GOLD FOUR. Warcraft 3 прохождение


всё для Warcraft3 - Прохождение

Пролог. Exodus of the Horde   Глава первая. Chasing Vision   Молодой вождь орков Тралл проснулся от кошмара и тут же увидел странного Предсказателя, предложившего следовать за ним для получения объяснений.   Задание на миссию   1. Следовать указаниям диктора   2. Найти Предсказателя   Обычная обучающая миссия, где вас попытаются для начала научить немножечко управлять войсками. Идите по флажкам, и уже на четвертом отыщете группу солдат. Собирайте всех и идите дальше. Сначала вам предложат потренироваться на одиночном гнолле, а затем на целой группе. После группы гноллов у Тралла должен появиться новый уровень. Выбора нет — придется брать Цепную Молнию. А чуть подальше, в ручье, сидят те, на ком стоит ее попробовать, мурлоки. Их вождь имеет при себе пузырек с маной. Подберите его героем, и вам объяснят, как им пользоваться. При подходе к следующему знаку вам объяснят, чем день отличается от ночи. Хотя бы тем, что видите вы гораздо меньше. Следом вам покажут спящего тролля с подсказкой, что спящие монстры просыпаются, если их атаковать. Было бы странно, если бы не просыпались — посмотрел бы я на вас, если бы в вас всякими острыми предметами стали тыкать.   Ну вот вы и пришли к Предсказателю. Он вяло побубнит о грядущих напастях и порекомендует собирать всех имеющихся в наличии орков и плыть за тридевять земель, потому как только так можно спасти все. Придется верить на слово.

   Глава вторая. Departures   Войска поверили своему лидеру и собираются в поход. Но надо подготовиться к их прибытию — построить базу. Вот только Гром что-то запаздывает.   Задание на миссию   1. Построить Орочью Нору   2. Построить Военный Завод   3. Построить Казармы   4. Натренировать 5 Солдат   В этой миссии вас попытаются научить строительству базы. У вас есть немного — Зал Заседаний, Орочья Нора и Алтарь Штормов. Плюс один Рабочий при полном отсутствии золота. Но рядом золотая шахта, а когда вы двинете в нее Рабочего, вам подкинут еще нескольких. Добавляем добытчиков золота до 5 и еще пару — на добычу леса, а одним Рабочим отстраиваем нужные строения. На Военном Заводе вас немедленно научат делать апгрейды. После этого строим пятерых Солдат. А после этого вам в срочном порядке сменят задание.   Смена основного задания на миссию   Найти и спасти Грома.   Горстка людей гордо заявляет, что видала она вас, орков, в гробу и белых тапочках (потому как они сподобились захватить одного из ваших героев), и лучше бы вас сдаться сразу, пока они еще чего не увидели. Придется бить наглецов. За то время, пока вы направляетесь к атакованной башне (если, конечно, вы не сгруппировали войска около нее заранее), люди успеют немножко ее повредить — учитесь чинить. Дойдя до первых ворот (на Наблюдательные Башни внимания можно не обращать), вы узнаете, для чего они нужны — чтобы их ломали. Наводитесь на них, как на обычное здание, и щелкайте правой кнопкой мыши. Бейте стоящие недалеко войска союзников, и из клетки освободится еще один Солдат. В следующей клетке вас ожидает Шаман. Пользы от него немного, но сейчас это первый дистанционный стрелок. Кроме того, тут вас научат переключаться клавишей Tab между разными представителями вашего отряда. После этого вы встретитесь с парой вражеских Стрелков. Уничтожайте их побыстрее, пока они не покромсали Шамана. Разбив следующий отряд, вы станете обладателем еще одного Шамана и пары Солдат. Отряд растет не по дням, а по часам. Около вторых ворот вас ждут двое Рыцарей, но им ли тягаться с вашей толпой.   Смена основного задания на миссию   Уничтожить 3 Сторожевые Башни, охраняющие Грома.   Грома вы нашли, но его неплохо охраняют — надо уничтожить три сторожевые башни. Сминайте всей массой орков эти жалкие потуги на сопротивление и воссоединяйте братьев — старшего Грома и младшего Тралла. Кстати, при уничтожении башен, если вы будете их атаковать всей толпой, то убедитесь в высоком приоритете Шаманов — башни будут начинать именно с них.   Все, орки собирают свою Орду и порывают с рабством, отплывая в Калимдор. Обучение закончено, а продолжение следует...

   Кампания людей. The Scourge of Lordaeron   Глава первая. The Defense of Strahnbrad   После вступительного ролика, в котором предсказатель пытается предупредить короля Теренаса о том, что не орки страшны для королевства, а поднимающая голову нежить, начинается кампания за людей.   На подавление восстания орков направлены лучшие силы империи — Утер и сын короля Артас. Сейчас им надо спасти деревню Странбрад.   Задание на миссию   1. Пройти в Странбрад   2. Защитить его от орков   3. Артас должен выжить   Утер уходит громить лагерь орков, а вас во главе с Артасом посылает защищать Странбрад. В вашем войске всего несколько Пехотинцев, но Артасу, являющемуся Паладином, этого должно хватить. Тем более что заклинание Лечения он уже знает. Но начать стоит не с защиты Странбрада, никуда он не денется. Разбейте все ящики в лагере и найдите зелье лечения. Идите по дороге. Когда она повернет, продолжайте идти на юг. Там в вашу армию вступят пара крестьян (в виде Пехотинцев, естественно), в ящике можно найти Scroll of Protection и получите первый квест.   Дополнительное задание №1   Уничтожить гноллов, укравших сына крестьянки   Идите по лесной тропке и обнаружите трех этих недоумков. Из квеста можно извлечь Ring of Protection +1 и зелье лечения (одно с трупа, другое от благодарной крестьянки). Возвращаетесь на дорогу.   Около моста вы встретите бандитов, пленивших фермера и его дочку. Их, конечно же, надо разбить. Тем более что из одного бандита выпадает зелье маны. А фермер вас тут же просит отобрать у бандитов его “бухгалтерскую книгу”.   Дополнительное задание №2   1. Убить предводителя бандитов   2. Вернуть книгу Джерарду   Идите вслед за бандитами, и найдете их. Там их немного, да и предводитель их хиловат. Подбирайте книгу и возвращайтесь к мосту. За доброе дело положена благодарность — бухгалтерскую книгу вам заменят на Tom of Strength. Кстати, к этому времени у Артаса уже будет второй уровень, который стоило бы использовать на Ауру Набожности.   А сразу за мостом будет горящий Странбрад. Мы опоздали!   Смена основного задания на миссию   1. Спасти крестьян   2. Уничтожить предводителя орков   3. Артас должен выжить   Если сразу рвануться в битву, то потеряется куча бонусов. В частности, на севере городка в ящике есть зелье маны (правда, около него тусуются пара орков), а западнее ворот группа Пехотинцев воюет с кучкой орков. Пехотинцы с радостью присоединятся к вам. Остается только тропинка на северо-запад. Там-то и сидит искомый вождь орков с парой Солдат.   А Утер уже зовет вас на продолжение подвигов.

   Глава вторая. Blackrock & Roll   А Утер тем временем осадил лагерь

орков и пытается вести с ними переговоры. Но... не получилось. И вам поручено возглавить атаку.   Задание на миссию   1. Построить Казармы   2. Построить 2 Фермы   3. Построить 6 Пехотинцев   У вас есть Ратуша, 5 Крестьян, Лесопилка, Алтарь Королей (поэтому смерть Артаса не страшна), по 2 Наблюдательные Башни, защищающие 2 входа на базу (их надо проапгрейдить до Сторожевых) и Утер, Паладин 10 уровня, болтающийся между этими башнями. В ящиках неподалеку есть Scroll of Protection и зелье здоровья.   Строим еще нескольких Крестьян и

отстраиваем базу до нужного уровня. После чего сразу меняется основное задание. Орки что-то пророчат о том, что драться с ними бестолку, поскольку все равно придут злые демоны и всех убьют. Но мы же им не верим.   Задание на миссию   Уничтожить Мастера Клинка   Можно, конечно, ломиться вперед, но лучше все же выполнить сначала дополнительное задание. А дающий его расположился к востоку от вашего лагеря. Он просит всего лишь убить черного дракона и принести его сердце, но зато дает в помощь 4 Стрелков.   Дополнительное задание   1. Убить черного дракона   2. Принести его сердце Феранору   Дракон сидит в пещерах восточнее места встречи с “раздатчиком заданий”. На подступах к нему встретятся несколько мелких созданий, а самому ему будут помогать еще пара уродцев. Но, если вы не забудете лечить Стрелков, сердца дракон сегодня лишится. Отнесите сердце заказчику и получите доступ к апгрейдам первого уровня в Кузнице, которая стала вашей, плюс возможность производства Стрелков. Да и Шар Огня с возможностью нанесения 12 дополнительных очков урона огнем отнюдь не лишний. Теперь можно и противника побить.   Можно, конечно уничтожить пару деревень мурлоков на западе (зелье лечения и Когти Атаки +3) и на востоке (зелье лечения), а также снести базу орков на севере, но это не главное. Главное — Мастер Клинка на северо-востоке. Но он один, и смерть его будет быстрой.

   Глава третья. Ravages of the Plague   А в это время в Даларане озаботились проблемами на севере, и лучшие магические умы Альянса решили послать известную героиню Джайну Праудмур на помощь пострадавшим территориям (вот такой фэнтезийный МЧС).   При своем появлении Джайна сообщает, что ее послали разобраться с местными беспорядками в помощь принцу. Ну что же, хороший Архимаг, вам не помешает.   Задание на миссию   1. Разведать территорию   2. Джайна не должна погибнуть   3. Артас не должен погибнуть   В помощь вам дадут Капитана и пару Пехотинцев. А Джайна умеет вызывать Элементалей.   Первый же Крестьянин сообщит, что с мостом что-то не так. Да с ним все не так — он разрушен. Есть только брод к северо-востоку, но говорят, что его захватили бандиты. Недалеко от моста деревня, где вы и встретите искомых бандитов. Если кто-то из жителей выживет после их атаки (вашими стараниями), то в награду вы получите большое зелье здоровья. Чуть дальше крестьяне доведут до вашего сведения то, что неподалеку находится Фонтан Жизни, и он может быть вам полезен.   Дополнительное задание   Найти Фонтан Жизни   Странное у них неподалеку. Фонтан расположился на противоположной стороне карты. Но вы же не ленивые...   А пока многочисленные мурлоки будут пытаться помешать вам продвинуться дальше. В одном из лагерей, разбив дом, можно будет найти Scroll of Protection. А вот и деревня. Но здесь на троих Пехотинцев нападают толпы нежити. Уничтожьте ее, и Пехотинцы присоединятся к вам. А с ними у вашей пехоты появится умение Защиты. Оказывается, в здешней местности все население превратилось в нежить и взялось атаковать регулярную армию. Придется разобраться. Но пока сходите к Фонтану Жизни. В деревне по пути и у самого Фонтана вас ждет еще некоторое количество нежити, но это несерьезно. А вот когда вы пойдете на север, то обнаружите причину появления нежити — зерно-то отравлено. Уничтожайте зараженный амбар и идите дальше, в деревню с первым Некромантом на вашем пути. Чуть дальше вы встретите двух Священников, которые присоединятся к вам и предложат уничтожить амбар в дальней деревне.   Задание на миссию   Уничтожить отравленный амбар   По пути к искомому амбару вы столкнетесь с настоящим сопротивлением, которое, впрочем, окажется вам по силам. Тем более что к отряду присоединится Мортира, которая уже давно сдерживает натиск нежити.   Обитающий около отравленного амбара некромант скрывается, оставляя после себя некоторое количество нежити во главе с Мерзостью, что не явится для вас проблемой. Кстати, сразу амбар не разносите — из кустов вылезут еще несколько гадов. А потом вы останетесь с загадкой — кто же был этот волшебник.

   Глава четвертая. The Cult of the Damned   Вот и найдено место распространения заразы — сельскохозяйственный центр Альянса город Андорал. И Артасу с Джайной предстоит разобраться с тем, кто творит это безобразие.   Задание на миссию   Исследовать окрестности Андорала   У вас есть Джайна, Артас, трое Пехотинцев, Мортира и трое Крестьян, сейчас занятых отстройкой основных сооружений базы. Быстро отстраивайте базу и посылайте группу своих людей на восток, к еще одной золотой шахте, так как эта очень скоро иссякнет. Но не забудьте выстроить несколько вышек около западного входа на базу и оставить около этих вышек всех, кого выдали вам на миссию (кроме героев, естественно). Кстати, на миссию Джайна приходит третьего уровня, так что поднимите ей его. Будет очень здорово развивать ей ауру, ускоряющую регенерацию маны у партнеров, и призыв Элементалей.   Исследователи обнаружат несколько несерьезных группок врагов, Магазин Гоблинов с кое-какими припасами и саму шахту, охраняемую элементалями. Зачищайте территорию, благо пройти на нее никак нельзя, и посылайте туда крестьян, пусть добывают золото.   Настало время западного прохода. Чуть вдалеке находится база нежити, поэтому пара Мортир не помешают. База не очень сильна и уничтожается весьма быстро. При входе в разрушенный город вы обнаружите Кел’Тузада, главаря нежити. Он попытается посмеяться над вами, заявляя, что вы опоздали, и исчезнет. Надо, по крайней мере, ему отомстить.   Задание на миссию   Найти Кел’Тузада   Подходы к этому гаду охраняют сразу

несколько единиц Мерзости, но где наша не пропадала. Тем более что сразу за умершими Мерзостями — один-единственный Кел’Тузад. Он еще попытается что-то сказать о том, что его смерть ничего не изменит, но к тому времени он умрет...

   Глава пятая. Marsh of the Scourge   Двигаясь за врагом, Артас и Джайна прибывают в город Хеартглен. И узнают, что попали сюда вовремя. Громадные полчища нежити движутся на город. Артас отсылает Джайну за помощью к Утеру, а сам остается оборонять город. Положение осложняется тем, что в город было доставлено отравленное зерно, и его уже распределили среди местных жителей. Но наши выстоят.   Задание на миссию   Продержаться 30 минут   В начале миссии вам добавят еще один юнит — Волшебниц. Не то чтобы они здесь очень нужны, но пусть будут. Вам необходимо продержаться 30 минут до прибытия армии, возглавляемой Утером. На самом деле это не очень сложно. Важно быстро начать застраивать проходы Сторожевыми Башнями, по 5-6 на проход. Особенно стоит усилить проход, ведущий на запад, так как оттуда в основном и будут приходить воины нежити. Вторым действием будет одновременное строительство армии и второго ряда защитных сооружений. Под вторым рядом понимаются Орудийные Башни. Они должны быть поставлены у западного и северо-западного проходов (по нему беспокоить будут мало, но на него придется последний натиск нежити.). Армия же необходима для отражения атак Труповозок и для выполнения дополнительного задания, которое вам дадут через несколько минут.   Дополнительное задание   Уничтожить караван с зараженным зерном   По западной (а потом по северной) кромке карты будет идти караван с зараженным зерном. Ваша задача — остановить его прежде, чем он покинет карту. Для вашего удобства обозначены несколько деревень, через которые пройдет караван. Проходя через деревню, караван уничтожает ее, на что можно ориентироваться. Поэтому за две-три деревни до выхода его за пределы карты вполне можно набрать войск для атаки каравана и перехватить его. Но... лучше с этим не тянуть, и, достроив армию до 12 человек (троих можно получить, сходив в юго-восточный угол карты, там трое крестьян конвертируются в Пехотинцев), пройти по кромке карты в юго-западный угол, где через 10 минут после начала миссии появится караван. В нем 2 Некроманта, 4 Труповозки и около 6 Упырей. Просто, проходя через деревню, они уничтожают жителей, превращая их в Зомби. И вся эта толпа пойдет на вас в атаку в конце миссии. А так вместо еще одной толпы противника получите артефакт с +4 к Силе и Интеллекту и свиток Town Portal.   Основные атаки противника будут за 2-3 минуты до конца. Но если кто-то продержался, то потом приедет Утер с кавалерией и покажет нежити кузькину мать.

   Глава шестая. The Culling   Предсказатель пытается объяснить

Артасу правильный путь, но тот не верит ему, что эти земли нельзя спасти. Не прислушивается он и к словам Джайны. Он по-прежнему считает, что нежить можно победить легко и безболезненно.     Вслед за этим он ссорится с Утером и отстраняет его от командования. Вместе с Утером уходит и Джайна. А принц уверен, что с нежитью можно расправиться, вырезая всех, кто ей инфицирован. Сегодня придется вычистить город Стратхольм...   Задание на миссию   1. Уничтожить пораженные чумой дома   2. Уничтожить 100 зомби   3. Не дать Мал’Ганису поработить 100 зомби   Все на самом деле куда проще. Когда вы уничтожаете 100 зомби — миссия заканчивается. Зомби обитают в домах в городе по 4 штуки. Причем не надо смотреть на то, что дома нейтральные. Надоих уничтожать. После уничтожения из дома выйдут искомые зомби. Мал’Ганис делает то же самое, только он этих зомби телепортирует на свою территорию.    Быстро отстраивайте базу, затыкая нижний вход на нее несколькими башнями. Набирайте около 8 бойцов во главе с принцем и посылайте их в город рушить дома. Важно, чтобы в отряде были в основном свежеполученные Рыцари и Стрелки. Скоро появится Мал’Ганис, который будет делать то же самое. Сил у вашей партии вполне хватит, чтобы уничтожить его. Теперь появится таймер, показывающий, сколько времени осталось до очередного явления Мал’Ганиса народу. В схватки с базой противника в юго-западном углу карты не ввязывайтесь. В это время контролируйте положение на вашей базе, следя за тем, чтобы приходящий противник не уничтожил ваши оборонительные сооружения. И стройте вторую партию. Если будет надо, то уничтожьте Мал’Ганиса во второй раз (обратите внимание, что он восстанавливается ничуть не меньше, чем другие герои). Третий раз (особенно если вы уже запустили в город вторую партию) уже не нужен. Он просто не успеет за вами.   А принц порадуется тому, что “освободил” еще один город. Но Мал’Ганис скрылся, и принц последовал за ним.

   Глава седьмая. The Shores of the Northrend   Принц последовал за своим врагом и теперь, после месяца скитаний, он тут.

   Задание на миссию №1   1. Найти золотую шахту   2. Основать базу   Задание на миссию №2   1. Уничтожить базу Мал’Ганиса   Ничего, кроме кораблей, моря и нескольких верных бойцов. А именно: 3 Пехотинца, Капитан, Священник и сам герой 7 уровня. Золота поблизости нет, поэтому придется искать его, продвигаясь по узкой дороге среди северных лесов и отражая атаки ледяных троллей и волков. Но дорог не так уж много, а первый настоящий поворот будет около восточной кромки карты. Увидев золотую шахту, принц пожелает основать тут базу и сразу пригонит трех крестьян. Однако тут же будет атакован гномами, по ошибке принявшими его за нежить. Однако гномы быстро понимают свою ошибку, и их герой Мурадин с радостью присоединяется к вам, помогая вам с Казармами, Вертолетом, 3 Стрелками и собой, Горным Королем 5 уровня. Но просит взамен выполнить задание — спасти его людей.   Дополнительное задание   Спасти людей Мурадина   Мини-база этих людей находится в северо-восточном углу карты и содержит на своей территории золотой рудник и некоторое количество войск. Спасать их — процесс необязательный, но после их спасения к вам присоединится Осадный Танк и вы получите возможность строить эту боевую машину.   А пока расслабьтесь и начинайте укреплять базу: ряд Башен по ее северо-западному контуру. Особенно они нужны учитывая частые налеты вражеской авиации. После создания защитных заграждений стройте 2-3 Мортиры и идите на север. Мортир и тех сил, что у вас уже есть, должно хватить даже на то, чтобы вынести базу противника совсем без потерь.   Получите в свое распоряжение еще одну базу, доведите до конца все апгрейды, добавьте еще немного войск (самую малость) и идите потрошить последнюю базу противника на северо-западе. А Мал’Ганиса-то там и нет... Между тем Артас впервые слышит о Фростмоурне, легендарном мече.

   Глава восьмая. Dissension   Лорду Утеру удается уговорить короля Терениса отозвать войска из бесперспективной экспедиции. В отсутствие Артаса прибывает эмиссар и сообщает это войскам. Однако путь их перегорожен ордами нежити, и войска решают идти через лес. Но Артас не соглашается так легко сдаться и решает сжечь корабли, и, когда войска все-таки останутся, разбить нежить. А победителей не судят.   Задание на миссию   1. Уничтожить 5 кораблей   2. Уложиться в 25 минут   Берем обоих героев и 2 Мортиры в зубы и двигаемся по предложенной нам тропке, уничтожая противника. Двигаться надо быстро, и большое значение играет то, насколько хорошо развит талант лечения у Артаса. Но не все так плохо, как может показаться в начале. На пути нашего героя встретятся несколько Лагерей наемников и прочих подобных нейтральных зданий, в которых можно прикупить войск. Покупайте лучников, учитывая то, что где-то на середине пути вам встретятся несколько драконов. Еще один хитрый момент на карте — рощица рядом с Магазином Гоблинов (перед третьим кораблем). Для уничтожения ее необходимы осадные орудия. Поэтому, если вы потеряли свои Мортиры, — придется закупаться у Гоблинов. Сразу за третьим кораблем и будут драконы. А еще чуть подальше будет дорога, по краям которой башни. Если времени хватает — лучше снесите их. Если нет — пробегайте. Но учтите, что пройдут только одни герои.   В итоге хитрый принц свалит все на выживших наемников, выдавая себя за благодетеля и спасителя кораблей. А армии придется продолжить свой путь по чужим берегам.

   Глава девятая. Frostmourn   Даже Мурадин начинает удивляться тому, как Артас плюет на все, идя к своей цели. Но Артас убеждает его помочь найти клинок, объясняя свою зацикленность на мести тем, что Мурадин не видел, что нежить сделала с родиной Артаса.   Задание на миссию   1. Найти Фростмоурн

   2. Артас должен выжить   3. Мурадин должен выжить   Оставив свою базу, Артас и Мурадин через портал отправляются на поиски легендарного меча. С собой они берут 3 Стрелков и 2 Рыцарей. Многочисленные волки вообще не помеха отряду, а жалкая кучка нежити ближе к концу маршрута опасна только наличием в своем составе Баньши, который норовит вселиться в одного из ваших воинов. А вот и Хранитель, который упорно пытается отогнать пришедших от меча. Но сам умирает.   Между тем Мурадин читает на мече, что меч проклят. Но и это не останавливает мстительного принца. Он забирает меч, при этом меч убивает Мурадина. Теперь принц один на один со своей жаждой мщения.   Задание на миссию   Уничтожить базу Мал’Ганиса   Пришло время отомстить ему за все: за погибших солдат, за отравленных крестьян, за бесчестие. И без всяких хитростей и сложностей надо собрать армию потолще и идти уничтожить главного (как кажется принцу) врага. Советов здесь никаких: армия побольше — и вы победитель.   А принц не ограничился победой. Ему нужна власть над всем королевством...

   Кампания нежити. Path of Damned   Глава первая. Trudging through the Ashes   Принц Артас потерял все — отца, королевство, людей, верных ему, и даже собственную душу. Но это не все. В этот роковой момент пришел Владыка Ужаса по имени Тихондриус и объявил принцу, что все это — не конец, а лишь самое начало. И достаточно возродить Культ Проклятых, как все встанет на свои места. Принц, чья душа похищена мечом, сделанным Королем Личей, соглашается...   Задание на миссию   1. Спасти 20 Прислужников   2. Артас должен выжить   Для выполнения миссии принцу придаются 2 Упыря, хотя, честно говоря, не слишком они ему нужны. Гораздо нужнее будет встречаемая чуть позже Тень. Она полезна тем, что сейчас ее никто не видит, и она может разведывать любые территории. Поэтому сначала Тень определяет, где находятся искомые “красные крестьяне”, которые при приближении становятся Прислужниками, а потом принц пробегает около них, после чего происходит конвертация в Прислужников и телепортация их. От боевых столкновений надо тщательно уклоняться — сил у принца пока маловато, а вот врагов многовато. Уже второй или третий Прислужник даст принцу информацию о кладбище.   Дополнительное задание   Посетить кладбище   На кладбище, которое перед воротами в центр города, находятся несколько Упырей и Скелетов. Они там не стоят как истуканы, на кладбище надо зайти, чтобы они вылезли из-под земли и атаковали противников (если Артас притащил их на хвосте). Рушьте ворота и обегайте центр города, добывая оставшихся Прислужников.   Тихондриус доволен принцем. И посылает его оживить Кел’Тузада, ранее ставшего жертвой принца.   Глава вторая. Digging up the Dead   И вот Артас на окраине Андорала. Там, где он сам убил Кел’Тузада. Но не так просто оживить властителя нежити. Мало того, что его надо транспортировать в другое место, так его останки еще и охраняются.   Задание на миссию   1. Убить Паладина, охраняющего кладбище   2. Доставить Артаса на кладбище   3. Артас должен выжить   Путь к кладбищу не слишком насыщен врагами, но не стоит выпендриваться и изображать из себя трактор с отвалом, пытаясь собрать всех врагов. Бейте их по одному, и все будет замечательно. Особенно это относится к группе Пехотинцев, расположившейся перед кладбищем. Если нарываться на неприятности, то выйдет Паладин и будет их лечить, что не здорово. Тихонечко их выманиваем и убиваем нелеченных. А потом расправляемся и с самим Паладином.   Кел’Тузад спасен, причем старый пень сразу же пытается напомнить, что он обещал еще встретиться и оказался прав. Но это не все. Появляется Тихондриус и объявляет, что все хорошо, но только несчастный Кел’Тузад долгого похода не перенесет и рассыплется в прах. В этом случае ему уже ничто не поможет. Видимо, этот прах бесследно теряется. Поэтому поступила рекомендация поймать какого-нибудь Паладина, отобрать у него священную урну и ссыпать прах туда. Вроде как в урне прах может храниться вечно.   Задание на миссию №1   1. Построить Некрополь   2. Захватить золотую шахту   3. Построить Склеп   4. Построить 3 Зиккурата   Задание на миссию №2   1. Убить Паладинов   2. Найти урну   Паладинов целых три человека. Один другого круче. А самый могучий — великий Утер. Скажу по секрету — у него-то урна. Убить Паладина 10 уровня не очень просто, поэтому придется строить большую армию. Но для этого вас и перекинули к очень большой золотой шахте. Паладины относятся к процессу охраны очень расслабленно и окрестностей не патрулируют, поэтому базу можно не охранять. Но вот построить большую армию и поочередно снести все три базы Паладинов к западу от вашей базы придется. И не забывайте о людской пакости с конвертацией Крестьян в Ополчение.

   Глава третья. Into the Realm Eternal   Для “сборки” Кел’Тузада понадобилась какая-то эльфийская вещь. Поэтому следующий визит — к Высоким Эльфам. Кел’Тузад предостерегает принца, говоря, что эльфы могут быть опасны. Но принц не внимает ему, намереваясь разобраться с ними “одной левой”.   Задание на миссию   Уничтожить базу Высоких эльфов, защищающую Врата   Быстро обустраивайте свою базу, благо есть кому. К войскам, которые вы получали в предыдущей миссии, добавились еще и пара Некромантов, так что все вообще замечательно. Встает только вопрос — куда идти. На самом деле предполагается S-образный маршрут, причем эта буква развернута в обратную сторону (для начала придется идти на восток). Заранее приготовьте свои Труповозки, поскольку все пути у эльфов перегорожены лесом и придется вышибать эти Баррикады. Всего на пути к главной, целевой базе вас ждут еще три, возрастающие по силе по мере продвижения. Но с Некромантами и достаточной армией проблем у вас возникнуть не должно. Хитростей никаких тут нет — просто тупой штурм большими силами.

   Глава четвертая. Key of the Three Moons   Первые врата эльфов уничтожены, однако оказались еще и вторые, внутренние, которые тоже надо снести, чтобы пройти к эльфийским сокровищам. Но для них нужен ключ, а вряд ли эльфы отдадут его по доброй воле.   Задание на миссию   1. Уничтожить 3 эльфийских алтаря   2. Собрать Ключ Луны из трех кусков   Чуть южнее того места, где вы оказались,

находится золотая шахта. Правда, она охраняется отрядом эльфов с всякими злобными птичками, но зря, что ли, в этой миссии вам дали Демонических Пауков. Поэтому сносите все сооружения и воинов эльфов и обосновывайте тут базу. Готовьтесь к тому, что противник будет часто прилетать в гости, поэтому стройте мощную противовоздушную оборону.   Сами же вы сейчас находитесь на карте, представляющей собой острова, отделенные друг от друга. Но с трех островов, на которых находятся алтари, есть порталы на центральный остров, связывающий их все между собой. А чтобы все-таки куда-то попасть — восточнее вашей базы вы получите 2 Дирижабля Гоблинов и можете закупить их еще (если надо будет).   Основная стратегия здесь проста — накопили сил и пошли штурмовать очередную вражескую базу. Первую — с Дирижаблей. Потом на ее месте отстраивается производящая база, и последующие две эльфийские базы атакуются через порталы. Но учтите: при вашем попадании на центральный остров эльфы начнут сами идти в атаку, выходя из порталов. Поэтому не мешало бы и на центральном острове построить оборонительный бастион из нескольких башен, чтобы ваше войско не попадало каждый раз под атаку и не приходило к месту назначения в сильно потрепанном виде.   Когда все 3 ключа собраны — задание меняется.   Задание на миссию   Отвести Артаса к Вратам   Для этого надо переправить ваших воинов с центрального острова на северо-восточный. Естественно, что на Дирижаблях Гоблинов. Другой транспорт здесь не предусмотрен. Перебейте охрану ворот и вставайте Артасом в Круг Силы. Он в очередной раз удивится, что все очень просто.

   Глава пятая. The Fall of Silvermoon   Осталось последнее действие, чтобы оживить Кел’Тузада — поместить урну с его прахом в место силы эльфов, источник Санвелл. И Артас собирается сделать это.   Задание на миссию   Уничтожить охранников Санвелла   Займитесь отстройкой своей базы, быстро наращивая мощь своих воинов — они вам скоро понадобятся. А уже через несколько минут вам дадут первое дополнительное задание.   Дополнительное задание №1   Уничтожить Сильванас   На ваше счастье, героиня Высоких эльфов оказалась взаперти в маленьком городке на севере карты. Поэтому ее надо уничтожить, пока ей помогают немногие. Однако она совсем не собирается бесславно погибать и регулярно посылает гонцов в основной город эльфов, в связи с чем вы получите еще один дополнительный квест.   Дополнительное задание №2

   Не пропустить гонцов в основной город эльфов   А вот специально для этой миссии ва

warcraft3.3dn.ru

WarCraft 3: The Frozen Throne: Прохождение

Миссия 4: Поступь Нортрэнда

  Задание: найти Незримого.  Дополнительное задание велит начать деньсо строительства базы. Я бы не советовал выполнять его во избежание нервотрепки, связанной с охраной сооружений. Какой-то назойливый и упорно не умирающий тролль вечно просит о помощи, поэтому вас все время будут атаковать драконы и тролли. Если же у вас нет базы, они ничем не могут вам навредить.  Вам вполне хватит войск, которые вам дали вначале, и големов, которых вызывает Метаморфус. Идите как можно дальше на запад (немного спустившись вниз от выхода с предполагаемой базы), там вы найдете гоблина.  Гоблин по имени Кабууум ведет себя как невменяемый - завидев вас, он начинает истошно кричать:   - О-о-о! Не-е-ет! Пауки! Мне конец! Они убьют меня! Помогите кто-нибудь! Помогите! Паучок!   Просто возмутительно, что он так обращается к вам, к Великой королеве!   - Не убивай меня, пожалуйста! Я могучий гоблин!   Хм, вот это вызывает некоторые сомнения...  Метаморфус пытается утихомирить его:   - Успокойся, жалкое создание! Мы пришли сюда вовсе не за тем, чтобы убивать крохотных гоблинов. Мы ищем тайную пещеру демонов. Ты не знаешь, где она может быть?  Кабууумотвечает:   - Прямо как Незримый... Вы знаете его?  - Это такой же гоблин, как ты?  - Нет, нет, нет... Незримый - он паук, как и вы. Ну не совсем такой, но очень похож. Он очень могущественный и всегда невидим. Трудно вычислить этого парня.  - Хм, интересно... Возможно, этот Незримый может стать нашим союзником, причем очень мощным союзником. Где нам его найти?  - Ну, я уже говорил, он невидим, и обнаружить его можно лишь при помощи специального прибора. К сожалению, у меня нет такого прибора, но зато у моего брата есть. Его зовут Кабууииинннггг. Попросите у него и скажите, что вы от меня. Вы найдете его далеко на северо-востоке.  Прежде чем искать гоблина с непроизносимым именем, я советую вам наведаться на север и истребить всех троллей. Затем отправляйтесь на юго-юго-запад - там вы найдете источник жизни. За ним находится маленький мостик, его вам и надо перейти. Двигайтесь на юго-восток, в самый угол карты. Здесь вы обнаружите маленький проход на гору. На вершине найдете гнездо драконов - уничтожьте все, что движется и не движется.  Двигайтесь на север от горы. Пройдя приличное расстояние, вы обнаружите гоблина. Сперва он поведет себя не лучше, чем его братец - бросится прочь с криками: "О-о-о! Не-е-ет! Пауки! Помогите!!!" (ох уж эти гоблины! Мало того, что об их имена можно язык сломать, так еще и нервишки у них шалят. А может, они просто страдают арахнофобией?).  И вновь Метаморфус вступает в разговор:   - Не бойся! Нас прислал твой брат. Он рассказал нам о приборе, который поможет найти Незримого.  - Вы хотите убить его?  - Нет. Если он так могущественен, нам бы хотелось видеть его своим союзником. Дай нам прибор и скажи, где его найти.  - Ну, ладно, - гоблин протягивает вам красивый камушек. - При помощи этого драгоценного камня вы сможете увидеть его. Вы найдете его далеко на северо-западе, на небольшой горе.  Отправляйтесь в северо-западный угол карты. Попасть тудаможно через небольшой проход, расположенный недалеко от центра карты. Здесь вы и обнаружите Незримого.  - Ну, наконец-то мы встретились, - сказал Метаморфус. - Ты - тот самый загадочный паук, о котором говорил нам гоблин? Ты - Незримый?  - Тот самый или нет - все зависит от того, кто меня ищет, - высокомерно отвечал Незримый. - Ты похож на нежить, на демона из склепа. Я не намерен разговаривать с вашим отродьем. Уходи прочь и оставь меня в покое.  - А что иначе? Убьешь меня? - Метаморфус засмеялся. - Это моя королева Арахна. Мы ищем пещеру демонов. Очень уж нам хочется избавиться от них. У нас с Арахной огромный потенциал. Но, возможно, нам понадобится помощь. Мы полагаем, что ты можешь быть ценным союзником. Присоединяйся к нам и помоги уничтожить демонов.  - Хм, интересное предложение, - задумался Незримый. - Не люблю демонов. Я, должно быть, и сам могу расправиться с одним или двумя. Но вместе мы действительно представляем для них серьезную угрозу. Считайте, что я с вами.  - Решено. К сожалению, мы не знаем, где находится эта проклятая пещера демонов.  - Вам повезло, - ухмыльнулся Незримый. - В Нортрэнде мне известно все, и, конечно, я покажу вам, где находится то, что вы ищете. Но на пути к пещере нам придется преодолеть много препятствий. Ее защищает человек - паладин по имени Артас. Следуйте за мной!  Как и следовало ожидать, паукообразные быстро нашли общий язык. Как гласит народная мудрость, паук паука видит издалека, даже если один из них - Незримый.

Миссия 5: В поисках пещеры

  Задание: найти пещеру, убить столько демонов, сколько получится  И вот вы приблизились к пещере.   - Вход близко, - сказал Метаморфус. - Я чувствую присутствие демонов. Битва будет тяжелой.  - Я убью всех, мне это легче, - отозвался Незримый.  - Как хочешь, - отвечал Метаморфус. - Но будь осторожен. Я чувствую, здесь есть очень могущественное существо, но не знаю, живое это создание или нежить.  Это очень необычная миссия. Незримый будет бегать и убивать всех на своем пути, вы будете управлять им от третьего лица. Но будьте осторожны, он не такой уж невидимка - людские башни и тени прекрасно его видят. Направляйтесь к башням, затем поверните налево. Поднимитесь на пригорок, и вам откроется подъем наверх. Двигайтесь по проходу и спускайтесь вниз, а дальше дорога только одна.  В конце пути вы встретите очень сильного паладина. "Он меня видит и сейчас убьет", - говорит Незримый. "Я помогу тебе, - отвечал Метаморфус. - Но он слишком силен. Я должен трансформироваться, иначе у меня нет шансов".  Метаморфус и Незримый вступили в бой с Артасом. Силы были неравные, паладин побеждал. Наши герои непременно погибли бы, но вдруг Артас закричал: "Я чувствую силу. Кто-то зовет меня. Прощайте, могущественные создания!" - и бросился прочь.  "Хм, паладин трансформировался из живого в нежить, - сказал Метаморфус. - Он был очень силен. Нам повезло, что мы выжили. Давайте зайдем в пещеру".  "Да! За мной, друзья!" - воскликнул Незримый. 

Миссия 6: Вход в пещеру

  Задание: найти секретный портал демонов.  - Итак, мы здесь, -сказал Незримый. - Но впереди еще много опасностей. Посмотрим, справимся ли мы с этими демонами.  - Самое время проверить себя, - отозвался Метаморфус. - Веди нас к победе, моя Королева!.  - О, да, - отвечала Арахна. - Мой храбрый Метаморфус! Мой загадочный Незримый! Я ощущаю невероятную мощь. Я почти готова трансформироваться. Думаю, мне не хватает для этого еще нескольких убитых демонов. В атаку! В атаку!  Если вы спуститесь вниз от входа в пещеру, то встретите большую армию. Одержав победу, вы увидите магический круг. Ступив в него, вы попадете в секретную область. Если же подниметесь наверх, то в конце пути вы встретите демона. Убейте его и проходите в портал.  По дороге советую лечить вашу королеву с помощью Незримого, тогда ваше путешествие будет легким и быстрым.  

Миссия 7: Глубоко в горах...

  Задание: исследовать пещеру.  Наши герои оказались в ситуации, привычной для былинных богатырей и сказочных героев - на развилке трех дорог.Только никакого указательного камня перед ними нет...  - Три дороги, - сказал Метаморфус в задумчивости. - Но которая из них ведет к демонам?  - Демонов мы можем встретить на любой из них, - заметил Незримый.  - Вы правы, - добавила Арахна. - Мы должны разделиться. Каждый пойдет по своему пути. Вы теперь достаточно сильны, чтобы встретиться с демонами лицом к лицу.  Вдруг раздался грохот, с потолка посыпались камни...  - Что это? - воскликнул Метаморфус. - Проход обвалился. Путь назад закрыт!  - Да, кто-то пытается разделить нас, - отозвался Незримый.  - Не бойтесь, мои пауки, - приободрила друзей Арахна. - Я найду того, кто ответственен за все это! И он заплатит своей кровью!  Итак, ваша задача - найти проход к королеве. Все время спускайтесь вниз, когда дойдете до упора, поверните на запад и доберитесь до магического круга. Это будет долгий путь, но необходимо его преодолеть. Для прохождения этой миссии не имеет значения, каким навыком вы пользуетесь, но я посоветую "священный свет"(Holy Light) и "вспышку маны" (Mana Burn). Однако помните, что у вас не так много жизней: остерегайтесь, чтобы вас не атаковали.  Теперь Метаморфус должен достичь своего магического круга. Опять же, идите все время вниз, на этот раз будет немного легче. Ему помогут големы.  И, наконец, к своему магическому кругу нужно провести королеву. Следуйте на юго-запад до магического круга. Благодаря источнику жизни ваше путешествие будет не столь долгим. По дороге найдитеалтарь и разрушьте его. Арахна трансформируется в полубогиню-паучиху.  Ну вот, все три героя в сборе. Теперь следуйте на запад, поставьте каждого на магический круг, и вам откроется мост, по которому вы можете двигаться дальше.  Пробив скалы, вы окажетесь перед озером. Если вы пойдете вдоль озера на юг, то попадете к очень большому демону.   Несмотря на внушительные габариты, убить его не составит труда. Но, прежде чем отправиться туда, обойдите озеро и соберите все артефакты. Убив монстра, двигайтесь на север. Пройдя через скалы, вы попадете к очень страшному и сильному демону по имени Архимонд.  "Глупые ползучие твари! - закричал Архимонд. - Как вы вообще сюда попали? Вам повезло... Мне не до вас - я должен отправиться в Калимдор, где пройдет моя финальная битва. Мои охранники позаботятся о вас. Ваша смерть будет быстрой и безболезненной".   Архимонд - хитрый демон. Конечно, вы перебьете его охрану - себе на беду, потому что вы таким образом выпустите на волю еще одного демона - Нерз'ула.   Раздался дикий хохот: "Вы, мелкие твари, уничтожили стражу, которая удерживала меня здесь. Теперь я свободен! Весь мир узнает мою ярость!".  Вам не остается ничего, кроме как ретироваться. Быстро ретироваться.  

Миссия 8: Побег от Смерти

 Задание: убежать из пещеры до того, как она обрушится.  Бегите сперва налево, затем вверх, потом направо, на первом повороте наверх, снова направо, наверх и налево. Разбейте ворота - и вы на свободе.  

Миссия 9: Медивх

  Задание: найти Медивха.  "Наконец-то мы выбрались! - вздохнула с облегчением Арахна. - Я чувствую, что Медивх где-то рядом. Надо найти его".  Обустройте базу и производите армию.  Незримый не смог пройти сквозь какой-то магический барьер, так что дальнейший путь вам придется пройти вдвоем с Метаморфусом. Но не огорчайтесь - финальное заклинание королевы-полубогини позволит вам призывать готовые войска со своей базы.  Следуйте вдоль дороги и убивайте всех на вашем пути. Направляйтесь на запад, никуда не сворачивая. Там вы встретите полубога по имени Урок. Он не захочет пропускать вас. За его спиной, видите ли, большая опасность. Но мало ли опасностей было на вашем пути? Да и тем, что он полубог, никого не удивишь - Арахна тоже стала полубогиней. Поэтому упрямца придется убить (причем дважды - полубог все-таки) и двигаться дальше.  Пройдите по восточному берегу озера на север. Здесь к вам присоединится Незримый.  И вот, наконец-то, Медивх! Он с радостью бросается к вам, крича:   - О, вы не представляете, как я счастлив! Вы просто молодцы! Вы такие молодцы, что я...  - ...превращу вас в рабов, ивы будете служить нечисти!!! - продолжил Медивх, превращаясь в демона Нерз'ула, того самого, которого вы освободили, уничтожив охрану Архимонда.  - Я проник в сознание Арахны тогда, в пещере, и увидел, кто послал ее, - сказал Нерз'ул. - Поэтому я и превратился в Медивха, чтобы заманить вас сюда.  Нерз'ул пытается заморозить наших героев. Королева пауков и Незримый превратились в глыбы льда, но Метаморфус лишь посмеялся над демоном.  - Дурак! - прокричал храбрый паук. - Ты не можешь заморозить меня! Я могу растопить твой лед своим пламенем. Но ты и в самом деле слишком могуществен для меня - сейчас. Я не могу одержать верх над тобой, но мы еще встретимся. Я тебе обещаю!!!  

Миссия 10

  Видимо, заключается в том, чтобы как можно лучше изучить авторов игры.  Итак, продолжение следует. Наверняка разработчики порадуют нас продолжением истории о паучихе Арахне и ее храбрых друзьях. Тогда мы и узнаем ответы на многие вопросы, которые у нас возникли: удастся ли Метаморфусу выполнить свое обещание: встретиться с коварным Нерз'улом и поквитаться с ним? Сможет ли он вернуть к жизни своих друзей? Что предпримет Медивх, чтобы помочь своей питомице осуществить свое великое предназначение? Надеемся, что в итоге добро (в виде пауков, как ни странно) восторжествует над злом, традиционно представленным нежитью, и отважная паучиха Арахна освободит мир от Пылающего Легиона, как и обещал ей великий Медивх.

Автор: Феликс Морозовский и Виктория Слинявчук.Материал был ранее опубликован в журнале "Игромания" (http://www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции журнала.

stopgame.ru

прохождение к warcraft 3 frozen thron - WARCRAFT - прохождение игр - Каталог статей

Прохождение игры Warcraft III:The Frozen Throne.

На нормальном уровне сложности.

Кампания Ночных Эльфов “Terror of the Tides”

Глава первая “Rise of the Naga”

Задачи миссии. 1)Двигаться по следам Иллидана. 2)Maiev должна выжить. В вашем распоряжении Maiev – бывший страж Иллидана. С тех пор как Тиренд освободила Иллидана из подземной тюрьмы, Maiev открыла на него охоту. Иллидан же после получения энергии черепа Гулдана стал более похож на демона, чем на ночного эльфа. Изначально Maiev обладает двумя навыками. Fan of Knives – герой швыряет ножики, повреждающие ближайших врагов. Blink – телепортирует героя на небольшое расстояние. Разбейте ворота и двигайтесь дальше, отбейте атаку мургулов. Проходите через следующие ворота. Далее вы увидите бешеных медведей-фурболгов, убейте их. В ящике за статуей можно найти Нефритовое Кольцо +1 ловкость. Совет: разбивайте все ящики на своем пути. Двигайтесь по лесной тропинке, убейте сатиров, устроивших вам засаду. Встретьте своих воинов и получите задание: убить Berserk Wildkin. Увидев вас, он побежит в свое логово. Желательно снять с него шкуру, т.к. после этого у Maiev повысится уровень. Берите новый навык Shadow Strike. Shadow Strike – герой кидает отравленный ножик, который наносит некоторый начальный урон, со временем отнимает здоровье жертвы, к тому же замедляет его. В горящей деревне эльфов вы впервые повстречаете наг – могучих воинов. Они умеют плавать и ходить по земле, водных преград для них не существует. По пути подлечитесь у фонтана. Пусть Maiev телепортируется по горам около фонтана. У сидящих там пауков можно позаимствовать Claws of Attack +3 и Кольцо Паука +1 ловкость. Следуйте дальше, перебейте мургулов и сатиров, встречайте подкрепление. Вам сообщат, что часть эльфов в плену. Выручайте их, предварительно зарубив сатиров. Разбейте ворота, посмотрите сценку и всей толпой атакуйте наг. Нужно сохранить не менее двух кораблей. Первым делом убивайте тех наг, которые крушат корабли. Сил у вашего войска хватит. Итак, Иллидан сбежал, а вы отправляетесь за ним в погоню.

Глава вторая “The Broken Isles”

Задача миссии. 1)Обнаружить Иллидана. На карте две базы наг: на севере и на западе от вашей базы. Зачищайте остров от нежелательных элементов. Особое внимание уделите озеру восточнее вашей шахты – в нем обитает гигант 8 уровня. Он охраняет артефакт +150 мана. После зачистки острова Maiev наберет еще один уровень. Берите Fan of Knives. Старый орк даст вам задание перебить орков-мертвяков и принести ему артефакт. За выполнение этого поручения он отдаст вам Одеяние Мага (+6 интеллект). Во время всего вышеописанного постройте около северного прохода на вашу базу еще 3-4 защитных сооружения. Также вырастите еще одно древо войны и постройте 12-13 охотниц, 3-4 баллисты. Сделайте им все возможные апгрейды. Оставьте 3-4 охотницы для обороны своей базы и переправляйтесь на кораблях к красной базе врага, сожгите ее. После разгрома пусть Maiev зачищает карту от всякого зверья. В это время надо построить 5-6 лучниц и пару друидов-медведей, улучшите их. Соберите всю армию и атакуйте фиолетовую базу нага. После разрушения базы вам дадут задание уничтожить группу стражей наг. Для вашей армии это не проблема. Иллидан проник в храм и вам предстоит снова отыскать его.

Глава третья “The Tomb of Sargeras”

Задачи миссии. 1)Найти Иллидана. 2)Maiev должна выжить. Зачищайте зал севернее вас. В этой миссии есть много глухих помещений, применяйте телепорт Maiev. Идите дальше, порубите стражей, разбейте двойные ворота. Убейте Pit Lord’a. Здесь же найдете первую часть артефакта Гулдана. Артефакт был разрушен на 10 частей. Задача в том, чтобы найти все 10 частей. Они разбросаны по всему храму. Разбивайте все ящики, обшаривайте все углы, телепортируйтесь в закрытые помещения. Если кто-то не смог найти все части, в конце солюшена указано их примерное месторасположение. Возвращайтесь назад, заходите в зал со статуей, поднимайтесь по ступенькам, попутно убивая монстров. На вершине разбейте завал и встречайте пару друидов-медведей. Задание: разбить завалы, сдерживающие ваши войска. Всего завалов три, первый вы уже разбили. Активируйте панель, идите назад, заходите в проем. Дальше придется пользоваться телепортом. В конце коридора будет большой скелет. Возвращайтесь к месту первого барьера и идите вперед, по пути пройдете очередной зал с рунами Гулдана. Продолжайте движение, усмиряя всех на своем пути. Вскоре вы увидите второй завал. Когда Maiev получит новый уровень, берите заклинание Shadow Strike. Идите по отмели, сокрушая всех врагов. Около глубокого ручья телепортируйтесь на другой берег и активируйте панель. В большом зале истребите нага и снова входите в храмовый комплекс. Разрушайте третий барьер. Проходите дальше по храму, убивайте нага, разбейте первые ворота, уничтожьте охрану вторых ворот. За ними вас ожидает Иллидан и его сподвижники. Выломайте ворота. Битвы не получилось, ваша армия погибла, а землетрясение через 3,5 минуты разрушит храм. Новая цель: привести Maiev к выходу. Проделываем такой же путь только в обратном направлении. Вам будут попадаться сражающиеся наги и монстры, телепортируйтесь через них. Не вступайте ни в какие драки. Подбирайте руны скорости и бегите из этого проклятого места. Maiev осталась жива, но часть ее армии нашла себе могилу в храме.

Глава четвертая “Wrath of the Betrayer”

Задачи миссии. 1)Отбить эльфийские корабли. 2)Гонец должен выжить. 3)Ваша база не должна быть разрушена. На карте 2 базы наг: на западе от вас и на юге. Сначала займитесь базой, постройте еще 5-6 защитных древ около западного входа и 2-3 около южного. Ни в коем случае не пытайтесь штурмовать базы наг. Лучше отсидеться в обороне. Для обороны базы стройте охотниц. Пара дриад с медведем тоже не помешают. Золото в шахте закончится довольно быстро. Что делать? По ходу пути Maiev вам будут попадаться золотые монеты, подбирайте их. Недостатка в золоте не будет. Теперь, укрепив базу, принимайтесь за отряд Maiev. Пройдя вперед, вы увидите наг, которые раскапывают пещеру. Задание: убить шахтеров наг. Всего таких пещер четыре. Если телепортироваться на отмель позади пещеры и сломать ворота, то можно получить Runed Bracers(защита от магии), предварительно убив голема. Секрет первый: если попробовать телепортироваться сначала на южную базу наг, а затем через водопад, то откроется секретное место. Убейте большую нагу и возьмите золото. Назад телепортируйтесь таким же путем. Южнее первой пещеры раскапывают вторую. Идите по единственной дороге, по пути найдете третью пещеру. Осмотрите место немного севернее ступенек. Там будет знак фортификации. Возьмите его – это увеличит броню и здоровье зданий на вашей базе. Вскоре вы встретитесь с кораблями, баллистами и гиппогрифами. Сажайте войска на корабли, гиппогрифами уничтожьте птиц наг. Далее зачистите высоту с четвертой пещерой. На противоположной высоте стоит башня наг, уничтожьте ее с помощью баллист. Затем убейте всех наг в левом нижнем углу карты. Здесь Maiev наверняка получит новый уровень. Берите заклинание Vengeance. Vengeance – призывает мощного духа, который из трупов создает духов поменьше, но неуязвимых. Секрет второй: в левом нижнем углу живет Pandaren Brewmaster. Телепортируйтесь туда. Панда убежит, оставив вам артефакт +3 ловкость. По пути следования отряда разрушайте все ворота, башни атакуйте баллистами. Подгоните корабль с гонцом к выходу. Тиренд и Фурион узнали о хулиганствах Иллидана и плывут на помощь Maiev.

Глава пятая “Balancing the Scales”

Задача миссии. 1)Тиренд и Фурион должны выжить и достичь базы Maiev. Ваше положение хуже некуда: золота почти нет, база вот-вот развалится, а подкрепление пока еще далеко. Ремонтируйте светлячками базу. В это время быстро пробирайтесь через храм и джунгли к базе. Собирайте в храме золото. Около горящего корабля получите новое задание: пробить дорогу к трем кораблям с подкреплением. Корабли отмечены на карте. Идите дальше, собирайте золото, встречайте первый корабль. Затем проходите мимо двух големов и маршируйте к базе наг. Врывайтесь туда и сразу применяйте заклинания Звездопад и Спокойствие. Можете привлечь к штурму часть войск с базы Maiev. После битвы двигайте все древа на эту бывшую базу наг. Поставлена новая задача: уничтожить базу Иллидана. Она на северо-востоке и разделена на две части. Отбейте героями свои корабли, только делать это надо быстро, т.к. через некоторое время на новую базу придет Иллидан со свитой. Отбейте его атаку. Всех ваших войск должно хватить для выполнения задания, при условии, что войска с кораблей получены. Атакуйте первую базу, используйте Звездопад, Спокойствие, атакующие заклинания Maiev, рык друида. Наслаждайтесь битвой. Лечитесь, затем атакуйте базу севернее. Применяйте такие же заклинания. Maiev получит новый уровень, берите Fan of Knives. А Иллидан снова убежал. И снова ночные эльфы преследуют его.

Глава шестая “Shards of the Alliance”

Задачи миссии. 1)Защитить караван. 2)Достичь моста. 3)Все три героя должны выжить. Идите вниз по дороге, уничтожая нежить. Когда дойдете до лагеря наемников, принц расскажет вам о спрятанном золоте. На него можно будет нанять войска. Рядом найдете первую нычку, которую хорошо охраняют. В лагере купите огра и тролля-жреца. Около пещеры будет засада. В городке к принцу присоединяться добровольцы, а в следующем лагере купите кобольда с Command Aura. Если денег нет, то рядом есть вторая нычка. Maiev получила 8 уровень – берите Shadow Strike. На повороте вас ждет довольно большая и веселая толпа нежити. Заходите в разрушенный городок. Далее предстоит выбор – ломится сквозь крепость нежити или идти легким, но длинным путем. Советую идти через крепость – так интереснее. На легком пути будут: небольшой отряд мертвяков, маленький форпост с шахтой и шайка бандитов около лавки гоблина. Их атаман прячется рядом в лесу и у него Claws of Attack +15. Третья нычка находится на пути в крепость. В лагере наемников берите колдуна. Атакуйте крепость, сначала выносите героев нежити, потом башни, а в конце все оставшиеся здания. Идите по тропе дальше. В деревне вас ожидает крупная засада. Отбейте атаку нежити и смотрите ролик. Как жаль – потерян герой 10 уровня. Но Maiev и принц Kael продолжают свой поход.

Глава седьмая “The Ruins of Dalaran”

Задача миссии. 1)За 30 минут убить четырех вызывателей. Причем на них действует только заклинания и магическая атака. Итак, вы в союзе с принцем против двух баз нежити и одной базы нага. Логова нежити в нижних углах карты. Ваша цель в левом верхнем углу, вызывателей со всех сторон прикрывает база нага. После начала миссии принц расскажет вам об узнике-паладине. Он томится в правом верхнем углу. Охрана у него не очень сильная, поэтому отправляйте своих героев сразу на выручку. Как можно быстрее улучшите свое древо вечности. Делайте апгрейды брони и атаки каменным гигантам и химерам. Эти юниты требуют много пищи, не замедлите с постройкой лунных колодцев. Вашему союзнику вполне по силам отбить атаки нежити, за них не беспокойтесь. В случае атаки на вашу базу принц побежит защищать и ее. После освобождения паладина купите трем героям Orb of Fire(в магазине принца) или Orb of Venom(на своей базе). Это позволит героям атаковать воздушные юниты. Стройте только гигантов и химер. Один раз на вашу базу с северного прохода пожалует Иллидан с нагами. Во время штурма базы наг о своей базе не беспокойтесь – эльфийский принц Kael защитит ее. Атака происходит через западный вход на базу наг. Для первой атаки берите героев, 5-6 гигантов, 3-4 химеры, охотниц с базы и двух Faerie Dragon, которые изначально у вас были. Уничтожьте первые две линии обороны, атакуйте третью. Старайтесь уничтожить воинов наг. Берегите героев, для лечения используйте Спокойствие и Heal паладина. Если герой убит, то прекращайте атаки и ждите воскрешения. После больших потерь отходите назад. В это время на базе должны штамповаться химеры и гиганты. У наг после такой атаки заметно поубавится юнитов. Во время второй атаки сожгите башни у левой кромки карты и казарму нага. При потерях отходите. Третья атака должна стать решающей. Нужно пробиться к вызывателям, атакуйте их заклинаниями и химерами. Если при третьем штурме задача не выполнена, то трубите отход, лечитесь, пополняйте армию. Четвертый штурм принесет желанный успех. У меня после этого еще 8 минут оставалось. Иллидан заставил брата поверить в свою честность, и теперь они отправляются на поиски Тиренд. Maiev не у дел.

Глава восьмая “The Brothers Stormrage”

Задачи миссии. 1)Иллидан должен уничтожить красную базу нежити. 2)Фурион должен защитить свою базу. Почти сразу вы получите еще одно задание: убить троллей и их вождя. В вашем распоряжении две отстроенные базы. Теперь наги – союзники. Центр карты перекрыт базами нежити – красной и зеленой. Красная база расположена немного южнее центра карты. Есть еще оранжевая база. Она терроризирует ночных эльфов и лежит на юго-востоке от длинноухих. Первым делом укрепляйте оборону обеих баз. На эльфийской базе постройте по пять протекторов с юга и севера, а на базе нага около девяти башен рядом с казармой. Сделайте 11 Naga Myrmidon, 5-6 Dragon Turtle, 5-6 Naga Siren, поставьте им Frost Armor на автокастинг. Атакуйте троллей. Их вожак, откинув копыта, отдаст вам Маску Смерти. Идите всей армией вниз по реке, около фонтана уничтожьте монстров. Далее следуйте на запад от фонтана, атакуйте базу нежити. Там будут только баньши и некроманты. Занимайте их золотой рудник, постройте 3-4 башни и 2 казармы. Попробуйте выманить войска красной базы на свои башни. Атакуйте красную базу нежити. Летунов ловите сетью. Этот навык есть у Naga Myrmidon. Черепахами придется пожертвовать, направьте их на Black Citadel нежити. 5-6 черепах сделают свое дело. Без главного здания нежить долго не протянет. Пополните свою армию, атакуйте снова. Особое внимание уделите морозным червям, ловите их в сеть и уничтожайте в первую очередь. Если задача не выполнена, то отходите, снова пополняйте армию. Следующая атака принесет вам победу. Иллидан спас Тиренд и Фурион, наконец, простил своего брата. Но Maiev не успокоилась и продолжает охоту на Иллидана.

Кампания Альянса “Сurse of the Blood Elves”

Глава первая “Misconceptions”

Задача миссии. 1)Починить три обсерватории. Кровавые эльфы – бывшие высшие эльфы. Королевство высших эльфов Кель-Талас было уничтожено ордами нежити. Оставшиеся в живых высшие эльфы назвались кровавыми и посвятили свою жизнь отмщению за погибших собратьев. На данный момент принц обладает двумя навыками. Flame Strike – столбы огня бьют по небольшой площади, нанося урон войскам и зданиям попавшим в зону. Banish – юнит становится эфирным и не может быть атакован ничем кроме магических атак, но и не может участвовать в бою, в это время он способен лишь произносить заклинания. Первую обсерваторию починят быстро. Двигайтесь по пылающему городу, убивая всех монстряков. В определенном месте принц расскажет вам о четырех нычках с золотом, дровами и артефактами. Они отмечены на карте. Первые две нычки слабо охраняются, а вот в левом верхнем и нижнем углах карты их стерегут крутые монстры. Spell Breaker’ы могут воровать положительные заклинания с врагов, используйте это. Громите всех в городе. Около второй нычки сожгите лес для прохода. Доходите до переправы и смотрите интересный ролик. Щедрые нага подарили вам два транспорта. Перед посадкой на корабли прочешите местность, убейте бандитов, поиграйте в кошки-мышки с големом 9 уровня. Мышками будете вы, а не голем. Так его вполне реально убить. После смерти голема Kael получит новый уровень, берите заклинание Siphon Mana. Siphon Mana – герой высасывает ману у врага, передавая ее себе. Садитесь на корабли. Постройте базу, используя здания из инвентаря Kael. Возведите мастерскую, башню магов, 6-7 башен, улучшайте центр города. С западного направления довольно часто атакует нежить. Произведите 10-11 рыцарей, 2-3 паровых танка, 5-6 священников, предварительно улучшив их до адепта. Сделайте все апгрейды брони и атаки рыцарям. Берите 6-7 рыцарей, 2-3 священника и идите зачищать местность и близлежащие острова от монстров. Остатки армии в это время легко отобьют атаки нежити. После разгрома нежелательных субъектов плывите назад на свой остров и атакуйте базу мертвяков. Паровые танки сразу направьте на главное здание нежити. Священниками снимайте Порчу и рассеивайте скелеты. Победа за вами. Чините две оставшиеся лаборатории. Принц выполнил задание Гаритоса и ждет его появления.

Глава вторая “A Dark Covenant”

Задача миссии. 1)Уничтожить зеленую базу нежити. Она находится в левом верхнем углу карты. Изначально у вас пять баз. Одна основная и четыре форпоста. Все форпосты будут сметены мертвяками. После их разрушения к вам на помощь прибудет войско нага и их лидер Lady Vashj. У нее пока два навыка. Forked Lightning – цепь молний, поражающая трех вражеских воинов. Frost Arrows – атаки героя замедляют жертву. С запада будут атаковать летуны нежити. Постройте 7-8 башен. Зачистите остров от троллей. Берите принца, всех нага, плывите на юг и отбивайте шахту. Старайтесь не терять нага. Для защиты нового поселения 5-6 башен хватит. Постройте еще одну башню магов и сделайте 4 волшебницы и 4 священника. У волшебниц отключите автокастинг Замедления, используйте только Полиморф. Половине священников поставьте Лечение, а другой половине Внутренний Огонь. Переходите через мост и идите на запад до второй фиолетовой базы. Толстых юнитов нежити превращайте в овец, после этого вы легко снесете базу. Постройте здесь форпост, 4-5 башен, начинайте добычу золота. Теперь у вас две шахты. При повышении уровня у героев советую принцу взять Flame Strike, a Lady Vashj Frost Arrows. Оранжевые базы расположены у верхней кромки карты. Поступайте с ними как с фиолетовыми. Останется лишь зеленая база. Попробуйте штурмовать ее с южного прохода. Берите всех нага, 5-6 волшебниц и священников, 5-6 пехотинцев, 5-6 Dragonhawk Rider. Летунов ловите в сеть, толстых юнитов превращайте в овец. Необходимо как можно быстрее уничтожить башни, казарму и костяной двор. Если они будут разрушены, то вам станет значительно легче. При больших потерях отходите, лечитесь, собирайте такую же армию. Держитесь подальше от главного здания нежити. У вас нет осадных орудий - разрушайте его одним из последних. Гаритос посадил принца в тюрьму за сотрудничество с нага. Lady Vashj решила освободить его.

Глава третья “The Dungeons of Dalaran”

Задачи миссии. 1)Освободить четырех эльфийских лейтенантов. 2)Герои должны выжить. Откройте две камеры. Первый лейтенант спасен. Идите дальше. Пехотинец побежит поднимать тревогу – примените на нем Banish. В большом зале вам дадут новое задание – убить четырех призрачных архимагов, чтобы их души обрели покой. Вставайте на зеленые руны и убивайте первого мага. Дальше вы увидите битву людей с нежитью, крошите всех и освобождайте второго лейтенанта. Рядом есть и очередной архимаг. Активируйте рычаг около следующих ворот – камеры откроются и монстры нападут на людей. Убейте двух големов, активируйте зеленые руны. Около ворот снова примените Banish на пехотинца. Наступите на желтые руны. Вторая желтая руна находится рядом в воде. Разбейте ворота, сразитесь с большой группой людей, активируйте сиреневые руны, отправьте на покой третьего архимага. Впереди мечник может поднять тревогу, примените Banish. Дверь к четвертому архимагу вы пока открыть не сможете – руна находится на выступе. Попасть на него вы сможете позже. Вторая бирюзовая руна также будет дальше. При повышении уровня берите Siphon Mana у принца и Forked Lightning у Lady Vashj. Разбейте ворота, сразитесь с людьми, освободите третьего лейтенанта. Далее вы увидите крупную драку, убейте всех. Заходите героем в пещеру рядом – вы на выступе с красной руной. Активируйте их и убивайте последнего архимага. Возвращайтесь назад. Разбейте ворота слева. Здесь у вас есть возможность открыть секретный уровень. Нажмите панели в таком порядке: верхняя, нижняя, средняя. Проходите в открывшиеся ворота и дотроньтесь до знака вопроса. Разломайте правые ворота, сразитесь с людьми. Сожгите рядом растущие грибы и увидите вторую бирюзовую руну. Активируйте их. Подтяните все войско в открывшуюся комнату – там голем 11 уровня. В ящиках крутые артефакты. Возвращайтесь назад. Люди натравят на вас големов из плоти. Убейте големов, заворачивайте за угол и спасайте последнего лейтенанта. Выходите к мосту. Новая задача: разгромить отряд людей и убить Jailor Kassan’a. Идите напролом, убивайте людей, освобождайте соплеменников и нападайте на Jailor’a. Принц Kael c помощью Lady Vashj сбежал из тюрьмы. И теперь они попытаются через портал проникнуть в другой мир.

Секретный уровень “The Crossing”

Задача миссии. 1)Отразить 30 атак. Стройте башни на каждом клочке травы. С появлением улучшенных башен стройте их. В конце миссии возводите только Death Tower. При успешном выполнении задания в следующей миссии вам будет помогать Pandaren Brewmaster. Итак, принц Kael и Lady Vashj покинули негостеприимный Лордерон.

Глава четвертая “The Search for Illidan”

Задача миссии. 1)Привезти клетку на свою базу. Maiev все-таки удалось поймать Иллидана. И теперь Kael и Lady Vashj пытаются отбить у нее клетку с Иллиданом. В этой миссии у вас есть только два или три героя, если вы прошли секретный уровень. Все довольно просто – убиваете Maiev, получаете контроль над телегой. Бегите в погоню за Maiev, убивайте ее и защищайте клетку. На повороте к вашей базе Maiev отобьет у вас телегу. Ваши войска пойдут в решительную атаку, и повозка снова будет ехать к вам на базу. Часто применяйте Flame Strike на толпы ночных эльфов, очень удобно их зажаривать. В этой миссии у Kael и Lady Vashj дважды поднимется уровень. Принцу берите Phoenix и Flame Strike, а Lady Vashj Tornado и Forked Lightning. Phoenix – герой вызывает феникса, который парит в небе. С течением времени у феникса уменьшается жизнь. Когда она достигнет нулевой отметки, феникс сгорит, оставив после себя яйцо. Через некоторое время из яйца появится новый феникс. Прервать этот процесс можно, лишь уничтожив яйцо или самого феникса. Tornado – создает вихрь, который подбрасывает вражеские юниты в воздух, а зданиям наносит урон. Кстати, точно такая же миссия есть в игре “Age of Mythology”. Только там надо было пригнать на свою базу телегу с останками Осириса. Иллидан спасен. Теперь нага, кровавые эльфы и Иллидан объединили свои силы.

Глава пятая “Gates of the Abyss”

Задача миссии. 1)Закрыть четыре портала. Отражайте атаки монстров, пока Иллидан не закроет портал. После этого получите еще одно задание: уничтожить оранжевую базу орков. Тогда к вам присоединятся местные аборигены. Из юнитов делайте только Myrmidon, черепах, священников, лучников. Сделайте первый отряд из 3 героев и 9 Myrmidon. Второй из 4 волшебниц и 5-6 священников. А третий из 3-4 черепах. Улучшите магов до мастера и сделайте апгрейды брони и атаки нага. Для защиты базы постройте 4-5 лучниц. Оставляйте их на базе и всей толпой атакуйте оранжевую базу. Глотайте черепахами орков и крушите базу. Теперь Draenei ваши союзники. Через некоторое время они побегут атаковать зеленую базу орков. Помогите им. После разгрома зеленых у Kael и Lady Vashj поднимется уровень. Возьмите им Siphon Mana и Mana Shield соответственно. Mana Shield – когда этот щит активирован, то атаки против Lady Vashj отнимают ману. Щит перестанет действовать, когда закончится мана. Захватывайте новую шахту, пополняйте войска и закрывайте портал в правом нижнем углу карты. Далее идите к третьему порталу в правом верхнем ряду. Там монстры сильнее, чем у второго портала. Не пытайтесь штурмовать фиолетовую базу орков. Даже если вам удастся разбить их, то потери будут велики. Лучше идите закрывать последний портал. Сопротивление там будет самым ожесточенным. Все порталы закрыты, теперь властелин Черной цитадели не сможет получать подкрепления. Герои отправляются на штурм последнего оплота демона.

Глава шестая “Lord of Outland”

Задачи миссии. 1)Убить Master of Pain и Mistress of Torment для получения Shadow keys. 2)Уничтожить 4 генератора. 3)Убить демона Magtheridon’a. Лучше всего с последним заданием справятся Draenei, т.к. они невидимы. При повышении уровня у героев, берите заклинания на свой вкус. Нага пока не трогайте. Зачищайте левую часть карты. После убийства большого мясника вы найдете прикольный артефакт Wirt’s Other Leg. Разрушьте первый генератор. Атакуйте зеленую базу орков. Сожгите грибы на их базе – можно найти золото и полюбоваться на трех снеговиков. Освободите 4 баллисты. Прожгите путь к фонтану. Остановите свои войска около места с генератором. Вводите в дело нага. Потопите корабли, сломайте док, убейте гидр и орков около фонтана здоровья. Впереди будет база орков. Пусть Иллидан нападет с запада, а нага с юга. Когда разгромите базу, переводите Иллидана назад, на левый фланг атаки. Далее уничтожайте второй генератор. Берите нага и идите вперед, убейте голема и нажмите на панель. На другой стороне такая же панель. Мост объединит ваши силы. Нападайте на зеленых орков, ломайте их базу и ворота. Дальше будет стоять Master of Pain. Отправьте его к праотцам. Переводите всю армию на правый фланг. Уничтожьте третий генератор Иллиданом и нага, т.к. он в воде. Очищайте местность от орков и отправьте в могилу Mistress of Torment. Закрытые доселе ворота окрылись, проходите туда, разрушайте последний генератор, избивайте монстров. Доходите до зала с вашей главной целью. Бой будет нетрудным, т.к. у вас четыре героя 10 уровня. Иллидан стал властелином Outland’a. Кил-Джеден приказал ему отправиться в Нортренд, чтобы уничтожить ледяной трон, а вместе с ним и короля мертвых Нер-Зула. Принц Kael и Lady Vashj принесли Иллидану клятву верности.

Кампания Нежити “Legacy of the Damned”

Глава первая “King Arthas”

Задачи миссии. 1)Уничтожить 9 деревень. 2)Не дать сбежать более 20 селянам. У вас в распоряжении три лагеря. В отряд Кел-Тузеда добавьте 10 упырей и 3-4 некроманта. В отряд Сильванас 4-5 упырей и 6-7 банши для переманивания мощных юнитов. Исследуйте тропинку влево и вверх. Переманите увиденных четырех рыцарей. В помощь королю Артасу стройте только мясников. Проходите его армией вперед и разрушайте первую деревню. Поставлена новая задача: уничтожить три алтаря в центре карты. Оставьте на дороге заслон из двух упырей и двух мясников. Идите сжигать вторую деревню, убейте монстра около лавки гоблина, севернее лавки расположена третья деревня, разрушьте ее. Ступайте вниз по дороге, убейте гномов у пещеры. Объедините силы Артаса. Не пытайтесь атаковать алтари, т.к. там хорошая оборона. Теперь переходите к отряду Сильванас. Пока у нее два навыка. Black Arrow - увеличивает урон наносимый героем. Если юнит погибает от выстрела Black Arrow, то он превращается в скелет. Life Drain -высасывает жизнь у врага и передает его герою. При повышении уровня улучшайте эти же способности. Очищайте местность от людей до прохода к алтарям. Главное – переманить гномские мортиры. Тогда башни не будут представлять опасность. После захвата шестой деревни у Артаса понизится уровень. Это не глюки, а сюжетный ход. Берите управление армией Кел-Тузеда. Сделайте армию из 8-9 упырей, 4-5 некромантов и самого Кел-Тузеда. Оставьте заслон из 5-6 упырей и некроманта. Зачищайте местность от слабохарактерных людишек, остановитесь на подходе к алтарям. Атакуйте их с трех сторон. Сначала армией Артаса, потом армиями Кел-Тузеда и Сильванас. Король мертвых, бывший орк Нер-Зул заточен на материке Нортренд в ледяном троне демоном Кил-Джеденом. Теперь, почувствовав угрозу со стороны подручных демона, Нер-Зул призывает на помощь Артаса. И он, услышав его зов, собирается плыть в Нортренд. Кстати, на карте этой миссии есть ледяной трон. Надо использовать код на открытие карты, чтобы увидеть его.

Глава вторая “The Flight from Lordaeron”

Задача миссии. 1)Найти выход из города. Ходите по улицам, заглядывайте во все переулки, убивайте недружественную нечисть. Берегите своих некромантов, используйте их заклинание Unholy Frenzy на Артасе и мясниках. В маленьком помещении наступите на панель – восточнее фонтана поднимется платформа, и вы сможете взять Сапоги +6 ловкость. Далее освободите две труповозки. Теперь башни для вас не проблема. Можете подлечиться около второго фонтана. Затем идите вперед, убейте големов из плоти, разрушайте ворота, поучаствуйте в небольшой драке, очищайте следующие улицы. В последнем зале вас ожидает крупный мясник с небольшой свитой. Убейте их, выламывайте ворота и выходите. Артас сумел ускользнуть из ловушки дредлордов, и теперь банши сопровождают его на встречу с Сильванас.

Глава третья “The Dark Lady”

Задача миссии. 1)Уничтожить красную базу нежити. Нежить против нежити. Очень весело и интересно. Против вас две базы. Красная в правом верхнем углу и фиолетовая в правом нижнем. С северного и восточного проходов постройте по 3-4 башни. Отключите у банши автокастинг Curse, копите ману на Possession. Переманивайте всех мясников, которые атакуют вашу базу. При повышении уровня у Сильванас берите Black Arrow и Charm. Charm – позволяет навсегда переманивать юниты и монстров(не выше 6 уровня) на свою сторону. Постройте две обсидиановые статуи. Пусть одна генерирует здоровье, а другая ману. Как только переманите 10-11 мясников, присоединяйте к ним героя и зачищайте левый нижний угол карты от монстров. По пути получите задание переманить главу огров на свою сторону. Уничтожьте кузницу людей и возьмите знак фортификации, убейте гноллов около шахты. Можете переманить их вождя на свою сторону. Затем идите по реке на север, уничтожая огров, обязательно переманите 3-4 огра-мага. Вселяйтесь в главу огров, теперь они на вашей стороне. Ограм-магам поставьте Кровожадность на автокастинг. Если вы массово переманивали мясников, то их у вас должно быть около 15. Оставьте штук 6-7 на базе и отправляйтесь громить фиолетовую базу. Особых проблем возникнуть не должно. Идите в пылающий городок, убейте бандитов, сломайте ворота. Пустите Сильванас вперед и примените на главе бандитов Charm. С этого момента бандиты служат вам. У вас огромная армия – штурмуйте красную базу. Будет довольно просто. Один из дредлордов согласился помочь Сильванас уничтожить других.

Глава четвертая “The Return to Northrend”

Задача миссии. 1)Разрушить эльфийский форпост. Знакомьтесь с новым героем – Crypt Lord Анубарак. Его умения. Impale – подбрасывает врагов вверх, причиняя им урон. После падения враги будут оглушены несколько секунд. Spiked Carapace – увеличивает броню героя. Юнит, атакующий героя, автоматически получает урон. Carrion Beetles – из трупов поднимаются небольшие жучки. Всего может быть не больше пяти жучков. Сажайте всех на корабли, громите базу эльфов. Изменено основное задание: уничтожить стражей, охраняющих подступы к Древнему королевству и убить древнего дракона. Синяя база на западе от вас. С севера и юга ее прикрывают две красные базы. Постройте 7-8 башен с запада для защиты. Сделайте все улучшения на кладбище. Создайте армию из 2 героев, 8 пауков и 2 катапульт. Открывайте охоту на дракона. Этих сил вполне хватит для выполнения задания. Старайтесь не потерять воскрешенного дракона в виде нежити. При повышении уровня у Анубарака берите оба раза Spiked Carapace. Постройте 10 мясников, переправляйтесь через реку и громите синюю базу. Ваша армия должна быть такой: 2 героя, 10 мясников, 8 пауков, дракон, 2-3 катапульты, 2 обсидиановые статуи и корабли. Занимайте шахту синих. Сожгите северную базу красных, затем южную. Убейте монстров западнее логова дракона и на том острове, где вы оказались в начале миссии. Берите 10 мясников, дракона, катапульты и обсидиановые статуи. Проходите под ледяной аркой, убейте скорпионов, южнее внимите шкуру с медведей. Ведите одного героя в открывшийся проход, топайте через лес к воротам. Большой и добрый король пингвинов подарит вам Кольцо Защиты +4. Возвращайте героя. Проходите под следующей аркой, убивайте всех встреченных пауков, доходите до третьей арки. Около нее 3 монстра и 4 дракона, отправьте их в мир иной. Итак, Артас и Анубарак находятся на подступах к Древнему королевству нерубов.

Глава пятая “Dreadlord’s Fall”

Задачи миссии. 1)Уничтожить спящие войска. 2)Разрушить базу людей и базу нежити. У вас есть 8 минут на то, чтобы нанести максимальный урон армии альянса. Справа и слева от вас есть четыре мортиры, переманите их. Разрушайте военные объекты, замки, башни. База людей большая, но времени должно вам хватить. К вам на базу, как только выйдет время, пожалует нежить с зеленой базы. Отбейте их атаку. При повышении уровня у героев берите Doom и Vampiric Aura у дредлорда, а у Сильванас Life Drain и Silence. Silence – маги, попавшие в область действия, не могут произносить заклинания. Постройте 10-12 мясников, берите героев и сломайте все оставшиеся здания людей. К востоку и западу от вашей базы есть монстры. Дополните свою армию 5-6 мясниками, 2-3 труповозками, 2 обсидиановыми статуями. Штурмуйте зеленую базу. Проблем возникнуть не должно. Сильванас празднует победу над одним из дредлордов. Ее вторым союзником стал Гаритос. Теперь они вместе готовятся к штурму цитадели Balnazzar’a.

Глава шестая “A New Power in Lordaeron”

Задачи миссии. 1)Уничтожить фиолетовую базу нежити. 2)Освободить гномов. На базу Сильванас нападают с двух оранжевых баз южнее и с фиолетовой базы. Зеленая база расположена западнее базы людей и нападает на них вместе с фиолетовой. В лагере Сильванас постройте 3-4 башни с восточного входа и 2-3 с западного. А на базе людей по 3-4 вышки с каждого прохода. У людей стройте только рыцарей, 10-11 хватит. Сделайте 10 мясников, проходите через мост у левой кромки карты и громите первую часть оранжевой базы. Очищайте местность от монстров до второго моста. Это последняя миссия за Сильванас, поэтому при повышении уровня, улучшайте навыки на свой вкус. Постройте еще 5-6 мясников и 2 обсидиановые статуи. Добейте вторую часть оранжевой базы. Теперь базе Сильванас угрожает только фиолетовая нежить. Добавьте 8 рыцарей для обороны и очищайте местность от монстров, пробивая дорогу к гномам. Берите всех гномов, 11-12 рыцарей и атакуйте зеленую базу. Летунов расстреливают гномы, пехоту крушат рыцари, а здания разрушают мортиры и паровые танки. Собирайте всю армию Сильванас и атакуйте последнюю базу. Пробейтесь к порталу демонов, уничтожьте его, остановите наступление. Подтяните силы людей через восточный проход и добейте фиолетовую нежить. Армия Сильванас стала новой силой в Лордероне. Теперь у нежити короля Артаса появился очередной сильный противник.

Глава седьмая Часть первая “Into the Shadow Web Caverns”

Задачи миссии. 1)Найти вход в Древнее королевство. 2)Убить гнома Бельгуна. 3)Принести кровавый ключ к воротам в Древнее королевство. 4)Герои должны выжить. Проходите вперед - гномы устроят вам пакость, атакуйте труповозкой бочки с порохом. Активируйте панель, входите в следующий зал. Будет небольшая разборка с гномами. Здесь же найдете первую нычку с золотом. Всего 5 нычек. Если разрушить камень справа от моста и нажать на рычаг, то поднимется платформа с артефактом. Сломайте бочки, сразитесь с пауками, в правом нижнем углу вторая нычка. Разбейте камни, активируйте рычаг, около следующей двери проделайте то же самое. В зале поюзайте два рычага. Первый отключает ловушку, а второй опускает платформу. Здесь же есть и третья нычка. К вам на огонек зайдут гномы, убейте их. Осторожно проезжайте труповозкой мимо ворот и атакуйте бочки с порохом. По пути взрывайте все бочки вместе с гномами, активируйте рычаги. В комнате с пещерой четвертая нычка. В водопаде пятая нычка. Подлечитесь у фонтана и готовьтесь к драке с гномом 10 уровня. После битвы у Анубарака поднимется уровень. Возьмите заклинание Locust Swarm. Подбирайте ключ и входите в круг. Locust Swarm – создает рой насекомых, которые отнимают здоровье у врага, передавая ее герою. Артас и Анубарак вступили в Древнее королевство. Гномы предупреждали, что там живут древние и очень опасные существа.

Глава седьмая Часть вторая “The Forgotten Ones”

Задачи миссии. 1)Найти выход из Древнего королевства. 2)Герои должны выжить. Впереди проход, обстреливаемый башнями. Слева разбейте камни и активируйте рычаг. Справа первая нычка с золотом (всего 5) и второй рычаг. Итак, башни затоплены, можно проходить. В следующем зале пауки, в ящике вторая нычка. Новое задание: освободить союзных пауков. Далее убивайте скорпионов, разрушайте дверь и освобождайте своих пауков. Около фонтана, в паутине - третья нычка. Впереди зал с постоянно возникающими пауками, быстрее юзайте рычаги. В паутине четвертая нычка. В следующем зале последняя нычка и 6 пауков. Разбивайте ворота и крошите каких-то странных монстров. При повышении уровня у Анубарака берите Impale. Подлечитесь – за ворот

swine.ucoz.ru