Смерть шпионам: Прохождение игры. Смерть шпионам прохождение


Смерть шпионам: Момент истины: Прохождение - Death to Spies

Миссия 1. Молния

Осень 1944 года. В восточном предместье Праги обнаружено несколько ракетных самолетов Ме-163 Komet. Для перехвата комплектуется разведгруппа под началом Станислава Телятникова. На «Дугласе» (бортовой номер 14) она будет переброшена в район аэропорта с целью захвата и удержания самолета.

Вот мы и высадились. Первая миссия в новой игре. На дворе сорок четвертый год, за окном Прага, а мы высаживаемся возле небольшого аэродрома. Кругом зелено: много травы, деревьев. Маскхалат отлично прячет нас от лишних взоров, мы по цвету совершенно не отличаемся от здешних мест.

Первым делом необходимо попасть на аэродром. Там нужно захватить летчика, но сперва - узнать, кто же из всей этой фашистской шайки именно пилот, а не просто охранник или обслуга аэродрома. Но пока до цели далеко, так что задумаемся о насущном. Как бы добраться до нужной точки не на своих двоих? Осматриваемся. Вон два немца возле машины, один копает, а второй периодически присаживается перекурить. Заходим к ним слева. Придется много ползти на животе, иначе незаметно не подкрасться. Нам надо оказаться позади того, который копает, и выпрямиться именно тогда, когда второй фашист сидит и курит. Обратите внимание на картинку, на ней показана наша позиция.

В стремительном рывке встаем точно позади немца и быстро оглушаем его (на сложном уровне лучше использовать удавку, правда, тут в нас могут немного пострелять). Как только оглушили первого неприятеля (надеюсь, пистолет уже у вас в руке?), сразу же стреляйте во второго. Если сработать оперативно, он не успеет в нас даже прицелиться.

Все, теперь можно отдышаться и переодеться. Потом садимся в машину и, ничего не опасаясь, спокойно едем к аэродрому. Впереди мы встретим целую толпу немцев. Давить их не стоит - поднимут шум. Справа мы проезжаем трех бойцов и мотоцикл. Мы могли выбрать жертвами их, но пользы от мотоцикла никакой.

Это важно: если не переодеться, нас очень быстро убьют по дороге. Так что лучше всего оглушить врага и забрать у него форму.

Вот мы и внутри. Теперь надо получить сведения о пилотах. Но в нужное здание нас в этой форме не пускают. Поэтому проходим немного дальше, к бараку с кухней (если вы играете на средней сложности, там будет стоять восклицательный знак). Заходим внутрь и повергаем повара в изумление при помощи пистолета с глушителем. Удивленный повар пытается позвать на помощь. Придется его убить. Желательно при этом не пользоваться оружием, а действовать кулаками. На шум придет солдатик, которым мы напоказ выставим труп, а сами спрячемся. Как только он пойдет проверять, что стряслось с кулинаром, убьем и его. И переоденемся.

Теперь мы спокойно можем двигаться дальше, в то здание, куда нас раньше не пускали. Сейчас-то двери открыты, но внутри много «желтых» (солдат, которые могут нас опознать, если будут пристально смотреть несколько секунд). Поэтому нам необходимо достать новую форму: черную с красной повязкой на руке. Думаю, вы такую видели, причем нередко.

Достать ее не так сложно, как может показаться. Для этого поднимаемся на второй этаж и заходим в туалет. Там работает уборщик - убиваем его и быстро прячем тело, нехорошо бросать трупы на видном месте. Но не выходим из кабинки, пока не зайдут офицеры. Одного нам необходимо оглушить (если играем на высшем уровне сложности), а с другим, если он зайдет, можно делать что угодно. Если у вас настройки сложности средние, хватит двух точных выстрелов в голову - тогда и тревога не поднимется. Но что делать, если вы все-таки нашумели? Вокруг становится много «желтых», и надо срочно успокаивать всех. Сделать это будет непросто, но другого выхода нет. Ну разве что сдаться - но это не наш метод.

Поднимаемся на третий этаж и заходим в небольшую комнатку, где можно отключить сирену. Там нас поджидают два фашиста. Один сидит за столом, второй копошится возле двери. Убить необходимо обоих, причем так, чтобы они не успели выстрелить в ответ. Все-таки у нас наган с глушителем, а у них автоматы, выстрелы которого и на первом этаже будут слышны. Оптимальная последовательность действий такова. Подходим к тому, что стоит ближе к двери, достаем пистолет и сразу же оглушаем его. Теперь надо убить второго. Скорее всего, он будет убегать. Если попытается выстрелить, надо его опередить. Не факт, что у вас все получится с первого раза, поэтому советую сохраниться, прежде чем входить в комнатку.

Теперь спускаемся вниз и идем по длинному коридору. На карте можно увидеть самую большую комнату - нам туда. Только сперва дождитесь супостата, который откроет дверь. Взламывать замок смысла нет. Затем проходим в кабинет и спокойно роемся в картотеке. Первое задание выполнено. Теперь мы знаем, кто из врагов летчики. Но кого из них выбрать? Нужен ведь всего один. Тот, что стоит у выхода, не годится, поэтому движемся ко второму. Он бродит рядом с самолетом. Обратите внимание на картинку - вот в этот дом должен войти ничего не подозревающий пилот, чтобы мы его там оглушили.

Это важно: летчика нельзя убивать. Поэтому вариант один - усыпить. Заходим в здание; летчик поворачивается спиной, а второй немец отворачивается от нас. Первого мы быстро усыпляем, а со вторым можно разобраться хоть ножом, хоть пулей - это несущественно.

Разобрались? Но бежать дальше пока еще рано. Скоро сюда придет одна женщина... В общем, если ее не дождаться - она все испортит. И здесь у нас есть два варианта действий. Первый - спрятать трупы за дверь справа. Второй - убить женщину, когда она появится. Вот ее смерть заметит охранник, а крики услышит весь лагерь. Поэтому если ее и убивать, то очень аккуратно. Первый способ, признаться, проще. Спрятав тела врагов за дверью, надо обязательно дождаться барышню. Если она точно никого и ничего не заметила, можно идти выполнять третье задание.

Движемся к радару. Можно открыть кран и подождать, пока к нему не сбегутся, а можно просто обойти радар слева, мимо сарая, притаиться там и, как только охрана пройдет, подняться наверх. Радар обслуживают два человека. Если вы убили только одного, необходимо дождаться другого. И желательно все-таки переодеться. Если уровень сложности высокий, надо разбираться с врагами по очереди - подкараулить сначала одного, затем другого... На средних настройках сложности достаточно будет выстрела в голову.

Третье задание оказалось не последним. Теперь нам необходимо за сорок минут уничтожить зенитки. Времени предостаточно, за сорок минут можно весь уровень пройти. Первым делом мы отправляемся к зенитке на севере. Уничтожить ее несложно: оббегаем немцев со стороны леса и ползем к цели. Подобравшись впритык, обливаем все кислотой (просто нажимаем кнопку Е).

Со второй зениткой справиться сложнее. Бесполезно к ней тихо подкрадываться или ждать благоприятного момента, все равно один из солдат всегда будет нас видеть. Придется пойти на хитрости. Если двигаться от полевой кухни налево, вскоре мы упремся в небольшой медпункт. Внутри, прямо на столе, обнаружится слабительное, его и надо украсть, а затем вылить в котел с едой. Главное, чтобы отвернулся повар.

На заметку: помните несчастного кулинара, убитого нами в самом начале? Можно переодеться в его одежду, тогда подмешать слабительное будет еще проще. Но за его одеждой так далеко идти...

Ждем, пока «лекарство» не сработает, и можем спокойно травить ядом зенитку. Как только она поперхнется и умрет, задание будет выполнено. Остается доложить, что мы-де молодцы, со всем справились. Идем к цифре 5, но не заходим в здание, а садимся в стоящий возле него мотоцикл, едем в лес, докладываем и возвращаемся обратно. Этот метод несколько дольше, зато никаких проблем вообще не возникает.

Как только вы подойдете к пункту выхода, миссия будет пройдена. Поздравляю, мы вновь отлично послужили Родине!

Миссия 2. Загадка короля Данциг, 1944 год. По сообщениям источников, немецкая лодка U-479 должна прибыть на немецкую скрытую бухту в Данциге, которая, по сведению все тех же источников, находится рядом с учебным центром немецких подводников.

Задач у нас очень много, да и закоулков на базе немало. Это одна из самых сложных миссий, а все потому, что она чудовищно запутана. Готовьтесь много бегать. Приведенный мной вариант прохождения - необязательно самый быстрый, зато относительно безопасный и очень дерзкий притом. Уничтожим много фашистов, послужим Родине не только умением прятаться, но и меткими выстрелами в головы врагов.

Начинаем в гараже. Видите немца, который надувает колесо? Он в военной форме, а значит, настало время переодеваться.

Это важно: подкрадываться к врагу надо боком. Сначала нужно поравняться с ним, а потом, двигаясь вправо, добраться до него - и удушить. Боком наш герой двигается гораздо тише.

Оттаскиваем водителя к точке появления, там же переодеваемся. Теперь идем к первой двери, которая ведет в здание. От входа поворачиваем налево и идем по длинному коридору. Там стоит одинокий солдатик. Надо подождать, пока он не подойдет к повороту направо, прикончить и забрать у него ключ. Теперь забегаем в склад. В одной из комнат ходят рабочие, а склад - как раз напротив нее. Там мы переодеваемся и идем на второй этаж, в комнату с различными механизмами. Убиваем там всех недругов, прячем трупы за станком напротив двери и ломаем приборную доску. Вскоре придет механик - тут-то мы его и удивим совершенно новым букетом запахов хлороформа.

Переодеваемся в его одежду и заходим в соседнюю комнатушку. Там склад, нас туда просто так не пустят, поэтому надо либо всех перебить и забрать ключ, либо всех перебить и взломать дверь, либо просто подождать, пока кто-то не войдет в склад, и последовать за ним... а потом уже всех перебить. Здесь мы берем кусачки и спускаемся на первый этаж.

Заходим в комнату с рабочими и отключаем насос (рабочих можно убить, а можно и пощадить, они нам не помеха). Теперь бежим к месту, где мы устранили второго солдата. В полу виднеется решетка - это наша дверь в подземное царство. Открываем ее и движемся вперед, долго и упорно. Столкнувшись с сеткой, побеждаем ее при помощи кусачек и лезем по лестнице вверх.

Ура, из страшного подземелья мы попали на немецкую военную базу... Кругом вооруженные солдаты и матросы, а главное - здесь лодка. К ней-то нам и надо. Приблизившись, подслушиваем разговор немцев, а затем бежим на склад. Он находится справа от лодки, двери там нет. Зачем на склад? А там стоит моряк, который нам нужен. Тихонечко подходим со спины, усыпляем его - и переодеваемся. Спящего бойца оттаскивать никуда не нужно, пусть прямо там и полежит. К тому же стоит нам чуток показаться из-за колонны, как нас тут же заметят. В награду за заботу о спящем можно схлопотать фашистскую пулю.

Мчимся обратно к лодке и теперь уже спокойно забираемся в нее. Сначала лезем вверх, потом спускаемся, поворачиваем в кабинку направо - вот и Энигма, которую нам надо было похитить. Но если забраться в лодку было достаточно просто, то выбраться гораздо сложнее. По ней ходит много «желтых» немцев, они могут распознать в нашей ползущей по лестнице фигуре советского бойца.

И вновь возвращаемся на склад. Больше нам эта форма не понадобится, так что оставим ее хозяину и переоденемся в предыдущую. Теперь перед нами стоит проблема: тем путем, которым мы пришли, вернуться нельзя, а вокруг полно немецких офицеров, и все хотят нас обыскать. Разумеется, попасться с украденной Энигмой - верная смерть. Поэтому взбираемся по железной лестнице на второй этаж, где спит моряк. Забираем его форму, переодеваемся и поднимаемся еще выше. Там надо незаметно нажать на кнопочку. Она обрушит вниз торпеды, все сбегутся, а мы в суматохе проскользнем мимо охраны. Только надо сразу же поворачивать налево. Там, куда упали торпеды, нас не пропустят.

Поднявшись на третий этаж, мы должны получить пропуск. Для этого подойдем к пропускному пункту и подождем, пока не придет офицер, которого не будут обыскивать. Следуем за ним, входим в его кабинет и убиваем там всех врагов. Офицера желательно прикончить либо выстрелом в голову, либо удавкой. Нам снова нужна форма. Забираем у офицера пропуск, все трупы складываем справа от двери, в углу кабинета. Тогда те, кто стоит в коридоре, их не заметят.

Переодеваемся в офицерскую форму (но моряцкую прихватываем с собой), проходим через пропускной пункт и направляемся в кабинет капитана. Если капитана там нет, отравляем его выпивку, если же он внутри - используем хлороформ. Забираем у капитана коды и проверяем картотеку. Задание выполнено, идем дальше.

Выходим из офицерской части, снова переодеваемся в моряка, проходим пункт, спускаемся вниз и на лестнице надеваем офицерскую форму. Заходим в кабинет, обозначенный цифрой 2. Там убиваем всех и забираем книги. Остается только вернуться в точку высадки - это несложно сделать, просто ориентируясь по карте.

Это баг: иногда карта, открытая у нас во время игры, начинает показывать совершенно не те этажи, на которых мы находимся.

Миссия 3. Седая голова Париж. 1943 год. Согласно поступившим сведениям, недалеко от Парижа произойдет встреча полковника гестапо Герда Рехтера и нашего связного Ивана Мельника. Информаторы подозревают, что связной собирается передать информацию о нашей агентурной сети в Париже.

Задание интересное и не очень сложное. Нам необходимо убить одного предателя и одного фашиста. Они находятся в здании, поэтому главное будет - выследить неприятеля и запомнить маршрут его движения. Попробуем пройти миссию в агрессивной манере. Смерть врагам!

Итак, первым делом нам необходимо встретиться с информатором. Он нам все расскажет в подробностях. Перебежками, прячась от нескольких врагов, добираемся до него. Затем надо переодеться. Сначала усыпим местного жителя и наденем его лохмотья - для начала сойдет. А возле барака поймаем одинокого врага, усыпим и разденем. Теперь у нас элегантный тигровый костюм и каска. Движемся к зданию с целями.

Внутрь попадаем не через парадный вход, а через кухню. Приготовьтесь, повар начнет громко кричать и топать ногами. Не обращайте внимания и бегите дальше. Как только мы покинем кухню, он успокоится. Далее быстро ищем лестницу и поднимаемся на второй этаж. Там закрытая дверь - взламываем ее. Перед нами два радиста. Было бы очень неплохо переодеться в их форму - если вы играете на высоком уровне сложности, постарайтесь применить удавку.

Переодевшись, выходим из комнаты, но в другую дверь, которая ведет в следующую комнату на втором этаже. И сразу же бежим в туалет. Прячемся в одной из кабинок и ждем офицера. Нам необходимо забрать его форму. Поэтому подождите, пока он не станет к вам спиной, а после подкрадитесь и удушите. Тело надо спрятать, лучше всего - в последнюю кабинку. Снова переодеваемся и идем в кабинет Мельника. Вообще-то, он вызывал к себе официанта и приказал никого больше не впускать.

Это важно: если Мельник не идет в кабинет, спуститесь вниз и найдите его там. Он поговорит с официантом и поднимется.

Официантом переодеваться не станем, мы и так хорошо выглядим. Фуражка нашему герою к лицу. Но внутрь все равно надо прорваться. Поэтому достаем пистолет и выглядываем из туалета так, чтобы нас увидел лишь один боец. Сразу же посылаем пулю ему в голову. Второй охранник забеспокоится, но стрелять издалека не начнет, двинется в нашу сторону - тут-то мы его и встретим выстрелом. Два патрона - два трупа. Покойников привычно прячем в туалете.

Если очень хочется пристрелить еще какого-нибудь врага, то в помещении напротив комнаты Тихого сидит фашист с проституткой. Убиваем обоих и идем прямиком к клиенту. Открываем дверь, прицеливаемся... два шага влево, выстрел в голову. У Тихого тоже пистолет с глушителем, но он его и достать-то не успеет. Зато если вы, бегая по дому, почти израсходовали свой боезапас, можете позаимствовать пистолет предателя. Напоследок обыскиваем его и забираем документы.

Для выполнения третьего задания поднимаемся на третий этаж. Напротив гостиной - туалет. Заходим туда и прячемся за ширмой. Рихтер всегда ходит с охраной, поэтому убить его посложнее, чем Тихого. Но у нас практически идеальный план, и по времени он рассчитан точно. Остается дождаться, когда Рихтер и охранник войдут в туалет, убедятся, что здесь пусто, и клиент останется в одиночестве. Он направится к крану - тут-то мы его и прикончим. Теперь надо спрятать тело за ширму - так, чтобы немного виднелись ноги убитого. А как нам выйти из туалета? Охранник ведь не пропустит - он помнит, что внутри никого не было. Открываем дверь, мельком показываемся охране и убегаем за ширму. Враг войдет в туалет, увидит ноги покойного и, забыв про нас, кинется к нему. А мы-то за ширмой! И выстрелим, как только он подбежит.

Ну вот, основные задачи решены. Переходим к дополнительному заданию. Спускаемся; впереди стоят рабочие и один охранник (вскоре подойдет другой). Поскольку мы в офицерской форме, можем приказывать рабочим. Заводим их в комнату и убиваем. Осталось одно - взломать замок так, чтобы нас не приметил патрулирующий фашист. Следим за ним и, как только он отворачивается, - пробуем.

Это важно: сзади вас - зеркало; даже если охранник отвернулся, он все равно все видит. Надо подождать подходящего момента.

Осталось выйти на улицу и добраться до точки. Поздравляю, вы одолели третью миссию!

Миссия 4. Дора Лондон. 1944 год. По сведениям «Дарио», в руки британской разведки попали документы, которые помогут американцам дешифровать советские сообщения. Необходимо срочно изъять все документы и вернуть их в СССР .

А вот и первая миссия на территории союзного государства. Здесь не идет война, поэтому мы переодеваемся в гражданскую одежду и можем мирно гулять по небольшому парку. Но гулять нам особо некогда. Видите, прямо перед нами стоят люди? У одного из них кейс, тот самый, который нам и необходимо забрать. Пока они идут в дом, мы сделаем кое-что для партии и отечества.

Оббегаем здание с правого бока. Там есть одна дверь - если к ней приблизиться, это вызовет недовольство солдат. Чтобы убедительно выказать свое недовольство, они подходят к нам вплотную, а затем возвращаются на свою позицию - и оказываются спиной к герою. Этим-то мы и воспользуемся. Если уровень сложности высокий, одного придется задушить, но если играем на средних настройках, можно просто выстрелить в голову. Тела оттаскиваем за дом (здесь никто не ходит) и переодеваемся в форму. В гражданской одежде нас внутрь не пустили бы.

Теперь входим в здание и ждем, пока господа с чемоданчиком не пройдут мимо нас и не начнут подниматься по лестнице. Нам надо проследовать за ними, а потом зайти вместе с тем, кто несет секретные материалы, в туалет. Убиваем его, забираем «дипломат» и спускаемся вниз.

Следующая цель - профессор. Он очень любит курить у беседки. Пагубная привычка и станет причиной его смерти. Пока он пускает дым, выбираем наилучшую позицию и убиваем его точным выстрелом в голову. Относим тело подальше в кусты.

Остается подложить компромат, и миссия будет выполнена. Идем к точке 4. Внутрь заходим со стороны парка. В коридоре очень много народу. Ждем момента, когда все куда-нибудь разбредутся, и очень быстро взламываем дверь. Главное - успеть, ведь там вторая степень защиты. Как только дверь будет открыта, быстро подкладываем документы и бежим к точке выхода. Миссия пройдена!

Это важно: необязательно сначала убивать профессора, а лишь потом подкладывать компромат. Можно сделать наоборот. Это имеет смысл в том случае, если профессор только что устроил перекур, а нам не хочется долго ждать.

Миссия 5. Польский подарок Германия. 1944 год. Разведгруппой Котлярова недавно были обнаружены секретные документы о минировании ряда Краковских культурных памятников, двух мостов и близлежащего городка Новы-Сонч. По информации захваченного инженера-картографа, вся взрывчатка хранится в Ягеллонском замке.

Перед нами очень интересная, сложная и разнообразная миссия. Пройти ее можно множеством способов. Мы, как обычно, выбрали самый дерзкий. На него уходит меньше времени, и можно не переодеваться по несколько раз. Надо лишь вовремя (и метко) стрелять или грамотно пробегать мимо охранников.

Мы вновь начинаем миссию в советском маскхалате (он особенно актуален в замке), так что первым делом нужно приодеться по здешней моде.

Это интересно: залог победы в большинстве миссий - переодевание в нужную форму. Увы, отправляя разведчика на задание, советское руководство ни разу не выдало нам немецкую форму. Хотя бы солдатскую, не говоря уж об офицерской. Наверное, наши шпионы так и не смогли выкрасть секретные выкройки...

За дверью находится коридор - его патрулирует один охранник. Надо высунуться из двери и быстро спрятаться. Немца разберет любопытство, он пойдет проверять комнатушку, а там - мы. Переодеваемся в его форму и идем выполнять задание. Начнем со второго.

Бежим к винтовой лестнице - она выведет нас на улицу. Территорию патрулируют два фашиста; один стоит у входа в склад, другой сидит на лавочке. Вот с последнего мы и начнем. Прячемся за деревом, а еще лучше - ложимся на живот. Прицеливаемся немцу в голову... Как только второй увидит тело и подбежит к нему, надо сразу же стрелять в голову, причем сначала первому, а через мгновение - второму. Если тот, кто стоит у склада, ничего не заметил - отлично, есть время прицелиться. А если он уже бежит с автоматом наперевес, его надо срочно убить - он собирается поднять тревогу или как минимум бросить в нас гранату. И то, и другое означает провал миссии.

Это важно: в экстренных случаях не цельтесь в голову - попасть по движущейся цели крайне сложно, поэтому лучше стрелять в корпус.

Теперь, когда неприятели перебиты, можно спокойно взламывать замок склада.

Это важно: тела можно не прятать, никто в эту часть двора не выйдет. Все бойцы привязаны к позициям.

Берем взрывчатку и идем дальше по улице. Не забудьте получить дополнительную информацию, без нее мы не поймем, что есть что, и не увидим на карте расположение объектов.

Видите, рабочие заносят ящики в здание? Нам туда. Но нас не пустят внутрь в солдатской форме, нам нужна роба. Достать ее несложно. Заходим в конюшню и отравляем бочку с водой. Ждем несколько секунд - ага, вот рабочий пришел освежиться. Хлебнув водички, он падает замертво, а мы переодеваемся и заходим в здание.

Это интересно: нести ящик совсем не обязательно. Охранники обругают за халтурную работу, даже начнут по нам стрелять - но быстро о нас забудут.

В здании у нас очень много дел. В первую очередь заходим в кабинет одного из офицеров и душим его или, если настройки средние, стреляем в голову. Затем спускаемся вниз, убиваем фашиста и закладываем динамит. Поднимаемся на второй этаж. Там будет посложнее. Сначала надо всех перебить, а их там очень много. Лучше всего прятаться на лестнице и, выглядывая из-за угла, уничтожать врагов по одному. Тот же, кто рискнет сунуться к вам, нарвется на пулю. Главное - всегда держите пистолет наготове.

Устанавливаем заряд, переодеваемся в офицерскую форму и бежим к главному зданию. Там нам необходимо перехватить шифр. Есть несколько способов это сделать, вот самый быстрый из них. Зайдя в зал, поднимайтесь на второй этаж и идите опять в зал, но уже по балкону. Видите военного с дамой? Подойдите к ним поближе, а когда они войдут в комнату, зайдите вместе с ними. Пока они целуются, им не до нас. Можно подкрасться и задушить офицера, а даму просто застрелить. Переодеваемся в форму и идем к радистам.

Это важно: всегда обыскивайте трупы. У многих врагов при себе полезные вещи - ключи или пропуски.

Приблизившись к двери радистов, мы услышим обрывок разговора - обещают прислать врача. Но мы не побежим искать медицинский халат, а просто зайдем в комнату вслед за радистом. Теперь надо дождаться прибытия радиограммы. Если она уже в руках у противника - стреляем по врагам и возвращаемся к точке выхода. Миссия пройдена. Ура, товарищи!

Миссия 6. Пастух США. Лето 1945 года. По данным из надежных источников, сегодня, в 15.30, агентами ФБР был арестован наш человек по имени Игорь Цавалов, проходящий под псевдонимом Рамзай.

И наша задача - его освободить. По мнению многих игроков, именно шестая миссия самая интересная из всех. Она же - одна из сложнейших. Существует столько методов ее успешного прохождения, что у игроков просто глаза разбегаются. Мы не будем описывать все возможные пути (самому их открывать тоже очень интересно), а остановимся на относительно быстром способе, с частыми переодеваниями и множеством трупов.

Начинается все очень мило. Вот мы, а вот перед нами - труп с пакетом на голове. К чему бы это? Хорошо еще, что никого рядом нет и можно оставить тело лежать на свежем воздухе. Задание у нас нетривиальное: сначала вытащить живьем нашего агента, а затем на его место перенести труп.

Во втором доме справа, считая от того здания, куда нам надо попасть, произошло преступление. Полиция снаружи и внутри. Но в дом войти можно, главное - не заходить на место преступления. А нам в гостиную и не надо, зайдем в ванную комнату. Там запрыгиваем на ванну и ждем, пока не войдет полицейский. Закроем за ним дверь (впрочем, это необязательно), а после придушим. Теперь у нас есть форма. Осталось только перебить всех, кто живет в доме.

Это важно: если убить любого гражданского на территории СССР, миссия сразу же будет провалена. И пусть нам надо спасти мир, а дедушка с лопатой поднял крик и нас вот-вот разоблачат по его вине - все равно нельзя его убивать. Зато в других странах гражданских можно хоть полностью уничтожить. Вот такой он, избирательный гуманизм военного времени...

Второй труп полицейского надо затащить в кухню, но будьте осторожны, вас могут увидеть в окно. Поэтому сначала осмотритесь и только потом быстро перетащите тело.

В полицейской форме мы преспокойно попадем в нужный дом. Только придется выбросить все огнестрельное оружие - нас будут обыскивать.

Это важно: не выбрасывайте оружие в людных местах. Бросить-то его можно, никто не обратит внимания. Но когда вы будете его подбирать, оно сразу же окажется у вас в руках - и провала миссии не миновать.

В самом здании нам надо попасть на третий этаж, но уже на втором наша форма вызывает подозрения, поэтому надо переодеться. Для этого поднимаемся на второй этаж и заходим в большую комнату, где один из охранников смотрит на автомат (стоит и целыми днями смотрит - работа такая...). Его надо задушить, пока в соседней комнате никого нет, а остальных прикончить ножом. Все трупы соберите в одну кучу и переоденьтесь в костюм того, кого придушили. Теперь можете взять автомат. Толку от него здесь никакого, но смотритесь вы с ним очень стильно.

Это важно: если вы непременно хотите уложить побольше врагов - как минимум полностью уничтожить всех бойцов на этаже, - спуститесь за выброшенным пистолетом с глушителем. В новой одежде вас обыскивать не станут.

Поднимаемся на третий этаж. Сначала убиваем охранника в туалете слева, потом переходим в другой и там тоже убиваем охранника. Теперь нам надо попасть в соседнюю комнату. Как только в нее войдет противник, пригибаемся и бежим за ним. Другие не должны нас увидеть, а этого мы убьем. И сразу же входим в соседнюю комнату.

Цавалов соорудит мост, а мы смело последуем за ним. Теперь как можно быстрее спуститесь по стройке, а затем сопроводите нашего агента до машины.

Второй акт действа: на место Цавалова подложить труп. Для этого сначала идем на стройку, находим там какого-нибудь одиноко слоняющегося рабочего, душим и переодеваемся. Но запомните, где осталась прежняя форма, она нам еще пригодится.

Поднимаемся в строящемся доме на чердак и выходим на крышу. Надо включить кран и спустить вниз большую доску. Бежим вновь вниз, берем труп и потихоньку тащим его к месту. Кладем на доску, поднимаемся и опять используем кран.

Несем труп в комнату, где удерживали нашего агента. Пристраиваем его куда-нибудь и приступаем к дополнительному заданию: поджечь дом. Есть множество возможных решений, но самое простое - пойти в тот дом, где мы обзавелись формой, там зайти на кухню и взять чемодан. Осталось лишь опять переодеться в форму ФБР, и можно спокойно подниматься.

Когда мы устроим пожар, надо покидать дом через окно, тогда нас точно никто не заметит. В противном случае в толпе нас быстро опознают и убьют. Убежать не удастся.

По заднему двору добираемся до машины и смотрим, каков наш рейтинг. Поздравляю, вы прошли очень сложную миссию!

Миссия 7. Отступники Украина. 1944 год. Вчера в Харьковской области, на окраине Максимовки, предположительно десантировались три немецких разведчика-парашютиста.

Наша основная задача - убить этих разведчиков. Они маскируются под советских офицеров, поэтому нельзя просто прийти и перестрелять их, надо расправиться с врагами тихо, незаметно - иначе убьют нашего героя. Сложность в том, что мы не можем устранять местных жителей, лишь усыплять их, но это не всегда возможно. Действовать придется очень аккуратно. Но сначала нам надо решить проблему с диверсантами.

С самого начала миссии следуем за отрядом врагов. Лучше всего ползти - в маскхалате из-за высокой травы нас почти не видно. Как только одни неприятели пообщаются с другими неприятелями, мы получим следующее задание - следовать за оставшимися двумя «подрывниками». Они собираются взорвать поезд. Тихо движемся за ними, но не убиваем. Ждем, пока они не заминируют мост. Наша задача - быстро исправить дело. Мы обезвредим динамит и двинемся дальше. Когда задание будет выполнено, переодеваемся в офицера, садимся в машину и едем к деревушке.

Среди честных советских людей затесались три наших цели. Начнем с Шестакова. Отличительные приметы - он толще остальных. Ждем, пока он не дойдет до дома, на крыльце которого стоит ведро с водой, прячемся в сенях и ждем, пока Шестаков не усядется. Затем подкрадываемся к ведру и сталкиваем его на голову противника. Промокший шпион бежит в баню - там-то мы его и усыпим.

Следующий - Николаев. На окраине деревушки, в северной ее части, строится новая изба. Николаев, видимо, следит за качеством работы, а потому очень часто останавливается рядом. Нам нужно будет отвязать бревна и сбросить их на голову врага. Но как только мы заберемся внутрь, нас сразу увидит солдат, а убивать Николаева при свидетелях нельзя. Поэтому сперва отзываем солдата в сторонку, а потом режем веревку. Враг убит.

Остался Стариков. Его нельзя убивать, придется аккуратненько подкрадываться со спины.

Стариков очень часто присаживается на лавочку возле сеновала. Место отличное, но есть одна проблема: рядом работают несколько солдат. И, как сказал офицер, работать они будут отсюда и до обеда. Надо бы их поторопить. Для этого подходим к их начальнику, показываем удостоверение и просим поработать в другом месте.

Теперь можно спокойно усыпить Старикова. Подсините тело к стене дома, подойти к солдату, который сидит у забора неподалёку, он обернётся на вас и увидит Старикова, усыпите солдата когда он подбежит к Старикову.

Остается только добежать до радиоточки, и миссия будет выполнена.

Поздравляю, вы прошли игру!

Источник: gamerpro.ru с моими поправками. Удачи ;)

www.playground.ru

Смерть шпионам 2 Момент истины - прохождение

Смерть шпионам 2 Момент истины - прохождение

Пошел на уровне сложности диверсант - нельзя переодеваться. На других уровнях сложности - можно переодеваться.Движок игры остался такой же дерьмовый, что и был в первой игре. Персонаж заторможенный и корявый.Советую вырубить глубину резкости, иначе картинка будет нечеткая, как в тумане. Графика вообще вырвиглазная - на улице всё синее, в доме - всё коричневое.Молния

В меню взял пистолет с глушителем.Беги вдоль дороги, первые враги - парочка с легковушкой, одного я шлепнул из снайперки, которая с глушителем оказалась, потом сбегал к своему радисту, дал ему по башке и взял ППШ, с него угробил второго врага. Потом приволок труп, установил ловушку и к нему прибежали трое врагов, двое взорвались, последнего добил.Потом пришлось разбираться с целой шеренгой врагов, я их давил легковушкой на скорости, и убивал снайперкой. Снайперка по прежнему пакостная. И я не не знаю, зачем автомат делать как в первой Mafia, более пакостного стрелкового движка я нигде не видел.Снес врага с вышки из снайперки. Потом с другой вышки, поубавил врагов на аэродроме, забил КПП.Принес тушку к домам слева и заминировал, снес одинокого врага, прислонившегося к стене дома, из глушака.Винтовка кончилась. Я клал заминированные тушки на пути патрулей, отсреливал врагов по одному, через окно здания 1 застрелил пару ботов, а они всё не кончались. Идиоты разработчики думали, что высыпав тысячу ботов на карту, они сделают игру интересной. Нет, это не так. Даже и близко с таким дерьмовым движком, уебищной графикой и нелепыми движениями персонажа игра не стала хоть чуточку захватывающей.Вобщем, проходить только половину этого уровня без переодеваний можно пару месяцев. Я стал возиться с этим утомительным однообразием и ввел код невидимости.В конечном счете я пробрался в здание 1, эта 3этажка населена врагами, как китайское общежитие - китайцами. На 1 этаже надо взломать дверь, и к шкафу налево. Но легче не станет.Летчик - чувак в светлой жилетке и пилотке. Один стоит под навесом. Его надо вырубить и уволочь в темное место, куда бы никто не зашел.Но разработчикам этого показалось мало. Надо уничтожить 2 зенитки. Для этого тебе дали кислоту, надо подойти к зениткам и испортить их.Потом пойти к радару, по лестнице зайти наверх и подойти к пульту, там персонаж стукнет кулаком и испортит радар.Теперь в соседнюю 2этажку на 2 этаж - там надо передать сигнал.И беги на точку.На мотоциклах можно ездить, даже можно угнать гавновоз, а вот в грузовик не сесть.Коды к этой недоигре такие же, как и к первой части. Убито 211, оглушено 11, рейтинг маньяк.DANZIG. Загадка короля

Беги налево и сразу ножом снеси врага, иначе начнет ходить по гаражу. Потом выруби качающего насос. Мне непонятно почему игра якобы про шпионов, тогда как персонаж натурально диверсантит.Дальше я заминировал первого левого врага, вытащив его так, чтобы было видно, и ножом снял правого дальнего механика у грузовика.Дальше труп заметили и конечно, взрыв и набег. Мне удалось из-за выступа снести 6 врагов. Я нашел ключ от склада. Пошел на 3 этаж, открыл дверь и снес в голову люгером правого врага, потом нескольких прибежавших положил и побежал вниз. На пути минировал двери, и лестницы и гаража. Потом спрятался за грузовиком, который накачивал правый враг и оттуда Стеном наклал нескольких врагов. Потом снова минировал двери и снова палил из автомата, пока набег не кончился. Нашел ключ от склада 2 этажа и ключ от 2 этажа. Миссию портит только идиотская отдача автомата.Пришлось пройти мап в Tactical Ops, чтобы не терять квалификацию, а то я себе этими сраными шпионскими играми чемпионскую руку испорчу.На 3 этаже надо пройти налево, там остался одинокий враг в белой фуражке, я пальнул из глушака и прикончил его, у него был код от сейфа, этот код мне встретился у еще одного чувака, но ближе к подлодке.Напротив кабинета этого белофуражника - комната где можно испортить радио. Это ничего не дало. Вообще много непонятно лишнего на уровне, круглый значок горел на одной из комнат, я взял там кусачки, кружок исчез. Наверно чтобы кусать врагов. Потом я 4 гранаты к двум помещениям с кучей врагов на 3 этаже прикрепил. Пострелял в коридоре из автомата, врагов расшвыряло взрывами. Но потом такой набег пошел, что вообще караул, я убежал в гараж, успел гранату к двери прикрепить, и потом дождался когда все уйдут и в спину их Стеном гасил, пока не ликвидировал эту толпу. Пошел на 2 этаж, грохнул врага у турбины в комнате, на пульте испортил агрегат. Зачем? Не знаю.Также у многих врагов было разрешение, но мне оно не нужно, у меня разрешение с глушителем.В одной из комнат открыл сейф, добыл документацию.Перестрелял и перевзрывал всех, у подлодки лежит в конце зеленая торпеда, на ней надо испортить таймер.Прошел по мостику на подлодку, спустился, и начал палить из глушака, там 2 чувака в одном конце коридора, отвернувшись, а по коридору идет третий, и еще храпит на койке один враг. В закутке взял энигму и на выход. Уровень огромный, но оказался интересный. Убито 127, оглушен 1, рейтинг маньяк. Прошел без кодов.Седая голова

Зеленые стрелки - мирные. Я вначале прибежал к сараю, зарезал парочку патрульных, потом свистом убрал говорунов на лавочке, и заметал ножом троицу патрульных. Потом удалось завести двигатель трактора, и тут же залезть наверх по лестнице. Трупы я заранее положил у дальней от трактора двери и Стеном снес 3 вбежавших в сарай врагов.Прибежал к значку информатора, убрал врага, ходившего вокруг сарая, и подошел к чуваку. Задание встречи выполнено.В другом высоком сарае нашел спящего снайпера, кокнул его, унес винтовку, положил тушку с гранатой на пути патруля, и когда они лихо взорвались, убавил численность гарнизона из снайперки.Потом минировал двери, стрелял через окна, провоцируя врагов выбегать, убавлял численность врагов и наконец вошел в дом. В черные машины можно сесть и погонять на них. Я смог перевернуться на мотоцикле.Перестрелял всех на 1 этаже, поднялся на 2 этаж.В доме бегали 10 шлюх. На 3 этаже куча врагов, но я заминировал одну дверь на лестницу, и штурмовал другую. Забил всех, в том числе мужика в черном костюме, сидевшего на стуле. 2 цели убиты. Потом надо идти в подвал, и принести 3 коробки на точку. На мотоцикле они не перевозятся - вылетают. Надо пешком. После этого иди к лодке.127 убито, 7 оглушено. Рейтинг маньяк. Миссия прекрасно проходится без кодов.Bletchley Park. Дора

Взял наган с глушителем. Чтобы шлепнуть профессора - надо бежать налево к дому с лестницей. Там телефонная будка и охранник. Поднимайся по лестнице и проходи в окно - его нет попросту.Стань справа от двери напротив. Пройдет чувак в белом халате, и ему навстречу выйдет военный. Закрой за ним дверь, иди к шкафу в закутке комнаты и подними напряжение. Белохалатник сдохнет, сразу лезь в окно и спускайся вниз. Отравленные сигареты, которые надо предлагать профессору в курилке - не понадобятся уже.Нельзя поднимать тревог, и убивать больше 5 военных. Поведение ботов дико алогичное, даже гражданские боты охуенно подозрительные на пустом месте.Я прошел в главное здание в подвал, свмстел как соловей-разбойник, и заманил 2 уличных вояк в подвал, вырубил их. Потом с другой лестницы из подвала свистел, пришла толпа 3 военных, пришлось пристрелить парочку и вырубить остальных. Поднялся, вошел в предбанник к архиву, вырубил черный костюм и забрал у него пропуск и ключ.Если военные тебя останавливают, то появляется меню показать пропуск, но боты огонь открывают раньше.Я прошел в домик с 3 ботами в 2 комнатах, один спал, оглушил его и добыл ключ от комнаты профессора. Это место, куда надо положить компромат, или придется 2уровневый замок вскрывать. Выяснилось, что персонаж научился драться, хотя это шумно, но можно уложить бота, я двоих так завалил в соседней комнате, но вооруженные успевают раз пальнуть.Потом свистом вызвал с боковой двери военных в доме с компроматом, и забежал в комнату через главный вход. Подошел к столу, положил компромат и выбежал из здания.Я полез в домик с цифрой, где стоит пустой чемодан, меня пустил охранник, но возбудился чувак внутри (у него есть ключ), я начал глушить ботов, и штук пять наглушил, а эти твари все прибегали и прибегали. Что бесило, нельзя кнопку оглушить поставить на отдельную, так действие через меню вызывается, и персонаж вместо оглушить начинал хватать валяющуюся винтовку или поднимать тело.С кодом невидимости насилу заглушил любопытных ботов, ради интереса, что же будет, спрятал тушки в комнате и вытащил пустой чемодан. И нахрена он мне нужен? Зачем я туда полез?Потом я просто ходил по парку и в меня начинали стрелять, хотя я ничего не делал. Игра не доработана, а скорее всего, её даже не пытались делать качественно.По парку накручивает круги бот с чемоданом. Он подходит близко к заднему входу в подвал здания, я его глушанул, тушку в подвал и с чемоданом на выход. Разработчики, научитесь уже хоть что-то делать, кроме как тупо плодить детей-даунов.Есть вариант другой - бежать прямо, заходить в домик после длинного дома, вырубать секретутку, потом девку и белохалатника, брать пропуск и ключ, и идити в главное здание на 2 этаж за лелегацией, показывая пропуск. Чувак с чемоданом зайдет в туалет и там поставит чемодан на пол, видимо там можно заменить чемоданы. Потом в курилке сунуть белохалатнику сигарету и далее по расписанию. А можно с чемоданом убежать к воротам и поставить его, до сообщения, что чувак с чемоданом разыскивается. Всё равно уровень сырой и топорный.Karte des Schlosses von Jagiellonski. Польский подарок

Я вынес 3 охранников в котридоре и шляющегося из двери в дверь повара, яда никакого у персонажа нет. Утащил тушки к месту появления, покидал в ящик. Прошел в комнату напротив места появления- там 5 врагов спять, грохнул их мз люгера с глушителем, так как ножи в них не втыкаются, а при попытке оглушить - персонаж режет ножом, если в руке нож. В результате враг вскакивает и его приходится еще пару раз чикнуть. Потом по винтовой лестнице поднялся наверх, снес из бесшумного карабина двух часовых, в одной из комнат - спит враг, в другой - сейф, я его взломал а он пустой.После видеоролика с радистом в белой рубашке надо устроить засаду на 2 этаже и бесшумно прикончить белую рубашку, у него шифрограмма. Надо её положить себе в инвентарь. Я метнул нож, промахнулся, белая рабушка посмотрел на стену, я его сзади люгером кокнул.Потом я убрал свистом двух со двора, сидящего на скамейке грохнул из карабина, ножом снес часового у склада и надо унести тушки, иначе их заметит гуляющий под аркой в соседний двор. Я его шлепнул, и прошел на склад (рядом бочки) там взял динами, заминировал склад. В сарае под навесом взял тайник у стены.Далее я сыграл шутку, во дворе 2 часовых справа, и мимо них прошел чувак в майке, я шлепнул его карабином, как только он подошел к двери, потом ножом и карабином кокнул двух часовых. А дальше началась тревога, я убежал наверх в башне и там пришлось с диким напряжением всех отстрелять, взяв автомат. Враги лезли отовсюду, но гранаты не могли до меня докинуть, я сидел на площадке наверху винтовой лестницы. Потом зачистил здание, пошел в соседнее, глушаком забил всех, на 2 этаже положил динамит, спустился в подвал, забил врагов, положил динамит.Иди в место появления на уровне.Убил 83. Рейтинг маньякСША. Пастух

Дико неудобное меню персонажа, идиотизм инвентаря, рф-разработчикам лучше вообще не браться за изготовление игр. Надо набрать 3 ножа, и аптечку например, можно взять, ткнув в нож слева, тогда появится справа меню с доп.предметами.Взял автомат, сразу его сбросил у машины.Я сбегал от машины с тушкой с пакетом на голове к чуваку, поколотил его, чтоб не шлялся где попало, уволок в уголок стены. Потом забежал за здание с забором и свистом переместил работяг в ящик, там 2 этажа, надо по одному ножом гасить, именно метанием. Также убрал копа перед зданием, зашел на 3 этаж, вышел на крышу и спустил лебёдку вниз. От соседнего здания убавил 2 чуваков в плащах. Потом прошелся по уровню, убавил пару ботов и отнес в углы карты, зачистил дом, где тетка во дворе ковыряется в корыте, надо сначала взломать дверь, потом метнуть нож в тетку, и потом в доме забраться в комнату, туда войдет тетка, в неё ножом метаем, потом в мимо окон прошел в комнату с чуваком, и его ножом уложил. Поднимать его нельзя - с улицы его копы увидят, осталось 2 копа в доме, я их поочередно грохнул. Взломал дверь, и в этои доме в угловой комнате налево от двери в углу будет чемодан со взрывчаткой.Потом зашел в соседний дом - это магазин, надо залезть через окно, и там в комнате газовый баллон. Его можно унести, пальнуть в него и он взорвется. Надо сразу вскрыть 2 двери.Почему-то при любой тревоге боты прибегают именно к тебе, куда бы ты не спрятался.В магазине продавщица, я выждал, когда негробот уйдет, грохнул её, унес в комнату с баллоном, и потом дождался негробота и отучил ходить по уровню. 2 чувака на улице разойдутся - один будет ссать на стену дома, получилось его вырубить и утащить в магазин, потом пришел его друг, всадил нож в спину ему и тоже в магазин унес.Тут боты не фашисты, они не проверяют тело, а сразу поднимают тревогу.Затем притащил тушку с пакетом на голове к дому с лебедкой, надо тушку перекинуть через забор дома, чтоб короче было, но там сначала в калитку зайдет бот, его надо глушануть и уволочь. Клади тушку на платформу, иди на крышу дома и поднимай кран.В соседнем здании через открытое окно виден мужик с бабой, как баба уйдет, через окно метай нож, лезь внутрь, сразу метай нож в бабу и третья самка кочегарит на кухне, гаси её. Там есть возможность опрокинуть шкаф, но зачем она - не понятно, так как боты не реагируют.Потом я свистом отозвал наружнего бота у заднего входа, кокнул его, и прикончил его напарника, встав сбоку и метнув нож в плечо. У этого чувака - ключ.Прошел в гараж, взломал двери, но незаметно не пройти ни через гараж, ни через комнаты. Над что-то делать. Придется идти напролом, незаметно не пройти. Припер газовый баллон в комнату. Принес автомат. Открыл дверь и пришиб одного врага, убежал к окну, выпрыгнул и взорвал баллон, убежал в дом рядом, вылез на крышу, и начал отстреливать врагов. Забил всех. Взял ключ от 3 этажа. Вышел на улицу, снес 3 копов у дома, забил всех, чтоб не маячили и пошел на 3 этаж нужного здания, к чуваку на кружке. Видеоролик, переберись на крышу с балкона, бери тушку и неси в комнату, где нашел чувака. По дороге доска треснет, у меня чуть сердце не остановилось. Если по доске пройти еще раз - она сломается окончательно.Теперь неси чемодан в эту комнату. Видеоролик. Беги к машине. Убито 72, оглушено 12, рейтинг маньяк.Отступники

Внизу трое врагов. Надо следить за ними. Убивать нельзя их. Я прошел по краю реки, потом надо подойти к дому, когда все туда залезут. После видеоролика уйди на стену дома, противоположную реке, потому что выйдет банда и попрет к малому мостику, а двое пойдут к большому мосту. Следи за ними, они придут к мосту и кинутся его минировать. Как они закончат - беги и снимай все мины, их 4. Потом садись на полуторку и еди налево в деревню, я поставил тачку между солдатами и двором, побежал убрал старуху ударом по тупой старушачьей бот-башке и спрятал в сарай. Придет первый клиент, как он подойдет к вигваму - я ему в затылок всадил пулю и спрятал в погреб.Потом пошел за другим, он зашел в сарай, я подкрался к веревке слева от входа и произвел действие перерезать веревку, лодка рухнула на врага. Иногда тройка ботов будет спрашивать документы, покажи им.Стариков, который в фуражке и выглядит как офицер, должен остаться в живых. Но у ботов повышено восприятие, беготня мирных вызывает тревогу, даже хлороформить надо на расстоянии. Тревога у меня возникала от вообще безобидных моментов, просто заебал этот идиотизм и снес эту гавноигру. Последний бот ходит в толпе, убивать советских солдат и мирных нельзя, я нашел только один момент - он проходит по узкому проходу и садится на скамейку. Сначала я пригнал полуторку и закрыл солдата с молотком. Свистнув двум пидарасам, сидящим рядом, я утащил молотобойца в сарай, потом захлоформил одного из этих пидарасов и второго тоже определил в другой сарай. Вырубил деда, чтоб не пилил, сука. Сунул в туалет.Пригнал 2 полуторки и перекрыл обзор со стороны солдат, одну надо кузовом к дому, чтоб не заметили, когда будешь хлороформить Старикова. Но начиналась ни с чего тревога, офицерик, который прислонный к стене, вдруг рвался поднять тревогу, и мне это надоело. Всё равно последняя миссия, и я её выполнил, если бы не глюки и баги.

interes2012.livejournal.com

Смерть шпионам: Прохождение игры | Я геймер

Смерть шпионам: Прохождение игры

Вспомните, сколько раз нам приходилось оставаться незамеченными. И что весьма интересно, ни разу мы не были на полях Второй мировой. А ведь это как минимум необычно. Столько разведчиков — и ни одной игры. Но, к счастью, отечественные разработчики решили исправить обстановку и создали достаточно хорошую игру про отечественного, советского разведчика.

Готовы продемонстрировать нацистам кузькину маму? Тогда вперед!

Управление игрой

Управление не ново. Очень многое мы видели в других играх жанра, но имеется и принципиальные отличия. Давайте разглядим поподробнее.

  • Большинство действий в игре производится посредством особого меню. Вызывается оно кнопкой Е. К примеру, дабы оглушить соперника, необходимо зайти ему за пояснице, надавить Е, в меню выбрать пункт «оглушить», после этого снова надавить Е. Оглушенного возможно раздеть, обыскать либо легко куда-либо перенести. Все это делается совершенно верно так же — посредством клавиши Е.
  • Стреляем мы, как и водится, левой кнопкой мыши. Ну и, конечно же, стрелять лучше из «прицельного режима», что включается правой кнопкой.
  • Инвентарь раскрывается клавишей I. Отечественный храбрец не мул и не может тащить на себе полтонны всяческого скарба, к тому же кое-какие предметы возможно носить лишь в портфеле.
  • Текущие задания и полную карту местности возможно заметить на экране «Брифинг», что вызывается кнопкой О. К каждому заданию имеется комментарий, без которого другой раз нельзя пройти миссию.
  • В верхней части экрана находится шкала опасности. Появляется она лишь тогда, в то время, когда персонажу что-то угрожает — к примеру, его увидел патруль. Чем посильнее заполнена шкала, тем страннее отечественные действия с позиций неприятеля и тем больше шанс, что станет жарко.

Под шкалой показываются дополнительные значки. Всего их четыре вида:

  • «Глаз» — как минимум один соперник видит персонажа. Не следует выполнять странных действий, в то время, когда кто-то наблюдает на вас, — сразу же откроют огонь.
  • «Восклицательный символ» — текущие действия персонажа раскроют его. К примеру, не следует ходить в германской форме с русским оружием наперевес. Коммунистический портфель за плечами германского воина также привлечет внимание.
  • «Рупор» — охрана собралась поднять тревогу. Другими словами до тех пор пока она не поднята, но кто-то уже идет включить сирену.
  • «Персонаж с оружием» — свидетельствует, что вашему прикрытию пришел финиш и, вероятнее, охрана уже ищет как раз вас, дабы пристрелить.
  • зоны и Карта видимости. Любой соперник имеет определенную территорию видимости. Территория складывается из двух частей: первая обозначает состояние соперника, вторая — дальность его видения. Состояния различаются по цвету: красный — враждебное, желтый — настороженное, зеленый — спокойное состояние. Запомните, что в «серой», второй территории соперник вас не видит, но слышит, может подметить и т.п.

Неприятели на карте также отмечаются различными цветами: красный — враждебные, зеленый и светло-зеленый — дружественные, серый — нейтральные. «Зеленые» неприятели не смогут вас рассекретить, красные же, наоборот.

Задания отображаются кружками с номерами. В зависимости от уровня сложности различные занимательные места смогут отмечаться восклицательным знаком.

  • Взлом замков — кое-где по сюжету нужно будет открывать двери и сейфы без ключа, причем делать это придется скоро. Совокупность взлома в игре несложна и красива: нужно всего лишь подобрать подходящую по форме отмычку. Перебираются отмычки колесиком мыши, а подводятся к замку левой кнопкой.

Шпионское оружие

Любой уважающий себя шпион имеет комплект каких-то собственных особых штучек. Отечественный агент также не лыком шит. Разглядим все особые виды оружия, видящиеся в игре.

Простые, наподобие Colt-1911 и ППШ, в расчет брать не будем, пускай армия сражается в открытую.

Нож — основное средство негромкого убийства. Летает на большом растоянии, убивает с первого раза, возможно вынуть из трупа. Пожалуй, главное оружие в игре, лишь помните забирать собственные ножи по окончании броска, их количество ограничено.

С убитого ножом нельзя снять форму, остаются следы крови.

Удавка — простая струна и две ручки, убивает еще тише, чем нож. В отличие от ножа, форму не пачкает, время на удушение — пара секунд.

Хлороформ — усыпляет цель практически за пара секунд. Уровень шума минимальный, нужно только подойти со поясницы близко и надавить кнопку. Одежду либо форму не пачкает.

Единственный недочёт — усыпление хлороформом намного продолжительнее, чем удушение.

Наган с глушителем — ветхий хороший револьвер, но с присоединенным глушителем. Полностью бесшумен, возможно выстрелить через плечо неприятеля, и он ничего не услышит. Пачкает одежду, да и боезапас ограничен, рекомендуем пользоваться лишь в крайних случаях.

DeLisle Carbine — британский карабин со встроенным глушителем. От нагана как следует отличается дальностью поражения, но его нельзя спрятать под одежду, исходя из этого бесшумная винтовка теряет актуальность, когда необходимо переодеться во вражескую униформу.

Sten MK. III — единственный в игре бесшумный пистолет-пулемет. Чуть меньшая, чем у карабина, точность и дальность.

Снова же нельзя спрятать под одеждой, а немец с британским оружием выглядит весьма подозрительно.

Снайперская винтовка Мосина с глушителем — красивое оружие! Убивает любого соперника с первого выстрела, притом очень тихо. Из минусов — мало снарядов, да и запрятать под одеждой запрещено.

Прохождение Миссии в игре проработаны на славу — каждую возможно пройти разными методами. Само собой разумеется, мы не будем писать их все. Так как в некоторых случаях имеется десять разных способов достигнуть успеха.

Исходя из этого мы попытались подобрать самые увлекательные варианты прохождения, не зацикливаясь на каком-то одном.

Миссия 1. Людоед

Эту миссию мы постараемся пройти при помощи ножа. Уберем пистолет с глушителем в сторону — с ним мы еще набегаемся. И не тратьте метательное оружие напрасно, забрать его позже будет негде.

Ну что ж, мы в тылу неприятеля, и от нас требуют… чуда. Правильнее — отыскать «языка». Находится он, что весьма интересно, на военной базе, где нацистов — тьма. Но, разведчики не жалуются.

Исходя из этого — вперед и с песней.

Не смотря на то, что шуметь именно лучше не нужно. По окончании высадки на корточках перебежками двигаемся к маленькому посту немцев. По дороге нас встретят три группы нацистов. Их возможно хоть из автомата расстрелять, благо рядом никого.

А вот на подходе к блокпосту оптимальнее забрать в руки ножики. Лишь кидать их в деревья не рекомендуем, три ножа — это безумно мало. Не смотря на то, что был момент, в то время, когда нам было нужно проходить игру всего с одним ножом.

Такое также быть может, да.

Если вы убиваете проходящих мимо охранников, старайтесь запрятать их тела за дерево — да подальше от патрулей. В случае если труп отыщут, провал миссии обеспечен. Быть может, лучше лишний раз проползти мимо нацистов на брюхе, чем позже затевать все заново.

Мы подошли к первой цели: бункеру. Рядом только два неприятеля. Один ходит около, второй сторожит проход. В принципе, их возможно не трогать. Действительно, сложно это и бессмысленно: запрятать немцев будет не неприятность, исходя из этого нападаем. Выхватываем нож и, подкравшись сзади, кидаем.

Взваливаем охранника на плечи и несем к его товарищу у бункера. В него нож кидать не обязательно, возможно и задушить. Сейчас мгновенно забегаем в бункер и бьем водителя, пока он нас не увидел.

Это принципиально важно: как раз бить не обязательно. Возможно кроме этого задушить либо усыпить. Основное, дабы не было крови.

В противном случае мы не сможем переодеться.

Но тела остались наверху, и их смогут подметить. Куда лучше запрятать? Конечно же, в бункер.

Прислоним их к стеночке справа, и все, ничего не видно. Сейчас возможно не торопиться. Переодеваемся в форму водителя и идем к грузовику.

Близко доходить к офицерам запрещено — раскусят. Как именно, не задавайте вопросы. Может, у нас четко выраженная не арийская наружность, либо мы русским духом и Русью пахнем?

Грузовик неподалеку. Подбегаем к нему, заводим мотор — и отправились. Я постоянно знал, что немцы гордый народ, но дабы так… Они ни в каком случае не уступают дорогу огромному грузовику.

Исходя из этого весьма бережно, медлительно объезжаем их. Но, в случае если излишнее милосердие вам не характерно, а желание нормально ездить, вместо того дабы огибать каждого встречного, громадно — по пути нам встретится пара патрулей. Вот их возможно давить, ничего не страшась.

Подъехав к базе, паркуемся где-нибудь рядом и идем к складу, помеченному цифрой 3. Скоро в том направлении с проверкой явится «его» охранник и язык. В то время, когда они войдут, мы оглушим одного и убьем другого. Основное, случайно не убить «клиента», в противном случае нужно будет искать еще одного «языка», а это уже сложнее.

Это принципиально важно: охранника также не следует убивать, в его одежку возможно переодеться. И тогда нас смогут определить только пара человек на улице и с дюжина в штабе.

Забрав ключ, идем в громадное строение в центре базы. Нам нужно открыть сейф, но он находится на втором этаже. А пускают в том направлении только офицеров.

Ну и линия с ними, отправимся напролом. Слева дверь, ведущая в долгий коридор. По нему ходит один патрульный офицер, исходя из этого ожидаем, в то время, когда он завернет за угол, и убиваем немца около двери.

Наоборот него будет вторая дверь, в том месте также стоит нацист. Кидаем нож и в него. Прячем труп первого около второго и ожидаем, пока не пройдет офицер. И когда он снова заворачивает за угол, бежим к следующей двери. В том месте копается с граммофоном какая-то дама — ножом ее, а за следующей дверью офицер — его также стоит убить.

Сейчас возможно прикончить патрульного.

Дорога на второй этаж открыта. Но в том месте снова полно офицеров. К сожалению, перебить всех у нас не окажется (не смотря на то, что в случае если забрать автомат да испытать успех…). И остается ограничиваться исполнением миссии. До тех пор пока патрульный отвернулся, бежим в помещение, помеченную на карте.

В коридоре нас остановят два нациста. Они пускают вовнутрь только избранных. Закрываем за собой дверь и бросаем в них два ножика.

В случае если ножик у вас лишь один, нужно будет помучиться. Подходим прикасаясь к первому неприятелю и, выхватив нож, сразу же кидаем его. Когда он достиг цели, извлекаем его из трупа и кидаем во второго фрица.

Вот дабы не было таких курьезов, ножи нужно беречь.

Забрав в сейфе все нужное, бежим к грузовику. Его нужно подогнать к складу номер 3 близко. Так, дабы немцы не видели, как мы выносим «языка» и грузим его в кузов.

Все — миссия выполнена, осталось только доехать до точки старта. По дороге при особенном жажде возможно кого-нибудь задавить.

1234

Прохождение Смерть Шпионам\Death to Spies ? ЛЮДОЕД 1

Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Death to Spies: Прохождение игры

    Вспомните, сколько раз нам приходилось оставаться незамеченными. И что весьма интересно, ни разу мы не были на полях Второй мировой. А ведь это как минимум необычно. Столько разведчиков — и…

  • Финальный отсчет: Прохождение игры

    Уровень сложности — средний. Это прохождение не есть единственно вероятным. Существует масса других способов. В начале уровня советую сразу же открыть карту, это клавиша М,…

  • Прохождение игры Death to Spies

    Вспомните, сколько раз нам приходилось оставаться незамеченными. И что весьма интересно, ни разу мы не были на полях Второй мировой. А ведь это как минимум необычно. Столько разведчиков — и…

  • Faces of War: Прохождение игры

    «Эта миссия не всецело соответствует настоящей истории.» Как раз такую надпись возможно заметить, любой раз начиная новую миссию в кампании. А к тому же, как мне думается, разработчики…

  • Lost Planet: Extreme Condition: Прохождение игры

    Людям постоянно неймётся сделать для себя любимых что-нибудь противное… В далеком будущем их стараниями Почва была стёрта с лица земли в следствии техногенной трагедии. Выжившие отправились на…

psphome.ru

РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ - Смерть шпионам - 8 Ноября 2010

Вспомните, сколько раз нам приходилось оставаться незамеченными. И что интересно, ни разу мы не были на полях Второй мировой войны. А ведь это по меньшей мере странно. Столько разведчиков — и ни одной игры. Но, к счастью, отечественные разработчики решили исправить ситуацию и создали довольно неплохую игру про нашего, советского разведчика. Готовы показать фашистам кузькину мать? Тогда вперед!

Управление игрой

Управление не ново. Многое мы видели в других играх жанра, но есть и принципиальные отличия. Давайте рассмотрим поподробнее.

  • Большая часть действий в игре производится с помощью специального меню. Вызывается оно кнопкой Е. Например, чтобы оглушить противника, нужно зайти ему за спину, нажать Е, в меню выбрать пункт «оглушить», затем опять нажать Е. Оглушенного можно раздеть, обыскать или просто куда-либо перенести. Все это делается точно так же — с помощью клавиши Е.
  • Стреляем мы, как и водится, левой кнопкой мыши. Ну и, конечно же, стрелять лучше из «прицельного режима», который включается правой кнопкой.
  • Инвентарь открывается клавишей I. Наш герой не мул и не способен тащить на себе полтонны всяческого скарба, к тому же некоторые предметы можно носить только в рюкзаке.
  • Текущие задания и полную карту местности можно увидеть на экране «Брифинг», который вызывается кнопкой О. К каждому заданию есть комментарий, без которого иной раз нельзя пройти миссию.
  • В верхней части экрана находится шкала опасности. Появляется она только тогда, когда персонажу что-то угрожает — например, его заметил патруль. Чем сильнее заполнена шкала, тем подозрительнее наши действия с точки зрения врага и тем больше шанс, что станет жарко.

Под шкалой показываются дополнительные значки. Всего их четыре вида:

  • «Глаз» — как минимум один противник видит персонажа. Не стоит совершать подозрительных действий, когда кто-то смотрит на вас, — сразу же откроют огонь.
  • «Восклицательный знак» — текущие действия персонажа раскроют его. Например, не стоит ходить в немецкой форме с русским оружием наперевес. Советский рюкзак за плечами немецкого солдата тоже привлечет внимание.
  • «Рупор» — охрана собралась поднять тревогу. То есть пока она не поднята, но кто-то уже идет включить сирену.
  • «Персонаж с оружием» — означает, что вашему прикрытию пришел конец и, скорее всего, охрана уже ищет именно вас, чтобы пристрелить.
  • Карта и зоны видимости. Каждый противник имеет определенную зону видимости. Зона состоит из двух частей: первая обозначает состояние противника, вторая — дальность его видения. Состояния различаются по цвету: красный — враждебное, желтый — настороженное, зеленый — спокойное состояние. Запомните, что в «серой», второй зоне противник вас не видит, но слышит, может заметить и т.п.

Враги на карте тоже отмечаются разными цветами: красный — враждебные, зеленый и светло-зеленый — дружественные, серый — нейтральные. «Зеленые» враги не могут вас рассекретить, красные же, напротив.

Задания отображаются кружками с номерами. В зависимости от уровня сложности разные интересные места могут отмечаться восклицательным знаком.

  • Взлом замков — кое-где по сюжету придется открывать двери и сейфы без ключа, причем делать это придется быстро. Система взлома в игре проста и прекрасна: надо всего лишь подобрать подходящую по форме отмычку. Перебираются отмычки колесиком мыши, а подводятся к замку левой кнопкой.

Шпионское оружие

Каждый уважающий себя шпион имеет набор каких-то своих специальных штучек. Наш агент тоже не лыком шит. Рассмотрим все специальные виды оружия, встречающиеся в игре. Обычные, вроде Colt-1911 и ППШ, в расчет брать не будем, пусть армия воюет в открытую.

Нож — главное средство тихого убийства. Летает далеко, убивает с первого раза, можно вынуть из трупа. Пожалуй, основное оружие в игре, только не забывайте забирать свои ножи после броска, их количество ограничено. С убитого ножом нельзя снять форму, остаются следы крови.

Удавка — обычная струна и две ручки, убивает еще тише, чем нож. В отличие от ножа, форму не пачкает, время на удушение — несколько секунд.

Хлороформ — усыпляет цель буквально за несколько секунд. Уровень шума минимальный, надо лишь подойти со спины вплотную и нажать кнопку. Одежду или форму не пачкает. Единственный недостаток — усыпление хлороформом намного дольше, чем удушение.

Наган с глушителем — старый добрый револьвер, но с присоединенным глушителем. Абсолютно бесшумен, можно выстрелить через плечо врага, и он ничего не услышит. Пачкает одежду, да и боезапас ограничен, рекомендуем пользоваться только в крайних случаях.

DeLisle Carbine — английский карабин со встроенным глушителем. От нагана качественно отличается дальностью поражения, однако его нельзя спрятать под одежду, поэтому бесшумная винтовка теряет актуальность, как только нужно переодеться во вражескую униформу.

Sten MK. III — единственный в игре бесшумный пистолет-пулемет. Чуть меньшая, чем у карабина, дальность и точность. Опять же нельзя спрятать под одеждой, а немец с английским оружием выглядит очень подозрительно.

Снайперская винтовка Мосина с глушителем — прекрасное оружие! Убивает любого противника с первого выстрела, притом бесшумно. Из минусов — мало боеприпасов, да и спрятать под одеждой нельзя.

Прохождение

Миссии в игре проработаны на славу — каждую можно пройти различными способами. Конечно, мы не будем писать их все. Ведь в некоторых случаях есть десять различных способов достигнуть успеха. Поэтому мы постарались подобрать самые интересные варианты прохождения, не зацикливаясь на каком-то одном. Журнальные страницы, к сожалению, не безграничны.

Миссия 1. Людоед

Эту миссию мы попытаемся пройти при помощи ножа. Уберем пистолет с глушителем в сторону — с ним мы еще набегаемся. И не тратьте метательное оружие зря, взять его потом будет негде.

Ну что ж, мы в тылу врага, и от нас требуют... чуда. Точнее — найти «языка». Находится он, что интересно, на военной базе, где фашистов — тьма. Впрочем, разведчики не жалуются. Поэтому — вперед и с песней.

Хотя шуметь как раз лучше не надо. После высадки на корточках перебежками двигаемся к небольшому посту немцев. По дороге нас встретят три группы фашистов. Их можно хоть из автомата расстрелять, благо рядом никого. А вот на подходе к блокпосту лучше всего взять в руки ножики. Только кидать их в деревья не советуем, три ножа — это безумно мало. Хотя был момент, когда нам пришлось проходить игру всего с одним ножом. Такое тоже возможно, да.

Если вы убиваете проходящих мимо охранников, старайтесь спрятать их тела за дерево — да подальше от патрулей. Если труп найдут, провал миссии обеспечен. Возможно, лучше лишний раз проползти мимо фашистов на брюхе, чем потом начинать все заново.

Мы подошли к первой цели: бункеру. Рядом лишь два врага. Один ходит вокруг, другой сторожит проход. В принципе, их можно не трогать. Правда, сложно это и бессмысленно: спрятать немцев будет не проблема, поэтому нападаем. Выхватываем нож и, подкравшись сзади, кидаем. Взваливаем охранника на плечи и несем к его товарищу у бункера. В него нож кидать не обязательно, можно и задушить. Теперь мгновенно забегаем в бункер и бьем водителя, пока он нас не заметил.

Это важно: именно бить не обязательно. Можно также задушить или усыпить. Главное, чтобы не было крови. Иначе мы не сможем переодеться.

Но тела остались наверху, и их могут заметить. Куда лучше спрятать? Конечно же, в бункер. Прислоним их к стеночке справа, и все, ничего не видно. Теперь можно не спешить. Переодеваемся в форму водителя и идем к грузовику.

Близко подходить к офицерам нельзя — раскусят. Каким образом, не спрашивайте. Может, у нас ярко выраженная не арийская внешность, или мы русским духом и Русью пахнем?

Грузовик недалеко. Подбегаем к нему, заводим мотор — и поехали. Я всегда знал, что немцы гордый народ, но чтобы настолько... Они ни при каких условиях не уступают дорогу огромному грузовику. Поэтому очень аккуратно, медленно объезжаем их. Впрочем, если излишнее милосердие вам не свойственно, а желание нормально ездить, вместо того чтобы огибать каждого встречного, велико — по пути нам встретится пара патрулей. Вот их можно давить, ничего не страшась.

Подъехав к базе, паркуемся где-нибудь неподалеку и идем к складу, помеченному цифрой 3. Вскоре туда с проверкой явится «язык» и его охранник. Когда они войдут, мы оглушим одного и убьем другого. Главное, случайно не убить «клиента», иначе придется искать еще одного «языка», а это уже сложнее.

Это важно: охранника тоже не стоит убивать, в его одежку можно переодеться. И тогда нас смогут узнать лишь несколько человек на улице и с десяток в штабе.

Взяв ключ, идем в большое здание в центре базы. Нам надо открыть сейф, но он находится на втором этаже. А пускают туда лишь офицеров. Ну и черт с ними, пойдем напролом. Слева дверь, ведущая в длинный коридор. По нему ходит один патрульный офицер, поэтому ждем, когда он завернет за угол, и убиваем немца возле двери. Напротив него будет другая дверь, там тоже стоит фашист. Кидаем нож и в него. Прячем труп первого возле второго и ждем, пока не пройдет офицер. И как только он вновь заворачивает за угол, бежим к следующей двери. Там возится с граммофоном какая-то женщина — ножом ее, а за следующей дверью офицер — его тоже стоит убить. Теперь можно прикончить патрульного.

Дорога на второй этаж открыта. Но там опять полно офицеров. К сожалению, перебить всех у нас не получится (хотя если взять автомат да испытать удачу...). И остается довольствоваться выполнением миссии. Пока патрульный отвернулся, бежим в комнату, помеченную на карте. В коридоре нас остановят два фашиста. Они пускают внутрь лишь избранных. Закрываем за собой дверь и бросаем в них два ножика. Если ножик у вас только один, придется помучиться. Подходим вплотную к первому врагу и, выхватив нож, сразу же кидаем его. Как только он достиг цели, вытаскиваем его из трупа и кидаем во второго фрица. Вот чтобы не было таких курьезов, ножи надо беречь.

Взяв в сейфе все необходимое, бежим к грузовику. Его надо подогнать к складу номер 3 вплотную. Так, чтобы немцы не видели, как мы выносим «языка» и грузим его в кузов. Все — миссия выполнена, осталось лишь доехать до точки старта. По дороге при особом желании можно кого-нибудь задавить.

Миссия 2. Посылка

И вновь в тыл противника — в заснеженный Витебск. Эта миссия — одна из сложнейших в игре и проходить мы будем ее несколькими способами, меняя их по ходу игры. Сразу предупреждаем, это не самый простой метод, можно пройти немного легче. Правда, в таком случае потеряете много интересного.

Задача следующая: встречаемся с курьером и получаем от него схемы оборонительных сооружений. Все бы ничего, да фашистов кругом столько, что хоть волком вой. Поэтому действуем предельно аккуратно. Смотрим налево — там группа солдат медленно движется в сторону домов. Подойдем к забору и движемся параллельно им. Лучше всего ползти на брюхе. Так безопасней. Подползаем к первому дому, ждем. Вскоре появится фашист, и мы метким выстрелом в голову (или же не менее метким броском ножа) ликвидируем нашего первого немца в Витебске. Оттаскиваем его к забору и на корточках двигаемся дальше. В доме живет офицер, у которого можно позаимствовать форму. Если вы хотите упростить прохождение, вбегайте в здание и тихо подкрадывайтесь сзади к офицеру. Убивать его нельзя, иначе мундир заляпается кровью. Лучше всего задушить, а потом переодеться. В этом прохождении мы форму не используем и двигаемся дальше.

Выходим на большую улицу. Там два немца, один из которых идет вперед, а второй останавливается и чего-то ждет. Бочком обходим его и движемся за другим. Увидев небольшой проем между забором и домом, ныряем туда. Здесь нас никто не заметит. Но на подходе к намеченному на карте дому можно встретить охранников. И тут надо быть осторожным. Ждем, пока солдат не повернется спиной, и пробегаем мимо него.

Оказывается, курьера захватили враги и нам придется идти в центр города. О-хо-хо, там столько немцев... Первым делом устраним охранника у выхода, лучше всего ножом. Надо экономить патроны, их не найдешь на карте, а многие места не пройти без пистолета с глушителем.

Выйдя из дома, осматриваемся — если никого нет в округе, перебегаем дорогу и прячемся в руинах. Фашисты шныряют кругом, и надо очень аккуратно проползти до небольшой воронки. Возле нее будет проходить патрульный — убьем его, чтобы не мешался. Теперь главный момент в миссии — нам надо перебежать в соседний дом. Сделать это очень сложно, но выбора нет. Ползаем по руинам и пытаемся привлечь внимание охраны, только осторожно, не так, чтобы сразу огонь открыли. Как только фриц отойдет от двери, бежим к ней. Вероятно, придется повторить это несколько раз. Попав внутрь, убиваем всех и один из трупов кладем около входа в здание. Патрульные будут по очереди замечать труп и подходить к нему. Каждый такой любопытный должен получать от нас пулю в лоб. Таким образом мы очистим проход к зданию слева. Бежим туда и убиваем офицера, который охраняет курьера. Там нам передадут материалы и поведают о новом задании. Поэтому идем к следующему дому. Близко к солдатам не подходите — узнают.

В доме два офицера и несколько солдат. Нужный нам немец периодически выходит на улицу. Вот в этот момент зачищаем дом и растаскиваем трупы по комнатам. Как только цель войдет в дом — пулю ему в лоб. Обираем тело и бежим к лестнице, ведущей к выходу из города. Там стоит один офицер, который может нас узнать. Впрочем, если взять автомат... Осталось пробежаться немного по шпалам, и все — победа.

Миссия 3. Красавица

Нашего коллегу, советского шпиона, захватили немцы и заточили в одной из крепостей гестапо. Нам необходимо либо вызволить его, либо просто убить. Но мы не будем бросать боевого товарища и попытаемся вытащить его из лап врага. Хотя черт его знает, что лучше: умереть или отправиться обратно домой.

Для выполнения миссии нам необходимо:

  • добыть форму коменданта;
  • найти допуск от следователя гестапо;
  • получить бумаги у штурмбаннфюрера СС на разрешение допроса.

Мы начинаем в погребе. Кругом винные бочки, два пьяных и один трезвый фашист. Достаем пистолет и потихоньку убиваем всех троих. Мимо пробежать нельзя — заметят в любом случае. Впрочем, с чего это нам врагов жалеть?

Выходим из погреба и видим возле дверей еще одного немца. Его убивать не будем — нам нужна одежда, поэтому просто оглушим его. Правда, охранник сверху нас услышит и спустится, тут мы его и встретим пулей в голову. Теперь переодеваемся, прячем тела и поднимаемся по лестнице. Если посмотреть в замочную скважину, можно увидеть коридор и патрульного офицера. Вот ему нельзя попадаться на глаза. Поэтому ждем, пока он не отойдет от двери на несколько шагов, и на корточках двинемся за ним. Справа будет лестница, вот на нее и надо свернуть. Правда, там внизу тоже офицер, и нам нельзя привлекать его внимание. Так что балансируем между фашистом снизу и патрульным.

Когда он вновь пойдет к двери, из которой мы выбежали, мчимся вправо. Обычных солдат не боимся, к ним можно хоть вплотную подходить. Перед нами опять дверь в новый коридор, и там вновь патрульный. Прямо возле входа, слева, есть комнатушка. Там, правда, тоже офицер, но к нему можно легко подкрасться сзади и задушить. Переодеваемся в его форму, дабы нас не узнавали все кому не лень, и выходим обратно в коридор. Пробегаем чуть дальше и прячемся в еще одной комнате. Когда мимо будет проходить немец, надо побегать возле двери, заинтересовать врага. А затем и вовсе открыть ему дверь и спрятаться за ней. Заинтересованный офицер должен получить пулю в лоб, сразу же как только появится у нас на глазах. Затащим его в комнатку и спрячем. Все, теперь у нас нет препятствий, и можно переодеться в новую форму. Для этого идем к первой цели в кабинет. Откроем дверь, присядем и уберем из пистолета в голову охранника. Комендант ничего не услышит, и мы можем тихо его придушить, а затем и переодеться в его форму.

Теперь многие не узнают нас, и рисковать практически не приходится — можно бегать в открытую. Следующая цель — достать документы. Добегаем до необходимой комнатки, открываем дверь, вползаем и запираем ее за собой. Слева стоит очень невнимательный охранник — он не видит нас в лежачем положении. Этим и пользуемся. Стреляем в него, а потом и в двух немцев у камина. У одного из них будут нужные бумаги.

Все — остался последний нужный нам офицер. Выбегаем в зал и спускаемся по лестнице на первый этаж. Дальше двигаемся к отмеченной на карте точке. Открыв дверь, оказываемся в огромной уютной комнате. Конечно, жаль пачкать кровью ковры, но придется. Два выстрела — два трупа. Обираем их и идем в тюрьму.

Это важно: пробегая мимо поста фашистов, надо остановиться по первому же требованию. Второй раз они предупреждают очередью в спину.

Надо показать документы и вызвать на допрос Бориса Полякова. Помните, где мы брали форму? Вот туда и надо проследовать. Если забыли, не проблема, можете просто идти за кордоном, они сами приведут его к вам. Тут есть выбор: либо застрелить его, либо всех остальных. Выберем второе. Вначале перебьем двух охранников, а затем бежим налево и стреляем во всех, кого увидим. Благо народу немного, так что можно тихо и незаметно всех перебить. Затем мчимся обратно и предлагаем Полякову бежать. Вместе с ним спускаемся вниз по лестнице и ждем. Миссия завершена.

Миссия 4. Гостиница

Нам дали небольшую передышку. Никаких тылов, немцев, зим, замков и прочего. Россия, гостиница, иностранный агент.

Первым делом достанем пропуск. Здесь красться и прятаться не придется: доходим до точки, отмеченной на карте, берем пропуск и медленно, незаметно движемся за дипломатом. Он будет частенько оглядываться, но не беда — прячемся за стенами. Вражина почему-то осматривается исключительно в подходящих для нас местах.

В конце концов он дойдет до библиотеки. В принципе, мы можем прибежать туда первыми — это не возбраняется. В читальном зале изображаем пытливого читателя, разглядывающего полки с книгами, а зрением на затылке следим за шпионом. Как только он получит секретные документы, первое задание будет выполнено. И мы получим следующее — заменить секретные документы на фальшивку.

Но вначале нам необходимо переодеться. Нас не пустят в закрытые части зданий в этой одежде, а вот если прикинуться поваром или официантом... Бежим на кухню (она отмечена на карте) и на корточках прокрадываемся к стулу с посудой. Легкий толчок, и ба-бах — осколки разлетелись в разные стороны, а персонал уже идет смотреть, что случилось. Воспользовавшись переполохом, бежим в кладовку напротив, туда как раз вошел повар. Закроем за собой дверь и тихо усыпим кулинара. Убивать незачем, все-таки мы не изверги, а он не фашист. Переодевшись, отправляемся к номеру дипломата.

Бумаги лежат в сейфе, сейф в комнате, комната в номере, а его сторожат три вооруженных охранники, да и противник каждые пять минут ходит туда и обратно. Ждем, пока иностранный шпион не выйдет из номера и не начнет спускаться по лестнице. Закроем дверь в коридор — так мы скроемся из виду, и перед нами останется лишь один охранник: выстрел в голову — и мы остались одни. Открываем номер врага и затаскиваем туда убитого. Теперь можно украсть документы и прятать тело. Нет-нет, не в номере. Просто взваливаем на себя тело, идем прямо по коридору и в самом конце бросаем труп близ двери. Все, можем бежать к выходу. Задание выполнено.

Миссия 5. Расплата

И вновь нас отправляют в пасть врага. На окраину российской деревеньки. Правда, окраина оказалась уж очень далеко от самого поселка, поэтому нам не помешает транспорт. А на горизонте как раз стоит мотоцикл, правда, с тремя немцами...

Надо подползти на приемлемое расстояние и прицелиться из автомата первому врагу в голову. Выстрелив в него, сразу же открываем огонь по остальным. Они не должны успеть среагировать, иначе попытаются кинуть гранату и взорвут к чертям мотоцикл. Идти пешком так не хочется...

Подъехав к деревни, первым делом переоденемся. Сначала в одежку какого-нибудь старика. К примеру, того, что стоит возле колодца. Усыпим его и спрячемся неподалеку. Вскоре подойдет фашист и начнет искать преступника. Вот тут мы сзади к нему и подкрадемся. Задушить или же усыпить его у нас получится едва ли. А вот по голове ударить — самое то. Переодевшись, оттащим тела. Например, к речке, она далеко, но там никто не ходит. К сожалению, ни в колодец, ни в реку бросить тела нельзя...

Теперь можно бежать к первому врагу. Обойдем его дом и посмотрим в окошко. Наш «клиент» целует некую даму. Жаль, попасть в него невозможно, поэтому выстрелим в стекло — пусть пойдут проверят, что случилось. Первой покажется женщина — пулю в лоб, а затем подбежит и офицер — ему тоже. Никто ничего не услышит, и можно бежать дальше. Ко второй цели.

Пожалуй, переоденемся в офицерскую форму. Так будет проще подобраться к врагу. Идем в отмеченный на карте дом. Его охраняют два патрульных и один охранник у двери. Когда патруль отойдет (они не должны нас заметить), убиваем охранника и прячем его в дом. Офицер будет спать, поэтому просто задушим его и переоденемся. Возможно, кто-то войдет в дом. Спрячемся за дверью. Здесь поджидаем врагов и кидаем в них ножи. Патроны просто так не тратьте!

Бежим к дому и входим в дверь сбоку. В главный вход нас, к сожалению, не пропустят. Перебив всех в «предбаннике», прячем тела за печь. Вскоре войдет один из офицеров. Поджидаем его за дверью и, как только он покажется, убиваем. Затем можно уже зарезать и главную цель.

Остался последний из врагов. Он в крупном доме посреди карты. Вот туда и бежим. Поднявшись на второй этаж, на корточках пробираемся в комнату справа. Там убиваем радиста и портим технику. Теперь враг сам прибежит к нам. Как только он войдет — стреляем.

Теперь надо добраться обратно к точке старта. На улице перед входом стоит грузовик — вот в него и влезаем. По газам и на базу! Миссия завершена.

Миссия 6. Проект-Y

Еще в 1940 году в СССР знали о намерениях США сконструировать ядерное оружие сверхвысокой мощности, но значения этому не придавали. Считалось, что в ближайшие годы американцы не смогут от теории перейти к практике. Через полтора года ситуация кардинально изменилась. Агентурные данные со всего мира свидетельствовали о серьезных успехах США. В 1943 году оперативник отряда СМЕРШ проникает на секретную базу в Лос-Аламосе, чтобы добыть информацию об американском ядерном оружии...

Мы начинаем у входа на базу. Впереди дверь, никого нет, можно посмотреть список заданий и спокойно подумать. Нужно сфотографировать четыре планшета с чертежами и забрать две папки с документами. Сложность в том, что документы спрятаны в сейфах. Дело за малым — найти ключи.

Обратите внимание, что наш персонаж одет в гражданскую одежду. Такой наряд никак не допустим на секретной базе. Значит, первым делом устроим маскарад. Выходим в дверь и сразу поворачиваем налево, пока охрана стоит к нам спиной. В комнате работает ученый. Он почти все время стоит к двери спиной. Оглушаем его и забираем одежду.

Это важно: убивать направо и налево нельзя. Охрана поднимет тревогу, и на выполнение миссии останется всего три минуты. Убить тихо можно только несколько человек; если будет слишком много «пропавших», охрана заподозрит неладное.

Но в наряде ученого не пускают в некоторые помещения. Следующая цель — одежда офицера. Найти его несложно. Выходим из комнатки с ученым и идем прямо, потом по лестнице вниз и сразу направо. Сбоку будет дверь, заходим внутрь. Перед зеркалом мирно стоит офицер, его-то мы сейчас и оглушим.

Откроем дверь туалетной кабинки заранее, ведь в любой момент может зайти один из ученых, а это означает тревогу и провал миссии. Смотрим на карту, и если никто не идет в нашем направлении, бьем офицера по голове, прячем его в кабинке и забираем одежду. Теперь большая часть базы не может нас узнать.

Первые два чертежа находятся прямо напротив туалета. Ученый, который работает в этой комнатке и мешает спокойно сделать снимки, частенько выходит по нужде. Остается дождаться этого момента и спокойно сфотографировать чертежи.

Это важно: чтобы появилось действие «сфотографировать», нужно встать в определенном месте. Например, между столами в комнате напротив туалета.

Остальные два помещения не заслуживают пристального внимания. Снимайте, когда ученый повернется к вам спиной. Только и всего.

Следующие цели гораздо интереснее. Сперва советуем вывести из строя полковника Бэкера, цифра 3 на карте. В комнате пять человек, все в поле зрения друг друга. Как только полковник встанет к нам спиной — действуем. Оглушаем Бэкера, выхватываем наган, убиваем солдат, а потом ученых, забираем ключ и одежду с тела полковника. Тревоги нет, полковник жив, одно задание выполнено, а в новой одежде нас могут узнать всего четыре человека на всей базе. Настало время выполнить второе задание.

Заведующий лабораторией работает внутри огромного циклотрона. Снаружи его не видно, лишить его чувств легко, но вот проникнуть внутрь сложно. Коридоры перед циклотроном патрулирует офицер, который непременно узнает вас и откроет огонь. Самый простой способ обойти его — идти за его спиной к циклотрону и в удобный момент проскользнуть мимо.

В самом помещении всего два офицера. Один осматривает территорию, другой стоит около лестницы на циклотрон. Первый не опасен, его легко обойти со спины. Со вторым сложнее, он отворачивается от лестницы всего на несколько секунд. Держитесь к лестнице максимально близко, но так, чтобы вас не рассекретили, а когда офицер отвернется, бегите наверх. Аккуратно проберитесь в центр циклотрона и оглушите ученого, заберите ключ и возвращайтесь.

Сейф 2 находится в небольшой стеклянной комнатке, в которой работает ученый. Лишать ее чувств нельзя, услышит охрана перед дверью. Есть другой способ — встаем перед сейфом и смотрим в верхнюю часть экрана. Когда индикатор видимости пропадет, открываем сейф, забираем документы и бежим со всех ног.

Сейф 3 прямо около входа в здание, откуда мы начинали миссию. Перед дверью охранник. Спокойно заходите, но не открывайте сейф. Солдат зайдет за вами; пропустите его вперед и оглушите. Теперь можно спокойно открыть сейф. Возвращаемся туда, откуда пришли. Миссия выполнена.

Миссия 7. Разведшкола

Необходимо проникнуть в разведшколу Абвера и уничтожить начальника. К тому же надо ликвидировать его заместителя и выкрасть всю картотеку с данными на агентов. Задача непростая, школа очень хорошо охраняется.

Наше первое задание — проникновение. Рекомендуем пробраться в школу через подвал. Но вход в подвал тоже охраняют, причем рядом патрулирует целый отряд, и если поднять шум, сбежится очень много народу.

Для начала переоденемся. В верхнем правом углу карты стоит солдат и клеит какие-то афиши. Самое интересное, что его никто не видит, а он для нас не враждебен. Оглушаем и отволакиваем тело подальше, переодеваемся. МП-40 тоже можно прихватить, лишним не будет.

Теперь можно смело отправляться в подвал в левой части карты. Наверху спокойно, а вот внизу придется побегать. Некоторые солдаты могут узнать в нас шпиона, так что оббегайте их со спины. Или убивайте, но только ножами или с глушителем. В конце коридора будет лесенка наверх.

В школе очень много солдат, и многие могут вас узнать, поэтому неплохо бы достать форму посерьезнее. Например, форму самого начальника школы. Он в кабинете один, главное — дождаться, пока он отвернется, зайти и оглушить, выстрелить в голову — что угодно, не забудьте только закрыть за собой дверь. После переодевания рекомендуем покончить с заместителем начальника школы, благо он всего в двух шагах. Не забывайте, что он может узнать вас, дождитесь, пока повернется спиной, и заходите.

Картотека разделена на две части. Одна в сейфе, вторая в ящичках. Сейф придется взломать. Чтобы вам никто не помешал, оглушите или убейте всех, кто находится в комнате, но так, чтобы охрана снаружи этого не услышала. С ящичками картотеки совсем просто: дождитесь момента, когда никто не будет смотреть на вас, и забирайте документы.

Теперь надо покинуть местность. Возвращаемся по подвалу и спокойно уходим. Точка выхода — на севере карты.

Миссия 8. Свалка

Задание — взорвать мост. Для этого надо заложить динамит в отмеченных точках, но есть загвоздка: снайперы на башнях моста не дадут заложить взрывчатку. Предлагаем два варианта прохождения.

Первый — с помощью винтовки посшибать снайперов с вышек, остальных отправить на тот свет, пользуясь МП-40. Заложить взрывчатку где надо и смыться.

Второй — тихо расправиться со снайперами и еще тише заложить бомбы.

С первым способом и так все понятно, дело лишь в умении стрелять, а второй гораздо интересней.

Итак, мы имеем восемь башен по снайперу на каждую. Каждая башня имеет несколько этажей. Что самое сложное — на этажах находятся солдаты, которые могут вас узнать. Но для начала надо переодеться «по погоде». Аккуратно пробирайтесь к ближайшей к вам башне, нет смысла вылавливать кого-то из толпы охраны, чтобы переодеться.

Большие башни, кстати, оборудованы подвалами — нам туда. Оглушаем одинокого охранника и поднимаемся наверх. Смотрите по карте — увидели «красного» противника, сразу всадите в него пулю из нагана. Снайперов можно оглушать или убивать спокойно, из-за зубцов башен их никто не видит.

Это интересно: в башне на другой стороне моста есть комната офицера — он там один.

Маленькие башенки, что ближе к центру моста, оборудованы винтовыми лестницами. Будьте осторожны, противник, идущий вниз, может увидеть вас раньше, чем вы его. В принципе, огневые точки снайперов похожи как близнецы, и нет нужды расписывать прохождение каждой в отдельности. После нейтрализации снайперов нужно заложить взрывчатку. Обратите внимание, что по бокам моста ходят патрули. Подождите пока они не отвернутся, и закладывайте бомбы. Место для закладки 3 находится сверху, и попасть туда можно по лестнице в центре моста, но только с нижней его части.

Это совет: закладывая бомбы, будьте осторожны. Упали в воду — провал задания.

Устанавливаем взрывчатку и убегаем к точке выхода. Их несколько, выбирайте ту, что ближе к вам и где меньше всего вражеских солдат. Чтобы уйти, нам дают всего две минуты, а это не так уж и много.

Миссия 9. Изъятие

Задание — выкрасть из концлагеря важного осведомителя. На словах все просто, а на деле лагерь охраняется огромным количеством солдат. Более того, нельзя поднимать тревогу, иначе нашего осведомителя поставят к стенке.

Задание состоит из двух частей:

  • найти осведомителя;
  • освободить его.

Сам лагерь разделен на две зоны. Казармы, радиоточка, амбар и собственно лагерь. В первой зоне нам нужно найти документы, отмеченные на карте цифрой 1, но сначала надо проникнуть на территорию лагеря. Пробегаем по правой стороне ровно до амбара, прорезаем забор и бежим к стене дома. С правой стороны его караулит всего один солдат, который то и дело заходит внутрь, но в самом амбаре ходит еще один патрульный. План действий таков: ждем, пока часовой зайдет внутрь, заходим за ним, оглушаем, выхватываем наган и посылаем второму пулю в голову. Переодеваемся, прячем оба трупа в ящик. Кстати, можно посвистеть, чтобы патрульные зашли в амбар. Тут-то мы их уберем тем же способом: одного кулаком, другого — из пистолета. Смысл «братской могилы» охранников в том, чтобы можно было спокойно ликвидировать часового у дома с документами. Когда его не будет, можно без шума нейтрализовать офицера, который время от времени приходит эти самые документы проверить.

Это важно: винтовку и рюкзак выкидывайте сразу после проникновения в лагерь. Кусачки больше не пригодятся, «колючка» вокруг бараков под током.

Выбегаем с территории первого лагеря через северный выход и заходим на территорию второго. Оббегаем вдоль забора ровно до железнодорожных путей. Не беспокойтесь о снайперах, они, конечно, могут узнать вас, но только в прямой зоне видимости — то есть почти вплотную. Обходите патрули, отмеченные красным, остальные не представляют опасности.

Итак, вызволить осведомителя можно двумя способами:

  • Переодеться надзирателем;
  • Переодеться врачом.

Советуем выбрать надзирателя. В лагере их два, нам нужен крайний. Остальные претенденты на спасение слишком хорошо охраняются. Отправляемся к синей метке 2 в дальнем конце лагеря. Метка, собственно, указывает на предположительное местонахождение надзирателя. Он, скорее всего, стоит рядом, а в бараке целая куча заключенных и три солдата. Наша задача — уничтожить всех троих бесшумно. Дожидаемся, пока все трое повернутся к нам спиной, душим первого и второго, третьего можно пристрелить из нагана. Осталось подманить надзирателя. Свистим до тех пор, пока он не зайдет в барак, расправляемся с ним и переодеваемся.

Это хитрость: трупы можно использовать в качестве приманки. Увидев труп, охранник сразу забывает про все свои дела и бежит к нему, а в этот момент можно безнаказанно расправиться с противником.

В одежде надзирателя мы практически в безопасности. Тех, кто сможет узнать нас, можно пересчитать по пальцам, да и обойти их легко. Идем в барак с меткой 2, он рядом, находим там лысого заключенного и забираем с собой. Из лагеря есть всего два выхода, один — главный, около железной дороги, а второй со стороны леса, он-то нам и нужен. Пробегаем мимо медпункта, находим дверь в углу забора и выходим с территории лагеря. Дело за малым — добежать до указанной точки. Следите за осведомителем, он не так прыток, как вы, и может отстать.

Миссия 10. Посольство

Один из агентов, по имени Волков, решил перебежать к англичанам. Он владеет важной информацией, в частности данными о других агентах. Нельзя допустить, чтобы он передал информацию Великобритании, надо убить его по-тихому прямо на территории посольства.

Здание небольшое, но в этом вся сложность — людей очень много. Посетителям посольства доступ открыт только первый этаж, нам же надо найти спрятанное оружие, а для этого следует взять ключ у архивариуса, найти которого можно в архиве. Архив в подвале, но попасть туда в первоначальном облачении нельзя. Заходим в туалет справа, находим на стене табличку Out of order, теперь идем в другой туалет — слева. Тут есть несколько вариантов. Можно подождать, пока туда не зайдет охранник, и вырубить его, а можно раздеть простого работника. Выбор за вами. Глушим, заносим в кабинку, закрываем дверь, переодеваемся, вешаем табличку на дверь и выходим. Труп никто не найдет, а мы спускаемся в подвал. Пробегаем мимо архивариуса и заходим в угловое помещение с левой стороны. Быстро глушим работника архива и переносим его тело в центральный проход между стеллажами. Теперь ждем, архивариус обязательно зайдет сюда, увидит тело и подбежит к нему. Нам в этот момент надо дать ему по голове либо усыпить. Шарим по карманам, забираем ключ и уходим.

Дальше следует забрать оружие. Оно на первом этаже в комнатке слева. Теперь надо достать форму охранника, что проще всего сделать опять же в подвале. Посвистите и подманите часовых. На Волкова нам хватит одной пули, так что не страшно, если кому-то придется прострелить голову.

Это важно: в этой миссии у нас есть ограничение на убийства. Ни в коем случае не трогайте дипломатов. Вообще, постарайтесь оглушать, а не убивать.

В форме охранника поднимаемся на самый верхний этаж. Нам нужна комната слева. Но нужно зайти туда только после агента специальной охраны — они в черных смокингах, а на карте отмечены красным. Получиться должно так: дипломат за столом, охранник к нам

oboteli.ucoz.ru