на параллельную улицу. И бежим на Блоч . Там у обрывчика стоит магазин стройоборудования с очень симпатичной разбитой витриной, откель заманчиво радостно поблёскивают металлом новенькие бензопилы. Проглотив слюну и запомнв местечко для последующих прохождений отправляемся дальше по улице. Гарри пора пообщаться с господом... Просто Гарри зашел вБалкан . Полоумная старушка - пожалуй одно из самых угнетающих зрелищ в городке... Пообщавшись и приоткрыв кое-какие тайны, помогите Гарри собрать в здании все предметики и тащите парня дальше по улице до гаража около Станции, где можно пополнить боекомплект и засейвиться. Можно пробежаться на юг поЭллой. до грузовичка и подобрать валяющиеся рядом с ним патроны. Теперь можно идти через мост в следующкю часть города. Бежим к Пульту моста. Осмотрите близлежащие окрестности в поисках разной всячины. К примеру внизу под рубкой лежит всеми позабытый отбойный молоток. Как и в случае с бензопилой держите Поднявшись наверх в рубку, сдерите со стены план окрестностей, вставьте ключ, надыбанный в церкви, и опустите мост. Теперь по мосту и для приличия загляните в полицейский участок, соберите там все предметы и сохраните игру. Из участка направляйтесь

Глава 4. Больница.

Пройдя через дворик и побрезговав двумя облезлыми дворнягами, Гарри встретит в госпитале милого доктора Кауфмана. После трогательного прощания заходите в дверь справа. Пройдя через комнату, ломитесь в следующую дверь. Прихватив аптечку и план госпиталя идите в Офис доктора за картой. В комнате для конференций возьмите ключ и идите в кухню , где отыщите аптечку и пластиковую бутылочку. Заходите в Директорскую комнату и соскребите в приготовленный бутылёк немного кровушки, типа на память... Лифт без электричества почему-то работать отказывается, так что вперёд, в подвал. Устроив небольшую крысиную бойню запускаем генератор. Да будет свет!!! Ну и нам всё дышать не так темно будет. Теперь обратно, садимся в лифт и проезжаем по всем этажам вплоть до четвёртого. Через четвёртый этаж идём до лестницы и спускаемся на третий. Безжалостно избивая попадающихся по-пути несчастных медсестёр окровавленным и погнутым от чрезмерно-активного использования по назначению обрезком стальной трубы, заходим в мужской туалет и забираем оттуда. B Storage Room пошарившись по полкам затариваемся пакетиком с донорской кровью. Ещё одну табличку Plate of Cat вы найдёте в палате №306. Отомкнув для удобства дверь, ведущую к лифту, вновь по лестнице спускаемся на второй этаж. Проламывая черепа встречающимся медсёстрам проходим в палату №204. Окропив щупальца донорской кровью заполучаем очередную табличку. В палате №201 расстреливаем супостата и забираем трофейную зажигалку. Теперь спускаемся на первый этаж, подбираем в Офисе патроны а в Кухне аптечку. Дойдя до Офиса доктора заберите последнюю табличку – Платц королевы. Спускайтесь в подвал. Осторожненько в морге поживитесь аптечкой, а зайдя в Generation Room поднимите с пола тяжеленную кувалду. Теперь процесс избиения медсестёр пойдёт гораздо веселее... При выходе из лифта на первом этаже есть автомат с Кока-колой, из которого можно вынуть аж три лечилки. Поднявшись на второой этаж пройдите в Nurse Center. Таблички вставляем следующим образом: Queen в верхний левый угол, Turtle в верхний правый, Cat в левый нижний, Hatter в правый нижний угол. Дверь откроется и Гарри сможет пройти в Операционная. Отмахиваясь от настырных медсестричек кувалдой, возьмите ключ. Взяв алкоголесодержащую жидкость езжайте на лифте в подвал. B Комнате соберите все предметы, отодвиньте ящик от двери и проходите внутрь. Эх, с выпивоном обломы, придётся облить драгоценным алкоголем мерзкое растение и подпалить его зажигалкой. Попав в подземелье будте осторожны, здесь полным полно полоумных медсестёр. Зайдя в дверь справа возьмите видеокассету. Идите в самую последнюю дверь слева. Там возьмите ключ и езжайте на лифте на третий этаж, в палату №302 смотреть видик... Затем в Мед комнате на первом этаже отоприте запертую дверь. Вау, а такая медсестричка уже по мне! Лиза похоже единственная, кто не подвергся воздействию параллельных миров, просто проспав весь процесс... Успокоив насмерть перепуганную девушку Гарри забирает со стола ключ и выходит из клиники...

Глава 5. Гусеница.

Выйдя из больницы пробегитесь по улице Симонс. Увидев открытую дверь смело забегайте на огонёк погрется. Отодвинув из любопытства шкаф, Гарри обнаружит проход а затем и Сибил Беннет собственной персоной. Поболтав с девушкой Гарри снимает в коридоре со стены топор и выходит на улицую B Центре города имеется небольшой проходик, около которого носится стайка диких псин. Нам туда... Внутри пообщавшись с телевизорами поднимаемся по эскалатору наверх. Зайдите в магазинчик и затарьтесь обоймой для нового оружия. Сохранившись выходите из магазина и проследуйте напрямик ко второму боссу... Но он милый такой мутантик. Достаём из-за пазухи ружьишко и долбим по отожратому насекомому раз десять, должно хватить... По тактике, можно сделать всё чисто и аккуратно, вставая на середину комнаты и ожидая, пока тварь не полезет из под земли. Выстрел, неторопливый шаг в сторону и еще один заряд вдогонку, затем повтор... Не босс, а так, мелочь пузатая... Тварь поспешно ретировалась набираться силёнок на очередную разборку, оставив в подарок новенькую винтовочку. Что ж, очень мило... Сбегаем в полицейский участок, где вновь для Гарри имеются лишние обойма патронов. Сэйвимся. Теперь пора вновь навестить Лизу. Без приключений добравшись до больницы Гарри опять успокаивает испуганную девушку и выходит из госпиталя.Глава 6. Водосток.

Прознав про некое секретное местечко, и выяснив, что попасть туда можно через старый водосток, Гарри устремился обратно через мост старую часть города. Перейдя на ту сторону обыскиваем местность в поисках закрытой калитки, сверяясь по мере необходимости с картой. Сбив каким-нибудь оружием замок проходим дальше и спускаемся в канализацию. Спустившись и пройдя немного вперёд разбираемся с некими подобиями Резидентовских хантеров, обыскиваем коридор, соседний с проходом, откуда появился Гарри. Подобрав ключ, карту и воспользовавшись сэйвпойнтом, направляемся в нижний конец карты. Открыв решетку попадаем в маленький лабиринтик. Впереди закрыто, поэтому обыскиваем проход слева по коридору и открыв все двери находим в воде ключ. Отбившись от сидевших в засаде "хантеров" возвращаемся к запертой калитке, открываем её, записываемся и выбираемся наверх... Оглядевшись, срисовываем со стены карту местности, подбираем патроны и двигаем далее. Упорно не желающие заработать на приличный рейтинг и хорошую концовку следующий абзац могут с чистой совестью пропустить и ломиться сразу к маяку. Остальные пытливые индивидуумы гордо попытаются проследовать вместе с Гарри прямо по проспекту в бар Анни.

Глава 7. Кауфман.

В баре Гарри обнаружит старого знакомого Кауфманна в компании пытающегося его сожрать монстрюка. Даже не отблагодарив по человечески за спасённую задницу док убежит, оставив Гарри в размышлениях, правильно ли он только что выбрал мишень для стрельбы... Подобрав все вещи, которые посеял странный доктор, и найдя на стойке бара аптечку выходим на улицу и идём в Indian Runner. С помощью потерянной Кауфманном бумажки откройте замок, внутри соберите все айтемы, откройте ключом, лежащим в ящике около стойки, сейф под кассой и заберите наркоту. Док, ты попал... Почитав на стенах подсказки о том, как взломать замок в Мотел, бегите туда и ищите дверь с кодовым замком. Код: 0886. Внутри возьмите магнит, лежащий на диване, в следующей комнате сохранитесь и выходите наружу. Проследуйте во внутренний дворик мотеля, к комнатам и откройте третий номер ключом. Отодвинув ящик достаньте магнитом ключик. Прихватив аптечку из ванной комнаты, отправляемся в гараж. Собрав все предметы, открываем бензобак мотоцикла ключом, но внезапно появившийся доктор Кауфманн отберёт некий бутылёк, извлеченный из мотоцикла и быстренько скроется. Немного посерчав на неблагодарного докторишку Гарри направится к маяку...Глава 8. Аттракционы и Нигде.

В окрестностях и по пути мимо складов, можно попытаться отыскать малость патронов, но помните о множестве надоедливых вражин, которые отстанут лишь когда Гарри спустится с лестницы к катеру На катере Гарри переговорит с Сибил и Далией, соберёт немного айтэмов и воспользуется сэйвпойнтом. Отбиваясь от подлючих монстрюков проследуйте к маяку и поднимитесь наверх. После небольших глюков, Гарри проследует на поиски истины в местечко, отмеченное на карте красной стрелкой. Зайдя в открытую калитку и спускайтесь в люк. Пробежавшись немного по второй канализационной системе вылезайте наружу. Гарри попал в искомый парк развлечений, правда что-то уж в нём как-то совсем уж всё мрачно, да еще злобные мелкие писклявые касперы пристают... Добежав до закусочной и записавшись бежим к аттракциону... После успешного фриндшипа/фаталити над Сибил Беннет Гарри попадёт в очень странное место, где словно перемешались все предыдущие части игры, образуя странный и жуткий гибрид несуразностей, вдобавок ко всему вы останетесь без карты. выходим из комнаты. Лифт, при выходе осматриваемся и запоминаем. Справа комната с птичьей клеткой, слева комната с ключом, наглухо засевшим в водопроводной трубе. Проходим прямо, в комнату с сэйвпойнтом и халявной аптечкой. Затем вверх по коридору и через открытую дверь вниз, в подвал. Пробежав через класс в следующей комнате берём отвёртку и плоскогубцы. Теперь обратно в комнату с застрявшим гаечным ключом, с помощью инструмента вытаскиваем ключик. Этим ключом открываем дверь рядом с подвалом. Справа от входа у двери с кодовым замком наберите ALERT - первые буквы фамилий пациентов больницы, расположенных по возрастающей касательно. В следующей комнатушке возьмите первый из пяти талисманов. Выходите из комнаты и... последующая сцена с Лизой пожалуй самая жуткая в игре. У меня до сих пор, спустя уж два года, при одном воспоминании мурашки по коже бегут... хотя каждому наверно своё... Как это не противно, вернитесь в комнату и подберите с пола книжку. Идите в комнату напротив. Там находится трёхгранная колонна,у которой на каждой грани будет панель с цифрами. Весьма странная головоломка, хотя может быть я просто где-то пропустил или не понял какую-то подсказку. На каждой грани нажимаем цифру согласно количеству конечностей у соответствующего знака зодиака, нарисованного на столбе... На левой грани нажмите цифру 6, на правой - 8, а посредине нажмите 4. Правильно набрав код заполучите "Камень времени" и вставьте его в большие часы в комнате с сэйвпойнтом. Полученным ключом открываем дверь в конце коридора, заходим в лифт и едем на 2-й этаж. В третьей комнате справа ищем патроны, второй талисман . Пройдя на другую сторону этажа, откройте дверь, находящуюся прямо перед вами. Она ведёт на первый этаж и пригодится несколько позже. Справа за углом вы найдёте комнату с боеприпасами и фотоаппаратом. Забрав фотокамеру идите в открытую дверь в конце коридора. В комнатушке за дверью на стене висит металлическая табличка. Открутив её отверткой вы можете заполучить ключ, но лишь после того, как отключите напряжение. Для этого езжайте на третий этаж. Слева и справа находятся двери с кодовыми замками. Сфотографировав картины рядом с дверьми Гарри получит коды к ним. Взяв за левой дверью лечилку, а за правой ключ, быстренько спускайтесь на первый этаж и бегите в комнату с птичьей клеткой. Открыв клетку, заберите ключ иищите дверь с белым рисунком. Заходите в первую дверь направо, на кухню. Первым делом Гарри стоит надеть кольцо на ручки холодильника, заблокировав дверь, а то мало ли что... Теперь можно спокойно забирать третий талисман. В следующей двери справа, хорошенько порывшись можно отыскать помимо аптечки и патронов ключ, спрятанный в упаковке с мармеладными пастилками. Пройдя еще в одну комнату посмотрите видеокассету, выходите, в дверь напротив. В комнате с девочкой-призраком возьмите четвёртый талисман, висящий над столом. Открыв дверь справа "мармеладным" ключом отключайте электричество и возвращайтесь наконец в кромешной тьме за "обезвреженным" ключом. Взяв его Гарри отправится.., хех, конечно же обратно,в коридор с комнатой, где отключал электричество. В конце коридора открываем дверь, рассматриваем картину с призраками, берём последний, пятый талисман, В последней комнате расставляем талисманы по местам и спускаемся по лестнице вниз, не обращая ни на что своего драгоценного внимания, ибо оно вам понадобится совсем скоро...

Глава 9. Конец.

Собственно существуют две разновидности финального босса, разнящиеся от совершаемых вами в игре действий и ведущие к разным вариантам концовок. Миловидная девушка, кастующая скромный лайтинг вряд ли доставит вам много проблем, а вот злобный монстрюга с куда более мощными молниями может и заставить вас понервничать.

www.playground.ru

Краткое прохождение Silent Hill: Origins

Введение

Данное краткое прохождение содержит лишь основную информацию для дальнейшего продвижения по игре и предназначено для игроков, которые проходят игру на время либо застряли в игре, но опасаются лишних спойлеров.

Пометки:Пластиковые легкие - предметыСпортивный пистолет - огнестрельное оружиеКарта госпиталя - карты

01. Пожар

- Бегите по дороге в Сайлент Хилл.- В горящем доме поднимитесь на 2-ой этаж, найдите обгоревшую девочку и вместе с ней выберитесь из дома.

02. Улицы Сайлент Хилла

- Зайдите в больницу Алхемилла.

03. Госпиталь Алхемилла

- Возьмите карту госпиталя с доски объявлений в вестибюле.- Пройдите до лифта, после встречи с доктором поднимитесь на 2-й этаж.- Зайдите в палату 205, после заставки переместитесь в альтернативный мир через зеркало.- В палате 205 возьмите пластиковые легкие.- В палате 202 возьмите золотое яйцо.- Вставьте золотое яйцо в дверь на 1-м этаже и заходите через дверь.- В туалете 1-го этажа возьмите пластиковую печень из бачка унитаза.- Переместитесь через зеркало в туалете 1-го этажа.- В туалете 1-го этажа возьмите ключ от комнаты отдыха персонала в последней кабинке.- В комнате отдыха персонала возьмите ключ от смотрового кабинета.- В смотровом кабинете возьмите пластиковый желудок и пластиковый кишечник из умывальников.- Переместитесь в альтернативный мир, возьмите пластиковое сердце из ящика в палате 204.

Загадка холодильного ящика

Подсказки заключаются в кровавой записке и трех найденных надписях. В записке есть строчка "Возраст прежде красоты" ("Age before beauty"), что указывает на то, что женщин нужно расставить в порядке возраста от большего к меньшему: Amy - 31, Lucy - 23, Sarah - 19. В результате, код к ящику - 312319. Вводите его, и получите последний необходимый орган - пластиковое сердце.

- Вернитесь в смотровой кабинет в нормальном мире, вставьте все органы в анатомическую модель, чтобы получить стеклянные глаза.

Загадка анатомического манекена

В этой головоломке необходимо вставить пластмассовые органы в модель. Но сделать это случайным образом не получится - вставить органы нужно в определенном порядке. Подсказку к этому дает последняя строчка из памятки студента: "Inside Stevie, little Henry lurks". Заметьте отмеченные красным первые две буквы слов. Это намек на названия органов:In - intestine (кишечник)St - stomach (желудок)li - liver (печень)He - heart (сердце)lu - lungs (легкие)

Соответственно, вставлять органы следует в следующем порядке: кишечник - желудок - печень - сердце - легкие. Вставив все органы, глаза модели откроются. Подойдите к голове и заберите стеклянные глаза.

- Переходите в альтернативный мир, вставьте стеклянные глаза в дверь на 1-м этаже, идите в кабинет врача.- Возьмите частицу будущего после боя с Усмиренным.- Выходите из больницы через черный вход.

04. Улицы Сайлент Хилла

- Доберитесь до лечебницы «Седар Грув» через мясницкую лавку (Butcher's) на Толука Авеню (Toluca Ave).

05. Психиатрическая лечебница «Седар Грув»

- Идите направо в западный солярий (West Solarium) и заберите спортивный пистолет из кресла-каталки.- Пройдите в восточное крыло через солярий, по пути забрав карту лечебницы со стола в восточном солярии (East Solarium), и поднимайтесь на 2-й этаж.- Идите в туберкулезное отделение (T.B. Ward), решите загадку с аппаратом искусственного дыхания, чтобы получить ключ от подвала.

Загадка аппарата искусственного дыхания

Показатели аппарата нужно настроить таким образом, чтобы стрелки всех датчиков оказались в красной зоне и вызвали перегрузку, открыв доступ к ключу внутри. Кнопка под каждым датчиком поднимает значение не только своего показателя, но и соседних - в два раза меньше. Чтобы решить эту задачу, нужно нажать следующие кнопки (нумерация слева направо): 1 (дважды) - 3 (дважды) - 5 (дважды)

Заберите выпавший ключ от подвала.

- Спуститесь в подвал, поднимитесь по другой лестнице на 2-й этаж.- Идите в женскую гидротерапию (Female Hydrotherapy), спустите ванную с ключом.- Идите в женскую палату интенсивной терапии (Female Treat), переместитесь в альтернативный мир через зеркало.- Спуститесь на 1-й этаж, идите в женский туалет и переместитесь в реальный мир.- Спустите воду в унитазе с ключом.- Идите в женскую палату номер 5 (Female Dorm 5), возьмите ключ от вещевой комнаты.- Идите в комнату вещей пациентов (Patient Belongings), переместитесь в альтернативный мир.- Снимите дробовик с двери. - Спускайтесь в подвал и идите в восточный теплоузел (East Pipe Room), чтобы достать ключ от архива.- Зайдите в кладовку (Storage), переместитесь в реальный мир.- Поднимитесь на 2-й этаж, зайдите в архив (Archive) и переместитесь в альтернативный мир.- Спуститесь в подвал, поднимитесь на 1-й этаж по другой лестнице.- Идите в лазарет (Infirmary), решите загадку шкатулки с фигурками, чтобы получить ключ доктора Харриса.

Загадка шкатулки

Чтобы открыть шкатулку, необходимо вложить таблетку правильного цвета в рот каждой фигурки. Подсказками к этой загадке являются 5 палат в мужском отделении и запись из блокнота. Для начала вспомним палаты:Палата 1 - лезвия и окровавленные бинтыПалата 2 - дверь сильно обожженаПалата 3 - манекен и духиПалата 4 - дверь наглухо запертаПалата 5 - не съеденная пища и изношенные весы

Теперь посмотрев на фигурки шкатулки, попробуем соотнести их с номерами палат:1. Фигурка с ножами - палата 42. Фигурка с ожогами - палата 23. Фигурка, изморенная голодом - палата 54. Фигурка с лезвием - палата 15. Фигурка в платье - палата 3

И, наконец, посмотрим запись из блокнота, в которой указано лекарство для пациента каждой палаты. В итоге получается:Фигурка 1 - зеленая таблеткаФигурка 2 - синяя таблеткаФигурка 3 - синяя таблеткаФигурка 4 - красная таблеткаФигурка 5 - желтая таблетка

Вложив в рот таблетки правильного цвета, шкатулка откроется, и мы получим ключ доктора Харриса.

- Спускайтесь в подвал, идите в кладовку, переместитесь в реальный мир.- Поднимитесь на 1-й этаж, идите в офис доктора (Dr's Office), чтобы забрать артефакт Иокасты.- Идите в женский туалет на 1-м этаже и переместитесь в альтернативный мир.- Используйте артефакт Иокасты на двери женского изолятора (Female Seclusion), заходите в последнюю палату для сражения с Мамочкой. - После боя заберите частицу прошлого.- Заберите театральный билет на столе в фойе, выходите из больницы.

06. Улицы Сайлент Хилла

- Возьмите ключ от склада древесины из багажника машины перед лечебницей.- Доберитесь до склада древесины (Lumber Yard) на Мидвэй Авеню (Midway Ave), пройдите через него.- Доберитесь до апартаментов «Гринфилд» (Greenfield Apartments), через задний двор зайдите в квартиру на 2-м этаже. - Спрыгните вниз через пролом в ванной и выходите на улицу через главный вход.- Используйте билет в театральной кассе и заходите в театр «Артауд» (Artaud Theater).

07. Театр «Артауд»

- Возьмите карту театра со скамейки возле входа.- Идите в зал, после заставки с Лизой пройдите в комнату управления занавесом (Curtain Control) через кладовую и сцену.- Выходите в восточный коридор и идите в кабинет директора (Director's Office), заберите солнечный тотем и армейский пистолет.- Идите в мужскую гримерную (Men's Dressing Room), переместитесь в альтернативный мир.- Идите в кабинет директора, возьмите ключ от балконного коридора.- Возвращайтесь в мужскую гримерку, перемещайтесь в реальный мир.- Вернитесь в фойе через зал, поднимитесь на 2-й этаж по западной лестнице и отоприте балконный коридор.- Идите в комнату управления освещением (Lighting Box) и возьмите 4 лампы.- Идите в восточный коридор, спуститесь на 1-й этаж- В коридоре 1-го этажа заберите лунный тотем из разбитой витрины.- Идите в мужскую гримерную, перемещайтесь в альтернативный мир.- Идите по восточному коридору до лестницы и поднимитесь на 2-й этаж.- Вставьте тотемы в углубления по сторонам двери в восточном коридоре 2-го этажа.- Проходите в северный коридор и забирайте охотничье ружье с тотема в конце коридора. - Идите в костюмерную кладовую (Costume Storage), перемещайтесь в реальный мир.- Заходите на мостик (Catwalk), вставьте лампы в прожекторы, включите.

Загадка с прожекторами

Рядом с мостиком висят четыре прожектора, обозначенных буквами A, B, C, D, считая от входа. В них нужно вставить 4 лампы (125W, 250W, 500W, 750W) согласно их мощности. Чтобы решить эту задачу, нужно изучить записку о проводке, из которой можно почерпнуть следующие данные:- мощность B должна быть наполовину меньше мощности D- мощность A и B не должна превышать мощность C- мощность D не должна превышать мощность A

Из этого следует, что лампа B должна быть 125W, а D - 250W. D не может быть 500W, так как D < A и A + B < C, а с оставшимися двумя лампами нельзя удовлетворить эти требования. Поэтому А будет 500W, а С - 750W. В итоге получаем:

A = 500W; B = 125W; C = 750W; D = 250W.

После того, как правильно вставите лампы, подойдите к концу мостика и дерните рычаг. Если вы все сделали правильно, зажжется синий огонь и лампы засветятся.

- Спуститесь на 1-й этаж, идите в рубку управления занавесом и дерните рычаг.- Выходите на сцену, подойдите к пульту управления декорациями.- Нажмите первый рычаг слева и второй рычаг справа на пульте, пройдите через зеркало.- Заберите ключ от сценического офиса из дупла дерева, вернитесь на сцену.- Идите в сценический офис (Stage Office) на 1-м этаже, возьмите рычаг управления и возвращайтесь на сцену.- Вставьте рычаг в пульт, нажмите второй рычаг слева и третий справа, проходите через зеркало для боя с Калибаном.- После боя возьмите частицу лжи.- Заберите ключ от мотеля у лежащего монстра и выходите на улицу.

08. Улицы Сайлент Хилла

- Идите в магазин «Книги Энди» (Andy's Books) на Кунц Стрит (Koontz Street).- В магазине заберите автомат со стенда позади прилавка.- Откройте кассовый аппарат, чтобы взять ключ от книжного магазина, выходите через черный ход.

Загадка кассового аппарата

В кассовом аппарате спрятан ключ, чтобы достать его нужно набрать определенную цифровую комбинацию на аппарате. Из записки выходит, что комбинация - это номер квартиры владельца магазина. Нужно вспомнить номер почтового ящика, переполненного письмами, в апартаментах "Гринфилд" (213). Набирайте число, забирайте ключ от книжного магазина. Отоприте черный вход полученным ключом и выходите на улицу.

- Идите в универсальный магазин (General Store) на Крайтон Стрит (Crichton Street).- Выходите из магазина через черный вход, идите к мотелю «Риверсайд» (Riverside Motel).

09. Мотель "Риверсайд"

- Заходите в приемную, возьмите ключ от номера 306 с вешалки для ключей.- Идите в номер 306, используйте зеркало для перемещения в альтернативный мир.- Идите в номер 503 и перемещайтесь в реальный мир.- Идите в коридор обслуживания (Maintenance Corridor), возьмите ключ от офиса со стола в конце.- Идите в офис управляющего (Manager's Office) и выходите через другую дверь.- В номере 108 заберите револьвер "Спаситель".- Идите на кухню (Kitchen), чтобы сразиться с Мясником.- Выходите во двор с бассейном, идите в игровую комнату (Game Room), чтобы забрать жетон из автомата.- Заходите в прачечную (Laundro Mat), решите загадку со стиральной машиной, чтобы получить ключ Клеопатры.

Загадка стиральной машины

Подсказки к этой загадке содержатся в записке смотрителя и инструкции к стиральной машине. Из записки следует: чтобы вернуть настройки машины в исходное положение, нужно поставить следующий цикл стирки - низкие обороты, стирка при 60 градусах, сушка и предполаскание (low spin, 60 wash, drain, pre-rinse). Из инструкции вы можете посмотреть все символы каждого цикла. На машине есть поворотная рукоятка. Для каждого цикла нужно нажать рукоятку, повернуть ее к необходимому символу и снова нажать. Порядок действий на основе часового циферблата:- 8 часов (низкие обороты)- 4 часа (стирка при 60 градусах)- 10 часов (сушка)- 1 час (предполаскание)

После правильно проделанных действий вы получите ключ Клеопатры из стиральной машины.

- Заходите в номер «Клеопатра» (Cleopatra), прыгайте вниз и используйте зеркало для перемещения в альтернативный мир.- Выходите во двор, спуститесь в пустой бассейн и подберите ювелирное сердце.- Заходите в закусочную (Diner) и заберите кинжал.- Заходите в номер «Нерон» (Nero), используя кинжал, и прыгайте вниз через дыру.- Идите в номер 503 и перемещайтесь в реальный мир.- Идите в комнату обслуживания (Maintenance Room), используйте свадебное сердце на тисках, чтобы получить свадебное кольцо.- Возвращайтесь в приемную, решите загадку настольного календаря, чтобы получить ключ от номера 500.

Загадка календаря

Подсказки к этой загадке дают три предмета:- свадебное кольцо- календарь в номере 500- счастливый четвертак Трэвиса

Каждый предмет содержит ключ к дате: дню, месяцу и году. На свадебном кольце выгравирована надпись "Моей июньской невесте. Любовь навсегда, Ричард". Это подсказка к месяцу - июнь. Подсказку к дню дает календарь в ванной номера 500, увидеть который можно через глазок из обслуживающего коридора. На календаре обведено число 12. И наконец, год дает четвертак Трэвиса, который он получил в год смерти родителей. На нем вырезано число 61. В итоге мы получаем дату: 12 июня 1961.

Вводите в календарь 06-12-1961.

Набрав правильную дату, в основании календаря откроется овальное углубление. Вставьте туда свадебное кольцо, и на доске для ключей сзади появится ключ от номера 500.

- Возвращайтесь в номер 503 для перемещения в альтернативный мир; идите в номер 500, чтобы сразиться с Грустным папочкой.- После боя подберите частицу истины. - После заставки подберите частицу настоящего и решите загадку Флауроса.

Загадка Флауроса

Вам нужно правильно присоединить 4 пирамидки к центральной части Флауроса. Каждую пирамидку необходимо присоединить таким образом, чтобы символы на пирамидке соответствовали примыкающим символам на сердцевине, которые, в свою очередь, составлены из трех символов на примыкающих сторонах пирамидок. Последовательность действий:1) Выберите 3-ю пирамидку и поверните ее дважды.2) Нажмите R1, чтобы повернуть сердцевину.3) Выберите 1-ю пирамидку и поверните ее дважды.4) Нажмите R1, чтобы повернуть сердцевину.5) Выберите 2-ю пирамидку и поверните ее дважды.6) Нажмите R1, чтобы повернуть сердцевину.7) Выберите 4-ю пирамидку и поверните ее один раз.

В итоге вы получите собранный Флаурос.

- Выходите из больницы.

10. Улицы Темного Сайлент Хилла

- Следуйте по карте до отмеченного места и заходите в антикварный магазин.- Пролезьте через дыру и идите к месту финального сражения.

www.silenthillmemories.net

Silent Hill Origins прохождение - Silent Hill: Homecoming

Введение Дальнобойщик Тревис О’Грейди едет на своей фуре по ночной дороге вблизи городка Сайлент Хилл. Неожиданно на трассе показывается силуэт человека и падает на землю. Резко затормозив и выйдя из машины, Тревис с удивлением обнаруживает, что на дороге никого нет. Но тут он замечает призрачный силуэт девочки в зеркале заднего вида, хотя, оглядываясь по сторонам, он никого не видит.

Внимательно осмотрев всё вокруг, в ночной темноте он видит маленькую девочку в синем платье, которая тут же убегает. Бегите за ней. Тревис натыкается на горящий дом и замечает женщину, прячущуюся за углом. Услышав детский крик, он решает прийти на помощь и заходит в полыхающее здание.

Поднимайтесь по лестнице и заходите в дверь. Пройдя между горящими обломками, найдите обгоревшее тело девочки. Взяв её на руки, направляйтесь назад, остерегаясь языков пламени. Пол под вами провалится и вы окажетесь на 1-ом этаже. Кое-где огненная стена будет исчезать. Бегите к выходу. Оказавшись на улице, Тревис положит тело ребёнка на землю, а сам, под вой сирены, потеряет сознание.

Улицы Сайлент Хилл Тревис очнётся днём на лавочке. Взяв поблизости карту города Сайлент Хилл, он решает направиться в госпиталь Алхемилла, чтобы узнать о состоянии той маленькой девочки.

Поднимитесь по лестнице через дорогу от госпиталя Алхемилла и возьмите ключ от комнаты 502 [только при повторном прохождении].

Госпиталь Алхемилла Возьмите справа на стене карту госпиталя Алхемилла и прочитайте публичное оповещение. Можете сохраниться у красного треугольного знака. Заходите в дверь впереди и идите по коридору. Около лифта Тревис встретит доктора, который после короткого диалога поднимется на 2-ой этаж. Вызовите лифт и также поднимайтесь на 2-ой этаж.

Заходите в дверь слева. На вас накинется монстр в виде медсестры со шприцем. Возьмите молот рядом, либо воспользуйтесь своими кулаками, чтобы убить монстра.

Зайдите в палату 205 и прочитайте записку на столике. Направляйтесь к выходу. Тревис заметит в зеркале вынесенную из горящего дома девочку. Подойдя к зеркалу и дотронувшись до него рукой, вы окажетесь в альтернативной реальности. Теперь вы можете перемещаться между нормальной и альтернативной реальностями с помощью зеркал.

Возьмите из коробки лёгкие. В шкафчике находится лечебный напиток. Выходите в коридор и идите в палату 202. Прочитайте там записку и возьмите золотое яйцо. Выходите из палаты и спускайтесь по лестнице на 1-ый этаж. Подойдите к двери женского туалета и вставьте в углубление золотое яйцо, чтобы открыть дверь. После этого заходите. Прочитайте записку на стене кабинки и достаньте печень из унитаза. Затем, коснувшись зеркала, перемещайтесь в нормальную реальность.

Посмотрите на надпись на двери кабинки - «Army 31». Из другой кабинки возьмите ключ от комнаты отдыха. Выходите в коридор и идите в комнату отдыха (Staff Lounge). Возьмите ключ от кабинета осмотра. Прочитайте записку на доске и обратите внимание на надпись «Lucy 23». После этого идите в кабинет осмотра (Exam Room), откройте дверь найденным ключом и заходите. Возьмите желудок и кишечник. Включите прибор для рентгеновских снимков и посмотрие на надпись «Sarah 19». Прочитайте записку. После этого идите в женский туалет на 1-ом этаже и переходите через зеркало в альтернативную реальность.

Идите в палату 204. Прочитайте записку и откройте медицинский ящик, введя код 312319 [подробности на странице «Загадки»]. Внутри будет лежать сердце. Выходите в коридор. Остерегаясь медсестёр, идите в женский туалет на 1-ом этаже и перемещайтесь в нормальную реальность.

Идите в кабинет осмотра. Вставляйте найденные органы в манекен человека. После того, как вы их вставите в определённой последовательности [подробности на странице «Загадки»], подойдите к голове и возьмите открывшиеся глаза манекена. Снова направляйтесь в женский туалет и перемещайтесь в альтернативную реальность.

Выходите в коридор и, остерегаясь медсестёр, пройдите к двери с маской. Вставьте глаза, чтобы открыть дверь и заходите. Идите в кабинет осмотра и заходите в кабинет доктора (Doctor’s Office). Вас ожидает встреча с первым боссом.

Босс Straight Jacket На вас нападёт существо, внешне напоминающее человека в смирительной рубашке. Оно будет изрыгать кислоту, а также может наброситься на вас, обхватив ногами. Оно довольно слабое, поэтому уже после непродолжительного кулачного боя с вами, оно погибнет.

Подберите на полу часть будущего. Неожиданно из-за спины появится та маленькая девочка и Тревис снова потеряет сознание под вой сирены. Очнётся он в фойе госпиталя, где встретится с медсестрой Лизой, которая скажет ему, что девочка, Алесса Гиллеспи, которая находилась в горящем доме, погибла. После этого она направится в санаторий Сидар-Гроув на встречу с доктором Кауфманном - мужчиной, которого Тревис встретил около лифта.

Улицы Сайлент Хилл Вашей следующей целью является санаторий Сидар-Гроув. По дороге вам будет попадаться большое количество лечащих средств и оружия. Остерегайтесь появившихся на улицах города монстров. Бегите по Кунтз-стрит направо, затем поворачивайте на Каньон-стрит. Добежав до Мидвей-стрит, поворачивайте направо и проходите между зданием муниципалитета (Town Hall) и забором соседнего здания на Киело-авеню. Затем бегите направо и поворачивайте на Лоу-стрит. Заходите в мясную лавку (Butchers).

Заходите в дверь следующего помещения и наблюдайте, как огромное существо расправляется над монстром медсестры с помощью тесака. После того, как оно уйдёт, возьмите лечащие средства и выходите на улицу через другую дверь.

Бегите налево по Толука-авеню, затем сворачивайте на Акадия-стрит. Заходите в ворота с вывеской санаторий Сидар-Гроув.

Санаторий Сидар-Гроув Проходите в фойе через главный вход. Слева под дверью прочитайте записку. Зайдите в западный солярий (West Solarium) слева. Возьмите пистолет и патроны к нему. После этого выходите обратно в фойе и заходите в восточный солярий (East Solarium). Возьмите карту санатория, прочитайте записку на столе и выходите через другую дверь. Вы встретите Далию Гиллеспи - женщину, которую вы видели около горящего дома. После короткого диалога она уйдёт. Пройдите к лестнице и поднимитесь на 2-ой этаж.

Вы встретитесь с новыми монстрами в виде призраков. Лучше оббегать их стороной. В кладовке возьмите лечебные средства и боеприпасы. Через центральное фойе пройдите в туберкулёзное отделение (T.B. Ward). Подойдите к аппарату искусственного дыхания и прочитайте записку. Нажав на кнопки [подробности на странице «Загадки»] и создав перегрузку, возьмите ключ от подвала. Выходите в фойе и спускайтесь по лестнице в подвал. Открыв дверь ключом, заходите внутрь.

Пройдите по правому диагональному коридору к лестнице. Поднимайтесь на 2-ой этаж. Зайдите в женскую гидротерапию (Female Hydrotherapy). В наполненной ванне лежит ключ. Спустите воду, нажав на кнопку рядом. Ключ спустится вместе с водой. Выходите в коридор и заходите в палату интенсивной терапии (Female Treat). Дотронувшись до зеркала, переместитесь в альтернативную реальность.

Выходите в коридор и идите к лестнице. Спускайтесь на 1-ый этаж. Последует звуковая заставка. Пройдите в женский туалет, дотроньтесь до зеркала, чтобы переместиться в нормальную реальность.

Пройдите в открытую кабинку. В туалете застрял ключ, которых до этого был в ванной. Спустите воду и ключ смоется. Выходите в коридор и идите в женскую спальню номер 5 (Female Dorm 5). Прочитайте там записки и возьмите патроны и ключ от комнаты с вещами. После этого выходите в коридор. Пройдите в центральное фойе через восточный солярий. Затем заходите в комнату с вещами пациентов (Patient Belongings), открыв дверь ключом. Прочитайте записку, возьмите патроны и, пройдя дальше, перемещайтесь через зеркало в альтернативную реальность.

Возьмите дробовик и пачку патронов для дробовика. Выходите в фойе и идите в комнату отдыха (Day Room). Возьмите аптечку, пачку патронов для дробовика и направляйтесь в восточное крыло. Зайдите в прачечную (Laundry), прочитайте записку, возьмите патроны и лечебный напиток. Спуститесь по лестнице в подвал, пройдите в восточный теплоузел (East Pipe Room) и в конце возьмите ключ от комнаты с архивом. Возвращайтесь обратно. В кладовке дотроньтесь до зеркала и перемещайтесь в нормальную реальность.

Выходите в коридор и поднимайтесь по лестнице на 2-ой этаж. Остерегаясь монстров, проходите в комнату с архивом (Archive). Коснувшись зеркала, перемещайтесь в альтернативную реальность.

Выходите в фойе. Идите в западное крыло. Спуститесь по лестнице в подвал и идите по диагональному коридору. Поднимайтесь на 1-ый этаж. Зайдите в мужской изолятор (Male Seclusion) и прочитайте записку. Внимательно осмотрите палаты и запертые двери. Выходите в коридор и идите в лазарет (Infirmary). Положите в рот каждой кукле таблетку нужного цвета [подробности на странице «Загадки»], после этого шкатулка откроется. Возьмите ключ доктора Харриса и выходите в коридор. Спуститесь вниз по лестнице и, пройдя по диагональному коридору, заходите в кладовку. Дотронувшись до зеркала, перемещайтесь в нормальную реальность.

Прочитайте записку и выходите в коридор. Поднимайтесь по лестнице на 1-ый этаж. Пройдите в фойе и откройте ключом офис доктора (Dr’s Office). Прочитайте записку и возьмите артефакт Иокасты. Вернитесь в фойе и поднимите детский рисунок с пола. Пройдите в восточное крыло и заходите в женский туалет. Воспользовавшись зеркалом, перемещайтесь в альтернативную реальность.

Пройдите к женскому изолятору и вставьте артефакт в углубление в двери. Заходите внутрь. После небольшой сценки с Лизой сохранитесь и заходите в дверь.

Босс Memory of Helen Grady Босс будет атаковать либо шипами, либо ядовитым газом. Не подходите к ней слизко. Держась на расстоянии, стреляйте из дробовика или другого огнестрельного оружия.

После того, как существо погибнет, возьмите часть прошлого. Появится Алесса и Тревис снова потеряет сознание под вой сирены.

Очнувшись в фойе, возьмите на столе театральный билет и выходите на улицу.

Улицы Сайлент Хилл Возьмите из багажника машины ключ от склада пиломатериалов. Бегите в мясную лавку.

Пройдите вдоль кровавого следа и выходите на улицу. Снаружи лежит расчленённое тело монстра медсестры. Бегите на склад (Lumber Yard) на Мидвей-авеню. Открыв дверь, заходите внутрь. Пройдя между ящиками, прочитайте лежащую здесь газету. Идите дальше и выходите на улицу.

Направляйтесь на север по Акадия-стрит. Бегите вдоль кровавых следов на земле и поднимайтесь по лестнице в апартаменты Гринфилд (Greenfield Apartments).

Апартаменты Гринфилд Пройдите в спальню и прочитайте записку. Подберите различные боеприпасы и оружие. Зайдите в ванную комнату и прыгайте в дыру. Оказавшись на 1-ом этаже, подойдите к почтовым ящикам и обратите внимание на номер «213». После этого выходите на улицу.

Театр Артауд Пройдите налево и около театральной кассы используйте билет, чтобы открыть дверь. Заходите внутрь. Слева возьмите карту театра Артауд. Прочитайте театральную программу около входа в зал и заходите. После встречи и разговора с Лизой, пройдите к сцене и поднимитесь по лестнице слева. Пройдите на сцену через кладовое помещение (Storage). Вы услышите звуковую заставку. Зайдите в комнату управления занавесом (Curtain Control) справа от сцены и прочитайте записку у рычага. Выходите в коридор и заходите в дверь слева.

Перед Тревисом предстанет новый вид монстров в виде театральных кукольных манекенов, свисающих с потолка. Идите дальше по коридору и заходите в офис директора (Director’s Office). Возьмите тотем Солнца, армейский пистолет и прочитайте дневник. После этого выходите в коридор и направляйтесь в мужскую гримёрную (Men’s Dressing Room).

Прочитайте записку и, коснувшись зеркала, перемещайтесь в альтернативную реальность.

Выходите в коридор и направляйтесь в офис директора. Возьмите там ключ от балкона. Снова идите в мужскую гримёрную и перемещайтесь в нормальную реальность.

Возвращайтесь через зал в фойе и по левой лестнице поднимайтесь на 2-ой этаж. Откройте дверь найденным ключом и проходите в комнату регулировки освещения (Lighting Box). Прочитайте записку и возьмите лампу мощностью 125 Вт, лампу мощностью 250 Вт, лампу мощностью 500 Вт и лампу мощностью 750 Вт. Пройдите в коридор справа и спускайтесь по лестнице на 1-ый этаж.

В коридоре из разбитой витрины возьмите тотем Луны. После этого бегите в мужскую гримёрную и через зеркало перемещайтесь в альтернативную реальность.

Выходите в коридор и направляйтесь к лестнице. Поднимайтесь на 2-ой этаж. Пройдите к дальней двери в коридоре. Прочитайте табличку на двери и вставьте тотем Солнца и тотем Луны в углубления справа и слева. Открыв дверь, заходите. Поднимайтесь по лестнице и заходите в дверь. Бегите к двери в конце коридора и заходите. Пройдите до конца и возьмите ружьё и патроны к нему. Идите в костюмерную комнату (Costume Storage) и через зеркало перемещайтесь в нормальную реальность.

Прочитайте записку и выходите в коридор. Через правый коридор пройдите на первый мостик. Вставьте четыре лампы в прожекторы [подробности на странице «Загадки»], согласно загадке, и включите освещение с помощью ручки управления. После этого идите в коридор. Пройдя по коридору, спуститесь по лестнице на 1-ый этаж.

Бегите в комнату управления занавесом. С помощью рычага поднимите занавес. Пройдите на сцену к пульту управления декорациями. Передвиньте верний рычаг слева и средний справа. Появится сцена леса. Подойдите к зеркалу и переместитесь в альтернативную реальность.

Пройдите по дорожке и возьмите из дупла дерева ключ от сценической комнаты. На обратной дороге будет ещё одна звуковая заставка. По её завершению подойдите к зеркалу.

Подойдите к пульту управления, передвиньте нижний рычаг слева и верхний справа. Появится сцена библиотеки. Через зеркало переместитесь в альтернативную реальность.

Прочитайте все записки, затем пройдите на балкон, прочитайте ещё одну запись и возьмите ампулу и две пачки патронов для ружья. После этого через зеркало возвращайтесь обратно.

Пройдите через комнату управления занавесом в коридор и бегите к сценической комнате (Stage Office). Возьмите там рычаг управления и, сохранившись, возвращайтесь обратно на сцену. Вставляйте рычаг и передвигайте средний рычаг слева и нижний рычаг справа. Заходите через зеркало в пещеру.

Босс Caliban Перед вами существо достаточно больших размеров. Оно очень медлительно, атакует либо наскоком, либо пытается задавить вас передними лапами. Используйте против него огнестрельное оружие, стреляя из другого конца пещеры и стараясь не подходить к нему слишком близко.

После того, как существо погибнет, возьмите часть лжи. В очередной раз появится Алесса и Тревис потеряет сознание. Очнувшись в фойе, подойдите к кукле и возьмите ключ от мотеля. После этого выходите из театра на улицу.

Улицы Сайлент Хилл Бегите на запад по Кунтз-стрит к книжному магазину Andy’s Books. Остерегайтесь появившихся на улицах огромных размеров монстров. По дороге подбирайте различные лечащие средства, снаряжение и оружие. Также можете заглянуть в общественный архив (Public Records) и прочитать записки.

Зайдя в книжный магазин, возьмите автомат, подойдите к кассовому аппарату и прочитайте записку. Для того, чтобы его открыть, необходимо ввести правильную комбинацию - номер квартиры владельца магазина. Введите 213 и забирайте ключ от книжного магазина. Открыв им заднюю дверь, выходите на улицу.

Бегите на юг к отмеченному на карте зданию мотеля.

Мотель Риверсайд Входите в мотель. После видеозаставки возьмите слева карту мотеля. На стойке приёмной прочитайте журнал и возьмите со стены ключ от комнаты 306. Выходите во внутренний двор.

Можете заглядывать в комнаты мотеля и собирать различное снаряжение и оружие. Поднимайтесь по лестнице на 2-ой этаж и, пройдя до конца, спускайтесь на 1-ый этаж. Открыв ключом дверь комнаты 306, заходите внутрь. Расправившись с монстром, дотроньтесь до зеркала.

Прочитайте записку около двери и выходите. Пройдите через дворик на юге в комнату 503. Коснувшись зеркала, перемещайтесь в нормальную реальность.

Просмотрев рисунки и прочитав записку, выходите во дворик. (Для получения НЛО-концовки, откройте ключом комнату 502 и заходите внутрь [только при повторном прохождении]). Идите в комнату обслуживания (Maintenance Room). Пройдите в коридор и посмотрите в глазок комнаты 500, которая снаружи обклеена полицейской лентой. Посмотрите заставку и обратите внимание на отмеченное число «12» на календаре. В конце коридора возьмите фотографию и ключ от офиса. Возвращайтесь обратно.

Через восточный дворик пройдите в приёмную и откройте ключом дверь офиса менеджера (Manager’s Office). Прочитайте записку на столе и выходите через другую дверь. Откройте калитку, ведущую в центральный дворик. Пройдите в комнату 108 и возьмите револьвер и пачку патронов для него, также возьмите пачку патронов для автомата и лечебный напиток. В комнате 106 возьмите две пачки патронов для ружья. Сохранитесь на парковке и идите на кухню (Kitchen).

Мясник в очередной раз будет разделывать тушу монстра. Как только он с ней закончит, он заметит вас. Берите мощное огнестрельное оружие и, держась на расстоянии, стреляйте в него, обходя вокруг стола. Если вы окажетесь слишком близко, то он попытается вас схватить. После нескольких выстрелов, он упадёт на пол и погибнет.

Пройдите в столовую (Diner). Прочитайте записку на столе. Выходите во двор с бассейном и направляйтесь в игровую комнату (Game Room). У игрового автомата возьмите жетон. Начнётся очередная звуковая заставка. Выходите во двор.

Идите в прачечную (Laundro Mat). Откройте другую дверь. Прочитайте инструкцию к стиральной машине. Подойдите к стиральной машине и используйте жетон, чтобы её запустить. Следуя инструкции, поверните ручку управления в нужной последовательности [подробности на странице «Загадки»]. Открыв дверцу, достаньте из стиральной машины ключ Клеопатры. Выходите обратно во двор и поднимайтесь по лестнице на 2-ой этаж.

Зайдите в комнату Клеопатры (Cleopatra), открыв его ключом. В спальне возьмите фотографию. Пройдите в ванную комнату и прыгайте в дыру. После сцены с Лизой и Кауфманном пройдите в гостиную и прочитайте записку. Затем пройдите в ванную комнату и через зеркало перемещайтесь в альтернативную реальность.

Пройдите в гостиную и возьмите фотографию. Выходите во двор и, спустившись в бассейн, возьмите драгоценное сердце. Идите в столовую и возьмите клинок. Выходите во двор и поднимайтесь по лестнице на 2-ой этаж. Пройдите к комнате Нерона (Nero) и, использовав клинок, заходите внутрь. Возьмите фотографию в спальне. Идите в ванную комнату и прыгайте в дыру. Через дыру в стене пройдите в коридор и возьмите фотографию. Идите в комнату обслуживания. Прочитайте записку и выходите во двор через другую дверь. Идите в комнату 503 и через зеркало перемещайтесь в нормальную реальность.

Через двор пройдите в комнату обслуживания. Используя тиски, достаньте свадебное кольцо из драгоценного сердца. После этого идите в приёмную.

Подойдите к календарю и введите дату 06/12/1961 [подробности на странице «Загадки»]. После этого вставьте свадебное кольцо в углубление и возьмите ключ от комнаты 500. Возвращайтесь в комнату 503 и через зеркало перемещайтесь в альтернативную реальность.

Выходите во двор. После небольшой заставки идите в комнату 500. Сохранитесь и спускайтесь вниз по лестнице. Заходите в дверь.

Босс Memory of Richard Grady Монстр атакует своими щупальцами, стараясь вас задушить. Также он может выплёскивать ядовитую жидкость или пытаться укусить вас. Будьте очень осторожны, так как помещение очень маленькое и отбежать практически некуда. Берите мощное огнестрельное оружие и начинайте стрелять. Перезаряжайте оружие в инвентаре. После непростого сражения монстр погибнет.

После победы возьмите часть истины. В очередной раз появлится Алесса и вы потеряете сознание. Тревис очнётся в кладовой комнате. Возьмите патроны для револьвера, аптечку и заходите в дверь. Подберите патроны для автомата, ампулу и часть настоящего. Имея все части, соберите Флаурос, соединив их все вместе [подробности на странице «Загадки»]. После сцены с Алессой выходите в дверь.

Пройдя по коридору, заходите в незапертую дверь с табличкой. Поднимайтесь по лестнице. Вы в госпитале Алхемилла. Сохранитесь и выходите на улицу. После сцены с Далией и Алессой вы попадёте в альтернативный Сайлент Хилл.

Альтернативный Сайлент Хилл Пробежав вперёд, возьмите детскую карту. Следуя синей линии на карте, бегите до указанного места, остерегаясь множества монстров.

Спускайтесь по лестнице и заходите в дверь. Прочитайте записку. Пролезайте в дыру в стене и ползите по узкому проходу. Сохранитесь и проходите вперёд. После заставки предстоит сражение с финальным боссом.

Босс Alessa’s Dream Если вы окажетесь близко к существу, то оно будет атаковать когтями. Также монстр может выбрасывать из груди огненный поток и вызывать метеоритный дождь из сгустков пламени. Берите огнестрельное оружие и начинайте стрелять, находясь на расстоянии. Как только заметите, что существо собирается направить на вас огненный поток - отбегайте в сторону.

После победы наблюдайте одну из нескольких возможных концовок.

www.playground.ru

Прохождение Silent Hill: Origins - Nightmarish Dream

Обозначения: предметы, оружие, альтернативная реальность

Введение

Дальнобойщик Трэвис Грейди едет на своей фуре по ночной дороге вблизи городка Сайлент Хилл. Неожиданно на трассе показывается силуэт человека и падает на землю. Резко затормозив и выйдя из машины, Трэвис с удивлением обнаруживает, что на дороге никого нет. Но тут он замечает призрачный силуэт девочки в зеркале заднего вида, хотя, оглядываясь по сторонам, он никого не видит.

Внимательно осмотрев всё вокруг, в ночной темноте он видит маленькую девочку в синем платье, которая тут же убегает. Бегите за ней. Трэвис натыкается на горящий дом и замечает женщину, прячущуюся за углом. Услышав детский крик, он решает прийти на помощь и заходит в полыхающее здание.

Поднимайтесь по лестнице и заходите в дверь. Пройдя между горящими обломками, найдите обгоревшее тело девочки. Взяв её на руки, направляйтесь назад, остерегаясь языков пламени. Пол под вами провалится и вы окажетесь на 1-м этаже. Кое-где огненная стена будет исчезать. Бегите к выходу. Оказавшись на улице, Трэвис положит тело ребёнка на землю, а сам, под вой сирены, потеряет сознание.

Улицы Сайлент Хилл

Трэвис очнётся днём на лавочке. Взяв поблизости карту города Сайлент Хилл, он решает направиться в госпиталь Алхемилла, чтобы узнать о состоянии той маленькой девочки.

Поднимитесь по лестнице через дорогу от госпиталя Алхемилла и возьмите ключ от комнаты 502 [только при повторном прохождении].

Госпиталь Алхемилла

Возьмите справа на стене карту госпиталя Алхемилла и прочитайте публичное оповещение. Можете сохраниться у красного треугольного знака. Заходите в дверь впереди и идите по коридору. Около лифта Трэвис встретит доктора, который после короткого диалога поднимется на 2-й этаж. Вызовите лифт и также поднимайтесь на 2-й этаж.

Заходите в дверь слева. На вас накинется монстр в виде медсестры со шприцем. Возьмите молот рядом, либо воспользуйтесь своими кулаками, чтобы убить монстра.

Зайдите в палату 205 и прочитайте записку на столике. Направляйтесь к выходу. Трэвис заметит в зеркале вынесенную из горящего дома девочку. Подойдя к зеркалу и дотронувшись до него рукой, вы окажетесь в альтернативной реальности. Теперь вы можете перемещаться между нормальной и альтернативной реальностями с помощью зеркал.

Возьмите из коробки лёгкие. В шкафчике находится лечебный напиток. Выходите в коридор и идите в палату 202. Прочитайте там записку и возьмите золотое яйцо. Выходите из палаты и спускайтесь по лестнице на 1-й этаж. Подойдите к двери женского туалета и вставьте в углубление золотое яйцо, чтобы открыть дверь. После этого заходите. Прочитайте записку на стене кабинки и достаньте печень из унитаза. Затем, коснувшись зеркала, перемещайтесь в нормальную реальность.

Посмотрите на надпись на двери кабинки - «Army 31». Из другой кабинки возьмите ключ от комнаты отдыха. Выходите в коридор и идите в комнату отдыха (Staff Lounge). Возьмите ключ от кабинета осмотра. Прочитайте записку на доске и обратите внимание на надпись «Lucy 23». После этого идите в кабинет осмотра (Exam Room), откройте дверь найденным ключом и заходите. Возьмите желудок и кишечник. Включите прибор для рентгеновских снимков и посмотрите на надпись «Sarah 19». Прочитайте записку. После этого идите в женский туалет на 1-м этаже и переходите через зеркало в альтернативную реальность.

Идите в палату 204. Прочитайте записку и откройте медицинский ящик, введя код 312319 [подробности на странице «Загадки»]. Внутри будет лежать сердце. Выходите в коридор. Остерегаясь медсестёр, идите в женский туалет на 1-м этаже и перемещайтесь в нормальную реальность.

Идите в кабинет осмотра. Вставляйте найденные органы в манекен человека. После того, как вы их вставите в определённой последовательности [подробности на странице «Загадки»], подойдите к голове и возьмите открывшиеся глаза манекена. Снова направляйтесь в женский туалет и перемещайтесь в альтернативную реальность.

Выходите в коридор и, остерегаясь медсестёр, пройдите к двери с маской. Вставьте глаза, чтобы открыть дверь и заходите. Идите в кабинет осмотра и заходите в кабинет доктора (Doctor’s Office). Вас ожидает встреча с первым боссом.

Босс Усмирённый

На вас нападёт существо, внешне напоминающее человека в смирительной рубашке. Оно будет изрыгать кислоту, а также может наброситься на вас, обхватив ногами. Оно довольно слабое, поэтому уже после непродолжительного кулачного боя с вами, оно погибнет.

Подберите на полу часть будущего. Неожиданно из-за спины появится та маленькая девочка и Трэвис снова потеряет сознание под вой сирены. Очнётся он в фойе госпиталя, где встретится с медсестрой Лизой, которая скажет ему, что девочка, Алесса Гиллеспи, которая находилась в горящем доме, погибла. После этого она направится в психиатрическую лечебницу Сидар-Гроув на встречу с доктором Кауфманном - мужчиной, которого Трэвис встретил около лифта.

Улицы Сайлент Хилл

Вашей следующей целью является психиатрическая лечебница Сидар-Гроув. По дороге вам будет попадаться большое количество лечащих средств и оружия. Остерегайтесь появившихся на улицах города монстров. Бегите по Кунтз-стрит направо, затем поворачивайте на Каньон-стрит. Добежав до Мидвей-стрит, поворачивайте направо и проходите между зданием муниципалитета (Town Hall) и забором соседнего здания на Киело-авеню. Затем бегите направо и поворачивайте на Лоу-стрит. Заходите в мясную лавку (Butchers).

Заходите в дверь следующего помещения и наблюдайте, как огромное существо расправляется над монстром медсестры с помощью тесака. После того, как оно уйдёт, возьмите лечащие средства и выходите на улицу через другую дверь.

Бегите налево по Толука-авеню, затем сворачивайте на Акадия-стрит. Заходите в ворота с вывеской психиатрическая лечебница Сидар-Гроув.

Психиатрическая лечебница Сидар-Гроув

Проходите в фойе через главный вход. Слева под дверью прочитайте записку. Зайдите в западный солярий (West Solarium) слева. Возьмите пистолет и патроны к нему. После этого выходите обратно в фойе и заходите в восточный солярий (East Solarium). Возьмите карту психиатрической лечебницы, прочитайте записку на столе и выходите через другую дверь. Вы встретите Далию Гиллеспи - женщину, которую вы видели около горящего дома. После короткого диалога она уйдёт. Пройдите к лестнице и поднимитесь на 2-й этаж.

Вы встретитесь с новыми монстрами в виде призраков. Лучше оббегать их стороной. В кладовке возьмите лечебные средства и боеприпасы. Через центральное фойе пройдите в туберкулёзное отделение (T.B. Ward). Подойдите к аппарату искусственного дыхания и прочитайте записку. Нажав на кнопки [подробности на странице «Загадки»] и создав перегрузку, возьмите ключ от подвала. Выходите в фойе и спускайтесь по лестнице в подвал. Открыв дверь ключом, заходите внутрь.

Пройдите по правому диагональному коридору к лестнице. Поднимайтесь на 2-й этаж. Зайдите в женскую гидротерапию (Female Hydrotherapy). В наполненной ванне лежит ключ. Спустите воду, нажав на кнопку рядом. Ключ спустится вместе с водой. Выходите в коридор и заходите в палату интенсивной терапии (Female Treat). Дотронувшись до зеркала, переместитесь в альтернативную реальность.

Выходите в коридор и идите к лестнице. Спускайтесь на 1-й этаж. Последует звуковая заставка. Пройдите в женский туалет, дотроньтесь до зеркала, чтобы переместиться в нормальную реальность.

Пройдите в открытую кабинку. В туалете застрял ключ, которых до этого был в ванной. Спустите воду и ключ смоется. Выходите в коридор и идите в женскую спальню номер 5 (Female Dorm 5). Прочитайте там записки и возьмите патроны и ключ от комнаты с вещами. После этого выходите в коридор. Пройдите в центральное фойе через восточный солярий. Затем заходите в комнату с вещами пациентов (Patient Belongings), открыв дверь ключом. Прочитайте записку, возьмите патроны и, пройдя дальше, перемещайтесь через зеркало в альтернативную реальность.

Возьмите дробовик и пачку патронов для дробовика. Выходите в фойе и идите в комнату отдыха (Day Room). Возьмите аптечку, пачку патронов для дробовика и направляйтесь в восточное крыло. Зайдите в прачечную (Laundry), прочитайте записку, возьмите патроны и лечебный напиток. Спуститесь по лестнице в подвал, пройдите в восточный теплоузел (East Pipe Room) и в конце возьмите ключ от комнаты с архивом. Возвращайтесь обратно. В кладовке дотроньтесь до зеркала и перемещайтесь в нормальную реальность.

Выходите в коридор и поднимайтесь по лестнице на 2-й этаж. Остерегаясь монстров, проходите в комнату с архивом (Archive). Коснувшись зеркала, перемещайтесь в альтернативную реальность.

Выходите в фойе. Идите в западное крыло. Спуститесь по лестнице в подвал и идите по диагональному коридору. Поднимайтесь на 1-й этаж. Зайдите в мужской изолятор (Male Seclusion) и прочитайте записку. Внимательно осмотрите палаты и запертые двери. Выходите в коридор и идите в лазарет (Infirmary). Положите в рот каждой кукле таблетку нужного цвета [подробности на странице «Загадки»], после этого шкатулка откроется. Возьмите ключ доктора Харриса и выходите в коридор. Спуститесь вниз по лестнице и, пройдя по диагональному коридору, заходите в кладовку. Дотронувшись до зеркала, перемещайтесь в нормальную реальность.

Прочитайте записку и выходите в коридор. Поднимайтесь по лестнице на 1-й этаж. Пройдите в фойе и откройте ключом офис доктора (Dr’s Office). Прочитайте записку и возьмите артефакт Иокасты. Вернитесь в фойе и поднимите детский рисунок с пола. Пройдите в восточное крыло и заходите в женский туалет. Воспользовавшись зеркалом, перемещайтесь в альтернативную реальность.

Пройдите к женскому изолятору и вставьте артефакт в углубление в двери. Заходите внутрь. После небольшой сценки с Лизой сохранитесь и заходите в дверь.

Босс Мамочка

Босс будет атаковать либо шипами, либо ядовитым газом. Не подходите к ней близко. Держась на расстоянии, стреляйте из дробовика или другого огнестрельного оружия.

После того, как существо погибнет, возьмите часть прошлого. Появится Алесса и Трэвис снова потеряет сознание под вой сирены.

Очнувшись в фойе, возьмите на столе театральный билет и выходите на улицу.

Улицы Сайлент Хилл

Возьмите из багажника машины ключ от склада пиломатериалов. Бегите в мясную лавку.

Пройдите вдоль кровавого следа и выходите на улицу. Снаружи лежит расчленённое тело монстра медсестры. Бегите на склад (Lumber Yard) на Мидвей-авеню. Открыв дверь, заходите внутрь. Пройдя между ящиками, прочитайте лежащую здесь газету. Идите дальше и выходите на улицу.

Направляйтесь на север по Акадия-стрит. Бегите вдоль кровавых следов на земле и поднимайтесь по лестнице в апартаменты Гринфилд (Greenfield Apartments).

Апартаменты Гринфилд

Пройдите в спальню и прочитайте записку. Подберите различные боеприпасы и оружие. Зайдите в ванную комнату и прыгайте в дыру. Оказавшись на 1-м этаже, подойдите к почтовым ящикам и обратите внимание на номер «213». После этого выходите на улицу.

Театр Артауд

Пройдите налево и около театральной кассы используйте билет, чтобы открыть дверь. Заходите внутрь. Слева возьмите карту театра Артауд. Прочитайте театральную программу около входа в зал и заходите. После встречи и разговора с Лизой, пройдите к сцене и поднимитесь по лестнице слева. Пройдите на сцену через кладовое помещение (Storage). Вы услышите звуковую заставку. Зайдите в комнату управления занавесом (Curtain Control) справа от сцены и прочитайте записку у рычага. Выходите в коридор и заходите в дверь слева.

Перед Трэвисом предстанет новый вид монстров в виде театральных кукольных манекенов, свисающих с потолка. Идите дальше по коридору и заходите в офис директора (Director’s Office). Возьмите тотем Солнца, армейский пистолет и прочитайте дневник. После этого выходите в коридор и направляйтесь в мужскую гримёрную (Men’s Dressing Room).

Прочитайте записку и, коснувшись зеркала, перемещайтесь в альтернативную реальность.

Выходите в коридор и направляйтесь в офис директора. Возьмите там ключ от балкона. Снова идите в мужскую гримёрную и перемещайтесь в нормальную реальность.

Возвращайтесь через зал в фойе и по левой лестнице поднимайтесь на 2-й этаж. Откройте дверь найденным ключом и проходите в комнату регулировки освещения (Lighting Box). Прочитайте записку и возьмите лампу мощностью 125 Вт, лампу мощностью 250 Вт, лампу мощностью 500 Вт и лампу мощностью 750 Вт. Пройдите в коридор справа и спускайтесь по лестнице на 1-й этаж.

В коридоре из разбитой витрины возьмите тотем Луны. После этого бегите в мужскую гримёрную и через зеркало перемещайтесь в альтернативную реальность.

Выходите в коридор и направляйтесь к лестнице. Поднимайтесь на 2-й этаж. Пройдите к дальней двери в коридоре. Прочитайте табличку на двери и вставьте тотем Солнца и тотем Луны в углубления справа и слева. Открыв дверь, заходите. Поднимайтесь по лестнице и заходите в дверь. Бегите к двери в конце коридора и заходите. Пройдите до конца и возьмите ружьё и патроны к нему. Идите в костюмерную комнату (Costume Storage) и через зеркало перемещайтесь в нормальную реальность.

Прочитайте записку и выходите в коридор. Через правый коридор пройдите на первый мостик. Вставьте четыре лампы в прожекторы [подробности на странице «Загадки»], согласно загадке, и включите освещение с помощью ручки управления. После этого идите в коридор. Пройдя по коридору, спуститесь по лестнице на 1-й этаж.

Бегите в комнату управления занавесом. С помощью рычага поднимите занавес. Пройдите на сцену к пульту управления декорациями. Передвиньте верхний рычаг слева и средний справа. Появится сцена леса. Подойдите к зеркалу и переместитесь в альтернативную реальность.

Пройдите по дорожке и возьмите из дупла дерева ключ от сценической комнаты. На обратной дороге будет ещё одна звуковая заставка. По её завершению подойдите к зеркалу.

Подойдите к пульту управления, передвиньте нижний рычаг слева и верхний справа. Появится сцена библиотеки. Через зеркало переместитесь в альтернативную реальность.

Прочитайте все записки, затем пройдите на балкон, прочитайте ещё одну запись и возьмите ампулу и две пачки патронов для ружья. После этого через зеркало возвращайтесь обратно.

Пройдите через комнату управления занавесом в коридор и бегите к сценической комнате (Stage Office). Возьмите там рычаг управления и, сохранившись, возвращайтесь обратно на сцену. Вставляйте рычаг и передвигайте средний рычаг слева и нижний рычаг справа. Заходите через зеркало в пещеру.

Босс Калибан

Перед вами существо достаточно больших размеров. Оно очень медлительно, атакует либо наскоком, либо пытается задавить вас передними лапами. Используйте против него огнестрельное оружие, стреляя из другого конца пещеры и стараясь не подходить к нему слишком близко.

После того, как существо погибнет, возьмите часть лжи. В очередной раз появится Алесса и Трэвис потеряет сознание. Очнувшись в фойе, подойдите к кукле и возьмите ключ от мотеля. После этого выходите из театра на улицу.

Улицы Сайлент Хилл

Бегите на запад по Кунтз-стрит к книжному магазину Andy’s Books. Остерегайтесь появившихся на улицах огромных размеров монстров. По дороге подбирайте различные лечащие средства, снаряжение и оружие. Также можете заглянуть в общественный архив (Public Records) и прочитать записки.

Зайдя в книжный магазин, возьмите автомат, подойдите к кассовому аппарату и прочитайте записку. Для того, чтобы его открыть, необходимо ввести правильную комбинацию - номер квартиры владельца магазина. Введите 213 и забирайте ключ от книжного магазина. Открыв им заднюю дверь, выходите на улицу.

Бегите на юг к отмеченному на карте зданию мотеля.

Мотель Риверсайд

Входите в мотель. После видеозаставки возьмите слева карту мотеля. На стойке приёмной прочитайте журнал и возьмите со стены ключ от комнаты 306. Выходите во внутренний двор.

Можете заглядывать в комнаты мотеля и собирать различное снаряжение и оружие. Поднимайтесь по лестнице на 2-й этаж и, пройдя до конца, спускайтесь на 1-й этаж. Открыв ключом дверь комнаты 306, заходите внутрь. Расправившись с монстром, дотроньтесь до зеркала.

Прочитайте записку около двери и выходите. Пройдите через дворик на юге в комнату 503. Коснувшись зеркала, перемещайтесь в нормальную реальность.

Просмотрев рисунки и прочитав записку, выходите во дворик. (Для получения НЛО-концовки, откройте ключом комнату 502 и заходите внутрь [только при повторном прохождении]). Идите в комнату обслуживания (Maintenance Room). Пройдите в коридор и посмотрите в глазок комнаты 500, которая снаружи обклеена полицейской лентой. Посмотрите заставку и обратите внимание на отмеченное число «12» на календаре. В конце коридора возьмите фотографию и ключ от офиса. Возвращайтесь обратно.

Через восточный дворик пройдите в приёмную и откройте ключом дверь офиса менеджера (Manager’s Office). Прочитайте записку на столе и выходите через другую дверь. Откройте калитку, ведущую в центральный дворик. Пройдите в комнату 108 и возьмите револьвер и пачку патронов для него, также возьмите пачку патронов для автомата и лечебный напиток. В комнате 106 возьмите две пачки патронов для ружья. Сохранитесь на парковке и идите на кухню (Kitchen).

Мясник в очередной раз будет разделывать тушу монстра. Как только он с ней закончит, он заметит вас. Берите мощное огнестрельное оружие и, держась на расстоянии, стреляйте в него, обходя вокруг стола. Если вы окажетесь слишком близко, то он попытается вас схватить. После нескольких выстрелов, он упадёт на пол и погибнет.

Пройдите в столовую (Diner). Прочитайте записку на столе. Выходите во двор с бассейном и направляйтесь в игровую комнату (Game Room). У игрового автомата возьмите жетон. Начнётся очередная звуковая заставка. Выходите во двор.

Идите в прачечную (Laundro Mat). Откройте другую дверь. Прочитайте инструкцию к стиральной машине. Подойдите к стиральной машине и используйте жетон, чтобы её запустить. Следуя инструкции, поверните ручку управления в нужной последовательности [подробности на странице «Загадки»]. Открыв дверцу, достаньте из стиральной машины ключ Клеопатры. Выходите обратно во двор и поднимайтесь по лестнице на 2-й этаж.

Зайдите в комнату Клеопатры (Cleopatra), открыв его ключом. В спальне возьмите фотографию. Пройдите в ванную комнату и прыгайте в дыру. После сцены с Лизой и Кауфманном пройдите в гостиную и прочитайте записку. Затем пройдите в ванную комнату и через зеркало перемещайтесь в альтернативную реальность.

Пройдите в гостиную и возьмите фотографию. Выходите во двор и, спустившись в бассейн, возьмите драгоценное сердце. Идите в столовую и возьмите клинок. Выходите во двор и поднимайтесь по лестнице на 2-й этаж. Пройдите к комнате Нерона (Nero) и, использовав клинок, заходите внутрь. Возьмите фотографию в спальне. Идите в ванную комнату и прыгайте в дыру. Через дыру в стене пройдите в коридор и возьмите фотографию. Идите в комнату обслуживания. Прочитайте записку и выходите во двор через другую дверь. Идите в комнату 503 и через зеркало перемещайтесь в нормальную реальность.

Через двор пройдите в комнату обслуживания. Используя тиски, достаньте свадебное кольцо из драгоценного сердца. После этого идите в приёмную.

Подойдите к календарю и введите дату 06/12/1961 [подробности на странице «Загадки»]. После этого вставьте свадебное кольцо в углубление и возьмите ключ от комнаты 500. Возвращайтесь в комнату 503 и через зеркало перемещайтесь в альтернативную реальность.

Выходите во двор. После небольшой заставки идите в комнату 500. Сохранитесь и спускайтесь вниз по лестнице. Заходите в дверь.

Босс Грустный папочка

Монстр атакует своими щупальцами, стараясь вас задушить. Также он может выплёскивать ядовитую жидкость или пытаться укусить вас. Будьте очень осторожны, так как помещение очень маленькое и отбежать практически некуда. Берите мощное огнестрельное оружие и начинайте стрелять. Перезаряжайте оружие в инвентаре. После непростого сражения монстр погибнет.

После победы возьмите часть истины. В очередной раз появится Алесса и вы потеряете сознание. Трэвис очнётся в кладовой комнате. Возьмите патроны для револьвера, аптечку и заходите в дверь. Подберите патроны для автомата, ампулу и часть настоящего. Имея все части, соберите Флаурос, соединив их все вместе [подробности на странице «Загадки»]. После сцены с Алессой выходите в дверь.

Пройдя по коридору, заходите в незапертую дверь с табличкой. Поднимайтесь по лестнице. Вы в госпитале Алхемилла. Сохранитесь и выходите на улицу. После сцены с Далией и Алессой вы попадёте в альтернативный Сайлент Хилл.

Альтернативный Сайлент Хилл

Пробежав вперёд, возьмите детскую карту. Следуя синей линии на карте, бегите до указанного места, остерегаясь множества монстров.

Спускайтесь по лестнице и заходите в дверь. Прочитайте записку. Пролезайте в дыру в стене и ползите по узкому проходу. Сохранитесь и проходите вперёд. После заставки предстоит сражение с финальным боссом.

Босс Сон Алессы

Если вы окажетесь близко к существу, то оно будет атаковать когтями. Также монстр может выбрасывать из груди огненный поток и вызывать метеоритный дождь из сгустков пламени. Берите огнестрельное оружие и начинайте стрелять, находясь на расстоянии. Как только заметите, что существо собирается направить на вас огненный поток - отбегайте в сторону.

После победы наблюдайте одну из нескольких возможных концовок.

nightmarish-dream.ru

Прохождение Silent Hill: Mobile (Orphan)

Бен

"Меня зовут Бен. Мне нечего здесь делать. Это произошло тридцать лет назад, когда они все умерли... Меня пощадили... Но потом, почему я почувствовал острый позыв вернуться в это место? Я хочу понять... Пожалуйста, дайте мне понять... Со мной творится что-то странное?"

Вы начинаете в холле заброшенного Шеппардского сиротского приюта (The Sheppard's Orphanage), где и пройдет действие всей игры. Возьмите карту (Map) со стены прямо впереди над растением - она поможет вам ориентироваться в здании. Проходите вперед в офис. Посмотрите на картину на стене и снимите ее. За картиной находится сейф, но пока нет необходимой подсказки для его открытия. Больше в офисе ничего интересного нет. Выходите обратно и идите в правую дверь. Идите вперед и заверните за угол. Бен услышит доносящийся непонятно откуда голос: "Ты оставил это в нижнем шкафчике." Разве ты не помнишь, Бен?" Пройдите в столовую за дверью справа. На дальней стене справа от окна возьмите свечку (Candle). Бен заметит, что свечка имеет неправильную форму, как будто внутри что-то есть. Выходите в коридор и идите прямо. Путь преградит стена с напольными часами перед ней. Взгляните на циферблат - на нем отмечены пять цифр, которые нужно нажать в определенном порядке: V, VI, II, XII, IX.

После данной манипуляции часы отодвинутся, открыв проход в стене за ними. Вновь послышится голос: "Прекрати жить, Бен. Почему бы тебе не пойти поплакать в душевую, как в ту ночь?" Продолжайте идти вперед. Зайдите по пути на кухню. На кухне поставьте свечу в кастрюле на плите, чтобы растопить ее, но пока что вам нечем зажечь дрова в печке. Выходите в коридор и продолжайте идти вперед. Зайдите в левую дверь вниз в подвал. При попытке зайди в дверь душевой, Бен скажет, что чувствует, что случится, что-то плохое, если он зайдет туда сейчас. Выходите обратно и поднимайтесь на второй этаж. Идите вперед, пока не дойдете до двери туалета. Заходите туда. Бен услышит крик помощи, доносящийся через вентиляцию. Похоже, что внизу в подвале заперта женщина по имени Карен (Karen). Она, как и Бен, тоже из этого приюта, но странное дело: ничего не знает или не помнит о трагических убийствах 30-летней давности, когда были убиты все дети кроме троих. Бен обещает помочь.

На центральной кабинке висит цепь с замком. Откройте левую кабинку. Попробовав использовать унитаз, Бен обнаружит там щипцы (Tongs), которыми можно брать горячие вещи. Выходите в коридор и сворачивайте за угол. Зайдите в первую спальню. Обратите внимание на красные туфли возле левой кровати. Из комода у окна можно достать патроны (Bullets) для пистолета Бена и 2 аптечки (First Aid Kits). Когда у вас будут заканчиваться патроны и аптечки, их можно будет достать в комодах в спальнях на втором этаже. Максимальное количество патронов ограничено 13. Из нижнего ящика комода достаньте зажигалку (Lighter). Возвращайтесь на первый этаж. Спустившись в подвал, Бен поговорит с Карен, которая заперта в кладовке справа. Он не может открыть дверь пока. Идите в кухню на первом этаже. Откройте дверцу печки, зажгите дрова зажигалкой и закройте дверцу, чтобы пламя было достаточно сильным. Свечка в кастрюлю растопится, обнажив предмет внутри. Достаньте этот предмет щипцами. Вы получите маленький ключ (Small key). Идите в туалет на втором этаже и открывайте полученным ключом замок на цепи. В кабинке на стене нарисован какой-то символ. Вновь раздастся голос: "Тебе не следовало приходить сюда. Ты должен быть мертв..."

"Меня зовут Бен. У меня есть тайна. Мне нечего здесь делать. Где я? Я в приюте. Я больше не один..."

Вы окажетесь в альтернативном приюте. Символ на стене может использоваться в качестве портала между нормальным и альтернативным мирами. Выходите в коридор и идите в третью спальню. В комнате темно - используйте зажигалку для освещения. Вы столкнетесь с первым монстром в игре. Нажмите 1 для экипировки пистолета и расправьтесь с ним. Убив монстра возьмите рукоятку (Crank) с пола. Выходите в коридор. Завернув за угол слева Бен обнаружит новую дверь, неотмеченную на карту с кодовым замком. Бен не сможет его открыть, заметив лишь что замок напоминает рисунок одного из детей в приюте. Отправляйтесь в холл на первом этаже. Обратите внимание на дверь в кухню с двумя углублениями. По пути вам встретится еще один монстр. Дверь в офис скрыта. Вставьте рукоятку в дырку справа от двери и поверните ее. Откроется проход в офис. В офисе на стене написана надпись. Бен запишет ее в записную книжку. Это подсказка к открытию сейфа в офисе. Через портал в туалете на втором этаже направьтесь в офис в нормальном мире. На панели сейфа есть 6 клавиш, из которых нужно нажать следующие в данном порядке: 6, 4, 5, 3. Открыв сейф вы получите письмо медсестры (Nurse's letter): "Приветствую, сестра Лиза. У вас в приюте содержится мальчик по имени Бен. Бен прошел медицинское обследование в больнице несколько недель назад, как вы знаете, и мы с сожалением сообщаем, что у него была обнаружена серьезная форма рака. Пожалуйста сообщите ему это как можно мягче - он такой чудесный мальчик. Если он хочет с кем либо поговорить, пожалуйста приведите его сюда.-Доктор Грэхэм Нолан"

После прочтения письма вновь послышится голос: "Увидимся в душевой, Бен..." Идите в душевую в подвале...

"Спасите меня... Я... плохо себя чувствую... Я вспомнил теперь... 30 лет назад я пришел сюда и плакал... Я не чувствую своих рук... Я буду спать... Меня зовут Бен..."

Мун

"-Пожалуйста, папа!! -Мне очень жаль, Мун, но мы не знаем как нам справляться со всем этим. Это зашло слишком далеко... -Мама...? -... нам очень жаль, дитя... -Я... Я больше не буду этого делать... пожалуйста, я обещаю! Остановите машину... -Мы уже здесь. Эти люди позаботятся о тебе. -Когда я вас снова увижу? Вы будете приходить ко мне? -Прощай, Мун..."

Теперь вы играете за женщину по имени Мун (Moon). Зайдите в офис и раздастся голос: "Кто-то уже взял нужное тебе. Иди, поищи его." Отправляйтесь в душевую в подвале. В душевой вы найдете тело Бена. Вновь раздастся голос, сообщающий, что он оставил кое-что для Мун в шкафу в своем мире. Возьмите вещи из рюкзака Бена и направьтесь в туалет. По пути можете зайти в одну из спален на втором этаже и взять патроны. Затем переходите в альтернативный приют через символ в туалете.

"Мои руки в крови... Они оставили меня в приюте, потому что я пыталась убить себя начиная с трех лет... Я полагаю, они устали от этого..."

Идите в столовую на первом этаже. В столовой будет монстр. Убив его, возьмите ключ от шкафа (Cabinet key) из торчащей фигуры в стене. Теперь вам нужно вернуться в столовую в нормальном приюте.

"Я хочу умереть. Папа... смотри... я истекаю кровью... Почему ты грустный?"

Добравшись до столовой, откройте старый шкаф полученным ключом. Вы получите аптечку и ножницы (Scissors). Послышится уже знакомый голос: "Ну вот, Мун... Теперь иди и заверши то, что ты начала." Идите на второй этаж. Проход в стене вновь будет закрыт часами и вам снова нужно ввести нужную комбинацию из цифр на циферблате, теперь уже за определенный срок. Не успев ввести ее, игрок потеряет одну единицу здоровья. Комбинация следующая: V, II, VI, XII, IX. Продолжайте идти на второй этаж, где зайдите в первую спальню. Возле левой кровати стоят красные туфли, связанные шнурками. Разрежьте шнурки ножницами. Голос произнесет: "У меня есть кое-что для тебя в моем мире." Теперь идите в ту же спальню в альтернативном приюте. Осветите спальню зажигалкой и найдите на левой кровати ключ от класса (Classroom key). Возвращайтесь в нормальный приют и отправляйтесь в класс на втором этаже, который находится в конце коридора, и откройте его. В классе на доске что-то написано. Возьмите мел (Chalk) со стола учителя и используйте его на доске. На доске написана фраза на латыни с пропущенным словом и буквами, из которых это слово можно составить:Et resedit qui erat mortuus et coepit loqui et _____ illum matri suae.

Для нахождения слова идите во вторую спальню и возьмите домашнюю работу (Homework) из под кровати справа. Посмотрев в инвентаре на нее, вы увидите полную фразу с пропущенным словом - "dedit". Возвращайтесь в класс и напишите это слово на доске, используя буквы под фразой. Голос скажет: "Мун, у меня есть сообщение для тебя в моем мире." Переходите в альтернативный приют.

"Почему ты выглядишь грустной, Мун...? Ты хотела умереть... Разве ты больше не хочешь умереть...? Я думаю, тебе следует..."

Идите в класс. По пути вам встретится монстр. В классе на полу возле единственной парты валяется записка (Note). Поднимите ее и прочитайте в инвентаре:"Я сожалею об о всем, что я сделала. Я знаю, это полностью моя вина. Это мучило меня с тех пор, как я была маленьким ребенком, и я все это время пыталась все исправить. В конце концов, вы устали от меня, но как вы могли понять, что я чувствовала? В течении этих лет я забыла, что должна была сделать, но теперь все снова ясно. На этот раз я все сделаю правильно и сделаю то, что должна сделать. Я покину эту жизнь, и все будет хорошо снова. Я знаю, так лучше для всех, и это то, чего вы все так хотите в глубине души. Кто бы не нашел эту записку - моя жизнь закончится в туалете для мальчиков. Прощай, мама. Прощай, папа."

Мун воскликнет: "Что?! Я никогда не писала этого!" Идите в туалет на втором этаже...

"-Привет, Мун... -Кто... Кто ты? -Меня зовут Алесса... -Не подходи ближе! -Не бойся меня, Мун. Ты должна это почувствовать... -Нет!! Не прикасайся ко мне! Не прика..."

Карен

"Меня зовут Карен. Я не знаю, как я здесь очутилась, но, похоже, я заперта в приюте, в котором я жила тридцать лет назад..."

Теперь вы играете за Карен, которая заперта в кладовке подвала. Поговорите через вентиляционную решетку - на крик о помощи откликнется Бен сверху. Он обещает помочь. Пока что возьмите отвертку (Screwdriver) из открытого шкафчика и лягте на мешок посередине комнаты, чтобы отдохнуть.

"...ты действительно моя сестра? ...но мама говорила, что ты мертва. Я не знала..."

Проснувшись, Карен услышит звук за дверью - теперь вы можете выйти из кладовки. Идите в туалет на втором этаже и переходите в альтернативный мир.

"-Я горжусь тобой, дорогая сестра. -Кто это...? Но я думала это сон! Алесса? -Да, дорогая сестра, это я. -Почему... почему ты гордишься мной? -Из-за того, что ты сделала для меня, разумеется. -Сделала... что я сделала... Я не понимаю! -Ты не помнишь? Ты вспомнишь это достаточно скоро. -Вспомню что? Что я вспомню? Алесса? ..."

В альтернативном туалете явно прибавилось крови. Возьмите вещи из сумки на полу. При необходимости можно вернуться в нормальный мир и захватить еще патронов. В альтернативном туалете с левого унитаза возьмите каменную табличку (Stone tablet) в форме лунного серпа. Спускайтесь вниз и идите в офис. Там на стене вы найдете еще одну каменную табличку (Stone tablet) в форме солнечного диска. Отдерите ее с помощью отвертки. Теперь идите к кухне. Вставьте обе таблички в отверстия в двери и войдите внутрь. Внутри вы найдете ужасающее дерево с плодами в виде человеческих голов. Возьмите рисунок (Drawing) со скамейки. Это подсказка к открытию двери напротив класса на втором этаже. Как только вы выйдете из кухни произойдет диалог между Алессой и Карен:Алесса: Ты помнишь, когда мы были детьми, мы часто говорили о том, чтобы убежать от всего плохого? ...что мы найдем хорошее место.Карен: Прочти, но я практически ничего не помню из моего детства.Алесса: Ничего. Ты вспомнишь. Когда ты дала мне то обещание, я знала, нам удастся воплотить это в жизни... вместе.Карен: Какое обещание? Я...Алесса: Я нашла это хорошее место, Карен. Я нашла его.Карен: Хорошее место? О чем ты говоришь? Алесса? ...

Продолжайте идти к двери. Посмотрев на рисунок, расставьте ползунки и выберите цвет кнопок аналогично рисунку:

Открыв дверь, заходите внутрь. Последует диалог с Алессой:Алесса: Наконец ты здесь, сестра. Теперь ты помнишь? Ты помнишь, как ты убила все эти зерна зла для меня? Для нас! Как ты и обещала, мы очистили это место от плохого, вместе.Карен: Что? Я не убивала... Я... Я не... Я совершила все эти ужасные вещи... Нет!Алесса: Ты сделала, дорогая сестра. Но почему ты не рада?Карен: Теперь я вспомнила, что произошло той ночью. Это была я. Я убила их все. Как я могла сделать такое?Алесса: Ты сделала то, что должна была сделать! Ты помогла найти мне хорошее место для нас, как ты и обещала!Карен: Нет! Я никогда не хотела никого убивать. Это ты! Это ты тогда заставила совершить эти ужасные вещи. Я никогда не хотела этого!Алесса: Так ты теперь против меня? Я вижу. Ты тоже зло и не можешь быть допущена в хорошее место.Карен: Алесса, что... Что ты делаешь? О боже, нет... Нет!

Убейте монстра и игра закончится.

"Карен... Что хорошего принесло это? Пожалуйста, встреть меня, ты сама знаешь где... Мун хотела бы поболтать с тобой"

Продолжение следует...

www.silenthillmemories.net

Silent Hill Прохождение

Глава 1

Очнувшись после аварии о которой нас оповещает заставка Гарри видит что его семилетняя дочь Шерил пропала и сразу же отправляется на ее поиски, пройдя не много по городу он замечает ее силуэт в тумане, и Мэйсон замечает что дочь убегает. Побежав за ней он вбегает в калитку. Дальше по небольшому тоннелю (все равно больше не куда) он доходит. До истерзанных трупов, осмотрев их он проходит дальше и тут на него нападают «карлики».(mambler) и так как наш Гарри без оружия он теряет сознание.

Когда мы вновь открываем глаза то видим что Гарри очутился в кафе, в котором уже сидела офицер Сибил Беннет. Обьяснив нам что в городе Сайлент Хилл какие-то неполадки она отдает ему свой пистолет и говорит о том что в нем мало патронов и что бы вы тратили их целясь. Подойдя к барной стойке мы подбираем кухонный нож, фонарик, пузырёк с лекарством и карту. Подойдя к столу мы видим радио пробуя его взять Гарри говорит что оно сломано. Ну что ж тогда нам на выход. Но подойдя к двери мы слышим что радио вдруг начинает шипеть. Мы идем к нему и когда собираемся взять в окно влетает «крылатый монстр» (air scramer). Убивая его из пистолета, который нам дала Сибил, мы все-таки берем радио и выходим. Подойдя к скамеечке рядом, Гарри берет патроны. Теперь нам надо туда, где мы были до кафе. Если вы не помните где он то тогда посмотрите на карту там это место тоже отмечено. «Аир скрамеров» лучше не трогать, как и «собачек» (groaner). Дойдя до тупика мы видим там записку от Шерил «в школу» , патроны и металлическую трубу, точнее обломок ее. Дальше мы идем к пересечению Levin St. и Matherson St. Где находим записку о собачьей будке находящейся на Levin St. Ну что ж, глубоко вздохнув, идем туда. Там в будке мы подбираем ключ от стоящего рядом дома. Пройдя туда (и не забыв сохраниться) мы видим карту и замок с тремя скважинами на двери. Теперь на поиски ключей. Снова выходим на улицу идем по Finney St. До тупика там полицейская машина достаем у нее из багажника ключ и аптечку. Далее на Ellroy St. Мы видим обрыв, и скраю переброшенную на другую сторону обрыва доску. Проходим по ней. Берем в почтовом ящике ключ и баночку с лекарством на ступеньках. Идем на Bachman Rd. В тупике которого мы видим машину Гарри, из которой мы забираем пузырек с лекарством. И идем в переулок Matherson St., там с правой стороны мы видим калитку ведущую на площадку для баскетбола. Там мы видим, что кто-то мило поиграл собачьей головой в баскетбол и прямо под сеткой лежит третьей, и последний ключ. Снова сохраняемся и идем открываем все три замка. Открывается дверь и мы выходим во двор, где вдруг становиться темно. Тут-то и во всей дальнейшей игре нам и пригодиться фонарик, который Гарри сразу же и достал. Выходим на параллельную улицу и прямиком к школе Шерил, куда вела нас записка.

Глава 2. Школа.

Итак войдя в некий «предбанничек» школы и берем там, слева на скамеечке план эвакуации школы. Потом мы сразу же направляемся в Infirmary, где мы берем две аптечки и конечно же сохраняемся. Далее уже знакомые нам карлики. Потом мы бежим в Reception берем патроны и идем во двор, где нас поджидают любимые карлики. Идем к двери параллельной той из которой вышли и проходим к двери соединяющей обе части школы и бегом на второй этаж в Class Room, берем аптечку. Идем в Lab Equipment Room там берем химические вещества и сразу направляемся в Chemistry Lab где видим руку держащую некий золотой медальон. Ну естественно выливаем химикаты на руку и берем его. Конечно, мы не забудем взять патроны. Выходим во двор и идем в левый верхний угол к Clock Tower. Там вставляем медальон в одно из отверстий. Идем в Locker Room, и не боясь без страха и риска открываем дергающуюся дверь. Ха, там киса, а вы чего ожидали? Теперь в Music Room, и там наберите на пианино в такой последовательности: 2-я белая, 6-я белая, 5-я чёрная, 5-я белая, 1-я чёрная. Ну вот вывалился серебряный медальон. Берем его и снова к той церквушке (ну или башенке) где мы вставляли золотой медальон. Вставляем этот, и теперь идем в подвал школы (Boiler Room) где нам надо включить генератор. Включили. Ну вот теперь снова идем к часовне и… дверь открыта! Входим туда. Проходим, проходим, поднимаемся и мы снова во дворе школы.

Глава 3. Параллельная школа.

Мы попали в, так называемую, "Параллельную школу". Идем в Storage и берем там розовенький резиновый мячик. Идем в Class Room и берем там Picture Card. Идем в Infirmary берем там аптечку и сохраняемся. Go в Lobby и там в инвалидной каляске берем ампулу. В Reception берем патроны и вставляем в появившуюся, из картины, дверь Picture Card. Там мы идем в женский туалет. В «этой» школе он работает как лифт, и войдя в него вы выходите уже на втором этаже. Там же на втором этаже мы идем в мужской туалет, берем там патроны и снова в женский, на первый этаж. Теперь там мы идем в мужской туалет и под трупом весящим на стене берем обрез. Идем в Teacher's Room, где при выходе из нее вдруг звонит телефон. Это Шерил. Но особо много мы не узнаем поэтому идем на третий этаж, где выйдя на крышу школы мы, подойдя к водосточной трубе пытаемся достать ключ, никак. Ну что ж затыкаем резиновым мячом водосток и ключ вымывает водой во внутренний дворик. Теперь за ключом. Потом зайдем в раздевалку и подберем у вывалившегося трупа ключ, дуем в Library Reserve, берем лекарство. Потом через библиотеку, мы откроем ключиком классную комнату, и пройдя по классам спустимся в подвал. Зайдя в Storage берем патроны. А в Broiler Room надо просто покрутить «вентили», это не сложно. Итак, босс. Босс легкий и я думаю, что объяснять теорию не надо вы и так справитесь, главное старайтесь стрелять в голову.Ну что? Убили? Радуйтесь вы снова в заброшенной, но нормальной школе. Идем на улицу.

Глава 4. Церковь и Госпиталь.

Выйдя из школы мы идем в дом к учителю Гордону, о котором мы прочитали в шкльном журнале. Идем по Bradbury St до переулка и сворачиваем на него. Теперь, ищем дом Гордона. Обыскав квартиру и взяв предметы которые могут нам пригодиться мы выходим на параллельную улицу. И бежим на Bloch St. Там у обрывчика стоит магазин стройоборудования с очень симпатишной разбитой витринкой, откель заманчиво радостно поблёскивают металлом новенькие бензопилы. Проглотив слюну и запомнв местечко для последующих прохождений отправляемся дальше по улице. Гарри пора пообщаться с господом... Просто Гарри зашел в Ballcan Churсh. Полоумная старушка - пожалуй одно из самых угнетающих зрелищ в городке... Пообщавшись и приоткрыв кое-какие тайны, помогите Гарри собрать в здании все предметики и тащите парня дальше по улице до гаража около Gas Station, где можно пополнить боекомплект и засейвиться. Можно пробежаться на юг по Elloy St. до грузовичка и подобрать валяющиеся рядом с ним патроны. Теперь с чистой совестью можно идти через мост в следующкю часть города. Бежим к Bridge Control (пульту управления разводным мостом). Осмотрите близлежащие окрестности в поисках разной всячины. К примеру внизу под рубкой лежит всеми позабытый отбойный молоток. Как и в случае с бензопилой держите себя в руках Поднявшись наверх в рубку, сдерите со стены план окрестностей, встаьте ключ, надыбанный в церкви, и опустите мост. Теперь по мосту и для приличия загляните в полицейский участок, соберите там все предметы и сохраните игру. Из участка направляйтесь в местную больницу...

Глава 5. Больница.

Пройдя через дворик и побрезговав двумя облезлыми дворнягами, Гарри встретит в госпитале милого доктора Кауфмана. После трогательного прощания заходите в дверь справа. Пройдя через комнату, ломитесь в седующую дверь. Прихватив аптечку и план госпиталя идите в Doctor's Office за картой. В Conference Room возьмите ключ и идите в Kitchen, где отыщите аптечку и пластиковую бутылочку. Заходите в Director's Room и соскребите в приготовленный бутылёк немного кровушки, типа напамять... Лифт без электричества почему-то работать отказывается, так что вперёд, в подвал. Устроив небольшую крысиную бойню запускаем генератор. Да будет свет!!! Ну и нам всё дышать не так темно будет. Теперь обратно, садимся в лифт и проезжаем по всем этажам вплоть до четвёртого. Через четвёртый этаж идём до лестницы и спускаемся на третий. Безжалостно избивая попадающихся по-пути несчастных медсестёр окровавленным и погнутым от чрезмерно-активного использования по назначению обрезком стальной трубы, заходим в мужской туалет и забираем оттуда Plate of Turtle. B Storage Room пошарившись по полкам затариваемся пакетиком с донорской кровью. Ещё одну табличку Plate of Cat вы найдёте в палате №306. Отомкнув для удобства дверь, ведущую к лифту, вновь по лестнице спускаемся на второй этаж. Проламывая черепа встречающимся медсёстрам проходим в палату №204. Окропив щупальца донорской кровью заполучаем очередную табличку. В палате №201 расстреливаем супостата и забираем трофейную зажигалку. Теперь спускаемся на первый этаж, подбираем в Office патроны а в Kitchen аптечку. Дойдя до Director's Office заберите последнюю табличку - Plate of Queen. Спускайтесь в подвал. Осторожненько в морге поживитесь аптечкой, а зайдя в Generation Room поднимите с пола тяжеленную кувалду. Теперь процесс избиения медсестёр пойдёт гораздо веселее... При выходе из лифта на первом этаже есть автомат с Кока-колой, из которого можно вынуть аж тра лечилки. Поднявшись на второой этаж проидите в Nurse Center. Таблички вставляем следующим образом: Queen в верхний левый угол, Turtle в верхний правый, Cat в левый нижний, Hatter в правый нижний угол. Дверь откроется и Гарри сможет пройти в Operating Room. Отмахиваясь от настырных медсестричек кувалдой, возьмите ключ. Взяв в Intensive Care Unit алкоголесодержащую жидкость езжайте на лифте в подвал. B Store Room соберите все предметы, отодвинте ящик от двери и проходите внутрь. Эх, с выпивоном обломы, придётся облить драгоценным алкоголем мерзкое растениее и подпалить его зажигалкой. Попав в подземелье будте осторожны, здесь полным полно полоумных медсестёр. Зайдя в дверь справа возьмите видеокассету. Идите в самую последнюю дверь слева. Там возьмите ключ и езжайте на лифте на третий этаж, в палату №302 смотреть видик... Затем в Medicine Room на первом этаже отоприте запертую дверь. Вау, а такая медсестричка уже по мне! Лиза похоже единственная, кто не подвергся воздействию параллельных миров, просто проспав весь процесс... Успокоив насмерть перепуганную девушку Гарри забирает со стола ключ и выходит из клиники...

Глава 6. Гусенеца.

Выйдя из больницы пробегитесь по Simons St. Увидев открытую дверь смело забегайте на огонёк погрется. Отодвинув из любопытства шкаф, Гарри обнаружит проход а затем и Сибил Беннет собственной персоной. Поболтав с девушкой Гарри снимает в коридоре со стены топор и выходит на улицую (ааа...я Раскольников, где мои старушки!?!? )) B Town Center имеется небольшой проходик, около которого носится стайка диких псин. Нам туды... Внутри пообщавшись с телевизорами поднимаемся по эскалатору наверх. Зайдите в магазинчик и затарьтесь обоймой для нового оружия. Сохранившись выходите из магазина ипроследуйте напрямик ковторому боссу... Но он милый такой мутантик. Достаём из-за пазухи ружьишко и долбим (нет, не прикладом) по отожратому насекомому раз десять, должно хватить... По тактике, можно сделать всё чисто и аккуратно, вставая на середину комнаты и ожидая, пока тварь не полезет из под земли. Выстрел, неторопливый шаг в сторону и еще один заряд в догонку, затем повтор... Не босс, а так, мелочь пузатая... Тварь поспешно ретировалась набираться силёнок на очередную разборку, оставив в подарок новенькую винтовочку. Чтож, очень мило... Сбегаем в полицейский участок, где вновь для Гарри имеются лишние обойма патронов. Сэйвимся. Теперь пора вновь навестить Лизу. Без приключений добравшись до больницы Гарри опять успокаивает испуганную девушку и выжодит из госпиталя. На крыше близлежащего дома мерзкая тварь вновь забила стрелу. Гарри, как внатуре блин реальный писатель, конечно же попрётся разводить чисто по понятиям...

Глава 7. Водосток.

Прознав про некое секретое местечко, и выяснив, что папасть туда можно через старый водосток, Гарри устремился обратно через мост старую часть города. Перейдя на ту сторону обыскиваем местность в поисках закрытой калитки, сверяясь по мере необходимости с картой. Сбив каким-нибудь оружием замок (умоляю, не надо стучать по нему пистолетом), проходим дальше и спускаемся в канализацию. Спустившись и пройдя немного вперёд разбираемся с некими подобиями Резидентовских хантеров, обыскиваем коридор, соседний с проходом, откуда появился Гарри. Подобрав ключ, карту и воспользовавшись сэйвпойнтом, направляемся в нижний конец карты. Открыв решетку попадаем в маленький лабиринтик. Впереди закрыто, поэтому обыскиваем проход слева по коридору и открыв все двери находим в воде ключ. Отбившись от сидевших в засаде "хантеров" возвращаемся к запертой калитке, открываем её, записываемся и выбираемся наверх... Оглядевшись, срисовываем со стены карту местности, подбираем патроны и двигаем далее. Упорно не желающие заработать на приличный рейтинг и хорошую концовку следующий абзац могут с чистой совестью пропустить и ломиться сразу к маяку. Остальные пытливые индивидумы гордо попытаются проследовать вместе с Гарри прямо по проспекту в Annie Bar.

Глава 8. Кауфман.

В баре Гарри обнаружит старого знакомого Кауфманна в компании пытающегося его сожрать монстрюка. Даже не отблагодарив по человечески за спасённую задницу док убежит, оставив Гарри в размышлениях, правильно ли он только что выбрал мишень для стрельбы... Подобрав все вещи, которые посеял странный доктор, и найдя на стойке бара аптечку выходим на улицу и идём в Indian Runner. С помощью потерянной Кауфманном бумажки откройте замок, внутри соберите все айтемы, откройте ключом, лежащим в ящике около стойки, сейф под кассой и заберите, хе-хе-хе... наркоту. Док, ты попал... Почитав на стенах подсказки о том, как взломать замок в Motel, бегите туда и ищите дверь с кодовым замком. Код: 0886. Внутри возьмите магнит, лежащий на диване, в следующей комнате сохранитесь и выходите наружу. Проследуйте во внутренний дворик мотеля, к комнатам и откройте третий номер ключом. Отодвинув ящик достаньте магнитом ключик. Прихватив аптечку из ванной комнаты, отправляемся в гараж (справа от входной двери мотеля). Собрав все предметы, открываем бензобак мотоцикла ключом, но внезапно появившийся доктор Кауфманн отберёт некий бутылёк, извлеченный из мотоцикла и быстренько скроется. Немного посерчав на неблагодарного докторишку Гарри направится к маяку...

Глава 9. Аттракционы и Нигде.

В окрестностях и по пути мимо складов, можно попытаться отыскать малость патронов, но помните о множестве надоедливых вражин, которые отстанут лишь когда Гарри спустится с лестницы к катеру. (кстати не забудте прихватить перед этим патроны и аптечку справа, в проходе у спуска) На катере Гарри переговорит с Сибил и Далией, соберёт немного айтэмов и воспользуется сэйвпойнтом. Отбиваясь от подлючих монстрюков проследуйте к маяку и поднимитесь наверх. После небольших глюков, Гарри проследует на поиски истины в местечко, отмеченное на карте красной стрелкой. Зайдя в открытую калитку и спускайтесь в люк. Пробежавшись немного по второй канализационной системе вылезайте наружу. Гарри попал в искоомый парк развлечений, правда что-то уж в нём как-то совсем уж всё мрачно, да еще злобные мелкие писклявые касперы пристают... Добежав до закусочной и записавшись бежим к аттракциону... После успешного фриндшипа/фаталити над Сибил Беннет Гарри попадёт в очень странное место, где словно перемешались все предыдущие части игры, образуя странный и жуткий гибрид несуразностей, вдобавок ко всему вы останетесь без карты. Сохранившись выходим из комнаты. Лифт, при выходе осматриваемся и запоминаем. Справа комната с птичьей клеткой, слева комната с ключом, наглухо засевшим в водопроводной трубе. Проходим прямо, в комнату с сэйвпойнтом и халявной аптечкой. Затем вверх по коридору и через открытую дверь вниз, в подвал. Пробежав через класс в следующей комнате берём отвёртку и плоскогубцы. Теперь обратно в комнату с застрявшим гаечным ключом, с помощью инструмента вытаскиваем ключик. Этим ключом открываем дверь рядом с подвалом. Справа от входа у двери с кодовым замком наберите ALERT - первые буквы фамилий пациентов больницы, расположенных по воззрастающей касательно. В следующей комнатушке возьмите первый из пяти талисманов. Выходите из комнаты и... послегующая сцена с Лизой пожалуй самая жуткая в игре. У меня до сих пор, спустя уж два года, при одном воспоминании мурашки по коже бегут... хотя каждому наверно своё... Как это не противно, вернитесь в комнату и подберите с пола книжку. Идите в комнату напротив. Там находится трёхгранная колонна,у которой на каждой грани будет панель с цифрами. Весьма странная головоломка, хотя может быть я просто где-то пропустил или не понял какую-то подсказку. На каждой грани нажимаем цифру согласно количеству конечностей у соответствующего знака зодиака, нарисованного на столбе... Для "нихрена-не-понявших" поясняю мысль На левой грани нажмите цифру 6, на правой - 8, а посредине нажмите 4. Правильно набрав код заполучите "Камень времени" (Stone of Time) и вставьте его в большие часы в комнате с сэйвпойнтом. Полученным ключом открываем дверь в конце коридора, заходим в лифт и едем на 2-й этаж. В третьей комнате справа ищем патроны, второй талисман и Ring of Contact. Пройдя на другую сторону этажа, откройте дверь, находящуюся прямо перед вами. Она ведёт на первый этаж и пригодится несколько позже. Справа за углом вы найдёте комнату с боеприпасами и фотоаппаратом. Забрав фотокамеру идите в открытую дверь в конце коридора. В комнаушке за дверью на стене висит металлическая табличка. Открутив её отверткой вы можете заполучить ключ, но лишь после того, как отключите напряжение. Для этого езжайте на третий этаж. Слева и справа находятся двери с кодовыми замками. Сфотографировав картины рядом с дверьми Гарри получит коды к ним. Взяв за левой дверью лечилку, а за правой ключ, быстренько спускайтесь на первый этаж и бегите в комнату с птичьей клеткой. Открыв клетку, заберите ключ иищите дверь с белым рисунком. Заходите в первую дверь направо, на кухню. Первым делом Гарри стоит надеть кольцо на ручки холодильника, заблокировав дверь, а то мало ли что... Теперь можно спокойно забирать третий талисман. В следующей двери справа, хорошенько порывшись можно отыскать помимоаптечки и патронов ключ, спрятанный в упаковке с мармеладными пастилками. Пройдя еще в одну комнату посмотрите видеокассету, выходите, в дверь напротив. В комнате с девочкой-призраком возьмите четвёртый талисман, висящий над столом. Открыв дверь справа "мармеладным" ключом отключайте электричесто и возвращайтесь наконец в кромешной тьме за "обезвреженным" ключом. Взяв его Гарри отправится.., хех, конечно же обратно,в коридор с комнатой, где отключал электричество. В конце коридора открываем дверь, рассматриваем картину с призраками, берём последний, пятый талисман, сохраняем игру и настраиваемся на лучшее... В последней комнате расставляем талисманы по местам и спускаемся по лестнице вниз, не обращая ни на что своего драгоценного внимания, ибо оно вам понадобится совсем скоро...

Глава 10. Конец.

Собственно сушествуют две разновидности финального босса, разнящиеся от совершаемых вами в игре действий и ведущие к разным вариантам концовок. Миловидная девушка, кастующая скромный лайтинг вряд ли доставит вам много проблем, а вот злобный монстрюга с куда более мощными молниями может и заставить вас понервничать. Надеюсь у вас припасено на черный день 3-5 аптечек и побольше патронов к винтовке? Но заставить вас переигрывать даже этот босс вряд ли способен... Смотрим заставку и прикидываем, сколько раз необходимо завершить игру для 100%-го прохождения Сайлент Хилла... (автор Беттина)

www.silenthill-horror.narod.ru

ПРОХОЖДЕНИЕ SILENT HILL 1 ( PSone)

Автор прохождения: Zamolksis. Идея отдохнуть в Silent Hill была Cheryl. Silent Hill – некогда процветающий курортный город. Из-за автомобильной неприятности, они достигают предместий города поздно вечером. Cheryl спала. Мимо праносится полицейский на мотоцикле. Через некоторое время взгляд Harry останавливается на этом мотоцикле, который лежит на обочине. А совсем скоро замечает девочку на дороге, Harry резко уворачивает машину влево, чтобы избежать сталкновение с пешеходом. Великолепный начальный ролик с музыкой "движение" (так я ее называю).

Пропала дочь Cheryl. Кошмар развертывается. Используя кнопку квадрат, мы совершаем коротенькую пробежку до ролика с участием Cheryl. Бежим за ней. "What the…? What is it? (Harry увидел лужу крови. Там и кишки были.… Да нет! Это компот. Cheryl нельзя чужие вещи портить! Where are you Cheryl?)" Появляется звук сирены. После еще одной калитки сирена усиливается и становится темно, да еще дождь пошел. Зажигаем спичку. "A broken wheelchair? What''s this doing here?" – это Harry увидел инвалидную коляску. Заворачиваем на право. Не сопротивляемся, расслабляемся (кто хочет, может закрыть глаза). Вы в cafe. После разговора с Cybil возьмите вещи, которые можно взять, запишитесь. Выходим? Выходим! Какое хорошее настроение. Я знаю, оно постепенно будет портиться. Выходя из cafe заработало радио. Ваше первое сражение. Это пернатый друг. Музыка адская в игре…, мешает. Смотрите, три ранения и Вы…. Но не будем о грустном. Ибо плакать с Вами Мы будем много. После боя. Справа от вас, на скамейке (улица, если кто-то не догадался), будут две коробки с патронами от Handgun (в дальнейшем – Н). Идем к неприятному месту – FINNEY St. Снег – снежок, белая метелица. А-а-а!!! Чуть не врезался с летательным аппаратом. На FINNEY St., в проходе Вас ожидают три собачки – кусачки (последний раз говорю об опасности. Все! Почти…) В конце соберите все. По ходу дела соберем в этой зоне вещички. На BACHMAN Rd.: Ваша машина (health drink – h. d.), магазин (3-и h. d. и first aid kit – f. a. k.) – это синий квадратик, с. s. На FINNEY St. (мост): ключ в открытом багажнике полицейской машины, рядом патроны – Н. На ELLROY St. (справа, на островке, по дощечке) второй ключ, h.d. Идя назад по этой улице, заверните на лево, потом опять на лево (в 1-ый на MATTIIESON St. закуток): два пучка с патронами от Н. Как взяли патроны идите вперед. Слева от Вас должен быть металлический забор, заходите (он будет как бы сзади cafe): еще один ключ и h. d. Во втором закутке MATTIIESON St. находится f. a. k. Идем до упора на MATTIIESON St.: a note "doghouse" и указана улица LEVIN St. (спасибо доченька). В будке ключ от дома. В доме: патроны Н (две штука), h. d. и f. a. k., запись. Возле двери с тремя замками карта – где достать три ключа. Но они у нас есть и поэтому идем и открываем. Выходим в дворик. Резко наступает темнота. Включаем фонарик. Жутко…(тут мне не до смеха). На столике 2-а h. d. Идем к школе. Рядом со школой находится школьный автобус. В нем 2-а h. d. и запись.

Школа. В LOBBY возьмите карту школы. В RECEPTION 2-а Н. В INFIRMARY h. d. и f. a. k. В следующем LOBBY патроны (одна штука). Выходя от сюда, идите на право. Попадаем в следующий коридор. Тут ничего нет (если хотите, в конце коридора откройте большие двери). Поднимайтесь на второй этаж. В первом же CLASS ROOM возьмем h. d. …Этот Silent Hill. Идем в девичий туалет: Н. В LAB EQUIPMENT ROOM находим concentrated hydrochloric acid и используем рядом, в CHEMISTRY LAB. Получаем gold medallion. Время отвлечься. Так получается, что позднее время всегда попадает с прохождением в школе и который раз, видя кроватки в INFIRMARY так, и хочется лечь на ту кровать, что не возле окна, и поспать. А потом, поспав, встать и перебить с удовольствием всех этих малолеток. Топаем в LIBRARY – f. a. k. Потом в CLASS ROOM и во втором CLASS ROOM – Н. Нужно, обязательно, в LOCKER ROOM. Следуйте в COURTYARD (дворик школьный) к CLOCK TOWER и вставьте свой золотой медальон. Крышка клавиш на рояле открылась в MUSIC ROOM. На мой взгляд, загадка с роялем одна из двух (вторая потом) "противных" загадок игры. 1) 2-ая белая слева. 2) 2-ая белая справа. 3) 1-ая черная справа. 4) 3-ия белая справа. 5) 1-ая черная слева. В результате у вас Silver medallion. Дуйте к CLOCK TOWER. После чего в BOILER ROOM (не забудьте нажать на красную кнопочку). Так неприятно… В ржавом LOBBY Вы найдете: Н, f. a. k. В STORAGE – rubber ball. В CLASS ROOM – picture card. После CLASS ROOM 2 (в коридоре) – h. d. В INFIRMARY – f. a. k., h. d. и запись. Что они сделали с INFIRMARY?! Где моя кровать?! BLOBBY – ampoule. В RECEPTION патроны к Н. В мужском туалете Shotgun (дальше – S). Потом там появятся патроны к нему и к пистолету. Во втором TEACHER''S ROOM – Н. На втором этаже возле первого CLASS ROOM, в коридоре – h. d. В первом CLASS ROOM – патроны к Н, во втором – патроны к S. После посещения LOCKER ROOM у Вас должен быть ключ к LIBRARY RESERVE. Rubber ball используйте на крыше (ROOF). Внизу после этой операции ждет classroom key. В LIBRARY RESERVE – f. a. k. и книга. В LIBRARY – Н и еще одна книга. В последнем CLASS ROOM – h. d. И в коридоре возле него – h. d. В STORAGE – 2-а S и ampoule. В BOILER ROOM простенькая задача – крутите до посинения. Не хотите? У меня было так – справа, два раза выберите влево, а слева… Что? Правильно. Один раз вправо. После этого первый босс. Стреляем в голову. Когда начнет открывать пасть, стреляйте в пасть. Если Вы окажитесь в его зубах – это сразу смерть. Поэтому двигаемся, двигаемся, двигаемся!

"Хочешь

жить, умей вертеться!" Но мы знаем, что Harry неуклюжий. А тут он вообще ходить разучился. Все.…В бой… После победы мы оказываемся в BOILER ROOM. Под красной кнопочкой берем ключ. Выходим из школы. Наша задача – перейти через дом, чтобы добраться к Balkan Church. Для этого нырните на улицу с тупиком из BRADBURY St. В доме 2-а Н, запись. На BRADBURY St., на скамейке, h. d. Возле голубого квадратика, в единственном проходе в церковь, справа – Н. Balkan Church – Flauros, drawbridge key, запись. На заправке запись, Н. Возле здания Н и S. Если идти по мосту, не доходя до Bridge control room, справа – Н и S. В Bridge control room, на втором этаже – запись, Н, карта и вставьте свой ключ. На первом этаже (при включенном фонарике) drill, но она дается при следующем прохождении. На заправке появляется канистра с горючим (для заправки drill). Заканчивая мост, подберите в таком же проеме, справа, Н. В полицейском участке, в главном холле, 2-а Н и S, и в единственной комнате, которую можно открыть – Н, S, а также прочитайте материал. В больнице, в RECEPTION:

запись, f. a. k., hospital map. В MEDICINE ROOM газета. В DOCTOR''S OFFICE – hospital basement map. В CONFERENCE ROOM – basement key. В KITCHEN – plastic bottle. В соседней комнате, в DIRECTOR''S OFFICE, используйте найденную вещь. К сожалению, больница тихая и безтварная скоро сменится в звериную пасть, которая будет нас пережевывать. Чтобы запустить лифт пойдите в GENERATOR ROOM и потревожьте агрегат. Побывав на всех этажах в лифте появляется четвертый этаж. На третьем этаже, в мужском туалете, plate of "Turtle" (синий, квадратный камень). ROOM 302 – запись, S, телек с видаком. ROOM 304 – h. d., медсестра. В STORAGE ROOM – blood pack, f. a. k., Н. ROOM 306: plate of "Cat" (желтый камень). В ROOM 204 используйте blood pack для получения plate of "Hatter" (зеленный камень). В ROOM 201 зажигалка. OFFICE: Н. В KITCHEN – h. d. В DIRECTR''S OFFICE – plate of "Queen" и запись. На том же этаже, в автомате, возле лифта, 3 h. d. В морге ampoule и h. d. В GENERATOR ROOM – Hammer. В NURSECENTER вставьте ваши камни (это и есть вторая моя нелюбимая загадка; нелюбимая еще легко сказано)."Cat" (желтый камень) должен находиться слева, внизу; "Queen" (красный камень) слева, верху; "Hatter" (зеленный камень) справа, внизу; "Turtle" (синий камень) справа, верху. BOPERATING ROOM– basement storeroom key. В INTENSIVE CARE UNIT – disinfecting alcohol. В ROOM 206 – f. a. k. Отправляемся в подвал и отпираем STORE ROOM. Здесь – Н, S и отодвигаем шкаф. Для расправы с растением используем сначала disinfecting alchol, а потом зажигалку. Коридор из шести дверей и двух сестер:

1) Обязательно откройте первую дверь слева.

2) Первая дверь справа – видеокасета (ROOM 302 – VIDEO).

3) Последняя дверь слева – портрет Alessa и examination room key.

Отпираем EXAMINATION ROOM. Старая нам оставила на столе antique shop key, значит нам туда дорога (Antique shop ищите возле SILENT HILL TOWN CENTER). Возле алтаря висит топор. В торговом центре, на втором этаже 2-а Refle Shells (R) и запись. После этого второй босс. Его оружие – выпускание яда, когда выходит из земли. Очень легкий. Около десяти ударов Hammer-ом и все. Возле вас ружье – Hunting rifle, патроны к которому мы только что взяли. Наша цель – знакомая до ужаса больница. Если Вам по пути, то навестите полицейский участок: R и Н. После больницы нас ждет третий босс. Ох, и заждался он. Я действовал так. Забрался на самую высь и бегал постреливая в насекомое. После победы направляемся к канализации. Вход возле школы. Замок разбейте нашими кувалдами. После коридора заверните налево. Идя, не сворачивая – R. Возвращаясь от туда, заверните на лево, а потом еще на лево, до упора: Н, h. d., R. Бегите по той же стороне до упора. Перейдите на другую сторону, потом возвращайтесь на старую сторону. Короче говоря, Вы должны найти: запись, карта (наконец-то), sewer key. Возле ladder, на другой стороне, на первой карте f. a. k. и возле ladder, на второй карте f. a. k. В конце тонкого туннеля (справа на карте) Н и h. d. По мне канализация – самое нелюбимое место в этой игре. На противоположном конце от последнего ladder, в жидкости, находится ключ. Возле последнего ladder запись. Итак, Вы вышли. В разрушенном здании: f. a. k., Н, R, рядом карту подберите. Будьте внимательны, чтобы концовка была хорошей. Идем в бар. Там находим kaufmann key и receipt, а также 2 h. d. Теперь в Indian Runner (0473): R, h. d. Открываем шкафчик рядом co стойкой – safe key. Вскрываем сейф. Возле сейфа подсказка (код 0886). Отпираем дверь с кодом (мотель): магнит, запись, рукопись и открываем дверь 3: h. d. Отодвигаем шкафчик в номере. Под шкафчиком motorcycle key (используйте магнит). Направляемся к мотоциклу. Возле мопеда: h. d., S. После – Light House. На лодке: h. d., R, Н, запись. На пирсе есть h. a. k. Маяк – запись. Опять канализация: возле ladder карта; во втором тупике Н, h. d., чуть дальше h. d. На аттракционе есть запись. Cybil.… Как много в этом имени… "What you doing? Stop, now! Получай бутылку с жидкостью (при близком контакте)".

Это второй момент, при котором будет хорошее окончание. В той комнате, где Вы окажитесь, будет запись. Оказавшись внизу: напротив комната с записью, R, f. a. k.; слева ключ в кране; справа ключ в клетке. Спустившись еще вниз (дверь в больнице, которая вела к BOILER ROOM) берем отвертку и плоскогубцы. Плоскогубцы к крану. Загадка с конечностями: слева 6, посередине 4, справа 8. Следующая загадка – ALERT. Stone of time вставляем в часы (возле записи) и получаем key of "Hagith". Второй этаж, дверь слева: crest of Mercury, R, ring of contract. Тот же этаж, следующая дверь выводит на первый этаж. Дальше дверь справа: Н, фотокамера. Потом следует дверь, где нужно открутить плитку нашей отверткой, но ключ под напряжением. Камеру используем на третьем этаже, на двух картинах. Увиденные знаки строим на табличках, которые располагаются на двух дверях. Открываем клетку полученным ключом. В Phaleg, справа, примените на холодильнике ring of contract и возьмите меч. Вторая дверь, справа: Н, h. d., в пакетике ключ. В соседней комнатушке VIDEO (посмотрите еще раз). Полученный key к первой двери, слева (BOILER ROOM). Отключите свет, чтобы достать ключ, который находится под напряжением. Не пропустите и остальные три комнаты. Последний босс. Стреляем и стреляем из тяжелых орудий, глотаем и глотаем волшебный напиток.

koliz2005.narod.ru